RST[FontConfig "English"] fontlib "fonts_latin.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" ~&'Hn #)sSQDf;Ju>D SӲ p^q ^Mtfռ b\yj  )psP'&u("jt\rsOgB* Z| j}"&'|$$$:ς%դ&l&er@'>unR)OĴ)&'i)(j'. *kuG-j;=WS!?C?ti1(@q @r!8AID­~F2 ~IVI4Z#mJkJGnuK&>N]dRS&'WVSpV[Yh1ZFq#[Z&'H-)[\ui*)\4 FUe^kA^;NS__r_xba%W&c)*cy1'd֒erBe Eg vg NMkAko1hp,t!qp-`ٱLtquRsD=v=BuXy5J+ry5tީyIF{ j{H^sKp{5`@}&'} q~/st2PT^$B'i0B$2RXrBD So#9&'D<rN8c76l/r9<^ o?Ȗ z"~lG#9uZm▾rqA̜ Y 9u{x<ޡY rq8d  5h1ç#"B/p'E26@S.sakC4fA_dzʫ0hT,n] 1,A4nJInN kܵD$EhBJL Tg4!ǹY-rdt-*7Fi V %ɀcQPUq9q|P&Ų W FxA朡 o]q2B't- R ]"jb&'?sbO s=Or(b)gAo9}gtWn|"W&' Z P:\0^^s9^I c^iD>O`rzar{b0@nPc h(eergf&'ih^!jHH tuDli2qul* ql- YnUրnt8lo<4p_lMpI_pgrGucsC>t $Yu RLzfp1z&'9|i|sxr|K}'O^LJkrpJj?D# O1QtFɚA.iwni5dGG/̂r K fH.GGt5iVΐut< n/cv53&'8?62=(  Zr ۯp-T >Lc%˭ H":Vo%Q#*/ت#GHjrJlѮʾ ?f1$~or~(~o_ Ʊyv^}qD6b3o1   OrER$rCfL#Qrt#Z[,'߽A3:&;ou$m>kJX7] $`QYrgyq₧lt_^#0OW( V>v$zs&'_t^ f&'Z xt&Eߪft0sF[sNGY0g_#hp 0&W) unC' 46ED#[.s4 JC$rzjy=lsrrKa :3 ^$d"WDS$&'-5 Y&'$' :Yb zCp g s /thnha3hc_f1mAsqYPջr owH-OC/]f|,Am @{K#&'TK40E'j@ OCQ"j^ xg vMh!&'>L$ys"&|+{(:*ܖ+_vE+i+,y<C.J^i/jp/&'9/;r`0"FUu4 r3466`J7Cctn7r8$ kO:h;q:j<Jsw76=;eAQB}1BW7CP.;ۢH:uI3XIsII@ErJHi^ J&'sxL"LL6rL OMOGAQ=ĠQM% iW4t.cW@Wws7Zawi&*\`(\G-_c_+dbq\bsqe/9qp eVqfYgf4f )|g^ŧizi&'@2jswkwhE3ntHp5gKqc qg r?h5sqtUtxkl>w&'dwQZUzZ8{Qk{˿`j|^&Q~&'-(V &LI&T*}EG-i+!cˉ&'$&'rE;&'V\ V+s)`skךߜ=@ NK ]B34< -Ꞡ s&'HFr$0.q\m)t&'o[r0:rWK(PAs ɠ ը 0 C &' LNi?U s}O`W:Ϛ֛sU_* y i5T gx w׫AmcuI61^Ɛ`CIgd 3o Vm"IizҀ#?j&&'nLa(u^ (8d.( s(4B Bn)&'aD, [/Z9/W/#E2)p7]u)9"F9Yrdq;Ħlja<)s~XBZXEFo͂I|=(FI ,KLC#rB&'g<sB~/6+%kqYJGa/IWݍ n]$yXno 1s7 Z#g ?w &'| :$-iglGtieJqb]ilSuﲏ )7[R "Ec!Na#9S%KarI(s,T,Rfz)-53rT-5gL.A.&'yV.[1?.Ft/r /-Y+9/!sH0&'R0u^o1io-2䎯3Y$3%ZX 5b5صx62 7&8cNs=<:}B]~F=m>/qf?&'?zi@OuiI~@\]@?l+D3jdD!tgTEWcIjCΚIWzL8s eLM ,LoL{1MjJ|MހNMA.Mx4Mj&5PMxQ&''_RSfNTK0V&'Xc@Y )xY,"YVW)u[wOF[# 9^- bP$Ybqj~Fcrf!NrEQ}k%AtkwQqTn?o q[ Jq 8qO r1Pmr?[#(tIoY6uu:VuxKv&'-)yr|sN{gB.{dmI}siʤ>?v mtm }Ua´do ਮPر=Tc8s|m&'@,IEvݛNidBs[\po(DtZ#2&'1#зxr1*%uu-@V  M.#&F+8VxcwYu/bZثDL`yua@dz۝g` skaEN&'tHMqKN1o qVEm&' TntLiR^(&'~ƇAk;eC&' c;q&'I N'$aZ/ q9PqC&' ULe>( `-sF9U&'3 &'2ro? dDU&'jU R R /o-7_ p Gu VP1 JsZ 8h s:KJ<]h"| :;:Ic@Ps LL kh'`*DxC\վzO,#YgK#P`CV:s !&'"FR6$v$/%fi&cZ9'1w'hw(7nԉ(D9d*)? h7) ],&',i|-1L.h?/Z읦5&5d6=O7zi89Ese9Hh%$;&' j@<o@p7CecCCRP+C D\ F;&ELkHF"GPhoJHgjL&'TNxgO L6O MqMO~cUP q7QgQs%S  T-bdZSv[H]&' ^J>a]hU`mʲnL Ărpbr#rFs&ucst&'s{u$klwSLhxk#`x3?xK#- yi7bzP'P{ tP.}}<J~4 <4jsr'ՁCFh"7:V $CN4 s~B᭄ QU@)rsy=fkR $0sIPNxkj )tړ{Ԕ AOsy&h+Xp5 ͑#f EUayx=%lvj&'ELu l] `o>mCG,ЈD ]gͬt܂Y G&'ҚKTqBm1g "#Q! 0- rBI P= b8w2hѻLj(oA'؇k u]٪E”gdys t8q,%|o 9c&'kl/WϩO GP/QHEAk b^ruU h6%G}U 8P Ts4  AZrr%9Yio&'dK&'Ln\6)riM0wY 3B__q  OtKf2 r y R #n O5# -`C#R>0I# R_*${_qQ$o' 'Ƣ 2Z'_u)36) #3+p9m+@;R0+s1S.eb$*i/3(0 $0΁i(2T3*3+bV6ODr8r[ :s :]S:2n%=g@A4MzB&'QC5C jDmEsZK2#*vN hwO_`iZAPSuPSLbWROɉSrЉSH0,SV.7T结WKJqXk7-Y c[[xs@\M&^MO<U^iiϨ&_ P?_Gl_uRfRa&'nbzMt=cZOxZcWHBcVc!j!c4 ̲h aO+hR PjO@niiqSq4]q :_rzX6wuz#ھw+ROx  БzO )C|w%!:ޕ|S2~9hP+it!"PP#Qy0HiT v&'dԋ~=pwtt<ʦ [{ yI̿V6\vU? ssOF6iUqDiߚaqls~\-]&G̝Ep;w Sr &p,9 Ӣ0xaZ3O sb? ^'cͭT cEtqH;Ksʿ 5kwxèotnj>W#v.o6gShqNM90l#LvLqͮ] R]1Ch\LXN&'m&J|dq gL+18"JؙK"0U&'bn'Io (r>Q#R6x@*}N9# 4B'$ /NXr9I Egc fV@R0X* z$>6-aL |s+sb{tfQGg\`OIXTucGu눎!־^( @e [N 6&' x G&'c8"!hP|% enZ4[vieffl< 2%m GNI | V(n ^%^_ gFT:lR<=l!  y;ıhscG|Q9*x n =r7D0hr Ҋ f m`hg!dHd`!+# \#%~ %'bW%=r1)n=)m *d~*sW\+ag}k+= 91t;@2` _2&+n_3!jŤ4&'4k4936Y?_+7Bk8S,8 ;!:=]u2?ۆggBW3# yD PcD6Fj)GT:G\r⍊HwipH_gT3JhmMJJd ɞ;LTw N 9Nt+HWNlN!:[NF[1PP tWgA(X\[Zs]pZs}ZDt^I O_9miT5c"%d֩"YeQeE bgK#}&')~ N~'p[ U27 ~VkMq<`%@׷ERk/2"Hu&'\\XӗQ >Gvʱh.)quf]#D ŕ[Ӄ5J5w%r}HOΩ+?&qR)s˷&'ZDUi֫ñd9&'HcA)B7ϰk  q\rLkƪ;rS"jڶ?бoC硻g ûs|R uk0ri&'-'1&'\Z+tk#jG^[c/KY¸\o=Du{J#TYVXH: llYG}xMJjuooRUdk:IJzly;u4 wwA$s Ez7(hqc.IdlR&=h)UfH&'z/)<#H{RNIC9h# \Kf;\nr$c2hRѯAֽ!) mW2tZn o0G?~#I qO5`NqV2- %zH s][sr&'" ߴi}MOZbP Ëhb/NJO2<>(q dk9fB72 ph s!&Y*!%A" Y#! 2'$#O$5g ^%Qo"&z +''hu?'QL ې((QL ЅG+\klK.Ik /nNu:0&'32r;5F;i5kxO 8nK9/Jz:t^;D&;X j3t;CL# 6=m |=#p><H-?hhNS?աtNA;ApscgA&'/A)r5\B,^BD&'D3]9cFqvFYtƁHAI k IY#^hD>ZP=nݿZd[В(\&'R\z6D\&'I~\ge\376\0>?^] csc6cER'djk:9dW 9eHzjt"7X=j&'Cj4UkZnkp%wWkhW=Kg^ @TNtO4ڀ&9_Sۃ) DŽTs~Icx/h"⁅i|g2ӳ&'0d&'7Lr݊qiv:G&'FQ ϒwےnhځ7c̥nU>i~$ 4ǢY-hVv›&'מ j8s=oJXg  ɤ ~[ [[Vyyq1rH8}wP4 pswk2Qoˬ7&,/H?m*qI$sy}6Zr "D<.\xW[ZEA&'M@8?}WtͻX}<+s*5B2}b#\s*1h]~xlxj|r`pd5F?\ J'2'&'1k;e=ur5"sF*\ ^ @a~-Pצgeu&' :o @O_#Hf*8@jh& MrI(Kh8-7gb B4ny&'Q :&'`]G^FCg!0ARqrt8/O02GJJ rϫ woC5 K"E԰ F k FBw v$Xu ц1 mw4 ky sJqi &'_ l1|9 B L$+)4 uk &2suo 0W 5g'  #  D6 h&T N#ů Jxsͮ &'! *]A# :$% D7tׄ& s2) 1+ $+ C - E. 'JT/ 7h/ g0 # 1 f.G*"6 <6 #K7 ;jW K"rW 'W X#W vflY v[ J0v\ x,l,\ m\ 9؁\ t)u] t #:1] h8+_ {` &'H` ta P[֬e %bg NsLh 7k 5:Kk Btm jr>'m Gup +Ep b T"s u(hj+u Tr/u R K\v h 8ex t{Vx $mby J 5y *qVy G>z 8`r| | $X 5m8g R# &'0 :} 6 eh>n u} @ &'h 5rُ Oz T ! p`ӑ .s# q; &'r L( jP?k $q5 Q][  fq% @ 1m ޞu8 )lk  r p 1= z -{sR> ¢P -;G a _tUQ ]uVî _ s rrȯ )]" %[ u& rWc v d ʹ k , 6 iM j੷ sJ{ Z

! : (n/T 'm1p cti  # abed Khg˥ )u} r` w8h @ syh '+ |qo - bd9 q- )bq`D `&( <%yuF W0Z ]2 :\ &' X] !#M RJ 5Q ].n* xFd [. ~"R=` a1ؐ r WZ r1q }tM pUszU V6t # i> t &' X# #W .X *a~ rB Q! t 3z f Q= Uz[ cp Z!qJi Lr 0#] oWى\ u0. h %r ZX 1hT 4G ˦s4 .#H 'R b%v ̶G :tC>[ K>G h. t > Cq` E,G! ^r_ ɏ  H hBD |sm  ig^! ř_Q! IO$ [hM"`% rK.( h5i( g( lqs- s؟- s7 58 mb(; w> :22> _ro/@ &'X@ 4ÞA .DB *lzB {hpoD .()J $RL {MqL -bƢT :F U 0s "U &'aiW >Y '.ݙu\ B|M] FiR]] _.i] $^^ lUv|^ %s` ,=ja OSd iE^Fd e ^ b1k !Dk ão Nt%p Jia r duL?s Ya%t 02t h ut /Ut TiYu D]u 5]u sEu Ԗ]v =FI#x Fkd$z 0#"| $e| `~ A'/ "E+| ~Qh# 5}   b [O5!k %)k 4Ft % >m1F Q' &'J"G m E#㤐 7 Y .sn,S ^nЬ %c6 |9 輬 O6Þ 4 \SҚ  V }A\ ¬% 3M &'~w jbl \vg &'oMޠ HGH F Ȅ \irb qj R b:H A(  '-u} :G< o/R= $ uq{ _/MT n#9 *X:  Z' qmp ,, ƁB j rێ t^L ZX# f|( z#f [tJ =U2- 1^ $h) O,sM N#I[ 9@ Jl }} 9tHG jr z prx u kHtsT T  "ѝ> p@A 3di9 Sctw h o& h. &';&  1!W uY ˥uz͖ &'^f ڄcB tx  o &[ ᣭ XYrq ck Km (X' c&! -/g 3h*  ,^ qf| g  nO 9p oh1 9dץ aA H7k Of}| ?+4Jf !55v E%s  7q Lr1x g&O l)b8   ; ~""#M  XQ |I Ϭ UX g Zx  u |mp 7DܥR g ;V l{lǭ H\iz rN!z ]+ , "(_. iim5 k8 HG 8 l9 cZ; `; O< 4== ic= /Z> &'GB Ϳ _C{C GiF  jG ?-vgoH :H "$ȷL oC N >g^N 5O lrZP Rq9?nR ?$KS O[ ] 7q"b :&mۧb }b f[$c Nc e `o0Bf &'1ޜf ҵsxh  i a/nOk 7tŏl .o Sf Js jSr[s "rtt ou_q$u i+u r3[ v g'v Qܙw lBbx \1Bz lLz +xtLrY{ &'vd{ q} a7p~ EU' dry߁ h3;T 6֪ ]qd |~m jD %i/ Ru p7M r[a :~% %#yD =F( \kЂ oЕ $DW` c+ޗ Qw'y J *] sۛ kQޛ &'`5d dGc .mP m < XZ  p ? TLjE (& Hԩ d# Nzi5 qF 8h 3n % K Ƽe `=Bp& 5a@_ #m$ 0Rqɷ <9 0v &'ܺ msr s; 퓽 + L9 &'DY  ޔ sA0 +Zg 2 # sj8 at Q wvt& O _ m ftsq ?s4^d Ni m Nk? ho xz>e ŒsDk &'  d)A 5b d_h  '9 { t q  m ' +} ! &' Cm ct0 i8 G3lG 5g{? &'m, 5: a ^_Gi% E OO sTœ mr;| $ #Đ L~ t Y A, E SK X  Շl嵚 _xs  iI7}? O s Y( uR/; loz *~ 0on&  I_ gpE  XS GAWc l0n 8q] w sU P! -0! "uD$ r Go$ $)= $ %K' jnT( @v( zqѣb* ?օ+ \${ / 90 v~/1 Xd1 &'$#6 R6 TC2jм6 &'QU8 5×*9 9 'VĹ: xA< w@ PfqNJ@ {oA KC D `7E Vt^l[G "G m !H s)H f+LH aI  mI &'DK _%K PZL VM "XFO bu4Q ^2T 7T ti1?U &'=V Q4sW 9lW Hhs1X n:bY t.{] C?>:` ##з` G\c 6]|d 6e skFe ze > f -Y]g U*g 6eg =Bh GuUi CJqP|k & =6m s %Xu tx  y 2u} b 錘 F R8sS )= Ga3Ye xgtm xt#~ &' ޜox s.v w @,DÆ U[`w [Vm# NtG 0Q$]2 Ll Ga$m _R {1xYF r9 " ws $Ÿ r!QΟ ZE :5X ^=R0 AhG ˹Ǧ @dN RsdY gqQ ZZH j 8#m^ެ Iu<ޭ ; }m &'f hW F u kϸ dR ฻ &'s sry>| qw Ѻ$N ѭ Kf1y~ l}/ NrQ h ih u 'tR  qz MDk Fatŭ k= W  # y8 Q Vi \Id< ]Kt G ,r\ g & Too`$ Ns j sZ ~)J )t &'m t&D )_l G!y un s } &'Ir #I Qpz 31ɢ1 &'3 KT) q' ^8ԣ` 1^h CJ_  MgT @u ۸o7 ' \0b $2t "I, Ü_ q c_ u<& &'h OI# m8 \ uѬ+ &4k A (M ɟ cʰ O { 44$ ې6M& ƏrÛ& &')( &'A( o$^c) nR+ ., ~oFXV, $ , &', DF+:- &w>/ 2 Sy;{3 a 3 s&ݶ4 `25 6;l-t5 qP5 _ 7 _F8 JkAl9 tJ; hsd/= g:SB> " 0MA hXQA {yA &'FC M/F lu!G [hJ at"[M 2#N q O tpP )t0 S jF~S ~sjS YS )nT `DW W h SY Wp|[ Ƀ@A\ "2AO] hO] Xdů_ a Oikc WuJd jld Oe iU_g ks'h Ei +fj _cak P`l ɫsrr SnIr &'U5t .sυ2u khu Xe Lv v 0"w @>"Ux 8 }dy $y &' FQ{ - E{ }T#| 8\[~ 8֯R~ VhG ׫ d vk* s` FQ( kӣ zU -FE x$ M i ZGfɌ %q琍 anwލ ثQ$ &'y  & ps jIh s ڭ] 9ד o o Ou \ PP ~c|^ Z* ,  G5cڅ #Aa g柠 ' D J! kV @ }N R o< @F , ݭ &'  $m OtG9 )uTlL x%25 %P 'X xx &' IgZ~ !haK `^B z[ RyׁȾ ! #'# &'؜ ? <em :( MClr  P_ Ey { ?Μ I) *4 ?c@ \ .cN rPT \WY 5k BJo r < lh`x m' P" { Ɠ V@9v ] $ P xƒ  ]u^b UiA  gIi ?" $# C[KDD {g- / j h \Ze7H &' 1&WV U{ &'>>ς)dlM3quV@h‡q[R 8lGVZVRݛ T) 1q" G%b3|g<_"x'n,ky2*]=UhIgq{Œ&'1MC#R(+Yt,i !I ^$G=%1k I%_|-%u&tmu'R'WX) !,?@- w.+*(f/ c)0wr S2V+2p6ư)6>G 7`jo8T܈8x8^[(8- l=9kA9bmb9r.;o;SYW{<m=3SC>:?g 6AHrD?=GT_"/|GG#!YIkhkKd7BM;:njM&' N&'??N,jcN9t)7Odg5PRQ;k#2@QI?TղXXeUy#Ugkr(YVsYJxYS@TN\mIrmv`l`]ib&'_e ;jOYhZkjXn2$U#pQGEGwN)wr31VwيEwxrwx&'PyRg >yai;u8{}6n/| I~j)~2!ȚS~a"O<Ghӎ1J 6*͒f ) _sV(ՙ(p7"v2g1kD ~#k-sh: ү x<29rԤ&'8q2S:(E3Ry& tD#`i.# uƪ Hhc@t ?@sj'IٵDZxa-A Sسdqicr6wu=-< WIiG__i9e&'/oY"8iȑtLg $t6kMX> 8E0,AqoK+WT=c"F>Lnh0x4b&o$Rޚs _1ٝ 2 n 鑗&'TY4To!CPkBVhSW/5-@ B />3:tm3}_gn|40+7C` 7c8&'58 <]">$:G ? 6W?[e3AykLAq?<B&'7CR TfFC8s3sD3#xZF&'tI3K C[9KPN#^Myir}mNY"wT|O8S&PGu䀂P2t-nSGSPET\G8TtjThh8MUU/WQ$-XsY&'3Z ]e6\d `S:Ю@a!|kƗa mbW2he4rt4f\LkiXgI,݆h7j Ij&` Ol HlitQm-b{CBo!rkq2kyq?Ur&E u=s]>bYsj$ׇslY;tpBtG=$(u;=zu2vDt\_w%[ Xxmx&'Vwx1 Gc{&'D|Dg%Y 'fV`CRѧD WҟrE %A& 3X%C-YHvphyNגWg x{rƖ+ji> ke =>&`ZKe:/oC@NsDG RQ@Vxq%r۳&'>&'BѵcPq~ܶ-vuJ$Ta Ar6Nla3  *:#QT#mDh ͭSrpk|&+ *š^ h#'O) g6 p8[%͎MzgTPiJ͋joW {h)Q2++W"Ps$*7 b0{% EI4 hm ̟d<4Q*&iz{-i&Zޖrtrn-{s;eLm%TZ%s^.#&':,mD#mV[h gKF'mt?xm & s/ҨǼqշH#FhӅr֕ &'f&':&'SXQ1y<6T*Jڇy 0#5zbY5s(^qh<sy@iJtaG F}h3 vɿa!ta!Mt֏!b r+̻$Ƭ*&w$& z'>rt'O-E)ڬa)U I'*O7GI,[-e:_>-\bC/k33oK5&'5E zW6`۠7`,Y7e5:l(%; s< @<FF>rp>b5 ??&'eJB5gCiB;5.SBC@h D!%DjGsSFHV/I".@KNoUNLr։2OtOO ;rQQ* _5BRO-RaSGhGV H/|VW`: WerNZB&\2-]p_^Yn]_'̓0`Oa;tt!a6rOJa&'xa&'as0bcyd$܅d2d9I 8e%p4flUdg֞gSh3sOhh&'\{kƻ2lu+!o/1odp_nZTkp rPzxmtx83wBe'=x֧ y;Ayo0GyiTIM3zdr1{zb5|\(?{}/U3DJNbRࡄTQ=u#p&'&F\ (q&'pܓ&'^B9hv4.k1Fg݆ltaZ ;er 'nKUK# kP$E/ kjDr <`RUZ*%l&+kW{XʻtD0+$rʁH!mS sUTV#77Sb-d P\SFFpp*( y@,Z{o9&''t|vU<1~Y s"s$s܈-"HFiN@w%+N #tQd~|#^u]Q=r*0~7Z#pˋv G My{a:s7'3ܧbg8)&'  kmo<jgAWf&'HB |ahOfN& wn5Xg_Hk1ԓV|HiT7^  k owwU Llq5d  JD  T"ц r"hMu&'EtrG?FuezrWaatiVR#+WHqzeZ> X#(V$/K%&'_*%W'^&+b0'o(' W"(gb*vq!+ r%+a_+# 0+?[r, M,B `.9o.{pv0cKeC1&';s3k/6&' 6rI8<`X8 A9Dz=hdrAZ+"BM3^C02KD&'<xGa`KvEnK>L/zDMLrS2Og9l0PDy';Qfat4QNI<R 0&Rs1YQVy!SV]is!V56X^yOPvZ~" ]'jc]0P_`&'yb kbpzǨcX~cNBe1:(hYi_kYq7nI"ri !2&'63as26hz~6Arq7&V\8N  9_̢;(t>t>r,@&'l%*A)wrCD-TP7(Ev?"=FlG O"j sO&'&O5䴩PYjϩP TصR: xU_=@gVDh&W# (V}X8$Y4:]rwa5^qG^ig,H_W[_Z%7`&'Q` Gc&'Qghk]i ]l0,Bn: nOh,oLl =ogYoKnjv&'0Tx&'>xoxezSdc{op{~]|g`}?E*μg܂c:r&Xm|Qjwh.Ԇ5gLr{8ds֮6u@"t ֿfXQ 3\ 6jqqkQhb&&' hsaջ;hs2&'Hu#й.rj^,Ls뒟pjiQB27%ݠU}fAG} &' j=g$(Dx>sO{(s̨dM Ké&'p]s{uzBsðs; ݰY0j,̣tjHn0j%Cr7 eD#eg]ϥm0*[#{ hv&'n3Ed[a[q n0 mkh uC5## nftl%Ju0P~:]*99pgqrRk188q>t7o )g5 g7k]ƞ ܏DPVD|uhB }&'RY [d&' "پuS] #ljw7X-8\B!] Bxg'& &'b#,<3 Q,ug f {?Ih[sB'   * Kq& &'dVn)Fp)ˆa$)hIĚt}=is7tx_$%l^+I oCJsk ދo]hHPVMft [EAQ5!_'%or,%4~%@z''#M)cty\R-o).&'M0Z_0X la{1}cq1"73}p3Rs4TZ4P5qc=5]okX6`</$N?2U@sP*q@__ C*#\DDiTJ%ENZ$GQ7G7S^IqMJ5KAsd"$K7L KM%3OD\ɉR !qPS(mIC"Tf#qt$T&'[,Tƪ^HJUGO UM?_2^>Bcln1 |$6I${i&QVXzVt&'n1&'VP_k?h&'=VȶoFrZ <: Gh~qFhl#x,MJ:Lju~Rd3"W\i( Gu^6  zZ_  v#_d uI8 rcGrw&rod QSVt C:{x3# y&'?!6!h#!v|$)Q d%g=g &xE&8E&:'T9'=h_T(*yE |*sז*E#-[)$i-Rs1|,^2&'s2E2+jyz3 $d68ZI9f:t[<%Q=>=4n?n X?t>@tgʗ@&'xF(G6G nGz%KOrfsK 8cL \L)PulSSr=i1<#5k7u oSu*oZ1o#3Yo&'qr[:wc L^w.Mxp+SxU.9$gyDsy=^i{p8|g}qq}d/~jJTr~sL#V_6(ZL$ eh/U8/5e?n*[wr H FۜC:(pFsc*l^R/! oς)m#sq'  E(W'jayk_ݞ (!V> zpu{bu\Z^YmE#xqvdNqQX=fZ^@'st٭~H~g#rZbr &'([|$ 9&')(շ rk >u5m cC:oF(dHI)CJS O OosZY P ]u+ >!33w Y$ \ akjI bfpLF_LO&'P;] _Eފs&'uixqkhrr&'Sate3L(g̈^VijO  [ V3h{ 5E @a G_ 1sV#looFk*=Yߖ+M^c Z]B cY&ܪ 0AL[QW_E^ `O`B " ; " D4#ZGrkf6$fkP b$['ItC'mqռ)d$ě*9;* 0v$b1cq2u2 Z83 z3@hR9 ;v1mP<fYn}?( @L@ @ B[rĒD43ΡDEwF@k&>GXKIBr#9KDOsK8$Lv&L;Wt9L њMNEH,NzOt"P\7P\ThQs4QLUQkaUkkU$R(Uv$V zXrc#jhZc5f\&'C]A],t`^NE_cYu߲_T#Z_2_Itffa5i)^a&'_a&'|b,67DbEhC2d&'fF(fYl`qgVq,`jqk" ^l[l&PlPRmq=:ry 2,t;titOG#v HLv&'?w0>~yn;LzƲsd| x~5hllv ကm{*fo6ԁ\K˶XMV'?:Hhx@% 4fL@HA0h2B>2{ D?ut PGQ^h3[I}2_, %JFIZqB¸= 6yRn?т#rG2m0>I׽pr7_5mgоb:y v o!;AoG1.llUh"TCkf &'ˌ/_&'o  P&P8&'6`VX#9hM&Yxz6,ȴ):tE&'Bsگ&'Fui"ИYU&}8Eh&2@td8^( j ԫ"W= 5ƻ G5VIE+u Xly asuC,5#NFjԧ/ne _g/  ` +jd Q,V.[HrKUd.=S4W!> +2=tkD&'",ۦY r-K&#/ ~Lo=3SJWT z op!r!E!Or%:"g[X#'T#m $I:I;e?0u'V0?zZm@V]_:BlfE'gRP}R[#Sc Xq\]XBQҾYDh3ZZ0Z[j]$[z#_f S` `wD=gsgi+fc&jfajbj.rWmnrHoGE`pBYNq yfr\ #r`Gu=`v|uT j}j(~Q>]9Ju| 9=#,F,́tm Zv{Erֆ-a9ؽ&ut} d<WD?f1&'>'A\ xS3 ʔ/ǖN`{4aD  &ۛA$>PsoL7`ߣIA kÓ٥9#XrproAv:e_HgrӮ5g/SÔJhA\ ,a \L/ŕ7Kʴ 7 SI`BPp4#ǸDԓ=SM\Ùl{̾8Qs  )0 m>X+O( /R &'MjXoJ U&': dPNÖV#:F׈C H{qikh&'6 !c]lQ^g*qiys,(tN&'բNocL'/ uUhnzjqÒf"Qs7pEC:"]J(TÖUCi"a@:.wh,]<(gJhKGR TONĐtrCo  Gu"[}l8/p޾ݿ OnEw 0owQ-$ w# &^6 g@F *r' Q #Qo#J ];t q k}ڽ** dB&'? ۞"0@(9xL fڳSt }rQ%&'D!#n]!y=C"f"t+#TC|$}u&`;rbI&sK܏) cC+O,u~-* mD-ٽjj/O>5|VpӦ6yGr 9 UI:@h:ZrI:Ms;NiRk=0ҭ>UϿ>`]@&C 9C-Y!bE~oFnSFJc|=GWq-L O\spwQq\QZlQ2C*9Sg?kXT`+!UUmlWZ{tHZ2t7]g'0_&#D`bt*tVd sQeE7OXf[rFh `iv=ik2mF~Io :roˉ8mrqpl\qA\Zww&'}z zÕ:|#ޜj~ޓ]q܉kZj,&'w΄ `KƆk* 1x??+Z.f0#ܲtit-ܮ^>97a;@Lkc“s_A3D-a|u~FѠ`" k&'pѣf'rKߨZ#-~ dEERY6H;Nq; eZ.C׳s}ᐰKQg)od}qCR&'/shj1Mc r*Ϛ;qkcCf#~ZncLir7d;cg_-o[pW`ZJ.UsZ&'ˆ&'fCk+6 g)BGhDF\mDqsFDs` GT5NhH]̱K .IQLIuOMsOtn%PRSh>uT~ VUeX-GeX& [^Ix[zu8]LsV^&5^k̓>`{rapk1j!a $a.1<3a&'ˆa&'0b~mƒdoV"e5>“fCVrf+ТghRẄg,C2kQZ&l{c#1nQoU Ppdqq\q.jr#rHspDuk!4%vfK@vw.8RykkȾyZW|D BI}o$}e)ŔO+K .J'|3OEƄq@tHчebwsXu.&'U1qʂMULь* qQ^rB{3ˏ{ #W#6RI;aJyj-Kުt^8r:ѡ&'ۊZ Y#֥htZk`ol6h81hqs(ư_9r#/V{wvh*jM=fZ(^rK ${fY Þr+$MhX䇷b- OʹMo+QR઻>&ż%L?]Rasw/,Odp{_oKͿyXJx/hzs+' sF*c 89?fh))yi`O y,kfs=ar[&z#g\K$X(:!RI`3uσuW Y~? Y8<Ju➹ZyssŽ&H/ZW':8qxBVxݍ("!r / ^ q/ \`B@v2#ZA<*mIU;c gyu.@fe(D gBC yzA r b84 oc 5`ܙ -uTY "Z  j dzrpX)v'bީ$/ p54Q\N &'a&'O n92Lu[2Qsk<:B\ jF\#Й gq (^%HH z'Ko$_(,|gzT*_Re+%^_E,92{Y,gz-0Lj;-\1$xÖ1[}3 4G5q8fw79kkO; z= VT!=xs?Ts1A ^A.C^eY BW:QEF@rKF0YHyhPJi_K 0BN`O JNd(!O&'hR(c}RlY?'TȧV&'AWp7̖WJ*d99Ysd[_S[zNF]u;-b&' ndx)[ʘl/ MlP$l(lKtCHp=`p =p ;Lq;hrR6uftuxgFwq) kw^{o{9s[{m͓R|0#}X}ox}Ovf Q&~*sny$I].u ` =r.Ńkr!țsƧ<s/# ܍we^ލyQKp0sS!ypONѐ[BoL5$ba&'V2I=sWWo{9N1=6Vy #^t & D &ppK&Xmphr-ho%&'/&'tn u)+b^Ǜ ESO!rR ӓW+fFsu C&'ӍIY 3 13+$t`o_sb=unA*\H˞&'1M !JNh ``gf+53a "AlaeL&'eXؖSSx)5<]Ak`t[EA.$PtQ3edXXqnj&'/ޛruko\JtI _gV qe *gSnK f)ox$L&'"#rJ1I~c+#pN2Aa`*9O6%aR! "!k4i_",if/$; hd%GM)s<,W =,Hc$-/s5梧/zo7043H2 `2sXr7?;:Q[: W;4fD< *<l\<7<=#!Z=N"5y@&'i!B!iܬzC 0,'D4$G?+`-H"YrHJnJlt+KMQ uRf4RkSNMim!V>#wɘV ]W(Eg6>X Z Y 0YqcYkZm}Z[c_8\^eHhZ^`d/RK|` \h~b(?b7u]c# Ff,UhxdPj].tjeqs{l9+mP$"nʧ N?ohzov'[prhs](aPdt"V'Ew ;rCQwFVD x e6,z,V_bzXTPW|`K~n7gȀR#Nȟi5r|kosدEU&'JN_&'S@i8uh3ГfPRxe ;ݕ5gn<&'5㨖a|ZšFhĝWon*+8c¡/R}*5]4Cia*8 sv,E8Y=!WlakntfJ]<7K#Ӕɩ *vOS{#rH}1hg,7&'^>a#(e8l~KQKtt՜Ƹ $Ji^p5|E t%k(qA#5kWU+e {CSſ&' flvidYs!oCf_UƇ'#rn ->=VV`j dڎ azH vugq4 T_t c|qc)r9P5g֢8Or,oqy`&OYh&'l c2" W7c m3!NL6*u=cer#p!Kr 5"mtF#7 sfy& ߱DS.qK/0&'&R;+܁)46dfqcESc DhQ\  F"-"rJp2rK)0[}"b&'{Lm :w_ #C/62rq(6'J 5g \Z!^) M"c"t;)M#1j)$3$=ar%+'NY#CG(7M}(i,P1!*_8 +&' \,vr,&'͋.&'AP1?1܊sF1s )=2& 34M4dƒ5kyHM5?nNv<J =$Aa5AqoC4/uECF}MhFzOG! ~G&'ItpK= kѧN'AOpwZOW1OM > Ro!FRh,T U!AV$W8q)Y&'.QZTaZv[ q9[lt[BAj\&'l^&'2_Ltq_Y(d`ȊTEgF}gWrakp6h|k momo$q rPqrŔr"UsJt;guի {xxIty by.d)ky>${zr*z [{R{|j:M4H _&'  @:ĀVˁ~/(сOIWs_n.g晣b߇<`ȉNsu &'\̙&'$%_;n14x4h>r'ߊT:^eub-PI &'MyA&Sdv:J3$e:sܔ$̥P" <)8]!!O A&'䥩-R#/zb7NEZ' b/Eq:Gaǯ\-6`ʦl@Ij.E=a3A!~^;iR8#w+ 2'rQ{uC) qi'؊5UujK<QOd(({&'8"!ϸF9sS[ ~c]8/z;)FƉ^4pU _c*g .P+#WBd9xhJOF~Elo$ e)hT~qHs/=#%ea$<<}IYohG#>QNs$Vto bqmJ+(Gb [YrVhZtך@psZh]C=xP11 _=#S?yra]  `OF]r&LQrIr-9vDLhZ#=z\5AVTp"R+k lNѻn>&'un>6V>q l?nQ ?Zb)Aw+%C\TPH ]i}HtIg SJTrJ sN7K"EMPNV0KN+$N $PZ50}R Ĝ-TriVU&'Zw=RA^M*1^ra ag c +/dLG )dЅti$f gugT+rhsqMJi[s5}i#M7iA*i?c]j =l ymGu9bnzsڸ$qq"s5'4sssWVa7scm. /u-F$1u&'|v(_?|xo&xu3hjx_aFysny Et~JlәUR)yYcgIGhW܁Q%e 9rNw]2 =Gv#N Ȃqrԅ=)h^kI T+aT[.K5"[U N ߭&'W.o`R&;zΔ"  }Ι{("Ih7Jd V(CIO#ء#(5/3]" 6&hs{<&'oŨv#7\+Wg.Ct?[mZAUfHoMqÂxrfV~&'hnhɵ(5(HD,k)VnKrnQd>Ӽ%bř`d/ c<CtL$tguv'z_J$la# q|D1:jlƌsN)L"uJRm8Gj' ԯC)(jFGWoiAou;QI}rRj6j.o/J#Fn\bCQ DؾFSyJ#kh+irkh[+G|ws?4D91=2:@W,l]Sp T-7k( ވR0$&' u+$C'gb VK g^ zs A 7hF%BaHB%|;%K}&'7x?/`Zm j3Aja 5py3rg&'.!>"{c<#90IPW)%a7Ø%&'E%ʥs!&(w)$*T^?* #0*8#y1',^oj?0NGp o0bڅ3eQ}4Y*D53h s7Ob:Rch;$=ans># >?6 b@  HxVE:$)F TDH'HB]HQcI&'EI AJ~"ZLJ/eO~ Q4v+{JR02LpuS cTj5*WzNr\h=_͓k7`jǤbG4h|ZydWdeBeÒmerc~e{1g"fh%eXͰikf"ktNlfҪl_guSJ2v[ @vj#Ww:#xPRy$lzc9z -R{Q}YL /~.n\8 s<-1I`'ŁW ՂRqU <n B˅9l-;=f:#$£ՇGgT /zΈiD G#Xr/s&'?DݓHsX_ {qܥ'|\ bicSgoԠXN,}}B #ݨs&'~ epk1r\1g 8Z>2YíquVxٮq qݮviq|' tز ߊ,tJ|//\siJ+rAł&'-c 1 iqYtݷwiN MutC4t(t: g`.ֲ ;7v5ba,oSP4hq\|F&'$:vq#,pkP.$w% ]y't!m9j%Qhy' :rYJ*tg5J$i${ Ktsd&'I`]6 _ā d&'#f&' ?qzhs %GT \ sA~; NU z wsy+ ˌgC e k:L On e_ 'rh fg H2$ 5l h f*  |  s f -ti_ &'! tf N" # 1A؅# &'% 8Et`& ZHT & ͫ& RU( q( V5 &_) +r) ͣd. + 8ETY+ ٽ8O1 ` /1 Ct-2 _FNPzg3 R4 sz5 'n78 p/9 jx: Q&; _K< )0Z> ah=? Ze@ k 'C ES!M^ !U, y !Rt !!:*c!Aq)2!Xs !riH!g:J!61P!1t!Mo& !/WD !M1&!$Qu'! N35(! G)!L> V,!4-!X#0/!oLVi0!10!y&_4!ggw4!O^25!n 5!ٔro6!< 7!! K 7!R=!$EiZC!nָC! )cF!<@H!Dh1K!&'dL!H7[ifX!l [!&\\!ۮ<\!&'\!?i [\!y!^!p]_! _!{-Za!hLa!ڵb'mf!Gf!|pcg!u=>i!BNO}i!>]-p!q!<-q!˽(h"u!Mpu!NViu!$ Zzu!#i;x!r!pWr! -H!gqP!8Lˋ!+ UV!"W!y=Jq!r+\! J!8K!rIޕ!1O 3!s !q`!ot#!3T#'t! _g]A^!qpg{!$!Gux!n)"Y`!&'c! \!O K|!h!'+hSpۨ!>!Lh"˩!lY!6a ,ɪ!&'~8!#!C FѮ!ͯ!@ʔy! .!D O! D!.q-_!b-W!z!T gr!^.!]"!y! !7#NA!u/G!i! !_qi!J!&'x+!&';!xg.'!q!ڢi!ImEr!1~!m !2[!d0!^!!VM4!?$!g Px! Ju!5,n!n\~!'7"LJ<"1o"t&K "at0 "GuB "  "pw-"1s%"'h$0"nD^"Ey"k" 0" h="\\l"Gua"z "=ZD"" ~0""D5V#"&$"ʪ%"0%%"OO%"("ak)"B=#,)"0-"5-"PWp-"i@=/"#61"FMh˟3"9"mg9E" dE" E" nyyJ":pK"Kr|>L"L"o_jN"-:EN"\*7O"OqaP"Aj"Q"&QS"IRS"cWW"Ty^"aK`"*> e"OW$Kf"O5$ff"[H-ih"/tIi"|xȌi""nݖi"sCi"?9(j"sKj"GAl" il"eitl"&' m" [2n"{>o"wt"x9v"'] dv"3 ﯉x"ng>|y" y"2sy"1U|z"qm!؋|"i }"2I"8/;"x Y"MX"lu} "lY;"t.#|i"XRm"& !)"E"j "u]" _\"$P" l" Ժ"s!7^"&'F"T"|j"AY"f""(t"` ֲ" ¿a"C$}"#"t 8: "Vx"2oy"&'IѬ"jq3"}mie"as"*o"ngX۵"IehL|"kT" ">3jA۾" N d""="ެ "T]"s"؏s"@":q|*"4is5Cd"sQ"Ղ;'gb"g f""#("`A "דj < "oo8M""I""NZ"#Ye"sp"?."(a"@ : "c"&'g6"o?"Ϛrق&"ho{"Kpv"er"8Y"&'L"lq"""'I"iI"Iuu?"z[L"fק"CuCC"ZqSU1"͏.7"^sN# l#|4#ՇU##c; #BJGr #k # r҃B#`2Cf#܁)#ϒmV*# F5#|L#T>q|#[o?# %9 #lr\"#am"#Ѻ$Ik$#b$#_6.a&#k?&#jJ1Y&#{ (#B|L(#OY[_(#3$)#(kw)# bu*#L*#%RrOL-#&'|.#O-o/#g'/# F|2#h"3#st#9#E#?z:#t jw;#E%R=#s >#cT?#g1?#sGuQR@#!{bC##kID#+ F#%}G#J#jL#sM#_Tp6O#LQ#LQ#y RS#9/wvS#Ju8S# st}T#51/W# )W#t X#~`o¤Y#FwY#w(a([#E ;s[#qs.[#j=q\#7,]# ]#\^#&'ۗ_#8ÔU_#^li_#"u_#L`#%q`#9$a#`'](/a#-uoa#&'b#GuEc#zҴe#]f#D8h#keElh#[jh#sn i#Q݉?m#ȉcMm#Bm#'Cm#&')n#Ep#)gԖs#6u̡t#`"<t#fru#jw#|9w/x#q㧘x#&'@y#a1s{#&'w{#@{#B|#&sj}#J=#J4#gs9#4F52#w-҅#/)#&']\n#Hi # V#Ag}s#)#c 3#rI#Xj#f2ȑ#"&l#,j+v#V-$[# hۓ#er#3Td#Q0//#!gC#o#=#L #!/9ɟ#{nQҟ#\=z#$&k<# yW#uG#t[#Ռ[z}#'s ܧ#~t>#o=̪##m"#-^#Yօ#&'w# #En##1f#[-t#>'4#Wt\N#5\Ďٸ#Oq#<U/#r&#xK#3#Wt^#9#KBY;#U #t#Z#U v"#s#` )#;r_q# jw#WvK?Z#Pq!7#M#sae]#skhM#sR# rAY#ðtF#%##Cq#΢t޾s#7aȆ6# #kg #O)o#1O#kx#6a#+ l#u\# Ԕ#QS#Ghr#88#'8#&'!#sݜ:# #lh85$&'x$?t:$&'$PG$sXsQE$$l$(m B$tm~$\v$nyw!$<l!$+WԜ%$To%$)t1&$qs{ *$J\*$ s?Z+$*r]M,$qb/$~[80$SA0$&'x?2$j`4${a4$Oqm6$N X~x7$ j؝7$`]:$2kIM<$o=$t6=$4OF|=$.s8 =$K @$d@$FcA$nD$0II$:D7I$$H=K$4 K$! ɢL$u5iM$:j0P$6P\Vv$uiv$lv$ v$jerŐx$zQy$zjg~z$&'n1{$P@q~$ t`x~$XdAt$z^g$\g1$L0$% $\H$[r$r.~$' LW$*$nI$#t0$q[TiC$_ $D$wj $ $V`d$?B;^$# m$ rؤ$^_Iީ$wiQ$_/he$%*U`y$K)r#$.!$&'Ѱ$zrbE;$h$BZO$Y$mj$!_$2"C$4r *$qD_\H$ C$ (gP$e$hG6${$r;$a W$>z$"t;Ӿ$'jd$$HoS$YO?$&'$<\$_$l ;K$x">$47hB?$\$s3,8$#o1$tnXE$R]h=$=d$ "$?P#)$ 5$$&'6$H;$ ^ ?$->$&'UZ$ /s$c4<$~Z$?J$gY$͈h$&'и$p^$Vs$ d$1ql$Ԍs$S'3$ctH.$$$W~ $yIɡA$qk $i$F$Ek O$7l$?$M% J$hoT{$[ %I|%,l%uA%o\09%>i%r :'%_e%j:%uV( %CRj %&=h % %W ab%*7%%0 a% hN% y%/wP%g%sf.%L,\%smYl%A% %$M,!%bR!%nK"%V.3#%fݮ0$%Uo>$%_Ben$%!a%%Ac%%&'p'%l'%H'%Z%(%4jaD)% -*%gm*%E K,%&',%m fZe/% Qt/%@(0%2.-7%<7%i<7%Nj8%qs (8%ƚ8%c9%oY<%T$Ij=%z2/)@% @% irzB%Br[lC% >FC% H%`L)I%q-uaK%tTՒK%hl,K%\qK%EutkL% sM%'sQ%r ^m}%ϣ}%`hY}%c#a}%MC%4StJ!%x}%;t% 4%  %Ln:%&'%m, %}q|d%L% )%LN[ܰ%ttt %Qґ%k R$ђ%:A%|)C%jrvę%=br%E4?%󡰜%&'f%lA#7%!tg|%Rb=%BoS*%onY%@r[% %'8ݷ%[5%&'x%QԮ%+>%`JD%6" [Q%Ewi%jկ%~ZR7%zHj%C>ȼҶ%$"u"e%b`|%%N|խ%@rnչ%o@º%n?ٺ%\i/%r_C%u_%l d%%%%o_%&"%M.j%?r!%sp͗%`go%L) %W4W/%Utc%Msh/%` R%>j1%<k6%qT%&R%p"%x Z`%BPPno%8% !4% z% `$%qhzZ%rxs}k%'%Hp> %FX%3trR%&'*S%%0e%&'%%|9tW%n%RjGjn%8:?%sr% J%uP% ߤ%$tBy%Xsv7%ih%9|%>Et30%Tagz&M;,&9>Z}&L &m &b >&MyB&FB&n&/&\ D& fצ&`sED1 &r;W &3!&Tf)"&W)$&tht$&܌M=X%&V>&& bh'&EDevz'& (& Mi)&:t+&zP[,& P.&&L.0&&'1&Qrrq4&àt^4&&'k5&2I&?6&37&A s7&܈s+y7&Z N9&&'V>&W%%A&&'^ҖA&\jB&Wb)6C&$r^C&$bG&ԩ@G&& HBH&KtxoI& /J&"ϏJ& s^NK&Z?L&U hM&6N&b8rwN&b_:JW&uX&m(Z&7[qb;j[&U[>D"\&{,6_7]&ue]&*s^&(62[`&Fs葏`&1a&-n b&l3#xod&kg1e&MtNe&!M~h&uypk&) -m&ka`m&jo&nQ2o&JL#)"r&ahm8s&l1 9t&WNu&Dhu&X(J[v&>Kj-rw&%7sy&N#g<{&D=&>\&2k8&jΠ& r0&&'Ѡ&da&&8G&S ZbT&pH& 27&J& X&]+5&CM&?#&Ә&"i'&o6ך& F&Ml&lrDt&kCߞ&t`q&9f!&W^&'&Lpӧ&_Ԟܧ&(T_&\h"&0 F:&wr&rK&$oI&wq5 &- b&Bw=qͲ&&'ֲ&>&ڶ&?=B&xb&~ q&4 !N&*rW&;" &a&6sl&iuӚ&U&bZ'&rB&ΰ 6ҫ&W&~s؄&hB%&{-a&p&ğ&* w&u&S&j^&Uhdl&c{&?"Z-&Yr&&''&bO&@jt &g-&Xߴ&Tq֫1&kx&5&jf&  &̳jҁ&K'=oK': )N'7udВO' F7P'#iR'RR'޲h@S'6Y S'>otV'EX' ˬY';n햏Z'/1'\['9#['vA]'RA%%Kc'ȯ,\c'Vrcc'A e'I"Cg'ʗ%kFgh's/i'M j'Flrۦk'$m'rFn'_gyn' Eo')rPCNs'[=s'rw'kYz'WvKh{'3v{'_g'/d<'Lg'7qo&'j='P?'`u'S?gS'Lut\]'B '*!l~'9Q'jSӧ'Plя'Z\я'u[<'tK/'td'=(_'Hggݪ' l='MT[',HL+ʖ') ږ'-''i֐'&'u'Z @b'x؞' ;'k(j9?(ha@(S}C(1KtAD(SF(ϕ$G(lI('wL(vBvP(!?XR(sU(!W(jbX(YiKX(jMY(q歺Y(C 1 Z(@i3*Z("U9Z(ts[(Ri`(htpNXa(&'yja(%tNBe(ABze(G/uff(S!h(jAk(Wtp}k(&AP/|(\p(lm(tuw3(!(RqU(zk(t ( rc(&'B( pI(hK(_܏(!Kq$( /M(U#2s()ĕ(:h(@<ٖ(!MAɚ(R֚(g (((>iZc(<K(3 (&'j(r:(Dбݧ(P_f|q({)e(q 20(" (ʃ\`(0(sQ(tQ7J(:*<ʏ(Vrw&((pj$ (jokU(qe+$(g=fع(&/(&'N(VcMnڻ(-l.((^~Aѿ(8MI@(|R( _ (ggr(SrFN("T`(&'.(,(((U e.):)h6)&'0)FW)xh 7)' o)ç } )x0[ )V2.)Zt'.R)>q)"q)  );//)si)Kp a)gA)5g)Ejo)2^)A)q>)t:Ap)"L)I")-/E?k#)!;#|%)j݂&)uƴ') g+)@-)&'8.)hE0)fSZ2) b2) ]2)Ghu>3)U 6)"65Q6)% G8)0t=)y@)o@ $HA)NiD)&'ziE)pOE)޴G)BsH)Lsi9,J)0.J)O1{T)uU)&';NV)hd#Y)gr]mY)XvY)7Z)Xd(L[) o -c)zCc)\9E|)‹l) }) <})ȫ )'U)7w )[Y)sIs)v$ʝz)l&#{))-) ǐJ)scP`)r6 4)^OdP)Sd)_*Dv*&'jHu*G ٱz"*&'Gc$*u۲%*p]%*s#&*v"&* ;rW '*+N^'*xgJ&(*ƛq.`+*n-*s--*Ci/*6ȭ/*0Y];1*^mƊ1*dY2*!rd4* {5* I6*8u]l6*Lw6*&'7*4 q7*-9\۳7*^V7*'h9*5gV:* l <*3% >*e~->*kc@*fUA*z0A*ʑ/\A*>1B*<C*f őD*ui)JE*^F*p%NG*%H*goH*s9}MJ*!/J*&'TK*@K*t K*&'GM* g**#߾*]*6kcS*^I*m+ 5*`" b*Wh*%r W*ˇj*s(@*rw(*fI1*-tnX**a*H*r* f&*&'m*Guvz+m+pb+LE+:N++r4 7+uD k?+sV+V+H]7 +'U2o + kW+ u+Au,+Uk+3rQ+0#g+ 8e+v7C+#+&'KZ(+GsW$)+koG)+7i i)+{ X #++_oX"G++49ܑ++_A++ 6N5.+vo4_.+b#W$0+ iS1+,1ho 3+7sÑ4+ 4=6+}ceh:+#:+hٚq@+*/ʀA+&C+r2F+jʚF+qqD F+w%$FI+%dI+jYL+L+U r+1s+7]Et+d't+/z4u+a&*v+["\v+XMXx+~sy+zKy+y#+rܷ>+`#%$++5-eڊ+^ +UqlJ+L,@p+c]ʎ+]s $+ q Uǒ+T ǒ+j[\=+g;+f#k+6s?|+Prbȗ+=Bϙ+&''c+<Iؐ+$vo+! Ӟ+Fc+&'uW+ G+V{+/ v+E4=+]+]+LLɆ+>e+o[?+ys (+ +Z#<+U tְ+fɳ+ :a+ n=ڵ+gpa+:9ӹ+oa+ .+y,p>+ޓ]+&pn+_&m+,k+Qt;\+c>+G#^+j +1{s3+s+Ţ7X+w# +&'9S+c*1+5`+=T6+'[.+k?~q+( W+nZ+4E +&'*C+4k++( Q+mJq@y+x] +XO+I@+2-%+jA+&'\O+uo)+P&n +Q+Q+Wi+pt+Kk`}+W8;M+prJ6+>u/+B rh+x)k+ì$4+PtG+&'G+-9\C+ +W >+hV+so+u}+` +t2κ+xv+j3^+&r,\`,?9,&'j,Z [,jGך, 5,gt ,Hk, £ ,Vqn ,пuN ,Jr ,>dY,Mt,usʐ,/9E,B,%#,w,v}_,#U "#,N$,OQ ($, ,%,a4;&,Aucd&,gS(,.Lh**,t +,a B+,jb+,x)L+,n'D{-,re-, @#&t.,L[A.,&' /,8SiEB0,S[E1,Xb6,/O>8,YS<49,F/;,d:<,\V r=, =,Gu}jA,&'7A,Q(DC,ghZ"E, *E,6 |d,f,ystǡf,Gptrg,* uEg,. Aji,[j, %j,< 0j,s k,PZr*l,>#Bm,N}tqCq,- Fr,T.t,q緛u,so"ۜu,&'v,GueDv,eiw,ߐd x,q%,g,Oe#,aY7],v,uR,+,s,#d,E А,Qo,7,{ /x,~Ut/ ,lՊ,] N,G#G,Zf ´,v5hB!,FZ޿,EE,&'SP!,t@, ,ofP,Gu;V,w ~,5g,s Z,r,&'1֬,HBGN-lN-TՎtO-hl[Q-Yt7U-c݊U-: V-e=W-#<SW-rmW-&'SY-8uͣ^-~K` ^-| ^_-[P Y`-S $oa-LAiZ{b- d-7AFK}g-[S Bi-spi-B{zj-r^k-u#Jn- o-9q-"DK't-Oq5w-&'Pw-YQr^y-mh?|- a.-x`o-7-xgi6-gwχ- s*f-uz-S 톌-n I - 7-kcm-Ϗt Z-U S<-eTlW@Ŗ-Ϳ `-j5^-(rk-eT#-&'{b'-&'ʜ-&'-q c-_gΠ-z %d_-N-t@ɢ--tT9-8"-=o-^̧-A-(Ks-\ -/e]{-@4#6-\_Gµ-qu-P/y-3#-&'y-Ve? -#04-YU`%-c -$sX-t -Z_-ܯoœ-s$-zr 3-Ζg@[a-{a-&'d-;-s.--cdsi-czqDŽ-"b-ds-O-)M-.rl)-3L-mvc-[  -$a3- Y- Ux-&'6`-kF -[s-Di -e'-G-4~5[-P9E.3".5:K:._n.FT ;.no*7.LG .&'&.Ų .-C .[uz .&'nf .tj. .Rw?.s1\V.1 h.^h#.?*L.̏.[.:b4]A.*.ElȨ.T; .AsSc .3#m$".( ;d".'=B#.ĂW#.Gڨ#.h!h&.E2'.ot(.az).[^2,.m?,.P/y-.ן8r..sE..gT 0. .0..F>2.t@U4.j7.K#(;.[B;.GuK<.rm<.\=.oiq?. h8@.0a.A.rmhPA.ZnD.:ZtD."B'/1'/t(//*/O[Dx+/D/+,/./e,S//tb//Z t0/ $ 5/M6/C h67/grf/7/&'.K8/X$9/rc^,:/ .;/+f =/-RJ@/ahJ@/i:@/ ѻ@/JnРVC/VmNE/ E/ȂhF/8kBG/."\TH/1YmfH/סd4I/XPFJ/ u(IM/^`+ϨM/;iR/&s/ s/ݘrGx/C4x/@1rǁy/ q|/ "2H}/!MJ}/* K/w/ŀ/_9?/&'M&w/- :?7/5n-/bs@/|!#4Ѕ/ F<$/'Vqy/^ #)/6$/&'٭/z&ԎO/%l~/~8+W/ۊ/E/F/H=C/8E Q/z.U/5/ _ܘ/jG{/Q*/C[Kp/{hn-/ RD/ʃ/&da/iM/QǢ/w7`/uxzԫ/g hm/ k$/t /!s^װ/%cw`/l9/"/t\ti~/ _ɷ/cq6/ qѹ/ g/6a DM/_r/@/u"1/RtC]/`r /U"iC/y/Sd/3t/'tCЩ/r'/ 4hj./,G# d/ D./U/&'jI/&'/lr0B/6X+Ct/0mF=/Y܌F/fhnk/Y;,/rs d/gso/_+P:/l/xI/*hT/s/kI`/.;`m/ J/:nos/mJ/ZZ/s@9/sg^/aLLu 0&0F0e'C0&'06k 0&' l 0Nr2 0V  0M#0pb90y0 0fQj 0 e+V0z0 W0 E0<o0a<3~&g0ds l 0,+|!0g)jb#03؆$0>+$%0= .9'0uskm(0tC)0|q$)0f/=+0`Ʀ.0 !./0>K30Lt%'50);060B\ 60zB:0c \&;0&'};0I;0hl@=0>0sor>0`}MC0J nC0}oʺC05D0r[D0&'oFE0/vtoE0zi@NG0m CI0qJ0to)L0:9{wL0 JN0ivnO0$?P0GuVQP0I gRP0#x_P0r88Q02UtvU0J|U0ؤL^V0V^X0 ]0&'w?]0&'!^0Zta01 bb0dJm,4c0!yvd0rc_e0#]^Xg00dig0JCxg0л1Rh0viXi0c i0 t3Tj0Nlk0"l0?on0gn0j#jFo0Y~ip0-+iq0U@` s0snFt0&'@u0Q80u0ɢTÑv0& Cw0Oqnw0.x0dsx0:sy0[}iY9{0&')|06Cu|0|0WO)}0g.4}0&'؄0 ^;0ڃ01(V@0y0f0zm }y0wt$05g0a Z0k00 `0[f0u03ql0t04 h01h/0f:ƣ0t0"OuF K0K!DY0ktާ0X0,tө]000Z`=1_I=1l1: R1-m{1 V,1ArG1 1Y 1 i19w10qW^14 4s1<$M1t91WrS1ftc#1Nt Z1s1g92D1o]1&'j181gp61 ]J1rq 1 OA1 ,v'1]#A/1-H'1u1[u>1ߍi1u~1$bpL1 \1^q 1 Hd2RbM2&'h"521hM2$ 62o(H 2w 2m 2g&@2k9227b2{(s'z22|nf2`cxؚ2rHL2*C>\2$T? 2:Ǻ!2S8'Aƨ!2h%2ϡh>m%2_K&2rV '2J h'2-r .*2TL Mg+2&' H/2b7/2&'ޅ12zsr22?32\Xz32`ou62腷72k72>82@#ve;2%H<2sBM<2<2Y2#n$/2&'`2b2ʑs;τ2"2 |چ2 YYȆ2 V{,2k 2}ū2q鉹2Hia2D2gBЍ2s2[ i2lrNy222 qg2Y[ؘ2m6KN2p4l2XJ23%rx2"QҰ2uѠ2=AR2O[qA酣2kgB2 F2&'ka2XT2kF4{2% 2@G ?2 %b2*oׯ2\#p|2 %23` Ww2Cޙ>2&ٜ?2g$'2Qb2A,2yP2%tC2{T2&'2t6W2`2`j2"|2Khw2jMs1D22eɟ_2IY /2{ 2 2m'2GiЏ2&']^2.hA.24y"2BsDH2%{ 2h" 2R}r2 c2)-I2&^2O&n2?2/r̄x2mD2o6O2jg2jG2r L2g12P2 2H62l{=2 x2}=Q3&'}3#L3&'ؓr 3V# 3kt 3t 3&' 3 c*` 3d, 3s83:#_3B[hF3.s3u&3& s'P3v6Ds3k3jg3&'Ö<3af3W Ý3HhM#3 3;bt3Tr3 %3`)4&3u\3^IU3)(!3=I ]g4"3Sq"3BPPu#3s$3Ll%3io''30#*3V,3J Į,3gmBI-38#;.3]6 713h r13*up13Ec23m [N43GhuI63l m73e"Z:3&'Q{:3g;3LP#?3&'`h?3J ak?3t8.G3 1~yH3֩O#I3HsoxJ3$@J3 ~FlK3IbO3ۣ QpP3ssP3lY@S3ªr$t6Y3\+_3Xlܤe3j?7f3;It[af3 iyg3]oRҲh3N9h3Ulh3tBi3(E]i3%vj3Ȓm3B9m3Be(p3KrORxq3ACt3Ew t3dOu3py3etSz3[Z{3.r-mH|3d=^~3)}~3A03 mږ?3r U3&'A!3K}u-3&'3\ 3v(3{tVv3s֍3ao %3s Q3YK3leBh3r`ͮ3^s bߙ34g3s3TZN3E 3$R (33"N 3 q3 +3&L椣3X?h34uP3s_ئ3 Z[35gb3T#Cĩ3"q3 }3H3N83 3nVko˯3Df3i7U}39(3_#3@v3-P3Ōh-:333V3N wͺ30pt3xQ33r俭3 S]n3fk3&at03 3&'3r^3X43s -g7\30,S?3+uV3%-3s*3rr&|3eQ0.3u!3JRj3Lh 3R]3VA;p33mq3a q3A"q3j13KBJ5L3f+,;3s37eT-83u30A,3Prh/3h%} e3%ݥ3Y3mRt 3+bI3_gh3 x@3j=33&'Xh3b.]3Zhi6(3r!˙3h}3&')3Q=%3旴3=Ň3-0z3"t3&'n3JCT3&'~ѹ3Q3h %@3 [3L 3"8G533ԫ6)4/4h4Nsr4jq;4h O4@ 3?4ٝ45F4Sic 4&PH 4&'u4!@z4jG4't0D4&'H4&'4 +4@ 4t\ u4jq4( 545E4d#,4)t4$W4iT%B49g&4F4-tخ4&'4*P;4e4ER4 J 4Ks\4s{CH4a4b`: 4 | 4r|O!4Rsb!4{"4m#4WqnZ*&4_b&4"B '4F9(4m^ ѭ)4Zwq-4g~34w44R NB44(Dw54u64r84"j;44u 4mJq.4Ag4H494ř_4%tWZ4pl 4OQ ob<4un4go~=4$rų4+!hF4E4B qA4m@k3n4t>4]14&%Klվ4&'8A(4N>4)ukeZa49)?^s4w" 47]'44_A4&'| 4r}4|n^%4r4=D]4m%ejkG4~oh'D47W{4D 4dD44}Y4u+4בTg4T9%4u{K4{yi404yt4$g4PN#I4&'Yum4_[볋4o744IW1d4wsar.4 y4 ,Q4cI4`t4b24k04&''V5 o 5b2$5`x}5V AH5 (5]@Y5rhx5hk)5r5j<5Qs&t5pe5E#54:iU5P$H5r ;v5ņ"KK5un5]]G5LՎ% 5ܬd 5Fon&5'F'5~ ·~)5q+5'(",5&'F,5*f-5?y<[J.5 .5 q_.5h"/5M `ߺ15 Ju45~"45 r265I p25:5g~U;5=;5]sg>5[I/A5{E5&'`F5&'K5RgEL5"koL5[\Z#lM5bti(Q5.tݬR5&hQ?\5 1]5Vtr]5 E_5pUg`5 kllb5ri-c5&'?f5_q\i5w[Z`rj5&'^l5*XE /o50 Lo5&'o5Vs!o5Ai$o5&'Pr5 AWu5Xo&v5N'n5h[Bt5$5Rqk85*aF}5K.5 ȉ5[SX5b5+*35&'5$r֣5C8l 5M 5x)]Y5c5\ih5Os5o*آ5Sf5^ṣ5pq٣5QTbH5Bd5&' 5t` D5)|sl/5©55&5r ߬5-f5ov5Y#5JYӭ5I!i545s65&.tF:5r5tkg95"q5&'a5V{O5h-5&'}v5 ]ZȰ5Pxn5595l5325Gt^5 m+p5 5$f5اD.&5Tpq5m^z5ZeD5Cp5C p5iv5 6U5 5Fhs5jo55: 5Xp5wE5?E5zN@c5ui_|54v5u⾌5H^5K_z 5zs5[q5 5*{r5VDq5r5p>55^gGO.5 m@5Gv(Q5!kX~5Fk6G#T +6f26t-UX6v .)6 썔6Sn64!6g  6~Pr:8 6 @Ѵ 6&'wӴ 6. 6j 60w?*>6NIip6%6Rt{65 DS6 606~I? Y|6G`¨6 TM6s6Fq#6 qb6+&"63u:I#6g K $6kI'6w t#^'6 (6f:)6&-O*6Kr.6\j.6$BN06A)a#16V^q?@26&mQ A26,獦26636Surۼ36 mt36O-%36vh*56k oR56\ s56\#56s886]-8969 \96Guf96 k|N:6r:6fc:6;&%O=6:@#>6&'dJA646E6`E6sE6Yr*1F6 r2H6,i&J6x$#-K6Jxr% L6s)hL6DL6b"boM6LN@O6%k4O6 6Q6kQ6ثR6;$A䢞R6`o|VS6n0S6^4AS6/4u>H3T6 rT6ui~T60JlU6%tʷX6qZאY6da[6&'X\66`^6j/^6`Z`6Z'{`6Z Y`6Acg6 #MQi6Im@i6T>7Kj6Zl6_ l6n6&'ISUr6mhZs6 s]'t65r:G+u6Ejjju6w[T~u6#Y.w6E6y6EtZy6h%up~6fZ6bY16X7ta)6* Y6B7652Vq6ႆ6D/Wß6~ b֙6rk"6 XC6Ui6e OZn6,wḷ6$F6"B6 g{6 u,Z66#6 uƙ6H6Rfm6 k6:;M6 3)6s35 6f6viZ6 Sv6,U6A3<6\Y2f67qf@6Ehz66I#l6Htt6&'R64't)I6PPBN6t!C&6r?6 j6f"96LRqƳ6 56meI۵6[#qԌ6v6lڅ{6h6R޿6[d"6q 6+S16K#6Ol4c6kZ66s (F6&'#6M;6ރ,6]6M{K6C6Zs\6M j6&'e$6v7o6֩ ;@6Bz6+Y8 6ay6.]L6'S6&'P=6rr6//#\86]<]V6"W6wٺ66CL`6)Mw*6)6JU6«64 6g;6q6xrqI6s6DfJ#G6Z Aީ67pC6%t6;Lu6Xt̄6Z[C}6!t6rJ6zr6i||64686,"?7 +>7r7gu%7C87aC?7P,4q7̈J~Z 7&'`RP 7&'7uN7M7K 7ۨ8ŇQ7&'47!r;7 [7_ 37=7.b7 77Pm_u7c70$ 7bU -!7 fm!7P*-|"7?_9$7/!  %7s{'7D9d-'7v4Q(7:Ј)7 /7i^07{ ҩ47̺267!Lu,;7ٜ;7# .;7ck<7sw# A7'!A7[MtCD7GE7 vG7=hXO7#q{P7PBqOT7QL dT7D MmU7rY7&qFZ7x/hl2^7c;Y'L;8z\٨;8;#]<8mJ#޳<8%! 3<8 7zQ=8ٺCE_A8&']գA8mbՌB8+h6T$8''8&'mj8\kl8CI7\8bc:8o-}t8IF8 H$=8 8|e#k8 n# 8hqh81`|y8t-Y8&'8MqL8&4x8ou38Ǖa8P8 h9 B9e q;9Nvt 9t>F#9Ig%9tJ/9mr19'19%s@39 A]Z39b8"^-69qHs^.b:9gT:9 m;9DtX2B9O?YB9&'C9 CnLD9Yz ׯF9 r[I9U$FI9lrgoI9o؎-J9&'>J9*uNK9 "lL9r!M9;ny#M9W[?M9|]?N9UF:9O9($ȢO9Z O9 R9O:LR9\`tES9Jt7X92)6pY9&'Y9ٌ3FZ92%[9i)0[9g]]9քB^9qg^9:g;^9G#+`9`rނc9(Eegc9&'We9/1e9jf9lnw:f9Ysug9svg9}qxh9jQk9P8m94O.n9 l8kn9^p9!r93qt9 \vcu9Zv9 Fuw9fuiw9Nfx9qx9Py9{y9<6z9:z9lv{9%u{9g /x|9}96<~9?j9oy9 9dL|&9.Ҩm9PV)[|9"#=9; 9HqU`9u!ɋ9 Z׌9L3h;9Z9{!x9|qf92?f09Ett97'9Le9 rp9CLtc9qL|9E:AF9!-f9+Tܟ979G+9&]9qx9>r(¢9 a+9' VL9L v]9VR9"P#99&'֙9 M9E^9U4r9v0q/=9 LR9vR9&'W9[hM9Y49g9] "v9uu䂸9&'09T|9]A՚;9YMKg9$ Ӯ9jD9mpj ͽ9rW9\ ;9 rD39$9&'29Jlh=9uM9zi%9 ;&9>9]e 9iF9N9! .9R)9!JB9z(ĥg9n9'/{_9eL֬9K e9&'9wk\^9Bg8"99"A59~}#9K9R $b9KDj9gP=9j[qZ9{"t?9P„9>#l}95g9 9tf=9&'^#9>kO9j|9V,9&'=9&'dj9)hT9`9oO 9u9xuvD9 29zrRg69\2RӴ9JV=9 9jm9&'>V98S3:`;:X7ZT:u9=Y:f³:&'):WsMM:eD0:sՔp:L; :&' :H3D :828:~)N:VM':s zbY:QS]:pmc:N7 #:x):cGtzq:L=u,::pv:#N:=":FB'6:'~:A:h :}sZ:\:khm:I4ѱ:G :9I _ :l!:trRu":>%:S\&&:s% W.):=h!K"*:&',%+:Q/:KGte2:suM~3:֣3:UU.͒6:|"8:^ K99:Ɖ::uq%Y::X& >:sj]>:yi%B@:=uy]B:p;B:!EC:j 0OC:ͿF:V"`F:Wf!H:N/l&K: o]K:##`L:s|.M:);!f~Q:?,S::cS:Hsa5T: lBT:ݪV:&')V:\dV:vW:̻o>X:\0Y:=t "]:T-_:>0STf_:ԭsgIa:Lc: f:h:k S5ll:j`sm:' `um:Bm:[Rm:`oto: p:&'eq:"#4q:qL!t:csu:&'+iw:tnϐx:r cx:!Kx:Jux:Qk7{:!g.{:W:|:8Io?}:ro~:&' I:EhO:+jP!:?s:֥W5#:"d: !e:t:uAWT:~c:#˝n:q@:p.:d):9BL|:[:ej>:xR-}:LVɣ:81T:i:\jW:hw:yyD*:;ۗƦ:\ k:Gu'v:Z Ž:4t%t:<:&'|:'hxq:l<v:"=Ǯ:~C˓ :&'_2:KNQ:`:l:9r2:R:5^ t:C: (r : Yu:As0½:ti@<:/U:&'Y:d': ]:&'O:Zt:s:X:^{eҹ:=fZD:6hQ:qAhw: x:Z+T:Jd`Q:5L|:y4:r&rC:"hq:T`:5 r_::\{:q :BO:kQ:)T(S:&'Y:):g)z:\t:r:g7:&'9ym: kd:L:Hep:22ZE:s::t:k1"jUm:J:f1 :=h:ˉ8T:=U:q$wO:g:Q;7q6;"ZA;<@;¦;&'ӯ;V"v;5g ;&' ;h ;5, ;MSi;,;-6Mo;K;!;N)4;+2+&;%֏;Z G;Sk0;5h$;=7;);_m"s;bjx<%;Z %;\k4'&;T@vh&;u^ ';1~4(; );&'>9);HUrS K*;ގ*;rU*;qZ?,;z){y-;It .;oI{0;{1;qb*Y3;F73;9 4;/gLz,5;rzԡ5;3ov=8;gb8; U!9;6H"F;;7D;; J<;W@Uy=;E/r=;r`>;oW<>;j#F>;5NtW@;u [A;2kxwC;&'F; 7G;@GZG;3H;4>*H;1h\I;Vq^I;s6oI;bk&L;2W_/L;dKM;nSdN;xzuN;K17O;Gu6cO; kNQ;R;6AS;\"T;5g,W;PT)=X;Bt|ObZ;BJiZ;9s[;Ӆ͠N\;R];&'W#];E>_;tis)r_;_;X28e`;E<)NDe;&']mg;ڴ j;[>k;7hU;. ;GF7;YX^T ڞ;7t vܡ;Lr)K;Ņ?;L#F; t3;UrCV;q7]1;c};y ;@d;{tL;z߯;~h7;%;sų;SI׳;Nش;uc;,{ ;` dD;%7u;nZ?;RMq;k2!;T -;Uj;Z#;(#;j{;&';g;nv?a;.tAb;Y"3ך;S3w;mj;&'; Ո;!>@;;wpP.;xsFM;#BuJ;B ; ᮝ;s F;ri-;&'j;(?;;TrqT;4o;NorB;%s;&';j';S{u;#.;NT; ;4=>*;s9mÄ< ~e<^<s?<#gu>ҿ=KT rE=C=oœ=)W=jC=b=5N#F=LhhC%=5ggY==={)=]E51=r5,=ri=z'YkQ=f =dsN=*"=p(=v+Q=lr=mdɺ=W:=6nb=;T=Vs=#6)=zp;=&'.1=/5= =&.aV=&r= O =ryS=sgA=Fh=a%y=&'d2='b =YsD>sy>]zR >ҦW>L% >zq% >r;R>ITp>> t>&'&g>{T)^>S~>r+>s5>2Mg>q#>C2|>F>d">tWC#> Z#>R˳#> V\->sPT/>Z Ld1>oC)4>f !5>&']g6>^Id=>?o֓i@>J5@>PqgCB>lnhjfC>%E>z 95E>׭gF>r9DJ>z,L>mM>JhxP> $Q> IQ><9R>+F |R>rɂS>UjkT> _JU>iT%`0V> 8xX>lT#0X> X>fm[Y>RjbY>2tvۻ[>-]>&'^>Lih7'`>}I{o`>5i[`>:ͽa>Inc>"xIDd>-Yf>;Ag>?g>|Eg> VqAyg>UCKh>F$i>omj>*wàak>kOrp>fu>w-*'w>K+{>i}>$~p}>  v$~>&fM>>824Z >Pg>2*>@>St >)5 ׅ>kՆ> r&>lY?ȇ>ch/)>c#K>&'j^>&mb>f1E>s-}g>]tm>PVL>Z ry>)sip:>#S>Dt{ >{#k"6>2l>LC3>P fe> >„>u3hן>EEs > >77tAS>RI>&'IU>v0>&'/,>dt= ->&'B}m>"r1*>&':è>j+>!<-n>CS>\/8~>KI>#i'>( >֩ R>:F X>&'Vڱ>N&|>k}۳>OK`>egô>&'">a d>O-Sm>%>oHw¶>p߸>hhX >&'K>3hcK>o3>$ٗ>s>'>[tЯ;>V,/>&'Kn;>S:c>yg>KJl>{Ks\>ed>$ > h*3>o>NbT>?rCJ>tj>C>T @U]>9qEt>Gu7>0n>ue>oX>{9iK> ,>O%>3ri>r,>^h<>Hm#JP>C(0>B#W2> Yk>&' >]u>bU>]#rR>y"hL>ÖLW>m/>g ]>JtV> ?> (i>in@;> .q>E4?>$}p.I>%?Eh]?n ?]t?q?b^zc?TSq?Yj ?pѤ ?tp5 ?[=#w M?&'ǪQ?+r*o?N?? ?I p'8? etP;?"}o?8/zԲ?u?Y?]s5YJ?s ?7^y!?sA"?F}$?|W:?X  ;?a ;?wO? P?vM)S?awtT?sU?iEW?0 8tW? Y?voy[?t{V\?&'YX^?:hkY_?MT0ˬ_?rsa?ya?XV"ob?986c?#rc?!] ]d?Ee?1$3e?&'Ae?9th?'o5i?3tn?kT u?Tw x?[rRk{?J#i{?*tL{?NGYD~?m=B?<|z?iw0̂? A殃?x,N |?CAY[ʉ?gen+?Zn.?>j3?:r?0hsƒ?ot?;Z6LΔ?t P@?kY?i*?"y?uch棛?S?' ?n~G?`sbf?g/?N?Q›?J o?GUo? u~¨?Jpmk3?gሪ?4?&'ã?g Ck??Ht0?sY&8??oZ;;?{tau?sQ?uC?S,?K½?7r6? 1\L?~{t߾?y? ?&'%\?K? -̅?tLH]?&'1?Z nb?Fx,?@My?kT?ʎ緍?B#:/??:h5b?Dh3B?|!^F?p2x?b)?,hR?& r ?` (K?s?Y\?"OqP?Ut|?q1?&'z?W#O"?E;?g@٥Ki@c@%K_g{Џ@|[$[@ss8J@ʀL[B@ K@U]mpi@%;@@*$@1XG@ha[@Gu#@o>@Z7#x}@@&'2@Jnȅ@7 @|Qr@2@s[y@^J |@@Ǻ%#!@&' @[@ K@RZ@jl9@4@cw@Sy@yˮ@7 @! @Z(@ yP@@&'#@:2@qr@ys@l4@8'@r@i#6@nh\@j?t>"@>Y@x)M@T~;@PM@d Z@'t"@(<@C?=p@;)^R@%.@ԗ3@:1b"@+rQ?@s@@֧ l6@~,@8e@tq@Dc؊@ gAJ K AvKAkwhwA<"n}A=uV}A8Z}A_YwA}k0K)A{;dXALD2VAoAgSA }A -.A&'4A"t=kAf0AAgWA 19էAϳܷFAQ$A,teAuANi [AW#h}A2Ls0dA10.A?ݤAuBoAq/AAo<2B"^_BFiNB "}BKJB6j+BOSnB d B/B B_Y"# B+B;9&B&'gB ,XBdq(B jBgOB IBaUx Br’"BH('B Կ(BV[q)BMj+)B&'c/B /B N/BGu#W0B&' 0B_ E&2BEp`2Brr4Bqs5BJ.6B)8^S8B0:8B+d8Bw,zގ9B'sNB /PB uPBW]#SBOaTBOMSTB`hL/UBOqTWB0i{YB=IQ h=]Bnb^B\8/`BsB$?ij~rBkBJnBB "PB4 BQakB8fmBsnBanf}Bg 7B >IB ߽B.f+BnB&'yCjsCX CO C y).Q C{Z{ C9 C'VA Cn C4pOCXCC4hكCkCY`AC&'VC8"X =C7wDC!oACLAC2e#[C_ssKCePp<]C` $C 7(C^tZl C&' Cq5BS!CsCQ!C&'% ("CCcC"CH`)$Cjs $C8Lr{$%C^( %C[^G&CMTw(C@Y)(C c)C&'p+CysGX,C ˁ-CsV4/Cgܺ0Ctn,1C Q4Cc/;4C/5CnTa;8C5a9Cut :CJ& :Co2u%[CL3hWb+[C[Cysed\Cՙ]CV6\i6`C_ijaCNg#gC]sohCfJ !lCslCu?ZmCtʽqChJjtC"MttCLY$tC5]vC e~LyC2l2{CO -*I|CadAP|C*k̈́Cw 2C&'euCz C3C4C,|ۿCXćChlE*,Ck<:C şC\AC 間C&'5CUReFƕC M C[Yt[ C30CyCUU.kCw*C& GC&'h}]C5gO'Ch;C C" ;:Cegx_ECM C&'4C=](C&'E C='ݯCPZC&'CbC-b-1-C' C)tRӷCrQCoaq߻C&'C-YʾC9sCSpzwCq0(3CHhGC CbC xCBC8 3COt gCgC 4C&';CC HC xDCEiCvC&'ڴCCZ nLCbu}MC[EנC 'C,6WC\9yCUxC6@CUNt^CTsCU+tCIeCxa}CE%_kChǃCޚZCptK/&CxLpߏCb~uC&'eZCk7nCTC\JCw):CpAX*CkoC_ȣCQYq_%CڵbCElJDh>nD^a-D XD;ߪD D&'`nD1[DO6hDjJ DPuv D8Ǻ D&' D*sD lDV\EwDL#ٿDFD/D0dA DEh~DveQDu0#DL%($Dݨ B$DuJ^$Df r$D-R ]&DPu1o)Dsq?[*Du+D|+Dk#Z,DbYj/DBx0Dr51D&'Ҕ3DI]4DV 7DLj{e8D&3!9Dɭo.=Du=DS6rl=Dbr`>DoyF?DN6?DDRT?D.nqADuhbDDSqDDUFD)s7FDbPHDtŅIDgRJDo7#sBFKDmko-cKD&'TxNDD\[SD3]dyuSD HsUDj,VDAWDBrYDP>eQZDltF^DIBa`Dp0bD@G eeD&' yD;rlXyDoSoyD`IR zD ,7zDeu zD_4W{D*=s۰|DYc1|DK}D@eog~DgK6f8DKyۄD\( DnVAD&'кiD.D$D"-8Dx)D@ ּD^}4DxgWDWWFSD UD w DNDyDu=RvDj+D]+D7wBhPDqD$R{DkD<//DDL5D#8dDBD tA|D.t2_E b-'E fdHLE2rZO E 9!g E|" EkapT E|< EtZ E2B6EKtOE2DEoEh E_QE]aEhWEsX^ؒE EJEo ,E76x EUeN8 EʻvHEIE&'BYIE]adKEUEKUEgjYEӱIG1ZE$oTZE&'O]E5gil]E ^E:X`E>Z&AeEh(gEhm FÜ @ F0e@F[=tqFb8Fz+F5+KF*s F&'Jg F@} !FxsF5!FsѸ"Fq%FH](F&'P,)Fer@)F3!B*FY I,F&'-F@ 55-F\z1F&'K 2Ff#O2FPHi2Ftr3'3Fd>64F(Gt7Fc8Fۨ8:F9}t/3:FH:F"nm,:FRo=Fdk?F lQ@F CFg}kqCFksGEFQ,:)HF( IF0J?zv0IF|gTcIF@] MFMFE QFՖ|QFQ ̦SF i{SF-TFR\OTFv6`qVFUQWF^iXF(XF `ZF8"ZFr@[F#-e\F/*J]F.hX]Fi_FFB _F4aFkbaF,A\dFbmCdFSʮeFieF21egF`ogFJ +hFqCiFI3ʤjFIlFgmF"AnFXcnF7U r5oF =\rFjK rF5pTsFW[NtF-9#uFRyyFO({F~`{F 5|Ff~FIuUF}FF .F  ,YF^ F{>n:FBF&'"ʈF*9PSFjJFÕwFb FL9F&'I[F%? ~qFkJ)Fm"b|F9ytF;F7=%C9FQBh$Fl1F&'twF lZFJGFI'WFoDsdFi =FkZiF7Fx :1F&'݉Fhr^F!NeF8)l_-F+^_FuI[FLF$fFJGJd|Z|GshGT k!Gj9FGV[3GG4n=GMGU(rSqGO+q:GjxDGj\XIG$fGaGhGSg/1 G8WjP G5g>| G! ܓ GlG /bGpo NG'٥GIGTGGYGys(GigG^1UG&'[zG GGuui(AG; G6h"]GgdX GtZiw G>b G!1#Gڮ ?H$G*k 'GFp1(Gdk,F)Gk uI-G-G}&.G lvf1GUWm2Gb:G rG5h4+BGWDG>iۋGG%GGs4m vIG kY7KGLFr LG\g5LG xLGt\MG1F#MG|\NG$ ƦlPGvoQG6o`RG9βSGغsSGU{^SG&'")TGxyBUGe^#\G Z$\G/TY_G$aG ~r gGd^kƷtiGMlG )SlG&'تmG'v!TmG"mG˹oG&'j pGtqGUBqG~urG&'sGdR ±sGHVuGduGjs,uG` &hwGs*wG$'yLxG%yG.heK7wzGiszG?o}|Gs,}G" @Gbc#UcG ͋*G7ssG FݙGjsJGu^">GERDG {GR G1BWGYGyrUGH#uT/GI9rd?GYL /GsNGF0G82Gd?,JGC(G" 1ԥGXrfGwSG1` O=ΧG^IG9o\RG "G6!G^D`G2rrGOOiٰG-DZGO#G/;i.GA }_mGiDoGo:FGRg?GfrMGss-!Ge2qGp]̉GCtbXG $AGu<2G&6fLwGOs/~G$ls_m0G'E 5JGB^վG r G tcGݱ GbGC;%GBGZ7oGGn(G-^" GZZ##@G<;DGuEG+%6GZǃGNsUGs:GG&',DGfBG`tlIG:oiuGIt@G'.GUGZ$GIB`$tG_k(XGG ]G]G$ZJGnGb%8G2pGm#9GYcqG1k:G>d¯Gs,G^+G6&GS(GcG =GKgsG0ziG(3Gdj9GyO!G 05G0VGb>uG6GZtG PEH8yoH;\qê`H(|_H$?HT< HigŘHƻ HW'H_|QHyyH&/EHPtHz\Hc MHx h)HYi4jH}H_}HPHȭHr@vHdlH[t ;HsNHE lHC鐡Hj3{$HJC(HIo+Hi+HvZ.H>@/H&'3H4f+7Hj9HE9HU-:H˭ j;H^\xcHq6` dcHpqdH&'ChH&'@ iHS>={kHbJ"lH{SlH&XmHs6xknHk=oHX2)pH' `>:qH FFqH5 qHȯ6sH21EctHg~P uHmGhx;guH]"c$H*tI6HpY8YHc%X=H}GHGqH88H&'HaqPBHcQlHZV:\HaC?%H 9Hb JH&' H sg=H;HFPuHw)iH pSʈHҷ1H}t]HÒH QxH|H CH/JiHN:H{H`o@}HvVEڏH&'H rH&'P H[wr8tHeZz,H)}ikeHl?H5?hH 3YH rYˆH,JHqbH uVI&'8$Ic_9I}jyIJfI IJt+ I ?5 Ig I#I ɧaIL!lfIUspItx6xIZ ӧI XII"AIN$CIR,xDIEpnGIMy\GI,=JIOm:QI_>/[SIsY1 TI ;|9LTIo?VI&'XI.?YI9S*NT\I/?#m\I4 _I&'mcI} &dI&'hIk}rkI, ClI1VpIIxrIxgj3=Ihk Ij}Iϒm IrsTIa}tWjIZ!_I;'I31r I7U g$I,LIF{6`IOn1ZuIrkΡIOsIdgI>SJI0jIOX5I 5I( >Ih]IuIpH#$SI,,"ITVGSPJf=Jl06JJ&'~JUJ" &J{XI J@ Ja ݈g JGu*\J&'/J&'>J>4]jJX8PJ tiJLc!JYJuT"Jj#Jc#J0!0$JRbU%J&'B&Jcg:s`'JZ'J5rCe'J&'V&(J kCg(Jy\h(J>seq)JL(+J&'+J5d,J*\,Jak,Jw0B-JmbC@0JpFT1J:5hb3JloP3J=83JU{Ie7J2 XZ9JK_y`J#aJ&BaJfRHubJ J31JsJQ 'J&'/JEU(rJd='Jog#J J/$$Jm'hJ9C3.Jb"J P5JsRJ2+J^_JJ4%?JpJ&'EJkgF$J CoJh8-J&'tJh!ǫJ"qwJ]sJQJ%POJg JͶ4eJ&'cJb](J4ênJrJ" pJ_J JhqJ Nx4J TJ ZGJsJ( K5KV5K ,XKJ sK zbKyDmN5aK&'QKMtC%K5g^O K9b Krwg KUhK`uJNKHe{K5+K +Kbr,K'-K{r.K!r.?.KAhH1K-+'.5Kj i69K;K g>Ks>K3b1EKsG$EKȄ{GKw\IK&'wKKZheLKqtOLKeKjUTeK%m5fK'qfKO !gK\ShRhKg b;iK]FiKt}#HyiKfiKI %,jK "0oK@@@qK /UqKziqK^KiB?bKɖKO8|‹K>*t/K q?K U#ЊK&'KHE uK jK1Kl K3+}(K9EKVJqadKXbq@.K_}hK%tKE KY`AK SӞKs/bKD_4Kƻ xiKn\KsK|sjBK?#JdKhW,KTqYAҨK\j4iK /aK>K"B@K# KJO(gKݍ[Ksj֎?KqiMtKkKҮ K(oiKmZWKyuK tr㽤K]q/ KQ;K.ظK &Kt!K&'3lK^J +K@sO3Khih>K(KN|lK KpK&K )K?"wfK aiK$`bKN1K7nCK1SK6KiZ_"K{ ֡K#> Ks Ki|3Ks7)Klk!+Kc;oK8nKmkKkIoKbYҕ-K{KsXbKgYKXhEzKtbK&']KLpKL@KbEKt(CKQhK!'ȡsKNrQ[KHc"Ki4͕Ks K;)' KAkOK #GK=$)K?PKKCpK\ LR Ly@e L O*Y L XLrr5RKL_bL5EL~\!Lu3h9Lg KLL_sLu. LU LN^X Ln#p%L+ ] %Lf %&L 'L?x'L* n(L0*LuB9``9*L4a4+L+>-L?g /Ly9CV /LtY0L5h53L qf5Ls36L;t@6LhtPR8LA T8L&'iJ8L%u, 9Lt ^;Lr ;L{"$=LL زAL;#BL DLlGL`O /HL&''ML^t8kNLD mOLL{OLjDPLq?PLmWQLflISL tqTL˶XjULwg_aVL&'~SXLwlufXLe 0 jZLor&o\LyaLйs5bL&'bL/lMcLQ@4dLukdL0eLsÑfL&'o,gLr(gLy5hL&'hLiLZk_!jLVr!vjLx nL$ 1oL$ApLjqL'ttLT,vL#:MGhh;M]s;Mo) 7j!M"Dy}MjgDBM)sOsM)McPM NtipM NQecN"rYNRNN.lW N *K` N7tNƁBM)N,>"]ANisNt1NA:@NܓNAtN tbNV6iN 7YNt.N2.N&'8N&' N} N "NHr"NqX'NQCR(N A')NJ )NFh,NbE-N"hU!.NQ{.N>>q/N0Nzt_L2N&'2N.d2Nq.5NdjQ6N:7N 7N5rG78N|C8N:F9N&':NkIX|?;N] xp;Nj0@NUOZFN&'unFNfnFN^mGN O1HN((HN JNSet/@,MN&'=~jNNVuONKHi%QNkLRNVtRERN YTN DVNڕVNmBWVN<rWNjcXN@qFXN7b_XNMf$Lj'YN7 ^Nsh8^N5A'_Nؘu<_NE td?`Ne7aN;6qభaNo2}fNMmxjgNzgNm$JjNszkNXsmN?G#cmN3lDsNSO#nuN$Ju7vN]0dU{N]j^{N s|N -i~Nr\SfN|V N$ N[NJDNGaC*NFN.oEN(4N&'!*NԼ N CXN&'aNgNq$N^PUԒN]CNa̘:N{'NuNX( ,SN!XN[sd/Ng.NzP"jNvhZN&'3]ٜNR6TNk?Nc#W/N5NUV N cl@NVs-NasN$GNxgӒNT9Nə`8NnI?NI|J>QNʤsפN(NlY,NP"KNۓsNR#+N&'BNw6NݐNk}3N-#FdNgnN'NdhNOg#ڭN6;N N1q|?N`;jppN`sJN&'LN6"]N{%kGNU8N JN& s32NWHUVN pd:Nu;NjMNof1N^7QN 'NRNhh:3N* $~NNI Nj4LN&8@NK|3NmN[HE"Nf*N#N9tbTNGG ͚N̜mN&'NKS 8Nqi?N 7NV;PN $٦NF s$BN?[dNVDA)N$ݑNl7CNfHqAN 0QL.N)t:N2N){eNEjNjONhZ:Oհ!TOboOP fv"Ot#b$O )%O&O(7(OH;q)O N)O% hsa+Oe',O'bh.2.OZ'/Odshu0Oi0Oas3O34O&tђ5Oi06Oл1u6O"e6OiI7O Ga8O#`P::O&'C:OfF=k:O1h+:Ok:O\)_;Omݨ=O!srBOuZLBO< kDOreDOjswFO'9GO=hJV(HOk;IOsLOgOnOOfScOOs&x9POoW9}POJtm@ROjb dSO%qܘSO&'m/SO78qUO^ju|FVO4XO.=)c_1XO#^5ZO9xuZOrY{]O%u &^Oul3_O&'وaO;aYbO0tddO8,dOFudOp5eO2v*hOIތiOlTfkO3O~lO%+S*oO;c@woO` AoO,TrO+rȷsO+8#utO5g@9uO&'!wO?2wOp8'xOoChzOdt}O@-x~O~ObuOWQ(7OdPudݭOînԅOf&mO@%!O۰o*B-O޹k sOMgORnʐEO XIO4*_O&'O #O h=OcOk OoOO zeKOsz#O&'G(OdfGO,vOzMO T5O-"}>OSE- O>qO3[ e OxgϏFOGOܲPͿ PtrPFmPPxgGP)PO`Wq PZGơ P PӞ P:rd P'PN6t|P&'OP.rP#P]uPTo!P_.2"PJ1ied#P(}X%P !\q'PPV(P&'(P&'P*c)Prr^,P9K.P [0Pq1Pa }1PQvG&"2Pl%4Pt5P4f5PJ V6PS_j9PN!A:P* |:Ps;PCrokP )kP;$a?kPWWkoPkoPltPnQuPPp[.vP5dOvP# wP }xPſ ?yP vɀ{P1B|P\(+3~P}tzNAP" pPlZPۯl~P#e ]PxgP6r>gPYsP;r,P4N..P (,vP_Ζ9P /PL = Pr,qP] PUh%vP>hrPc;SP \ PTLP5@!QF/I!QWr!QT[}!Q!Q6$V"Q"Q?[#QE#QpU$Q kvT'Q#rm(QdI(Q7!)QkNL%+QIj+Q)M{+Q%,QjhA,QOS .Q`[U.Q* 9.QW#0Qwtw0Q-륷3Q҅s4Q#6Q, rN8QY';Q)7K>Q&'&AQPv:ƶBQ BQyfHТDQ&'#1DQ3y GQ.iAkGQFO'ܰGQFrHQ ?OIQ' \r8qQ QgѬQp|Q\TQ OQS >9Q =fQ)S]ֱQY⿶Q0d4Q&'TQ'\[iQrPظQ5R#Q&'1Q Q;ĺQ,a"QGu@UQQͤ,QRW5sQgQٺgb[Qr FQ^b{QdkQ8]2QVt-QVBל@QGK#,QKn"QmT:Qh";Qzi+QN0qQg iWQj)tQv Q&'mQČ$eQYPQ&'$Q Y3Qs=QV>_Q&'ϚQʒuR+Qf I7Q zQo-VQqg_Q QYFQ-lQCQ[>$Qn@jQ>4PQ&'ԯQɿ,;QN;|Q/@}Q Q8/xQG' QZQ&'QLQ6y:QLBQl3.RoR&' ?Rs}Rr"1JRbD'I R"IW R"۰ R5.G RNɹR0q R!R hWN"R=>:$R"/'RGHe'R S(RAY;(*R5 Y*RzVR+R + k-R&'Q-R81R!=y1Rst1Rsi2R&'滋3RH2|5R5R+ 8ROM:Rs:R>S;RsM;Rf>8u;Rnz R ~sJ]?RIC s?R&'?R+?RƂ8AR&'0eBRS|*"CR DR8qR1ERkZqERy>6FRZGR&'tJRgD6MR&'l.NR\zD]NR&#l8NR< nNRHr ;PR/H QRh{1RRiUcVRRODSR^gTR&'dURJ-VRtElWR&':XRSnYR2~E\R [[F]RL6n^R&'YA^R^Rd\B*_R'rg`R^s)}(aRaRU h<%jbR]+stnbRoqcR6O#idRodRM/eR5gso`fRn<%gR4G~hRp t\iR s/iRD jR%uukROqvkRV rR&qpsRO$tsRiQ#@tR:P͋uR'FqxR* r ,zRV.Q(|RWѱ}R ),Rvqs|Rx`闲RpgOp*R5RgR^~$R gLRQn]RЎrK'RhR|sHƗR֦yR#O R#vc=Rt(RgzŜRkeNfR5s^aRHDD#ܞRQ40~R% RLqШRҪBR ER&'R c R ,R[*JrR8R48Rćk R@hW/R{G5RYRr!R^RfRp24kR RrR? nR lRr RН[ީRΨ`k R&'RoJ SuI¬SGucSaK#cSo ˤSqSJS$BASEnG]?S"u8SSqfOStS;_RKsS&'m=!S|!SWg "S::#SBXא#SVM$S"t }&S)j:&(S&'(S3s)S_u:=)SzF1;*SlP*Sj1{6S&S#&JS&So  S usSa~S rS3sSL#ShpfS}GS*:S<$ySppSy4_S=mSoi@AS=qHSjRhSٺSJs SrYohS@S&#S//cڠS>rSsFSQZoSŷTZS2A@쟷SʍsfvSwt.SOSQ3{Su\S xS?+0̺S&'sSvi֚SheSxS SaӖS_mS8/ AS(\hLeS"p"AST #SSĢl:SLEmSU[>pS0Qt'S}5,SiEGS&'q"XSL#uS6 S|]$S TqŵT̻)'T&'R!T#^m8TW;kT6$p\Tl^T2@TkPH Tf?SY TPV Tz[oc T RET˙u|!>T ZhT@rFETr9tJvTTHrzTFhZT T&'丐T^qT 6T\E;"T?t"THe#T$R'$Tr l-$Tl{#S)TPgF*TW^,TX-T*/.TVM3T6Ae$6T?$17TcV9TCT`BT"GTtbiHTV+jHT ۩IJTE%JTM KTtTtKTjˑLT =LT"tpzPT#]6RT dRT&'ST!:WT+XT|``qoYT[lnYTOmZT@s/[TQ# \Ts1\Ts]T&'_Ǯ]TVhxw^TsW`^T*nO_T͗u_Ttc`TBi>bT$95KbT0rcTmj.dTs3gTpp\,kTg]nTispTG8tT2$SmuT*rzvT%vTJ4]vT&?\wT> r$xTB784xT)Ê~xTFo]xT&'{3zT [qzT ބ{T>(c{}T7Wh}T[<~Tb"sΛT&'yT&'KaTUS.T%|#ҋTfaZgT&'84RTOcTQ(,UT|TU Q顐TnRTUUT&'ڥ[Ts'o˫TjJT&'?!_T NǙT?PSTJD 5ǚTYT-n#zT hQT 旟T]i^T[UltTTo T6?T2XBTC#zMT CQTضs&ƦT+ڨTjt8)TxiyT~Tvt5QTNTB fTZg_*GT`ԨT0oGTPS)T޸ #3T&'TiETgTiir.T?Z@uT#j#TID;T,+}8vT Nl⊾T 茒Tf:tTsT\͍TkT&'H`Tv?#hT:8ۗHT63rT\P#n]T&GoTTڑTTT~[V5TmST͟"%Td5T/^^T;vTʧaT`'EBTNd܁1T&'mT TҡTnLPTgTr1tT QTCOkTDB{T\T])TQr^ToTTR]o{WT k}iTLsŨT=n:3T=s~oTR T(ST\2XorTzbTmWkTݶ(T8/ToTT[JT\/yNT !QMTH*BUSU$UWIt0UQnU˸rP!Us UVt> UO n8 U֨smU*O U8lN U 6UO PU4EU# Uf>JUh"bUqHslxU)r\U&'lUB?eU&'DoUt&FU&'u{UX Ur Z"U#"U]f#UsL&U:I)Utzi!*UfF_*Uf g+UTlY"+U'[!,/Uzvc/Uh/UDTN0U_Z31UĔC2UpR3Ue 64U j25U&'~OB6U|8Ul'9U*Zp:Uݾ"R[;UPR`;UM#h#eo]U _U8c`U S"`U>dU\ry1dU kv|eU^fU9ufURrƠfUCfU<ogU 'NhUs@N kU\$rYkUlFkU lU&'^mUY-mUsԶnUFtoU7$qpULShTrU^sUi;uU&'D5vU&'̟wU4ҹ zU\ 1zU:L\zUR f}Uٓ^ie~Ui0Y~U6f̀U&' U24URsU9TUj"SUrm,xLJUtUTSUEՃU&':U#꣍UR% WU-3U(AdUy;'Um0Z2U FUtUsIs}8הU1uU#/U!*_i UO4t&UO,s4jU0#RԺU8vZU`+.U <U&'MUs UqUt7nUPBU| 4U/ WU FU>qGU "CU&8AUx?# U.g+UιU!X%U%1U&'U&'ݬзUdgvoعU~Zi\UU7,U./'tUDs1UtJ+UmZvUqU[sTU8)b*Uz $U/Uts~GU={UτqS$U]QXU'sg)U$Uqi\U .UZt DU">RUZ `UKh˥UCU۽ U>tD{U2AU0r-*UlpepU*g^UGF)U`2V VsV+VV&'C)V<FV$rfV{N V"% V6Rg V ԛ Vs V3 V! VQV MVjV oV܏h|NV|&Ԫ VDfVd~V.V){VAjhX]VvpVyoV  Vys [Vv$`V j,V Vliip#V49O$VF$Vw$VJ Ç3%VJ%V4A%VJMHh'V(q)Vqr)_*V&'l ,Vƥ"qz.V[nxE/V&'i1VnDo1VE-i*2V h2Vd4Vj#5VTgQ 8V&';VFVp2tX ?V+?VZV*@V9 KCV\gA EVO DEV)[~lEVmQ(FV&'FVaIGVnQzGVs7IVgJ,WJV˻ LKV7rKV7&LVtɇoNV=KOV0nٶPVr|RRVAgSV$SV&'zSV5t3TV BPTVLFGUV.vm~WWVp1WVbFXV<g YV&'+x>\Vn[\V&'Bv^VCpC`aV=aVgbV0x cVGQedVh`miVkVlV l#nVonV}sqVStsVvmAܽwV$PxVo;h=&zVŰs͌zV{{V% |V&'bC}V~i/~8}V&'N66Vh䨃V H:ˁVk;Ve~V^^NV2#?Va ybV"8rVsvVw# VO8VoVH#2!VRj+.VtKVLih]VnV% ݐVtYV3œV&'~"Vt\,fV\VP/Vc# VS_:VڢW*ֻV8VL-VaV:=hV QV@V&'uV$)SɧVE@6Vft}VelV$ ⵩V&'V&'$OVcgvVͫݮVLsKDZV&'?KܳVHV=IQ |VK񔦹V4o~'VMMtzUV` ʾVF9&jV'V_kOV3>jVo$V&'V[%S'VXqH V qtV5sV.CVlbV{CVDM~QVr&V&'@Va?'V޹gu7V9 tDVbVjRVu3h]rVATȌ6Vgi V1VTk&VSi|VdktV2@V #W q59$W:k%W5g;T(W&'|)Wjsc7*WM5"*W8Lz+WkGa.Wv;1WAh8$4WeȞ8WϾUN:W;W#=WUU4>W W>WpC?W&'??W#ġ@Wu?AWO6@BWs`CWJ.*uCW`j*cDWChLYFWS;FWݿ3HW.;HW)IW FkJW-9\vD4KWr0}LW&'#gUNWsEOWjvoQWs6RWD IRW ωSW#`#TW}sTVW$sWWM_XW`/XW'YW"ZWb[WVk\\WrO I]Wn`W2h`WJ'}dWQT*eWZe_fWX +gWEk罾gW;troBiWM3ޙlWlYYNmW~knW>OpW;uuP}qWgfqWsAsW9HuWj3vW/\CwW SxWQqyW X(zWh=`MzW{X*XzW7*-|WvU WvAKW HW(6WqiXKW5OWMWώT'~iW LɆW&'3ˇWl\|eWX4}WsW)yWkj֡WܓtՏWyinW3EmWS5$WRcXWtdp")ʔW$*WcULc^WrWW*IWkg)W&'dMWHgVрWfr,֞WG>ϷWMBWv$WzH EeW3+%W l;W?WV,#W1sѱWvUVJW pIHWDJr?!Wt`W1bWf9,$ظW.;cWFhG{W?2YWyT6Wm^ 2LWkW9WRjs-Wi j(W WGhjGWD'W_L9WPTt9W,W)EWY["W8WWs.W/0W]v^Wa4^FWf,48Xrj XVsX:I&XbWjeXABeXYG#+ XOQ rY XLh X5S(AK X\6 X$S XW0 X&'4E Xf Xs&sg\WXO6X5tX X LOFXyeP#@;XpLDX&&iX #jX+˼8X;0wXU[>}!XzqQX~ XKt[ XeԮ Xq3#Xn &X&':&XoZ'X ^J(X#n)Xy?+X[=Z,XgOO,X#uEci-XNT*1Xk}2X,j3Xi_5X -6XV_~6X+27XU k67XD7X) 9X&'M;X#)X 7T.9pXPsB}X]PjX= X|"9]X lNXjRBD,X]s9?X%JXlj:X:#"XDpXj a|XX.H#gX^J X5X\tg1BX [X`;XRXMsX0BrXV"NX8q.)X+7 XdR YXTnX[YXlX3##JX^giqX6XtX&'XX4$ XO{gmX X hdX:hnXgxXXh` X%Xg뻦X=tבXuXaXvXc XRjhpXnɐX#Ys#4YFh6Y6%YgaRPYmt2Yhe` YQOYvY2 )Y{Y&'YpBYP|sz+Y",YJh1Y kcYk Y8/CYT#QDYo_Y6A~YVs0YYo)Y Y? Y  M(Y;h(YX4 .YղX@/Yy oՃ0YC 2Nq2YiE3Y+_34Y-9Y~z9YYgYU[YOa YL-DY$pNYoYv%c^Y1_YBs=Yi wߕYlsÚYze~YXsY%}YsPY&'+: Yw\(YEK)Y`PlVY7oڞYu|Y1Y`NZYB=@YϠxYGrnYbΡYe6iY&'qYYKT0~Yb8OYwtw|Y>+ڪY ˺YcdRY+ltY"jiYW |+YFY&e PUYVh[Y*ȧHYC2>>YY YkY&'?Y|/Y0טYfkFYK'YA[c~Yp/_Y 'Y!PIY1zh.Y-Z6%LY6#tYy?wYg_YrdY!fYoYfAԙY<}Y#?AY6j>Yq.KYQpYmfAY1[Y* Y`\Ys* 61Y` UlY"wrCYWNZZ7Zƽ /ZpOZw Z{fAZQ3 ZV ZDW^Y) Zݗke ZvgY, ZsuC. Zs# Z&'D ZsB Zh2U[MZcЏZXc|hZt`ZICHJZqLZς)cZbBZIR jGZejNZXXZ;u%ZUqZ;2 §ZBrLfcZB/IZ; QZ3=qZo#Z& s"ZK Zvfd?R Z-id&ZM"c(Za*Z 0}+Zj\IV,Z{jE{-Zw.Z|bN/ZT#u832Ziy;4Z&5C4Z&'Ӕ4Z_ 6ZSp8Z6h,Np;ZZ!oZcڠ?Z'"?Z_)կ?Zhnh;?Z&'L@Z}@Zzt@Z"xAZHi(jAZrCCZ,OSGEZr}EZ$7FAFZa)[GZ55sGZ-HZ4op٨HZoiJZ j"KZ&'KZ2qZKZ~pORZd hSZVtJdUZsJq]UZJsɽVZSz XZ$tA#XZpXZ |{\Z&'VQ]Z rMDJ^Z_Z}1_Z02r$`ZZk5`aZ*txbZdfdj(bZWskdZv[eZ&'|jgZtf/jZ31kZlxilZymZ`6c0pZiMTqZ&'}qZqq%rZXGrZ V=rZ"=͹uZ1u4xZ&'y]yZF5&|Z t%}Z@EQ~Zn ?~Z !~ZЍ >0vZqZ&'nZ ̅ZZhކZL,@Z GZxqiwZ"YDZ&=h⧓Z>#A7kZ* &xZGuKZ wZ?Z$=ZԹm|yZCt2Z ? /ZUr?Z0+>ZWa1Z+^~SZJYZZt$vZ&'5۸Z6po~dZToZOJ@Z\v9ZtqZ[uZP#1eZS$Z]{sRZ 4Z {Za*ZAh,Z4ub(Zd3 Z\v?ZrBD ZeCVJZ&' 1+Zo]ZOZf Z7DtE^Z='իZ|,DZ\l}Z0rZvZ Z9 ZDs/"Z(rZ &7Z]unZunZzt{ZZq5Z43jZQZfZt$gZ 4NZbqL0ZkiZ Zzr Z]=roZl-tɻZ en Z&'.aZ&'Z phZ&''7[P[q [vڈ[\nP=[W[Ăʮ[ ,S[ ծ [GH3p [C"N[ ;˥[6Sm)dZ[4`V[&' P[Ht~ 8[M[@i[ ZWS[[d[at{[#s[oo)l[&'[\1i"[i~n"[j|#[! #[G`-[6AL/[J~/["80[nsBx1[Љa3[ mЂ4[&'Ys4[&'y4[ .5[Œd6[O6[0 <[;@j@["9A[[eFA[}YA[%eE[c:аG[j4՝'H[r/3H[*G `H[ɥ IJ[+i"M[8N[t*P[Hd @T[ ΣT[Z -|T[S=t%U[ YU[d83U[&'YU[9{pV[&']lZ[; ل1[[Lr?=\[Q T`\[p\[LuAa[.LL[b[$xd[<e[H`n&e[oAf[&'$h[ #fjj[ql[ \l[c$l[k Zn[(ko[/9qoKp[8q3ھp[X1#GTs[C mXv[xtwx[I%pݗx[H ;5z[|[FBƛ}[$[v$[RA[g:ub[o&[ܭ7k[*@[oЁ[sm[.E[ Bs[Sdt[Qz]`[Y#>[[k]ߦ[- ~[B/Vʝw[jr~[L[hT[&'۸[1w[[Lo6[(ٵ[9#[ 6o[&'T[7[s([ [x){Z[[k1[&'Nt[s [<[<k[|u#Q[0["V[ r[a[Zyt[;G8T[4s[UkY:[m1[qά[v$J[#$4[+b>[K |!@[ [M [ I[@/tc([[:][ [ 1I[em[k:G[y [tK4[)5K[|`"[*a7/[1sl[*.'[&'[_gL/[lgp[OL[N׿\s[\&'p*\I܋\%ts\?H \w \ (|t;\u\MC K \] \x;A \@e' \KH \&'& \Aum]\q\\+XO^\ KE\,6l\F\f\ bE\ \qoC^"\"\pk$\& &\t,\.,\muRN/-\]JO-\&'O/\[Ul쐯0\%D# 0\_#ٿX2\\\16\zMK8\X r:\gV?\r=?\ן8D\>@B߷D\ XrE\~E\)CʒI\h5h~I\.sJ\^U#K\*z wL\jIL\ CN\S7L\O\&'nQ\#jR\|͏U\&'W\B %X\&'X\u@W#_\![`\ .b\RRc\Qc\mf\`6=s g\С vg\73g\ni\arj\8tk\)WiWk\&'m\-m\o=p\rCתv\ "v\nzJy\SsGz\Ƀ:\\lZ6\7㖄\!P:\hL\*| |:\Iރ̈\\}`v\3$8\j Ds\ d\ \&' x\W]Y\"mM\*%88j\Uj|\tэ\fju4Փ\.ۖ\Yv\&'Q \b3u \X{̢\j\&'\\NAL\t-7\$ V\Dw_\v`{h\0hwW\st6C\" \lY\JhC\&'\>\dqǂT\G4h󃵺\xbλ\&'< \]pV\=\I\&' \t=\ \{bӼ\iVS4\A؃\o\5qs\'r(\Wh4zh\Xu\8/iC\kLD\ t &\* O\b\=H\6'WC~\ƻ Qe\sN?\R( 4\:u t\Ui#f#\š"\i \C?F\Dm\.tH\ۻS\&'d\k \x_|\&'ZQ\_tC\3R\= \ ` \__ {\ |\D6 \3(\&'Nf\y\'b]\-?X\5'r92\`=B \f5]_ ]"vX ]"  ]Loge/ ]_a+ ]ù ]I]l] E]mh] s]xjn]&']nFF]̿M] еu]pbl]:@o ]\ "z!]`q;!]s%]:Ǎ&]߶G(]{,]*iy,]_s-][@.]x:A3.]rL/]x)*0]|O2v1]J <ب2]Ys 3]_S-w7]#j:]ag>n<]n;I<]>i=]f.-?]V?B]`[C]rEC] hED]\'ݺD] SUF]յ9?G]: H] YvJ] k\J]"dRL]NL] J uM]G`Q]'bR]AV S]bDBS]\Jd<T]/Gh.V]/ӤX]QGpZ]X"[]g >n[]9z\]sh^]Y`d]mie]&cg]jrf$j]u5j]k]9s.l]F" n]`hn]fc?Mo]n5F-fr]vs] 23t]T <u]s6v]v]ok`}x]Omx]&'4{].23:}]FS,~]bf]f]D]^o(9]O焈]D>]EUrƸ]G]:mu]Wed]\ #]Tb.Lfݒ]%.]GV]<} ]s5oٔ]uz]nQCؖ]g D]6e1NH]> L]Rse]eCd].]rMr]rIt"] %^]tˠ]\N]4 0.|]Me]y'ߤ]&'쮧]`ؾ]^]Rz]`O j]r]]<>].&]&'DL3]*?]&'W[][0]=~s0R]]!2]a!7]3+b^b]Mv["]{(s]gj]\] k]YE05+t]?t]S]MI] t ]C- ]տ a]Eh] ]0.ZV4]E[](]Mep]]d]os]i7]=]&']pr]=fQV]ks]U=W]&]e]'pr]E6j]+ ]&'xȡ]T _]H#]%h]cLu]Ck]ri]P ]eVi]c]&'T]c `]q d~]'Ep]Xs4]YP]&'"]t]2{h]Gؖ]CFH^ K;^X%"N?^. +@^DIlj@^#A^)oE^yE^]G^HlG^ARlI^ J^ \J^+cS\K^b$L^ ٲM^0N^08O^&'s2R^pS^:U^<]zY^ mY^dV]^&'\0]^Ecd]^ Sp;`^#"Oa^F "b^! s[b^#e^#: me^HPh^҅q&sl^7!m^_gdVo^ ŠUq^r^&'7 s^&'bu^iTmcw^ L(%a^4$^_8_dr-,7_ W__NUF4_ƒhH_GtX_'-y_h-5_k}k_d/*$_Pb_ib_d7_fͻ _! _e q{_s)_FL_^s3_Z mHI_ݣh Q_y_G _Ot1_ jS_UCB{_)sɏ_pqiʢ_%h.!_j"_N #_hB\#_ޯ"#_ IB$_&'X'_u9f'_\<-_n}._-u/_:F 982_o-t(3_)7}8_Su&_M9_ Yr:_&'=_ܑ̰iD_&g_jcR_ʛ_qE_Ub_Y 2_:4_rp#_Oa_&'&>_tY_SE_&'(_/L_)N^Q_ G_ v/_ _E_ȚhC_i N$|_U*_(dO_ HFO`a: K` ?J`/>(Q`&'c`Xaj0` G`kDW`J3`& _ `!Z `O1 `ʊ1ζ `-R; `sT,=7 `ÐGxA0`/s2|`zX` w` R9`]/#N` 3riz`B``BzV`aH`CgԹ3`z`r`&d`ysuC`Sc_-`.!`?fr `5!`;!`&'yj%`Om:/å&`a&` kU'`?~'`[s_(`Uqz*`Ԏs+`&'tR+`&'j .`_.`s/`o 2`O>5`(I5`F/H6`mtABB8`m8`<`կD>` >`ͩtsB`L8B`Ns7D`E`FIE`L%E`WjF`tNfDK`#L`r uN`HPO`&'LOR`@r]T`"6U`nU`_`Tk_`JA``z``y3rj_a`AFb`&' d`-L# )e`Gutve` e`%6tf`oz ۨf`['g`.5:,i`~hHi`~" \k`Zpzm`!/po`~`op`'r`j=r`t,-s`F_u` 0V#v`9x`Ƣy`zP,y`^K.H{` ]`$RRG`p6h``Tq `&'16J`I@㙐`M Ϫ`ONqeڒ`nSW`=G^̔`˦"`|`wh!`/to`͚` #Ga`j=՜`CL '`&'uh`s^^s`A=`t^`&'`^LS`b2`ZoLd`ـi`9;t1`i`*c Q-`E2R6`&'HA`##*o`4K`g=г`.u`hhж`>AI`tTYr` uᐹ`lJmH`oX`&'tl`&'=A`jngl` g%`JNhXf`-eK`z`8.b`j(`rd`#6`&'{`Я Y[` dة`KG@`~`w f`_UVk4`tb``\`ϧf`e"`D40q`C`'`N.`&'`_ OI`)jo`v5GX`BZ`n@`{~i`t D`hm`M3``&'`&'Lg`S o`bd`N &`ʴH,`(Br` A# *arL)*a9EBiam`l!ait}ahahgajEC, ah]aBa& #a{ڧaAuaoa[acyasa>tra%#ab>u56a A@ax)aado Da1rCDEa֥`EaB KlFaf@Fa3hXHayVr[fIarbhIaY#JaL]FKa/[iKas9KaZwPa tVQa|rd9TalATa884Va vVaoY Xa!#YXa{Za՝D\avUuXaarPBfaaQMba _Nbatda~s.da 6,eaYVea eaΥ *fayfaojg4fag.rCgas7haky2Sia@LyjaΥ lkaClaZcЬna}VnaRJtraF]saue ictaQvawi?4vaY va&'vavsa^xanDxa-,ryaS GSza({a"{a lߢ|a#|a? EL}a&'}a~P&aE\a4a?ՏaϐaX=ֹaSaffavU䝦aئa.s7qaQqBAartag]a&'Xa[#a 8-a_4Ҿa.k-waFhja&'݇a riyar ʫa[ ahta 5{aUl*xarrߝ{a?[+ag:&4ah oVabag h~'a&'a apaB"aNaQa&'ׯ,aہ#aj' ;aI a1S]a0Bgaj[,a&'"Ha7$a` I%ja&'-aWlia&'p+aIsa<7a@aSYa}ka(ކas aOhCa)eJaj?P6ak#$hGai% a nm}bRkIb]7/bob/AAbkXCbue bZ[Hpb/2D1b̢TEbT"}bj&,bx$ebgT4}b]@J!bqTK!brO$b&'%bOIr)bo*b&'+b ZN,b , p-b3Lw-bO ^^.bVu/bso0b&'bҡ0bLQ]6b ,8by,9bhjN;bdR };bOt;bk\bƐ>b t?bǯ?b`I?b&'Y@brb(O 4bPpbH&bk"bP:bb`QrbDi&bz#Xb@t bsEb=h2+b &bU IbV,<b&L#b)bvL9bk?NbQb7mZb7rfbmsb  ]* 'ct`'crb4*'c_*cE4e+cRih>,c&',cZ b,c  .c~2ݠ.cbc&/cx* /c,/cU2cdc4c&'\,7c67cu}u8c,tn!9cG>c5gf?c!e;@cuS:Ccg)TFcs Gc%S&Hc yCTHcDKck QmNcj dwOc qH!Pc?#Pc?r.̖Qc&'DSc06(Tc$Tc% zFVcbdeX Xc %lXc9ַ@\c=U2<\coh]c *t^cp¶^cEjac*M&ac ac~;LRFgcc&'Yk(ech~Ogc~'gc:Q jcfI_mcEkDnca9rcsrcdtck-tcgWp ouc0:,!,wc&'_xct"yc^7.yzcZ]{coG!c,^=c]4nycveĝc_e|cFcZG`g[csъchZڊcaT'c4cn3@Zcd 3cC(jcLMfcOcE&ݓcNw]c&ceJj/c&'Pǒc[#)|gcx,Ifךcs carJBӝcŘl՝c`c!iucF 5Ҍc<>&c pпcqEդc|$Zcc c,lpOcT7*cG"cv˻ctj+c9uڵc'UcćT4sc%I}coc^ c4 Ecrvc&'ilcvBc[5,cU! \;cI#c1Zh c k!c mcf*6c ctH rPc$c!t?#crr'c>jcErc y'cIcqkc(iN)c$[cgvchhc by:c |c6hc]qc!rʎcNdcE[c&'cI mc۪YkzchOrc@(8cziBc@hc7C$jc@G `cςtRmc cuc~_{c[0C6c D ckt=mcC#0&ccfcI*csMc OEc0h#sc jV2cj}c&-JI7csNCc$2ccÜ"G|dKT {ds5djd9d6o_ d75q d"X< d`hvP d_ dyi dsɼd6t!Kd,dwsTdO}dAsOQd-zd- dr5#d4M$dZqP%d s&dt&drF'dg'd \;_(d)dn܀+d1nw+dpq,D-dg㕈-dk2l-dD_OE.do0d+b/(X1dsĄ2dc_*=5dL|6d&'K@dPurRBdscCdٽ8ECdۖu(pEdl1t2Gd ONHd}# HddqiId.r5JdDh5Ld* g"LduRds =Udr yQVdhpuVd jVWd<UrWdtUZd/O \dt`d%bk3cd6e2cd  cd=scd@M?Bedhi0lfd fd_Ogd&'jd&'jd JmdXM>}md&'V3ndg2Vcnd'Oqd7qHqd\S7rdsdtd "udE#nzdsl6$|d%<˘}d(E}d fsd.s}dXd#[d qŅd~cAo-d3h]dxs'gd$AdkqmVqd d WQdXIdUgDkd-ؕd*"f1dE:_Td{d&'2dcMOds/dCtJd PcdfY# d (@dqqidws7dO;dMƣd;}dGud&'dmFdtid-]dL+dHB@d lAdJ@dWbBdH Wd!`Rd@#d o-X d!q-Žd(ql̿dnod{] :d d&')dyG,duH9d %ε~d\ Fdu Gdudsk֍dc?yVd^m~^du3hdy' 1d4f d] d8d1tdؙs;@dO(d )ddddm8ldQqGd-Lad+DȜd|dcֶId nd2 d;n$dAqvd Nd.sp(edw>d ^dcGd'~ didsǞxd&'wdzKQwdMj\dv NdCpdwg2dFB|e e#etȱ#e1#:`e e[hee>ReJeNbe&' ehm" e/^^| e^ue&'4evo,e_9eo2%ehCe&'\e[p}:e8ebfŢ edO3"e|.rYz~"e J"eT#e/!#e&'$e]A0^&e# ((eL>rr(eTtN)e&')eF#_9x+eJinm.eob/er/eq0e5hr0e}a71eEl1eWi> U2e}n[c2enc5e5eUm'7eqLh7e?/:e 7a;e{|ewAeDed/FeMOhXe&'x\ellj]el]e5g{>^e% MUae`FLae&'wbe.AheevfeZ)Lhe@k;mer4oey' eef0 Y~e^je7KePVe!ve/UerWhe}esoeZS8ei39eFDe 77eDt;e.sVbuer~e BPe!EGe'Lc-EeOxea1{e[O{e_smeԂeh)e KdeFSye -e%bR @eLrAeeex).f sZf\oɨfm%e>f f 7 Yef2 fpԏ fj2Fu fɧR f#W6ftfSuf ,fLLfGfUafffB efvi!f fo,ff Kd?fEl1@fEfnLpEfoeKFfV$3uGf Jfv$JLfGh-&Lf"Lf:F|pMfCr[MftDTfDW^eVf&'{Wf&'bXf2sT\f(]fv]`fѠ'dfSyngfgbelfXp(lf lfcwmfrnfO/of&'Drf ufk';xfuUyfngH?gV< Ag&'""wAgNs DgFg=* DGg&'GgnO-ZHg@ 8Lg[Lghs?kMg59ROg$>{gJ#~g&'̀grVgKD;gtgn#Ϩg'/?g> ĂgsjNgWNlWg1thӌgxsbfgc ݔg7 ug4uF Ag r\hu^hr'tGh&'Jh֎&hs,hSgIh[V<hr} hI h`" h htKhyS[hWtIh/AhEkh&hhrW7h@pĮShb@rhIrhxmRchj~uh 6h-ܻ h2#-j"h%#h[ a$hlY۳&hz"pٔ'hpb'h$*h$6S*hrJ*hӡ 6,hu_Մ,hNp/h+E0hqkh&'hrjh*fS$h3hbs1hMBh nhY#[ChsŖh# exhrmyhzǘ^h7shl G hA60h6hRULhݘGh ݺhxs$(hoEWhah[Chb%h ji_ G?iq#istP-i˶XJi"e i\Gbi<`նi4iˡ!` i)t=iZXaiCuH-iisJMi2Bii&'0i&'iq !Ti` i』i i Xk(iiMocOTiEui2bqi FtUi@ *i%@;i#+riK]R i~#~iJMq6iqiibi iqCi(=ViN0@uiR^4iG }i8Mi9LJ΃i9im*0ig{KiyiBi&'ZilD.i SjeHij]s,j`o8j H> j CiXÞ ji~ j j R j|s )ja9jhj Uhj}j|>jS@j8qW+UBj!=9CjCj n*Dj&'QPKDj1hv Ej_SKEj.] FjKq[HjvV#FIj@'SIjq.STKj >dKjVSxRj\sEzRjzZSRjgeRj&2 SjY'Sj04Uj&'kSWjfl=jYj rU[j2ɩ \joz\js G^ji*UUajhhb;sajTLScj_gldj.sdQejprnejIhgj.] Khjvij&'ij&'^CkjU`[nj ojhqj'G`+sjg [tj s{Zwjiyzj yh?r{j >{jn?q^}j6qjMkj&' jk BHjUeEj&'FrjEʂjC^q jȋ#mjuzj2j jxg,zMjkjlxiԽjjҸj 90j9I fjjAjp6hBjxo늘jiEj :jLh[XjPU_jml7jj,LN;jRvjد jcPVjGuYjCnNj^jZ ujjрs[jS[g!Jj W#c\˭j8[j&'Xj&gpj/ːj&' Kj%|jVfjs~j=yij yjoXTjh-jLE^j720וj A!jGa${tjKFt<3ji% 4j Lj }9j|Mk$j/Oj$~s[Cj!d!j- &j&'j^4j* kj&j%s_jU hjXN,3j:g C j1J&Nj0h&WjgEj,V#Vlj<j}!6Sjw[^wjYiWj&'2j."Djg/jyXd5TjVzsejhbjejjjOYh`j\t2)j^j&'yjghN-jgKjA&jq /jAkɖjXJjb9Rk4 UBkV9Lik5gaHk 1$k\kV6 `k :nk AJ k=-K{kUF k&'Nk wkzBkqg>+Ck6h kYMk vkSkx)c{kFS^߆!kDtR)k%G+kWhO+k ,k: L1-kS&-k y-ko0kg r&7ku#9kzs/9k'F>i9k 9kVA5:k6#7m,;k2@k iAkCq43Ak pmCkltVDk]=GqkXqrk sk0Fsk% ,tk:#;tk& z@xk2#.zk{dlkO k ḁkoGk|'Zkp9krak [ k##OkkkLqX;k~,k(:>qk&Jwk&'k k3kܔh,ɏk&'SOk~PƓk&'ؓk{skxk qik@zk09kek'`8l |#:lfq=lu~#b >l&'MCl)-#Cl|Cl_'qClpNxElqƾHlyI}Jl 7TEdLlL\Ml@Ƞel"S$OelCx*1fl +n<>fl55gl$=hlqilj*^mlQmlH 2JolAh}1pl9BffrlhislgsyulkoԢlul7q ul t+wlD5owlnuvMxl lӃzl9Xzl|E{lel{l4r~l\gKӀltTƗlj9lLlu:l9sDl_#t[ljÓl, P lr Đl,sil5gܾlb+qnlorա!la зl0# ?l% EݎlhRl?JolCjkl=?l\=fl}Зl:3'lgNjl CalWoGl"a$lZ7Zl'#lPtl0=lsUl ~l&'UGlFMoLޥlUqllus)l6 Dlopl~Mpvl(&UlsYlcgٱlZP?lQ(l4 lRydl~w%Hl'P0۷lY\l.mc[m%9 mA mi!mLhqmQcFmKmvl Mm8mmRhms;Հmy3#{םm`gӠm'4utmyM0m]Qdmtm>H}x3ml5s[]m.4ym&'#?mvPmlxmp m1 R[mnA~ܯmAh m&'sm ✳m@r&m:?ݴm }mDjm~Cm$]0Ͷm368m"%mureCm`*`mm m_f mPm"mx?ݓmGjԸm[V m6"m )vm2myMfmLCAm6#s#mssmf Ymrym Um&' mUvm~mgX# \omL kYmk``m4 bYJmU{mXmPٽm%bimg:7&mPysemr"0Dm*smemR3ma2m2}msm m$CmjԨ%m=I#lm3) Fm;(tnmY ֔Jmm6e0m&'=gm zmCL`"m&'0md:cm]\mm9oQmmH۹m4R `7md m 'm> nXn (ng`Mn XnMk nWX n4.% n*.u[ n(/[ n"/JnDst2bfn Xu&nLs2nA)\cnrjMnrlnP(6c nn}QCn:qntYn&'onx@*^n&'*"nמ|k#nM% @#nVV$npZ%n&';4%nX^-'n KY'n4C(n=o9,n&' ,n8r-nurǭ-n! ) 0n1h1nn':3nOl5n4)6n ))6n&'N6n)Mt7n&s9nZfQ9nK:n9gdKoM"Lo \No`!No No&'*OomQo&'TRotVovSYoBCZo [oMpL]o^q`o&'rbosbo,1coodo{J=eoQ lfo  go"koVRnolno ynok%ooscpoZ gpoH=kpo&'Qqo>Ksogԛto˿ۊ3uofXwooPzo){o Dp|oYhz~of9!>o3\o&'po<{:ov$2o'oȇo ^jotkoe_XoozS5No֏o$RIo:"1VooRo "oXoPoH]WoH ɞoMzcoTfoFr>PorXoU :Xo4 ?ϧocZIow!o3foDڬoHH o&'AooAoQ2do% h HoPUiRֱoloOrWo&'2~o&'S׸oaVOsԓo+O"Uhѹo~s o otZ]o&'DoWq o܇ooȭʾo go&'roW :?oI?ot"6ob\J po\m&o\'խoX owޣo :o0o2;#ooJ Vo֒D,oIrG1otQU"o_'ojRmRot`oTb.o՗woY^oVNok^ozUo4իos%o&'o&'o o|c{%osxo o(oXo&'sotv>p7C$M pF pQҬB prH p![ p>  pYr\ps#OrpdtpPepv6ip9>#`p=䶴pFu^0pp4~#"pZG$pʯ3%%p%޲&p3%M*pj*phu ,psl,pZ ,/pG3E!/p{ ƈk2pvt42pR)*_4p A|4p\k76poi7pj-u8p E9p ;p~\Lp"RXp zYp - [pdi#Xo1[p(9\p&'b\pZKQ^p,Z^pQZ_p&'G&apo#bpI& epIfp,P,gpL+#ipQP`jp~5#/fjpWBjp_"qEJlpSqTmp#u:np/SppPt;Q'ppggqpT]rp8tsptBtp tptp[B{wpkhNxpot!ӟyp&'ۨzpR`u.|pot $p"p;hExpB}ptNmPppD6p -Gpaa?` pQpd?Rps pE0pYqkp#rBSp22FCp7q&[Tp&p[}pշ=p=@p/a4|q#,q2stqg|6 qrRqKqacsqrq^Rqj qgT qBkKe q.А q%  qur* qp^Îq!{qqe-#۴qhgʘq?uq-|0qql+q_7LVQq?$37 qFo@ q# @#q@KhM(>$q8Qq$qsyu%qFG(q1Gvj(qraG/e)qvE)qU=t*qq -q6Xr|/qrئ/qvU)/0q&'v1q2q~qs H2q3q0!4qa-& 8qhf8qEuT;q}A=qHBq {DqxNIq#_JqAΎKqlrGBNqy4tNqo Oq(OqA& PqX7Qqa Rq=TqzUq`gLVqmvXq_1hKZq 3ZqR^qE;N!^q~KhI`qa?gCbqr dq&'ۙEdqgeidqdݨdq3aZdq eqA)eqfhq9hqtt3]Xkqt,oq##N&oqlpqj9.rqe uqRPguqFAuqltC_xqe]%zq3-{q&'u{qt |qi1]}qmhȲd}qo*rq=s_kq5g΁qO"qr?q&'kkqh5qynJmsq&'q=Kqf oqs)q ؾqTk!PqLYCq;9q07>qWq_o5q^Xq^qr l3rqM^ƖqhŪq7nq?qqjRTivqhq"P}q])eq1t;tq\bC [qZqJtmgqt=qV6qb˧qɁ87iq@0q;.&q&'k;qhoEqd*@qtژjq1Fqr R>rM+R0?rP=jG?r"W= ]:@rrד@re8ͳAr8/&*Crk9IrU's]JrjXKr&';wLrSuYNrte^ aNrwNr@oPr !Wrs<͉XrQ#4GNYrޗeZr&'KΤ[r *I^rHhy̿^r&]8i3br5 ~xdrVh{er0n;f(grQD/+gr3h1gr iXe'ir4neirpsg jrL땻jrr lr 3KlrjworY#F]or7|hhor> a4prxzqraJqr ʿrrkYtr+)traPxr+o+yrs (\|r)|r_%jƒ~rO c!roOr  orM *Ar&'cAr&'cTօr>Mrir[rHJr>4rsϋrD/cϋr SM%r}qsɑr>  r11r#ؔݕr%( Rnrz=^r'.fxrƟ[PrT1ݛrrFu?Gr6m@ҝrߟZΠrv$r)DX^r 7*r}Md#rv̥r;hsr\sّZrx@*rȘˬrE ridQ(rGfU׼rcr׋rrrm{!r< ذrRV[rSr\t'r MW,rs4ro&hr #Ur Ҭrb$&r_\~rW/H rhhr:nbWrcҦru*rirK$)rh!lr&'r>nLraerz:r@hr'[ٔrZۃrQCࡸr`+1&r3"rI\rQqr` Yr&'kr?VǧrkJ8rF:Cr srTnrssGrj/r(JrPx rgLLFr\grZk6r@ryrS)pr$trL䓗s֧ {so1(rsm޸9 sPUDY s 1 su0* s@p) sgtX!s)us:qsiHso(sԧ s^)s[s GsJns2SM4sOe68s[sȁ7DQ sM6q!shȕd#s$mj%s9I jsC&s߽9J'siZN*s*s&'-sqo .szK.sK.s"/sL'-T0s4soTK5s9OL8sXDt;s Tsac?s=a^kBsHm&b)Cs@/Ds^ADs1-kGs5gY&uGs Z8Jsss܍Ns1b0Ns  Osno?,Rs(Rso"TswTs&'}LUsF*Vsa dWs&'*Xs7[DYsA.w.Zss\s+i\sC]sQn5_^s;2_s0-6`s(\y asK ,$bs ^$$dsDk>dsA?dsl@dsZ@)_es:Ggs#n$'Zhs isf>&@js ksR`Vpks9#~Onsh]pspsO` rsGs}ts1sVD{ sS5s$sjt*Ws)Ero&snTVfsI rGs& Sss'ܡsLq 2sVOs&'ԥsqU@Ls[ {s_Y#ĉsO^sarqs]t{TXsGBJ;gsEqsf s0h҆us!X,s&'TKsS0s&'-Osokg's8;sFvs4]QsxY~,sBEQ~s6 msZqs'tKs+t9lcsP#bs shik_&s&'F&ds?s kc1s vsv&Ts?W*`s΁qPs$ns?y:s`0Pt&'*tg+t&:>Ktp"tqq?tq]AotWk$tt{tThqtr|t\hEѲt&'EUtF.PttttAtC]t olt Vt"~3t ctj)Vtstv$ tE &"t&' "t'%t~8M*t&'*tjl/+t9 Pȵ-tuB/taԐU/to$ ]0t52t }2t0b3 3t+ q6txyNa6t /[V7tnQ7t&'M8t?u?19t< >}:twi<,;t sAt'kAtV_yCtW4>*EtUKEt0V FttrKt,ttKthhbLt}/PLtj=[MtSjTNthUtbBUtA)ZWt;qXtsP7Yt_4[ta@u,]t&'9ߣ]t| ʛ_tV)eati٩ct6et&'eet$n^ft&'gt χgtӛ)ht@#]~itrZeit-itrr?jt:LGjtsktg!ltsdmt&'VqtLqtB PRst u@ttkattjut&'5Nzt t,vztULr*{tsS|t&A O}t]uW\t7 ttlhEt[Ԃt_a<#t?pXt[`|tqȨt+ub=t=tJ/t"Xt [t.tT%泍tLtJ{4tq'tj#r~ttT TtSyC%Ւt)D,t bItrt`{u\t`U}t.ctd#Jt;!qt sJKtς)tŚtXYWt&'gt76#t`L#n[t&'Eͦtqiywt&'k\tE ;ũtzr}tjnte=tPJtTiFtV ͟tno tkIt5gѬti7UZ^tO tRqui؉ su2 su}U#;Stuw6 vuvux{u~t6{uF ;a}uF~@}uu]uk@wu>6ruAskiu et+u uuxcuXru u&' u ruz u&?5u_Fuag[uu,sYkur-u3¡uH |ٻu-ruH $uT$?uGuDu \Ȫu'h)Ku:xWu CuWgu&rkur`ouEruq1u/ Yu-gruaK)v3 x7*v-vA.v͌'S/v#ٕ5vz:v(w:v;v5¶v[c}?v.Avӧ ƯEv: ǸFv#GvokIvRr҂{IvFJvxNYKv$ Mvur^MveIMvʿC(EOv p:Pv :&Tv &dTvGu4Tv9Y Vv[ gVv&'Vv&'oWvW2Yvg`#2\vMtK\v&'d\v.fS ^va(i^vG-BPdv3Qigvvt hvX#/1Ehvchvshv%,*iv9lvxU/lv%^lvg KjЎmv˚q3>pv+Nasv#HZ;uv. 5yv&:yvWE|v$ }v&'"w}vJfv~v<1zvߦ'vPxvvmeIv_gv~EXHv >vqg&v, ,v_vvt,đvaTDޑvov<?vknv_=v7vxBr踕v^Ov\d Zv}ӚvGZ5v&'Vv Zvr vu` bov¥teQv*[vO.svB u(vv)y)6vWĦv vwPvg"Iv\v&'6v> &*v-#ov'Bi׳v&]v![q!&v(+K#OvqзvG 9vr)lXv&'"v}v4Jvi v&'v( v Օv3՞gvKYYv2&HvC#v&'v2 Ýv'B5v^w&vHi8vJT GRvϘuv @v&'v&'mvojgvtt@vv$1jvnVfv ӵv* v[ECv˯UdvC5}vV&v# 'bvN#tvVWDqv&'v xv;+kvZvW"v.Ev v vl&0vs Dv\$vKPކvɊv wvR]EvpHfv\Anj=v nwvMn COwY%*@wIZeAw*hse~wYw^#0wTwlWws3wsH:wXw(@wgI1TwP yw&'=OwXavwhrw sw=;9!w8a#wA9U%ww=&w% |&wV&w2j&w^#a')w3)w A\)wœg*w9 o;>*wH~*w?t-ws?Q-wsU.w:n/wg:Ah1wVaqջ2w*sP2wCti4w"k6Iw9_!wpuwѪ % w&'qwI"ە\wsNzmw0w R^w=#,wsD?w Ew HMw&'fw{gnwuxcww8 prsw L~nw xw,sU#w`O gYwc3w@Hpwgr]1w&'Z3w4wL (w7N6w/PhwzЌw F5ww8tOw;cw'w&'~wXspxlhx;g/x^{ixk3gxQ6xR-pFx\N xrɬ xջ Lox)NxAW:xYxkx3j6x˵xgt.xfe%x`g+x&<&x"mK+x\hlgxCKHE$xoB s&xVzU&x[j'xdA(x q*)x'+xy y/xh 30xX I1xy1xb[02xBqT2xI:xЭSv?xUKBxw(nBx&'Bx EDx8X"RDxyAgExA׳jExbiEx!Ex&RůGxjzJxdJx&'VAMxsMxMNxUtOxp—qPxTr&MRxVpSxrpASx0Vx{h0]Xx΅ZxxsqZx`Ry~Zx ۅZxrQ[xcG-]x>c]x&%KL3_xGtUaxWK ax7N=%dxR\\9ex& Cfx gx{#hxb5ix'ixMJ9ukx lxlKejlxwYlxJ NCmxvrBmxdnx6( ox&'xvx ewxx/B{xmsb~xvJ#gex0ch~x&'57!xU.xt x&'xd3}x(n:xgBx "όx”gmVxmߎxdO.gxoSxd'4txjƬx$yxx"Vڕx2q x.Exox&'}gxqHs˜x+}Tuxs׆x;fx سx^J ѣxNulxTgɤx> @x&' Cx]xݰ%|xB.ixxqiw;x"rxO^x c9x%?$xW ?5xfx2 LJx%QěxxH}xsN-N x 5xAH.xk0xhsl3xkOЗxtex& -x]s4Dx StJRxRVy0xt$ļx: Bxf\xۃ"f!xs~x ^Ax "ú8xmW}xJ4%+xb`3Lxmbx`4#\x.Xnx'aP[xX]xVXFx&'x !LOx5?#Lx @x&'3Vx66;xo+"xr,xDtx9#Ax.x xέ1x 1x(/x[Upbx\ogx x%rtx@ *Zxٷx8 x\s;x5\5x&xxI?XtxxXrex@^x&'+Sx̷ x@AxDM#pdx7Ux!c xa"x;(r笩xyxi'6y&'^ysf7Xyrg]PyS!7y&'ly cWyy Oy9s53y/! ~M y-׬ y&'t y't yMygycay v7QyyIy{.|yjyW_my_gye .*y0r! jyUy0#Ёay>6RZ yN{>"y#y x$y% %y/,%yv 6&yUp+'yoq,y#,yu-y/y 2yC}2yB2y,G4y6yz"6y$tg6yxgo6yW3l7y[%37y8 8y "~9yɧ9y GysKy S{Ly.Lyv =9My0o٘^My| 0Oy^# OyV@P_Pyo. 4TyV QTy3f,UyF[Uy\vMVy,XyxYyZy&'G\yRr1^y λ`y@>ucy^ cyUdyuigy9'BgmydLwmy3pyv\}qysqyJTqty +ZwyE]txyKzlKyy&'*{y}{y$%|yoK\|y >TUyG܀y@yy0eB䨃ykdyx+bυy>yxZkyx)̤ym yf"yvteyPky,/yJ#y&'Cy(5(qty$ AyZvg$y/S *y{v.y )"y-fy! ŦyauS2ѩy5y8dye'îy ~V yBy 1%yyky /ysBy;hYy9>y&'ayQu,y&'Ѯy&'yS9~vy5g5݃y!Nz#rcz<-zA(zEuLJz[hwz}kzW t zW zgӻsziz&'D zV5to` z1P k zwi*!zt!z B"z-XF}S%z?=A&z&'G$(zt,&)zB=9)z%, ,zZs -za Ǧ-zr.zg(.z1 79(0z&'u(0z&"?0z4vƨ1zs2z]@`snozWrozڵup+pz {rz sz_1szu tza1r1tz3Sռuz<)K7vz2/vz~tKlPxzhss{zqӅ{z ,SA|z|~zPrBzYnzqYzqo龂zMu؃zR8˄z, ]zzV .0z †z =^z)MAz,Z#pz[TzzY=Tѓz&'֣zZj0zSљz3QKzBCRzh TzlFt\驠zcoՠz-9\za=q]zViz# {zYZzmu_z&'|z  ;zxs%sz& S:z1rz y{T_{bD { ٗ{Pl#i#V{{(s({&#:{&G{nR9D{'{P{ {D0@ {S#aѧ {O1h(3 {B{Xtױ{%u{"-I{ Z{t n${ypr{ r{il{֕[{xgR{ҫg̓]{B/V}{YQK {% Wz!{êho"{j&#{Ihg%{e'0|&{Vj}u&{:o'{:jDj){dYk*{&'-{F [m-{rsq-{H^s`%w-{>|mp.{#}.{ܭ{{傮{jQy{3ְ{&'{Lk{1Z=N{&'ˏ{s%&{FNiv{i5Ͼ{3,bH){/f|{QJ{-Mֻ{$ ݻ{?F{e { ]{r\{7{ƻ{pɻK{"{ڴ @{t{YǛ0{Ng5{*+s*t{-H':{۾h{ W<{Hs"{D)]|B]|N%'|I (|dN#9_|2C85|r|_^D+| }Hs&} .}r2}M+|X}s?}&'}H+N}btI; }A3`ԧ| }g[d }rk}5gz}Ch u} o˃}U.9Y}&']l}NuL}I&!}c)}h Ry}6qˏ}P\}Z }׈l9l!}06*!}= q#}-gBT&}Pr'} !)}&'U *}dl +}euiO+}7#m,}X,}(E,}HJ-}er,@.}9`.}~Nf/}FP}o1}}r 3}zq:[3}׎5}= 7}(o )9}6a 9}aTo:}g F;}U%FM;}!+֑j;}iO;}wh,H>}5J$?}xgy*@}`" 8A}7tA}WRzB}0ԆD}!\ F}gH}& ?L}Crdg O}X9CO}H$)eP}cP}g(4g\CU}]-$O)X}X(X}u VX}$\Y}Z']Z}[}q7e]}^tN_}Ѫ }$a}m}&':Sn}Z'n}! Z p}*aժp}Ó%v}Yj2x}n"bx} JT{}qrh{}n@&~}<}* ȁ}Gu:}49'}E$o}y}z`#}^ a}Sʑ}M8}:#F=>}Iqŋ}.o}r9} kT}"*}vKt,$}f>=e} ϓ}ͽ3.5}f} u˲} Ę}ĝ}]Q(R}(}f}/T8!}rV P}(tu}0m&bإ}/<;U}g<F}Sk"} }g#}F}}4}Z9}cy+g}btx}? yѺ}Sti}T<}{Z&}IS}C }ts}&dց}<$k}OC}xm:}t4} F޸y}&'k}8qk9};#4}j+}3}gv}FP}=}p|5} /k}}, }|]^}{> oH}@ ͕}q_h<} }j}Vu}\I;}"r ;}]s}d_h}}tHƯ}$GUY}0y}7As }kZ}jG@})\Y}N#?}7K\R}B(a}J{K^}&'/v}j7۾}@o}xV}0B$}Ot}"(%}pqV}#c}k8z~o01px~Ij{z~Wct~rbf~#J~&';~Dt~y8DfP ~JqDs ~*6p ~hͭ~T~sԝ~ l~ L#7~&'~oBp~7( ~&'6u~~<~/Us"~"tt#~eYy'~(W})~?|*~v#*~ t.*~%48,~j+BV,~W |C0~8 3~L"e?5~wi}9~}3m:~i;~HE>~|7]3>~Ef?~+}*A~eE~u)F~BdOj~]k~)#>o~ ݫp~28Yןq~ r~|+[v~*4*}w~VAx~6b}z~E\[~~+~$?˪>~g%V~Wb~\ yb~gb ? ~%4~,kۀ~mϡ~X^rCw~W7΂~ث!|~e[*կ~MN"~&'t~ZrPO~ZTĐ~ڑ~~~qaT~tdu m~g~gY~&':ŗ~ 腙~k"9R~ej~)~V.܃.~("~&'/~M$E/~uh~jw~svxc~?* ~78 XZ~-RI귯~,ng~[/k~/15~XWRĴ~&':~nc0E׵~ Jt~=)U0\I~N~&'~{"Vظ~T]sᙹ~zzuB~4cq~`DŽ~u-~E7#A~-+j^~K#ï~ :TȌ~v1~ “~n8q㒇~@`n~S$~hx~&'$a~qh~Nr;b~$rg~ujK~&'Ocl~t?~t%~9z~"<~)1XHhh~q!~5՝~&'` ~3E(Q~0]~zMι~qI$%~q~ǦttQ~nt~nTVfڈ~}E~ tQ~My~mk~|`(p~ )r1~EC&~>*T?c~snW*~F4jt6E~Ih~oDP"~Bd~a]x~' Zr~צ8 /~a:sa~n~} SQ~0ҏ~ q۬~f#~~̿^cv~nǮ~Vo3ѱ8"% 3  h"tn *ÖLL  iaU 4Iahv &'Z&'(ӣgk2+\&'tzp7g2Fu C5rӻ!j" '#"7#rBr$<@P]$uQ,&*s&M#U&p&wor'j)e-,)j.l@/k0ObŚ0 GAV/tqmB_gBACaLCif'+ErzcEo wEiqE^[#P]F&'xu-GZsInIq>KinG[M M&'b/OuDTM DUq,WL6+1W ԴXSY@4ZVm[d%FX\<`p]U f1^h9`&'ScX^VefHeAgJhHf+QV,gki^,o~﹪a@Ѷf(ƭ H^+eүj\MlGqe7e K~ŽoSR-aJs&'-01 5Dݶsk;&'χI&'Z޸tn q Ϲt%ScN`AǁJCo R i!Q '#$r. $a&_/#KC ls-_ hsIsq l.> -= nStf ) ~QhN U\u S4 S nD w&=c8eO!p)Ŝsj&'4&'qTs=/zD4 bhc f?1:ʗh[ !| a!&'=m#&'6#j(c]$))"- + B5,t}-!- bf.&'⡡/!1 1Xs02H?44sIB`4oz6e7Z7z"9yL>$;Dh;sC[e<Y<w? l@a ~AHrPCW'ۙCXn#yDh(nG8EI x՟I{Z\ JtJ$I%J=hOJKhA`MN9a!P&'$~Qrh]Rv+gUFUgV`\rbF]xgDE_oG`n&rF`x)b]E)zcbArljoqll1mlmx_n&'50pxqp5YTtt5#hxs&2qW^Gub܈sy'TLL8nA+e-3r!oqΩOri)jH*$=J]1sXɗSʙ]62PqJjkd螀QCRJJMv6o~֠yM*!?v4!#r&'#&'8mk1jLӦeFLϧ%(B#BG EAjiͿnp %"Sluw~Phyɲ( O;KS 21Sяe I@ H&'LI4 ^CT௹LE%W,#Ot1逭i `J9'F뀍 &uB9eHuhzIy$n( )9ePX 'E ƹx_lUBBtɓ&'k];)5kEv [ \;` 2mt- TLLD 8dj >"r &'0P?dtNt%b4sytj&'Lq(t3)`sNώTC<2GU\ F"#[g$ElGz$3'q%s&~&&''z4h(/*"T+ 5A -i;/S%0/;)2k+\qtnlsOO3orusoz_pwsqz6stqoEhCuqiwrr2xnVyFLzs=A{c#{ r(Zi|'l}&'- 3)2ni_FjX/ER|3_j2h bcU -@h)βW8Bh30?pm89Qt,唁whW▁&'ϨUuT}lkؚU ?sv*@ LOn9oJ(c O˞KWX[4 >ejl~Hbae3,W 싦ԝq9"\#M9ੁlGwIhsyH&8p#)f-Tt {/AhƵ%>u&'h 0 s 9Oԣ-N1lKWXrqA= ٩=v Ήhm\j {grS &'TGyV7nn#dÁY ;Dʁs?ˁ&'^ρg G+сn pҁpttH]ӁrkwՁLrOׁsف1#ہoS݁hC*qށ)5 /qJLc- ziB rf遯cꁩF$S֫ꁫ/dK @&pPoiAPpfD\ &p&џ<;XKuru E2R6XHe^ N":jj"zn1D% c c t je^=jxggv"r:C\ؗHTz&'6  0^'ySr'S'r"(Eh`rT*Q*,\i>w= ? ]Ay QFu%r QF kҩG&'JICIކ%ȷJ~PnpJM>jMedP 'S~?ZndžE=I&@Z0y9%R_vs@ؿl &‚$ƂR!y/ƂgI ɂ>h"D̂U)͂ :uf΂RqiZ΂ǃs*т&'Xт}m_ŮӂW}ӂdtӂ#hvԂ_Ԃfׂ/Jtb؂"FRڂ hڂe[8ۂ%(ނ:t߂r̐o-ႵS.hi @e|*Z 4ꂜ;qeG9?hN삤^*&'+G3j!Q\qAr(&'oljK~DrxTWs8GL堈$z=M1cL}&'VOw]Op cJOfL}DFhk3dlr>*{w{s>=Y^ry$ǟ &' 6+@ 6 0] z_0&7?i?˓U?"! Jd) #8G|ǃ^ ?r] hy^yOr//A^9u1mQ#69WDh!j!S\s>i@IN:oB&'YoB1PϗB3hB+bB#rB٩su:D oLTF, G.pGk;HL0I`Z[Ts^\EiV\o<_r~,b`vYb`s ,bWrb Uc_`DuiuǠՌm%g+2m[L Җr< VvJD 狃&'D?u');' HOE;qK_㓃@8?uXVJkGC˖ə ?Ur+@{gCm 2Dhuђ JliR(K)8@LW2h!M .NtƣP?|PxRrR Ic?Xh+ťZݱ 6ئ\arnaXs^aNtHq b-see+*t}e*eg"mqg}oh rBnh`KH\ljiRދjYmTnjOoᓺq% [brCn =uxz^Dt-z9uSD >Lငv$gꀄ σ sl@8-2y΁i;<B|ƊBY'is Hk0EM)sp&&'1%Vs5r&'현c 2{ 1Dq@Khi؆ўo沸"yU XF<#4G+BpB1 름t;pyF"$խ6y!rs% `MQQ;xs㛔&'Nݷhksxe[{CXo%Ek뼄 𾄎<"@[qh)3r{du 5M„ h#y„Dv „ 9Ƅl DŽ7UDŽfS8xDŽmBʄ}B@ʄl i3˄PK̄ĭẗ́r~H΄Oqф&'҄hmjQԄ.#zǻԄǽՄ*JՄo!ۄ/ۄc(<ۄgb愴eEj&'=_~p'hPjV2~EaTr`ꄏfeE넽5PI.B&']섃^Oo6 *'8k&'0 /BqxkHQ]Rq*vNhuje [<u'(s^SO&'C39XtgMbB۪YQk$]=#%RiVy(CrT<=Nq Lr E֙cji'Gu/>dQ#Eʉ&ߙVr+1 c#c7 ^@ 8!0e"| [>#'ʼ1A(jr( S)c~ry,Hua,&'C-  0W1=D15e)35 mD5`;n+R;`2oQRաk>rhviB Hv ]Y Ihk;.  0mo1g{=l HQo+ zrs\kj^'r 4ah#`Y \  O k<xg7g'D93#u%rm2CŦ#M>_:n.R&'TYZ|D[>&'?D&'$po%% =%:S ?%wk g'r[]))z)x):*Q2S++2+~i,vo_m1+SW3,$}4&'XA6 +7A8v$H:dZ/:j! EA cCL.tCE%F&'2`G!nnHfJJKDoLOLM:M#}qN hU RSrR) SU q'oX WX&'cYa?Yq1qZ%\ \pcq\S$-^rW_C-;ş_S_2Ysȳ_tw`[#|b dlydYSHCh&'uhj\ei6"E]k l_b[zm[y2>(n]oftςpJ\p![upcr&'+ r&'4sZUiyt0qWvuBt(v)zmNy&'&)|w+}sg~sPZ0x_즂iŨG'8s6ńn%GF{i͆(m@##FCekljͳҨrدsoHKi9uEKJOJڈLJVᒆa1>.˕rϗqbB>43) LB*|sx=U ai⡆t dϣ3>¦ #&'ƚj~y ZdOn1"NXrjsP~B[0-}4 W7ڳ/ޝϱ~CM7gH`mJm2uְ߸?g!ƹ{&S:KNW&':>K`WlWDqr#tyi_+ a8/~UIK#CE†qqÆ Ɔu^4dž ')B*jɆZ'eO$ʆm=$5ʆ`#ʆ͆g4͆iل;ц8j^ц&',ӆJt/Ԇ)gֆ M/؆vDeچ4ǝlۆaSۆLqk1Fj7X ^"XU65@Ig;KMmN~ ##4 və}=ehrV;Dr9L{N ljMupdaq8W0Or0~ , ,V@rHyYN]7hTC=usb4x`;TW4&'>zh8?pxcAr~}AlJ@Bk'CZm9ED{(sD5EFGm%IlI? LxM{,kN7 ROʌX_j Y4=D\Eh}] "s]qEc7rgyihs*o_Cp s:szsuer@vP F-v,Ur3[w&'!6Xyw6^;z~ ,{*E)={w}%m.Ӏ&'ɟ^򆇥!#%>Qkw׊s`o3t ̋Mȿ+sF" 䒇D^KNayggs[ŔW yIWg'|M-LY4 o8uL W?B/١VAQ9ƚ:4@QwqN}&' 3h"^Q0@ vϫj:?5Inخ`O ϳB TY.f>|j*J0{hr#˺$kz] M_  D#y s(mD‡]螒‡n=2ć`:r_>ćܱ4kˇHuE3Ї  Ї7mч&'~Ӈ#~tׇOq\3؇hm-w؇-cr1ه&'w9ه0:rڇUqUվۇ" Ti܇?\*܇éq֔܇s܇&'x8݇}fqG߇ r=%㇪fnG凾Yh~bkQ  M &'r7ePuiXM{퇔?rdO^)rCkmF| a9;d5Cz<+INt+8q( ;h"D * * Y;$ 5hC^Mq kFl&; lxV 8Sj 9)A% uA&'hPǃ^"l%yBtٞsȍ^j d $LYChF S0%pX#=Q#|+{q$k?.`$ZL'۔^+ E,; 6.R Ӡ0{hҖ+1N u1&'`22Z\p8&'+9ٌ3s:nj}p;qn=_?atqAd4hWGYdIEJߥ+MjK~# \Lk~MO QEQZ^"!R&'!U(.V_pW&E X m+Y-kϳZ- _,%\ z]xsi^&'_JuOa b q1cg1dΟfhdei&' jݘrm* 4m&7o&'8fo ?pr[qf%rs/wJgrz&'{`$Y{r P{g B|r!~k  xc9u_AT&O U&'I`~sL7|qHs؃Ytl{ŲzH֒M~iV&'—r z9I Ihڛ{gA|&',蜈# iï\%L<rrQxyN_زY=壈xt)Ǥ&'p"c8 L< WPkb߭vqc,=EU kﮈ)yMԯitqW,OՆN&G f / y_OO;;oo#rVb`\jqBA|TtPΐp羈&'࿈ZbӗĈ\ ƈ&'rLj? &Ȉ&'5yɈh#1yψ !ш Qcaш{ ‡ӈ' Ոo}Ոtr|zֈ@ O؈/؈cRو -ڈ:j ڈ*r܈5gkhc݈o#֓ވ$sZ߈B9&'ሐuhDy\ Wc䈨u9e刺u*)" 7? [ :S wNqJM ]!g>"qKTJ"-@4?%ڥW%siX.%SǛ'h '>=P( (&O)QtJ;+яlg[+oiؗ+#gT,fO -%K_5.a>.b憸._.P<0G2hAx(dhNxyxA%]BzFt%{ssCU~sC8~Ku p"~*[C8sB_↉ qXTH3M@9 qh=bnĄ͙ >nMÚ&'kZUj;s?FlϞ'"Rپ\t֢ ͉% /ΉCkg}hωЉrx*Sщ b щA }OӉ i=ӉZgkԉ$ KՉ`ř։m~݉âxX݉{ ;މ&' lT?kcY&'㉕taW [Z O&' 54u}8 _t쉽"OO&'wcWMokw]<{zlO k z&'d:h KL#u8g #veV_r5$B#Zҽm y`#7§ WI#g Qrr*TV5mft&'P~,Ss JMB\ + JxAE`#).1`YHt$@pct BQjg~6tVGsȼ ^p\L OfoT $UZtp!+!+"m `g"sM$Չ4v$>n%T(&', )&'*2ucÆ+ \*+Z@>.u/d9Z0zN)_0j\ڲ1r2 r4Z#mD9oG<6Aۢ RF"nD&,G2*nG *fHQI IHNIBxsHJDW^g]J&'UJGuk]LӔc]MJ#tM$ VMşNC zSO&'^S80S3 ^kU(5[V\J,UWoZZhZr 9y\x M\u]F%n0]a" bhc'lP d hdll\d hbrhh`r]\cinkrwU[m`0pNn n nLZi\oNsψr}B]0rƻ Ruq!=vU|wn޹)y zXlfzh]{ƺ#8F|&'v#}g~0 (~Hm&Mf#N u = Aꂊop k-4I醊 oʇa0~{@jgHȊoX%2&'pLq6ޢp<f|rh}_i9ԓ X՚+@C5Fr*霊_VhǓ 񩠊X`[ hT< ɡ&'䑤"z@ cgȧZ526,3-5 sz&'T"%ì\P@"箊M?9!_v/K On1≵zdtbSg< :ȸ j+K. *hB'>@rD%3l $ᗿ sÿ@nUŠ" SÊ~ɣĊʅJKƊE5Ɗ&'d@NJs~6Ɋ#BuɊW6ʊO&˙ʊыt?͊a`gΊ,WЊ 'ъQxҊӊSj^ӊeӊgTVU؊fo؊x$؊2ۊAmފMqĵߊt5sgኣ\rq"Vam.|$}lꊧgUH&'R!Hv7[p6 ZyI ,ys[r'\f??3hL\]kD=J$+ւ u* \q\R6ik B!rYi ;jT ?5m/p ΐd65} H(YhÇ{r Br^s'tv1 x(B_gy&'yRgIz8#1+`Y2s^0pfRAeDgܲ;y"'a"duԞpoʟDC "Gh)AMU¢0&rփ& c܁S Es 9Xݦ&'N*](&'[J~huqh r,l7I#.k`pxQMn샼ɸ CVL O2gh&'0迋xË&Dh5ċLċ˜ OċaMiI{ċ} )Xŋ 0aŋyguƋ%]Nj(Iq?ɋRɋ\ ɋ,V#.ʋo/Z̋̋ űw a΋6qCӋ?j֋=qz֋ջ m֋&'ڋ$^ދkHFߋz_l).s/x9^oCpN拶ObX'q@*q-hg:QW4Kl \& _x |"g39{mGL&'^ՙg:enH^{Tؗ@VBA:FS}p =f'!!2^&'$S :fr= ?jzcEsf9X37<y^0[^ Icnww 9 T0 "@9 wuwLx s09Wqzt;I&'4R:)RU_x1SC, 3{r=PgB!Ѐt;" 5l$"58'o ?R='GubD'&' (}%_+&'~5z+&'2+~t*,sd@.y>.bX^09ȇ\1qG)10Um3h Ak3Y'/W4̡o5j7`;*g@Y@D_>~ 8?1$'5B F}CecE(Gbc6F\, KG*|H p#I ;HK kF7KoMlt`bN,P֪P&'Q^p梦R^ki>V;) X)YB%9[T]7]&]h^gc]g]Ti}]* c(_&'_n2i`&':bJmrc0cHJhke?kg/fgg fxグizkLk }&m&os#gp pxg/QtS StjP#Iu7 \3xo; zKiaz <@dzeB+^̜c0-b#M]R87 R h AkAur '/|t0n(zT` 'mŒPOÌ:Ì&'oÌ*D+mƌ`s/nj"DXȌ&t`\ȌPqA]Ɍ<%hYʌL(̌cKЌK>ѕьjlҌ{( Ҍ"#Lӌ3x Ԍ@Uh/Ռ;)׌t,SxgV6;1)H㌿WN!s挂b*FZy猬$ꌧM܎%A `*댒KQG)nt&g`QkgJr.hn*[s,kKMJ& LTfʋ&'{, Uk5ܡ; jRo\{>k5^kԤ5we5ϳ mnkeo}vgB'6~Xs2dq+ tl2mMg=|6:X RkK7% -Í=t9Í:lōx2"ʍg̍ 7rn͍5g`͍ }΍sύs~Ѝ&'CӍY#M؍ 'ڍq Dڍj4dtjۍ&'cۍE jݍeލbX}euh፠tfleg⍻V*$xE5B\ w9ꍼkjDc̲_g_oȏ o B[BiK~tHTϠb!B yyI2&'#O2&'u2X_4g}4+Y8b$tr,9aRyJ9l ;]Q(Oalsi>&'bB4pCƱif*DV 7E!OF1}^|FqimTdG";iHjHH3Q#֔>I-7$K|fKrLj56N*Ps,TUUt7WDyIW4 X?Y)d3Mif]pHg>'g&';i&'MlAj3Pmam/4nUqn  n'4/\pXsi>q%udqw&&r&'tx)yuHvjH_ vc+M1wZwUre{>}t @];Yt& r#rZ64野&'( }1 tc <6hSKxh0bׅ8q])$4w:e~琎V04{>fnB T)6r&'G?c:#m"6u~Ӟ Z^(tau켠x堎gߡX^ 0ݣ2?f/xuOūUtiì{Hu&'m(?Q8]#VOGhLrٸO  s(TXֺj\`5oS#6Z\ I  dLp|-*$Ŏ =>ŎxYŎx`EƎϯRƎGɎ&';ˎΎjtюw_Ҏ{hҎ AՎx/[׎*&q؎j:Usَ3pPkڎS=.ڎ&'1܎x/hHގuY*wY 3C >{ P᎑?2㎠E#Z䎇Sz-=J授Xsm&'8Ӝ0ꎺmZ :&'3{vX"1쎚nsXr=}: rHt o4q Wsc7 y' ΰv0t"1]SSHqx:vVkT9&'WnR1&'$5>U7QsL 89Qz 2juM2qWϯ1 #ZV Ra &' ѐret JqK-Y%&'`"Pt+ 9w jj&'$/sX;q"9?nsEECB{EE#7GhMI&'NG)HQ&'R6#0U&'SJVsR2]-W"uUWԹXOO5Yt_ZjwNAZ&'[t*\rln]\g6 ^g؞R`)pzapT1c/sc8GWc&'cde]sf@FkO=i?iQ%@ڭie"9k[zlFqAm_xIn?5o&' r*3Crno%r.G-s ȎsB:uV9fUv&';v"Gx2(Hz ͭX|48j_}hPi AB.sO$}&'$TRk&'f቏?qhJΛhe MU!ah+[L؏Z[]&'Zur kN0x|8d:6&"̓يQy~`Yg'sd?<e~K8~[PE @(t *r˪ wMZO b373 {F%nh2Pid<1QU2@&'Eɧ 44 Z8{=h}\d)DTo]q5K6#7$+$0%(\$&'*&]AE(z20C])#b~) ){j*N-9o.@e4F/9f/x%g2Sxo24u5{PJ63#6rM8?"p9:4s:ts~;E < ="<(AAKArA. Cs$VHDsbkH! UI\: KjLmJNE!XNtQN[ #P&'}P38NQsSSPDU{SIU[U&']׳VrZ&'ƹ\=q\C2>1cV&grhh\eiOqu3CjhTju3hj^I9qpWmsEYOs;a-sИ 's/6+t6e;u>S2u0$vlvm gI/w>#)zms鐖' a!g3g_At=g8#k18;d6OMycr0a[3{^,6 ȃ&Lq(+z&'˸Un0pMi: V'tA 8nxY% {v *sQ 1 FrB )u`L}8r8=re<2FD~*Nq %@f%nTÚ0q3 ,[A?So $ >1!qj":IK$S %th'q.'"r,lL.O#0sD2&'߽5Xh6>^:7"tH8_ 4wX:' e?7`?B{g}@@BB.i2=>B:|~rC3`DQ E$XEt/G7QH#4K0 MsiO M0PbY,P&'SQsa%Q "S*!V8%WÌXgYj [&'[p-«\~V3\&'Ȁ] ܒ_^p_ lmma7sdJb&' bswHbXR#0c* ˌd5oeCxk5 KAmW^(m4 nHp(dhgqs}tv*uۥ|u7@Bx٪Yxp=x:|o1yjrD|itl| W~1K4PA,vL<|.dm&'4Tf2ltGf. &4&t $ŋ1! G#hڳܤ ҍΐgmSuQwIevdr̭GtkMIAdth?&'k3[&'Ҩ7pzn&' 3IH#RTs%QA'* LK>8 c1|KO BXBgɻ  h#‘F"f*iő"w!Ǒp,lYʑ7[}̑ \Ș͑&'DΑ+Б{mґvi1\32n \t,QJJ#%xg.Zc#aL/Z ! n!n Z%Ku0%Zld&j{'/h(3*a/[0)j20j#1&' zE5fQd5&'6euh7&'74-;ڤ\{=uN>&'8|@Ȳ@r1mA AuQB cBt_#"UG,amGuHhs)iRI( K&' L bM/ tvP-K kR]QBS9rguSU$TO UZPrUtWLt\)h_gx`bx a^ra> bF" d]essgtiCg&']pP\t8 JWuyx7=E%zP|j' |j/&~ ~q~&2so΄(2ͅhsi+0-r1). ~t|xg^RTV~O#^ElWٕ5+kLgbS CDo4מM^P XQ3*\k"&YJ5RO&'nq\82;a=ꬒ%FV?t/p&'>> ܡ籒&'"²avms9؟_BoVL?Ndpɹ` &'f `_fFŒ1trŒM9:ȒWqʒ,rY˒ ve"tΒJ>ϒmrSϒkϒ OAВ!rВl^ђhy @C&Ӓ-6Ӓ&'T֒q[֒h[UْqْkouW`ےB)Mݒ% ߒgLRd璏[1BE &' F(&'t뒍9>$pgf#>Ou(oo {1_+UsZg&'eml%0 '{SIcF#;KKISuy+  θ b'X\asn:%5sY}-G~o>˂A!8t %;43_eiSLD#>?̲#.kl$R^^%Bj(Ne,sV+4O+T6j*ugk,7RoуWE*w70z@a.|D<3~ &esCr` %Y15"FKk4^ =s u1|KaQQA;9)uؾF%2fCx\ ok똓(lۙ)M'f|t]uvӞ.T!P% 硴L_7%iKuK5gణJBBa䣓W6+qVaHEA(-sGmt8a\i.VG8\*Wkq̰ ձ&'Q4ivUtS`6{VBt  uGѹ{s>M=s_m ZA'XR͎8S ?hœEk:Yȓ+'+ȓ&J>ɓ cʓ$I˓lj=c̓ak̓g͓g 9ГMrWIѓysoғr)ғo9#'*zӓm$[ӓ>+<֓K$h דv&ד/0ٓ"U)Hړ&'N`ړO ۓ\9ܓ1fyݓMiBᓕ%< [0%JⓂb7<2?!5JCLu~瓒-"¾cb  Z(=>&'*񓙢scѯ+&MUI-󓥕jӠ/!  0.Zasc:z%4U gm|r'= OIAPN V<a3Ұ f> lt >XUyka\mkq6t*,J#z}EƀO#ē.Q5 Q0y8 ǃsg!fh"0bWN#)Dd"$&'ص&f &q'$pu(`O %))` *oi*bqp*?\,,U.Ob/FcY2sJ5>tmp6FS7FD9sV9X9a䢛; oQ \W`QW gKp0gsqhsq%ms&';+s|t&'Alug x x@u>x23xAEYz72t {g|} \~&~9 XM@MYbx[xy.ermwѱQ4qˉجA(Dn܎i!?:#] GCjVPZHTH;{(6Rh UKjy]7%^q'g༡}!̆H#PCp򹩔g(3ݜHz+,l=AlXhs6E>jwo\hų(rEⳔ!gŦ`jl7i-嶔|Q:J&'j;뷔U-Z%e4Ӻong۽&'lݽM ὔad;ÔdZ#ĔJh1Ŕd2A?Ŕr ZƔhϔ&TYҔz'`޹Ӕ&'*֔~V ֔4 0ٔv)rٔvJٔ7Nߔ]ss69r唒W*m]]~G̺o锎g[t4h /= Pqy3&'XM씢P#{utK#\Kl '+! >I]H!@tlMS 0&'gz{NgKgymhJ,8י/tͺ&'KG:(t &'v7;&'}==q;e,>EA`J J.i2݌K2W(LuLrsP&'Q1#{S&']T&'>|U 䢱U\c +3WB^Z 'h[s꩹[&'Sw7\rk] J/^>p_&'%/_a bnjc&'%2e ^h3a&h1hllWXmV JoA;$p&'=tSv sӔ\w7^wR !x;X|ly sۇ{6{b~''[b;Qn/x6q&'t vk{&';~߇&'ig&#^(TEp^&03!l&'paEqo0F3 _@iN#g>Y"Ĵ H_x5ax&'V{?u[O[i[uCrʞ&'bUOL%qi\>/M)`ꂢ22H *H9˟%%M_[OHh eqCw(ut3N~Y8>d7R(!ŸorD |[4&C⼕ 龕u?S&'\RTVԎܿ__Z•ˡCĕg ŕxg:ƕvhK,:ǕH.dȕ2Uo)<ȕrtOɕ(ɕ_oɕ2˕Z 4k̕UFPMϕWVϕ{"\ϕ 9ѕpҕ8h]8ҕt~:Օ'>֕k}Vؕgliaٕ@-9ٕ&'6gٕQ%ޕn8Lx?0jXysʋh>dU$ܥ啧?^0[l.) 0VNdl镄5T#|𕪮o["^KJg[Lu&'ޣs\1!7Cn*}*%})]?Ri+Y=en[XiKxLiN gfjg &' k1W M 8 kth$ ǝ qp) tyuq?w 7\` yLwct2c jVoix~4is#l67i1(l"~!7 "#%p#?r.$! X&(ʲ]'Gf(Wh*)oAM ߰ O&'CXP7HR_9RyL R_BLSâcQSw!UV#%U&'@UP%|Wݖ@{X Z&'B2ZlPt[tS[} C\QoaZ\n~]T< +_s0-_S`r',a Ya([',kaL/#37b'+d^IdbnU@e\/Pffhi fl5nv2o vow# Gs g th9tCtTe;t%7tY{zv? JvfҌ wĠY`z&Sizz_L}g ^~&'pÙ~4=a ]_MXF$s`rzZz :[Q#?sfj֍Pbu[:gs&'Km#!OZ!4%0R1sߘ"Ѯ< ̳5/<Wc-a,NX#$j 棖woS|Hr ; ,|i!b 練rߩ&'WQO W W?&'TuHci:>DfJNg&gMToyuڻ yqi$+N Ooo.Zxa-l –AtF–Ɩ[<ǖjWbgȖ5 ˖(p!-l̖awux̖93#lC}̖$HSZӖ0ddԖelt(Ԗ&PXԖS3Ֆ`ՖpOÑז2;j ז7ؖkЩeٖIgq`ۖV^dݖޖaSߖIk)3S& qᖱ [^i hbB ~y L>G喙c`-&hp<{`93~&'ZOX|Mz@rVugJ!Ү *ts )=#LdK"liڤ\^r/j|G Z:.}so"qR#W1K,JuoJ\c\.M)Htr{1J'Y(6p"$=kn9 c ]oRE QG6 ?tƘ bm6~ Rg  tq&'|Z(lJmЅBB.7DX#6qU_q% Xyr@Tpu'/<v 'X}FXBuiZt(s[)}q""&'a$2s\:%&'(Q% *_&d42]E&b~( ލ)l)bx+_B-H}_1I 2B3j]7oQ9 9: j;Gmoȃ=6"9>eV]?y_@dk *A+C#rZEg0˜Ez=ݯEQzF"bHe(7JH;Kdk@X]K!LlދYL?L8WSMyg!"P&'bR4p ySMrϯ=UXtXZ2^\`5_Z+` %U` ;a6bbgqd&'af#9&fD1Ii.Bixgj:.ӾmsYm&'Knd`nӲoK\p upZPpjXr'"Kt@LTtuUoy Yz nY|&'B}J er*Rc+p0h?򫁗* ICfRP!m 쉗G 3䋗7 @Tqyrt1 wQ= ,OҒgٓ&'[@sc攗'rTT_dIgiƖ nB8)Ę+}ܣgߛ6E⧜PBi}~*s@梗 T8ؤj3#⥨$Pqx[ H㎮# ٯQ75o9}_Q ų Dt$㺗 Ynsg̿Emg~_gWlė2"6ŗG3ŗS#0ȗvAiɗAH@ʗR"˗&'W˗gMq˗$Η"\#X(ϗyD#3З 54ї2A@ޏrҗ DAҗZ2kҗg9՗o֗&'ء֗4hEZzח$r9חA$ؗy=a&v9ڗ5gWۗhhoݗdޗqCڵrRH㗲btQ0zg痊A E'g`YL0h,-뗼s:M뗃tj֒D5 "7}열 PsRM> Q3LNhhaDg%( e5p<~ zd?Bu8 2(C!=b*Ir"] rQ 8F JjOi I#!2 `#F:3BCDRSQ:%7$}b\"r; Mo,t;{K B wr= C!&'z"hR%=c(&'*#*+ŨGy50ttv0&'0Qi4 1h'1f 3Jxa 3tÆ5\rs7&'~9dkh:uQ;Jse;U ^Bx rF6rbFNrtHsI<fVJSLUңM-GQVUe9Y.gH[YJh|zY &Z1, ^{q Ca`sIbzgbI{fg9g#P3i!l;i> oz ; p<@2qRtn{q mQr ߬rJI4s@s jNsauMuvDEewGu?}yj yU h#$zWsPzJuL,V[hf:F ssqQwhvt `LJYq$]݌ hD܎09p1&=ueNuw ]•3+hӖvW go^hǷjt~(iqB\ *ao:CP!Rӟ' Gu$q$ZY#U 6FV57_GKjNU4- 1}+߳`<TF tPhdӺ8#5:8  EK뽘IUcgHe-u|C˜to`]˜b˜e˜qZPĘ2'6ZĘfiCbǘ k3ɘ8qʘj ʘjy͘vϻΘ&:QИ%<[i֘dqPֻט,L8ژkۘ>u>uۘzk{ݘS t &'ڿg }'$N+䘆:#&'|ς)( @Ej5ZR<WQOǞ&'i:_  s+2]$iHNmqO( QO$|Q>"pTU|MV݌_V pW[+vWv$Y [g^U[ 4h]E [W^[#!_tL`ԟg_RaCJan t+a(9a7b_qbFpVsbtycO Od3&eohkdisnNju_jcb?2k+`;mHH mYtsn)E˱&oc!&Eo )ospeSW5pIpbM}p8 cr89irf1't WIxeݔ\yP{zBpN|t;T}k.4~GhDh~Ǚ43H~'BE_r2Yh*fl aD ) Q>kO(\}`1)>׍)NVϏu iY吙okH|XU t3\ّwiDK*"fh>gVpec*(蔙\0#6No[QїD#$c䗙'r^ 縘KY U> r&1zp L4LEedtK-]@xNu\ 9iZT-sZ) XwDhWZ* !6M+&(d!_ C`ElYt:iK#'熲1-jji2(Ev_Գ#9[r e//No! Pw ԃ>rÙ)ęPsřAؒǙOZʙ(sʙjhR˙kr˙&'PJϙU>H4љ  ?ҙwLڙe WݙWn ߙ$ߙ"Elr 3 ur믕&' 8!a|/H.<yI&'@ H3Rkr?~fҺZfWX-V&CsA&'u3h֍*4&'Qkctpk?f͚jfHt ^t殫v) N Ά j[x_ 1?g; \ck s2 &-sQf 5Q zC9rahghF&'$ e !6]2U!E"2ʡ"Gu.#J #&'k9$&'m'b#r'lf^)(4 +\j!+OI,Eh0M-Re-^ dv/yq}!0+37SkS|8ir:/P;mpV;DM; kQ=al=Un>X"@UAP A&'6B&Dk$A6HBg:J 6Jg-IKKMh5O`h#{OkMRԫWx,U&'iդVaU4V  g]s1.mjJ] mumh'mc Znv( -smnr๐o&'FN,q,rJrVrkrXsr:F u\ u$#+uFurYS|xqJ~!~U8tyi/׃&'L^0ᇚ!ߊ v *i`S 9&'qDdõ7sD%_X~L՞t`GHF o՝`CoVeKᡚPA\Bhcۣ&'WrD٩s X7#rO drx5T F3P=LoB'}&'wx#3֚xu$ךwuؚAfٚrښs!•ښAbښ C6ۚ<kܚ$ޚP:g 濷r _Q䚰~暫dsp 蚐A+kw98a;uV4eD#I{צe[/=wr$rh&'Lzɐgر5M#&'^Ϭ L~fHj9?t39M|bGe1kv 4 S+y _ -Oq^ې P;tMuS0 tOqd$ *U j_&'/> J 1# XF"D<"hM.%%8'5iֶ( &aI(۶o)=K)cP~V)H>Cg+ @hĕ+g ̸H.tc.Arcj-2oeh3V2n6H;5g4OBadBF˜EsX^mMAG ĆJ+h J ^Ko0aKT=N6fqذNeu-#OI E[OdNOR3=OqFrQ&'$RkFUZkY,3Z k\ $C\Sh;G]rg_S` `3 fs=hbxt99isvfEaqvohNwYYuwc!Zx^gHxs'uz)WzdN$z ӈ{:hrrv r9 '_\- 0e[{&'l;>3'ÌAK,GJ &',o"Y$/&'_Uf51h.[m" ϱsW4sD5]q*K[t썝=Z~5!.sD}'7 y& %$W+#LU U@jh*9R㶡E$8d.LTaUP,ǬY٫:hQjT"h2.䱛 r&-8ĴHNXڛ*k]*ۛܛ ܛ9rTlh uy5W9 M %%b u.1E'j#ni0;#>4 WcrZlXG5S.sh6,8IW><q> |@K6DHJA)oAr~B NCdDD<\UG@ |HҊI r%~J&' M ]6MB#;yM sO8pjO.tgOOp&+S I1Tf?TS#!T@KWZ8LY]PZʳ]Zi ^$ m#^&'v)_ z@_O_q P`7%XcZUd,r9hn>_mh@gm!pyo{ofEM7p(G8pH)4'qt_6Gq}rO"fsu sg Ѭ0t&'Mt8*vg*u w&' yx"}&'qӁrqq2iRm!,MPn]NOUt`kQ%%k@=褦Z5rAϔQZgZ%a[ Q+^&';g&'S_.Ȉ 蟜M`,j̠P:hm gHx$e#DX u_Th*鬜paPڭ^ j&'ۮ!uPذ&'MT k؃&',iPAw L!V=٩=ODru9$%te@٪rXjp~z8EœY dŜJxriƜBaǜǜgǜ +ȜGP_)ɜ&Qʜ P˜`%̜uHΜJCh~.Μ OΜaU=ќ} KҜiGҜu/Ӝ5d[ӜՈ2Ԝ>',Pל "/wۜGuۜ gۜ{qUܜk2ʐւᜊYp9᜻VqqP `pu_ RACxSN䜵Eh@JҶ# "vꜜsI(hs_emԍ + it*)b&' I3:g_JBs_gWplk#wOr> &'} ncX [$ &w> X:76#9@l\9-XFx!l%#tnwi-cdkz@j]&!pᠱ"N0$"'oS$ f$j%>gH.%Nx&\Q8&?h('ut|'5 m'}ztx-!. Z5j_ٱ6T?r,6F}:)7{L;T=&'=H{ LA A tDEZ EOeRG]b܃H&'gHsvI<@KHspKbLAt,]KN1#zNhLPf ("P?gQFLd[S``SUrM$TϙwvTRL`Vۛ0eV6tųYpRZv$[PTc[Lia\ \Pmy^5&`ߣ^Fh^Gh`dk covd cdxpdlBe Bf@X;lXsl nUqFu'rKcv vtpwk,y$Kyurz&'ͭzYt{N>[|s&BK~ |"|byC|L:&'| "^膝ůsb0 wmqrw!#&'Ҍ8#qw("! htN%rPQfd ȕOLPɖ0hqwØ h.!)u휝n\yt fs5IRr -f hSNiPsUzުTKuu2zR:m࿭%cnYHsulj/3afl P I!sMɨsSWm Sq9ܑ}7t렬-}8Ɲ'nǝ`ɝͿ lɝqKʝcx #ʝ?ʝ\h5˝$M2.S˝7S)̝SΝ-sϝq r?|НlFӝ ԝ Vԝ`ם#Vٝ&Q#ܝSdjܝ)Aޝ|t0%rL6#VΒD SQ ſH od.W&'KG5cڐ~#U6kN"(o&'1co̱&'56o>Tɭk 4&'t\\#rT U0s!p87,J z#IP `xl2Dlo# vO 9l( 6s s] ur3 lgJ73t :N{V>Q/Lr7.,uuv-R ~U7ni:"a8&!{y6!"c"oF-&'//6F/ p0S 1_s.1&''4 s5jIKj7v28E9"Un;lkrm: :hhsxgOvz2+SP^`Il@1v돞,#QK ,Fgs,ڗHĘ8P#gl&jVu#_.F՜&'_ $NJI󩊤rh2c?@LƮ ` s֎&ٮ82fB]|FV% f1N70ɴ5Fh_T;$vݹesѿ*g_3z_׿cž/! ižRxdÞ`? HÞp1ŞRviǞ&FHǞ&'mȞLmneɞW#ʞDr͞fuc#͞k͞qoOО&'aўsI.Ҟ"8؞v؞mnt1ٞ&'ݞ|eݞF["Mݞ\<'l]qZKC vJxat$:V(&'iSL+螓 鞍dQ,ꞷ</ &'7fkps,0.i a*&'Zg&'Wk3!a=y_. &'#89tlP?qaGsR~nc0&'So͇i )%}L E4Y|}abcDjX[Bu~ nR#@&'aFi#( lI@V*Tf,&'t/o,}B / E 0w# z0 A 2+4OL^5ULX`5/8zp&8۰!;L B6$TDp9DB\Emq>E[F&'_6F(kG3LG]tGsYGs!XHr7UHJthpW1-sp3 Xud.s^%ugx˳TAl ۳aCA ?s ң.Ƕ#j].i"bϾv:Ek .(㒋;5.Oğq*ş şzǟȟOvکȟHe{Jʟ|ʟtʟ@G >˟,79qΟA2ϟreϟ,П XП{K{ӟcLx֟Ll؟ ڟn#ڟKJڟ+ܟRߟ.uchF៰AF61㟻4ەs=T5)tl V`rVc)uC&'=$$*uEec yc!6>^h |ktIoɁ R˩!67jQϑQTq HP8r":#s"t[FGH7\S,\seRge[nJ#Y5uj \l2vhu_gY{vlOQ R H)0hoHܶyqNR1B,NOt0fJt5tFo F0W!T.A#%f#=%kt%Y6&fX&_jR&&''Goh[TS(b2 (|.("X)8qjV)&i+,)f$.Y $p/{+g2s b"2gK 4(:X5n75;@<&'D<7OQ .R>D>RT_Zss[ [g^nzsA:j_``tPh"cG)dlӂ;fn7iytipF2ie-nj9 llÜfoN#{pp @8qs&'Es0*uOc]w %xj@y?LRzDf{|<{M Yt{9`hTYi|c"}|zcݥ}~nn}hs,`Jnzro3oq[8O\4^W EH mIGQ8-0zs7VȍV Hjn(=Rr0cXu{q.~wsDb&'="EUP#@MT4IPm0Zs<+9#  +Yqi-w ?G&'aϦ4t0צ;0nr *Eҩ쨠a uEJaz 41sq_#t#SEԩr;CȭPQu>QgQuUgI/ &'°@=G2&uOj\tThqfմ RmtغN_e(gS+-P$gV_W%Hni'Hj<ĠktŠs-ƠL~%Ǡ ƝǠ{(s#ɠ%6CˠtCt#Yˠ2$͠Yr8M͠siXZϠ(4Ѡ<&V޲Ѡf9`ѠNr!EӠaPr Ԡa\ՠ`yנwhؠ&'~6ݠbyݠ3&'᠈Xsd8>1 ~j4ix  ;7頣 K&'OM`jM)eZ[f9>(+5ttڈ|M DZb˺U Y Z$&&XSE}_YnU拉jhD> Xu! c$_FGt6 &'C< Nia9 A ovYcmc3\,ǬBrn zhZc&'f<3.&'#?0,H  L$\N$ܬew$qT%Fg%%[ N'h((|Uq(>)xre<+lD=+r,E<.Tw-.?b.ޔtTH/:ɤ$16pu1$883_qQ63 \3_3$^0A5.tl5`g1j7 ~K7jU 8 9h ;A*rU>,syY\?jTLA? C5C"v;0Du_ Dɲ)TE kG]H>t6H&'sIső[i(d{ȓ+b]$r&wT?؍wlrC]VT)K V>!HW(<4y$wrL|s &'I$| 6r"Poo ˰pJ=aC[`&'uf”=Vf&'򷲡&'-}cW<Bs1Ji3q>5s%_ȗbhº00riW6E/+^%[o.&' b¡ _ġ 9šx ơsO#ǡ#;8ǡ)4bv̡\T̡g }ϡW_Сbѡq ҡPW9ҡ6_qsoҡ5A ӡ}@K$řӡ4 #ԡpR6ۡ&'Eݡ#gߡlR lYᡎk0P'⡻$?E*<f}Us?E!NfF]s]0I 1E~riqSkW)uj[GeSq Y2}hr̖!ڽPvO rtHJhZKW[R^):tskF[ s :&'J&'K  j?P%3DLn rJ3 t^rwXa^$.A 8ZqO +Cs6d33itg:`@Xl `V;ma &'b&'?T/'nMJF!KhD&7|Hsw)oy x[)$ɿ*q$7,wX-L<`-?jD-* 2ÀJ73&'F*a3qQx K7=/8?z:8m68UcpX9&'5&9  BAoЀĖu$Fk}O{Ks-ysၢp Qᄢ4TZƨ`RTIdCrUekÈ5ǵH6Պ0&Ml-nꍢ"$!] HU-$ީVJq /jy㖢0tgzi_Ƙ${rx#{sF TqA Fɟ6hV-vA;ə'Bjv %ݧi*X {N 1cka|簢Z󶢎q~ظl:jQzCE形4,N ] ny LK¢Z d¢3Ţ@SŢ,EkƢms@,ʢQuϵˢY%(ҢlҢ?ݝҢjQTҢcLdԢ֢jުآscC٢8_?P٢jJSݢr%-ߢs}gZu3(!ࢌOg K㢑xGGqO#l])Xhόtj袺q|ԔBG{I3q!jR򢜊 N+ȣS &}o3*A3Pk)ˣ˫AkIۥFD&'5c018t# *3 RTVɮ= reh:g` =Alh-M!ByhH#+ډ lhOM_ b ou;~tg Ac! Gz$! t%BE @&=kQ=)L#s, v,3^nF--A).H/`g*/0\#3 j4"t5K7X7R%9j9>B:l)bzZ=P=Yo|+?-uMOC&'וC*ڸ>Eh52F IoZKQ^XKoM~K#nKL"/MkrZS ZS`kmS AI TA ryTsWb6$ƝAX Y&\5g՞^2Ysq(`pON2)aPbtZ`eV XngW#:h7oHj ummJp׷EӖr'%O5s&'&u @Cx&'.y/U{w}]D}|&"}n m9p neAJhW[xWgk zv$*4Շ_q@*&'NU xg6]X QOXPkСe%܎@sBXs钣(ޥH&'iU rRzs |  ̞+ t)<&');? :r~TbeoUlMco (FmO:]MWzjf]GYHxªqhņѫetwLwͩ&'qg1Zt`-m@C us9: &'0?XlZ#ߺxs"[qua#l|IMrU=£(;uã\ ƣ&'ީΣaqFMϣ (ϣѣ&'#1ԣ+ [ԣa-P֣&']֣ Dt0أ ٣`=lF٣sw٣CJ Eۣa/ۣ&'{ ܣliݣ&'G ޣۣ 80&ߣ#5ࣗfiaH&;Cg_p9n0r G磛 &z^P&'vLBP=qh_4#xgۺ)s5s,`[022Ja nqs`ѯlqf!t$*8ba@4j6Xmq}e&) $qCKe$5z9sǖ<,\iE\ Mr392*1t3. (Ehd Lm%<t4k|f /»S  tG@ ߸oғjB D]Sht ZI ?9g!%*x@"Ntq5"(uCt% ?&&&RrQO'x)E*. s+Bh+-IKko.3aS.O/ $0e6#t($9 wI9:aP=}t^m>~Wu툴>5Q?gk@&'OBu?EB1_ʙB*dBM# C&'8*Cx*5ACPkr#E"EmTb ^I nI;)%J ]YKGK# 3Lrz%MO!4O~j& QFh}dSRZTY'1UV& 5Y *kYr(Z+t&GZ2t|[&'4[kmi_=j`#r3at%S~}d [f% #f,m6%j%oj!C%OYl gB_xn2nqs?p"TsOsLI4Fun[Їup1ufa0+w wVq_\z2@||<}Bh0"ʀw E܀R 5T큤&'JK:F#-GdFnZ.%b)P{)6y-C1 |r#Y?_'̓&' #aP  Upc* _Og嘤nƖ GurIҙe \)tSCa#utPi; n a+n=tc&'/椤^( "~Wcy먤Y r*D5#iک.৲2Pm NiB]n#SrJ8qD~ nw>Nurb)uZὤ<ǐ f¤w¤Er3äؖqoä$.rJ9ĤFsƤT8#uƤs_nȤ ˤ)\`Ҥ7blҤjӤnT6ԤXs+Ԥ ,դ[rGդ_(Z"֤EFפؤ\[ sKڤ,ܤ - ݤu#ޤ&'< छ>̆s-㤱U#GitC 夷Q$S4&'j͝vJ웠m&褴sC褻,ζ&'7[ƓCO,%AO v2p |S*u6Mr$.OGhw0"AX qYV&'70 X`z0tmi/ODf~$'p + cqJ i Q]1G*jUhBr3#$u rg,IDצ8&1h)y!A &'_#`%%b/%[ &-BtS&T&fH[R'~sc'(u+(xNv\)`\ +& |,{PGl-Inf-cV32Q04lc&L6#r~6)r3т6'*c4D;^ G=iUm5>n ?Gp'B&'_E K KK&'LL&'L<+MrIM`CP;VT@PiU FWj' TXRq Y&z]#^Z>i^ )I{_}t{`DDb>%d٢gSf0ݜfiĖg6prhB ARj&'Eho6oBsORq0r( )s2{ u ?Ǥu&'v}[X|RdȚ~DŽzD:i䆥 qn;(t`,z7/jPOh&'[s*9)&'d'M"k3G䓥UaR_WJnU@|loqOàRtEfqTo rꑤ#h^M "mq pӨ&'o2 `<hQmɴ[&'1p8B#]xQS 4m:dj& 94>ꥣrl4 gn ?%H% &'ciʲu]%JM aZA/_ytCbPGF[sLRlq$ǽs2\ l0t%VX EFj ;bKrCQ&'^{ 4 ܻ r9 iuT H yai:qilZi nNj  s%j?*7={^h%!]!qƽ#Vnd$\ Ͻ\%_V& $y&Jn'?tr'J((æVĦ;Ʀ3 ʦ)Pdʦd`x˦+(#S#̦5g% ͦjIXͦ&'իϦrDѦ9͑Ҧ&'Ԧr֦"?Oe1צrt Q٦{g٦t#٦q*ڦj,OڦKqxڦ k>ۦoEhxަVN#bߦKsRߦ.{=JX䦅x)f*o/(?:pN妦/e}Qn1t3&'c FꦟSqA'ÔJ:g1fE.禮BU;\r!@&'uH"(O-Qt>LpQ< Hľ"aRvCkD(q=M2R]i.ZmlH S.4V{g?D j0 7$?PZ{-Tѭ&s2,^tZ#gm9K-K&'M9OPK:*6'QjV#JRt gTM6q+UNUkbwVyV# rW\Y& i],^%@d_c2v_(`X_QMu^Ϥb&7(da dnބel r_KfGuQgVs9h;giz'+L\i[oj&fkt_AlA{gokspsn)q#EXs Ls&'Tsvbtu%vrM3vUxO/nxn z&'{X{fYq{>Po | ~Rwu8<Y1n7,ԉr!* „?vㅧg@k&'mbGʊg0ӊ&'Xv֎&';ؐY_n1eirs]oQn&'өS4[apܘYh5a6#*8 ~m f aV`>q<w:LAϩ0S/4ᪧ3 h`tɀi'8Yډܰ3Ow5**c{dt)v_SdLٴM#v괧&'n66h0F)ܾ9t`.#*`Hç;X_!ç*Rħn0ŧk_ ƧiegD?X:@<kI$oAVmA_#Bo[F jF1tg]IFErޡM&'9:QYo\tQ{9R {b%X^ [~Wٺ[jւ\ #\&' ]!h˴`%Ҳ`ZVi c9sgcpilzsV@Sun9luVkVxvqK PXwK< z"f{1OLg|ge}K#TkKYi6ko kr_ j3|iN;Z.aqWj2`PQ&'ːLCweG#_;BrvwS;#isДVB5ؔV#rw&'Va䘨pNis`p02&v!P&'  c؟RJ" 84_mSb .|ب[r0٨r ڨltۨ m/ۨ~Ch8ܨ% ݨps(#ݨGv(҂+ݨr Sc4ݨZGDި^ߨ'P#Grh\YҒ樗*&'Ж<$JO%lW­pkFb4g/Mr)S!,xt8gh??hW?mr@k zhA's}A%A.JqrӛD`ND5gZbEB`qF&'_GQ|hH$VrwH_?#Lc )Nh yVOC=xO_PMBR@0Sn)-TtqO3 m2kזLǁ1%uV/gH~gG@IZS}W6.t zoc*sL-D&'=eLΦ4 ٴ=#[㠵?㯳z=8g n>  ^\7-J!ꦽRWqfDe!ĩ qĩ2r9>ũd+gũtAũ{iZ2ǩ#Wǩ#r'ȩhh:ȩf,XɩtrɩEhR˩8#IN˩oy ΩUϩ/viϩ4RY6{ѩ /lѩ p\ҩ&'ҩ~oR֩n+ةi2ک$RR۩7oAX^ݩrSkߩFB故)+Iu5+t:f}⩂ g3W@W h/Hezgh3ڞh<E {swdk@o\! Y~!F# +r9cm18E5ŵcSycg`f= /- Ac ́^)^CHXI@ m1اD*aGqXw&'˧HP V;c uό5&'6yr3 d&'9{&'Ҧ$EqOOnjB{ br-he#1 H WN@! tF#c6m#$~%y>@&ysG',B Ԁ;)5gh+ {+,-x)=.1h^..b/q }4Rsm4ނ)[t6uIU6m97Sa8&'Q8HtKQ9[sM3;+A=-+`@s AppqCsF_)1FhiLIubMGZNndR1 (iVm $Y5gU["[A\aw9`:G`sQ`>S$2b~Wngb~h(b4hxxd-dCkgcfC3g*spfDi@Q_i&'yiqXi@iX#>[k^o#ksRlW mKIۜmr^mƯonLM$oB rqGsH`aHms!nur$V|vTWtxyhn-ay AR[zBFȤN}xi,z}geoBhQ&'%B3L ᓍ gyގ&X>ΐUl7ZG'̔iȕq*M#'B5?h  %DZ.Uh_"0iOlפ`ɟM#ۭC{M)o:k<襪.s]=BS੪v}yy-4lF!*AċDggwIQ߂QSh*r?u6}1خgI+yh[7Jjb 9\Za!9 [CE{Jd{MHYsWvI|JsEAiBӵ%s|+ Q$ 4q Y8 w6MtkJV/ Z .Es <@7;KQ  ?rkmc 8\*n ;C#3!Dc q(Nj(!M*r,6,n<- "vE-jaw/E,{/D$Z0Pe3tP4NsTm5t2T6b8Yh9L N<+>(s>;)>\ #?8PB7%2C|UdDco$ݚE9U[H_Sdf0JNN3JK9L˭  N^^TyN@~O~"OTPЫ:P QdʴQ,RGyUgU=oP@WPH 8WU> vXB%*[Suz\a!z\OF>&]^;$}m_o=ubliceQ ,k)k9 Bk 4)m2hW"nRtF SuO\ u&'RuR)*hv rH2vXtyby0dH}R{goRytM 08#\_&yr$UCqˉ8 G]g[YomqP>ɌX&1On1 m< :cD7q =. x";'VU(UND˜sЭOm:ՙh6os/tmae6Gx:>\2#6=&&'~G_K$ʨcU5٪Ufrު\Aa &'&ŜeG n83(m/~IYSNUrmسlii)5#!@g&.l<_@XUϺh(=#pc> 9Wh9#g ëh[ȫn ɫCIʫ uYyʫ&' ^˫ ΫZiZOϫ Z-ѫ~ѫ?ӫ&'O׫=Z׫ث[P;?٫JT:c٫t٫CGګ!kaګ#ޫUqޫ 2 ߫&'1b9i,,3+!Ěi\ E4R,&'.Shf ލy﫧b>p kreM roIsest>03is4g9!-TsO @&'z4Jcvp=q&b@t4>DwSny' K2h}ho5 ĨD B= UrpJ K$Z&'R" Wj0N6EU=}^ "&'f-c? "nn"II "NnM" ]h#yj'#&'"4$fq$%)rr )͓9S)k+(uP+F,g@ 2&'22"昇5.8|6 bi7&'~8B{:ܘ?Z3?{rDCvc0C #pD_p:!E[jr`H2bq]Ht*IyN& m{N#7QQ⡰QgԷQ&[LyT?\+TE &OUihhW\iRZ4 ]ݩpĀ^e jhT o(>k hl=n-3vo_q;pBJG3"sc`BGuj`u v$ g9x CqyM nJzpKLz&'zF/P{&' }&'HH~&' )g%/F9.wgUs&'-TorCPu(a=ҍ&'ar/kq a/r 4!Βm]r>+oYFC{bϗ懻lrng$ -.:=vr5!O`oc_&'a\\X&'|d^*^BKhE)m V9"BFˆJ%ug$CJ&'Cm>FhC[&'@!)}cKm஬<>j>O+CuS(+»SH厺 r.gai`h ̽[U &¬-trS¬&'Sօ¬_nì4(ìgoǬ]N ?Ǭ |.ɬNAIɬJsNˬVsˬ̬[s(ͬ@2g##ά&'LkOѬ&2ӬkP([ԬP\[ ֬U%Vv֬+#F֬&'ڬ0 aڬPtnfڬcX.ڬo ڬg ܬtf/ݬ&'F &=:Hh N嬮hՍU嬞@g&'Tt0 Q]j鬃nA;ꬍcGz g묢jc rD sM)tY4󬇤q tRs|yFKj,@& DWH21EoAs-!Eh"%uRr\  ` jy* j„Q-cjhnhm 4#4 !j`$ Uu%(! %gH I phIq8l$}{ W(= `EhTL$ i- pY]!Rp9#1$ i$% $yha (55)Z*b8 .ucR.'\j0h8C2aX3;:؎3e5[o6qv6kX$8(O:Ws;LSR;H<)N X<$W9? E.?"vO;v?zR@PSAr|Ds9G vLG^VSG$G3hIzL#cJo\hK:1h`L?LP|E;PrgʢP;6qޏgRr#Sk>#B5TRkT1TeAUТ BW${W%~pXmg5jYD:cYi+Z [c?[ [i ^nN.d._3#G_k#-.blX6crkqdTq݇i`?iBr]Mkl #nVmrV mJQ!ms.o1( booWq<$0rOrVDu Z;w:#-xpy݄ Etz z`{0{seMf{Hh@}kL~Nr}*uijم&'8nCQ%zkȋOF>Y&'挭 囎&'>VgaHR!"^@r~ܑEfhwNj (X!ߚr˝si%,oh݌vk墭.rAW'턁h3\%KLF޶ Crަj&kY \0&'"- a I9=ʯ3 QZ l/a(ZG?˷k&&'\ &GBMEíN<ĭ χɭ! ʭqG !˭s`̭&'ḓ:htDͭmg}ͭSޓϭ5hfUЭ^ ѭoRӭv!`.խstoխ\OKխ֭݉scڭ6m aܭoޭRZY⭃Yf&'gus{a?st"<EEU cM6G|gs#QA&&'tS ,enjm%4-/o:H&g 0A9 mtD Ęd=a3޳gnrWL?Jr3^D&' z,Շ ^'6# % pYM ȿsdr3d7%0L1\Ѫ 53]OQ@4|"nuY#% s&1P(=#:1(/tڿ)m*/1t,s, ,.&'`kK/sm/[E p(0 5Y_&5Dit5e`u;7r:š5:v$ (MJSS^%^&'S:B J ެ  Ȓ>Bd lqR> &'6)s_es5gf3 hI)h-.2@:+|s2-s%4a J|X e58 6a #,zgɞ0$&' K$vy+]$gϺ$jOi' F( ,&'N-.jeV/.W0&'N4gn?6 +l6o6N@h7b]9z&i9*e4;cF,<1= Uo=Q = nJ?kɹ@:2+5AO+=Ao_D A#E,eE XvYF&''8GnuG:]HX hJ,A Kv$lgKJwLrLU-@N&'OO m_90PbވqQ%$[-Q grR&'_kSc%UdۋU_BVv&qZ"W@\P$O.\i]5g%X^}_e^vl{`E q`_gnv`"s$e5)aǃ^?Pag2qcdhC]}kmQAnejynICro p qm#GBm_PҦz&'8ZpU*[x^ [H oE^KBȿq/D/,8GMP:<$fb A 2 9ep ؼWaI C¯ ¯tb8¯ uqïxïįڼ;ůS iƯ&'2ƯVLqɯtwKʯv$խXί ϯAMdЯrѯ]Eүyԯ޻EОկmկ'U>%֯3@zfׯak6FدzPȝدsjKaگ @7@ۯ AIܯ]ܯtgTܯ#'ޯ54rh@akyE㯥㯞:dx{*qȪ ν8|AۚF҈eJm%n쯒idzۨ8^WBv/vGs_S3KeZyvP)a P,J0@#o6p [FtBPmiDlR CB%, 6B YhfdaiYN st&'VmCotNDA0G,D !s(z"=P%R.R%YhH*&'*L ~,kɉ,TUt?z.OR!`17&3g4E$r77 D;Wm<t=n>t#>&'?"OATd B^qoE1Egn_FoiF yH0kH^.]I~J~KeNHRxO{ri?-O{TZ^[/T \&'Z]gܞ^a$a2_қ )`"7b/bgbeCc[R eYR r׳giY5h\k Bh h;r&lk`lA\ƒmjK nSbQot`oFqtkr]E c84r4g tĚ 'TvyIwqEwww#9hʪ0yR#6.z4$ԭ|`T+kD}:}r~VtV4ߦ)*s1 s1Հs_L k[X[[>&'{ _1x7oJM#,gq{GƓ*!·w# .@ڐWTvg[?=r'cTs93^uvE ᝰ?xP F#8׿6scv@́4P2Wk,GjWj,M;;j䄘f5j*a/ckXu}|eȭ=ui>_ .DqLlg`\B$߈ht&'r?I|Jm}E}*O(Dgp!4⏱g W.8"°#%ð%X 2İ&'Űby4ŰTfưj ȰIg[pɰ6pΰuE=mϰ/t}$Ѱ|t6bZѰ$ҰuAk԰ ,ְt^Cְ&']ְo$װ@Uh'ٰL~%%ٰ@ ۰6lp ܰ ,ܰ266ܰfh\߰.sd&'gᰉ@UShmO/l@a/ZmPAwjl<h%򰺛sUhlI]#R@agfG"s޷qz#OTW:YQ9X G$A,tkRsQlxp_]GAh Z,-5g -G"L o sL 1^; xp ( @&' c5s3&' RiP\.*R;h|&'+&'Nt--p}} sW˾oQl(&~;L_ Y# I#('&'(v#t+QrgV+sW]G.@z2= 24K4V]5#5VZ9yqM;r2S;Q( <~ <3u.=s >Xṡ;A(riFQ R;H&'lHsuHggJxJ&',P!PxQUr%dW$r}i&'pj Um9^>m%l2pA q%ro3qr{ut4 qw!k^Ex"8_xa6xoM{jA}cS} rU~F~H~iM}O~' qS rw &'[jqHsH:ƄB#&'݆`䇱Lavsk花hG7"sDHt~pq+s:nՑ\ ܊/O,sjp0xvRum#0Tpgw ܌iMKG0&'8\li* 3tԤo\+'(Ʀg˫槱AJຨg 3膩j^ 4L-v&'+ 骱P^߃P Qx8c mu ְ/RR㮱^ r%<shO@(,EbWyXi(ZV:ts#w)±dHd<;ñ&?gHıÅ3dı*#ܴ]ʱoPT˱j.˱4̱s <ͱ@o6VͱrJ!sϱg!ѱg)IѱVX\ұjұ&'RLұjEձ$5[ٱj*ڱR2]ڱ&'*h-۱lt2V۱% U۱2V ޱN'߱CDRHⱶ6Lr :BFAer1Wґ kC汜=鱙n%P>#=Vjj s*5gqP&'FXt< tғ$[J0&'R.`d/^$>R;ӈn7,i\!"Wu. l3QhvkhjHS9gyĪ٘2yZ EKM e7q* Xqz &'9| OiD jj s]# ߑgKKSj*%OLMc&k t+ TeLR^'\Z:@gq b+M2p@6_kQJs1UUHj4دu~qehM!Njv$0+ $k [a%ks&;!r 'N0(@h)f T~*kg$ *CYrDL+ p0- @}8.+Zf/`m0 a@4* /,4gOR4va%6jjT7fY59ײ:&';b}'=t>^qB\ "Bq2CAFqG zJ]FMl#,d4Rm\tS$("`;fT& 7Vu! VIZ&'ZkZ&'[ tq\ \c@]JoT_kG_k_a_ `zat@gprZh\ 0_ok\{Zm&'y>osFqsiXRFsosas/rtN/tPkB_*Hu5h]u^].v&'{wYzz<Ϥ{&'[ `Hhgâc48|qZ C6Idx Q eu>͢,Iu! g}$V荲ٌ3t q ޭ+ 7TFhj0IU+!qscLt3qiJd\r`Wg1Mtuvyh֪0RQȟW -Ơ¼)d=&'vO w?idd>^kG>JS,+&' GIU Q︲!ẲDk͓1߾w{XVu)KEIJK qrDzO mɲ'#ս$ʲH15ϲ0ԢѲ ҲxgY!Ӳ1#JӲ2teӲ3U)ӲKt-RԲrSղ^jS ֲh 08ֲch)ֲr5!kزV ز)nݲ݆gY<޲#V޲ ȥEᲀCD-'_l 3鲍p?tmsThk*1rS%R0&'s̯ 7X򲮺=k\n96-twFRI9T- vo LnL.rR /~>-t`W&'$y Dq]N_&'C!X%=in-j  0%X|u &'.0s;h %jrlP,Mc dnL!.#[C"$4<#4 2$*o(_|l(r5*)h0,>0^,vp.5; b390[X3mWK4?„E5rn6raT9- : :@<6ڐ<ݫ1R#t'T>U0X&'Q2k&[F)|Qu. ?-pPQb]k[6'"g[^&'} 3O _MCj>/tTо=m{A *(E;óósXpXijdqijuDų r ų7hx ɳt d˳";b˳43I7̳#F(p"ͳhoͳOx#`ϳʶtQ?2ϳ <Eг6 гNuҳ>ePҳ 8rMճ !bֳ0]UֳBڳ ڳy۳|ZRܳ9Cݳ+bVݳ&'Xk߳#ae7J:೔-V|k+nQv&'4O RzL鳽ﳗh]&'#hA)0[0ӿos\\cZ [20 >&';|@f!T!gV@ l$-f6qr`B;+י`2[o\qocW 34Kn4 O Rb>!t >@L'BXAbpsAq*B&'/QB$,q:B8CCptQCogFsܻF7sk_FLuFgHi1l|KV9OLL1]TN&'$YVOqsP9Q`vQgŹ'TgoT =T&'%U0h%5W /|W[]5ZX]\ och ?`dћgf#r~jMgÐG\h0#il*t+TKju"k4 ckz/msTm5mx:mIUd68prڏor>rmIgxɴ[~e\R~P|s:73+ qӬZoFwG/aBjdʼn^( _fo"O=bhgߐfoT$:DQ?Hr㗴a [k?֘k"pk˪@R#0̝R_ޟ&'g̠,hUx:dۡsxF J[J+x]"Q0dh+}E} ʻiHDɰQs2.'0wb^, 9٥&'͎_g-ﴴ*rjhkA7sג g٫Ek"fH1=uL\eN.> da´hsƴxg*8ʹ< +ʹ#rrϴ/&ѴѴTq!Ӵ:Ӵ.WӴ4cPմr)ִռoشQ 7`ڴ HhPڴ{/% Q۴LA#0ݴ&'ݴRr?aP޴p, rI u[|=ot?,7 uW+洊Y>[n\2$/t{n_YW FgwJ[tьu<|iLU ?.&'KO,4_oZ׶w'Mu,@ ڿ&'a%kʵ c̵ _GεqsεO֟ѵ9`i7Sҵ,e0յCpֵIjWصpgٵ)n(Y۵]1gܵ1{ܵW Xݵ\*7Ÿ޵9#nߵ` "5fnj?j,'UiJ.r*&'0ku-Es/>3絁 _赤ON鵰>Hb M\nq'K&'ujC V;DqHF"noM (p6*j"jQ d0tRUg .G_|^<0,%mIhvB' -\M7@3h{7rSdgu + ^zxe-4*(i' &'ט] &' e G/] aVu  \ D  gx'% % 0y sK 8k+n ge-qu`Lt9&r~@_*&g)1#'pb߫~ tkQbtC \rߘz/v6 og< k Cv!f1p!L#UsB#K o'o(\(*p6$P-)o)j .A'/ɧ"/h2l:n4Fx54 wA5zg<8o:}tK:!_Ј:j^m<; n1ARA|jWF^Gp3&GTMy_Np[O Oq4TPvyP$R:ST tETqhcVwYSz[٣t/\~iwSvcREYdIid8O-"af*TB48f٪0L[fvHl0hVthoFltela-cxmܛt?@qgqV;;q]qr&2=vhr({ ZL<{jr{r${̓}Rs~m v0&'7=ztjitW.tt)7 啃y~sLVV=uyVD?&' #pg[Oܾ Xiq- /Js~t>hQ8D#5Nn! SqBo*"쒶irwiuvGuruzp `<1Jd/֙`#\ oBrd^(z؜w- >1T ñrWK`Hʤ젨mtȍ͙ 0&'rItiJR jJ"4#8δ\hB6¶&'o񇺶pa2I gh'e^]^¶6y3Ŷ 5DȶbNqȶsiɶ57˶tc˶8\Jwζ(FѶ{7Ѷ#Q1͆Ӷ&'tֶM׶Wض=Yڶt߶lğ1zz/|?rE]AkS涱 v涠-aWsqٜ1t!Wrʮev${`^<R3ts&h4UQg&'Ф&'&'] Rg `&'UsBԄgTArx]$% % @o}%@ ߞ g: h&  NZYo:]AyQ 4sKqF[AgY&'JI&'0 Բ?f!.n @> eUfG#O.#)`W$'$7Ou %&2s8& >V'm5m(q)J2LQ+F{hv+n+\-%,d. J.ifd/gX?46o)7$7u3hYF92YhH9c]r 4XD4cf4hxiԥ5A=u7͓9?38*f8'9 4::xgK:`jtq;tSo<|5_k=4`V?߉=[R0AHD&'E+JJ[̷K-((Kf!Mt."NOpKFS}OݤUGd-"U9F- ?UjU<, Uvo4WsD_Zy[R)*~J\Am˱$^<_xԊ_zq| `' .b bfzGbu! Dco6Rd&F_Ffh+uo}h( nBiL PHmUo$TBxq&'=r&' >rrrg^slKetbMu\xOw]dwps])xux xt!Jzr7 |j9|sej}h%w~]u`]>z|hkyEr탸^=H9vy1DĆ]q]щp$eᕏo/Ċ@zEdft?#|א!ߘ^k핸#06J9vw=d=xp,W2!p_Ld8^( 6i$qS l杸g؟//#Tʢ q[^{ _ &iB Rirҥ&'r,>9qt?)Oܨ"تUq,>5✙TfG^\5ϑ&'"趸 6yGu+ƪ-r꺸r'g~iq0ؼ&'s_xt2p5ܳO1WaC¸ 4Ÿmɸk'͸DӸ &Ӹ&'ָkָ&',ظ (ظ&'ȈظGlyظb k޸h <=N3&wjC?0,MrrYf0uhh`븁 y' LsXHU$-i }R Sna6`: PE4"&'bcys5g>zu _lP =U NT<+\ fu=~" ]&'"q9&'u&'бl=>v"&'Hu#&'(h(@nr *D"=u*SL,C (.:"M?/T_/ ~1l1A E>1P>U?/?&'_:A-+u>ABP!C(C0+BCBD+lEZ)H7#=KgN&'DhO:>\OȏRxS\pi.U@G J+YUsI"V/>dWfsLZM[Zi3\ m]>~-_ z `~I?mdd\ IgSL2gkgk~K#lnO|mtlqo eMp d_qB֍qo l~u x1v5Q"vB;w7sy '{|Ygb*|Fn5|k%{r^{TיH'ȂiBQn>vlp`i! 6(9I ]oB'$A쇹HsňW rP}[ EH UOhy DZvI Rڍ&'o9#s!%{`kmxws&'^5b 3<$^Cq}驛 趛&'{Μj' 톢KR#J[=H/v4s5ſtՈ4/NB'a9VPt^f#EïwA$5T.G xᶹs&."#oCqJ1A>OWb0sԽvŹvAɹshʹC$̹W)͹&'$ιtQ ?Eι&'Aaιdй(Z"ӹ*Edc Թ kvֹ?Oڹ> 炚ڹ۹fb۹'"@E۹u۹ey)۹4"ݹykݹ#6:޹hK|oq{๩>btd=uqB}/⹾gtea-&'㹪tY&'`\^칑~ h7D2 Y+G^I Xx{7F[?򹜚$0bLFk/E >Yo=Yth_z g=%t} ,[.s w}ig&Wtz' 1LFs:qgN B% xg, z'@ ˌrE uu] # e" 4 U?O"nB:V!Yvg14ALn/YkA$NQQB(IDn!!!sk2&(K}'fys[(A?rt*3@+%b+nH-gg]/Z[t~0YHo2 ^S5V1*6W 7rj7&'9 Nw:Z 2f<<h=2v=huo?>].(A,A&'A]AݞCxc.Dy kI [EcH&'I&'xM H ~N+2ײOm\O "R&'->^R` NUxq VoPdWZt$ocZu^[gt^&'Fta }ag u)bLfFe)5.e Lhخ1zYٺi8ںjssWۺ/Ʒܺ0:TݺkVݺ* d9޺sGߺSst&'=!K#|ӕ㺀OE5]d&'S zL6+)T,#5Mu14%1&LL& sRg'Rj); (w) +޻ES,,-L,OG, Z-] .&' 1Zq)3 F3US.3#k .h565*m5Ƹo6 e;rs;HhWS<.>Shj&>.8ń->q\?kz?&'M@5gA6BBgkFH* ,ILtJ L5rMS H Nq OIy[O"p@Q""vQs\RT&'ͯV}Lt+W@YWʆT_%pi\h_ $J`&'l5cd9 'd ObesGchP=Vijt#jK4lM9!}ʦuPUKX\iO"? /xrҸ/s񸻝rx0¹`u5]Ǘr)򾻕_ZzOyM8ѳ1»RR[dûbcrozû?5dd~ûLƻͿ ȻuMoɻa]ɻrȏɻU=ϻEh ިϻлp%ѻuջ|ZsZֻ+ {ػtlػr%`lٻI??AٻhieiUI~ `" 廥uП^gc'lrT6軠bbe s0&')FQوqL&Yq8&'}}yZW?ܗE5gA*}rtWZN|&'1&1.&'`tKDJ|uQp* sN4;S _*$Nz&0 !R  &' b!L X ./ A o1E jDVh^lh5իR  [&'B%A%$w*:lr8e6\mM~ e! $LA$+$ +)UiM-):F=)f8++R9,Z i-' z-}qw.(s.uw7/o#g/ /]dPm01tpt0U*01s12{##04g'4&'V4lE57t#5&'6q8?rU@8jw9:S <*nS>u͞>"ͬ@uC )DO*u1DJT 0 EC"r$EyifGuG'N*H8HR tI=JqUO7JqJ0hFMM;a _N-YoS&'|$S kLTOTuqT$~6WsO1%Xiip.Ys] 'z]C%^ME+_8Vb DeU4ysf/r]g9 gsbh4h'`i чij}i;kr#k)kvkFՀl mZEDoo g x>QDQa.ʉs߃3z#};{M $((De]m"- F //pa&|h*jfSs?~:k/ SB`D&'h M-xf˲hjФ~{&5/% <,8H^W`.-Guފ ޝig4]u4/ˢRhT-٤- O42ΪfD" yëKgdǃs&>S$31м мR;Ӽ ּpJ׼K Ġ׼ cؼS$trټ ]}ڼ]]-Wۼ,ĉۼ5ܼ t9gݼrCq#6rMBgd輒 %^i;)yo켞 H켊QHwa%rXA0+F.LYkTo0/Fb@ vmss[r$WK" bpo1s8 Su O#FGih c ][HM ?  8]` 2 _NaOft6&'JܕhSL sy"2AP95GuF۶hvgVs{+Gh%bOgq4D cupi &'!Ҥ!ƺq|!c" $=#2 #4 q*p&8E*Кgr*1`8W*) ~*?(,j.y,V/e8G 16GW7cri9Jб:j$q<;-<Ad4>g?shF?PM`)?ߓ@`tr@_'A+0B( \QCmS E FMUz7FctbIŪ]oJ&'Kj(ɸKm `fOwr7lPrlnP&'MדR&']SZQUB@5U&(#Vm"$.W Sc YsCtYrlZbQ8Mv] b`]_W_M +_]]G0bLc_`Ye ^pf"o5ɥgKuD@j1U l ` p\sup qqRbr@"R|sfbqStCquHyw@jhU_q҃qsu6v;2xZG!W,ABm2w֒S(߇Jo*Jc@ꗽaLmNb v~ u5.t|pc5G+ .(dFS&'s G!+bب #8P[Wb*᪽7sn>jo~쮽 & g毽&'y&'ŝ`ۢդV oS:PsbU緽=vinsOc`>2-r)/E,.Q&'ڮ|g|#x1y^yƽ ǽ6ǽ٬Ƚr״ȽrTBȽuÑ(ɽut-˽EfϽnн5?нUsҽZWսWjZUֽsc׽g9&ڽ q9ܽ(޽D62޽jE޽5h߽g`߽X7ih"Mq*pyT㽒 |w]置Ht^u轄oEV&'h8HX&tKT /`lˌgl.$ m 1Jjea\1hT4uy-_Uw"ǖ9 nhf3U3s>͢:-^L3#pJ`[{ܯtR-3Ji3#hě+bW s+BJ~ 37Voc \h y _mA 5 ^VշE/Q-qg`N3 sHnu~ubQR]Q%_-Y#&A r5''<+ HlYytN# 6O g 8 ڵb{f#,(Q;#j3KI$xf$OzD .&,!X'>^;+_F@)- s>4P-r7@S-z E1 s3,4'8 p6&'9s; v5=!t{=&M#>r Z>&'V?&'<-?~5Y?BeA& ХCbEbFIIGjHl)1P5VP"BR);/U'U&'yLXgtXPO[ZpZtZ t$](]psX^&'o`^F`#doie~[8gT@_j)sQl'>lLqohGG ]ru=rbE8sI#Q[sF0Bv Iܸw$l Ԃ+d+UhMbM 8!PsgADovJu: ܭ/ڭj΃glNjr| sXs<:C'J\ 1p㜾~Q6:P !C`SXB9WS t kNq ɥ߯(DTUidTq(pu Ҹ&'y2𬾖Er渭 k ~\:ۮe Fng-)D?,T# G쿾i2pxNq~¾"q%þhþl#þM ,žLuۅƾsǾM9: qʾM+5.̾ C;]sqIҾ*s9Ծ}tվ,sؾkZrJ4tؾؾSMIپ@oƙپ3WrYھq6ܾcV-ܾ qZrݾ d޾s߾EwnHdv%3=HBS3Ks!>zB&'MCt;&'MHH FTqS澶 0羉8DMW 0xr:~[QF{^#FťpGb(cB t.|`&'qH&'Ů / &DqF|x\f|6 6'B#[ Ej` $i 5 8knhy^ jPyث7% Ӕ2FT";b ݑt7 \zk &' .!o 7#, $i#BFE27%+%o'F[1y,nh.eMxp/J Bt/a1\0r e1n7,M3om6nQ;8]/8&'=26uF=otL>5Yn #ZuM[ l ])E9p]"^ˈoRd#>hv$6^i12j F>q 4q9?Nq8t2&r[zrrI%E0sP `Ħsy}a}s&' ܕu/&޼wytkyp Ρz>R {&'/Ǵ{x#|?!4~g 0Y _/ŀ  񏂿D?,@MmFqf…&'JsU>1#EE zif"*4%zo>Skt&'PgMsm`O.ڤ`GO &'QEs|4qs=9sc)ߞ ~Z(0)+i n' yBuoϼ>%֯)S{Jo@Y+@YsQr4je}8( eGK=reYkxg+q *rcBm;rX B0IhvK g F9 _A ;W \uWiW[ t+ yYJ;$I*β&' eU6rUr>GQ&'"Mp<&'SG=agwE=r<F=' e=SmC=1@B*!CP Eެ F94GAVK%VǵL hNI$O+eSnP/QȐ03R|TlUIz{VO IRW$ RXma#hYiX-ZѲ[x^&'H_Zi$` sLb&'5c&'3^c2hC,g&'ɵh}qh(C#I}j. p- Y[lrPbr , -rb)REv&'5v u x"WxKʁy d{82~&'r  1&Fj) ˍ?kҰl~&'47htiESÑE5 $n : #Rg19x烙l& A F*ݙkqbs/ڝ@ nXJ*rqߟduؠf-t[BAgȖ &'Kah&u|䥯YX^^1TF'I &jaTqoQ sZ^wtf!]O&-CvB Sw;{; ALxqFc[ />' -h +}m; =~EJM]<{MArU}g O3};sbg fM ՂC b&'WkD_!72(Z y-X g n le; ^ M]eL J0ha# !  bk/^o=hqaɜ>@>Sw@) B2q-CTrZID {FK9L]]g!DzMYUNt%S.oPTAQHY:Q @nRōtR_pzRF#S&'exT0,@V%bWt2W&'@IZk[ZL_omaj¨bwc'd 3gf;gH >LlrmT͋mn4nmWo&' o Cw<]y4 ,{&'Q Ҥ$.j' І$ [W Ջ-Jd?q#{փlJ &'K1gA&'XJrY]w&'֢ݚB\ &'1kT# kjtN[y_yhzx &'=xECo'g6!?&'^4BM|hXXÚ |l `_)p'1Z }Ըsǻ4/Wl(WlX[R [rY} :(Bw{jyI }3zhe;" RV *AlBp{53h(X#>R j'HO=,KO,h['zTsHD 5]uK#zH|<>U@®ydAš"x DG"nDDhcE' plbEFN#iR>F~IӡI=@J I-JiIJgz+M6nͲP!T spVD, V¤^>W t"Yn #Yt ]“sQ]aJMc]jf^opb‚Ub‘C׳c>r"4g° ҙhHFmi§V+j&'UΧltYI9q- JršuZ"u&'&u4w~"vyGuy£85ۨ{8}p'{&:g|?h}A)~ ~~¸i; LL3E42¿ .&'9]sdAЁ¯o-3d@$O¯,^ă3+tcb du¸b̑&'ڈCTc eN"ux:rlłfqcڨ–,r&',LºR|v$=H½z`*Sl1q#>kV73<1_ ·j&&'P_/_ed?/Уšu1ª 2 >­v\"œ #Fµoj&y4m¦`r\6rxP(wHztU aV³`Է|2Os/rzl¾niVt”B>¡R#%b bD"¶[+bsR'qwasiqĸF$Bn/uǫHix G.nyŒ\ ռ†,Œa/s(h?1 %tMgnsJ­< OOQ< =™Wh#>TB;^.?1T&'g¬UN' !<—q0R0 W28Q RK4RL0R/&''!jé ӿ$ AM +è/ÛR4: &'~v nS3ÄN N"(kV4~pù [qdisaP þWjP9Zô}l!+W!o8!t| z$G h-*tN.s$_3.c3fq0í\ 0Åx)2&'p 3'[S73éA5ïH75Å\$~S6m#7×Q8ós8I r=8Z4:+%Q<Ü =rL?x 2?r _z?gqb9@˂s:WCìA*(DÅ,FæAqުF7jblG GÓk9:H÷WBJM@#KlguDN) uQpoچRE QS]SX 'ٓTjNTè >0X3#SDZ#Ds'_)G@K_õ _z&'֔dzEj~|q}~ÎX7ZægÒ^I| 3(Ax&'9Zُ Xüx) On}OMÆ/jeFڕ/S&'!Sq Ü4*ĝs'ljGPÑ N2)tJ{f룠å*Dڡ|w\Ö9?ï H&'VXp#jH2&'-ƦFؾRI.i"oo f7É݃ϲo4Kuå`t<ްÚsӺ>jFYp+6&'E`1=×+t,ÃhQ&'x ásƾ,@zçq@z6mXUlbÇY*cED1é4se2]i)sZ T+6E<öc&'Påg*ipvQ՗ ØL@ۂú'3X{fR #hMS& =hK7r;<4H2ûhÚoϧ"To ġj4uĀe,2jnsJ r"s% Ĵ Feě 7=04#sĊQU"BĿr#;wwk=%Ę:4]Sҵ JĴ j/5!*!=)US~"9Mq#āLu^X#İq&%u =&L.2r&Ĥc:U'{H'&'?(Ą&)w*psm-.yb.&'륞/ďCr/ėtI0I2h 4ĭ_5rX A9H?t&9:ğozo<g<+eWͻ@ĮLh OBĭ`XB\ 5BmbCeD]u4FĪE6?IĂ\I*rId eL*VW8P~[H:SĽ5P6Tľn#'W*5ЕMv" Reo3Ĉd`3qSx k^t}jp'aP#Ľ3h[ĭ πĜ 9s :ťsr;ū@;YW?&'l!@ZvqBs,Ct6%C0NqظF=FjR6I>c=Sxs1SœRtWKl‑XuX}rb YjCZŅ1hZŖ A[[x;^hg_U}+a`^dŬ7hǗe` ggZhţkPuhR0iŸA4oi)N@i-fʹjMTk8mEp$nJn5nfqȪsUfrŻ ؠsOsiu Pxet3LzW32~h~#[;j"=4NJ$Ŷ /ZōE ~ŭ6Sې>ikŪ JqHsB9Ht'&'1O g[E#SŌ)t)ԝ ӭA2Gn?:j<T/Xq3]^75b&'C fݫ`g~kŊg/&'J oo7myzе8I%&DZ#3&'[jŜgȺ0f"rEðōV#Qy$rh k)39IhD[#Waoq-xgk9l06s_lS(oA O rZ! |IM?0-Ł6[!" ń( şhY[sols&'S6SV3r ,ksVØk~;Niq)Rţ]W`-qnŜ C# &'.O(q^ kRaP/u3ƛ J`{ODt7)ZƾrSƦDF2( 7Ȟsv &'&^ h&/ Ʋ $ Ʃ/ 5; H & h T, ) Ʃ&]2$ U>/[=ȊBb)taqUH GSP3 o &=V<ƺғ -KƮqG?uj l9]~d rj0!&'4v$ƊoEu+ƗVl}+b4 y,Ɖ5.phS9.mY/Ɲ H%0ȡXS05JU:2p2v 4ƑZ4s_Le,5a+r 08d}s8ƢK#tɼ<ki|=ƷL>ږsr>ƵrU"?g@Ʋa‘A9AƙRkW+kƎqJ4ϖn u!oLS%o^@sIs&'~F#tKh?u^buIk2v}4#è\wQ8tmxƽT yzz?Ug|ƒȗ|Ʋ9 }ƀ'Y}ƾ7L~O8::Qj茒X@@*Mp3SƏl'0ƍ^-."1 ox@~tyS&_oqȍP/~X$v}ij"yI{sƉ@ո֒FN#U]1,ƹ6@,4gG՗ƺ|:c.t{AXYjj^V#zPs>l:qTnQjp1⧣h $ƧƗ3sGEƽ^[xŨNa!\fri aNn9qqRW=@ƃrr/ƯƄ );AdkzƎy_hf>637úO*A!-übl/żmr3kҼ28ս * wƬ>`B9ƵFz*QuT4#+YG&'@/&'dXĝ[>aae[Ƹ"y[OqƜ >OXB_QX4  )Cƹ6.kmkYƼBADM3*@ :sQ3eQ")7Ɖ8)ΗBhd# :|:faJ_u6kX<Uabw&'̧ƽR ƺTCHR9c;#KU} |-]jư_T<ƞ3'4Ws /A'Ɣ H`/Δs]_@ǪofR_r{dcj:zI^3E zrR( ǬXU b܃ Ig^&wC ǕlM&'-PxǍsBǥt|S&' P#'Ɍ"LJ EZ$&' $as$ n&I#M(7I@*!P$T*I*J+*+Ǜd}(dW $fǽ8h/$hǷvl28,lmC n *JoǬoZoEfreHhrǡ?iLEsXouǺ?v\kHw1]FWzm^ 1zuɑ{Ϳ d&*tdJur3p&'7, REoTXu[lnÄǒ0Ze r$Od!T#9HǬe\`ZԉͿ tc ju}*: o4c WE 6U+B<ǒ rp N{(s@Mv4Z*G0Κ 4h2ǹc,]crUE"2q"l ><NjiWT.kUwǜi~̠ooe&'jR柧aݨXY1-lyh(lǧ_gcљ#:=tC'+rڱ)Ou<ܳyr!,[lj>.;ǜ /ǰ\l,B.4Zǫ[ =Jfȕ#yS>BZ8LL6B,Ȓcߤ^{- Ƚ3, qh-s\Rg/g e*]sƈxgeȩH&'_OGFw{bȽOo,&'0HL&'; ]75" ktV#wlh$$xo>% $N&L$'orj'T=,O`,&'6-&'/k/Ȼ-j0/@\#3#1Ƚg,<.1EY"N1uzB1Kݶ4;4 lQ5i5*0b!6"F?G6Cj6%K_7Ȝ Ro+8&'ع9ȲQ;L:Ȫ#&2:m-<Ƞ[b=zB=ȁo4R>L{>Ȍ Ա@D *AT6?B&'ٻCNerľD|PEu/LF" ydif ?Lg{ h*sjȮtJjP,4t*mș*Tmt_mȤn08t qpmYu9r3v>v&' y&'7-z8 dKz95{ȁ}F{&'%w~j'Ȏ_LAQRD,>g)R ӈȌ4ωMh&=6UFJE][HVCdAt" S&Cȣ&h=IQ1s3q7*/˙Hej{*Z h~ȵ TVEAȃ*ty&V5Qk{Ȝ eˣc.̣ȕ$RqB@0T$Img'p A%JB#*t+"RxC6tn(7Jlqp3ȑ& M&'=< |i: Sf=ȲgQn2 TE;U2ȱU5leW&'5Ȫ s0-di M|k=uI]dNqKȾ6hjZup^u7&ȴ( ȴszܴȨZyFȢ rY(`ȵx$avWhfbH}JS_S b3Ru&'q]k$El Ȧp#]]*.^Ƚ yfȥ}E=Y~\ȉ#jd&'m%NT8+Ȗ iMQ[ϫEYqȂuitc_ )qȍ"2nmXtwnqn9ȹuʸ fm %b@us¯ =\=h1ϒȐqr&'gy& Sؖ^Q\7ɸ1hR%*YVk ɜg? m| ]") ɖ?WJ ^zɤP&'/=vV{mWɼkɘ8SH1{;bE}ɝnt9=qNɉ$,ɏ ɩDɑ ;$ g:,rɠu\Nnٿ$tND.(I)ɠQi)H#eU*N 0}3djM5Iia9Љ *d&HjuB9fbɑhəV%^D-9\u#ɸt?͍ɬdrɃ quKq 5ɼ22rBȝɝ]qkJɠTHL!_h+A Ku9q S-ɑ#+ҝ|(#TI " c&'&'E, |e֠qOv^"ds ZkLd$BoWɻm,ɷ5u= r5ɜmɦ* C :j,cf65{ɾ'&'&'>F sr/ar63StɅx){ ̙ &'ɟ$ɩL?2Y#qk}ɋHiEC&'*vd 048'?&'Aʍ_sks4Pyi5XxY#)wB"D s-.&9r!v$r J ʜ 4Jʆ#o}7\ʱ\ʯOcLʉch:oʜE +1 lr/o1r "o5ߴ#ʘ#H"#~]}@%:"),CuZ*ʵ#d[+*4 ,uRr .L7r0íW.0 ,#0ʆ]J,14k154pl`1Fg:2ʇj2ʥtp3jX 4Q*ga4ϫz4&'I[6T7Pg7ɸ F7.i24 7ʬDriX8ʨwQ9f[P;T#?ʎ=[@&' \Bg `'C3GCX_@E?0&FR GZq|sIʰr6K!Jw_Kl[LH;n"'M sj1lO/s)pP\ Qg,jS&'ϰSTʖa U50ԺVO(!UXCxMYtaYyYE GZ#[t^&' d`ʻ }d=hg'&Ug&'-$iʍqi,jq -!l eEl<LlʱqD-p@+J*+s`@iiʨ ʥjȥ,  RGi7\qpˁʦ)fqr֊Hm3VʭzhgVĊi~aw- ]h5htʋ6}H"ݹUDfîʆ|ʄ1'0ʟkqIʖ KQhBQ "ʪHEJtoJI|-{ 뚤KT9kٮL#[ʷ } F&' 8"vʭUgʜtbLvʦ$@ʬʦή`sh]=.{c&'PFn%!Jn6OtB&'8Vj]~>с[e۶#ҧIK~kʵƿ&'-&'|.! ʟ% ! Ϭx$#7J}U,1h8vMf$)o&'` 6ʺjʙ pjprʎW5YlEWGdjH.lZB#qN',yyu.^dʥ:V:i$kEZ*ʕd[s^G;sT(eYGb; NdžEF`tA&'\?rX] !$&'lN+rӻδo,rUnʤ'Q_e,ʭ uH9'O1h%ʅe^| &'DkgX)g<gA^P% )!&*L & &'g  lXiZ nˇe3˅ttx>HGz˗27ˋU˃_gc#˵ ξH+jv5g7MpL  j#˪Br'{ 3'z>3 )K#5,}N F. |`0ˑu-3˕#O<4xg~;g/S>˕ _IG>OsUrBKijD֔oHD0KbEˌ9r:EsTFC0Gˎhq8H%hՀH&':eJ&'AJ˻<qL s)LˀsN˷SN{>GPŗqdT˹ W rRE]˳jЮ]#u_6Ѫgc 0dodA ne5h$th˂ irhajˁV#>mˬt8nˇab,n˽W`nq=oˈXs?oˣE5:pD|rM.sˇajuSH#uj@Bv&'ܗmv iw-zwSmwL ~xos]~y˰PyrrbyˁiMyYz {z{;_{4<&{˱^x{y8D@{;c#|0'}$y7k~&':~˃"܍~˚F~&'܄Q5%m !V +-#FOfd@$ /}HtC.t #,_sޗ r"7tQc=T˖-fˆ d&3fn+NˠauK{m#5 -&=.kI3p{3J'(d˰X#|>&M-1^˗r vBEzї' `C}i&'VC`Ƽ˞s7qˢ"԰ vnw>lZcHIJˮA!_CLr]`MD˖ ZSB Z˶6@ڠ%?AE˰h@I˦sbRmu˴=p˴"]$uv˞UG˯, p-=Zq˽%,$IƎC/@g !?s)rX/.GuCx ˏvRn MP%&'uYKf ռ^&W'ˢY]c?[/˻O9ua0:$Qˠus -|c2tSAK/t#26``Yr^' ! xV6)ݑr+| D,̽(;-̒ ].taKY0̍"s0D )­0" K1g I1&'2&w3I3q1 #4jk4̞46#6#p;6&'AC6>sYx7q5 azy$9&D`-(ӛ L$ϜM )5o9&'3"|b4sc"pnV!p,̥(\esC  Sc0G1 X̧ Ԑ&r̓VCf E̞%Ѫe&'Lg%^bDI= u ^@&'s>M u k $3Eprw` sǽm~ ;N#̉ /qFg#uN+Pu z&'΢̈tcZyd4&t7C̑ hUuĽh30P̪ >jh0>$̘O O2\ HDo`M#vt4&'6K;ZjcYH"Wp\\a'q$F"RxV̡ur֑usקtԳBWBrڜ Om0#̿n@̡aP,y &' Yw~i2O#e`nJP*tW@Ku*<=[̝~)&%Qyz PMK; zؾFtg*)\3=xgrmriw8D >b/N ú9 &'a͉ `KNqq[Sުb>p͈=IXk_ͫ> 7l͘hRU hKt#ͫ Si"t\#)'#ͽ q$2O )rBh*פg+͝bsa3,&6 hq/1 rZ/U1ԅ |1#@Z02͒]3lZB3OhǜV4 tnH5͚s?g5A 76ͰB%13B:& .=Xi>NbJ?70='@ ho(@R(۾AT eFfsSHEqH7nJќg|3KԘKJKw# lIKTM&':4 NjqgN$q{N)*sOsPͻrQͫ75gSqTͼ w@T1*VTdqhVͫjqWnPkXreX:|fZ g_[Q wG[p/ts!\͉Mq_']͞.chk^&'G _͉r`ʹ`BobH$eQ0e3$i&'m&'n6btoNapb9h!^qWE\Ht xZ.{LK_!|̓^%|g|<<}ۧ#+F} &c~sƦ~߮kPO(Lmǘby/7~2y %Gʹ^jm@G 霅Ϳl&'Ј̈́ kVIo3sIaԐ5gQLt ]ؓͥ)7v1͝s(|hͩ?&'#+_c0x3#|8AGߜ&')|}8}OG)h~ BQL ΣT͝tz^D0xE_,[ҫo D`-vL}sIخ t+͊ty#ͦCPc]Qk+&'̃Q;u=&',P# |*2̓("{M Ou;:Lc%F.D͚nʡͲP#&'mY\a)>ͣ= â^Ni͊+]siHt/6.|͗vtL)̓|4^(&'C+0(_ͺ@kzP;l͍opFWEVWcLcp9tw%P8&'d&'*Bs2͡rLpl_}"&'͐\< g[%3 S FsJhͽ'jhͺj.QU j*;(=.%eOͿN9rTlͮW'6&'>a͓MХ-Q3x'S΢|(;Q[PnΖj| ֧ ΏG&'mBԫXΛ/#/&'Ҝi)E&'0RԻs&΅$_  *i樮B UC!Οo0i%9w&3t$ )sS)Y * h +ηQ${*+N++r)+&(d .΁ .·}i90\8N0~hrN4%4'/_Y 9`_m8;Os;Εrpt=F%O>xgנ?&'Z?sf@g'Ar# BζVܭDH^sDΝ#ID7|TIP(IUqcjhgϻh 2hA H2 C Ϛ* Z"4H()'"0n3 ar/υx)Ϭ<{#lt }@G !QϏgLSRs!ψ #C<8'oz9+ǟrX,φ d2ېZK3.t38͌3/dw5&'Bv8^}9&'ty=xg= ]?ϭ A'/B# fC^0[C{>QD~sD@6F&'>IGsgO N [9QAeqۘT{)U`Uϳ `V/ OVϵVX)7q.o?YρR2&Z&'[gzp^=gD^ v`ϦUzaja&'([bysAb Leϗ2erjΚDfoTXg\ y]i;i̿^@+WkϚaIԤ\l7u]l-Cskrn7u(o=)`RrϦ([rrk!rϒch(sP#@uw9y]J{"+{l5{ŀl#<|scM}Ϸ }.b~zMg~wsi<ˁϦ8#%QHϘ c\kD7Hϼs8GubYcbhxgv%pԏQuF;ֽ.i2|vj;ϖb J-uXMiEq=͟υk׉^\ܪ`WtȑςIy7Q|MϞ kώ]h6K#cXL)1j5t!E#oV\P X&'B j.ʻFsR 9ܨVL#8sDrxDӹs#{ pR] 4hbϖ  (&'$Q w˜6ss  ]] / E *o 3:C"_%hB枟Gh0Eн p0aдr0?$Gc ;3ٴ"RJH#М #(w$^`$Њ w?'m'ĝt*'5F*@`Eas+mF{+7 ,Ђ X,Єh9-fsE/вg}0wqy2Ѐ 4lD؁5 P b :У r:п"!;Sq1>|t}?6F'BI%}C,wiìDЏv-~DЃ*V;FgdI* _KМrk LМ /kL”YoL=:Qj/IQYucSa +&T PCKdTp PTmThQc`WZWб 9Y{'Z:(sZ#dз hfЪx6(gАh2hjjЯOX`l|E]lКC=Sjm&'Vo}FinqLk|r&'jSs~OHltД7 u&0vж#5w&'Chwt}жta~2>Lc~Шwt,m~~q&'i7` xDjq9D )3:8ŽφМv&" Ј AVP2VڹÉ,5#ъLL ԋlk&'v5gZ q bМa(9ŤN;%tוl yHܩuF kЅxt:PL ѫ˕лsܮeZ$G{B;&'У]?+X ސ3Мu:3te:qUO5giysJH0H^JШZppQfZj—u6a WF6tGKY9&'[G8V:Ы/Rg:^#pd>/,^rrt۞ Vi+D\Cx1dБh,>  rXЊg޴Х<qvDs[ <-(8>^@z&'yЯ  Q6&'*Hz&' y>jHЦY0RCY_hѫq@^\7Ї7 aNu/P&' zùk1Ҕ5Sl~B &'kP!dqQiVЄrl&'8?ЏkИQ)FЪf:HРilvѪz Þс݄%m-рb%6q&m EE&'[ A- ѿr@ &'bW %g#4њȢѺGtҿ&'kmQѭ wͪч^iq֧ >h!3XnѺ*-?s2 ^pUD:P-u]OhC oh3 &'Ɋ"4sTB#&gIh1$&'na'Җ&ޘ&2h'\͚t5n7Þ$TԠFHDsNft8ȹѲ92V]HeGѨ':i~э4h_/h^SttXV{ Ѯc/"Hћ0g^( Ѷb͌ѱrpK@ѻ FUzkI&',BEs}W0Ⱦѩ,Rѿ8R2Yq[ѢN#Y6щC wѼi\5|jK\AG&'v] n"F &'xQoXas9{#túudhѰi0 -ei5g{Ѳ#7 0M!rMӧ +ҕy?чg=3p/(тhTq!p?szKJqb(VѼR * Yђј3t}`ӑl(u)qP_VRhѕ nUaocKѷoH7zѲ99cA3izʐ3V0v &'ҍCR8,hmt,ړ"r[L8"z:* hq ҃i+a]nE=_hd  0cҁr|M|+Cb*}kz1gaZy҆h,tAx\*p _Ss3SҞTҟZҿI$Y=\X9َ^ҽ!sܐ_-Uh,K_h`cri7d$̒e- eohpqםkݠmnuqc_r/ssosuWs kF>s׿nět2gu۔t}T԰t&'QIuCsjw.;w҇Gf xϾUZy&'yvC{GuO?|&'ҁAxm*PoEfdYE`u3hXnk 6Ҿ -&'niBَuɑ9VR`ё&'ߴOUxҁh^ٕq65gـ`\}Ҿ:pxosTDbғ& ҄N Qh˦a9 b3#D> @ҭ5Hiqt҆bDik\ҫj3b>&'KN_a&.֪ ?G*҅x)&'c[ҹ>`h#ҸL8_6 $Ұ~ vEҝg.nup5ҹSG=NGV9xґiE"Ҩ "**Ҩ ~ҙr@үf^3C#DUic:#W;Ho%'s|ҭkZ:kK S@3OҤFwJUeG#=o1cޞj~;ҿ%]}&'0 q\o8KSe+C-mov'mYZq7,:2o1h:u,xc2rwlv ӧ :ӨVӃrt ӑR('t)` ӫ#zj1 ;8\ /q3  /7m Z$ӯ%ӸC&) E'ޏqG)O)Q =+ӟ 3v,|t8-IR3Ӫ4Yn?i5ti *5!1 5^\76Chb)7\ ~9z[Զ9 m#$9džE @:y& 0;ܶquDŽ hjB?&'S@An7oDӒ n{E&'%eH5gcHӡPu"LWjvS{OTWITrI/TPCW> XȖo)Xjm%YӌZYK CYǏ6XdZGy'[ӽe#2[ӊQk[&'] 6+]ӚIh^Ӵ1_ٴgcq Jc#\qc1cYdӣ$u{e#tglgӑ9whӥrpiӻ}#韛i#+k )m&'5n 7Qs Nw_a(yR Azӣ /Wzӏ Uhz5g*|&'H^| kF|i R~2 hړ~YGuŁ%;k}nX4<蒇pR#R әa t9Ih;9؈svŷJiHl`!=O#c {ȑ*tS`gv]%/&',(&' aL"/ӌ qJӇtEmtHiқu%D1jq ӗ8\Ԣ?T M.̧tkפDhtA %k;$$Ӎbh[RjqOAk픫5 ӂdqw:>ӌs&¯&'Qb$_poӲ&'?1?'~Gf.ZӪsӜ MSyXGU6qwS(lRmr6y%?"[kӎ> S05rhyGCqQxˁog ;I +[c@9j *kW*h+әNɷj&'޵omAӀsVӷ ' jrK&'u Ӣ+!ӈYbt_Ӎ"8Ӷ% aHrr"z#Ui)#Tk&'a|9o{ӂ>&'kS7[x ]u!kP j%T5g;IӾs l}ԏO#'IuYib 1etr Ԛ.5 q( ԴqA3 8B ?? ԫ O PԿ6vkԀPGԢ &cK5t&'W%#6܇(|yo+!L!ԾtR#ԅ^`!ڙ#Աc#Hr7 #`T"%ԡ P@&.#)ti*.+CHuB-uW*6-Ԕ d/ٴg0^$Q1ԂT~2Ԟuz+2+` P3ltA6`t7ԘJAZ8'n^u8rOv:ԑ& O f: ;j0TxևԏwsWj'3gl<=F!S7Խ3.<Դ3!pi봟tcZl: DI=ZCXE7Vԗ2V;ʪg HԦԺ@g3q. T~ro*&R~hg9MpgoOYЈb#KZ&'kpԆhԱy+ԘQzԿ rYn&'#&'W"e[HԧjԔ o='Ԅa XdWc!trԣsYb ;j"gU%t#L$*VQ8S<4t8 {(ԉRú] ԝql#/=rn;uO`J*<ԚC=ԌԴsc5̆seԒ,s;+ ZC?mh6ԌpRnc5Cԥ!uܒxa L=ձ a 3*2t2r 1?՟n]fov_ QD uz ձsN ՈFn~h&'kղ.#iQK՚9yEѯkIռ F*Շqվj?DyՔmAI;fբBiUs":u_!Վ(#3hj$էjhł$g̐n%R!-(ՐC~(Qm$+&'ݗ-լl.Rk 1Bu?n9 1;?js;u! i29<st<;)9,=&'r=l>ոiSɦA'pQdBokBԣ->nCIZDմUҭD" Fy?gG HIIչ{8M Nli5ZOՊOQR SX'\>S QWSL?ɺTՀAoQTդFyiU1ykuUգhޢV7~oWFVsbXmf#Ym"0sZYkY&'t^c?u"_s!X_ra$1d9sg-g1gQ%h&'/hS#>shrZtci:'Gi#ڞjՃj,_kg4v@nWjMnEl^/ao=.q&>BxհrVxA#fdz]-Q$|&'~;S՟AMRհ&5UU3՗_gg/Oբa)բspviYKռCR# e8ʬsq)rqmYTY}r(\Gu_9x . wi,a/pliiGZX \%ؘ՝{tVc$BՆ0lե&_Z&෠b8X1 n0Ɛ-sD aOqUY00r u~PջRj՞srxFi-Պ h̀Վ)wkSc)aᕴ3LJBۀaRiU hM9B quYSҪ3Lsb`妼^GS>i9%ՂO$la5g;ek7єկ QpV\gܫz.t5|EOGPZi"qtW m^FkNPSppFy ЩBZե<*ݥͣd$qoOxgQCS %yq&'f&'_ ՓJeQՑr^a+6 BLֲ"eb%P[K#ƲlևkIgJC8֔)Ӿ qHst3 B,p i}mљKPWq%9PSl0vAK(Pj֩^T֥eU>,A#gZu+tÀֺ"K0ur.ol1+ /9,A"־ i"ֲk0($` Z{]%;E['ܫ(&'(&'x)փ U*e]tQ+ֈo+ցT0g4t1!r>s5h9kd: ֜ Q>֋qe]?|s?0;OAh:#WmA QB&'BBnLmCo~CZCր"DEFW;F֣v]F{|t_THgt^Hօx)bsHf I֔Bh~ J{t.7XJֆ8e%Z{L 6c/ M!3O֥UtP0n%PP PigNR T&'$VYj!VtgWzEX#2_֖LX__#j R_.4dEU(dьk-Herf*n>vgXLk3vMf l֌SlcP^pg;p+_c2;sei 9sPr3v1v4[ v֍+r+w&'1e9wql{yp7p{ց'$2{ {4#@_~_))vH &'#̦VMO@2'';hRm: ~,kZ&']&'xֵ >=ChH&'+Vw) AU֦ii֫ E&'v1 ( xff硶cjV 1֩}ik`TL( &'jE #Qֳ9qP2փo:S $6A&'c];Teu)lCR֌mh,&:p JgES%KX"r;֎t՞Bqv֎:bZJtd_./ s7`8Qa^FSلncUecj Ck rSlׄrpv6ttb^Z|}sn 6f-ߒ &'[N Yx 9 ׬'p ׃O]|Lיs&'QS&'ؾh@q[hYC׉:Ub+\1` ׻[?7=~=A0sۋ ׀`t eCR!^Ln!,7R!pRL$'>0['״ X{'ר|y(׍pN*ft5+?1i,\ii./|lt2"Z4/! O4ׁ1t86o=6%p6'/66N\7/+H8׮ r;:ׇ b>׮E-@wq&pSD&']Dת'%McEןj0F߶nVF G7hCgH_seL IpۢI~kdLp iL׾_L!tLG6 M?ۇDN `gNqQ Qװj^b!V0WTh-2YNlZC2Zף [(qwe^B\ Z_F" E_#r}ۤ`צ ab bw^O^c:l/d7sf&'f&'(ɰghĤ|j&'@clM u6.nM}r<#s׹aJtuxB{I ^}hgٜ}וqqtן"&'[7X TZ׈HV{߉ o{+5J6rKAvL/\5gڍURlנ#m-נ?׽3ʱhl/&'H#*ٗM&7ײP@ײ tdDT ZrsHS,Q4 dh&'8!%uK! ˺C F;d>G«{-GavjIנqĥ0׊F`O I>7a O%TULܾi .׏~RF4 z `tz55V@Guג.q ?uxg=ׇ b:Z kJpܡQkm1뎣gr]B YׇE^yIo/;bs)AJ%nZq]e^AB׏vhuf1ױ zbN lי1S!{6-n ׮uE#f,tC6C/ ׾WSN*פzi4c [K d_su˘sfeVV7F0P#uhFײj{u&Ko M9:T$sJlWoo)l &'=׭ "1cI؊Q3i&' UV f8Vϼ@(tȦV bZ ̀ ghy  bEm4X$N~Y.(jJ1]vثkƲ4Ѐ<쮲USnؘ12YsI؇hjx#4uq Rj NتH[؀ ZhQpv c{Hy ;-@oc 3i7!JJ#!ػk #؜iqR$f w%ػp]W2%&'6!'ؠ M'ئq 7(Z $o);Yq^*;(+Zh+ r(,A 7-&'/T.$x1G`g~f2)j85آh@R5&'>.@!cu&'yu؉ `u=;ht w {wp&xgtchvxj+yiBzⷛ| '|O z~؍~تg7إr\Rؤk2wbhD؂بg-ػO_O&' 3,jXt4 xB'#t-)tj&' ҡdqXز'd;Z_ɹ^{$#7=x.%,מEvai`k{&'왤&';¤qI1< cYY]sCxh B[V⬰Zg(] <՟n9B:yK؛or; {"+93!pc@ݵ' 8\FjI,ؒ #ӿAVQqƬh:ֽ _2Agraذ &LB^i:nJ H\(T'ys I4s#s؆2'VW#|Uj/ bEorWCpK:rڇ5gʚ~ghea#cXGnؽZ(تHk2(|r[ث^ zJT$I~:H^s9ؿ! z|7| )8Z 6ȶ&'d=&'Y`W3t6ӡVN^&Q@s;W]t8"ؖgLZRQLmTh [Hr2:٨ Zf[8ke$ Z  X NV~ jVq9R ٖ ڬ:p?1T&'T]uYn ٨o07cigܑ|&'Tbf#*sٿI$ (ٟMesƔP&'}^u7 Yq:K! t8"Q 0$ٙRq$ټg֦'>o'Jh-,n J-z~6u.$/ٜa>{12B-e.4فCs.41|~'7[k;>7^8.t<8>5"8ٽ Wn:٧#hd< = s@gC@r4Cc sBvDpOE4&EVF٩qLOٯs>R$ S6Uپ Uu iXVt"6Zڼ;r`SY%`لNVdnQ|1sdu d&'x pٝ Ϥv٫CwRTV1*P{VAw{&'jX@~ ɿ„٧so(j!x\yh%V̇Uq C@5rx5X#پMb2De7pM2h(p3g٪WS!rn<•٣ A#ٖ ju6 :ْbْ) r:1sH]RZ l5)X כ1?6Yٍi(q^O/y W>Oj"O%2ޮ*;qͳٓ0+sٕ5]O نSLp֓ s*C zm ]F5Nxo" W7&'~-MK$In&'CCrua9rjrً O٥Vqn٧ t1-{AGs&Fj+4Eٲ'Iٯcy٨5#u ^@ Cp#sm\3cDIvh}j[uGu=f: qfoPАNy"Oi'U)M\K ".wI WETn~eFWΚ*oo gjXhC} 7&'( Mq= ڛ u C? (N & w3#~ڜ nڞsU"ڮiWXvh:'hymtڨu043Gڣ9!k:8ڃ t_ntf"j F.&qixi&7$,'vW1p'1Ziw)ͫ *گ4#+#.&'*/Ob2wù2&'>2՛m/i3ڝOd5Y<08o#9dm9JH:(PS<&',>ٱu?Lu]Aڽ020RBv#vyDگ/ybD{#wtbrk 3ŭړrwvAxPLqӍs&'A{sڜe / R*6a|s5 ;+4d*bhdJeҋ u])ڙ 284$ gIg/ |ڨ`$RODz!#ڇ `arXiKY 6&'X3ڹ{ ڿA ;\ 5v%rNi5#دX$ڥsEg4B A+(WsXڦ&h{&'ڳEU W sSD?"8ns ۚs|sۯr9TOd]}#ۻ<$%)rH%ۓp&&'5K)ۈ+ ).;ԗ{*aA*:Zpl + &!+ W+p ?. _$/)M|/ۑ ݔ1ۏs!2"ET\2}?]856e6ۮ Cq8gC#r9siQ8>J#}@7C/JO>Em9E٪GK.?tUKO` "MMgV&N۪r<9OےB^QP۷+'6&GQ7 R#XS7vS*y8QfVE) wVYV;c:?8X۳[lۜ ) mwPSoۇ*\6d&'jMrY F]L:y)gM7yoƕ}t;2&'Pۘ*pA  Zۤ# ?r|nr[3`E#-"۴ >۵s`B# =#C!UtN|}"Š$yr."G=d`I[ʠ" rGk2c}~ܱyhܭrj+vۊr [F)v^#Ae ܏;1B!-: "ܹo."܋M"K.g2%܁udY&9;o&ܳ_g'qs\f)&')g R*-oVr*nQ'*t>}k*"?-Dm/Z1HܔrUWAc.mAܤ7uDܤv_Dt8oF܌ DkGAJ RyhCR&',^VfaW4 |]Pk "^&'_Yvoո_hrW3b܇0قj'^G@k&'k7aZl4ythl,jrnI`9un2u$n** oܬ8ru5rܦuxdqy.Lupe{܄m%1]#P&'ڄܯGr8܉#ܔ%hSGaH^s9H9a#rZrܹ,b܍_sm @e)Nv':đ<đܯ kހ2Ɨ&' ܪs _LBG nsտ&'U1j43s`OU Gܜ {%eˇàܽr ?n(ܑ%tsR܀` Y Uܜ~܄VqK]\ܾ?54H}) Aڱܿ [ ܜ z&'C &'Jܑ`qa5gBܨmxx"ut6 Js#SnI-nI`0}hܙi^< c)}007%߭OkAܱ}ܚs/-q؀ae*hzlri4q&'SܲzgXܖKF'uzKtV/ݎ=0ݰ?Q4\ 5u*#o6"a8 8ݥt785g&:ݮ j f<ݼ%*OT?n'+g?"v;p@Gu٤@kQ$cCGBkCa3hFa 'G .eG1j,GHݍĔHX]xH^LL FyL݉^'L:RvMNtsϬNBdO&'K&P#t1}Tݚ H%U^W=VZe1GWL fWp=WsXDI6YqYP>yZs }Zk[L?O^ݜ bݥsqnf݄=Sgp)jgl݈~ m9 RoݣA\qݩPb@qx'[uݶkquOHprvݵ :vjy7w44tzqV_t̃Z&0\ yJub|=NuyRAqsݜqd k3lL|t'ڐsj3&'nɜtq e @拗K,tc20jVIm)<ۆ8Cݳ9q̴"9̝$kz痟 H֟ݝXn8Y+'/AziZsQ'IAݫw.]$|m+-F0ݴ뾵&'4V混e\ ݴ˹eg#8O݅x)`&'l5&')Mr^} ݰVݷFQTLuEziQl'x4 YtVXhk;Z 7݃2BXIQN;t\ УK Ivxdҩmz4ݤZuIOuڽ(Wc/ޥhN(4mi8#iH;i=ݓ Ci c_ݗ$-o(t`g+ݙhAEq^op>x݈y3eh9/t-_lHYTqݜ nXL-Qd1?r ? ԼYgݙ$ 1݉ gݲ$b8S&'UGHź?ݕ|]f݋rit9ݒ,tEJ&e&'!U_ >kݍ,_xu|N)D)$GZ@ۊ'RPt"j0   K0 - iX mbrQT &'6})9YUQ/j#AOi"uiޏqTA޾C>~iFɴ "Ѷh V! *?"ME$ބ+G$jw$qg%Z Ŝg& .Lt&Ab&ޗn@?*L'*ާyڽ:.ޑJE,1_@3XWY33} 3 US435ގN)6%6޵T7&'f7`BT969ޟ !:QL ֥>ލ"B UIBf@(SBDW9@CޒCejEf\gKhMރqMJ{cIOJ JOhQނ R.T&'DU&'-Y}t63JZF]as?^jD[H7sV9_zޠt5 n-cgQ޸)2ރoӘ'tt޿TS#p6sc%AikIݮ&'q90.Vގ1/\j> QM% E ro$ak ޾Mr `ޏki?ܫިwQŭeBLl3,1.m!ޢt3â/޵ &Q6ާ~B(PJޓ0+!Vlt/94ގhZcBxs33#e{{P(S {;$ aDPr;zM&']*s=&'7)w xyEޚY pO6haox}z wYA8&'k޺1uQM{: Dl"Jxsc}fuK7n x/01E%@4Vg4X[i&x.80\862P9\o4 ;gPwPhZSߨ *SNWè]S߁ [eTߚ_hUapKUDV߉6lnV߅B}Z?$Ip\߶E'_߹gC,b~Wq;6dߔr޸dCyP5eߨwhߙ[vhߚ+h[B;j{ Njn!$kqܴoߟsBoߎJ.fp߬AErj s ttߠ6[tQ#t=u "2tz7)A,:zB :uzj}ߧguGj~&'_~(# )(ka4OKFڒ  ~Vw#9}&'h&'/ne8?߻ {`P߀5tIʒDNk]z{o#&'LsT̕OVm u~-jߖ1_to"oBSMRn7"M&'IR߷lVu&'≠B<'-YVri)DzΦv(bgt.  ň'+Qiҫ#ߺf=(Ѯ ֜#߹b/ߙthǎa±6!q)=ٸjEʨFpH=# cCs'r=zHmr+PK?LabZMपEENaGRj>SS;hU7SjYV06q)W&GgXsDZ6\&'` ]gWL]" 2(_w0$8_j*u>aiIblQ(cӔi dݛC>g&6;hd iࠎhnjFpulP)lZU"Im. 58n&'Hn5f\acoomog`p.23evՅh vS(vy' ;vث-qxؚsdys*e2z]>=z-ce{&'z{| Dz{Yy!#j5߂ `sK $ &'`Q[x݉%ꌊĄ|k= j *q' ?ێB5&'iz_Z2.jp!yo>&AqNo  '4Onu, ,S4g^@S+ښ'af5v FJ $nE§VgAXj#u;:j6$I _ur֩ <0Ӷ@a ^At &' 1|\9&(3c#ﯽ"("}N$xZ=|[8/ǚm Bk&'OvH!g=baYr[1UR+,&pr9T"B/Vrp\o{)ʡs  #wEt\MN3#g9(U4 G෇sd8@ 8"r OA&=z>m?tL3 b7sR: 7W" dc 5Dh+vu$Z$q9k b):~t%8b (kKZ4.fr1yNaጼH+&'5{ w`$t}YR>/4PiH* m *!Wg j S NN]+ N X M $ e^ q# '*ᑩ &'H:<slt!2_TFzJ@@ #2O*r(DZ|@X r_"~rH'Y 5>{Bp XsEa4^ io䨊s&'2Fa.H,$_EkEKmsl$k2qnNᔿhqᒴh $k&'˩JUosԠT ?,oOҡ}j7e Gᔉ7>g sIu:s㍩ΐfM;rq:QzFޭnvV &'М.g%k#*=f-Ac=6tTb:b;6&'8Mt:[v] ݻQ_gNEk/{{#Z%:/YsI(፥sŊt/*K fmRQ?y)-bl+H,9tb ͅnos 3# Ul(^$)e *d4p'a?Kz"C\Mhɔ~97*m>@':\[_g$ѣbcA r{h&'zK F-:" W[&'Iسû C!YUN B@`x32 iIF4b̩l]sR ǩ W y' 0&'ID7 . J2P!xgo!] b"XWc#F # A)a]HM)n&**T#\(U*⽝H*\Bآ*w%F +xP- W2e.{y 2=i:2YZ2yshH3Xn͎88]✱i병=uG⻩ zc\[Ř KX. dl1Q!b◦8:[M9rq⯭ z}j[\;ݜw* NxYv,H> !qh^ڥ╯d+:bQoK1/rl^Q#kgl gU&'qy̭~#Ir✫O7&'5`A ^⧆D ,g,d/pn߾?s(U)Dܦkc M#Q~Kqsju r/ [QU ڔ% n7egLrKT haU&^ke)⺴n_s'xgKnmw G*F CӨh2T&'sje)N%d.!#M mJ sM#)^&'x$ Vr $IGMkls{$*$ gpm [#brA+&N|UqʴGu^=Һh0^qB$EB.r up^ Q㬻 ID9 ŀ fDj~z_Bjh#L#V$VW/i%`%KH'&'g(S#x*R,+l 0+:h^|,㝪+Z-e#+2.|n=2>#X5s6MmJ3X7yx9?#Ь9^ :6e0j=:T=Xj">& MO?Btd?]uÝC》q[EofEEKG:CIqH0hH' \I㕈GxבJuMœg3O#uLSlO}SV%0SkU&'DVqU|W@YY>Z㏊xzZX ȶZpjZXsHY[ ]㭰om^@VM^&'9_hd$=edFngg!g<:'ir 1mks?qyGxr&'s㳪 T tbictw'3y=䊖m {O 26uhu =gNL ^LyCh&Hr}] Å&]ds7DP(r-#^;䦛^P&'^i|QO&' EWéQt9I !vj!]b % IX%&'& '!'u+)䜷g19)ucJ*䯝$+דV',f1k1*C82B|46e?[s5ZV:6\fv%95:::5v;%bLV8=/#waB zB 8DiRBDrQF乙4qHRpk IUF3xI^(LC=ݭLW LrnL%}Kk5h`scF xu Y1ʩf2#V4I<:sL}{ߩRQ x 2:XEtu䕦"FڙQ @KO%zqJiPx0N9ʲONsLawO.s4OhQ{JPr S&' ShOjWVX\.^2uiؿ_唤p"S`ykod1rTMe"̒h ijަnsJ@pOp&'oVyvfpn7{&'Ø{B|Ċ }!#}C(grt r后M+_cZԉ&'g1#4B# ;u뽍+sw#iuosscs=r"@mtχv1as ̜os\  #^W b-q6oW:Qkm-L&'Q# G-Wnhj~z60dv֊f+}zjձ&'^ 9-0j d,吡BQL?W.ssT֧ 'xux=yW`I!к &'rxؽ/ 4QվtdJ kPti\,P,]Xx|!o1?X '\)|K`^:D""oh+s:Jh#w@g$esdvɘLif7`"#Rryk36>Qs&xgеHi@l$*`DM.,v<fys4r`C&'e/ q&'r?)kf)/Jz{s23=ZGh W lrEfk9EDhNZ 2n&'Q 3# l$  E NMY !g\y<}U8&'j޻E@wjrNh(SoDY.!."R 1$#2P8% v 'Sj]ժ'%&^(! Wvk*P( *8e(?g+s,氖sO7.m|[+/&' 2UF";5g28w# X9j?:&'.=<' Y?s@/!UJ@*a+B槶 IqOC`O q|YC kZCjC DVsbE]s РFY ܭGk1{I+bgtKC LD=)L" @PؐQFV.ޜS5r3S KUpO4W s6\ {v^p_N{V7(`&'I&`&'&b|fGuLEf̕)g/?C.jk p mdmm io@,p0{UpE#np Aro Jx&'y& ^a{朊 }Q^:~~teo~u 0w?Z 5rlAO;3Kxu溜+n*9aʊ`ojhJea5H]i͌?ʭ Ur|d9cثZ@@r&'T^ѹiqr. PT:7#?UcGpT 4g9D*g&N^k ܫIl5&l\:i뮲g\4lB⦹" 6&'Թç sa #$71T2!r,b'ȶ*c抪$}:puK"rچ?W_yb,:r)1XRw'n;z Z&'NT*pK Β\> W澕g$B1Hch'UQyUmpLFF D5&'gt4¯ j R C%fsJrm"&'ݓGDh5g3tG~b 2&$KP#bTNiH =eQoȑw gG<ݍƽ< \FGpxnc&'p#I<&'~x諱)p ?rp C@O {E rA4 2 }X1,tn#}EcS^c E:HfQvd\ Yo1&'_sh dCʈF ({ tfnXt}]M ?  f! t>P"gj*w"&'#fF1_#$&'$?h ۼ$euE%繇E8AO'zi'&'T[*6rRְ, U-[/dœ/ht1{-K1= N3W,6U6ip;$*Yy{=B>q fAAh(B*k'EBϧ>wdB&'{'{g8Y|yGP}Cq=4<)('k@皌pjF #r~&'c!3tk7Gaڜ_͐\$ϑ=z\g0rnjÓGh,:4r J: ZXoScu1W^s*j.?] (&'p]Σj@m$ϣܑ Q xpjIqHs] UBMthgԡ`\zIxgr?>8,}@R4 &') Yvo'< L\_va܏""r$w 爤ܻ C/^M@ 9u.e،IW,[%sGP:$牛@ y r"癌6)1uV" 猂S/{Ks pSD(9%rE:7Zg) { L*. ?Fhv5G_ 眊 ݉8&'gr'JGuk] 5(Z3C c&'^2P3;uh?qwpBl}iP@T{ra' StXI، 0jM &'(D%SzK=$s87z[=&"ulg"gӇ=9 kƴ\^`h3pruj0 蜣%Fy Ū]_vlA# ¸^p'z06kM@9 JrHƁB!3eV rh69&Dt\&8EP'r$E' 77(gH)y3),6X-V13`4t5Nct59R8 :) f[;?$v=D##e>8j)h>iUX@8~i4@谛/B70|C{t`C51'D`jaDtSF\nZG ՜H襭LJ?V%9@Lc )mNnO舍r23QّQ螧 [UjTJ5T`|(U [ߥWIDRX軖h5X JYZ ^M\,^zir _b`$_p'_$ w_z)&`kMc de3J@?e eS^8fc:#MiaAlx|szAlj/*oogowsB_q-b rh t`#\wW01NXxW xJ Zynso{M y!|\zD}rC~gH*z 葊 gUj9s1sQJ&5ƾsm싇#RXj;赻?6货 C) &'}tnLv2JsIs=豟qa( #q-cwM_m&g>vgu:WO [dp .MhݟCRs -E (PB`m JIn}[bqk9`/ oɢN# "T zZ y '\TVǰ5O*6wr@1rnͲf9ssm 4 [?^#,)LL^}o Ne,:;1hFi's2Ү 费usVџt|@ :&'[ B?'Mt\3nj3_uk9ol&}Bc"#6ؿvnI*6LLbs7VhQZe ? \P N806Qfi[Ze舀s˰|S R^:j.3&'TuOj0h衋 [\&'؂a3sF8h57萔X,V‹KG/[ z9WgS~/&'#4韂&= bU^+sc AJxw{;j&'ۭ"0d N` s* &'?g rf Mv' omt eGm Vj؅ 'B ijLV $=h-n;F[=Xd$_s鰯 ǔfo :#]n%E`%n\f@kVCR ;E[M/!028 "g 7)k,j7s0-m-,EzL/鮈r6* g65,遫 ѭ&tH酶%"f%ڦ: HqSppXeU p.EW{[Cn|CL&MrwBu_tdN@Ryd$G;sWGuo|#r{;yxi7sT[&'鰿EK |GCL[6j״1` wpX> -r8 Y Z%:C6 bO|h  4 굎bẃK~r2xuJ ^ mIe&Dt vTjΘq8qP4;RQKphtq9eKuyvB& #c< b^#j0&3p'j/(j' h*E n*&'*'՛*Sk,+ r+sE,h4b-8S.li"1O5z ܸ6 ,6HB27)#n8sE8 `*K9qkM;g;꭭ ;qYm 5~(t<Ek!S %ړq2=GL=e;$m)/r'&'bAn_ kvqkqHsk" r ej 룩w lrj qF=p rT N&S!"{oMh c>h9S. 7+Z'Mm B'U#ϴ?SoFkh-)@FUr`j;A!믐Ij"cr"D!x$>Uk$gI VJx&< &ߞ z'h9(l1P+ !+i-s9+^7*.cwJ0LF" 1닡 1;u14WC69ph/7ro8{T 9VZ9kW!;Mh+}?NsF A_=E./{GJcwGEHaHkcqI{I/uI`ZM{K&'bK7 yL JMLN=hUhCOw Q묳t=S`?sT еVt)V"tAV16Wx)SXuVu?^^J o_`w_þ(JaH??3bfc'bUqXdca |gxh]"kjEEc$lE#sal/Ph+n-7o 0p돌qjs9sW:#t/Tt"WvBovswp9!x@s,{Z l{S4jS|$ |pON|Ƶ|Yf M|{ynv}Z*~Yt~&'ޥ [ٙZ^r {1hTb4o}8s1|"bs,ghEoq?F&'( ōM:Ԯ뒮41Ɛ@hΐ/JHn w[O‘RNh3u K륗r]/ GcK/Z5m( g$K  B;uQˠaH7)$uu*1(ꞥ* Wק<mUg\3, \5nOOX v!q\S Ԙ*_l`:dNHi oLfc6 :qUwm,8 뤌hs.`+gM'0tvͻ !yup3 @RB ֹ ڵbO"& Kl&t\UzL"*^lkAf^ ,r25_!8`zH sb# eo^tZ4/"gO&sP<{oE1Y"w {]-Q\lG4&' ~GasD뤃:HC:@nA|aL[-b: } j8qð9 _lj1h~O~?L 2%j&n# Dhw촮+E7TyQp1}&2sݷ}<9~JoRϼsuxFv$슊hɃV*?%Smv"N*" v{kk Uf gŒH#17ɗojL˜3Q 9%͙)swDnYb ֍ g֡REsy"3L*1 RxjVQ^sg6Vph!2nJ _CwXaΔt-X$yѸq  oJGa#쵿 $ƾj2qe`[y2Iyr7ٜu/_nH f]gH` ֤f]ufdkrm tC;  +E2@r9 (1:<| |j34 "h1s7erfk_1S첅taDo)tk% UtC]M&' ڼ^]U /Eh>1 |[\ mX &'>ufycSg( )\J _|֩~`w%41Q#qI?ڤsMviJ}9 O5O[r"m'q$팖B)&'U)&'5s*s* o+&'?+I,gv,{ce,M !-S2R-(l.0Zq *.<ʠf/!8/n h?2 k3^3W)ic5 %5Z 7&'TA8 N;&'$;%C==Rt>;$>]S?jR"?[ {AZjUAOt&օCw-5C흸 6F LF%L/NF_ GDh-jJvJvVEMHN$ 'O D:$OWAhfP햮gJ5{R?2AS튡#GW6 $WnjYfUY{-\"K7]#$dbͨa휷gfCkg??hri;_Rl&'"mf2nBibn&']@o&'Yo ]p87=pq /Pssrwͽ!Mx3p6z훗x^|c  }bdw~ ye*>]#PQ5 5@&'2fJ&h3f@s6<07#w1 H)z +trV =(1hSĽsG RnfXjkE%.f+ XVqt1&'L g ){i-&'-C Uϣ"ȡQ{yd=&'+a~ퟬb P!t,Z r[@:uyCY(&'4n@55gq&'tַCRޞwX(rM"C2 &տlY22?&'tg_3j[?8#kwڭvwT5lwiusx&E/힄sd&!qXMҫC ZoQ5큇t4 CZtݪw4vC#AY&'5snرsH&'lT#Q6lU? A,v.fw Hg"&RFgGuN*C4 #NDF>5`g8 8sgq-rzagNA(Xi+?*0vU hnr}fu%I$|KarqiA Ū]ԁ i {(s Vq_љ "cT6qqOF>j*s<OAs4aTgH Uk8_2+sn'Z(lx hDK (uL$Q$֠g&!!(&'M(ovi7>&'T@ 9ly@Ln4Ao+B+jNCS IPG;iOYJ |sqJXIKkM*'MTgOj$QB )Sk>L-V 3'WD rC+WG@t3W{s׵tWɩ Su \z5 ]-t^g&_]'VZ"`$J`b1c d *e5gufqij]l mU stmo@m :n,if?oU>Hb>p ^zsL47au*s0v` ?vi+5w8 K0xclhx"y*IryG |;WWاDփ: ;urJAxxpgxtno ?ՑcKeak}2;Dw 19coý=rXZUj'X-X0ԔB}&'U3CRM{ #_l6&2 LQ$ T(]u.`Gr5֧txh=_a#[n&'&'ȸ@I "zLj+ [ͩ(`o5 f&_gϛQome1β$!HsdzMf4ش,@ +]Huo͵nY5s/v$ZζD uV6\Dɠde#t@sb_LЧj cA~kFKD#`y^[ 'Vq#{&'QseG")MΜ>2M`s,,E:pN$sW nn\|&'Pf YuUM%&'u`|~~{C[@ ʰgDUcs#H3}&'%[r5mf f  | + L`q~+rNBj&`Z]7MAa ;:kT ."J&'cDDh 4A}En6v LZuL ﲄMi!K!&'/"n%GuQ3&w1.8O*J1UV-STht -tQ1a02TrbN2lt27 73R>j3B֮3r~ 6"1o?8K-yr9J|9#F:;`;sŔ;mx1=?/:=v#;=75uռ@FQq`C"ED\3UDWp.vDη1EDpR)!F&'ǜHX2LI}$Bp)JepK.L``rM N~FlQr9DT qiockVih`W `[ﱭt@]hpN]|"=o aV't:aGp$ 9c]E _Qe4`Vie( g5toƓg?>iKS'6lmCal䑽m**nr[,pp\5cJp` X# 猪j $|ubJv V5gtY \3 }&$%OĔ$I",ohz po ?IGEO h>)’&E&':## єl 9xB&'LL2uD XRLRRlYz ,&'zh/]<ƤuﺅsvzF~ Y2ޥ&'ˣa 2>Q܁kb>TP$Xef!( `C1gutǮsVZ6x&',oq1:w?1~ĸ/$M ,c?K%ſsjx[ &'Zz'st%q^#n=5g @:Cm9m7U]uK#Xy&aC<[PqG.gJﻼ9.jq ѥ 67MgYL0t=(hq u6( Hﲩ*QCt_#9(r83qv }gs+v^(~UwuId~# %Xa^MS#,MhfxCQZ zmj'2CRzﮤhqBR&#?里 Y rzCODdh&'Itarܭ{&'N "1Q(hת cp s ]"t|P _s^N &'k \BNҖ,t׈mB ˡuϦaw^( #g $2Qxq.DMnG#/9FS!dԻ"ߓ$!&Ī H&Ydr8E"(&'F([t*&'n+c+ *]@,H"J.&'6ԅ. 1Чs%3 e6# T^k6&'sg8X:#t<9اDoP;ZiBj=U}?T&X@hi{Aq xBSpLCVGp QeH*]LT/DM`|slMyIDMb'NgՖN+S-@?O?pOwP3!hQ&'EUSHmNfrTj|U_t~U@UgEu@=UA="XJؓY H-Zqu\e]J`/L >'ftig6ja6k%xkKImnp=]<{pjCqa qjDr vs+lv~lpwwzPPB*$z w={ -}G[Wg%HqɄ&'Ճ`bhNO7 Ƨ :Ӕ[5opg!Bgy2UM30y"q}3'5XW_6*P7\Re7B&rYeZ8t_8?E*8Sp;B0t;oq<rn7a=O5w>L='>g? ?;Od?4~?r9DBAbhA.i2[C%e C*g$jDfFFuBGV HH'8&HysjIDa8tO Q:oRtstRNWSzstI.V6=VY: ]!"~>^Q&`s{/c^%c:tFd&'2eث0LeE]i_7rsko4lo~soSrՎ[qEɧrir'tzt `ws}uwU{wRiL}x`|j!x ȅ}\:4d}Nr}Hsm\~ Vq̵FB'XhLL96uC `/.\ qv [@qZ?BV;aЂMXPi協Q2ttV#[oi| 6٨&'%K*+&NUj !?]uwCqoSkztk'.jcalW =HlekF7qo.pAjǷfyM+)fEa&' k_"$GP Kqg5#.# @E~bҷSq5垸g𧕹z4t/+ o ;fr*a̼`t[4kXM<6 t!R5r ӾkHb/7 qYr OI^hVs#UU,<&sLx2 {(s~& OnpI `NEZZ s?">IYzP&';"o;`murC`Z K0$TߊTt\1g9 +wqK@ v6#6A:|$z{#Eş@W/#sxgrkgEOݍu8Qp~q#Gq sfQ"(f\ =Fmsx!$1D5`lnoQo,6 o[|s CC>x}IgS~dMcU$P H u)ęO&'\\  1` qd ]YU ]L| qc u]RhWvF g&DkN`3UU0w{"LFNg&'ta&'3^& oFq _az$! H!Ep*9"g$4tp;%}%C"tl&CckJ)OY)s4)"H)s Re*W*q#.O,LqΓ,,<c0-ub-4՜4<kg8pKqb&9Z+Q=2C*?r0?rSF~.jFR ʞIuINKK,UL&'OA>u銋P&'P/;bQ RW`kZiSTUOEXuKז\ob-^`b^ghcKXcf"9Nd;$A?|fl^g&'Wk~hlxh.Jj FAlcblBtr2 sa؜wh=9&x'#qsfxWXxzj7xk9y= PzhC{)}i'|Q(}R˪"~? xp Lx`S 3s r$\Ё!db9(K:&'s$osĊ JK4=B{&'BD8 p*:-r  Zqř|}txit H]shx0zOtoDr rJOvC#?Ds=s "e?^' ^_-/s)4EU_ FL%^G,r&'{*i&'__-䅳mr55baC0'D CQ Ѿ¶.s > ? UqSu [&'@{chH= V wV>WehE_as4-Xn\#Qh`  ~cBl"2&'fgitFjb#^LhviE=rU2Np4@qϜ&' LfM\of:dXةAP}hh-1sۨ8\bCvxMu+O(zKZ{7rL^%/% +璽`Nd{ GDkb Ku '%|!jU(X,P*rf6 = }x΀5-)^Xɩ 7sBIh 7wk2 Tega*ra /]k02 FaRge` h hw}+3eg "2\!s~lmd4ܜce4~"NXT i!="l#q[b$@0q%OaN &.6 '&'j_'fy'(; 'H-ʐ,g%-oQN2 E6pj 8&'”:5ra/?P gB Bn2r-B1heC CIBΥC<SE(qG>8NۑH,rJb 0!Kk5dLjcO%#RQNJaui7QsZDQ>|#0=RFl`R~WR]rT<0{U NV&'8zXqUCXHo]\ rasja`[LcDccȈif+' h4nhh&'jV {k6L9vlupl`1"p zw=qA'q#E s:4]s;F)ttgz<# zi ޾{&'|Z`}c>˲#pQtHuة if#dх&'kou؆Oq #i 0w?uT[ `Gu8A i[A&'=7 3E[ ɛqwќ&OZ_$K#Bk,BÈѠy >fQ`ס&'/XmNv1ݧ[%0Ǩ- ج=vBحh>rǮ rm'cX rM_\HhD%eu2Aoyлt 5]s.r&'J Zt&FBuXCHR`/QjQ5TrIa!t&&*&'TBg# ð fXޞR 7{#G xiuTT__\6)&'! S',`D OZwS+ϭ,Gq#l1f< WhQCU#a#(G%5{5)iES}VqZ cK&'{;7 \ {/h58N'm p'L"QtrZr;nWTR:rȠu3hDrNO*FnQ!.IhY0yi,et*{)]rFq:w&'fs /`(2h(g )qK*3r?ez+ç A+]2t-jgM-V*.:7V/ r_0`nVݜ3G5EZ 5,5J j=\o;>tgL>. *?nj3CRCX FK/HcdJsoJd_Kr"cK*t4K=fB>Lr(ȎL/RO%awO?;QcPRL4S W1T T=VKf,Wor"rW&'V3Y;sNf[bF͐[Nmp!z^sН^&'C` K^b(Egg2`o;mh[xj#$dwj4 ?k"Drq @m$7xmoUs>Hs$eDv Xwu!w +uC/?3u!xP*r cRgK4 W mA y&'k&'ʌL|KakOrlӗ0+xՓEYݭU{r]l1r؃;]h\3\{[T} Z-No.s:]r_ 0?k~ou_,w98nN#i! ^n/ KorF W V5b H !Guvt7iO"&'o98r-vY4&'jɑzZaZƧ  Lqd h G³I!]s7"_p#/F%K8u &Oޤ&[j&M' "'r'ED<,oudeJ,9sp,l)b70w)K'2y(2@,S38A]3]"X4?+5"~5&'=7z{8Ak.=M υ>,?EJB^Шbݢkbjbl]s ng )zp3p$;s1ae1t#7Ž n9>a" dʣlYt0oe3 @=rN̦QiW 0=}s&; tz?\n7=u'Hw# CrcDpLDM栻MPjg |BtE^=jsa|m=iG@>j@"t2 1h7Xu D]e^?=J$Q&'lrB$&chJ& r^ff#+&'+g'sb>"2tp&'&' /F&gxr L`,c #D* u!^gO=x%-64ͦao(ud&'JWsuKk3,=$Nr &'pdKujbZOvDE8NjBl@h^kV s &'@k!-qӘ"z+&$F#4%mI# %\*&C&6Bi_(eB)LjlX) ڵ)bH*Tg*i +)f-Zx-qi1.,ֹ/V1|1S%Z,1Jm1oF2yId&2@h<I2w3CN4N9|4`b95&'6rx:i7Mtm8^PȰ9 LP;Q>= ?eU )`B47hUBFCVfEr_OFi_gۤI;Jh;K7sT)LrELfCTLcK^L&'UM8M& RiQwt=Q$$Atc_]tc`dZbdqޖ)\ڀU#jRH.&'4-0Fт ;LRsi1H`F_81hʇ@jYgZs Yr\A&'`T&qfGBWdCQL Pf# f 'IpsE5v쨞xh pmsRwA$ L$7YCæ.$ry&'O/ rzޫj,iw/rkL5eh,1ϲp&(Z`gt{ $]GQ 6a ?br &'GK}=\k(R/W@z<E,TD1f&'m~&'OVmb{siih" \ n79T`1 y]D 0C@5I9t/G$g>ZFb=o`eUYm$iz l*&'lzP*!G/%HL1< va3qc 6EuD Xn l]s'p$`U)g4H&'IIq6@HTKPY`rr 8VOmtf76 /_t"h6gH~H!a r#k&'a U ZNZ  }f %tsVƴu`Y#+go3 -I< nosG 9op=^gu7m`sgWl9^ & `[a W!: $y0%k(hbO,G[#,rÑ/Urɾ1-Yl3 к=4B u5l6Ws8abz:!'$:,*@EAeY@&'ai@U$#@ vE76-EsIsᐜEsPEFtnGx7qJG^ H>r18I}Lc;K ;5L/s#HNhcR2[(nYRmLuR V Gr5" W" DNYE4Yĉ.JZg,ZO1h-ZَKZQٖ[A)t=\`!]Y"ʬ^h>^ς)[_m`z'&`"ZtAaxi#fa2j]e.uJ8hVirĿjSrJ}lkg)l-#gmjpmnP `}Vo \(pxg)qp'rAu_ t#Yw 2zxq\Sly)ry N){w{rB{}5s?j%b&x!D('h|2IhP UPףP QCbF#`E&'Csz5rCq=#;+_qJNjP@";hn(h*i YkaD<\xeϘOZۘT~szt!#h:pjwErwH9qLa jj媧&'bqQ0 k,j,$0- //}q/ &N(4%o^7Wl70d$7j8&'~Q8+E]d<;;t)/<#g= s?2e[@^om@r@ʒDJYF`h8F[jJGo];tGn'SG t]oJp0KFsbLe^swN&'qO_Ow`$xlvP)]dPTPD*xUaQ Ud 5W&'[gEp~^T_'rŽ`* 4L@>awawrv?aB :a"s|fd@anfq2IdigڰiE@):j&')jݣ@=kĎ`klclLam$n/* q<sqer4qEFrzTrt `Hs8E.s[swLuss.v&'w78rwIW,*LwtRws;x=x0M 9yPA43~9s~rh` P $9CKg| ?x3L[%]~QG#ie#&'.z~'ԛ 8 , eOkpRfth3ڟ5su8vGuI$T Ujx0Cˎ/]ۤ)/J; WYX8Yjg"}n;Dw;&'T&>\8Z,?F#~N(A&t6B.zC C{ F#:H 4IeJ 5Kp}FQ&'R9unS&'KSm TNSR /U)5PWuLXnsXM =Ya$vYHAY6Z&'޵[jD/\ -O]O*`[aJ& aLrpbxh&c" dbe9y#Me-teG\&f@gf'4g9 3ijBrKrj\Ypzj^xHnnRvGOp&';rX͈rxhs2smtQ9btLqRuvb/uI ,űvB}[iWx-Z`xCRyGA1zIDJ;P}bo}~bcDVse [0E&SɆltq] ^23#Ό sv qe֏U5#M g&'e#41O,s6sa›O#l! TXyI:o v=Q]HdnsI[3tZi6zM!m0 sM]4Asd?15C/^ 6UF#Md6rI17S9b_H9*mGT:e h:&g;52#ꫠL$?#g*(AV[h_ sBՈ232CUC QZpCjysuHF2>rJޮ ?KՖt O wOLsPovS\ #T`,, U#Hb[ b\C^&^qjPaXsmAEb5S,cat]#ccd'deOh~sU/Kj^)l}m 8nCoPboToi2urNskl5zoc|d'?9> soȕ! (4q~"Q#= xgdYJ݋7Z: '@3$ vHx)p TMQDG X{at}f1!gPho^.Zȕ-[8r oĽ?rNqp a&'ڿ:GhdQ16 s^ 2}QnqBɚrPV v#Wksi2`3h6NUףsU^W&'".nB~{Cl3D8לJGu42sbFT=\ gkRgza" >rgeS M[&''pi Lpjk5?E*t&'WPp7f k&@oIg E>gh`Ayxb#BsՒD sIuTEu3hWGGhbC9IX;UFiKtiISO/ PKP"ÿQNTJ X`[s#B\He\ \)/]hqWF]p2,GV^'t5ahLb-H' f.Xf ҁi Ji i<iFBFjedjgt&lEЫlmEWtnErGndj{ns5p$q lMqf#bqI arXssׅuu\6z k{3|)n%8&0 t*E#gyQ&NaMeqNg?čYhY΍^h1)]\0hvB=!b5I.DfvP143K%I#8d 6ȝ%^擪b[IBl6MgjJ±L#3ɴڬo쮵'AA&H#tcor̺%W#@Һȁhλ 6H!A!?hp9OtQl&'2Qea` yi|&' @v5toHcVb%"^vhO&'X:$ C,4'aoЂM>]R4 `|Ү r07sm Po;)DZ {GH’.b[V0on3Qe"Xi]0YXGk+[O( &'A[K+GuF:"gvnKt9qOX 9,tb5<8 S(xk 9 ai L^FQVz ?|p{s_\ԫ81 os^ZFjN8mmE~{qq x1kZ&']s֌;VqB5i!";F}.# crl#o# # ifs˸o欚Gj&.1 eT4 n&'Zkt' 4Ǜgol5)g<[ EV )v_rl rg 'b_u|ChvT.4#m0o eJ3um{WJJr afjXrdpܮN!5A دE KG JP7ro ͷKrȀ# _g(&'ym c2e#U}}i(Z8ZfF Ƨ 'ZJīh:xY )rZ,5tjZTJI RP7&' bZ =VeD>" MȷBZO_ ?94=&'GluH'br?+u ©=uъvR v&m _"$Sy uT= Kh?"/#,n>+/LQoA kq/s-Lͫ&Hq:K%ޗ DtI&',' IA 3} Bt!;uIh#hfg,& $O.$&'|$5w{*d&>s8&l &2 õ'Yo0(LvL2)'n:+v$A,.&'0\Z`10: Nb(8#!?XPzH$џeȠ%- u6H#PYvoűm#!n&'HI_`^( #ب O;6qXYoa2#ɾhhZ9r1TV7L  Lur諳1tl&'L1hUP=fv!&'E~s:juI~cryFӽvҾݧr.C/Q9kE^¦g#'`ht.%fLWقR֏S'z!@u!Ps0%&'&'Ju</ -1"7 '&3 )X*zi#I*-JCƃ*Atނ*}ln ,vy1>E-Z -5.u)R/3'60Jnr#4u^Pq6z[8W 8g]rT9Z:! 6N:x)oM;Âfv-=u?6q?8VdsA,hڼD@#gDnmEΖ\@F&'"I 2I/1#sIh#L^L+M=V,}0OdyrQ,ysQFGT BX&'Y,CZ G54ZVrҜ[4[/! Ũ\&'P].r_CtY`+j܊`>]akoaRڶa9[5aQ.b5h, ctcYV]e&'Fe:g=/gH\ ATh !ir{i2t0iDBmBr/6WQdhvSt0xzvW[Պ0+\Q&'t *6Piʤ}rђ@  Ge8ShԔ z&'phm%6Gk8ghi]#N }Hk+JjF\h&gntme^ko &'Ń t-hX cg9W loV%Oi&'V!\'V>L&')ͫo뗪*Gىt$&'bE:dnw~Dn] &']{rt V&'(xD_r S iHU 7rvH8`KĭDnxs%k@E+@V Y=+Oc(9) nrOPVuURZz-t s/,&ɒ#$ w# oxGsݏ~M#jm]r &'W 8"Td/9q+M36tiTVs6Hjeo?B3>u' D*'8&iVU 3WJI

6894f>Sf Atyii`BJ)99UCW"'DR2Dq1hEqdGyIqC8L@]-NC XQpbSo$ C'V `XJV/VWhkW BXiEZbp*\ @ffD_[0a(je0se s@f!g&'(5h;#h=*j8Bj2|٤k 7letGq Pqp&3r :fs\s8!ssu&vusDuC vr]Kx#*yQYi8y,~{N{sI}#}QK'}zrB<}q ~@tޞІLxBQ݊ ;xpfRt)MjF#lqA*el[$9@rđ,WWvÓoa}ʔIZ@g~8jgoYn.Yuja 1!hsus ɟ 6iV&'5].a#q t>D :(9b_RD.L!&G#&-oowcOo$J& =5&'YxOjv[ޯ o큻Z$^,n&'ncxu5v ,1&'Ի"Z1yo; żT"arz#A>[ƂE&'+wo&'.5wI$@GEJ=ՈEZurP ͻ#5#w0 fL&'s 4ft=YU DapoꓹUB'-"dx9W` tJtL#&'U4/U_WV10aH~p?ۨ&?;&MUͽÕR 9{Q0`g-s% =ckaGdFw. L9sGdy Anivia zamieni się w jajo, imię w czacie będzie wyświetlało się jako „Jajonivia”. Ponieważ jesteś jajem.W dolnej alei żyje mała żaba imieniem George. Jeśli ją przestraszysz, może wyskoczyć poza krawędź Summoner's Rift.Cybernetyczny Ezreal może odwiedzić — i odwiedził! — uniwersum każdej serii skórek! (W tym parę serii, które trzyma w tajemnicy).Gdy Braum kupi buty 1. poziomu, mówi „Te buty są trochę przyciasne”. Gdy kupi buty 2. poziomu, mówi „Ha, ha! Idealnie!”.Usunięty z gry przedmiot, Kamień Filozoficzny, wisi na monumencie w dolnej części dżungli. Cho'Gath Mrocznej Gwiazdy został zaprojektowany przez gracza o imieniu Bryan wraz z zespołem League of Legends.Niebiescy Strażnicy będą tańczyć z Ahri Gwiazdą Popu po wciśnięciu Ctrl + 3. Nocny Łowca Rengar założy kaptur po wciśnięciu Ctrl + 5.Tahm Kench może sprawić, że Wędrujący Krab zacznie tańczyć po wciśnięciu Ctrl + 3.Gdy Pogromca Galaktyki Zed zabije innego Zeda, mówi „Patrzcie na ten skill. Patrzcie na te ruchy. Zed, ale to było dobre!”.Gdy bohater zostanie trafiony przez W Lulu, jego imię zmieni się na „Cebulica”.Nóż Pyke'a zmieni kolor po wciśnięciu Ctrl + 5.Zoe będzie się kręcić, skakać na skakance i bawić się yo-yo po wciśnięciu Ctrl + 5, gdy się porusza.Kai'sa założy hełm po wciśnięciu Ctrl + 5.Gdy umiejętność bierna Leony, Słoneczny Blask, trafi bohaterów noszących okulary przeciwsłoneczne — takich jak Vayne — jej obrażenia zostaną zmniejszone o 1 punkt.Kto zostanie mistrzem świata w tym roku — podczas 10. Rocznicy League?Na koniec pierwszego sezonu gracz Voyboy zajmował 1. rangę w Ameryce Północnej.Oryginalnym autorem „Silver Scrapes” był Danny McCarthy.Pamiętacie czasy patcha 4.20 i Warwicka z Pożeraczem? My nie!Udyr był pierwszym nowym bohaterem, który ukazał się po początkowej czterdziestce.W 2010 roku oficjalnie pogubiliśmy się w liczbie łez wypłakanych przez Amumu.U brzegu Australii posąg Nautilusa wrasta w sztuczną rafę koralową. W 2015 r. Gangplank został pozornie zabity przez Miss Fortune. Na krótko zniknął z Summoner's Rift, po czym powrócił ze sztuczną ręką i wredniejszym charakterem. Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zostały dodane do gry po bitwie, w której Ionia odbiła swoje południowe prowincje z rąk Noxusu.Europa była pierwszym regionem, który wystawiał wspierających w dolnej alei.HotshotGG był twórcą strategii opierających się na dywersji w sezonie pierwszym.Oficjalna premiera League of Legends miała miejsce 27 października 2009 r.„Naprawdę minęła już dekada? To pięćdziesiąt cztery lata w latach magicznych kotów” — YuumiLeague of Legends początkowo miało podtytuł Clash of Fates.Pora na dziwne wyznanie. League of Legends jest dostępne na komputerach Mac dopiero od 6 lat.„The Music of League of Legends - Volume 1” ukazało się w 2015 r. Volume 1?!Cechy League of Legends można mierzyć na wiele sposobów: w latach, w Teemo (Summoner's Rift jest długie na 190!) i zagraniach wymagających 200 IQ.Summoner's Rift miało czterech sklepikarzy. Jeden z nich nazywał się Manbacon. Serio.League of Legends jest tłumaczone na 19 języków.Na Mistrzostwach 2014 Nexus OMG miał 1 pkt. zdrowia, ale udało im się powrócić i pokonali FNC w grze, która trwała 71 min. i 29 sek.Dwie najsłynniejsze strzały Ashe, które trafiły po przeleceniu przez całą mapę, zostały wystrzelone przez graczy aAa YellOwStaR w sezonie pierwszym i ROX PraY w sezonie szóstym.M5 Diamondprox był jednym z pierwszych profesjonalnych graczy, który zrewolucjonizował metę we wczesnej fazie gry przez kontrdżunglowanie.Kayn z Odysei nie wie, że Rhaast jest koruptorem z Mrocznej Gwiazdy. Ćśśś, niech nikt mu nie mówi. Tak jest zabawniej.Włócznia Atmy, Latarnia Wriggle'a, Serce ze Złota, Siła Natury i Kamień Filozoficzny to wycofane z gry przedmioty, które czasami pojawiają się ponownie.Imiona graczy były inspiracją do nazw ważnych przedmiotów w League of Legends (Athene, Omowy Niszczyciel i Paszcza Malmortiusa).League of Legends było kiedyś wydawane w pudełku.W League of Legends jest aktualnie 145 bohaterów. A my robimy kolejnych! WILLUMPBOT jest autorem wszystkich wskazówek na ekranie wczytywania.Skórki w Samo Południe zostały przerobione na Gotyckie w Samo Południe, ponieważ demoniczni kowboje są lepsi od kowbojskich kowboi.Miasto PROJEKTU jest określane tylko mianem Miasta. Czy ma swoją nazwę? To brzmi jak spisek korporacji.Gdy któryś z deweloperów powie „spaczenie”, musi wrzucić dolar do słoika spaczenia.Sabat to grupa bardzo stylowych czarownic, które chcą w bardzo niestylowy sposób wyeliminować całą cywilizację.Pamiętacie tę olbrzymią kukłę Thresha? Teraz przygląda się nam znad frontowych drzwi studia LCS.Podczas IEM Katowice w 2013 r. xPeke wygrał grę poprzez zaatakowanie Nexusa ukradkiem jako Kassadin.Mistrzostwa Świata 2016 w Los Angeles to pierwsza sytuacja, podczas której muzyka stworzona do 5. meczu została odegrana na żywo.Twój czas on-line wynosi jedną godzinę.Twój czas on-line wynosi dwie godziny.Uruchomiony został tryb zmęczonego gracza, twoje osiągi zostaną obniżone o 50%. Dla własnego dobra, wyloguj się, poćwicz trochę oraz wróć do świata rzeczywistego, w tym do nauki.Uruchomiony został tryb wycieńczonego gracza. Dla własnego zdrowia lepiej natychmiast się wyloguj. W przeciwnym razie doznasz uszkodzeń ciała. Nie będziesz otrzymywać nagród za rozegrane mecze. Normalny tryb zostanie przywrócony, gdy twój czas wylogowania wyniesie 5 godzin.Twoje dane osobowe nie są kompletne. W związku z tym twoje prawa zostaną ograniczone zgodnie z regulaminem. Odwiedź http://fcm.qq.com, żeby uzyskać więcej informacji.obrażeń od atakuMoc umiejętnościObrażenia od atakuMoc umiejętnościObecna premia: +@f1@ pkt. {{ adaptive_force_full_0 }}Obecna premia: +@f1@ pkt. {{ adaptive_force_full_1 }}Postać żywiołu: PowietrzeLux zebrała wystarczającą ilość mocy żywiołów, aby okiełznać jeden z nich! Wybierz żywioł, który chcesz dodać do obecnej postaci.

„Wiatr wszystko zmiecie”.
Postać żywiołu: PowietrzeLux zyskuje moc żywiołów, zadając wrogim bohaterom obrażenia swoimi zaklęciami. Kiedy zbierze wystarczającą ilość mocy, będzie mogła okiełznać żywioł i dodać go do swojej bieżącej postaci.

Moc żywiołów: @MotePercent@%

„Wiatr wszystko zmiecie”.
Mistrzostwo żywiołu: PowietrzeDodaj żywioł Powietrza do bieżącej postaci Lux.

„Wietrze, ponieś mnie na wyżyny!”
Autorka Bitów OssiaOssia Królowa PopuCudowna OssiaPodjarana OssiaSolistka OssiaKolejna broń: CalibrumKolejna broń: SeverumKolejna broń: InfernumKolejna broń: CrescendumKolejna broń: GravitumUmiejętność odblokowuje się na 2. poziomie+100 jedn. zasięgu ataku, gdy jest w użyciu. Obrażenia od umiejętności zadane tą bronią oznaczają ofiarę i pozwalają Apheliosowi na wykonanie dodatkowego dalekosiężnego ataku.Ataki tą bronią przywracają zdrowie i mogę cię przeleczyć.Ataki tą bronią zadają 110% obrażeń i wybuchają na obszarze stożka.Rzuca {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} i każdy {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} wytworzony przez inne umiejętności.Ataki tą bronią nakładają zanikające w czasie spowolnienie.KarabinPistolet-kosaMiotacz OgniaCzakramDziało{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumLustrzany czakramGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Oddajesz dalekosiężny strzał i zadajesz obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi.Poruszasz się szybko i ciągle strzelasz z obu broni w najbliższego wroga przez @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sek.Miotasz ogniem w wybranym kierunku i atakujesz wszystkich trafionych wrogów swoją drugą bronią.Rozstawiasz wieżyczkę, która jest wyposażona w egzemplarz drugiej broni Apheliosa. Atakuje pobliskich wrogów.Unieruchamia wszystkich wrogów, którzy są aktualnie spowolnieni przez {{ApheliosGun_LoreName_5}}.Nadciąga burza...Burza się zbliża!Burza... już tu jest.asxczZwiększa zdobyte Punkty Zasług do 200%!Zwiększa zdobyte punkty doświadczenia do 200%!200% dopalacz PZ200% dopalacz PD{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Odebrane nagrody:Brak nagród do odebraniaWschodni OłtarzWrogi OłtarzVilemawZachodni OłtarzNieodebrane nagrody:
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Doskok UmbryAatrox ma zwiększone obrażenia od ataku.Źródło: @SourceName@Styl Siewcy Śmierci — ZmasakrowanieBohater otrzymuje zmniejszone leczenie i tarcze.Źródło: @SourceName@Styl Siewcy ŚmierciNastępny podstawowy atak Aatroxa zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Zagłada ŚwiataAatrox ma zwiększoną prędkość ruchu, obrażenia od ataku oraz leczenie. Jeżeli weźmie udział w zabójstwie, ten efekt zostanie przedłużony.Źródło: @SourceName@Zagłada ŚwiataAatrox się odradza.Źródło: @SourceName@Piekielne ŁańcuchyJednostka musi opuścić objęty obszar albo zostanie ściągnięta do jego środka.Źródło: @SourceName@Piekielne ŁańcuchyJednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Vastajański WdziękTrafienie wrogiego bohatera wieloma umiejętnościami daje Ahri tymczasową premię do prędkości ruchu.Kiedy Ahri trafi bohatera jakąkolwiek umiejętnością @NumberOfTargets@ razy w ciągu @HitWindow@ sek., zyska @MovementSpeed*100@% dodatkowej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.Salto ShurikenaAkali może doskoczyć do oznaczonego celu i go zaatakować.Piętno ZabójczyniZadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem stworzy wokół niego pierścień energii. Opuszczenie tego pierścienia wzmocni następny atak podstawowy Akali, dając mu dodatkowy zasięg i obrażenia.UkrytaAkali jest Niewidzialna i wrogowie nie mogą jej zobaczyć.Prędkość ruchu Akali zostaje zwiększona.Jednostka otrzymuje dodatkowe nieuchronne obrażenia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia magiczne.Działko Strażnicze: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios przyzwał Działko Strażnicze wyposażone w {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Działka Strażnicze co jakiś czas atakują najbliższego wroga, priorytetowo traktując bohaterów (częstotliwość ataków zależy od prędkości ataku Apheliosa).Źródło: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumZyskujesz tarczę, gdy {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} przywróci ci zdrowie, które wykroczy ponad twój maksymalny poziom zdrowia.Źródło: @SourceName@Braum i jego sojusznicy dalej nakładają Wstrząsające Uderzenia na cel, używając podstawowych ataków. Przy czterech ładunkach cel zostanie ogłuszony.Niewrażliwość na Wstrząsające UderzeniaJednostka jest niewrażliwa na Wstrząsające Uderzenia.Jednostka została ogłuszona.
Jednostka zadaje @f8@% obrażeń, które zadałaby normalnie.
Jednostka otrzymuje @f9@% obrażeń, jakie otrzymałaby normalnie.
Efekty leczenia tej jednostki są skuteczne w @f2@%.
Tarcze tej jednostki są skuteczne w @f13@%.CzaroostrzeNastępny podstawowy atak zada obrażenia na obszarze wokół celu i stworzy obszar spowalniający.Źródło: @SourceName@SpowolnieniePrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Jednostka ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Jednostka wkrótce zyska dodatkową prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Twój następny atak spowolni cel.Stanowisko Strzeleckie odnawia się.Twój następny atak uleczy cię.Masz zwiększony zasięg ataku.{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} odnawia się.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Zadajesz dodatkowe obrażenia, gdy trafisz wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub zaklęć w krótkim czasie.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Jednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu. Jej następny atak lub rzucone zaklęcie zakończy ten efekt.Źródło: @SourceName@Wkrótce zyskasz dodatkową prędkość ruchu.Wzmocnienie śledzi, kiedy Krwawy Księżyc wezwie cię ponownie.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Wydzierasz dusze słabeuszom.Źródło: @SourceName@Twoja prędkość ruchu została zwiększona po zebraniu duszy.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Zadajesz zwiększone obrażenia wrogim bohaterom z niskim poziomem zdrowia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Źródło: @SourceName@Odpieranie zaklęć zablokowane{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} odnawia się.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Twoje następne zaklęcie spowoduje zrzucenie meteorytu na wybranego bohatera.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} odnawia się. Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Trafienie wrogiego bohatera 3 zaklęciami lub atakami w krótkim czasie da ci potężne przyspieszenie. Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Jednostka niedawno osłoniła sojusznika tarczą i musi poczekać, zanim znów będzie mogła to zrobić.Źródło: @SourceName@Unieruchomienie wrogiego bohatera osłania ciebie i pobliskiego sojusznika tarczą.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Jednostka jest chroniona przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Niedawno udało ci się unieruchomić wroga i zbliżenie się do sojusznika osłoni go tarczą.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Twój kolejny atak, którym trafisz bohatera, wykradnie zdrowie.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Przygotowujesz się do ataku wykradającego zdrowie.Źródło: @SourceName@Zwiadowca odnawia się.Otrzymujesz zmniejszone obrażenia, a twoje ataki spowalniają na obszarze wokół celu.Zwiadowca jest gotów — użyj swojej superumiejętności, by zyskać dużą tarczę!Gdy rzucasz zaklęcia, zyskujesz kumulującą się premię do pancerza i odporności na magię.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Prędkości ruchu i ataku tej jednostki zostały spowolnione.Źródło: @SourceName@Jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Księżyc za PrzewodnikaAphelios może atakować jednostki oznaczone przez Calibrum z ogromnego dystansu.Źródło: @SourceName@Spojrzenie KsiężycaAphelios oznaczył tę jednostkę za pomocą Calibrum i może zaatakować ją z ogromnego dystansu.Źródło: @SourceName@CalibrumAphelios używa Calibrum i ma zwiększony zasięg ataku. Jego zaklęcia oznaczają cele i umożliwiają mu zaatakowanie ich raz z nieograniczonego dystansu.Źródło: @SourceName@CrescendumAphelios używa Crescendum i może masakrować cele z małego dystansu.Źródło: @SourceName@CrescendumAphelios przyzwał {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, który będzie atakował razem z {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, żeby zadać dodatkowe obrażenia. Czas trwania Czakramu odnawia się przy atakowaniu bohaterów i potężnych potworów.Źródło: @SourceName@GravitumAphelios spowolnił tę jednostkę za pomocą Gravitum i może ją unieruchomić.Źródło: @SourceName@GravitumAphelios używa Gravitum i może unieruchomić swoich wrogów.Źródło: @SourceName@ZaćmienieTa jednostka jest unieruchomiona i nie może się ruszać.Źródło: @SourceName@InfernumAphelios używa Infernum i zadaje obrażenia obszarowe.Źródło: @SourceName@Druga — CalibrumAphelios może zmienić swoją broń na Calibrum, żeby zyskać zwiększony zasięg.Źródło: @SourceName@Druga — CrescendumAphelios może zmienić swoją broń na Crescendum, żeby zadawać duże obrażenia z małego dystansu.Źródło: @SourceName@Druga — GravitumAphelios może zmienić swoją broń na Gravitum, żeby nałożyć na wrogów efekty kontroli tłumu.Źródło: @SourceName@Druga — InfernumAphelios może zmienić swoją broń na Infernum, żeby zadawać obrażenia obszarowe.Źródło: @SourceName@Druga — SeverumAphelios może zmienić swoją broń na Severum, żeby zyskać kradzież życia.Źródło: @SourceName@Alune przywołuje nową broń na miejsce ostatniej broni Apheliosa.Źródło: @SourceName@SeverumAphelios używa Severum i leczy się za pomocą swoich ataków.Źródło: @SourceName@RzeźAphelios ma zwiększoną prędkość ruchu i automatycznie atakuje najbliższą wrogą jednostkę, priorytetowo traktując bohaterów.Źródło: @SourceName@Astralna Ekspansja — PrzyspieszenieAurelion Sol zyskał premię do prędkości ruchu w wyniku cofnięcia swoich gwiazd.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
Jednostka otrzymuje zmniejszone obrażenia od ataków i zaklęć.
Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} się odnawia.
Źródło: @SourceName@WyniesienieGdy posiadasz 5 ładunków, odrodzisz się w bazie natychmiast po następnej śmierci.Źródło: @SourceName@Misja ZłotaZyskaj 500 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, aby dokonać jego transformacji.

Transformuje się tylko poza walką.
Źródło: @SourceName@Misja ZłotaZyskaj 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, aby dokonać jego transformacji.

Transformuje się tylko poza walką.
Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Jednostka leczy się o @f1@% obrażeń zadawanych bohaterom.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Jednostka zyskuje kumulujące się obrażenia od ataku lub kumulującą się moc umiejętności w miarę zadawania obrażeń wrogim bohaterom za pomocą nowych ataków i umiejętności. Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Jednostka ma dodatkową siłę adaptacyjną.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} się odnawiają.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Mroczne Żniwa oznaczyły twoją duszę i otrzymasz dodatkowe obrażenia od bohatera, który cię zaatakuje.Źródło: @SourceName@Obrót NożaTwój pancerz i odporność na magię są obniżone.Źródło: @SourceName@Zew KsiężycaDiana ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Aspekt Smoka Odnosisz rozłożone w czasie obrażenia nieuchronne od Aspektu Smoka! Jeśli poziom twojego zdrowia spadnie poniżej @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, strawi cię Smoczy Ogień i natychmiast zginiesz.To Tylko Strach na WróbleFiddlesticks udaje Kukłę.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Twoja prędkość ruchu została zwiększona.Źródło: @SourceName@Dotyk Królowej LoduOtrzymujesz błogosławieństwo szybkiego ruchu.Źródło: @SourceName@Dotyk Królowej LoduPrędkość ruchu tej jednostki jest wykradana.Źródło: @SourceName@Danina KrólowejZaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowe obrażenia i przyznają złoto.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Twój {{perk_displayname_GhostPoro}} został przestraszony i musisz zaczekać, zanim przyzwiesz następnego.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Otrzymujesz dodatkowe statystyki od runy {{perk_displayname_GhostPoro}}.Źródło: @SourceName@Lodowcowe UlepszenieNastępny bohater, którego trafisz, zostanie spowolniony.
Źródło: @SourceName@Lodowcowe Ulepszenie Cel nie może być więcej objęty działaniem Lodowcowego Ulepszenia.
Źródło: @SourceName@Lodowcowe Ulepszenie
Jednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.
Źródło: @SourceName@Ten gość ma statystyki{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
Jednostka jest strzeżona.
Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje otrzymacie tarczę. Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Jednostka może strzec sojuszniczego bohatera, osłaniając go tarczą, jeśli otrzyma obrażenia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Jednostka nie może strzec sojusznika przez krótką chwilę.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Jednostka jest strzeżona i zostanie osłonięta tarczą, jeśli odniesie obrażenia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} przyznaje prędkość ataku.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} nie może się zresetować, ponieważ jesteś w walce.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} — gotowe.Źródło: @SourceName@Lawinowe UderzenieJednostka zada nieuchronne obrażenia swoim następnym podstawowym atakiem.Źródło: @SourceName@LawinaJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu i może przenikać przez jednostki, kiedy porusza się w stronę flagi.
Źródło: @SourceName@CzaroostrzeJednostka zada dodatkowe obrażenia przy następnym ataku.
Źródło: @SourceName@PrzechowywanieZabicie dużego potwora zużyje maksymalnie 40 ładunków i przyzna 1 szt. złota za każdy zużyty ładunek.Zasada przy zabijaniu stworów przez WspierającychJednostka otrzymuje mniej złota za zabójstwa stworów w alei.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Jeżeli twój następny podstawowy atak trafi bohatera, zyskasz dodatkowe złoto i szansę na zdobycie zaopatrzenia.Źródło: @SourceName@Obecna skuteczność Kamienia Filozoficznego.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} odnawia się.Źródło: @SourceName@Lustrzany ObrazGdy poziom zdrowia LeBlanc spadnie poniżej 40%, stanie się niewidzialna na 1 sekundę i stworzy swój Lustrzany Obraz, który nie zadaje obrażeń i działa do 8 sek.Źródło: @SourceName@SchizmaLeBlanc niedawno stworzyła swój Lustrzany Obraz i przez krótki czas nie może tego zrobić ponownie.Źródło: @SourceName@Znak ZłośliwościJeżeli ta jednostka otrzyma obrażenia od jednej z umiejętności LeBlanc, znak wybuchnie i zada obrażenia.Źródło: @SourceName@Naśladowca: Znak ZłośliwościJeżeli ta jednostka otrzyma obrażenia od jednej z umiejętności LeBlanc, znak wybuchnie i zada obrażenia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} się odnawia.Źródło: @SourceName@Trzask PiorunaNastępny atak podstawowy Malphite'a zada duże dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o @f1@ pkt.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Runa się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} przyznaje prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} się odnawia.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Użycie superumiejętności da tej jednostce krótką premię do prędkości ruchu.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} jest w użyciu.Lewitujące WięzienieTa jednostka jest ogłuszona na krótki czas.Źródło: @SourceName@Promieniujący Szał UrfaPosiadasz tymczasową niewrażliwość, a czasy odnowienia wszystkich twoich umiejętności są znacznie skrócone.Jeżeli w pobliżu ciebie giną stwory, ale to nie ty je zabijasz, zyskujesz złoto i pkt. zdrowia.Jednostka ma zwiększone maksymalne zdrowie.Jednostka ma zwiększone pancerz i odporność na magię.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Jednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia ze wszystkich źródeł.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Przy następującej liczbie ładunków: @perk.PressTheAttack:HitsRequired@, ta jednostka otrzyma dodatkowe obrażenia adaptacyjne i będzie otrzymywała zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł. Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Jednostka została ujawniona i otrzymuje zwiększone obrażenia.
Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Jednostka zostanie ujawniona, jeśli zostanie trafiona 3 razy.
Źródło: @SourceName@TchórzMam cię!Źródło: Straszny PotwórRzeźbienie ZiemiQiyana wzmocniła swoją broń magią żywiołów i zadaje dodatkowe obrażenia przy trafieniu.Źródło: @SourceName@Qiyana ma zwiększoną prędkość ruchu, kiedy znajduje się w pobliżu rzeźbionego żywiołu.Danina KrólowejZaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zadają dodatkowe obrażenia i na krótką chwilę przyznają premię do prędkości ruchu oraz dodatkowe złoto. Źródło: @SourceName@Misja ZłotaZdobywaj złoto, korzystając z tego przedmiotu, aby go ulepszyć.

Transformuje się tylko poza walką.
Źródło: @SourceName@SpowolnienieObrona TerytorialnaZnajdując się poza walką, jednostka ta ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu, która z czasem się zmniejsza.

(Efekt ten otrzymują wszyscy bohaterowie, którzy zginą przed 20. minutą gry).
Źródło: @SourceName@Oko Kraba Obszar Wędrującego Kraba ujawnił cię.Źródło: Wędrujący Krab
Podniebny Smok
Zyskujesz 20% prędkości ruchu, znajdując się w Podniebnych strefach. Kiedy nie walczysz z bohaterami, premia ta jest zwiększana do 35%.
Podniebny Smok
+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności
Udyr Podniebnego Smoka
Czas odnowienia zmiany stylu jest skracany o @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@% za każdego zabitego Podniebnego Smoka.
Piekielny Smok
+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% obrażeń od ataku i mocy umiejętności
Górski Smok
+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% pancerza i odporności na magię
Oceaniczny Smok
Przywracasz sobie @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% brakującego zdrowia co @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ sek.
Dusza Podniebnego Smoka
Po użyciu superumiejętności zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ jedn. prędkości ruchu na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek.

Ta premia do prędkości ruchu może być aktywowana raz na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.
Dusza Podniebnego Smoka
Zyskujesz skrócenie czasu odnowienia podstawowych umiejętności, gdy jesteś w walce.
Dusza Podniebnego Smoka
Jednostka porusza się szybciej.
Dusza Podniebnego Smoka
Premia do prędkości ruchu odnawia się.
Dusza Piekielnego Smoka
Umiejętności i ataki, które zadają obrażenia, tworzą wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pkt. obrażeń adaptacyjnych.

Czas odnowienia: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Dusza Piekielnego Smoka
Twoja Dusza Piekielnego Smoka się odnawia.
Dusza Górskiego Smoka
Zyskujesz trwałą tarczę, która regeneruje się, gdy przez krótką chwilę nie odniesiesz obrażeń.


Otrzymujesz tarczę o wytrzymałości @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt.

Tarcza utrzymuje się, dopóki nie zostanie zniszczona, i odświeża się, gdy przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek. nie odniesiesz obrażeń.
Dusza Oceanicznego Smoka
Zadanie obrażeń wrogowi sprawia, że szybko odzyskujesz zdrowie i manę.


Leczysz się o @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. zdrowia i regenerujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% maksymalnej many) pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek.

Efekt regeneracji jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%, kiedy atakujesz stwory i potwory.
Dusza Oceanicznego Smoka
Po zadaniu obrażeń wrogowi szybko odzyskujesz zdrowie i manę.



Fala Oceaniczna
Zmniejszona prędkość ruchu.
{{perk_displayname_SummonAery}}Jednostka jest osłonięta tarczą przez Aery i zablokuje część otrzymanych obrażeń.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Zadaj obrażenia wrogowi lub użyj zaklęcia na sojuszniku, aby wysłać Aery!Źródło: @SourceName@Krwiożercze StadoSwain zebrał następującą liczbę Skrawków Duszy: @f1@ i zyskał @f2@ pkt. dodatkowego zdrowia.Bateria TarczyPoza walką powoli regenerujesz tarczę. Wykańczanie stworów za pomocą Łupów Wojennych przyspiesza regenerację tarczy.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Zyskaj kumulujące się w nieskończoność obrażenia od ataku lub moc umiejętności, adaptacyjnie, przy atakowaniu tego samego celu.
Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Wkrótce otrzymasz możliwość wymiany czaru przywoływacza.
Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Nie możesz wymieniać czarów przywoływacza podczas walki ani Teleportacji.
Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Czar przywoływacza możesz wymienić, gdy będziesz poza walką.
Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Jednostka ma zwiększony pancerz oraz odporność na magię i zada obrażenia pobliskim jednostkom.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} pkt. dodatkowych obrażeńTwój następny atak lub zaklęcie ofensywne przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.Dusza Podniebnego SmokaZyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% prędkości ruchu, a po użyciu superumiejętności premia ta zwiększy się o @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. odnowienia). Zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% prędkości ruchu, a po użyciu superumiejętności premia ta zwiększy się do @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. odnowienia). %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Dusza Piekielnego SmokaUmiejętności i ataki, które zadają obrażenia, tworzą wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pkt. obrażeń adaptacyjnych.Umiejętności i ataki, które zadają obrażenia, tworzą wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń adaptacyjnych.Dusza Górskiego SmokaNie otrzymuj obrażeń przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek., a twoja tarcza Górskiej Duszy się zregeneruje.Otrzymujesz tarczę o wytrzymałości @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ pkt., jeśli nie odniesiesz obrażeń przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek.Otrzymujesz tarczę o wytrzymałości @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt., jeśli nie otrzymasz obrażeń od bohaterów przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek.Dusza Oceanicznego SmokaRegenerujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ pkt. zdrowia i @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. po zadaniu obrażeń wrogowi.

Efekt ten jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% przeciwko stworom i potworom.Regenerujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. zdrowia i @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% maksymalnej many) pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. po zadaniu obrażeń wrogowi.

Efekt ten jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% przeciwko stworom i potworom.Aspekt SmokaTwoje ataki podpalają wrogów, zadając @f1*3@ pkt. obrażeń nieuchronnych (zależnie od czasu trwania gry) w ciągu @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Zadanie obrażeń bohaterowi, którego poziom zdrowia wynosi mniej niż @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, sprawi, że zostanie on strawiony przez Smoczy Ogień i odniesie obrażenia nieuchronne w wysokości 100% jego maksymalnego zdrowia.Wzmacniająca Siła CzarówZwiększa prędkość ataku Ezreala o @f1@%.Ezreal może to wysadzić, zadając dodatkowe obrażenia.Garen wiruje, by wygrać.Wirujący miecz Garena rozrywa zbroję, zmniejszając pancerz jednostki o określony procent.Garen niedawno otrzymał obrażenia, więc chwilowo nie można użyć Wytrwałości.Garen regeneruje zdrowie.Następny atak Garena ucisza wroga i zadaje dodatkowe obrażenia.Prędkość ruchu Garena została zwiększonaGaren otrzymuje zmniejszone obrażenia.Gwieździste CzaroostrzeKolejny atak tej jednostki będzie atakiem dystansowym i zada dodatkowe obrażenia wrogom o niskim poziomie zdrowia.BłogosławionaZapałJednostka ma zwiększoną prędkość ataku.Promienny WybuchPrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona.PrzeszycieJednostka ma osłabiony pancerz i obniżoną odporność na magię.InterwencjaJednostka jest niewrażliwa na obrażenia.Astralne BłogosławieństwoJednostka jest spowolniona.IluminacjaZadające obrażenia zaklęcia na 6 sekund nakładają na wrogów efekt Iluminacji. Podstawowe ataki Lux zużywają Iluminację, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Zadające obrażenia zaklęcia nakładają na wrogów efekt Iluminacji.

Podstawowe ataki Lux zużywają Iluminację, zadając dodatkowe obrażenia.Rój Zz'RotPrzywołuje dodatkowe Pusklę przy następnym rzuceniu Roju z Pustki.Miłosne KlepnięciePodstawowe ataki Miss Fortune zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych za każdym razem, gdy bohaterka zaatakuje nowy cel. Dodatkowe obrażenia są o połowę mniejsze przeciwko stworom.Pierwszy podstawowy atak Miss Fortune przeciwko nowemu celowi zada dodatkowe obrażenia.Siła KamieniaJednostka ma zwiększony pancerz i regenerację zdrowia. A do tego jest niezwykle podstępna!Małpi GajSuperumiejętność Wukonga może zostać użyta drugi raz!Śmiertelny UściskJednostka jest przemieszczana.Nadejście CiemnościJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu i zadaje ciągłe obrażenia obszarowe.Wykradziony DuchJednostka wykradła ducha innej jednostki i zyskała część jej statystyk.Jednostce wykradziono ducha i brakuje jej części statystyk.NiezniszczalnyJednostka jest osłonięta tarczą.Mroczna TarczaJednostka jest niewrażliwa na osłabienia oraz pochłania otrzymywane obrażenia magiczne.Mroczne UwiązanieJednostka jest niezdolna do ruchu. Mniej więcej przez 3 lata.Kajdany DuszyMorgana przykuła się do pobliskich bohaterów. Porusza się szybciej w ich kierunku, a jeżeli nie uda im się oddalić przed końcem czasu działania umiejętności, otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni.
Dusza tej jednostki została przykuta do Morgany. Ma zmniejszoną prędkość ruchu, a jeżeli nie uda jej się zerwać kajdan, otrzyma obrażenia i zostanie ogłuszona na koniec czasu działania umiejętności.
Wrodzony UrokNeeko zyskuje przebicie odporności na magię.Ostrza CieniCo 10 sekund kolejny atak Nocturne'a uderzy w otaczających go wrogów, zadając 120% obrażeń fizycznych i przywracając mu @f1@ (+@f2@) pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.

Podstawowe ataki Nocturne'a skracają czas odnowienia umiejętności o 1 sekundę (o 2 sekundy, jeżeli zaatakuje bohatera).Co pewien czas kolejny atak Nocturne'a trafi wszystkich pobliskich wrogów i uleczy go.
Jednostka zadaje @f8@% obrażeń, które zadałaby normalnie.
Jednostka otrzymuje @f9@% obrażeń, które otrzymałaby normalnie.
Efekty leczenia tej jednostki są skuteczne w @f15@%.
Jednostka ma @f7@% swojej normalnej prędkości ruchu.
Tarcze tej jednostki są skuteczne w @f14@%.Przedmiot gotowy!Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika!Natarcie EgidyPantheon jest niewrażliwy na frontalne ataki i szybko wyprowadza ciosy.Wola ŚmiertelnikaPantheon zbiera ładunki, żeby móc użyć wzmocnionego zaklęcia.Następne podstawowe zaklęcie Pantheona zostanie wzmocnione.Spowolnienie Kometarnej WłóczniJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Skok z TarcząNastępny atak podstawowy Pantheona zostanie wzmocniony.Zaroślowe ZaklęcieQiyana ukrywa się i ma dodatkową prędkość ruchu.OblodzenieJednostka jest unieruchomiona.Qiyana zmroziła ten cel, przez co został spowolniony. OdepchnięcieQiyana odepchnęła tę jednostkę za pomocą ogromnej fali uderzeniowej.OgłuszenieJednostka jest ogłuszona i nie może się ruszać ani podejmować żadnych działań. Rakan wyrzucił tę jednostkę w powietrze.Klątwa Czarnej MgłyJednostka zmieniła się we Mgłę i ukrywa pobliskich sojuszników przed wzrokiem wrogów.Płaszcz MgłyJednostka jest zakamuflowana, kiedy kryje się we Mgle.Postać UpioraJednostka stała się upiorem. Upiory ukrywają swą tożsamość przed wrogiem, nie da się ich wybrać i zyskują zwiększoną prędkość ruchu.Czerpanie EsencjiOsłabiona DuszaSenna wchłonie Mgłę tej jednostki i zada jej dodatkowe obrażenia, jeśli trafi ją po raz drugi.RozgrzeszenieSenna zyskała zwiększone statystyki dzięki wchłanianiu Mgły:
Obrażenia od ataku — @f4@ pkt.
Zasięg — @f2@ jedn.
Szansa na trafienie krytyczne — @f1@%
Kradzież życia — @f3@%Strażnicy Światła nie boją się ciemności.Thresh wciąż jest na wolności. Trzeba uśpić tego potwora.

Jeśli Thresh zginie w ciągu 3 sek. od momentu, w którym Senna lub Lucian zadadzą mu obrażenia, wyrwą oni jego duszę spod władzy Czarnej Mgły i zyskają nieco jego mocy.Spędzimy razem całą wieczność.Senna i Lucian wydają się zmęczeni. Czemu nie wysłać ich na spoczynek?

Jeśli Senna albo Lucian umrą w ciągu 3 sek. od momentu, w którym Thresh zada im obrażenia, uwięzi on ich duszę w latarni i zyska nieco ich mocy.Czystość... pokój.Żywot Thresha wreszcie dobiegł końca. Jednostka wchłonęła nieco jego mocy, zyskując @f1@ pkt. mocy umiejętności i @f2@ pkt. pancerza.Uspokój się... odpuść.Biedny Lucian, nie było mu dane zaznać spokoju. Thresh uwięził jego duszę i wchłonął nieco jego mocy, zyskując @f2@ pkt. obrażeń od ataku, @f1@ jedn. zasięgu ataku i @f3@% szansy na trafienie krytyczne.
Witaj w domu.Biedna Senna, z latarni nie da się uciec. Thresh ponownie ją schwytał i wchłonął nieco jej mocy, zyskując @f2@ pkt. obrażeń od ataku, @f1@ jedn. zasięgu ataku i @f3@% szansy na trafienie krytyczne.SanktuariumJednostka pochłania obrażenia.Jednostka i jej pobliscy sojusznicy po chwili zostaną unieruchomieni.Uścisk Wysp CieniaJednostka jest niezdolna do ruchu.Pociąg do BitkiZyskujesz prędkość ruchu, gdy kierujesz się w stronę wrogich bohaterów.Prędkość ruchu tej jednostki jest zmniejszona.To Jeszcze Nie KoniecDaleki od ObłęduSett ma zwiększoną obronę.asdSett ma szybko zanikającą tarczę.Podniebna strefaZyskujesz @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% prędkości ruchu, znajdując się w Podniebnych strefach. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ sek.Ilość zadawanych obrażeń: @BaseDamage@ pkt. — @f1@
Rodzaj obrażeń: fizyczne/magiczne

Twoja następna umiejętność, która zadaje obrażenia, lub następny atak podstawowy eksploduje, zadając ILOŚĆ OBRAŻEŃ / RODZAJ OBRAŻEŃ pkt. obrażeń celowi i pobliskim wrogom.Pole StatyczneBlitzcrank zaraz porazi tę jednostkę!UcieczkaSylas jest osłonięty tarczą blokującą obrażenia magiczne.Wyzwolony z KajdanNastępny atak Sylasa będzie wzmocniony.Sylas ukradł superumiejętność tego wroga!PrzejęcieSylas posiada ukradzioną superumiejętność!Varus przygotowuje potężny strzał.Volibear jest osłonięty tarczą elektrycznej energii.Jednostka została spowolniona przez energię błyskawicy Volibeara.Volibear ma zwiększoną prędkość ataku. Po zdobyciu 5 ładunków jego ataki tworzą przeskakującą na inne cele błyskawicę.Jednostka ogłuszona przez Volibeara.Następny atak Volbeara zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy cel.Volibear ma zwiększone zdrowie oraz zasięg ataku i może przenikać przez jednostki.Volibear tymczasowo wyłączył tę wieżę.Omowy NiszczycielNastępne Wściekłe Okaleczenie Volibeara zada dodatkowe obrażenia i go uleczy.ZiuumPostać została uleczona oraz ma dodatkową prędkość ruchu i ataku. Wziu!Pac i BlokYuumi zapewnia tej jednostce tarczę, która podąża za nią, gdziekolwiek by nie poszła!Grasujący PociskJednostka spowolniona przez Grasujący Pocisk Yuumi.Ostatni RozdziałJednostka unieruchomiona przez Ostatni Rozdział Yuumi.Jeżeli trzy fale superumiejętności Yuumi trafią tę postać, zostanie ona unieruchomiona!Ty i Ja!Yuumi jest Przywiązana do tej jednostki i nie można obrać jej za cel.Yuumi jest przywiązana do tego bohatera i nie można obrać jej za cel. Yuumi nie można obrać za cel i jest przywiązana do jednego ze swoich sojuszników.Hop, do Góry!Jednostka spowolniona przez odbijającego się Zaca.@keyTooltip@Niecny TrząszczTrząszczIxtalski TrząszczTrząszcz LegionistaPiaskowy TrząszczTrząszcz Prawdziwego LoduKup PDMiau, miau, miau!!!Ostrze DarkinówAatrox
  • Ataki Aatroxa są bardzo sygnalizowane, co daje czas na ich uniknięcie.
  • Z jego Piekielnych Łańcuchów łatwiej się wyswobodzić, biegnąc w bok lub w jego stronę.
  • Trzymaj się z daleka, gdy Aatrox użyje superumiejętności, żeby nie mógł się wskrzesić.
  • Użyj Doskoku Umbry podczas rzucania Ostrza Darkinów, żeby zwiększyć szanse trafienia wroga.
  • Umiejętności kontroli tłumu, takie jak Piekielne Łańcuchy lub efekty unieruchamiające rzucane przez twoich sojuszników, pomogą ci przygotować się do użycia Ostrza Darkinów.
  • Rzuć Zagładę Świata, gdy masz pewność, że uda ci się wymusić walkę.
QiyanaSennaUpiór z mgłySenna może zaatakować tę duszę, żeby wchłonąć jej moc i uwolnić ją spod władzy Czarnej Mgły.Upiór z MgłyDiablik (Teemo): Moja Astralna Ekspansja sprawi, że zobaczysz gwiazdy!Diablik (Teemo): Bweooowm bwooo fwooowm~ Zostań na chwilę i rozkoszuj się Zmianą Przeznaczenia.Diablik (Teemo): Zarośla, zarośla, zarośla stoją w OGNIU!Diablik (Teemo): Nikt nie spodziewa się Giga Oślepiających Strzałek!Diablik (Teemo): Moje sługi będą niepowstrzymane podczas Paktu ze Śmiercią!Diablik (Teemo): Przywołałem najsłabszych bohaterów, jakich udało mi się znaleźć za pomocą Children of the Grave!Diablik (Teemo): A może wejdziesz w Zagięcie Czasoprzestrzeni? Zaufaj mi!Diablik (Teemo): Serdecznie uściskaj te Elektryczne Wieże!Diablik (Teemo): Komu potrzebne są uniki, jeżeli dysponuje się Ścianami Wichru?Diablik (Teemo): Gdzie oni poszli? Nadeszła pora na Osłony Zmierzchu!Diablik (Teemo): Wiecie, co jest lepsze, niż jeden ja? KOLEJNYCH PIĘCIU! Pora na Diabelskie Duplikaty!Diablik (Teemo): Nie zablokujesz mojej Ochrony Egidy.Diablik (Teemo): Dwoi ci się w oczach? Pewnie masz Halucynacje.Diablik (Teemo): Pogoń za Śladem Trucizny na pewno nie zaszkodzi — a może jednak!Diablik (Teemo): Ostrożnie, moje sługi czują twój Zapach Krwi.Diablik (Teemo): ...a moja Astralna Ekspansja sprawi, że zakręci ci się w głowie!Diablik (Teemo): ...i postaraj się nie dać się złapać w Zmianę Przeznaczenia!Diablik (Teemo): ...i uważaj na płonące zarośla!Diablik (Teemo): ...i zachowaj ostrożność, aby unikać Giga Oślepiających Strzałek!Diablik (Teemo): ...i będą poza zasięgiem podczas Paktu ze Śmiercią!Diablik (Teemo): ...i będziecie walczyć sami ze sobą podczas Children of the Grave!Diablik (Teemo): ...i wyślę was na małą wycieczkę za pomocą Zagięcia Czasoprzestrzeni!Diablik (Teemo): ...i zwiększymy trochę napięcie za pomocą Naelektryzowanych Wież!Diablik (Teemo): ...i postarajcie się nie dać się zablokować przez Ściany Wichru!Diablik (Teemo): ...a właśnie — będą też niewidzialni dzięki Osłonom Zmierzchu.Diablik (Teemo): ...i nie trzeba było ich rozróżniać, tak? Diabelskie Duplikaty nadciągają!Diablik (Teemo): ...i w zasadzie to nie możecie atakować przez Ochronę Egidy!Diablik (Teemo): ...i sprawmy więcej kłopotów za pomocą Halucynacji!Diablik (Teemo): ...i nie bierzcie głębokich oddechów, bo trochę tu Śladów Trucizny!Diablik (Teemo): ...i przygotujcie się na to, że ktoś zwęszy wasz Zapach Krwi!Poziom trudności ustawiono na @SubA@.Już głosowano na ten poziom trudności.Wpisz "/vl ##" lub "/votelevel ##", aby zagłosować na poziom trudności (## między @SubA@ i @SubB@). Możesz głosować na wiele poziomów trudności.
Cztery głosy oddane na jeden poziom trudności powodują jego wybranie. Jeśli żaden nie zostanie wybrany, Teemo przydzieli drużynie losowy poziom trudności.Nieprawidłowy poziom trudności. Wpisz cyfrę między @SubA@ i @SubB@.Diablik Teemo: "Przejdźmy od razu do 100, na pewno damy sobie radę!" He, he. Powodzenia.Diablik (Teemo): Wciąż nie możecie się zdecydować? W takim razie wybiorę za was!Głosujcie na poziom trudności za pomocą "/vl ##"Poziom trudności został ustawiony na @SubA@.Gracz @PlayerAName@ zagłosował na @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] powiedział „Cześć”@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) jest wrogim molochem. Uważaj!Przytrzymaj przycisk przypisany do czaru przywoływacza, by pomyślnie użyć Hexbłysku.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kupiono Totem KontroliGracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) niszczy Oko Herolda!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) niszczy Oko Herolda!Przebłysk Pustki wygasł u gracza @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Przebłysk Pustki wygasł u gracza @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zdobywa Herolda!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zdobywa Herolda!Herold wynurzył się z Pustki!Wpisz /help, aby uzyskać listę komendTa Barwa była dostępna tylko w łupach w trakcie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Ta Barwa była dostępna tylko jako część zestawu w 2020 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach podczas wydarzenia Mistrzostwa.Ekskluzywny łup otrzymany w czasie wydarzenia MSI w 2019 r.Ta Barwa była dostępna tylko jako część zestawu w 2019 r.Nagroda rankingowa za osiągnięcie Złota w rankingowej kolejce elastycznej w sezonie 7.Nagroda rankingowa za osiągnięcie Złota w rankingowej kolejce solo w sezonie 7.Nagroda rankingowa za osiągnięcie Złota w rankingowej kolejce 3 na 3 w sezonie 7.Ta Barwa była dostępna tylko jako część zestawu w 2018 r.Ekskluzywny łup otrzymany z wydarzenia Snowdown w 2018 r.Ekskluzywny łup otrzymany w czasie wydarzenia Próby w 2019 r.Uzyskano jako nagrodę rozdawaną przez opiniotwórców.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w trakcie wydarzenia Cybernetyczni w 2020 r.Ekskluzywny łup otrzymany w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w 2019 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w 2020 r.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Flash Wolves na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować KT Rolster na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Fnatic na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Kaos Latin Gamers na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować G2 Esports na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Team Vitality na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Ascension Gaming na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Afreeca Freecs na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Gen.G Gaming na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować KaBuM! e-Sports na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Gambit Esports na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować DetonatioN FocusMe na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Infinity eSports na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować G-Rex na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować MAD Team na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Edward Gaming na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Invictus Gaming na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Royal Never Give Up na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować 100 Thieves na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Cloud9 na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Team Liquid na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Dire Wolves na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Bahçeşehir SuperMassive na Mistrzostwach 2018.Ta Barwa pojawiła się w sklepie, by kibicować Phong Vũ Buffalo na Mistrzostwach 2018.Nd.Ekskluzywny łup otrzymany w czasie wydarzenia Czarodziejek Gwiazd w 2019 r.Ekskluzywny łup otrzymany w czasie wydarzenia Arcade w 2019 r.Łup występujący tylko w zestawie dostępnym podczas wydarzenia Festyn Księżyca w 2018 r.Ekskluzywny łup otrzymany z wydarzenia Festyn Księżyca w 2019 r.Uzyskano dzięki wypełnianiu misji dostępnej do kupienia Przepustki Fanowskiej. Dostępna tylko w Brazylii, Ameryce Łacińskiej, Oceanii, Turcji i Japonii.Uzyskano dzięki wypełnianiu misji dostępnej do kupienia Przepustki Drużynowej. Dostępna tylko w regionach LCS i LEC.Ta Barwa jest dostępna tylko w regionie LPL.Ekskluzywny łup otrzymany w czasie wydarzenia Demacia Vice w 2019 r.Ta Barwa była dostępna tylko w łupach w 2018 r.Ekskluzywny łup otrzymany z misji Festynu Księżyca w 2018 r.Barwa do zdobycia w czasie wydarzenia Noc i Brzask w 2019 r. Cały zysk z niej został przeznaczony na cele charytatywne.Uzyskano jako nagrodę rozdawaną przez opiniotwórców w ramach konkursu dla publiczności.RUNDA %d.Dzyńdzel Czarnej MgłyDzyńdzel Krwawego KsiężycaDzyńdzelCukierkowy DzyńdzelBurzowy DzyńdzelŚwiąteczny DzyńdzelPodstawowy [PLACEHOLDER] CzerwonyOtchłania dzierży miecz mający moc otwierania wyrw w czasie i przestrzeni. Nikt nie wie, jak wygląda Otchłania, ponieważ swoją prawdziwą postać skrywa pod maską.Ossia jest po prostu odjazdowa. Bez wysiłku włada rymem, rytmem i flowem, przez co nawet najwspanialsze Małe Legendy zielenieją z zazdrości.Dzyńdzel to dumne, astralne stworzenie, wywodzące się ze Srebrnych Grzbietów, którego piękne dzwonki inspirują inne duszki i przekonują je do usługiwania mu. Choć Dzyńdzle są całkiem bojaźliwe, to szybko odzyskują majestat, gdy się je przestraszy.Żwirek ma słabość do wszystkich delikatnych stworzeń i stara się je chronić każdym centymetrem swojego ciała, jak gdyby był gigantycznym kolosem — chociaż wciąż rośnie. Ten podstępny żartowniś z krainy duchów uwielbia płatać figle bezradnym śmiertelnikom, którzy mieli pecha i natknęli się na niego. Żarty Skierki żyją czasem własnym życiem i potrafią w jednej chwili zmienić się ze słodkich w zabójcze!Trząszcz chce zapanować nad światem — i zjeść wszystkie jego najpyszniejsze pyszności. Ale jest bardzo mały i często musi się ukrywać pod różnymi rzeczami, żeby nie zostać zgniecionym. Lecz ukrywając się, knuje swoje bardzo skomplikowane plany.Młody, kudłaty Lwobrońca.Najstraszniejszy z Małych Legend.Mały, wściekły, rogaty potworek.Świetnie radzi sobie ze szpadlem.Tajemniczy i psotny Duch Run.Kłuska, ucieleśnienie delikatnego blasku ognia, można zobaczyć szybującego przez targoński nieboskłon, gdy zmierzch zmienia się w noc. Skąpany w intensywnym blasku księżyca, majestatycznie galopuje ze wschodu na zachód, chroniąc świat przed wieczną ciemnością.Szlachetny Ptasi Rycerz.Do hobby QiQi należy bycie piękną i zwracanie na siebie uwagi. Czy to w muzyce, modzie, czy w zażartej walce z wrogami, QiQi zawsze gra pierwsze skrzypce.Melisma jest zawsze wierna bitowi. Niezależnie od okazji jest gotowa nagrać najgorętszy hit, którego tak brakowało ci w życiu, choć jeszcze o tym nie wiesz.Dango jest najżarłoczniejszym ze wszystkich Małych Legend.Fuwa pragnie pewnego dnia znaleźć Czarodziejkę, której jest przeznaczony.Shisa stawia sobie za cel chronienie Czarodziejek Gwiazd i wszystkich, którymi się opiekuje.Młody demaciański Srebrnoskrzydły Brzytwodziób.Mistyczny Cichogon.Czasami, gdy Kosmałarnica bardzo się przestraszy, brudzi się atramentem, a gdy próbuje uciekać, zdarza jej się zapaskudzić całą galaktykę!Wielogwiazd powolnie przemierza galaktyki zupełnie nieświadomy obecności innych form życia. Nazywa się go „pożeraczem światów”, ale tak naprawdę pochłania pojedyncze planety podczas ziewania.Tykacz nieustannie majstruje przy różnych rzeczach, żeby je udoskonalić. Nawet przy własnym ciele!Uwielbiający drzemki Płetwomórz.SkierkameleonSkierkaSuperostry SkierkaSyreni SkierkaRóżany SkierkaSkierka WampirArcade KłusekKłusek Czarnej MgłyKłusekKryształowy KłusekKłusek w Samo PołudnieWafelkowy KłusekOssiaKosmałarnicaOtchłaniaWielogwiazdŻwirekLwobrońcaUpiorekMarudorógTykaczKretonurDuch RunPtasi RycerzQiQiMelismaDangoFuwaShisaSrebrnoskrzydłyCichogonRzeczny Duszek[PLACEHOLDER] Domyślna Kula TFTPłetwomórz[PLACEHOLDER] Jednorożec-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TPostać żywiołu: CiemnośćLux okiełznała przeciwstawne żywioły i osiągnęła doskonalszą postać.

„Żadnego światła w tunelu”.
BohaterowiePrzedmiotySpecjalizacjeRunyCzary przywoływacza:UmiejętnościAtakObronaTrudnośćUżytkoweSzczegóły:JęzykZasięgZasięg:Wymaga {{ number }} pkt. w {{ location }}.Informacje o przedmiocieArabskiBułgarskiCzeskiNiemieckiGreckiAngielskiHiszpańskiFrancuskiWęgierskiWłoskiJapońskiKoreańskiHolenderskiPolskiPortugalskiRumuńskiRosyjskiTajskiTureckiWietnamskiChińskiChiński (uproszczony)Chiński (tradycyjny)Następny poziom:Ranga:TowarzyszForumZnajomiWiadomościProszę czekać...KlasycznaDominionPrzeciwnikGra jakoCO:ObszarStożekKierunekGlobalnyMiejsceWłasneObszar własnyCelZmiennaTwisted TreelineSummoner's RiftHowling AbyssTeamfight TacticsARAMRazem przeciw SINiestandardowaZwykłaRankingowaWybiera bohateraW poczekalniTworzy grę niestandardowąW trakcie gryW kolejcePo grzeLuluAhriAnnieAsheAurelion SolBardMeepBlitzcrankCaitlynCassiopeiaCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGnarGravesIllaoiIreliaJannaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixKog'MawLeonaLucianLuxMalphiteMaster YiMiss FortuneMordekaiserNautilusNeekoNocturnePoppyRakanRivenRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraTeemoThreshTwisted FateUrgotVayneVel'KozViViktorWukongXayahXin ZhaoYasuoZedZiggsZoeKosmiczna KosmałarnicaKosmiczna Piratka KosmałarnicaOwocowa KosmałarnicaKosmałarnica z OdyseiWafelkowa KosmałarnicaKalcytowa OtchłaniaKosmiczna OtchłaniaOtchłania DarkinkaPogromczyni Galaktyki OtchłaniaWierzbowa OtchłaniaKosmiczny WielogwiazdKosmiczny Pirat WielogwiazdPogromca Galaktyki WielogwiazdSzlamowy WielogwiazdOrkusowy WielogwiazdPostać żywiołu: NaturaLux zebrała wystarczającą ilość mocy żywiołów, aby okiełznać jeden z nich! Wybierz żywioł, który chcesz dodać do obecnej postaci.

„Ziarno kłótni daje gorzki plon”.
Postać żywiołu: NaturaLux zyskuje moc żywiołów, zadając wrogim bohaterom obrażenia swoimi zaklęciami. Kiedy zbierze wystarczającą ilość mocy, będzie mogła okiełznać żywioł i dodać go do swojej bieżącej postaci.

Moc żywiołów: @MotePercent@%

„Ziarno kłótni daje gorzki plon”.
Mistrzostwo żywiołu: NaturaDodaj żywioł Natury do bieżącej postaci Lux.

„Moje możliwości nareszcie dojrzały!”
Na początku każdej gry jeden z czterech żywiołów zostaje wybrany losowo i obowiązuje przez całą grę. Każdy żywioł ma inny efekt.

Bohaterowie stojący na piekielnych polach mają prędkość ataku zwiększoną o 30%.
W tej grze Qiyana jest bohaterką piekielną.
Na początku każdej gry jeden z czterech żywiołów zostaje wybrany losowo i obowiązuje przez całą grę. Każdy żywioł ma inny efekt.

Pod koniec każdej fazy planowania bohaterowie stojący na górskich polach zyskują na stałe 30 pkt. maksymalnego zdrowia.
W tej grze Qiyana jest bohaterką górską.Na początku każdej gry jeden z czterech żywiołów zostaje wybrany losowo i obowiązuje przez całą grę. Każdy żywioł ma inny efekt.

Bohaterowie stojący na oceanicznych polach zaczynają walkę z dodatkowymi 30 pkt. many.
W tej grze Qiyana jest bohaterką oceaniczną.Na początku każdej gry jeden z czterech żywiołów zostaje wybrany losowo i obowiązuje przez całą grę. Każdy żywioł ma inny efekt.

Bohaterowie stojący na chmurowych polach zyskują na stałe 15% szansę na uniknięcie ataków wrogów.
W tej grze Qiyana jest bohaterką chmurową.Aktywny żywioł: piekłoAktywny żywioł: góraAktywny żywioł: oceanAktywny żywioł: chmuryGracz %s świętuje wydarzenie All-Star %s!%s wspiera %s dzięki Przepustce Drużynowej!%s to SUPERFAN %s dzięki Przepustce Drużynowej!Gracz %s kibicuje drużynie: %s w Mistrzostwach 2018!Gracz %s jest ZŁOTYM kibicem drużyny: %s w Mistrzostwach 2018!Gracz %s kibicuje drużynie: %s w Mistrzostwach Świata 2019! 30% szansy na zamianę na dolną alejęPrzy tworzeniu tego trybu nie ucierpiały żadne manatyDziękuję za przeczytanie mnie+100% obrażeń zadawanych Starszym Jaszczurom i powiązanym z nimi duchomTen bohater ładnie prosi o wzmocnienie{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 szt. złota za zabicie Teemo+10 000 szt. złota za zabicie ZoeUdało ci się odnaleźć sekretny opis. Brawo ty.+10 000 szt. złota za zabicie Shaco+10 000 szt. złota za zabicie Zeda+10 000 szt. złota za zabicie Akali+10 000 szt. złota za zabicie Yuumi+10 000 szt. złota za zabicie Sylasa+10 000 szt. złota za zabicie Azira+10 000 szt. złota za zabicie Blitzcranka+10 000 szt. złota za zabicie Fizza100% szansy na zajęcie co najmniej drugiego miejscaUmiejętność @SpellSlot.R:DisplayName@ będzie wyjątkowo skutecznie używana w tej grzeOtrzymuje o 30% mniej obrażeń od JednorożcówBieżąca prognoza: mroźnie, umiarkowana bądź wyższa szansa na brutalną śmierćJednostka zadaje hektolitry obrażeńKażdy co trzeci atak zada 100% obrażeń, które miał zadaćKoszt wymiany bohatera zmniejszony o 1 szt. złotaPremia za uczestnictwo: aktywowana!+1 wyjątkowo użyteczny opis+40 000 pkt. powiązań z kartoflamiJednostka najlepszą być naprawdę chce, jak dotąd nigdy nikt.Twoje ataki mają małą szansę na przerobienie Ryze'aObrażenia otrzymywane od bohaterów niebędących w tej grze zmniejszone o 200%.Obrona przed niepotrzebnym zdecydowaniemTa jednostka jest wrażliwa na konsekwencje{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Ta jednostka chce zostać astronautą, kiedy dorośnieTa jednostka jest dorosłaProszę nie karmić manatów (chyba że masz lodowe kanapki)Połysk Złotych Szpatułek zwiększony o 87,4%Obrażenia, które zadajesz, są zadawane jako obrażenia10 lat to 5 256 000 minut+100% szans na zaprzyjaźnienie się z VilemawemTen tekst będzie losowo zmieniał kolory#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Pif-paf, pif-paf %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%I mój topór %i:scaleAD%Ten bohater to tak naprawdę NeekoTen opis w ciebie wierzyTen opis przypomina ci o odpowiednim nawodnieniu organizmuPostać żywiołu: MistykaLux okiełznała żywioły Natury oraz Wody i osiągnęła doskonalszą postać.

„To jak spełnienie marzeń!”
Postać żywiołu: OgieńLux zebrała wystarczającą ilość mocy żywiołów, aby okiełznać jeden z nich! Wybierz żywioł, który chcesz dodać do obecnej postaci.

„To miejsce samo się nie spali”.
Postać żywiołu: OgieńLux zyskuje moc żywiołów, zadając wrogim bohaterom obrażenia swoimi zaklęciami. Kiedy zbierze wystarczającą ilość mocy, będzie mogła okiełznać żywioł i dodać go do swojej bieżącej postaci.

Moc żywiołów: @MotePercent@%

„To miejsce samo się nie spali”.
Mistrzostwo żywiołu: OgieńDodaj żywioł Ognia do bieżącej postaci Lux.

„Gorąco tu, czy tylko mi się wydaje?”
Użyj miejsca z tablicy wynikówWyrównanie szans drużyn?HistoriaStatystykiWskazówkiPoziom 23OpisUmPas01UmPas01GuinsooCzas odnowienia01Opis01Czar01Czas odnowienia02Opis02Czar02Czas odnowienia03Opis03Czar03Odnowa04Opis04Czar04Czas odnowieniaEkwipunekUmiejętność biernasek.Punkty życia: Mana: Energia: Studnia Krwi: Przepływ: Inne: Brak: Ochrona: Furia: Nagrzanie: Wściekłość: Obrażenia od ataku: Zasięg: Pancerz: Unik: Moc umiejętności: Odporność na magię: Prędkość ataku: Prędkość ruchu: Szansa na traf. kryt.:Regeneracja PŻ / 5:Regeneracja PM/5:Regeneracja many / 5:Regeneracja energii/5: Brak regeneracji / 5 Regeneracja tarczy / 5 Regeneracja Furii / 5: Regeneracja Nagrzania / 5: Regeneracja Wściekłości / 5: Regeneracja inna / 5 Przebicie pancerza:Kradzież życia: Przebicie odporności: Wampiryzm zaklęć: Skrócenie czasu odn.:Nieustępliwość: Informacje o bohaterzeNIEDOSTĘPNEUMIEJĘTNOŚĆASYSTAAtak podstawowyObrażenia mieszaneEfekt statusuObrażenia magiczneObrażenia fizyczneNieuchronne obrażeniaobrażeń w Najedź myszką na powyższe elementy, żeby uzyskać dodatkowe informacje.PRZEDMIOTKlonPoległyStwórZwierzątkoZABÓJCAWieżasekund(y)Opis śmierciKliknij, żeby zobaczyć opis śmierciKONTYNUUJPRZEGRANAZAGŁADA2. MIEJSCEZWYCIĘSTWOUWAGA - [Wszyscy]Nagroda za gracza: @SrcNameWithColon@@DstName@ wynosi @BountyValue@ szt. złota.Czat jest chwilowo wyłączony na czas poprawy jakości naszych usług.BŁĄD - Utracono połączenie z serwerem czatu PVP.net. Nie możesz wysyłać ani odbierać prywatnych wiadomości aż do następnej rozgrywki.BŁĄD[Ignore...]: Nie można znaleźć graczaBŁĄD[IsIgnore...]: Nie można znaleźć graczaBŁĄD[Mute...]: Nie można znaleźć graczaINFORMACJE: DodajCzat międzydrużynowy jest obecnie wyłączony. Aby włączyć czat międzydrużynowy, udaj się do ustawień interfejsu w menu opcji.Czat drużynowy jest aktualnie wyłączony. Aby włączyć czat drużynowy, udaj się do ustawień interfejsu w menu opcji.ZnajomyCzat jest obecnie wyłączony. Aby go włączyć, udaj się do ustawień interfejsu w menu opcji.Wycisz emotkiWyciszono graczaWyciszWyciszenie jest aktywne tylko dla bieżącej rozgrywki.Gracz nie jest już wyciszonyEmotki gracza są teraz wyciszoneEmotki gracza nie są już wyciszoneSygnały gracza są teraz wyciszoneSygnały gracza nie są już wyciszoneWycisz sygnały graczaINFORMACJE: UsuńZ czatu mogą korzystać tylko gracze. Nadal możesz rozmawiać bezpośrednio z przywoływaczami, korzystając z komend /whisper lub /reply.BŁĄD - Nie można ustanowić połączenie z serwerem czatu PVP.net.BŁĄD - Brak połączenia z czatem PVP.net -Komunikacja na ogólnym czacie (/all) jest niedostępna.Dostępne wiadomości:Przekroczono limit wiadomości. Wysłanie następnej wiadomości możliwe za %s.Z powodu niestosownych działań dokonywanych za pośrednictwem twojego konta, możliwość wysyłania wiadomości na czacie została ograniczona (komunikat widoczny poniżej pola czatu).Dodatkowe wiadomości zostaną udostępnione wraz z postępem gry. Komunikacja na ogólnym czacie (/all) jest niedostępna.[Do] BŁĄD - Nie znaleziono gracza na twojej liście znajomych - BŁĄD - Nie znaleziono gracza na twojej liście znajomych lub w grze - BŁĄD - Gracz jest off-line./w [name] [message]TyWyczyść historięWyślij wszystkimWyślij drużyniePoz: na sek.PoziomPoziom maksymalnyObrażenia: Prędkość:Obr. magiczne:Odrodzenie za:MENUKUPWYKUJSPRZEDAJCOFNIJZłotoWchodzi w skład:Wymiana za:AktywneWszystkie przedmiotyPancerzPrzebicie pancerzaPrędkość atakuAuraCofnijCzarny RynekButy;pancerz;armour;armor;as;pa;cdr;ooa;ad;szn10;gp10;pz;hp;pzregen;pz5;hpregen;hp5;kradzież życia;lifesteal;pm;mp;pmregen;pm5;mpregen;mp5;movespeed;ms;prędkość ruchu,pr;przyud;efekt;przytrafieniu;onhit;proc;mr;onm;ap;mu;wampiryzm zaklęć;spellvamp;róż;różowy;pink;Stealth DetectZaopatrzenieTrafienie krytyczneSTRONA GŁÓWNAObrażeniaPrzychód złotaZdrowieRegeneracja zdrowiaWewnętrzneDżunglowanieWalka w aleiKradzież życiaMagiaPrzebicie odpornościManaRegeneracja manyWitamy w sklepie. Wybierz kategorię, żeby przeglądać artykuły.Wybierz drugą kategorię.Zaznacz przedmiot, żeby obejrzeć szczegóły.RuchInne przedmioty ruchuPrzy trafieniuSpecjalneOdporność na magięWampiryzm zaklęćPrzedmioty początkoweWykrywanie niewidzialnościNieustępliwośćNarzędziaAnuluje wszystkie filtry i tworzy listę przedmiotów w oparciu o ich koszt.Zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne.Wzmacnia podstawowe ataki i zaklęcia fizyczneZwiększa częstotliwość podstawowych ataków (maksymalnie do 2,5 na sek.).Zwiększa prędkość ruchu
Posiadanie kilku par butów nie zwiększy twojej prędkości.Użycie zapewnia tymczasowe premie.Zwiększa częstotliwość używania umiejętności (maksymalnie 40% skrócenia czasu odnowienia).Sprawia, że podstawowe ataki zyskują szansę zadania 200% obrażeń.Zwiększa obrażenia fizyczne.Zwiększa szanse na przeżycieZwiększa przychód złota w specjalnych sytuacjachZwiększa maksymalny poziom zdrowia.Zwiększa tempo odzyskiwania pkt. zdrowia.Przedmiot do wczesnej fazy gry dla dżunglerów.Przedmiot do wczesnej fazy gry dla walczących w alei.Sprawia, że podstawowe ataki leczą atakującego.Wzmacnia zaklęciaZwiększa maksymalny poziom many.Zwiększa tempo odzyskiwania pkt. many.Zwiększa prędkość ruchu.Przedmioty ze specjalnymi efektami do złota i widzenia.Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne.Zwiększa skuteczność zaklęć oraz zadawane przez nich obrażenia.Sprawia, że obrażenia od zaklęć leczą korzystającego z nich bohatera.Przedmiot do wczesnej fazy gry.Skraca czas działania ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia oraz unieruchomienia.Przedmioty użytkowe do użycia w specjalnych przypadkachPrzedmioty, które zwiększają lub zmniejszają zasięg widzenia.Wizja i TalizmanyTotemy0Limit zadłużenia: Po opuszczeniu bazy nie można dokonywać zakupów do chwili śmierci.Jesteś za daleko od sklepikarza.Potrzebujesz więcej złota.Zablokowano ten przedmiot w tej grze.Kliknij, aby zamknąćMożesz posiadać ograniczoną ilość tego typu przedmiotów.Nie możesz kupić przedmiotu: @item@, ponieważ:Nie masz wystarczająco wysokiego poziomu.Sklep z przedmiotami aktualnie jest wyłączony.Nie masz wystarczającej liczby miejsc w ekwipunku.EKWIPUNEKPRZEDMIOT NIEDOSTĘPNY

Nie można teraz dokonywać zakupów. Wróć do bazy, żeby coś nabyć.czapka;hatPrzedmioty skalujące umiejętnościPrzedmioty agresywnePrzedmioty zaczepnePrzedmioty defensywnePrzedmioty standardowe2) Stwórz przedmiot zaawansowany1a) Kup przedmiot do wczesnej fazy gry4) Ulepsz do przedmiotu legendarnego5) Przeglądaj więcej przedmiotów legendarnych3) Stwórz przedmiot z prędkością ruchu1) Kup przedmiot startowyAtak fizycznyUlepszenia DefensywneAwanturnicyUlepszenia UmiejętnościUlepszenia OfensywneZdobądź 40% skrócenia czasu odnowieniaPrzedmioty, które mogą posiadać tylko pewni bohaterowiePrzedmioty do wczesnej fazy gryPrzedmioty do wczesnej fazy gry (dżungler)Niezbędne przedmiotyNiezbędne przedmioty (dżungler)Specjalne przedmioty wydarzeniaPoro-ChrupkiLegendarne przedmioty1) Kupuj przedmioty i łącz je w wersje zaawansowane2) Twórz epickie przedmioty, by jeszcze bardziej urosnąć w siłę3) Większość epickich przedmiotów daje unikalne premie — kupuj przedmioty odpowiednie do sytuacji4) Parę dodatkowych epickich przedmiotów, które ci polecamyPistolety To Zabawki, Co Nie?Nie Mów Tego Moim Innym BroniomZasady Są Po To, Żeby Je ŁamaćLawinaTwardy Jak SkałaSzybciej Już Nie PotrafięKojące MelodieZapuść MuzęNieustający RytmPospiesz SięJedno Ostrze, Jeden CelNa Głupotę Nie Ma LekarstwaBędzie BombowoWygląda NiebezpiecznieBez Obaw, Zajmę Się TymPrzedmioty ofensywneNietypowe przedmiotyMistrzowskie Przedmioty Ornna (maks. 1)Ulepszenia Żywej KuźniPrzedmioty obronnePrzedmioty sytuacyjneDefensywny sprzęt oblężniczy (do kupienia za odłamki kryształu)Ofensywny sprzęt oblężniczy (do kupienia za odłamki kryształu)Przedmioty do Nexus BlitzNowe przedmioty początkowePrzedmioty początkowe (dżungler)Wielce stoickie przedmiotyZamień Czar Przywoływacza 1Zamień Czar Przywoływacza 1 @k1@Zamień Czar Przywoływacza 2Zamień Czar Przywoływacza 2 @k1@Przedmioty wspierającePolecane przedmiotySprzęt OblężniczyZalecaneZalecana DżunglaZalecany środkowyZalecany wspierającyWymaga:Wymień:Kliknij tu, by wyszukać@k1@ do wyszukaniaWciśnij @k1@ lub @k2@, aby szukać*Nexus BlitzSklepNie można sprzedaćCena:Wyświetla wszystkie przedmioty w postaci siatkiWyświetla wszystkie przedmioty w postaci listyPodstawowa cena:Sprzedaż za: Cofnij ostatni zakup lub sprzedaż w sklepie z przedmiotami.

Opuszczenie sklepu lub wykonanie czynności, która wpływa na przebieg gry, wyczyści historię cofnięć.

Zakupy, które od razu wpływają na grę, także mogą wyczyścić historię cofnięć.Cena ulepszenia:Próba odnowienia połączeniaZniszczoneInhibitorNexusAnulujJeżeli wyjdziesz, możesz otrzymać tymczasową blokadę na udział w kolejnych grach.Twoja drużyna cię potrzebuje!
Jeżeli wyjdziesz, możesz otrzymać tymczasowego bana na udział w kolejnych grach.Na pewno chcesz wyjść?Twoja drużyna cię potrzebuje!Koniec gryGraj dalej!NieOpuść gręTakSkala interfejsu czatuWyłącz klikanie prawym przyciskiem myszy na minimapieWyświetlaczUnikObrażenia wrogaDoświadczenieUnoszący się tekstLeczenieUtrata zdrowiaPokaż pasek PŻResetuj interfejsStary tekst obrażeńPokaż utratę kontroli na paskachSkala minimapyWłącz podpowiedziZadanieSkala interfejsuWynikStanInterfejsKlucz alternatywnynie może być przypisany według wskazaniaRzucanie czarówRóżneSterowanie kameryRuch graczaKonsolaPrzedmioty w ekwipunkuKontrola czasuSterowanie obserwatoraRozkazWystąpił konflikt z innym przypisanym klawiszem Co chcesz zrobić?KontynuujkluczGłówneZapasowePozwól na systemowe przypisanie klawiszySzybki sygnał alarmowySygnał alarmowySygnał do odwrotuSygnał do szybkiego odwrotuZablokuj/odblokuj kameręSkieruj centralnie kamerę na bohatera1. czar przywoływacza2. czar przywoływaczaCzar 1Czar 2Czar 3Czar 4Tylko na bohaterówInterakcja z konkretnym bohaterem 1Interakcja z konkretnym bohaterem 2Interakcja z konkretnym bohaterem 3Interakcja z konkretnym bohaterem 4Interakcja z konkretnym bohaterem 5Interakcja z konkretnym bohaterem 6Emotka maestriiPowrót do konsoli czatuHistoria czatuPowrót do normalnej prędkościKamera ręcznaBlokada przewijania myszkąPokaż/ukryj interfejsTaniecŻartŚmiechProwokacjaPrzełączKamera kierowanaWidok z pierwszej osobyRuch do tyłuRuch do przoduSpojrzenie w dółSpojrzenie w góręPrzesunięcie w lewoPrzesunięcie w prawoObrót w lewoObrót w prawoUkryj interfejsPokaż tablicę wyników (przytrzymaj)Pokaż licznik (przytrzymaj)PrzyspieszeniePrzewiń do tyłuPrzewiń do przoduUlepsz 1. czarUlepsz 2. czarUlepsz 3. czarUlepsz 4. czarPrzewijanie myszkąOtwórz sklepKliknij - steruj przywołaniemRuch ataku graczaKliknięcie: ruch ataku graczaKliknięcie: tylko atak graczaUtrzymywanie pozycji graczaKliknięcie: ruch graczaSygnał „Tu jest totem”Sygnał „Pomóżcie mi”Sygnał „Brakuje wroga”Sygnał „Przybywam”Sygnał „Niebezpieczeństwo”Kliknięcie: wybranie graczaZatrzymanie graczaPrzewiń grę o 30 sek.Dodaj złotoAwansZablokuj poziom doświadczeniaUsuń kukły treningoweAutomatyczne odświeżanie czasu odnowieniaZresetuj gręAutomatyczne odświeżanie PZAutomatyczne odświeżanie many/energiiWskrzeszenieStwórz sojuszniczą kukłęStwórz Podniebnego SmokaStwórz Górskiego SmokaStwórz Starszego SmokaStwórz Piekielnego SmokaStwórz Oceanicznego SmokaStwórz wrogą kukłę treningowąStwórz obozy w dżungliStwórz rośliny z dżungliTeleport do kursoraWł./Wył. pojawianie się stworówWłącz ostrzał z wieżWłącz nietykalność wież„Naciśnij, aby mówić”Quick Chat 1Quick Chat 10Quick Chat 2Quick Chat 3Quick Chat 4Quick Chat 5Quick Chat 6Quick Chat 7Quick Chat 8Quick Chat 9Szybkie otwarcie koła emotekOtwórz koło emotekSzybkie użycie emotki (północ)Szybkie użycie emotki (wschód)Szybkie użycie emotki (południe)Szybkie użycie emotki (zachód)Szybkie użycie emotki (centrum)Przewiń w dółPrzewiń w lewoPrzewiń w prawoPrzewiń do góryZaznacz 1. sojusznikaZaznacz 2. sojusznikaZaznacz 3. sojusznikaZaznacz 4. sojusznikaZaznacz 5. sojusznika Wybierz czerwonego gracza 1Wybierz czerwonego gracza 2Wybierz czerwonego gracza 3Wybierz czerwonego gracza 4Wybierz czerwonego gracza 5Wybierz czerwonego gracza 6Wybierz niebieskiego gracza 1Wybierz niebieskiego gracza 2Wybierz niebieskiego gracza 3Wybierz niebieskiego gracza 4Wybierz niebieskiego gracza 5Wybierz niebieskiego gracza 6Zaznacz siebieCzar przywoływacza 1Czar przywoływacza 2Przedmiot 1Przedmiot 2Przedmiot 3Przedmiot 4Przedmiot 5Przedmiot 6TalizmanUstaw mgłę wojny dla niebieskiej drużynyUstaw mgłę wojny dla czerwonej drużynyUstaw mgłę wojny dla wszystkichZakładka szczegółowego wyszukiwania w sklepieZmień zakładki sklepuPokaż całą konsolęPokaż zaawansowane statystyki graczaPokaż menu postaciPokaż konsolęPokaż paski zdrowiaWłącz lub wyłącz interfejs walki drużynowejPokaż tablicę wynikówPokaż imiona przywoływaczyPokaż licznikPokaż/Ukryj panel czatu głosowegoMenu systemuSprawdź gracza (prawoskrętnie)Sprawdź gracza (lewoskrętnie)Skieruj kamerę centralnie na Małą LegendęWystaw na pole bitwy/wycofaj na ławkęOdśwież sklepSprzedaj bohateraWłącz wyświetlanie opisu śmierciWł./Wył. mgłę wojnyWłącz wyświetlanie FPSWłącz/Wyłącz paski życia stworówPrzełącz blokowanie ekranu mysząWł./Wył. mgłę wojny dla drużynyWłącz podstawowe statystyki graczaActivate Quick ChatWłącz liczniki odradzania celówWznów/PauzaWłącz kontrolę czasuWł./Wył. HUD obserwatoraWłącz menu widocznościWyświetl przedmioty w tabeli wynikówRozpocznij / przerwij nagrywanieZamiana bohaterówPowrótKlucz głównyZresetuj wszystkoPrzywróćzostało przywrócone...Przypisanie klawiszyevtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2Spowoduj użycie 1. umiejętności bohateraSpowoduj użycie 2. umiejętności bohateraSpowoduj użycie 3. umiejętności bohateraSpowoduj użycie 4. umiejętności bohateraevtChatHistoryevtDrawHudZatańczZażartujZaśmiej sięWykonaj prowokacjęOdtwórz emotkę przełączaniaevtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesPrzełącz wyświetlanie FPS i pingu.evtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7Usuń przypisanie klawiszanie jest przypisany...nie jest przypisanyWięcej opcjiDźwiękOpcjeGrafikaAlienware LightFXAutomatyczne Pozyskiwanie CeluAutomatycznie pokaż celOpcje kameryWyświetlanie czasu odnowieniaŻadneSek.Min: Sek.ProsteWłącz błyski krawędzi ekranu.Obróć kameręOdwróć minimapęSchowaj środkową część interfejsuOpcje interfejsuPokaż trajektorię pociskuOpcje mapyPrędkość przewijania myszkąPrędkość myszkiPokaż neutralne obozyFormat wyświetlaniaUżyj myszy software'owejSynchronizacja pionowa uniemożliwia użycie myszy software'owejUżyj przewidywanie ruchuPrędkość przewijania mapyPokaż krąg zasięgu atakuPokaż czat ogólny [Wszyscy] (mecze z dobieraniem)Szybkie rzucenie – wskaźniki zasięguPłynność kameryWłącz śniegPoddaj sięNie można się poddać, bo wynik nie jest jeszcze przesądzony.Pokaż czasOKKomentatorkaWyłącz wszystkie dźwiękiGłówna głośnośćGłośność muzyki*Wyłączenie efektów dźwiękowych może ulepszyć wydajność.ResetujGłośność efektów dźwiękowychGłośność rozmówZaktualizowanaBilgewaterWłącz animacje interfejsuWłącz pełny antyaliasingOpcje zaawansowaneJakość postaciTryb dla daltonistówJakość efektówJakość otoczeniaMaks. liczba klatek na sek.StabilnaWysoka prędkość odtwarzania klatekStandard25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSSzybki terenBrak cieniB. NiskaNiskaŚredniaWysokaB. WysokaWył.Rozdzielczość1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720UstawieniaAutoUżytkownikaCienieOpcje grafikiCzekaj na synchronizację pionowąTryb okienkowyBez krawędziUwaga: Tryb bez krawędzi nie jest kompatybilny z gorącymi narożnikami OSX.Pełen ekranW okniePrzywróć domyślnePróg aktywacji (tylko aktywacja czatu głosowego)Zawsze pokazuj dłuższe opisyGłośność otoczeniaGłośność komentatorkiAtak automatycznyWyświetlaj ramkę celu podczas atakuPozwól na przypisanie klawiszy systemowychObrys postaciSkala czatuKolor — jasnośćKolor — kontrastKolor — gammaKolor — nasycenieWłącz klasyczny kursorSkala kursoraSkala opisu śmierciWyłącz klikanie czarów w interfejsieWłącz czatWyłącz specjalnego komentatoraWygładzanie krawędziWłącz Alienware LightFXWłącz drganie ekranuRuch z atakiem przy kursorzePokaż/Ukryj panel głosowyBłyskanie ekranu przy otrzymaniu obrażeńBłyskanie ekranu przy utracie kontroliPokaż minimapę po lewej stronieUzdrowienieWycisz emotki wrogówUkryj ozdobyUrządzenie wejścioweTryb wejściowyGłośność wejściowa (wzmocnienie)Prędkość kamery (klawiatura)Pokaż utratę kontroli interfejsuPrędkość kamery (mysz)Prędkość kamery skrajnejWyłącz akcenty na mapie z okazji 10. Rocznicy LeagueWyłącz akcenty Prima Aprilis na mapieWyłącz akcenty na mapie ArcadeWyłącz akcenty Festynu Księżyca na mapieWyłącz akcenty MSI na mapieWyłącz akcenty Odysei na mapieWyłącz akcenty Basenowej Imprezy na mapie.Wyłącz akcenty Gwiazdy Popu na mapie.Wyłącz stwory PROJEKTUWyłącz skórkę Snowdown mapyWyłącz stwory Czarodziejek GwiazdWyłącz akcenty Opowieści z Rift na mapieWyłącz akcenty Prób na mapieWyłącz akcenty URF na mapieWyłącz akcenty Mistrzostw na mapieGłośność ogólnaPrzewijanie mapy środkowym przyciskiem myszyPoruszanie po mini-mapieZminimalizuj ruch kameryLustrzane odbicie tablicy wynikówWyświetlanie taga imieniaNowy Wskaźnik AgresjiWyświetlanie czasu odnowienia umiejętnościPokazuj opisy z informacjami o wrogachUżyj myszy software'owej (przy wyłączonej synchronizacji pionowej)Głośność alarmówSkala narzędzia treningowegoUżyj przewidywania ruchuEnable Quick Chat key notificationsUżyj stałych kolorówWłączono płynność kameryWłącz płynność kameryPokaż wszystkie powiadomienia związane z PatronamiPokaż czat z sojusznikamiPokaż zasięg atakuWskaźnik własnej identyfikacji bohaterówPokazuje bohatera przy wyśrodkowaniu kameryPokaż animacje paska zdrowiaPokaż spowolnienia w utracie kontroli interfejsuPokaż koszty czarówPokaż ramkę drużyny po lewejPokaż wskaźnik zasięgu wieży (tylko w drużynowej walce z SI).Pokaż wskaźniki mówienia w interfejsiePokaż panel czatu głosowego razem z tablicą wynikówZamień szybkie rzucanie na szybkie rzucanie ze wskaźnikiem w UI szybkiego przypisywaniaRzucaj wciśnięty czar po wciśnięciu kolejnego czaru.Ruch kamery przy ożywieniuWyjątkoweTraktuj opcję „tylko na bohaterów” jako opcję włączanąMuzykaGłośność głosówWyjdź z gryBardzo niskaUmiarkowanie niskaUmiarkowanie wysokaBardzo wysokaAnulowanoNie przypisanoPrzerwanoBłąd: Próbowano przypisać nieprawidłowy klawisz: %key%Błąd: Nieprawidłowy rodzaj przypisanego wydarzenia%event% jest teraz przypisany do %key%%event% jest teraz nieprzypisanyNaciśnij klawisz, aby przypisać:%event% (główny)%event% (poboczny)1. edycja2. edycjaZaawansowane opcje skrótów klawiszowychZaawansowaneWyświetla ciemny obrys wokół jednostek. Wyłączenie może poprawić wydajność.Wyłączenie dźwięku może podnieść wydajność.Poprawia jakość grafiki, zmniejszając postrzępienie. Może pogorszyć wydajność.Przypisz ruch z atakiem podstawowym do lewego przycisku myszy.Brak ograniczeń dla FPS na bardziej zaawansowanym sprzęcie komputerowym może zwiększyć widoczną płynność działania gry.Ustawienia nagrywania filmu z wyróżnionymi akcjamiZwykłe użycieUżycie na siebieSzybkie rzucenieSzybkie rzucenie ze wskaźnikiemSzybkie rzucenie na siebieSzybkie rzucanie ze wskaźnikiem + rzucanie na siebieInnePionowa rozdzielczość filmuWysokość filmu w pikselachJakość dźwiękuIlość klatek filmuJakość kodowania filmuZwiększa stabilność obrazu kosztem wydajnościUmiejętności i czary przywoływaczaKomunikacjaWyświetlanie FPSSklep z przedmiotamiMenuNarzędzie treningoweQuick ChatWyświetlanie umiejętności i atakuDostępnośćDodatkowe skróty klawiszoweOpcje AlienwareCzatSterowanieKlasyczny kursorWyłącza akcenty na mapie z okazji 10. Rocznicy LeagueWyłącza akcenty z motywem Prima Aprilis.Wyłącza na mapie elementy i efekty graficzne z motywem Arcade.Wyłącza akcenty z motywem Festynu Księżyca.Wyłącza związane z MSI motywy i skórkę Barona.Wyłącza stwory i Barona z motywem Odysei.Wyłącza akcenty z motywem Basenowej Imprezy.Wyłącza akcenty z motywem Gwiazdy Popu.Wyłącza stwory z motywem PROJEKTUWyłącza skórkę Snowdown i jej efekty graficzne.Wyłącza stwory z motywem Czarodziejek Gwiazd.Wyłącza akcenty z motywem Opowieści z Rift.Wyłącza akcenty związane z Próbami na mapie.Wyłącza akcenty z motywem URF.Wyłącza akcenty z motywem Mistrzostw.EmotkiTekst w walceRozgrywkaOpcje sprzętowePaski zdrowia i zasobówWyłącz stworzenia i efekty w tle.Tablica wynikówRamki drużynyOpcje Mac OSCzekaj na synchronizację pionową (wyłącza użycie myszy software'owej)MinimapaPrzy wolniejszym działaniu sieci reakcje twojego bohatera są bardziej zauważalne.Zwykłe użycie – wszystkoPowiadomieniaWyższa wydajnośćWyższa jakośćGłówne skróty klawiszoweNiezależnie od tego, po której stronie zaczynasz, wszystkie sojusznicze stwory i budowle są niebieskie, a wrogie – czerwone.Rozmiar interfejsuSzybkie rzucenie – wszystkoCzary przywoływaczaWłączony:
Polecenie ruchu i ataku obierze za cel jednostkę najbliżej miejsca kliknięcia.

Wyłączone:
Polecenie ruchu i ataku obierze za cel jednostkę najbliżej twojego bohatera.OpisySkróty klawiszowe czatu głosowegoUstawienia wejściowe120 FPS144 FPS200 FPS240 FPSBez ograniczeńTryb blokady kameryStały marginesBoczny marginesCzęściowo zablokowanaDla daltonistówDomyślnieDomyślne urządzenie systemoweWyświetlanie dymków emotekWycisz dźwiękWł.DziedzictwoPokaż imię bohateraUkryj imionaPokaż imię przywoływaczaBrakSekundyMinuty + sekundyMinuty10801440360480720Wysokość okna3060Aktywacja czatu głosowegoGraSkróty klawiszoweWideoCzat głosowyNiektóre opisy umiejętności po wciśnięciu klawisza [Shift] pokażą więcej informacji. Jednak kiedy ta opcja jest zaznaczona, te opisy zawsze będą pokazywać dodatkowe informacje.OPCJEUWAGA: Włączenie tej opcji sprawi, że konieczne będzie używanie kombinacji Shift + LPM, aby wchodzić w interakcję ze sklepem oraz elementami interfejsu.Zwykłe użycie
Przy naciśniętym skrócie klawiszowym pojawi się wyznaczony obszar. Kliknij ponownie, aby wycelować i zastosować umiejętność.Szybkie rzucenie
Przy naciśniętym skrócie klawiszowym umiejętność zostanie natychmiast zastosowana w bieżącym miejscu kursora.Wskaźniki zasięgu podczas szybkiego rzucania
Wskaźnik zasięgu zostanie wyświetlony po wciśnięciu klawisza. Puść klawisz, aby rzucić.Kiedy wciskasz klawisz przypisany do szybkiego rzucenia zaklęcia ze wskaźnikiem i wciśniesz klawisz przypisany do innego zaklęcia, spowoduje to rzucenie tego pierwszego zaklęcia.Anuluj przypisanieCzary PrzywoływaczaTo EveryoneNeed AssistanceReplyPraise TeamStay PositiveTake That ObjectiveTeam StrategyAttack!Need InformationWarning!Drag me around the screen!Is this area warded?Ward here please!Ready?Let's group up.Take this objective.Let's focus on how we can win this.Sorry, that was my fault.Good game.Well played.Good luck, have fun!Nice shot!Challenge accepted.Legendary!DEMACIA!For Noxus!OK.Thanks!Agreed.I'm on my way.Let's do it!You're welcome.Yes.No.Sorry.Placeholder 1Placeholder 2Placeholder 3Placeholder 4Placeholder 5Placeholder 6Placeholder 7Placeholder 8Placeholder 9Placeholder 10Let's play safe and recover.We can still win this.Don't give up!Stay positive!Never underestimate the power of the Scout's Code.We should slay the Dragon.Break the inhibitor!Crush the nexus!Clear the jungle.Destroy this tower.Let's challenge the Baron!Let's be aggressive.Let's play defensively.I'm going to surprise them.Hold for my signal.We should group up mid lane.Get ready for a team fight!We should group up top lane.We should group up bottom lane.Let's invade!Let's guard against enemy invasion.I'm ready to attack.Let's gank this lane.Let's push this lane.I'm going to initiate! Focus their marksmen.Focus their support.Attack now!Focus their assassins.Focus their initiators.Focus their fighters.Is top lane warded?Is bottom lane warded?Is middle lane warded?Where is the enemy team?When does Dragon respawn?When does Baron respawn?What is the plan?The enemy team is heading to top lane.The enemy team is heading to bottom lane.The enemy team is heading to middle lane.Beware the enemy initiators. Incoming enemies!Watch out for skill shots! Run away!Don't step on the traps!Be careful!Pomóżcie miZagrożenieBrakuje wrogaPrzybywamZabójstwa druż. przec.GraczOdliczanie do wskrzeszeniaZabójstwaZgonyAsystyZabite stworySuperumiejętność gotowaUnicestwione budowleOsobisty wynikZabójstwa drużynyZabójstwa / Zgony / AsystyNIETAKGłosowałeś na nie.Głosowałeś na tak.Prędkość ruchuWynik Poro przeciwnej drużynyStwory zabite przez drużynę:Stwory zabite przez drużynę przeciwną:Wynik Poro drużynyPrzytrzymaj przycisk przypisany do czaru przywoływaczaAmunicjaFuriaStudnia KrwiOdwagaKrwiożerczy PędEnergiaZaciekłośćGniewZadziornośćNagrzanieTarczaPłynnośćQWERPokonaj Niebieskiego StrażnikaKup w sklepie butyZabij smokaZniszcz wieżę wrogaZniszcz Inhibitor wrogaZabij 5 wrogich stworówZniszcz wszystkie wieże wroga w aleiPokonaj Czerwonego KrzewogrzbietaOpuść bazęZniszcz Nexus wrogaZniszcz wieże chroniące Nexus wrogaZadania główne pojawiają się tutajUżyj czaru PowrótZadania poboczne pojawiają się tutajZabij wrogiego bohateraKup przedmiot startowyPrzesuń kursor myszy tutajPokonaj Wilki MrokuPokonaj BrzytwodziobyPokonaj Niebieskiego Strażnika
Niebieski Strażnik znajduje się w zachodniej dżungli, na południe od rzeki. Pokonaj go, aby zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia i złoto oraz specjalne wzmocnienie dla twojego bohatera.
Kliknij, aby zobaczyć miejsce pobytu Niebieskiego Strażnika
Nagroda: 200 szt. złotaKup buty w sklepie
Odwiedź sklep na platformie przywoływania i kup buty. Znajdziesz je w sekcji RUCH w sklepie oraz na liście polecanych przedmiotów.

Prędkość ruchu wpływa na skrócenie czasu wędrówki, doganianie przeciwników i uciekanie przed ścigającymi.
Nagroda: 100 szt. złotaZabij Smoka
Smok zamieszkuje południową stronę południowej rzeki. Pokonaj go, aby zyskać potężne wzmocnienie dla całej drużyny.
Kliknij, aby zobaczyć miejsce jego pobytu.
Nagroda: 300 szt. złotaZniszcz wieżę wroga
Podążaj za falami swoich stworów do pierwszej wieży wroga w dowolnej alejce i zniszcz ją. Zanim zaatakujesz wieżę, poczekaj aż namierzy ona twoje stwory. Wycofaj się na bezpieczną odległość, nim wszystkie one zostaną zabite.
Kliknij, aby zobaczyć na minimapie, gdzie znajduje się wieżaZniszcz Inhibitor wroga
Zaatakuj i zniszcz odsłonięty Inhibitor wroga, aby rozpocząć tworzenie w tej alei superstworów. Pozwoli ci to zaatakować wieże, które strzegą Nexus wroga.
Kliknij, aby zobaczyć na minimapie, gdzie znajduje się odsłonięty Inhibitor wroga.Zabij 5 wrogich stworów
Zadaj śmiertelny cios 5 nieprzyjaznym stworom. Otrzymasz dodatkowe sztuki złota za każdym razem, gdy zadasz śmiertelny cios.
Nagroda: 100 szt. złotaZniszcz wszystkie wieże wroga w alei
Zapewnij wsparcie falom swoich stworów prących naprzód i zniszcz wszystkie wieże wroga w pojedynczej alei. W ten sposób odsłonisz wszystkie znajdujące się w niej Inhibitory wroga.
Kliknij, aby zobaczyć na minimapie, gdzie znajdują się wieżePokonaj Czerwonego Krzewogrzbieta
Czerwony Krzewogrzbiet znajduje się w południowo-wschodniej dżungli. Pokonaj go, aby zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia i złoto oraz specjalne wzmocnienie dla swojego bohatera.
Kliknij, aby zobaczyć miejsce pobytu Czerwonego Krzewogrzbieta.
Nagroda: 200 szt. złotaOpuść bazę
Przemieść swojego bohatera z platformy przywoływania do jednej z trzech alei, które znajdują się poza bazą.
Kliknij, aby zobaczyć je na minimapieZniszcz Nexus wroga
Aby zwyciężyć, zaatakuj i zniszcz odsłonięty Nexus wroga! Aby Nexus pozostawał wrażliwy na ataki, przynajmniej jeden Inhibitor wroga musi pozostać zniszczony.
Kliknij, aby zobaczyć na minimapie, gdzie znajduje się NexusZniszcz wieże, chroniące Nexus wroga
Zapewnij wsparcie falom swoich stworów, tak aby zniszczyć wieże stojące przed Nexusem wroga. Gdy te padną, Nexus stanie się wrażliwy na atak!
Kliknij, aby zobaczyć na minimapie, gdzie znajdują się wieżeZadania główne
Zadania główne, to podstawowe cele, które musi osiągnąć drużyna, aby wygrać bitwę.
Użyj czaru Powrót
Czar Powrót pozwala na szybki powrót bohatera na platformę przywoływania. Platforma szybko przywraca zdrowie i manę, a podczas pobytu na niej możesz również zakupić nowe przedmioty w sklepie.

Uważaj jednak, gdyż obrażenia zadane przez wroga spowodują anulowanie tego czaru.
Nagroda: 100 szt. złotaZadania poboczne
Zadania poboczne są nieobowiązkowe, choć ukończenie ich zwiększy szanse na zwycięstwo. Dostaniesz też dodatkowe złoto!
Zabij wrogiego bohatera
Znajdź dobrą okazję na zabicie wrogiego bohatera. Pamiętaj, że pobliskie wrogie stwory i wieże zaatakują cię, gdy ty zaatakujesz wrogiego bohatera.
Nagroda: 200 szt. złotaKup przedmiot startowy
Zanim opuścisz platformę przywoływania, kliknij sklep i kup jeden lub więcej przedmiotów startowych. Pierwsza pozycja na liście polecanych przedmiotów z reguły jest dobrym wyborem.
Kliknij, aby zobaczyć położenie sklepu na minimapie.
Przesuń kursor myszy tutaj
Bardzo dobrze! Aby zobaczyć szczegóły misji, możesz przesunąć kursor myszy nad listę zadań.
Pokonaj Wilki Mroku
Stado wilków znajduje się w południowo-zachodniej dżungli. Pokonaj je, aby zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia i złoto.
Kliknij, aby zobaczyć miejsce pobytu wilków
Nagroda: 100 szt. złotaPokonaj Brzytwodzioby
Grupa Brzytwodziobów znajduje się w dżungli, na południe od środka mapy. Pokonaj je, aby zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia i złoto.
Kliknij, aby zobaczyć miejsce pobytu brzytwodziobów
Nagroda: 125 szt. złotaBitwy bohaterówŚmierćŻargonPobyt w dżungliPobyt w aleiNaciskCzaryInterfejs użytkownikaZyskałeś asystę, pomagając sojusznikowi zabić wrogiego bohatera! Za asysty twój bohater otrzymuje dodatkowe złoto.Baron Nashor to najpotężniejszy potwór na Summoner's Rift. Będziesz potrzebował pomocy sojuszników, aby go pokonać. Zabicie Barona da wzmocnienie i sporo złota wszystkim żywym sojusznikom.Walka z Baronem Nashorem bez pomocy sojuszników najprawdopodobniej skończy się śmiercią. Powinieneś wrócić na aleję lub zbadać inne części dżungli.Wszedłeś w zarośla. Będąc w nich, jesteś niewidoczny dla wroga, dopóki on sam również w nie nie wejdzie. Bądź ostrożny, gdy zbliżasz się do takiego terenu - w zasadzce może czekać na ciebie wrogi bohater!Ikony te wskazują pomocne lub szkodliwe efekty, które w danej chwili oddziaływają na twojego bohatera. Aby uzyskać szczegółowe informacje, umieść kursor myszy nad daną ikoną.Rozmowy z sojusznikami i wrogami pojawiają się w lewym dolnym rogu ekranu. Aby napisać wiadomość do sojuszników naciśnij 'enter', zaś do wszystkich, wciśnij 'shift-enter'. Stare wiadomości możesz odczytać, naciskają i przytrzymując klawisz 'Z'.Ostrożnie, twój bohater znajduje się głęboko na terytorium wroga, a liczba bohaterów przeciwników nie jest widoczna na minimapie. Zaginionych bohaterów gracze określają zwykle mianem 'MIA'. Strzeż się zasadzek!Czekając na odrodzenie bohatera, możesz kliknąć przycisk Opis śmierci, aby dowiedzieć się, jak zostałeś pokonany.Po zabiciu Smoka, otrzymujesz trwałe wzmocnienie dla wszystkich sojuszniczych bohaterów. Wzmocnienie przybiera na sile z każdym zabitym przez twoją drużynę Smokiem.Smok to bardzo silny potwór. Przed zaatakowaniem go twój bohater powinien mieć pełne zdrowie i manę. Smoka łatwiej jest pokonać, korzystając z efektów od Niebieskiego Strażnika i Czerwonego Krzewogrzbieta.Nie zapomnij o wydaniu swojego pierwszego punktu umiejętności! Bitwa jeszcze się nie zaczęła, więc jest to dobry moment, by przejrzeć możliwości bohatera i wskazać, którą pierwszą chcesz użyć.Dobra robota! Podpowiedzi zapewniają cenne informacje o wielu aspektach League of Legends. Kliknij te ikony, gdy pojawią się nad minimapą.Choć nie jest to wymagane, dobrze jest zniszczyć najpierw pierwszą wieżę wroga w każdej alei, a dopiero potem zaatakować drugą. Zapewnisz swojej drużynie lepszą kontrolę nad polem bitwy, a przy okazji zyskasz sporo punktów doświadczenia i złota.Pokonanie Niebieskiego Strażnika zapewnia bohaterowi tymczasowy efekt. Gdy jest on aktywny, postać szybciej odzyskuje manę i może częściej rzucać czary.Niebieski Strażnik to twardy przeciwnik. Zabij najpierw jego stwory, nie zapominając o użyciu umiejętności swojego bohatera.Zniszczony Inhibitor wroga odrodzi się po kilku minutach. Gdy to się stanie, twoja drużyna przestanie tworzyć w danej alei superstwory. Gdy wszystkie trzy Inhibitory są aktywne, Nexus wroga jest niewrażliwy na ataki.Zniszczenie Inhibitora wroga sprawia, że twoja baza zaczyna tworzyć w danej alei superstwory. Są one znacznie silniejsze od zwykłych stworów i dość ciężko je zabić.Nie zakupiłeś jeszcze przedmiotu. Przed opuszczeniem bazy powinieneś wrócić na platformę przywoływania i kupić jakiś przedmiot w sklepie.Na mapie Summoner's Rift są górne, środkowe i dolne aleje. Przywoływacze często określają je mianem 'top', 'mid' i 'bot'.Twój bohater zyskuje dodatkowe złoto, gdy zadaje przeciwnikowi zabójczy cios. Zsynchronizuj swoje ataki, by zwiększyć swój majątek.Pokonanie Czerwonego Krzewogrzbieta zapewnia bohaterowi tymczasowy efekt. Sprawia on, iż podstawowe ataki bohatera spowalniają ruch wroga i z biegiem czasu zadają obrażenia.Czerwony Krzewogrzbiet to godny wróg. Zabij najpierw jego stwory, nie zapominając o użyciu umiejętności swojego bohatera.Zdrowie twojego bohatera jest na niebezpiecznie niskim poziomie. Udaj się w bezpieczne miejsce i użyj czaru Powrót, aby wrócić na platformę przywoływania w celu uzdrowienia.Uwaga! W pobliżu tej wieży wroga pozostało niewiele sojuszniczych stworów. Wieża zaatakuje cię, gdy wszystkie one zginą. Powinieneś wycofać się na bezpieczną odległość i poczekać na przybycie większej liczby sojuszniczych stworów.Choć większość bohaterów w League używa many, by móc korzystać ze swoich umiejętności, wielu polega na innych zasobach. Umiejętności Garena nic nie kosztują, ale i tak trzeba czekać na ich 'odnowienie', nim można użyć je ponownie.Minimapa wyświetla informacje o polu bitwy. Pokazywane jest na niej wszystko to, co widzą twoi sojusznicy. Ważne jest więc, aby ją często sprawdzać.Wysyłanie sygnałów na minimapie to dobry sposób na powiadamianie sojuszników o potencjalnych zagrożeniach i okazjach pojawiających się na polu bitwy. Kliknij ten przycisk, a następnie miejsce na minimapie, aby je oznaczyć. Możesz również wskazać bezpośrednio wrogiego bohatera lub budynek i wyznaczyć go na cel.Większość obozów neutralnych stworów można znaleźć w dżungli w dwóch miejscach. Ogólnie bezpieczniej jest atakować obozy, które znajdują się na polu bitwy po stronie twojej drużyny.Swojego bohatera możesz z łatwością poprowadzić w odległe miejsce, klikając na minimapie prawym przyciskiem myszy.Każdy bohater ma unikalną, bierną umiejętność, która działa automatycznie. Aby przeczytać jej opis, przesuń kursor myszy nad daną ikonę.Nawet jeśli twój bohater nie zada zabójczego ciosu, zyskuje punkty doświadczenia, gdy znajduje się w pobliżu zabijanego przeciwnika.Zabito cię, ale niech cię to nie zniechęca - śmierć jest częścią League of Legends. Po krótkim czasie twój bohater zostanie ponownie przywołany na pole bitwy. Czas oczekiwania będzie się wydłużał w miarę awansowania na kolejne poziomy.Tablica wyników wyświetla statystyki i informacje na temat każdego bohatera na polu bitwy. Aby ją zobaczyć, naciśnij i przytrzymaj klawisz TAB.Czekając na odrodzenie, możesz wydać złoto w sklepie na zakup nowych przedmiotów.Nie zapomnij o wydaniu punktów umiejętności po awansowaniu bohatera na kolejny poziom. Zwiększenie rangi czaru poprawia jego skuteczność.Zyskałeś mnóstwo złota! Kup nowe przedmioty w sklepie, gdy kolejny raz znajdziesz się w pobliżu platformy przywoływania. Nie zapomnij, że możesz tu szybko wrócić, korzystając z czaru Powrót.Nadal masz do wydania wiele złota. Nie zapomnij o zakupie nowych przedmiotów w sklepie na platformie przywoływania, by wzmocnić swojego bohatera.Uwaga! Zbliżasz się do wieży wroga, nie mając przed sobą żadnych sojuszniczych stworów. Powinieneś poczekać na przybycie sojuszniczych stworów, zezwalając wieży na zaatakowanie ich nim sam przesuniesz się bliżej.Gdy wieża wroga zostaje zniszczona, wszyscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują dodatkowe złoto i punkty doświadczenia. Twoje stwory mogą także przeć dalej w głąb terytorium wroga, co zapewnia drużynie lepszą kontrolę nad mapą.Zaatakowanie bohatera w pobliżu wieży wroga sprawia, iż wieża ta atakuje ciebie. Staraj się tego nie robić, dopóki twój bohater nie będzie dość silny, by wytrzymać otrzymane obrażenia.Gdy Ashe osiąga poziom 6, możesz odblokować jej superumiejętność: Zaczarowana Kryształowa Strzała. Strzałę można wystrzelić w dowolne miejsce mapy. Ogłuszy ona i zada obrażenia pierwszemu bohaterowi wroga, w którego trafi.Gdy Garen osiąga 6. poziom, możesz odblokować jego superumiejętność: Demaciańska Sprawiedliwość. Ten potężny atak zadaje olbrzymie obrażenia pojedynczemu bohaterowi wroga. Jest bardzo skuteczny, gdy chcesz wykończyć przeciwnika, którego poziom zdrowia jest bardzo niski.Kiedy Ryze osiągnie 6 poziom, możesz odblokować jego superumiejętność: Niszczycielskie Siły. Zwiększa ona ilość many Ryze'a i sprawia, że przez pewien czas jego zaklęcia zadają obrażenia obszarowe i kradną zdrowie przeciwnikom.Kliknij na 'kontynuuj', by rozpocząć.Zdobywanie asystBaron NashorNIEBEZPIECZEŃSTWO!ZaroślaEfekty pozytywne i negatywneNiebezpieczny naciskSmocza nagrodaZabicie smokaWybierz umiejętnośćKliknij mnie!Oczyszczenie wszystkich wież frontowychHerb ZrozumieniaWalka z Niebieskim StrażnikiemOdrodzenie InhibitoraNagroda InhibitoraPierwszy przedmiotNazwy alejekOstatnie uderzające stworyHerb ŻaruWalka z Czerwonym KrzewogrzbietemNiski poziom zdrowiaBohaterowie bez manyWysyłanie sygnału na minimapieObozy neutralnych stworówRuch na minimapieBierna umiejętnośćZdobywanie punktów doświadczeniaCzas odrodzeniaPrzeglądanie tabeli wynikówDobry czas na zakupyWydaj punkty umiejętnościWydawanie złotaNagroda za wieżęCelowanie w wieżęSuperumiejętnośćTrening zaawansowany - Summoner's RiftTrening bojowy - Summoner's RiftLicznik braku aktywności został zresetowany.Przybywa Demoniczny Herold!Przybywa Demoniczny Herold!@srctr name@ DWA TRUPY!@srctr name@ PENTA KILL!@srctr name@ QUADRA KILL!@srctr name@ PRZERYWA SERIĘ GRACZA @desttr name@!@srctr name@ TRZY TRUPY!@srctr name@ Pierwsza krew!W tym trybie nie można się poddać ze względu na krótkie rundy.Niebieska drużyna wygrała rundę!Niebieska drużyna wygrała rundę! Jeszcze jedna, a zwycięży!Przeciwna drużyna wygrała rundę! Jeszcze jedna, a zwycięży!Czerwona drużyna wygrała rundę! Jeszcze jedna, a zwycięży!Twoja drużyna wygrała rundę! Jeszcze jedna, a zwycięży!Przeciwna drużyna wygrała rundę!Czerwona drużyna wygrała rundę!Twoja drużyna wygrała rundę!Niebieska drużyna jest w pół drogi do zwycięstwa!Przeciwna drużyna jest w pół drogi do zwycięstwa!Czerwona drużyna jest w pół drogi do zwycięstwa!Twoja drużyna jest w pół drogi do zwycięstwa!Niebieska drużyna zbliża się do zwycięstwa!Przeciwna drużyna zbliża się do zwycięstwa!Czerwona drużyna zbliża się do zwycięstwa!Twoja drużyna zbliża się do zwycięstwa!Wykryto fale grawitacyjne!Rozpoczyna się Teemonologia!Diablik (Teemo): Wszyscy będą mi salutować! Mrok ogarnie cały świat!Przybył Diablik Teemo!10 minut zanim ON przybędzie...5 minut... Nadciąga...2 minuty do rozpoczęcia się końca...Została 1 minuta! Wasz kres jest bliski!Pokonaj Diablika Teemo, aby zatrzymać Teemonologię!Nagła Śmierć! Następne zabójstwo wygrywa!Nagła Śmierć rozpocznie się za 30 sekund!@NameAndChampion@ kupuje @Item@Niebieska drużyna wygnała Króla Poro!Drużyna przeciwna wygnała Króla Poro!Fioletowa drużyna wygnała Króla Poro!Czerwona drużyna wygnała Króla Poro!Twoja drużyna wygnała Króla Poro!Niebieska drużyna przywołała Króla Poro!Drużyna przeciwna przywołała Króla Poro!Fioletowa drużyna przywołała Króla Poro!Czerwona drużyna przywołała Króla Poro!Twoja drużyna przywołała Króla Poro!DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Starszego Smoka.@TeamName@ może teraz wykańczać wrogów mocą Starszego Smoka!TWOJA DRUŻYNA wygrywa Starszego Smoka.Twój sojusznik nadal jest nieprzytomny, ożyw go!Prawie koniec!Uzyskano ulepszenie!Kupcie przedmioty, a następnie razem zasilcie portal.Koniec GryNie poddawaj się! (Pozostała jedna próba)Zbieraj Orę z beczek!Kayn blokuje drogę!Pokonaj potwory i zbierz z nich Orę!Udało się nam!Cierpliwość Kayna powoli się wyczerpuje...Dość marnowania czasu Kayna. Czas sczeznąć!Pokaż nam drogę, OraBocie!Uratowaliśmy świat!AS!Drużyna niebieska unicestwiła wrogów!Drużyna niebieska unicestwiła wrogów!Drużyna przeciwna unicestwiła was!Drużyna przeciwna unicestwiła was!Drużyna fioletowa unicestwiła wrogów!Drużyna fioletowa unicestwiła wrogów!Drużyna czerwona unicestwiła wrogów!Drużyna czerwona unicestwiła wrogów!Twoja drużyna unicestwiła wrogów!Twoja drużyna unicestwiła wrogów!Niebieska drużyna zamknęła Zachodni Ołtarz na 90 sek.!Niebieska drużyna zamknęła Wschodni Ołtarz na 90 sek.!Drużyna przeciwna zamknęła Zachodni Ołtarz na 90 sekund!Drużyna przeciwna zamknęła Wschodni Ołtarz na 90 sekund!Fioletowa drużyna zamknęła Zachodni Ołtarz na 90 sek.!Fioletowa drużyna zamknęła Wschodni Ołtarz na 90 sek.!Czerwona drużyna zamknęła Zachodni Ołtarz na 90 sek.!Czerwona drużyna zamknęła Wschodni Ołtarz na 90 sek.!@srctr name@ (@srctr champion@) zamyka Zachodni Ołtarz na 90 sekund!@srctr name@ (@srctr champion@) zamyka Wschodni Ołtarz na 90 sekund!Niebieska drużyna zamknęła Zachodni Ołtarz na 45 sekund!Niebieska drużyna zamknęła Wschodni Ołtarz na 45 sekund!Drużyna przeciwna zamknęła Zachodni Ołtarz na 45 sekund!Drużyna przeciwna zamknęła Wschodni Ołtarz na 45 sekund!Fioletowa drużyna zamknęła Zachodni Ołtarz na 45 sekund!Fioletowa drużyna zamknęła Wschodni Ołtarz na 45 sekund!Czerwona drużyna zamknęła Zachodni Ołtarz na 45 sekund!Czerwona drużyna zamknęła Wschodni Ołtarz na 45 sekund!@srctr name@ (@srctr champion@) zamyka Zachodni Ołtarz na 45 sekund!@srctr name@ (@srctr champion@) zamyka Wschodni Ołtarz na 45 sekund!Niebieska drużyna zdobyła @CapturePoint@!Przeciwna drużyna zdobyła @CapturePoint@!Fioletowa drużyna zdobyła @CapturePoint@!Czerwona drużyna zdobyła @CapturePoint@!Twoja drużyna zdobyła @CapturePoint@!Zneutralizowano @CapturePoint@.Bohater drużyny niebieskiej został wyniesiony!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) został wyniesiony!Wrogi bohater został wyniesiony!Bohater drużyny fioletowej został wyniesiony!Bohater drużyny czerwonej został wyniesiony!Sojuszniczy bohater został wyniesiony!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając dwa trupy!DWA TRUPY!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@), zdobywając Hexakilla!HEXAKILL!Sojusznik zabitySojusznik wykończonyGracz @srctr name@ zgładził gracza @desttr name@!Stwór zabił gracza @desttr name@!Wieża zabiła gracza @desttr name@!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@)!Wróg zabityWróg wykończonyUdało ci się zabić wroga!Stwór zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@)!Wieża zabiła gracza @desttr name@ (@desttr champion@)!Zabito cięWykończono cięGracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając penta killa!PENTAKILL!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając quadra killa!QUADRA KILL!KONIEC SERII!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając trzy trupy!TRZY TRUPY!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając legendarne zabójstwo!Wyniesiony został pokonany!Niebieska drużyna zdobyła Podniebną Duszę!Wroga drużyna zdobyła Podniebną Duszę!Twoja drużyna zdobyła Podniebną Duszę!Czerwona drużyna zdobyła Podniebną Duszęl!Wzmagają się Podniebne wiatry!Your bottom inhibitor is under attack!Gracz @desttr name@ zniszczył niebieski inhibitor!Stwór zniszczył niebieski inhibitor!Twoja drużyna tworzy superstwory!Gracz @desttr name@ zniszczył fioletowy inhibitor!Stwór zniszczył fioletowy inhibitor!Gracz @desttr name@ zniszczył czerwony inhibitor!Stwór zniszczył czerwony inhibitor!Przeciwna drużyna tworzy superstwory!Your middle inhibitor is under attack!Niebieski inhibitor odrodził się!Inhibitor przeciwnika odrodził sięFioletowy inhibitor odrodził się!Czerwony inhibitor odrodził się!Inhibitor twojej drużyny odrodził sięNiebieski inhibitor wkrótce się odrodzi!Wrogi inhibitor wkrótce się odrodziFioletowy inhibitor wkrótce się odrodzi!Czerwony inhibitor wkrótce się odrodzi!Twój inhibitor wkrótce się odrodziYour top inhibitor is under attack!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zyskuje @SubA@ szt. dodatkowego złota za to zabójstwo! League of Draaaaaven!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) traci ładunki Uwielbienia warte @SubA@szt. złota za tę śmierć!Draven posiada @SubA@ ład. Uwielbienia.@srctr name@ zaczyna głosowanie o remake. Wpisz /remake lub /noremake.Drużyna niebieska zgodziła się dać @GoldGranted@ szt. złota, wieże w ilości: @TowersGranted@ i doświadczenie w ilości: @ExpGranted@ drużynie czerwonej. Liczba głosów za: @ForVotes@ , liczba głosów przeciw: @AgainstVotes@!Wroga drużyna zgodziła się dać @GoldGranted@ szt. złota, wieże w ilości: @TowersGranted@ i doświadczenie w ilości: @ExpGranted@ twojej drużynie. Liczba głosów za: @ForVotes@ , liczba głosów przeciw: @AgainstVotes@!Drużyna fioletowa zgodziła się dać @GoldGranted@ szt. złota, wieże w ilości: @TowersGranted@ i doświadczenie w ilości: @ExpGranted@ drużynie czerwonej. Liczba głosów za: @ForVotes@ , liczba głosów przeciw: @AgainstVotes@!Drużyna czerwona zgodziła się dać @GoldGranted@ szt. złota, wieże w ilości: @TowersGranted@ i doświadczenie w ilości: @ExpGranted@ drużynie fioletowej. Liczba głosów za: @ForVotes@ , liczba głosów przeciw: @AgainstVotes@!Twoja drużyna zgodziła się dać @GoldGranted@ szt. złota, wieże w ilości: @TowersGranted@ i doświadczenie w ilości: @ExpGranted@ wrogiej drużynie. Liczba głosów za: @ForVotes@ , liczba głosów przeciw: @AgainstVotes@!Pozostało @RemainingTime@ do zamknięcia głosowania!Szanse drużyn nie zostaną wyrównane w wyniku głosowania: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Szanse drużyny niebieskiej nie zostaną wyrównane stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Szanse wrogiej drużyny nie zostaną wyrównane stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Szanse drużyny fioletowej nie zostaną wyrównane stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Szanse drużyny czerwonej nie zostaną wyrównane stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Szanse twojej drużyny nie zostaną wyrównane stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ilość złota twojej drużyny nie wystarczy, aby wyrównać szanse drużyn.Przewaga poziomów twojej drużyny nie wystarczy, aby wyrównać szanse drużyn.Nie możesz prosić o głosowanie w sprawie wyrównania szans po odrzuceniu pierwszej prośby.Za wcześnie, by wyrównać szanse drużyn!Liczba głosów za wyrównaniem szans: @ForVotes@ przeciwko @AgainstVotes@Nie możesz ponownie głosować!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) rozpoczyna głosowanie o wyrównanie szans z wrogą drużyną. Wroga drużyna dostanie około: @GoldGranted@ szt. złota, @TowersGranted@ wież i @ExpGranted@ doświadczenia. Wpisz /equalize lub /noequalize.PIERWSZA KREW!@srctr name@ (@srctr champion@) przelewa pierwszą krew!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zniszczył pierwszą wieżę! (Dodatkowe złoto: 150 szt.).Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zniszczył pierwszą wieżę! (Dodatkowe złoto: 150 szt.).Gracz @desttr name@ zniszczył Nexus @srctr red | blue@ drużyny!Niebieska drużyna zdobyła Piekielną Duszę!Wroga drużyna zdobyła Piekielną Duszę!Twoja drużyna zdobyła Piekielną Duszę!Czerwona drużyna zdobyła Piekielną Duszę!Piekielny żar bucha!Drużyna przeciwna zabiła Podniebnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Podniebnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Podniebnego Smoka!Niebieska drużyna zabiła Demona!Drużyna przeciwna zabiła Demona!Drużyna przeciwna zabiła Demona!Fioletowa drużyna zabiła Demona!Czerwona drużyna zabiła Demona!@srctr name@ (@srctr champion@) zabija Demona!Twoja drużyna zabiła Demona!@srctr name@ (@srctr champion@) zabija Demona!Niebieska drużyna zabiła smoka!Drużyna przeciwna zabiła smoka!Fioletowa drużyna zabiła smoka!Czerwona drużyna zabiła smoka!@srctr name@ (@srctr champion@) zabił smoka!@srctr name@ (@srctr champion@) zabija smoka!@desttr dragontype@ został zabity przez przeciwną drużynę!@desttr dragontype@ został zabity przez gracza @srctr name@ (@srctr champion@)!@desttr dragontype@ został zabity przez gracza @srctr name@ (@srctr champion@)! Drużyna przeciwna zabiła Górskiego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Górskiego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Górskiego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@)! (Nagroda: @desttr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@)!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając dwa trupy! (Nagroda: @srctr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając dwa trupy!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając Hexakilla! (Nagroda: @srctr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając Hexakilla!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając penta killa! (Nagroda: @srctr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając penta killa!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając quadra killa! (Nagroda: @srctr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając quadra killa!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając trzy trupy! (Nagroda: @srctr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając trzy trupy!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając legendarne zabójstwo! (Nagroda: @srctr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) kończy serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@) zdobywając legendarne zabójstwo!Drużyna przeciwna zabiła Starszego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Starszego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Starszego Smoka!Drużyna przeciwna zabiła Piekielnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Piekielnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Piekielnego Smoka!Gracz @srctr name@ wykonuje serię zabójstw!@srctr name@ (@srctr champion@) wykonuje serię zabójstw!Gracz @srctr name@ sieje spustoszenie!@srctr name@ (@srctr champion@) sieje spustoszenie!Gracz @srctr name@ jest nie do powstrzymania!@srctr name@ (@srctr champion@) jest nie do powstrzymania!Gracz @srctr name@ dominuje!@srctr name@ (@srctr champion@) dominuje!Gracz @srctr name@ jest boski!@srctr name@ (@srctr champion@) osiąga boskość!Gracz @srctr name@ jest legendą!@srctr name@ (@srctr champion@) jest legendą!Niebieska drużyna pokonała Herolda!Przeciwna drużyna pokonała Herolda!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zdobywa Herolda!Drużyna przeciwna zabiła Herolda! (Złoto drużyny: @srctr heraldgoldpool@ złota)Herold powrócił do Pustki.Fioletowa drużyna pokonała Herolda!Czerwona drużyna pokonała Herolda!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Herolda!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Herolda! (Złoto drużyny: @srctr heraldgoldpool@ złota)Twoja drużyna pokonała Herolda!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Herolda! (Złoto drużyny: @srctr heraldgoldpool@ złota)Niebieska drużyna zabiła Vilemawa!@srctr name@ (@srctr champion@) pokonuje Vilemawa!Drużyna przeciwna pokonała Vilemawa!Fioletowa drużyna zabiła Vilemawa!Czerwona drużyna zabiła Vilemawa!@srctr name@ (@srctr champion@) pokonuje Vilemawa!Drużyna przeciwna zabiła Oceanicznego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Oceanicznego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Oceanicznego Smoka!Niebieska drużyna zabiła Barona Nashora!The enemy team has slain Baron Nashor!Drużyna przeciwna zabiła Barona Nashora!Drużyna przeciwna zabiła Barona Nashora! (Złoto drużyny: @srctr barongoldpool@ złota)Fioletowa drużyna zabiła Barona Nashora!Czerwona drużyna zabiła Barona Nashora!@srctr name@(@srctr champion@) zabił Barona Nashora!Gracz @srctr name@(@srctr champion@) zabija Barona Nashora! (Złoto drużyny: @srctr barongoldpool@ złota)Your team has slain Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) zabija Barona Nashora!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) zabija Barona Nashora! (Złoto drużyny: @srctr barongoldpool@ złota)Gracz @srctr name@ opuścił rozgrywkęGracz @srctr name@ został rozłączony z powodu przekroczonego czasu ładowaniaPradawny Wyniesiony powstał!Przeciwna drużyna zniszczyła pierwszą wieżę! (Dodatkowe złoto: 150 szt.).Twoja drużyna zniszczyła pierwszą wieżę! (Dodatkowe złoto: 150 szt.).Niebieska drużyna straciła połowę stworów!Przeciwnik stracił połowę stworów!Czerwona drużyna straciła połowę stworów!Stracono połowę stworów!Niebieskiej drużynie pozostało niewiele stworów!Przeciwnikowi pozostało niewiele stworów!Czerwonej drużynie pozostało niewiele stworów!Pozostało niewiele stworów!Pojawiły się stworyNiebieska drużyna zdobyła Górską Duszę!Wroga drużyna zdobyła Górską Duszę!Twoja drużyna zdobyła Górską Duszę!Czerwona drużyna zdobyła Górską Duszę!Wznoszą się Góry!Niebieska drużyna zdobyła Oceaniczną Duszę!Wroga drużyna zdobyła Oceaniczną Duszę!Twoja drużyna zdobyła Oceaniczną Duszę!Czerwona drużyna zdobyła Oceaniczną Duszę!Oceany przynoszą życie!Opancerzenie wieży za chwilę zniknie!Opancerzenie wieży zniknęło!Gracz @srctr name@ wstrzymał grę. Wpisz '/resume', aby wznowić grę.Pauza jest aktywna. Wpisz '/pause', aby wstrzymać grę i '/resume', aby ją wznowić.Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ukończył zadanie związane z totemami! Czas ukończenia: @SubA@:@SubB@ Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ukończył zadanie! Czas ukończenia: @SubA@:@SubB@ Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ukończył zadanie związane z totemami! Czas ukończenia: @SubA@:@SubB@ Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ukończył zadanie! Czas ukończenia: @SubA@:@SubB@ Gracz @srctr name@ opuścił gręPonowne połączenieGracz @srctr name@ wznowił grę!@srctr name@ (@srctr champion@) przerywa serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@)! (Dodatkowa nagroda: @desttr bounty@ szt. złota)Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) przerywa serię zabójstw gracza @desttr name@ (@desttr champion@)!Witaj na Snowdown ShowdownWitajWitaj w Summoner's RiftWitaj w Twisted TreelineWitaj w Cosmic Ruins!Witaj w Odysei.Witaj w Nexus Blitz!Witaj na Arenie TreningowejWalka rozpocznie się za trzydzieści sekundWitamy na testowej mapie Przedsezonu 5.Trzydzieści sekund do pojawienia się stworówOłtarze odblokują się za 30 sekundWitaj w Howling AbyssTrzydzieści sekund do pojawienia się stworów.Witaj w Butcher's BridgePrzygotuj się na rundę 1!Bitwa się rozpoczęłaWszystkie rzeczy NIE są ostateczne, chyba że stwierdzono inaczej.Przygotuj się na rundę 2!Witaj na Crystal ScarOłtarze zostały odblokowanePrzygotuj się na ostatnią rundę!Witaj w Snowdown!Niebieska drużyna ukradła Podniebnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Podniebnego Smoka!Wroga drużyna ukradła Podniebnego Smoka!Wroga drużyna ukradła Podniebnego Smoka!Fioletowa drużyna ukradła Podniebnego Smoka!Czerwona drużyna ukradła Podniebnego Smoka!Twoja drużyna ukradła Podniebnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Podniebnego Smoka!Niebieska drużyna ukradła Górskiego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Górskiego Smoka!Wroga drużyna ukradła Górskiego Smoka!Wroga drużyna ukradła Górskiego Smoka!Fioletowa drużyna ukradła Górskiego Smoka!Czerwona drużyna ukradła Górskiego Smoka!Twoja drużyna ukradła Górskiego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Górskiego Smoka!Niebieska drużyna ukradła Starszego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Starszego Smoka!Wroga drużyna ukradła Starszego Smoka!Wroga drużyna ukradła Starszego Smoka!Fioletowa drużyna ukradła Starszego Smoka!Czerwona drużyna ukradła Starszego Smoka!Twoja drużyna ukradła Starszego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Starszego Smoka!Niebieska drużyna ukradła Piekielnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Piekielnego Smoka!Wroga drużyna ukradła Piekielnego Smoka!Wroga drużyna ukradła Piekielnego Smoka!Fioletowa drużyna ukradła Piekielnego Smoka!Czerwona drużyna ukradła Piekielnego Smoka!Twoja drużyna ukradła Piekielnego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Piekielnego Smoka!Niebieska drużyna ukradła Herolda!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Herolda!Wroga drużyna ukradła Herolda!Fioletowa drużyna ukradła Herolda!Czerwona drużyna ukradła Herolda!Twoja drużyna ukradła Herolda!Niebieska drużyna ukradła Oceanicznego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Oceanicznego Smoka!Wroga drużyna ukradła Oceanicznego Smoka!Wroga drużyna ukradła Oceanicznego Smoka!Fioletowa drużyna ukradła Oceanicznego Smoka!Czerwona drużyna ukradła Oceanicznego Smoka!Twoja drużyna ukradła Oceanicznego Smoka!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Oceanicznego Smoka!Niebieska drużyna ukradła Barona Nashora!Gracz @srctr name@ (@srctr champion@) ukradł Barona Nashora!Wroga drużyna ukradła Barona Nashora!Fioletowa drużyna ukradła Barona Nashora!Czerwona drużyna ukradła Barona Nashora!Twoja drużyna ukradła Barona Nashora!Niebieska drużyna przyzwała Herolda!Przeciwna drużyna przyzwała Herolda!Fioletowa drużyna przyzwała Herolda!Czerwona drużyna przyzwała Herolda!Twoja drużyna przyzwała Herolda!Gracz @desttr name@ pokonał imponującego potwora!Drużyna niebieska postanowiła się poddać. Liczba głosów za wynosiła: @ForVotes@, a głosów przeciw: @AgainstVotes@.Drużyna przeciwna postanowiła się poddać. Liczba głosów za wynosiła: @ForVotes@, a głosów przeciw: @AgainstVotes@.Drużyna fioletowa postanowiła się poddać. Liczba głosów za wynosiła: @ForVotes@, a głosów przeciw: @AgainstVotes@.Drużyna czerwona zgodziła się poddać. Liczba głosów za wynosiła: @ForVotes@, a głosów przeciw: @AgainstVotes@.Twoja drużyna zgodziła się poddać. Liczba głosów za: @ForVotes@. Liczba głosów przeciw: @AgainstVotes@.@RemainingTime@ pozostały czas do zamknięcia głosowania w sprawie poddania się!Ze względu na konieczność ochrony integralności gry na wysokim poziomie, doprowadzenie do powtórzenia gry zostałoby ci policzone jako porażka, gdyż rozłączony gracz znajduje się w twojej grupie.Twój zespół ma @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ sek. na utworzenie głosowania o wcześniejsze zakończenie gry, gdyż jeden z graczy został rozłączony zanim doszło do zabójstw na członkach twojego zespołu. Wpisanie na czacie /remake doprowadzi do głosowania o zakończenie gry. Gra zostanie uznana za porażkę tylko w przypadku rozłączonego gracza. Głosowanie może odbyć się tylko raz.Głosowanie o powtórzenie gry nie przeszło w niebieskiej drużynie stosunkiem głosów @ForVotes@ - @AgainstVotes@ (za - przeciw).Głosowanie o powtórzenie gry nie przeszło stosunkiem głosów @ForVotes@ - @AgainstVotes@ (za - przeciw).Głosowanie o powtórzenie gry nie przeszło we fioletowej drużynie stosunkiem głosów @ForVotes@ - @AgainstVotes@ (za - przeciw).Głosowanie o powtórzenie gry nie przeszło w czerwonej drużynie stosunkiem głosów @ForVotes@ - @AgainstVotes@ (za - przeciw).Głosowanie o powtórzenie gry nie przeszło dla twojej drużyny stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Komenda /remake jest niedostępna.Komenda /remake dostępna jest jedynie w sytuacji, kiedy jeden lub więcej graczy nie połączyło się.Komenda /remake staje się dostępna, kiedy zegar pokaże @EarlySurrenderWindowStartMinutes@.Czas przeznaczony na utworzenie głosowania o powtórzenie gry minął.Za wcześnie, aby skorzystać z komendy /remake.Drużyna niebieska postanowiła się nie poddawać. Stosunek głosów wynosił: za - @ForVotes@ / przeciw - @AgainstVotes@.Wroga drużyna postanowiła się nie poddawać. Stosunek głosów wynosił: za - @ForVotes@ / przeciw - @AgainstVotes@.Drużyna fioletowa postanowiła się nie poddawać. Stosunek głosów wynosił: za - @ForVotes@ / przeciw - @AgainstVotes@.Drużyna czerwona postanowiła się nie poddawać. Stosunek głosów wynosił: za - @ForVotes@ / przeciw - @AgainstVotes@.Głosowanie o poddanie się nie przeszło dla twojej drużyny stosunkiem głosów @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Nie możesz się tak szybko poddać po odrzuceniu pierwszej prośby.Za wcześnie, by się poddać.Liczba głosów: za poddaniem - @ForVotes@, przeciwko - @AgainstVotes@.Nie możesz ponownie głosować.Gracz @srctr name@ rozpoczął głosowanie o poddanie się. Wpisz /surrender aby się poddać lub /nosurrender aby kontynuować grę.@desttr name@ has destroyed a bottom turret!Your bottom turret has been destroyed!Your bottom turret is under attack!Niebieska wieża zniszczona!Niebieska wieża uległa samozniszczeniuWroga wieża zniszczona!Wroga wieża uległa samozniszczeniuFioletowa wieża zniszczona!Fioletowa wieża uległa samozniszczeniuCzerwona wieża zniszczona!Czerwona wieża uległa samozniszczeniuSojusznicza wieża zniszczona!Sojusznicza wieża uległa samozniszczeniuCzerwona drużyna zniszczyła pierwszą wieżę!Twoja drużyna zniszczyła pierwszą wieżę!Niebieska drużyna zniszczyła pierwszą wieżę!Wroga drużyna zniszczyła pierwszą wieżę!Wieża niebieskiej drużyny ma połowę zdrowia!Wieża przeciwników ma połowę zdrowia!Wieża czerwonej drużyny ma połowę zdrowia!Twoja wieża ma połowę zdrowia!Wieża niebieskiej drużyny jest bliska zniszczenia!Wieża przeciwników jest bliska zniszczenia!Wieża czerwonej drużyny jest bliska zniszczenia!Twoja wieża jest bliska zniszczenia!@desttr name@ has destroyed a middle turret!Your middle turret has been destroyed!Your middle turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a nexus turret!Your nexus turret has been destroyed!Your nexus turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a top turret!Your top turret has been destroyed!Your top turret is under attack!Głosowanie o wcześniejsze poddanie się nie było jednogłośne dla niebieskiej drużyny: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Głosowanie o wcześniejsze poddanie się nie było jednogłośne dla czerwonej drużyny: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Głosowanie o wcześniejsze poddanie się nie było jednogłośne dla twojej drużyny: @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Gracz @srctr name@ rozpoczyna głosowanie o wcześniejsze poddanie się. Musicie być jednogłośni, aby poddać się wcześniej. Wpisz /surrender lub /nosurrender.Nexus niebieskiej drużyny ma jeszcze 75% zdrowia!Wrogi Nexus ma jeszcze 75% zdrowia!Nexus fioletowej drużyny ma jeszcze 75% zdrowia!Nexus czerwonej drużyny ma jeszcze 75% zdrowia!Twój Nexus ma jeszcze 75% zdrowia!Nexus niebieskiej drużyny ma jeszcze 50% zdrowia!Wrogi Nexus ma jeszcze 50% zdrowia!Nexus fioletowej drużyny ma jeszcze 50% zdrowia!Nexus czerwonej drużyny ma jeszcze 50% zdrowia!Twój Nexus ma jeszcze 50% zdrowia!Nexus niebieskiej drużyny ma jeszcze 25% zdrowia!Wrogi Nexus ma jeszcze 25% zdrowia!Nexus fioletowej drużyny ma jeszcze 25% zdrowia!Nexus czerwonej drużyny ma jeszcze 25% zdrowia!Twój Nexus ma jeszcze 25% zdrowia!Nowe zadanie zdobycia punktu strategicznego!Cała drużyna przeciwna się rozłączyła. Jeżeli nie połączą się ponownie, gra zakończy się za 30 sekund.Uwaga: Usuwanie z miejsca odrodzenia!Inicjalizacja Teleportera zakończonaDziesięć sekund do wczytaniaZabójstwo w Przeciążeniu!Zabójstwo w Przeciążeniu w drużynie przeciwnejZabójstwo w PrzeciążeniuDrużyna niebieska nie jest już PrzeciążonaPrzeciążenie drużyny niebieskiej dobiegło końca.Drużyna przeciwna nie jest już PrzeciążonaPrzeciążenie w drużynie przeciwnej dobiegło końca.Drużyna czerwona nie jest już PrzeciążonaPrzeciążenie drużyny czerwonej dobiegło końca.Twoja drużyna nie jest już PrzeciążonaPrzeciążenie sojuszników dobiegło końca.Poziom Przeciążenia spadaPrzeciążenie wkrótce wygaśniePrzeciążenie drużyny niebieskiej!Przeciążenie drużyny niebieskiej rozpoczęło się!Drużyna przeciwna jest Przeciążona!Przeciążenie w drużynie przeciwnej rozpoczęło się!Przeciążenie drużyny czerwonej!Przeciążenie drużyny czerwonej rozpoczęło się!Przeciążenie!Przeciążenie sojuszników rozpoczęło się!Drużyna czerwona jest blisko zwycięstwa!Zwycięstwo jest bliskie!Drużyna niebieska jest blisko zwycięstwa!Drużyna przeciwna jest bliska zwycięstwa!Witaj w Podprogramie 43sojusznikstwórwieżaniebieskichNiebieskicentrumwrógpierwszymabohaterlewopotwórPotwórfioletowyFioletowyczerwonyCzerwonyprawodrugitrzecitytwój sojuszniktwój wrógJesteś w drużynie broniącej!Jesteś w drużynie atakującej!Zniszczono Generator Kryształów!Rozstawiono Generator Kryształów!Generator Kryształów niebieskiej drużyny aktywował się w pełni!Generator Kryształów wrogiej drużyny aktywował się w pełni!Generator Kryształów czerwonej drużyny aktywował się w pełni!Wasz Generator Kryształów aktywował się w pełni!Niszczyciel strzela!Zamiana drużyn! Krótszy czas zniszczenia nexusa zadecyduje o zwycięstwie!Pozostała minuta w rundzie!Pojawiają się dodatkowe stwory oblężnicze czerwonej drużyny!Pojawiają się dodatkowe sojusznicze stwory oblężnicze!Pojawiają się dodatkowe stwory oblężnicze niebieskiej drużyny!Pojawiają się dodatkowe wrogie stwory oblężnicze!Rozpoczyna się oblężenie!Pozostało trzydzieści sekund w rundzie!Witaj w Oblężeniu Nexusa!123DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Sanie Bitewne.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Błogosławieństwo Blitzcranka.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Katapultę Bohaterów.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Anioły Stróże.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Króla Poro.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Podniebną Duszę.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Oceaniczną Duszę.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa K.W. Tarcze.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Szok Statikka.DRUŻYNA PRZECIWNA wygrywa Gorący Ziemniak Urfa.Niebieska drużyna wygrała wydarzenie!DRUŻYNA PRZECIWNA wygrała wydarzenie!Czerwona drużyna wygrała wydarzenie!TWOJA DRUŻYNA wygrała wydarzenie!Drużyna atakująca: Chaos!Drużyna broniąca: Chaos!Drużyna atakująca: Porządek!Drużyna broniąca: Porządek!DOGRYWKA!!!@TeamName@ może teraz podróżować przez magiczne portale!@TeamName@ ma teraz wierzchowca bojowego!@TeamName@ ma tymczasową osłonę przed obrażeniami!@TeamName@ stała się dużo bardziej zręczna i chwytliwa!@TeamName@ może teraz katapultować się prosto do walki!@TeamName@ odrodzi się po swojej następnej śmierci!@TeamName@ otrzymuje teraz regenerację podczas walki!@TeamName@ teraz porusza się szybciej poza walką!@TeamName@ przywołała Króla Poro jako sojusznika!@TeamName@ może teraz atakować łańcuchem błyskawic po poruszaniu się!@TeamName@ dzieli się wzmocnieniem URF!Szykuj się na NAGŁĄ ŚMIERĆ!Zniszcz wrogi Nexus, zanim wrogowie zniszczą twój!TWOJA DRUŻYNA wygrywa Sanie Bitewne.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Błogosławieństwo Blitzcranka.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Katapultę Bohaterów.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Anioły Stróże.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Króla Poro.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Podniebną Duszę.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Oceaniczną Duszę.TWOJA DRUŻYNA wygrywa K.W. Tarcze.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Szok Statikka.TWOJA DRUŻYNA wygrywa Gorący Ziemniak Urfa.Niebieska drużyna zniszczyła pierwszą wieżę! (Dodatkowe złoto: 150 szt.).Czerwona drużyna zniszczyła pierwszą wieżę! (Dodatkowe złoto: 150 szt.).Kupcie przedmioty, a następnie razem przygotujcie światło gwiazd!Światło nadziei zostało zgaszone...Nie poddawajcie się... (Pozostała jedna próba)Zabrakło światła gwiazd... (Pozostały dwie próby)Nadciąga Olbrzym! Załatwcie go!Utrzymajcie pozycję!Dotrzyjcie do końca ścieżki, ale strzeżcie się ich energii!Pokonajcie atakujące potwory!Udało się!Ranga Czarodziejki Gwiazd: ARanga Czarodziejki Gwiazd: A+Ranga Czarodziejki Gwiazd: BRanga Czarodziejki Gwiazd: B+Ranga Czarodziejki Gwiazd: CRanga Czarodziejki Gwiazd: C+Ranga Czarodziejki Gwiazd: DRanga Czarodziejki Gwiazd: SRanga Czarodziejki Gwiazd: S+Miasto jest w niebezpieczeństwie! Musimy powstrzymać inwazję!Witaj w Clash Bandle City!Witaj w Clash Bilgewater!Witaj w Clash Demacii!Witaj w Clash Freljordu!Witaj w Clash Ionii!Witaj w Clash Noxusu!Witaj w Clash Piltover!Witaj w Clash Wysp Cienia!Witaj w Clash Shurimy!Rozpoczęła się nagła śmierć!Witaj w Clash Góry Targon!Witaj w Clash Pustki!Witaj w Clash Zaun!Po opuszczeniu bazy nie można dokonywać zakupówPowrót do bazy cię nie uleczyOgraniczone zakupyLeczenie na platformie wyłączone+@IntParam1@ pkt.Zdobywaj punkty za eliminowanie przeciwników i przechwytywanie Reliktów Shurimy.Użyj Złotej Transcendencji (talizmanu), aby teleportować się na pole bitwy.Pokonaj Xeratha, żeby dostąpić wyniesienia i zdobyć wielką moc!Zdobywaj punktyTeleportuj się na pole walki.Dostąp wyniesienia!Użyj Złotej Transcendencji (Talizmanu), aby teleportować się na jedno z pól bitwy!Zabijaj przeciwników, aby zyskiwać punkty potrzebne do zwycięstwa.Zabij trzech przeciwników bez powracania do bazy i wzmacniania się.Zdobywaj punkty potrzebne do zwycięstwa.Demoniczny ZnakNajmij Awanturnika
Masz dość krakenów, aby wynająć Awanturnika. Wynajmij go w sklepie, aby zastąpić nim jednego z twoich stworów.
Ulepsz Awanturnika
Masz dość krakenów, aby ulepszyć Awanturnika. Kup ulepszenie w sklepie, aby poprawić umiejętności twojego Awanturnika.
Najmij AwanturnikaUlepsz AwanturnikaKup unikatowe przedmioty na Czarnym RynkuZdobądź krakeny, aby najmować AwanturnikówNajmij Awanturników, którzy zastąpią stwory w aleiKrakenyBot AatroxBot AhriNie krępuj się.Teraz bawimy się na serio.GG!Bot AkaliWahanie może doprowadzić do klęski.Stąpaj ostrożnie.Bot AlistarPrzepełnia cię siła!Kto ze mną skrzyżuje rogi?Bot AmumuZagrajmy kiedyś jeszcze raz!Chcesz się zaprzyjaźnić?Bot AniviaBot AnnieNo chodź, Tibbers, zagrajmy jeszcze raz.Cześć! Mój przyjaciel Tibbers chciałby cię poznać.Bot AsheWalka godna Freljordu.Niech przodkowie będą z ciebie dumni.Stawię ci czoła, siostro!Bot Aurelion SolBot AzirBot BardBot BlitzcrankTwarz mi przecieka.Wczytywanie. Zalecany program: Miła zabawa.Bot BrandTo nie koniec...Ten świat pochłoną płomienie!Bot BraumBot CaitlynDobra robota.Zaprowadzę porządek w tym mieście.Mały yordlu, mam dla ciebie babeczkę.Bot CamilleBot CassiopeiaNastępnym razem będę cię obserwować.Nie mogę się doczekać, aż stawię ci czoła.Pokaż, co potrafisz, Katarino!Bot Cho'GathTym razem muszę obejść się smakiem.Pożrę wszystkich ludzi!Dziękuję za wspaniałą grę!Bot CorkiBot DariusUdowodniłeś swoją siłę.Siła zwycięży!Bot DianaBot DravenBot Dr MundoMundo wygrać?Mundo cieszy się, że cię poznał!Niech najlepszy Mundo... Mundo.Bot EkkoBot EliseBot EvelynnBot EzrealPotraktuję was łagodnie!Gotowi na spotkanie z najlepszym?Bot FiddlesticksCzemu się nie boisz?!Kruki krążą...Bot FioraBot FizzRybka lubi pływać.Pochowam ich pod wodą.Bot GalioZasłużony sukces.Samo stanięcie z wami twarzą w twarz!Bot GangplankSpalę wszystko, czego nie mogę mieć.Ostrza czy pistolety. Wszystko mi jedno.Bot GarenWspaniała walka!Przygotuj się, by stawić czoła Demaciańskiej Sprawiedliwości!Brawo.Powodzenia, baw się dobrze!Bot GnarBot GragasBot GravesKoniec zabawy!Czas na powitanie z dwóch rur.Najwyższa pora dać ci nauczkę, Fate...Bot HecarimBot HeimerdingerPodjąłbym lepszą decyzję.Dla dobra nauki!Bot IllaoiBot IreliaBroniliśmy się do samego końca!Walczę w imię Ionii!Bot IvernBot JannaBot Jarvan IVTym razem wygrywasz.Spotkajmy się w boju... i dajmy z siebie wszystko.To koniec twoich knowań, Swain.Bot JaxA co by było, gdybym walczył prawdziwą bronią?!Chcesz zadrzeć z mistrzem?Bot JayceBot JhinCzeka cię sława.Scena wzywa.Bot JinxAle ja naprawdę chcę dobrze.Teraz można panikować!Bot KalistaBot KarmaBot KarthusWspomnę o tobie w mojej księdze.Pokażę ci alternatywę życia.Moja pieśń jest śmiercią.Bot KassadinBot KatarinaNawet twoja śmierć była nudna.Niech poleje się krew.Bot KayleZachowuj klasę jako zwycięzca i jako przegrany.Zostaniecie osądzeni.Postawię cię przed sądem, Morgano!Bot KennenBot Kha'ZixBot KindredBot KledBot Kog'MawWciąż jestem głodny...Oooo, deser!Bot LeBlancBot Lee SinBot LeonaNiestety, słońce znów zachodzi.Na polu walki rodzi się nowy dzień!Zapłacisz za swoją herezję, Diano!Bot LissandraBot LucianSenno… Zawiodłem cię...Czeka cię oczyszczenie.Już po tobie, Thresh!Bot LuluBot LuxW ciemności zawsze można znaleźć światło.Stoczmy przepiękną bitwę!Bot MalphiteChwila... przegrałem?Zaszalejmy.Bot MalzaharPustka nigdy nie zaakceptuje porażki.Twój los jest przesądzony!Twoje dary powinny służyć pustce, Kassadinie.Bot MaokaiLiście mi opadły.Nie sprzeciwiaj się siłom natury!Bot Master YiTwoje umiejętności są niezwykłe!Zobaczymy, gdzie zaprowadzi nas ta droga.Sprawdźmy nasze umiejętności, Wukongu.Bot Miss FortuneNie cwaniakuj. Jeszcze tu wrócę!Komu dziś będzie sprzyjać fortuna?Lepiej przygotuj pomarańcze, Gangplanku!Bot WukongKażdy błąd powinien czegoś uczyć.Dajmy z siebie wszystko!Jestem gotów, by się z tobą zmierzyć, Yi.Bot MordekaiserBot MorganaNigdy się nie poddam...Sprowadzę na was ból!Rozstrzygnijmy to, Kayle!Bot NamiNiech zmokną.Pewny jak przypływ.Bot NasusKoło nigdy nie przestaje się kręcić.Zaczniemy od nowa!Nie zawaham się powstrzymać cię, Renektonie.Bot NautilusBot SorakaBot NidaleeWidzę, że dzikość nie jest ci obca.Uwielbiam bawić się w kotka i myszkę.Bot NocturneTy jesteś moim koszmarem, czy ja twoim?Nadciąga ich zmierzch.Bot NunuDobrze się bawiłem.No to w drogę!Bot OlafSplądrować wszystko!Nareszcie jakaś rozrywka.Bot OriannaCzemu oni umierają?Morderstwo to czysta frajda.Bot PantheonKieruje mną honor.Twój los został przypieczętowany.Bot PoppyKukła treningowaBot QuinnBot RammusOk!Ok.Bot Rek'SaiBot RenektonCzeka cię cierpienie!Potnę was na kawałki!Nie uciekniesz mi, Nasusie!Bot RengarBot RivenJeszcze nie zatraciłam ducha.Przebudziłam się.Bot RumbleBot RyzeDobrze się zapowiadasz!Pokażę ci pradawną magię.Bot SejuaniBot ShacoBot ShenNie zdołałem zachować równowagi... tym razem.Czujne oko cię obserwuje.Bot ShyvanaSmoki nie mają wyrzutów sumienia.Uwielbiam ciszę przed burzą.Bot SingedBot SionNaostrzę swój topór.Polecą głowy...Bot SivirWspaniała bitwa!Myślisz, że uda ci się uniknąć mego ostrza?Bot SkarnerBot Sona... :(... :)Niech gwiazdy mają w pamięci ten dzień!Walczcie bez nienawiści w sercach!Zapłacisz za swoje zbrodnie, Warwicku.Bot SwainCóż za przebiegła taktyka!Doświadcz potęgi Noxusu!Żałosny książę!Bot SyndraBot Tahm KenchBot TaliyahBot TalonBot TaricOburzające.Mam odpowiedni klejnot na tę okazję.Malphite, nie przynoś kamieni, gdy walka toczy się na klejnoty.Bot TeemoNa słowie harcerza polegaj jak na Zawiszy!Zrobię rekonesans!Bot ThreshBot TristanaDobrze jest się czasem rozerwać!Gotowi na fajerwerki?Bot TrundleChwila! To jeszcze nie koniec!Przygotowałem się do tej walki!Bot TryndamereBot Twisted FateBot TwitchBot UdyrMacie doskonałą kondycję!Jakiego stylu używacie?Bot UrgotBot VarusBot VayneCzuję czarną magię.Niosę szybką śmierć.Bot VeigarNie! Nie! Nie! To jeszcze nie koniec!Nie dorastacie mi do pięt! Chwila...Bot Vel'KozBot ViBot ViktorBot VladimirNaprawdę jesteście moimi narzędziami zniszczenia!Ach, świeża krew na polu bitwy.Bot VolibearNiech tak będzie.Prowadzi mnie siła i wiedza.Bot WarwickPora wiać!Czuję wasz strach!Zjem twoje serce, Gwiezdne Dziecko.Bot XerathTwoja moc jest… olbrzymia...Zobaczcie najczystszą formę mocy!Bot Xin ZhaoNic nie jest w stanie mnie złamać!Prawdziwi wojownicy rodzą się na polu walki!Bot YasuoŚmierć jest łatwa.Nie zaczynaj tego, co ja zakończę.Bot YorickZwycięstwo... bywa ulotne.Stawimy czoła temu wyzwaniu.Bot ZacBot ZedBot ZiggsO nie, nie, nie! Zapalniki mi się przepaliły.Pora ruszyć do walki!Bot ZileanJeśli dobrze pamiętam, to następnym razem wygramy.Mam wrażenie, że już to kiedyś robiłem.Bot ZyraTe zbiory są wasze.Uważajcie, gdzie stąpacie. To MÓJ ogród.Niewrażliwość!Skaarl, Tchórzliwa JaszczurkaChwalebna ŚmierćSmok : +wzmocnienie ataku!Smok : +niszczenie wież!Smok : +ruch!Smok : +odporność na wieże!Smok : +PŁOŃ! i podwojenie!Zaklinacz Zaklęć
Jednostka zyska zwiększoną moc umiejętności i krótkotrwałą premię do prędkości ruchu przy użyciu.
Źródło: @SourceName@Zaklinacz Zaklęć
Daje stopniowo zanikającą prędkość ruchu i moc umiejętności przy użyciu, zależnie od liczby ładunków.
Źródło: @SourceName@Zero BezwzględnePobliskie wrogie jednostki mają ograniczoną prędkość ruchu. Jednostki, które pozostaną w obszarze działania po zakończeniu tej umiejętności, otrzymają magiczne obrażenia.Źródło: @SourceName@Zero BezwzględneTa jednostka jest osłonięta tarczą Zera Bezwzględnego.Źródło: @SourceName@Aura Maski OtchłaniJednostka otrzymuje zwiększone obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Aura Maski OtchłaniPobliscy wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Aura LegionuPobliskie jednostki sojusznicze otrzymują premię do odporności na magię.Źródło: @SourceName@Aura LegionuJednostka ma zwiększoną odporność na magię. Źródło: @SourceName@OgnikiWokół Ahri unoszą się ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.Źródło: @SourceName@Vastajański WdziękKiedy Ahri trafi bohatera zaklęciami @f1@ razy w ciągu @f2@ sek., zyska @f3*100@% prędkości ruchu na @f5@ sek. (@f6@ sek. odnowienia).UrokCel, mimo iż jest sprowokowany, nie może atakować i zmierza w kierunku Ahri.Źródło: @SourceName@Zgubne PragnienieJednostka otrzymuje więcej obrażeń od umiejętności Ahri.Źródło: @SourceName@Kradzież EsencjiNastępna Zwodnicza Kula Ahri, która dosięgnie wrogów, uleczy ją przy każdym trafieniu.Źródło: @SourceName@Kradzież EsencjiPo tym, jak Ahri zdobędzie 9 ładunków, następna Zwodnicza Kula, która dosięgnie wrogów, uleczy ją przy każdym trafieniu.Źródło: @SourceName@Widmowa SzarżaAhri może aktywować Widmową Szarżę.Źródło: @SourceName@TratowanieAlistar może przenikać przez jednostki i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@SzałNastępny podstawowy atak Alistara przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy go.Źródło: @SourceName@Triumfalny RykAlistar zyskuje ładunek Triumfu, kiedy ogłuszy lub przemieści wrogiego bohatera, a także kiedy w pobliżu niego giną wrogowie. Po zebraniu @f4@ ładunków Alistar wydaje z siebie ryk i przywraca sobie @f1@ pkt. zdrowia, a wszystkim pobliskim sojusznikom @f2@ pkt. zdrowia (@f3@ sek. odnowienia).

Śmierć wrogich bohaterów i potężnych potworów natychmiast ładuje ryk Alistara.
Triumfalny RykAlistar zyskuje ładunki Triumfu, kiedy ogłuszy lub przemieści wrogiego bohatera, a także kiedy w pobliżu niego giną wrogowie. Po zebraniu @f1@ ładunków leczy siebie i pobliskich sojuszników.Cios AlfaJednostka otrzyma wkrótce obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@Uderzenia AlfaMaster Yi zadaje kilku przeciwnikom naraz obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@Oblodzenie!Jednostka będzie otrzymywać podwójne obrażenia od Odmrożenia Anivii.Źródło: @SourceName@Kaplica PrędkościJednostka ma o 30% zwiększoną prędkość ruchu. Efekt trwa do momentu otrzymania obrażeń lub zbliżenia się do wrogiego bohatera.Źródło: @SourceName@WyniesienieTen bohater został wyniesiony!
Użycie many i energii zmniejszone o 100%
Koszt umiejętności w PŻ zmniejszony o 50%
+@f1@ pkt. zdrowia
+@f2@ pkt. obrażeń od ataku
+@f3@ pkt. mocy umiejętności
+@f4@% przebicia pancerza
+@f4@% przebicia odporności
+25% skrócenia czasu odnowienia

Skuteczność efektów leczenia i regeneracji zmniejszona o 50%.
Zawsze widoczny podczas Wyniesienia, nawet jeżeli się ukrywa lub przebywa w zaroślach.
Źródło: @SourceName@Pradawny WyniesionyXerath zmniejsza otrzymywane obrażenia o @f1@%.
Xerath jest niejadalny i nie może zostać zabity przez Pożarcie ani Ucztę.

„Jestem czystą wolą, nieograniczoną przez ciało”.
Źródło: @SourceName@Złota TranscendencjaJednostka właśnie teleportuje się na pole bitwy.Źródło: @SourceName@Brzask FeniksaJednostka właśnie się teleportowała i jest objęta tymczasową ochroną.

„Bohater wykuty na kowadle słońca nie zna strachu”.
Źródło: @SourceName@SkupienieAshe skupia się, gdy nie atakuje. Przy 100 ładunkach jej następny atak będzie trafieniem krytycznym.Źródło: @SourceName@SkupienieAshe może rzucić Skupiony Strzał.Źródło:@SourceName@Lodowy StrzałCzary oraz ataki Ashe spowalniają trafione cele o @f1@% na 2 sekundy. Ataki na wrogach dotkniętych efektem Lodowego Strzału zadają @f3@% (+@f4@%) obrażeń (obrażenia są zwiększane przez efekty modyfikujące trafienia krytyczne).

Krytyczne trafienia Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, ale zwiększają spowolnienie wynikające z Lodowego Strzału do @f2@%. Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz z upływem czasu.
Lodowy StrzałTa jednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia od Ashe.Źródło: @SourceName@Lodowy StrzałTa jednostka została spowolniona o @f1@%.Źródło: @SourceName@Skupienie TropicielkiAshe generuje Skupienie.Źródło: @SourceName@Skupienie TropicielkiNastępny podstawowy atak Ashe wystrzeli dodatkowe strzały.Źródło: @SourceName@Skupienie TropicielkiAshe skończyła generować Skupienie i może uwolnić serię potężnych ataków.Źródło: @SourceName@Demoniczny ZnakPowstajesz jako Demon i dysponujesz niewidzialnością, dopóki nie zadasz obrażeń. Jeżeli celem ataku będzie bohater, zadasz dodatkowe nieuchronne obrażenia w wysokości 20% maksymalnego zdrowia celu.Powstawanie Demonicznego ZnakuGdy opuścisz walkę na 4 sekundy, aktywuje się tryb Demona, dzięki któremu zyskasz niewidzialność i będziesz zadawać dodatkowe obrażenia.Odkształcony PancerzJednostka otrzymuje o @f1@% zmniejszone obrażenia od ataków z dystansu i jest niewrażliwa na wszystkie obezwładniające osłabienia.Źródło: @SourceName@OkoDemoniczny Herold jest podatny na ataki od tyłu.Źródło: @SourceName@Pakt KrwiOfiara prowadzi cię podczas łowów.
Twoje przedmioty z efektami użycia oraz czary przywoływacza odnawiają się o 50% szybciej.
Gdy przebywasz poza walką, zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu i regenerację many, a twoja superumiejętność odnawia się szybciej.
Aura RozpaczyOtaczające twoją jednostkę wrogowie doznają obrażeń co sekundę.Źródło: @SourceName@Aura RozpaczyJednostka ta co sekundę traci część swojego życia.Źródło: @SourceName@Legendarna KometaAurelion Sol zyskał @f1@% prędkości ruchu w wyniku poruszania się w linii prostej.Źródło: @SourceName@Legendarna KometaAurelion Sol leci i widzi ponad terenem, jednak sam też jest widoczny. Otrzymanie obrażeń spowoduje, że wyląduje.Źródło: @SourceName@Centrum Wszechświata
Trzy Gwiazdy orbitują wokół Aureliona Sola, zadając @f1@ (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych i wykańczając stwory mające mniej niż @f4@ pkt. zdrowia.

Wrogie efekty, które uniemożliwiają rzucanie czarów, unieszkodliwią również Gwiazdy. Gwiazdy są widoczne dla wrogów nawet, jeśli Aurelion Sol znajduje się w zaroślach.
Gwiezdna Fala - PośpiechAurelion Sol porusza się szybciej, kiedy podąża za swoją nowo powstającą gwiazdą.Źródło: @SourceName@Gwiezdna Fala - OgłuszenieJednostka została ogłuszona przez Gwiezdną Falę. Nie może nic zrobić.Źródło: @SourceName@Głos ŚwiatłaJednostka została odrzucona od Aureliona Sola.Źródło: @SourceName@Głos ŚwiatłaPrędkość ruchu jednostki została spowolniona.Źródło: @SourceName@Astralna EkspansjaGwiazdy Aureliona Sola mają zwiększony promień orbitowania oraz obrażenia.Źródło: @SourceName@Ruchome PiaskiJednostka jest chroniona przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Dziedzictwo ShurimyAzir może wznieść Słoneczny Dysk w miejscu ruin zniszczonej wieży raz na @f1@ sek. Słoneczny Dysk zyskuje @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, a po upływie @f2@ sek. rozpada się.

Kliknij na ruiny wieży, aby aktywować Dziedzictwo Shurimy. Ruiny wież Nexusa i inhibitorów wrogiej drużyny są niewrażliwe na działanie tej umiejętności.
Słoneczny DyskAzir jest gotów na nowo wznieść zniszczoną Shurimę. Może stworzyć Słoneczny Dysk ze zniszczonej wieży.Piaskowy SzturmJednostka jest spowolniona Piaskowym Szturmem Azira.Źródło: @SourceName@Zdobycz ImperatoraTa jednostka została odrzucona przez Zdobycz Imperatora.Źródło: @SourceName@Stanowczy RozkazJednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Cios w PlecyPodstawowe ataki Shaco trafiają krytycznie, zadając o @f1@% (+@f4@) więcej obrażeń, kiedy są wyprowadzane od tyłu (@f3@% w przypadku potworów).

Wrogowie nie mogą zostać trafieni Ciosem w Plecy częściej niż raz na @f2@ sek. Odnowienie to jest modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia.
Lecznicza HerbataJednostka regeneruje swoje zdrowie i manę.Źródło: @SourceName@Całun BansheeNastępna wroga umiejętność wykorzystana na tej jednostce nie zadziała.Źródło: @SourceName@Magiczna PodróżJednostka wyruszyła w magiczną podróż.Źródło: @SourceName@Prędkość Ruchu z DzwonkaDzwonki dały Bardowi kumulującą się premię do prędkości ruchu. Bard traci ją, gdy włączy się do walki.Źródło: @SourceName@Zew Wędrowca – Zebrane DzwonkiLiczba zebranych przez Barda dzwonków.Źródło: @SourceName@Dzwonki do następnego ulepszeniaTyle dzwonków musi zebrać Bard, aby otrzymać następne ulepszenie meepów.Źródło: @SourceName@Zew Wędrowca – ŁadowanieObecność Barda przyciąga kolejnego meepa.Źródło: @SourceName@Zew Wędrowca – Podążające MeepyLiczba podążających za Bardem meepów. Jeden z nich wzmocni następny atak Barda.Źródło: @SourceName@Zew Wędrowca – Spowolnienie MeepówMeep wzmacniający atak Barda spowolnił tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Kosmiczne Uwiązanie – SpowolnienieJednostka została spowolniona przez trafienie Kosmicznym Uwiązaniem.Źródło: @SourceName@Kosmiczne Uwiązanie – OgłuszenieJednostka została ogłuszona, ponieważ Kosmiczne Uwiązanie trafiło drugą jednostkę lub ścianę.Źródło: @SourceName@Zmiana PrzeznaczeniaJednostka jest niewrażliwa na ataki, ale nie może działać.Źródło: @SourceName@Przyspieszenie Ołtarza OpiekunaJednostka szybciej się porusza po odwiedzeniu Ołtarza Opiekuna.Źródło: @SourceName@Szał Prędkość araku jednostki wzrasta o 50% a obrażenia od ataku o 30%, ale pancerz i odporność na magię są zmniejszone o 30%Źródło: @SourceName@Aura Butcher's BridgeJednostka ta otrzymuje:
Zwiększoną regenerację many
Bierny zysk doświadczenia
50% osłabienia efektów leczących na sojuszników
Źródło: @SourceName@Ukąszenie KordelasaRuch jednostki zostaje spowolniony.Źródło: @SourceName@BrzytwopłetwyUmiejętności Brzytwopłetw (poziom @f1@):
0: Brzytwopłetwy otrzymują 100% premii do prędkości ataku.
1: Dodatkowa prędkość ruchu oraz brak kolizji z jednostkami, gdy zostaną sprowokowane przez bohaterów. Brzytwopłetwy nigdy nie przestają atakować bohaterów po sprowokowaniu.
2: Dodatkowe obrażenia fizyczne co 3. cios Brzytwopłetw.
3: W każdej fali pojawią się dwie Brzytwopłetwy.

Premia Brzytwopłetw: +@f9@ pkt. przebicia pancerza (poziom @f1@)
Ofensywne Ulepszenie: +@f5@ pkt. obrażeń od ataku (poziom @f6@)
Defensywne Ulepszenie: +@f7@ pkt. zdrowia (poziom @f8@)
Źródło: @SourceName@Ugryzienie BrzytwopłetwyTa jednostka jest oznaczona przez Brzytwopłetwę. Trzeci atak z rzędu aktywuje znak i zada potrójne obrażenia.Źródło: @SourceName@ŻelaznoplecyUmiejętności Żelaznopleców (poziom @f1@):
0: Żelaznoplecy otrzymują 25% mniej obrażeń od wrogich wież.
1: Żelaznoplecy otrzymują tymczasową tarczę, która blokuje następnym atak wrogiego bohatera lub wieży.
2: Żelaznoplecy otrzymują mniej obrażeń od stworów, gdy ich tarcza jest aktywna.
3: Żelaznoplecy otrzymują swoją tarczę znacznie częściej.

Premia Żelaznopleców: Zadają o @f9@% więcej obrażeń strukturom przeciwnika (poziom @f1@)
Ofensywne Ulepszenie: +@f5@ pkt. obrażeń od ataku (poziom @f6@)
Defensywne Ulepszenie: +@f7@ pkt. zdrowia (poziom @f8@)
Źródło: @SourceName@PlądrokrabyUmiejętności Plądrokrabów (poziom @f1@)
0: Plądrokraby wystrzelą drugą kulę armatnią w pobliskiego wrogiego bohatera, która zada o połowę mniejsze obrażenia.
1: Plądrokraby zyskują kumulującą się premię do prędkości ataku za każdym razem, gdy trafią wrogiego bohatera.
2: Plądrokraby zadają podwójne obrażenia bohaterom.
3: Efekty przy trafieniu Plądrokrabów są teraz nakładane również na stwory. Plądrokraby będą teraz strzelać we wszystkich pobliskich wrogich bohaterów.

Premia Plądrokrabów: +@f9@ jedn. zasięgu ataku (poziom @f1@)
Ofensywne Ulepszenie: +@f5@ pkt. obrażeń od ataku (poziom @f6@)
Defensywne Ulepszenie: +@f7@ pkt. zdrowia (poziom @f8@)
Źródło: @SourceName@OśmiorkonyUmiejętności Ośmiorkonów (poziom @f1@)
0: Ośmiorkony od czasu do czasu rzucają tarczę na sojusznicze stwory, która blokuje magiczne obrażenia.
1: Ośmiorkony od czasu do czasu przywołują przemieszczające się Jasnowidzenie.
2: Tarcza Ośmiorkonów zostaje wzmocniona i zyskuje ona przelicznik obrażeń od ataku.
3: Jasnowidzenie Ośmiorkonów jest rzucane częściej. Tarcza Ośmiorkonów zostaje jeszcze bardziej wzmocniona.

Premia Ośmiorkonów: +@f9@ pkt. odporności na magię (poziom @f1@)
Ofensywne Ulepszenie: +@f5@ pkt. obrażeń od ataku (poziom @f6@)
Defensywne Ulepszenie: +@f7@ pkt. zdrowia (poziom @f8@)
Źródło: @SourceName@Czarny Tasak (@Stack@)Osłabiona odporność pancerza jednostki.Źródło: @SourceName@Pochodnia Mrocznego OgniaJednostka ta doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Pochodnia Mrocznego OgniaCo sekundę pojawia się jeden ładunek mrocznego ognia co 1,5 sek.Źródło: @SourceName@Złowrogi OmenPrędkość ataku tej jednostki drastycznie spadła.Źródło: @SourceName@Ostrze Zniszczonego KrólaPrędkość ruchu tej jednostki zostaje zmniejszona.Źródło: @SourceName@Ostrze Zniszczonego KrólaPrędkość ruchu tej jednostki zostaje zwiększona.Źródło: @SourceName@Zdobienie OstrzaZwiększa podstawowe obrażenia od ataku zadawane przez jednostkę.Źródło: @SourceName@KrwawienieJednostka krwawi i doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Herb ŻaruJednostka odzyskuje zdrowie, kiedy nie walczy z bohaterami lub potężnymi potworami. Ponadto jej podstawowe ataki podpalają i spowalniają cel przez kilka sekund.

Jeśli posiadacz wzmocnienia zostanie zabity, przejdzie ono na zabójcę.
Źródło: @SourceName@OślepienieJednostka jest oślepiona i nie może atakować.Źródło: @SourceName@Oślepiająca StrzałkaJednostka ma zaburzenia widzenia i nie będzie trafiać do celu.Źródło: @SourceName@OkaleczonyPrędkość ruchu tej jednostki jest zmniejszona. Statystyki te będą wracać do normalnego stanu przez czas działania tego efektu.Źródło: @SourceName@Smoczy GniewJednostka zada obrażenia i wyrzuci w powietrze sojuszników, na których wpadnie.Źródło: @SourceName@Grad CiosówPrędkość ataku Lee Sina jest zwiększona, a jego ataki przywracają mu @f2@/@f3@ pkt. energii.Źródło: @SourceName@Żelazna WolaLee Sin otrzymuje premię do kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.Źródło: @SourceName@OsłonaPochłania następne @f1@ pkt. otrzymanych obrażeń.Źródło: @SourceName@Fala DźwiękuLee Sin posiada prawdziwe widzenie na tej jednostce i może zaatakować ją Uderzeniem Rezonansu.Źródło: @SourceName@NawałnicaLee Sin namierza jednostkę i może zaatakować ją Okaleczeniem.Źródło: @SourceName@Harmonijna OdnowaJednostka co sekundę zyskuje 6% swojej maksymalnej many.Źródło: @SourceName@Czas odnowienia Sztyletu MignięciaSztylet Mignięcia tego bohatera odnawia się.Źródło: @SourceName@Odnowa Bariery ManyBariera Many Blitzcranka odnawia się.Źródło: @SourceName@Krwawa Kolczuga WładcyJednostka jest uzdrawiana.Źródło: @SourceName@Silne PostanowienieOdporność pancerza twojego bohatera wzrosła o 10.Źródło: @SourceName@FuriaTa jednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się wraz z upływem czsu.Źródło: @SourceName@Obrona TerytorialnaPrędkość ruchu tej jednostki wzrasta na umiarkowanie długi czas.Źródło: @SourceName@W PłomieniachJednostka otrzymuje obrażenia magiczne z każdą sekundą.Źródło: @SourceName@W PłomieniachOgarniający tę jednostkę Płomień stał się niestabilny i zaraz wybuchnie!Źródło: @SourceName@Śledzenie obrażeń BrandaCałkowite obrażenia Q: @f1@ pkt.
Całkowite obrażenia W: @f2@ pkt.
Całkowite obrażenia E: @f3@ pkt.
Całkowite obrażenia R: @f4@ pkt.
Całkowite obrażenia w czasie: @f5@ pkt.
Całkowite obrażenia Bomby: @f6@ pkt.
Całkowite obrażenia Tortury: @f7@ pkt.

Całkowity współczynnik mocy umiejętności Q: @f8@
Całkowity współczynnik mocy umiejętności W: @f9@
Całkowity współczynnik mocy umiejętności E: @f10@
Całkowity współczynnik mocy umiejętności R: @f11@
Całkowity współczynnik mocy umiejętności Bomby: @f12@%
Źródło: @SourceName@Obrażenia Branda od zakupu Liandry'egoCałkowite obrażenia Q: @f1@ pkt.
Całkowite obrażenia W: @f2@ pkt.
Całkowite obrażenia E: @f3@ pkt.
Całkowite obrażenia R: @f4@ pkt.
Całkowite obrażenia w czasie: @f5@ pkt.
Całkowite obrażenia Bomby: @f6@ pkt.
Całkowite obrażenia Tortury: @f7@ pkt.

Całkowity współczynnik mocy umiejętności Q: @f8@
Całkowity współczynnik mocy umiejętności W: @f9@
Całkowity współczynnik mocy umiejętności E: @f10@
Całkowity współczynnik mocy umiejętności R: @f11@
Całkowity współczynnik mocy umiejętności Bomby: @f12@%
Źródło: @SourceName@PłomieńZaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia magiczne równe 3% jego maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy i wzmacniając umiejętności bohatera przeciwko celowi. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, zyska @f5@ pkt. many. Płomień kumuluje się do trzech razy.

Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, Płomień stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, zadając wszystkim pobliskim wrogom obrażenia magiczne w wysokości @f4@% (+@f3@%) ich maksymalnego zdrowia. Trafieni bohaterowie przez kolejne 4 sekundy nie mogą otrzymywać ładunków Płomienia.
Niezłomność Braum redukuje obrażenia, które nadchodzą ze strony, w którą skierowana jest jego tarcza. Ma zwiększoną prędkość ruchu i niszczy pociski, które uderzą o jego tarczę.Źródło: @SourceName@Wstrząsające Uderzenia Braum i jego sojusznicy dalej nakładają Wstrząsające Uderzenia na cel za pomocą podstawowych ataków. Przy czterech ładunkach cel zostanie ogłuszony.Źródło: @SourceName@Wstrząsające Uderzenia Braum i jego sojusznicy działają razem, aby ogłuszyć cel.
Podstawowe ataki Brauma nakładają efekt Wstrząsających Uderzeń na 4 sek. Jeśli ofiara pod wpływem pierwszego efektu będzie celem podstawowego ataku sojusznika Brauma, efekt Wstrząsających Uderzeń zostanie wzmocniony.

Przy 4. ładunku cel zostanie ogłuszony na @f2@ sek. i otrzyma @f1@ pkt. obrażeń magicznych. Gdy to nastąpi, ofiara będzie odporna przez @f3@ sek. na kolejne efekty Wstrząsających Uderzeń, ale otrzyma dodatkowe @f5@ pkt. obrażeń magicznych, jeśli Braum ją zaatakuje.
Źródło: @SourceName@Niewrażliwość na Wstrząsające Ciosy Jednostka jest niewrażliwa na Wstrząsające Ciosy.Źródło: @SourceName@Lodowcowa Szczelina Jednostka jest wyrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@Kąsający MrózSpowolniono jednostkę.Źródło: @SourceName@Wstrząsające UderzeniaOgłuszono jednostkę.Źródło: @SourceName@Stań za Mną Braum zwiększa pancerz i odporność na magię.Źródło: @SourceName@Skradziony OddechZmniejszono moc umiejętności oraz dodatkowe obrażenia od ataku tej jednostki.Źródło: @SourceName@ZwiązanyJednostka ta jest oplątana siecią i nie może się ruszać.Źródło: @SourceName@Kokon: SpowolnienieJednostka jest spowolniona Kokonem Elise.Źródło: @SourceName@WspinaczkaElise buja się na sieci. Może napadać z góry na pobliskich wrogów.Źródło: @SourceName@NiespodziankaUgryzienia Elise w formie pająka są silniejsze.Źródło: @SourceName@Pełzająca FuriaJednostka ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Pajęczy RójZaklęcia rzucane przez Elise w ludzkiej postaci przygotowują pająki. Po przyjęciu Pajęczej Postaci, pająki zostają przyzwane i atakują przeciwników znajdujących się w pobliżu.Źródło: @SourceName@Pajęcza PostaćElise przemienia się w groźnego pająka. Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne od ataku i ma dostęp do pajęczych umiejętności.Source: @SourceName@Czadowe Wzmocnienia Czadowo Czadowego WzmacnianiaKoszty many i energii zmniejszone o 100%
+80% skrócenia czasu odnowienia umiejętności, używanych przedmiotów oraz czarów przywoływacza
+25% nieustępliwości i zapalczywości
+@f3@ jedn. prędkości ruchu i prędkości podczas poruszania się
Premie do prędkości ataku zwiększone o @f4@% (@f5@% dla bohaterów walczących z dystansu)
Trafienia krytyczne zadają @f6@% dodatkowych podstawowych obrażeń
Koszty zdrowia zmniejszone o @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
Źródło: Rycerz PinguPodpalenieJednostka doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Agonia OgniaZadaje stałe obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu Dr Mundo i redukuje czas działania osłabień.Źródło:@SourceName@PułapkaAktywuje się po wejściu na nią. Odkrywa ofiarę i zadaje jej obrażenia rozłożone w czasie.Źródło: @SourceName@PułapkaJednostka ta doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Niszczący StrzałJednostka została wyrzucona w powietrze i nie może wykonywać żadnych czynności.Źródło: @SourceName@Tarcza OśmiorkonaTa jednostka pochłania otrzymane magiczne obrażenia.Źródło: @SourceName@KrakenyWaluta preferowana przez najemników. Posiadasz obecnie @f1@ szt.

Zyskujesz 1 krakena co @f2@ sek., lub gdy będzie miało miejsce jedno z następujących:
-Zabicie bohatera (2 krakeny)
-Zdobycie asysty
-Zabicie dużego potwora we wrogiej dżungli
-Twoja drużyna zabije smoka
-Twoja drużyna zabije Barona Nashora
Źródło: @SourceName@Strzał w Dziesiątkę: Na CelownikuZaraz strzeli do ciebie Caitlyn.Źródło: @SourceName@W Głowę: LicznikCaitlyn celuje, aby trafić w głowę.Źródło: @SourceName@W Głowę: GotoweNastępny podstawowy atak Caitlyn zada ogromne obrażenia. Bum.Źródło: @SourceName@Pułapka na YordlaZłapany! Ta jednostka nie może się poruszać, a Caitlyn może użyć na niej W Głowę z dużej odległości.Źródło: @SourceName@Pułapka na Yordla: Na widokuCaitlyn może szybko użyć W Głowę na tej jednostce, ze zwiększonej odległości.Źródło @SourceName@Pułapka na Yordla: Na widokuDrużyna Caitlyn jest w stanie zobaczyć tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Burza ChaosuRatuj się, kto może - to jedyne co mogą zrobić jednostki, na które zesłana zostanie Burza Chaosu.Źródło: @SourceName@NaładowaniePrędkość ataku Camille jest znacznie zwiększona.Źródło: @SourceName@HakiCamille doskakuje w kierunku ściany.Źródło: @SourceName@Odbicie od ŚcianyCamille odskakuje od ściany.Źródło: @SourceName@WstrząsCamille właśnie uderzyła w tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Chwycenie ŚcianyCamille może odskoczyć od ściany.Źródło: @SourceName@Defensywa AdaptacyjnaNastępny atak Camille przeciwko bohaterowi da jej tarczę.Źródło: @SourceName@Tarcza MagicznaCamille jest chroniona przed obrażeniami magicznymi.Źródło: @SourceName@Tarcza FizycznaCamille jest chroniona przed obrażeniami fizycznymi.Źródło: @SourceName@Protokół PrecyzjiNastępny atak Camille zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Wzmocniony Protokół PrecyzjiNastępny Protokół Precyzji Camille jest wzmocniony.Źródło: @SourceName@Ładowanie Protokołu PrecyzjiCamille ładuje następny Protokół Precyzji.Źródło: @SourceName@RozpędPrędkość ruchu Camille jest zwiększona.Źródło: @SourceName@Hextechowy FerworCamille wzmacnia Hextechowe Ultimatum i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniach.Źródło: @SourceName@Hextechowe UltimatumJednostka nie może opuścić objętego obszaru.Źródło: @SourceName@Taktyczne PodcięcieCamille przygotowuje Taktyczne Podcięcie.Źródło: @SourceName@SpowolnieniePrędkość ruchu jednostki jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Element ZaskoczeniaTeemo posiada element zaskoczenia, tymczasowo zwiększając swoją prędkość ataku.Źródło: @SourceName@PartyzantkaJeśli Teemo przez 1,5 sekundy pozostanie w bezruchu i nie otrzyma obrażeń, stanie się Niewidzialny. Będąc w zaroślach, może aktywować i utrzymać Niewidzialność w trakcie ruchu.

Przerwanie działania Partyzantki przez atak lub ruch (wyjście z zarośli) spowoduje, że Teemo zyska @f1@% prędkości ataku na 3 sek.

Ukrywanie się — Niewidzialność: Teemo może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
PartyzantkaTeemo jest Niewidzialny i może zostać ujawniony jedynie przez pobliskie wrogie wieże.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Czerwonej KartyPrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@As z RękawaTwisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia w co czwartym ataku.Źródło: @SourceName@As z RękawaNastępny atak podstawowy Twisted Fate'a zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Podwójny KiełJednostka zostaje poddana korozji i odnosi dodatkowe obrażenia od trucizny.Źródło: @SourceName@Wężowy WdziękCassiopeia zyskuje @f2@ jedn. prędkości ruchu (@f1@ jedn. na poziom).

Cassiopeia nie może kupować Butów.
Szybkość Trującego WybuchuTrafienie bohatera Trującym Wybuchem zwiększyło prędkość ruchu Cassiopei.Źródło: @SourceName@Zabójcza TruciznaJednostka otrzymuje cykliczne obrażenia w wyniku działania trucizny.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Spojrzenia MeduzySpojrzenie Meduzy spowolniło tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Ogłuszenie Spojrzenia MeduzySpojrzenie Meduzy ogłuszyło tę jednostkę, zamieniając ją w kamień.Źródło: @SourceName@MiazmatCassiopeia zatruła tę jednostkę. W wyniku działania trucizny jednostka jest spowolniona, otrzymuje obrażenia w czasie oraz jest Uziemiona, tracąc możliwość używania umiejętności ruchowych.Źródło: @SourceName@Spowolnienie MiazmatuCassiopeia zatruła tę jednostkę. W wyniku działania trucizny jednostka jest spowolniona, otrzymuje obrażenia w czasie oraz jest Uziemiona, tracąc możliwość używania umiejętności ruchowych.Źródło: @SourceName@Aura ChorążegoObrażenia jednostki są nieco zwiększone.Źródło: @SourceName@Nagroda za OdwagęJednostka ostatnio zyskała poziom i jest leczona.Źródło: @SourceName@WiecznośćOtrzymywanie obrażeń daje ci punkty many. Używanie many daje ci punkty zdrowia.
Zdrowie: @f1@ pkt.
Mana: @f2@ pkt.
Źródło: PrzedmiotCzas odnowienia Kielicha HarmoniiKielich powoli się napełnia.Źródło: @SourceName@UrokCel, mimo iż jest zauroczony, nie może atakować i zmierza w kierunku rzucającej jednostki.Źródło: @SourceName@OblodzenieJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@ChronoskokTa jednostka jest wskrzeszana.Źródło: @SourceName@ChronoskokPo otrzymaniu śmiertelnego ciosu jednostka cofnie się w czasie do momentu sprzed uderzenia.Źródło: @SourceName@Przerwane przeznaczenieObstawiasz na ślepo – dosłownie.OczyszczenieWszystkie nadchodzące efekty kontroli tłumu (z wyjątkiem przygwożdżenia i wyrzucenia w powietrze) działają na tym celu o 65% krócej.Źródło: @SourceName@ZbawieniePrędkość ruchu Soraki zwiększa się o 70%, gdy biegnie w stronę sojuszników, którzy mają mniej niż 40% zdrowia. (Sojusznicy muszą znajdować się w odległości 2500 jednostek od Soraki).Przesyłka Specjalna!Corki ma Paczkę i ogromną prędkość ruchu poza walką.Źródło: @SourceName@PrzeładowaniePaczka jest przygotowywana.Źródło: @SourceName@Pocisk BurzącyCorki załadował potężniejszą rakietę na Ogień zaporowy.Źródło: @SourceName@Wystrzelone Rakiety @Stack@Corki przygotowuje się do wysłania Pocisku Burzącego.Źródło: @SourceName@Eksplozja ZwłokZnajdujące się dookoła jednostki wroga eksplodują podczas umierania, zadając obrażenia pobliskim nieprzyjaciołom.Źródło: @SourceName@UnikiJax unika wszystkich skierowanych w swoją stronę ataków.Źródło: @SourceName@Nimb Miażdżącego GniewuTen bohater stał się duchem i wzmacnia pobliskie sojusznicze stwory.Źródło: @SourceName@Nimb Wielkiego PrzypływuZwiększa prędkość ruchu o 30%.Źródło: @SourceName@Nimb Gwałtowności NaturyZwiększa prędkość ataku o 20% i skraca czas odnowienia o 10%.Źródło: @SourceName@Herb ZrozumieniaJednostka ma znacznie zwiększoną regenerację many i energii i zyskuje @f1@% skrócenia czasu odnowienia.

Jeżeli posiadacz wzmocnienia zostanie zabity, przejdzie ono na zabójcę.
Źródło: @SourceName@Herb Zrozumienia odnawia sięJednostka musi odczekać, zanim będzie mogła zadawać budowlom dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Nimb Niewzruszonego GłazuEfekt ten sprawia, że sojusznicze wieże zadają obrażenia większe o @f1@%, a ich wytrzymałość pancerza i odporność na magię wzrasta o @f2@ .Źródło: @SourceName@OkaleczeniePrędkość ataku tej jednostki jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Kryształowa PiersiówkaWraz z upływem czasu jednostka odzyskuje niewielką liczbę pkt. many oraz zdrowia.Źródło: @SourceName@Porcje wody do Kryształowej PiersiówkiJednostka posiada określoną liczbę porcji wody do Kryształowej Piersiówki.Źródło: @SourceName@Przeklęty DotykJednostka otrzymuje dodatkowe nieuchronne obrażenia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Przeklęty DotykPodstawowe ataki Amumu na 3 sekundy przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni @f1@% dodatkowych nieuchronnych obrażeń za każdym razem, gdy otrzymują obrażenia magiczne.Klątwa Smutnej MumiiJednostka ta nie może atakować ani się poruszać.Źródło: @SourceName@W płomieniachTa jednostka płonie, przez co otrzymuje obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Zadbane OstrzePsychiczne obrażenia zadawane przez ten oddział ignorują @f1@% pancerza celu.Źródło: @SourceName@PochwyceniePrędkość ruchu została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Żądza krwiDarius może ponownie użyć Noxiańskiej Gilotyny.Źródło: @SourceName@KrwotokJednostka krwawi.Źródło: @SourceName@KrwawienieZa każdym razem, gdy Darius zrani przeciwnika ostrzem swojego topora, zada mu @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych w ciągu 5 sekund. Kumuluje się do 5 razy.

Za każdym razem, gdy przeciwnik otrzyma maksymalną liczbę ładunków Krwawienia, lub zostanie zabity przez Noxiańską Gilotynę, Darius zyska efekt Noxiańskiej Potęgi na 5 sekund, zyskując @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i natychmiastowo nakładając maks. liczbę ładunków Krwawienia na trafionych przeciwników.
Noxiańska PotęgaDarius ma znacznie zwiększone obrażenia od ataku oraz natychmiastowo nakłada maksymalną liczbę ładunków Krwawienia za pomocą swoich ataków.Źródło: @SourceName@KrwawienieAtaki i umiejętności Dariusa, które zadają obrażenia sprawiają, że wrogowie krwawią, otrzymując obrażenia fizyczne w przeciągu 5 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy.AgresjaSpustoszenie wojenne ożywia Dariusa, zwiększając jego prędkość ruchu.Okaleczający CiosNastępny atak Dariusa zmniejszy prędkość ruchu przeciwnika.OkaleczeniePrędkość ruchu została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Gwiezdny DuchChwilowo powracasz do postaci Gwiezdnego Ducha. Nie można cię obrać za cel, jednak nie możesz też rzucać zaklęć.Źródło: Niesłabnąca Moc Mrocznej GwiazdyGwiezdny DuchPrzemierzasz galaktykę z wielką prędkością, co sprawia, że nie możesz stać się celem, ale nie możesz też rzucać zaklęć. Postawienie stopy na twardym gruncie usunie ten efekt.Źródło: Niesłabnąca Moc Mrocznej GwiazdyPośpiech Jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu i jest uodporniona na Spowolnienie.Źródło: @SourceName@Pakt ze ŚmierciąPo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Karthus przeciwstawia się śmierci, co pozwala mu przez jeszcze 7 sekund rzucać zaklęcia za darmo.Pakt ze ŚmierciąKarthus został zgładzony, lecz jego duch nadal rzuca czary, próbując zabrać ze sobą wrogów do grobu.Źródło: @SourceName@W objęciach OgniaJednostka płonie, otrzymując obrażenia równe procentowi swojego maksymalnego zdrowia na sekudnę.Źródło: @SourceName@ZagładaJednostka otrzymuje dodatkowe 20% obrażeń magicznych wszelakiego pochodzenia.Źródło: @SourceName@Lotos ŚmierciKatarina kumuluje swoją superumiejętność. Wrodzy bohaterowie pozostają w jej zasięgu na własne ryzyko!Źródło: @SourceName@PodstępShaco staje się Niewidzialny i wybiera ofiarę. Jeśli zaatakuje, gdy jest Niewidzialny, jego atak zada dodatkowe obrażenia, skróci czas odnowienia Podstępu i zakończy ten efekt.

Nie chodzi o złoto, a o przekazanie wiadomości.
Źródło: @SourceName@Podstępny AtakKolejny podstawowy atak Shaco zadaje dodatkowe obrażenia i skraca czas odnowienia.Źródło: @SourceName@Przebranie PrzynętyOdgrywasz rolę przynęty.Źródło: @SourceName@Kula ObronnaRammus przybrał postać obronnej kuli. Jego pancerz, odporność na magię oraz moc Kolczastej Skorupy są zwiększone. Rammus odbija także obrażenia od podstawowych ataków wrogów, ale jest znacznie spowolniony.Źródło: @SourceName@UjawnienieJednostka nie może stać się niewidzialna, dopóki ten efekt się nie skończy.Źródło: @SourceName@PrzeznaczeniePostać widzą wszyscy gracze.Źródło: @SourceName@PrzeznaczenieTwisted Fate widzi wszystkich wrogich bohaterów i może się teleportować w dowolne miejsce na mapie.Źródło: @SourceName@Wybuchowy StrzałOfiary Tristany eksplodują w chwili śmierci, zadając obrażenia pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Księżycowa PoświataDiana cię widzi, a Lunarny Skok nie będzie musiał się odnawiać, jeśli użyje go na tobie.Źródło: @SourceName@Blada KaskadaDiana posiada księżycowe kule, które otaczają ją i wybuchają w zetknięciu z przeciwnikami, zadając obrażenia magiczne. Tarcza Bladej Kaskady rośnie w siłę, jeśli wszystkie kule wybuchną.Źródło: @SourceName@Ostrze Księżycowej PoświatyKażdy co trzeci cios zadaje pobliskim wrogom dodatkowo @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych.

Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się o @f5*100@% na następującą liczbę ataków: @f6@.
Ostrze Księżycowej PoświatyPo uzyskaniu dwóch ładunków, kolejny atak Diany zada dodatkowe magiczne obrażenia pobliskim wrogom.Księżycowa KaskadaPochłania obrażenia i zwiększa się, gdy wszystkie kule wybuchną.Źródło: @SourceName@Klątwa: Aurelion Sol (Astralna Ekspansja)Wokół tego bota orbitują dwie gwiazdy, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.Żródło: TeemoKlątwa: Karthus (Pakt ze Śmiercią)Ten bot co jakiś czas staje się niewrażliwy na ataki i niemożliwy do obrania za cel — ale wciąż może się poruszać i rzucać zaklęcia!Źródło: TeemoKlątwa: Karthus (Pakt ze Śmiercią) — AktywneTen bot jest niewrażliwy na ataki, niemożliwy do obrania za cel i w ogóle nie boi się niczego.Źródło: TeemoKlątwa: Mordekaiser (Children of the Grave)To duch twój lub jednego z twoich sojuszników, stworzony przez rzuconą przez Teemo Klątwę Children of the Grave.Źródło: TeemoKlątwa: Ryze (Zagięcie Czasoprzestrzeni)Ten bot będzie losowo otwierał portal, który przeniesie graczy za niego, gdy się zbliżą.Źródło: TeemoKlątwa: Naelektryzowane WieżeTa wieża co jakiś czas będzie razić sojuszniczych bohaterów prądem, zadając nieuchronne obrażenia.Źródło: TeemoKlątwa: Yasuo (Ściana Wichru)Ten bot co jakiś czas będzie ustawiał Ściany Wichru, które blokują wrogie pociski.Źródło: TeemoNiszczące Boty Zagłady: Rękawica (poziom trudności @f1@)Poziom trudności w tej grze został ustalony na @f1@."Nie może być tak źle..."Giga Oślepiająca StrzałkaGiga Oślepiająca Strzałka giga cię oślepiła, widzisz?Źródło: TeemoZagłada Ciemnej StronyTa strona jest ciemna i pełna przerażających rzeczy.Źródło: TeemoNiszczyciel ZagładyCzerp z mocy poległych Botów Zagłady! Zyskujesz dodatkową moc, kiedy twoja drużyna pokonuje Boty Zagłady.

10 zabójstw: @f4@% odporności na obrażenia (@f5@% dla bohaterów walczących wręcz)
20 zabójstw: Natychmiast zyskujesz @f6@ szt. złota
30 zabójstw: @f7@% nieustępliwości
Źródło: Przyjaźń i MagiaPodwójne UderzenieNastępny atak Mastera Yi będzie Podwójnym Uderzeniem.Źródło: @SourceName@Podwójne UderzenieCo 4 ataki Master Yi wykona podwójne uderzenie.Źródło: @SourceName@Oko ObjawieniaDrużyna, która zabije tę jednostkę, przez 90 sekund widzi otaczające tereny.Żródło: @SourceName@Pogromca SmokówUśmiercanie Smoków przyznaje wzmocnienia zależne od typu Smoka:

Piekielny Smok: +(8 / 16 / 16) pkt. siły adaptacyjnej
Górski Smok: +(10 / 20 / 20)% nieustępliwości
Podniebny Smok: +(5 / 10 / 10) % skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza
Oceaniczny Smok: Odzyskujesz (@f5@ / @f6@ / @f6@)% brakującego zdrowia i many co @f8@ sek.

Po zabiciu czwartego Smoka takiego samego rodzaju otrzymasz Duszę Smoka.
Smoczy PłomieńJednostka zadaje zmniejszone obrażenia oraz otrzymuje obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Z Drogi!Draven odrzucił tę postać w bok.Źródło: @SourceName@Gorąca Krew: Prędkość RuchuPrędkość ruchu Dravena jest zwiększona.Źródło: @SourceName@Gorąca Krew: Prędkość AtakuPrędkość ataku Dravena jest zwiększona.Źródło: @SourceName@Seria StworówJeżeli Draven zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia topora, to zyska 2 dodatkowe ładunki Uwielbienia.Źródło: @SourceName@Liga DravenaDraven otrzymuje ładunek Uwielbienia, ilekroć złapie Wirujący Topór lub zabije stwora, potwora albo zniszczy wieżę. Może też zyskać 2 dodatkowe ładunki, jeżeli zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia topora.

Kiedy Draven zabije wrogiego bohatera, zyskuje @f4@ szt. złota i zużywa ładunki Uwielbienia, zyskując dodatkowo @f1@ szt. złota za każdy z nich.

Draven traci @f5@% ładunków Uwielbienia przy śmierci.

Suma zdobytego złota: @f2@ szt.
Najwyższa nagroda: @f3@ szt.
UwielbienieWitamy w Lidze Dravena!Źródło: @SourceName@Wirujący TopórNastępny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Na CelownikuZasięg ataku Tristany oraz zasięg użycia Ładunku Wybuchowego i Niszczącego Strzału zwiększono o @f1@ jedn.TempoJednostka porusza się szybciej. Podstawowe ataki wyładują Tempo w jednym dużym ataku.Źródło: @SourceName@SpowolnienieTa jednostka porusza się wolniej.Źródło: @SourceName@SennośćSprawia, że cel staje się senny, a potem zasypia. Pierwsze obrażenia, które sprawią, że cel się obudzi, zostają podwojone (do określonego limitu).Źródło: @SourceName@Monstrualna WytrzymałośćTa jednostka jest niezwykle wytrzymała. Efekty, które zadają obrażenia bazujące na zdrowiu przeciwników mają zmniejszoną skuteczność.Źródło: @SourceName@Przecieranie SzlakówChodząc,Teemo zostawia za sobą ślad, zwiększając tym prędkość sojuszników. Trwa @f1@ sek.Źródło: @SourceName@Ostrze NocyNastępna wroga umiejętność użyta na tej jednostce nie zadziała.Źródło: @SourceName@MięsożercaPodstawowe ataki generują ładunki Ciała. Po 5 podstawowych atakach aktywny efekt Mięsożercy będzie gotowy do użycia.Źródło: @SourceName@MięsożercaEfekt aktywny jest gotowy do użycia. Nakarm Mięsożercę wrogim stworem!Źródło: @SourceName@PrzygotowanieNastępny atak Ekko przeniesie go do jego celu i zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Rezonans Napędu ZCo każdy trzeci atak lub zaklęcie zadające obrażenia na tym samym celu Ekko zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (efekt nie może zostać aktywowany na tym samym celu częściej niż raz na @f4@ sek.). Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje @f8@% prędkości ruchu na @f9@ sek.

Zadaje @f5@% obrażeń potworom (maksymalnie: @f6@).
Czasowy RezonansTa jednostka została poważnie spowolnia przez Napęd Zero Ekko.Źródło: @SourceName@Ukradziony CzasEkko przeciążył swój Napęd Zero i porusza się niezwykle szybko.Źródło: @SourceName@Zniszczona Oś CzasuEkko uszkodził swoją oś czasu i nie może zostać namierzony.Źródło: @SourceName@Choroba CzasuTa jednostka została spowolniona przez Czasowstrzymywacz Ekko.Źródło: @SourceName@RezonansJeżeli Ekko uderzy tę jednostkę 3 razy, zada jej dodatkowe obrażenia magiczne i zyska przyspieszenie.Źródło: @SourceName@StabilnośćTa jednostka nie może otrzymać ładunków Rezonansu od ataków Ekko.Źródło: @SourceName@To wszystko już widziałemEkko widział już tę oś czasu i jest w stanie uniknąć części nadchodzących obrażeń.Źródło: @SourceName@Czasowe ZawieszenieTa jednostka została zawieszona w czasie. UWAGA: Unikaj obszaru wybuchu czasowych anomalii.Źródło: @SourceName@Aspekt Smoka Twoje ataki ujawniają i podpalają wrogów, zadając @f1*3@ pkt. obrażeń nieuchronnych (zależnie od czasu trwania gry) w ciągu @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Zadanie obrażeń bohaterowi, którego poziom zdrowia wynosi mniej niż @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, sprawi, że zostanie on strawiony przez Smoczy Ogień i otrzyma obrażenia nieuchronne w wysokości 100% jego maksymalnego zdrowia.Królowa PająkówLudzka postać: Gdy Elise trafia wrogów swoimi czarami, zyskuje uśpionego Pająka (maks.: @f3@).

Pajęcza postać: Podstawowe ataki zadają dodatkowo @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych oraz przywracają @f4@ (+@f5@) pkt. zdrowia Elise.
Jadowite Ugryzienie: SpowolnienieJednostka jest spowolniona Jadowitym Ugryzieniem.Źródło: @SourceName@Eliksir GeniuszuJednostka ma znacznie zwiększoną moc umiejętności oraz skrócony czas odnowienia.Źródło: @SourceName@Eliksir ZręcznościJednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ataku oraz szansę na trafienie krytyczne.Źródło: @SourceName@Eliksir WalecznościJednostka ma znacznie zwiększone zdrowie i obrażenia od ataku.Źródło: @SourceName@Śluz ŚwiatłaJednostka ma znacznie zwiększoną moc umiejętności, skrócony czas odnowienia i szybciej regeneruje manę i energię!Źródło: @SourceName@Eliksir ŻelazaJednostka ma zwiększone zdrowie, nieustępliwość, rozmiar oraz kieruje sojuszników ku sobie.

(Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
Źródło: @SourceName@Śluz GniewuJednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ataku, obrażenia od ataku i niszczy wieże!Źródło: @SourceName@Eliksir RuinyTa jednostka ma zwiększone zdrowie i obrażenia zadawane wieżom oraz zwiększa prędkość ruchu i obrażenia zadawane wieżom przez pobliskie stwory.

(Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
Źródło: @SourceName@Eliksir CzarnoksięstwaTa jednostka ma zwiększoną moc umiejętności i regenerację many oraz co jakiś czas zadaje zwiększone nieuchronne obrażenia bohaterom i wieżom.

(Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
Źródło: @SourceName@Eliksir GniewuTa jednostka ma zwiększone obrażenia od ataku i uzdrawia się od obrażeń fizycznych zadawanych bohaterom.

(Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
Źródło: @SourceName@Aura Bohaterstwa – EmblematZdrowie tej jednostki regeneruje się szybciej.Źródło: @SourceName@Aura Bohaterstwa – EmblematZdrowie pobliskich sojuszników regeneruje się szybciej.Źródło: @SourceName@Wzmocniony Znak Starszego SmokaJednostka przy zadawaniu obrażeń zadaje dodatkowo 90 (+60 za każdy ładunek Wzmocnień Smoków Żywiołów) pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sekund. Nie działa na wieżach. Efekt wzmacnia również posiadane przez jednostkę Znaki Smoków, zwiększając ich efekty o 100%.Źródło: Starszy SmokWzmocnienieNastępny atak Jaxa będzie wzmocniony i zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Zaczarowana Kryształowa StrzałaJednostka zamarzła.Źródło: @SourceName@Nasycony PożeraczPożeracz tej jednostki jest nasycony. Podstawowe ataki zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Każdy co drugi podstawowy atak nałoży efekty przy trafieniu dwukrotnie.PożeranieAtaki tej jednostki są wzmocnione dzięki zabijaniu dużych potworów i bohaterów. Podstawowe ataki zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.WyładowanieNastępna ofensywna umiejętność Annie ogłuszy ofiarę.Źródło: @SourceName@EntropiaJednostka otrzymuje 80 pkt. nieuchronnych obrażeń przez 2,5 sek.Żródło: @SourceName@SmagnięcieNastępne Smagnięcie Evelynn jest wzmocnione: zada zwiększone obrażenia i przemieści ją do celu.Źródło: @SourceName@SmagnięcieEvelynn ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Demoniczny CieńJeżeli Evelynn nie będzie atakować lub rzucać zaklęć przez @f1@ sek., osłoni się Demoniczym Cieniem. Otrzymanie obrażeń od bohaterów sprawia, że Evelynn wychodzi z Demonicznego Cienia na @f9@ sek.

Demoniczny Cień: Gdy Evelynn posiada mniej niż @f5@ (+@f6@) pkt. zdrowia, odzyskuje @f3@ pkt. co sekundę. Od 6. poziomu w górę Demoniczny Cień daje także Kamuflaż.

Ukrywanie się — Kamuflaż: Ta postać jest niewidoczna. Może zostać ujawniona przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.
Demoniczny CieńEvelynn jest otoczona Demonicznym Cieniem.Źródło: @SourceName@Kolec NienawiściEvelynn może rzucić Kolec Nienawiści do 3 razy.Źródło: @SourceName@Kolec NienawiściTen cel otrzyma dodatkowe obrażenia od 3 kolejnych zaklęć lub ataków Evelynn.Źródło: @SourceName@UkrycieEvelynn może zostać wykryta tylko przez pobliskich wrogich bohaterów lub za pomocą prawdziwego widzeniaŹródło: @SourceName@PokuszenieEvelynn przeklęła ten cel. Po krótkiej chwili następny atak lub zaklęcie Evelynn na tym celu zauroczy go i osłabi jego odporność na magię.Źródło: @SourceName@PokuszenieCel ma obniżoną odporność na magię.Źródło: @SourceName@Pogromca Barona NashoraBohater ten ma zwiększone obrażenia od ataku, moc umiejętności, regenerację many oraz regenerację zdrowia.Źródło: @SourceName@Wezwanie KataJednostka nakłada na bohaterów, których atakuje efekt Głębokiej Rany.Źródło: @SourceName@WyczerpanieJednostka chybi 100% swoich ataków fizycznych.Źródło: @SourceName@Klątwa: Aurelion Sol (Astralna Ekspansja)Boty posiadają orbitujące wokół nich gwiazdy Aureliona Sola, które zadają obrażenia magiczne przy uderzeniu.Źródło: TeemoKlątwa: BardZmiany Przeznaczenia Barda losowo spadają z nieba! Każda trafiona jednostka lub wieża zostanie umieszczona w inercji na 2,5 sek.Źródło: TeemoKlątwa: Płonące ZaroślaWszystkie zarośla na mapie płoną i zadają obrażenia magiczne stojącym w nich bohaterom.Źródło: TeemoKlątwa: Giga Oślepiające StrzałkiWystrzeliwane są gigantyczne strzałki o nieograniczonym zasięgu, które latają po mapie, zadając obrażenia i giga oślepiając każdego, kogo trafią.Źródło: TeemoKlątwa: Karthus (Pakt ze Śmiercią)Boty będą losowo stawały się niewrażliwe na obrażenia i niemożliwe do obrania za cel. W przeciwieństwie do Karthusa wciąż mogą się poruszać i rzucać zaklęcia, więc zachowaj ostrożność!Źródło: TeemoKlątwa: Mordekaiser (Children of the Grave)Pojawiły się widmowe klony wszystkich graczy, które będą pomagały botom! A co gorsze — będą wracać, nawet kiedy je zabijecie.Źródło: TeemoKlątwa: Ryze (Zagięcie Czasoprzestrzeni)Boty będą pod waszymi nogami otwierały portale Zagięcia Czasoprzestrzeni Ryze'a, które będą przenosić was gdzieś za nie.Źródło: TeemoKlątwa: Naelektryzowane WieżeWieże co jakiś czas będą razić znajdujących się blisko członków drużyny prądem, by zadać nieuchronne obrażenia.Źródło: TeemoKlątwa: Yasuo (Ściana Wichru)Boty co jakiś czas będą ustawiać Ściany Wichru, które blokują wrogie pociski.Źródło: TeemoPłomień PrzygaszonyTeemo stwierdził, że Płomień Branda był zbyt gorący, więc ograniczył jego obrażenia i zmniejszył zasięg wybuchu.
(Umiejętność bierna Niszczącego Bota Branda jest tak silna, jak była. Co za palant).

"Owszem, tu jest gorąco. Nie wydaje ci się."
Źródło: TeemoPakt ze Śmiercią ZłamanyTeemo stwierdził, że Pakt ze Śmiercią Karthusa jest zbyt potężny, więc znacznie zmniejszył ilość obrażeń, jakie Karthus zadaje podczas paktowania.

"Obowiązuje to tylko, gdy umrzesz, więc przestań umierać."
Źródło: TeemoIcathiańska Niespodzianka ZepsutaTeemo nienawidzi niespodzianek, szczególnie Icathiańskiej Niespodzianki Kog'Mawa, więc zmniejszył zadawane przez nią obrażenia.

"Niespodzianki nikogo nie bawią... no chyba, że to grzyby, które uwielbiają wszyscy."
Źródło: TeemoChwalebna Śmierć PowstrzymanaTeemo uważa, że Chwalebna Śmierć Siona jest zbyt pretensjonalna, więc zmniejszył obrażenia, jakie Sion zadaje jako zombie.

"Na chwałę trzeba zasłużyć, a nie otrzymać za zostanie zabitym przez własną niekompetencję."
Źródło: TeemoKlątwa: Akali (Osłona Zmierzchu)Boty będą tworzyły chmury dymu, w których będą się ukrywać, zyskując Niewidzialność. Będą chwilowo widoczne tylko, kiedy zaatakują lub użyją umiejętności.Źródło: TeemoKlątwa: Diabelskie DuplikatyBoty przebiorą się za Diablika Teemo, o ile nie otrzymały obrażeń od bohatera przez ostatnie 2 sekundy.Źródło: TeemoKlątwa: Pantheon (Ochrona Egidy)Boty posiadają tarczę, która blokuje następny atak bohatera lub wieży. Odzyskują ją po 4 atakach lub rzuconych zaklęciach.Źródło: TeemoKlątwa: Shaco (Halucynacje)Gdy poziom zdrowia bota spadnie poniżej 40%, tworzy on swojego klona. Klon wybucha przy śmierci i zadaje obrażenia magiczne na pobliskim obszarze.Źródło: TeemoKlątwa: Singed (Ślad Trucizny)Boty pozostawiają za sobą trujące opary. Dotknięcie ich spowoduje zatrucie, które zadaje obrażenia magiczne wraz z upływem czasu.Źródło: TeemoKlątwa: Warwick (Zapach Krwi)Gdy poziom zdrowia gracza spadnie poniżej 50%, wszystkie pobliskie boty poruszają się znacznie szybciej i widzą rannego gracza.Źródło: TeemoŁadunek WybuchowyJednostka doznaje obrażeń z czasem.Źródło: @SourceName@Amunicja WybuchowaJednostka zadaje obrażenia obszarowe wokół swojego celu.Źródło: @SourceName@Oko CyklonuPochłania @f1@ pkt. obrażeń następnego otrzymanego ciosu i zapewnia jednostce premię do obrażeń od ataku.Źródło: @SourceName@PrzestraszenieSpanikowana jednostka biega w kółko bez celu. Ignoruje wszelkie rozkazy.Źródło: @SourceName@Uczta @Stack@Jednostka urosła, zyskując @f1@ pkt. dodatkowego zdrowia.
  • Przeżute stwory: @f2@
  • Wszamane zwierzątka: @f3@
  • Zjedzone potwory: @f4@
  • Spałaszowane smoki: @f5@
  • Przetrawione potężne potwory: @f6@
  • Opędzlowani bohaterowie: @f7@
  • Źródło: @SourceName@Niezłomna WolaAlistar jest niemal niezniszczalny.Źródło: @SourceName@Całun Krwawego ListuNastępna wroga umiejętność użyta na tej jednostce nie zadziała.Źródło: @SourceName@SzermierkaNastępny atak Fiory spowolni cel.Źródło: @SourceName@SzermierkaNastępny atak Fiory będzie trafieniem krytycznym.Źródło: @SourceName@SzermierkaTa jednostka została spowolniona przez ostrze Fiory.Źródło: @SourceName@Zwinność Szermierza: Prędkość ruchuPrędkość ruchu Fiory jest zwiększona.Źródło: @SourceName@Taniec FechmistrzyniFiora zaatakowała Wrażliwy Punkt przeciwnika i otrzymała premię do prędkości ruchu.
    Źródło: @SourceName@Grad CiosówTEMPORARY TEXTŹródło: @SourceName@Wypad: GotowyFiora może drugi raz użyć Wypadu.Źródło: @SourceName@WypadPrędkość ruchu Fiory zwiększyła się.Źródło: @SourceName@Bierna FioryFiora zadaje obrażenia i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy trafi swój cel.Źródło: @SourceName@Wielkie WyzwanieFiora wyzwała przeciwnika na pojedynek. Musi w krótkim czasie trafić jego 4 Wrażliwe Punkty lub go pokonać.

    Jeżeli jej się powiedzie, przez kilka sekund będzie uzdrawiać sojuszników wokół celu.
    Źródło: @SourceName@Fiora R StacksMaster buff for tracking stacks. Will be internal later, visible for testing.Source: @SourceName@Wielkie WyzwanieFiora wyszła zwycięsko z pojedynku i uzdrawia pobliskich sojuszników.Źródło: @SourceName@Wielkie WyzwanieFiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty celu i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu.

    Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.
    Źródło: @SourceName@RipostaFiora staje się niewrażliwa na wszelkie nadchodzące obrażenia i osłabienia.Źródło: @SourceName@Okaleczająca RipostaTEMP TEXTŹródło: @SourceName@RipostaTa jednostka ma zmniejszoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Ogień Wielkiego SmokaPodstawowy atak jednostki podpala ofiarę, która co pięć sekund doznaje obrażeń.Źródło: @SourceName@Znak PretendentaCzas zaatakować! Kiedy następnym razem zadasz obrażenia wrogiemu bohaterowi, otrzyma on również dodatkowe obrażenia adaptacyjne równe 20% jego aktualnego zdrowia.Psotnik / RozrabiakaTak sobie skaczę!Źródło: @SourceName@TrójząbAtaki Fizza zadają dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Zwinny WojownikZręczność Fizza pozwala mu przenikać przez jednostki i otrzymuje on o @f1@ pkt. mniej obrażeń od podstawowych ataków.Mącenie WodyFizz trafił cię rybą! Nadciąga coś głodnego...Źródło: @SourceName@Trójząb — NaładowanyNastępny atak Fizza zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@TrójząbAtaki Fizza powodują, że cel krwawi i otrzymuje obrażenia magiczne w czasie.Źródło: @SourceName@TrójząbAtaki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne w czasie.Źródło: @SourceName@Błyskawiczny MrózAnivia utrzymuje razem odłamki lodu za pomocą mroźnego wiatru.Źródło: @SourceName@PrzerażenieJednostka ucieka w przerażeniu. Ignoruje wszelkie rozkazy.Źródło: @SourceName@RzutJednostka została rzucona przez Singeda.Źródło: @SourceName@Płynąca WodaBohater porusza się szybciej i szybciej regeneruje manę, gdy znajduje się w rzece.Źródło: @SourceName@Siła NaturyJednostka regeneruje 0,35% swojego maksymalnego zdrowia co sekundę.Źródło: @SourceName@Puls Mocy (@Stack@)Po rzuceniu 6 czarów w pobliżu Kassadina, może on użyć Pulsu Mocy.Źródło: @SourceName@Puls Mocy DostępnyKassadin może użyć Pulsu Mocy.Źródło: @SourceName@UmocnienieBudowla atakuje szybciej oraz jest tymczasowo wzmocniona i odporna na obrażenia.Źródło: @SourceName@SpowolnionyPrędkość ruchu jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Aura Mroźnego SercaZmniejszono prędkość ataku tej jednostki.Źródło: @SourceName@Uderzenie KolosaCo @f2@ sek. następny podstawowy atak Galio zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne zwiększone o @f1@ (+@f5@) (+@f3@) pkt.

    Czas odnowienia Uderzenia Kolosa skraca się o @f4@ sek., gdy zaklęcia Galio trafiają bohaterów.
    Uderzenie KolosaNastępny podstawowy atak Galio zada obrażenia magiczne na danym obszarze.Bohaterskie WejścieGalio chroni przyjaciela w potrzebie.Źródło: @SourceName@Tarcza DurandaJednostka otrzymuje znacznie zmniejszone obrażenia.Źródło: @SourceName@ŁadowanieGalio ładuje swoją tarczę. Otrzymanie obrażeń zresetuje ten proces.Źródło: @SourceName@Tarcza DurandaJednostka jest chroniona przed obrażeniami magicznymi.Źródło: @SourceName@Srebrne WężeWymień 500 srebrnych węży na ulepszenie Kanonady w sklepie.Źródło: @SourceName@Beczka ProchuGangplank może wysadzić te beczki, aby spowolnić i zadać obrażenia pobliskim przeciwnikom.Źródło: @SourceName@Ociekający grogiemEksplodująca beczka z prochem Gangplanka spowolniła tę jednostkę.Źródło: @SourceName@PiratAhoj! Prawdziwy pirat niczego się nie boi!Źródło: @SourceName@Próba OgniaCo każde @f3@ sek. następny atak wręcz Gangplanka podpali cel, zadając mu @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych, nieuniknionych obrażeń w ciągu 2,5 sekundy (zadaje połowę obrażeń wieżom). Gangplank zyska też 30% premię do prędkości ruchu na 2 sekundy.

    Zniszczenie Beczki Prochu odnawiania Próbę Ognia i zapewnia Gangplankowi premię do prędkości ruchu.

    Paktujemy? nie aktywuje Próby Ognia.
    Próba OgniaJednostka płonie, przez co otrzymuje obrażenia w czasie.Próba OgniaGangplank jest przyspieszony.KanonadaTa jednostka jest spowolniona przez grad kul armatnich.Źródło: @SourceName@Kanonada - Podnieś MoraleTa jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@KanonadaStrzelać bez Rozkazu: Tempo ostrzału Kanonady zwiększa się w trakcie jej trwania.
    Córa Śmierci: Kanonada strzela ogromną kulą armatnią w centrum ostrzału.
    Podnieś Morale: Sojusznicze jednostki w obszarze zyskują premię do prędkości ruchu.
    Źródło: @SourceName@BramaTwisted Fate teleportuje się.Źródło: @SourceName@Karabin maszynowy (@Stack@)Pancerz oraz odporność na magię tej jednostki są osłabione.Źródło: @SourceName@Karabin MaszynowyKarabin maszynowy Corkiego strzela do celu znajdującego się naprzeciwko.Źródło: @SourceName@Duchowi TułaczeJednostka jest obecnie Widmem i może przenikać przez teren. Kiedy znajdzie się wewnątrz terenu, otrzyma dodatkową prędkość ruchu, nie będzie można jej obrać za cel i zostanie na nią nałożona niewidzialność oraz uciszenie.Źródło: @SourceName@Totem UkryciaTen totem ukazuje pobliskie tereny.Źródło: @SourceName@Ładunki do Totemu UkryciaJednostka posiada określoną liczbę ładunków do Totemu Ukrycia.Źródło: @SourceName@Burza LoduKriofeniks tworzy lodową zamieć, czerpiąc swoją manę z każdą sekundą.Źródło: @SourceName@PusteWzmocnienieGlobalneJednostka jest pod wpływem wzmocnienia: PusteWzmocnienieGlobalne.Źródło: @SourceName@PodekscytowanyGnar dobrze się bawi i ma większą prędkość ataku.Źródło: @SourceName@ZdenerwowanyGnar jest zły i za chwilę się przemieni.Źródło: @SourceName@Gen GniewuGnar generuje Gniew podczas walki i przy każdym ataku. Na maksymalnym poziomie Gniewu przy następnym użyciu umiejętności przemieni się, na 15 sek. zmieniając swoje umiejętności i statystyki.

    Mini-Gnar: +@f1@ jedn. prędkości ruchu, +@f2@ jedn. zasięgu, +@f3@% prędkości ataku.

    Mega-Gnar: +@f4@ pkt. zdrowia, +@f5@ pkt. pancerza, +@f6@ pkt. odporności na magię i +@f7@ pkt. podstawowych obrażeń od ataku.
    OszołomionyJednostka ta porusza się wolniej, gdyż została trafiona bumerangiem lub głazem Gnara.Źródło: @SourceName@SzałGnar się wściekł i wyrzucił tę jednostkę w powietrze.Źródło: @SourceName@Mega-GnarGnar osiągnął maksymalny poziom złości.Źródło: @SourceName@Bez powrotuGnar za chwilę się przemieni.Źródło: @SourceName@ZmęczonyGnar jest zmęczony po swoim ostatnim wybuchu i nie może generować Gniewu.Źródło: @SourceName@HipersiłaGnar porusza się z niesamowitą prędkością.Źródło: @SourceName@HipersiłaJeśli Gnar trafi tę jednostkę trzy razy, zada jej dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@RylecRylec zadaje 10 pkt. obrażeń na sekundę przez 10 sekund i uniemożliwia ofierze regenerację zdrowia.Źródło: @SourceName@Happy HourGragas odzyskuje @f1@ pkt. zdrowia (6% maksymalnego zdrowia) za każdym razem, gdy rzuca zaklęcie. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 8 sekund.Toczenie BeczkiGragas może zdetonować swoją beczkę.Źródło: @SourceName@Pijacka FuriaGragas zada dodatkowe obrażenia magiczne wszystkim pobliskim celom przy następnym ataku podstawowym.Źródło: @SourceName@Pijackie OtępienieGragas otrzymuje zmniejszone obrażenia.Źródło: @SourceName@Prawdziwe MęstwoGraves ma @f1@ pkt. dodatkowego pancerza.Źródło: @SourceName@Nowy LosStrzelba Gravesa ma pewne wyjątkowe właściwości:
    • Podwójna Lufa: Graves musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Prędkość ataku skraca czas przeładowania tylko trochę, jednak znacznie zmniejsza odstęp pomiędzy atakami.
    • Kaliber 12: Ataki wystrzeliwują 4 pociski. Trafione jednostki otrzymują @f1@% obrażeń od ataku + @f2@% za dodatkowe pociski. Trafienia krytyczne zwiększają liczbę pocisków do 6 i obrażenia zadawane przez każdy pocisk o @f4@%. Budowle otrzymują o @f3@% mniejsze obrażenia.
    • Gruby Śrut: Pociski nie są w stanie spenetrować jednostek. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.
    Nowy LosStrzelba Gravesa ma pewne wyjątkowe właściwości:
    • Podwójna Lufa: Graves musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Prędkość ataku skraca czas przeładowania tylko trochę, jednak znacznie zmniejsza odstęp pomiędzy atakami.
    • Kaliber 12: Wystrzeliwuje 4 pociski (8 w wypadku trafień krytycznych). Trafione jednostki otrzymują @f1@% obrażeń od ataku + @f2@% dodatkowych obrażeń za każdy kolejny pocisk. Budowle otrzymują o @f3@% mniejsze obrażenia.
    • Gruby Śrut: Pociski nie są w stanie spenetrować jednostek. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.
    Źródło: @SourceName@Zasłona DymnaJednostka ma ograniczoną wizję i zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@RozpędGraves ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Głębokie RanyJednostka ma osłabioną regenerację zdrowia.Źródło: @SourceName@UziemienieJednostka tymczasowo nie może używać umiejętności ruchowych.Źródło: @SourceName@Anioł StróżTę jednostkę chroni anioł stróż. Jeśli zginie, odrodzi się.Źródło: @SourceName@PożeraczPrędkość jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Namiestnik BaronaTa jednostka zyskała przychylność Barona Nashora i posiada następujące premie:

    Ulepszony Powrót
    Zwiększone obrażenia od ataku oraz moc umiejętności.
    Znacznie zwiększa siłę pobliskich stworów.
    Źródło: Zyskane przez zabicie Barona Nashora.Namiestnik BaronaJednostka zyskuje premie do ataku i obrony za każdego sojuszniczego bohatera w pobliżu.Namiestnik BaronaTa jednostka zyskała przychylność Barona Nashora i posiada następujące premie:

    Ulepszony Powrót
    Zwiększone obrażenia od ataku oraz moc umiejętności.
    Ulepsza pobliskie stwory i przyznaje im premię do ataku i obrony zależne od liczby pobliskich bohaterów z Namiestnikiem Barona.
    Źródło: Zyskane przez zabicie Barona Nashora.Przebłysk PustkiJednostka niedawno posiadła Oko Herolda i może przywołać go, aby oblegał wrogie wieże.

    Przebłysk Pustki przyznaje także Ulepszony Powrót.
    Legion HeroldaTen stwór jest wzmocniony przez pobliskiego bohatera ze wzmocnieniem Przeddzień Zagłady i posiada ulepszone umiejętności.Źródło: Pobliski sojuszniczy bohater ze wzmocnieniem „Przeddzień Zagłady”NieustępliwośćCzas działania efektów: ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszeń, usidlenia, uciszenia, oślepienia i unieruchomienia, działających na jednostkę zostaje skrócony o @f1@%.Źródło: @SourceName@Osłabiona DuszaJednostka została niedawno wskrzeszona przez anioła stróża i przez krótki czas nie będzie mógł spowodować jej ponownego odrodzenia.Źródło: @SourceName@DuchPrędkość ruchu tej jednostki została zwiększona.Źródło: @SourceName@Nawiedzona MaskaJednostka zadaje więcej obrażeń rozłożonych w czasie.Źródło: @SourceName@Z BykaJednostka została wyrzucona w powietrze i nie może podjąć żadnych akcji.Źródło: @SourceName@W GłowęCaitlyn trafia W Głowę cele, które złapała w pułapkę lub trafiła siecią. Ponadto każdy co @f1@ podstawowy atak również trafia W Głowę. Ataki z zarośli liczą się za 2.

    Trafienia W Głowę:
    • Zadają +@f2@% obrażeń od ataku jako dodatkowe obrażenia zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne (@f5@% dodatkowych obrażeń przeciwko celom niebędącym bohaterami).
    • Zasięg jest podwojony w przypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.
    W GłowęCaitlyn trafia W Głowę cele, które złapała w pułapkę lub trafiła siecią. Ponadto każdy co @f1@ podstawowy atak również trafia W Głowę. Ataki z zarośli liczą się za 2.

    Trafienia W Głowę:
    • Zadają +@f2@% obrażeń od ataku jako dodatkowe obrażenia zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne (@f5@ pkt. przeciwko celom niebędącym bohaterami).
    • Zasięg jest podwojony w przypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.
    Niedawno UleczonoJednostka została niedawno uleczona przez przywoływacza. Jeśli uleczył ją sojuszniczy przywoływacz, efekt zmniejszony jest o 50%.Źródło: @SourceName@Mikstura ZdrowiaPrzywracanie zdrowia co sekundę.Źródło: @SourceName@Zabójcza FalangaJednostka wybuchnie za @f4@ sek., spowalniając pobliskich wrogów.Źródło: @SourceName@Duch PostrachuJednostka otrzymuje obrażenia w czasie. Otrzymywane przez nią obrażenia leczą Hecarima.Źródło: @SourceName@Wojenna ŚcieżkaHecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą @f2@% jego premii do prędkości ruchu.

    Aktualna premia do obrażeń od ataku: @f1@
    Niszczycielska SzarżaHecarim zyskuje prędkość ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak zada większe obrażenia, zależne od przebytej odległości, i odrzuci cel do tyłu.Źródło: @SourceName@Szarża!Następny atak Hecarima sprawi, że rzuci się on na cel i odepchnie wroga do tyłu.Źródło: @SourceName@SzałHecarim może użyć Szału.Źródło: @SourceName@SzałSzał Hecarima ma skrócony czas odnowienia i zwiększone obrażenia za każdy ładunek tego efektu.Źródło: @SourceName@Duch PostrachuHecarim zadaje obrażenia pobliskim wrogom i leczy się, kiedy otrzymują oni obrażenia.Źródło: @SourceName@Czas w ButelceZilean zbiera czas jako Doświadczenie, w tempie @f2@ na 5 sek.

    Kiedy zbierze wystarczająco dużo pkt. doświadczenia, aby ukończyć poziom sojusznika, może przekazać to doświadczenie klikając na sojusznika prawym przyciskiem. Zilean otrzymuje tyle samo pkt. doświadczenia, ile przekazuje. 120 sek. odnowienia. Nie może być użyte w walce.

    Przyznana wartość: @f1@ pkt. doświadczenia.
    Zapas Działek Rozwojowych H-28GLiczba zestawów działek, które są dostępne dla Heimerdingera. Źródło: @SourceName@Hextechowa SynergiaZyskujesz @f1@% prędkości ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.Eureka!Heimerdinger wie już jak rozwiązać problem przeciwników, którzy wciąż jeszcze żyją. Przeprowadzając szczegółowe badania znalazł metodę, która pozwoli mu zmienić ten stan rzeczy. W IMIĘ NAUKI!Źródło: @SourceName@Hextechowa WieżyczkaNa Wieżyczki Heimerdingera nie działa kradzież życia oraz wampiryzm zaklęć, ale otrzymują one o 40% zwiększone obrażenia od wież i ataków wręcz bohaterów.

    Wieżyczki wyłączają się w 8 sekund po tym, jak Heimerdinger opuści obszar. Wyłączone wieże otrzymują podwójne obrażenia ze wszystkich źródeł.
    Źródło: @SourceName@ Działko AktywowaneTo działko znajduje się odpowiednio blisko Heimerdingera, by mogło być aktywowane.Source: @SourceName@ Mocniej, Lepiej, Szybciej, SprawniejNastępne zaklęcie Heimerdingera jest znacznie potężniejsze.Źródło: @SourceName@Działko H-28Q ApexDziałko Apex Heimerdingera jest aktywne. Strzela promieniami dwa razy szybciej, spowalnia trafione cele, jest niewrażliwe na efekty kontroli tłumu, ma więcej punktów zdrowia, zadaje większe obrażenia i ma ataki obszarowe.Źródło: @SourceName@Działko H-28Q ApexJednostka została spowolniona przez potężne uderzenie Działka H-28Q Apex.Źródło: @SourceName@Szarża HeroldaJednostka została odepchnięta na bok przez Herolda.WzmocnienieOstrze to pochłania obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@NasyconePragnienie energii magicznej tego ostrza zostało ugaszone.Źródło: @SourceName@Ukąszenie Miecza-PistoletuRuch jednostki jest spowolniony.Źródło: @SourceName@Wykrywacz Hextech: UjawnieniePrzeciwna drużyna widzie tego bohatera.Źródło: @SourceName@NieśmiertelnyPrędkość ruchu i ataku Mastera Yi została zwiększona, a on sam nie może zostać spowolniony.Źródło: @SourceName@Wyjąca WichuraJanna może aktywować Wyjącą Wichurę, żeby uwolnić tornado.Źródło: @SourceName@Aura Howling Abyss{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    40% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza
    Zwiększona regeneracja many
    Bierne zyskiwanie doświadczenia
    Leczenie sojuszników skuteczne w 50%
    5 szt. złota za zabijane w pobliżu wrogie stwory{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Źródło: @SourceName@
    Efekty leczenia tej jednostki są skuteczne w @f12@%.
    Bohaterowie walczący w zwarciu zyskują 10 pkt. dodatkowej odporności na magię.Pojedynkowa Aura
    Ta jednostka:
    Zadaje bohaterom o 5% obrażeń więcej
    Ma leczenie zmniejszone o 15%
    Otrzymuje o 50% mniej zdrowia po awansie na wyższy poziom
    Zyskuje 40% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza
    Regeneruje 0,2% brakującej many co sekundę
    Może nosić maksymalnie 2 przedmioty Dorana

    Źródło: @SourceName@Wyruszam z domuTa jednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Jam jest tylko NośnikiemTa jednostka jest Nośnikiem i pobliskie Macki będą ją atakować. Nośniki co jakiś czas powodują też, że na pobliskim nieprzekraczalnym terenie pojawiają się Macki.Źródło: @SourceName@Prorok Starszego BogaIllaoi wywołuje swą boginię, tworząc Mackę na pobliskim nieprzekraczalnym terenie, jeżeli w pobliżu nie ma innych Macek (@f1@ sek. odnowienia). Macki same nie atakują, ale umiejętności Illaoi mogą wywołać Chlaśnięcie.

    Chlaśnięcie zadaje @f2@ (+@f3@) (+@f5@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Chlaśnięcie zada obrażenia jednemu lub kilku wrogim bohaterom, Illaoi zostanie uleczona o @f4*100@% jej brakującego zdrowia.

    Wrogowie trafieni kilkoma Chlaśnięciami naraz otrzymują 50% obrażeń za każde trafienie poza pierwszym.
    Macki pozostają na mapie do czasu, aż zostaną zabite albo Illaoi będzie znajdować się poza ich zasięgiem przez 1 minutę.
    Skok WiarySroga Lekcja Illaoi ma skrócony czas odnowienia.Źródło: @SourceName@Spowolnienie!Jednostka została spowolniona.Źródło: @SourceName@Sroga LekcjaKolejny podstawowy atak Illaoi ma zwiększony zasięg, powoduje, że bohaterka doskakuje do swojego celu oraz zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponadto, przy trafieniu pobliskie Macki również zaatakują cel.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Zatrutego TasakaPrędkość ruchu tej jednostki jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Płomienie TibbersaTibbers co sekundę zadaje obrażenia magiczne wszystkim jednostkom w pobliżu.Źródło: @SourceName@Rozkaz: TibbersTibbers został przywołany na 45 sekund, by spełniać rozkazy Annie.Źródło: @SourceName@Wzmacniający MedalionJednostka regeneruje 10 pkt. many co 5 sekund.Źródło: @SourceName@Aura Wzmacniającego MedalionuSojusznicy bohaterowie znajdujący się w pobliżu mają zwiększoną regenerację many.Źródło: @SourceName@Wzmacniający MedalionJednostka ma zwiększoną regenerację many.Źródło: @SourceName@Mikstura ObłęduStatystyki Singeda zostały niebotycznie zwiększone.Źródło: @SourceName@OznaczonoCzas odnowienia Fali Ostrzy zostanie zwrócony, jeżeli ta jednostka zostanie obrana za jej cel.Źródło: @SourceName@Ioniański ZapałKiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, zyskuje ładunek Ioniańskiego Zapału na @f3@ sek. Jej ataki podstawowe zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych za każdy ładunek.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków (@f4@) Ioniański Zapał daje również @f2@% prędkości ataku i zadaje @f6@% obrażeń przeciwko tarczom.

    Czas działania Ioniańskiego Zapału zostanie odświeżony, kiedy Irelia zaatakuje bohatera lub dużego potwora.
    Każda umiejętność, która trafi wielu bohaterów, zapewni wiele ładunków.
    Źródło: @SourceName@Ioniański ZapałIrelia ma dodatkową prędkość ataku, a jej ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia przy maksymalnej liczbie ładunków.Źródło: @SourceName@RozbrojenieJednostka nie może używać ataków podstawowych.Źródło: @SourceName@Buntowniczy TaniecIrelia otrzymuje zmniejszone obrażenia.Źródło: @SourceName@Naszyjnik Żelaznych SolariTen bohater ma przyspieszoną regenerację zdrowia.Źródło: @SourceName@Tarcza Żelaznych SolariJednostka pochłania obrażenia.Źródło: @SourceName@ZaćmienieJednostka została niedawno osłonięta Naszyjnikiem Żelaznych Solari. Jeśli zostanie osłonięta ponownie przez innego sojusznika, moc tarczy będzie słabsza o 75%.Źródło: @SourceName@NinjaTa jednostka to cholerny ninja.Źródło: @SourceName@PiratAhoj! Prawdziwy Pirat niczego się nie boi!Źródło: @SourceName@Łowca PiratówAhoj! Prawdziwy Pirat niczego się nie boi... oprócz mnie!Żródło: @SourceName@Zaginiony RozdziałJednostka szybko regeneruje punkty many.Źródło: @SourceName@MetalizacjaJednostka ma zwiększony poziom zdrowia, ale zadaje mniejsze obrażenia.Źródło: @SourceName@Wzmocnienie z Przedmiotu Do Walki DrużynowejPancerz i odporność na magię tej jednostki zostały zwiększone o powyższą wartość.Źródło: @SourceName@SzałPrędkość ataku tej jednostki została zwiększona, a jej ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Źródło: @SourceName@Nadużycie OdkupieniaTa jednostka będzie otrzymywać mniej leczenia z Odkupienia przez jakiś czas.Źródło: @SourceName@Nadużycie OdkupieniaTa jednostka będzie otrzymywać mniej obrażeń od Odkupienia przez jakiś czas.Źródło: @SourceName@Osąd AtmyJednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia od ataku zależne od jej maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Regeneracja BansheeJednostka niedawno odniosła obrażenia i regeneruje zdrowie.Źródło: @SourceName@BrzytwostrażnikJednostka krwawi i otrzymuje obrażenia równe procentowej wartości swojego zdrowia.Źródło: @SourceName@Krwiopijec ŁaknieKrwiopijec łaknie śmierci i zniszczenia. Tarcza szybko maleje, gdy głód narasta.Źródło: @SourceName@Krwiopijec NasyconyKrwiopijec jest przepełniony krwią. Nadwyżka zdrowia blokuje obrażenia, które ten bohater może otrzymać.Źródło: @SourceName@Mrożące PorażeniePrędkość ruchu tej jednostki została zwiększona.Źródło: @SourceName@UjawnionyTa jednostka została wykryta.Source: @SourceName@Kryształowa PiersiówkaJednostka ta regeneruje swoje zdrowie i manę.Źródło: @SourceName@Regeneracja - MiksturaTa jednostka odzyskuje zdrowie wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Kryształowa PiersiówkaKryształowa Piersiówka jest dostępna.Źródło: @SourceName@Regeneracja - MiksturaTa jednostka odzyskuje zdrowie oraz manę wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Gambit MęczennikaObrażenia zadawane tej jednostce są przekierowywane na inny cel.Źródło: @SourceName@Skażona regeneracjaTa jednostka odzyskuje zdrowie oraz manę wraz z upływem czasu. Jej ataki podpalają przeciwników, zadając niewielkie obrażenia magiczne wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Dotyk SkażeniaTa jednostka otrzymuje obrażenia magiczne wraz z upływem czasu w wyniku ataku ze strony kogoś posiadającego efekt Dotyku Skażenia.Źródło: @SourceName@Ta jednostka otrzymuje obrażenia magiczne wraz z upływem czasu w wyniku Dotyku Skażenia.Źródło: @SourceName@Dotyk Skażenia:Taniec ŚmierciOtrzymanie obrażeń zostało rozłożone na okres 3 sekund..., ale śmierć zawsze odbiera to, co do niej należy.Źródło: @SourceName@Taniec ŚmierciOtrzymanie obrażeń zostało rozłożone na 3 sekundy... ale śmierć zawsze odbiera to, co do niej należy.Źródło: @SourceName@Ostrze DerwiszaPrędkość ruchu tej jednostki znacznie zwiększa się na krótki czas.

    Brum Brum!
    Źródło: @SourceName@RozbrojenieTa pułapka została rozbrojona i nie będzie się uruchamiać na czas działania tego efektu.RegeneracjaJednostka odzyskuje zdrowie.Źródło: @SourceName@ZaciemnienieJednostkę otaczają cienie i będzie ona ujawniać niewidzialne pułapki oraz ujawniać / wyłączać totemy, gdy zostanie przez nie zauważona.Źródło: @SourceName@ZaciemnienieJednostka została zauważona i zaciemnia pobliskie wrogie totemy i pułapki.Źródło: @SourceName@Nocny ŁowcaJednostka wynurzyła się spośród cieni i zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@WyłączenieWieża została wyłączona i nie będzie atakować przez krótki czas.Źródło: @SourceName@Dzika Flara UwolnionaDzika Flara pożera potwory, bohaterów i kucyki.Lodowa RękawicaPodczas następnego ataku jednostka zada dodatkowe obrażenia oraz stworzy obszar spowalniający.Źródło: @SourceName@PłomieńTa jednostka płonie.Totem Ukrycia - ŁadunkiTotem(-ów) Ukrycia jest dostępny(-ch).Źródło: @SourceName@GLP-800Prędkość ruchu tej jednostki jest znacznie zmniejszona, ale będzie wracać do normalnego poziomu wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@OdświeżenieBohater odzyskuje brakujące zdrowie i manę.Źródło: @SourceName@Ogień!Zadaje magiczne obrażenia co sekundę.Łowca PotworówJednostka otrzymuje mniej złota i punktów doświadczenia za zabójstwa stworów w alei.Śledzenie statystyk dżungliStatystyki poziomu 3 („Pierwsze przejście”): @f3@ sek. z pozostałymi @f4@% pkt. zdrowia
    Czy zostały jakieś mikstury (Tak = 1 / Nie = 0)? @f5@
    Poziom 4: @f1@ sek.
    Poziom 6: @f2@ sek.
    Poziom 11: @f7@ sek.
    Zabite duże potwory (Sojusznicze/Wrogie): @f6@ + @f8@ = @f12@

    Statystyki środka (śledzenie zatrzymane po poziomie 8)
    Liczba walk z bohaterami: @f9@
    Liczba dostrzeżeń przez wroga: @f10@
    Liczba powrotów: @f11@
    Źródło: @SourceName@KrwawienieJednostka ta doznaje obrażeń w czasie od krwawienia i jest widoczna.Źródło: @SourceName@Zaklęcie EchoJednostka zyskuje ładunki dzięki poruszaniu się lub rzucaniu zaklęć. Po uzbieraniu maksymalnej liczby ładunków jej kolejne trafienie zaklęciem zadającym obrażenia wyrządzi dodatkowe obrażenia oraz ugodzi inne pobliskie jednostki.Źródło: @SourceName@Echo LudenPoruszanie się lub atakowanie generuje ładunki. Po uzbieraniu maksymalnej liczby ładunków kolejne trafienie zaklęciem zadającym obrażenia zużywa wszystkie ładunki, aby zadać magiczne obrażenia celowi i pobliskim jednostkom.Źródło: @SourceName@Wypuszczanie Dzikiej FlaryAkumuluje moc przy zabójstwie lub asyście bohaterów i zabija duże potwory.RtęciowyPrędkość ruchu tej jednostki znacznie się zwiększa na krótki czas.

    Brum Brum!
    Source: @SourceName@RtęciowyPrędkość ruchu tej jednostki znacznie się zwiększa na krótki czas.

    Brum Brum!
    Źródło: @SourceName@OdrodzeniePrzywracanie zdrowia co sekundę.Źródło: @SourceName@Totem OdkrywcyTotem ten ukazuje pobliskie tereny.Źródło: @SourceName@Czerpanie ZdrowiaPoddane jest efektowi wysysania zdrowia, w wyniku czego co sekundę otrzymuje obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@RegeneracjaRegenerujesz punkty zdrowia i many, gdy atakują cię potwory.Źródło: @SourceName@Błogosławieństwo MikaelaTa jednostka jest niewrażliwa na spowolnienia.Źródło: @SourceName@Ślad MikaelaSkuteczne usunięcie negatywnych efektów dało tej jednostce zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Grymuar Mrocznego KrokuTa jednostka niedawno trafiła przeciwnika czarem i porusza się szybciej.Źródło: @SourceName@GniewJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Widmowy Tancerz — Widmowy WalcJednostka porusza się szybciej i przenika przez inne jednostki.Źródło: @SourceName@Widmowy Tancerz — Linia ŻyciaJednostka pochłania obrażenia.Źródło: @SourceName@Przedmiot: KieszonkowiecJednostka okradła niedawno przeciwnika i nie może dokonać ponownej kradzieży kieszonkowej.
    Zdobyte złoto: @f1@
    KłusowanieMiędzy kłusowaniem musi upłynąć@Effect4Amount@ sek.Źródło: @SourceName@RozgromieniePrędkość ruchu tej jednostki jest zwiększona, gdy kieruje się w stronę wrogów.Źródło: @SourceName@Aura Legionu – BastionJednostka ma zwiększony pancerz, odporność na magię i regenerację zdrowia. Źródło: @SourceName@Aura Legionu – BastionPobliskie jednostki otrzymują premię do pancerza, odporności na magię i regeneracji zdrowia. Źródło: @SourceName@Uścisk SerafinaJednostka otrzymuje ochronę przed @f1@ pkt. obrażeńŹródło: @SourceName@Łowca GłówTwój następny czar zadający obrażenia zada dodatkowe obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@Łowca GłówŁowca Głów się odnawia.Źródło: @SourceName@WyzwanieJednostka otrzymuje dodatkowe nieuchronne obrażenia od ataków wyzywającego bohatera. Ta jednostka zadaje o 20% zmniejszone obrażenia wyzywającemu bohaterowi.Niszczycielskie PorażeniePorażenie zadaje dodatkowe obrażenia, gdy zostanie użyte na bohaterze, po zabiciu dużego potwora.

    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Wyzwolone SercePorażenie może być użyte na wrogich bohaterach.SpowolnienieTa jednostka porusza się wolniej.Włócznia Shojin — Atak Przebudzonego SmokaTwój następny atak da ci Przebudzonego Smoka.Źródło: @SourceName@Włócznia Shojin — Przebudzony SmokJednostka ma 50% dodatkowej prędkości ataku i skraca czas odnowienia swoich umiejętności poza superumiejętnością o @f1@% z każdym atakiem.Źródło: @SourceName@Widmowa RegeneracjaTa jednostka niedawno odniosła obrażenia i regeneruje zdrowie.Źródło: @SourceName@KonserwacjaPrzy zabiciu Wielkiego lub Epickiego potwora otrzymasz złoto zależne od liczby ładunków Konserwacji, aż do 40.Źródło: @SourceName@Płomień Zeke'aJednostka co sekundę otrzymuje obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Pożoga Zeke'aPodstawowe ataki tej jednostki zadają dodatkowe obrażenia magiczne wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Płomień Spleciony z MrozemDestrukcyjna harmonia lodu i ognia, zadająca obrażenia magiczne pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Zamieć Zeke'aJednostka spowalnia pobliskich wrogów.Źródło: @SourceName@Kosa StatikkaJednostka zadaje dodatkowe obrażenia przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@Majcher StatikkaJednostka generuje ładunek elektryczny. Następny atak, jaki wykona po naładowaniu, zada dodatkowe obrażenia magiczne maksymalnie 4 wrogom.Źródło: @SourceName@NaładowanyJednostka gromadzi ładunki. Kiedy proces dobiegnie końca, jej kolejny atak uzyska efekty zależne od jej Naładowanych przedmiotów i run.Źródło: @SourceName@Padlinożerne PorażeniePrędkość ruchu tej jednostki została znacznie zwiększona. Premia maleje wraz z upływem czasu.Moc Portalu Zz'RotTwoje obrażenia od ataku i moc umiejętności są zwiększone, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych Portali Zz'Rot.Samolubny Podbój Dowódcy PustkiTa jednostka została niedawno oznaczona do podboju przez właściciela pomiotu pustki. Otrzymuje ona zmniejszone obrażenia od wszystkich innych pomiotów, które nie należą od oryginalnego właściciela.SzybkonogiJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu w pobliżu wież.Klątwa WidmaJednostka jest spowolniona i widoczna dla przeciwników.Źródło: @SourceName@Uwolnienie Dzikiej FlaryDzika Flara uwolni się z latarni po 30 zabójstwach lub asystach przy zabójstwach bohaterów oraz zabójstwach tylu samo dużych potworów. Zwiastun OgniaPodstawowe ataki tej jednostki zostają wzmocnione ogniem, gdy sojusznik, z którym jest połączona, użyje superumiejętności.Źródło: @SourceName@Zwiastun MrozuJeżeli ta jednostka użyje superumiejętności w pobliżu sojusznika, z którym jest połączona, rozpęta burzę lodową.Źródło: @SourceName@Wybuchowe NasionoJednostka otrzymała tarczę.Źródło: @SourceName@Przyjaciel LasuIvern nie zaatakuje niepotężnych potworów. Kliknięcie na potworze w dżungli tworzy zagajnik, który rośnie przez @f6@ sek. Każdy zagajnik kosztuje @f10@ pkt. zdrowia i @f11@ pkt. many.

    Gdy zagajnik rozkwitnie w pełni, kliknięcie na potwory uwolni je, dając złoto i punkty doświadczenia. Użycie na zagajniku Porażenia uwalnia potwory natychmiast.

    Poczynając od poziomu 5., jeżeli Ivern uwolni potwora ze wzmocnieniem, to dla jego sojuszników powstanie dodatkowe wzmocnienie. A jeśli sojusznik zabije potwora ze wzmocnieniem, to wciąż będzie ono dostępne dla Iverna.
    Przyjaciel LasuIvern stworzył w tym obozie zagajnik.Źródło: @SourceName@UnieruchomienieJednostka została unieruchomiona.Źródło: @SourceName@Stokrotka!Obrywa od Stokrotki.Źródło: @SourceName@Stokrotka Rozwala!Podrzucenie.Źródło: @SourceName@Stokrotka!Stokrotka pomaga Ivernowi.Źródło: @SourceName@Siewca ZarośliAtaki Iverna zadają dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Zabawka NiespodziankaZabawka ta zaatakuje wrogów znajdujących się w pobliżu.Źródło: @SourceName@Uderzenie CyklonuJednostka ma zwiększone obrażenia od ataku.Źródło: @SourceName@KataklizmJarvan wyskakuje w powietrze. Po lądowaniu jego cel zostanie otoczony barierą.Demaciański SztandarJednostka ma premię do prędkości ataku.Źródło: @SourceName@Cios SmokaPancerz tej jednostki został osłabiony.Źródło: @SourceName@Cios Smoka: Wybity w PowietrzeJednostka została wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@Złota EgidaJarvan IV posiada tarczę, która pochłania @f1@ pkt. obrażeń.Źródło: @SourceName@Bojowy RytmPierwszy atak podstawowy zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszące @f2@% obecnego zdrowia celu (maksymalnie: 400 pkt. obrażeń). Przez @f1@ sek. efekt ten nie zadziała na tego samego wroga.Bojowy RytmJednostka jest pod wpływem Bojowego Rytmu Jarvana IV. Umiejętności tej nie można użyć przeciw niej ponownie przez jakiś czas.Źródło: @SourceName@Cios SmokaPancerz jednostki został osłabiony przez Jarvana IV.Źródło: @SourceName@Jax ma zwiększony pancerz i odporność na magię.UnikJax unika wszystkich ataków i otrzymuje mniejsze obrażenia od umiejętności obszarowych.Źródło: @SourceName@Niezłomny SzturmKażdy podstawowy atak Jaxa zwiększa jego prędkość ataku o @f1@% na 2,5 sek. Efekt kumuluje się do 8 razy, a ładunki znikają pojedynczo.Niezłomny SzturmJax zyskuje @f1@% prędkości ataku na 2,5 sek. za każdym razem, gdy zaatakuje przeciwnika (efekt nakłada się do 8 razy).Źródło: @SourceName@Niezłomny SzturmPrędkość ataku Jaxa zwiększa się o @f1@%.Źródło: @SourceName@Niezłomny SzturmNastępny atak Jaxa zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Brama PrzyspieszeniaJednostka otrzymuje znaczną premię do prędkości ruchu.Źródło: @SourceName@HiperdoładowanieJayce otrzymuje znaczną premię do prędkości kilku kolejnych ataków.Źródło: @SourceName@Młot Rtęciowy: NaładowanyNastępnym uderzeniem Jayce zada dodatkowe obrażenia od magii.Źródło: @SourceName@Działo Rtęciowe: NaładowaneNastępny atak Jayce'a osłabi pancerz i zmniejszy odporność na magię celu.Źródło: @SourceName@Działo RtęcioweJednostka ma osłabiony pancerz i zmniejszoną odporność na magię.Źródło: @SourceName@Działo RtęcioweJayce posługuje się Działem Rtęciowym i walczy na dystans.Źródło: @SourceName@Młot RtęciowyJayce posługuje się Młotem Rtęciowym i walczy wręcz.Źródło: @SourceName@Pole ElektryczneJayce zadaje ciągłe obrażenia magiczne pobliskim przeciwnikom.Źródło: @SourceName@Lotosowa PułapkaPułapka aktywuje się, gdy zostanie nadepnięta, ujawniając i spowalniając wszystko w pobliżu, a następnie eksploduje ząbkowanymi płatkami.Źródło: @SourceName@Ząbkowane PłatkiJednostka została spowolniona przez jedną z pułapek Jhina i otrzyma znaczne obrażenia, jeżeli pozostanie w pobliżu.Źródło: @SourceName@Szept
    Śmierć w 4 aktach — broń Jhina ma stałą prędkość ataku (@f5@) i strzela 4 razy, po czym trzeba ją przeładować. Czwarty nabój zawsze trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia równe @f9@% brakującego zdrowia celu.

    Każda Chwila Ma Znaczenie — szansa na trafienie krytyczne oraz dodatkowa prędkość ataku skalują się w specjalny sposób:
    • Obrażenia od ataku zwiększają się o @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) całkowitych obrażeń od ataku).
    • Trafienia krytyczne Jhina zadają obrażenia zmniejszone o @f10@%, ale dają mu @f15@% (+@f6@%) prędkości ruchu na 2 sekundy.
    Wielki FinałKolejny atak jednostki trafi krytycznie i zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Doskonałość!Jednostka niedawno trafiła krytycznie i ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@PrzyłapanieJednostka została ujawniona przez pułapki lub superumiejętność Jhina.Źródło: @SourceName@OkaleczenieJednostka została znacznie spowolniona przez jeden z superwystrzałów Jhina.Źródło: @SourceName@WykrycieJednostka została unieruchomiona.Źródło: @SourceName@ZdenerwowanieA myśleliście, że to Vi była denerwująca...Źródło: @SourceName@Złap Mnie, Jeśli Potrafisz!Cait i Vi cię ścigają. Ale zabawa!

    Przechytrzone gliny: @f1@
    Złap Mnie, Jeśli Potrafisz!Jinx znowu sprawia problemy. Ale koszmar...

    Ujęci przestępcy: @f1@
    Ogień!Jednostka została podpalona przez Jinx i otrzymuje obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Płomienny PożeraczTo Płomienny Pożeracz. Lepiej na nim nie stawać.Źródło: @SourceName@Mam Cię!Ta jednostka została unieruchomiona przez Pożeracza Płomieni i z pewnością stoi w płomieniach.Źródło: @SourceName@ManiaJinx bardzo się nakręciła i ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu i prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Ekscytacja!Za każdym razem, gdy bohater, potężny potwór lub budowla, którym Jinx zadała obrażenia w ciągu ostatnich 3 sekund, zostanie zabity lub zniszczony przez jej drużynę, Jinx zyskuje @f1@% prędkości ataku oraz 175% zmniejszającej się prędkości ruchu na @f2@ sek.

    Jinx może przekroczyć limit prędkości ataku, kiedy jest podekscytowana.
    RybeńkaJinx korzysta ze swojej wyrzutni rakiet. Ataki zużywają punkty many, ale mają zwiększony zasięg i obrażenia oraz trafiają jednostki wokół celu.Źródło: @SourceName@Pif PafJinx korzysta ze swojego działka obrotowego. Atakowanie zwiększa prędkość ataku.Źródło: @SourceName@RozkręcenieDziałko Jinx ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Bzzt!Tę jednostkę trafił Porażacz! Jinx i jej drużyna ją widzą.Źródło: @SourceName@NiecierpliwośćJeżeli potworowi skończy się Cierpliwość, zacznie ignorować wszystkich przeciwników, regenerować zdrowie i spróbuje wrócić do swojego Obozu. Potwory odzyskują Cierpliwość, gdy powrócą do swojego Obozu.

    Potwory tracą Cierpliwość, jeżeli nie mogą znaleźć swojego celu, jeżeli ich cel zacznie atakować coś innego lub jeżeli ich obecny cel zbytnio oddali się od ich obozu. (Ten dystans jest obliczany na podstawie przebytego dystansu, a nie dystansu w linii prostej).
    Źródło: @SourceName@CzaroostrzeNastępny podstawowy atak zada obrażenia magiczne celowi. Jeżeli cel jest potworem, to atak zada również obrażenia na obszarze wokół celu.Źródło: @SourceName@DaninaZaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom przyznają złoto za każde rzucone pojedyncze zaklęcie.Źródło: @SourceName@DaninaZaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowe obrażenia magiczne i przyznają złoto za każde rzucone pojedyncze zaklęcie.Źródło: @SourceName@SuperdoładowanieKai'Sa ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@SuperdoładowanieKai'Sa ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Ewolucja: SuperdoładowanieKai'Sa od teraz staje się Niewidzialna, kiedy używa Superdoładowania.Źródło: @SourceName@SuperdoładowanieKai'Sa jest niewidzialna dla wrogich jednostek.Źródło: @SourceName@Druga SkóraŻrące Rany — ataki podstawowe Kai'Sy na @f4@ sek. nakładają Plazmę i zadają @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) za każdy ładunek) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ataki Kai'Sy przy następującej liczbie ładunków: @f10@ wysadzają Plazmę, zadając dodatkowe obrażenia równe @f3@ (+@f6@)% brakującego zdrowia celu (maks. @f8@ pkt. przeciwko potworom).

    Efekty unieruchamiające używane przez sojuszników na bohaterach również nakładają @f9@ ładunek Plazmy.

    Żywa Broń — strój Kai'Sy przystosowuje się do jej wyborów, ewoluując jej umiejętności w zależności od stałych statystyk pochodzących z przedmiotów i poziomów postaci.
    Żrące RanyKai'Sa zadaje tej jednostce dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Ewolucja: Icathiański DeszczIcathiański Deszcz od teraz wystrzeliwuje więcej pocisków.Źródło: @SourceName@Instynkt ZabójcyKai'Sa jest osłonięta przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Szperacz PustkiKai'Sa posiada Prawdziwe widzenie na tej jednostce.Źródło: @SourceName@Ewolucja: Szperacz PustkiSzperacz Pustki od teraz detonuje dodatkowe ładunki umiejętności biernej przy trafieniu, a przy trafieniu bohatera dodatkowo skraca swój czas odnowienia.Źródło: @SourceName@PrzysięgaGdy ty i Kalista w przeciągu 1,5 sekundy zaatakujecie ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Czas odnowienia na cel: @Effect7Amount@ sek.

    Superumiejętność Kalisty przyciągnie cię do niej. Kliknięcie dowolnym przyciskiem myszy sprawi, że polecisz w wybranym kierunku, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera.Źródło: @SourceName@PrzysięgaJednostka została trafiona i jest chroniona przez 10 sekund.Źródło: @SourceName@PrzysięgaGdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Czas odnowienia na cel: @Effect7Amount@ sek.Źródło: @SourceName@RozdarcieTwoje włócznie wbijają się w cel.Źródło: @SourceName@RozdarciePrzebito bohatera włócznią.Źródło: @SourceName@Wojenna GracjaJeżeli Kalista otrzyma rozkaz ruchu podczas wykonywania podstawowego ataku albo Przebicia, przemieści się w tamtą stronę po wykonaniu ataku.Wojenna GracjaJeżeli Kalista otrzyma rozkaz ruchu podczas wykonywania podstawowego ataku albo Przebicia, przemieści się o niewielką odległość w tamtą stronę po wykonaniu ataku.

    Zasięg doskoku zależy od poziomu butów.

    Podstawowe ataki Kalisty mają wyjątkowe wady:
    • Nie mogą być anulowane.
    • Chybią, jeżeli cel zniknie z pola widzenia.
    • Zadają jedynie 90% jej całkowitych obrażeń od ataku.
    PrzysięgaGdy Kalista i jej Przysiężony w przeciągu 1,5 sekundy zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @f1@% jego maksymalnego zdrowia. 10 sek. odnowienia na cel.

    Superumiejętność Kalisty przyciągnie do niej Przysiężonego. Przysiężony może wtedy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy, aby wystrzelić się w wybranym kierunku, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera.
    Źródło: @SourceName@PrzysięgaSojusznik Kalisty jest w zasięgu.Źródło: @SourceName@Wybicie w PowietrzeJednostka została wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@Zew PrzeznaczeniaTwoje kliknięcie myszą sprawia, że doskakujesz w wybranym kierunku, podrzucając trafionych wrogich bohaterów.Źródło: @SourceName@Zew PrzeznaczeniaTwój Przysiężony wybiera, gdzie doskoczyć i podrzucić trafionych wrogich bohaterów.Źródło: @SourceName@UjawnienieZauważył cię Strażnik Kalisty. Ujawniasz się na 4 sek.Źródło: @SourceName@Kula ZaufaniaPochłania obrażenia i generuje złoto dla bohatera, który rzucił tę tarczę.Źródło: @SourceName@MantraNastępna umiejętność Karmy zostaje wzmocniona i zyskuje dodatkowy efekt.Źródło: @SourceName@MantraKarma może wykorzystać Mantrę do wzmocnienia następnej umiejętności.Źródło: @SourceName@Gotowa MantraNastępne zaklęcie Karmy zostanie wzmocnione.Źródło: @SourceName@Ładowanie MantryKarma przygotowuje kolejny ładunek Mantry.Źródło: @SourceName@Przyspieszenie z Duchowej WięziJednostka rusza się szybciej.Źródło: @SourceName@OdnowaObrażenia zadane tej jednostce leczą Karmę.Źródło: @SourceName@Rosnący OgieńSkraca czas odnowienia Mantry o @f1@ sek. za każdym razem, gdy Karma zada obrażenia wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności (efekt zmniejszony o @f2@ sek. w przypadku podstawowych ataków Karmy).Źródło: @SourceName@InspiracjaBrum, brum!Źródło: @SourceName@Wewnętrzny PłomieńTa jednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Rozbłysk DuszyTa jednostka promieniuje wielką mocą.Źródło: @SourceName@InspiracjaJednostka jest chroniona przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Duchowa WięźJednostka jest połączona z Karmą i zostanie unieruchomiona, jeżeli więź nie zostanie przerwana.Źródło: @SourceName@SpętanieTa jednostka jest unieruchomiona.Źródło: @SourceName@ProfanacjaKarthus czerpie swoją manę, żeby zadawać pobliskim wrogom obrażenia co sekundę.Źródło: @SourceName@RekwiemJednostka ta zaraz dozna obrażeń.Źródło: @SourceName@ChciwośćCzasy odnowienia umiejętności Katariny skracają się o 15 sekund, jeżeli zginie bohater, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich 3 sekund.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia pobliskich wrogów, zadając @f1@ (+@f2@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych.
    PrzygotowaniePrędkość ruchu Katariny zwiększa się, gdy jej Sztylet jest w powietrzu.Źródło: @SourceName@Cienisty Skrytobójca GotówKayn jest gotowy, by stać się Cienistym Skrytobójcą.Krok w CieniuKayn przemieszcza się przez teren. Nawiązanie walki skraca ten efekt.Źródło: @SourceName@Kosa DarkinówKayn wzmocnił swoją kosę magią cienia, zadając obrażenia wrogiemu bohaterowi. Przez krótki czas będzie zadawał zwiększone obrażenia.Źródło: @SourceName@Wtargnięcie UmbryJednostka tymczasowo jest gospodarzem dla Kayna. Kayn nie może zostać obrany za cel, gdy korzysta z Wtargnięcia Umbry.Źródło: @SourceName@Wtargnięcie UmbryKayn nie może zostać obrany za cel, gdy korzysta z Wtargnięcia Umbry.Źródło: @SourceName@Darkin GotówKayn jest gotowy, by stać się Darkinem.Porażenie Elektryczne @Stack@ Kennen zada dodatkowy atak, gdy liczba ładunków dojdzie do 4.Źródło: @SourceName@Porażenie Elektryczne @Stack@Kennen zadaje dodatkowe obrażenia i nakłada na przeciwników Znak Burzy co 5 podstawowych ataków.Źródło: @SourceName@Porażenie ElektryczneNastępny podstawowy atak Kennena zada dodatkowe obrażenia i nałoży na przeciwnika Znak Burzy.Źródło: @SourceName@Prędkość Błyskawicy Kennen nie może używać ataków podstawowych, ale ma zwiększoną prędkość ruchu i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, których dotknie.Źródło: @SourceName@Prędkość BłyskawicyKennen ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Znak Burzy (@Stack@)Jednostka zostanie ogłuszona, jeśli ilość Znaków Burzy osiągnie 3.Źródło: @SourceName@Piorunujący EfektJednostka otrzyma skrócony efekt ogłuszenia, jeżeli zostanie ponownie ogłuszona przez Znak Burzy.Źródło: @SourceName@Burza ShurikenówKennena otacza burza, która zadaje obrażenia wrogom i zostawia Znak Burzy na wszystkich znajdujących się w pobliżu wrogach.Źródło: @SourceName@SkrzydłaZwiększa zasięg skoku o 200. Asysta lub zabicie wrogiego bohatera resetuje czas odnowienia skoku.Źródło: @SourceName@Łowy Rozpoczęte!Aby zyskać miano największego drapieżcy, Kha'Zix musi zabić wpierw Rengara. (Liczba asyst.)

    „Urosłem i stałem się potężny odkąd zabrałem mu oko. Pożrę lwa!” — Kha'Zix
    Porażka!„Rengar uzyskał zadośćuczynienie za swoją krzywdę i zgładził Kha'Zixa, a tym samym udowodnił światu, że to on jest najpotężniejszym z myśliwych.”Porażka!„Kha'Zix uzyskał zadośćuczynienie za swoją krzywdę i zgładził dzikiego Rengara, a tym samym stał się najpotężniejszym z myśliwych.”Łowy Rozpoczęte!Aby zyskać miano największego łowcy, Rengar musi wpierw zabić Kha'Zixa. (Liczba asyst.)

    „Ten potwór uciekał mi zbyt długo. Pozbawię go głowy!” — Regnar
    Zwycięstwo!„Kha'Zix uzyskał zadośćuczynienie za swoją krzywdę i zgładził bestialskiego Rengara, a tym samym stał się najpotężniejszym z myśliwych.”Zwycięstwo!„Rengar zadośćuczynił swojej krzywdzie i zgładził Kha'Zixa, a tym samym udowodnił światu, że to on jest najpotężniejszym z myśliwych.”Ukryte ZagrożeniePobliscy wrogowie, którzy są Odizolowani od swoich sojuszników, zostają oznaczeni. Umiejętności Kha'Zixa wchodzą w interakcję z Odizolowanymi celami.

    Kiedy Kha'Zix jest niewidoczny dla przeciwnej drużyny, wówczas zyskuje Ukryte Zagrożenie, dzięki któremu jego kolejny podstawowy atak zada wrogiemu bohaterowi @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych oraz spowolni go o @f3@% na 2 sekundy.
    Ukryte ZagrożenieNastępny podstawowy atak Kha'Zixa na bohatera zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz spowoduje spowolnienie.Źródło: @SourceName@Zakosztuj Ich Strachu (Odizolowani przeciwnicy)Zakosztuj Ich Strachu zadaje dodatkowe obrażenia celom Odizolowanym od sprzymierzeńców.Źródło: @SourceName@Ewolucja: Szpony ŻniwiarzaZakosztuj Ich Strachu zwraca część odnowienia przeciwko Odizolowanym celom. Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Zixa.Źródło: @SourceName@Atak Pustki: SzarżeKha'Zix może ponownie stać się Niewidzialny.Źródło: @SourceName@Ewolucja: Adaptacyjne MaskowanieAtak Pustki ma dłuższy czas działania i dodatkowe użycie.Źródło: @SourceName@Poza WalkąKha'Zix jest poza walką.Źródło: @SourceName@Atak PustkiKha'Zix staje się Niewidzialny i może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże.Źródło: @SourceName@Ewolucja: KolczatkaKolec Pustki wystrzeliwuje teraz trzy pociski w obszar w kształcie stożka i spowalnia trafionych przeciwników. Odizolowane cele zostają dodatkowo spowolnione.Źródło: @SourceName@Wyewoluowany Kolec PustkiJednostka została spowolniona przez Kha'Zixa. Odizolowane jednostki zostają dodatkowo spowolnione. Źródło: @SourceName@KolczatkaKha'Zix cię widzi.Źródło: @SourceName@Narastający StrachJeżeli Owca będzie kontynuować atakowanie tego celu, Wilk skoczy na niego, zadając ogromne obrażenia.Źródło: @SourceName@Narastający StrachTa jednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Polowanie: AktywneObecnie polujesz na: @SourceName@. Zabicie tego celu lub zdobycie na nim asysty zagwarantuje dodatkową nagrodę.Źródło: @SourceName@Znak Wiecznych ŁowcówKindred polują na tę jednostkę i trwale urosną w siłę, jeżeli wezmą udział w jej zabiciu.Źródło: @SourceName@Znak Wiecznych ŁowcówKindred polują na tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Znak Wiecznych ŁowcówKindred upolowali następującą liczbę celów: @f1@, wzmacniając swoje podstawowe umiejętności.Źródło: @SourceName@Znak Wiecznych ŁowcówKindred wyznaczyli tę jednostkę na swój kolejny cel. Za chwilę rozpocznie się polowanie.Źródło: @SourceName@Znak Wiecznych ŁowcówOwca może wybrać bohatera do upolowania, klikając na jego portret nad ekwipunkiem.


    Wilk co jakiś czas wyznacza za cel polowania potwory we wrogiej dżungli.

    Każde zabójstwo lub asysta na celu polowania kończy je i wzmacnia podstawowe umiejętności Kindred. Następująca liczba pierwszych, zakończonych powodzeniem polowań: @f2@ zwiększa zasięg ataku Kindred o @f8@ jedn. Każde co @f7@ zakończone powodzeniem polowanie, po pierwszych @f2@, zwiększa zasięg ataku Kindred o @f9@ jedn.

    Premia do zasięgu ataku = @f3@ jedn.
    Premia do prędkości ataku Tańca Strzał = @f4@%
    Premia do obrażeń od aktualnego poziomu zdrowia Wilczego Szału = @f5@%
    Premia do obrażeń od brakującego zdrowia Narastającego Strachu = @f6@%
    Taniec StrzałKindred mają zwiększoną dodatkową prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Jagnięcy SpokójŻyjące istoty wewnątrz Jagnięcego Spokoju nie mogą spaść poniżej 10% zdrowia.Źródło: @SourceName@Wigor ŁowcyPo uzyskaniu 100 ładunków, kolejny atak Kindred przywróci im zdrowie.Źródło: @SourceName@Wilczy SzałWilk atakuje przeciwników wewnątrz swojego terytorium.Źródło: @SourceName@Domena KindredJednostka znajduje się na terenie łowieckim Kindred, dzięki czemu Owca może atakować ją z dowolnej odległości na tym terytorium.Źródło: @SourceName@Wilczy GłódJednostka została okaleczona przez Wilka. Jej prędkość ruchu jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Domena KindredOwca przebywa na terytorium Wilka, dzięki czemu ma znacznie zwiększony zasięg ataku przeciwko ofiarom znajdującym się na tym terytorium.Źródło: @SourceName@Król PoroPrzybył Król Poro!

    Król Poro pochłania wszystkie Poro rzucane przez wrogą drużynę.
    Co jakiś czas będzie odnawiał zdrowie i manę pobliskich sojuszniczych bohaterów.
    Sojuszniczy bohaterowie mogą nakarmić Króla Poro-Chrupkami, żeby uzyskać różne efekty.
    Sojuszniczy bohaterowie mogą skorzystać z zaklęcia „Do Króla!”, aby doskoczyć do Króla Poro z dowolnego miejsca na mapie.

    „Król Poro jest legendą. Mitem. Cudownym snem. A w tej chwili stoi koło ciebie”.
    Źródło: @SourceName@PotyczkaKled może doskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.Źródło: @SourceName@PotyczkaJednostka jest oznaczona do kolejnej rundy Potyczki.Źródło: @SourceName@PotyczkaJednostka dysponuje zwiększoną prędkością ruchu.Źródło: @SourceName@Kawaleria przybywaZbliża się Skaarl!Źródło: @SourceName@Skaarl, Tchórzliwa JaszczurkaNa Skaarl: Skaarl otrzymuje obrażenia zamiast Kleda. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie. Dodatkowe zdrowie trafia tylko do Skaarl.

    Pieszo: Umiejętności Kleda zmieniają się. Poruszając się w stronę wrogich bohaterów, zyskuje @f3@ jedn. prędkości ruchu, ale jego podstawowe ataki zadają im 80% obrażeń.

    Kled przywraca odwagę Skaarl, zabijając wrogich bohaterów i stwory oraz atakując bohaterów, budowle i potężne potwory. Po zebraniu 100 pkt. odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje @f2*100@% jej zdrowia.
    Zszargane NerwySkaarl jest wystraszona i nie jest w stanie odzyskiwać odwagi.Źródło: @SourceName@Wnyki na LinieKled trafił cel wnykami na niedźwiedzie. Uciekaj, zanim przyciągnie twojego bohatera do siebie i go spowolni!Źródło: @SourceName@Wnyki na LinieKled trafił cel wnykami na niedźwiedzie. Uciekaj, zanim przyciągnie cię do siebie i spowolni!Źródło: @SourceName@Dzika Przejażdżka Pana KledaSojusznicy otrzymują znaczną premię do prędkości ruchu, poruszając się wzdłuż pozostawionego śladu.Źródło: @SourceName@Kled i SkaarlNajlepsza ekipa, jaka kiedykolwiek istniała.Źródło: @SourceName@Naaaaaaaaprzód!!!Kled, szarżując, tworzy tarczę.Źródło: @SourceName@Agresywne SkłonnościKled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.Źródło: @SourceName@Przysięga RycerskaTa jednostka przysięgła wierność sojusznikowi.
    Przekierowanie obrażeń: @f1@
    Otrzymane leczenie: @f2@
    Źródło: @SourceName@Przysięga RycerskaJednostka przysięgła wierność sojusznikowi.
    Przekierowanie obrażeń: @f1@ pkt.
    Otrzymane leczenie: @f2@ pkt.
    Źródło: @SourceName@Przysięga RycerskaTa jednostka jest chroniona przysięgą sojusznika.Źródło: @SourceName@Przysięga RycerskaJednostka jest chroniona przysięgą sojusznika.Źródło: @SourceName@Broń BiomagicznaZasięg ataków Kog'Mawa jest zwiększony, a ponadto zadają one obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga.Źródło: @SourceName@GłódKog'Maw niedawno użył Broni Biomagicznej. Jeśli użyje jej ponownie zostanie spowolniony i narazi się na stratę zdrowia.Źródło: @SourceName@Żrąca ErozjaCel ten ma obniżone współczynniki pancerza i odporności na magię.Źródło: @SourceName@Icathiańska NiespodziankaW chwili śmierci Kog'Maw rozpoczyna szereg reakcji chemicznych w swoim ciele, a po 4 sekundach wybucha, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń pobliskim przeciwnikom.Icathiańska NiespodziankaKog'Maw zaraz wybuchnie, zadając obrażenia wrogom znajdującym się w pobliżu.Źródło: @SourceName@Icathiańska Niespodzianka: W NOGI!!!RATUJ SIĘ KTO MOŻE!!!!!!!!!!!!Źródło: @SourceName@Żywy PociskNastępny Żywy Pocisk Kog'Mawa będzie kosztował dodatkowe punkty many. Źródło: @SourceName@Żywy PociskZespół Kog'Mawa jest w stanie zobaczyć tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Szlam PustkiPrędkość ruchu jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Efekt Wstrząśnienia ZiemiPrędkość ataku jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Ostatni SzeptJednostka zadaje zmniejszone obrażenia magiczne i fizyczne.Źródło: @SourceName@Eteryczne ŁańcuchyJednostka musi oddalić się od LeBlanc, aby przerwać łańcuch i nie zostać unieruchomiona.Źródło: @SourceName@Eteryczne ŁańcuchyJednostka nie może się poruszać.Źródło: @SourceName@Naśladowca: Eteryczne ŁańcuchyJednostka musi oddalić się od LeBlanc, aby przerwać łańcuch i nie zostać unieruchomioną.Źródło: @SourceName@Naśladowca: Eteryczne ŁańcuchyJednostka nie może się poruszać.Źródło: @SourceName@Naśladowca: ZniekształcenieLeBlanc może wrócić do swojego fioletowego znacznika.Źródło: @SourceName@ZniekształcenieLeBlanc może wrócić do swojego żółtego znacznika.Źródło: @SourceName@Grad CiosówGdy Lee Sin użyje umiejętności, jego dwa kolejne podstawowe ataki zyskują @f1@% premii do prędkości ataku. Pierwszy atak przywraca @f2@ pkt., a drugi @f3@ pkt. energii.Pawęż BrzaskuNastępny atak wręcz Leony ogłuszy cel i zada dodatkowe obrażenia od magii.Żródło: @SourceName@Słoneczna OsłonaLeona ma zwiększone wartości pancerza i odporności na magię.Źródło: @SourceName@RozżarzenieMiecz Leony przepełnia potęga słońca. Jej następny atak ma zwiększony zasięg i zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Słoneczny BlaskLeona oznaczyła cię. Po trafieniu cię sojusznicy Leony zadadzą ci dodatkowe obrażenia od magii.Źródło: @SourceName@Słoneczny BlaskZaklęcia na @f1@ sek. oznaczają wrogów Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują tych wrogów, pochłaniają Słoneczny Blask, zadając dodatkowo @f2@ pkt. obrażeń magicznych.Ostrze Zenitu: UnieruchomienieJednostka została unieruchomiona.Źródło: @SourceName@Zbroja Lewiatana @Stack@Zwiększa zdrowie o @f1@.
    Po uzbieraniu 20 ładunków, obrażenia zadane temu bohaterowi zmniejszone są o 15%.
    Źródło: @SourceName@Udręka Liandry'egoJednostka zadaje więcej obrażeń rozłożonych w czasie.Źródło: @SourceName@Zmora LiczaPodczas następnego ataku jednostka zada dodatkowe obrażenia zależne od mocy umiejętności.Źródło: @SourceName@Ataki Kradnące ŻycieAtaki fizyczne tych upiorów kradną życie ofiary.Źródło: @SourceName@Jonowa Iskra: SzarżaJonowa Iskra zostaje doładowana przez podstawowy atak.Źródło: @SourceName@Jonowa Iskra: GotoweJonowa Iskra jest gotowa do wypuszczenia łańcucha piorunów.Źródło: @SourceName@Niebiańskie BłogosławieństwoJednostka na krótki czas lub na określoną liczbę ataków zyskuje @f1@% szansy na trafienie krytyczne.Źródło: @SourceName@Ścieżka LodowcaLissandra może teleportować się do Lodowcowego Pazura.Źródło: @SourceName@Odłamek LoduPrędkość ruchu jednostki jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Lodowy GrobowiecJednostka została ogłuszona.Źródło: @SourceName@Lodowy GrobowiecJednostka jest niezniszczalna i nie może się stać celem umiejętności.Źródło: @SourceName@Lodowy GrobowiecJednostka została spowolniona.Źródło: @SourceName@Pierścień MrozuJednostka została unieruchomiona.Źródło: @SourceName@W Proch Się ObróciszSiła Grabieżcy zależy od stanu Ołtarzy.Źródło: @SourceName@Miotacz ŚwiatłaNastępny podstawowy atak Luciana będzie podwójnym strzałem.Źródło: @SourceName@Miotacz ŚwiatłaPierwszy atak podstawowy wykonany w przeciągu 3 sekund po rzuceniu zaklęcia przez Luciana będzie podwójnym strzałem.

    Drugi strzał zadaje @f1@ pkt. obrażeń wrogim bohaterom i budynkom oraz nakłada efekty przy trafieniu. Stwory otrzymują pełne obrażenia od drugiego strzału.
    RzeźLucian strzela w trakcie ruchu.Źródło: @SourceName@Płomienny WybuchLucian ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Płomienny WybuchJednostka została oznaczona Płomiennym Wybuchem. Lucian zyskuje prędkość ruchu za zadawanie obrażeń tej jednostce.Źródło: @SourceName@''Pomoc'' PixaPix podąża za tą jednostką, wskazując ją swoim sojusznikom i ogólnie denerwując ją.

    Hej! Słuchaj!
    Źródło: @SourceName@Pomoc PixaPix podąża za tą jednostką, osłaniając ją przed obrażeniami. Kiedy wykona ona atak, Pix pomoże jej, a nie Lulu.Źródło: @SourceName@Pix Duszek TowarzyszPix wystrzeliwuje 3 pociski, zadające ogółem @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych temu, kogo atakuje Lulu.

    Nakierowują się one na cel, jednak mogą zostać przechwycone przez inną jednostkę.
    Źródło: @SourceName@BłyskotransZnacznie zmniejszona prędkość ruchu tej jednostki, jednak powraca z czasem.Źródło: @SourceName@Szalony RozrostZdrowie tej jednostki jest zwiększone, a ponadto spowalnia ona co jakiś czas przeciwników.Źródło: @SourceName@Pomoc LuluJednostka ma zwiększoną prędkość ataku i prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@''Pomoc'' LuluJednostka jest spacyfikowana i nie może atakować ani rzucać zaklęć.

    Jest też urocza.
    Źródło: @SourceName@Pryzmatyczne MarzenieLux otrzymuje moc światła.c: @SourceName@Ponowne Naładowanie AuroryLux gromadzi moc światła...Aurora: @SourceName@DetonacjaLux może zdetonować Świetlistą Osobliwość.Źródło: @SourceName@IluminacjaNastępny zwykły atak Lux przeciwko temu celowi podpali go, zadając dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@IluminacjaCzary zadające obrażenia na 6 sekund nakładają na wrogów efekt Iluminacji. Podstawowe ataki Lux zużywają Iluminację, zadając @f1@ (@f2@+) pkt. obrażeń magicznychPryzmatyczna PieczęćTen cel jest związany i nie może się poruszać.Źródło: @SourceName@Pryzmatyczne MarzenieJednostka ma zwiększoną moc umiejętności.Źródło: @SourceName@Bariera Gwiezdnego PyłuJednostka jest ukryta.Źródło: @SourceName@Bariera Gwiezdnego PyłuJednostka chroniona jest tarczą.Źródło: @SourceName@OkaleczenieJednostka zada dodatkowe obrażenia stworom i potworom co 4 podstawowe ataki.Źródło: @SourceName@OkaleczenieJednostka zada dodatkowe obrażenia stworom i potworom przy następnym podstawowym ataku.Źródło: @SourceName@WieżaWieże posiadają następujące cechy:

    Widzą niewidzialne jednostki
    30% przebicia pancerza
    Zadają coraz większe obrażenia bohaterom z każdym kolejnym strzałem
    Magiczne WidzenieTotem ten odsłania pobliski teren i może dostrzegać niewidzialne jednostki.Źródło: @SourceName@Koniec Rozumu (@Stack@)Odporność na magię tej jednostki została zmniejszona o @f1@ pkt.Źródło: @SourceName@Odnawianie Granitowej TarczyGranitowa Tarcza jest odnawiana.Źródło: @SourceName@Trzask PiorunaAtaki podstawowe Malphite'a zadają obrażenia wrogom na obszarze stożka.Źródło: @SourceName@Brutalna SiłaMalphite ma zwiększony pancerz.Źródło: @SourceName@Granitowa TarczaMalphite przywołuje kamienną tarczę, która pochłania obrażenia warte 10% jego maksymalnego zdrowia. Jeśli Malphite nie został uderzony, efekt ten odnowi się po 10 sekundach.

    Wytrzymałość tarczy: @f1@
    Źródło: @SourceName@Granitowa TarczaMalphite'a otoczył kamienny mur, który pochłania zadawane obrażenia.Źródło: @SourceName@Granitowa TarczaGdy Malphite przez @f2@ sek. nie otrzyma obrażeń, przywołuje kamienną tarczę, która pochłania obrażenia równe @f1@ pkt. (10% jego maksymalnego zdrowia).Złowieszcze WizjeJednostka otrzymuje obrażenia rozłożone w czasie. Jeśli od nich zginie, wizje przechodzą na najbliższego wroga, a Malzahar zyskuje punkty many. Pusklęta uwielbiają atakować wroga doświadczającego Złowieszczych Wizji.Źródło: @SourceName@Przemiana PustkiMalzahar jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu oraz otrzymuje zmniejszone obrażenia. Nie dotyczy obrażeń zadawanych przez stwory z alei.Źródło: @SourceName@Odnawianie Przemiany PustkiPrzemiana Pustki odnawia się. Otrzymanie obrażeń od jednostek niebędących stworami lub znalezienie się pod wpływem efektu kontroli tłumu resetuje czas odnowienia.Źródło: @SourceName@Przemiana Pustki WygasaPrzemiana Pustki zaraz wygaśnie.Źródło: @SourceName@Zew PustkiJednostka została uciszona i nie może używać umiejętności.Źródło: @SourceName@Uścisk PiekiełJednostka została przygwożdżona.Źródło: @SourceName@Uścisk PiekiełMalzahar emituje moc przygwożdżenia.Źródło: @SourceName@Rój Zz'RotPrzywołuje dodatkowe Pusklę przy następnym rzuceniu Roju z Pustki.Źródło: @SourceName@Rój z PustkiLiczba Puskląt, które Malzahar może przywołać.Źródło: @SourceName@SzałPusklę wpadło w szał, dramatycznie zwiększając swoją prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Bateria ManyNastępny zadający obrażenia czar tej jednostki będzie miał dodatkowe 100 pkt. mocy umiejętności.Źródło: @SourceName@Odebranie ManyPodstawowy atak jednostki odbiera manę.Źródło: @SourceName@Mikstura ManyPrzywraca manę z każdą sekundą.Źródło: @SourceName@Aura Regeneracji ManySojuszniczy bohaterowie znajdujący się w pobliżu szybciej regenerują pkt. many.Źródło: @SourceName@Regeneracja ManyRegeneracja many tego bohatera zostaje przyspieszona.Źródło: @SourceName@Bariera Many - aktywnaBariera Many Blitzcranka jest aktywna i pochłania wszystkie obrażenia, dopóki nie zostanie zniszczona.Źródło: @SourceName@Bariera ManyBariera Many aktywuje się raz na 90 sek., jeśli poziom zdrowia Blitzcranka spadnie poniżej 20%. Tworzy to Tarczę Many o wytrzymałości równej 30% jego maksymalnej many. Tarcza działa przez maksymalnie 10 sek.Peleryna ManiakaJednostka regularnie się ukrywa, czerpiąc manę.Źródło: @SourceName@Rzut SadzonkąJednostka stała się ofiarą rozgniewanej Zaroślowej Sadzonki!Źródło: @SourceName@Wyssanie MagiiMaokai gromadzi energię magiczną, czerpiąc ją z otaczającej go przyrody. Co @f1@ sek. jego następny atak wykorzystuje tę energię, lecząc go o @f5@ pkt. +@f2@ (@f3@% jego maksymalnego zdrowia).

    Za każdym razem, gdy Maokai użyje zaklęcia lub zostanie trafiony przez zaklęcie wroga, czas odnowienia Wyssania Magii zostaje skrócony o @f4@ sek.
    Gotowe WyssanieNastępny podstawowy atak Maokaia uleczy go.Źródło: @SourceName@Cierniowe UderzenieMaokai odrzuca tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Maokai przyzywa ogromną ścianę kolców i cierni, która powoli przesuwa się naprzód, unieruchamiając trafionych wrogów i zadając im obrażenia.Uścisk NaturyKorzenie Maokaia unieruchomiły tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Niestabilne KorzenieKorzenie Maokaia unieruchomiły tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Marsz PotępionychNasus uwalnia hordę wygłodniałych dusz w kierunku swego celu.Źródło: @SourceName@Karabin WyborowyJednostka jest widoczna dla przeciwnej drużyny, nie może robić uników i ma zmniejszoną odporność pancerza.Źródło: @SourceName@MasochizmDr Mundo otrzymuje premię do obrażeń od ataku.Źródło: @SourceName@StymulowanyDr Mundo otrzymuje dodatkową odporność na magię.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Żądza Krwi WatażkiTa jednostka niedawno trafiła krytycznie i ma zwiększoną prędkość ataku oraz jest leczona.Źródło: @SourceName@Łupy WojennePo zabiciu stwora posiadacz oraz najbliższy sojuszniczy bohater otrzymują pełną wartość złota za to zabójstwo.

    Aby użyć tego efektu, musisz znajdować się w pobliżu sojuszniczego bohatera oraz posiadać jeden ładunek Łupów Wojennych.
    Źródło: @SourceName@Łupy WojennePo zabiciu stwora posiadacz oraz najbliższy sojuszniczy bohater otrzymują pełną wartość złota za to zabójstwo i zostają uleczeni. Leczenie jest zmniejszone o połowę, jeśli posiadacz walczy z dystansu.

    Aby użyć tego efektu, musisz znajdować się w pobliżu sojuszniczego bohatera oraz posiadać jeden ładunek Łupów Wojennych.
    Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Żądza Krwi WatażkiKolejny atak jednostki na bohaterze sprawi, że znajdzie się ona w stanie Żądzy Krwi i uzyska kradzież życia.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Świeża Krew.Ta umiejętność się odnawia.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Ujawnij słabośćUjawnij słabość wrogich bohaterów, którym zadajesz obrażenia, w wyniku czego twoi sojusznicy będą im zadawali więcej obrażeń.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Pragnienie KrwiTa jednostka ma zwiększone obrażenia przeciwko bohaterom aż do momentu zdobycia zabójstwa lub asysty.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Łowca NagródTa jednostka zadaje zwiększone obrażenia z każdym zabitym unikalnym bohaterem.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Żądza Krwi WatażkiJednostka ma dodatkową prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Ferwor WalkiAtakowanie i rzucanie zaklęć przyznaje ładunki Ferworu Walki, które powodują, że podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Ognisty DotykUmiejętności zadające obrażenia podpalają cele, zadając dodatkowe obrażenia magiczne rozłożone w czasie.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: OdkrywcaTa jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu w zaroślach i w rzece.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Dowódca OblężeniaJednostka ma zwiększony pancerz i odporność na magię, kiedy znajduje się w pobliżu jakiejkolwiek wieży, w tym zniszczonych.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: WytrwałośćTa jednostka ma zwiększoną regenerację zdrowia, kiedy jest bliska śmierci.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: NieustraszonośćJednostka ma zwiększony pancerz i odporność na magię.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: NieustraszonośćUmiejętność się odnawia.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Uścisk NieumarłegoKolejny podstawowy atak tej jednostki przeciwko wrogiemu bohaterowi przyzna jej zdrowie i zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Uścisk NieumarłegoBędąc w walce, co 4 sekundy kolejny podstawowy atak wykrada ilość zdrowia równą procentowi maksymalnego zdrowia atakującego.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Odwaga KolosaUmiejętność się odnawia.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Odwaga KolosaJednostka otrzymała tarczę.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Kamienny PaktJednostka została oznaczona przez niedawne efekty ograniczenia ruchu. Wrodzy bohaterowie, którzy ją zaatakują, będą leczeni wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: WędrowiecTa jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu poza walką.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Ujawnij SłabośćTa jednostka otrzymuje zwiększone obrażenia od wszystkich wrogich bohaterów, za wyjątkiem tego, który nałożył ten efekt.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Dar Zielonego OjcaJednostka zada dodatkowe obrażenia swoim kolejnym atakiem lub umiejętnością.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Dar Zielonego OjcaUmiejętność się odnawia.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Klątwa Czarnej MgłyUmiejętność się odnawia.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Klątwa Czarnej MgłyJednostce wkrótce zostaną zadane obrażenia zależne od jej brakującego zdrowia.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Dekret Władcy PiorunówCo 3 podstawowy atak lub zadające obrażenia zaklęcie rzucone na tego samego bohatera wywołuje uderzenie pioruna, który zadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom wokoło celu.Źródło: @SourceName@Specjalizacja [drzewko talentów]: Siła WiecznościTa jednostka ma trwale zwiększone pkt. życia.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Ognisty DotykTa jednostka płonie i otrzymuje cykliczne obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: UcztaTa jednostka niedawno ucztowała.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Błogosławieństwo Piewcy WiatrówTa jednostka ma zwiększony pancerz i odporność na magię.Źródło: @SourceName@Podwójne UderzenieCo 4 kolejny podstawowy atak, Master Yi uderza dwa razy. Drugie uderzenie zadaje 50% obrażeń.Specjalizacja: Dekret Władcy PiorunówTa umiejętność się odnawia.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Kolczasta ZbrojaTa jednostka krwawi i otrzymuje obrażenia rozłożone w czasie.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Ferwor WalkiObrażenia od ataku jednostki zwiększają się z każdym podstawowym atakiem przeciwko wrogiemu bohaterowi.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: BandytaTa jednostka okradła niedawno przeciwnika i nie może okraść go ponownie.
    Zdobyte złoto: @f1@
    Źródło: @SourceName@Specjalizacja [drzewko talentów]: Przypływ Jeźdźca FalTa jednostka niedawno zadała ogromne obrażenia celowi i zyskała zwiększoną prędkość ruchu oraz odporność na spowolnienia.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Przypływ Jeźdźca FalTa umiejętność się odnawia.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Uścisk NieumarłegoTa jednostka rośnie w siłę, kiedy znajduje się w pobliżu wrogich bohaterów. Kiedy efekt naładuje się w pełni, jej następny podstawowy atak odbierze zdrowie przeciwnikowi.Źródło: @SourceName@Specjalizacja: Kamienny PaktJednostka leczy się wraz z upływem czasu, ponieważ zaatakowała wrogiego bohatera, który niedawno był pod wpływem efektu ograniczenia ruchu.Źródło: @SourceName@AmokJednostka ma zwiększone obrażenia od ataku, kradzież życia oraz wampiryzm zaklęć aż do zakończenia walki.Źródło: @SourceName@MedytacjaMaster Yi odzyskuje zdrowie, zmniejsza otrzymywane obrażenia, ładuje Podwójne Uderzenie i zatrzymuje czas trwania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego.Źródło: @SourceName@Substancja KlejącaJednostka została znacznie spowolniona i uziemiona, gdyż stoi na Substancji Klejącej.Źródło: @SourceName@UtknięcieJednostka jest unieruchomiona.Źródło: @SourceName@Nasycenie Duszami @Stack@Zwiększa moc umiejętności o @f1@ pkt.
    Po zebraniu 20 ładunków, czas odnowienia się tej jednostki skraca się o 15%.
    Źródło: @SourceName@Uśpienie UmysłuJednostka z czasem doznaje obrażeń magicznych.Źródło: @SourceName@Oko BaronaHerold jest podatny na ataki zadawane z tyłu.Źródło: @SourceName@DEBUG BUFF ONLY - Minion Tower Pushing statsLevel advantage: @f1@
    Bonus damage to minions: @f2@%
    Bonus DR vs minions: @f3@
    Source: @SourceName@Odnowienie Szybkiego KrokuMiss Fortune otrzymała obrażenia, przez co Szybki Krok odnawia się. Źródło: @SourceName@Czas na Ostrzał Miss Fortune wystrzeliwuje grad pocisków!Źródło: @SourceName@Miłosne Klepnięcie Podstawowe ataki Miss Fortune zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych za każdym razem, gdy bohaterka zaatakuje nowy cel. Dodatkowe obrażenia są o połowę mniejsze w przypadku stworów.Pod wpływem Miłosnego Klepnięcia Ostatnia ofiara Miss Fortune.Źródło: @SourceName@Szybki KrokMiss Fortune ma zwiększoną prędkość ruchu, dopóki nie zostanie trafiona w walce.Źródło: @SourceName@Rozjarzone Pistolety Miss Fortune ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Amunicja do Ognia Zaporowego@Stack@Corki może użyć swojego Ognia Zaporowego.Źródło: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Źródło: @SourceName@PrzeładowaniePrzeładowanie Ognia Zaporowego.Źródło: @SourceName@Ograniczone PoruszaniePremia do prędkości ruchu jest zmniejszona w trakcie walkiŹródło: @SourceName@Płonąca TarczaTa jednostka otrzymuje procentowo zmniejszone obrażenia fizyczne i magiczne.Źródło: @SourceName@Przyspieszenie Tibbersa – Płonąca TarczaTibbers ma malejącą premię do szybkości.Źródło: @SourceName@PrzynętaWukong staje się niewidzialny i może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże.Źródło: @SourceName@Miażdżący CiosNastępny atak Wukonga zada dodatkowe obrażenia, zwiększy zasięg i obniży pancerz celu.Źródło: @SourceName@Miażdżący CiosPancerz tej jednostki został osłabiony.Źródło: @SourceName@Nimb PrędkościWukong ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Kamienna SkóraPancerz oraz odporność na magię są zwiększone o @f1@ pkt. za każdego pobliskiego, wrogiego bohatera.CyklonJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu oraz zadaje obrażenia i podrzuca pobliskich wrogówŹródło: @SourceName@Pełna SkarbonkaJednostka zgromadziła maksymalną premię doświadczenia i złota.Źródło: @SourceName@SkarbonkaJednostka gromadzi premię doświadczenia i złota.Źródło: @SourceName@Children of the GraveJednostka doznaje obrażeń z każdą sekundą, a Mordekaiser zostaje uleczony w zależności od zadanych obrażeń.Źródło: @SourceName@Dragon ForceJeżeli drużyna Mordekaisera zabije tę jednostkę, zyska on nad nią kontrolę.Źródło: @SourceName@The PrisonerJednostka jest kontrolowana przez Mordekaisera.Źródło: @SourceName@Efekt Children of the GraveMordekaiser przejął kontrolę nad duchem wroga, zyskując 25% jego dodatkowego zdrowia (@f3@) i 30% jego mocy umiejętności (@f2@).Źródło: @SourceName@Harvester of SorrowMordekaiser okrywa sojusznika namagnesowanym metalem, dzięki czemu poruszają się szybciej, gdy zmierzają w swoją stronę. Gdy znajdują się blisko siebie, metal zaczyna agresywnie wirować i co sekundę zadaje obrażenia pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Iron ManUmiejętności Mordekaisera kosztują pkt. zdrowia, ale zamienia on @f2@% obrażeń magicznych nimi zadanych w tymczasową tarczę.

  • Maksymalna wartość tarczy jest równa @f1@% twojego maksymalnego zdrowia.
    Tarcza słabnie o 1,5% maksymalnego zdrowia na sekundę, jeżeli posiadasz jej więcej niż 25%.
    Zamiana obrażeń na tarczę jest o połowę słabsza względem stworów.
  • Mace of SpadesKolejne trzy ataki Mordekaisera zadadzą coraz większe dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Znak KataJednostka otrzymuje obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Szybkie RuchyTeemo porusza się bardzo szybko, dopóki nie otrzyma obrażeń od wieży lub bohatera.Źródło: @SourceName@Odnowienie Szybkich RuchówTeemo otrzymał obrażenia i nie porusza się szybciej.Źródło: @SourceName@Szybkie RuchyTeemo biegnie sprintem, zyskując niesamowitą prędkość ruchu na krótki czas.Źródło: @SourceName@Kop w DalJednostka została wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@MuramanaTwoje podstawowe ataki i zaklęcia rzucane na pojedynczy cel kosztują pkt. many oraz zadają dodatkowe obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@Klątwa ManyOkresowo otrzymujesz obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@Hołd Krwi @Stack@Zwiększa obrażenia o @Effect1Amount@ pkt.
    Po uzbieraniu @Effect4Amount@ ładunków, prędkość ruchu bohatera zwiększa się o @Effect5Amount*100@%.
    Źródło: @SourceName@Aura Areny TreningowejJednostka ta otrzymuje:
    Zwiększoną regenerację many
    Biernie zyskuje doświadczenie
    50% osłabienia efektów leczących u sojuszników
    Źródło: @SourceName@Zebrane GrzybkiTeemo wyrusza na grzyby używane w jego Trującej Pułapce.Źródło: @SourceName@Błogosławieństwo Władczyni PrzypływówJednostka została spowolniona.Źródło: @SourceName@Błogosławieństwo Władczyni PrzypływówAtaki jednostki zadają dodatkowe obrażenia magiczne oraz na krótki czas spowalniają cel.Źródło: @SourceName@Spiętrzone FaleJednostka ma krótkotrwale zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Wodne UderzenieJednostka została na krótki czas ogłuszona.Źródło: @SourceName@Fala PrzypływuJednostka została znacznie spowolniona.Źródło: @SourceName@Potęga NashoraKorzystając z magicznej siły Barona Nashora, twoja moc umiejętności rośnie o 35 pkt. na 5 sekund.Źródło: @SourceName@Duchowy Ogień: Osłabienie PancerzaJednostka ma zmniejszony pancerz.Źródło: @SourceName@Wysysające UderzenieKiedy Nasus zabije jednostkę przy pomocy Wysysającego Uderzenia, obrażenia umiejętności zostają na stałe zwiększone.

    Bieżące dodatkowe obrażenia: @f1@
    Źródło: @SourceName@Furia PustyniW tej postaci Nasus zyskuje dodatkowe punkty zdrowia, zadaje obrażenia pobliskim wrogom, ma skrócony czas odnowienia Wysysającego Uderzenia i zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię (obecna premia: @f1@ pkt.).Źródło: @SourceName@UwiądPrędkość poruszania się i ataku tej jednostki zmniejsza się wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@OdciągnięcieJednostka trafiona kotwicą Nautilusa nie może się ruszać.Źródło: @SourceName@Cel Bomby GłębinowejJednostka jest celem Bomby Głębinowej Nautilusa, wobec czego ucieka przed eksplozjami.

    Odsunięcie się byłoby dobrym pomysłem.
    Źródło: @SourceName@Bomba GłębinowaJednostka została podrzucona w powietrze i ogłuszona przez trafienie Nautilusa.Źródło: @SourceName@Bomba GłębinowaJednostkę trafił Nautilus i została ona podrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@Powalający CiosPierwszy atak podstawowy Nautilusa zadaje celowi @f1@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia go na @f2@ sek.

    Efekt ten nie może dotknąć tego samego celu częściej niż raz na @f3@ sek.
    UziemienieJednostka będzie przez pewien czas odporna na Powalający Cios Nautilusa.Źródło: @SourceName@Powalający CiosJednostkę trafił Powalający Cios Nautilusa i nie może się ona poruszać.Źródła: @SourceName@GniewNautilus posiada osłonę przed obrażeniami, a jego ataki nakładają efekt zadający obrażenia w czasie pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Chlapu-ChlapuPrędkość ruchu jednostki jest zmniejszona, jednak będzie powoli wracać do normy. Źródło: @SourceName@Ból Wywołany GniewemJednostka doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@KrótkowzrocznośćJednostka ma zmniejszony zasięg wzroku i nie widzi swoich towarzyszy.Źródło: @SourceName@Umiejętność biernaNeeko może się zakamuflować, by wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Rzucenie ofensywnego zaklęcia lub otrzymanie obrażeń od bohatera lub potwora sprawi, że kamuflaż zniknie (@f2@ sek. odnowienia).Źródło: @SourceName@Embargo na LeczenieBezpośrednie efekty leczące są obecnie skuteczne w @Counter@%.
    Skuteczność leczenia będzie stopniowo rosła wraz z postępami meczu.

    „I tak oto postanowił Urf, najwspanialszy z nas wszystkich, że leczenie w alei będzie mniej denerwujące” — z rozdziału 3. „Mantr Manatów”
    Źródło: Manat Urf.Przeładowanie TarczyJednostka posiada tarczę, która nie jest w stanie pomieścić całego czadu.
    Skalowanie od statystyk tarcz niepochodzących z superumiejętności użytych przez tę jednostkę (dodatkowa wytrzymałość od obrażeń od ataku / mocy umiejętności / zdrowia) jest zmniejszone o @f1@%.
    Źródło: Spoko, tarcze wciąż są czadowePiekielne OstrzePodstawowe ataki Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Naładowane Piekielne OstrzeNastępny podstawowy atak Kassadina zada dodatkowe obrażenia magiczne i przywróci manę.Źródło: @SourceName@Zastrzyk AdrenalinyDr Mundo odnawia @f1@ pkt. zdrowia co 5 sekund (1,5% maksymalnego zdrowia).ZbawieniePrędkość ruchu NEXUSBLITZ_BotaSoraki zwiększa się o 70%, gdy biegnie w stronę sojuszników, którzy mają mniej niż 40% zdrowia. (Sojusznicy muszą znajdować się w odległości 2500 jednostek od NEXUSBLITZ_BotaSoraki).RównonocJednostka jest uciszona.Źródło: Bot SorakaRównonocJednostka jest unieruchomiona i nie może się ruszać.Źródło: Bot SorakaZbawienieBot Soraka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: Bot SorakaDeszcz GwiazdJednostka jest spowolniona.Źródło: Bot SorakaOdmłodzenieJednostka odzyskuje zdrowie oraz ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: Bot SorakaAstralne NatchnienieJednostka ma zwiększony pancerz.Źródło: @SourceName@Śledzenie CeluNidalee widzi wszystkich przeciwników, na których Poluje.Źródło: @SourceName@GrasowaniePoruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sekundy. Premia zwiększa się do 30%, gdy Nidalee kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów znajdujących się w odległości do 1400 jednostek.

    Zadanie obrażeń bohaterom lub potworom za pomocą Rzutu Oszczepem lub Pułapki sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele na 4 sekundy, otrzymując na nich prawdziwe widzenie i zyskując zwiększoną prędkość ruchu z Grasowania, gdy zmierza w ich stronę. Ponadto jej następne Dobijanie i Sus są wzmocnione przeciwko celowi, na który Poluje.
    OfiaraJednostka jest Ofiarą Nidalee i ujawnia się dla niej i jej sojuszników.Źródło: @SourceName@PolowanieNidalee ma zwiększoną prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę bohaterów, na których Poluje.Źródło: @SourceName@ZwinnośćNidalee ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Zagłada Smutnej MumiiPoza dodatkowymi statystykami Amumu Zagłady także:
    Dzieli się Rozpaczą z pobliskimi stworami
    Klątwa Smutnej Mumii ma znacznie zwiększony rozmiar
    Nadal jest bardzo smutny
    Źródło: TeemoZagłada Dziecka CiemnościPoza dodatkowymi statystykami Annie Zagłady także:
    Automatycznie Dezintegruje pobliskie stwory
    Spopiela jednostki wokół siebie
    Gdy umiera, przywołuje Tibbersa, który będzie dosyć wkurzony
    Bardzo lubi swojego pluszowego misia
    Źródło: TeemoZagłada Wielkiego Golema ParowegoPoza dodatkowymi statystykami Blitzcrank Zagłady także:
    Używa potrójnego Rakietowego Chwytu
    Ciągle włącza Zwiększone Obroty
    Obszar objęty Polem Statycznym jest znacznie większy
    Ma serce... ?
    Źródło: TeemoZagłada Płomienia ZemstyPoza dodatkowymi statystykami Brand Zagłady także:
    Tworzy kilka Słupów Ognia wokół celów
    Pali się
    Wygląda na wrednego
    Źródło: TeemoZagłada Postrachu PustkiPoza dodatkowymi statystykami Cho'gath Zagłady także:
    Biernie zyskuje ładunki Uczty
    Tworzy kilka Rozerwań, zależnie od rozmiaru
    Odrzuca w tył jednostki trafione Dzikim Wrzask
    Ciągle jest głodny
    Źródło: TeemoZagłada Odkrywcy z PowołaniaPoza dodatkowymi statystykami Ezreal Zagłady także:
    Wystrzeliwuje kilka Mistycznych Strzałów przy rzuceniu
    Wystrzeliwuje kilka Strumieni Esencji przy rzuceniu
    Wystrzeliwuje bardzo dużo Celnych Salw przy rzuceniu
    Nie potrzebuje mapy
    Źródło: TeemoZagłada Zwiastuna (Zagłady)Poza dodatkowymi statystykami Fiddlesticks Zagłady także:
    Czerpie punkty zdrowia ze wszystkich pobliskich wrogów przy rzuceniu
    Co jakiś czas tworzy widmowe klony, które rzucają Chmarę Kruków
    Jak na ironię, jest kiepski w straszeniu ptaków
    Źródło: TeemoZagłada Rozpaczy StrażnikaPoza dodatkowymi statystykami Galio Zagłady także:
    Rzuca Dotkliwe Porażenie wokół siebie
    Tworzy kilka Wzburzonych Podmuchów w linii
    Co jakiś czas tworzy koło siebie obszary prowokacji
    Tak jakby lata
    Źródło: TeemoZagłada Wielbionego WynalazcyPoza dodatkowymi statystykami Heimerdinger Zagłady także:
    Biernie tworzy koło siebie Działka Rozwojowe H-28G
    Sprawia, że Działka Rozwojowe H-28G strzelają w kilku kierunkach
    Sprawia, że Minirakiety Hextech wracają po swojej trajektorii lotu
    Zmienia Granaty Burzy Elektronowej CH-2, aby rozpadały się na odłamki
    przy wybuchu
    Jest mądrzejszy od ciebie
    Źródło: TeemoZagłada Promyka JutrzenkiPoza dodatkowymi statystykami Leona Zagłady także:
    Osłania pobliskie stwory Zaćmieniem przy rzuceniu
    Biernie tworzy koło siebie Zaćmienia
    Przywołuje olbrzymie Rozbłyski Słoneczne
    Wychwala słońce
    Źródło: TeemoZagłada Wróżkowej CzarodziejkiPoza dodatkowymi statystykami Lulu Zagłady także:
    Umieszcza pięciu dodatkowych Pixów, Duszków Towarzyszy na pobliskich
    sojusznikach
    Sprawia, że wszyscy pobliscy Pixowie losowo rzucają Fanaberię, gdy ona to
    robi
    Powoduje, że wszyscy sojuszniczy bohaterowie rosną, gdy rzuci Szalony
    Rozrost

    Wie, jak smakują kolory
    Źródło: TeemoZagłada Pani JasnościPoza dodatkowymi statystykami Lux Zagłady także:
    Wywołuje wybuchy Związania Światłem
    Powoduje, że Świetlista Osobliwość tworzy Związania Światłem
    Wystrzeliwuje kilka Ostatnich Iskier wokół siebie
    Bardzo lubi się śmiać
    Źródło: TeemoZagłada Proroka PustkiPoza dodatkowymi statystykami Malzahar Zagłady także:
    Ciągle otwiera portale do Pustki
    Biernie przywołuje stworzenia z Pustki do alei
    Pochodzi z Shurimy
    Źródło: TeemoZagłada Małpiego KrólaPoza dodatkowymi statystykami Wukong Zagłady także:
    Tworzy Przynęty, które odrzucają pobliskich przeciwników
    Tworzy Przynęty na jednostkach trafionych Ciosem Nimbu
    Tworzy kilka wirujących klonów przy rzuceniu Cyklonu
    Będzie najlepszy
    Źródło: TeemoZagłada Upadłego AniołaPoza dodatkowymi statystykami Morgana Zagłady także:
    Tworzy dodatkowe Mroczne Uwiązania przy rzuceniu
    Tworzy kilka obszarów Udręczonej Ziemi wokół siebie
    Automatycznie używa kombinacji Błysk + Inercja, gdy rzuci Kajdany Duszy
    Ma problemy z wypiekaniem
    Źródło: TeemoDodatkowa Zagłada: Osłona ZmierzchuTen bohater tworzy chmurę dymu na obszarze na krótki czas. Ukrywając się w chmurze zostaje on ukryty i zyskuje dodatkowe punkty pancerza i odporności na magię. Atakowanie lub użycie umiejętności ujawni go na chwilę. Przeciwnicy znajdujący się w chmurze dymu zostają spowolnieni.Źródło: @SourceName@Klątwa: Diabelskie DuplikatyTen bot przebierze się za Diablika Teemo, o ile nie otrzymał obrażeń od bohatera przez ostatnie 2 sekundy.Źródło: TeemoKlątwa: Diabelskie DuplikatyZastanawiam się, kto to może być...Źródło: Na Pewno Nie @SourceName@Dodatkowa Zagłada: Ochrona EgidyPo zaatakowaniu lub użyciu umiejętności 4 razy, ten bohater zablokuje następny atak wieży lub podstawowy atak wrogiego bohatera, stwora oblężniczego lub dużego potwora.Źródło: @SourceName@Dodatkowa Zagłada: HalucynacjeZa każdym razem, gdy poziom zdrowia tego bohatera spadnie poniżej 40%, tworzy on klona, który wybucha przy śmierci, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Dodatkowa Zagłada: HalucynacjeTen bohater niedawno utworzył swojego klona i nie może tego zrobić ponownie przez krótki czas.Źródło: @SourceName@Klątwa: Singed (Ślad Trucizny)Ten bot pozostawia za sobą trujące opary. Wrogowie, którzy ich dotkną, zostaną zatruci i będą otrzymywać obrażenia magiczne wraz z upływem czasu.Źródło: TeemoDodatkowa Zagłada: Zapach KrwiTen bohater ujawnia wrogich bohaterów w pewnej odległości, których poziom zdrowia spadł poniżej 50%.Źródło: @SourceName@Dodatkowa Zagłada: Zapach KrwiBot Zagłady ujawnił tę jednostkę, wszyscy wrodzy bohaterowie ją widzą.Źródło: @SourceName@Zagłada Dumnej KanonierkiPoza dodatkowymi statystykami Tristana Zagłady także:
    Jednocześnie atakuje dwa cele
    Biernie nakłada Ładunki Wybuchowe na trafione stwory
    Odrzuca przeciwników, kiedy ląduje po Rakietowym Skoku
    Ma znacznie zwiększony zasięg odrzucenia Niszczącego Strzału
    W wolnej chwili zajmuje się tresowaniem smoków
    Źródło: TeemoZagłada Duchowego WędrowcyPoza dodatkowymi statystykami, Udyr Zagłady także:
    Co jakiś czas oznacza obozy w dżungli jako przejęte
    Z opóźnieniem przywołuje do alei niezabite stwory z przejętych obozów
    Strzeże duchów, czy coś
    Źródło: TeemoZagłada Panicza ZłaPoza dodatkowymi statystykami Veigar Zagłady także:
    Co jakiś czas zrzuca Ciemną Materię wokół siebie
    Ma zwiększony zasięg i brak ograniczenia trafień Złowrogiego Uderzenia
    Jest naprawdę zły
    Źródło: TeemoZagłada PokutnikaPoza dodatkowymi statystykami Yasuo Zagłady także:
    Tworzy tornada, kiedy Determinacja wygaśnie i porusza się szybciej, gdy jest
    bliski śmierci
    Ma zwiększony zasięg Zamaszystego Cięcia i krótszy czas odnowienia za
    każdy cel
    Tworzy klony, które używają Ostatniego Tchnienia, gdy znajdujący się daleko
    przeciwnicy znajdują się w powietrzu
    Czasami jest robotem, czasami kowbojem, ale nigdy kowbojem robotem
    Źródło: TeemoZagłada Pasterza DuszPoza dodatkowymi statystykami Yorick Zagłady także:
    Ciągle ożywia hordy Istot Mgły, które walczą u jego boku
    Gra na gitarze
    Posiada nazwisko
    Źródło: TeemoZagłada Hextechowego SaperaPoza dodatkowymi statystykami Ziggs Zagłady także:
    Pozostawia miny po Skaczących Bombach
    Tworzy Minipiekielne Bomby wokół miejsca wybuchu Megapiekielnej Bomby
    Tym razem nie jest gwiazdą
    Źródło: TeemoZwinnośćPrędkość ruchu twojego bohatera została zwiększona o 10%.Źródło: @SourceName@Zwiastun Zmierzchu: PrzyśpieszenieNocturne posiada premię do prędkości ruchu i obrażeń od ataku oraz przenika przez jednostki podczas przebywania na Śladzie Zmierzchu.Źródło: @SourceName@Zwiastun Zmierzchu: Ślad ZmierzchuJednostka zostawia za sobą Ślad Zmierzchu, który wzmacnia Nocturne'a, jeśli ten na niego wejdzie.Źródło: @SourceName@ParanojaNocturne porusza się błyskawicznie, ścigając przerażony cel.Źródło: @SourceName@ParanojaNocturne może użyć Paranoi do szarży na przeciwnika.Źródło: @SourceName@ParanojaJednostka ma zmniejszony zasięg wzroku i nie widzi przeciwników.Źródło: @SourceName@Całun Mroku: PremiaNocturne ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Całun Mroku: TarczaNocturne zablokuje następną wrogą umiejętność.Źródło: @SourceName@Niewymowna GrozaJednostka otrzymuje obrażenia i niedługo zostanie przerażona.Źródło: @SourceName@BezcielesnyJednostka doznaje zmniejszonych obrażeń od ataków fizycznych.Źródło: @SourceName@Trująca PułapkaGdy wróg nadepnie na pułapkę, ta wybuchnie, zatruwając znajdujących się w pobliżu przeciwników.Źródło: @SourceName@Trująca PułapkaJednostka została otruta grzybami i doznaje obrażeń.Źródło: @SourceName@Sfera NicościJednostka posiada tarczę wchłaniającą obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@MrożonkaTa jednostka została unieruchomiona przez śnieżną magię Nunu.Źródło: @SourceName@Salwa ŚnieżekTa jednostka unieruchomi pobliskich wrogów oznaczonych Ośnieżeniem pod koniec tego zaklęcia.Źródło: @SourceName@OśnieżenieTa jednostka została oznaczona przez Nunu i zostanie unieruchomiona przez Willumpa, jeżeli będzie wystarczająco blisko pod koniec jego zaklęcia.Źródło: @SourceName@Zew FreljorduJednostka ma zwiększoną prędkość ataku i ruchu.Źródło: @SourceName@Zew FreljorduZadanie obrażeń wrogim bohaterom, dużym potworom lub budowlom daje Willumpowi i jego pobliskiemu sojusznikowi o najwyższej prędkości ataku Zew Freljordu, zwiększając ich prędkość ruchu o @f2@%, a prędkość ataku o @f1@% na 4 sek.

    Gdy na Nunu i Willumpa działa efekt Zewu Freljordu, ich podstawowe ataki zadają frontalne obrażenia obszarowe w wysokości @f3@ pkt. obrażeń.

    Ten efekt może wystąpić raz na 10 sek. na danym celu, ale jego czas działania się kumuluje.
    ZmrożeniePrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Największa Śnieżka Na Świecie!Ta jednostka toczy największą śnieżkę NA ŚWIECIE!Źródło: @SourceName@Największa Śnieżka Na Świecie!Ta jednostka została podrzucona przez Największą Śnieżkę na Świecie! Nunu.Źródło: @SourceName@Największa Śnieżka Na Świecie!Ta jednostka została spowolniona przez Największą Śnieżkę na Świecie! Nunu.Źródło: @SourceName@Strategiczne Wzmocnienie Strategicznej Strategii+100% konsumpcji many i energii
    +200% zwiększenia czasu odnowienia umiejętności, aktywowanych przedmiotów oraz czarów przywoływacza
    +50% anty-nieustępliwości
    +225 redukcji prędkości ruchu
    +200% opóźnienia między podstawowymi atakami
    Trafienia krytyczne zadają 50% podstawowych obrażeń
    Ta jednostka trafia krytycznie 150% swoich podstawowych ataków
    Obrona przed niepotrzebnym zdecydowaniem
    Ta jednostka jest wrażliwa na konsekwencje
    Źródło: Rozglądnij się nim przejdzieszApetyt na KrewJednostka ma zwiększoną prędkość ataku oraz destrukcję.Źródło: @SourceName@EntropiaWszystkie ataki podstawowe jednostki zmniejszą prędkość ruchu wroga o 30% i zadadzą 80 nieuchronnych obrażeń przez 2,5 sek.Źródło: @SourceName@UjawnieniePostać tę widzą gracze drużyny przeciwnej.Źródło: @SourceName@Przywiązanie DuszyNatychmiastowo wskrzesza twojego bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i zwiększa jego prędkość ruchu na krótki czas.Źródło: @SourceName@Całun OdynaTa jednostka otrzymuje o 10% mniejsze obrażenia magiczne oraz przechowuje @f1@ pkt. magicznej energii.Źródło: @SourceName@KorozjaNasycone Orą ataki potworów niszczą twój sprzęt ochronny!SzałTen potwór osiągnął pełnię sił i zadaje olbrzymie obrażenia!ElitaPatrzysz z podziwem na tego pięknego skurczybyka. Musiał wchłonąć nadzwyczajną ilość Ory!NadzianieCel jest sparaliżowany i ciągnięty! Musimy załatwić tego potwora!Aurealna TarczaTa jednostka jest osłaniana tarczą przez Nosorona. Będzie osłaniana przed obrażeniami pochodzącymi spoza tarczy.Źródło: @SourceName@Jeden za Wszystkich
    Zyskujesz cztery identyczne kopie siebie.
    +40% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza.
    +@f1@ jedn. prędkości ruchu poza walką. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Źródło: @SourceName@Szał BerserkeraZa każdy 1% brakującego zdrowia, prędkość ataku Olafa zwiększa się o 1%.Zgubne UderzeniaPrędkość ataku Olafa zwiększa się, podnosi się też jego kradzież życia, a uzdrawianie ze wszystkich źródeł rośnie w zależności od tego, ile zdrowia mu brakuje.Źródło: @SourceName@RagnarokOlaf jest odporny na osłabienia i zadaje większe obrażenia od ataku.Źródło: @SourceName@Efekt Szaleńczego ZamachuOlaf doznaje 20% zwiększonych obrażeń.Źródło: @SourceName@Wielkie ŁowyPrędkość ruchu tej jednostki została zwiększona.Źródło: @SourceName@Magiczny WzrokJednostka dostrzega niewidzialne jednostki.Źródło: @SourceName@Elektrostatyczne PchnięcieZwiększono prędkość ruchu tej jednostki.Źródło: @SourceName@Elektrostatyczne TrzymanieZmniejszono prędkość ruchu tej jednostki.Źródło: @SourceName@Uważny StrażnikTego bohatera pilnuje Kula, zapewniając mu premie obronne.Źródło: @SourceName@KulaOrianna posiada Kulę.Źródło: @SourceName@Rozkaz: ChrońTen bohater jest chroniony przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@SzokJednostka została wyrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@Żarliwa SzarżaJednostka została wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika!Źródło: @SourceName@Żywa KuźniaOrnn może wydać złoto, aby tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem, w dowolnym miejscu na mapie.

    Dodatkowe ulepszenia niektórych przedmiotów są dostępne w sklepie do kupienia dla Ornna i jego drużyny.

    Ornn może wykuwać przedmioty bezpośrednio z menu swojej kuźni lub sklepu.
    Żywa KuźniaMistrzowskie przedmioty Ornna są dostępne do kupienia!Źródło: @SourceName@Wulkaniczna WyrwaTa jednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Zew Boga KuźniJednostka została wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@KruchośćTa jednostka jest teraz Krucha. Następny efekt osłabiający będzie silniejszy i zada jej dodatkowe obrażenia!Źródło: @SourceName@Ognisty MiechOrnn osłania się tarczą.Źródło: @SourceName@Zwiększone ObrotyBlitzcrank znacznie zwiększył prędkość ataku i ruchu.Źródło: @SourceName@Zmniejszone ObrotyBlitzcrank znacznie zmniejszył prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@BastionTa wieża posiada dodatkowy pancerz i odporność na magię zależnie od liczby wrogich bohaterów w pobliżu.Źródło: @SourceName@Wisiorek Zefirysa+25 Pancerza / +30 pkt. odporności na magię.Źródło: @SourceName@Rytm Transmutacyjny: ChaosRytm Transmutacyjny: PorządekNa Rozkaz!Jednostka otrzymuje rozkazy od bohatera.Źródło: BrakBomba FosforowaJednostka została ujawniona.Źródło: @SourceName@Niebieska KartaNastępny atak Twisted Fate'a zada dodatkowe obrażenia i przywróci mu manę.Źródło: @SourceName@Złota KartaNastępny atak Twisted Fate'a zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy cel.Źródło: @SourceName@Czerwona KartaNastępny atak Twisted Fate'a zada dodatkowe obrażenia i spowolni przeciwników w okolicy.Źródło: @SourceName@Wybierz KartęTwisted Fate przetasowuje talię, szukając karty.Źródło: @SourceName@Pyłek Mlecza WróżbityJednostka pokryta jest pyłkiem, dzięki któremu wrogowie zyskują na niej prawdziwe widzenie. Czas działania efektu jest krótszy na bohaterach.Źródło: @SourceName@OtrucieJednostka została otruta i doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Ślad TruciznySinged uwalnia trujący gaz.Źródło: @SourceName@Żelazna AmbasadorPrzy następnym podstawowym ataku Poppy rzuca swym puklerzem, zyskując @f6@ jedn. zasięgu oraz @f5@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (@f1@ sek. odnowienia).

    Puklerz następnie ląduje w pobliżu, a Poppy może go podnieść, w wyniku czego otrzyma tarczę, która zaabsorbuje @f4@ (@f2@% jej maksymalnego zdrowia) pkt. obrażeń przez @f3@ sek. Wrogowie mogą nastąpić na puklerz, aby go zniszczyć.

    Jeśli puklerz zabije cel, powróci do Poppy automatycznie.
    Wysłanie WiadomościPoppy w ramach swojego kolejnego podstawowego ataku rzuci swą tarczą.Źródło: @SourceName@Osłonięta tarcząPoppy zablokuje nadchodzące obrażenia.Źródło: @SourceName@ZmłotowanieJednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Bierze zamachPoppy przygotowuje potężne, odrzucające do tyłu uderzenie.Źródło: @SourceName@Zapomnij o TymIdzie, idzie... poszło!Źródło: @SourceName@Uparta aż do PrzesadyPoppy otrzymuje podwojoną wartość pancerza i odporności na magię z Niezłomnej PostawyŹródło: @SourceName@Niezłomna PostawaPoppy porusza się szybciej i zatrzyma doskoki pobliskich przeciwników.Źródło: @SourceName@Zamrożone ChrupkiKról Poro strzela lodowymi pociskami, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.Źródło: @SourceName@Superostre ChrupkiKról Poro zieje ogniem, zadając nieuchronne obrażenia wszystkim trafionym jednostkom i wieżom.Źródło: @SourceName@Espresso ChrupkiKról Poro skacze, odrzucając przeciwników i zyskując zanikającą tarczę.Źródło: @SourceName@Espresso Chrupki: OdrzucenieSkok Króla Poro cię odrzucił!Źródło: @SourceName@Espresso Chrupki: TarczaKról Poro posiada silną, zanikającą tarczę.Źródło: @SourceName@Imprezowa Paczka Tęczowych Chrupek!Król Poro rozrzuca Chrupki przyciągające Poro, które biegną w jego stronę, odrzucając przeciwników.Źródło: @SourceName@Imprezowa Paczka Tęczowych Chrupek! — NiewrażliwośćTen bohater został niedawno trafiony przez Poro i nie może zostać trafiony ponownie.Źródło: @SourceName@Imprezowa Paczka Tęczowych Chrupek! — OdrzucenieSzarżujące Poro odrzuciły cię w stronę Króla.Źródło: @SourceName@Doskok PoroTen bohater niedawno trafił jednostkę za pomocą Poro i może do niej skoczyć przy użyciu Doskoku Poro.Źródło: @SourceName@Mikstura RóżuTa jednostka ma tymczasowo zwiększoną adaptacyjną siłę.Źródło: @SourceName@AgresjaNidalee skoczyła do celu, na który Poluje i tymczasowo zwiększyła swoją obronę.Źródło: @SourceName@Kula MocyRammus przyspiesza i z impetem odrzuca do tyłu wrogów znajdujących się dookoła, jednocześnie ich spowalniając.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Kuli MocyJednostka została spowolniona.Źródło: @SourceName@Ogłuszenie Kuli MocyJednostka została ogłuszona.Źródło: @SourceName@Pięść MocyNastępny atak Blitzcranka zada podwójne obrażenia i wyrzuci wroga w powietrze.Źródło: @SourceName@Pięść MocyJednostka jest wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@MórTa jednostka otrzymuje więcej obrażeń od przeciwników dzierżących Arkana Moru za każdy ładunek Moru.Źródło: @SourceName@OchronaJednostka ma dodatkowe punkty zdrowia. Ta premia utrzymuje się po śmierci.Źródło: @SourceName@Pierwotna MocPrędkość ataku tej jednostki jest zwiększona o @f1@%. Źródło: @SourceName@Wysysające KrwawienieTa jednostka otrzymuje obrażenia co sekundę. Atakujący leczy się co sekundę o wartość zadanych obrażeń.Źródło: @SourceName@Kolosalna HydraNastępny atak tej jednostki zada dodatkowe obrażenia w stożku.Źródło: @SourceName@Furia SterakaJednostka ma zwiększony rozmiar i nieustępliwość.Źródło: @SourceName@RozwścieczenieObrażenia otrzymane przez tą jednostkę w ciągu ostatnich 5 sekund są wyświetlane.Źródło: @SourceName@Nieuchwytny VOtrzymuje zwiększone obrażenia, jeżeli nie jest ogłuszony lub unieruchomiony.Source: Umiejętność bierna potworaPrzeciążenieMoc Fragmentów Ulepszeń napędza cię!
  • +30% skrócenia czasu odnowienia
    +30% maksymalnego skrócenia czasu odnowienia
    +60% prędkości ruchu
    Otrzymywane obrażenia spowalniają cię
    Zabicie bohatera resetuje wszystkie czasy odnowienia
  • Źródło: Fragmenty UlepszeńŁowca UlepszeńDostawy cennych Fragmentów Ulepszeń są podatne na ataki w trakcie transportu! Przechwyć 5, aby na chwilę zapewnić swojej drużynie Przeciążenie, co da wam ogromną moc. Twoje obrażenia magiczne są zwiększone o 50%.Źródło: Podprogram ZeroUjawnienieZauważono cię! Przeciwnicy widzą cię, kiedy znajdujesz się na tym obszarze.Źródło: Strefa Wykrywania IntruzówAura MocyJednostka ma 35 dodatkowych punktów do wytrzymałości pancerza i 18 punktów do obrażeń.Źródło: @SourceName@AwansJednostka „awansowała” na działo zwalczające wieże. Posiada ogromne premie do statystyk oraz przekazuje złoto za zabitych przeciwników swojemu stwórcy.Źródło: @SourceName@W PowietrzuJednostka została wyrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@GrasowanieNidalee ma zwiększoną prędkość ruchu w zaroślach, która zwiększa się jeszcze bardziej, gdy bohaterka porusza się w stronę wrogów, których widzi.Źródło: @SourceName@Zmiażdżenie Jednostka jest wyrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@OgrabionyJednostka ma o 30% mniejszą prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Rozwścieczająca ProwokacjaPrędkość ataku tej jednostki została zwiększona.Źródło: @SourceName@Znak LalkarzaTa jednostka nie może zostać spowolniona przez Lalkarza, ale może zostać przyciągnięta.Źródło: @SourceName@Dar TopielcówJeżeli wrogowie nie widzą Pyke'a, zregeneruje on szybko @f2@% obrażeń ostatnio otrzymanych od bohaterów, do maks. @f3@ pkt.

    Ponadto Pyke zmienia całe swoje dodatkowe maksymalne zdrowie ze wszystkich źródeł na obrażenia od ataku. (1 pkt. obrażeń od ataku za każde @f4@ pkt. zdrowia — aktualnie: @f1@ pkt.)
    Piromania (@Stack@)Annie ładuje swoje czary. Po 4 rzuconych czarach, kolejny ogłusza jej ofiarę.Źródło: @SourceName@PiromaniaCo 4 rzucone czary następny ofensywny czar ogłusza cele na @f1@ sek.Piromania (@Stack@)Co 4 rzucone czary następny ofensywny czar Annie ogłuszy cele.Źródło: @SourceName@PiromaniaCo 4 rzucone czary następny ofensywny czar Annie ogłuszy cele.Źródło: @SourceName@DoskokQuinn znacznie spowolniła tę jednostkę.Źródło: @SourceName@GonitwaValor co @f1@ sek. oznacza pobliskiego przeciwnika jako Wrażliwego, ujawniając go na 4 sekundy. Kolejny atak Quinn przeciwko temu celowi zada @f2@ (+@f3@) pkt. (@f4@% jej obrażeń od ataku) obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia Gonitwy jest zmniejszony o wartość szansy na trafienie krytyczne.
    Szybkość GonitwyZaatakowanie celu oznaczonego przez Gonitwę tymczasowo przyznało Quinn prędkość ruchu oraz prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Oślepiający NalotQuinn ograniczyła zasięg pola widzenia tej jednostki oraz tymczasowo uniemożliwiła jej dostęp do pola widzenia sojuszników. Jeżeli jednostka nie jest bohaterem, zamiast tego tymczasowo traci możliwość atakowania.Źródło: @SourceName@GonitwaValor oznaczył ten cel jako Wrażliwy, ujawniając go oraz zwiększając obrażenia, jakie zada mu Quinn następnym atakiem.Źródło: @SourceName@Wyostrzone ZmysłyValor odkrył tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Ostrze Gniewu @Stack@Jednostka ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@AmokJednostka ma zwiększoną prędkość ataku, kradzież życia oraz wampiryzm zaklęć aż do zakończenia walki.Źródło: @SourceName@Taniec BojowyRakan może ponownie użyć Tańca Bojowego za darmo.Źródło: @SourceName@Taniec BojowyRakan dał tej jednostce tarczę.Źródło: @SourceName@Zwariowane SkrzydłaRakan co @f3@ sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości @f1@ (+@f2@) pkt. Podstawowe ataki i umiejętności Rakana przeciwko wrogim bohaterom skracają czas odnowienia o 1 sekundę.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.
    Zwariowane SkrzydłaRakan co jakiś czas zyskuje tarczę.Źródło: @SourceName@Lśniące PióroRakan za chwilę uleczy siebie i sojusznika.Źródło: @SourceName@LotnośćRakan zyskuje prędkość ruchu i rzuca urok na wszystkich wrogów, których dotknie.

    „Przybędę. Zatańczę. A oni będą się bawić”.
    Źródło: @SourceName@LotnośćRakan zauroczył tę jednostkę.Źródło: @SourceName@SztandarJednostka ma zwiększone obrażenia od ataku.Źródło: @SourceName@SztandarJednostka ma zwiększone obrażenia od ataku i moc umiejętności.Źródło: @SourceName@Aura SztandaruSojusznicy bohaterowie znajdujący się w pobliżu zadają zwiększone obrażenia od ataku. Źródło: @SourceName@Aura SztandaruSojusznicy bohaterowie znajdujący się w pobliżu zadają zwiększone obrażenia od ataku i powodują wzrost mocy umiejętności.Źródło: @SourceName@Szybki OstrzałPrędkość ataku Tristany została znacznie zwiększona.Źródło: @SourceName@Uzbrojenie HextechSzrapnele Hextech
    @f4*100@% obrażeń wynikających z podstawowych ataków Corkiego jest przekształcanych w obrażenia magiczne.

    Paczka
    Po upływie początkowych @f3@ min. w pobliżu sklepu pojawia się Paczka. Paczka po podniesieniu pozostaje aktywna przez maksymalnie 60 sekund i przyznaje @f2@% prędkości ruchu poza walką oraz ulepsza Walkirię do Przesyłki Specjalnej.

    Paczka będzie ponownie gotowa po @f1@ min. od momentu, gdy zostanie upuszczona przez Corkiego.
    Bystry WzrokJeżeli totem zauważy tę jednostkę, zostanie ona ostrzeżona i otrzyma Magiczny Wzrok.Duma Razzle'aAbsorbuje @f1@ pkt. następnych doznanych obrażeń. Źródło: @SourceName@Gotowy na Napad FuriiAmumu może wpaść w Furię, zadając obrażenia pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Monsun Janna wyczarowała magiczną burzę leczącą pobliskich sojuszników z każdą sekundą. Źródło: @SourceName@OdrodzenieAnivia wróciła do postaci jaja i wkrótce się odrodzi!Źródło: @SourceName@OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Anivia przybiera postać jaja, przy czym leczy się do pełni zdrowia i otrzymuje @f1@ pkt. pancerza i odporności na magię. Jeśli przeżyje 6 sekund, odradza się.

    Odrodzenie odnawia się przez @f2@ sek.
    Odliczanie JajaAnivia niedawno się odrodziła i musi odzyskać siły.Źródło: @SourceName@OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń, Anivia przybiera postać jaja, powracając do pełni zdrowia oraz zyskując @f1@ pkt. pancerza i odporności na magię na 6 sekund.Źródło: @SourceName@PowrótJednostka teleportuje się do bazy.Źródło: @SourceName@Znak RegeneracjiKiedy jednostka umrze, przywraca zabójcy manę i zdrowie, zależne od tego, ile zdrowia i many mu brakuje.Źródła: @SourceName@Runa RegeneracjiOdnawia zdrowie co sekundę (mocniej ranni bohaterowie są leczeni się za więcej).Źródło: @SourceName@WzmocnieniePancerz tej budowli jest nieco wzmocniony.Źródło: @SourceName@Mikstura OdrodzeniaPrzywracanie zdrowia i many co sekundę.Źródło: @SourceName@Tunel – Odnawianie Tunel Rek'Sai się odnawia.Źródło: @SourceName@Tunel Gotowy Rek'Sai może użyć Tunelu.Źródło: @SourceName@Wynurzenie Jednostka jest niewrażliwa na Wynurzenie Rek'Sai przez krótki czas.Źródło: @SourceName@Furia Xer'SaiGdy Rek'Sai jest na powierzchni, jej podstawowe ataki i umiejętności generują 25 pkt. furii.

    Zanurzenie zużywa punkty furii w ciągu 3 sekund i przywraca @f2@ pkt. zdrowia.
    Furia Xer'Sai Rek'Sai regeneruje punkty zdrowia.Źródło: @SourceName@Gniew Królowej Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim przeciwnikom dodatkowe obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@DrapieżnicaJednostka jest widoczna dla drużyny Rek'Sai.Źródło: @SourceName@Oznaczono OfiaręRek'Sai może zaatakować tę jednostkę Pośpiechem Pustki.Źródło: @SourceName@Bezustanny AtakFizyczne ataki Jaxa są coraz szybsze, a co 3. uderzenie zadaje dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@MistrzJax ma zwiększony pancerz i odporność na magię.Źródło: @SourceName@Niezłomny SzturmKażdy z podstawowych ataków Jaxa uderza szybciej od poprzedniego.Źródło: @SourceName@Totem TalizmanuTotem ten ukazuje pobliskie tereny.Źródło: @SourceName@Rozrywające UderzenieJednostka krwawi, doznając obrażeń i poruszając się coraz wolniej z każdą sekundą.Źródło: @SourceName@FuriaRenekton posiada dość punktów Furii, by wykonać wzmocniony atak.Źródło: @SourceName@Bezwzględny DrapieżnikNastępny atak Renektona będzie się składał z kilku ciosów i ogłuszy cel.Źródło: @SourceName@Rządy GniewuZ każdym atakiem Renekton zyskuje 5 pkt. furii. Jeśli posiada ich ponad 50, jego umiejętności mają dodatkowe efekty, ale po użyciu zużywają 50 pkt. furii. Poza walką traci 4 pkt. furii co sekundę.

    Jeżeli Renekton ma poniżej 50% zdrowia, jego furia przyrasta o 50% szybciej.
    SieczRenekton może ponownie doskoczyć do wskazanego miejsca, zadając obrażenia fizyczne trafionym przeciwnikom.Źródło: @SourceName@Redukcja pancerzaPancerz tej jednostki został osłabiony przez wzmocnione Rąb i Siecz.Źródło: @SourceName@Forma TyranaRenekton otrzymuje premię do zdrowia i rośnie liczba jego punktów Furii. Pobliscy przeciwnicy co sekundę otrzymują obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Skorupa OdnowyJednostka ma zwiększoną regenerację zdrowia.Źródło: @SourceName@Spowolnienie BoląJednostka została spowolniona.Źródło: @SourceName@Unieruchomienie BoląJednostka jest unieruchomiona.Źródło: @SourceName@Niewidoczny DrapieżnikBędąc w zaroślach, Rengar skacze na cel, wykonując podstawowy atak. Wejście w ten sposób do walki przy Zaciekłości wynoszącej 0 generuje @f5@ pkt. Zaciekłości.

    Dzięki posiadaniu @f1@ pkt. Zaciekłości jego kolejna umiejętność zostaje wzmocniona. Rzucenie wzmocnionej umiejętności zwiększa prędkość ruchu Rengara o @f3@% na @f4@ sek.

    Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara.

    Zaciekłość zostaje w całości utracona po opuszczeniu walki (co wyraża czas odnowienia Niewidocznego Drapieżnika).
    Kościany NaszyjnikRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku
    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku
    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku
    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Kościany NaszyjnikRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku
    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku
    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku
    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Kościany NaszyjnikRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku
    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku
    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku
    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Kościany NaszyjnikRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku

    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku
    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku
    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Kościany NaszyjnikRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku
    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku

    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku
    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Kościany NaszyjnikRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku
    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku
    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku

    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Głowa Kha'ZixaRengar zachowuje trofea z ofiar na Kościanym Naszyjniku, na stałe zwiększając swoje dodatkowe obrażenia od ataku, gdy unikalny bohater zostanie zabity w ciągu 1,5 sek. po otrzymaniu od niego obrażeń.

    1 zabójstwo: @f6@% dodatkowych obrażeń od ataku
    2 zabójstwa: @f7@% dodatkowych obrażeń od ataku
    3 zabójstwa: @f8@% dodatkowych obrażeń od ataku
    4 zabójstwa: @f9@% dodatkowych obrażeń od ataku
    5 zabójstw: @f10@% dodatkowych obrażeń od ataku

    Głowa Kha'Zixa: @f12@% dodatkowych obrażeń od ataku
    Źródło: @SourceName@Niewidoczny DrapieżnikRengar skoczy na cel przy następnym podstawowym ataku.Źródło: @SourceName@Zaciekły ZrywRengar może wydać Zaciekłość na zwiększenie prędkości ruchu.Source: @SourceName@DzikośćNastępny atak Rengara zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Ekstremalna DzikośćNastępny atak Rengara zabiera cel na wycieczkę do Dźgnięciowa (zada dodatkowe obrażenia i przyzna Rengarowi prędkość ataku).Źródło: @SourceName@AdrenalinaRengar ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Zew ŁowówRengar zyskuje Kamuflaż i zwiększa swoją prędkość ruchu. Może dostrzec wrogiego bohatera z dużej odległości.Źródło: @SourceName@OdsłonięciePancerz tej jednostki został zmniejszony.Źródło: @SourceName@Wzmocniony Bitewny RykRengar jest odporny na efekty kontroli tłumu.Źródło: @SourceName@Odporna SkóraBaron Nashor jest odporny na negatywne efekty, a poziom jego zdrowia rośnie z każdą minutą.Źródło: @SourceName@Odporna SkóraJednostka jest odporna na osłabienia.Źródło: @SourceName@Odkształcony PancerzJednostka jest odporna na wszelkie osłabienia.Źródło: @SourceName@Przebłysk PustkiJednostka posiadła esencję Herolda i może go przywołać, by jej służył przez krótki czas.

    Przebłysk Pustki przyznaje także Ulepszony Powrót.
    Źródło: Przyznawane za zabicie Herolda.Krok przez Wymiary (@Stack@)Następny Skok przez Wymiary będzie kosztował Kassadina więcej many, ale zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Rytuał RuinyJednostka zyskuje ładunki Rytuału Ruiny.Źródło: @SourceName@Zmęczenie Wędrownego RycerzaPrzez kilka chwil Riven nie może użyć swojej biernej szarży.Źródło: @SourceName@WalecznośćRiven blokuje zadane jej obrażenia.Źródło: @SourceName@Ostrze WygnańcaObrażenia Riven oraz zasięg ofensywnych umiejętności są zwiększone.Źródło: @SourceName@Wzmocnienie runicznego ostrzaOstrze Riven zostaje wzmocnione runicznymi siłami. Riven zadaje dodatkowe obrażenia następnym atakiem.Źródło: @SourceName@K-K-K-ombo!Riven użyła niedawno umiejętności Połamane Skrzydła następującą ilość razy: @f1@.Źródło: @SourceName@Cięcie Wiatru jest gotoweCięcie Wiatru jest gotowe do użycia.Źródło: @SourceName@Rakietowy ChwytJednostka przyciągana jest do Blitzcranka.Źródło: @SourceName@Rakietowy SkokJednostka doznała obrażeń przez Rakietowy Skok Tristany i została spowolniona o 60%.Źródło: @SourceName@UwięzienieJednostka zostaje uwięziona. Nie może się poruszać ani używać związanych z tym umiejętności.Źródło: @SourceName@PodpalenieCel jest spowolniony i otrzymuje obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Stan NagrzaniaRumble się rozgrzewa. Jego umiejętności mają dodatkowe efekty.Źródło: @SourceName@Ogniopluj!Rumble pali przeciwników przed sobą.Źródło: @SourceName@ElektroharpunRumble jest gotowy do wystrzelenia kolejnego harpuna.Źródło: @SourceName@Porażony!Cel jest spowolniony.Źródło: @SourceName@Kiedy Rumble osiągnie 50 pkt. nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co daje jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty.

    Kiedy Rumble osiągnie 100 pkt. nagrzania, zaczyna się Przegrzewać, zyskując @f1@ .@f2@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych do swojego podstawowego ataku i przez kilka sekund schładza się w wyniku czego nie może używać swoich umiejętności.Tytan ze ZłomowiskaKiedy Rumble osiągnie 50 pkt. nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co daje jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty.

    Kiedy Rumble osiągnie 100 pkt. nagrzania, zaczyna się Przegrzewać, zyskując
    @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych do swojego podstawowego ataku, ale przez 6 sek. nie może używać swoich umiejętności.
    Przegrzany!Rumble się przegrzał. Przy ataku zadaje dodatkowe obrażenia magiczne, ale został uciszony.Źródło: @SourceName@Tarcza ZłomuRumble blokuje zadawane mu obrażenia.Źródło: @SourceName@Dopalacz!Rumble porusza się szybciej.Źródło: @SourceName@RozerwanieJednostka znajduje się w powietrzu i nie może wykonywać żadnych czynności.Źródło: @SourceName@RozerwaniePrędkość ruchu jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Odmrożenie RylaiNastępny atak twojego bohatera spowolni ofiarę o 35% na 2 sekundy.Źródło: @SourceName@Mróz RylaiZmniejszono twoją prędkość ruchu o 35% na 2 sek.Źródło: @SourceName@Fluktuacja MagiiCzary Ryze'a mają na tej jednostce dodatkowe efekty.Źródło: @SourceName@Mistrzostwo MagiiZaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o @f1@% za każde @f2@ pkt. mocy umiejętności.

    Bieżący bonus: @f3@%.
    Prędkość z PrzeciążeniaPrędkość ruchu Ryze'a jest tymczasowo zwiększona.Źródło: @SourceName@Tarcza z PrzeciążeniaRyze dysponuje tymczasową tarczą, która chroni go przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Przygotowanie Zagięcia CzasoprzestrzeniRyze tworzy portal. Kiedy będzie gotowy, pobliscy sojusznicy zostaną przeniesieni w inne miejsce.Źródło: @SourceName@Runiczne WięzienieJednostka została spowolniona.Źródło: @SourceName@Runiczne WięzienieJednostka jest niezdolna do ruchu.Źródło: @SourceName@Tarcza Runicznego WięzieniaBlokuje nadchodzące obrażenia.Źródło: @SourceName@Aspekt SmokaWszystkie premie za zabicie Smoka zostają podwojone. Ponowne zabicie Smoka reaktywuje Aspekt Smoka.Źródło: Zyskane przez zabicie co najmniej 5 smokówStarożytna NienawiśćSmok nienawidzi tych, którzy zabijają jego pobratymców i zyskuje 20% zwiększenia obrażeń i 7% zmniejszenia obrażeń przeciwko bohaterom, za każdego Smoka, którego zabiła dana drużyna. Źródło: @SourceName@Legion BaronaTen stwór jest wzmocniony przez pobliskiego bohatera ze wzmocnieniem Namiestnik Barona i posiada ulepszone umiejętności.Źródło: pobliski sojuszniczy bohater ze wzmocnieniem Namiestnik Barona.Cicha WodaDaje 50 pkt. prędkości ruchu, gdy pozostajesz poza walką przez 5 sekund.

    Stanie w miejscu pozwala ci widzieć przez ściany oraz stopniowo zwiększa twój zasięg widzenia, dopóki się nie ruszysz.
    Źródło: Zyskane dzięki Rzecznej Pieczęci.Dar Kamiennej PięściPierwszy atak ogłusza stwory i potwory. Potem ogłuszenie następuje co następującą liczbę ataków: @f2@. Zaatakowanie wieży zadaje dodatkowo @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń i zużywa Dar Kamiennej Pięści.Dar Kamiennej PięściCo następującą liczbę ataków następuje ogłuszenie stworów i potworów: @f2@.Dar MuchomoraAtakujący zostają zatruci i otrzymują @f1@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @f2@ sek.Trucizna MuchomoraTa jednostka zaatakowała bohatera z Darem Muchomora i została zatruta.SzybkonogiJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Klątwa WilkaAtakujący zostają zatruci i otrzymują @f1@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @f2@ sek.Klątwa WilkaJednostka zaatakowała bohatera z Klątwą Wilka i zatruto ją.Przewaga Terytorialna+10% prędkości ruchu
    +10 pkt. pancerza i odporności na magię
    Źródło: Zyskane, gdy bohater przebywa w swojej bazie.Zabójca Smoków (@Stack@)Zabicie smoka kradnie część jego mocy. Zabicie 5 lub więcej smoków na krótki czas daje Aspekt Smoka.

    Smocza Potęga: +6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności
    Smoczy Gniew: Twoje ataki na wieżach dodatkowo podpalają je na 2 sekundy.
    Smoczy Lot: +5% prędkości ruchu.
    Smocza Dominacja: Wieże zadają ci mniej obrażeń.
    Aspekt Smoka: Podwaja pozostałe premie, a twoje ataki ujawniają i podpalają przeciwników, zadając 150 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sek. Trwa 180 sekund.
    Źródło: @SourceName@AgoniaDopóki wieża atakuje jednostkę, zadaje ona mniejsze obrażenia oraz wolniej się porusza.Źródło: Wieże w bazie.Płoń złotko, płońTę wieżę ogarnęły płomienie! Kolejne ataki odświeżają podpalenie, ale nie kumulują się.Źródło: @SourceName@Zabójca Smoków (@Stack@)Zabicie smoka kradnie część jego mocy. Zabicie 5 lub więcej smoków na krótki czas daje Aspekt Smoka.

    Smocza Potęga: +6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    Smoczy Gniew: Twoje ataki na wieżach dodatkowo podpalają je na 2 sekundy, zadając @f1@ pkt. obrażeń magicznych.
    Smoczy Lot: +5% prędkości ruchu.
    Smocza Dominacja: Wieże zadają ci o @f2@% mniej obrażeń.
    Aspekt Smoka: Podwaja pozostałe premie, a twoje ataki ujawniają i podpalają przeciwników, zadając 150 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sek. Trwa 180 sekund.
    Źródło: @SourceName@Zabójca Smoków (@Stack@)Zabicie smoka kradnie część jego mocy. Zabicie 5 lub więcej smoków na krótki czas daje Aspekt Smoka.

    Smocza Potęga: +6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    Smoczy Gniew: Twoje ataki na wieżach dodatkowo podpalają je na 2 sekundy, zadając @f1@ pkt. obrażeń magicznych.
    Smoczy Lot: +5% prędkości ruchu.
    Smocza Dominacja: Wieże zadają ci o @f2@% mniej obrażeń.
    Aspekt Smoka: Podwaja pozostałe premie, a twoje ataki ujawniają i podpalają przeciwników, zadając 150 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sek. Trwa 180 sekund.
    Źródło: @SourceName@Zabójca Smoków (@Stack@)Zabicie smoka kradnie część jego mocy. Zabicie 5 lub więcej smoków na krótki czas daje Aspekt Smoka.

    Smocza Potęga: +6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    Smoczy Gniew: Twoje ataki na wieżach dodatkowo podpalają je na 2 sekundy, zadając @f1@ pkt. obrażeń magicznych.
    Smoczy Lot: +5% prędkości ruchu.
    Smocza Dominacja: Wieże zadają ci o @f2@% mniej obrażeń.
    Aspekt Smoka: Podwaja pozostałe premie, a twoje ataki ujawniają i podpalają przeciwników, zadając 150 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sek. Trwa 180 sekund.
    Źródło: @SourceName@Zabójca Smoków (@Stack@)Zabicie smoka kradnie część jego mocy. Zabicie 5 lub więcej smoków na krótki czas daje Aspekt Smoka.

    Smocza Potęga: +6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    Smoczy Gniew: Twoje ataki na wieżach dodatkowo podpalają je na 2 sekundy, zadając @f1@ pkt. obrażeń magicznych.
    Smoczy Lot: +5% prędkości ruchu.
    Smocza Dominacja: Wieże zadają ci o @f2@% mniej obrażeń.
    Aspekt Smoka: Podwaja pozostałe premie, a twoje ataki ujawniają i podpalają przeciwników, zadając 150 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sek. Trwa 180 sekund.
    Źródło: @SourceName@Zabójca Smoków (@Stack@)Zabicie smoka kradnie część jego mocy. Zabicie 5 lub więcej smoków daje na krótki czas Aspekt Smoka.

    Smocza Potęga: +6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    Smoczy Gniew: Twoje ataki wymierzone w wieże dodatkowo podpalają je na 2 sekundy, zadając @f1@ pkt. obrażeń magicznych.
    Smoczy Lot: +5% prędkości ruchu.
    Smocza Dominacja: Wieże zadają ci o @f2@% mniej obrażeń.
    Aspekt Smoka: Podwaja pozostałe premie, a twoje ataki ujawniają i podpalają przeciwników, zadając 150 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 sek. Trwa 180 sekund.
    Źródło: @SourceName@SadyzmDr Mundo poświęcił część zdrowia, żeby zwiększyć prędkość ruchu i regenerację zdrowia.Źródło: @SourceName@Sadystyczne UzdrowienieCo sekundę Dr Mundo regeneruje sporą część swojego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Berło ZwierzchnikaNastępny atak tej jednostki zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Złoty TropJednostka jest śledzona przez Teemo. Jest widoczna dla wrogów, jej pancerz jest osłabiony, a jednocześnie daje Teemo złoto.Źródło: @SourceName@Sprzyjające SzczęściePo zabiciu jednostki Twisted Fate rzuca swoją „szczęśliwą” kością i otrzymuje dodatkowo 1–6 szt. złota.

    Całkowite uzyskane złoto: @f1@
    Wstrząsy SejsmiczneMalphite ukradł jednostce prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Wstrząsów SejsmicznychMalphite ukradł tej jednostce prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@RozmrażanieNa tę jednostkę nie będą nakładane ładunki Zamrożenia.Źródła: @SourceName@ZamarzanieSejuani będzie mogła zamrozić tę jednostkę, gdy zgromadzi na niej 4 ładunki.Źródło: @SourceName@ZamarzanieSejuani może zamrozić tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Mroźny ZnakPodstawowe ataki tej jednostki będą nakładać efekt Zamrożenia.Źródło: @SourceName@Gniew PółnocyMroźny Pancerz: Gdy Sejuani przez @f4@ sek. nie otrzyma obrażeń od bohaterów lub dużych potworów, stanie się niewrażliwa na spowolnienia i otrzyma premię do pancerza w wysokości @f1@ pkt. i premię do odporności na magię w wysokości @f5@ pkt. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez @f3@ sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów lub dużych potworów.

    Lodołamacz: Wrogowie ogłuszeni przez Sejuani zostają zamrożeni. Następny atak lub zaklęcie Sejuani zada obrażenia magiczne w wysokości @f6@% ich maksymalnego zdrowia (maks. @f7@ pkt. przeciwko potężnym potworom).
    Źródło: @SourceName@Kumulacja ZamrożeniaSejuani wkrótce uzyska Mroźny Pancerz. Otrzymanie obrażeń zresetuje jej postęp.Źródło: @SourceName@Mroźny PancerzSejuani jest odporna na spowolnienia i otrzymuje premię do pancerza oraz odporności na magię. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez krótką chwilę po otrzymaniu obrażeń.Źródło: @SourceName@W PaszczyPożarto cię. Będziesz tracić życie, dopóki nie umrzesz lub twój pożeracz nie zostanie zabity.
    Jeśli twój pożeracz zostanie zabity, odzyskasz całe zdrowie utracone w trakcie działania efektu pożarcia.
    Źródło: Wielki, Tupiący PotwórOchronaJednostka otrzymała tarczę. Nie można jej obrać za cel i jest niewrażliwa na ataki. Pokonaj jednostkę, która stworzyła tarczę, aby się jej pozbyć.Źródło: @SourceName@AmokTwój wróg jest w amoku i wydaje się gotów do ataku
    Przejdzie mu, gdy oddalisz się na odpowiednią odległość lub gdy zostanie unieruchomiony, ogłuszony lub uciszony.
    Źródło: NieznaneWyrzucenie w PowietrzeTa jednostka została wyrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@PrzebicieTa jednostka została przygwożdzona i jest ciągnięta.Źródło: @SourceName@UkrycieJednostka ta jest niewidzialna. Może być wykryta tylko przez pobliskich bohaterów.Źródło: @SourceName@UjawnienieEvelynn zaczyna być widzialna.Źródło: @SourceName@BlaskJednostka zada dodatkowe obrażenia przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@Opóźnienie BlaskuBlask, Zmora Licza oraz Moc Trójcy odnawiają się. Źródło: @SourceName@Bieg przez CienieShen doskakuje, prowokując wrogich bohaterów, których trafi.Źródło: @SourceName@Bariera KiPo użyciu umiejętności Shen otrzymuje ochronną tarczę, która pochłonie @f1@ [+@f2@] pkt. obrażeń przez @f4@ sek. (@f5@ sek. odnowienia). Umiejętności, które z powodzeniem zadziałają na sojuszniczego lub wrogiego bohatera, skracają czas odnowienia tej umiejętności o @f6@ sek.

    Moc Shena reprezentowana jest przez duchowe ostrze, które może kontrolować za pomocą swoich umiejętności.
    Bariera KiShen blokuje obrażenia za pomocą tarczy, którą uzyskał, używając swych umiejętności.Źródło: @SourceName@Wzmocnione Natarcie ZmierzchuAtaki Shena zadadzą duże dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu i będą miały zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Natarcie ZmierzchuAtaki Shena zadadzą dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.Źródło: @SourceName@Natarcie Zmierzchu – SpowolnienieJednostka jest spowolniona, gdy ucieka przed Shenem.Źródło: @SourceName@Przywołanie Duchowego OstrzaShen przywołuje swe duchowe ostrze, aby go dobyć i nim władać.Źródło: @SourceName@Używa WsparciaShen przygotowuje się do teleportacji do wybranego sojusznika.Źródło: @SourceName@Tarcza WsparciaJednostka otrzymuje ochronną tarczę od Shena.Źródło: @SourceName@Cel WsparciaShen przygotowuje się do teleportacji do tej jednostki.Źródło: @SourceName@Schronienie Ducha - użycieDuchowe ostrze Shena blokuje ataki, które trafiłyby pobliskich sojuszników.Źródło: @SourceName@Osłona Schronienia DuchaAtaki, które trafiłyby tę jednostkę, zostają zablokowane.Źródło: @SourceName@Oczekiwanie na Schronienie DuchaSchronienie Ducha Shena rozpocznie się, gdy Shen lub jego sojusznik znajdzie się w strefie (albo jeśli upłynie dość czasu).Źródło: @SourceName@Granitowa TarczaGdy Malphite nie dozna obrażeń przez 10 sek., przywołuje kamienną tarczę, która pochłania obrażenia równe 10% jego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Marzenie ShurelyiJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Wysłużony Talizman WstąpieniaJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Podwójne UgryzienieNastępnym atakiem Shyvany będzie podwójne uderzenie.Źródło: @SourceName@Podwójne UgryzienieNastępnym atakiem Shyvany będzie podwójne uderzenie we wszystkich wrogów stojących przed nią.Źródło: @SourceName@Wzmocnione ŁuskiOdporność zbroi i magii Shyvany wzrasta na pewien czas.Źródło: @SourceName@IskryAtaki Shyvany wzniecą iskry, zadając dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Furia Córy SmokówShyvana zadaje 20% więcej obrażeń potworom typu smok.

    Shyvana zyskuje 5 pkt. pancerza i odporności na magię. Potwory typu smok pokonane przez Shyvanę lub jej sojuszników zapewniają jej dodatkowe 5 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Skrócenie czasu odnowienia superumiejętności Podniebnego Smoka zwiększa regenerację furii Shyvany o wartość równą temu skróceniu.

    Całkowity dodatkowy pancerz i odporność na magię: @f1@
    WypaleniePrędkość ruchu Shyvany zostaje zwiększona, a pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Postać SmokaShyvana przemieniła się w potężnego smoka. Kiedy ma furię, jej umiejętności otrzymują dodatkowe efekty obszarowe.Źródło: @SourceName@Rezerwy dochoduTwoja drużyna będzie zyskiwała dodatkowe odłamki kryształu, gdy to wygaśnie.Źródło: Rezerwowe fundusze ofensywneDrużyna atakującaTwoja drużyna atakuje! Zniszczcie nexus przeciwników jak najszybciej.
    Obrażenia od ataku, moc umiejętności i maksymalne zdrowie tej jednostki są zwiększone o @f1@%. Ta premia zwiększa się wraz z upływem czasu.
    Źródło: @SourceName@Zjednoczenie w Słusznej SprawieTen stwór jest zmotywowany przez pobliską Chorągiew Awangardy. Jego obrażenia oraz obrona są znacznie zwiększone.Źródło: Chorągiew AwangardyPoczątkowe opóźnienieTa jednostka nie może opuścić bazy, dopóki nie rozpocznie się runda.Odłamki KryształuOdłamki Kryształu służą do zakupu sprzętu oblężniczego. Odłamki Kryształu zyskujesz biernie wraz z upływem czasu, a także za zabójstwa i asysty na bohaterach.Źródło: @SourceName@Drużyna broniącaTwoja drużyna broni! Utrzymajcie nexus najdłużej, jak to możliwe.Źródło: @SourceName@Tryb Energii FazowejTa jednostka znajduje się pod wpływem działania Strefy Błysku i może wielokrotnie korzystać z Błysku.Źródło: Strefa BłyskuAktywny Generator KryształówTa jednostka posiada aktywny Generator Kryształów i będzie zyskiwała dodatkowe odłamki kryształu z upływem czasu.Źródło: Generator KryształówZużyty Generator KryształówGenerator Kryształów twojej drużyny wykorzystał całą swoją moc i został wyłączony.
    +@f1@ pkt. maksymalnego zdrowia
    +@f2@ pkt. obrażeń od ataku
    +@f3@ pkt. mocy umiejętności
    Źródło: GeneratorPromień Zrujnowania gotowyTa jednostka obecnie zdalnie kontroluje wystrzeliwany z wieży Promień Zrujnowania.Źródło: @SourceName@Promień Zrujnowania aktywnyTa jednostka dysponuje aktywnym, zdalnie kontrolowanym Promieniem Zrujnowania.Źródło: @SourceName@Wyruszam z domuTa jednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu. Teleportacja usuwa tę prędkość.Źródło: Platforma odrodzeniaPrzegrzanie NiszczycielaNiszczyciel niedawno wystrzelił i teraz musi się przeładować. W tym czasie przepychanie stworów nie będzie ładować Niszczyciela.Źródło: NiszczycielPobliski Totem TarczyJednostka otrzymuje tarczę od pobliskiego Totemu Tarczy. Tarcza poza walką gwałtownie się regeneruje.Źródło: Totem TarczyPole EntropiiTa jednostka znajduje się pod wpływem działania Pola Entropii i jej prędkość ruchu została zmniejszona.Źródło: Pole EntropiiTarcza WieżyTa wieża posiada tarczę. Tarcza regeneruje się szybko, jeśli wieża w ostatnim czasie nie otrzymała obrażeń, a stwory zadają jej podwójne obrażenia.Widmowy TotemTen totem ukazuje pobliskie tereny.Źródło: @SourceName@UciszenieJednostka nie może używać umiejętności.Źródło: @SourceName@Uciszające AtakiFizyczne ataki tego Jaszczura uciszą ofiarę.Źródło: @SourceName@Ryk ZabójcyTa jednostka ma zmniejszony pancerz.Źródło: @SourceName@Ryk ZabójcyTa jednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Chwalebna ŚmierćPo śmierci Sion powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje.

    Może jednocześnie poruszać się i atakować. Zyskuje 100% kradzieży życia, atakuje bardzo szybko i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 10% maksymalnego zdrowia celu. Maksymalnie 75 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko potworom.

    Wszystkie jego umiejętności zostają zastąpione Śmiertelnym Pędem, który zwiększa jego prędkość ruchu.
    Śmiertelny PędOstatnia szarża Siona!Źródło: @SourceName@Chwalebna ŚmierćSion walczy nawet po śmierci!Źródło: @SourceName@Dziesiątkujące UderzenieJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Dziesiątkujące UderzenieJednostka została wyrzucona w powietrze.Źródło: @SourceName@Niepowstrzymana RzeźSion wykonuje niepowstrzymaną szarżę, zadając obrażenia i podrzucając trafionych wrogów.Źródło: @SourceName@Niepowstrzymana RzeźJednostka ta ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Sion VO ValueSion's VO ValueSource: @SourceName@Kuźnia DuszSion osłonił się tarczą, którą może zdetonować po 3 sekundach, zadając obrażenia wszystkim otaczającym wrogom. Pozostała wytrzymałość tarczy jest wyświetlona na liczniku.Źródło: @SourceName@Wysysające UderzenieNastępny atak Nasusa zada dodatkowe obrażenia oraz zwiększy moc kolejnego Wysysającego Uderzenia, jeśli zabije ofiarę.Źródło: @SourceName@Zwinne Kroki Jednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@RykoszetPodstawowe ataki Sivir będą się odbijać, trafiając dodatkowe cele. Obrażenia dla kolejnych celów będą mniejsze.Źródło: @SourceName@Kryształowy EgzoszkieletEgzoszkielet Skarnera staje się krystaliczny, dając mu tymczasową osłonę. Póki jest aktywna, zwiększa się jego prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@ZłamanieSkarner ogłuszył tę jednostkę.Źródło: @SourceName@NadzianieSkarner przygwoździł swój cel i może go za sobą ciągnąć.Źródło: @SourceName@NadzianieSkarner ciągnie za sobą przygwożdżonego wroga. Wciąż może używać Kryształowego Cięcia i Kryształowego Egzoszkieletu.Źródło: @SourceName@Kryształowe IgliceObecność Skarnera sprawia, że w określonych miejscach na mapie pojawiają się kryształy. Kryształy mogą zostać zdobyte przez każdą z drużyn stając blisko nich. Zdobycie ich sprawia, że przeciwna drużyna nie może ich odbić przez kolejne 15 sekund.

    Gdy Skarner znajduje się w pobliżu kryształów należących do jego drużyny, zyskuje Kryształową Szarżę.

    Kryształowa Szarża — Zapewnia @f3@ jedn. premii do prędkości ruchu, @f4@% premii do prędkości ataku oraz przywraca @f5@% maksymalnej many co sekundę.
    Kryształowy JadNastępny atak Skarnera ogłuszy tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Zdobywanie KryształuTa jednostka próbuje zdobyć Kryształową Iglicę.Kryształowa SzarżaSkarner ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu, prędkość ataku oraz regenerację many.Źródło: @SourceName@KrystalizacjaSkarner ogłuszył tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Kryształowa EnergiaKryształowa Energia wzmacnia Skarnera, sprawiając, że kolejne Kryształowe Cięcia zadadzą dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Żal GigantaJednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia od zaklęć obszarowych.Nieuchwytny VOtrzymuje zwiększone obrażenia, jeżeli nie jest ogłuszony lub unieruchomiony.Źródło: Umiejętność bierna potworaMegapodniebny SmokJednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu poza walką.Źródło: @SourceName@K.W. TarczaJednostka jest chroniona przez całkiem sporą tarczę przez 3 min. Dopóki ta tarcza nie zostanie zniszczona, jednostka otrzymuje mniej obrażeń od stworów i potworów.Źródło: @SourceName@Anioł StróżAnioł stróż chroni tę jednostkę przez następne 90 sekund. Jeśli jednostka zginie, odrodzi się. Wykorzystaj okazję!Źródło: Twój Anioł StróżObrona TerytorialnaZnajdując się poza walką i w pobliżu sklepu, jednostka ta regeneruje się szybciej oraz ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu, która z czasem się zmniejsza.Źródło: @SourceName@Superostre ChrupkiKról Poro zieje ogniem, zadając nieuchronne obrażenia wszystkim trafionym jednostkom i wieżom.Źródło: Król PoroCel NamierzonyJednostka otrzymuje dodatkowe obrażenia od zaklęć nieobszarowych.Igranie z Ogniem!Jednostka zadaje więcej obrażeń, jej zaklęcia szybciej się odnawiają i ma zwiększoną regenerację many. Jednakże jest również bardziej podatna na obrażenia oraz otrzymuje zmniejszone tarcze i leczenie.Źródło: @SourceName@Przywódca WatahyJednostka inspiruje pobliskie jednostki, dając im pancerz i odporność na magię oraz prędkość ruchu. Gdy zginie, wybuchnie i zada obrażenia pobliskim stronnikom.Nexus Blitz {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    40% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza
    Zwiększona regeneracja many
    Bierne zdobywanie doświadczenia
    +5 (+0,5 pkt. co poziom) pkt. odporności na magię
    Zdobywanie złota za ginące w pobliżu stwory
    +10% przyjaźni
    Wrogie Błogosławieństwo BlitzcrankaWieże i stwory oblężnicze wrogiej drużyny zostały ulepszone i wyposażone w Rakietowy Chwyt Blitzcranka.Źródło: Na Pewno Nie BlitzcrankWroga Katapulta BohaterówWroga drużyna posiada magiczną katapultę w pobliżu swojego Nexusa, którą może wystrzelić swoich bohaterów na drugą stronę mapy.Źródło: Wrogi Brian FeeneyWrogi Anioł StróżAnioł stróż chroni wroga przez następne 90 sekund. Jeśli wróg zginie, odrodzi się.Źródło: Zwycięstwo WrogaWrogi Megaoceaniczny SmokWróg będzie szybko regenerować zdrowie i manę poza walką.Źródło: Zwycięstwo WrogaWroga K.W. TarczaWróg jest chroniony przez całkiem sporą tarczę, dopóki ta nie zostanie zniszczona.Źródło: Zwycięstwo WrogaBłogosławieństwo BlitzcrankaWieże i stwory oblężnicze tej jednostki zostały ulepszone i wyposażone w Rakietowy Chwyt Blitzcranka.Źródło: Na Pewno Nie BlitzcrankKatapulta BohaterówTwoja drużyna posiada magiczną katapultę w pobliżu swojego Nexusa, która może wystrzelić cię na drugą stronę mapy.Źródło: Brian FeeneyMegaoceaniczny SmokJednostka będzie szybko regenerować zdrowie i manę poza walką.Źródło: @SourceName@Nieuchwytny VOtrzymuje zwiększone obrażenia, jeżeli nie jest ogłuszony lub unieruchomiony.Source: Umiejętność bierna potworaSzok StatikkaTa jednostka, poruszając się, generuje ładunki, które przy podstawowym ataku tworzą łańcuch błyskawic.@SourceName@OspałośćJednostka przez chwilę otrzymuje dodatkowe obrażenia po tym, jak zostanie ogłuszona, zauroczona, unieruchomiona, sprowokowana, podrzucona, uciszona lub rozbrojona.Zderzenie z SaniamiKolizja z Saniami Bitewnymi wyrzuciła tę jednostkę w powietrze!Źródło: Sanie BitewneNieźle zasuwa.Toksyczne ŚlizganieSinged niedawno zwiększył swoją prędkość ruchu dzięki temu bohaterowi.Toksyczne ŚlizganieSinged zwiększył swoją prędkość ruchu, mijając bohatera.SpowolnienieZmniejszono prędkość ruchu tej jednostki.Źródło: @SourceName@PorażeniePorażenie zada @f1@ pkt. obrażeń.Zasięg StrzelcaJednostka ma znacznie zwiększony zasięg ataku.Źródło: @SourceName@DoskokTen bohater niedawno trafił jednostkę za pomocą Naznaczenia i może do niej Doskoczyć.Źródło: @SourceName@Pieśń PrędkościSona dała tej jednostce zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Pieśń PrędkościSona ma zwiększoną prędkość ruchu do czasu otrzymania obrażeń.Źródło: @SourceName@Pieśń PrędkościObszar wokół Sony zapewnia wszystkim sojusznikom zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Akord PotęgiPo rzuceniu 3 zaklęć, z wyłączeniem superumiejętności, następny podstawowy atak Sony zada @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych oraz wywoła dodatkowy efekt, zależny od pieśni ostatnio aktywowanej przez Sonę.

    Staccato: Zadaje dodatkowe @f3@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych.
    Diminuendo: Cel zadaje o @f5*100@% (+@f6*100@%) mniej obrażeń przez @f7@ sek.
    Tempo: Cel zostaje spowolniony o @f8*100@% (+@f9*100@%) na @f10@ sek.
    Akord PotęgiPo rzuceniu 3 zaklęć niebędących superumiejętnością, następny atak Sony zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła specjalny efekt, w zależności od tego, jakiej pieśni użyła ostatnio.Źródło: @SourceName@DiminuendoTa postać zadaje mniejsze obrażenia.Źródło: @SourceName@Akord Potęgi: GotowyNastępny atak Sony zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła specjalny efekt, w zależności od tego, jakiej pieśni użyła ostatnio.Źródło: @SourceName@Hymn OdwagiSona daje tej jednostce dodatkowe obrażenia magiczne przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@Hymn OdwagiObszar wokół Sony daje wszystkim sojusznikom dodatkowe obrażenia magiczne przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@CrescendoJednostka ta tańczy i jest całkowicie ogłuszona.Źródło: @SourceName@Aria WytrwałościSona daje tej jednostce tarczę blokującą obrażenia.Źródło: @SourceName@Aria WytrwałościObszar wokół Sony daje wszystkim sojusznikom tymczasową tarczę.Źródło: @SourceName@RównonocTa jednostka jest uciszona.Źródło: @SourceName@RównonocTa jednostka jest unieruchomiona i nie może się ruszać.Źródło: @SourceName@ZbawienieSoraka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Deszcz GwiazdTa jednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@OdmłodzenieJednostka odzyskuje zdrowie oraz ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Astralne NatchnienieTa jednostka ma zwiększony pancerz.Źródło: @SourceName@Aura Całunu DuszyPobliscy sojuszniczy bohaterowie mają skrócony czas odnowienia i szybciej regenerują manę.Źródło: @SourceName@Całun DuszyBohater ten ma skrócony czas odnowienia i szybciej regeneruje manę.Źródło: @SourceName@Sfera DuszyJednostka ma zwiększony poziom zdrowia i moc umiejętności.Źródło: @SourceName@Ogniwo DuszUmiejętności Nasusa są wzmocnione przez dusze, których używa zamiast many (więcej dusz = większy potencjał rzucania czarów). Dodatkowo, Nasus zyskuje 4/5/6 regeneracji zdrowia na 5 sekund za każdą aktywną Duszę.Źródło: @SourceName@Ogniwo Dusz (Dusze)Obecna liczba dusz posiadanych przez Nasusa wynosi @Stack@.Źródło: @SourceName@ZefirJanna ma zwiększoną prędkość ruchu oraz może przenikać przez jednostki.Źródło: @SourceName@Wyruszam z domuTa jednostka ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu. Użycie Teleportacji odbiera tę premię.Źródło: @SourceName@Wstąpienie PoltergeistaJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Odporność na CzaryJednostka jest odporna na efekty czarów i umiejętności.Źródło: @SourceName@Tarcza MagiiNastępna wroga umiejętność wykorzystana na tym bohaterze nie zadziała.Źródło: @SourceName@Regeneracja Tarczy MagiiJednostka ma zwiększoną regenerację many.Źródło: @SourceName@CzaroostrzeNastępny atak tej jednostki zada dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Blokada DaninyGenerowanie ładunków Daniny oraz przychód złota co 10 sek. są tymczasowo zablokowane.Źródło: @SourceName@Tkanie ZaklęćZwiększa obrażenia od zaklęć, zadawane przez jednostkę.Źródło: @SourceName@Kolczasta SkorupaRammus zadaje @f3@ (+@f1@) (@f2@% swojego pancerza) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych swoimi podstawowymi atakami.Kolczasta TarczaJednostka odbija obrażenia ataków fizycznych.Źródło: @SourceName@Oblicze DuchaJednostka regeneruje @Effect4Amount*100@% zdrowia na sekundę, jeśli ma go mniej niż @Effect3Amount*100@%.Źródło: @SourceName@Obrona TerytorialnaZnajdując się poza walką i w pobliżu sklepu, jednostka ta regeneruje się szybciej oraz ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu, która z czasem się zmniejsza.

    (Efekt ten otrzymują wszyscy bohaterowie po 20 min. gry.)
    Źródło: @SourceName@Pustka ZepsuciaBarona Nashora otacza aura zniszczenia. Jeżeli zostanie rozgniewany, będzie ciągle nakładać ładunki Korozji na pobliskich bohaterów i co jakiś czas zadawać obrażenia magiczne bohaterowi z najmniejszą liczbą ładunków. Ładunki Korozji zmniejszają pancerz i odporność na magię danej jednostki.Źródło: @SourceName@Zepsucie PustkiJednostka została skażona Pustką. Ma pancerz i odporność na magię obniżone o @f1@ pkt.
    (-0,5 pkt. za każdy ładunek).
    Źródło: @SourceName@Spojrzenie BaronaTa jednostka zadaje o 50% zmniejszone obrażenia Baronowi Nashorowi.Źródło: @SourceName@Herold Zeke'aWspółczynnik pancerza tej jednostki został osłabiony.Źródło: @SourceName@Sojusznik Zwiastuna Zeke'aTen bohater generuje ładunki razem z sojusznikiem.Źródło: @SourceName@Sojusznik Zwiastuna Zeke'aTen bohater generuje ładunki razem z sojusznikiem.
    Ostatnia seria trafień krytycznych: @f1@
    Najlepsza seria trafień krytycznych: @f2@
    Źródło: @SourceName@Pole StatyczneAtaki Blitzcranka elektryzują wrogów i po chwili ich porażają.Źródło: @SourceName@NiewidocznośćJednostka jest niewidzialna.Źródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka została ogłuszona. Nie może nic zrobić.Źródło: @SourceName@OsłonaJednostka jest chroniona przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@OżywienieJednostka ma zwiększoną prędkość ataku i moc umiejętności.Źródło: @SourceName@OdkrycieJednostka zostaje odsłonięta przez Jasnowidzenie.Źródło: @SourceName@Osłabienie WyczerpaniaJednostka zadaje zdecydowanie mniej obrażeń.Źródło: @SourceName@Spowolnienie WyczerpaniaJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Zniekształcony BłyskZwiększa prędkość ruchu o 20%.Źródło: @SourceName@Uzdrowienie: Zwiększenie prędkościZwiększono prędkość ruchu tej jednostki.Źródło: @SourceName@Podpalenie PrzywoływaczaJednostka doznaje obrażeń z każdą sekundą i jest dotknięta efektem Głębokich Ran.Źródło: @SourceName@AwansJednostka „awansowała” na działo zwalczające punkty strategiczne. Posiada ogromne premie do statystyk oraz przekazuje złoto za zabitych przeciwników swojemu stwórcy.Źródło: @SourceName@SabotażTa jednostka zadaje o 50% mniejsze obrażenia.Źródło: @SourceName@TranslokacjaTa jednostka posługuje się mocą Ory by wykonywać doskoki. Jest niewrażliwa i nie może być obrana za cel.Źródło: @SourceName@WskrzeszanieTa jednostka wskrzesza zniszczonego sojusznika! Zostań w kręgu!Źródło: @SourceName@Doskok PoroWrogi Poro niedawno trafił tę jednostkę. Uważaj na wrogich bohaterów, którzy mogą do niej doskoczyć!Źródło: @SourceName@AwansJednostka awansowała i stała się ulepszonym stworem oblężniczym. Ma ogromne premie do statystyk oraz przekazuje złoto za zabitych wrogów swojemu stwórcy.Źródło: @SourceName@Ożywiona SzybkośćPrędkość ruchu jednostki została zwiększona.Źródło: @SourceName@DoskokJednostka została niedawno trafiona przez wrogie Naznaczenie i wroga drużyna dysponuje na niej prawdziwym widzeniem.Źródło: @SourceName@Ultra DoskokJednostka została niedawno trafiona przez wrogie Ultra Naznaczenie i wroga drużyna dysponuje na niej prawdziwym widzeniem oraz licencją na bycie dla niej niemiłym.Źródło: @SourceName@Ultra DoskokTen bohater niedawno trafił jednostkę za pomocą Ultra Naznaczenia i może do niej Ultra Doskoczyć. Jeśli ta jednostka ma Poro, doskakujesz do niej, zmieniając się w Poro, albowiem magia i takie tam.Źródło: @SourceName@Przyspieszenie z TeleportacjiZwiększa prędkość ruchu po Teleportacji.Źródło: @SourceName@Aura PożogiCo sekundę otrzymujesz obrażenia od aury Pożogi.Źródło: @SourceName@PożogaBohater zadaje obrażenia pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Ognisty CałunTen bohater zadaje obrażenia pobliskim wrogim jednostkom.Źródło: @SourceName@Zainspirowany StwórJednostka została zainspirowana przez pobliskiego superstwora.Źródło: @SourceName@Dowódca StworówJednostka inspiruje pobliskie stwory, zwiększając zadawane przez nich obrażenia o 70% oraz ich pancerz i odporność na magię o 70 pkt.Źródło: @SourceName@PrzygwożdżenieJednostka nie może się ruszać, atakować ani rzucać czarów, a zaklęcia jej przywoływacza zostały zablokowane.Źródło: @SourceName@NicTo stare wzmocnienie, które nie ma żadnego efektu.Źródło: @SourceName@NigdyruchJednostka została unieruchomiona.Źródło: @SourceName@

    Krwiożercze StadoKrwiożercze: Swain może kliknąć prawym przyciskiem unieruchomionego wrogiego bohatera, aby przyciągnąć go w swoją stronę i wyrwać mu Skrawek Duszy, zadając @f3@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych (@f1@ sek. odnowienia).

    Stado: Wrodzy bohaterowie w momencie śmierci uwalniają Skrawki Duszy, które Swain może zebrać, by przywrócić sobie @f5@ pkt. zdrowia i @f7@ pkt. many. Zebranie Skrawka Duszy na stałe zwiększa maksymalne zdrowie Swaina o 5 pkt.
    KrwiożerczeJednostka znajduje się w powietrzu i nie może podejmować żadnych akcji.Źródło: @SourceName@Demoniczne WzejścieSwain wyzwala swojego wewnętrznego demona, co zwiększa jego maksymalne zdrowie i sprawia, że wysysa zdrowie ze wszystkich najbliższych wrogów (priorytetowo traktuje bohaterów).

    Po wyssaniu zdrowia Swain może eksplodować niszczycielskimi płomieniami duszy i zakończyć swoją przemianę.
    Źródło: @SourceName@Poparzona DuszaSwain wysysa zdrowie tej jednostki.Źródło: @SourceName@Wizja ImperiumJednostka została ujawniona.Źródło: @SourceName@ZawadiakaGangplank zadaje o 30% więcej obrażeń ofiarom, które mają mniej niż 30% zdrowia. .Źródło: @SourceName@TranscendencjaPo osiągnięciu maksymalnego poziomu, umiejętności Syndry zyskują dodatkowe efekty.

    Mroczna Kula: Zadaje 25% więcej obrażeń bohaterom.
    Siła Woli: Zadaje 20% dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
    Precz, Słabeusze: Szerokość zaklęcia zwiększona o 50%.
    Wyzwolona Moc: Zasięg zwiększony o 75 jedn.
    Siła WoliSyndra może rzucić jednostką.Źródło: @SourceName@Aura Bohaterstwa – SztandarZdrowie pobliskich sojuszników regeneruje się szybciej.Źródło: @SourceName@Aura Bohaterstwa – SztandarZdrowie jednostki regeneruje się szybciej.Źródło: @SourceName@Sztandar DowódcyJednostka ta zadaje zwiększone obrażenia.Źródło: @SourceName@Gruba SkóraTahma Kencha osłania gruba skóra.Źródło: @SourceName@Podmorska PodróżTahm Kench przygotowuje się do odbycia podmorskiej podróży.Źródło: @SourceName@SmakoszAtaki podstawowe zadają @f1@ (@f2@% maksymalnego zdrowia Tahma Kencha) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, kumulując się do 3 razy przeciwko bohaterom. Po nałożeniu 3 ładunków Smagnięcie Językiem oraz Pożarcie zostają wzmocnione przeciwko temu bohaterowi i zużywają wszystkie ładunki.Źródło: @SourceName@SmakoszTahm Kench smakuje się w tej jednostce. Po nałożeniu 3 ładunków może ją pożreć.Źródło: @SourceName@Smagnięcie JęzykiemTa jednostka została spowolniona przez Smagnięcie Językiem.Źródło: @SourceName@Smagnięcie JęzykiemTa jednostka została ogłuszona przez Smagnięcie Językiem.Źródło: @SourceName@PożarcieTahm Kench pożarł swój cel.Źródło: @SourceName@Pomyślne WiatryPoruszasz się szybciej w kierunku Janny.Źródło: @SourceName@Pomyślne WiatryJanna biernie zyskuje @f1@% prędkości ruchu, a pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tę premię, gdy zmierzają w jej stronę.

    Ponadto podstawowe ataki Janny i zaklęcia mające pojedynczy cel zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @f3@% jej dodatkowej prędkości ruchu.
    Aktualna premia: @f2@
    DobijanieNastępny podstawowy atak Nidalee zada dodatkowe obrażenia zależne od brakującego zdrowia ofiary.Źródło: @SourceName@Skalna SurferkaTaliyah zyskuje @f1@% prędkości ruchu, kiedy porusza się w pobliżu ścian. Działa tylko poza walką.Źródło: @SourceName@Umiejętności Talona ranią bohaterów i duże potwory na @StackDuration@ sek., kumulując efekt do trzech razy.

    Gdy Talon zaatakuje atakiem podstawowym cel ze skumulowanym potrójnie ranieniem, ofiara otrzyma @BleedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych od krwawienia w ciągu @BleedDuration@ sek.Koniec OstrzaJednostka krwawi i doznaje ciężkich obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Koniec OstrzaTa jednostka została trafiona przez jedną z umiejętności Talona. Po trzykrotnym trafieniu następny atak Talona spowoduje ciężkie obrażenia od krwawienia.Źródło: @SourceName@Szybkość Napaści z CieniaPrędkość ruchu jednostki została zwiększona.Źródło: @SourceName@Napaść z CieniaTalon staje się niewidzialny i może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże. Jego następne zaklęcie lub atak przerwie Niewidzialność i przywoła z powrotem jego ostrza.Źródło: @SourceName@HisteriaAmumu otrzymuje mniejsze obrażenia od ataków fizycznych. Ilekroć zostanie trafiony, czas odnowienia Histerii się skraca.Źródło: @SourceName@Licznik Histerii (@Stack@)Amumu zbiera siły, by rzucić Histerię.Źródło: @SourceName@RozbłyskTaric ogłuszył tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Kosmiczna PoświataTaric sprawił, że ta jednostka jest tymczasowo niewrażliwa.Źródło: @SourceName@Tarcza BastionuJednostka jest tymczasowo chroniona przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@BastionJednostka ma zwiększony pancerz, znajdując się w pobliżu Tarica, a rzucane przez niego zaklęcia są przez nią kopiowane.Źródło: @SourceName@BastionJednostka ma zwiększony pancerz.Źródło: @SourceName@ProwokacjaJednostka zostaje zmuszona do ataku.Źródło: @SourceName@Hextechowa SynergiaZyskujesz prędkość ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.@SourceName@Szukanie JedzeniaTeemo szuka grzybów.Źródło: @SourceName@Opóźnione OtrucieJednostka jest zatruta i wkrótce zacznie otrzymywać obrażenia magiczne oraz zostanie spowolniona.Źródło: @SourceName@TeleportacjaBohater teleportuje się do odległego miejsca.Źródło: @SourceName@Cel TeleportacjiJakiś bohater teleportuje się do miejsca, w którym znajduje się ta jednostka.Źródło: @SourceName@Czarny TasakOdporność pancerza jednostki jest osłabiona.Źródło: @SourceName@Kolczasta KolczugaUderzona zwraca 20% zadanego obrażenia (20 pkt. obrażeń minimum).Źródło: @SourceName@Królowa FreljorduPrzywrócono naturalny porządek we Freljordzie. Ashe poprowadzi swój lud ku lepszej przyszłości.Źródło: @SourceName@Królowa FreljorduWe Freljordzie znowu panuje pokój. Ashe poprowadzi swój lud ku lepszej przyszłości.Źródło: @SourceName@Królowa FreljorduPlemiona Freljordu są teraz pod kontrolą Lissandry. Nadchodzi czas Zrodzonych z Lodu.Źródło: @SourceName@Królowa FreljorduNikt nie zdoła powstrzymać Lissandry. Nadchodzi czas Zrodzonych z Lodu.Źródło: @SourceName@Królowa FreljorduFreljord oczyszczono ze słabości. Nikt nie podważa prawa do rządów Sejuani.Źródło: @SourceName@Królowa FreljorduFreljord został oczyszczony. Nikt nie podważa prawa do rządów Sejuani.Źródło: @SourceName@PotępienieThresh pochłania dusze przeciwników, którzy zginęli blisko niego, zyskując pancerz oraz zwiększając swoje podstawowe obrażenia od umiejętności.

    Pancerz, odporność na magię, procent podstawowych obrażeń: @f2@.

    Liczba dusz do następnego zwiększenia: @f1@
    PotępienieThresh zbiera dusze poległych wrogów przechodząc w pobliżu ich zwłok, na stałe zyskując pancerz i moc umiejętności. Jednakże pancerz Thresha nie zwiększa się wraz z poziomami.

    Bohaterowie i duże stwory zawsze pozostawiają po sobie duszę, zaś małe stwory tylko czasami. Potężne potwory pozostawiają dwie dusze.
    PotępienieLiczba dusz zebranych przez Thresha: @f1@
    Dodatkowy pancerz i moc umiejętności: @f2@
    Wartość następnej duszy: @f3@
    Smakosz DuszŻądza dusz Thresha jest nieograniczona. Będzie zyskiwał punkty pancerza i mocy umiejętności za każdą dodatkową duszę.

    Liczba dusz zebranych przez Thresha: @f1@.
    ZakucieThresh przyciąga biedną duszę w swoją stronę.MłynekNastępny podstawowy atak Thresha zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.KajdanyThresh przyciąga biedną duszę w swoją stronę.Duchowa EgidaJednostka jest chroniona przed obrażeniami.Bomba ZegarowaDo tej jednostki przyczepiono bombę zegarową. Wkrótce wybuchnie, zadając obrażenia jednostkom znajdującym się w pobliżu.Źródło: @SourceName@Zagięcie CzasuPrędkość ruchu tej jednostki znacznie się zwiększa.Źródło: @SourceName@Zniszczony PancerzJednostka ma dodatkowy pancerz.Źródło: @SourceName@Trujący AtakAtaki Teemo zatruwają ofiarę, sprawiając, że doznaje ona obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Toksyczne StrzałkiJednostka jest zatruta i doznaje obrażeń z każdą sekundą.Źródło: @SourceName@NagrodaTwoje następne zabicie da dodatkowe złoto tobie i wszystkim pobliskim sojusznikom.Źródło: @SourceName@NagrodaTwoje następne zabójstwo da dodatkowe złoto tobie i wszystkim pobliskim sojusznikom.Źródło: @SourceName@ Limit PułapekTa jednostka może korzystać z @f1@ aktywnych pułapek jednocześnie. Aktualnie posiadana liczba aktywnych pułapek: @f2@/@f1@ (pozostałe pułapki: @f3@) Najstarsza pułapka zostanie usunięta po przekroczeniu limitu pułapek. Podróżny Eliksir — ŻelazoJednostka ma zwiększone zdrowie, nieustępliwość, rozmiar oraz kieruje sojuszników ku sobie.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).
    Źródło: @SourceName@Podróżny Eliksir — CzarnoksięstwoTa jednostka ma zwiększoną moc umiejętności i regenerację many oraz co jakiś czas zadaje zwiększone nieuchronne obrażenia bohaterom i wieżom.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).
    Źródło: @SourceName@Podróżny Eliksir — GniewTa jednostka ma zwiększone obrażenia od ataku i uzdrawia się od obrażeń fizycznych zadawanych bohaterom.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).
    Źródło: @SourceName@OdkrytyStanie na ołtarzu wroga ujawnia cię!Źródło: @SourceName@Brak OłtarzyZdobądź ołtarze, by zwiększyć swoją siłę!
    Brak przejętych ołtarzy
    Premia do regeneracji many
    +10% prędkości ruchu
    Przywraca 1% maksymalnego zdrowia przy zabiciu stwora lub potwora
    Źródło: @SourceName@Brak ołtarzy (Hexakill)Zdobądź ołtarze, by zwiększyć swoją siłę!

    0 posiadanych ołtarzy
    +premia do regeneracji many
    +10% prędkości ruchu
    Ulepszony Powrót + stwory pojawiają się z +@f1@% zdrowia i obrażeń
    + niewrażliwość na atak siecią Vilemawa
    Źródło: @SourceName@Jeden OłtarzZdobądź ołtarze, by zwiększyć swoją siłę!
    1 przejęty ołtarz
    Premia do regeneracji many
    +10% prędkości ruchu
    Przywraca 1% maksymalnego zdrowia przy zabiciu stwora lub potwora
    Źródło: @SourceName@Jeden ołtarz (Hexakill)Zdobądź ołtarze, by zwiększyć swoją siłę!

    1 posiadany ołtarz
    +premia do regeneracji many
    +10% prędkości ruchu
    Ulepszony Powrót + stwory pojawiają się z +@f1@% zdrowia i obrażeń
    + niewrażliwość na atak siecią Vilemawa
    Źródło: @SourceName@Dwa OłtarzeZdobądź ołtarze, by zwiększyć swoją siłę!
    2 przejęte ołtarze
    Premia do regeneracji many
    +10% prędkości ruchu
    Przywraca 1% maksymalnego zdrowia przy zabiciu stwora lub potwora
    Źródło: @SourceName@Dwa ołtarze (Hexakill)Zdobądź ołtarze, by zwiększyć swoją siłę!

    2 posiadane ołtarze
    +premia do regeneracji many
    +10% prędkości ruchu
    Ulepszony Powrót + stwory pojawiają się z +@f1@% zdrowia i obrażeń
    + niewrażliwość na atak siecią Vilemawa
    Źródło: @SourceName@WstrząsyWstrząsy pod Rammusem zadają obrażenia pobliskim wrogom i spowalniają ich. Wieże otrzymują podwójne obrażenia od Wstrząsów.Źródło: @SourceName@Spowolnienie WstrząsówWstrząsy nakładają kumulujący się efekt spowolnienia.Źródło: @SourceName@Badawcza Soczewka — rozwinięcie do Soczewki WyroczniTa jednostka wykrywa i wyłącza pobliskie ukryte pułapki oraz wyczuwa ukryte obiekty.Źródło: @SourceName@Ładunek WybuchowyDo tej jednostki przyczepiono bombę. Wkrótce wybuchnie, zadając obrażenia jednostkom znajdującym się w pobliżu.Źródło: @SourceName@Katalizator Wybuchowego StrzałuWybuchowy Strzał zada zwiększone obrażenia temu celowi, gdy eksploduje.Źródło: @SourceName@Kolumna LoduJednostkę odpycha Kolumna Lodu Trundle'a.Źródło: @SourceName@Zamarznięte TerytoriumZwiększa prędkość ruchu oraz ataku Trundle'a, a efekty uzdrawiające działają na niego lepiej.Źródło: @SourceName@ZniewolenieZdrowie tej jednostki jest wysysane przez Trundle'a.Źródło: @SourceName@ZniewolenieTrundle wysysa zdrowie, pancerz i odporność na magię wroga. Źródło: @SourceName@ZniewoleniePancerz oraz odporność na magię tej jednostki są wysysane przez Trundle'a.Źródło: @SourceName@ChapsZwiększono obrażenia od ataku Trundle'a.Źródło: @SourceName@ChapsObrażenia od ataku tej jednostki zostały zmniejszone.Źródło: @SourceName@ChapsNastępny atak Trundle'a zada dodatkowe obrażenia oraz obniży obrażenia ataku przeciwnika.Źródło: @SourceName@Furia BojowaTryndamere zyskuje 5 pkt. Furii za każdy cios, zadany jednostce lub 10 pkt. Furii za trafienie krytyczne oraz 10 dodatkowych pkt. Furii za zabicie jednostki. Po 8 sek. od wyjścia z walki Tryndamere będzie tracił 5 pkt. Furii co sekundę.

    Każdy punkt Furii daje @f1@% szansy na trafienie krytyczne.

    Aktualna premia: @f2@%
    Zew Krwi @Stack@Tryndamere zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń, a jego trafienie krytyczne jest o @f2@% silniejsze.Źródło: @SourceName@Prześmiewczy OkrzykJednostka trzęsie się ze strachu, a jej obrażenia od ataku zostały zmniejszone.Źródło: @SourceName@Prześmiewczy OkrzykJednostka trzęsie się jak osika i ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@PrzerażeniePrzestraszono jednostkę i nie można zrobić jej tego ponownie.Źródło: @SourceName@Zwiększenie PrędkościJednostka ma o 20% zwiększoną prędkość ruchu. Ta premia zmniejsza się wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Zbyt StrasznieJednostka jest zbyt straszna! Ma zwiększoną prędkość ruchu, obrażenia od ataku, prędkość ataku, pancerz, odporność na magię i straszy pobliskie stwory, które podejdą zbyt blisko.Źródło: @SourceName@Nimb Miażdżącego GniewuBohater stał się duchem i wzmacnia pobliskie sojusznicze stwory.Źródło: @SourceName@Podłe ŻądłoPodłe ŻądłoŹródło: @SourceName@KorozjaPancerz, odporność na magię oraz prędkość ataku tej jednostki zostaje zmniejszona przy każdym ataku otrzymanym od Vilemaw.Źródło: @SourceName@Magiczny WzrokJednostka dostrzega niewidzialne jednostki, a z czasem gnije, tracąc wytrzymałość pancerza i odporność na magię.Źródło: @SourceName@Osłona przed WieżamiTa jednostka otrzymuje o 30% mniejsze obrażenia od wież.Źródło: @SourceName@FortyfikacjaWieże są ufortyfikowane. Posiadają dodatkowy pancerz i odporność na magię. Stwory mogą usunąć tę premię.BastionTa wieża posiada dodatkowy pancerz.Atak z UkryciaZwiększona prędkość ataku Twitcha.Źródło: @SourceName@Śmiertelny JadJednostka jest zatruta i otrzymuje obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Śmiertelny JadPodstawowe ataki Twitcha zatruwają jego cel, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń co sekundę przez @f2@ sek. Efekt ten kumuluje się do @f3@ razy. (Maks. obrażenia od draśnięcia: @f1*6@)Rat-Ta-Tat-TatAtaki Twitcha mają większy zasięg i przebijają się przez jednostki.Źródło: @SourceName@ZasadzkaTwitch ma na sobie Kamuflaż, a jego prędkość ruchu zostaje zwiększona.Źródło: @SourceName@Ulepszona Zasadzka DostępnaTwitch może szybko rzucić Kamuflaż za pomocą Zasadzki.Źródło: @SourceName@Rat-Ta-Tat-Tat przygotowaneRat-Ta-Tat-Tat jest przygotowane do użycia w momencie, gdy Twitch opuści Kamuflaż.Źródło: @SourceName@Walę na OślepAtaki Twitcha mają większy zasięg i przenikają przez jednostki.Źródło: @SourceName@Beczka JaduZmniejszona prędkość ruchu jednostki.Źródło: @SourceName@Dzika SzarżaUdyr szarżuje do przodu jak wściekły grizzly, zyskuje prędkość ruchu i przenika przez jednostki.Źródło: @SourceName@Styl NiedźwiedziaAtaki Udyra szarpią ofiarę z taką siłą, że zostaje ogłuszona. Przez krótki okres efekt ten nie może dotknąć tej samej ofiary.Źródło: @SourceName@RozszarpanieJednostka została niedawno Rozszarpana przez Udyra. Jego następny atak nie ogłuszy jej.Źródło: @SourceName@Zwinność MałpyUdyr niedawno przyjął konkretny styl i ma zwiększoną prędkość ataku oraz ruchu.Źródło: @SourceName@Zwinność MałpyPo przyjęciu stylu Udyr zyskuje @f4*100@% prędkości ataku oraz @f5@ jedn. prędkości ruchu na @f7@ sek. (efekt kumuluje się do @f6@ razy).

    Koszt many stylu Udyra zmniejsza się o 1 pkt. za każdym razem, gdy zyskuje on poziom.
    Począwszy od poziomu 16, umiejętności Udyra mogą zyskać 6. poziom.
    Płomienie FeniksaUdyr wysyła pulsujące fale ognia, zadając obrażenia pobliskim wrogom.Źródło: @SourceName@Styl FeniksaCo trzeci atak Udyr otacza płomieniami wrogów stojących naprzeciwko.Źródło: @SourceName@Prędkość TygrysaPrędkość ataku Udyra została zwiększona.Źródło: @SourceName@Rana od Uderzenia TygrysaJednostka doznaje obrażeń w czasie.Źródło: @SourceName@Styl TygrysaPierwszy i każdy co trzeci atak Udyra zada dodatkowe obrażenia w czasie.Źródło: @SourceName@Nawiedzona TarczaUdyr jest chroniony przez tarczę, która pochłania zadawane mu obrażenia.Źródło: @SourceName@Styl ŻółwiaPierwszy i każdy co trzeci atak Udyra uleczy go o wartość zależną od jego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Niezmordowany SzałPoziom zdrowia Tryndamere'a nie może zejść do 0.Źródło: @SourceName@Niepowstrzymana SiłaJednostka nie może zostać powstrzymana, dopóki nie dojdzie do celu.Źródło: @SourceName@Niepowstrzymana SiłaJednostka została wybita w powietrze.Źródło: @SourceName@ULEPSZENIE!!!Działka Rozwojowe H28G Heimerdingera spowalniają wrogów, wystrzeliwuje on dodatkowe Mikrorakiety Hextech, a ponadto może częściej użyć Granatu Ogłuszającego CH-1.Źródło: @SourceName@ULEPSZENIE Spowolnienia!Wieża wystrzeliwuje pociski spowalniające ruch.Źródło: @SourceName@Mega DoładowanieJednostka znacznie zwiększyła prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Amunicja Ur'AnowaAtaki jednostki redukują ofierze wytrzymałość pancerza oraz odporność na magię o 1 (kumuluje się do 50).Źródło: @SourceName@Efekt Amunicji Ur'AnowejJendostka ma zmniejszoną wytrzymałość pancerza i odporność na magię.Źródło: @SourceName@Tarcza PogardyUrgot jest osłonięty przed obrażeniami.Ogłuszenie PogardyJednostka została ogłuszona.Wtórny OgieńPodstawowe ataki Urgota oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają obrażenia fizyczne w wysokości @f1@ pkt. plus @f2@% maksymalnego zdrowia celu.

    @f6@ sek. odnowienia na każdą nogę.

    Zadaje maksymalnie @f7@ pkt. obrażeń potworom.
    Spowolnienie Pocisku ŻrącegoJednostka została spowolniona.Strach ponad ŚmierćKoleś wpadł w poważne tarapaty.Strach po ŚmierciUciekajcie, słabeusze.LitośćŻegnaj.CzystkaUrgot zniża się i rozpoczyna błyskawiczny ostrzał najbliższej jednostki.Cel CzystkiUrgot namierza swój cel, strzelając do niego.WalkiriaCorki wzbija się w powietrze, zostawiając za sobą zniszczenie.Źródło: @SourceName@Aura StrażnikaPobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują premię do pancerza i odporności na magię.Źródło: @SourceName@StrażnikJednostka ta ma o @f1@ pkt. zwiększony pancerz oraz odporność na magię.Źródło: @SourceName@Uosobienie ZemstyGdy Varus zabije wroga, ogarnia go furia zemsty, dzięki której na @f5@ sek. zyskuje prędkość ataku.

    Zabójstwa bohaterów lub asysty: @f1@% (+@f2@%) prędkości ataku.

    Pozostałe zabójstwa: @f3@% (+@f4@%) prędkości ataku.
    Uosobienie ZemstyPo zabiciu wroga Varus ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Łańcuch ZepsuciaJednostka została unieruchomiona przez Varusa.Źródło: @SourceName@Łańcuch ZepsuciaJednostka musi odsunąć się od nadciągającego zepsucia, aby nie zostać unieruchomioną.Źródło: @SourceName@Kołczan RozkładuAtaki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład.Źródło: @SourceName@RozkładUmiejętności Varusa zadają dodatkowe obrażenia tej jednostce.Źródło: @SourceName@OsądzonyJednostka leci do tyłu po trafieniu jednym z ciężkich bełtów Vayne. Jeśli trafi na przeszkodę, zostanie ogłuszona.Źródło: @SourceName@InkwizycjaVayne wywiera słuszną zemstę na wrogach. Otrzymuje premię do obrażeń od ataku, dysponuje dodatkową prędkością ruchu z Nocnej Łowczyni, czas odnowienia Akrobacji jest skrócony i dodatkowo po jej użyciu Vayne staje się Niewidzialna.Źródło: @SourceName@NiewidzialnośćVayne staje się niewidzialna i może zostać ujawniona tylko przez pobliskie wrogie wieże.Źródło: @SourceName@Srebrne BełtyVayne zada dodatkowe obrażenia, jeśli trafi w ten cel trzy razy.Źródło: @SourceName@Srebrne BełtyCo trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi powoduje zadanie mu nieuchronnych obrażeń, równych części jego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@AkrobacjaVayne zada większe obrażenia przy następnym ataku.Źródło: @SourceName@Niezwykle Nikczemna MocVeigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry – i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności, w związku z czym zyskuje 1 pkt. mocy umiejętności. Udział w zabójstwach zapewnia 5 dodatkowych ładunków.

    Nikczemność Veigara zyskała mu w sumie @f1@ pkt. mocy umiejętności:
  • Złowrogie Uderzenie: @f2@ pkt.
    Ciemna Materia: @f3@ pkt.
    Horyzont Zdarzeń: @f4@ pkt.
    Przedwieczny Wybuch: @f5@ pkt.
    Udział w zabójstwach: @f6@ pkt.
  • Niezwykle Nikczemna MocVeigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry – i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności, w związku z czym zyskuje 1 pkt. mocy umiejętności. Udział w zabójstwach zapewnia 5 dodatkowych ładunków.Niezwykle Nikczemna MocVeigar zyskał w sumie @f1@ pkt. mocy umiejętności!Wybicie w PowietrzeVel'Koz wyrzucił tę jednostkę w powietrze.Źródło: @SourceName@Dekonstrukcja OrganicznaUmiejętności Vel'Koza przy trafieniu na @f3@ sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Podstawowe ataki odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają nowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekonstruuje go, zadając @f1@ (+@f2@) pkt. nieuchronnych obrażeń.SpowolnienieJednostka została spowolniona za sprawą Rozszczepienia Plazmowego.Źródło: @SourceName@Promień Dezintegracji Istot ŻywychVel'Koz jest zajęty dezintegrowaniem pewnych form życia.Źródło: @SourceName@PrzeanalizowanoVel'Koz cię przeanalizował! Promień Dezintegracji Istot Żywych zamiast obrażeń magicznych będzie zadawał ci obrażenia nieuchronne, bo tak każe nauka.Źródło: @SourceName@Dekonstrukcja OrganicznaVel'Koz dekonstruuje ten cel.Źródło: @SourceName@ZdenerwowanieJakie to denerwujące.Źródło: @SourceName@Nadużycie SiłyNastępny atak Vi przechodzi przez cel.Źródło: @SourceName@Naładowane rękawiceVi doładowuje swoje uderzenia w celu zadania poważnych obrażeń.Źródło: @SourceName@Opór Jest DaremnyAnomalia kieruje się w stronę tej jednostki.Źródło: @SourceName@ChwałaViktor kontroluje anomalię.Źródło: @SourceName@Wielka EwolucjaViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.
    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.
    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@Wysoka GrawitacjaJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Miażdżąca GrawitacjaJednostka jest ogłuszona.Źródło: @SourceName@WyładowanieTa jednostka zada dodatkowe obrażenia przy następnym podstawowym ataku.Źródło: @SourceName@Wielka EwolucjaViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.
    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.
    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@Wielka EwolucjaViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.
    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.
    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@Wielka EwolucjaViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.

    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.
    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@Wielka EwolucjaViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.
    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.
    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@IzolacjaJednostka jest tymczasowo chroniona przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Wielka EwolucjaViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.
    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.
    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@Wielka EwolucjaViktor ulepszył swoje umiejętności:

    Wyssanie Mocy: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje 30% prędkości ruchu przy użyciu zaklęcia.
    Pole Grawitacyjne: Zaklęcia Viktora spowalniają trafionych wrogów.
    Zabójczy Promień: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem.

    Burza Chaosu: Porusza się o 25% szybciej.
    Źródło: @SourceName@Pracując nad Sprawą Stróże prawa z Piltover.Tarcza PrzeciwuderzeniowaVi zasłania się tarczą.Źródło: @SourceName@Tarcza PrzeciwuderzeniowaTarcza Vi doładowuje się.Źródło: @SourceName@Tarcza PrzeciwuderzeniowaKiedy aktywowane umiejętności trafią we wroga, Vi na 3 sekundy otrzymuje tarczę, która blokuje obrażenia w wysokości 15% jej maksymalnego zdrowia (czas odnowienia: @f3@ sek.).

    Wytrzymałość tarczy: @f2@ pkt.
    Tarcza PrzeciwuderzeniowaTarcza Vi jest już naładowana i aktywuje się przy kolejnym celnym użyciu umiejętności.Źródło: @SourceName@Niszczyciel SkarbcaVi przygotowuje się do mocnego uderzenia.Źródło: @SourceName@Niszczyciel SkarbcaVi właśnie dostrzegła tę jednostkę.Źródło: @SourceName@Atak i PobicieVi spuszcza celowi łomot.Źródło: @SourceName@Atak i PobicieJednostka została wyrzucona w powietrze i nie może wykonywać żadnych czynności.Źródło: @SourceName@Wgniatające UderzeniaJednostka ma osłabiony pancerz.Źródło: @SourceName@Dobić go!Vi właśnie zniszczyła pancerz i gotowa jest spuścić lanie jego właścicielowi.Źródło: @SourceName@Wgniatające UderzeniaVi wgniata pancerz swojego celu.Źródło: @SourceName@Wgniatające UderzeniaJeśli Vi trafi jednostkę trzy razy, zada dodatkowe obrażenia i zmniejszy wartość jej pancerza.Źródło: @SourceName@Krwiożerczy PaktKażde @f3@ pkt. dodatkowego zdrowia daje Vladimirowi 1 pkt. mocy umiejętności, a każdy 1 punkt mocy umiejętności zapewnia mu @f4@ pkt. dodatkowego zdrowia (nie kumuluje się ze sobą).

    Dodatkowa moc umiejętności: @f1@
    Dodatkowe zdrowie: @f2@
    Przypływ KrwiVladimir napełnia zbiornik krwi swym zdrowiem, który w momencie opróżnienia zada obrażenia wrogom znajdującym się wokoło, a jeżeli został napełniony w pełni, to trafione jednostki zostaną też spowolnione.Przypływ KrwiJednostka została spowolniona przez w pełni naładowany Przypływ Krwi.HemoplagaJednostka będzie otrzymywać dodatkowe obrażenia z wszystkich źródeł do momentu detonacji Hemoplagi.Źródło: @SourceName@TransfuzjaGłód krwi Vladimira zwiększa się wraz z używaniem Transfuzji, aż w końcu Vladimir wpada w szał, wzmacniając swą kolejną Transfuzję.Krwiożerczy PędVladimir zyskuje chwilowe przyspieszenie i dopóki je posiada, jego kolejna Transfuzja zada zwiększone obrażenia i przywróci więcej zdrowia.Kałuża KrwiVladimir jest nieuchwytny, a przy tym spowalnia wrogów i wysysa z nich życie przez krótki czas.Źródło: @SourceName@Kamień PustkiObrażenia magiczne, otrzymywane przez Kassadina zostają zmniejszone o 15%; dodatkowo ignoruje on zderzenia z innymi jednostkami.Wzmocnienie Kamienia PustkiKassadin ma zwiększoną prędkość ataku o @f1@%.Źródło: @SourceName@Migbłystalne KolceAtaki Cho'Gatha przywołują kolce, które przebijają wrogów.Źródło: @SourceName@Migbłystalne KolceJednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Ściana BóluOdporność tej jednostki na magię jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@Ściana BóluPrędkość ruchu tej jednostki jest znacznie zmniejszona, ale będzie powracać wraz z upływem czasu.Źródło: @SourceName@Dystyngowany Zakon Długotrwałości i Wytrzymałości TotemówByć może ten totem był chroniony.

    Być może po prostu stał w nieużywanej alei.

    Niezależnie od przyczyny, przetrwał wieki w latach totemów i dołączył do starożytnego zakonu totemów, które utrzymały się bardzo, bardzo, bardzo długo.
    Źródło: CzasRozbrojenieTen totem został rozbrojony i nie zapewnia pola widzenia.Plemienna ZbrojaJednostka regeneruje 1% maksymalnego poziomu zdrowia co 5 sek.Źródło: @SourceName@Znak PiaskówTa jednostka została oznaczona przez Ostrze Mirażu i jest ujawniona na 3 sek. Ten, kto dzierży Ostrze Mirażu może użyć Kroku Mirażu, aby się od niej oddalić.Źródło: @SourceName@Pierwotne WycieWarwick otrzymuje zmniejszone obrażenia.Źródło: @SourceName@Wieczny GłódPodstawowe ataki Warwicka zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Jeśli ma on mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli posiada mniej niż 25% pkt. zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.Bezkresna NiewolaWarwick miażdży wroga.Źródło: @SourceName@Krwawe ŁowyWarwick poluje na ten cel. Zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w jego stronę, i prędkość ataku, gdy go atakuje.Źródło: @SourceName@Krwawe ŁowyWarwick poluje. Zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę najbliższego wrogiego bohatera, i prędkość ataku, gdy go atakuje.Źródło: @SourceName@Krwawe ŁowyWarwick poluje na ten ranny cel. Zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w jego stronę, i prędkość ataku, gdy go atakuje.Źródło: @SourceName@Krwawe ŁowyWarwick poluje. Zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę rannych celów, i prędkość ataku, gdy je atakuje.Źródło: @SourceName@Blaknące Światło GwiazdZabite Czarodziejki pozostawią za sobą Światło Gwiazd. Wkrocz w nie, a zostaną wskrzeszone i powrócą do walki!
    Kradzież życia zmniejszona o @f1*100@%.
    Pancerz zmniejszony o @f2@ pkt.
    Odporność na magię zmniejszona o @f3@ pkt.
    Źródło: Pierwsza GwiazdaNiewrażliwośćJednostka niedawno się wskrzesiła lub została wskrzeszona i jest chwilowo niewrażliwa.Legendarna BrońPomóż Ornnowi wypełnić to zadanie, aby odblokować potężne ulepszenia broni w sklepie!

    Zabij 5 celów, aby aktywować efekt (Wartość tego wzmocnienia pokazuje aktualną liczbę).
    Źródło: @SourceName@Wola StarożytnychJednostka otrzymuje premię do wampiryzmu zaklęć oraz mocy umiejętności.Źródło: @SourceName@Burzowe OstrzeNastępny podstawowy atak tej jednostki trafi krytycznie.Źródło: @SourceName@Żwawość BurzyBohater porusza się szybciej.Źródło: @SourceName@Brak TchuJednostka będzie atakować wolniej i otrzymywać zwiększone obrażenia.Źródło: @SourceName@Koniec RozumuOdporność na magię tej jednostki została zwiększona o @f1@.Źródło: @SourceName@Mag BitewnyWytrzymałość pancerza oraz moc umiejętności tego bohatera zostały zwiększone.Źródło: @SourceName@Wiedźmi Kapelusz WoogletaJednostka znajduje się w stanie inercji.Źródło: @SourceName@Pożerająca KorozjaJednostka zadaje znacznie zmniejszone obrażenia Baronowi Nashorowi.Źródło: @SourceName@Gniew StarożytnychJednostka doznaje zwiększonych obrażeń magicznych.Źródło: @SourceName@Poświata Latarni Wriggle'aPoświata odkrywa pobliskie tereny.Źródło: @SourceName@Styl WujuObrażenia od ataku zadawane przez Mastera Yi zostały zwiększone.Źródło: @SourceName@Aktywny Styl WujuMaster Yi korzysta ze Stylu Wuju i zadaje dodatkowe nieuchronne obrażenia.Źródło: @SourceName@Wezwanie OstrzyJednostka nie może się ruszyć.Źródło: @SourceName@Czyste CięciaPo użyciu umiejętności następująca liczba podstawowych ataków Xayah: @f14@ trafi wszystkie cele na jej drodze i na @f12@ sek. pozostawi Pióro.

    Główny cel jej wzmocnionego ataku otrzymuje pełne obrażenia i efekty przy trafieniu, a pozostałe cele otrzymują @f16*100@% obrażeń. Xayah może przechowywać następującą liczbę wzmocnionych ataków: @f13@.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.
    Czyste CięciaNastępny atak Xayah przebije cel i pozostawi Pióro.Źródło: @SourceName@Nawałnica PiórXayah wyskoczyła w powietrze i nie można jej obrać za cel.Źródło: @SourceName@Zabójcze UpierzenieJednostka ma zwiększoną prędkość ataku, a jej podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@SzybkośćJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@ArkanopulsXerath przygotowuje Arkanopuls.Źródło: @SourceName@Przypływ ManyCo @f3@ sek. następny podstawowy atak skierowany przeciwko stworowi lub potworowi przywraca @f1@ pkt. many. Przypływ Many przywraca @f2@ pkt. many, jeżeli atakowany jest wrogi bohater.Źródło: @SourceName@Przypływ ManyNastępny podstawowy atak Xeratha przywróci manę.Źródło: @SourceName@Kosmiczne UderzenieXerath może kilkukrotnie skorzystać z Kosmicznego Uderzenia.Źródło: @SourceName@Porażająca KulaOgłuszenie.Źródło: @SourceName@ Tajemny RytuałLiczba ładunków Ezoterycznego Ostrzału, które Xerath może nadal wystrzelić.Zuchwała SzarżaXin Zhao ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Cios Trzech SzponówTrzy kolejne ataki Xin Zhao zadadzą dodatkowe obrażenia. Ponadto trzeci atak wyrzuci przeciwnika w powietrze.Źródło: @SourceName@Cios Trzech SzponówJednostka została wyrzucona w powietrze przez Xin Zhao.Źródło: @SourceName@Zamaszysty CiosXin Zhao ma zwiększony pancerz i odporność na magię.Źródło: @SourceName@CzujnośćXin Zhao posiada niebywale podwyższoną czujność i będzie całkowicie unikał obrażeń od ataków wyprowadzanych z odpowiednio dużej odległości.Źródło: @SourceName@Okrzyk Bojowy AktywowanyXin Zhao ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Na Skrzydłach WiatruKażdy Doskok zwiększa obrażenia następnego o 25% aż do 50%.Zamaszyste CięcieJednostka jest niewrażliwa na Zamaszyste Cięcie Yasuo przez krótki czas.Droga WędrowcaDeterminacja: Poruszanie się daje Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy najwyższym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo otrzymuje tarczę, która pochłania @f1@ pkt. obrażeń (skaluje się z poziomem).

    Zamiar: Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne, ale jego trafienia krytyczne zadają obrażenia zmniejszone o 10%. Aktualna premia: @f2@%.
    DeterminacjaPrzy 100 ładunkach Yasuo zostanie osłonięty tarczą, gdy otrzyma obrażenia od bohatera lub potwora.DeterminacjaYasuo jest osłonięty przed obrażeniami.Nadciąga Stalowy WiatrNawałnica StaliNastępna Nawałnica Stali podrzuci wszystkich przeciwników stojących w linii prostej.Ostatnie TchnienieKrytyczne trafienia Yasuo ignorują 50% dodatkowego pancerza jego wroga. Dodatkowy pancerz to pancerz zyskany z przedmiotów, run i wzmocnień.Ostatnie TchnienieTen bohater jest zawieszony w powietrzu i nie może działać.SzaleństwoJednostka porusza się szybciej, zmierzając w stronę znaku.PrzekleństwoStwory Yoricka zyskają prędkość ruchu i zaatakują tę jednostkę.Pasterz DuszPrzeklęta Horda: Yorick może posiadać do @f6@ Istot Mgły na danym obszarze. Każda z nich ma @f1@ (+@f2@) pkt. zdrowia i @f3@ (+@f4@) pkt. obrażeń od ataku.

    Ostatnia Posługa: Każdy co @f7@. wróg ginący w pobliżu Yoricka pozostawia po sobie grób. Wrodzy bohaterowie zawsze pozostawiają po sobie grób.

    Jeżeli stwory Yoricka wkroczą do walki w alei, będą dalej nią podążały.
    Ostatnia PosługaYorick przygotowuje się do wykopania grobu.Ostatnia PosługaNastępna wroga jednostka, która zginie w pobliżu Yoricka, pozostawi po sobie grób.Ostatni RytuałKolejny podstawowy atak Yoricka zadaje dodatkowe obrażenia i przywraca trochę zdrowia. Jeśli zabije cel, powstanie grób.Mglista DziewicaGinący w pobliżu wrogowie spowodują pojawienie się Istot Mgły.Dotyk DziewicyAtaki Yoricka zadają temu celowi dodatkowe obrażenia.Elastyczna ProcaZac przygotowuje się do lotu.WyrzucenieTa jednostka została wyrzucona przez Zaca w powietrze.Podział KomórkowyIlekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek szlamu, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie @f1@ pkt. zdrowia [4% maksymalnego zdrowia].

    Przy otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć.
    Jeżeli jakiekolwiek kapki przetrwają @f7@ sek., Zac powróci do życia, posiadając 10-50% pkt. zdrowia, w zależności od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada 12% maksymalnego zdrowia Zaca oraz 50% jego pancerza i odporności na magię (@f2@ sek. odnowienia).
    Schwytany!Zac schwytał wroga i teraz szuka „przyjaciela”, do którego mógłby go rzucić.Hop, do Góry!Zac wkrótce zacznie się odbijać, zyskując odporność na efekty kontroli tłumu i spowalniając wrogów, którzy na nim stoją.Odnowienie RekonstrukcjiZac może się odrodzić. Ta umiejętność odnawia się @f1@ sek.Podział KomórkowyKapki Zaca usiłują się na powrót połączyć. Bohater zostanie wskrzeszony, jeżeli przetrwają.Odnowienie Podziału KomórkowegoZac niedawno podzielił się na kawałki i nie może się odrodzić.Podział KomórkowyZac może się odrodzić, gdy otrzyma śmiertelne obrażenia. Ta umiejętność odnawia się @f1@ sek.Odbity!Wróg został wyrzucony w powietrze przez Zaca.Porwany!Wróg został uwięziony w szlamowatym brzuchu Zaca.Pogarda dla SłabychZawsze, gdy Zed atakuje przeciwnika, który ma mniej niż 50% punktów zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@% całkowitego jego zdrowia. Ten efekt może dotknąć danego wroga tylko raz na 10 sek.Źródło: @SourceName@Pogarda dla SłabychTa jednostka niedano była pod wpływem Pogardy dla Słabych. Następny atak Zeda nie zada dodatkowych obrażeń.Źródło: @SourceName@Pogarda dla SłabychZawsze, gdy Zed atakuje przeciwnika, który ma mniej niż 50% punktów zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@% całkowitego zdrowia wroga. Ten efekt może dotknąć danego przeciwnika tylko raz na 10 sek.Źródło: @SourceName@Cień Znaku ŚmierciZed może teleportować się do swojego cienia.Źródło: @SourceName@Zakazana Technika: Zbieranie CieniaZed odebrał wrogiemu bohaterowi fragment jego cienia, zyskując @f1@ pkt. obrażeń od ataku.Źródło Cienia: @SourceName@Żywy CieńZed może zamienić się na miejsca ze swoim cieniem, a ten będzie również naśladował wszystkie jego zaklęcia.Źródło: @SourceName@Znak ŚmierciProcent zadanych przez Zeda obrażeń zostanie odnowiony, kiedy wygaśnie ten znak.Źródło: @SourceName@Żywy CieńCień Zeda oddziela się od jego ciała.Źródło: @SourceName@Żywy CieńZed może teleportować się do swojego cienia.Źródło: @SourceName@Potęga CieniaZed zyskuje @f1@% dodatkowych obrażeń od ataku.Źródło: @SourceName@Udręka Liandry'egoJednostka płonie, co sekundę otrzymując obrażenia równe procentowi swojego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Klepsydra ZhonyiJednostka znajduje się w stanie inercji.Źródło: @SourceName@Hextechowe MinyJednostka została spowolniona przez Hextechową Minę Ziggsa.Żródło: @SourceName@Krótki LontCo 12 sekund podstawowy atak Ziggsa zada @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Krótki Lont zadaje budowlom 200% uszkodzeń.

    Użycie umiejętności skraca czas odnowienia o @f3@ sek.
    Krótki LontKolejny podstawowy atak Ziggsa zada dodatkowe obrażenia magiczne. Źródło: @SourceName@Krótki LontCo 12 sekund podstawowy atak Ziggsa zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Ładunek KumulacyjnyŁadunek Kumulacyjny Ziggsa niebawem wybuchnie.Źródło: @SourceName@Czas w ButelceZebrane pkt. doświadczenia.SennośćChce się spać.Źródło: @SourceName@UśpienieTen cel śpi. Obrażenia na nim są wzmocnione, ale go obudzą.Źródło: @SourceName@Więcej Iskierek!Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@ŁiiiiiPo użyciu czaru przywoływacza Zoe szybko się porusza.Źródło: @SourceName@Korzenny UściskZapuszczono korzenie. Dosłownie.Źródło: @SourceName@Smagające PnączeSmagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.Źródło: @SourceName@Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Nasiona trwają 30 sek. (Zasiać można maks. 8 nasion). Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Jeżeli Zyra ukrywa się w zaroślach, nasiono nie będzie się pojawiało, dopóki ona się nie ujawni.

    Użyj Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny. Dodatkowe rośliny atakujące ten sam cel zadają o 50% mniej obrażeń.
    RozwścieczenieRoślina jest rozwścieczona, w wyniku czego jej zdrowie się zwiększa i wyprowadza serię ataków, zadając w sumie 200% obrażeń.Źródło: @SourceName@CiernioplujCierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.Źródło: @SourceName@Wybicie w PowietrzeTa jednostka została wybita w powietrze przez odginające się gałęzie Duszących Cierni.Źródło: @SourceName@NasionaLiczba dostępnych nasion.Źródło: @SourceName@Nasienna WizjaDrużyna Zyry widzi tego bohatera, ponieważ nadepnął on na duże nasienie.Źródło: @SourceName@KamieniołomRafinerięWiatrakWiertłoCmentarzyskoPłd-ZachPłn-ZachPłnPłn-WschPłd-WschXNie udało ci się odblokować emotki maestrii dla tego bohatera.Lisica o Dziewięciu OgonachSkryta ZabójczyniMinotaurPusklęSmutna MumiaKriofeniksAnivia - KriofeniksDziecko CiemnościBroń WiernychLodowa ŁuczniczkaArchitekt GwiazdImperator PustyniWędrujący OpiekunWielki Golem ParowyNiebieski Stwór WalczącyNiebieski KanonierNiebieski Stwór CzarującyPłomień ZemstySerce FreljorduSzeryf PiltoverStalowy CieńWężowy UściskRegeneracjaolbrzymczaszkaObelisk NexusRobak WieżyPostrach PustkiDzielny BombardierRęka NoxusuPogarda KsiężycaWielki OprawcaSzaleniec z ZaunChłopiec, który ujarzmił czasKrólowa PająkówUścisk ŚmierciOdkrywca z PowołaniaPrastary StrachMistrzyni FechtunkuSzachraj SztormówKolosPostrach Siedmiu MórzZwykłePotęga DemaciiBrakujące OgniwoGnar, Brakujące OgniwoKarczemny ZabijakaBanitaDziałko H-28G ApexCień WojnyWielbiony WynalazcaDziałko Rozwojowe H-28GKapłanka KrakenaTańcząca z OstrzamiZielony OjciecSzał BurzyWzór dla DemacianMistrz BroniObrońca JutraWirtuozWystrzałowa WariatkaCóra PustkiWłócznia ZemstyOświeconaPiewca ŚmierciWędrowiec PustkiZłowieszcze OstrzeSprawiedliwaŻniwiarz CieniaSerce NawałnicyŁowca PustkiWieczni ŁowcySwarliwy RajtarPaszcza OtchłaniOszustkaŚlepy MnichPromyk JutrzenkiWiedźma LoduKleryk BroniWróżkowa CzarodziejkaPani JasnościOkruch MonolituProrok PustkiSpaczony DrzewiecSzermierz WujuŁowczyni NagródMałpi KrólŻelazny UpiórUpadłaWładczyni PrzypływówKustosz PustyniTytan GłębinCiekawski KameleonGwiezdne DzieckoZwierzęca ŁowczyniWieczny KoszmarChłopiec i Jego YetiBerserkerWieża NexusTrzecia wieżaPierwsza wieżaDruga wieżaMechaniczna BaletnicaOgień z Wnętrza GóryNiezniszczalna WłóczniaStrażniczka MłotaRozpruwacz z Krwawego PortuCesarzowa ŻywiołówSkrzydła DemaciiUwodzicielPancerznikFioletowy Stwór WalczącyFioletowy Stwór OblężniczyFioletowy Stwór CzarującyFuria PustkiPustynny RzeźnikŁowcaWygnaniecZmechanizowany ZabijakaMag RunGniew PółnocyOdkupicielkaSzefDemoniczny BłazenOko ZmierzchuPółsmokSzalony ChemikNieumarły NiszczycielPani WojnyKryształowy StrażnikWirtuozka StrunWielki Generał NoxusuMroczna WładczyniRzeczny KrólTkaczka SkałCień OstrzaTarcza ValoranuChyży ZwiadowcaStrażnik ŁańcuchówDumna KanonierkaKról TrolliKról BarbarzyńcówMistrz KartSzczur ZarazyDuchowy WędrowcaLegendarnyMotor AgoniiStrzała OdkupieniaNocna ŁowczyniPanicz ZłaOko PustkiStróż Prawa z PiltoverZwiastun MaszynKrwiożerczy ŻniwiarzBezlitosny GromNieposkromiony Postrach ZaunBuntowniczkaWyniesiony MagSeneszal DemaciiPokutnikPasterz DuszMagiczna KotkaTajna BrońWładca CieniHextechowy SaperStrażnik CzasuAspekt ZmierzchuWiedźma CierniRoślina spowalniająca walkęZłowieszczy znakRoślina atakująca z dużej odległościAkaliAlistarAmumuPradawny golemAniviaEggniviaApheliosDemoniczny HeroldAzirSłoneczny DyskAtak Niebieskiego Stwora Walczącego Niebieski Stwór OblężniczyAtak Niebieskiego KanonieraNiebieski Super MechAtak Niebieskiego Superstwora WalczącegoAtak Niebieskiego Stwora CzarującegoNiebieski Chodzący NexusEbonmawBrandBraumŻelaznoplecyOśmiorkonPlądrokrabBrzytwopłetwaCamilleFioletowy Jeździec OblężniczyFioletowy InhibitorZniszczony Fioletowy InhibitorFioletowy NexusFioletowy SklepWieża InhibitoraWroga wieżaZewnętrzna wieżaWewnętrzna wieżaCorkiDianaDiabeł TeemoSmokDravenDr MundoKrab OtchłaniElisePajęczy RójEvelynnFiddlesticksGalioBeczka ProchuGarenZmoraWielki WilkMega-GnarGolemGragasPonurnikHecarimHeimerdingerIvernJaxKalistaKarthusKatarinaKaynKennenKindredKról PoroPoroKledLeBlancLee SinPomniejszy UpiórLissandraJaszczurStarszy jaszczurówKleksBabeczkaWróżkaMeduzaKotekBiedronkaŚwiniaPieczęćBałwanCebulicaMalzaharMaokaiMorganaNamiNasusStrażnik DżungliNEXUSBLITZ_BotSorakaNidaleeKomórkowiec AlfaRozdzirnica ZiemnaKnurojęzykPaszczospychaBrodokiełRozkwit WróżbityBłystnikCzmychodzióbŁukoraptorŻyciorkowiecManorkowiecPaciorek SkupieniaKasiorkowiecReliktowy PaciorekPaciorek OryKomórkowiecRozkwit OryKotwicogonBrzytwosercNosoronJasnordzeńJajo KomórkowcaPłatkoszponSzkarłatne ŻądłoKalmar ZębiastyKalmar LądowyNunu i WillumpOlafNiebieski Jeździec OblężniczyNiebieski InhibitorZniszczony Niebieski InhibitorNiebieski NexusNiebieski SklepSojusznicza wieżaOriannaOrnnPantheonWędrujący KrabWybuchowa SzyszkaPykeQuinnWściekły WilkRammusAtak Fioletowego Stwora WalczącegoAtak Fioletowego KanonieraCzerwony SupermechAtak Fioletowego Superstwora WalczącegoAtak Fioletowego Stwora CzarującegoCzerwony Chodzący NexusPennyRek'SaiRenektonRengarRyzeResztki (totemu)SejuaniSettWielki, Tupiący PotwórLewitujący Potwór z TarcząSkaczący, Tnący PotwórStraszny, Plujący PotwórZrzędliwy, Zanurzony PotwórOlbrzymPrzeciągający, Ogoniasty PotwórStrzelający, Patrzący PotwórShyvanaOfensywa Oblężnicza: Bezpieczna Strefa Punktu TeleportacyjnegoTotem WidzeniaSingedSionSivirSkarnerKasiasty TeemoKasiasty VeigarHeroldSanie BitewneMinigolemCzerwony InhibitorCzerwony NexusNiebieski nexusMiodowy OwocNiebieski StrażnikWartownikPodniebny SmokGórski SmokStarszy SmokPiekielny SmokOceaniczny SmokPradawny SkalniakSkalniakMały SkalniakWiększy Mroczny WilkMroczny WilkSzkarłatny BrzytwodzióbRaptorCzerwony KrzewogrzbietŻużelekSztandarSwainSylasTahm KenchTaliyahTalonTaricBohater z TFTTristanaTrundleTryndamereCieniste ołtarzeTwitchUdyrAATROXYASUODuch UrfVarusVeigarVladimirVolibearWarwickWidmoWilkUpiórLatarnia Wriggle'aXerathYorickMłody jaszczurYuumiZacZileanZyraChwytnikNasionoCiernioplujPusklęNieujarzmione zwierzątkoPusklę rośnie po 7 sekundach (+50% obrażeń/pancerza), a w Szał wpada po 14 sekundach (+100% prędkości ataku).Pradawny GolemWielki PotwórTen groźny potwór zadaje wolne, lecz brutalne uderzenia. Zabicie tego wroga znacznie zwiększa regenerację many oraz skraca czas odnowienia.

    Odradza się po 5 minutach od zabicia wszystkich potworów w obozie.
    Relikt ShurimyZdobądź go, by zdobyć punkty dla swojej drużyny!XerathPradawny WyniesionyPokonaj Xeratha, aby dostąpić wyniesienia!Demoniczny Herold300 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienieAtakujący w zwarciu potwór, który jest wyjątkowo odporny na ataki z dystansu, ale podatny na ataki od tyłu. Po zabiciu go pojawia się relikwia, która może zostać podniesiona przez jednego z członków twojego zespołu. Relikwia przyznaje Przebłysk Pustki, który poprawia zdolność walki, kiedy w pobliżu nie ma sojuszniczych bohaterów.Baron NashorPotężny potwór — wzmocnienie dla drużyny360 sek. odrodzeniaPotężny potwór dysponujący potężnymi atakami, zdolny zagrozić całej drużynie. Zabicie go daje wszystkim żyjącym członkom drużyny wzmocnienie Namiestnika Barona, znacznie zwiększające obrażenia od ataku i moc umiejętności oraz moc pobliskich sojuszniczych stworów.Niebieski Stwór WalczącyWrogi stwór Podstawowy, wrogi stwór.Niebieski Stwór OblężniczyWrogi stwór Wrogi stwór oblężniczy.SuperstwórWrogi stwór Bardzo potężny, wrogi stwór z wysokim poziomem zdrowia, zadający duże obrażenia. Stwory te doznają mniejszych obrażeń powodowanych przez wieże oraz same zadają zmniejszone obrażenia Inhibitorom i Nexusom.Niebieski Stwór CzarującyWrogi stwór Wroga jednostka rzucająca czary na odległość. Jest mało wytrzymała, ale zadaje zwiększone obrażenia.OherroSuperstwórJest to bardzo potężne, złowrogie stworzenie - koniecznie trzeba go zgładzić!Ebonmaw, Postrach z ZaunPotężny potwórZabicie tej jednostki zapewnia całej drużynie doświadczenie i złoto oraz nakłada efekt, który zwiększa wszystkie obrażenia o 1% na poziom bohatera.Rozkwit WróżbityDynamiczne odrodzenieRoślina wrażliwa na atakiKiedy zostanie zniszczony, uwalnia na mapę pyłek, który zapewnia prawdziwe widzenie na jednostkach i totemach.RADYSmokPotężny potwórPrzerażający i niebezpieczny potwór zionący ogniem, który zadaje swoim wrogom obrażenia w czasie oraz zmniejsza zadawane przez nich obrażenia. Zabicie tego wroga zapewnia całej drużynie złoto.

    Odradza się po 5 minutach od zabicia.
    Krab OtchłaniMieszkaniec ObrzeżyTylko Kraby Otchłani były na tyle wytrzymałe, by przetrwać w najdalszym zakątku wszechświata. Skieruj je w stronę Mrocznej Gwiazdy atakami lub umiejętnościami, by ją nakarmić ich biednymi duszami.

    Zakłócenia grawitacji w przeszłości były w stanie przywołać wiele z nich naraz.
    Beczka ProchuGangplank może ją zaatakować, aby ją wysadzić, a przeciwnicy − aby ją rozbroić.PostrachPotwór z nagrodąWytrzymały potwór, który doznaje mniej obrażeń od ataków fizycznych oraz kradnie życie z każdym uderzeniem. Zabicie tego potwora zapewnia twojemu bohaterowi zwiększoną prędkość ruchu. Wielki WilkDuży potwórBardzo szybki i niebezpieczny potwór.

    Odradza się po 75 sekundach od zabicia wszystkich potworów w obozie.
    GolemDuży potwórWolno atakujący potwór, który zadaje duże obrażenia oraz posiada wysoki poziom zdrowia.

    Odradza się po 75 sekundach od zabicia wszystkich potworów w obozie.
    PonurnikPotwór z nagrodąPokonanie tego potwora odnawia niewielką ilość zdrowia i many.Działko Rozwojowe H-28G Nieruchome ZwierzątkoJedno z działek strażniczych Heimerdingera. Może zostać ulepszona o Amunicję Ur'anową oraz Wybuchową Amunicję. Pomniejszy UpiórPotwórBardzo wrażliwy na ataki.

    Odradza się po 75 sekundach od zabicia wszystkich potworów w tym obozie.
    JaszczurPotwórZwykły stwór walczący o niskim poziomie zdrowia.Starszy JaszczurówWielki PotwórWalczący potwór o wysokim poziomie zdrowia. Zabicie tego wroga zapewnia atak spowalniający, który zadaje obrażenia w czasie.

    Odradza się po 5 minutach od zabicia wszystkich potworów w obozie.
    Lulu to czarodziejka wspierająca z bardzo elastycznym wachlarzem zaklęć.Stwór DystansowyWrogi stwórPotwory te stają na tyłach wroga i atakują z dystansu. Pomoc w zabiciu ich zapewni ci doświadczenie, natomiast za zadanie ostatniego ciosu otrzymasz złoto.Stwór WalczącyWrogi stwórW zabiciu tych stworów pomocne będzie doświadczenie, natomiast za zadanie ostatniego ciosu otrzymasz złoto. Uważaj, osobno są słabe, jednak w grupach potrafią być śmiertelnie niebezpieczne.Stwór NajeźdźcaWrogi stwórStwory te stoją na tyłach wroga, zwiększając obrażenia zadawane przez ich sojuszników. W zabiciu tych stworów pomocne będzie doświadczenie, natomiast za zadanie ostatniego ciosu otrzymasz złoto.Miodowy OwocDynamiczne odrodzenieRoślina wrażliwa na atakiKiedy zostanie zniszczona, zostawia owoce, które przywracają zdrowie i manę, ale spowalniają każdego, kto je podniesie.Wybuchowa SzyszkaDynamiczne odrodzenieRoślina wrażliwa na atakiKiedy zostanie zniszczona, odrzuca pobliskie jednostki.Wędrujący KrabDuży potwór — wzmocnienie obszarowe180 sek. odrodzeniaNieuchwytny, wędrujący pacyfista. Efektywność ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, polimorfii i unieruchomień jest podwojona na Wędrującym Krabie. Zabicie tego potwora tworzy Kaplicę Prędkości w tej rzece, przyznając dodatkową prędkość ruchu znajdującym się poza walką sojusznikom, którzy przez nią przejdą, a ponadto biernie zapewnia wizję.Wściekły WilkPotwór z nagrodąWyjątkowo szybki i niebezpieczny potwór, który zadaje masywne obrażenia. Zabij tego potwora, aby czasowo zapewnić swojemu bohaterowi zwiększoną prędkość ataku i skrócenie czasu odnowienia.Fioletowy Stwór WalczącyWrogi stwór Podstawowy, wrogi stwór.Fioletowy Stwór OblężniczyWrogi stwór Wrogi stwór oblężniczy.Fioletowy Stwór CzarującyWrogi stwór Wroga jednostka rzucająca czary na odległość. Jest mało wytrzymała, ale zadaje zwiększone obrażenia.GrubasekSuperstwórJest to bardzo potężny, złowrogi stwór - koniecznie trzeba go zgładzić!Penny, Allseer Potwór z nagrodąSiejący zgrozę potwór, który podczas ataków zionie ogniem. Nawet po śmierci obserwuje swoją dolinę, umożliwiając widok na nią drużynie, która go zabiła.
    Co ciekawe, potwór ten może dziennie wypić tyle, ile waży.
    Ponurnik150 sek. odrodzeniaDuży potwórWytrzymały, walczący z dystansu potwór. Żywi się małymi owadami, grzybami i ludźmi.

    Po paru atakach robi się zmęczony i traci prędkość ataku.
    Niebieski Strażnik300 sek. odrodzeniaDuży potwór — wzmocnieniePotężny i wytrzymały potwór, walczący w zwarciu. Po zabiciu daje Herb Zrozumienia, który na 2 minuty znacznie zwiększa regenerację many i skraca czas odnowienia umiejętności.Pradawny Skalniak150 sek. odrodzeniaDuży potwórWytrzymały, walczący w zwarciu potwór, który po śmierci dzieli się na 2 zwykłe Skalniaki.SkalniakŚredni potwórSłaby potwór walczący w zwarciu. Musi iść do dentysty.

    Po śmierci dzieli się na 2 Małe Skalniaki.
    Mały SkalniakMały potwórSłaby potwór walczący w zwarciu. Spotykany jedynie po śmierci zwykłego Skalniaka.

    I kto tu jest potworem?
    Większy Mroczny Wilk150 sek. odrodzeniaDuży potwórDuży i zajadły potwór walczący w zwarciu.Mroczny WilkMały potwórSzybki potwór walczący w zwarciu.Szkarłatny Brzytwodziób150 sek. odrodzeniaDuży potwórPotwór walczący z dystansu.BrzytwodzióbMały potwórSłaby potwór walczący w zwarciu.Czerwony Krzewogrzbiet300 sek. odrodzeniaDuży potwór — wzmocnieniePotężny i wytrzymały potwór, walczący w zwarciu. Po zabiciu daje Herb Żaru, który na 2 min znacznie zwiększa regenerację zdrowia i sprawia, że przeciwnicy przy trafieniu zostają spowolnieni i płoną przez 3 sekundy.Resztki (totemu)Pozostałości totemu, który wygasnął.Totem WidzeniaPrzedmiot do ustawieniaTen wrogi przedmiot pokazuje przeciwnej drużynie teren oraz ujawnia pobliskie, ukryte jednostki.Stwór dystansowyWrogi stwórPotwory te stają na tyłach wroga i atakują z dystansu. Pomoc w zabiciu ich zapewni ci doświadczenie, natomiast za zadanie ostatniego ciosu otrzymasz złoto.Stwór NajeźdźcaWrogi stwórStwory te stoją na tyłach wroga, zwiększając obrażenia zadawane przez sojuszników. W zabiciu tych stworów pomocne będzie doświadczenie, natomiast za zadanie ostatniego ciosu otrzymasz złoto.Wędrujący KrabDuży potwór — wzmocnienie obszarowe150 sek. odrodzeniaNieuchwytny, wędrujący pacyfista. Efektywność ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, polimorfii i unieruchomień na Wędrującym Krabie jest podwojona. Unieruchomienia na stałe osłabiają obronę Wędrującego Kraba. Zabicie go tworzy Kaplicę Prędkości w tej rzece, przyznając dodatkową prędkość ruchu znajdującym się poza walką sojusznikom, którzy przez nią przejdą, a ponadto biernie zapewnia wizję.HeroldPotężny potwór — wzmocnienieAtakujący w zwarciu potwór, który jest podatny na ataki z tyłu. Pokonanie go powoduje pojawienie się relikwii, którą można podnieść. Oko Herolda przyznaje Przebłysk Pustki, wzmacniając Powrót posiadacza i umożliwiając mu przyzwanie Herolda, który będzie oblegał wrogie wieże.

    Przyzwany Herold jest dużym potworem podatnym na większość efektów kontroli tłumu. I z całego serca nienawidzi wież.
    Sanie BitewneBudowlaBip bip.MinigolemŚredni potwórWolno atakujący potwór, który zadaje średnie obrażenia.

    Odradza się po 75 sekundach od zabicia wszystkich potworów w tym obozie.
    Wędrujący KrabDuży potwór — wzmocnienie obszarowe150 sek. odrodzeniaNieuchwytny, wędrujący pacyfista. Efektywność ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, polimorfii i unieruchomień jest podwojona na Wędrującym Krabie. Unieruchomienia na stałe osłabiają obronę Wędrującego Kraba. Zabicie go tworzy Kaplicę Prędkości w tej rzece, przyznając dodatkową prędkość ruchu znajdującym się poza walką sojusznikom, którzy przez nią przejdą, a ponadto biernie zapewnia wizję.HeroldNie odradza sięPotężny potwór — wzmocnienieAtakujący w zwarciu potwór, który jest podatny na ataki z tyłu. Pokonanie go powoduje pojawienie się relikwii, którą można podnieść. Oko Herolda przyznaje Przebłysk Pustki, wzmacniając Powrót posiadacza i umożliwiając mu przyzwanie Herolda, który będzie oblegał wrogie wieże.

    Przyzwany Herold jest dużym potworem podatnym na większość efektów kontroli tłumu. I z całego serca nienawidzi wież.
    Niebieski StrażnikPotwór ze wzmocnieniemPokonanie go daje potężne wzmocnienie.WartownikMały potwórSłaby potwór walczący z dystansu.Smok300 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienie dla drużynyWalczący z dystansu potwór, który może zranić kilku bohaterów naraz. Po zabiciu daje twojej drużynie ładunek Zabójcy Smoków, trwałego wzmocnienia, którego siła rośnie wraz z liczbą zabitych przez twoją drużynę Smoków.Podniebny Smok300 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienie dla drużynyWalczący z dystansu potwór, który atakuje szybkim zionięciem. Gdy zostanie zabity, przyzna twojej drużynie stałe wzmocnienie, które skraca czas odnowienia superumiejętności.Górski Smok300 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienie dla drużynyWalczący z dystansu potwór, który atakuje powolnym, potężnym zionięciem, mogącym zadawać obrażenia wielu bohaterom jednocześnie. Gdy zostanie zabity, przyzna twojej drużynie wzmocnienie, które zwiększa pancerz i odporność na magię o pewien procent.Starszy Smok360 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienie dla drużynyWalczący z dystansu bardzo mocny potwór, który może zranić kilku bohaterów naraz. Gdy zostanie zabity, przyzna twojej drużynie Aspekt Smoka, tymczasowe wzmocnienie, które sprawia, że ataki i zaklęcia nakładają na cel efekt podpalenia zadający obrażenia nieuchronne w czasie. Ponadto zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi o niskim poziomie zdrowia, na którego został nałożony ten efekt, wykończy go.Piekielny Smok300 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienie dla drużynyWalczący z dystansu potwór, który może zranić kilku bohaterów naraz. Gdy zostanie zabity, przyzna twojej drużynie stałe wzmocnienie, które zwiększa obrażenia od ataku i moc umiejętności.Oceaniczny Smok300 sek. odrodzeniaPotężny potwór — wzmocnienie dla drużynyWalczący z dystansu potwór, który spowalnia swój cel. Gdy zostanie zabity, przyzna twojej drużynie stałe wzmocnienie, które zwiększa regenerację zdrowia.Pradawny SkalniakPotwór z nagrodąPokonanie tego potwora odnawia niewielką liczbę pkt. zdrowia i many.SkalniakMały potwórSłaby potwór walczący w zwarciu.Większy Mroczny WilkPotwór z nagrodąPokonanie tego potwora odnawia niewielką ilość zdrowia i many.Mroczny WilkMały potwórSłaby potwór walczący w zwarciu.Szkarłatny BrzytwodzióbPotwór z nagrodąPokonanie tego potwora odnawia niewielką ilość zdrowia i many.RaptorPotwórMały potwór.Czerwomy KrzewogrzbietPotwór ze wzmocnieniemPokonanie go daje potężne wzmocnienie.ŻużelekMały potwórSłaby potwór walczący z dystansu.SztandarCzary przywoływaczaFlaga ta zapewnia wrogom zadawanie zwiększonych obrażeń od ataku oraz regularnie ich ulecza.VilemawPotężny potwórJest to bardzo groźny i niebezpieczny potwór, zachowaj ostrożność! Jego zabicie zapewni całej drużynie pieniężną oraz magiczną nagrodę, lecz nie powinno się go atakować w pojedynkę.

    Odradza się po 6 minutach od zabicia.
    Grez, Pan JaszczurówPotwórWalczący stwór o wysokim poziomie zdrowia. Zabicie tego wroga zapewnia atak spowalniający, który zadaje obrażenia w czasie.Duch UrfLegendarny bohaterDuch Urfa szuka zemsty.WidmoWielki PotwórPotężny potwór, który dysponuje silnymi atakami.

    Odradza się po 50 sekundach od zabicia.
    WilkPotwórBardzo szybki potwór.

    Odradza się po 75 sekundach od zabicia wszystkich potworów w tym obozie.
    Baron NashorUWAGA: Potężny potwórJest to bardzo groźny i niebezpieczny potwór, zachowaj ostrożność! Zabicie tego potwora zapewni całej drużynie pieniężną oraz magiczną nagrodę, ale nie powinno się go atakować w pojedynkę.

    Odradza się po 6 minutach od zabicia.
    UpiórDuży potwórPotwór, który otrzymuje mniej obrażeń od ataków fizycznych.

    Odradza się po 75 sekundach od zabicia wszystkich potworów w obozie.
    Latarnia Wriggle'aPrzedmiot do UstawieniaTen wrogi przedmiot pokazuje przeciwnej drużynie teren oraz ujawnia pobliskie, ukryte jednostki.Młody JaszczurPotwórZwykły, atakujący z dystansu potwór o niskim poziomie zdrowia.

    Odradza się po 5 minutach od zabicia wszystkich potworów w tym obozie.
    ChwytnikZwierzątkoChwytniki zadają obrażenia krótkiego zasięgu, a ich ataki spowalniają o 30%.NasionoPułapkaNasiona zapewniają Zyrze widoczność i mogą przeobrazić się w zabójcze rośliny.CiernioplujZwierzątkoCierniopluje zadają obrażenia z większej odległości.Żywa BrońEwoluujUlepszenieNiebieski Stwór WalczącyPrzyjazny stwór Podstawowy, przyjazny stwór.Niebieski Stwór OblężniczyPrzyjazny stwór Przyjazny stwór oblężniczy.SuperstwórSojuszniczy stwór Bardzo potężny, przyjazny stwór z wysokim poziomem zdrowia, zadający duże obrażenia. Stwory te doznają mniejszych obrażeń powodowanych przez wieże oraz same zadają zmniejszone obrażenia Inhibitorom i Nexusom.Niebieski Stwór CzarującyPrzyjazny stwór Przyjazna jednostka rzucająca czary na odległość. Jest mało wytrzymała, ale zadaje zwiększone obrażenia.Beczka ProchuGangplank może ją zaatakować, aby ją wysadzić, a przeciwnicy — aby ją rozbroić.Nautilus to olbrzym, który świetnie wchodzi w zwarcie z wrogami i zadaje ogromne obrażenia.Stwór DystansowySojuszniczy stwórPotwory stają na tyłach twoich wojsk stworów i z dystansu atakują siły wroga.Stwór WalczącySojuszniczy stwórStwory te stanowią główną cześć twojej drużyny. Podążaj w bitwie za nimi, pozwalając im na przyjęcie na siebie większość ataków wroga. Stwór NajeźdźcaPrzyjazny stwórStwory te stoją na tyłach wojsk twojej drużyny, zwiększając obrażenia zadawane przez sojuszników.
    • Qiyana szczególnie dobrze radzi sobie w wąskich przejściach i rzece. Postaraj się walczyć z nią w alejach i unikaj stania pomiędzy nią a jakąkolwiek ścianą.
    • Qiyana jest bardzo mobilna i zwrotna, ale nie jest zbyt wytrzymała i słabo regeneruje zdrowie, więc jest podatna na nękanie i efekty kontroli tłumu.
    Fioletowy Stwór WalczącyPrzyjazny stwór Podstawowy, przyjazny stwór.Fioletowy Stwór OblężniczyPrzyjazny stwór Przyjazny stwór oblężniczy.Fioletowy Stwór CzarującyPrzyjazny stwór Przyjazna jednostka rzucająca czary na odległość. Jest mało wytrzymała, ale zadaje zwiększone obrażenia.Totem WidzeniaPrzedmiot do ustawieniaTen przyjazny przedmiot pokazuje twojej drużynie teren oraz ujawnia pobliskie, ukryte jednostki.Stwór WalczącySojuszniczy stwórStwory te stanowią główną cześć twojej drużyny. Podążaj w bitwie za nimi, pozwalając im na przyjęcie na siebie większość ataków wroga.SztandarCzary przywoływaczaStań w pobliżu Sztandaru, żeby zyskać większe obrażenia oraz się uleczyć.Latarnia Wriggle'aPrzedmiot do UstawieniaTen przyjazny przedmiot pokazuje twojej drużynie teren oraz ujawnia pobliskie, ukryte jednostki.#FFFFFF#FFFF55Ahri to Vastajanka naturalnie połączona z magią krążącą po Runeterze, która może zmieniać energię magiczną w kule czystej energii. Uwielbia bawić się swoimi ofiarami i manipulować ich emocjami, aby później pożreć ich esencję życiową. Pomimo drapieżnej natury Ahri odczuwa empatię, ponieważ wraz z pochłanianymi duszami otrzymuje przebłyski ich wspomnień.Opuściwszy Zakon Kinkou i wyzbywszy się tytułu Pięści Cienia, Akali działa w pojedynkę, gotowa stać się śmiercionośną bronią, której jej lud tak bardzo potrzebował. Choć nie wyrzekła się wiedzy, którą przekazał jej mistrz Shen, poprzysięgła zabijać wrogów Ionii jednego po drugim. Akali uderza wprawdzie w niczym niezmąconej ciszy, ale jej przesłanie rozbrzmiewa z wielką mocą: bój się zabójczyni bez mistrza.Jako potężny wojownik z przerażającą reputacją, Alistar chce zemścić się za wytępienie jego klanu przez noxiańskie imperium. Pomimo że zniewolono go i zmuszono do walk na arenie, jego niezłomna wola powstrzymywała go od stania się bestią. Teraz, wolny od łańcuchów starych panów, walczy w imię uciskanych i ubogich. Wściekłość jest jego bronią tak samo jak rogi, kopyta i pięści.Legenda mówi, że Amumu to samotna i melancholijna istota z antycznej Shurimy, przemierzająca świat w poszukiwaniu przyjaciela. Na wieczną samotność skazała go starożytna klątwa, w wyniku której jego dotyk przynosi śmierć, a jego sympatia — zgubę. Ci, którzy twierdzą, że widzieli Amumu, opisują go jako żywego trupa o niewielkiej posturze, całkowicie owiniętego odłażącymi bandażami. Nikt jednak nie wie, jaki naprawdę jest Amumu. Prawda i fikcja przeplatają się ze sobą wśród przekazywanych z pokolenia na pokolenie mitów, bajań i pieśni zainspirowanych jego postacią.Anivia to dobrotliwy, skrzydlaty duch, który stawia czoło niekończącym się cyklom życia, śmierci i odrodzenia, by chronić Freljord. Półbogini zrodzona z bezlitosnego lodu i wichrów, posiada moce żywiołów, które zatrzymają każdego, kto zakłóci spokój jej ojczyzny. Anivia strzeże i chroni plemiona z mroźnej północy, które czczą ją jako symbol nadziei i znak wielkich zmian. Walczy każdą cząstką siebie, bo wie, że dzięki jej poświęceniu jej pamięć przetrwa, a ona sama odrodzi się w nowym dniu.(Wkrótce)Niebezpieczna, lecz przedwcześnie dojrzała Annie, jest dzieckiem o nieprawdopodobnych zdolnościach związanych z piromanią. Nawet w cieniach gór na północ od Noxusu jest magicznym ewenementem. Jej naturalne zamiłowanie do ognia uzewnętrzniło się wcześnie pod postacią nieprzewidywalnych wybuchów emocji. Z czasem jednak nauczyła się kontrolować te „sztuczki”. Do jej ulubionych czynności należy przyzywanie ukochanego misia, Tibbersa, jako ognistego obrońcy. Zagubiona w wiecznej, dziecięcej niewinności, Annie przemierza ciemne lasy, zawsze poszukując kogoś do zabawy.Wychodząc z bronią w ręce z cienia rzucanego przez księżyc, Aphelios zabija wrogów swojej wiary w złowrogiej ciszy — przemawia tylko poprzez niesamowitą celność i strzały z pistoletów. Choć napędza go trucizna czyniąca z niego niemowę, to kieruje nim jego siostra Alune. Z odległego świątynnego sanktuarium wpycha arsenał broni z kamienia księżycowego w jego ręce. Albowiem tak długo, jak księżyc świeci nad jego głową, Aphelios nigdy nie będzie sam.Córa Lodu i wojmatka avarosańskiego plemienia, Ashe włada najliczniejszą hordą na całej północy. Stoicka, inteligentna i idealistyczna, lecz nie czująca się pewnie w swej roli przywódczyni, czerpie z magii przodków, by władać łukiem Prawdziwego Lodu. Skoro jej ludzie wierzą, że to ona jest wcieleniem mitycznej bohaterki Avarosy, Ashe ma nadzieję na wtórne zjednoczenie Freljordu poprzez ponowne zajęcie starożytnych ziem jej plemienia.Aurelion Sol niegdyś ozdabiał nieprzebraną pustkę kosmosu astralnymi cudami swojego autorstwa. Teraz musi wykorzystywać swoją straszliwą moc, by usługiwać kosmicznemu imperium, które podstępem go zniewoliło. Pragnąc powrócić do czasów, gdy tworzył gwiazdy, Aurelion Sol gotów jest zedrzeć je z nieba — byle tylko odzyskać wolność.Azir był śmiertelnym imperatorem Shurimy w dawnych czasach, dumnym mężczyzną, który był o krok od zyskania nieśmiertelności. Jego arogancka duma doprowadziła do tego, że zdradzono i zamordowano go w chwili największego triumfu. Jednak teraz, wiele tysiącleci później, odrodził się jako Wyniesiona istota o bezgranicznej mocy. Jego pogrzebane wśród piasków miasto raz jeszcze powstało, a Azir pragnie przywrócić imperium Shurimy dawną chwałę.Podróżnik spoza gwiazd, Bard, jest patronem szczęśliwych przypadków, walczącym, by zachować równowagę, dzięki której życie może przetrwać obojętność chaosu. Wielu mieszkańców Runeterry śpiewa piosenki, które wychwalają jego niecodzienny charakter, lecz wszyscy zgadzają się, że ten kosmiczny włóczykij ma pociąg do artefaktów o wielkiej mocy. Bard zwykle jest otoczony przez rozradowany chór pomocnych meepów i nie można przyjąć jego czynów za złe, ponieważ on zawsze służy większemu dobru... na swój własny, dziwny sposób.Blitzcrank to ogromny, prawie niezniszczalny automat z Zaun, zbudowany w celu pozbywania się radioaktywnych odpadów. Pewnego dnia stwierdził, że jego zadanie nadto go ogranicza, więc zmodyfikował się, by lepiej służyć delikatnym ludziom ze Slumsów. Blitzcrank bezinteresownie używa swojej siły i wytrzymałości w ramach pomagania innym. Wyciąga pomocną pięść lub eksplozję energii do okiełznania wszystkich rzezimieszków.Kiedyś członek plemienia lodowego Freljordu, imieniem Kegan Rodhe, istota znana jako Brand jest lekcją na temat pokus większej mocy. Podczas poszukiwania jednej z legendarnych Run Świata, Kegan zdradził swoich towarzyszy i zgarnął ją dla siebie — po chwili już go nie było. Jego dusza się wypaliła, a ciało stało się nośnikiem żywego ognia. Brand wędruje teraz po Valoranie, szukając innych Run i poprzysiągł zemstę za krzywdy, których nie mógłby doświadczyć nawet w ciągu parunastu śmiertelnych żyć.Dzięki potężnym bicepsom i jeszcze większemu sercu Braum jest ukochanym bohaterem Freljordu. Cały miód pitny na północ od Mroźnej Przystani jest wypijany za jego legendarną siłę, o której mówi się, że jest zdolna do powalenia całego dębowego lasu w ciągu jednej nocy i obrócenia góry w proch. Dzierżąc zaklęte drzwi skarbca jako tarczę, Braum, prawdziwy przyjaciel dla tych w biedzie, wędruje po mroźnej północy z wąsatym uśmiechem na twarzy tak dużym jak jego mięśnie.Znana jako najlepsza rozjemczyni, Caitlyn jest również najlepszą szansą Piltover na pozbycie się nieuchwytnych elementów kryminalnych z miasta. Często w parze z Vi, jest przystanią spokoju w porównaniu z żywiołowym charakterem jej partnerki. Pomimo tego, że korzysta z jedynego w swoim rodzaju karabinu pulsarowego, najpotężniejszą bronią Caitlyn jest jej ponadprzeciętna inteligencja, która pozwala jej na zastawianie skomplikowanych pułapek na przestępców na tyle głupich, by działać w Mieście Postępu.Wyposażona, aby działać poza granicami prawa, Camille jest główną wywiadowczynią klanu Ferros oraz elegancką i elitarną agentką, która upewnia się, że maszyna Piltover oraz jej zauńskie podbrzusze działają prawidłowo. Zdolna do przystosowywania się oraz przykładania uwagi do szczegółów, uważa wszelkie przejawy zaniedbania za wstyd, który trzeba zmazać. Camille posiada umysł równie ostry, co ostrza, których używa, a ciągłe ulepszanie ciała za pomocą hextechowych wzmocnień sprawiło, że wiele osób się zastanawia, czy nie stała się bardziej maszyną niż kobietą.Cassiopeia jest śmiertelną istotą zdeterminowaną, by manipulować innymi zgodnie z jej niegodziwą wolą. Najmłodsza i najpiękniejsza córka szlachetnej, noxiańskiej rodziny Du Couteau, odbyła wyprawę w poszukiwaniu mocy głęboko do krypt pod Shurimą. Została tam ugryziona przez przerażającego strażnika grobowca, którego jad zmienił ją w żmiję drapieżnika. Przebiegła i zwinna, Cassiopeia pełza pod osłoną nocy, by obracać przeciwników w kamień swym zgubnym spojrzeniem.Od momentu, w którym Cho'Gath pierwszy raz wynurzył się na ostre światło słońca Runeterry, napędza go najczystszy i niezaspokojony głód. Cho'Gath jest przykładowym wyrazem żądzy Pustki do pożerania wszystkiego, co żyje, a jego skomplikowana biologia szybko przetwarza materię na rozrost ciała, zwiększając masę i gęstość mięśni lub czyniąc jego zewnętrzny pancerz twardym jak diament. Kiedy rośnięcie nie pasuje pomiotowi Pustki, wymiotuje nadmiar materiału pod postacią ostrych jak brzytwa kolców, które przebijają ofiary, przygotowując je na późniejszą ucztę.Yordlowy pilot Corki najbardziej kocha dwie rzeczy: latanie i swoje olśniewające wąsy... choć niekoniecznie w tej kolejności. Po opuszczeniu Bandle City osiedlił się w Piltover i zakochał się w niezwykłych maszynach, które tam znalazł. Poświęcił się rozwojowi swoich latających wynalazków, przewodząc obronnym siłom powietrznym złożonym z zaprawionych weteranów, znanych jako Wrzeszczące Węże. Spokojny nawet pod ostrzałem, Corki patroluje niebo wokół swojego przybranego domu i nigdy nie napotyka takiego problemu, którego nie dałoby się rozwiązać za pomocą dobrego ognia zaporowego.Nie ma lepszego symbolu noxiańskiej siły niż Darius, siejący strach w sercach całego narodu i najbardziej zaprawiony w bojach dowódca. Zaczynał skromnie, by w końcu zostać Ręką Noxusu i za pomocą topora rozprawiać się z wrogami imperium, którzy czasami okazują się być Noxianami. Wiedząc, że Darius nigdy nie wątpi w nieomylność swojej sprawy i nigdy nie waha się, gdy jego topór jest w górze, ci, którzy przeciwstawiają się liderowi Legionu Tryfariańskiego, nie mogą liczyć na litość.Diana, wyposażona w zakrzywione, księżycowe ostrze, jest wojowniczką Lunari – członków wyznania, które praktycznie już nie istnieje na terenach otaczających Górę Targon. Odziana w lśniącą zbroję w kolorze nocnego śniegu, jest żywym ucieleśnieniem mocy srebrnego księżyca. Przepełniona esencją Aspektu spoza szczytu Targonu, Diana nie jest już w pełni człowiekiem i stara się pojąć swoją moc i cel egzystencji na tym świecie.W Noxusie wojownicy znani jako rachmistrzowie walczą ze sobą na arenach, gdzie przelewa się krew, a siłę poddaje się próbie. Jednakże żaden z nich nie był tak sławny jak Draven. Były żołnierz doszedł do wniosku, że tłum docenia jego smykałkę do dramatyczności, jak i niedościgniony kunszt, z jakim włada wirującymi toporami. Uzależniony od pokazu bezczelnej perfekcji, Draven poprzysiągł pokonać wszystkich, by to jego imię wiecznie powtarzano w całym imperium.Strasznie szalony, niezmiennie zagrażający otoczeniu i przerażająco fioletowy Dr Mundo jest tym, który sprawia, że wszyscy mieszkańcy Zaun zostają w domach podczas szczególnie ciemnych nocy. Wydaje się, że tej jednosylabowej potworności zależy tylko na sprawianiu bólu — sobie i innym. Mundo, noszący swój ogromny tasak do mięsa, jak gdyby nic nie ważył, jest sławny z porywania i torturowania wielu mieszkańców Zaun, by móc wykonywać na nich nikczemne „operacje”, które nie mają żadnego celu. Jest brutalny. Jest nieprzewidywalny. Chodzi tam, gdzie chce. Technicznie nie jest doktorem.Ekko, geniusz wychowany na ulicach Zaun, manipuluje czasem, aby każda sytuacja potoczyła się po jego myśli. Korzystając ze swojego własnego wynalazku, Napędu Zero, Ekko odkrywa nieskończone możliwości czasoprzestrzeni, aby stworzyć idealny moment. Choć ceni sobie swoją wolność ponad wszystko, to nie zawaha się pomóc przyjaciołom, gdy są w potrzebie. Dla przybyszów Ekko wydaje się dokonywać niemożliwych rzeczy za pierwszym razem, przy każdej rzeczy, którą robi.Elise jest niebezpiecznym drapieżnikiem, który siedzibę ma w zamkniętym i mrocznym pałacu, mieszczącym się głęboko w najstarszym mieście Noxusu. Kiedyś była śmiertelniczką, damą z potężnego rodu, ale ukąszenie nikczemnego pajęczego półboga zmieniło ją w coś pięknego, lecz całkowicie nieludzkiego — w pajęcze stworzenie, wabiące niespodziewające się ofiary w swoją sieć. Aby zachować wieczną młodość, poluje na naiwnych i niewiernych ludzi, a tylko nieliczni są w stanie oprzeć się jej sztuce uwodzenia.W mrocznych zakątkach Runeterry demoniczna Evelynn poszukuje następnej ofiary. Wabi ją, przyjmując ludzką, ponętną postać kobiety, a gdy ta ulegnie jej wdziękom, pokazuje swoje prawdziwe ja. Następnie poddaje ją niewyobrażalnym mękom, zaspokajając się jej bólem. Dla demonicznej Evelynn tego typu przygody to jedynie niewinne romanse. Natomiast dla reszty Runeterry to makabryczne opowieści o pożądaniu, które wymknęło się spod kontroli, i przerażające przypomnienie o tym, do czego mogą doprowadzić nieokiełznane żądze.Ezreal, prężny poszukiwacz przygód, nieświadomy swojego daru magicznego, przeszukuje dawno zaginione katakumby, zadziera ze starożytnymi klątwami i z łatwością radzi sobie z na pierwszy rzut oka niemożliwymi do pokonania przeszkodami. Jego odwaga i zuchwałość nie znają granic, a on sam woli wychodzić z nieciekawych sytuacji drogą improwizacji, częściowo polegając na sprycie, ale głównie na mistycznej, shurimańskiej rękawicy, której używa, by wyzwalać niszczycielskie, magiczne wybuchy. Jedno jest pewne — kiedy Ezreal jest w pobliżu, kłopoty nie pozostają daleko w tyle. Nie wybiegają też zbyt daleko w przód. W sumie to pewnie są wszędzie.Coś zbudziło się w Runeterze. Coś prastarego. Okropnego. Ponadczasowa potworność, znana jako Fiddlesticks, grasuje wśród śmiertelników. Przyciągają ją obszary pełne paranoi, gdzie żeruje na przerażonych ofiarach. To dzierżące kosę szpetne, wyglądające jakby miało się rozpaść stworzenie, zbiera owoc strachu i doprowadza do szaleństwa nieszczęśników, którym udało się przetrwać spotkanie z nim. Wystrzegajcie się krakania i szeptów kształtu przypominającego ludzki... Fiddlesticks powrócił.Fiora to fechmistrzyni, o której słyszano w całym Valoranie. Zasłynęła zarówno niezłomnością i ciętym językiem, jak i mistrzostwem w szermierce. Będąc córką domu Laurent z Demacii, Fiora przejęła kontrolę nad swoim rodem od ojca w obliczu skandalu, który niemal ich zniszczył. Choć reputacja domu Laurent została zszargana, Fiora robi wszystko, co tylko możliwe, aby przywrócić jego utracony honor i należyte miejsce wśród wielkich i wspaniałych rodów Demacii.Fizz jest amfibiotycznym Yordlem, który żyje pośród raf otaczających Bilgewater. Często wyławia i zwraca dziesięciny wrzucane do morza przez przesądnych kapitanów, ale nawet najbardziej doświadczeni z żeglarzy wiedzą, żeby mu się nie sprzeciwiać — wszak jest wiele opowieści o tych, którzy nie docenili tej nieuchwytnej postaci. Często mylony z wcieleniem kapryśnego ducha oceanu, sprawia wrażenie, że potrafi dowodzić ogromną, mięsożerną bestią z otchłani, i czerpie przyjemność z wprowadzania w zakłopotanie tak samo sojuszników, jak i wrogów.Kamienny kolos Galio strzeże lśniącego miasta zwanego Demacia. Zbudowany w celu obrony przed wrogimi magami, często stoi bez ruchu przez wiele dekad, dopóki obecność potężnej magii go nie ożywi. Gdy to nastąpi, Galio wykorzystuje ten czas jak najlepiej, rozkoszując się walką i ciesząc, że może bronić krajan. Jednakże jego sukcesy nie niosą radości, ponieważ magia, którą zwalcza, jest powodem jego ożywienia i po każdym zwycięstwie ponownie zapada w sen.Równie nieprzewidywalny, co brutalny, zdetronizowany król łupieżców Gangplank wzbudza strach na całym świecie. Kiedyś dowodził miastem portowym Bilgewater, i choć jego panowanie się skończyło, są tacy, którzy twierdzą, że uczyniło go to jeszcze bardziej niebezpiecznym. Gangplank raczej by utopił Bilgewater we krwi, niż oddał je komuś innemu. Teraz, uzbrojony w pistolet, kordelas i beczki prochu, jest zdeterminowany, by odebrać to, co utracił.Dumny i szlachetny wojownik, Garen jest jednym z członków Nieustraszonej Gwardii. Jego koledzy cenią go, a przeciwnicy szanują — zwłaszcza, że jest potomkiem szanowanego rodu Obrońców Korony, któremu powierzono trzymanie pieczy nad Demacią i jej ideałami. Odziany w zbroję odporną na magię, Garen i jego potężny miecz są gotowi stawić czoła magom i czarodziejom na polu bitwy w prawdziwym wirze prawej stali.Gnar jest pierwotnym Yordlem, którego dziecinne wygłupy mogą w mgnieniu oka przerodzić się w wybuch gniewu, zmieniając go w ogromną bestię zdeterminowaną, by niszczyć. Zamrożony w Prawdziwym Lodzie przez tysiąclecia, to ciekawskie stworzenie wydostało się zeń i teraz skacze po świecie pełnym zmian, który postrzega jako egzotyczny i niezwykły. Czerpiąc przyjemność z niebezpieczeństwa, Gnar rzuca w przeciwników czymkolwiek tylko może — kościanym bumerangiem lub pobliskim budynkiem.Równie wesoły, co okazały, Gragas jest ogromnym, bitnym piwowarem, który poszukuje perfekcyjnego kufla piwa. Jego pochodzenie jest nieznane, ale wiadomo, że teraz szuka rzadkich składników po nieskalanych pustkowiach Freljordu, próbując każdego przepisu po drodze. Często pijany i ekstremalnie impulsywny, przeszedł do legendy za wszczynane przez siebie bójki, które często kończą się na całonocnych imprezach i rozległych zniszczeniach mienia. Każde pojawienie się Gragasa z pewnością zwiastuje popijawę i zniszczenie — w tej kolejności.Malcolm Graves jest znanym najemnikiem, szulerem i złodziejem, w dodatku jest poszukiwany w każdym mieście i imperium, jakie odwiedził. Pomimo że ma wybuchowy temperament, kieruje się złodziejskim honorem, który często pokazuje za pomocą swojej dwulufowej strzelby zwanej Losem. Ostatnimi laty zakopał topór wojenny z Twisted Fate'em i znów prosperują w zamęcie kryminalnego podbrzusza Bilgewater.Hecarim jest upiornym połączeniem człowieka i bestii, przeklętym, by przez całą wieczność gonić za duszami żyjących. Kiedy Błogosławione Wyspy pochłonął cień, ten dumny rycerz, z całą swoją kawalerią i wierzchowcami, został rozniesiony przez niszczące siły Zrujnowania. Teraz, kiedy Czarna Mgła rozpościera się przez całą Runeterrę, przewodzi ich niszczycielskiej szarży, karmiąc się rzezią i tratując wrogów swoimi opancerzonymi kopytami.Równie genialny, co ekscentryczny yordlowy naukowiec, Profesor Cecil B. Heimerdinger jest jednym z najbystrzejszych i uznanych naukowców, jakich znał Piltover. Pogrążony w pracy tak bardzo, że stała się jego obsesją, dąży do znalezienia odpowiedzi na najbardziej nieprzeniknione pytania wszechświata. Choć jego teorie często wydają się mgliste i tajemnicze, Heimerdinger stworzył jedne z najcudowniejszych, i zabójczych, maszyn Piltover. Ciągle grzebie przy swoich wynalazkach, by uczynić je jeszcze bardziej efektywnymi.Potężna budowa ciała Illaoi jest przyćmiona jedynie przez jej niezłomną wiarę. Jako prorok Wielkiego Krakena używa wielkiego, złotego posążka do wyrywania dusz wrogów z ich ciał, tym samym zaburzając ich postrzeganie rzeczywistości. Wszyscy, którzy odważą się przeciwstawić „Zwiastunce Prawdy Nagakabourossy”, wkrótce przekonają się, że Illaoi nigdy nie walczy w pojedynkę — bogini z Wysp Węży walczy u jej boku.Ioniańska ziemia zrodziła wielu bohaterów pod noxiańską okupacją, ale żaden z nich nie był bardziej nadzwyczajny niż młoda Irelia z Navori. Została wyszkolona w starożytnej sztuce tańców swojej prowincji, a potem przystosowała ją do potrzeb wojny — wykorzystując dokładnie wyćwiczone, pełne wdzięku ruchy, by unosić w powietrzu szereg śmiercionośnych ostrzy. Gdy udowodniła swą wartość jako wojowniczka, postawiono ją w roli przywódczyni ruchu oporu i wzoru do naśladowania. Do dziś jest oddana ochronie ojczyzny.Ivern Krzewobrody, znany też jako Zielony Ojciec, to jedyny w swoim rodzaju półczłowiek, półdrzewo. Wędruje przez lasy Runeterry, na każdym kroku starając się pielęgnować życie. Dobrze zna sekrety natury i przyjaźni się ze wszystkimi latającymi, biegającymi i rosnącymi w ziemi istotami. Ivern przemierza dzicz i dzieli się swoją niezwykłą wiedzą z każdym, kogo napotka, ubogaca las, a czasem nawet zdradza swoje sekrety wszędobylskim motylom.Janna, uzbrojona w potęgę wichur Runeterry, jest tajemniczym duchem wiatru, który ochrania poszkodowanych z Zaun. Niektórzy ludzie uważają, że została zrodzona z błagań żeglarzy z Runeterry, którzy modlili się o przyjazne wiatry, gdy pływali po zdradliwych wodach i mierzyli się z potężnymi wichurami. Jej przychylność oraz ochrona zawitały w końcu do Zaun, gdzie stała się źródłem nadziei dla potrzebujących. Nikt nie wie, gdzie lub kiedy się pojawi, ale na ogół przybywa na pomoc.Książę Jarvan, potomek dynastii Promiennej Tarczy, jest następcą praw do tronu Demacii. Wychowany, by stać się przykładem cnót swojego narodu, jest zmuszony do żonglowania pomiędzy oczekiwaniami jego rodziców, a jego wolą do walki w pierwszej linii. Na polu walki inspiruje swoje oddziały zagrzewającą do boju odwagą i determinacją, pod niebiosa wynosząc barwy swojego rodu. To tam ujawnia się jego prawdziwa siła i zdolności przywódcze.Niedościgniony we władaniu wyjątkowymi broniami i w używaniu ciętego sarkazmu, Jax jest ostatnim znanym mistrzem broni z Icathii. Po tym jak jego ojczyzna w swojej aroganckiej dumie uwolniła Pustkę i została przez to zniszczona, Jax i jego pobratymcy przysięgli bronić tego, co zostało. Skoro magia zaczyna powracać do tego świata, a to zagrożenie ponownie czyha, Jax wędruje po Valoranie, niosąc ostatnie światło Icathii i poddając próbie wszystkich wojowników, których spotka, aby sprawdzić, czy są wystarczająco silni, by stanąć u jego boku...Jayce to genialny wynalazca, który poświęcił się obronie Piltover i nieugiętej służbie postępowi. Dzierżąc swój zmiennokształtny hextechowy młot, Jayce korzysta ze swej siły, odwagi i inteligencji, by chronić swoje miasto. Mieszkańcy uważają go za bohatera, ale nie podoba mu się to, że znalazł się na świeczniku. Mimo to, Jayce ma szczere chęci; nawet ci, którzy zazdroszczą mu umiejętności, są wdzięczni za to, że chroni Miasto Postępu.Jhin jest skrupulatnym, zbrodniczym psychopatą, który wierzy, że mordowanie jest sztuką. Niegdyś był więźniem w Ionii, lecz został uwolniony przez szemranych członków tamtejszej rady rządzącej, by teraz służyć im w ich intrygach w roli zabójcy. Jego pistolet jest mu jak pędzel, którego używa do tworzenia prac pełnych artystycznej brutalności, przerażając swe ofiary oraz obserwatorów. Jego makabryczny teatr sprawia mu okrutną przyjemność, co czyni z niego idealnego doręczyciela najmocniejszego z przekazów: przerażenia.Jinx to maniakalna i porywcza kryminalistka z Zaun, która lubi siać zniszczenie bez przejmowania się konsekwencjami. Wyposażona w arsenał morderczych broni, wywołuje najgłośniejsze wybuchy i najjaśniejsze eksplozje, pozostawiając za sobą chaos i panikę. Jinx nienawidzi nudy i radośnie rozsiewa pandemonium wszędzie, gdzie się uda.Kai'Sa, dziewczyna porwana przez Pustkę, kiedy była jeszcze dzieckiem, przetrwała tylko dzięki wytrwałości i sile woli. Jej przeżycia sprawiły, że stała się zabójczą łowczynią, choć dla niektórych jest zwiastunką przyszłości, której nie chcieliby dożyć. Wdawszy się w niestabilną symbiozę z żywym pancerzem z Pustki, w końcu będzie musiała zdecydować, czy wybaczyć śmiertelnikom, którzy nazywają ją potworem, i wspólnie z nimi pokonać nadchodzącą ciemność... czy może po prostu zapomnieć, a wtedy Pustka pożre świat, który się od niej odwrócił.Kalista jest widmem przepełnionym gniewem i poszukującym odwetu, wiecznym duchem zemsty, zbrojnym koszmarem, który został przyzwany z Wysp Cienia, aby niszczyć oszustów i zdrajców. Wszyscy, którzy zostali zdradzeni, mogą wołać o pomstę, lecz Kalista odpowiada jedynie tym gotowym zapłacić swoimi duszami. Ci, którzy staną się obiektami gniewu Kalisty, powinni spisać swój testament, gdyż każdy układ zawarty z tą ponurą łowczynią może prowadzić jedynie do jej włóczni przeszywających dusze swym przenikliwym zimnem.Żaden śmiertelnik nie obrazuje duchowych tradycji Ionii tak jak Karma. To uosobienie starożytnej duszy, która niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w każde z nich. Jest obdarzona mocą, którą jedynie nieliczni są zdolni pojąć. W obliczu niedawnego kryzysu Karma czyni wszystko, co w jej mocy, by właściwie kierować ludźmi, choć dobrze wie, że pokój i harmonia zawsze mają wysoką cenę — zarówno dla niej samej, jak i dla krainy, która tak wiele dla niej znaczy.Zwiastun nicości, Karthus, jest wiecznym duchem, nękającym swymi straszliwymi pieśniami. A są one jedynie wstępem do jego przerażającego wyglądu. Żywi lękają się wieczności nieumarłych, ale Karthus dostrzega w ich objęciach jedynie czystość i piękno, doskonałe zjednoczenie życia i śmierci. Jako orędownik nieumarłych, Karthus wyłania się z Wysp Cienia, aby sprowadzać radość śmierci na śmiertelników.Wycinając palące pasma pośród najmroczniejszych miejsc na świecie, Kassadin zrozumiał, że jego dni są policzone. Choć był obeznanym w świecie przewodnikiem i poszukiwaczem przygód z Shurimy, wybrał spokojne życie z rodziną pośród południowych plemion — do czasu, aż jego osada została pochłonięta przez Pustkę. Poprzysiągł zemstę. W trudną podróż zabrał wiele magicznych artefaktów i zakazanych wynalazków. Wreszcie Kassadin podążył w stronę pustkowi Icathii, gotowy stawić czoła wszelakim potworom z Pustki na drodze do odnalezienia ich samozwańczego proroka Malzahara.Stanowcza w osądzie i zabójcza w walce, Katarina jest noxiańską zabójczynią największego kalibru. Najstarsza córka legendarnego generała Du Couteau, wsławiła się talentami do szybkiego zabijania niczego niepodejrzewających wrogów. Jej ognisty zapał sprawił, że wybiera dobrze strzeżone cele, często ryzykując życiem sojuszników. Lecz niezależnie od zadania, Katarina nie będzie wahała się dopełnić obowiązku pośród wichury ząbkowanych sztyletów.Kayle, córka targońskiego Aspektu urodzona w punkcie kulminacyjnym Wojen Runicznych, uhonorowała dziedzictwo swojej matki, wznosząc się na skrzydłach gorejących boskim ogniem, by walczyć o sprawiedliwość. Wraz ze swoją bliźniaczką Morganą latami były obrończyniami Demacii — dopóki Kayle nie rozczarowała się powtarzającymi się potknięciami śmiertelników i całkowicie opuściła ich wymiar. Mimo to legendy o tym, jak karała nieprawych swoimi ognistymi mieczami, wciąż są opowiadane, a wielu wierzy, że pewnego dnia powróci...Niemający sobie równych w praktykowaniu zabójczej magii cienia, Shieda Kayn toczy boje o swoje prawdziwe przeznaczenie — czyli o to, by pewnego dnia poprowadzić Zakon Cienia ku nowej erze ioniańskiej dominacji. Posługuje się żywą bronią Darkinów zwaną Rhaastem, niezrażony tym, że powoli wypacza ona jego ciało i umysł. Ta sytuacja ma tylko dwa możliwe rozwiązania: albo Kayn zmusi broń do posłuszeństwa... albo złowieszcze ostrze pochłonie go całkowicie, doprowadzając do zniszczenia Runeterry.Kennen jest kimś więcej niż błyskawicznie szybkim stróżem ioniańskiej równowagi, jest jedynym yordlowym członkiem zakonu Kinkou. Mimo że jest małym i włochatym stworzeniem, chętnie stawi czoła wszystkim zagrożeniom za pomocą wirującej burzy shurikenów i dzięki niekończącemu się entuzjazmowi. U boku swojego mistrza Shena, Kennen patroluje duchowy wymiar, używając niszczącej elektrycznej energii, by zabijać wrogów.Pustka rośnie, Pustka ewoluuje — to Kha'Zix spośród jej niezliczonych tworów jest najlepszym tego przykładem. Ewolucja napędza tego mutującego potwora, stworzonego do przetrwania wszystkiego i zabijania silnych. Jeśli mu się to nie udaje, wykształca nowe, bardziej efektywne sposoby radzenia sobie z ofiarami. Choć z początku był bezmyślną bestią, inteligencja Kha'Zixa rozwinęła się tak bardzo jak jego postać. Teraz, to stworzenie tworzy plany polowań i nawet wykorzystuje pierwotny strach, jaki sieje wśród ofiar.Pojedynczo, ale nigdy oddzielnie, Kindred reprezentują bliźniacze esencje śmierci. Strzała Owcy oferuje szybki koniec dla tych, którzy pogodzili się ze swoim losem. Wilk poluje zaś na tych, którzy uciekają przed przeznaczeniem, brutalnie pozbawiając ofiary wszelkiej nadziei. Choć interpretacje tego, czym Kindred są, różnią się w całej Runeterze, każdy śmiertelnik musi wybrać oblicze swojej śmierci.Yordle Kled to wojownik równie nieustraszony, co uparty, uosabia zażartą brawurę Noxusu. Jest ukochaną przez żołnierzy ikoną, której nie ufają oficerowie, a arystokracja wręcz nim pogardza. Liczni utrzymują, że Kled walczył w każdej kampanii prowadzonej przez legiony Noxusu, „zdobył” wszystkie możliwe tytuły wojskowe i nigdy, ale to przenigdy nie wycofał się z walki. I choć wiarygodność tej sprawy częstokroć jest co najmniej wątpliwa, to jego legenda zawiera w sobie ziarno prawdy: szarżując do bitwy na Skaarl, czyli swej nie do końca godnej zaufania szkapie, Kled broni swej własności i stara się jak najwięcej zdobyć.Wypluty z gnijącego miejsca wtargnięcia Pustki, głęboko na pustkowiach Icathii, Kog'Maw jest ciekawską, lecz wstrętną istotą ze zjadliwą, rozwartą paszczą. Ten Pomiot Pustki musi obgryźć i zaślinić wszystko, co ma pod ręką, by dogłębnie to zrozumieć. Choć nie jest złośliwy z natury, urzekająca naiwność Kog'Mawa jest niebezpieczna, bo często poprzedza szał jedzenia — nie dla przetrwania, lecz dla zaspokojenia ciekawości.Tajemnicza nawet dla innych członków kliki Czarnej Róży, LeBlanc jest jednym z wielu imion bladej kobiety, która manipulowała ludźmi i wydarzeniami od zarania Noxusu. Używając magii, by tworzyć swoje lustrzane kopie, ta czarodziejka może pojawić się każdemu, wszędzie i nawet w wielu miejscach naraz. Zawsze knując tuż poza zasięgiem wzroku, prawdziwe pobudki LeBlanc są tak nieprzeniknione jak jej zmienna osobowość.Mistrz sztuk walki Ionii, Lee Sin, jest kierującym się zasadami wojownikiem, który czerpie z esencji duszy smoka, by stawić czoła wszelkim wyzwaniom. Chociaż stracił wzrok wiele lat temu, ten mnich-wojownik poświęca swoje życie, by bronić swoją ojczyznę przed wszystkimi, którzy chcieliby zakłócić jej spokój. Wrogowie, którzy zlekceważą jego oddany medytacji sposób bycia, boleśnie przekonają się o sile jego płonących pięści i kopnięć z półobrotu.Leona, dysponująca mocą słońca, jest świętą wojowniczką Solari, która stoi na straży Góry Targon, wyposażona w Ostrze Zenitu i Pawęż Brzasku. Jej skóra lśni blaskiem gwiazd, a oczy płoną mocą Aspektu, który zamieszkuje jej wnętrze. Przyodziana w złoty pancerz i nosząca straszne brzemię w postaci starożytnej wiedzy, Leona niesie niektórym oświecenie, a innym — śmierć.Magia Lissandry przekształca czysty potencjał lodu w coś mrocznego i potwornego. Mocą jej czarnego lodu nie tylko zamraża przeciwników, ale ich nadziewa i miażdży. Przerażeni mieszkańcy północy znają ją tylko jako „Wiedźmę Lodu”. Prawda jest dużo bardziej złowieszcza: Lissandra zatruwa naturę i chce spowodować epokę lodowcową na całym świecie.Lucian, dawniej Strażnik Światła, stał się ponurym łowcą nieumarłych duchów. Jest bezwzględny w ściganiu i zabijaniu ich swoimi bliźniaczymi starożytnymi pistoletami. Gdy nikczemny upiór Thresh zabił jego żonę, Lucian zapragnął zemsty. Jednak nawet po jej powrocie do żywych, nie jest w stanie wyzbyć się gniewu. Bezwzględny i zaślepiony, nie cofnie się przed niczym, aby obronić żyjących przed nieumarłymi koszmarami Czarnej Mgły.Yordlowa czarodziejka Lulu znana jest z tworzenia wyśnionych iluzji i niestworzonych stworzeń, przemierzając Runeterrę wraz ze swoim duszkiem towarzyszem Pixem. Lulu potrafi momentalnie zniekształcić rzeczywistość, zakrzywiając materiał świata i to, co uważa za kajdany tego nudnego, fizycznego wymiaru. Niektórzy uważają jej magię za nienaturalną w najlepszym wypadku, a za niebezpieczną w najgorszym. Lulu wierzy, że każdy potrzebuje trochę zaczarowania.Obrończyni Korony Luxanna pochodzi z Demacii, krainy, w której do zdolności magicznych podchodzi się z dystansem i strachem. Z powodu umiejętności władania światłem, dorastała w strachu przed tym, że ktoś odkryje jej zdolności i ją wygna. Musiała trzymać swoją moc w tajemnicy, by zachować stan szlachecki swojej rodziny. Niemniej jednak, optymizm i wytrwałość Lux pozwoliły jej na pogodzenie się ze swoim wyjątkowym talentem, którego teraz potajemnie używa, służąc ojczyźnie.Ogromna istota z żyjącego kamienia, Malphite stara się narzucić błogosławiony porządek chaotycznemu światu. Urodzony jako okruch-sługa obeliskowi z innego świata znanemu jako Monolit, używał swojej ogromnej mocy żywiołów, by chronić i dbać o swojego prekursora, lecz ostatecznie poniósł klęskę. Jedyny ocalały ze zniszczenia jakie nastąpiło, Malphite zmaga się z miękkim ludem Runeterry i jego płynnymi nastrojami, szukając nowego zadania godnego dla siebie — ostatniego z rasy.Malzahar, religijny wieszcz, który poświęca się zrównaniu wszystkiego, co żyje, szczerze wierzy, że nowo powstała Pustka jest drogą do zbawienia Runeterry. Na pustynnych pustkowiach Shurimy podążył za szeptami w swojej głowie, które przywiodły go do pradawnej Icathii. Pośród zrujnowanych ziem tamtej krainy spojrzał prosto w mroczne serce Pustki i otrzymał nową moc i cel życia. Odtąd uważa siebie za pasterza, prowadzącego innych do zagrody... lub wypuszczającego stworzenia, które kłębią się pod nią.Maokai to olbrzymi drzewiec przepełniony gniewem, który walczy z koszmarami z Wysp Cienia. Gdy magiczny kataklizm zniszczył jego dom, stał się ucieleśnieniem zemsty, opierając się nieśmierci tylko dzięki wodom życia, które w nim płynęły. Niegdyś Maokai był spokojnym duchem natury, ale teraz walczy zawzięcie, aby pozbyć się klątwy ciążącej na Wyspach Cienia i przywrócić dawne piękno swojemu domowi.Master Yi tak długo trenował ciało i umysł, że myśli i działanie niemal stały się jednością. Mimo że woli używać siły tylko w ostateczności, zwinność i szybkość, z jakimi posługuje się ostrzem, sprawiają, że konflikt zawsze kończy się szybko. Jako jedna z ostatnich żywych osób znających ioniańską sztukę Wuju, Master Yi poświęcił życie, by pielęgnować tradycje swojego ludu — bacznie przygląda się potencjalnym nowym uczniom swoimi Siedmioma Soczewkami Przenikliwości, by sprawdzić, który z nich będzie najbardziej godny stania się adeptem Wuju.Pani kapitan Bilgewater, znana ze swojego wdzięku, lecz siejąca strach przez swoją bezwzględność, Sarah Fortune jest surową postacią górującą nad zatwardziałymi kryminalistami miasta portowego. Jako dziecko była świadkiem, jak król łupieżców Gangplank zamordował jej rodzinę — czyn, który brutalnie odpłaciła lata później, wysadzając jego okręt flagowy, kiedy Gangplank znajdował się na jego pokładzie. Ci, którzy jej nie docenią, spotkają się z urzekającym i nieprzewidywalnym przeciwnikiem... i pewnie z kulą, lub dwiema, w swoich trzewiach.Wukong to vastajański żartowniś, który wykorzystuje siłę, zwinność i inteligencję, aby oszukać przeciwników i zyskać przewagę. Po znalezieniu przyjaciela na całe życie w osobie wojownika znanego jako Master Yi, Wukong stał się ostatnim uczniem starożytnej sztuki walki znanej jako Wuju. Wukong, uzbrojony w magiczny kostur, pragnie ochronić Ionię przed zniszczeniem.Dwa razy zabity i trzy razy zrodzony, Mordekaiser to okrutny watażka z zamierzchłej epoki, który wykorzystuje moc nekromancji, aby pętać dusze na wieczną służbę. Niewielu już pamięta jego dawne podboje i zdaje sobie sprawę z pełni jego mocy. Istnieją jednak starożytne dusze, które obawiają się dnia jego nadejścia. Dnia, w którym roztoczy swe panowanie nad żywymi i umarłymi.Rozdarta pomiędzy naturą astralną a naturą śmiertelniczki, Morgana związała swoje skrzydła, by otworzyć ramiona na ludzkość, i zadaje wszystkim nieszczerym i zwyrodniałym ból, jaki sama odczuwa. Odrzuca prawa i tradycje, o których myśli, że są niesprawiedliwe, i walczy o prawdę z cieni Demacii — nawet gdy inni próbują ją stłamsić — rzucając tarcze i łańcuchy z mrocznego ognia. Morgana z całego serca wierzy, że nawet wypędzeni i wygnani mogą pewnego dnia podnieść się z kolan.Nami, nieustępliwa, młoda przedstawicielka Vastajów pochodzących z mórz, była pierwszą z plemienia Marajów, która porzuciła fale i zapuściła się na suchy ląd, kiedy ich starożytne porozumienie z Targonianami zostało zerwane. Nie mając innego wyboru, wzięła na swoje barki dokończenie świętego rytuału, który zapewniłby jej ludowi bezpieczeństwo. Pośród chaosu nowej ery, Nami odważnie i zdeterminowanie walczy z niepewną przyszłością, używając swojego Kosturu Władczyni Przypływów, by przywoływać potęgę oceanów.Nasus jest majestatycznym, Wyniesionym bytem o głowie szakala, wywodzącym się z przedwiecznej Shurimy. Herosem, którego ludzie pustyni uważali za półboga. Jego wyjątkowa inteligencja sprawiła, że był opiekunem wiedzy i niezrównanym strategiem, a jego mądrość prowadziła pradawne imperium Shurimy do wielkości przez całe stulecia. Po upadku imperium sam narzucił sobie wygnanie, stając się niczym więcej niż tylko legendą. Teraz, gdy antyczne miasto Shurima raz jeszcze powstało z piasków pustyni, Nasus powrócił i jest gotów poświęcić całą swą determinację, aby nie dopuścić do jej ponownego upadku.Opancerzony goliat znany jako Nautilus, samotna legenda, stara jak pierwsze pomosty postawione w Bilgewater, włóczy się po mrocznych wodach u wybrzeża Wysp Niebieskiego Płomienia. Napędzany zapomnianą zdradą uderza bez ostrzeżenia, wymachując swoją ogromną kotwicą, by ratować potrzebujących, a chciwych ściągać na dno ku zagładzie. Podobno przychodzi po tych, którzy zapominają zapłacić „dziesięciny Bilgewater” i wciąga ich pod taflę oceanu. Jest okutym w żelazo przypomnieniem, że nikt nie ucieknie przed głębinami.Neeko, pochodząca z dawno utraconego plemienia Vastajów, potrafi wtopić się w każdy tłum, pożyczając wygląd innych, a nawet wchłaniając coś pokroju ich stanu emocjonalnego, by w mgnieniu oka odróżnić wroga od przyjaciela. Nikt nie może być nigdy pewien, gdzie — ani kim — jest Neeko, ale ci, którzy chcą ją skrzywdzić, szybko poznają jej prawdziwą naturę i poczują na sobie całą potęgę jej pierwotnego ducha.Wędrowiec z astralnych wymiarów ponad Górą Targon, NEXUSBLITZ_BotSoraka, porzucił nieśmiertelność na rzecz obrony ras śmiertelników przed ich własnymi, bardziej brutalnymi instynktami. Przemierza świat, by dzielić się cnotami współczucia i litości ze wszystkim napotkanymi ludźmi, lecząc nawet tych, którzy mu złorzeczą. Pomimo całego zła, które widział, NEXUSBLITZ_BotSoraka dalej wierzy, że ludzie z Runeterry wciąż nie osiągnęli swojego potencjału.Wychowana w najgłębszej dżungli, Nidalee jest mistrzowską tropicielką, która na zawołanie potrafi przemienić się w pumę. Nie jest w pełni kobietą ani bestią. Zaciekle broni swojego terytorium przed wszystkimi intruzami za pomocą rozmyślnie umieszczonych pułapek i wprawnych rzutów oszczepem. Unieruchamia swoją zdobycz, zanim skoczy na nią w kociej formie. Ci szczęściarze, którzy przetrwają, opowiadają historie o dzikiej kobiecie z wyostrzonymi zmysłami i ostrymi pazurami...Demoniczne wcielenie, stworzone z koszmarów nawiedzających wszystkie umysły, jest znane jako Nocturne — przedwieczna siła czystego zła. Jego forma jest płynnym chaosem, cieniem bez twarzy z zimnymi oczami, uzbrojonym w złowieszczo wyglądające ostrza. Po uwolnieniu się z duchowego wymiaru, Nocturne zaczął grasować po świecie, by żerować na rodzaju strachu, który istnieje tylko w całkowitej ciemności.Dawno, dawno temu był sobie chłopiec, który chciał dowieść, że jest bohaterem, zabijając straszliwego potwora. Zamiast tego odkrył jedynie, że ten stwór, samotny i magiczny yeti, po prostu potrzebował przyjaciela. Zbratani starożytną mocą i wspólną miłością do śnieżek, Nunu i Willump tułają się teraz po Freljordzie, wcielając w życie zmyślone przygody. Mają nadzieję, że znajdą gdzieś tam matkę Nunu. Jeżeli uda im się ją uratować, być może w końcu zostaną bohaterami...Niepowstrzymana siła zniszczenia, dzierżący topory Olaf nie chce nic więcej poza chwalebną śmiercią w boju. Pochodzi z Lokfaru, surowego freljordzkiego półwyspu. Kiedyś przepowiedziano mu spokojną śmierć — los tchórza i ogromna ujma pośród jego ludu. Napędzany gniewem Olaf pustoszył ziemie w poszukiwaniu śmierci, zabijając niezliczone ilości wspaniałych wojowników i legendarnych potworów. Szukał przeciwnika, który mógłby go zatrzymać. Teraz jest brutalnym wykidajłą Zimowego Szponu, szukającym swojego kresu w zapowiadanych wielkich wojnach.Kiedyś dziewczyna z krwi i kości, Orianna jest teraz cudem techniki w całości skonstruowanym z mechanicznych części. Po wypadku w niższych dzielnicach Zaun śmiertelnie zachorowała, a jej konające ciało musiało zostać wyjątkowo uważnie zastąpione, kawałek po kawałku. Mając u boku niezwykłą mosiężną kulę, którą zbudowała dla towarzystwa i ochrony, Orianna może dowolnie odkrywać cuda Piltover i nie tylko.Był sobie kiedyś pewien mieszkaniec Piltover, Corin Reveck. Kochał on córkę Oriannę najbardziej na świecie. Miała ona niebywały talent do tańca, ale fascynowali ją bohaterowie League of Legends. Z tego powodu sama zaczęła ćwiczyć, by kiedyś zostać bohaterką. Niestety, z powodu naiwności jej treningi stały się bardzo niebezpieczne. W końcu wydarzył się tragiczny wypadek, który zakończył się jej śmiercią. Wydarzenie to wstrząsnęło Corinem, przez co popadł w depresję i ogarnęła go obsesja techmaturgii. Nie mógł znieść pustki, która zapanowała w jego życiu po śmierci córki, więc zdecydował stworzyć jej surogat, który miałby spełnić marzenie Orianny o dołączeniu do League. Tak powstała mechaniczna zabójczyni, której Corin nadał imię swojej córki. Wiedząc, że ma zostać bohaterką, a czasy się zmieniają, stworzył Kulę, by służyła jej jako zwierzątko i obrońca. Ten niemalże symbiotyczny twór wykorzystuje inny rodzaj techmaturgii, polegający na wykorzystaniu elektryczności, a nie mechanizmów.

    Orianna i Kula są teraz bohaterami w League of Legends i wykorzystują czasem spaczoną moralność dziewczyny w charakterze kompasu. Stara się ona jak najlepiej dopasować do otoczenia. Jednak bez względu na wysiłki, Orianna nie jest człowiekiem i zawsze będzie w niej coś obcego i niepokojącego. Mimo że próbuje nawiązać stosunki z innymi bohaterami League of Legends, niewielu jest w stanie zignorować jej wyjątkowość. Wielu uważa, że jest w środku pusta; że Orianna jest tylko bezdusznym mechanizmem i to w dodatku zabójczym. Jednakże w oczach swego ojca pozostaje idealną córeczką.

    „Zatańcz ze mną, zwierzaczku. Zatańczmy aż do zatracenia”.Ornn to duch Freljordu, opiekun kowali i rzemieślników. Pracuje w samotności w ogromnej kuźni wykutej w magmowych jaskiniach skrytych we wnętrzu wulkanu zwanego Palenisko. Zajmuje się podsycaniem ognia pod kotłami z płynną lawą, by uszlachetniać kruszce i tworzyć z nich przedmioty o niezrównanej jakości. Za każdym razem, gdy inne bóstwa — a szczególnie Volibear — stawiają stopę na ziemi i wtrącają się w ludzkie sprawy, Ornn pokazuje zapalczywym istotom, gdzie jest ich miejsce, wspomagając się swoim zaufanym młotem lub ognistą potęgą gór.Atreus, niegdyś oporny nośnik Aspektu Wojny, przeżył, gdy boska moc została w nim zgładzona, i nie ugiął się pod ciosem, który zdarł gwiazdy z nieboskłonu. Z czasem otworzył się na moc własnej śmiertelności i wytrwałość, która się z nią wiąże. Teraz Atreus sprzeciwia się boskości jako odrodzony Pantheon, a na polu bitwy jego niezłomna wola przepełnia broń upadłego Aspektu.W krainie Runeterry nie brakuje dzielnych bohaterów, ale niewielu spośród nich jest tak nieustępliwych jak Poppy. Dzierżąc legendarny młot Orlona, broń dwa razy większą od niej, ta zdeterminowana Yordlka spędziła już wiele lat na poszukiwaniu mitycznego „Bohatera Demacii”, który według opowieści jest prawowitym właścicielem broni. Dopóki to nie nastąpi, dzielnie rzuca się do walki, odpychając wrogów królestwa każdym wirującym uderzeniem.Pyke, znany harpunnik z Doków Rzezi w Bilgewater, powinien był umrzeć w żołądku ryby giganta... ale jednak powrócił. Teraz nawiedza zawilgotniałe uliczki oraz zakamarki swojego dawnego miasta i używa swych nowych nadnaturalnych darów, by nieść szybką i okrutną śmierć wszystkim, którzy zbijają fortunę, wykorzystując innych. W ten sposób miasto, które szczyci się polowaniem na potwory, samo znalazło się w pozycji ofiary potwora.W położonym w dżungli mieście Ixaocan Qiyana bez skrupułów planuje własną ścieżkę na tron Yun Tal. Jest ostatnia w kolejce do odziedziczenia władzy po rodzicach, ale mierzy się ze wszystkimi na swojej drodze z bezczelną pewnością siebie i niespotykanym wcześniej opanowaniem magii żywiołów. Sama ziemia słucha każdego jej rozkazu, więc Qiyana postrzega siebie jako największą mistrzynię żywiołów w historii Ixaocanu — i z tego tytułu uważa, że zasługuje nie tylko na miasto, ale i całe imperium.Quinn to elitarna zwiadowczyni rycerstwa z Demacii, która wykonuje niebezpieczne misje głęboko na terytorium wroga. Ją i jej legendarnego orła Valora łączy wyjątkowa, nierozerwalna więź, dzięki której tworzą tak skuteczny duet, że ich przeciwnicy giną, zanim się zorientują, że nie walczą z jednym, lecz dwoma bohaterami Demacii. Zwinna i akrobatyczna, kiedy zajdzie taka potrzeba, Quinn używa kuszy, a Valor oznacza nieuchwytne cele z góry, co czyni ich zabójczą parą na polu walki.Równie energiczny, co czarujący, Rakan to słynny vastajański mąciciel i najwspanialszy tancerz bitewny w historii plemienia Lhotlan. Ludzie z wyżyn Ionii od dawna kojarzą jego imię z dzikimi zabawami, nieokiełznanymi imprezami i anarchistyczną muzyką. Niewielu mogłoby podejrzewać, że ten pełen energii podróżujący artysta jest partnerem buntowniczki Xayah i sprzyja jej sprawie.Idol dla wielu, wyrzutek w oczach nielicznych, i wielka tajemnica dla wszystkich. Mowa o Rammusie, osobliwym stworzeniu, będącym prawdziwą zagadką. Na temat pochodzenia tej skrywającej swoje oblicze pod kolczastą skorupą istoty istnieje wiele sprzecznych teorii. Jedni nazywają go półbogiem, drudzy — świętą wyrocznią, a inni zrodzonym z magii potworem. Bez względu na to, jaka jest prawda, Rammus nie zdradza nikomu swych sekretów i nie przerywa swojej wędrówki przez pustynię Shurimy na niczyją prośbę.Rek'Sai to bezlitosny Pomiot Pustki, idealna drapieżniczka, kopiąca tunele pod ziemią, by chwytać i pożerać nic niepodejrzewające ofiary. Jej nienasycony głód odpowiada za zniszczenie całych regionów niegdyś wspaniałego imperium Shurimy — kupcy, handlarze, a nawet uzbrojone karawany nadłożą setki kilometrów drogi, by ominąć ziemie, na których poluje ona i jej potomstwo. Wszyscy wiedzą, że kiedy zauważy się Rek'Sai na horyzoncie, śmierć spod ziemi jest nieunikniona.Wywodzący się ze spalonych słońcem pustyń Shurimy Renekton jest przerażającym, Wyniesionym bytem, którego napędza furia. Niegdyś był wojownikiem cieszącym się największą estymą w całym imperium i prowadził armie swojego państwa ku niezliczonym wiktoriom. Gdy jednak imperium upadło, został pogrzebany pod jego piaskami i powoli, w miarę jak zmieniał się świat, Renekton popadł w szaleństwo. Teraz, odzyskawszy wolność, jest całkowicie pochłonięty chęcią odnalezienia i uśmiercenia swego brata Nasusa, którego w swym szaleństwie obwinia o spędzone w mroku stulecia.Rengar to dziki vastajański łowca trofeów, który żyje dla polowań na niebezpieczne stworzenia. Przemierza świat w poszukiwaniu najstraszniejszych bestii, jakie może znaleźć. Szczególnie zależy mu na śladach Kha'Zixa, stworzenia z Pustki, które pozbawiło go oka. Rengar nie śledzi ofiar ze względu na pożywienie czy chwałę, ale dla samego piękna pościgu.Kiedyś Riven była mistrzynią miecza w noxiańskim korpusie wojennym, a teraz jest wygnańcem na ziemi, którą kiedyś chciała podbić. Siła jej przekonania i brutalna efektywność zapewniły jej szybki awans i nagrodę — legendarne runiczne ostrze i własny oddział. Jednakże na froncie wojny z Ionią wiara Riven w ojczyznę została poddana próbie i ostatecznie złamana. Odciąwszy się kompletnie od imperium, Riven szuka teraz swojego miejsca w zniszczonym świecie, choć pojawiają się pogłoski o tym, że sam Noxus został... przekuty.Rumble to młody, temperamentny wynalazca. Używając tylko swoich rąk i kupy złomu, ten zadziorny Yordle zbudował ogromnego mecha, wyposażonego w arsenał elektroharpunów i rakiet zapalających. Rumble'owi nie przeszkadza, że ktoś pogardza jego tworami ze złomowiska — koniec końców, to on ma ogniopluj.Ryze jest pradawnym, nadzwyczaj zawziętym arcymagiem, powszechnie uważanym za jednego z najznamienitszych przedstawicieli tejże profesji w świecie Runeterry. I nosi na swych barkach niewyobrażalnie ciężkie brzemię. Uzbrojony w niczym nieograniczoną, ezoteryczną moc i twardy charakter, niestrudzenie poszukuje Run Świata — fragmentów czystej magii, która niegdyś uformowała świat z nicości. Musi je odszukać, nim wpadną w niewłaściwe ręce, ponieważ Ryze wie, jakie koszmary mogą uwolnić na Runeterrę.Sejuani jest brutalną, surową zrodzoną z lodu matką wojny Zimowego Szponu, jednego z najstraszniejszych plemion Freljordu. Jej ludzie toczą bój o przetrwanie z żywiołami, zmuszając ich do najeżdżania Noxian, Demacian i Avarosan, by przeżyć srogie zimy. Sejuani przewodzi najniebezpieczniejszym z tych ataków z siodła swojego ogromnego dzika Bristle'a i używa korbacza z Prawdziwego Lodu, by zamrażać i roztrzaskiwać przeciwników.Senna, na której od dziecka ciąży klątwa powodująca prześladowanie przez nienaturalną Czarną Mgłę, dołączyła do świętego zakonu o nazwie Strażnicy Światła i zawzięcie stawiała jej opór. Umarła jednak, a jej dusza została uwięziona w latarni przez okrutnego upiora, Thresha. Nie tracąc nadziei, Senna nauczyła się wykorzystywać Mgłę i gdy wydostała się na wolność, była odmieniona na zawsze. Teraz jako broń wykorzystuje i ciemność, i światło. Chce położyć kres Czarnej Mgle, zwracając ją przeciw sobie samej — każdym wystrzałem swojego reliktowego działa odkupuje zagubione w niej dusze.Sett, przywódca rozwijającego się ioniańskiego półświatka, zyskał sławę w następstwie wojny z Noxusem. Mimo że zaczynał jako skromny pretendent w nielegalnych walkach w Navori, szybko zyskał złą sławę, w czym pomogły mu jego zwierzęca siła oraz wytrzymałość. Sett wdrapał się po szczeblach hierarchii miejscowych wojowników aż na sam jej szczyt, a następnie zawładnął areną, na której sam kiedyś występował.Stworzony dawno temu jako zabawka dla samotnego księcia, zaczarowana marionetka Shaco czerpie przyjemność z mordowania i siania zniszczenia. Spaczony przez czarną magię i utratę ukochanego właściciela, ta kiedyś miła pacynka delektuje się tylko cierpieniem biednych dusz, które dręczy. Zabójczo używa zabawek i prostych sztuczek, a skutki swoich krwawych „gierek” uważa za prześmieszne. Ci, którzy usłyszeli mroczny śmiech w ciemną noc, mogą czuć się naznaczeni przez Demonicznego Błazna — będzie się nimi bawił.Shen Oko Zmierzchu jest przywódcą pośród sekretnego zakonu wojowników znanych jako Kinkou. Pragnąc pozostać wolnym od wprowadzających zamęt emocji, uprzedzeń i ego, nieustannie stara się podążać ukrytą ścieżką chłodnego, beznamiętnego osądu pomiędzy światem duchowym a rzeczywistym. Shen, na którego barki spadło zadanie utrzymywania równowagi pomiędzy tymi światami, nie zawaha się użyć stalowych ostrzy, przepełnionych tajemną energią przeciwko każdemu, kto mu w tym przeszkodzi.Shyvana to stworzenie, w którego sercu płonie magiczny odłamek runy. Chociaż często przybiera humanoidalną postać, w każdej chwili może zmienić się w groźnego smoka, który spopiela wrogów ognistym oddechem. Uratowawszy koronnemu księciu Jarvanowi IV życie, Shyvana służy teraz w szeregach jego królewskiej straży i niezmiennie stara się, by nieufni Demacianie przyjęli ją taką, jaka jest.Singed jest zauńskim alchemikiem o niedoścignionej inteligencji, który poświęcił życie, by poszerzać granice wiedzy za każdą cenę. Sam zapłacił najwyższą z nich — oszalał. Czy w jego szaleństwie jest metoda? Jego mikstury rzadko okazują się być trefne, ale wielu uważa, że Singed stracił wszelkie poczucie człowieczeństwa i pozostawia za sobą szlak cierpienia i terroru, gdziekolwiek się pojawi.Bohater wojenny minionej epoki, Sion był czczony w Noxusie za własnoręczne uduszenie króla Demacii, lecz nie było mu dane popaść w zapomnienie — został wskrzeszony, aby mógł służyć imperium nawet po śmierci. Rzeź, którą rozpętał, pochłonęła wszystkich niezależnie od przynależności, co dowiodło, że nie zostało w nim nic ludzkiego. Nawet teraz, mając prymitywną zbroję przykręconą do gnijącego ciała, Sion rzuca się w każdy bój, niewiele o tym myśląc, i pomiędzy atakami wykonywanymi swoją potężną siekierą próbuje sobie przypomnieć, jaki był kiedyś.Sivir jest znaną poszukiwaczką skarbów i przywódczynią najemników, która oferuje swoje usługi na pustyniach Shurimy. Uzbrojona w legendarną, zdobioną klejnotami broń, stoczyła i wygrała niezliczoną liczbę bitew dla tych, których stać na pokrycie jej wygórowanego honorarium. Znana ze swej nieustraszonej determinacji i nieskończonej ambicji, z dumą trudzi się odzyskiwaniem pogrzebanych skarbów z niebezpiecznych grobowców Shurimy — rzecz jasna za cenę sowitej nagrody. Teraz, kiedy pradawne siły na nowo trzęsą Shurimą w podstawach, Sivir znalazła się w sytuacji rozdarcia między kolidującymi ze sobą ścieżkami przeznaczenia.Skarner to olbrzymi kryształowy skorpion pochodzący z ukrytej doliny w Shurimie. Należy do starożytnej rasy Brackernów, która słynie z wyjątkowej mądrości i głębokiej więzi z ziemią. Dusze Brackernów są połączone z potężnymi kryształami mieszczącymi w sobie myśli i wspomnienia ich przodków. Wieki temu przedstawiciele tej rasy zapadli w sen, który uchronił ich przed niechybną śmiercią w wyniku potężnych magicznych zawirowań, jednak złowieszcze wydarzenia niedawnych dni przebudziły Skarnera. Jako jedyny przebudzony Brackern, Skarner stara się bronić swych pobratymców przed wszelkimi zagrożeniami.Sona jest najprzedniejszą wirtuozką etwahlu w Demacii. Za pomocą swojego instrumentu przemawia pełnymi wdzięku akordami i niesamowitymi ariami. Dzięki swoim dystyngowanym manierom zjednała sobie serca szlachty, lecz niektórzy podejrzewają, że jej czarujące melodie emanują magią, która jest zakazana w Demacii. Cicha dla nieznajomych, jakoś rozumiana przez bliskich towarzyszy, Sona wygrywa harmonie nie tylko po to, by nieść ukojenie rannym sojusznikom, ale i by powalać niczego niespodziewających się wrogów.Wędrowniczka z astralnych wymiarów ponad Górą Targon, Soraka porzuciła nieśmiertelność na rzecz obrony ras śmiertelników przed ich własnymi, bardziej brutalnymi instynktami. Przemierza świat, by dzielić się cnotami współczucia i litości ze wszystkim napotkanymi ludźmi, lecząc nawet tych, którzy jej złorzeczą. Pomimo całego zła, które widziała, Soraka dalej wierzy, że ludzie z Runeterry wciąż nie osiągnęli swojego potencjału.Jericho Swain jest wizjonerskim przywódcą Noxusu, ekspansjonistycznego narodu, który uznaje tylko siłę. Mimo że podczas wojen z Ionią doznał poważnego uszczerbku na zdrowiu, zarówno fizycznym — jego lewa ręka została odcięta — jak i psychicznym, udało mu się przejąć władzę nad imperium dzięki bezwzględnej determinacji... i nowej, demonicznej dłoni. Dziś Swain wydaje rozkazy z pierwszej linii, maszerując naprzeciw nadchodzącej ciemności, którą tylko on może zobaczyć w krótkich, pourywanych wizjach zbieranych przez mroczne kruki z ciał poległych wokół niego. W wirze ofiar i tajemnic największym misterium jest fakt, że prawdziwy wróg siedzi w nim samym.Wychowany w jednym z gorszych regionów Demacii, Sylas z Ochłapiska stał się symbolem mrocznej strony Wielkiego Miasta. Kiedy był chłopcem, jego zdolność do odszukiwania ukrytej magii przykuła uwagę słynnych łowców magów, którzy ostatecznie wtrącili go do więzienia za obrócenie tej mocy przeciwko nim. Wydostawszy się na wolność, Sylas wiedzie życie zahartowanego rewolucjonisty i używa magii znajdujących się wokół niego osób, by niszczyć królestwo, któremu kiedyś służył... a grono jego wyznawców złożone z wygnanych magów zdaje się rosnąć z dnia na dzień.Syndra to siejąca strach ioniańska czarodziejka, dysponująca ogromną mocą. Kiedy była dzieckiem, jej nieujarzmiona, dzika magia budziła niepokój w sercach członków starszyzny wioski. Została odesłana, by nauczyć się nad nią panować, ale z czasem odkryła, że jej mentor osłabiał jej zdolności. Przekształcając poczucie zdrady i cierpienie w mroczne kule energii, Syndra poprzysięgła zniszczyć wszystkich, którzy choćby spróbowali ją kontrolować.Znany pod wieloma imionami, demon Tahm Kench podróżuje drogami wodnymi Runeterry, karmiąc swój niezaspokojony głód cierpieniem innych. Pomimo że może wydawać się niezwykle czarujący i dumny, kroczy przez świat rzeczywisty jak włóczęga w poszukiwaniu niczego niepodejrzewających ofiar. Smagnięcie jego języka może ogłuszyć nawet ciężkozbrojnego wojownika z odległości tuzina kroków, a trafienie do jego burczącego brzucha to jakby wpaść do otchłani, z której niepodobna się wydostać.Taliyah to wędrowna czarodziejka z Shurimy, rozdarta pomiędzy młodzieńczym zachwytem a dorosłą odpowiedzialnością. Przemierzyła prawie cały Valoran podczas podróży, której celem jest nauka panowania nad jej rosnącymi mocami, choć ostatnio powróciła, by chronić swoje plemię. Niektórzy odczytali jej skłonność do współczucia jako oznakę słabości i gorzko zapłacili za ten błąd. Pod młodzieńczą postawą Taliyah kryje się wola mogąca przenosić góry i duch tak niezłomny, że aż ziemia drży pod jej stopami.Talon jest nożem kryjącym się w ciemności, bezlitosnym zabójcą, gotowym uderzyć bez ostrzeżenia i uciec, zanim ktokolwiek się zorientuje. Zdobył niebezpieczną reputację na brutalnych ulicach Noxusu, gdzie zmuszony był walczyć, zabijać i kraść, by przeżyć. Przygarnięty przez słynną rodzinę Du Couteau, korzysta teraz ze swoich zabójczych umiejętności na rozkaz imperium, zabijając wrogich dowódców, kapitanów i bohaterów... jak i wszystkich Noxian wystarczająco głupich, by splamić swój honor w oczach panów.Taric jest Aspektem Protektora, obdarzonym niezwykłą mocą strażnikiem życia, miłości i piękna na Runeterze. Zniesławiony za porzucenie obowiązków i wygnany z Demacii, swojej ojczyzny, wspiął się na Górę Targon, aby znaleźć odkupienie, ale zamiast tego odkrył wyższe powołanie pośród gwiazd. Taric Tarcza Valoranu, przepełniony mocą starożytnego Targonu, stoi na straży, aby chronić ludzi przed spaczeniem Pustki.Nie bacząc na najbardziej niebezpieczne przeszkody, Teemo przemierza świat z niekończącym się entuzjazmem i radością. Jako Yordle z niezachwianym poczuciem moralności, jest dumny z przestrzegania Kodeksu Harcerza Bandle, czasami do takiego stopnia, że nie zdaje sobie sprawy z konsekwencji jego czynów. Niektórzy mówią, że istnienie Zwiadowców jest wątpliwe, lecz jedna rzecz jest pewna: z osądem Teemo nie można dyskutować.Sadystyczny i przebiegły Thresh jest ambitnym i niespokojnym duchem Wysp Cienia. Niegdyś opiekun niezliczonych magicznych tajemnic, został zniszczony przez moce potężniejsze niż życie czy śmierć, a teraz istnieje tylko dzięki swojej straszliwej inwencji twórczej w powolnym zadawaniu cierpienia. Ofiary Thresha cierpią daleko poza moment samej śmierci, albowiem rujnuje on ich dusze, więżąc je w swej nikczemnej latarni, by następnie torturować je przez całą wieczność.Inni Yordlowie wykorzystują własną energię, by być odkrywcami, wynalazcami lub po prostu psotnikami. Tristanę zawsze pociągały przygody wielkich wojowników. Słyszała wiele o Runeterze, jej frakcjach oraz wojnach i wierzyła, że tacy jak ona też mogą stać się godnymi legend. Postawiwszy pierwszy krok w tym świecie, złapała za swoje wierne działo — Boomera, i teraz rzuca się do walki z niezłomną odwagą i optymizmem.Trundle to duży i przebiegły troll o prawdziwie podłych tendencjach, zmusi wszystko do kapitulacji — nawet sam Freljord. Zawzięcie broni swojego terytorium, więc dopadnie każdego głupca, który na nie wkroczy. Potem, z pomocą swojej maczugi z Prawdziwego Lodu, zamraża przeciwników do szpiku kości i nabija ich na ostre, lodowe kolumny, śmiejąc się, kiedy ich krew barwi śnieg.Napędzany nieokiełznanym gniewem, Tryndamere kiedyś przeszedł przez cały Freljord, otwarcie wyzywając do walki najlepszych wojowników północy, by przygotować się na nadchodzące czarne dni. Ten gniewny barbarzyńca od dawien dawna chciał zemścić się za ludobójstwo dokonane na jego klanie, choć ostatnio znalazł miejsce oraz dom u boku Ashe, avarosańskiej matki wojny, i jej plemienia. Prawie nieludzka siła i hart ducha Tryndamere'a są legendarne i zapewniły jemu i jego nowym sojusznikom niezliczone zwycięstwa nawet w najgorszych sytuacjach.Twisted Fate to niesławny szuler i oszust, który wszystko, co chce, zdobywa hazardem i urokiem. Zapracował sobie przez to zarówno na wrogość, jak i podziw bogatych i głupich. Rzadko kiedy zachowuje powagę, witając każdy dzień prześmiewczym uśmieszkiem i niefrasobliwym nadęciem. W każdym możliwym znaczeniu tego słowa, Twisted Fate zawsze ma asa w rękawie.Zauński szczur zarazy z urodzenia, lecz koneser obrzydlistw z pasji, Twitch nie boi ubrudzić sobie łap. Wymierza swoją zasilaną chemikaliami kuszę w złocone serce Piltover i przysięga dowieść wszystkim w mieście wyżej, jak bardzo są plugawi. Zawsze szczwanie szczwany, a kiedy nie kręci się po Slumsach, pewnie tkwi po pas w śmieciach innych ludzi, szukając wyrzuconych skarbów... i spleśniałych kanapek.Udyr to więcej niż człowiek, to nośnik nieokiełznanej mocy czterech duchów pierwotnych zwierząt. Kiedy sięga po potencjał zwierzęcych duchów, Udyr może skorzystać z ich wyjątkowych mocy: tygrys daje mu szybkość i dzikość, żółw wytrzymałość, niedźwiedź siłę, a feniks swój wieczny płomień. Z pomocą ich połączonych mocy Udyr może odeprzeć atak wszystkich, którzy chcieliby zakłócić naturalny porządek.Dawno temu potężny noxiański kat o imieniu Urgot został zdradzony przez imperium, w którego służbie odebrał tak wiele żyć. Skuty żelaznymi kajdanami zmuszony był poznać prawdziwą siłę w Czeluści, więziennej kopalni głęboko pod Zaun. Uwolniony w wyniku katastrofy, która sprowadziła chaos na całe miasto, stanowi teraz cień ciążący nad przestępczym półświatkiem. Dążąc do oczyszczenia swojego nowego domu z tych, którzy według niego nie zasługują na życie, unosi swoje ofiary na tych samych łańcuchach, które niegdyś pętały jego ciało, skazując je na niewyobrażalne cierpienie.Varus, jeden ze starożytnych Darkinów, był śmiertelnie niebezpiecznym zabójcą, który uwielbiał gnębić ofiary, doprowadzając je do granic szaleństwa przed wykończeniem ich za pomocą strzał. Został uwięziony pod koniec Wielkiej Wojny Darkinów, ale wiele wieków później udało mu się uciec w odmienionym ciele dwóch ioniańskich łowców, którzy bezwiednie go wyzwolili i zostali przeklęci, by nieść łuk, który zawierał jego esencję. Varus poluje teraz na tych, którzy go uwięzili, aby dokonać na nich brutalnej zemsty, jednakże powiązane z nim dusze śmiertelników przeciwstawiają mu się na każdym kroku.Shauna Vayne, pochodząca z Demacii, to bezlitosna łowczyni potworów, która poprzysięgła, że zniszczy demona, który wymordował jej rodzinę. Uzbrojona w przymocowaną do nadgarstka kuszę, z sercem wypełnionym żądzą zemsty, odnajduje szczęście jedynie w zabijaniu sług i stworów ciemności za pomocą wystrzeliwanych z cienia srebrnych bełtów.Entuzjastyczny mistrz czarnej magii, Veigar poznał moce, z którymi niewielu śmiertelników chce się zaznajomić. Jako niezależny mieszkaniec Bandle City, chciał wyjść poza granice yordlowej magii, więc zaczął zajmować się magicznymi wolumenami, które pozostawały ukryte przez tysiące lat. Teraz jest upartym stworzeniem, z niekończącą się fascynacją na punkcie tajemnic wszechświata. Veigar jest często niedoceniany przez innych — choć sam wierzy, że jest prawdziwie zły, posiada wewnętrzny zmysł moralności, przez który inni kwestionują jego pobudki.Nie wiadomo czy Vel'Koz był pierwszym Pomiotem Pustki, który pojawił się w Runeterze, ale na pewno żaden inny Pomiot nie doścignął poziomu jego chłodnego, wykalkulowanego rozumowania świata. Choć jego pobratymcy pożerają lub profanują wszystko wokół, on woli analizować i przyglądać się fizycznemu wymiarowi — oraz dziwnym, wojowniczym istotom, które go zamieszkują — szukając słabości, które Pustka mogłaby wykorzystać. Lecz Vel'Koz bynajmniej nie przygląda się biernie temu wszystkiemu, atakuje zagrażające mu osobniki, wystrzeliwując zabójczą plazmę i przerywając materiał świata.Vi, wiodąca niegdyś przestępcze życie na posępnych ulicach Zaun, jest impulsywną, gwałtowną i nieustraszoną kobietą, niemającą zbyt wiele szacunku do przedstawicieli władz. Dorastając w samotności, do perfekcji rozwinęła instynkt przetrwania, a także szorstkie poczucie humoru. Pracując dla Strażników Piltover w walce o pokój, nosi potężne, hextechowe rękawice, mogące z równą łatwością przebijać się przez ściany, jak i wbijać rozum do głowy przestępcom.Zwiastun wielkiej nowej ery technologii, Viktor poświęcił swoje życie na udoskonalanie gatunku ludzkiego. Idealista, który chce wynieść ludzi Zaun na nowe poziomy rozumienia, wierzy, że tylko poddając się wielkiej ewolucji technologii ludzkość może osiągnąć swój maksymalny potencjał. Viktor, którego ciało zostało ulepszone dzięki stali i nauce, gorliwie dąży do spełnienia swoich marzeń o świetlanej przyszłości.Potwór pragnący krwi śmiertelników, Vladimir wpływa na sprawy Noxusu od zarania imperium. Poza nienaturalnym wydłużaniem swojego życia, jego mistrzowskie władanie krwią pozwala mu na kontrolowanie umysłów i ciał innych, jakby były jego własnymi. Umożliwiło mu to stworzenie fanatycznego kultu własnej osoby na krzykliwych salonach noxiańskiej arystokracji. Ta zdolność potrafi również sprawić, że w najciemniejszych zaułkach jego wrogowie wykrwawiają się na śmierć.Ci, którzy wciąż czczą Volibeara, uznają go za uosobienie burzy. Ten niszczycielski, dziki i niewzruszony stwór istniał, zanim śmiertelnicy postawili stopę we freljordzkiej tundrze i z dzikością broni krainy, którą stworzył wraz ze swoimi półboskimi pobratymcami. Pielęgnując w sobie głęboką nienawiść do cywilizacji i słabości, jaką ta za sobą pociągnęła, Volibear walczy o powrót do dawnych zwyczajów — do czasu, kiedy kraina nie była okiełznana, a rozlew krwi nie był niczym ograniczony — i ochoczo stawia czoła wszystkim swoim oponentom przy pomocy szponów, kłów i piorunującej dominacji.Warwick to potwór, który poluje w mrocznych zaułkach Zaun. Przeszedł przemianę w wyniku bolesnych eksperymentów, a jego ciało połączono ze skomplikowanym systemem pomp i zbiorników, które wypełniają jego ciało alchemicznym gniewem. Kryjąc się w cieniach poluje na przestępców, którzy terroryzują mieszkańców miasta. Zapach krwi doprowadza go do szaleństwa. Nikt, kto ją przelewa, nie jest w stanie przed nim uciec.Niebezpieczna i dokładna Xayah to vastajańska rewolucjonistka, która toczy prywatną wojnę, aby ocalić swój lud. Wykorzystuje swoją szybkość, przebiegłość i ostre jak brzytwa ostrza, aby pozbyć się każdego, kto stanie jej na drodze. Xayah walczy u boku partnera i kochanka, Rakana, aby chronić swoje wymierające plemię i przywrócić swojej rasie dawną chwałę.Xerath jest Wyniesionym Magiem ze starożytnej Shurimy, istotą o tajemnej energii, żyjącą wśród wirujących szczątków magicznego sarkofagu. Przez tysiące lat uwięziony był pod piaskami pustyni, lecz odrodzenie Shurimy uwolniło go z prastarego więzienia. Doprowadzony do szaleństwa przez swoją potęgę, chciałby stworzyć na swój wzór cywilizację, która opanuje świat i wyprze wszystkie inne.Xin Zhao jest stanowczym wojownikiem lojalnym panującej Dynastii Promiennej Tarczy. Kiedyś skazany na walkę jako gladiator na noxiańskich arenach, przetrwał niezliczone ilości pojedynków, a gdy został wyzwolony przez siły Demacii, przysiągł wieczną wierność swoim wybawicielom. Uzbrojony w swoją ulubioną włócznię o trzech szponach, Xin Zhao walczy teraz dla swojego przybranego królestwa, zuchwale stawiając czoła każdemu wrogowi.Yasuo, Ioniańczyk o wielkiej determinacji, jest zwinnym szermierzem, który używa wiatru przeciwko wrogom. Kiedy był dumnym młodzieńcem, niesłusznie oskarżono go o zamordowanie mistrza. Jako że nie mógł dowieść swojej niewinności, przyszło mu zabić własnego brata w akcie samoobrony. Nawet po tym, jak ujawniono prawdziwego zabójcę jego mistrza, Yasuo wciąż nie potrafił wybaczyć sobie tego, co zrobił. Teraz włóczy się po ojczyźnie, mając u swego boku tylko wiatr, który kieruje jego ostrzem.Yorick, ostatni ocalały z dawno zapomnianego zakonu religijnego, jest zarówno błogosławiony, jak i przeklęty mocą władania nad nieumarłymi. Uwięziony na Wyspach Cienia, jego jedynymi towarzyszami są gnijące zwłoki i wyjące duchy, które gromadzi u swego boku. Potworne działania Yoricka skrywają jednak szlachetny cel — chce uwolnić swój dom od klątwy Zrujnowania.Yuumi, magiczna kotka z Bandle City, była niegdyś chowańcem yordlowej czarodziejki, Norry. Gdy jej pani zniknęła w tajemniczych okolicznościach, Yuumi stała się Strażniczką żywej Księgi Wrót Norry, podróżując przez portale na jej stronach w poszukiwaniu swej właścicielki. Pragnąc miłości, Yuumi poszukuje przyjaznych towarzyszy, którzy wspomogliby ją w podróży, i chroni ich za pomocą świetlistych tarcz oraz swojej nieposkromionej odwagi. Podczas gdy Książka próbuje trzymać się wyznaczonego zadania, Yuumi często oddaje się przyziemnym przyjemnościom takim jak drzemki czy jedzenie ryb. Zawsze powraca jednak do poszukiwań swojej przyjaciółki.Zac powstał w wyniku kontaktu toksycznego szlamu z chemtechem, który następnie osiadł w jaskini w głębi slumsów Zaun. Mimo takich narodzin Zac ewoluował z prymitywnego szlamu w istotę myślącą, która zamieszkuje kanalizację miejską, co jakiś czas wynurzając się, aby pomóc tym, którzy nie dają sobie rady sami, albo by odbudować zniszczoną infrastrukturę Zaun.Całkowicie bezwzględny i pozbawiony litości, Zed jest przywódcą Zakonu Cienia, czyli organizacji, którą stworzył, kierując się zmilitaryzowaniem sztuk walki Ionii, by wypędzić noxiańskich najeźdźców. Podczas wojny desperacja sprawiła, że odnalazł sekretną formę cienia — nikczemną magię ducha, równie niebezpieczną i wypaczającą, co potężną. Zed stał się mistrzem tych zakazanych technik, by niszczyć wszystko, co mogłoby zagrażać jego narodowi lub nowemu zakonowi.Yordle Ziggs, miłośnik dużych bomb i krótkich lontów, jest chodzącym wybuchowym kataklizmem. Będąc asystentem wynalazcy w Piltover, stał się znudzony swoim przepełnionym rutyną życiem, więc zaprzyjaźnił się z szaloną niebieskowłosą wariatką z bombami zwaną Jinx. Po szalonej nocy na mieście, Ziggs posłuchał się jej i przeprowadził do Zaun, gdzie teraz może swobodnie zgłębiać swoje pasje, terroryzując po równo chembaronów i zwykłych obywateli, by dać upust swojej żądzy wybuchów.Kiedyś potężny mag z Icathii, Zilean zaczął niezdrowo fascynować się upływem czasu, po tym jak był świadkiem zniszczeń, jakie dokonała Pustka na jego ojczyźnie. Nie mogąc poświęcić nawet minuty, by opłakać tę katastrofalną stratę, przywołał starożytną magię temporalną, by dzięki niej odgadnąć wszystkie możliwości. Stawszy się praktycznie nieśmiertelnym, Zilean przemierza przeszłość, teraźniejszość oraz przyszłość, naginając i zakrzywiając przepływ czasu. Bezustannie poszukuje tej nieuchwytnej chwili, która cofnie zegar i odwróci zniszczenie Icathii.Jako uosobienie psotliwości, wyobraźni i zmiany, Zoe jest kosmicznym posłańcem Targonu, który zwiastuje ważne wydarzenia zmieniające całe światy. Sama jej obecność zakrzywia prawa fizyki, co czasami prowadzi do kataklizmów, lecz nie jest to zamierzone działanie. Być może wyjaśnia to nonszalancję, z jaką Zoe traktuje swoje obowiązki, co daje jej mnóstwo czasu na igraszki, strojenie sobie żartów ze śmiertelników i dostarczanie sobie rozrywki na inne sposoby. Spotkanie z Zoe może być przyjemnym i pozytywnym doświadczeniem, lecz zawsze kryje się w tym coś więcej i nierzadko jest to coś bardzo niebezpiecznego.Urodzona w starożytnej, magicznej katastrofie, Zyra jest uosobieniem gniewu. Natura nadała jej kształt powabnej hybrydy rośliny i człowieka, która sieje życie z każdym krokiem. Postrzega śmiertelników Valoranu jako coś trochę lepszego od nawozu dla jej ziarna-potomstwa i bez problemu zabija ich swoimi śmiercionośnymi kolcami. Choć jej prawdziwe zamiary pozostają tajemnicą, Zyra wędruje po świecie, dając upust swoim pierwotnym żądzom — kolonizuje i wydusza życie ze wszystkiego, co stanie jej na drodze.
    • Ahri jest dużo bardziej podatna na ataki, kiedy jej superumiejętność, Widmowa Szarża, nie jest dostępna.
    • Trzymaj się za stworami, aby unikać Uroku, to ograniczy obrażenia, jakie Ahri może zadawać.
    • Gdy Akali ukrywa się wewnątrz Osłony Zmierzchu, nadal można ją trafić zaklęciami obszarowymi. Trafienie jej na chwilę ujawni jej pozycję.
    • Technika Pięciu Cięć Akali jest potężna, gdy zostanie użyta na maksymalnym zasięgu i przy maksymalnym poziomie energii. Wdaj się z nią w walkę, gdy ma mało energii, by mieć najwyższe szanse na wygranie wymiany ciosów.
    • Wróć do bazy, jeżeli masz mało zdrowia, a Akali ma gotową superumiejętność.
    • Alistar potrafi przeszkadzać, ale jest bardzo wytrzymały — staraj się atakować mniej odpornych przeciwników.
    • Przebywając w okolicy wież, uważaj na kombinację Zmiażdżenie — Z Byka.
    • Kiedy Alistar użyje superumiejętności, lepiej się odsunąć i poczekać, aż jej efekt minie, zanim go zaatakujesz.
    • Nie zbierajcie się z sojusznikami w grupę, gdy Amumu może użyć swojej superumiejętności.
    • Nieobliczalne ruchy lub chowanie się za grupami stworów utrudni Amumu rozpoczęcie walki za pomocą Rzutu Bandażem.
    • Rozpacz sprawia, że kupowanie przedmiotów dających głównie zdrowie jest ryzykowne.
    • Spróbuj przeprowadzić zasadzkę na Anivię, gdy znajduje się w alei. Łatwiej jest zniszczyć jej jajko w kilka osób.
    • Jeżeli grasz bohaterem walczącym na odległość, zachowaj dystans, aby łatwiej uniknąć Błyskawicznego Mrozu.
    • Postaraj się walczyć z Anivią w alejach. W dżungli może ci zablokować drogę Krystalizacją.
    • Tibbers zadaje obrażenia obszarowe pobliskim jednostkom. Staraj się zachować odległość, gdy zostanie przywołany.
    • Czar przywoływacza Porażenie może być użyty do zabicia Tibbersa.
    • Uważaj na białe, wirujące smugi koło Annie. Oznacza to, że może cię ogłuszyć.
    Każda z broni Apheliosa ma inną słabość. Postaraj się je wykorzystać jak najlepiej, biorąc pod uwagę możliwości twojego bohatera. Uważaj na fioletowe Działo Grawitacyjne — może cię unieruchomić.
    • Ashe nie posiada zdolności obronnych, więc jest dobrym celem zasadzki.
    • Bądźcie czujni, poruszając się po mapie samemu, jeżeli Ashe nie użyła w ostatnim czasie swej Zaczarowanej Kryształowej Strzały.
    • Postaraj się zbliżyć do niego, gdyż wtedy jego orbitujące gwiazdy nie będą mogły cię skrzywdzić.
    • Gwiazdy znikają, kiedy Aurelion Sol zostanie ogłuszony lub uciszony, dając ci świetną okazję do podjęcia z nim walki.
    • Architekt Gwiazd zyskuje prędkość ruchu, poruszając się w prostej linii, ale straci ją, jeżeli otrzyma obrażenia.
    • Gwiezdna Fala może się zwiększyć i objąć swoim zasięgiem ogromny obszar, dlatego nie pozostawaj zbyt długo w tym samym miejscu!
    TBD
    • Azir polega na swoich żołnierzach, którzy zadają obrażenia wrogowi. Może ich jednak przemieszczać tylko co jakiś czas. Postaraj się wykorzystać czas, w którym jego żołnierze stoją w miejscu.
    • Azir zadaje znaczne obrażenia w przypadku dłuższej bitwy, lecz nie potrafi z marszu uderzyć tak mocno, jak inni magowie. Postaraj się go wyeliminować, nim przechyli szalę zwycięstwa na swoją stronę.
    • Traktuj piaskowych żołnierzy jak ogień. Nie stój w ogniu.
    • Przeciwnicy Barda także mogą przejść przez portale Magicznej Podróży. Możesz za nim podążać, jeśli uznasz to za bezpieczne.
    • Możesz zniszczyć uzdrawiające ołtarze Barda, stając na nich. Nie poddaj ich bez walki.
    • Superumiejętność Barda – Zmiana Przeznaczenia działa na sojuszników, przeciwników, potwory i wieże. Czasami korzystne jest wskoczenie w jej obszar działania!
    • Bierna umiejętność Blitzcranka, Bariera Many, osłania go tarczą, gdy ma niski poziom zdrowia.
    • Chowanie się za stworami może ochronić cię przed Rakietowym Chwytem. Przyciąga on pierwszy cel, na który trafi.
    • Brand musi trafić jedną z umiejętności, by użyć kombinacji czarów. Uniknięcie Spalenia lub Słupa Ognia zakłóci jego rytm.
    • Odsuń się od sojuszników, kiedy zauważysz, że rzuca Piroklazm. Początkowo zaklęcie porusza się powoli. To da twojej drużynie czas na reakcję.
    • Bierna umiejętność Branda sprawia, że jest bardzo skuteczny przeciwko zespołom, które trzymają się razem. Rozproszcie się, kiedy walczycie przeciwko Brandowi.
    • Aby nałożyć Wstrząsające Uderzenia, Braum musi trafić wroga Kąsającym Mrozem lub atakiem podstawowym. Jeśli cię oznaczy, postaraj się znaleźć poza zasięgiem ataków, nim wrogowie trafią cię trzy kolejne razy. Tak unikniesz ogłuszenia.
    • Rzucanie superumiejętności Brauma trwa dość długo, dlatego wykorzystaj dodatkowy czas, by wykonać unik. Ilekroć znajdziesz się na zamarzniętej ziemi, jaką zostawia za sobą Braum, twój bohater zostanie spowolniony, dlatego unikaj jej.
    • Niezłomność Brauma daje mu dużą premię do obrony z jednego kierunku. Atakuj go z innej strony lub odczekaj.
    • Trzymaj się za sojuszniczymi stworami, jeśli Caitlyn nęka cię Rozjemcą z Piltover (zadaje mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi).
    • Możesz przechwycić pocisk Strzału w Dziesiątkę.
    • Tarcza Camille chroni tylko przed jednym typem obrażeń, więc atakuj ją, gdy jest podatna na twoje obrażenia.
    • Hextechowe Ultimatum ma bardzo mały zasięg rzucenia, więc postaraj się uciec Błyskiem, zanim się do ciebie zbliży.
    • Jeśli cię zatruto, uważaj na obrażenia, które Cassiopeia może zadać Podwójnym Kłem.
    • Odwróć się od niej, kiedy używa Spojrzenia Meduzy, by zostać spowolnionym a nie ogłuszonym.
    • Zakup kilku przedmiotów zwiększających zdrowie zmniejszy szansę na szybkie zabicie cię przez Cho'Gatha.
    • Skup się na uniemożliwieniu Cho'Gathowi osiągnięcia maksymalnych rozmiarów.
    • Obszar, gdzie uderzy Rozerwanie, wskazują tumany kurzu. Postaraj się go uniknąć, żeby Cho'Gath nie mógł połączyć swoich umiejętności.
    • Uważaj na Ogień Zaporowy Corkiego. Zadaje obrażenia rozpryskowe, więc może cię trafić nawet, jeśli chowasz się za stworami.
    • Corki jest łatwym celem po użyciu Walkirii albo Przesyłki Specjalnej; zaatakuj go, jeśli rozpocznie starcie tą umiejętnością.
    • Kiedy Pochwycenie Dariusa się odnawia, jest on podatny na nękanie.
    • Zdolność Dariusa do ucieczki jest ograniczona. Jeśli masz przewagę, naciskaj na niego.
    • Staraj się unikać Ciosu Półksiężyca lub uciec, jeśli jesteś pod wpływem Księżycowej Poświaty.
    • Kule Księżycowej Kaskady istnieją tylko kilka sekund. Unikaj przez ten czas Diany i zaatakuj ją, kiedy tarcza zniknie.
    • Diana może grać bardzo agresywnie, jeśli użyje Lunarnego Skoku bez Księżycowej Poświaty, ale łatwo zaszkodzić jej poprzez spowolnienie lub ogłuszenie, gdy nie może wrócić do pierwotnej pozycji.
    • Nie sprzeciwiajcie się Diabłu Teemo.
    • Poddajcie się Diabłu Teemo.
    • Cokolwiek zrobicie, nie zabijajcie Diabła Teemo! On musi zniszczyć wasz Nexus!
    • Celuj w miejsce, w którym spadną Wirujące Topory Dravena.
    • Nękaj go atakami, żeby nie złapał toporów. Jeśli uda ci się to zrobić, wydatnie go osłabisz.
    • Postaraj się zachować umiejętności zadające wysokie obrażenia na moment użycia przez Dr Mundo superumiejętności. Jeżeli nie uda się go zabić, wyleczy zadane obrażenia.
    • Użyj Podpalenia, gdy Dr Mundo skorzysta z Sadyzmu, aby zredukować leczenie.
    • Ekko jest zdecydowanie słabszy bez swojej superumiejętności. Obserwuj ślady, które zostawia za sobą, aby sprawdzić, czy Chronostrzaskanie jest dostępne.
    • Strefa ogłuszenia Ekko potrzebuje 3 sekund na przygotowanie. Obserwuj obraz, który tworzy przy użyciu umiejętności i spróbuj zgadnąć, gdzie ta strefa została umiejscowiona.
    • Drugie uderzenie Czasowstrzymywacza zadaje więcej obrażeń niż pierwsze, więc postaraj się go uniknąć.
    • Pajęcza Postać Elise jest bardziej niebezpieczna, gdy masz mało punktów zdrowia, a jej Ludzka Postać stwarza większe zagrożenie, gdy masz dużo punktów zdrowia.
    • Wspinaczka będzie przemieszczać Elise w górę i w dół w linii prostej, dopóki nie będzie mogła ona zaatakować wroga.
    • Wspinaczka ma długi czas odnowienia. Po użyciu tej umiejętności, Elise staje się łatwiejszym celem.
    • Kupowanie Totemów Wizji może pomóc w wykryciu Evelynn i przygotowaniu się na jej zasadzki.
    • Dużą częścią zagrożenia ze strony Evelynn jest jej efekt uroku — Pokuszenie. Chroń sojuszników oznaczonych Pokuszeniem lub, jeśli to ciebie oznaczyła, postaraj się, aby między tobą a prawdopodobnym miejscem ataku Evelynn znajdowali się sojusznicy.
    • Jeżeli podejrzewasz, że Evelynn może zaatakować z zasadzki jednego z twoich sojuszników, daj mu znać, wysyłając sygnał na minimapie i pisząc na czacie.
    • Ezreal ma mało zdrowia, więc atakuj go bezpośrednio.
    • Ezreal w całości polega na umiejętnościach mierzonych, więc staraj się trzymać między wami stwory.
    • Mistyczny Strzał nakłada efekty przy trafieniu, włącznie z Herbem Żaru.
    • Taniec Fechmistrzyni pokazuje ci, z której strony Fiora będzie próbowała atakować, więc odpowiednio przygotuj swój kontratak.
    • Zachowaj ostrożność rzucając unieruchomienia na Fiorę. Jeżeli jej Riposta jest dostępna, może obrócić siłę unieruchomienia przeciwko tobie.
    • Ataki Fizza są jeszcze groźniejsze przez kilka sekund po tym, jak użyje wzmocnionego ataku — trzymaj się od niego z daleka, gdy jego trójząb świeci!
    • Fizz jest trudnym do złapania celem, jeżeli jego umiejętności są dostępne — podpuść go, aby użył ich wcześnie, a następnie wykorzystaj efekty kontroli tłumu lub mocne ataki!
    • Galio podczas przygotowywania Tarczy Duranda porusza się wolniej.
    • Bohaterskie Wejście może zostać przerwane, zanim kolos wyskoczy w powietrze.
    • Galio nie może przekraczać ścian za pomocą Ciosu Sprawiedliwości.
    • Paktujemy? zadaje sporą liczbę obrażeń fizycznych. Przedmioty, które zapewniają pancerz, mogą okazać się przydatne, gdy wrogi Gangplank dobrze sobie radzi.
    • Gdy Gangplank zdobędzie 6. poziom, uważaj na jego superumiejętność o globalnym zasięgu — Kanonadę!
    • Zwiększenie wartości pancerza znacznie zmniejszy liczbę zadawanych przez Garena obrażeń fizycznych.
    • Postaraj się uciec od Garena, gdy masz mało zdrowia. Może cię szybko wykończyć Demaciańską Sprawiedliwością.
    • Uważaj przy atakowaniu Garena w zaroślach. Często prowadzi to do otrzymania wysokich obrażeń od Osądu.
    • Osąd zadaje maksymalne obrażenia tylko wtedy, gdy trafia jednego przeciwnika. Jeżeli nie możesz wyjść z zasięgu rażenia, spróbuj wejść pomiędzy swoje stwory, aby zmniejszyć obrażenia.
    • Gnar nie będzie zdobywał Gniewu przez 15 sekund po tym, jak zmieni się z dużej formy w małą. Wykorzystaj ten czas, by zaatakować jego drużynę.
    • Animacje i pasek zasobów Gnara będą się zmieniać, w miarę jak będzie on coraz bliżej przemiany.
    • Superumiejętność Gnara powoduje ogłuszenie, jeśli uderzy on przeciwnikiem o ścianę. Uważaj, gdy walczysz z nim w pobliżu ściany.
    • Gnar nie będzie zdobywał gniewu przez 10 sekund po tym, jak zmieni się z dużej formy w małą. Wykorzystaj ten moment, by zaatakować jego drużynę.
    • Animacje i pasek zasobów Gnara będą się zmieniać, w miarę jak będzie on coraz bliżej przemiany.
    • Superumiejętność Gnara powoduje ogłuszenie, jeśli uderzy on przeciwnikiem o ścianę. Uważaj, gdy walczysz z nim w pobliżu ściany.
    • Gragas może odrzucić wszystkich przeciwników przy pomocy swojej superumiejętności. Uważaj, żeby nie zostać odrzuconym w jego kierunku lub, co gorsza, w kierunku wieży przeciwnika.
    • Natarcie ma bardzo niski czas odnowienia, przez co ciężko dogonić Gragasa. Nie zapuść się zbyt daleko ścigając go.
    • Graves zadaje głównie obrażenia fizyczne, więc skuteczną kontrą na niego są bohaterowie z dużą ilością pancerza.
    • Wyjście poza obszar działania Zasłony Dymnej natychmiast usuwa szkodliwy efekt.
    • Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Postrachu, jednak nie jest wytrzymały — spróbuj zabić go jedną serią.
    • Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.
    • Lepiej zniszczyć wszystkie działka Heimerdingera naraz z pomocą stworów, niż walczyć z nimi pojedynczo.
    • Uważaj na ULEPSZENIE!!! Heimerdingera, gdyż dzięki niemu może wydostać się z większości tarapatów. Gdy użyje superumiejętności, zabij go!
    • Zabijanie Macek przy każdej możliwej okazji znacznie ułatwi pokonanie Illaoi w walce.
    • Kiedy twoja Dusza zostanie wyrwana, postaraj się przeciwstawić Illaoi. Zadawanie jej obrażeń skraca czas trwania Duszy.
    • Unikajcie pozostawania w grupie, kiedy Illaoi używa Skoku Wiary, aby zredukować ilość dostępnych dla niej Macek.
    • Zwracaj uwagę na ładunki Ioniańskiego Zapału i spróbuj zaatakować Irelię, kiedy jest nieaktywny.
    • Fale stworów znacznie zwiększają mobilność Irelii, więc miej się na baczności, gdy walczysz z nią w pobliżu stworów.
    • Nie marnuj ważnych zaklęć na Buntowniczy Taniec.
    • Iverna może być bardzo trudno osaczyć. Nie powinno się ścigać go za długo.
    • Zarośla stworzone przez Iverna utrzymują się przez długi czas. Uważaj na zasadzki!
    • Bądź ostrożny, walcząc z Ivernem w pojedynkę, szczególnie kiedy ma w odwodzie Stokrotkę!
    • Zachowaj umiejętności przerywające do chwili, gdy Janna użyje swojej superumiejętności.
    • Wysłuchuj odgłosu Wyjącej Wichury, na wypadek gdyby Janna chciała cię trafić zza krawędzi ekranu lub z zarośli.
    • Janna jest najsilniejsza, gdy może wzmacniać sojuszników. Nękanie jej sojusznika obniży jej zdolność do walki z tobą.
    • Nie stawaj między Jarvanem IV a jego Demaciańskim Sztandarem, żeby nie zostać wyrzuconym w powietrze.
    • Przeszkoda terenowa tworzona przez Kataklizm potrafi być ogromnym utrudnieniem, ale umiejętności ruchowe pozwalają ją przeskoczyć.
    • Postaraj się atakować go z doskoku, niż prowadzić bezpośrednią wymianę ciosów. Przerwanie jego ciągu ataków drastycznie zmniejsza jego obrażenia.
    • Jax może przez krótki czas unikać wszystkich ataków skierowanych w swoją stronę i ogłuszyć pobliskich przeciwników po zakończeniu efektu. Zaczekaj z atakiem do czasu, gdy efekt minie.
    • Jayce może walczyć wręcz lub na dystans. Zwracaj uwagę na jego styl i kolor broni, aby przewidzieć formę ataku, którego zamierza użyć.
    • Jeżeli zauważysz, że Jayce ustawia Bramę Przyspieszenia, uważaj, gdyż będzie pewnie korzystał z Porażającej Eksplozji.
    • Jayce jest bardzo silny we wczesnej fazie rozgrywki. Jeżeli uzyska przewagę, musisz grać defensywnie.
    • Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.
    • Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!
    • Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować.
    • Działko obrotowe Jinx potrzebuje trochę czasu, nim wejdzie na pełne obroty. Jeśli zobaczysz, że atakuje rakietami, spróbuj doskoczyć i zabić ją.
    • Superumiejętność Jinx zadaje tym mniej obrażeń, im bliżej jesteś.
    • Granaty unieruchamiające Jinx mają długi czas odnowienia i są jej podstawowym narzędziem obronnym. Jeśli nimi spudłuje, będzie miała problem z ucieczką.
    • Kai'Sa jest bardzo dobra w pozbywaniu się odosobnionych wrogów. Jeśli grasz przeciwko niej, twoja drużyna powinna trzymać się razem.
    • Kai'Sa nie najlepiej radzi sobie z magami i prowadzącymi, którzy mają większy zasięg od niej.
    • Pamiętaj o umieszczaniu totemów w martwych strefach widzenia, tak żeby zawsze mieć oko na Kai'Sę.
    • Mobilność Kalisty zależy od jej ataków. Oznacza to, że jest niska, gdy nie znajduje się w zasięgu ataków, a spowolnienia prędkości ataku zmniejszają odległość, na jaką może się przemieścić podczas walki.
    • Kalista nie może przerwać przygotowania do podstawowych ataków. I choć jest bardzo mobilna, to możesz trafić ją zaklęciami, jeśli uda ci się przewidzieć, kiedy rozpocznie swój atak.
    • Jeśli zasłonisz widoczność Kalisty, np. dzięki zaroślom, jej podstawowe ataki spudłują i wylądują na ziemi, nie czyniąc ci krzywdy.
    • Bierna umiejętność Karmy zmniejsza czas odnowienia Mantry gdy trafia wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami. Postaraj się uniemożliwić jej bezkarne atakowanie.
    • Rozbłysk Duszy daje dodatkowe obrażenia tam, gdzie go umieszczono. Reaguj szybko; ucieknij z koła i uniknij poważnych obrażeń.
    • Skupiona Wola to potężne narzędzie do przerywania walki. Zwiększ dystans, aby uniknąć unieruchomienia, a potem poszukaj okazji do włączenia się do walki.
    • Karthus może rzucać czary po śmierci. Odsuń się od jego zwłok, aby być bezpiecznym.
    • Upewnij się, że zawsze masz wystarczającą ilość zdrowia, żeby przeżyć Rekwiem, nawet jeżeli oznacza to częste powroty do bazy.
    • Kassadin zadaje głównie obrażenia magiczne. Jeżeli dobrze sobie radzi, rozważ zakup przedmiotów dających odporność na magię, takich jak Obuwie Merkurego i Całun Banshee.
    • Za każdym razem, gdy Kassadin użyje Kroku przez Wymiary, kosztuje go to coraz więcej many. Pamiętaj o tym podczas pościgów.
    • Do użycia swojego zaklęcia spowalniającego, Pulsu Mocy, Kassadin potrzebuje 6 rzuconych w pobliżu czarów. Jeżeli rozwija tę umiejętność, miej to na uwadze, walcząc przeciwko niemu w alei.
    • Umiejętności Katariny zadają magiczne obrażenia, więc nawet jeśli zbiera ona przedmioty zwiększające obrażenia od ataku, kup przedmioty z odpornością na magię.
    • Postaraj się zachować osłabienia na moment, w którym użyje umiejętności Lotos Śmierci.
    • Boski Osąd daje Kayle lub jej sojusznikom jedynie niewrażliwość na obrażenia. Spowolnienia oraz ogłuszenia nadal działają, więc użyj ich, jeżeli staną się lekkomyślni.
    • Kayle z reguły ma mało zdrowia. Zaatakuj ją po tym, jak użyje swojej superumiejętności na sojuszniku.
    • Kayle zaczyna grę jako dość słaba bohaterka walcząca wręcz. Spróbuj ograniczać jej postępy, zanim osiągnie postać, w której walczy z dystansu.
    • Wtargnięcie Umbry wymaga, aby Kayn najpierw zadał obrażenia celowi. Postaraj się uniknąć Dotyku Ostrza, aby uniemożliwić mu użycie Wtargnięcia Umbry z dużej odległości.
    • Jeżeli Kayn przebywa we fragmencie terenu blisko ciebie, otrzymasz graficzne ostrzeżenie na krawędzi tego terenu.
    • Zadaj Kaynowi obrażenia, gdy korzysta z Kroku w Cieniu, aby skrócić jego czas działania, albo użyj twardej kontroli tłumu (ogłuszenie, zauroczenie, podrzucenie itp.), aby natychmiast zakończyć działanie Kroku w Cieniu.
    • Zachowaj ostrożność, gdy Kennen trafi cię Znakiem Burzy. Po trafieniu trzema Znakami zostaniesz ogłuszony.
    • Kennen stanowi łatwy cel. Zaatakuj go, gdy stanie się lekkomyślny przy korzystaniu z Prędkości Błyskawicy.
    • Zakosztuj Ich Strachu zadaje dodatkowe obrażenia pojedynczym celom. Wykorzystaj okazję do walki w pobliżu sojuszniczych stworów, bohaterów oraz wież.
    • Skok i Atak Pustki mają długie czasy odnowienia. Jeśli są one niedostępne, Kha'Zix staje się bardzo podatny na atak.
    • Kindred są delikatni — przejmij inicjatywę, a będą musieli grać ostrożnie.
    • Zabijaj cele, które Wilk wyznaczył do swojego polowania w dżungli, aby spowolnić postępy Kindred.
    • Gdy Kindred użyją Jagnięcego Spokoju, wskocz w jego obszar działania — umiejętność działa na wszystkich bohaterów.
    • Kled generuje odwagę, zadając wrogom obrażenia za pomocą Kieszonkowego Pistoletu oraz podstawowych ataków, jak również zabijając stwory i atakując budowle lub potężne potwory.
    • Kiedy Kled porusza się pieszo, obserwuj jego pasek odwagi — gdy osiągnie 100%, Swarliwy Rajtar ponownie dosiądzie Skaarl i odzyska znaczną ilość zdrowia.
    • Kled jest znacznie groźniejszy, kiedy może użyć Agresywnych Skłonności.
    • Kog'Maw nie posiada dobrej zdolności ucieczki, więc jest łatwym celem dla zasadzek.
    • Oddal się od Kog'Mawa po jego śmierci!
    • Zasięg Żywego Pocisku zwiększa się z każdym poziomem umiejętności.
    • Broń Biomagiczna pozwala Kog'Mawowi zabić Barona Nashora w bardzo wczesnej fazie gry. Kiedy Kog'Maw kupi Ostrze Zniszczonego Króla, koło Nashora warto postawić Totem.
    • Superumiejętność LeBlanc pozwala stworzyć jej zwodniczego sobowtóra na czas rzucania zaklęcia, a czasem na odległość.
    • Fałszywa LeBlanc stworzona na odległość skieruje się w stronę najbliższego bohatera, rzucając niegroźne zaklęcia, po czym zniknie.
    • Wcześniejsze zaatakowanie LeBlanc pozwala na uniknięcie większości jej sztuczek, zwłaszcza jeśli niedawno użyła swojego doskoku, Zniekształcenia.
    • Ogłuszenie lub uciszenie LeBlanc nie pozwoli jej uaktywnić powrotnej części Zniekształcenia.
    • Aby zminimalizować skuteczność superumiejętności Lee Sina, Smoczego Gniewu, starajcie nie trzymać się w grupie.
    • Lee Sin posiada pewną odporność na obrażenia fizyczne w postaci Żelaznej Woli i Okaleczenia, ale jest podatny na magię.
    • Dla Lee Sina bardzo ważne jest, by użyć obu części umiejętności. Postaraj się użyć umiejętności osłabiających, żeby uniemożliwić mu łączenie umiejętności i ataków.
    • Kiedy Leona aktywuje Zaćmienie, masz trzy sekundy, aby odsunąć się od niej, zanim zada obrażenia.
    • Ogłuszeni zostają tylko przeciwnicy stojący w środku Rozbłysku Słonecznego, wiec jeśli wykażesz się refleksem, możesz tego uniknąć.
      Najlepszym sposobem na uniemożliwienie Lissandrze ucieczki Ścieżką Lodowca jest unieruchomienie jej, zanim to zrobi.
    • Pierścień Mrozu ma długi czas odnowienia na niskich poziomach - atakuj ją, kiedy nie może go rzucić.
    • Odłamek Lodu spowalnia tylko pierwszą jednostkę, w którą trafi. Atakuj ją zza stworów, by uniknąć spowolnienia.
    • Lucian potrafi zadać naraz spore obrażenia, lecz niewiele stałych obrażeń.
    • Lucian nie może zmienić kierunku Rzezi. Wykorzystaj ten fakt i unikaj jego pocisków.
    • Przebijające Światło nie daje Lucianowi premii do zasięgu ataku. Wciąż musi znaleźć cel. Unikaj Przebijającego Światła, przewidując gdzie może strzelić.
    • Pociski duszka Lulu mogą zostać przechwycone — schowaj się za stworami, aby uniknąć dodatkowych trafień.
    • Lulu najlepiej radzi sobie, kiedy przeciwnicy przeprowadzają zdecydowany atak. Nie dawaj jej tej przewagi! Staraj się nękać ją, by wygonić ją i partnera z alei.
    • Lux posiada silne moce kontrolowania stref. Spróbuj rozproszyć się i zaatakować z różnych kierunków tak, aby nie mogła ona zablokować konkretnego obszaru.
    • Podczas wycofywania się, gdy masz niski poziom zdrowia, bądź gotowy na wykonywanie uników przed Ostatnią Iskrą Lux. Przed wystrzeleniem głównego promienia pojawia się czerwony promień naprowadzający. Jeśli to możliwe, staraj się wówczas usunąć na bok.
    • Jeżeli zadajesz obrażenia fizyczne chowaj się za swoimi sojusznikami podczas walki z Malphite'em. Wstrząśnienie Ziemi znacznie zredukuje twoje obrażenia.
    • Malphite jest jednym z kilku obrońców, którzy nadają się do zabijania stworów w dżungli. Uważaj, jeżeli wybierze Porażenie.
    • Trafienie przez Malzahara zaklęciem we wroga dotkniętego już Złowieszczymi Wizjami, odnawia je.
    • Unikaj fal stworów, które zostały dotknięte Złowieszczymi Wizjami. Nigdy nie wiesz, kiedy zginą, a Wizje przejdą na ciebie.
    • Malzahar jest szczególnie niebezpieczny, kiedy rozwinie swój Rój z Pustki.
    • Sadzonki gonią pierwszego wroga, który zanadto się do nich zbliży, ale wybuchają dopiero po kilku sekundach lub w przypadku kontaktu z innymi wrogami. Szczególnie uważaj w pobliżu Zaroślowych Sadzonek — są dużo bardziej niebezpieczne.
    • Czas odnowienia samoleczenia Maokaia w dużej mierze zależy od tego, ile razy zostanie trafiony czarami. Lepiej nie używać na nim umiejętności, jeżeli nie ma takiej potrzeby.
    • Maokai uniknie obrażeń podczas Spaczonego Natarcia, nie marnuj więc czarów.
    • Medytacja jest skuteczną metodą leczenia obrażeń w czasie, ale Master Yi jest podatny na skoordynowane zasadzki we wczesnej fazie gry.
    • Jeżeli Master Yi próbuje zabijać stwory, korzystając z Ciosu Alfa, zaatakuj go parę razy, żeby zmusić go do użycia Medytacji.
    • Mimo że nie można spowolnić Mastera Yi, gdy korzysta z Nieśmiertelnego, to inne osłabienia powstrzymają go.
    • Przyspieszenie prędkości ruchu działa do momentu otrzymania obrażeń od przeciwnika.
    • Miss Fortune jest łatwa do zabicia, jeżeli ją dosięgniesz. Atakuj ją w czasie walk drużynowych.
    • Wukong często używa Przynęty tuż po Ciosie Nimbu. Postaraj się wstrzymać z użyciem umiejętności przez krótki czas po jego ataku, aby mieć pewność, że uderzysz prawdziwego Wukonga.
    • Otoczony przez wrogów Wukong staje się znacznie trudniejszy do pokonania. Aby zdobyć przewagę, spróbuj go wyizolować.
    • Umiejętności Mordekaisera ładują jego tarczę, sprawiając, że jest trudniejszy do zabicia. Skup na nim uwagę, aby uśmiercić go szybko.
    • Trzymaj się z dala od fal stworów, ponieważ będzie celował w nie Siphon of Destruction.
    • Uważaj na połączenie Children of the Grave i Podpalenia. Jeżeli masz mało życia, zginiesz, a jego drużyna zyska potężnego ducha.
    • Udręczony Cień zadaje olbrzymie obrażenia jednostkom z niskim poziomem zdrowia. Gdy masz mało zdrowia, uważaj na próby uwięzienia cię w jego obszarze działania przez Morganę.
    • Morgana zazwyczaj musi trafić Mrocznym Uwiązaniem, aby przeprowadzić pozostałe ataki. Trzymaj się za stworami, aby osłonić się przed Mrocznym Uwiązaniem.
    • Mroczna Tarcza sprawia, że Morgana jest niewrażliwa na efekty osłabień. Tarczę można zniszczyć za pomocą obrażeń magicznych.
    • Wodne Więzienie to potężna umiejętność o długim czasie odnowienia. Jeśli Nami nie trafi, postaraj się wykorzystać sytuację.
    • Fala Przypływu charakteryzuje się bardzo dalekim zasięgiem oraz długim czasem dotarcia do celu. Gdy tylko zobaczysz, że zbliża się w twoją stronę, natychmiast zejdź jej z drogi.
    • Unikaj walki z przeciwnikami będącymi pod wpływem Błogosławieństwa Władczyni Przypływów. Czas działania tej umiejętności jest ograniczony, niekiedy warto więc poczekać, aż przestanie ona działać.
    • Po użyciu superumiejętności Nasus jest silniejszy niż większość bohaterów w League. Atakuj go tylko, gdy masz przewagę.
    • Maksymalny poziom Uwiądu bardzo skutecznie zmniejsza obrażenia postaci zadających obrażenia fizyczne. Postaraj się uniknąć trafienia, gdy jesteś sam.
    • Nasus jest podatny na ataki z doskoku. Postaraj się go nie atakować, gdy ma pełne zdrowie.
    • Jeśli Nautilus użyje Prądu Morskiego, przed ucieczką poczekaj aż zakończy się efekt falowania. Zbyt szybka ucieczka sprawi, że wpadniesz w dodatkowe eksplozje, otrzymując obrażenia i spowolnienie.
    • Kiedy Nautilus uruchomi tarczę, może zadać ogromne obrażenia obszarowe podstawowymi atakami — jeśli masz na to czas, zniszcz jego osłonę.
    • Stanie za stworami jest bardzo niebezpieczne, kiedy gra się przeciwko Neeko, ponieważ wtedy Kolco-Plączki stają się silniejsze.
    • Graficzne efekty ostrzegawcze Skocznego Rozkwitu są niewidzialne, gdy Neeko jest zakamuflowana.
    • Skup uwagę na NEXUSBLITZ_BocieSorace, gdy za bardzo wysunie się do przodu, aby leczyć swoich sojuszników.
    • Wykorzystaj długi czas odnowienia Równonocy, jeżeli użyje jej do nękania.
    • Łatwiej jest zabić NEXUSBLITZ_BotaSorakę niż leczonego przez niego sojusznika.
    • Nidalee może Polować tylko na cele, które trafi Rzutem Oszczepem lub Pułapką. Uniknięcie tych umiejętności sprawi, że nie będzie mogła zadać dalszych obrażeń.
    • Rzut Oszczepem powoduje tym więcej obrażeń, im dalej cel się znajduje. Jeżeli Nidalee jest daleko, uniknięcie go jest konieczne.
    • Dobijanie zadaje olbrzymie obrażenia celom, na które poluje Nidalee, ale musi ona znajdować się blisko. Zachowaj efekty kontroli tłumu lub umiejętności ochronne, gdy się do ciebie zbliży.
    • Trzymaj się blisko sojuszników, kiedy Nocturne rzuci Paranoję - w grupie raźniej!
    • Niewymowna Groza Nocturne'a przerywana jest przez oddalenie się od niego - zachowaj w zanadrzu umiejętności pozwalające uciec w takiej sytuacji.
    • Przerwanie ładowania Zera Bezwzględnego zmniejszy obrażenia otrzymywane przez twoją drużynę.
    • Użycie Błysku jest pewnym sposobem ucieczki z Zera Bezwzględnego.
    • Największa Śnieżka na Świecie przemieszcza się bardzo szybko, ale skręca wolno, więc nie próbuj uciekać przed nią w linii prostej. Lepiej jest wykonywać nagłe i ostre skręty.
    • Olaf staje się tym groźniejszy, im mniej zdrowia posiada. Zachowaj osłabienia, aby go wykończyć.
    • Przeszkodzenie Olafowi w odzyskaniu topora zmniejszy ilość nękania w czasie pobytu w alejach.
    • Mimo iż Olaf jest odporny na osłabienia, posiada słabszą obronę przed obrażeniami podczas Ragnaroku. Jeżeli nie jesteś w stanie uciec przed Olafem podczas Ragnaroku, wraz ze swoimi sojusznikami postarajcie się zadać mu obrażenia.
    • Orianna może oddziaływać jedynie na obszar, na którym znajduje się Kula. Wykorzystaj to na swoją korzyść.
    • Uważaj na momenty, kiedy Kula wraca do Orianny z powodu zbytniego oddalenia. Może to być przyczyną niespodzianek.
    • Postaraj się trzymać z daleka od ścian. Potencjał Ornna spada, gdy nie może cię ogłuszyć.
    • Atakuj, by powstrzymać go przed tworzeniem przedmiotów w alei.
    • Natarcie Egidy Pantheona sprawia, że staje się on niewrażliwy na frontalne obrażenia. Zajdź go od tyłu albo przeczekaj Natarcie.
    • Uważaj, kiedy masz mało zdrowia i znajdziesz się w pobliżu Pantheona — rzucona Kometarna Włócznia wykańcza wrogów o niskim poziomie zdrowia.
    • Spadająca Gwiazda ostrzega o przybyciu Pantheona na kilka sekund przed jego rzeczywistym przybyciem. Wykorzystaj ten czas na ucieczkę albo obmyślenie planu uporania się z nim.
    • Poppy może uniemożliwić pobliskim wrogom użycie doskoków za pomocą Niezłomnej Postawy.
    • Kiedy Poppy zaczyna obracać swym młotem, to znak, że przygotowuje Osąd Strażniczki.
    • Możesz nastąpić na tarczę Poppy, aby nie mogła jej podnieść.
    • Pyke regeneruje znaczną ilość obrażeń, które otrzymał od wrogich bohaterów, ale tylko wtedy, kiedy go nie widzisz!
    • Kiedy Pyke ukrywa się w pobliżu za pomocą Nura w Upiorne Wody, pod twoimi stopami będą krążyły rekiny.
    • Staraj się unikać stania blisko sojuszników, którzy mają niski poziom zdrowia. Jeżeli Pyke ich wykończy, używając Śmierci z Głębin, ty możesz stać się następnym celem na jego liście.
    • Jeśli twój bohater zostanie oznaczony, oddal się od Quinn, aby nie mogła tego wykorzystać.
    • Obserwuj jej pozycję. Za Linią Wroga pozwala Valorowi bardzo szybko przemierzać mapę i atakować cię z zaskoczenia.
    • Zadanie Quinn obrażeń, podczas gdy używa Za Linią Wroga, chwilowo usunie jej premię do prędkości ruchu.
    • Umiejętności ruchowe Rakana pokazują jego docelową pozycję. Spróbuj wykorzystać to w celu zyskania przewagi.
    • Bohaterowie, którzy mogą szybko trafić Rakana efektami kontroli tłumu, są przeciwko niemu wyjątkowo skuteczni.
    • Złapanie Rakana, gdy w pobliżu nie ma jego sojuszników, znacznie ogranicza jego mobilność. Spróbuj dorwać go samego.
    • Zwracaj szczególną uwagę, kiedy Kula Obronna nie jest aktywna. Rammus ma znacznie niższe od zwykłego obrońcy statystyki, gdy z niej nie korzysta.
    • Rammus często kumuluje dużo pancerza, stając się wyjątkowo łatwym celem dla magów, kiedy nie korzysta z Kuli Obronnej.
    • Jeżeli zobaczysz jeden z tuneli Rek'Sai, stań na chwilę na jednym z wejść, aby je zniszczyć.
    • Obrażenia Ukąszenia Furii Rek'Sai zwiększają się wraz ze zdobywaniem punktów furii. Zachowaj ostrożność, gdy ma maksymalną furię.
    • Gdy Rek'Sai jest w pobliżu, widzi pozycje twoją i twoich sojuszników, ale tylko, gdy się poruszacie.
    • Zwróć uwagę na wskaźnik Furii Renektona, gdyż daje on pojęcie o tym, kiedy ten zaatakuje.
    • Nękanie Renektona celem uniemożliwienia mu walki i zdobywania Furii osłabi działanie jego umiejętności.
    • Rengar otrzymuje wzmocnienie umiejętności, gdy wypełni się jego pasek wściekłości. Staraj się walczyć z nim, gdy pasek jest naładowany w niewielkim stopniu.
    • Bierna umiejętność Rengara pozwala mu wyskakiwać z zarośli, więc unikaj walki z nim w ich okolicach.
    • Kiedy Rengar dysponuje kamuflażem ze swojej superumiejętności, nad najbliższym wrogim bohaterem pojawi wskaźnik.
    • Riven jest bardzo mobilną postacią, ale nie może poruszać się daleko za pomocą żadnej z umiejętności. Unieruchomienie lub uciszenie jej, gdy wykonuje swoje kombo, jest doskonałym sposobem na zmniejszenie jej skuteczności.
    • Wszystkie ataki Riven zadają obrażenia fizyczne. Zainwestuj w pancerz, jeśli Riven z drużyny przeciwnej wyrwie się spod kontroli.
    • Riven jest bardzo skuteczna w walce z kilkoma przeciwnikami walczącymi wręcz, gdyż będzie zadawać podobne obrażenia. Atakując Riven we dwójkę, nie należy zbliżać się do niej naraz, do czasu, gdy wykona swoje kombo.
    • Uważnie śledź pasek nagrzania Rumble'a. Jeśli się Przegrzeje, spróbuj go zabić, dopóki nie może korzystać z umiejętności.
    • Superumiejętność Rumble'a może zadać spore obrażenia, jeśli pozostaniesz w jej zasięgu. Kiedy zobaczysz rakiety, ucieknij najszybciej, jak to możliwe.
    • Rumble zadaje prawie wyłącznie obrażenia magiczne. Zainwestuj w odporność na magię, żeby się przed nim zabezpieczyć.
    • Ryze jest szczególnie niebezpieczny dla przeciwników oznaczonych Fluktuacją.
    • Wykorzystaj czas rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni, aby przygotować się na to, co może wyjść z portalu.
    • Ograniczenie kontroli Ryze'a podcza rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni anuluje portal.
    • Uniknięcie Arktycznego Natarcia i Lodowcowego Więzienia może zapewnić ci ogromną przewagę.
    • Postaraj się uniknąć drugiego uderzenia Furii Zimy, które niesie ze sobą mnóstwo obrażeń.
    • Wrogowie walczący w zwarciu również mogą nakładać ładunki Zamrożenia dla Sejuani — uważaj na nich.
    • Jeżeli Shaco dobrze sobie radzi we wczesnej fazie gry, zakup Totemów Ukrycia w celu umieszczenia ich w pobliżu obozów w dżungli będzie dobrym pomysłem.
    • Jeżeli Shaco użyje Podstępu, aby rozpocząć walkę, nie będzie mógł użyć go dostatecznie szybko w celu ucieczki. Współpracuj ze swoją drużyną, by szybko go zabić.
    • Postaraj się uniknąć prowokacji Shena i skarć go, jeśli nie trafi.
    • Kiedy osiągnie poziom 6 uważaj na jego superumiejętność, która ma zasięg globalny i może szybko odmieniać losy potyczek.
    • Agresywna gra znacznie zwiększa siłę Shyvany, przez co jest dość słaba wobec przeciwników, którzy trzymają ją na odległość.
    • Gdy Shyvana jest smoczycą, wszystkie jej umiejętności podstawowe trafiają w wielu przeciwników. Postacie walczące przeciw niej nie powinny zbierać się w grupy.
    • Pasek furii Shyvany wskazuje, kiedy można użyć jej superumiejętności. Nękanie jej, kiedy poziom furii jest niski, może być bardzo skuteczne.
    • Trzymaj się z daleka, w celu uniknięcia Rzutu w sojuszników Singeda.
    • Singed musi znaleźć się blisko, aby być skutecznym. Użyj na nim umiejętności kontroli tłumu i zaatakuj jego sojuszników.
    • Uważaj podczas gonienia Singeda. Jest trudny do zabicia i może użyć Śladu Trucizny, aby zadawać ci obrażenia podczas pościgu.
    • Nawet jeżeli Sion trafi Dziesiątkującym Uderzeniem, zmuszenie go do wcześniejszego uderzenia zmniejszy jego siłę.
    • Wykorzystaj czas po śmierci Siona, aby zmienić pozycję i przygotować się na jego powrót.
    • Ostrze-Bumerang kosztuje dużo many, więc uniknięcie go utrudnia Sivir grę. Jeżeli trafi cię, lecąc w twoją stronę, uniknij go w drodze powrotnej.
    • Sivir jest silną bohaterką szturmującą, więc jeśli zbyt długo będzie sama w alei, może dość szybko zniszczyć wieżę.
    • Walcząc przeciwko Sivir w alei, postaraj się zmusić ją do użycia Tarczy Magii poprzez podchodzenie i szybkie cofanie się.
    • Skarner może skrzywdzić cię tylko, jeśli jesteś blisko, więc trzymaj się z daleka!
    • Skarner otrzymuje premię do prędkości ruchu, jeśli chroni go tarcza Kryształowego Egzoszkieletu. Zaatakuj go, by go spowolnić.
    • Skarner jest wyjątkowo niebezpieczny, gdy znajduje się w strefie Kryształowej Iglicy kontrolowanej przez jego drużynę. Jeżeli przewidujesz, że w tamtym regionie może rozegrać się potyczka, zdobądź Iglicę przed jego drużyną.
    • Nie pozostawaj w grupie, jeżeli Sona jest w pobliżu. Tym sposobem nie zmusi całej twojej drużyny do tańca.
    • Zabijaj Sonę jako pierwszą. Inaczej uleczy całą swoją drużynę.
    • Skup uwagę na Sorace, gdy za bardzo wysunie się do przodu, aby leczyć swoich sojuszników.
    • Wykorzystaj długi czas odnowienia Równonocy, jeżeli użyje jej do nękania.
    • Łatwiej jest zabić Sorakę, niż leczonego przez nią sojusznika.
    • Umiejętność bierna Swaina jest bardzo mocna, jeśli trafiono cię efektem unieruchamiającym. Zachowaj ostrożność, będąc w pobliżu wrogów, którzy posiadają takie efekty.
    • Duża mobilność świetnie sprawdza się przeciwko umiejętnościom Swaina — Ręka Śmierci zadaje tym więcej obrażeń, im Swain jest bliżej, Wizja Imperium ma bardzo długie opóźnienie, a Nigdyruch musi zacząć do niego powracać, aby stanowić zagrożenie.
    • Zakup przedmiotu nakładającego efekt Głębokich Ran ułatwi zlikwidowanie Swaina, gdy używa Demonicznego Wzejścia.
    • Pasek zdrowia Sylasa może być zwodniczy, uważaj na jego Królobójcę!
    • Postaraj się walczyć z Sylasem, kiedy nie może zabrać twojej superumiejętności.
    • Zdobądź szybko buty, gdy grasz przeciwko Syndrze. Pomogą ci uniknąć wielu jej zaklęć.
    • Zaatakuj Syndrę po tym, jak użyje Precz, Słabeusze. Umiejętność ta ma długi czas odnowienia, więc Syndra będzie wtedy osłabiona.
    • Na najwyższym poziomie zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty i zmieniają swój wygląd.
    • Gdy widzisz, że Tahm Kench używa tarczy z Grubej Skóry, to pamiętaj, że zrezygnował właśnie ze sporej ilości leczenia. Nie będzie mógł też kumulować szarego zdrowia, dopóki Gruba Skóra się nie odnowi. Wykorzystaj to na swoją korzyść!
    • Jeżeli Tahm Kench nęka cię wypluwając na ciebie stwory, spróbuj natychmiastowego kontrataku. Jego Pożarcie będzie się odnawiać, dzięki czemu masz większą szansę na wyjście z tego pojedynku zwycięsko.
    • Kiedy Taliyah użyje Rozprutej Ziemi w alei możesz założyć, że kolejny będzie Sejsmiczny Wstrząs. Jeśli rzuci cię na pole minowe, to poczujesz to w kościach.
    • Utkana Salwa Taliyah zostanie skierowana w raz wybranym kierunku. Jeśli kamienie lecą w twoją stronę, wykonaj unik w bok!
    • Ataki Talona zadają wyłącznie obrażenia fizyczne. Aby przeciwdziałać jego eksplozywnym obrażeniom, szybko zakup pancerz.
    • W celu ucieczki z walki Talon polega na Napaści z Cienia. Kiedy umiejętność nie jest dostępna, staje się o wiele podatniejszy na atak.
    • Talon jest wręcz stworzony do wędrowania. Upewnij się, że na bieżąco śledzisz jego pozycję, albo przez naciskanie go wymuś na nim pozostanie w alei.
    • Superumiejętność Tarica, Kosmiczna Poświata, działa z dużym opóźnieniem. Postaraj się szybko ocenić, czy lepiej będzie wycofać się z walki, czy spróbować wykończyć jego sojuszników, nim zadziała.
    • Zuchwałość pozwala Taricowi skracać czas odnowienia swoich umiejętności, kiedy wykonuje podstawowe ataki na wrogach. Staraj się utrzymywać go na dystans w trakcie walk drużynowych, a w alei atakować go, kiedy będzie próbował zbliżyć się do stworów.
    • Toksyczne Strzałki Teemo karzą graczy, którzy podchodzą zbyt blisko, a następnie się cofają. Trzymaj się w bezpiecznej odległości do momentu, w którym atak będzie możliwy.
    • Dobrze wykorzystać Soczewkę Wyroczni (Talizman) do niszczenia grzybów w kluczowych punktach.
    • Wyrok Śmierci Thresha ma długi czas rzucania. Zwróć uwagę na moment rzucenia, by wykonać unik.
    • Celowe przełamanie ściany Pudła może umożliwić ucieczkę sojusznikowi w opałach.
    • Stanięcie na latarni Thresha uniemożliwi jego sojusznikom skorzystanie z niej.
    • Jeżeli zobaczysz, że Tristana używa Szybkiego Ostrzału w czasie walki, ogłusz ją i wycofaj się do chwili, w której umiejętność przestanie działać.
    • Trzymaj się z dala od stworów w alei, aby nie otrzymać przypadkowych obrażeń od Ładunku Wybuchowego.
    • Trundle jest potężny, jeśli przebywa w jednym miejscu. Postaraj się odciągnąć go od Zamarzniętego Terytorium.
    • Postaraj się jak najszybciej uciec z zasięgu Kolumny Lodu, gdyż umiejętność ta znacząco cię spowalnia.
    • Postaraj się nękać Tryndamere'a wcześnie, aby nie mógł zabijać stworów i leczyć się Zewem Krwi.
    • Tryndamere może cię spowolnić tylko, gdy jesteś do niego zwrócony plecami.
    • Ataki Tryndamere'a są głównie fizyczne. Jeżeli jest zbyt silny, rozważ zakup Kolczastej Kolczugi.
    • Uważaj na Jokery we wczesnym stadium gry, gdy twój bohater ma mało zdrowia.
    • Jeżeli masz mało zdrowia, użyj Przeznaczenia do przygotowania ucieczki. Da ci to przewagę w razie zasadzki.
    • Twitch jest delikatny. Współpracuj z sojusznikami, aby zabić go szybko, gdy nie używa Kamuflażu.
    • Magiczne Tarcze nie zablokują obrażeń Śmiertelnego Jadu, ale zneutralizują efekty, jakie Twitch może nim wywołać.
    • Jeżeli podejrzewasz, że Twitch opuścił aleję, powiadom sojuszników, pisząc „ss”.
    • Grający Udyrem często rozpoczną grę w dżungli, pojawiając się w alejach tylko by gankować. Umieść Totemy w kluczowych miejscach, by śledzić jego ruchy.
    • Bez efektu tarczy, Styl Żółwia jest słaby przeciwko innym bohaterom. Zaatakuj, by zmusić go do zmiany stylu i przeszkodzić w regeneracji zdrowia.
    • Jeżeli grający Udyrem kupują przedmioty obronne i zyskują ogromną wytrzymałość, skup się na słabszych członkach ich drużyn.
    • Urgot mocno polega na rażeniu przeciwników swoimi nogami, które mają własny czas odnowienia i strzelają jedynie wtedy, gdy bohater atakuje w tym samym kierunku. Unikaj trafienia wystrzałami z różnych nóg.
    • Urgot dzięki Czystce może zadawać i pochłaniać olbrzymie obrażenia, ale podczas strzelania jest spowolniony.
    • Jeśli trafi cię Strach ponad Śmierć, postaraj się uniknąć spadnięcia poniżej progu wykończenia (25% twojego maksymalnego zdrowia), aż efekt wygaśnie.
    • Jeśli dotknął cię Rozkład, umiejętności Varusa zadadzą ci dodatkowe obrażenia.
    • Ilekroć zabije wroga lub zdobędzie asystę, Varus zyskuje tymczasowo premię do prędkości ataku, przez co staje się niebezpieczny.
    • Jeśli dotrze do ciebie macka superumiejętności Varusa, Łańcucha Zepsucia, nie możesz się ruszyć. Jednak uciekając od niej, spowodujesz, że umrze.
    • Vayne jest delikatna - przyciśnij ją, a będzie musiała być ostrożna.
    • Nie pozwól jej przyprzeć cię do muru.
    • Ciemna Materia zadaje bardzo duże obrażenia ale jest możliwa do uniknięcia. Zwracaj uwagę na znak wizualny i dźwiękowy, aby wiedzieć kiedy została użyta i gdzie wyląduje.
    • Horyzont Zdarzeń ogłusza wyłącznie jednostki znajdujące się na jego krawędzi. Jeżeli znajdujesz się w środku, nadal możesz się poruszać i atakować.
    • Superumiejętność Veigara zadaje tym więcej obrażeń, im więcej brakuje ci punktów zdrowia.
    • Vel'Koz może być bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem w walce, jeżeli pozwoli mu się działać. Postaraj się go zabić jak najszybciej.
    • Vel'Koz nie jest zbyt mobilny i łatwo go zaskoczyć.
    • Jeśli Vel'Koz zostanie ogłuszony, uciszony lub podrzucony w powietrze, przestanie emitować Promień Dezintegracji Istot Żywych.
    • Naładowany Niszczyciel Skarbca zadaje podwójne obrażenia. Gdy Vi zaczyna nabierać sił, odsuń się i zrób unik.
    • Vi zniszczy twoją zbroję i nabierze prędkości ataku, jeśli uda jej się uderzyć cię trzy razy z rzędu. Spróbuj nie wdawać się z nią w dłuższe potyczki.
    • Vi nie może być zatrzymana podczas korzystania z superumiejętności. Pamiętaj, by zachować efekty utraty kontroli do czasu, gdy skończy szarżę.
    • Uważaj, na ile pozwalasz Viktorowi podejść. Jego kontrola nad polem bitwy wzrasta wraz ze zmniejszeniem odległości do przeciwnika.
    • Zwróć uwagę na liczbę ulepszeń Viktora, patrząc na kolor jego kostura (fioletowy, żółty, niebieski, czerwony).
    • Postaraj się zlikwidować Vladimira zanim dojdzie do detonacji Hemoplagi, gdyż zostanie uleczony za każdego trafionego nią bohatera.
    • Zmuszenie Vladimira do użycia Kałuży Krwi na początku walki maksymalnie zwiększy koszt życia tej umiejętności.
    • Przedmioty, które przeciwdziałają kumulowaniu zdrowia, takie jak Udręka Liandry'ego lub Ostrze Zniszczonego Króla, są bardzo skuteczne przeciwko Vladimirowi.
    • Ataki Warwicka uzdrawiają go, gdy ma mało zdrowia. Zachowajcie efekty kontroli tłumu, aby go wykończyć.
    • Warwick zyskuje siłę w walce z przeciwnikami mającymi mało zdrowia. Zachowajcie wysoki poziom, aby nie dać mu przewagi.
    • Zasięg użycia superumiejętności Warwicka skaluje się z jego prędkością ruchu.
    • Wezwanie Ostrzy Xayah unieruchomi cel tylko po trafieniu trzema lub więcej powracającymi Piórami.
    • Długie starcia z Xayah w jednym miejscu umożliwią jej rozrzucenie wielu Piór. Pozostawaj w ruchu!
    • Upewnij się, że jesteś w pełnej gotowości, gdy postanowisz ją zabić. Brak możliwości obrania jej za cel podczas Nawałnicy Piór szybko może obrócić zasadzkę w sytuację sprzyjającą Xayah.
    • Xerath to postać o imponującym zasięgu, jednakże bohaterowie, którzy zdołają podejść na bliski dystans, będą w stanie go pokonać.
    • Użycie Tajemnego Rytuału zajmuje Xerathowi dużo czasu. Gdy tylko włączy się animacja rzucania czaru, natychmiast rozpocznij unik.
    • Całun Banshee znacznie utrudnia Xerathowi trafienie cię Porażającą Kulą.
    • Xin Zhao doskonale nadaje się do rozpoczynania walk, dzięki swojej szarży oraz superumiejętności, która zadaje obrażenia wszystkim jednostkom blisko niego. Każ swojej drużynie rozproszyć się, póki Xin Zhao nie użyje swojej superumiejętności.
    • Najważniejszą umiejętnością Xin Zhao jest Cios Trzech Szponów, pozwalający mu zadawać obrażenia i wyzerowywać czas odnowienia, dlatego niezwykle ważne jest, by nie pozwolić mu korzystać z kilku umiejętności jednocześnie.
    • Nawałnica Stali ma wąski obszar działania. Zrób unik w bok, jeżeli to możliwe.
    • Gdy Yasuo trafi dwoma Nawałnicami Stali z rzędu, następna wystrzeli tornado. Zachowaj ostrożność i nasłuchuj charakterystycznego dźwięku, aby wykonać unik.
    • Yasuo jest najsłabszy tuż po wystrzeleniu tornada. Atakuj w tym momencie.
    • Tarcza Yasuo z Determinacji trwa 2 sek. Zadanie mu obrażeń aktywuje ją. Wyczekaj właściwego momentu, potem atakuj.
    • Na Istotach Mgły i Mglistej Dziewicy możesz użyć Porażenia, aby zadać im obrażenia lub je zabić.
    • Postaraj się przerzedzić stwory Yoricka zanim podejmiesz z nim walkę. Podstawowy atak lub nieobszarowy czar zlikwiduje Istotę Mgły.
    • Zaatakuj ścianę Mrocznej Procesji, aby ją zniszczyć.
    • Zac leczy się wchłaniając kapki, które od niego odpadają. Możesz je rozgnieść, następując na nie.
    • Zabij wszystkie kapki Zaca, kiedy ulegnie podziałowi, by uniemożliwić mu odrodzenie się.
    • Uciszenia, ogłuszenia, unieruchomienia i podrzucenia przerywają ładowanie Elastycznej Procy Zaca.
    • Zed otrzymuje premie z przedmiotów z obrażeniami od ataku, więc pancerz jest przeciw niemu niezwykle skuteczny.
    • Gdy Zed użyje Żywego Cienia staje się wrażliwy na ataki, ponieważ umiejętność ta odpowiada za jego obrażenia, efekt spowolnienia i mobilność.
    • Cięcie Cienia Zeda spowalnia tylko wtedy, gdy trafi cię nim jego cień.
    • Nie wchodź na miny Ziggsa! Spowolnią cię i ułatwią mu trafienie cię innymi umiejętnościami.
    • Wiele umiejętności Ziggsa ma długi czas odnowienia. Postaraj się go zaatakować wkrótce po tym, jak ich użyje.
    • Superumiejętność Ziggsa, Megapiekielna Bomba, zadaje większe obrażenia w epicentrum eksplozji.
    • Jeżeli jesteś w stanie dogonić Zileana, opłacalne jest poczekanie aż jego superumiejętność przestanie działać.
    • Zilean jest łatwy do zabicia, jeżeli cała drużyna skupi się na nim. W innym przypadku może stanowić trudny cel. Postaraj się atakować go całą drużyną.
    • Gwiezdna Piłeczka Zoe zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci.
    • Zoe musi powrócić do miejsca, w którym była, zanim użyła Skoku przez Portal, co czyni ją podatną na kontratak.
    • Senna Bańka Kłopotów ma większy zasięg, jeśli zostanie użyta przez ścianę. Nie pozwól Zoe chować się w mgle wojny, by przeszkodzić jej w używaniu tego zaklęcia.
    • Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
    • Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
    • Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
    • Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
    • Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.
    Przesyłka Specjalna Corkiego się odnawia.Kiedy Ahri trafi bohatera zaklęciami dwukrotnie w krótkim odstępie czasu, przez chwilę będzie się szybciej poruszać.Alistar przygotowuje się do ryku poprzez ogłuszanie lub przemieszczanie wrogich bohaterów albo gdy w jego pobliżu giną wrogowie. Po pełnym naładowaniu leczy siebie i pobliskich sojuszników.Podstawowe ataki Amumu na 3 sekundy przeklinają wrogów, przez co otrzymują oni 10% dodatkowych nieuchronnych obrażeń za każdym razem, gdy otrzymują obrażenia magiczne.W chwili śmierci Anivia powraca do jajka. Jeżeli jajo przetrwa 6 sekund, Anivia się odrodzi.W chwili śmierci Kriofenix powraca do jajka. Odrodzi się w blasku chwały, jeżeli jajo przetrwa sześć sekund.Po rzuceniu czterech zaklęć Annie ogłuszy następny cel na krótki czas.Ataki Ashe spowalniają trafione cele oraz sprawiają, że zadaje im zwiększone obrażenia.

    Krytyczne trafienia Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, jednak nakładają na cel wzmocnione spowolnienie.Gwiazdy orbitują Aureliona Sola, zadając trafionym wrogom magiczne obrażenia.Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży.Obecność Barda powoduje pojawianie się magicznych dzwonków, które dają mu punkty doświadczenia, many oraz premię do prędkości ruchu. Dodatkowo, za Bardem podążają małe duchy, które wzmacniają jego ataki – zbieranie dzwonków wzmacnia je.Gdy punkty zdrowia Blitzcranka spadną poniżej 20%, uruchamia się Bariera Many. Tworzy to Tarczę Many o wytrzymałości równej 30% jego many, która trwa przez 10 sek. Bariera Many aktywuje się tylko raz na 90 sek.Zaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia magiczne równe 2% jego maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy. Efekt kumuluje się do 3 razy. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi W Płomieniach, odzyska manę. Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, nakładając efekty zaklęć i zadając znaczne obrażenia na obszarze wokół ofiary.Podstawowe ataki i Kąsający Mróz nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia. Sprawiają one, że kolejne podstawowe ataki Brauma i jego sojuszników dodawać będą kolejne ładunki Wstrząsających Uderzeń. Gdy ich liczba osiągnie 4, cel zostanie ogłuszony. Co kilka podstawowych ataków lub przeciwko celom złapanym w pułapkę lub trafionych siecią, Caitlyn trafi w głowę, zadając dodatkowe obrażenia, które skalują się z jej szansą na trafienie krytyczne. Zasięg W Głowę jest podwojony w wypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.Cassiopeia z poziomu na poziom zyskuje prędkość ruchu, ale nie może kupować Butów.Ilekroć Cho'Gath zabija jednostkę, odzyskuje zdrowie i manę, w ilości zależnej od jego poziomu.Podstawowy atak Corkiego zadaje pewien procent swoich obrażeń jako obrażenia magiczne zamiast fizycznych. Raz na jakiś czas w bazie Corkiego pojawia się Paczka, która jeśli zostanie podniesiona, tymczasowo daje mu prędkość ruchu poza walką oraz ulepsza Walkirię do Przesyłki Specjalnej.Darius strategicznie przypuszcza ataki, powodując krwawienie celów. Efekt kumuluje się do pięciu razy. Przeciwnicy, którzy osiągnęli maksymalną liczbę ładunków Krwawienia sprawiają, że Darius zyskuje efekt Noxiańskiej Potęgi, co znacznie zwiększa jego obrażenia.Co trzeci cios przywraca punkty many i zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Każde rzucenie zaklęcia powoduje zwiększenie prędkości ataku na następne 3 ataki.Draven zdobywa Uwielbienie fanów, łapiąc Wirujący Topór lub zabijając potwora, stwora lub niszcząc wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje Dravenowi dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.Dr Mundo regeneruje 0,3% maksymalnego życia co sekundę.Napęd Zero Ekko naładowuje jego zaklęcia i ataki czasową energią. Trzecie uderzenie zada dodatkowe obrażenia, a jeżeli cel był bohaterem, rośnie prędkości ruchu Ekko.Otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie: 3 ładunki na zaklęcie). Po naładowaniu 9 ładunków następne zaklęcie rzucone przez Ahri będzie miało 35% wampiryzmu zaklęć.Ludzka postać: Gdy Elise trafia wrogów swoimi czarami, zyskuje uśpionego Pająka.

    Pajęcza postać: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i przywracają zdrowie Elise.Gdy Evelynn przebywa poza walką, otacza się Demonicznym Cieniem. Demoniczny Cień leczy Evelynn, gdy ma mało zdrowia i daje jej kamuflaż po 6. poziomie.Zręczność Fizza pozwala mu przenikać przez jednostki i otrzymywać mniej obrażeń fizycznych od podstawowych ataków.Co kilka sekund następny podstawowy atak Galio zada dodatkowe obrażenia magiczne na danym obszarze. Czas odnowienia Uderzenia Kolosa skraca się, gdy zaklęcia Galio trafiają bohaterów.Co kilka sekund atak wręcz Gangplanka podpali swój cel.Gnar generuje Gniew podczas walki. Kiedy osiągnie maksymalny poziom Gniewu, przemieni się w Mega-Gnara, stając się bardziej wytrzymałym i zyskując nowe umiejętności.Gnar generuje Furię podczas walki. Kiedy osiągnie maksymalny poziom Furii, przemieni się w Mega-Gnara, stając się bardziej wytrzymałym i zyskując nowe umiejętności.Po użyciu umiejętności Gragas pije, regenerując 6% maksymalnego życia. Ten efekt może wystąpić raz na 8 sekund.Strzelba Gravesa mieści dwa naboje. Kiedy je wystrzeli, musi przeładować swoją broń. Z każdym atakiem wystrzeliwuje kilka pocisków na obszarze stożka. Trafienie wroga wieloma pociskami zadaje dodatkowe obrażenia. Pociski te nie mogą przenikać przez jednostki.Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą procentowi jego premii do prędkości ruchu.Zyskujesz prędkość ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.Heimerdinger zapewnia okolicznym wieżom i bohaterom zwiększoną regenerację zdrowia.Illaoi oraz Nośniki, które tworzy, powodują, że na znajdującym się w pobliżu nieprzekraczalnym terenie pojawiają się Macki. Macki atakują Dusze, Nośniki oraz ofiary Srogiej Lekcji Illaoi. Macki zadają trafionym wrogom obrażenia fizyczne. Jeśli zadadzą obrażenia bohaterowi, Illaoi zostanie uleczona.Kiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, jej ataki podstawowe zyskują kumulujące się dodatkowe obrażenia. Gdy Irelia zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, otrzyma również prędkość ataku i będzie zadawać dodatkowe obrażenia tarczom.Ivern nie może atakować niepotężnych potworów, ani zostać przez nie zaatakowany. Ivern może tworzyć w obozach w dżungli magiczne zagajniki, które rozkwitają wraz z upływem czasu. Gdy zagajnik rozkwitnie w pełni, Ivern może uwolnić potwory, aby otrzymać złoto i punkty doświadczenia. Od poziomu 5. Ivern może dzielić się wzmocnieniami z dżungli z sojusznikami.Janna biernie zyskuje 8% prędkości ruchu, a pobliscy sojuszniczy bohaterowie zyskują tę premię, gdy zmierzają w jej stronę.

    Ponadto podstawowe ataki Janny zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od jej dodatkowej prędkości ruchu.Pierwszy atak podstawowy Jarvana IV zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne celowi. Przez krótki okres efekt ten nie zadziała na ten sam cel.Następujące po sobie ataki podstawowe Jaxa zwiększają stopniowo jego prędkość ataku.Gdy Jayce użyje Transformacji, zyskuje 40 jedn. prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki przez kolejne 1,25 sek.Broń Jhina - Szept, jest precyzyjnym narzędziem, zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.Jinx otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć zada obrażenia wrogiemu bohaterowi, potężnemu potworowi lub budowli, pod warunkiem, że zostaną zabici lub zniszczeni w ciągu następnych trzech sekund.Podstawowe ataki Kai'Sy kumulują Plazmę, zadając zwiększające się dodatkowe obrażenia magiczne. Efekty unieruchamiające rzucane przez sojuszników pomagają kumulować Plazmę. Ponadto zakupione przez Kai'Sę przedmioty ulepszają jej zaklęcia podstawowe, nadając im potężne właściwości.Jeżeli Kalista otrzyma rozkaz ruchu podczas wykonywania podstawowego ataku albo Przebicia, przemieści się o niewielką odległość w tamtą stronę po wykonaniu ataku.Skraca czas odnowienia Mantry za każdym razem, gdy Karma zada obrażenia wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności (efekt zmniejszony o połowę w przypadku podstawowych ataków Karmy).W chwili śmierci Karthus przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia jeszcze przez 7 sekund.Obrażenia magiczne otrzymywane przez Kassadina zmniejszają się o 15%. Dodatkowo unika on zderzeń z innymi jednostkami. Czasy odnowienia umiejętności Katariny skracają się o 15 sekund, jeżeli zginie bohater, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich 3 sekund.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne.W pewnym momencie gry Kayn na stałe zamieni się w Cienistego Skrytobójcę lub Darkina.Gdy Kha'Zix nie jest widoczny dla drużyny wroga, dostaje Ukryte Zagrożenie. Sprawia ono, że jego następny podstawowy atak na wrogiego bohatera zadaje dodatkowe obrażenia magiczne oraz spowalnia ofiarę.Kindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie.

    Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.W chwili śmierci Kog'Maw rozpoczyna szereg reakcji chemicznych w swoim ciele, zyskując zwiększoną szybkość i wybuchając po 4 sekundach; zadając 100 + (25 x poz) nieuchronnych obrażeń pobliskim przeciwnikom.Gdy poziom zdrowia LeBlanc spadnie poniżej 40%, stanie się niewidzialna na 1 sekundę i stworzy swój Lustrzany Obraz, który nie zadaje obrażeń i działa do 8 sek.

    Lustrzany Obraz odnawia się przez minutę.

    Lustrzany Obraz można kontrolować, wciskając klawisz Alt i prawy przycisk myszy.Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.Zaklęcia zadające obrażenia na 1,5 sek. oznaczają wrogów Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują tych wrogów, pochłaniają Słoneczny Blask i zadają dodatkowe obrażenia magiczne.Pix to dziki duszek, który przebywa z Lulu. Strzela salwami magicznej energii w cele, które atakuje Lulu.Czary Lux, które zadają obrażenia, ściągają z celu energię przez 6 sekund. Kolejny atak Lux powoduje zapłon tej energii, zadając celowi obrażenia magiczne (zależne od poziomu Lux).Malphite jest pokryty warstwą skał, która pochłania obrażenia w wysokości 10% jego maksymalnego zdrowia. Jeżeli Malphite nie jest atakowany przez 10 sekund, tarcza się odnowi.Podstawowy atak Maokaia również go leczy z umiarkowanym czasem odnowienia. Za każdym razem, gdy Maokai użyje czaru lub zostanie trafiony przez wrogi czar, czas odnowienia zostaje skrócony.Co kilka uderzeń Master Yi uderza podwójnie.Miss Fortune zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne za każdym razem, gdy zaatakuje nowy cel.Zwiększa pancerz i odporność na magię Wukonga za każdego pobliskiego wrogiego bohatera.Cześć obrażeń zadanych za pomocą umiejętności zamienia się na tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia.Podstawowe ataki Nautilusa zadają dodatkowe obrażenia fizyczne i unieruchamiają cele. Ten efekt może dotknąć danego przeciwnika tylko raz na kilka sekund.NEXUSBLITZ_BotSoraka porusza się szybciej, gdy biegnie w stronę pobliskich sojuszników z niskim poziomem zdrowia.Poruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sekundy. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów, znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek.

    Trafienie wrogiego bohatera Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, dając jej Prawdziwe widzenie na 4 sekundy. W tym czasie prędkość ruchu Nidalee zwiększa się o 10% (o 30%, gdy biegnie w stronę celu polowania), a jej Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko nim.Nunu zwiększa prędkość ataku i ruchu Willumpa oraz pobliskiego sojusznika.Za każdy 1% brakującego zdrowia, prędkość ataku Olafa zwiększa się o 1%.Ornn zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.

    Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.

    Ponadto może ulepszać własne przedmioty i przedmioty sojuszników.Poppy rzuca swym puklerzem, który odbija się od celu. Potem może go podnieść, aby zyskać tymczasową tarczę.Kiedy Pyke ukrywa się przed wrogami, regeneruje obrażenia, które ostatnio otrzymał od bohaterów. Pyke nie może otrzymać dodatkowego maksymalnego zdrowia z jakiegokolwiek źródła i zamiast niego dostaje dodatkowe obrażenia od ataku.Valor raz na jakiś czas oznacza przeciwników jako Wrażliwych. Pierwszy podstawowy atak Quinn wykonany przeciwko Wrażliwemu celowi zada dodatkowe obrażenia fizyczne.Rakan co jakiś czas zyskuje tarczę.Podstawowe ataki Rammusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne, skalujące się z jego pancerzem.Gdy Rek'Sai jest wynurzona, jej podstawowe ataki i zaklęcia generują punkty furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona odzyskuje punkty zdrowia za punkty furii.Renekton zdobywa punkty Furii za każdy zwykły atak. Furia ta wzmacnia jego umiejętności. Ponadto Renekton zyskuje dodatkową Furię, kiedy jest ciężko ranny.Będąc w zaroślach, Rengar skacze na cel, wykonując podstawowy atak.

    Umiejętności Rengara dodają mu Zaciekłości. Gdy osiąga pełną Zaciekłość, jego kolejna umiejętność zostaje wzmocniona i użyta, co powoduje zwiększenie prędkości ruchu, ale natychmiast po opuszczeniu walki Rengar traci całą Zaciekłość.

    Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rangara, na stałe wzmacniając jego obrażenia od ataku.
    Umiejętności używane przez Riven wpływają na jej ostrze, dzięki czemu jej podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ostrze może zostać zmienione do 3 razy i każdy atak zużywa jeden ładunek.Każde rzucone przez Rumble'a zaklęcie powoduje nagrzanie. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co daje jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, co daje jego podstawowym atakom premię do obrażeń, ale uniemożliwia na kilka sekund rzucanie zaklęć. Zaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o pewien procent, zależnie od jego mocy umiejętności.Jeżeli Sejuani znajdzie się poza walką, zyska Mroźny Pancerz, który daje pancerz, odporność na magię oraz niewrażliwość na spowolnienia. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez krótką chwilę po otrzymaniu przez Sejuani obrażeń. Sejuani może zadać obrażenia ogłuszonemu wrogowi, aby go rozbić, zadając wysokie obrażenia magiczne.Podstawowe ataki Shaco ranią krytycznie, zadając więcej obrażeń, uderzając od tyłu. Wrogowie nie mogą zostać trafieni Ciosem w Plecy częściej niż raz na kilka sek., w zależności od Skrócenia czasu odnowienia Shaco.Po użyciu umiejętności, Shen otrzymuje tarczę. Wpływanie na innych bohaterów skraca czas odnowienia tego efektu.Shyvana zadaje dodatkowe obrażenia smokom oraz zyskuje pancerz i odporność na magię. Gdy wraz z sojusznikami uśmierca kolejne smoki, zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię.Po śmierci Sion powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Jego ataki stają się bardzo szybkie, zyskuje 100% kradzieży życia i zadaje dodatkowe obrażenia w wysokości 10% maksymalnego zdrowia celu (maks. 75 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko potworom).

    Wszystkie jego umiejętności zostają zastąpione Śmiertelnym Pędem, który chwilowo zwiększa jego prędkość ruchu.Obecność Skarnera sprawia, że w określonych miejscach na mapie pojawiają się kryształy. Skarner ma znacznie zwiększoną prędkość ruchu, prędkość ataku, oraz regenerację many, gdy znajduje się w pobliżu kryształów kontrolowanych przez jego drużynę.Po rzuceniu 3 zaklęć, następny atak Sony zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła efekt, zależny od tego, jakiej pieśni użyła ostatnio.Soraka porusza się szybciej, gdy biegnie w stronę pobliskich sojuszników z niskim poziomem zdrowia.Kruki Swaina zbierają Skrawki Duszy, które go leczą i przywracają mu manę. Swain może kliknąć prawym przyciskiem na unieruchomionego wrogiego bohatera, aby przyciągnąć go w swoją stronę, zadać mu obrażenia i wyrwać Skrawek Duszy.Po rzuceniu zaklęcia następny atak podstawowy Sylasa zakręci jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając dodatkowe obrażenia magiczne trafionym wrogom.Po osiągnięciu maksymalnego poziomu zaklęcia zyskują dodatkowe efekty.

    Mroczna Kula: Zadaje 25% więcej obrażeń bohaterom.
    Siła Woli: Zadaje 20% dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
    Precz, Słabeusze: Szerokość zaklęcia zwiększona o 50%.
    Wyzwolona Moc: Zasięg zwiększony o 75 jedn.Tahm Kench korzysta ze swojego masywnego cielska, by wzmocnić swoje ataki, zyskując dodatkowe obrażenia w oparciu o całkowite zdrowie. Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom kumuluje ładunki Smakosza. Przy 3 ładunkach może ich pożreć.Taliyah zyskuje prędkość ruchu w pobliżu ściań.Umiejętności Talona ranią bohaterów i potężne potwory, kumulując się do trzech razy. Gdy Talon atakuje bohatera skumulowanym potrójnie Ranieniem, otrzymuje on ciężkie obrażenia od krwawienia przez pewien czas.Pozostając przez jakiś czas w bezruchu i nie wykonując żadnych akcji, Teemo na czas nieokreślony staje się Niewidzialny. Będąc w zaroślach, Teemo może aktywować i utrzymać Niewidzialność w trakcie ruchu. Po utracie Niewidzialności Teemo zyskuje Element Zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku na 3 sekundy.Thresh może zbierać dusze wrogów, którzy umarli nieopodal niego, dzięki czemu dostaje dodatkowe punkty pancerza i mocy umiejętności.Zasięg ataku Tristany zwiększa się za każdym razem, gdy zdobędzie ona poziom.Tryndamere zyskuje furię za każdy atak, trafienie krytyczne i ostateczny cios, który zada. Furia zwiększa jego szanse na trafienie krytyczne oraz może zostać zużyta przez umiejętność Zew Krwi.Po zabiciu jednostki Twisted Fate rzuca swoją „szczęśliwą” kością i otrzymuje dodatkowo 1–6 szt. złota.Podstawowe ataki Twitcha zatruwają jego cel, zadając co sekundę nieuchronne obrażenia.Zmiana stylu na krótko daje Udyrowi premie do prędkości ataku i prędkości ruchu. Efekt może się wielokrotnie kumulować.Podstawowe ataki Urgota oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają obrażenia fizyczne.W przypadku zabicia kogoś lub asysty, Varus zyskuje tymczasowo premię do prędkości ataku. Jest ona większa, jeśli ofiarą jest bohater.Vayne bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując 30 jedn. prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.Veigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry - i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem lub wzięcie udziału w zabójstwie trwale zwiększa moc umiejętności Veigara.Umiejętności Vel'Koza przy trafieniu nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, przeciwnik otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.W miarę upływu czasu ładuje się tarcza Vi. Tarcza jest aktywowana przez zaatakowanie wroga umiejętnością.Viktor rozpoczyna grę z Prototypowym Hexrdzeniem, który można ulepszyć trzykrotnie w sklepie, aby wzmocnić jego umiejętności.Każde 40 pkt. dodatkowego zdrowia daje Vladimirowi 1 pkt. mocy umiejętności, a każdy 1 pkt. mocy umiejętności — 1,4 pkt. zdrowia (efekt nie nakłada się na siebie).Ataki podstawowe Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli Warwick ma poniżej 50% zdrowia, uzdrawia się za taką samą wartość. Jeżeli Warwick ma poniżej 25% zdrowia, efekt uzdrowienia jest potrojony.Po użyciu umiejętności następnych kilka podstawowych ataków Xayah trafi wszystkich wrogów na swojej drodze i pozostawi Pióra, które będzie mogła przyzwać.Ataki podstawowe Xeratha tymczasowo przywracają mu manę.Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne. Dodatkowo Yasuo tworzy tarczę, gdy się porusza. Tarcza aktywuje się, gdy otrzyma obrażenia od bohatera lub potwora.Wrogowie, którzy giną w pobliżu Yoricka, czasem pozostawiają po sobie grób, natomiast bohaterowie zawsze pozostawiają po sobie grób.Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.Podstawowy atak Zeda na wroga, który ma mniej niż 50% punktów zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 6-10% całkowitego zdrowia przeciwnika. Ten efekt może dotknąć danego wroga tylko raz na 10 sekund.Co 12 sekund atak Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć użyje on umiejętności.Zilean zbiera czas jako Doświadczenie.

    Kiedy zbierze wystarczająco dużo pkt. doświadczenia, aby ukończyć poziom sojusznika, może przekazać je, klikając na niego prawym przyciskiem. Zilean otrzymuje tyle samo pkt. doświadczenia, ile przekazuje. Nie może być użyte w walce.Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada dodatkowe obrażenia magiczne.Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Nasiona trwają 30 sek. Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater.

    Zyra może rzucać zaklęcia w pobliżu nasion, aby wyrosły rośliny. Dodatkowe rośliny atakujące ten sam cel zadają zmniejszone obrażenia.Triumfalny RykPrzeklęty DotykOdrodzeniePiromaniaLodowy StrzałCentrum WszechświataDziedzictwo ShurimyZew WędrowcaBariera ManyPłomieńWstrząsające UderzeniaW GłowęWężowy WdziękMięsożercaUzbrojenie HextechKrwawienieOstrze Księżycowej PoświatyLiga DravenaZastrzyk AdrenalinyRezonans Napędu ZDemoniczny CieńZwinny WojownikUderzenie KolosaPróba OgniaGen GniewuHappy HourNowy LosWojenna ŚcieżkaHextechowa SynergiaNanoboty NaprawczeProrok Starszego BogaIoniański ZapałPrzyjaciel LasuPomyślne WiatryBojowy RytmNiezłomny SzturmKondensator HextechowySzeptZabawmy się!Druga SkóraWojenna GracjaRosnący OgieńPakt ze ŚmierciąKamień PustkiChciwośćKosa DarkinówUkryte ZagrożenieZnak Wiecznych ŁowcówIcathiańska NiespodziankaLustrzany ObrazGrad CiosówSłoneczny BlaskMiotacz ŚwiatłaPix Duszek TowarzyszGranitowa TarczaWyssanie MagiiPodwójne UderzenieKamienna SkóraIron ManPowalający CiosZbawienieGrasowanieZew FreljorduGniew BerserkeraŻywa KuźniaŻelazna AmbasadorDar TopielcówGonitwaZwariowane SkrzydłaKolczasta SkorupaFuria Xer'SaiRządy GniewuNiewidoczny DrapieżnikRuniczne OstrzeTytan ze ZłomowiskaMistrzostwo MagiiCios w PlecyBariera KiFuria Córy SmokówKryształowe IgliceAkord PotęgiKrwiożercze StadoPetrucytowa EksplozjaTranscendencjaSmakoszSkalna SurferkaKoniec OstrzaPartyzantkaPotępienieNa CelownikuBitewny SzałSprzyjające SzczęścieŚmiertelny JadZwinność MałpyWtórny OgieńUosobienie ZemstyNiezwykle Nikczemna MocDekonstrukcja OrganicznaTarcza PrzeciwuderzeniowaWielka EwolucjaKrwiożerczy PaktWieczny GłódCzyste CięciaPrzypływ ManyDroga WędrowcaPodział KomórkowyPogarda dla SłabychKrótki LontCzas w ButelceWięcej Iskierek!Cierniowy OgródZa każdy 1% brakującego zdrowia prędkość ataku Olafa zwiększa się o 1%.Zabicie wroga przywraca @ChogathCarnivoreHeal@ pkt. zdrowia oraz @ChogathCarnivoreMana@ pkt. many.Co kilka sekund następny podstawowy atak Galio zada dodatkowe obrażenia magiczne na danym obszarze. Czas odnowienia Uderzenia Kolosa skraca się, gdy zaklęcia Galio trafiają bohaterów.Poppy rzuca swym puklerzem, zyskując zasięg oraz dodatkowe obrażenia magiczne.

    Puklerz następnie ląduje w pobliżu, a Poppy może go podnieść, w wyniku czego otrzyma tarczę. Przeciwnicy mogą nastąpić na puklerz, aby go zniszczyć.
    Jeżeli Sejuani znajdzie się poza walką, zyska Mroźny Pancerz, który daje pancerz, odporność na magię oraz niewrażliwość na spowolnienia. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez krótką chwilę po otrzymaniu przez Sejuani obrażeń. Sejuani może zadać obrażenia ogłuszonemu wrogowi, aby go rozbić, zadając wysokie obrażenia magiczne.Co @f3@ sek. następny atak podstawowy Xeratha skierowany przeciwko stworowi lub potworowi przywraca @f1@ pkt. many. Przypływ Many przywraca @f2@ pkt. many, jeżeli atakowany jest wrogi bohater.Yorick może wskrzeszać Istoty Mgły za pomocą swych umiejętności. Wrogowie, którzy giną w pobliżu Yoricka, czasem pozostawiają po sobie grób.ZabójcaWojownikMagStrzelecWsparcieObrońcaHextechowy renesans przyniósł nie tylko błyskotliwe innowacje. Tajny eksperyment mający na celu połączyć hextech z demonicznymi mocami zesłał na świat prawdziwy koszmar w postaci drapieżnika polującego na ulicach i w zaułkach miasta. Przedstawiciele władz twierdzą, że każde takie stworzenie zostałoby, podobnie jak wszelkie takie projekty, unicestwione, a liczne przypadki zaginięć są zupełnie niepowiązane.Gotycka OriannaOrianna Szmacianka ChaosuOrianna Tańcząca z OstrzamiTPA OriannaOrianna Zimowego ZachwytuŁamaczka Serc OriannaOrianna Mrocznej GwiazdySenna zdobyła sławę dzięki niesamowitej skali głosu i wyjątkowemu wyczuciu stylu, ale kiedy szemrany przeciwnik z przeszłości uwiązał ją ograniczającą umową, która odebrała jej niezależność artystyczną, zaczęła znikać ze sceny. Po latach życia w cienu wreszcie wychodzi z nich jako główna wokalistka True Damage. Ma zamiar zdefiniować swoje dziedzictwo po swojemu.Senna była niegdyś najlepszym rewolwerowcem na kontynencie, ale jej życie zawisło na włosku, gdy diabeł wyrwał jej serce. Na szczęście czuwała nad nią siła wyższa. Po tajemniczym wskrzeszeniu wraca na zachód z sercem anioła i demonicznym wierzchowcem, by przywrócić równowagę między niebem a piekłem… na własnych zasadach.Podstawowa skórka totemuHarrowing 2012Totem Zaprzysiężony ŚmierciNagroda w 3 sezonie za srebro lub wyżej w grach rankingowychMistrzostwa Świata 2013Snowdown 2013Festyn Księżyca 2014Walentynki 2014Spotkałeś(-aś) Riotera!Uczcij wygraną SKT T1 w Mistrzostwach Świata 3. sezonuAll-Stars 2014Piłkarskie mistrzostwa świata 2014Wydarzenie Shurimy 2014Mistrzostwa Świata 2014Nagrody drużyn rankingowych w sezonie 2014 - 20 punktów Nagrody drużyn rankingowych w sezonie 2014 - 45 punktówNagrody drużyn rankingowych w sezonie 2014 - 75 punktówSnowdown 2014Festyn Księżyca 2015Walentynki 2015URF 2015Wydarzenie Bilgewater 2015PROJEKT: 2015Mistrzostwa Świata 2015Nagrody drużyn rankingowych w sezonie 2015 - 20 punktówNagrody drużyn rankingowych w sezonie 2015 - 45 punktówNagrody drużyn rankingowych w sezonie 2015 - 75 punktówDo lotu!Team Fire All-Star 2015Team Ice All-Star 2015Snowdown 2015Festyn Księżyca 2016Walentynki 2016Inauguracja Warsztatu hextechDzień Dravena 2016Mecha Zero SionEl PoroMroczna GwiazdaSnowdown Showdown 2012Basenowa Impreza 2016PROJEKT 2016Arcade 2016Czarodziejka Gwiazd 2016Mistrzostwa Świata 2016Mechs vs. MinionsWaleczny 2016Triumfalny 2016Zwycięski 2016Lux Mistrzyni ŻywiołówOpowieści z Rift 2016Snowdown 2016Festyn Księżyca 2017All-Star 2016Krwawy Księżyc 2017Totem Gołębia MiłościTotem Smoczego OkaFestyn Księżyca 2013Totem Boskiej PięściTotem SpaczeniaTotem Oddziału OmegaTotem SKT T1 kkOmaTotem Mistrzostw 2017Złoty Totem Mistrzostw 2017Totem Boskiego MieczaZed Burzowego Ostrza - BłyskawicaAatrox SędziaZwycięski AatroxMecha AatroxMorski Łowca AatroxAatrox Krwawego KsiężycaAatrox Krwawego Księżyca (Prestiżowa Edycja)Ahri z DynastiiAhri Gwiazda PopuCzarodziejka Gwiazd AhriAhri z K/DAAhri z K/DA (Prestiżowa Edycja)Ahri z Prastarej KnieiPretendentka AhriAhri PółnocyAhri Lisiego OgniaLicealistka AhriArcade AhriŻądląca AkaliAkali Łowczyni GłówAkali z K/DA (Prestiżowa Edycja)PROJEKT: AkaliAkali z True DamagePiekielna AkaliPiłkarska AkaliPielęgniarka AkaliAkali Krwawego KsiężycaAkali Srebrnego KłaAkali Mistrzyni SushiAkali z K/DACzarny AlistarMuczący AlistarHextechowy AlistarZłoty AlistarZdobywca AlistarAlistar Czarnego MrozuAlistar MatadorDługorogi AlistarNieskrępowany AlistarPiekielny AlistarStoper AlistarAlistar MaruderSKT T1 AlistarFaraon AmumuAmumu NiespodziankaPiekielny AmumuAmumu z VancouverHextechowy AmumuEmumuOddany AmumuNiedoszły Król Balu AmumuMały Rycerz AmumuSmutny Robot AmumuOlimpijska AniviaOrigami AniviaDrapieżna AniviaAnivia Łowczyni NoxianHextechowa AniviaAnivia Czarnego MrozuPrehistoryczna AniviaKarnawałowa AniviaGotycka AnnieHextechowa AnnieSupergalaktyczna AnnieRocznicowa AnnieCzerwona AnnieAnnie w Krainie CzarówAnnie Królowa BaluAnnie Mroźnego OgniaAnnie na OpakFrankenTibbers AnnieAnnie PandaKochana AnnieAphelios Zwiastun NocyAshe z FreljorduMistrzowska AsheKosmiczna Królowa AsheAshe w Samo PołudnieAshe z SherwoodLeśna AsheKrólowa AsheAmetystowa AsheŁamaczka Serc AsheAshe MaruderkaPROJEKT: AsheAurelion Sol Władca PopiołówMecha Aurelion SolGalaktyczny AzirAzir Władca GrobówSKT T1 AzirAzir z Walczących KrólestwBard z Prastarej KnieiAstronauta BardBard - RozkwitŚnieżny BardBard BardZardzewiały BlitzcrankBlitzcrank - StalBojowy Boss BlitzcrankBlitzcrank BramkarzNiegodziwy Lansjer BlitzcrankSzlachetny Lansjer BlitzcrankPomocnik Wiedźmy BlitzcrankBlitzcrank BokserBlitzcrank z Piltover CustomsNa Pewno Nie BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankApokaliptyczny BrandŚwietlisty BrandBrand WandalMroźny BrandZombi BrandBrand Duchowego OgniaBojowy Boss BrandPogromca Smoków BraumBraum MikołajBraum z Miasta ZbrodniEl Tigre BraumCukierkowy BraumBraum Lwie SerceCaitlyn BojowniczkaKsiężycowa Zjawa CaitlynCybernetyczna CaitlynBasenowa CaitlynArcade CaitlynCaitlyn SzeryfArcade Caitlyn (Prestiżowa Edycja)Caitlyn na SafariArktyczna CaitlynPosterunkowa CaitlynCaitlyn Łowczyni GłówCaitlyn - RebeliaCyber CamilleiG CamilleCamille z SabatuCassiopeia DesperadoCassiopeia SyrenaMityczna CassiopeiaCassiopeia Nefrytowy KiełCassiopeia - KlątwaPrzedwieczna CassiopeiaKoszmarny Cho'GathM.W. Cho'Gath PrimeCho'Gath Mrocznej GwiazdyCho'Gath DżentelmenCho'Gath z Loch NessJurajski Cho'GathPrehistoryczny Cho'GathCorki w UFOArcade CorkiCorki ze Smoczymi SkrzydłamiCorgi CorkiCorki na SankachCzerwony Baron CorkiCorki w Szybkiej FurzeCorki Jeździec UrfaFnatic CorkiLord DariusMistrz Wsadów DariusKosmiczny Pirat DariusBoski Król DariusDarius w Samo PołudnieDarius z BiokuźniLeśny Król DariusMistrz Wsadów Darius Darius - KuźniaLicealista DariusMroczna Walkiria DianaKsiężycowa Bogini DianaDiana Krwawego KsiężycaDiana z Mrocznych WódPogromczyni Smoków DianaPiekielna DianaDraven Żniwiarz DuszDraven w Centrum UwagiDraven MikołajDraven z Królestw MechaDraven GladiatorBasenowy DravenDraven Łowca BestiiDraven DravenToksyczny Dr MundoZamarznięty Książę MundoMr. MundowersumPrezes MundoMundo MundoKat MundoWściekły MundoTPA MundoBasenowy MundoEl Macho MundoEkko Piaskowej BurzySKT T1 EkkoEkko Cukierek albo PsikusEkko z True DamageLicealista EkkoCybernetyczny EkkoPROJEKT: EkkoElise Lotos ŚmierciZwycięska EliseElise Krwawego KsiężycaSKT T1 EliseSupergalaktyczna EliseMroczna EvelynnCukierkowa EvelynnZamaskowana EvelynnTango EvelynnWłamywaczka EvelynnEvelynn Krwawego KsiężycaEvelynn z K/DAEvelynn z K/DA (Prestiżowa Edycja)Ezreal z NottinghamWytworny EzrealCzarodziej Gwiazd EzrealSSG EzrealNapastnik EzrealCzarodziej Piżamy EzrealEzreal z Akademii BojowejLodowy EzrealEzreal OdkrywcaCybernetyczny EzrealTPA EzrealAs Pik EzrealArcade EzrealWidmowy FiddlesticksPretorianin FiddlesticksFiddlesticks NiespodziankaBandyta FiddlesticksBrytyjski FiddlesticksDyniogłowy FiddlesticksFiddle Po-Strach MórzMroczny Cukierek FiddlesticksPrzywrócony FiddlesticksFiora z Królewskiej StrażyDyrektorka FioraBasenowa FioraFiora Nocny KrukFiora Niebosiężnego MieczaPrzebijająca Serca FioraiG FioraPROJEKT: FioraCybernetyczna FioraFizz z AtlantydyFizz z Oddziału OmegaPiezzPiezz (Prestiżowa Edycja)Fizz z TundryRybak FizzFizz z PustkiFizz - ParzącyKróliczek FizzSupergalaktyczny FizzMagiczny GalioPtakioPiekielny GalioHextechowy GalioGalio KomandosStrażnik GalioWytworny GalioStraszny GangplankKosmiczny Pirat GangplankBasenowy GangplankGangplank MinutemanFPX GangplankGangplank ŻeglarzOłowiany Żołnierzyk GangplankGangplank z Oddziałów SpecjalnychSułtan GangplankKapitan GangplankKrwawy GarenZbuntowany Admirał GarenGaren z Walczących KrólestwBoski Król GarenDemacia Vice GarenPustynny GarenGaren z Królestw MechaGaren z Królestw Mecha (Prestiżowa Edycja)Garen KomandosGaren Mroczny RycerzObdarty GarenGaren ze Stalowego LegionuGaren - SzlachetnyDino GnarSupergalaktyczny GnarSSG GnarAstronauta GnarGnar DżentelmenŚnieżny GnarEl León GnarGłębinowy GragasArktyczny GragasGragas WieśniakGragas MikołajGragas DandysGragas WandalGragas z OktoberfestGragas SuperfanFnatic GragasGragas Postrach BeczekGraves NajemnikBasenowy GravesZwycięski GravesPretorianin GravesGraves UciekinierBojowy Profesor GravesŚnieżny GravesGraves z Miasta ZbrodniRiot GravesBandyta GravesHecarim Krwawy RycerzHecarim w Samo PołudnieHecarim ŻniwiarzBezgłowy HecarimArcade HecarimHecarim z Prastarej KnieiDestruktor Światów HecarimLansjer Zero HecarimHeimerdinger MarsjaninBasenowy HeimerdingerHeimerdinger po WybuchuHeimerdinger z Piltover CustomsŚniegmerdingerRadioaktywny HeimerdingerHeimerdinger Treser SmokówIllaoi Zwiastunka PustkiIllaoi BojowniczkaIrelia Ostrze NocyIrelia Boskiego MieczaIrelia Mroźnego OstrzaiG IreliaPROJEKT: IreliaPROJEKT: Irelia (Prestiżowa Edycja)Irelia w Samo PołudnieIrelia LotnikIrelia InfiltratorkaIrelia z Zakonu LotosuCukierkowy Król IvernMistrz Wsadów IvernBurzowa JannaJanna Świętego MieczaCzarująca JannaHextechowa JannaJanna Strażniczka PustyniLodowa Królowa JannaZwycięska JannaPogodynka JannaFnatic JannaCzarodziejka Gwiazd JannaJarvan IV KomandosJarvan IV z Walczących KrólestwBasenowy Jarvan IVJarvan IV Mrocznej GwiazdyPogromca Smoków Jarvan IVJarvan IV Smoczy JeździecJarvan IV ZwycięzcaFnatic Jarvan IVSSG Jarvan IVHextechowy Jarvan IVPotężny JaxJax Nemezis — PiasekInkwizytor JaxJax z Boskim KosturemJax z Królestw MechaJax WandalRybak JaxJax z PAXJaximusŚwiątynny JaxJax NemezisSKT T1 JaxStalowy JayceJayce z Akademii BojowejWytworny Jayce Zapomniany JayceJayce Świetlanego MłotaJhin w Samo PołudnieJhin Krwawego KsiężycaSKT T1 JhinPROJEKT: JhinJhin Mrocznego KosmosuJinx z Miasta ZbrodniRozrywkowa JinxAmbitny Elf JinxJinx z OdyseiPROJEKT: JinxŁamaczka Serc JinxJinx Pogromczyni ZombiCzarodziejka Gwiazd JinxAnioł Pocisków Kai'SaKai'Sa z K/DAKai'Sa z K/DA (Prestiżowa Edycja)iG Kai'SaArcade Kai'SaKalista Krwawego KsiężycaMistrzowska KalistaSKT T1 KalistaKarma Bogini SłońcaZdobywczyni KarmaKarma Mrocznej GwiazdyKarma Zwiastunka BrzaskuJapońska KarmaTradycyjna KarmaKarma z Zakonu LotosuInkwizytorka KarmaKarma Zimowego ZachwytuWidmowy KarthusPiekielny KarthusStatua KarthusaKarthus ŻniwiarzKarthus z PentakillFnatic KarthusKarthus Żniwiarz - PlagaKarthus Zguba ŚwiatłaOlimpijski KassadinHrabia KassadinGłębinowy KassadinKassadin przed Kontaktem z PustkąKassadin Zwiastun ŚmierciKosmiczny Żniwiarz KassadinNajemniczka KatarinaKatarina Zaprzysiężona ŚmierciKatarina z Walczących KrólestwKatarina z Akademii BojowejSędzia KatarinaKatarina Krwawego KsiężycaKatarina z BilgewaterKatarina KociakKatarina z Najwyższego DowództwaKatarina Piaskowej BurzyDzwoneczek KatarinaPROJEKT: KatarinaSrebrna KayleWirydianowa KayleNiebiańska KayleWojownicza KayleKayle SędziaKayle z Eterycznymi SkrzydłamiRiot KayleŻelazna Inkwizytorka KayleKayle z PentakillKayn Łowca DuszKayn z OdyseiZabójczy KennenDr KennenPiekielny KennenKennen z BagienKennen KaratekaArktyczny KennenKennen Krwawego KsiężycaSuper-KennenMecha Kha'ZixMistrzowski Kha'ZixKha'Zix Strażnik PustyniKha'Zix Lotos ŚmierciKha'Zix Mrocznej GwiazdyKindred Mrocznego OgniaSupergalaktyczni KindredSir KledHrabia KledulaKog'Maw GąsienicaHextechowy Kog'MawMops'MawAdept Arkanów Kog'MawPustynny Kog'MawKog'Maw KrólowejKog'Maw ReniferKog'Maw Tańczący z LwamiGłębinowy Kog'MawJurajski Kog'MawM.W. Kog'MawPodstępna LeBlancDostojna LeBlancCyber LeBlanciG LeBlancLeBlanc z SabatuJemiołowa LeBlancKrucza LeBlancLeBlanc z Prastarej KnieiTradycyjny Lee SinLee Sin BokserLee Sin Boska PięśćRozgrywający Lee SinAkolita Lee SinLee Sin Smocza PięśćLee Sin Zwiastun NocyLee Sin Zwiastun Nocy (Prestiżowa Edycja)FPX Lee SinTajski Bokser Lee SinBasenowy Lee SinSKT T1 Lee SinLee Sin Smocza Pięść - PojedynekLeona WalkiriaLeona Zaćmienia SłońcaLeona Zaćmienia KsiężycaLeona z Królestw MechaLeona ObrończyniLeona Żelazna SolariBasenowa LeonaBasenowa Leona - ŚwitPROJEKT: LeonaLeona przy GrilluLissandra Krwawych KamieniLissandra z SabatuLissandra Królowa OstrzyCyber LissandraLucian NajemnikDemacia Vice LucianPROJEKT: LucianCybernetyczny LucianCybernetyczny Lucian (Prestiżowa Edycja)Lucian NapastnikLucian w Samo PołudnieLucian - PrimaŁamacz Serc Lucian Słodko-Gorzka LuluBasenowa LuluKosmiczna Zaklinaczka LuluCzarodziejka Piżamy LuluSzelmowska LuluLulu Treserka SmokówLulu Zimowego ZachwytuCzarodziejka Gwiazd LuluCzarodziejka LuxKsiężycowa Cesarzowa LuxCzarodziejka Piżamy LuxLux z Akademii BojowejLux z Akademii Bojowej (Prestiżowa Edycja)Lux Mrocznego KosmosuLux KosmosuZłodziejka Czarów LuxLux KomandoskaImperialna LuxLux ze Stalowego LegionuCzarodziejka Gwiazd LuxMalphite z KoniczynąMecha MalphiteMalphite z OdyseiMalphite z Rafy KoralowejMalphite Mrocznej GwiazdyMalphite Mrocznej Gwiazdy (Prestiżowa Edycja)FPX MalphiteMarmurowy MalphiteObsydianowy MalphiteZamrożony MalphiteMalphite Żelaznej OdwagiWezyr MalzaharDestruktor Światów MalzaharMroczny Książę MalzaharDżin MalzaharWładca MalzaharŚnieżny MalzaharBojowy Boss MalzaharHextechowy MalzaharZwęglony MaokaiMiaukaiDestruktor Światów MaokaiTotemiczny MaokaiŚwiąteczny MaokaiNawiedzony MaokaiMaokai BramkarzZwycięski MaokaiMaster Yi ZabójcaMaster Yi Kosmicznego OstrzaYi Wiecznego MieczaBałwan YiWybrany Master YiMaster Yi Krwawego KsiężycaMaster Yi z IoniiSamuraj YiMaster Yi Łowca GłówMaster Yi Łowca Głów - AtakPROJEKT: YiMiss Fortune KowbojkaArcade Miss FortuneCzarodziejka Gwiazd Miss FortuneBogini Broni Miss FortuneCzarodziejka Piżamy Miss FortuneCzarująca Miss Fortune Miss Fortune spod WaterlooCzarująca Miss Fortune (Prestiżowa Edycja)Tajna Agentka Miss FortuneSłodziutka Miss FortuneWojowniczka Szos Miss FortuneMiss Fortune z Miasta ZbrodniKapitan FortuneBasenowa Miss FortuneWulkaniczny WukongGenerał WukongNefrytowy Smok WukongWukong z PodziemiPromienny WukongChmurny Lansjer WukongSmoczy Rycerz MordekaiserMordekaiser Mrocznej GwiazdyPiekielny MordekaiserMordekaiser z PentakillLord MordekaiserKról Trefl MordekaiserWygnana MorganaKsiężycowa Zjawa MorganaCzarująca MorganaCierniowa MorganaDostojna Cesarzowa MorganaNiegrzeczna Kucharka MorganaMorgana z SabatuMorgana Mistrzyni OstrzyUpiorna Panna Młoda MorganaZwycięska MorganaMorgana - NawiedzonaNami KoiCyber NamiNami Kunsztownego KosturaNami Rzeczny DuchNami w Foczej SkórzeNami Koi - ŻywiołGłębinowa NamiSKT T1 NamiGalaktyczny NasusDestruktor Światów NasusKsiężycowy Strażnik NasusFaraon NasusNasus Mroczny RycerzRiot NasusPiekielny NasusArcyksiążę NasusNasus Mroczny Rycerz - PlagaNautilus z OtchłaniPodziemny NautilusAstroNautilusInkwizytor NautilusDestruktor Światów NautilusZdobywca NautilusNeeko Zimowego ZachwytuCzarodziejka Gwiazd NeekoCzarodziejka Gwiazd Neeko (Prestiżowa Edycja)Driada NEXUSBLITZ_BotSorakaNEXUSBLITZ_BotSoraka Zimowego ZachwytuNEXUSBLITZ_BotSoraka Zwiastun BrzaskuNEXUSBLITZ_BotSoraka Zwiastun NocyBoski NEXUSBLITZ_BotSorakaGwiezdny NEXUSBLITZ_BotSorakaNEXUSBLITZ_BotSoraka Żniwiarz DuszNEXUSBLITZ_BotSoraka z Zakonu BananaCyber NEXUSBLITZ_BotSorakaCzarodziej Gwiazd NEXUSBLITZ_BotSorakaCzarodziej Piżamy NEXUSBLITZ_BotSorakaŚnieżna NidaleePretendentka NidaleeNidalee Zwiastunka BrzaskuLamparcia NidaleePokojówka NidaleeNidalee FaraonCzarująca NidaleeNidalee Łowczyni GłówNidalee z Walczących KrólestwSupergalaktyczna NidaleeNocturne z lodowego koszmaruNocturne z Prastarej KnieiHextechowy NocturneNocturne z PustkiNocturne PustoszycielStraszny NocturnePrzedwieczny NocturnePrzeklęty Upiór NocturneNunu i Willump Wielka StopaOrigami Nunu i WillumpŚwiąteczni Nunu i WillumpPotworni Nunu i WillumpNunu i Bot WillumpNunu i Willump NiszczycieleTPA Nunu i WillumpZombi Nunu i WillumpZapomniany OlafBrolafSKT T1 OlafPogromca Smoków OlafZamrożony OlafOlaf z PentakillOlaf MaruderOlaf RzeźnikZwycięska OriannaBasenowa OriannaOrnn GromowładnyPantheon MyrmidonPogromca Smoków PantheonCybernetyczny PantheonBezwzględny PantheonPantheon PerseuszStalowy PantheonPantheon Walczący GlewiąPantheon Pogromca ZombiPantheon PiekarzPoppy z NoxusuPoppy jako RycerzPoppy Śnieżny JelonekHextechowa PoppyAstronautka PoppyLizakowa PoppyKowal PoppyLaleczka PoppyPoppy Szkarłatnego MłotaCzarodziejka Gwiazd PoppyPyke Demon PiaskówPyke Krwawego KsiężycaPROJEKT: PykeBojowy Boss QiyanaQiyana z True Damage (Prestiżowa Edycja)Qiyana z True DamageQuinn FeniksLeśna Zwiadowczyni QuinnQuinn KorsarzŁamaczka Serc QuinnRakan Kosmicznego BrzaskuKochany RakanSSG RakaniG RakanCzarodziej Gwiazd RakanKról RammusStoper RammusHextechowy RammusChromowany RammusWulkaniczny RammusRammus z FreljorduRammus NinjaStalowy RammusRammus Strażnik PustyniPrzedwieczna Rek'SaiRek'Sai Czarnego MrozuBasenowa Rek'SaiGalaktyczny RenektonRenekton ZabawkaHextechowy RenektonRenekton Czarnego MrozuRenekton DundeeKrwiożerczy RenektonRenekton z Czasów Wojen RunicznychRenekton Spalonej ZiemiBasenowy RenektonPrehistoryczny RenektonSKT T1 RenektonRengar Łowca GłówMecha RengarŚliczny Kotek RengarNocny Łowca RengarRengar Strażnik PustyniSSW RengarOdkupiona RivenKróliczek Bojowy RivenRiven Zwiastunka BrzaskuRiven Smocze OstrzeCybernetyczna RivenMistrzowska Riven 2016Karmazynowa RivenRiven Walecznego MieczaArcade RivenRiven Walecznego Miecza (Prestiżowa Edycja)Mistrzowska RivenRumble z DżungliBaron Pustkowi RumbleRumble Wilk MorskiSupergalaktyczny RumbleMłody RyzeSKT T1 RyzeMistrzowski RyzeRyze Strażnik PustyniPlemienny RyzeWujek RyzeRyze ZwycięzcaProfesor RyzeZombi RyzeRyze Mrocznych KryształówRyze PiratRyze BiałobrodySejuani SzablokłowaRozrywkowa SejuaniHextechowa SejuaniSejuani Śmiercionośna AmazonkaTradycyjna SejuaniSejuani z Niedźwiedziej KawaleriiSejuani Jeździec PoroSejuani Łowczyni BestiiSejuani Wyglądająca ŚwituSenna z True DamageSenna w Samo PołudnieSenna z True Damage (Prestiżowa Edycja)Sett z Królestw MechaSzalony Kapelusznik ShacoShaco Mrocznej GwiazdyAdept Arkanów ShacoKrólewski ShacoBłazen do OrzechówShaco z WarsztatuShaco z WariatkowaZamaskowany ShacoJoker ShacoLodowy ShenWatażka ShenCybernetyczny ShenPiekielny ShenShen w Żółtym StrojuShen ChirurgShen Krwawego KsiężycaTPA ShenŻelaznołuska ShyvanaShyvana Kościstego SzponaShyvana Mrocznych PłomieniLodowa Smoczyca ShyvanaMistrzowska ShyvanaSuper Galaktyczna ShyvanaDomyślny TotemTotem DyniotoperzaGwiezdny TotemTotem Zbieracza EsencjiTotem Pieska WarwickaTotem Pieska NasusaTotem ExoTotem Pizzy z KurczakiemTotem Zdobywcy 2018Cybernetyczny Totem 2018Totem RozpruwaczTotem LwaTotem DravenaTotem WilkaTotem Runy ŚwiataTotem Pingu SurferaTotem Jak Pingu w WodzieTotem Wrzuć na Luz PinguTotem Kosmicznej JaszczurkiTotem Diabelskiego SępaZłoty Totem Kosmicznej JaszczurkiTotem Mistrzostw 2018Totem Dyniowego KotaŚwietlisty TotemTotem Czarodziejki PiżamyZłoty Totem Mistrzostw 2018Totem Wytresowanego SmokaTotem Królowej PoroTotem Gwiazdy PopuTotem Poziomu 3. Honoru 2018Totem Poziomu 4. Honoru 2018Totem Poziomu 5. Honoru 2018Totem Roku ŚwiniZłoty Totem Roku ŚwiniZwycięski Totem Trzeciego SezonuTotem Niepozornego BałwanaTotem Złotego BałwanaTotem Krwawego KsiężycaTotem Miłośnika KotówTotem Miłośnika PsówTotem Zdobywcy 2019Totem Durandala Akademii BojowejTotem Mistrzowskiego Hot DogaTotem Ławki Akademii BojowejTotem Arcade 2019Totem Mistrzostw Sezonu 3Totem SK Telecom T1Totem Demacia ViceTotem TSMTotem Echo FoxTotem 100 ThievesTotem Cloud9Totem CLGTotem Team LiquidTotem OpTic GamingTotem Golden GuardiansCukierkowy TotemTotem FlyQuestTotem Clutch GamingTotem Excel EsportsTotem FnaticTotem G2 EsportsTotem MisfitsTotem OrigenTotem RogueTotem Schalke 04Totem SK GamingProporzec Totemu KoniaTotem SplyceTotem VitalityTotem Przepustki FanowskiejTotem Bilibili GamingTotem Dominus EsportsTotem Edward GamingTotem FunPlus PhoenixTotem Invictus GamingTotem JD GamingTotem LGD GamingTotem GonguTotem LNG EsportsTotem Oh My GodTotem Royal Never Give UpTotem Rogue WarriorsTotem SuningTotem TOP EsportsTotem Victory FiveTotem Vici GamingTotem Team WETotem KING-ZONE DragonXTotem - BukietTotem Afreeca FreecsTotem DAMWON GamingTotem Gen.GTotem GriffinTotem Hanwha Life EsportsTotem Jin Air GreenwingsTotem kt RolsterTotem SANDBOX GamingTotem Czarodziejki Gwiazd 2019Totem PROJEKTU: RozliczenieTotem Riotowego ŻółwikaTotem Mistrzostw 2019Totem Diabła z RubieżyTotem True DamageTotem 10. RocznicyTotem Opowieści z Rift 2019Totem Nocy i BrzaskuPrestiżowy Totem 2019Totem Królestw Mecha 2020Totem Galaktyk 2020Cybernetyczny Totem 2020Totem DuchaTotem SKT T1Totem Zabójcy SmokówTotem All-Star 2014Totem Złotego GolaMecha TotemTotem PancerznikaTotem Smutnej MumiiTotem Słonecznego DyskuTotem Mistrzostw 2014Waleczny Totem 2014Totem PająkaTotem Triumfu 2014Zwycięski Totem 2014Totem Maszyn WojnyPoro TotemTotem Astronauty PoroTotem Dżentelmena PoroTotem M.W. PoroTotem Poro Pogromcy SmokówTotem Poro z PodziemiFajerwerkowy TotemTotem DrzewaŁamiący Serca TotemTotem UrfaTotem Matki WężyTotem Floty RzeziTotem wzmacniający optykęTotem Mistrzostw 2015Waleczny Totem 2015Totem Triumfu 2015Zwycięski Totem 2015Totem RyglaTotem nagrobkaOgnisty Totem All-Star 2015Lodowy Totem All-Star 2015Totem Pingwina NarciarzaTotem Wstającego ŚwituTotem Harfy Poszukiwaczki SercHextechowy TotemNa Pewno Nie TotemTotem Mecha ZeroTotem El PoroTotem Mrocznej GwiazdyTotem BałwanaTotem Jego Królewskiej KrabistościTotem Drona ZwiadowczegoTotem Rozpoczynamy GręTotem Czarodziejki GwiazdTotem Mistrzostw 2016Totem Mechs vs. MinionsWaleczny Totem 2016Triumfalny Totem 2016Zwycięski Totem 2016Totem Mistrzyni ŻywiołówPiernikowy TotemTotem WamPoroTotem Pingwina MikołajaTotem Herbu KogutaTotem All-Star 2016Totem Krwawego DemonaCybernetyczny TotemTotem Zwiastunki BrzaskuTotem Zwiastuna NocyLatarnia Wężowego TotemuTotem PentakillTotem ZdobywcyTotem Arcade PoroTotem MimiTotem Nowego HoryzontuProporzec Wężowego TotemuTotem Wspaniałej LegendyTotem Honoru Poziomu 3.Totem Honoru Poziomu 4.Totem Honoru Poziomu 5.Totem Entuzjasty RunZwycięski Totem 2017Totem Kochanego JeleniaTotem Zakochanych ŁabądkówRiot SingedHextechowy SingedSinged SurferSzalony Naukowiec SingedWzmocniony SingedŚnieżny SingedSSW SingedSinged Czarnej PlagiSinged PszczelarzHextechowy SionDestruktor Światów SionSion BarbarzyńcaSion DrwalSion WatażkaWojownicza Księżniczka SivirDostawczyni Pizzy SivirSivir Krwawego KsiężycaSivir Śnieżnej ZamieciCudowna SivirŁowczyni SivirSivir BandytkaSivir z PAXInkwizytorka SivirZwycięska SivirSivir z Neo PAXSkarner Zmora PustyniSkarner z Runami ZiemiM.W. Skarner AlfaSkarner Strażnik PustyniMuza SonaSona z OdyseiArcade SonaSona z PentakillSona KolędnikSona z GuqinDJ SonaKochana SonaDriada SorakaSoraka Zimowego ZachwytuSoraka Zwiastunka BrzaskuSoraka Zwiastunka NocyBoska SorakaGwiezdna SorakaSoraka Żniwiarz DuszSoraka z Zakonu BananaCyber SorakaCzarodziejka Gwiazd SorakaCzarodziejka Piżamy SorakaSwain z Frontu PółnocnegoWładca Smoków SwainHextechowy SwainSwain z BilgewaterSwain TyranKsiężycowa Zjawa SylasSylas z FreljorduSyndra SędziaBasenowa SyndraSyndra z AtlantydyDama Karo SyndraŚnieżna SyndraSKT T1 SyndraCzarodziejka Gwiazd SyndraTahm Kench Szef KuchniUrf KenchCesarz Monet Tahm KenchTaliyah z FreljorduBasenowa TaliyahSSG TaliyahRenegat TalonTalon Smocze OstrzeTalon Zahartowanego MieczaKarmazynowy TalonTalon CzarnodrzewSSW TalonTalon Krwawego KsiężycaSzmaragdowy TaricTaric IlumitarczaTaric w Zbroi z Piątego Wieku Taric Krwawych KamieniBasenowy TaricŚwiąteczny Elf TeemoKróliczek TeemoDiablik TeemoTeemo z Oddziału OmegaTrzmieeloZwiadowca TeemoAstronauta TeemoBorsuk TeemoSuper-TeemoTeemo PandaGłębinowy ThreshThresh w Samo PołudnieMistrzowski ThreshCybernetyczny ThreshCybernetyczny Thresh (Prestiżowa Edycja)FPX ThreshThresh Mrocznej GwiazdyThresh Krwawego KsiężycaSSW ThreshRiot Girl TristanaTristana Treserka SmokówCzarująca TristanaTristana z Oddziału OmegaŚwiąteczny Elf TristanaMały Demon TristanaTristana StrażakTristana w Przebraniu PinguTristana PartyzantkaTristana PiratkaTristana z Wyrzutnią RakietTristana z Wyrzutnią Rakiet - PunkTrundle Mały PałkarzPogromca Smoków TrundleTrundle ZłomiarzTradycyjny TrundleFunkcjonariusz TrundleDestruktor Światów TrundleNieśmiertelny TryndamereTryndamere Krwawego KsiężycaKról TryndamereTryndamere WikingTryndamere z Demonicznym MieczemTryndamere SułtanTryndamere z Walczących KrólestwKoszmarny TryndamereTryndamere Łowca BestiiChemtechowy TryndamereTwisted Fate z PAXTwisted Fate Krwawego KsiężycaCybernetyczny Twisted FateWalet Kier Twisted FateNiesamowity Twisted FateTango Twisted FateTwisted Fate w Samo PołudnieTwisted Fate MuszkieterTwisted Fate z PodziemiTwisted Fate SędziaRzezimieszek Twisted FateTwitch Król PodziemiaTwitch z Oddziału OmegaKról Lodu TwitchŚredniowieczny TwitchOlimpijski TwitchTwitch KroczycieńTwitch z Miasta ZbrodniTwitch WandalKieszonkowiec TwitchSSW TwitchUdyr z Czarnym PasemPierwotny UdyrUdyr Strażnik PrzodkówNa Pewno Nie UdyrSmoczy Wieszcz UdyrSĘDZIAJESTEŚ ZWYCIĘZCĄMECHAMORSKI ŁOWCAKRWAWEGO KSIĘŻYCAKRWAWEGO KSIĘŻYCA (PRESTIŻOWA EDYCJA)W SAMO POŁUDNIEZ ODYSEIPROJEKT:ZWIASTUN NOCYWielki Wrogi KrabgotUrgot w Samo PołudnieUrgot w Przebraniu Czarodzieja PiżamyUrgot RzeźnikM.W. UrgotVarus z Kryształem RozkładuPiekielny VarusVarus Mrocznej GwiazdyŚwietlisty VarusArktyczny VarusŁamacz Serc VarusVarus Chyża StrzałaZdobywca VarusVayne MścicielkaVayne Złodziejka DuszPROJEKT: VayneRozrywkowa VayneRozrywkowa Vayne (Prestiżowa Edycja)FPX VayneVayne ArystokratkaPogromczyni Smoków Vayne Łamaczka Serc VayneSKT T1 VayneŚwietlista VaynePogromczyni Smoków Vayne - ChaosBiały Mag VeigarVeigar z Oddziału OmegaVeigar z Prastarej KnieiVeigar CurlingowiecVeigar w Przebraniu MarudorogaVeigar SzarobrodyVeigar LeprechaunBaron von VeigarDandys VeigarZły Mikołaj VeigarKońcowy Boss VeigarM.W. Vel'KozPiekielny Vel'KozŚwietlisty Vel'KozNa Pewno Nie Vel'KozNeonowa ViPosterunkowa ViPROJEKT: ViWyrywająca Serca ViWytworna ViDemoniczna ViVi z Walczących KrólestwW Pełni Mechaniczny ViktorViktor PrototypKreator ViktorViktor Zaprzysiężony ŚmierciHrabia VladimirVladimir z Mrocznych WódVladimir Zwiastun NocyMarkiz VladimirVladimir NosferatuVladimir WandalWładca Krwi VladimirVladimir Złodziej DuszLicealista VladimirVolibear GromowładnyVolibear Burza PółnocyStrażnik Run VolibearKapitan VolibearEl Rayo VolibearTysiąckroć Przebity NiedźwiedźSzary WarwickKsiężycowy Strażnik WarwickPROJEKT: WarwickWilk w Foczej SkórzeWielki Zły WarwickŚnieżny WarwickDziki WarwickWarwick Ognisty KiełWarwick HienaWarwick MaruderUrfwickXayah Kosmicznego ZmierzchuKochana XayahSSG XayahCzarodziejka Gwiazd XayahRuniczny XerathXerath Mrocznej GwiazdyM.W. XerathXerath Spalonej ZiemiXerath Strażnik PustyniXin Zhao KomandosXin Zhao z Walczących KrólestwPogromca Smoków Xin ZhaoImperialny Xin ZhaoKosmiczny Obrońca Xin ZhaoSiepacz Xin ZhaoXin Zhao HusarzTajny Agent Xin ZhaoYasuo w Samo PołudnieYasuo z OdyseiBojowy Boss YasuoYasuo z True DamagePROJEKT: YasuoYasuo Krwawego KsiężycaYasuo Zwiastun NocyYorick Przedsiębiorca PogrzebowyMiaurickYorick z PentakillŚwietlisty YorickBojowa Dyrektorka YuumiŁamaczka Serc YuumiZac Broń SpecjalnaBasenowy ZacZac - SłodyczSKT T1 ZacZed Burzowego OstrzaMistrzowski ZedZed Zaprzysiężony ŚmierciPogromca Galaktyki ZedPROJEKT: ZedSKT T1 ZedSzalony Naukowiec ZiggsZiggs z OdyseiCukierkowy ZiggsMajor ZiggsBasenowy ZiggsŚnieżny ZiggsMistrz Arkanów ZiggsBojowy Boss ZiggsŚwięty ZileanCukierkowy ZileanHipis ZileanPustelnik ZileanZilean z Wehikułem CzasuZilean Krwawego KsiężycaZoe HakerkaCzarodziejka Gwiazd ZoeAdeptka Arkanów ZoeAdeptka Arkanów Zoe (Prestiżowa Edycja)Basenowa ZoeOgnista ZyraOpętana ZyraSKT T1 ZyraZaklinaczka Smoków ZyraZyra z SabatuZyra z Sabatu (Prestiżowa Edycja)
    • Nowe efekty czarów i animacje
    • Zmieniający się model
    • Odgłosy Cybernetycznego Ezreala i SI
    • Niestandardowe efekty wizualne przy zabójstwach
    • Ikona przywoływacza
    • Baner na profil przywoływacza
    • Dziesięć różnych postaci żywiołów
    • Łączenie żywiołów umożliwia nowe przemiany
    • Nowe efekty żywiołów we wszystkich postaciach
    • Pięć ekskluzywnych ikon, które dają dynamiczne tło profilu
    • Cztery zabójcze spluwy i dopasowane do nich kombinezony exo
    • Nowy wygląd i efekty dźwiękowe dla każdego kombinezonu exo
    • Nieograniczone zmienianie broni w bazie
    • Cztery ekskluzywne ikony, które dają dynamiczne tło profilu
    • Trzy muzyczne style
    • Niesamowite ruchy taneczne
    • Efekty świetlne godne prawdziwego show
    • Dzielenie się muzyką ze współgraczami
    • Trzy ekskluzywne ikony, które dają dynamiczne tło profilu
    • Nowe efekty zaklęć i animacje
    • Cztery nowe modele ewolucji — po jednym dla każdego ze stylów
    • Efekty przy zabijaniu stworów, neutralnych potworów i bohaterów
    • Cztery ekskluzywne ikony, które dają dynamiczne tło profilu
    • Otwieraj swoje kombinacje Urokiem, gdyż dzięki niemu o wiele łatwiej trafić Zwodniczą Kulą i Ognikami.
    • Rozpoczynaj walki drużynowe od Uroku, a uciekinierów ścigaj dzięki Widmowej Szarży.
    • Widmowa Szarża ułatwia Ahri używanie umiejętności — rzucanie Uroku, podwójne trafianie Zwodniczą Kulą, czy skracanie dystansu, aby skuteczniej wykorzystać Ogniki.
    • Akali świetnie radzi sobie z zabijaniem wrażliwych postaci. Poczekaj, aż twoja drużyna rozpocznie walkę, i przypuść atak na tylną formację.
    • Osłona Zmierzchu zapewnia bezpieczeństwo nawet w najniebezpieczniejszych sytuacjach. Wykorzystaj ten czas, by oszczędzić energię na szybki cios później.
    • Użycie Zmiażdżenia pozwoli ci na dogodniejsze ustawienie się do uderzenia Z Byka.
    • Prędkość ruchu jest bardzo ważna dla Alistara. Dobrze zastanów się nad zakupem butów.
    • Użycie Błysku pozwoli ci zaskoczyć cel i popchnąć go w kierunku twoich sojuszników za pomocą Zmiażdżenia oraz Z Byka.
    • Amumu bardzo polega na swoich sojusznikach. Postaraj się przebywać z nimi w alei, aby uzyskać najwyższą skuteczność.
    • Skrócenie czasu odnowienia jest bardzo przydatne dla Amumu, lecz często trudno dobrać odpowiednie przedmioty. Postaraj się często zdobywać wzmocnienie Golema w celu zdobycia skrócenia czasu odnowienia bez poświęcania innych statystyk.
    • Rozpacz jest bardzo skuteczna przeciw innym obrońcom. Upewnij się, że znajdujesz się blisko przeciwników z największą ilością zdrowia.
    • Połączenie Błyskawicznego Mrozu z Odmrożeniem prowadzi do niszczycielskich rezultatów.
    • Burza Lodu wymaga dużych ilości many. Postaraj się używać przedmiotów zwiększających jej poziom oraz korzystać z Herbu Zrozumienia na Summoner's Rift.
    • We wczesnym stadium gry jajo Anivii jest bardzo trudne do zabicia. Wykorzystaj to do grania agresywnie.
    • Zachowanie ogłuszenia do momentu użycia superumiejętności może przechylić szalę na twoją korzyść w czasie walki drużynowej.
    • Zabijanie stworów za pomocą Dezintegracji pozwala Annie skutecznie farmić we wczesnej fazie gry.
    • Płonąca Tarcza jest użyteczna podczas ładowania ogłuszenia, więc czasami warto mieć chociaż jeden poziom we wczesnej fazie gry.
    Każda z broni Apheliosa ma inną mocną stronę, dlatego postaraj się odpowiednio przystosowywać swój styl gry do aktualnie używanej przez niego broni.
    • Użyj Zaczarowanej Kryształowej Strzały w kierunku, w którym biegnie przeciwnik, aby łatwiej nią trafić.
    • Strzały Salwy zostaną zablokowane przez pierwszego trafionego wroga, dlatego strzelaj z dużego dystansu, aby trafić wielu przeciwników.
    • Sokole Oko ujawnia jednostki w zaroślach. Jeżeli walka drużynowa odbywa się w dżungli, może to zapewnić znaczącą przewagę.
    • Wykorzystując Legendarną Kometę możesz sprawić, że Gwiezdna Fala rozrośnie się do olbrzymich rozmiarów.
    • Zachowaj Głos Światła, by użyć go do obrony przed przeciwnikami walczącymi wręcz albo skorzystaj z niego, by z dużej odległości inicjować potyczki.
    • Legendarna Kometa pozwala ci na szybkie przemieszczanie się po mapie - posługując się nią możesz wywierać presję na inne aleje.
    • Unikaj wykorzystywania obu żołnierzy przywołanych przez Powstańcie! na raz. Jeśli nie idziesz na całość, zawsze trzymaj jednego w pogotowiu, gdyby trzeba było przeskoczyć przez ścianę lub jeśli źle ustawisz drugiego żołnierza, a trzeba będzie szybko zadać obrażenia.
    • W alei rozmieszczaj swoich żołnierzy między stworami wroga i jego bohaterem, aby mogli zarówno zabijać stwory, jak i stwarzać zagrożenie dla wrogów z alei.
    • Traktuj Zdobycz Imperatora przede wszystkim jako umiejętność obronną. Używaj jej, gdy wróg zaatakuje ciebie lub twoich sojuszników. Pamiętaj, że twoja drużyna może przejść przez linię za sprawą żołnierzy przywołanych Zdobyczą Imperatora - wykorzystaj to, gdy zaatakują cię bohaterowie walczący wręcz.
    • Bądź jak ptak!
    • Zbieranie dzwonków w celu wzmocnienia meepów jest ważne, ale nie zaniedbuj sojusznika z alei! Zrób porządne wejście, sprowadzając ze sobą sprzymierzeńca do alei za pomocą Magicznej Podróży.
    • Pozwól swoim Ołtarzom Opiekuna się naładować – przywracają znacznie więcej zdrowia, gdy mają pełną moc.
    • Pamiętaj, że przeciwnicy także mogą skorzystać z portali Magicznej Podróży oraz że twoja superumiejętność może trafić twoich sojuszników!
    • Kombinacja Rakietowego Chwytu, Pięści Mocy i Pola Statycznego może zniszczyć pojedynczego wroga.
    • Przyciągnięcie przeciwnika za pomocą Rakietowego Chwytu w zasięg wieży i wybicie go w powietrze Pięścią Mocy pozwoli wieży parę razy go trafić.
    • Możesz sprawić, że wrogowie nie będą przebywali w okolicy swoich stworów, podpalając ich Pożogą.
    • Możesz wykorzystać zaklęcia Branda w różnych kombinacjach, aby zmaksymalizować jego obrażenia w różnych sytuacjach.
    • Piroklazm losowo skacze między wrogami, więc najlepiej rzucać go na małe grupy, tak aby wielokrotnie raził jeden cel.
    • Współpracuj z sojusznikami, by nałożyć jak najwięcej Wstrząsających Uderzeń. Zachęcaj ich, by nękali oznaczony cel atakami podstawowymi.
    • Ustawiaj się przed słabszymi sojusznikami i osłaniaj ich przed pociskami za pomocą umiejętności Niezłomność.
    • Lodowcowa Szczelina sprawia, że Braum pozostawia za sobą strefę spowolnienia. Możesz ją wykorzystać, by przerywać walki i spowalniać postępy wroga.
    • Wykorzystaj Pułapki na Yordlów, zastawiając je zawczasu, tak by w trakcie walki umiejętność była gotowa do użycia.
    • Nie używaj Strzału w Dziesiątkę w trakcie walk drużynowych, bo możesz trafić nie ten cel, co trzeba.
    • Wystrzel Sieć w kierunku przeciwnym do wroga, by się do niego zbliżyć lub przeskoczyć przeszkodę.
    • Zaczekaj, aż przeciwna drużyna będzie zajęta walką z twoją drużyną i wykorzystaj Haki, aby wyeliminować łatwe cele.
    • Wykorzystaj efekty kontroli tłumu ze swoich umiejętności, aby trafić wrogów oboma atakami Protokołu Precyzji.
    • Użyj Podwójnego Kła na nieruchomych, zatrutych celach, takich jak potwory i jednostki ogłuszone Spojrzeniem Meduzy, aby zadać maksymalne obrażenia.
    • Przewiduj ruchy wroga, używając Trującego Wybuchu.
    • Postaraj się trafiać Migbłystalnymi Kolcami, aby zabijały stwory i raniły wrogich bohaterów.
    • Jeżeli masz problemy z ucztowaniem na bohaterach, pożeraj stwory, dopóki nie urośniesz.
    • Używanie Rozerwania na stworach w połączeniu z Mięsożercą jest dobrym sposobem na odzyskanie zdrowia i many.
    • Bomby Fosforowej można użyć do ujawnienia przeciwników, którzy mogą kryć się w pobliskich zaroślach.
    • Walkirii można też użyć defensywnie, np. do szybkiej ucieczki.
    • Corki może używać Karabinu Maszynowego i normalnie przy tym atakować. Nauczenie się tej umiejętności to klucz do opanowania Corkiego.
    • Zdziesiątkowanie doskonale nadaje się do nękania wrogów. Zaatakuj z maksymalnej odległości, aby odnieść jak najlepszy efekt.
    • Noxiańska Gilotyna zadaje tym więcej obrażeń, im więcej razy zaatakujesz wcześniej wroga. Korzystaj z Noxiańskiej Potęgi, aby zadać jak najwięcej obrażeń.
    • Darius zyskuje wiele na wytrzymałości. Im dłużej trwa walka, tym bardziej zwiększa się jego moc.
    • Trafienie Ciosem Półksiężyca jest bardzo ważne, ale nie obawiaj się chybiać. Czas odnowienia jest krótki, a koszt many niski.
    • Zdecyduj, kiedy rzucać Lunarny Skok bez Księżycowej Poświaty, a kiedy poczekać na kolejny Cios Półksiężyca.
    • Użyj Zewu Księżyca i Lunarnego Skoku, by trzymać się blisko celów, i aktywuj Ostrze Księżycowej Poświaty, by zadać dodatkowe obrażenia.
    • Jeżeli Draven się nie poruszy, Wirujący Topór spadnie w pobliżu miejsca, w którym się znajduje. Topór może upaść Dravenowi pod nogi albo nieznacznie na lewo lub prawo od niego.
    • Jeśli Draven poruszy się po wykonaniu ataku, Wirujący Topór poleci w kierunku, w którym bohater zaczął się poruszać. Wykorzystaj to do kontrolowania lotu topora.
    • Sadyzm użyty w odpowiednim momencie może podpuścić przeciwników do zaatakowania ciebie, gdy nie mają dostatecznej siły ataku, żeby cię wykończyć.
    • Oblicze Ducha zwiększy wartość leczenia twojej superumiejętności oraz zmniejszy czas odnowienia twoich umiejętności.
    • Tasaki są potężnym narzędziem do zabijania neutralnych stworów. Zamiast wracać do bazy farmuj neutralne stwory do momentu, aż twoja superumiejętność będzie gotowa do użycia.
    • Chronostrzaskanie to świetne narzędzie do ucieczki, ale ma też potężne zastosowanie ofensywne. Nie lekceważ obrażeń, które może zadać.
    • Jeżeli możesz aktywować Rezonans na wrogim bohaterze, to jest to warte ryzyka. Premia do prędkości ruchu zapewni łatwą ucieczkę.
    • Doskok ze Skoku Fazowego to świetny sposób na przygotowanie pozostałych umiejętności Ekko. Skorzystaj z niego, aby trafić dwukrotnie Czasowstrzymywaczem lub zdetonować Równoległą Konwergencję.
    • Pajęcza Postać jest najbardziej efektywna przy dobijaniu przeciwników z małą ilością zdrowia. Neurotoksyny postaci ludzkiej zadają więcej obrażeń zdrowym wrogom.
    • Gdy Elise ma pajęczą postać, pająki będą atakować cel, na którym Elise użyje Jadowitego Ugryzienia.
    • Pajęcza Postać Elise i jej umiejętności nie kosztują many i mogą mieć najwyższy priorytet, gdy staracie się zachować manę.
    • Czas uzbrojenia Pokuszenia może wydawać się długi, ale urok oraz osłabienie odporności na magię dają Evelynn olbrzymią przewagę, więc warto zaczekać.
    • Gdy się ukrywasz, zwracaj uwagę na to, jak blisko jesteś wykrycia przez wrogich bohaterów. Ilekroć będzie ci to grozić, nad głowami pobliskich wrogich bohaterów pojawią się oczy jarzące się na żółto i czerwono.
    • Jeśli masz mało zdrowia, postaraj się wykorzystać leczenie Demonicznego Cienia i Kamuflaż, aby wrócić do walki i zaskoczyć wrogów.
    • Użyj Magicznego Przejścia, aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
    • Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
    • Możesz użyć Celnej Salwy do trafienia kilku grup stworów.
    • Dzięki Tańcowi Fechmistrzyni, Fiora najlepiej sprawdza się w szybkich pojedynkach. Skorzystaj z premii do prędkości ruchu po trafieniu we Wrażliwy Punkt, aby łatwo odskoczyć od przeciwnika lub przygotować się do kolejnego ciosu.
    • Wielkie Wyzwanie pozwala Fiorze pokonać nawet najtwardszych przeciwników i uzdrowić się po fakcie, więc nie wahaj się atakować obrońców wroga.
    • Z racji tego, że Fizz może przenikać przez jednostki, postaraj się poruszać pomiędzy stworami w alei i używać biernego efektu Trójzębu, a następnie po kilku sekundach korzystaj z efektu użycia.
    • Superumiejętność Fizza, czyli Mącenie Wody, może być wycelowana prosto we wroga lub w miejsce, w które według ciebie ten może się udać.
    • Umiejętności Fizza skalują się z mocą umiejętności. Rozważ zakup przedmiotów takich jak Klepsydra Zhonyi lub Całun Banshee przeciwko drużynom, które zadają duże obrażenia eksplozywne, oraz przedmiotów takich jak Zmora Licza lub Zabójczy Kapelusz Rabadona, jeżeli uważasz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia.
    • Tarczę Duranda możesz uwolnić nawet będąc pod wpływem efektów kontroli tłumu.
    • Aby użyć Bohaterskiego Wejścia, możesz skorzystać z ikon sojuszników na minimapie.
    • Ruch w tył przy użyciu Ciosu Sprawiedliwości bywa przydatny do unikania wrogich zaklęć.
    • Paktujemy? nakłada efekty przy trafieniu z przedmiotów jak Lodowy Młot lub Czarny Tasak.
    • Zwracaj uwagę na przeciwników z niskim poziomem zdrowia. Dzięki temu możesz ich zabić za pomocą Kanonady.
    • Postaraj się umieścić Kanonadę tak, aby odciąć drogę ucieczki wrogom.
    • Regeneracja zdrowia przez Garena znacznie się zwiększa, jeżeli uda ci się uniknąć obrażeń przez kilka sekund.
    • Osąd zadaje maksymalne obrażenia tylko wtedy, gdy trafia jednego przeciwnika. Postaraj się trafić tylko wrogiego bohatera, aby zadać mu maksymalne obrażenia.
    • Garen jest ograniczony wyłącznie przez czas odnowienia umiejętności, co sprawia, że przedmioty takie jak Czarny Tasak będą dla niego dobrym wyborem.
    • Bardzo ważne jest, by mądrze zarządzać zapasem Gniewu. Spróbuj rozłożyć w czasie swoje przemiany, żeby maksymalnie wykorzystać obie postacie.
    • Ustawiaj się przy ścianach, żeby ogłuszać wrogów superumiejętnością.
    • Znaj swoje atuty! Mini-Gnar jest szybki, niezbyt wytrzymały i zadaje wysokie obrażenia ciągłe. Mega-Gnar jest powolny, silny i może za jednym razem zadać dużo obrażeń.
    • Bardzo ważne jest, by mądrze zarządzać swoim zapasem Furii. Spróbuj rozłożyć w czasie swoje przemiany, żeby maksymalnie wykorzystać obie formy.
    • Ustawiaj się przy ścianach, żeby ogłuszać wrogów superumiejętnością.
    • Znaj swoje atuty! Mały Gnar jest szybki, niezbyt wytrzymały i zadaje wysokie obrażenia ciągłe. Duży Gnar jest powolny, silny i może za jednym razem zadać dużo obrażeń.
    • Efekt Pijackiej Furii, zmniejszający otrzymywane obrażenia, aktywuje się, gdy zaczynasz pić. Użyj jej przed otrzymaniem obrażeń.
    • Postaraj się odrzucić przeciwników w kierunku twoich wież za pomocą Wybuchającej Beczki.
    • Połączenie Natarcia oraz Wybuchającej Beczki ułatwi twojej drużynie zabicie przeciwników.
    • Zasłonę Dymną można wykorzystać zarówno do ucieczki, jak i do osłabienia wroga.
    • Skorzystaj z Rozpędu, aby przybliżyć się do wroga, a następnie użyj To Koniec! z niewielkiej odległości, aby zadać duże obrażenia.
    • Duch Postrachu przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
    • Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.
    • Umiejscowienie działek może mieć decydujący wpływ na przebieg walki. Podczas walki z większością przeciwników, działka najlepiej sprawdzają się, gdy mogą się wspierać nawzajem, jeśli jednak przeciwnik posiada dużo umiejętności obszarowych, może je szybko zniszczyć. Umieszczenie działek w zaroślach może zaskoczyć przeciwników i dać przewagę.
    • Umiejętne użycie Granatu Burzy Elektronowej to klucz do przetrwania. Spowolnienie i ogłuszenie potrafią unieruchomić przeciwników na długi czas, by można ich pokonać. Jest to też doskonały sposób, by bronić się przed zasadzkami.
    • Rozproszenie Mikrorakiet Hextech sprawi, że zwiększysz skuteczność obrażeń, zwłaszcza gdy masz do czynienia z licznymi celami. Z kolei skupienie ich pozwoli ci zmaksymalizować obrażenia.
    • Macki są źródłem bezgranicznej siły. Nigdy nie walcz bez nich.
    • Dusze otrzymują taką samą ilość zdrowia, jaką ma w danym momencie ich cel. Jeśli twoim zamiarem jest stworzenie Nośnika, postaraj się najpierw zmniejszyć ilość zdrowia swojego celu, aby zabicie duszy stało się prostsze.
    • Skoku Wiary najlepiej używać jako kontynuacji silnej inicjacji albo jako kontr-inicjacji. Dobrze się zastanów, zanim jako pierwszy rzucisz się w wir walki.
    • Wykorzystuj Falę Ostrzy, by pokonywać ogromne odległości, używając jej na stworach o niskim poziomie zdrowia w celu utorowania sobie drogi do wrogich bohaterów.
    • Buntowniczego Tańca nie da się przerwać efektem kontroli tłumu. Spróbuj użyć go w momencie, kiedy przeciwnik będzie próbował rzucić na ciebie osłabienie.
    • Obłędny Duet nie ma maksymalnej odległości, jaką może przebyć, więc spróbuj wykorzystać go kreatywnie.
    • Wspomagaj sojuszników doskakujących po trafieniu Zaklinaczem Korzeni za pomocą Wybuchowego Nasiona!
    • Używaj Siewcy Zarośli, aby przygotować miejsce na zasadzkę!
    • Stokrotka może blokować umiejętności mierzone i spowalniać wrogów. Wykorzystaj ją do chronienia sojuszników!
    • Oko Cyklonu może być użyte na wieżach.
    • Szybkie odpalenie Wyjącej Wichury może być wykorzystane do osłabienia przeciwnej drużyny.
    • Użycie superumiejętności Janny odepchnie przeciwników od rannego sojusznika lub nawet doprowadzi do ich podziału.
    • Możesz użyć kombinacji Cios Smoka / Demaciański Sztandar, żeby uciec ze stworzonej Kataklizmem areny.
    • Na początku walki uderzaj podstawowymi atakami kilku przeciwników, by zadać im większe obrażenia.
    • Używaj Demaciańskiego Sztandaru do zwiadu, jeśli obawiasz się ataku.
    • Jax może użyć Ciosu z Wyskoku na sojuszniczych jednostkach, łącznie z totemami. Wykorzystaj to, planując swoją ucieczkę.
    • Jaxowi przydają się przedmioty, które dodają moc umiejętności oraz obrażenia od ataku, takie jak Ostrze Gniewu Guinsoo i Miecz-Pistolet Hextech.
    • Pamiętaj, aby często zmieniać formy. To uczyni twe ataki skuteczniejszymi i niejednokrotnie zapewni szybki wzrost prędkości.
    • Jeżeli zaczniesz otrzymywać zbyt znaczne obrażenia, spróbuj skorzystać z Formy Młota Jayce'a, który zwiększa możliwości obronne bohatera.
    • Możesz wykorzystać Bramę Przyspieszenia, aby zwiększyć zasięg i obrażenia Porażającej Eksplozji.
    • Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
    • Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
    • Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.
    • Rakiety nie są zawsze najlepszym wyborem. Po ulepszeniu działko obrotowe Jinx staje się niezwykle potężne. Korzystaj z niego ilekroć wrogi bohater podejdzie zbyt blisko.
    • Podczas eksplozji rakiety Jinx zadają pełne obrażenia wszystkim wrogom. Wykorzystuj je w alejach przeciwko stworom, by trafiać wrogich bohaterów nie ściągając na siebie uwagi stworów.
    • Jeśli dojdzie do walki, staraj się trzymać od niej z daleka i wykorzystuj rakiety oraz Bzzzyt! Nie szarżuj z działkiem obrotowym, póki nie upewnisz się, że jest bezpiecznie.
    • Próbuj atakować wrogich bohaterów, kiedy są sami, by zadać im obrażenia eksplozywne za pomocą Icathiańskiego Deszczu.
    • Działaj ze swoimi współgraczami w celu przygotowania swojej superumiejętności i zoptymalizowania obrażeń umiejętności biernej.
    • Upewnij się, że kupujesz przedmioty, które wyewoluują co najmniej jedno lub dwa twoje zaklęcia.
    • Rozdarcie to przydatne narzędzie do zabijania, ponieważ odnawia się, gdy zabije cel.
    • Wykonanie ruchu, by aktywować Wojenną Grację, nie zmieni celu podstawowego ataku Kalisty.
    • Ze względu na umiejętność bierną Kalisty jej prędkość ruchu jest zwiększona przez prędkość ataku.
    • Rosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby skrócić czas odnowienia Mantry i ciągle atakować.
    • Gdy używasz Skupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się Inspiracją.
    • Nie bój się używać Mantry. Rosnący Ogień bardzo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych - pozwala wielokrotnie odnowić Mantrę.
    • Poproś sojuszników o to, by mówili ci, kiedy użyć Rekwiem, aby zabić przeciwników w innych alejach.
    • Zrównanie z Ziemią jest bardzo skuteczne przy farmieniu stworów i nękaniu przeciwników.
    • Kassadin może korzystać z wielu przedmiotów, zależnie od swojej roli: może być magiem dzięki zwiększeniu many oraz mocy umiejętności lub pogromcą magów dzięki odporności na magię i skróceniu czasu odnowienia.
    • Superumiejętność Kassadina ma wiele zastosowań i krótszy czas odnowienia niż inne. Korzystaj z niej często.
    • Postaraj się zdobywać wzmocnienie Golema, aby zrównoważyć zwiększający się koszt Kroku przez Wymiary.
    • Podniesienie sztyletu znacząco obniży czas odnowienia Shunpo.
    • Poczekaj na rozpoczęcie walki drużynowej, a następnie użyj Shunpo, aby przenieść się w sam środek i użyć niszczycielskiego Lotosu Śmierci.
    • Użycie Shunpo na sojuszniczych jednostkach, totemach lub stworach jest dobrą metodą na ucieczkę.
    • Użycie Boskiego Osądu na sojuszniku, który zadaje dużo obrażeń, pozwoli mu bezkarnie atakować, co może zmienić przebieg walki.
    • Ataki Kayle staną się niezmiernie potężne, gdy zyska zasięg ataku dzięki Boskiemu Wywyższeniu. Do tego czasu graj ostrożnie.
    • Kayle zyskuje wiele dzięki obrażeniom od ataku i mocy umiejętności, co sprawia, że jest w stanie skutecznie korzystać z przedmiotów hybrydowych takich jak Ząb Nashora czy Miecz-Pistolet Hextech.
    • Spójrz na skład swojej i przeciwnej drużyny, gdy będziesz podejmować decyzję, którą postać przyjąć.
    • Pamiętaj, że pobliscy wrogowie widzą, w której ścianie się ukrywasz.
    • Możesz ogłuszyć przeciwników, umieszczając na nich 3 Znaki Burzy.
    • Prędkość Błyskawicy może być użyta do rozpoczęcia walki dzięki zwrotowi energii, pozwalając na dalsze używanie umiejętności.
    • Możesz umieścić pierwszy Znak Burzy na przeciwniku za pomocą Grzmiącego Shurikena i dodać kolejne Porażeniem Elektrycznym.
    • Wrogowie uważani są za odizolowanych, jeśli nie znajdują się w pobliżu sojuszników. Obrażenia Zakosztuj Ich Strachu są znacznie zwiększone na tych celach.
    • Ukryte Zagrożenie aktywuje się, kiedy wroga drużyna nie widzi Kha'Zixa. Reaktywuj za pomocą zarośli lub Ataku Pustki. Pamiętaj, aby nałożyć Ukryte Zagrożenie za pomocą podstawowego ataku.
    • Kha'Zix w wielu przypadkach może dowolnie wybierać miejsce i czas walki. Aby zwyciężyć, wybieraj bitwy z rozwagą.
    • Poruszanie się między atakami podczas dżunglowania pomoże ci zredukować otrzymane obrażenia oraz zapewni częstsze leczenie z Wilczego Szału.
    • Wybieraj cele do swoich Polowań roztropnie. Upolowanie jak największej liczby ofiar jest kluczem do sukcesu.
    • Zostaw rozpoczynanie dużych starć swoim sojusznikom.
    • Kled generuje trochę odwagi, zabijając stwory, jednak znacznie więcej uzyska w walce przeciwko bohaterom.
    • Ostatnie trafienie Agresywnych Skłonności zadaje więcej obrażeń, niż trzy pierwsze, więc zrób z niego dobry użytek!
    • Naaaaaaaaprzód!!! ma bardzo duży zasięg. Spróbuj przewidzieć, gdzie znajdowała się będzie wroga drużyna, kiedy do niej dotrzesz.
    • Kog'Maw ma większy zasięg niż większość bohaterów dzięki Broni Biomagicznej.
    • Użyj Szlamu Pustki, aby zapewnić idealne trafienie Żywym Pociskiem.
    • Postaraj się jak najbardziej wykorzystać Icathiańską Niespodziankę.
    • Zniekształcenie pozwala agresywnie używać innych zaklęć, ułatwiając ucieczkę w bezpieczne miejsce.
    • Użycie Zniekształcenia może pomóc w odpowiednim nałożeniu Eterycznych Łańcuchów.
    • Możesz połączyć Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy, aby przeszkadzać w ucieczce postacią z doskokami nawet do 4 sekund.
    • Aby gonić wroga za pomocą Uderzenia Rezonansu, użyj Fali Dźwięku przed Smoczym Gniewem.
    • Postaraj się wykorzystać Grad Ciosów, przeplatając zaklęcia ze zwykłymi atakami. Pozwala to zadać jak największe obrażenia i ograniczyć zużycie energii.
    • Rzucenie na siebie Osłony i Żelaznej Woli bardzo pomaga w walce z neutralnymi potworami (w dżungli).
    • Poprowadź natarcie i naznacz przeciwników Słonecznym Blaskiem, zanim twoi sojusznicy zadadzą im obrażenia.
    • Pawęż Brzasku i Ostrze Zenitu to potężne ofensywne połączenie.
    • Dzięki Zaćmieniu możesz pochłonąć znaczną ilość obrażeń, musisz znajdować się jednak w pobliżu przeciwników w celu wydłużenia czasu działania.
    • Możesz natychmiast użyć na sobie superumiejętności, wciskając jednocześnie klawisz rzucenia na siebie i superumiejętności (domyślnie alt+R).
    • Rzucenie Ścieżki Lodowca i ucieczka w innym kierunku sprawi, że wrogowie nie będą wiedzieć, w którą stronę faktycznie się udasz.
    • Umiejętności Lissandry mają krótszy zasięg od umiejętności wielu innych magów. W związku z tym kupno przedmiotów dających zarówno moc umiejętności, jak i poprawiających wytrzymałość, takich jak Klepsydra Zhonyi czy Całun Banshee, pomoże jej przeżyć i zadawać obrażenia.
    • Aby zmaksymalizować obrażenia, połącz Bezwzględny Pościg z Przebijającym Światłem.
    • Płomienny Wybuch ma kształt gwiazdy. Postaraj się użyć go tak, by trafić wrogich bohaterów.
    • Kiedy wybierzesz już kąt Rzezi, nie możesz go zmienić. Dobrze się zastanów!
    • Z powodu Miotacza Światła Lucian zyskuje więcej ze skupienia się na obrażeniach, niż na prędkości ataku.
    • Lśniącą Lancę można wystrzelić pod dziwnym kątem w zależności od położenia kursora - przesunięcie go bliżej do Pix i Lulu zmieni rozmiar dotkniętego obszaru.
    • Używaj „Na Pomoc, Pix!” na atakujących z dystansu, by wspomógł ich duszek, a „Szalonego Rozrostu” na obrońców bądź walczących, by mogli łatwiej inicjować walki.
    • Lux posiada silne moce kontrolowania stref. Spróbuj przygotować Świecącą Osobliwość, tak by uniemożliwić przeciwnikowi ruch do przodu lub ucieczkę.
    • Jeśli masz problem z nałożeniem Pryzmatycznej Bariery, pamiętaj, że wraca ona do ciebie po osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Spróbuj ustawić się tak, aby wracając, trafiła ona w twoich sojuszników.
    • Świecąca Osobliwość to doskonałe narzędzie do zwiadu. Rzuć ją, zanim wejdziesz w zarośla, by sprawdzić, czy nie ma w nich zasadzki.
    • Pancerz zmniejsza prędkość z jaką obrażenia przebijają Granitową Tarczę. Użyj Brutalnych Uderzeń, zanim przeciwnik zniszczy tarczę, aby zmniejszyć liczbę otrzymanych obrażeń.
    • Mimo, że jego umiejętności zwiększają swoją skuteczność wraz z posiadanym pancerzem, niekiedy Malphite musi skorzystać z odporności na magię. W takich przypadkach kup Egidę Legionu, Obuwie Merkurego oraz Anioła Stróża.
    • Poczekaj z użyciem Roju z Pustki aż w pobliżu znajdą się wrogowie, których Pusklę mogłoby zaatakować albo zabić.
    • Wykorzystaj Zew Pustki i Uścisk Piekieł do odnowienia na wrogach czasu trwania Złowieszczych Wizji.
    • Unikanie obrażeń w alei maksymalizuje czas działania Przemiany Pustki, radykalnie zwiększając bezpieczeństwo Malzahara.
    • Sadzonki można rzucić w zarośla dla wzmocnionego efektu, ale nie lubią być grupowane.
    • Uścisk Natury najlepiej sprawdza się, kiedy wrogom trudno jest go uniknąć — postaraj się ich zaskoczyć lub oskrzydlić.
    • Umiejętność bierna Maokaia daje mu nadzwyczajną wytrzymałość przeciwko skoncentrowanym atakom czarami — pod warunkiem, że może używać podstawowych ataków .
    • Jeżeli twoimi przeciwnikami w alei są bohaterowie atakujący z dystansu, rozwinięcie Medytacji pozwoli ci pozostać dłużej w alei i zdobywać poziomy szybciej niż oni.
    • We wczesnej fazie gry Styl Wuju jest bardzo skuteczny przy zabijaniu stworów.
    • Użyj Ciosu Alfa na stworze wysuniętym do przodu, aby być bezpiecznym po zakończeniu ataku.
    • Miss Fortune zwiększa swoją szybkość, jeżeli nie jest atakowana przez przeciwników. Unikaj ataków, aby poruszać się bardzo szybko.
    • Użyj Dwustrzału na najbardziej oddalonych wrogich stworach, jeżeli wrogi bohater chowa się z tyłu. Pocisk odbije się, zadając wysokie obrażenia.
    • Zrób użytek z Miłosnego Klepnięcia, podczas gdy Szybki Krok się odnawia, aby zmaksymalizować dostępność jego użycia.
    • Przynęta i Cios Nimbu pozwalają zaatakować przeciwnika i uciec, zanim ten wykona kontratak.
    • Spróbuj użyć Przynęty przy zaroślach, aby przestraszyć przeciwnika.
    • Możesz kontrolować ducha, trzymając przycisk Alt i klikając prawym przyciskiem myszy.
    • Czasami najlepszą obroną jest atak. Użyj umiejętności Mordekaisera w celu naładowania jego tarczy.
    • Pamiętaj, że Children of the Grave może być użyte defensywnie ze względu na wykradanie życia.
    • Przemyślane użycie Mrocznej Tarczy może zadecydować o wyniku walki drużynowej.
    • Przedmioty, które zwiększają cechy obronne, w połączeniu z Mroczną Tarczą oraz Kajdanami Duszy sprawią, że Morgana będzie bardzo trudna do zabicia.
    • Udręczony Cień świetnie nadaje się do farmienia, jeżeli Morgana jest sama w alei.
    • Czas odnowienia Wodnego Więzienia jest dość długi. Nie wykorzystuj go na próżno.
    • Wykorzystując Pływy Morskie podczas starcia z wrogimi bohaterami przechylisz szalę zwycięstwa na swoją stronę.
    • Superumiejętność Nami może być bardzo przydatna podczas rozpoczynania walk z wrogami, którzy znajdują się bardzo daleko.
    • Rozważne zadawanie ostatniego ciosu Wysysającym Uderzeniem będzie miało znaczący wpływ w późniejszej fazie gry.
    • Będąc samemu w alei, Duchowy Ogień jest doskonałym sposobem na farmienie. Nie jest to dobra metoda, jeżeli jesteś z kimś w alei, gdyż możecie za bardzo wysunąć się do przodu. Znajdź kompromis pomiędzy zadawaniem ostatniego ciosu Wysysającym Uderzeniem a farmieniem obszarowym.
    • Jeżeli masz niską obronę, gracze skupią na tobie uwagę, nawet w czasie używania superumiejętności. Kup przedmioty zwiększające obronę, nawet jeżeli skupiasz się na zadawaniu obrażeń.
    • Podczas ganków możesz wycelować Zakotwiczeniem w przeszkodę terenową i użyć Prądu Morskiego.
    • Prąd Morski ma opóźniony efekt — możesz użyć go podczas uciekania lub kiedy atakują cię wrogowie, by ich odstraszyć.
    • Możesz przypisać jej umiejętność bierną do skrótu klawiszowego w menu opcji. Domyślnym skrótem klawiszowym jest Shift+F1-F5.
    • Postaraj się korzystać z Wrodzonego Uroku oszczędnie, ponieważ nieskuteczne użycia tej umiejętności sprawią, że wrogowie będą na nią wyczuleni.
    • NEXUSBLITZ_BotSoraka jest potężnym sprzymierzeńcem w bitwie, korzystającym ze swoich czarów leczących, aby prowadzić swoją drużynę do ataku.
    • Użyj Życzenia, aby wesprzeć swoich sojuszników po drugiej stronie mapy i uchronić ich przed śmiercią.
    • Równonoc może być użyta do utrzymywania wrogów na dystans.
    • Wykorzystuj przewagę, którą stwarzają zarośla! Wchodzenie i wychodzenie z zarośli może znacznie zmienić twoją skuteczność w walce.
    • Zaczynaj walki drużynowe od nękania przeciwników Rzutem Oszczepem, a następnie zamień się w pumę i zacznij ścigać Ofiary.
    • Pułapka zadaje obrażenia zależne od aktualnego zdrowia celu. Rozmieść je, zanim rozpoczną się walki podczas oblężeń, aby pomóc swojej drużynie w zadawaniu obrażeń.
    • Użycie Paranoi w krytycznej sytuacji jest przydatne, nawet jeśli nie możesz wykorzystać natarcia.
    • Zwiastun Zmierzchu ma zastosowanie nie tylko ofensywne - można go użyć do zbliżenia się do celu lub uniknięcia pewnej śmierci.
    • Użyj Całunu Mroku w połączeniu z natarciem Paranoi. Przeciwnicy mogą spanikować i zmarnować zaklęcie osłabiające rzucone na twoją tarczę.
    • Gryz! pozwala Nunu pozostać w alei z przeciwnikami atakującymi z dystansu.
    • Może przerwać Zero Bezwzględne w celu zadania częściowych obrażeń, jeżeli przeciwnik jest bliski ucieczki z pola rażenia.
    • Często warto poczekać z użyciem Zera Bezwzględnego do chwili, gdy wykorzysta się większość osłabień. Trzymaj się z tyłu do czasu włączenia się do walki drużynowej.
    • Przy niskim poziomie życia Olaf może połączyć Szał Berserkera, Zgubne Uderzenia oraz Ragnarok i stać się nadspodziewanie potężnym.
    • Premia uzdrowienia ze Zgubnych Uderzeń wzmacnia twoją kradzież życia ze wszystkich źródeł, a także uzdrowienia od sprzymierzeńców.
    • Rozkazu: Chroń można użyć na sobie, by Kula szybko do ciebie wróciła. Połącz to z Rozkazem: Atakuj, aby nękać wroga.
    • Rozkaz: Dysonans, kiedy Orianna ma Kulę, stanowi bardzo skuteczne narzędzie służące do ucieczki. Połączenie premii do prędkości i spowalniającej przeszkody bywa bardzo przydatne.
    • Rozkaz: Fala Uderzeniowa może być użyty do przyciągnięcia do siebie bądź odrzucenia od siebie wrogów - w zależności od położenia Kuli.
    • Nauczenie się przepisów na przedmioty pomoże szybciej wybierać ulepszenia w alei.
    • Wulkaniczna Wyrwa może zostać wykorzystana do utrudniania dostępu przeciwnikom.
    • Kolejność używania umiejętności ma znaczenie! Postaraj się zoptymalizować wykorzystanie Kruchości.
    • Wola Śmiertelnika aktywuje się po 5 zaklęciach albo atakach podstawowych — planuj walkę tak, żeby udało ci się aktywować efekt więcej niż raz.
    • Osłab wroga Kometarnymi Włóczniami, zanim się na niego rzucisz.
    • Jeśli wróg miałby wyjść z zasięgu Natarcia Egidy, możesz użyć tej umiejętności ponownie, by natychmiastowo uderzyć go tarczą.
    • Żelazna Ambasador wykazuje tendencje do lądowania w pobliżu ścian, spróbuj więc wykorzystać to do użycia Bohaterskiej Szarży.
    • Osąd Strażniczki może zostać użyty bez ładowania, co wyrzuci wroga prosto do góry. Wykorzystaj to w pojedynkach jeden na jeden.
    • Pyke jest bardzo podatny na ataki, więc nie bój się chwilowo uciec z walki. Możesz zregenerować znaczną ilość zdrowia dzięki Darowi Topielców, kiedy wrogowie cię nie widzą.
    • Trafienie wroga „przytrzymanym” Kościanym Harpunem zawsze przyciągnie go o ten sam dystans. Wykorzystaj go w zwarciu, by przerzucić cele za siebie.
    • „Wciśnięty” Kościany Harpun jest o wiele szybszy i zadaje dodatkowe obrażenia.
    • Wiele z twoich agresywnych zaklęć służy również do uciekania. Upewnij się, że zawsze masz plan ucieczki z walki.
    • Zaatakowanie Wrażliwego celu oznaczonego przez Valora nałoży czas odnowienia na Gonitwę. Szybkie zużywanie oznaczeń Gonitwy pozwoli ci generować je szybciej.
    • Doskok jest silny, lecz powinien być używany ostrożnie, gdyż kiedy Quinn go użyje, wrogowie mogą ją zaatakować. Doskok może być czasem używany jako sposób przejścia przez barierę, jeśli jesteście pod ścianą.
    • Wykorzystaj Za Linią Wroga do szybkiego pokonywania dużych dystansów, farmienia stworów na mapie lub do ścigania rannych celów.
    • Rakan potrzebuje sojuszników u swego boku, aby móc w pełni wykorzystać swoje umiejętności.
    • Prędkość jego doskoku rośnie wraz z jego prędkością ruchu. Wykorzystaj dodatkową prędkość, aby zaskoczyć wrogów!
    • Niebezpieczeństwo jest na tyle fajne, na ile mu pozwolisz.
    • Kula Mocy może być użyta do skutecznej ucieczki.
    • Sprowokowanie bohatera w pobliżu twojej wieży sprawi, że zostanie przez nią zaatakowany.
    • Wstrząsy oraz Kula Obronna mogą być użyte w późniejszej fazie gry do niszczenia wież. Jeżeli nie dajesz sobie rady w czasie walk drużynowych, zaatakuj budynki.
    • Trzymanie tuneli rozrzuconych po mapie sprawi, że będziesz mieć wybór, gdy postanowisz skorzystać z Pośpiechu Pustki.
    • Użyj Zanurzenia przed poruszaniem się po mapie, aby wykorzystać zwiększoną prędkość ruchu oraz bezpieczeństwo zapewniane przez Wyczuwanie Drgań.
    • Wyczuwanie Drgań może ostrzec cię przed zbliżającymi się wrogami i jest szczególnie przydatne przy wkraczaniu na ich teren.
    • Rąb i Siecz jest świetne do nękania. Użyj Rąb, następnie innej umiejętności, a potem ucieknij za pomocą Siecz.
    • Rzeź Niewiniątek wysysa ogromne ilości życia w przypadku użycia umiejętności w środku walki. Możesz wykorzystać to do sprawienia, że przeciwnicy cię nie docenią.
    • Skrócenie czasu odnowienia bardzo przydaje się Renektonowi, gdyż pozwala na szybkie zdobywanie i zużywanie punktów Furii.
    • Używaj superumiejętności Rengara do zabijania ważnych celów w walkach drużynowych i potyczkach.
    • Potęga Rengara zależna jest od wzmocnionych umiejętności, których używa w odpowiedniej chwili - przemyśl swoją decyzję!
    • Pamiętaj, by gonić przeciwników przez zarośla, by wykorzystać bierną umiejętność Rengara.
    • Połamane Skrzydła namierzają się na przeciwnika, na którym znajduje się kursor. Jeżeli chcesz wyprzedzić swojego przeciwnika, upewnij się, że kursor znajduje się za nim.
    • Riven nie jest w stanie się leczyć, ani nie posiada silnej obrony - rekompensuje to za pomocą swoich silnych komb. Rozpoczynaj walkę za pomocą Połamanych Skrzydeł i Wybuchu Ki i korzystaj z Waleczności, aby uciec i wchłonąć otrzymywane obrażenia.
    • Postaraj utrzymać się w Stanie Nagrzania, aby poprawić swoją skuteczność. Łatwo się przegrzać, jeśli ciągle będziesz korzystać z umiejętności.
    • Staraj się utrzymać cele w zasięgu Ogniopluja. Z czasem zada on spore obrażenia.
    • Jeśli wygrywasz walkę, możesz wykorzystać superumiejętność do zablokowania wrogom drogi ucieczki.
    • Używaj efektu biernego Przeciążenia, aby zadawać maksymalne obrażenia lub zapewnić sobie maksymalną prędkość ruchu.
    • Krótki czas odnowienia Fluktuacji Magii umożliwia wykorzystanie jej do rozprzestrzenienia Fluktuacji na wielu przeciwników.
    • Ryze może się poruszać oraz rzucać inne zaklęcia podczas przygotowywania Zagięcia Czasoprzestrzeni.
    • Korzystaj z Arktycznego Natarcia, aby uciekać z niebezpiecznych sytuacji, przerywać ładowane czary lub ścigać uciekinierów.
    • Sojusznicy walczący w zwarciu mogą kumulować dla ciebie ładunki Wiecznego Zamrożenia, dlatego zwracaj uwagę, kogo atakują.
    • Zachowaj Lodowcowe Więzienie na potyczki, w których twoi sojusznicy pomogą ci w pełni wykorzystać możliwości tej umiejętności.
    • Użycie Podstępu, aby przekroczyć teren, może pomóc w ucieczce.
    • Spróbuj kupować przedmioty z efektami przy trafieniu. Przynoszą one również korzyści twojemu klonowi z Halucynacji.
    • Obrażenia Ciosu w Plecy mogą zostać zwiększone przez efekty zwiększające obrażenia krytyczne, które zapewnia na przykład Ostrze Nieskończoności.
    • Obserwuj swych sojuszników i w razie potrzeby wesprzyj ich swą teleportacją.
    • Rób dobry użytek ze swej energii, dzięki czemu w dłuższej perspektywie uzyskasz przewagę nad bohaterami używającymi many.
    • Umiejętności Shyvany stają się mocniejsze, kiedy atakuje jednostki. Przedmioty zwiększające prędkość ataku są dla niej przydatniejsze niż dla innych bohaterów.
    • Warto inwestować w Ognisty Podmuch, jeśli w alei ma trudnych przeciwników.
    • Wypalenie świetnie nadaje się do walki w dżungli. Potwory otrzymają pełne obrażenia a zwiększona prędkość ruchu ułatwia ataki z zaskoczenia.
    • Warto zainwestować w przedmiot spowalniający przeciwników: Lodowy Młot, Pancerz Umrzyka lub Entropię.
    • Ślad Trucizny doskonale nadaje się do farmowania oraz nękania przeciwników, pozwalając Singedowi kontrolować każdą aleję, w której się znajduje.
    • Użyj Mikstury Obłędu, żeby oszukać przeciwników tak, żeby gonili cię po Śladzie Trucizny.
    • Rzucenie wrogiem w kierunku twojej wieży może zadać mu duże obrażenia.
    • Możesz tylko nieznacznie zmienić kierunek szarży podczas Niepowstrzymanej Rzezi, więc używaj jej tylko na prostych ścieżkach.
    • Ryk Zabójcy jest dobrą umiejętnością, umożliwiającą trafienie potężnym Dziesiątkującym Uderzeniem.
    • Wzmocnienie Kuźni Dusz wyświetla pozostałą wytrzymałość tarczy. Skorzystaj z tej informacji, aby idealnie zdetonować tarczę.
    • Ostrze-Bumerang Sivir powraca do niej, gdy osiągnie maksymalną odległość. Możesz zmienić swoją pozycję, aby trafić przeciwników, którzy mogliby go uniknąć.
    • Rykoszet resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.
    • Postaraj się zachować Tarczę Magii na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć.
    • Podstawowe ataki zmniejszają czas odnowienia Kryształowego Cięcia. Korzystaj z nich tak często jak to możliwe, aby zmaksymalizować obrażenia.
    • Zdobycie Kryształowej Iglicy przed rozpoczęciem walki w jej pobliżu zwiększy bojowe możliwości Skarnera.
    • Nadzianie jest bardzo potężne, jeśli uda ci się ustawić wroga tak, by sojusznicy mogli go atakować.
    • Staraj się być blisko sojuszników, aktywując aurę Sony, ale uważaj, by nie schwytał cię wróg.
    • Zachowaj Crescendo na krytyczny moment.
    • Użycie Arii Wytrwałości w odpowiedniej chwili zwiększa twoje szanse na przeżycie.
    • Soraka jest potężnym sprzymierzeńcem w bitwie, korzystającym ze swoich czarów leczących, aby prowadzić swoją drużynę do ataku.
    • Użyj Życzenia, aby wesprzeć swoich sojuszników po drugiej stronie mapy i uchronić ich przed śmiercią.
    • Równonoc może być użyta do utrzymywania przeciwników na dystans.
    • Jeśli masz problemy z unieruchomieniem wrogów Nigdyruchem, spróbuj użyć go na przeciwnikach, kiedy stoją blisko swoich stworów, tak żeby wybuch ich zaskoczył.
    • Grając w alei, spróbuj używać przebijających obrażeń Ręki Śmierci, aby z bezpiecznej odległości zadawać obrażenia wrogom.
    • Trafienie przeciwnika Wizją Imperium nie jest łatwe. Aby temu zaradzić, rozglądaj się na mapie za potyczkami, w których wrogowie nie będą na nią uważać lub będą pod wpływem efektu kontroli tłumu.
    • Demoniczne Wzejście czyni Swaina trudnym do zabicia, ale łatwo jest wtedy od niego uciec. Jeśli mobilność przeciwników jest przytłaczająca, spróbuj kupić przedmioty, które ich spowolnią, co sprawi, że pozostaną twoim zasięgu.
    • Zanim użyjesz Królobójcy, poczekaj, aż ty lub twój wróg osiągniecie niski poziom zdrowia, żeby uzyskać najlepszy efekt.
    • Używaj swoich umiejętności w odpowiednich odstępach, ponieważ wtedy Petrucytowa Eksplozja będzie najskuteczniejsza.
    • Sprytne wykorzystywanie superumiejętności wrogów może stworzyć nowe możliwości w walkach drużynowych.
    • Aby zmaksymalizować obrażenia, użyj superumiejętności dopiero, gdy na polu walki jest dużo kul.
    • Gdy trafisz wrogiego bohatera Siłą Woli, użyj Mrocznej Kuli. Przeciwnik będzie wtedy spowolniony i będzie mu trudno uniknąć kuli.
    • Jak najszybciej wznieś jedno z zaklęć na najwyższy poziom (piąty), aby uzyskać potężną premię.
    • Twoim najważniejszym zadaniem jako wspierający, jest chronienie wrażliwych członków drużyny. Pamiętaj o zasięgu oraz czasie odnowienia Pożarcia w trakcie walki!
    • Dobrze się zastanów, kiedy skorzystać z aktywnej części Grubej Skóry. Czasami zmniejszenie obrażeń tarczą będzie korzystne, a innym razem bardziej przyda się leczenie.
    • Postaraj się rzucić wrogów na Rozprutą Ziemię za pomocą Sejsmicznego Wstrząsu.
    • Pamiętaj, że nie zawsze musisz podążać wraz ze Ścianą Tkaczki.
    • Po zakupieniu Kryształowego Kostura Rylai, użycie Utkanej Salwy na ścigających wrogach sprawi, że bardzo tego pożałują.
    • Ścieżka Zabójcy przydaje się, aby dostać się za linię wroga i zająć dogodną pozycję do skorzystania z Noxiańskiej Dyplomacji.
    • Napaść z Cienia to bardzo dobry sposób na ucieczkę, ale może również służyć do atakowania grup.
    • Pamiętaj, aby przed walką wybrać cel. Skupienie wszystkich umiejętności Talona na jednym celu może przynieść wspaniałe efekty, natomiast rozdzielenie ich między kilka celów może oznaczać twoją śmierć.
    • Efekt skracania czasów odnowienia umiejętności przez Zuchwałość sprawia, że przedmioty takie jak Mroźne Serce, Lodowa Rękawica, czy Oblicze Ducha są niebywale skuteczne na Taricu.
    • Używanie Gwiezdnego Muśnięcia przy mniejszej ilości ładunków sprawia, że jego leczenie jest mniej wydajne pod względem many, ale może znacznie zwiększyć obrażenia ciągłe, które Taric zadaje za pomocą Zuchwałości.
    • Zamiast zachowywać Kosmiczną Poświatę do ostatniej chwili i ryzykować, że ktoś zginie z powodu jej opóźnienia, lepsze może okazać się użycie jej zawczasu - kiedy tylko ma się pewność, że walka drużynowa się rozpocznie.
    • Grzyby Teemo mogą być użyte do skutecznego farmienia grup stworów.
    • Umieszczaj grzyby w kluczowych lokacjach, takich jak Smok lub Baron Nashor, aby widzieć, kiedy przeciwnicy próbują ich zabić.
    • Komunikacja jest podstawą podczas korzystania z latarni Thresha. Powiadom swoich sojuszników, w jaki sposób chcesz jej użyć.
    • Wyrok Śmierci i Młynek mogą zostać użyte w dowolnej kolejności, by stworzyć potężną kombinację.
    • Thresh może zbierać dusze jednostek, w których zabiciu nie uczestniczył. Wybranie pozycji, która zapewni jak najwięcej śmierci w okolicy pomoże w zbieraniu dusz.
    • Olbrzymia broń Tristany pozwala jej atakować wrogów z dużej odległości. Wykorzystaj to, aby przeszkodzić przeciwnikowi w nękaniu cię.
    • Po zebraniu ładunków Ładunku Wybuchowego na swoim celu, użyj Rakietowego Skoku, aby go wykończyć.
    • Użyj Szybkiego Ostrzału, aby szybciej skumulować ładunki Ładunku Wybuchowego na wrogich bohaterach.
    • Trundle świetnie walczy na Zamarzniętym Terytorium. Postaraj się zwabić tu przeciwników.
    • Użyj Zniewolenia do osłabienia potężnego obrońcy lub ustalenia celu, na którym może skupić się cała drużyna.
    • Chaps obniża obrażenia fizyczne, zadawane przez wrogów; spróbuj wykorzystać je przeciwko przeciwnikom zadającym duże obrażenia.
    • Opóźnienie użycia Niezmordowanego Szału to skuteczny sposób na sprawienie, że przeciwnik zapędzi się za daleko, próbując cię zabić.
    • Zew Krwi to idealny sposób na wyleczenie Tryndamere'a. Postaraj się użyć go, gdy jest w pełni naładowany.
    • Jeśli przeciwnik ma wysoką wartość pancerza, kup przedmioty takie jak Ostatni Szept czy Widmowe Ostrze Youmuu.
    • Zaplanuj użycie Przeznaczenia tak, aby skoordynować zasadzkę wraz ze swoją drużyną.
    • Bohaterowie potrafiący się ukrywać często uciekają z pola bitwy, mając mało zdrowia. Użyj Przeznaczenia, aby ich ujawnić i wykończyć.
    • Twisted Fate może korzystać zarówno z obrażeń od ataku, jaki i mocy umiejętności, co czyni z niego bardzo wszechstronnego bohatera.
    • Szybkość ataku Twitcha jest jedną z największych w całej grze. Kupuj przedmioty z efektami przy trafieniu, takie jak Czarny Tasak lub Koniec Rozumu.
    • Skażenie ma duży zasięg. Zatruj przeciwników jak najbardziej za pomocą Śmiertelnego Jadu, zanim go użyjesz.
    • Możesz dogonić przeciwnika, znajdującego się poza zasięgiem, dzięki Beczce Jadu.
    • Tarcza Żółwia otrzymuje obrażenia po ich redukcji. Z tego powodu zakup przedmiotów obronnych drastycznie zwiększy twoją szansę na przeżycie.
    • Udyr doskonale radzi sobie, zabijając stwory w dżungli. Wykorzystaj to do uzyskania dużej przewagi doświadczenia oraz kontroli mapy.
    • Pilnuj czasów odnowienia wszystkich nóg, gdyż zadają one znaczną część twoich ogólnych obrażeń.
    • Atakuj Pociskiem Żrącym lub Pogardą, by namierzyć wroga z Czystką. To świetna metoda, aby uaktywnić kilka nóg jedna po drugiej.
    • Oszczędź Strach ponad Śmierć na przeciwników, którzy na pewno go nie przeżyją. Umiejętność ta świetnie nadaje się do zdejmowania uciekających wrogów.
    • Szybkie wydanie punktu na Kołczan Rozkładu pozwala nękać wrogich bohaterów i zabijać stwory.
    • W trakcie krótkich walk często lepiej szybko wystrzelić Przebijającą Strzałę, niż ładować ją w pełni.
    • Wykorzystaj ogromny zasięg Przebijającej Strzały, aby zaatakować wrogów przed walką lub gdy usiłują uciec.
    • Akrobacja ma wiele zastosowań, ale nie pozwala przeskakiwać ścian.
    • Potępienia można użyć, aby przybić cel do przeszkody, co ułatwi zabicie wroga albo ucieczkę przed nim.
    • Nie rozpoczynaj walk drużynowych. Poczekaj, aż zainicjują je towarzysze.
    • Użyj Horyzontu Zdarzeń, aby zwiększyć swoje szanse trafienia Ciemną Materią.
    • Veigar jest nadzwyczaj zależny od many i skrócenia czasu odnowienia. Postaraj się kupować przedmioty zapewniające te statystyki, aby zwiększyć skuteczność swojej umiejętności pasywnej oraz Złowrogiego Uderzenia.
    • Veigar jest bardzo wątły. Przydaje się wybrać choć jeden defensywny czar przywoływacza.
    • Walcząc w alei, zabijaj stwory Wyłomem Pustki, jednocześnie nakładając na wrogów efekty Dekonstrukcji Organicznej. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
    • Strzelaj pociskami z umiejętności Rozszczepienie Plazmowe w taki sposób, aby rozdzielały się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
    • Staraj się rozważnie korzystać z Promienia Dezintegracji Istot Żywych. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.
    • W pełni naładowany Niszczyciel Skarbca zadaje podwójne obrażenia. Idealnie nadaje się do łapania i wykańczania uciekających wrogów.
    • Nadużycie Siły zadaje pełne obrażenia wszystkim w zasięgu jej uderzenia. Użyj jej na stworach w alei, by uderzać w kryjących się za nimi wrogów.
    • Atak i Pobicie to potężne narzędzie do rozpoczynania walki. Pamiętaj tylko, by nie pozostawiać reszty drużyny zbyt daleko w tyle.
    • Zabójczy Promień to potężne zaklęcie nękające i ograniczające możliwości przeciwników. Użyj go w połączeniu z Polem Grawitacyjnym i kontroluj pozycje wrogów.
    • Pamiętaj, aby wybrać odpowiednie ulepszenie w odpowiedniej chwili.
    • Transfuzja zadaje natychmiastowe obrażenia, zanim uleczy Vladimira, czyniąc z niej jedną z najlepszych umiejętności do zabijania w grze.
    • Użyj Hemoplagi tak, aby trafiła jak najwięcej jednostek.
    • Kałuża Krwi niszczy nadlatujące pociski, pozwalając na uniknięcie osłabień.
    • Podążaj za śladami Krwawych Łowów, aby odnaleźć przeciwników z niskim poziomem zdrowia.
    • Zasięg Bezkresnej Niewoli (R) skaluje się z prędkością ruchu, nawet tą otrzymaną z sojuszniczych wzmocnień i czarów przywoływacza.
    • Paszcza Bestii (Q) będzie podążała za przeciwnikami, którzy uciekają, doskakują lub teleportują się, jeżeli klawisz będzie trzymany.
    • Ataki i umiejętności Xayah pozostawiają na ziemi pióra, które może później przyzwać do siebie. Dzięki temu zyskuje możliwość kontroli pewnego obszaru i zadania tam znacznych obrażeń.
    • Xayah może użyć Nawałnicy Piór, aby uniknąć praktycznie każdej umiejętności i jednocześnie stworzyć multum piór. Postaraj się wykorzystać ofensywne i defensywne aspekty tej umiejętności.
    • Znacznie łatwiej jest trafić przeciwnika Arkanopulsem, gdy na ciebie szarżuje lub gdy ucieka, niż gdy biega na boki.
    • Oko Zniszczenia sprawia, że łatwiej trafić w cel Arkanopulsem, gdyż będzie on spowolniony.
    • Jeśli ogłuszysz przeciwnika Porażającą Kulą, użyj gwarantowanego uderzenia Okiem Zniszczenia.
    • Xin Zhao świetnie inicjuje starcia. Poprowadź natarcie i użyj swojej superumiejętności, aby zadać maksymalne obrażenia.
    • Spróbuj wykorzystać superumiejętność w taki sposób, aby odrzucić jak największą liczbę wrogów.
    • Doskocz przez stwora, aby Zamaszyste Cięcie było dostępne, gdy przeciwnik zdecyduje się uciekać; doskocz do przeciwnika, aby użyć stwora jako drogi ucieczki.
    • Na poziomie 18, Nawałnica Stali osiąga maksymalną prędkość ataku przy zwiększeniu prędkości ataku o 55% z przedmiotów.
    • Ostatnie Tchnienie może być użyte na każdym celu, który jest wyrzucony w powietrze, nawet przez jednego z twoich sojuszników.
    • Nie musisz korzystać z Przebudzenia, aby ponownie móc użyć Ostatniego Rytuału.
    • Dziewica będzie starała się pomóc ci w walce, więc rozważnie wybieraj swoje cele.
    • Możesz skierować Dziewicę do alei samą, ale zachowaj ostrożność — twoja siła w walce w dużej mierze zależy właśnie od niej.
    • Podnoszenie kapek jest bardzo ważnym elementem przetrwania.
    • Kiedy Podział Komórkowy jest dostępny, postaraj się zginąć w takim miejscu, które maksymalnie utrudni przeciwnikom zabicie twoich kapek.
    • Ładowanie Elastycznej Procy we mgle wojny da przeciwnikom mniej czasu na reakcję.
    • Oszczędzanie energii i czasów odnowienia zaklęć przed użyciem superumiejętności zmaksymalizuje obrażenia od Znaku Śmierci.
    • Szybkie dwukrotne stuknięcie w Żywy Cień natychmiast teleportuje Zeda do jego cienia, co przydaje się w przypadku konieczności szybkiej ucieczki.
    • Zastosowanie Żywego Cienia przed użyciem Znaku Śmierci stanowi dla Zeda szansę ucieczki przed walką.
    • Nawet jeśli znajdujesz się daleko od bitwy, możesz pomóc sojusznikom Megapiekielną Bombą.
    • Spowolnienie wrogów Hextechowymi Minami ułatwia trafienie resztą umiejętności.
    • Odbicie się siłą wybuchu Ładunku Kumulacyjnego, aby przelecieć nad przeszkodą, to dobry manewr przy pogoni lub ucieczce przed wrogami.
    • Możesz połączyć Bombę Zegarową oraz Cofnięcie, aby szybko umieścić dwie bomby na celu. Umieszczenie drugiej bomby doprowadzi do detonacji pierwszej i ogłuszy pobliskich przeciwników.
    • Zagięcie Czasu jest skutecznym sposobem pomagania sojusznikom w wykańczaniu wrogów. Przydaje się też do uciekania z przegrywanej potyczki.
    • Chronoskok skutecznie odstrasza od atakowania twoich prowadzących, ale użycie go zbyt wcześnie sprawi, że przeciwnik zmieni cel i zmniejszy skuteczność umiejętności.
    • Gwiezdna Piłeczka Zoe zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci. Rzucanie jej za siebie przed zmianą jej kierunku może zadać olbrzymie obrażenia.
    • Obudź wrogów za pomocą umiejętności zadającej największe obrażenia, bo wrogowie, którzy śpią, otrzymują podwojone obrażenia.
    • Senna Bańka Kłopotów ma większy zasięg, jeśli zostanie użyta przez ścianę. Znajdź kryjówkę, by zdobyć zabójstwo z dużej odległości.
    • Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
    • Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
    • Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
    Cienisty Skrytobójca
    Nie masz jeszcze dość siły, aby stać się Cienistym Skrytobójcą. Zaczekaj na odnowienie, a następnie przemień się na platformie startowej.
    Cienisty Skrytobójca
    Zniszcz Darkina Rhaasta i zostań Cienistym Skrytobójcą, zyskując:
    • Dodatkowe obrażenia magiczne podczas kilku pierwszych sekund od nawiązania walki.
    • Zasięg oraz zdolność poruszania się podczas opóźnienia Dotyku Ostrza.
    • Dodatkową prędkość ruchu i niewrażliwość na spowolnienia podczas przebywania w terenie.
    • Dodatkowy zasięg Wtargnięcia Umbry (zarówno przy wejściu, jak i wyjściu z ofiary).

    Musisz znajdować się na swojej platformie startowej, aby użyć.
    Darkin
    Nie masz jeszcze dość siły, aby stać się Darkinem. Zaczekaj na odnowienie, a następnie przemień się na platformie startowej.
    Darkin
    W pełni spacz słabego śmiertelnika Kayna i objaw się jako przerażający Darkin, zyskując:
    • Leczenie za procent obrażeń zadawanych bohaterom za pomocą umiejętności.
    • Obrażenia od procentu maksymalnego zdrowia na Koszącym Cięciu.
    • Dotyk Ostrza dodatkowo wyrzuca cele w powietrze.
    • Wtargnięcie Umbry zadaje obrażenia od procentu maksymalnego zdrowia i leczy cię.

    Musisz znajdować się na swojej platformie startowej, aby użyć.
    Kosa DarkinówRośniesz w siłę, zadając obrażenia wrogim bohaterom. Gdy ten wskaźnik się zapełni, Kayn będzie mógł wybrać, czy chce zostać najwspanialszym Cienistym Skrytobójcą, czy przemienić się w przerażającego Darkina.Kiedy jesteś w fontannie, możesz zmieniać swoją broń.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Brazylii na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Chin na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Europy na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) nie może doczekać się na starcie drużyn marzeń na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Korei na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń LMS na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Ameryki Północnej na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Azji Południowo-Wschodniej na All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie marzeń Turcji na All-Star 2017!Wpisz /help [polecenie], aby uzyskać więcej informacji. Na przykład: /help /note/dance lub /d - Zmusza twoją postać do tańca/fullmute [player] — Blokuje wszystkie związane z rozgrywką sygnały oraz czat tego gracza na tę grę. Sprawdź również /mutefull./ignore [gracz] - Blokuje wiadomości i sygnały gracza w tej grze. Zobacz też /mute/joke lub /j - Twoja postać opowie żart/laugh lub /l - Twoja postać zaczyna się śmiać/mute [gracz] - Blokuje wiadomości i sygnały gracza w tej grze./muteping [player] — Blokuje związane z rozgrywką sygnały tego gracza na tę grę. Sprawdź również /pingmute/nosurrender lub /noff - Głosuje przeciw poddaniu się/note lub /n [wiadomość] - Zapisuje wiadomość w pliku MyNotes.txt/reply lub /r - Odpowiada na ostatnią prywatną wiadomość otrzymaną od gracza z listy znajomych/surrender lub /ff - Rozpoczyna głosowanie za poddaniem się/taunt lub /t - Twoja postać wykona prowokacjęNieznana komenda./whisper lub /w [gracz] - Wysyła prywatną wiadomość do gracza z listy znajomych.Dostępne komendy: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntDiablik (Teemo): Co?! Moje sługi jeszcze was nie zniszczyły?Diablik (Teemo): Wygląda na to, że będę musiał zrobić to OSOBIŚCIE!Zwycięska drużyna Najlepszy gracz to: @SubA@ z @SubB@ pkt.!Zwycięska drużyna Najlepszy gracz to: @SubA@ z @SubB@ pkt.!
    Zakończyła się 1. runda!Kupcie przedmioty, a następnie zbierzcie się wokół OraBota, aby rozpocząć bitwę!Jak najszybciej zniszczcie Nexus przeciwników! (Maks. 20 minut).Jak najdłużej brońcie swojego Nexusa! (Maks. 20 minut).
    Runda 1. (z 2)Zniszczcie Nexus szybciej niż przeciwnicy!Brońcie swojego Nexusa dłużej niż przeciwnicy!
    Runda 2. (z 2)Kupcie przedmioty, a następnie przygotujcie światło gwiazd, aby rozpocząć bitwę!Usunięcie bariery Czarodziejek Gwiazd za @SubA@ sek.Czas do pobicia:Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) w bitwie fanów MSI kibicuje zwycięzcom {{@SubA@}}{{@SubB@}}!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) w bitwie fanów MSI kibicuje zwycięzcom {{@SubA@}}{{@SubB@}}!Wiadomość zapisana w MyNotes.txt: Nie podano żadnego tekstu do zapisania przez /note.Twoja runa: @SourcePerk@ została wymieniona na następującą: @ResultingPerk@.PRZECIĄŻENIE: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) zniszczył gracza @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!PRZECIĄŻENIE: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) skasował gracza @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!PRZECIĄŻENIE: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) unicestwił gracza @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!PRZECIĄŻENIE: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) uśmiercił gracza @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!UCIECZKA: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) przeżył polowanie.UCIECZKA: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) oszukał śmierć.UCIECZKA: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) przetrwał atak.UCIECZKA: Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) uniknął zagłady.Tchórze! Wstąpcie na arenę z własnej woli, bo inaczej zostaniecie do tego zmuszeni.Twoi przeciwnicy to tchórze. Miej cierpliwość, bo wkrótce zostaną zmuszeni do wejścia na arenę.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDGGracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie: {{@SubA@}} w Mistrzostwach Świata 2017!Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) kibicuje drużynie: {{@SubA@}} w Mistrzostwach Świata 2017!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGGracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) wymienił następującą runę: @SubA@ na: @SubB@.Gracz @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) wymienił następującą runę: @SubA@ na: @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Indywidualny przychód złota @SubA@ szt. Przychód złota drużyny: @SubB@ szt.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Całkowity przychód złota: @SubA@ szt.Resetowanie gry za:Jesteś blisko osiągnięcia maksymalnego czasu gry w narzędziu treningowym.Gra zakończy się za 5 minut.Gra zakończy się za 1 minutę.Usuń kukły treningowe@Hotkey@Usuwa wszystkie kukły treningowe.Usuń 100 pkt. maksymalnego zdrowia@Hotkey@Usuwa 100 pkt. maksymalnego zdrowia wybranemu wrogowi. Automatycznie działa na cele, które atakujesz.Usuń 10 pkt. pancerza i odporności na magię@Hotkey@Usuwa 10. pkt pancerza i odporności na magię wybranemu wrogowi. Automatycznie działa na cele, które atakujesz.W pełni skumuluj runy@Hotkey@W pełni kumuluje runy Legendy, Opaskę Przepływu Many, Zombi Totem, Ducha Poro, Kolekcję Oczu i runy Łowcy.Przewiń grę o 30 sek.@Hotkey@Przewija grę do przodu o 30 sek.Przewiń grę do przodu o 10 minut@Hotkey@Przewija grę do przodu o 10 minut.Dodaj złoto@Hotkey@Daje ci 10 000 szt. złota.Awans@Hotkey@Zwiększa twój poziom o 1.Dodaj 100 pkt. maksymalnego zdrowia@Hotkey@Dodaje 100 pkt. maksymalnego zdrowia wybranemu wrogowi. Automatycznie działa na cele, które atakujesz.Dodaj 10 pkt. pancerza i odporności na magię@Hotkey@Dodaje 10. pkt pancerza i odporności na magię wybranemu wrogowi. Automatycznie działa na cele, które atakujesz.Zabij bohatera gracza@Hotkey@Natychmiast zabija twojego bohatera.Zablokuj poziom@Hotkey@Włącz, aby zatrzymać zdobywanie punktów doświadczenia.Automatyczne odświeżanie czasów odnowienia@Hotkey@Włącz, aby okresowo odświeżać czasy odnowienia umiejętności i przedmiotów. Ten przycisk może czasami doprowadzić do nieprawidłowych interakcji, które są wyjątkowe dla narzędzia treningowego i tego przycisku. Trenuj ostrożnie.Resetuj grę@Hotkey@Zaczyna grę od początku, zachowując wybranego bohatera.Automatyczne odświeżanie punktów zdrowia@Hotkey@Włącz, aby co jakiś czas odnawiać stan zdrowia.Automatyczne odświeżanie punktów many/energii@Hotkey@Włącz, aby co jakiś czas odnawiać stan many lub energii.Wskrzeszenie@Hotkey@Natychmiast wskrzesza cię przy fontannie, jeżeli twój bohater nie żyje.Sojusznicza kukła treningowa@Hotkey@Tworzy sojuszniczą kukłę treningową w wybranym miejscu. Maksymalnie 4.Stwórz Podniebnego Smoka@Hotkey@Odradza wszystkie neutralne potwory i tworzy Podniebnego Smoka.Stwórz Górskiego Smoka@Hotkey@Odradza wszystkie neutralne potwory i tworzy Górskiego Smoka.Stwórz Starszego Smoka@Hotkey@Odradza wszystkie neutralne potwory i tworzy Starszego Smoka.Stwórz Piekielnego Smoka@Hotkey@Odradza wszystkie neutralne potwory i tworzy Piekielnego Smoka.Stwórz Oceanicznego Smoka@Hotkey@Odradza wszystkie neutralne potwory i tworzy Oceanicznego Smoka.Wroga kukła treningowa@Hotkey@Tworzy wrogą kukłę treningową w wybranym miejscu. Maksymalnie 4.Odnów dżunglę i Herolda@Hotkey@Sprawia, że ponownie pojawiają się neutralne potwory i Herold.Odnów dżunglę i Barona@Hotkey@Sprawia, że ponownie pojawiają się neutralne potwory i Baron.Stwórz rośliny z dżungli@Hotkey@Włącz, aby odrodzić wszystkie rośliny z dżungli i sprawić, że będą stale rosły.Kumulowanie Łzy@Hotkey@750/750.Teleportacja@Hotkey@Natychmiast przenosi bohatera w wybrane miejsce.Wł./Wył. pojawianie się stworów@Hotkey@Przełącz, aby wyłączyć pojawianie się stworów dla każdej z drużyn.Wł./Wył. ostrzał z wież@Hotkey@Przełącz, aby uniemożliwić atakowanie wszystkim wieżom.Nietykalność wież@Hotkey@Włącz, aby uczynić wszystkie wieże nietykalnymi.Wygranie gry@Hotkey@Niszczy wrogi Nexus.Usuń 100 pkt. maksymalnego zdrowiaUsuń 10 pkt. pancerza i odporności na magięW pełni skumuluj runyPrzewiń o 10 minutDodaj 100 pkt. maksymalnego zdrowiaDodaj 10 pkt. pancerza i odporności na magięZabij bohatera graczaZablokuj poziomStwórz wrogą kukłęOdnów obozy w dżungli i HeroldaOdnów obozy w dżungli i BaronaW pełni skumulowanaTeleportacjaWłącz stworyAktywuj atak wieżyWieże są nietykalneMój jedyny sposób na ujrzenie ekranu zwycięstwaKumulowanie ŁzyCelowe Przegranie GryWłącz pojawianie się stworówWygranie gryadvancedshaderadvsPozwoli na uruchomienie zaawansowanych poleceń shadera. Wpisz /help /advancedshader, by uzyskać listę parametrów.Uruchamia zaawansowane polecenia shadera.Użycie: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatwszyscyWysyła wiadomość, którą słyszą członkowie obu drużyn. Wiadomości do wszystkich są domyślnie ignorowane, o ile nie wyłączycie tej możliwości w menu opcji.Rozmawiaj ze wszystkimi graczami.Użycie: /all [wiadomość]allcommandsallcmdsWpisz /allcommands, aby mieć dostęp do wszystkich możliwych poleceń.Wyświetla listę wszystkich poleceń czatu.Użycie: /allcommands - pokaże wyczerpującą listę wszystkich poleceń czatu.Użycie: /ally [wiadomość]animaniZmusza klienta do wyświetlenia animacji.Wyświetla animację na kliencie.Użycie: /anim [Event Name] np. /ani idle1announceannogłośZmusza klienta do wyświetlenia komunikatu.Wyświetla komunikat na kliencie.Użycie: /announce [Event Name] np. /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Kod pozwalający na przeprowadzenie serii testów lokalizacyjnych.Używa kodu AI na serwerze.Użycie: /loctesttogglechatfilterchatfilterWyłączono filtr treści obraźliwych.Włączono filtr treści obraźliwych.Włącza/wyłącza filtr treści obraźliwychWłącza/wyłącza wyświetlanie treści obraźliwych.Użycie: /togglechatfiltercheatchtkodPozwoli ci na korzystanie z zaawansowanych poleceń kodów.Uruchamia polecenia kodów.Użycie: /cheat [cheat data here someday]critcrKod pozwalający odegrać animację trafienia krytycznego przez postać gracza.Odgrywa animację trafienia krytycznego przez konkretną postać gracza.Użycie: /critdancedtaniecSprawia, że twój bohater tańczy. W efekcie niweluje wszelkie komendy ataku lub ruchu.Sprawia, że twój bohater tańczy.Użycie: /dance lub /d, aby bohater tańczył. rysujrysowanierysRysuje kółko debugowania w wyznaczonym miejscu.Rysuje kółko debugowania.Użycie: /rysuj x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateRozpoczyna głosowanie o wczesne zakończenie gry. Może do niego dojść jedynie w określonym przedziale czasowym.Gra zostaje zakończona.Użycie: /remake lub /terminate, aby zagłosować za zakończeniem.enemyenemychatWysyła wiadomość, którą słyszą członkowie sojuszniczych drużyn. Rozmawiaj tylko z graczami sojuszniczymi.equalizebalanceeqUruchamia głosowanie nad wyrównaniem szans drużyn. Ta opcja pojawia się tylko, gdy twoja drużyna przewyższy wrogą drużynę zarówno pod względem poziomów, jak i ilości posiadanego złota.Wyrównuje szanse drużyn w grze.Użycie: Napisz /equalize lub /eq, aby zagłosować za przyznaniem wrogiej drużynie złota i doświadczenia.fullmutemutefullIgnoruje lub przestaje ignorować wszystkie sygnały i czat określonego gracza.Ignoruje sygnały wszystkich graczy i czat.Użycie: /fullmute NazwaGracza, /fullmute @ChampionName, /mutefull PlayerName, or /mutefull @NazwaBohateraźródłazłotaźzhelph?pomocWyświetla informacje dotyczące poleceń czatu. Wpisz /allcommands, aby mieć dostęp do wszystkich możliwych poleceń.Użycie: /help [command], aby otrzymać informacje na temat wykonania tego polecenia.ignoreigmutesquelchignorujIgnoruje lub cofa ignorowanie wybranego gracza lub bohatera.Ignoruje gracza podczas rozgrywki.Użycie: /mute nazwagracza, /mute @nazwabohatera, /ignore nazwagracza lub /ignore @nazwabohateraNieznane polecenie (/%s)Nieznana komendajokejżartSpraw, by twój bohater opowiedział żart. To usunie wszelkie komendy ataku lub ruchu.Spraw, by twój bohater opowiedział żart.Użycie: /joke lub /j, aby bohater opowiedział żart.teamlaughlśmiechSprawia, że twój bohater zaczyna się śmiać. To usunie wszelkie komendy ataku lub ruchu.Sprawia, że twój bohater zaczyna się śmiać.Użycie: /laugh lub /l, aby bohater zaczął się śmiać.lokalizacjalokgdziejestemgdziePodaje w oknie czatu, gdzie aktualnie przebywasz.Podaje lokalizację gracza.Użycie: /lokalizacjaloctestPrzeprowadza test lokalizacyjny.odznaka maestriiTwój bohater pokazuje twoją odznakę maestrii. Anuluje wszystkie rozkazy ataku lub ruchu.Ta komenda sprawi, że wyświetli się emotka maestrii.Jeśli udało ci się odblokować emotkę maestrii dla bohatera, którym aktualnie grasz, komenda sprawi, że wyświetli się ona. mutepingpingmutemutepingsIgnoruje lub cofa ignorowanie związanych z rozgrywką sygnałów wybranego gracza lub bohatera.Ignoruje związane z rozgrywką sygnały gracza.Użycie: /muteping NazwaGracza, /muteping @ChampionName, /pingmute PlayerName, or /pingmute @NazwaBohateranoremakenoterminateWybiera „Nie” w opcjach głosowania dotyczącego wcześniejszego zakończenia gry.Głosuje przeciwko wcześniejszemu zakończeniu gry.Użycie: /noremake lub /noterminate, aby zagłosować przeciwko zakończeniu.noequalizenobalancenoeqWybiera „Nie” w opcjach głosowania dotyczącego wyrównania szans w grze.Głosuje przeciwko wyrównaniu szans w grze.Użycie: /noequalize lub /noeq, aby zagłosować przeciwko wyrównaniu szans w grze.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeniepoddawajWybiera „Nie” w opcjach głosowania dotyczącego poddania się w grze.Głosuje przeciwko poddaniu się w grze.Użycie: /nosurrender lub /noff , aby głosować przeciwko poddaniu się.notennotkaDodaje tekst do pliku 'MyNotes.txt'.Tworzy notatkę i umieszcza ją na twoim dysku twardym.Użycie: /note [wiadomość] lub /n [wiadomość]pausesstopWstrzymuje grę do chwili, gdy pojawi się komenda a /wznówWysyłanie prośby o wstrzymanie gry...Wstrzymano grę. (Tylko gry turniejowe)Użycie: /pause, /stop lub /s aby wstrzymać grę.repeatanimrepeatrpaniPozwala na powtórzenie tej samej komendy /anim.Powtarza ostatnią komendę /anim.Użycie: /repeatanimreplyrrepodpowiedzOdpowiada automatycznie ostatniemu graczowi, który szeptał do ciebie. Spróbuj!Odpowiada na ostatnią prywatną wiadomość otrzymaną od gracza z listy znajomychUżycie: /r [wiadomość]resumeunpausewznówWznawia grę po wstrzymaniu jej przez komendę a /pauza.Wysyłanie prośby o wznowienie gry...Wznowiono grę. (Tylko gry turniejowe)Użycie: /unpause lub /resume, aby wznowić grę.stingervolumesurrenderforfeitffpoddajustąpienieUruchamia głosowanie nad zakończeniem gry. Ta opcja pojawia się tylko po upłynięciu konkretnej ilości czasu.Poddaje grę.Użycie: /surrender lub /ff, aby głosować za poddaniem się.taunttprowokacjaSprawia, że twój bohater zaczyna prowokować. To usunie wszelkie komendy ataku lub ruchu.Sprawia, że twój bohater zaczyna prowokować.Użycie: /taunt lub /t, aby bohater prowokował.allychatallyUżycie: /team [wiadomość]teleportacjatpteleportPrzenosi cel w wybrane miejsce.Przenosi w wybrane miejsce.Użycie: /teleportacja x y ztogglegSprawia, że twój bohater się przełącza. Przerwie to wszystkie polecenia ataku lub ruchu.Sprawia, że twój bohater się przełącza.Użycie: /toggle lub /g, aby przełączyć.whisperwmsgtellmszeptSzepnij do gracza, wpisując /msg [nazwagracza] [twoja wiadomość], a potem naciskając Enter, aby wysłać wiadomość.Szepnij do gracza.Użycie: /msg nazwagracza [wiadomość]Wróć do bazy, aby podnieść Paczkę.FPS: %02d%d msTruLag(ms): %dMoc umiejętnościMoc umiejętności zwiększa liczbę obrażeń, które zadajesz za ich pomocą.Obecna moc umiejętności: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Zadajesz do @Effect@ pkt. dodatkowych obrażeń za pomocą umiejętności.PancerzPancerz zmniejsza liczbę obrażeń, które otrzymujesz od ataków fizycznych.Obecny pancerz: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Otrzymujesz o @Effect@% mniej obrażeń fizycznych.Destrukcja | Przebicie pancerzaKiedy zadajesz obrażenia fizyczne, destrukcja ignoruje stałą wartość pancerza celu zależną od twojego poziomu.

    Kiedy zadajesz obrażenia fizyczne, przebicie pancerza ignoruje pewien procent pancerza celu.
    Obecna destrukcja | Przebicie pancerza: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Obrażenia od atakuObrażenia od ataku zwiększają liczbę obrażeń, które zadajesz podstawowymi atakami.Obecne obrażenia od ataku: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Twoje podstawowe ataki zadają @Effect@ pkt. obrażeń.Zasięg atakuZasięg ataku określa dystans, na który twoja postać może wykonywać podstawowe ataki.Obecny zasięg ataku: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Możesz atakować na odległość @Effect@ jedn.Prędkość atakuZwiększa liczbę twoich podstawowych ataków na sekundę.Obecna prędkość ataku: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ ataków na sekundę.Prędkość atakuPrędkość ataku zwiększa liczbę ataków podstawowych, które możesz wykonać na sekundę.Ataki na sekundę: @Effect@ Współczynnik: @Ratio@
    Premia: @BonusPercent@%
    Redukcja czasu odnowieniaRedukcja czasu odnowienia pozwala ci częściej używać umiejętności. Możesz mieć maksymalnie 40% redukcji.Obecna redukcja czasu odnowienia: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Twoje umiejętności odnawiają się o @Effect@% szybciej.Trafienie krytyczneTrafienie krytyczne daje szansę na zadanie zwiększonych obrażeń podstawowym atakiem. Podstawowa premia obrażeń krytycznych wynosi 200%.Obecne trafienie krytyczne: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) @Effect@% szansa na trafienie krytyczne.Regeneracja zdrowiaRegeneracja zdrowia określa prędkość, z jaką odzyskujesz utracone zdrowie.Obecna regeneracja zdrowia: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Kradzież życiaKradzież życia zamienia część obrażeń zadanych podstawowymi atakami na punkty zdrowia.Obecna kradzież życia: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Przebicie odpornościPrzebicie odporności zmniejsza wartość odporności na magię celu, kiedy zadajesz obrażenia magiczne.Obecne przebicie odporności: @FlatTotal@ pkt. | @PercentTotal@%Odporność na magięOdporność na magię zmniejsza liczbę obrażeń, które otrzymujesz od ataków magicznych.Obecna odporność na magię: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) Otrzymujesz o @Effect@% mniej obrażeń magicznych.Prędkość ruchuPrędkość ruchu zwiększa prędkość z jaką porusza się twoja postać. Tylko jedna para butów naraz zwiększy twoją prędkość ruchu.Obecna prędkość ruchu: @Total@ ( @Base@ + @Bonus@)Poruszasz się szybciej o następującą liczbę jednostek: @Effect@.Regeneracja zasobówRegeneracja zasobów określa prędkość, z jaką zasoby (z których korzystają twoje umiejętności) odnawiają się.Obecna regeneracja zasobów: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Wampiryzm zaklęćWampiryzm zaklęć zamienia część obrażeń zadanych umiejętnościami na punkty zdrowia.Obecny wampiryzm zaklęć: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)NieustępliwośćNieustępliwość zmniejsza efektywność osłabień, które mają wpływ na umiejętności lub poruszanie się twojego bohatera.Obecna nieustępliwość: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Alarm[G] lub [Alt]+[LPM]Kliknij, aby użyć, lub przytrzymaj przycisk myszy, aby zobaczyć więcej opcji alarmówPo użyciu kliknij na minimapę, aby zaznaczyć obszar dla twoich sojuszników.

    Przytrzymanie przycisku myszy wyświetli menu, z którego możesz wybrać dodatkowe alarmy, takie jak „Przybywam!” lub „Zaginiony w akcji”.

    Twoja drużyna zobaczy tymczasowy, migający znak na minimapie.

    „Uwaga, przywoływaczu!” - Lux
    Odwrót[V] lub [Ctrl]+[LPM]Kliknij, aby użyć, lub przytrzymaj przycisk myszy, aby zobaczyć więcej opcji alarmówPo użyciu kliknij na minimapę, aby zaznaczyć obszar, którego powinna unikać twoja drużyna.

    Przytrzymanie przycisku myszy wyświetli menu, z którego możesz wybrać dodatkowe alarmy, takie jak „Przybywam!” lub „Zaginiony w akcji”.

    Twoja drużyna zobaczy tymczasowy, migający znak na minimapie.

    „Odwrót!” - Swain
    OpcjeKliknij, aby otworzyć ekran opcji.Mapa obszaruKliknij, aby otworzyć mapęJest to powiększona wersja minimapy, zawierająca aktualne pozycje jednostek oraz informacje o kluczowych budynkach.PrzybliżenieKliknij, aby użyćPrzybliża minimapę, w celu pokazania większej szczegółów.OddalenieKliknij, aby użyćOddala minimapę, w celu ukazania większego obszaru.Informacje o bohaterzeKliknij, aby otworzyćPozwala na przeglądanie statystyk oraz informacji o twoim bohaterze.Kliknij, aby rozwinąć tę umiejętność.Ulepszony Powrót[B]Kliknij, aby użyćPo 4,5 sekundy teleportuje twojego bohatera na platformę startową. Otrzymanie obrażeń przerwie teleportację.ZłotoObecna ilość złotaZdobywasz złoto za zabijanie stworów, bohaterów oraz niszczenie budynków. Złoto rośnie także wraz z upływem czasu.Wrodzone Uzdrowienie[B]Kliknij, aby użyćPrzywracasz sobie 100% zdrowia w przeciągu 12 sekund koncentracji. Moc efektu rośnie z czasem.Następny poziomMasz niewydane punkty umiejętnościKliknij na którykolwiek z przycisków, aby zwiększyć moc umiejętności.Sklep z przedmiotami dla bohaterów[P]Za daleko.To zostanie podświetlone, kiedy zbliżysz się do sklepu na tyle, by kupować przedmioty.Sklep z przedmiotami dla bohaterów[P]Kliknij, aby otworzyćPrzedmioty możesz kupować wyłącznie, gdy jesteś blisko sklepu, który znajduje się obok platformy startowej.Powrót (Showdown)[B]Kliknij, aby użyćPo 6 sekundach teleportuje twojego bohatera na platformę startową. Otrzymanie obrażeń przerwie teleportację.Powrót[B]Kliknij, aby użyćPo 4 sekundach teleportuje twojego bohatera na platformę startową. Otrzymanie obrażeń przerwie teleportację.Informacje o przywoływaczuKliknij, aby otworzyćPozwala na przeglądanie twoich statystyk przywoływacza oraz informacji. (Ta opcja jest w tej chwili niedostępna)Powrót[B]Kliknij, aby użyćPo 8 sekundach teleportuje twojego bohatera na platformę startową. Otrzymanie obrażeń przerwie teleportację.Powrót[B]Powrót jest wyłączony w tym trybie.Ale nadal możesz wyrażać siebie, kochanie.Jeszcze nie uzyskano tej umiejętności!Włącz/wyłącz wyciszenieKliknij aby włączyć/wyłączyć możliwość słyszenia tego gracza na czacie.Włącz/wyłącz wyciszenie sygnałówKliknij, aby włączyć/wyłączyć sygnały tego gracza.Niebieskie wzmocnienie własneWewnętrzny Sojuszniczy ReliktZewnętrzny Sojuszniczy ReliktCzerwone wzmocnienie własnePradawny Golem (wschód)Pradawny Golem (zachód)4 minuty6 minutNiebieski Strażnik (wschód)Niebieski Strażnik (zachód)5 minutZewnętrzny Relikt (północ)Wewnętrzny Relikt (północ)Relikwia po czerwonej stronieStarszy Jaszczurów (północ)Starszy Jaszczurów (południe)Niebieskie wzmocnienie wrogaWewnętrzny Wrogi ReliktZewnętrzny Wrogi ReliktCzerwone wzmocnienie wrogaZewnętrzny Relikt (południe)Wewnętrzny Relikt (południe)Relikwia po niebieskiej stronieCzerwony Krzewogrzbiet (północ)Czerwony Krzewogrzbiet (południe)90 sekund@Name@Odnawia się po @RespawnTime@ sek. od podniesienia reliktu.Po 2,5 sek. od podniesienia reliktu pojawi się promień światła, który uleczy wszystkich bohaterów w zasięgu.@Name@Odnawia się po @RespawnTime@ sek. od podniesienia reliktu.Po 2,5 sek. od podniesienia reliktu pojawi się promień światła, który uleczy wszystkich bohaterów w zasięgu. Ponadto promień ten zapewnia wzmocnienie na 5 sek. Zadanie obrażeń bohaterowi w tym czasie sprawi, że otrzyma on dodatkowe obrażenia adaptacyjne równe 20% jego aktualnego zdrowia.@Name@Odradza się po @RespawnTime@ od zabicia obozu potworów.Jeśli twoja drużyna zabije obóz potwora lub zobaczy, jak zabija go ktoś inny, na ekranie pojawi się licznik.@Name@Nigdy się nie odradza.Ten obóz potworów pojawia się tylko raz.@Name@Odradza się po @RespawnTime@ od zabicia obozu potworów.Twoja drużyna otrzyma dokładny licznik, gdy obóz potworów zostanie wyczyszczony.Ustawienia kameryKliknij, aby odblokować kameręOdblokowuje kamerę tak, aby nie podążała za twoim bohaterem.Ustawienia kameryKliknij, aby zablokować kameręZablokuj kamerę tak, aby podążała za twoim bohaterem.Tablica wynikówKliknij, aby otworzyćWyświetla punktację wszystkich graczy w tej grze.BlokSzansa na trafienie krytyczneObrażenia od trafienia krytycznegoRegeneracja energii / 5Dodatkowe PDRegeneracja zdrowia / 5Regeneracja many / 5% pancerza% prędkości ataku% bloku% na trafienie krytyczne% obrażeń od trafienia krytycznego% uniku% dodatkowych PD% maksymalnego zdrowia% zdrowia / 5% bonus do kradzieży życia% maksymalnej mocy umiejętności% prędkości ruchu% maksymalnej many% many / 5% obrażeń fizycznych% odporności na magię% bonus wampiryzmu zaklęćPancerz na 18. poziomiePrzebicie pancerza na 18. poziomieSzansa na trafienie krytyczne na 18. poziomieObrażenia od trafienia krytycznego na 18. poziomieUnik na 18. poziomieEnergia na 18. poziomieRegeneracja energii / 5 na 18. poziomieZłoto /10Zdrowie na 18. poziomieRegeneracja zdrowia / 5 na 18. poziomieMoc umiejętności na 18. poziomiePrzebicie odporności Przebicie odporności na 18. poziomiePrędkość ruchu na 18. poziomieMana na 18. poziomieRegeneracja many / 5 na 18. poziomieObrażenia na 18. poziomieOdporność na magię na 18. poziomieCzas bycia martwymCzas bycia martwym na 18. poziomiePrzebicie pancerza %Przebicie pancerza % na 18. poziomie% prędkości ataku na 18. poziomie% czasu odnowienia% czasu odnowienia na 18. poziomiePrzebicie odporności %Przebicie odporności % na 18. poziomie% prędkości ruchu na 18. poziomie% czasu bycia martwym% czasu bycia martwym na poziomDestrukcjaWykryto nieaktualny sterownik karty graficznej, który może powodować awarię klienta gry. Zaktualizuj sterowniki karty graficznej. Po zamknięciu tego okna wyświetli się poradnik, który pomoże ci zainstalować nowe sterowniki. Jeśli chcesz uzyskać dodatkową pomoc, wejdź na support.riotgames.com.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Nie udało się włączyć urządzenia odpowiedzialnego za grafikę. Brak ścieżki do wybrania!Twoja karta graficzna lub sterownik graficzny nie obsługuje Shader Model 2.0. Upewnij się, że twoja karta graficzna obsługuje Shader Model 2.0 i używa sterowników producenta.Pierwsze wydarzenieMożesz kupować przedmioty, leczyć się i powrócić do bazy w dowolnym momencie.Nagła Śmierć rozpocznie się, gdy zegar wskaże 7:00. Gdy to nastąpi, następne zabójstwo wygrywa!Wygrasz, jeśli wrogi bohater zginie dwa razy.Wygracie, jeżeli wroga drużyna poniesie 2 zgony.Wygrasz, jeżeli zniszczysz wieżę. Stwory oblężnicze są warte o wiele więcej złota.Wygracie, jeżeli wasza drużyna zniszczy wieżę lub wspólnie zabije 100 stworów.Pełna funkcjonalność bazyNagła ŚmierćWarunek zwycięstwa — zabójstwa bohaterówWarunek zwycięstwa – Zabicia BohaterówWarunek zwycięstwa – Przewaga w Alei+@IntParam1@@IntParam1@ Zdrowie twojego Nexusa@IntParam1@ Zdrowie Nexusa przeciwników-%.0fZabij bohatera lub Herolda, by wygrać+20 odłamków kryształu+40 odłamków kryształu+1 kraken+2 krakenyBrak wież w zasięgu balistyCzar się nie kumuluje!Nie można się ruszać w trakcie rzucania!Nie można się ruszać w trakcie trwania czaru!Nie można pożreć tego potwora!%.0fKrytyczne %.0f!Zabij Thresha, aby wygrać.Bez wzajemnego oznaczania+10 odłamków kryształuUnik!+%.0fAWANS!Pudło!Ładowanie Niszczyciela (@IntParam1@/15)ONS: %.0fOstatni cios: %.0fOgółem: %.0fUkończono zadanie!Otrzymano zadanie!Om nom nomOsłabienie!Wściekłość za 1Wściekłość za 2Ożywienie za 1Ożywienie za 2+%.0fpdTeemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dm%dDUŻO%d (+%d)ZŁOpn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3FkNiebieska drużynaPrzeciwna drużynaCzerwona drużynaTwoja drużynahDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇKryj się za sojuszniczymi stworami.Boty używają umiejętności zadających obrażenia w czerwonych strefach.Czytaj opisy, umieszczając kursor na ikonie.Unikaj obrażeń od stworów.Unikaj czerwonych stref zagrożenia.Czytaj opisy umiejętności.Poz. 9Pełny Ładunek ManyMaks250*5 krakenów510 krakenów1020 krakenów20100 odłamków kryształu100 ok200 odłamków kryształu200 okPełny zwrotZwrot500 srebrnych węży500 SWW pełni naładowany PożeraczMaks.na 18 poziomieOgraniczenie do 1 pary butów.Jednostka jest tymczasowo niezniszczalna.;Boots of Speed;Buty Szybkości;Faerie Charm;Amulet Wróżki;Meki Pendant;Naszyjnik Meki;Rejuvenation Bead;Koralik Odrodzenia;Regrowth Pendant;Naszyjnik Odnowienia;Giant's Belt;Pas Giganta;Cloak of Agility;Płaszcz Zręczności;Blasting Wand;Różdżka Zniszczenia;niebieski;blue;Sapphire Crystal;Szafirowy Kryształ;czerwony;red;Ruby Crystal;Rubinowy Kryształ;Cloth Armor;Lekka Szata;Chain Vest;Kamizelka Kolcza;Null-Magic Mantle;Opończa Antymagiczna;Long Sword;Długi Miecz;Pickaxe;Kilof;bf;B. F. Sword;kw;dżungla;Dżungla;Hunter's Talisman;jungle;dżungla;Dżungla;Hunter's Machete;jungle;Dagger;Recurve Bow;Brawler's Gloves;amptome;Amplifying Tome;Vampiric Scepter;dshield;Doran's Shield;doran;dblade;Doran's Blade;doran;dring;Doran's Ring;doran;Negatron Cloak;nlr;Needlessly Large Rod;awr;Space Vampiric Scepter;Prospector's Blade;Prospector's Ring;Spirit Stone;Noxian;Dark Seal;dblade;doran;Cull;Health Potion;Mana Potion;Pojedynkowa Mikstura Zdrowia;Total Biscuit of Rejuvenation;biscuit;Elixir Of SkillLooted Biscuit of Rejuvenation;Looted Oracle's Extract;;Kircheis Shard;Refillable Potion;Hunter's Potion;Corrupting Potion;czerwony;Elixir of Fortitude;Elixir of Agility;niebieski;Elixir of Brilliance;Ichor of Rage;Crystalline Flask;Oracle's Elixirróżowy;Vision Ward;pinkzielony;Monster Eye;Ruby Sightstone;Oracle's Extract;Ichor of Illumination;Sightstone;Explorer's WardZłote Ramię Kobe;Złoty Biceps Kobe;Róg; Róg WilkoLuda; WilkoLud;Guardian's Horn;Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn;Horn of the ManWolf;ManWolf;Poro-Snax;Raptor Cloakpomarańczowy;Control Wardzielony;Pilfered Stealth Wardniebieski; totem;;biały;Travel Size Elixir of Iron;niebieski;Travel Size Elixir of Sorcery;czerwony;Travel Size Elixir of WrathPilfered Health PotionPilfered Potion of Rouge;shurelyi;shurelya;marzenie;Shurelya's Reverie;orange;Elixir of Ruin;white;Elixir of Iron;niebieski;Elixir of Sorcery;czerwony;Elixir of Wrath;Eye of the Watchers;Eye of the Oasis;Eye of the EquinoxBodyBlocking Body Block;Sly Sack of GoldMinion Dematerializer;kz;zhonyas;zonyas;StopwatchBroken StopwatchSlightly Magical Boots;zhg;kz;zhonyas;zonyas;klepsydra; klepsydra zhonyi;zhonyia;zonia;Abyssal Mask;aa;Archangel's Staff;Manamune;wreckoning;Wreckoning;Berserker's Greaves;Boots of Swiftness;Catalyst of Aeons;Sorcerer's Shoes;fm;Frozen Mallet;spooky ghosts;Twin Shadows;Glacial Shroud;zamarznięta pięść;Iceborn Gauntlet;ga;Guardian Angel;roa;Rod of Ages;Chalice of Harmony;kielichfrost cannon;Hextech GLP-800;ie;Infinity Edge;lw;grievous;Mortal Reminder;gs;Giant Slayer;lw;Last Whisper;lw;Lord Dominik's Regards;;Seraph's Embrace;Mejai's Soulstealer;mejais;Muramana;Phage;pd;Phantom Dancer;Ninja Tabi;haroldandkumar;Zeke's Convergence;enforcer;Jaurim's Fist;moloch;pierwotny;Sterak's Gage;Ohmwrecker;Sheen;flaga;Banner of Command;sv;Spirit Visage;Kindlegem;Sunfire Cape;shurelyi;marzenie; Oko Wstąpienia;Eye of Ascension;Remnant of the Ascended;Tear of the Goddess;bc;Black Cleaver;bt;Bloodthirster;Ravenous Hydra;głębokie;rany;Thornmail;głębokie;rany;Bramble Vest;Tiamat;moc trójcy;potężne obrażenia;Trinity Force;tf;triforceShield Breaker;bt;Warden's Mail;Warmog's Armor;Overlord's Bloodmail;Runaan's Hurricane;Zeal;Statikk Shiv;dc;banksys;czapka;Rabadon's Deathcap;czapka;Wooglet's Witchcap;Wit's EndOko Obserwatora;Eye of the Watchers;Remnant of the Watchers;Avarice Blade;canon;rapidfire;rfc;Rapid Firecannon;ostrze wiatruOko Nomada;Nomad's Medallion;Nomad's EyeOko Astralne;Celestial Eye;Targon's BraceOko Lodowe;Eye of Frost;Frostfang;Soul Shroud;Lich Bane;lb;Stinger;bv;Banshee's Veil;lvd;Lord Van Damm's Pillager;Aegis of the Legion;Madred's Razors;Redemption;Fiendish Codex;Knight's Vow;fh;Frozen Heart;Mercury's Treads;Guardian's Orb;Aether Wisp;Forbidden Idol;Nashor's Tooth;Rylai's Crystal Scepter;Boots of Mobility;Space Knight's Vow;ie;Wicked Hatchet;grievous;Executioner's Calling;Guinsoo's Rageblade;Madred's Bloodrazor;dfg;Deathfire Grasp;bm;destrukcja;Heart of Gold;Caulfield's Warhammer;destrukcja;Serrated Dirk;Void Staff;maska;Haunting Guise;Dervish Blade;Leviathan;Mercurial Scimitar;qss;Quicksilver Sash;soto;Sword of the Occult;destrukcja;Youmuu's Ghostblade;Randuin's Omen;Bilgewater Cutlass;Hextech Revolver;Hextech Gunblade;destrukcja;Duskblade of Draktharr;ok;ozk;ozk;ozk;ozk;brk;bork;bork;bork;botrk;Mirage Blade;maska;Liandry's Torment;rocket belt;Hextech Protobelt-01;Blade of the Ruined King;botrk;brk;bork;Wriggle's Lantern;Hexdrinker;Maw of Malmortius;kz;zhonya;Zhonya's Hourglass;zhg;zonyas;Ionian Boots of Lucidity;Grez's Spectral Lantern;nmst;grievous;Morellonomicon;Moonflair Spellblade;Zephyr;Athene's Unholy Grail;Arcane Helix;Ionic Spark;destrukcja; Ostrze Umbry;Odyn's Veil;destrukcja;Priscilla's Blessing;dblade;Guardian's Hammer;lb;The Lightbringer;Kitae's Bloodrazor;Arcane Sweeper;Hextech Sweeper;Blackfire Torch;Locket of the Iron Solari;Seeker's Armguard;Gargoyle Stoneplate;Adaptive Helm;viktor;The Hex Core mk-1;mk-1;viktor;The Hex Core mk-2;mk-2;viktor;Perfect Hex Core;viktor;Prototype Hex Core;Quill Coat;Spirit of the Spectral Wraith;Spirit of the Ancient Golem;Spirit of the Elder Lizard;Spellbreaker;czapka;Spectre's Cowl;hat;Mikael's Crucible;Enchantment: Furor;Enchantment;Furor;Enchantment: Alacrity;Enchantment;Alacrity;Enchantment: Captain;Enchantment;Captain;Enchantment: Distortion;Enchantment;Distortion;Enchantment: Homeguard;Enchantment;Homeguard;Enchantment: Teleport;Enchantment;Teleport;ząbkowany sztylet;destrukcja;Poacher's Dirk;serrated dirk;lethality;Luden's Echo;Ancient Coin;Relic Shield;Spellthief's Edge;kage;Spellthief's EdgeTimeworn Ancient CoinTimeworn Nomad's Medallion;shurelyi;shurelya;marzenie;Timeworn Talisman of AscensionTimeworn Relic ShieldTimeworn Targon's BraceTimeworn Face of the MountainTimeworn Spellthief's Edge;kage;Timeworn Spellthief's EdgeTimeworn Frostfangupiorne duchy;Timeworn Frost Queen's Claimżółty; totem; talizman; żółteżółty; totem; talizman;Warding Totem;trinket;czerwony;Sweeping Lens;red;Trinket;Talizmanniebieski;blue;Scrying Orb;Trinket;Talizman;Soul Anchor;Trinket;Talizman;Arcane Sweeper;Greater Totem;Trinket;Talizman;Greater Lens;Trinket;Talizman;Greater Orb;Trinket;Talizmanżółty;yellow;Greater Stealth Totem;Trinket;Talizmanżółty;yellow;Greater Vision Totem;Trinket;Talizmanniebieski; totem; talizman;Farsight Alteration;trinketczerwony; soczewka; talizman;Oracle Lens;trinket;ie;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Molten Edge;forge;Masterwork;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Forgefire Cape;forge;Masterwork;dc;banksys;kapelusz;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Rabadon's Deathcrown;hat;forge;Masterwork;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Infernal Mask;forge,Masterwork;bc;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;The Obsidian Cleaver;forge;Masterwork;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Salvation;forge;Masterwork;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Circlet of the Iron Solari;forge;Masterwork;moc trójcy;potężne obrażenia;Ornn;kuźnia;mistrzowskie;Trinity Fusion;triforce;forge;Masterwork;tons of damage;kapelusz;Ornn;kuźnia;Wooglet's Witchcrown;hat;forge;KZ;zonya;ornn;kuźnia;Zhonya's Paradox;;zamarznięta pięść;Ornn;destrukcja;Ornn;ozk;oznk;oznk;oznk;oznkr;Ornn;OrnnBodyBlocking Body BlockOko Aspektu;Remnant of the Aspect;Eye of the Aspect;;Rite of Ruin;Netherstride Grimoire;nmst;Lost Chapter;Pox Arcananiebieski;blue;Seer Stone;Trinket;Talizman;Ardent Censer;Essence Reaver;Brama Pustki;Zz'Rot Portal;Oko Herolda;Eye of the Herald;Oko Herolda;włócznia;spear;The Black Spear;włócznia;Razorfin;Ironback;Plundercrab;Ocklepod;Mercenary Upgrade 1;Mercenary Upgrade 2;Mercenary Upgrade 3;Offense Upgrade 1;Offense Upgrade 2;Offense Upgrade 3;Defense Upgrade 1;Defense Upgrade 2;Defense Upgrade 3;Siege Teleport;Siege Ballista;Tower: Beam of Ruination;Port Pad;Tower: Storm Bulwark;Nexus Siege: Siege Weapon Slot;Flash Zone;Vanguard Banner;Entropy Field;niebieski;blue;Seer Stone;Trinket;Talizman;Shield Totem;Siege Teleport (Inactive);Siege Sight Warder;Typhoon Claws;Enchantment: Warrior;Enchantment: Cinderhulk;Enchantment: Runic Echoes;Enchantment: Devourer;Enchantment: Bloodrazor;Cosmic Shackle;Singularity Lantern;Dark Matter Scythe;Gravity Boots;Cloak of Stars;Dark Star Sigil;dżungla;Dżungla;dżangla;Stalker's Blade;jungle;Jungle;jangle;dżungla;Dżungla;Stalker's Blade; Runeglaive;jungle;Jungle;dżungla;Dżungla;Tracker's Knife;jungle;Jungle;dżungla;Dżungla;Cultivator's Staff;jungle;Jungle;dżungla;Dżungla;Ranger's Trailblazer;jungle;Jungle;dżungla;Dżungla;Skirmisher's Sabre;jungle;Jungle;moloch;drednot;Dead Man's Plate;juggernaut;dreadnought;Staff of Flowing Water;Puppeteer;moloch;Titanic Hydra;juggernaut;Bami's Cinder;Righteous Glory;Crystalline Bracer;Lost Chapter;Bloodbag;Death's Dance;Bloodbag;destrukcja;Edge of Night;lethality;szkiełko;Trickster's Glass;mirror;Kula;Globe of Trust;Globe;Kula;Swindler's Orb;Orb;Kula;Murksphere;Sphere;Fire at Will;Death's Daughter;Raise Morale;upiorne;upiorne duchy;Twin Shadows;Flesheater;przebicie odporności na magię;mariner's;vengeance;mariners;ga;guardian;angel;dżungla;Dżungla;dżangla;Jungle;jangle;jungle;dshield;tarcza dorana;dblade;ostrze dorana;dring;pierscien dorana;pierścień dorana;didol;posazek dorana;posążek dorana;Starożytna Moneta;Medalion Nomada;Wsparcie;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Bransoleta Targonu;Reliktowa Tarcza;Wsparcie;Targon's Brace;Relic Shield;Support;fon;Wzmacniający Medalion;Stoicki Kijaszek Statystyk+2,23% obrażeń krytycznych+1,5% prędkości ruchu{{ game_item_boots_grouplimit }}

    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +25 jedn. prędkości ruchu+25% podstawowej regeneracji many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)+0 pkt. regeneracji many co 5 sek.+50% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia na 5 sekund)+15 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.+380 pkt. zdrowia+20% szansy na trafienie krytyczne+40 pkt. mocy umiejętności+250 pkt. many+150 pkt. zdrowia+15 pkt. pancerza+40 pkt. pancerza+25 pkt. odporności na magię+10 pkt. obrażeń od ataku+25 pkt. obrażeń od ataku+40 pkt. obrażeń od ataku
    UNIKALNE Bierne — Ząb: Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada 30 pkt. zdrowia w ciągu 5 sek. i pali go, zadając 60 pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz do 8 pkt. many co sekundę, zależnie od brakującej many. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o 50%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej 30%.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+10% kradzieży życia przeciwko potworom

    UNIKALNE Bierne — Pazur: Podstawowe ataki zadają 35 pkt. dodatkowych obrażeń przy trafieniu przeciwko potworom. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o 50%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej 30%.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+12% prędkości ataku+25% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowo 15 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.+10% szansy na trafienie krytyczne+20 pkt. mocy umiejętności+15 pkt. obrażeń od ataku
    +10% kradzieży życia
    +80 pkt. zdrowia

    Bierne: Przywraca 6 pkt. zdrowia co 5 sek.
    Bierne: Ataki podstawowe zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom przy trafieniu.
    UNIKALNE Bierne: Regenerujesz do 40 pkt. zdrowia w ciągu 8 sek. po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera, zależnie od procentu brakującego zdrowia. (Efekt ten jest skuteczny w 66% w przypadku bohaterów walczących z dystansu lub gdy zostanie aktywowany przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie).+8 pkt. obrażeń od ataku
    +80 pkt. zdrowia
    +3% kradzieży życia
    +60 pkt. zdrowia
    +15 pkt. mocy umiejętności
    +5 pkt. many co 5 sek.


    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowe 5 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.+40 pkt. odporności na magię+60 pkt. mocy umiejętności+15 pkt. obrażeń od ataku
    +2.5% kradzieży życia
    +16 pkt. obrażeń od ataku
    +15% prędkości ataku


    UNIKALNE Bierne – Poszukiwacz: +150 pkt. zdrowia+35 pkt. mocy umiejętności

    Bierne: +6 pkt. many na 5 sek.
    UNIKALNE Bierne – Poszukiwacz: +150 pkt. zdrowia+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatHPRegenMod*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.


    UNIKALNE Bierne: Blokuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od podstawowych ataków bohaterów.

    Ograniczenie do 2 przedmiotów Dorana podczas Starcia.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    Ograniczenie do 2 przedmiotów Dorana podczas Starcia.+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPRegenMod*5@ pkt. regeneracji many co 5 sek.


    Bierne: Odnawia @Effect1Amount@ pkt. many przy zabiciu jednostki.

    Ograniczenie do 2 przedmiotów Dorana podczas Starcia.UNIKALNE Bierne – Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom są zwiększone o 20%. Ponadto 6% obrażeń jest zamieniane na pkt. zdrowia, zaś 3% – na manę.

    (Unikalne zdolności bierne lub aktywne o tej samej nazwie się nie kumulują)+10 pkt. mocy umiejętności
    +25% leczenia z mikstur
    +100 pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Postrach: Daje 3 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.
    UNIKALNE Bierne — Teraz albo Nigdy: Daje następującą liczbę ładunków Chwały za zabicie bohatera: 2, lub następującą liczbę ładunków Chwały za asystę: 1, aż do maksymalnie 10 ładunków Chwały. W momencie śmierci tracisz następującą liczbę ładunków Chwały: 4.+7 pkt. obrażeń od ataku
    +3 pkt. zdrowia przy trafieniu


    UNIKALNE Bierne: Zabicie stwora w alei daje 1 szt. bonusowego złota. Zabicie 100 stworów w alei natychmiastowo daje 350 szt. bonusowego złota oraz wyłącza tę umiejętność bierną.Ograniczenie do 1 typu wzmocnienia.
    Zaklina buty i daje im premię Furia.

    UNIKALNE Bierne – Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię +12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują.)Ograniczenie do 1 typu wzmocnienia.
    Zaklina buty i daje im premię Żwawość.

    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +20 jedn. prędkości ruchu.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).Ograniczenie do 1 typu wzmocnienia.
    Zaklina buty i daje im premię Kapitan.

    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Daje +10% prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom.

    (Unikalne zdolności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).Ograniczenie do 1 typu wzmocnienia.
    Zaklina buty i daje im premię Zniekształcenie.

    UNIKALNE Bierne – Zniekształcenie: Skrócony czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha o 15%. Zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).Ograniczenie do 1 typu wzmocnienia.
    Zaczarowuje buty, dając im premię w postaci Obrony Terytorialnej.

    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).Ograniczenie do 1 typu wzmocnienia.
    Zaklina buty i daje im premię Żwawość.

    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +20 jedn. prędkości ruchu

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).+60 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+300 pkt. zdrowia
    +15% dodatkowego zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Kiedy znajdujesz się w walce, pali pobliskich wrogów, zadając im [od 12 do 29] pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co 12 sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje od [12 do 29] (+3% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o 300% w przypadku stworów i potworów.
    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+80 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +300 pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100 kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i zadaje 60 (+10% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych następującej liczbie celów: 4 przy trafieniu.

    Efekt ten zadaje 250% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci 25% brakującej many.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+60 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +400 pkt. zdrowia
    +15% dodatkowego zdrowia


    UNIKALNE Bierne - Pożoga: Zadaje 7 (+2 na każdy poziom postaci) pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom, kiedy znajdujesz się w walce. Zadaje 100% dodatkowych obrażeń potworom. +60 pkt. mocy umiejętności
    +7% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne - Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo 60 (+10% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: 4 przy trafieniu.

    Efekt ten zadaje 250% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci 18% brakującej many.+300 pkt. zdrowia
    +20% dodatkowego zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje 11 (+1 na każdy poziom postaci) pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom, kiedy znajdujesz się w walce. Zadaje 200% dodatkowych obrażeń potworom i stworom. +60 pkt. mocy umiejętności
    +7% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne - Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo 60 (+10% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: 4 przy trafieniu.

    Efekt ten zadaje 250% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci 25% brakującej many.+50% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 4% maksymalnego zdrowia celu (maks. 75 pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+50% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 4% maksymalnego zdrowia celu (maks. 75 pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.+30% przebicia pancerzaFortyfikacjaWzmocniony pancerzWykrywanie ukrywających sięAwangardaPiorunochronSkarpety PrzeciwwieżoweWerwaCudaczna WerwaMechaniczny SuperpancerzMechaniczne Superpole MocyOpancerzenie WieżyPH so the build doesn't fail.Ograniczenie do 5 naraz. Ograniczenie do jednego rodzaju Mikstury Zdrowia.

    Kliknij, aby zużyć: Przywraca 150 pkt. zdrowia przez 15 sek.Ograniczenie do 5 naraz.

    Kliknij, by użyć: Przywraca 100 pkt. many w ciągu 15 sek.Ograniczenie do 2 naraz. Ograniczenie do jednego rodzaju Mikstury Zdrowia.

    Kliknij, aby użyć: Przywraca 150 pkt. zdrowia przez 15 sek.Kliknij, by użyć: Przywraca 80 pkt. zdrowia oraz 50 pkt. many w ciągu 10 sek.Kliknij, by użyć: Przywraca 10% brakującego zdrowia oraz many w ciągu 5 sek.Kliknij, by użyć: Przyznaje 1 punkt umiejętności.Kliknij, by użyć: Przywraca 15% brakującego zdrowia oraz many w ciągu 15 sek.Kliknij, by użyć: Daje zdolność wykrywania pobliskich niewidzialnych lub ukrytych jednostek wroga na 15 do 40 sek., zależnie od poziomu.+15% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Iskra: Twoje naładowane ataki zadają 80 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Ograniczenie do jednego rodzaju Mikstury Zdrowia.

    UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.Ograniczenie do jednego rodzaju Mikstury Zdrowia.

    UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek i przywraca 60 pkt. zdrowia oraz 35 pkt. many w czasie 8 sek. Przechowuje do 5 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Zabicie dużego potwora przyznaje jeden ładunek.

    (Zabicie dużego potwora mając maksymalną ilość ładunków automatycznie zużyje najnowszy ładunek).Ograniczenie do jednego rodzaju Mikstury Zdrowia.

    UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia oraz 75 pkt. many w ciągu 12 sek. oraz przyznaje na ten czas Dotyk Skażenia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Dotyk Skażenia: Zaklęcia i ataki podpalają wrogich bohaterów i zadają 15 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. (Zadaje 50% obrażeń w wypadku czarów obszarowych albo zadających obrażenia wraz z upływem czasu. Obrażenia zwiększają się wraz z poziomem bohatera).

    (Mikstura Skażenia może zostać użyta nawet na maksymalnym poziomie zdrowia i many).Kliknij, by użyć: Dodaje 120-235 pkt. zdrowia w zależności od poziomu bohatera oraz 15 pkt. obrażeń od ataku na 3 min.Kliknij, by użyć: Dodaje 15–24% prędkości ataku w zależności od poziomu bohatera oraz 8% szans na trafienie krytyczne na 3 minuty.Kliknij, by użyć: Dodaje 25-40 pkt. mocy umiejętności w zależności od poziomu bohatera oraz skraca czas odnowienia umiejętności o 10% na 3 min.Kliknij, by użyć: Dodaje 20-40 pkt. obrażeń od ataku w zależności od poziomu bohatera, 20-40% prędkości ataku w zależności od poziomu bohatera oraz zwiększa obrażenia zadawane wieżom o 15% na 3 min.UNIKALNE Bierne: Przechowuje 3 ładunki, które uzupełniają się, ilekroć znajdziesz się w sklepie.
    UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek, by przywrócić 120 pkt. zdrowia oraz 60 pkt. many przez 12 sekund.Kliknij, aby użyć: Pozwala wykrywać pobliskie niewidzialne jednostki przez 4 minut.

    (Odkrycie w ten sposób totemu przyznaje część złota, gdy jednostka zostanie zabita).W ekwipunku można mieć tylko następującą liczbę Totemów Wizji: 2

    Kliknij, aby użyć: Umieszcza widzialny totem, który odkrywa pobliski obszar oraz przebywające na nim niewidzialne jednostki, dopóki nie zostanie zniszczony. Każdy gracz może postawić na mapie tylko następującą liczbę Totemów Wizji: 1.

    (Odkrycie w ten sposób totemu sprawia, że gracz otrzyma część złota, gdy jednostka ta zostanie zniszczona.)W ekwipunku można mieć tylko następującą liczbę Totemów Ukrycia: 3

    Kliknij, aby użyć: Umieszcza niewidzialną żabę, która odkrywa pobliski obszar na 3 min.+500 pkt. zdrowia

    UNIKALNE Bierne: Czas odnawiania przedmiotów, których można użyć, jest skrócony o 20%.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy Ukrycia. Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).Kliknij, by użyć: Na 5 minut daje bohaterowi zdolność wykrywania pobliskich niewidzialnych lub ukrytych jednostek wroga.Kliknij, aby użyć: Daje +30-64 pkt. mocy umiejętności w zależności od poziomu bohatera, +10% skrócenia czasu odnowienia oraz zwiększa regenerację many i energii na 3 min.+150 pkt. zdrowia

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy Ukrycia. Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).Kliknij, by użyć: Umieszcza niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar na 60 sekund.+150 pkt. zdrowia

    Bierne: Odnawia 20 pkt. zdrowia co 5 sekund.
    UNIKALNE Bierne: Blokuje 12 pkt. obrażeń od ataków i umiejętności bohaterów (skuteczne w 25% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu Strażnika.Ta mieszanka avarosańskich kur z wolnego wybiegu i organicznych, nie modyfikowanych zauniańsko freljordzkich ziół zawiera kluczowe składniki potrzebne, by twój Poro mruczał z radości.

    Zyski ze sprzedaży trafią na cel walki z noxiańską przemocą wobec zwierząt.+30 pkt. pancerza
    +125% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież oraz Bram Pustki.Doskonale znany smak Poro-Chrupek, ale bez kalorii! Twój Poro będzie szczęśliwy ORAZ zdrowy.

    Kliknij, aby użyć: Daje twojemu Poro pyszną i zdrową przekąskę.W ekwipunku można mieć tylko następującą liczbę Totemów Kontroli: 2.

    Kliknij, aby użyć: Umieszcza totem, który daje wizję na pobliskim obszarze. To urządzenie ujawni także niewidzialne pułapki i ujawni/wyłączy totemy. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli. Jednostki korzystające z kamuflażu również zostaną ujawnione.

    Każdy gracz może umieścić na mapie tylko następującą liczbę Totemów Kontroli: 1.W ekwipunku można mieć tylko następującą liczbę Totemów Ukrycia: 3

    Kliknij, aby użyć: Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 60-120 sek.Kliknij, aby użyć: Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny totem w odległości do 2000 jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego totemu za cel.Kliknij, aby użyć: Daje +150 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości, zwiększony rozmiar i Ścieżkę Żelaza na 45 do 90 sek., zależnie od poziomu.

    Ścieżka Żelaza: Podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innym Podróżnymi Eliksirami).Kliknij, aby użyć: Daje +25 pkt. mocy umiejętności, 7.5 pkt. dodatkowej regeneracji many co 5 sek. i Czarnoksięstwo na 45 do 90 sek., zależnie od poziomu.

    Czarnoksięstwo: Zadawanie obrażeń bohaterom lub wieży powoduje 15 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń. Ten efekt ma 5 sek. odnowienia przeciwko bohaterom, ale nie przeciwko wieżom.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).
    Kliknij, aby użyć: Daje +15 pkt. obrażeń od ataku i Żądzę Krwi na 45 do 90 sek., zależnie od poziomu.

    Żądza Krwi: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom uzdrawia o 10% ich wartości.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).Kliknij, aby użyć: Przywraca 50 pkt. zdrowia przez 5 sek.Kliknij, aby użyć: Daje 10 (+1/poziom) pkt. adaptacyjnej siły na 45 sek. +300 pkt. zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +100% podstawowej regeneracji many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)

    UNIKALNE Bierne: +10% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Użycie: Daje tobie i pobliskim sojusznikom premię do prędkości ruchu w wysokości 40% na 3 sek. (90 sek. odnowienia).Do zakupu wymagany jest 9. poziom.

    Kliknij, aby użyć: Daje +250 pkt. zdrowia, 15% dodatkowych obrażeń przeciwko wieżom oraz Dowódcę Oblężeń na 3 min.

    Dowódca Oblężeń: Pobliskie stwory zyskują 15% dodatkowych obrażeń przeciwko wieżom i premię do prędkości ruchu zależną od prędkości ruchu bohatera.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).Do zakupu wymagany jest 9 poziom.

    Kliknij, aby użyć: Daje +300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości, zwiększony rozmiar oraz Ścieżkę Żelaza na 3 min.

    Ścieżka Żelaza: Podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).Do zakupu wymagany jest 9. poziom.

    Kliknij, aby użyć: Daje 50 pkt. mocy umiejętności, 15 pkt. dodatkowej regeneracji many co 5 sek. oraz wzmocnienie Czarnoksięstwo na 3 min.

    Czarnoksięstwo: Spowodowanie obrażeń u bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń. Ten efekt ma 5 sek. odnowienia przeciwko bohaterom, ale nie przeciwko wieżom.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Do zakupu wymagany jest 9. poziom.

    Kliknij, aby użyć: Daje +30 pkt. obrażeń od ataku oraz wzmocnienie Żądza Krwi na 3 min.

    Żądza Krwi: Spowodowanie obrażeń fizycznych u bohaterów uzdrawia o 15% ich wartości.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).+200 pkt. zdrowia
    +25% podstawowej regeneracji many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sek.)
    +35 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo 18 pkt. obrażeń magicznych i przyznają 22 szt. złota za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz Bandytę.
    ZADANIE: Zdobądź 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.+200 pkt. zdrowia
    +125% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które dają 40 szt. złota lub 6% brakujących pkt. many (min. 10 pkt.). Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.+500 pkt. zdrowia
    +200% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż 320 (+20 pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od 15 do 90 pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co 20 sek. Maksymalna liczba ładunków: 4.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz Bandytę.
    ZADANIE: Zdobądź 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.Kliknij, aby użyć: Zawiera 40-110 szt. złota.

    Może zostać sprzedana za @Value@ szt. złota.
    Kliknij, by użyć: Zabij wybranego stwora w alei (550 jedn. zasięgu, 10 sek. odnowienia).Po 14 minutach zmienia się w Stoper. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty. Ten Stoper wnosi 250 szt. złota do przedmiotów, których jest składnikiem.

    (Normalnie wnosi 650 szt. złota).UNIKALNE Użycie — Inercja: Na 2.5 sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (jednorazowe użycie).UNIKALNE Bierne: Choć zepsuty, wciąż może zostać ulepszony.

    Po zepsuciu jednego Stopera handlarz będzie ci sprzedawał jedynie zepsute egzemplarze.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +25 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: +10 jedn. prędkości ruchu

    Obuwie, które powstanie z Lekko Magicznych Butów, zachowa dodatkowe +10 jedn. prędkości ruchu.+350 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    +55 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Używanie many przywraca 20% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. 25 pkt. za każde rzucone zaklęcie.
    UNIKALNA Aura: Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 15% więcej obrażeń magicznych.+50 pkt. mocy umiejętności
    +650 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Podziw: Daje moc umiejętności równą 1% maksymalnej liczby punktów many. Przywraca 25% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje 8 pkt. maksymalnej many (maks. +750 pkt. many) za każde zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: 3 co 12 sek.).

    Po wygenerowaniu 750 pkt. premii do many przemienia się w Uścisk Serafina.


    Ograniczenie do 1 przedmiotu ze Łzą.+35 pkt. obrażeń od ataku
    +250 pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Podziw: Daje dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej liczby punktów many. Przywraca 15% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje 5 pkt. maksymalnej many (maks. +750 pkt. many) za każdy atak podstawowy lub zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: 3 co 12 sek.).

    Po wygenerowaniu 750 pkt. premii do many przemienia się w Muramanę.


    Ograniczenie do 1 przedmiotu ze Łzą.+25 pkt. obrażeń od ataku
    +30 pkt. pancerza
    +30 pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Bierne: Za każdą sekundę walki z wrogimi bohaterami, wieżami lub potężnymi potworami otrzymujesz obrażenia od ataku równe 0.5% maksymalnego zdrowia (round(0.005*stats[MaxHealth]) pkt. obrażeń od ataku), do maks. 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth]) pkt. obrażeń od ataku).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +35% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu+50 pkt. mocy umiejętności
    +650 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Podziw: Daje moc umiejętności równą 1% maksymalnej liczby punktów many. Zwraca 25% zużytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje 12 pkt. maksymalnej many (maks. +750 pkt. many) za każde zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: 3 co 12 sek.).

    Po wygenerowaniu 750 pkt. premii do many przemienia się w Uścisk Serafina.
    +35 pkt. obrażeń od ataku
    +250 pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Podziw: Daje dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej liczby punktów many. Przywraca 15% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje 6 pkt. maksymalnej many (maks. +750 pkt. many) za każdy podstawowy atak lub zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: 3 co 12 sek.).

    Po wygenerowaniu 750 pkt. premii do many przemienia się w Muramanę.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +60 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Odporność na Spowolnienie: Efekty spowalniające ruch zostają ograniczone o 25%.+225 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje przywróconych w postaci punktów many.

    Używanie many przywraca 20% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. 15 pkt. za każde rzucone zaklęcie.

    (Włączane zaklęcia leczą za maks. 15 pkt. na sekundę).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +18 pkt. przebicia odporności

    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu+700 pkt. zdrowia
    +30 pkt. obrażeń od ataku


    UNIKALNE Bierne - Oblodzenie: Podstawowe ataki zmniejszają prędkość ruchu celu na 1.5 sek. przy trafieniu (40% spowolnienia od ataku wręcz, 20% spowolnienia od ataku dystansowego).+80 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +8% prędkości ruchu


    UNIKALNE Użycie: Przywołuje 2 duchy, które wyszukują 2 najbliższych wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do celu, ujawnia go, a potem zmniejsza jego prędkość ruchu o 40% na 2.5 sek.

    Jeżeli duchy przez 6 sek. nie odnajdą celu, powracają do właściciela i skracają czas odnowienia przedmiotu o do 40% (120 sek. czasu odnowienia). +20 pkt. pancerza
    +250 pkt. many


    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o 10%.+65 pkt. pancerza
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    +500 pkt. many


    UNIKALNE Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności, twój następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 100% twoich podstawowych obrażeń od ataku pobliskim wrogom oraz na 2 sek. tworzy pole spowalniające znajdujących się w nim przeciwników o 30% (1.5 sek. odnowienia).

    Rozmiar pola zwiększa się wraz z ilością dodatkowego pancerza.+45 pkt. obrażeń od ataku
    +40 pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 30% maksymalnych punktów many po 4 sek. inercji (300 sek. odnowienia).+300 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    +60 pkt. mocy umiejętności


    Bierne: Dodaje +20 pkt. zdrowia, +10 pkt. many oraz +4 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek (maks. +200 pkt. zdrowia, +100 pkt. many i +40 pkt. mocy umiejętności). Co minutę przyznaje 1 ładunek (maks. 10 ładunków).
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje przywróconych w postaci punktów many. Używanie many przywraca 20% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. 25 pkt. za każde rzucone zaklęcie.+30 pkt. odporności na magię
    +50% podstawowej regeneracji many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Harmonia: Przyznaje dodatkową wartość % podstawowej regeneracji zdrowia równą twojej dodatkowej wartości % podstawowej regeneracji many.+300 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    +60 pkt. mocy umiejętności


    Bierne: Dodaje +20 pkt. zdrowia, +10 pkt. many oraz +4 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek (maks. +200 pkt. zdrowia, +100 pkt. many i +40 pkt. mocy umiejętności). Co 40 sekund przyznaje 1 ładunek (maks. 10 ładunków).
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje przywróconych w postaci punktów many. Używanie many przywraca 20% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. 25 pkt. za każde rzucone zaklęcie.+80 pkt. mocy umiejętności
    +600 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Użycie — Mroźny Pocisk: Wystrzeliwuje lodowe pociski, które eksplodują, zadając 100-200 (+20% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).

    Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 65%, a efekt stopniowo zanika w czasie 2 sek.+80 pkt. obrażeń od ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne zadają 225% obrażeń zamiast 200%.+45 pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne — Ostatni Szept: +25% przebicia pancerza
    UNIKALNE Bierne — Kat: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany na 5 sek.+10 pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne - Pogromca Olbrzymów: Daje do 10% obrażeń fizycznych przeciwko wrogom mającym więcej całkowitego zdrowia od ciebie (+1% obrażeń za każde 200 pkt. zdrowia różnicy, maks. 2000 pkt zdrowia różnicy).

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).+20 pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne — Ostatni Szept: +20% przebicia pancerza+45 pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne — Ostatni Szept: +35% przebicia pancerzaUNIKALNA Aura – Zakrzywianie Many: Pobliscy sojusznicy otrzymują +5 regeneracji many co 5 sek.

    (Unikalne aury o tej samej nazwie nie kumulują się)+50 pkt. mocy umiejętności
    +1400 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Podziw: Daje moc umiejętności równą 3% maksymalnej liczby punktów many. Przywraca 25% użytej many.
    UNIKALNE Użycie — Tarcza Many: Zużywa 15% aktualnej many, by na 2 sek. stworzyć tarczę, która pochłania obrażenia równe ilości zużytej many plus 150 (120 sek. odnowienia).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu ze Łzą.+20 pkt. mocy umiejętności
    +200 pkt. many


    UNIKALNE Bierne – Postrach: Daje +5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek chwały. Daje 10% prędkości ruchu, jeżeli masz przynajmniej 10 ładunków chwały.
    UNIKALNE Bierne – Teraz albo nigdy: Daje następującą liczbę ładunków chwały za zabicie bohatera: 4, lub następującą liczbę ładunków chwały za asystę: 2, aż do maksymalnie 25 ładunków chwały. W momencie śmierci tracisz 10 ładunków chwały.+35 pkt. obrażeń od ataku
    +1000 pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Podziw: Daje dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej liczby punktów many. Przywraca 15% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Szok: Zaklęcia mające pojedynczy cel i ataki podstawowe (przy trafieniu) trafiające bohaterów zużywają 3% obecnych punktów many i zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe dwukrotności zużytych punktów many.

    Efekt ten działa tylko kiedy masz więcej niż 20% maksymalnych punktów many.


    Ograniczenie do 1 przedmiotu ze Łzą.+35 pkt. obrażeń od ataku
    +1000 pkt. many


    UNIKALNE Bierne – Podziw: Daje dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej liczby punktów many. Przywraca 15% użytej many.
    UNIKALNE Bierne – Szok: Twoje zaklęcia mające pojedynczy cel i podstawowe ataki (przy trafieniu) na bohaterach zużywają 3% obecnych punktów many i zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe dwukrotności zużytych punktów many.

    Efekt ten działa tylko kiedy posiadasz więcej niż 20% maksymalnych punktów many.
    +200 pkt. zdrowia
    +15 pkt. obrażeń od ataku


    UNIKALNE Bierne – Szał: Twoje podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 jedn. na 2 sek. Zabicie wroga zapewnia 60 jedn. prędkości ruchu. Ten bonus jest o połowę niższy dla bohaterów walczących z dystansu.+30% prędkości ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    +7% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Widmowy Walc: Trafienie bohatera atakiem podstawowym sprawia, że przenikasz przez jednostki i zyskujesz 7% prędkości ruchu na 2 sek.
    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: Jeżeli otrzymasz obrażenia, które zredukowałyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskasz tarczę pochłaniającą od 240 do 600 pkt. obrażeń na 2 sek. (90 sek. odnowienia).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +20 pkt. pancerza

    UNIKALNE Bierne: Blokuje 12% obrażeń od podstawowych ataków.
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu+50 pkt. mocy umiejętności
    +1400 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Podziw: Daje moc umiejętności równą 3% maksymalnej liczby punktów many. Przywraca 25% użytej many.
    UNIKALNE Użycie — Tarcza Many: Zużywa 15% aktualnej many, by stworzyć tarczę na 2 sek., która pochłania obrażenia równe ilości zużytej many plus 150 (120 sek. odnowienia).+60 pkt. pancerza
    +30 pkt. odporności na magię
    +250 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia

    UNIKALNE Użycie — Przewodnik: Tworzysz więź z wybranym sojusznikiem, który nie jest powiązany z Przewodnikiem.
    UNIKALNE Bierne: Użycie superumiejętności w pobliżu sojusznika otacza cię burzą lodową i podpala podstawowe ataki sojusznika na 10 sek. Wrogowie znajdujący się w burzy zostają spowolnieni o 20%, a ataki twojego sojusznika spalają cel, zadając 30% dodatkowych obrażeń magicznych przez 2 sek. (45 sek. odnowienia).

    Przymierze Mrozu i Ognia: Burza lodowa zapala się, gdy spowolni płonącego wroga, zadając 40 pkt. obrażeń magicznych co sekundę i spowalniając o 40% na 3 sek.


    (Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a).+15 pkt. obrażeń od ataku
    +200 pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne: Zabicie jednostki daje 5 dodatkowych pkt. zdrowia. Ten bonus kumuluje się do 20 razy.+450 pkt. zdrowia

    UNIKALNE Bierne — Siła Olbrzyma: +50% podstawowych obrażeń od ataku jako dodatkowe obrażenia od ataku (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) pkt. obrażeń od ataku)
    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: Po otrzymaniu co najmniej od 400 do 1800 pkt. obrażeń (zależnie od poziomu) w ciągu 5 sek. zyskasz tarczę o wytrzymałości równej 75% twojego dodatkowego zdrowia. Po 0.75 sek. tarcza zaczyna zanikać w ciągu 3 sek. (60 sek. odnowienia).

    Furia Steraka: Gdy zadziała Linia Życia, twój rozmiar się zwiększa i zyskujesz 30% nieustępliwości na 8 sek.+300 pkt. zdrowia
    +50 pkt. pancerza
    +150% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie na 3 sek. (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć przeciwko tej samej wieży więcej niż raz na 8 sek.

    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież (zniszczone wieże również się liczą) i Bram Pustki.+250 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku (czas odnowienia wynosi 1.5 sek.).+60 pkt. pancerza
    +30 pkt. odporności na magię
    +125% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)


    UNIKALNE Użycie — Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora (120 sek. odnowienia). Awansowane stwory otrzymują specjalne, dodatkowe statystyki.
    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.+450 pkt. zdrowia
    +55 pkt. odporności na magię
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: O 30% wzmacnia działanie wszelkich otrzymywanych efektów leczących.+200 pkt. zdrowia

    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o 10%.+425 pkt. zdrowia
    +60 pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Pali pobliskich wrogów, zadając im [od 26 do 43] pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co 12 sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje od [26 do 43] (+4% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o 50% w przypadku stworów i potworów.+200 pkt. zdrowia
    +10 jedn. prędkości ruchu
    +125% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają 6% brakujących pkt. many (min. 10 pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają 50 szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    ZADANIE: Zdobądź 500 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    „Chwała słońcu” — Historyczka Shurelya, 22 września 25 CLE+250 pkt. many

    UNIKALNE Bierne — Podziw: Przywraca 10% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje 4 pkt. maksymalnej many za każde zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: 3 co 12 sek.).

    Limit: 750 pkt. many.


    Ograniczenie do 1 przedmiotu ze Łzą.+400 pkt. zdrowia
    +40 pkt. obrażeń od ataku
    +20% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: Zadawanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa go, sprawiając, że wartość jego pancerza spada o 4% na 6 sek. (efekt kumuluje się do 6 razy, maks. 24%).
    UNIKALNE Bierne – Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych zwiększa prędkość ruchu o 20 jedn. na 2 sek. Asysty przy zabiciu Rozerwanych wrogich bohaterów lub wykończenie dowolnej jednostki zwiększą prędkość ruchu o 60 jedn. na 2 sek. Ten bonus jest o połowę niższy dla bohaterów walczących z dystansu.+80 pkt. do obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne: +20% kradzieży życia.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki mogą teraz uleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę, która zablokuje 50-350 pkt. obrażeń, zależnie od poziomu bohatera.

    Tarcza zaczyna się zmniejszać, jeżeli nie zadałeś ani nie otrzymałeś obrażeń w ciągu ostatnich 25 sek.+250 pkt. many

    UNIKALNE Bierne — Podziw: Przywraca 10% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje 6 pkt. maksymalnej many za każde zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: 3 co 12 sek.).

    Zatrzymuje się na 750 pkt. many.
    +80 pkt. obrażeń od ataku
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia na 5 sekund)
    +18% kradzieży życia


    Bierne: 50% całkowitej kradzieży życia jest uwzględniane przy obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają od 20% do 60% całkowitych obrażeń od ataku jako dodatkowe obrażenia fizyczne, zadane przeciwnikom w pobliżu celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Zadaje od 60% do 100% całkowitych obrażeń od ataku w formie fizycznych obrażeń pobliskim wrogim jednostkom (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia) (10 sek. odnowienia).+250 pkt. zdrowia
    +80 pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne — Kolce: W momencie trafienia podstawowym atakiem Kolczasta Kolczuga odbija obrażenia magiczne równe 10% twojego dodatkowego pancerza plus 25 pkt. i nakłada na atakującego Głębokie Rany na 3 sek.
    UNIKALNE Bierne — Zimna Stal: Kiedy twój bohater zostanie trafiony atakiem podstawowym, prędkość ataku napastnika zostanie zmniejszona o 15% na 1 sek.+35 pkt. pancerza

    UNIKALNE Bierne — Kolce: W momencie trafienia podstawowym atakiem odbija obrażenia magiczne równe 3 pkt. plus 10% twojego dodatkowego pancerza i nakłada na atakującego Głębokie Rany na 3 sek.+25 pkt. obrażeń od ataku
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia na 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne – Rozpłatanie: Ataki zadają od 20% do 60% obrażeń od ataku jako dodatkowe obrażenia, zadane przeciwnikom w pobliżu celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Zadaje od 60% do 100% obrażeń od ataku w formie fizycznych obrażeń pobliskim wrogim jednostkom (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia) (10 sek. odnowienia).+250 pkt. zdrowia
    +250 pkt. many
    +25 pkt. obrażeń od ataku
    +40% prędkości ataku
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    +5% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne – Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 jedn. na 2 sek. Zabójstwa dają w zamian 60 jedn. prędkości ruchu. Premia do prędkości jest o połowę mniejsza w przypadku bohaterów walczących na dystans.
    UNIKALNE Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny podstawowy atak przy trafieniu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku (1.5 sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    Bierne: 50% kradzieży życia jest uwzględniane przy obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają od @Effect1Amount*100@% do @Effect2Amount*100@% całkowitych obrażeń od ataku, jako dodatkowe obrażenia, zadane przeciwnikom w pobliżu celu (wrogowie znajdujący się najbliżej celu otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Usuwa tarcze z pobliskich przeciwników, zadając od @Effect3Amount*100@% do @Effect4Amount*100@% całkowitych obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne (wrogowie znajdujący się najbliżej celu otrzymują największe obrażenia) (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).+65 pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne: +5% kradzieży życia.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki teraz mogą przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę, która zablokuje 50-350 pkt. obrażeń, zależnie od poziomu bohatera.

    Tarcza zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu 25 sek.+40 pkt pancerza

    UNIKALNE Bierne – Zimna Stal: Jeśli twój bohater zostanie trafiony atakiem podstawowym, prędkość ataku napastnika ulegnie zmniejszeniu o 15% na 1 sek.+800 pkt. zdrowia
    +200% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Przyznaje Serce Plemienia, jeżeli masz co najmniej 3000 pkt. maksymalnego zdrowia.

    Serce Plemienia: Co 5 sek. przywraca 25% maksymalnego zdrowia, jeżeli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie 6 sek. (3 sek. w przypadku obrażeń od stworów i potworów).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne: +@Effect6Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Przyznaje Serce Plemienia, jeżeli masz co najmniej @Effect9Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia.

    Serce Plemienia: Co @Effect2Amount@ sek. przywraca @Effect3Amount*100@% brakującego zdrowia, jeżeli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie @Effect7Amount@ sek. (@Effect8Amount@ sek. w przypadku obrażeń od stworów i potworów).+800 pkt. zdrowia
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia na 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne: Po zabiciu bohatera lub uzyskaniu asysty, przywraca 300 pkt. zdrowia w trakcie 5 sekund.+40% prędkości ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    +9% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Furia Wiatru: Podczas podstawowego ataku pociski wystrzeliwane są w stronę następującej liczby pobliskich wrogów: 2. Każdy z nich zadaje 40% obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne. Pociski te mogą trafić krytycznie i nakładają efekty przy trafieniu.+12% prędkości ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne: +7% prędkości ruchu+40% prędkości ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    +7% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Rażenie Prądem: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Naładowane efekty przeskakują na następującą liczbę celów: 7.+120 pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o 40%.+100 pkt. mocy umiejętności
    +45 pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o 25%
    UNIKALNE Użycie: Umieszcza twojego bohatera w zawieszeniu na 2.5 sek., czyniąc go niewrażliwym na wszystkie ataki, ale jednocześnie uniemożliwiając mu działanie (120 sek. odnowienia).+50% prędkości ataku
    +50 pkt. odporności na magię
    +5% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Początek Końca Rozumu: Zadajesz 15-80 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Kiedy masz mniej niż połowę zdrowia, leczysz się o 33% obrażeń zadawanych przez ten efekt. Leczenie jest zwiększone do 100% w przypadku bohaterów walczących wręcz.+200 pkt. zdrowia
    +35 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +50% podstawowej regeneracji many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo 18 pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również 22 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek. Zabijanie stworów lub niepotężnych potworów przed wypełnieniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.
    ZADANIE: Zdobądź 500 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+15% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne - Chciwość: +3 szt. złota co 10 sek.
    UNIKALNE Bierne - Pazerność: Otrzymujesz dodatkowe 2 szt. złota za zabicie jednostki.

    Można kupić razem z innym przedmiotem zwiększającym przychód złota.+30% prędkości ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    +7% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Naładowane ataki zyskują 35% dodatkowego zasięgu (maksymalnie 150 jedn. zasięgu).+50 pkt. obrażeń od ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    +15% prędkości ataku


    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Paraliżowanie: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Naładowane efekty spowalniają o 75% na 0.5 sek.+10 jedn. prędkości ruchu
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają 6% brakujących pkt. many (min. 10 pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają 50 szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    ZADANIE: Zdobądź 500 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    „Po wystawieniu na słońce medalion lśni chwałą tysiąca głosów” — Historyczka Shurelya, 22 czerwca 24 CLE+125 pkt. zdrowia
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +1 szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż 200 (+15 pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od 10 do 60 pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. 50% leczenia, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co 30 sek. Maksymalna liczba ładunków: 3.
    ZADANIE: Zdobądź 500 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+20 pkt. mocy umiejętności
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +50% podstawowej regeneracji many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo 18 pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również 22 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek. Zabijanie stworów lub niepotężnych potworów przed wypełnieniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.
    ZADANIE: Zdobądź 500 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+520 pkt. zdrowia

    UNIKALNA Aura: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują premię +10% do skrócenia czasu odnowienia oraz +12 pkt. regeneracji many co 5 sek.+80 pkt. mocy umiejętności
    +7% prędkości ruchu
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +250 pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 75% podstawowych obrażeń od ataku (+50% mocy umiejętności) przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia).+35% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o 10%.+75 pkt. mocy umiejętności
    +60 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Tarcza Magii: Przyznaje magiczną tarczę, która blokuje następną wrogą umiejętność. Tarcza regeneruje się, jeśli przez 40 sek. nie otrzymasz obrażeń od wrogich bohaterów.+300 pkt. zdrowia
    +50 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Z Prochu w Proch: Posiadanie kontroli nad najbliższym Ołtarzem sprawia, że płoniesz i zadajesz pobliskim wrogom [od 26 do 43] pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co 12 sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje od [26 do 43] (+4% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o 50% w przypadku stworów i potworów, a jej czas odnowienia skaluje się ze skróceniem czasu odnowienia zaklęć.

    Posiadanie kontroli nad dalszym Ołtarzem sprawia, że twoje ataki podstawowe podpalają cel, zadając maksymalnie 114 pkt. obrażeń nieuchronnych (zależnie od poziomu bohatera) przez 3 sek.+30 pkt. pancerza
    +30 pkt. odporności na magię
    +15% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne - Okaleczenie: Podstawowe ataki przeciw potworom zadają dodatkowo 50 pkt. obrażeń magicznych i przywracają 8 pkt. zdrowia przy trafieniu.+200 pkt. zdrowia
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +150% podstawowej regeneracji many (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: +10% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Użycie: Wyceluj w obszar znajdujący się w promieniu 5500 jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom 10 (+20 pkt. za każdy poziom celu) pkt. zdrowia, spali wrogich bohaterów za 10% ich maksymalnego zdrowia w postaci nieuchronnych obrażeń i zada 250 pkt. nieuchronnych obrażeń wrogim stworom (120 sek. odnowienia). Siła leczenia i tarcz jest 3 razy bardziej skuteczna w wypadku leczenia Odkupienia.

    Przedmiotu można użyć nawet po śmierci.

    Efekt jest tylko w połowie tak silny, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innego Odkupienia.+35 pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia.+250 pkt. zdrowia
    +40 pkt. pancerza
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie: Wyznacz sojuszniczego bohatera jako swojego partnera (90 sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne: Gdy twój partner jest w pobliżu, zyskujesz 20 pkt. dodatkowego pancerza oraz 15% prędkości ruchu, kierując się w jego stronę.
    UNIKALNE Bierne: Jeżeli twój partner jest w pobliżu, leczysz się za 12% obrażeń, które twój partner zadaje bohaterom, i przekierowujesz na siebie 12% obrażeń, które twój partner otrzymuje od wrogich bohaterów jako nieuchronne obrażenia (leczenie i przekierowywanie obrażeń zmniejsza się o 50%, jeżeli walczysz na dystans).

    (Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską jednocześnie).+110 pkt. pancerza
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    +400 pkt. many


    UNIKALNA Aura: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich przeciwników o 15%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +25 pkt. odporności na magię

    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, strachu, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 30%.+150 pkt. zdrowia
    +35 pkt. mocy umiejętności
    +10 pkt. regeneracji many co 5 sek.


    Ograniczenie do 1 przedmiotu Strażnika.+30 pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne: +5% prędkości ruchu+50% podstawowej regeneracji many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)

    UNIKALNE Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne: +5% siły leczenia i tarcz.+50% prędkości ataku
    +80 pkt. mocy umiejętności


    UNIKALNE Bierne: +20% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają 15 (+15% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
    +300 pkt. zdrowia
    +90 pkt. mocy umiejętności


    UNIKALNE Bierne: Obrażenia od czarów i umiejętności zmniejszają prędkość ruchu wrogów o 20% na 1 sek.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    UNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie: +25 jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +115 jedn. prędkości ruchu, jeżeli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.+250 pkt. zdrowia
    +40 pkt. pancerza
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie: Wyznacz sojuszniczego bohatera jako swojego partnera (90 sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne: Gdy twój partner jest w pobliżu, zyskujesz 20 pkt. dodatkowego pancerza oraz 15% prędkości ruchu, kierując się w jego stronę.
    UNIKALNE Bierne: Jeżeli twój partner jest w pobliżu, leczysz się za 3% obrażeń, które twój partner zadaje bohaterom, i przekierowujesz na siebie 12% obrażeń, które twój partner otrzymuje od wrogich bohaterów jako nieuchronne obrażenia (leczenie i przekierowywanie obrażeń zmniejsza się o 50%, jeżeli walczysz na dystans).

    (Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską jednocześnie).+20 pkt. obrażeń od ataku
    +10% szans na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi przez 3 sek. i otrzymuje obrażenia magiczne o wartości 60% dodatkowych obrażeń od ataku.+15 pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne — Kat: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany na 3 sek.+25 pkt. obrażeń od ataku
    +25 pkt. mocy umiejętności
    +25% prędkości ataku


    Bierne: Podstawowe ataki zadają 15 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    UNIKALNE Bierne — Ostatni Szept Zyskujesz 15% przebicia pancerza.
    UNIKALNE Bierne — Rozpuszczanie: Zyskujesz 15% przebicia odporności na magię.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zwiększają twoją prędkość ataku o 8% na 5 sek. (maksymalna liczba ładunków: 6). Gdy zbierzesz maksymalną liczbę ładunków, zyskasz Gniew Guinsoo.

    Gniew Guinsoo: Każdy co 3. podstawowy atak nałoży efekty przy trafieniu dwukrotnie.

    Tylko dla bohaterów walczących w zwarciu: przy połowie ładunków kolejny atak w pełni skumuluje Ostrze Gniewu.+40 pkt. obrażeń od ataku
    +30% prędkości ataku
    +25 pkt. pancerza UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają, przy trafieniu, dodatkowe obrażenia magiczne równe 4% maksymalnego poziomu zdrowia celu.
    +120 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie: Zadaje obrażenia magiczne w wysokości 15% maksymalnego zdrowia wybranego bohatera, a potem zwiększa wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia magiczne o 20% na 4 sek. (90 sek. odnowienia).+25 pkt. obrażeń od ataku
    +25% prędkości ataku


    UNIKALNE Bierne: +18 pkt. destrukcji
    UNIKALNE Użycie: Zwiększa twoją prędkość ataku o 100%, a szansę na trafienie krytyczne o 100% na 3 sek. albo na następującą liczbę trafień krytycznych: 3 (90 sek. odnowienia).+250 pkt. zdrowia

    UNIKALNE Bierne: +5 sztuk złota co 10 sek.+25 pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o 10%.+30 pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne: +10 pkt. destrukcji
    +70 pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne — Rozpuszczanie: +40% przebicia odporności na magię+35 pkt. mocy umiejętności
    +200 pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Obłęd: Z każdą sekundą walki z bohaterami zadajesz o 2% więcej obrażeń (maks. 10%).+50% prędkości ataku
    +45 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie − Żywe Srebro: Usuwa wszystkie negatywne efekty oddziałujące na twojego bohatera oraz, jeżeli bohater walczy wręcz, zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sek. (90 sek. odnowienia).+180 pkt. zdrowia

    UNIKALNE Bierne: Daje +32 pkt. zdrowia za każdy ładunek. Otrzymujesz 2 ładunki za zabicie lub 1 ładunek za asystę (maks. 20 ładunków). Gdy umierasz, tracisz jedną trzecią ładunków. Przy 20 ładunkach zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15%.+50 pkt. obrażeń od ataku
    +35 pkt. odporności na magię
    +10% kradzieży życia


    UNIKALNE Użycie – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu oddziałujące na twojego bohatera oraz zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sek. (90 sek. odnowienia).+30 pkt. odporności na magię

    UNIKALNE Użycie – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu (90 sek. odnowienia).+20 pkt. obrażeń od ataku
    o +0% zwiększone leczenie z Mikstur


    UNIKALNE Bierne - Terror: Daje 2 pkt. obrażeń od ataku za każdy ładunek chwały. Daje 10% kradzieży życia, jeżeli masz przynajmniej 15 ładunków chwały.
    UNIKALNE Bierne - Teraz albo nigdy: Daje następującą liczbę ładunków chwały za zabicie bohatera: 4, lub następującą liczbę ładunków chwały za asystę: 1, aż do maksymalnie 30 ładunków chwały.+55 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: +18 pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne: +40 jedn. prędkości ruchu poza walką
    UNIKALNE Użycie: Daje 20% prędkości ruchu oraz zdolność przenikania przez jednostki na 6 sek. (45 sek. odnowienia).+400 pkt. zdrowia
    +70 pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne: -20% obrażeń od trafień krytycznych
    UNIKALNE Bierne — Zimna Stal: Gdy bohater zostanie trafiony podstawowym atakiem, Omen Randuina zmniejszy prędkość ataku napastnika o 15% na 1 sek.
    UNIKALNE Użycie: Zmniejsza prędkość ruchu pobliskich wrogich jednostek o 55% na 2 sek. (60 sek. odnowienia).+25 pkt. obrażeń od ataku
    +10% kradzieży życia


    UNIKALNE Użycie: Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o 25% na 2 sek. (czas odnowienia wynosi 90 sek.).+40 pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne — Magiczny Pocisk: Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą podstawowego ataku poraża go, zadając 50-125 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).

    Czas odnowienia Magicznego Pocisku jest skracany przez skrócenie czasu odnowienia przedmiotów z efektem użycia.

    (Obrażenia zależą od poziomu. Efekty Hextech mogą aktywować efekty czarów z innych przedmiotów).+40 pkt. obrażeń od ataku
    +80 pkt. mocy umiejętności


    UNIKALNE Bierne: Leczy za 15% wartości zadanych obrażeń. Efekt leczenia w przypadku użycia czarów obszarowych zostaje zmniejszony do jednej trzeciej.
    UNIKALNE Użycie — Piorunujący Pocisk: Zadaje 175-253 (+30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu wrogiego bohatera o 40% na 2 sek. (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).+60 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: +21 pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne — Nocny Łowca: Jeśli przez co najmniej 1 sek. pozostaniesz poza zasięgiem wzroku wrogów, twój następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada 30-150 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i spowolni go o 99% na 0.25 sek. Podstawowe ataki z dystansu nie nakładają spowolnienia. (Działa przez 5 sek. po zobaczeniu przez wrogiego bohatera).+40 pkt. obrażeń od ataku
    +80 pkt. mocy umiejętności


    UNIKALNE Bierne: Leczy za 4% wartości zadawanych obrażeń. Efekt leczenia w przypadku użycia czarów obszarowych zostaje zmniejszony do jednej trzeciej.
    UNIKALNE Użycie — Piorunujący Pocisk: Zadaje 175-253 (+30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu wrogiego bohatera o 40% na 2 sek. (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).+40 pkt. obrażeń od ataku
    +25% prędkości ataku
    +3% kradzieży życia


    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają 8% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu (walczący w zwarciu zadają 12%).
    UNIKALNE Użycie: Zadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszą 15 pkt.
    Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne zadane potworom i stworom wynoszą 120 pkt.
    Kradzież życia użytkownika jest uwzględniana przy dodatkowych zadanych obrażeniach fizycznych.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    UNIKALNE Bierne - Znak Piasków: Podstawowe ataki nakładają na cel Znak Piasków, który ujawnia go na 3 sekundy. Tylko jeden przeciwnik może zostać oznaczony w tym samym czasie.
    UNIKALNE Użycie - Krok Mirażu: Teleportujesz się @Effect1Amount*-1@ jedn. z dala od celu oznaczonego Znakiem Piasków (60 sek. odnowienia).

    „Ludzie Shurimy wykorzystują wszystko, co oferuje pustynia.”+75 pkt. mocy umiejętności
    +300 pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Obłęd: Z każdą sekundą walki z bohaterami zadajesz o 2% więcej obrażeń (maks. 10%).
    UNIKALNE Bierne — Udręka: Zaklęcia podpalają wrogów na 3 sek., zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe 1.5% ich maksymalnego zdrowia na sekundę. Obrażenia podpalenia są zwiększone do 2.5% w przypadku jednostek o ograniczonej możliwości poruszania się.+300 pkt. zdrowia
    +60 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie — Ognisty Pocisk: Doskakujesz i wyzwalasz szereg ognistych pocisków, które zadają 75-150 (+25% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).

    Bohaterowie i potwory trafione kilkoma ognistymi pociskami otrzymują 10% obrażeń za każdy dodatkowy pocisk.

    (Ten doskok nie pozwala na przekraczanie terenu).+40 pkt. obrażeń od ataku
    +25% prędkości ataku
    +12% kradzieży życia


    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają 8% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu (bohaterowie walczący w zwarciu zadają 12% obrażeń).
    UNIKALNE Użycie: Zadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszą 15 pkt.
    Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne zadawane potworom i stworom wynoszą 60 pkt.
    Kradzież życia użytkownika jest uwzględniana przy dodatkowych zadawanych obrażeniach fizycznych.
    +25 pkt. obrażeń od ataku
    +20% prędkości ataku
    +12% kradzieży życia
    +10% wampiryzmu zaklęć


    UNIKALNE Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 180 sek. (180 sek. odnowienia).+20 pkt. obrażeń od ataku
    +35 pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% zdrowia, na 5 sek. otrzymasz tarczę, która pochłonie od 110 do 280 (zależnie od poziomu) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).+50 pkt. obrażeń od ataku
    +50 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% zdrowia, otrzymasz tarczę, która pochłonie do 350 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek. (90 sek. odnowienia).
    Uścisk Życia: Kiedy zadziała Linia Życia, zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku, 10% wampiryzmu zaklęć i 10% kradzieży życia aż do zakończenia walki.+75 pkt. do mocy umiejętności
    +45 pkt. do pancerza
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie — Inercja: Na 2.5 sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań. Czas odnowienia wynosi 120 sek.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    UNIKALNE Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia czarów przywoływacza o 10%


    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w meczu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.+15 pkt. obrażeń
    +30% prędkości ataku


    UNIKALNE Bierne - Okaleczenie: Podstawowe ataki zadają 75 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przywracają 10 pkt. zdrowia przy trafieniu.
    UNIKALNE Bierne: Zdobywasz 30% więcej złota od potworów.
    UNIKALNE Bierne - Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
    UNIKALNE Użycie: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. (60 sek. odnowienia).+12 pkt. obrażeń od ataku
    +30% prędkości ataku


    UNIKALNE Bierne — Okaleczenie: Podstawowe ataki zadają (25 + liczba ładunków Dzikości) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (300% w przypadku potworów i stworów), a przy trafieniu przywracają 10 pkt. zdrowia. Zabójstwa, asysty i zabójstwa dużych potworów dają ładunki Dzikości.
    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz dodatkowe 30% złota z potworów.
    UNIKALNE Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, odsłaniający otoczenie na 180 sek. (czas odnowienia: 180 sek.).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.+60 pkt. obrażeń od ataku
    +250 pkt. zdrowia
    +20% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: Gdy użyjesz superumiejętności, twój następny atak podstawowy w ciągu 10 sek. da ci Przebudzonego Smoka na 6 sek. (30 sek. odnowienia).

    Przebudzony Smok: Zyskujesz 50% prędkości ataku, a twoje ataki podstawowe skracają pozostały czas odnowienia twoich umiejętności poza superumiejętnością o 20%.+25 pkt. obrażeń od ataku
    +2.5% kradzieży życia


    UNIKALNE Użycie: Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o 25% na 2 sek. (czas odnowienia wynosi 90 sek.).+50 pkt. obrażeń od ataku
    +50 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% zdrowia, otrzymasz tarczę, która pochłonie do 350 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek. (90 sek. odnowienia).
    Uścisk Życia: Kiedy zadziała Linia Życia, zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku, 2.5% wampiryzmu zaklęć i 2.5% kradzieży życia aż do zakończenia walki.+70 pkt. mocy umiejętności
    +300 pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +15 pkt. przebicia odporności na magię
    UNIKALNE Bierne — Przeklęty Cios: Magiczne obrażenia zadawane bohaterom nakładają na nich Głębokie Rany na 3 sek.UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 60 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jedn.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sek.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 60 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jedn.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sek.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 120 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.+50 pkt. mocy umiejętności
    +50 pkt. pancerza
    +50 pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Bierne – Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 35%.UNIKALNE Użycie – Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 180 sek. (60 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów jest wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podwaja się podczas ukrywania.+50 pkt. obrażeń od ataku
    +40% prędkości ataku
    +10% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 35%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    UNIKALNE Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu

    „Przedmiot ten stworzono na cześć kosmosu”.+30 pkt. mocy umiejętności
    +30 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +100% podstawowej regeneracji many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)


    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz 35% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Ładunki Krwi, do maks. 100-250 ład. Leczenie lub przyznawanie ochronnych tarcz sojusznikom zużywa ładunki równe 100% wartości leczenia lub tarczy i leczy sojusznika o tę wartość.
    UNIKALNE Bierne — Dysonans: Daje 5 pkt. mocy umiejętności za każde 25% posiadanej podstawowej regeneracji many. Wyłącza efekt Harmonii na twoich pozostałych przedmiotach.

    (Maks. liczba możliwych do zebrania Ładunków Krwi zależy od poziomu. Wzmocnienie leczenia dotyczy całkowitej wartości leczenia).UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 180 sek. (90 sek. odnowienia). Każdy gracz może postawić na mapie tylko trzy Totemy Ukrycia.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu Zewu Łowów, gdy jest ukryty.+400 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: 30% wydanych pkt. many zostaje przywróconych w formie pkt. zdrowia.+40% prędkości ataku
    +250 pkt. zdrowia UNIKALNE Bierne: Co czwarty atak przy trafieniu wywołuje łańcuch błyskawic, zadając 125 pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 4 celom.
    +50 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: +12 pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne — Zaciemnienie: Jeżeli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie przez 8 sek. (45 sek. odnowienia). Ataki podstawowe natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.+350 pkt. zdrowia
    +350 pkt. many
    +50 pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Bierne: Zmniejsza i magazynuje 10% otrzymanych obrażeń magicznych.
    UNIKALNE Użycie: Zadaje 200 + (zmagazynowane) (maks. 400 pkt.) pkt. magicznych obrażeń pobliskim wrogim jednostkom (90 sek. odnowienia).+55 pkt. obrażeń od ataku
    +15% kradzieży życia


    UNIKALNE Bierne: +10 pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne — Apetyt na Krew: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego widocznego wrogiego bohatera lub gdy w pobliżu nie ma żadnych wrogich bohaterów, zyskujesz 8 pkt. destrukcji i 20-80% prędkości ataku (zależnie od poziomu), która zanika w czasie 3 sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.+25 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.

    UNIKALNE Bierne: +15% prędkości zdobywania (nie kumuluje się z innymi modyfikatorami prędkości zdobywania).
    UNIKALNE Użycie: +30% prędkości ruchu na 2 sek. (60 sek. odnowienia).+150 pkt. zdrowia
    +20 pkt. obrażeń od ataku
    +10% kradzieży życia


    Ograniczenie do 1 przedmiotu Strażnika.+30 pkt. obrażeń od ataku
    +30% szansy na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne sprawiają, że przeciwnicy krwawią przez 3 sek., w wyniku czego otrzymują dodatkowo obrażenia magiczne o wartości 90% obrażeń od ataku. W tym czasie są ujawnieni.
    UNIKALNE Bierne - Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
    UNIKALNE Użycie - Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. (60 sek. odnowienia).+30 pkt. obrażeń od ataku
    +40% prędkości ataku


    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 2,5% maksymalnego poziomu zdrowia celu.+225 pkt. zdrowia
    +250 pkt. many
    +25 pkt. pancerza
    +20% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Wykrywanie Pułapek: Daje prawdziwe widzenie pobliskich wrogich pułapek.
    UNIKALNE Użycie — Wzrok Łowcy: Magiczna mgła odkrywa wybrany obszar na 5 sek., ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. (60 sek. odnowienia).+80 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie: Zadaje obrażenia magiczne w wysokości 20% zdrowia wybranego bohatera w czasie 4 sek., a potem zwiększa otrzymane obrażenia magiczne o 20% (90 sek. odnowienia).+30 pkt. pancerza
    +60 pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Użycie: Daje pobliskim sojusznikom zanikającą w ciągu 2.5 sek. tarczę, która pochłania do 120 (+10 pkt. za każdy poziom) (+20% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń (120 sek. odnowienia).

    Siła tarczy na poziom bazuje zawsze na wyższym poziomie — twoim lub celu.
    Tarcza skaluje się z twoim poziomem.
    Wytrzymałość tarczy zmniejsza się do 25%, jeżeli w ciągu ostatnich 20 sek. na cel działał inny Naszyjnik Żelaznych Solari.
    +30 pkt. pancerza
    +20 pkt. mocy umiejętności


    UNIAKALNE Bierne: Zabicie jednostki daje premię do pancerza i mocy umiejętności w wysokości 0.5 pkt. Ten bonus kumuluje się do 30 razy.+40 pkt. pancerza
    +40 pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Bierne — Kamienna Skóra: Jeśli w pobliżu znajduje się przynajmniej 3 wrogich bohaterów, przyznaje 40 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię.
    UNIKALNE Użycie — Metalizacja: Zwiększa poziom zdrowia o 40% i rozmiar bohatera, ale zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 60% na 4 sek. (90 sek. odnowienia). Jeśli Kamienna Skóra jest aktywna, premia do zdrowia wynosi 100%.+350 pkt. zdrowia
    +55 pkt. odporności na magię
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: Otrzymanie obrażeń magicznych w wyniku zaklęcia lub efektu zmniejsza kolejne obrażenia magiczne zadawane przez to samo zaklęcie lub ten sam efekt o 20% na 4 sek.+3 pkt. mocy umiejętności co poziom
    +15 pkt. many co poziom


    UNIKALNE Bierne – Postęp: Viktor może ulepszyć jedno ze swoich podstawowych zaklęć.+6 pkt. mocy umiejętności co poziom
    +20 pkt. many co poziom


    UNIKALNE Bierne – Postęp: Viktor może ulepszyć jedno ze swoich podstawowych zaklęć.+10 pkt. mocy umiejętności co poziom
    +25 pkt. many co poziom


    UNIKALNE Bierne – Wielka Ewolucja: Viktor osiągnął szczyt potęgi, ulepszając Burzę Chaosu wraz z podstawowymi zaklęciami.+1 pkt. mocy umiejętności co poziom
    +10 pkt. many co poziom


    UNIKALNE Bierne – Postęp: Ten przedmiot może być ulepszony trzy razy, aby wzmocnić podstawowe umiejętności Viktora.+20 pkt. pancerza

    UNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce: +40 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i 30 pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą 5% maksymalnego zdrowia w czasie 3 sekund (aż do 150).
    UNIKALNE Użycie - Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sekund na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sekundy (60 sek. odnowienia).+20 pkt. pancerza

    UNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce: +40 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +30 pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą 5% maksymalnej liczby punktów zdrowia w ciągu 3 sekund (do 150 pkt.).
    UNIKALNE Użycie - Totem Łowcy: Umieszcza Totem Ukrycia, który odsłania pobliski obszar na 180 sekund (180 sek. odnowienia).

    (Unikalne umiejętności bierne i aktywne o tej samej nazwie się nie kumulują).+50 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne - Wchłonięcie Ducha: Zapewnia 2 pkt. mocy umiejętności za każdego zabitego potwora dużego lub potężnego. (maks.: 30)
    UNIKALNE Bierne - Rzeźnik: Zadajesz potworom 30% dodatkowych obrażeń oraz przywracasz sobie zdrowie w wysokości 6% zadanych obrażeń i manę o wartości 3% tych samych.
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje ładunek złota co 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora daje do 40 ładunków.

    Ograniczenie do jednego przedmiotu zwiększającego przychód złota.+25% dodatkowych punktów zdrowia
    +200 pkt. zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +20 pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce:
    +60 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +45 pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą 5 % maksymalnej liczby punktów zdrowia w ciągu 3 sekund (do 195 pkt.).
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje 1 ładunek złota na 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora dodaje do 40 ładunków.
    UNIKALNE Użycie - Totem Łowcy: Umieszcza Totem Ukrycia, który odsłania pobliski obszar na 180 sekund (180 sek. odnowienia).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.+25% dodatkowych punktów zdrowia
    +200 pkt. zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +20 pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce:
    +60 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +45 pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą 5 % maksymalnej liczby punktów zdrowia w ciągu 3 sekund (do 195 pkt.).
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje 1 ładunek złota na 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora daje do 40 ładunków.
    UNIKALNE Bierne - Wykrywanie Pułapek: Pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
    UNIKALNE Użycie - Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sekund na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sekundy (60 sek. odnowienia).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu zwiększającego przychód złota.+30 pkt. obrażeń od ataku
    O 10% krótszy czas odnowienia


    UNIKALNE Bierne - Spopielenie: Zadaje 16-50 pkt. (zależnie od poziomu) nieuchronnych obrażeń przez 3 sekundy, przy zadaniu obrażeń fizycznych.
    UNIKALNE Bierne - Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom są zwiększone o 20%. Ponadto 6% obrażeń jest zamieniane na pkt. zdrowia, zaś 3% - na manę.
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje ładunek złota na 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora daje do 40 ładunków.

    Ograniczenie do jednego przedmiotu zwiększającego przychód złota.+40 pkt. obrażeń od ataku
    +25 pkt. odporności na magię
    +20% szans na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne – Nieustępliwość: Czas trwania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień i unieruchomień zostaje skrócony o 35%.
    UNIKALNE Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% zdrowia, na 5 sek. otrzymasz tarczę pochłaniającą 400 pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują)+250 pkt. zdrowia
    +25 pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz 150% podstawowej regeneracji zdrowia na 10 sek. po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera.+40 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +100% podstawowej regeneracji many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne: +20% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Bierne — Harmonia: Przyznaje dodatkową wartość % podstawowej regeneracji zdrowia równą twojej dodatkowej wartości % podstawowej regeneracji many.
    UNIKALNE Użycie: Usuwa wszystkie ogłuszenia, unieruchomienia, prowokacje, przestraszenia, uciszenia oraz spowolnienia z sojuszniczego bohatera i daje mu niewrażliwość na spowolnienie na 2 sek. (120 sek. odnowienia).

    Usunięcie efektu kontroli w ten sposób zwiększa prędkość ruchu sojusznika o 40% na 2 sek.+80 pkt. obrażeń od ataku
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia na 5 sekund)
    +4% kradzieży życia


    Bierne: 50% całkowitej kradzieży życia jest uwzględniane przy obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają od 20% do 60% całkowitych obrażeń od ataku jako dodatkowe obrażenia fizyczne, zadane przeciwnikom w pobliżu celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Zadaje od 60% do 100% całkowitych obrażeń od ataku w formie fizycznych obrażeń pobliskim wrogim jednostkom (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia) (10 sek. odnowienia).+50 pkt. obrażeń od ataku
    +35 pkt. odporności na magię
    +2.5% kradzieży życia


    UNIKALNE Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera oraz zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sek. (90 sek. odnowienia).Ograniczenie do 1 typu zaklęcia.
    Zaklina buty, aby posiadały aktywny efekt Teleportacji.

    UNIKALNE Użycie - Teleportacja: Teleportujesz się do wybranego sojuszniczego obiektu (@EnchantmentEffect1Amount@ sek. odnowienia) (@EnchantmentEffect2Amount@ sek. odnowienia po zakupie).+10 pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne — Łowca Głów: Po zabiciu dowolnego wroga twoje następne zaklęcie zadające obrażenia zada 40 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (30 sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne: Po kłusowaniu na duże potwory we wrogiej dżungli (4) zamienia się w Ząbkowany Sztylet.+90 pkt. mocy umiejętności
    +600 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo 100 (+10% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: 4 przy trafieniu.+100 pkt. mocy umiejętności
    +7% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne - Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo 100 (+10% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: 4 przy trafieniu.+80 pkt mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +6% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne – Wykrywanie Pułapek: Pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
    UNIKALNE Użycie – Łowy: Przywołuje 2 niewrażliwe na ataki duchy, które przez 6 sek. wyszukują 2 najbliższych wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do swojego celu, ujawnia go, a potem zmniejsza jego prędkość ruchu o 40% na 2.5 sek.

    Jeżeli duch nie odnajdzie celu, powraca do właściciela. Duchy, które wrócą w ten sposób, skracają czas odnowienia przedmiotu o 20 sek. (60 sek. odnowienia).+5 jedn. prędkości ruchu
    +5% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają 6% brakujących pkt. many (min. 10 pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają 28 szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    ZADANIE: Zdobądź 500 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Medalionu Nomada.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    „Z piasków pustyni unosi się złoty pył i przylega do monety” — Historyczka Shurelya, 11 listopada 23 CLE+50 pkt. zdrowia
    +1 szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż 195 (+5 pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od 5 do 30 pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. 50% leczenia, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co 40 sek. Maksymalna liczba ładunków: 2.
    ZADANIE: Zdobądź 500 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Bransolety Targonu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+10 pkt. mocy umiejętności
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +25% podstawowej regeneracji many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo 13 pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również 11 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek. Zabijanie stworów lub niepotężnych potworów przed wypełnieniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.
    ZADANIE: Zdobądź 500 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Lodowego Kła.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+5 jedn. prędkości ruchu
    +5% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają 6% brakujących pkt. many (min. 10 pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają 28 szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    ZADANIE: Zdobądź 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3305 }}.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    „Z piasków pustyni unosi się złoty pył i przylega do monety” — Historyczka Shurelya, 11 listopada 23 CLE+10 jedn. prędkości ruchu
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają 6% brakujących pkt. many (min. 10 pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają 50 szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    ZADANIE: Zdobądź 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    „Po wystawieniu na słońce medalion lśni chwałą tysiąca głosów” — Historyczka Shurelya, 22 czerwca 24 CLE+10 jedn. prędkości ruchu
    +45 pkt. pancerza
    +175% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.
    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają 6% brakujących punktów many (min. 10 pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają 50 szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.
    UNIKALNE Użycie: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 sek. odnowienia).
    ZADANIE: Zdobądź 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    „Chwała słońcu” — Historyczka Shurelya, 22 września 25 CLE+50 pkt. zdrowia
    +2 szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż 195 (+5 pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od 5 do 30 pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. Leczenie jest zmniejszone o połowę, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co 40 sek. Maksymalna liczba ładunków: 2.
    ZADANIE: Zdobądź 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3308 }}.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+125 pkt. zdrowia
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +4 szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż 200 (+10 pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od 10 do 60 pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. Leczenie jest zmniejszone o połowę, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co 30 sek. Maksymalna liczba ładunków: 3.
    ZADANIE: Zdobądź 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+350 pkt. zdrowia
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +4 szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż 320 (+20 pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od 15 do 90 pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. Leczenie jest zmniejszone o połowę, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co 20 sek. Maksymalna liczba ładunków: 4.
    UNIKALNE Użycie: Daje tobie i sojusznikowi tarczę równą 10% twojego maksymalnego zdrowia na 4 sek. Po 4 sek. tarcze wybuchają i spowalniają pobliskich wrogów o 40% na 2 sek. (60 sek. odnowienia). Automatycznie namierza najbardziej rannego sojusznika, jeżeli zostanie użyte na sobie.
    ZADANIE: Zdobądź 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+10 pkt. mocy umiejętności
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +25% podstawowej regeneracji many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo 13 pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również 11 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek. Zabijanie stworów lub niepotężnych potworów przed ukończeniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.
    ZADANIE: Zdobądź 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3311 }}.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+20 pkt. mocy umiejętności
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +50% podstawowej regeneracji many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo 18 pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również 22 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek. Zabijanie stworów i niepotężnych potworów przed ukończeniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.
    ZADANIE: Zdobądź 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+60 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +50% podstawowej regeneracji many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo 18 pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również 22 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek. Zabijanie stworów i niepotężnych potworów przed ukończeniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.
    UNIKALNE Użycie: Przyzywa następującą liczbę lodowych duchów: 2 na 6 sek., które poszukują pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli duchy dotrą do celu, ujawnią go i zmniejszą jego prędkość ruchu o 40% na od 2 do 5 sek. w zależności od tego, jak daleko zawędrowały (90 sek. odnowienia).
    ZADANIE: Zdobądź 750 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.Ograniczenie do 1 talizmanu.

    Użycie: Zużywa ładunek, aby umieścić niewidzialną Kukłę, która odkrywa pobliski obszar.

    Kukły odnawiają się szybciej i utrzymują dłużej, zależnie od poziomu Fiddlesticksa.Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Zużywa ładunek, aby umieścić niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 90-120 sek.

    Przechowuje jeden ładunek co 240-120 sek., aż do maks. 2 ładunków.

    Czas trwania Totemu oraz czas naładowania stopniowo się poprawiają wraz z zyskiwaniem poziomów.

    (Każdy gracz może umieścić na mapie maks. 3 Totemy Ukrycia jednocześnie).Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Przeszukuje dany obszar przez 6 sek., ostrzegając przed ukrytymi, wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki oraz ujawniając/wyłączając totemy (od 90 do 60 sek. odnowienia).

    Zasięg użycia oraz promień ujawnienia zwiększają się stopniowo wraz z poziomem.

    (Zmiana na Strażniczy Totem uniemożliwi korzystanie z Talizmanu na 120 sek.).Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Odkrywa niewielki obszar oddalony o nie więcej niż 2500 jedn. na 2 sek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (120 sek. odnowienia).

    Na 9 poziomie zasięg użycia zwiększa się do 3500.

    (Talizmanów nie można używać przez pierwsze 30 sek. meczu. Sprzedanie talizmanu uniemożliwi korzystanie z nich przez 120 sek.).Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w czasie 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)

    UNIKALNE Użycie — Wzrok Łowcy: Magiczna mgła odkrywa wybrany obszar na 5 sek., ujawniając wrogich bohaterów i dając prawdziwe widzenie pułapek na tym obszarze na 3 sek. (90 sek. odnowienia).Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    UNIKALNE Użycie: Umieszcza niewidzialny totem, który odkrywa otaczający obszar na 120 sek. (120 sek. odnowienia). Dany gracz może umieścić na mapie tylko 3 Totemy Ukrycia w danej chwili.

    (Talizmanów nie można używać przez pierwsze 30 sekund meczu. Sprzedanie talizmanu zablokuje korzystanie z nich przez 120 sekund.)Ograniczenie do 1 talizmanu.

    UNIKALNE Użycie: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki, urządzenia i totemy na 6 sekund w średniej wielkości promieniu (60 sek. odnowienia).

    (Talizmanów nie można używać przez pierwsze 30 sekund meczu. Sprzedanie talizmanu zablokuje korzystanie z nich przez 120 sekund.)Ograniczenie do 1 talizmanu.

    UNIKALNE Użycie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 3500 jedn. Nieukryci wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (150 sek. odnowienia)

    (Talizmanów nie można używać przez pierwsze 30 sekund meczu. Sprzedanie talizmanu zablokuje korzystanie z nich przez 120 sekund.)Ograniczenie do 1 talizmanu. *Do ulepszenia wymagany jest poziom 9. lub wyższy.

    UNIKALNE Użycie: Umieszcza niewidzialny totem, który odkrywa otaczający obszar na 180 sek. Przechowuje ładunek co 60 sek., do maks. 2 ładunków. Dany gracz może umieścić na mapie tylko 3 Totemy Ukrycia w danej chwili.

    (Talizmanów nie można używać przez pierwsze 30 sek. meczu. Sprzedanie talizmanu uniemożliwi korzystanie z nich przez 120 sek.).Ograniczenie do 1 talizmanu. *Do ulepszenia wymagany jest poziom 9. lub wyższy.

    UNIKALNE Użycie: Umieszcza widzialny totem, który odkrywa pobliski obszar i niewidzialne jednostki na tym obszarze, dopóki nie zostanie zniszczony (120 sek. odnowienia). Dany gracz może umieścić na mapie tylko jeden Totem Wizji w danej chwili.

    (Talizmanów nie można używać przez pierwsze 30 sekund meczu. Sprzedanie talizmanu uniemożliwi korzystanie z nich przez 120 sek.).Wymagany jest poziom 9. lub wyższy.
    Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Zmienia Strażniczy Totem (Talizman):

    + Znacznie zwiększony zasięg użycia (+650%)
    + Nieskończony czas trwania i nie liczy się do limitu totemów
    - O 10% dłuższy czas odnowienia
    - Totem jest widoczny, delikatny, a sojusznicy nie mogą obrać go za cel
    - O 45% zmniejszony obszar ujawniany przez totem
    - Nie przechowuje ładunków
    Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki oraz ujawniając/wyłączając pobliskie totemy na 10 sek. (od 90 do 60 sek. odnowienia).+110 pkt. obrażeń od ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne zadają 225% obrażeń zamiast 200%.+750 pkt. zdrowia
    +100 pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Pali pobliskich wrogów, zadając im [od 26 do 43] pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co 12 sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje [od 26 do 43] (+4% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o 50% przeciwko stworom i potworom.+175 pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o 40%.+750 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    +100 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Używanie many przywraca 20% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. 25 pkt. za każde rzucone zaklęcie.
    UNIKALNA Aura: Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 15% więcej obrażeń magicznych.+550 pkt. zdrowia
    +60 pkt. obrażeń od ataku
    +20% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: Zadawanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa go, sprawiając, że wartość jego pancerza spada o 4% na 6 sek. (efekt kumuluje się do 6 razy, maks. 24%).
    UNIKALNE Bierne — Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych zwiększa prędkość ruchu o 20 jedn. na 2 sek. Asysty przy zabiciu Rozerwanych wrogich bohaterów lub wykończenie dowolnej jednostki zwiększą prędkość ruchu o 60 jedn. na 2 sek. Ta premia jest o połowę niższa dla bohaterów walczących z dystansu.+300 pkt. zdrowia
    +150% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +200% podstawowej regeneracji many (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: +10% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Użycie: Wyceluj w obszar znajdujący się w promieniu 5500 jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom 10 (+20 pkt. za każdy poziom celu) pkt. zdrowia, spali wrogich bohaterów za 10% ich maksymalnego zdrowia w postaci nieuchronnych obrażeń i zada 250 pkt. nieuchronnych obrażeń wrogim stworom (120 sek. odnowienia). Siła leczenia i tarcz jest 3 razy bardziej skuteczna w wypadku leczenia Zbawienia.

    Przedmiotu można użyć nawet po śmierci.

    Efekt jest tylko w połowie tak silny, jeśli cel został niedawno objęty działaniem Odkupienia.+45 pkt. pancerza
    +75 pkt. odporności na magię


    UNIKALNE Użycie: Daje pobliskim sojusznikom zanikającą w ciągu 2.5 sek. tarczę, która pochłania do 120 (+10 pkt. za każdy poziom) (+20% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń (120 sek. odnowienia).

    Siła tarczy na poziom bazuje zawsze na wyższym poziomie — twoim lub celu.
    Tarcza skaluje się z twoim poziomem.
    Wytrzymałość tarczy zmniejsza się do 25%, jeżeli w ciągu ostatnich 20 sek. na cel działał inny Naszyjnik Żelaznych Solari.
    +350 pkt. zdrowia
    +350 pkt. many
    +35 pkt. obrażeń od ataku
    +50% prędkości ataku
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    +8% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne — Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 jedn. na 2 sek. Zabójstwa dają w zamian 60 jedn. prędkości ruchu. Premia do prędkości jest o połowę mniejsza w przypadku bohaterów walczących na dystans.
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku (1.5 sek. odnowienia).+155 pkt. mocy umiejętności
    +45 pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o 25%
    UNIKALNE Użycie: Na 2.5 sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem; jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (120 sek. odnowienia).+100 pkt. mocy umiejętności
    +60 pkt. pancerza
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie — Inercja: Na 2.5 sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (120 sek. odnowienia).+125 pkt. pancerza
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    +700 pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 100% twoich podstawowych obrażeń od ataku na pewnym obszarze oraz na 2 sek. tworzy pole, które spowalnia znajdujących się w nim wrogów o 30% (1.5 sek. odnowienia).

    Rozmiar pola zwiększa się wraz z ilością dodatkowego pancerza.+75 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: +25 pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne: +40 jedn. prędkości ruchu poza walką
    UNIKALNE Użycie: Daje 20% prędkości ruchu oraz zdolność przenikania przez jednostki na 6 sek. (45 sek. odnowienia).+55 pkt. obrażeń od ataku
    +40% prędkości ataku
    +12% kradzieży życia


    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają 8% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu (bohaterowie walczący w zwarciu zadają 12% obrażeń).
    UNIKALNE Użycie: Zadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszą 15 pkt.
    Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne zadawane potworom i stworom wynoszą 60 pkt.
    Kradzież życia użytkownika jest uwzględniana przy dodatkowych zadawanych obrażeniach fizycznych.
    +120 pkt. mocy umiejętności
    +850 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje 100 (+10% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: 4.Kliknij, aby użyć: Zyskujesz złoto!+350 pkt. zdrowia
    +200% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +1 szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż 320 (+30 pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od 15 do 90 pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. 50% leczenia, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co 20 sek. Maksymalna liczba ładunków: 4.
    ZADANIE: Zdobądź 500 szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na 4 sek. w niewielkim promieniu (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jedn.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sek.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na 4 sek. w niewielkim promieniu (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na 6 sek. w niewielkim promieniu (60 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na 6 sek. w średniej wielkości promieniu i umożliwia wykrywanie pobliskich niewidzialnych jednostek przez 10 sek. (75 sek. odnowienia).

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na 6 sek. w średniej wielkości promieniu i umożliwia wykrywanie pobliskich niewidzialnych jednostek przez 10 sek. (60 sek. odnowienia).

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 2500 jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jedn.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sek.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 2500 jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 3500 jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie – Jasnowidzenie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 4000 jednostek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (90 sek. odnowienia). Dodatkowo umieszcza widoczny totem w wybranym miejscu, który utrzymuje się przez 2 sek.

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Zasięg skoku Rengara wydłuża się o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłuża się o 5 sekund.
    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podwaja się podczas ukrywania.UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 4000 jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (90 sek. odnowienia).

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jedn.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sek.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają 1 trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jednostek prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów jest dłuższy o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne - Zrównanie z Ziemią: Poruszanie się lub zabijanie przeciwników generuje ładunki (maks.: @Effect1Amount@). Zaatakowanie budynku wykorzystuje @Effect6Amount@ ładunków, aby zadać @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych, nieuniknionych obrażeń.

    „Gdy wszystko co zbudowali legnie w gruzach, ich serca staną otworem.”+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne - Złośliwość: Zyskujesz @Effect1Amount@% premii do prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek., gdy trafisz przeciwnika czarem zadającym obrażenia.

    „Podążaj naszymi śladami, a twoje postępy będą wielkie.”+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne: +@Effect1Amount*-100@% skrócenia odnowienia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne - Mór: Czary zadające obrażenia nakładają ładunki Moru (maks.: @Effect2Amount@) na trafionych wrogich bohaterów na @Effect1Amount@ sek.

    UNIKALNE Użycie - Morowe Zbiory: Zadaje @Effect5Amount@ pkt. obrażeń magicznych plus @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% mocy umiejętności) pkt. za każdy ładunek Moru wszystkim pobliskim, zakażonym Morem wrogom. Dodatkowo przywraca @Effect6Amount*100@% maksymalnej many rzucającemu za każdy ładunek Moru trafionych przeciwników (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).

    „Bogactwo, ziemia, tajemnice, miłość. Wszystko przestaje mieć znaczenie, gdy ich ciała zawodzą.”UNIKALNE Bierne — Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    Użycie: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w czasie 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłuża zasięg skoku Rengara o 125 jedn.
    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów zostaje wydłużony o 5 sek.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jednostek prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłużony zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Wydłużony czas działania Zewu Łowów o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu z Zewu Łowów podczas ukrywania.UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Zabójstwa i asysty dają trofeum.

    3 trofea: Rengar zyskuje 25 jednostek prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.
    6 trofeów: Wydłużony zasięg skoku Rengara o 125 jednostek.
    12 trofeów: Wydłużony czas działania Zewu Łowów o 5 sekund.
    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu z Zewu Łowów podczas ukrywania.Użycie: Użyj tego talizmanu, aby teleportować się na jedno z pól bitwy. Można go użyć tylko na platformie przywoływania.

    „W tej magicznej czeluści bohater zostaje rozłożony na czynniki pierwsze, przekuty ponownie i wzmocniony”.Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Odkrywa niewielki obszar oddalony o nie więcej niż 2500 jedn. na 3 sek. Wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni przez 5 sek. (60 sek. odnowienia).+60 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +50% podstawowej regeneracji many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)


    UNIKALNE Bierne: +10% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Bierne: +8% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: Za każdym razem, gdy uleczysz lub osłonisz tarczą sojusznika, otrzymujecie 10-30% prędkości ataku, a wasze ataki zadają dodatkowe 5-20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu przez 6 sek.

    Nie obejmuje efektów regeneracji. Dodatkowe efekty zależą od poziomu celu.+70 pkt. obrażeń od ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne


    UNIKALNE Bierne: +20% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Ataki podstawowe przywracają 1.5% twojej brakującej many.+55 pkt. pancerza
    +55 pkt. odporności na magię
    +125% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)

    UNIKALNE Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.
    UNIKALNE Użycie: Tworzy Bramę Pustki na 120 sek. (120 sek. czasu odnowienia).

    Brama co 4 sek. tworzy Pomiot Pustki. Pierwszy i każdy co czwarty Pomiot zyska premię do obrażeń w wysokości 15% maksymalnego zdrowia.
    UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.

    UNIKALNE Użycie: Przygotowujesz się przez 1 sek. i miażdżysz Oko Herolda, przyzywając samego Herolda, który oblega wrogie wieże.

    Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeżeli nie zostanie użyte w ciągu 240 sek.(Talizman)
    Użycie: Rozkazuje Duchowi Poro, by pozostał w zaroślach. Zyskujesz dodatkowe statystyki, jeżeli ty lub twój Duch Poro znajdujecie się na terytorium wroga.
    Użycie: Zaproponuj sojusznikowi nawiązanie więzi do końca meczu i zostańcie Przysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.W zwarciu: Ścigający bohaterów.

    Po ulepszeniu Brzytwopłetwy mogą nieustannie ścigać wrogich bohaterów i zadawać im dodatkowe obrażenia. Może nawet zwiększyć się ich liczba. Brzytwopłetwy zyskują 100% premii do prędkości ataku.

    Poniżej możesz wydać krakeny, aby ulepszyć umiejętności Brzytwopłetw po ich wynajęciu.W zwarciu: Wytrzymały oblężniczy.

    Po ulepszeniu Żelaznoplecy mogą otrzymywać zmniejszone obrażenia od stworów i zyskać tarczę, która blokuje ataki. Mogą również zadawać dodatkowe obrażenia budynkom. Żelaznoplecy otrzymują o 25% mniej obrażeń od wrogich wież.

    Poniżej możesz wydać krakeny, aby ulepszyć umiejętności Żelaznopleców po ich wynajęciu.Dystansowy: Nękający bohaterów.

    Plądrokraby wystrzeliwują dodatkową kulę armatnią, a po ich ulepszeniu mogą zyskać dodatkowy zasięg ataku. Mogą również obrać za cel konkretnego bohatera, dzięki czemu atakują szybciej i zadają mu więcej obrażeń. Plądrokraby strzelają dodatkowym pociskiem, który ma 150 jedn. dodatkowego zasięgu ale o 50% mniejsze obrażenia.

    Poniżej możesz wydać krakeny, aby ulepszyć umiejętności Plądrokrabów po ich wynajęciu.Dystansowy: Wsparcie.

    Po ulepszeniu Ośmiorkony rzucają magiczną tarczę na sojusznicze stwory i zyskują odporność na magię. Mogą również zapewnić widoczność w pobliskiej dżungli dzięki przemieszczającemu się Jasnowidzeniu. Ośmiorkony rzucają magiczną tarczę na sojusznicze stwory co 10 sekund, która blokuje 100 pkt. magicznych obrażeń.

    Poniżej możesz wydać krakeny, aby ulepszyć umiejętności Ośmiorkonów po ich wynajęciu.Dokonaj ulepszenia pierwszego poziomu swoich najemników.

    Brzytwopłetwa - Gdy zostanie sprowokowana przez wrogiego bohatera, Brzytwopłetwa będzie go ścigać po sam koniec świata. Podczas atakowania wrogich bohaterów, Brzytwopłetwa zyskuje 100% premii prędkości ruchu oraz ignoruje kolizję z jednostkami.

    Żelaznoplecy - Żelaznoplecy zadaje 175% obrażeń budynkom przeciwnika. Żelaznoplecy zyskuje tarczę, która blokuje obrażenia od ataku od następnego podstawowego ataku od wrogiego bohatera lub wieży (efekty przy trafieniu, takie jak Zmora Licza, nie zostaną zablokowane). Tarcza odnowi się po 10 sekundach od jej zniszczenia.

    Plądrokrab - Zasięg ataku Plądrokraba jest zwiększony o 50 jedn. Plądrokrab zyskuje teraz kumulującą się, 20% premię do prędkości ataku (do 150%) na 3 sekundy za każdym razem, gdy trafi wrogiego bohatera.

    Ośmiorkon - Ośmiorkon ma teraz 10 pkt. odporności na magię. Ośmiorkon przywołuje przemieszczające się Jasnowidzenie co 30 sekund. Po 4 sekundowym opóźnieniu, Jasnowidzenie ujawnia pobliski obszar na 4 sekundy.Dokonaj ulepszenia drugiego poziomu swoich najemników.

    Brzytwopłetwa − za każdym razem, gdy Brzytwopłetwa trafi wrogiego bohatera, nakłada na niego znak. Po nałożeniu 3. znaku, Brzytwopłetwa zadaje 300% obrażeń temu celowi.

    Żelaznoplecy − Żelaznoplecy zadaje 250% obrażeń budynkom przeciwnika. Gdy tarcza Żelaznoplecego jest aktywna, otrzymuje on o 35% mniej obrażeń od stworów.

    Plądrokraby Zasięg ataku Plądrokraba jest zwiększony o 100 jedn. Zadaje on 150% obrażeń wrogim bohaterom.

    Ośmiorkon − Ośmiorkon ma teraz 20 pkt. odporności na magię. Jego tarcza blokuje teraz 150 + (1x obrażenia od ataku Ośmiorkona) pkt. obrażeń.
    Dokonaj ulepszenia trzeciego poziomu swoich najemników.

    Brzytwopłetwa - Teraz w każdej fali stworów pojawią się dwie Brzytwopłetwy.

    Żelaznoplecy - Żelaznoplecy zadaje 325% obrażeń budynkom przeciwnika. Czas odnowienia tarczy zostaje zmniejszony do 3 sekund, a gdy jest aktywna, Żelaznoplecy otrzymuje o 60% mniej obrażeń od stworów.

    Plądrokrab - Zasięg ataku Plądrokraba jest zwiększony o 150 jedn. Premia przy trafieniu Plądrokraba liczy się również przy trafieniu wrogich stworów. Plądrokrab wystrzeli też dodatkową kulę armatnią w każdego pobliskiego, wrogiego bohatera.

    Ośmiorkon - Ośmiorkon ma teraz 30 pkt. odporności na magię, a podstawowa wartość jego tarczy zostaje zwiększona do 300 pkt. Ośmiorkon przywołuje teraz Jasnowidzenie co 10 sekund.Twój najemnik na stałe zyskuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku (w sumie +@Effect2Amount@ pkt.).Twój najemnik na stałe zyskuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku (w sumie +@Effect2Amount@ pkt.).
    Twój najemnik na stałe zyskuje @Effect1Amount@ pkt. zdrowia (w sumie +@Effect2Amount@ pkt.).
    Użycie: Użyj tego talizmanu, aby teleportować się do jednego z punktów teleportacyjnych swojej drużyny. Może być użyty tylko z platformy startowej.
    Ustawia balistę, która strzela w najbliższą wieżę.

    W wybranym miejscu umieszcza długodystansową balistę, która musi się znajdować w odległości 2200 jedn. od wrogiej wieży. Po upływie 5 sek. rozpoczyna ona ostrzał najbliższej wrogiej wieży, by zadać poważne obrażenia. Jeżeli wroga wieża zostanie zniszczona, to samo spotka balistę.
    Umieść, a następnie użyj ponownie, aby wystrzelić promień z wieży w kierunku kursora.

    Pierwsze użycie: Umieszcza Promień Pogromcy na wybranej wieży, który może wystrzelić następującą liczbę razy: 3.

    Następne trzy użycia: Wystrzeliwuje w kierunku kursora promień, który zadaje 30/poziom + 30% maksymalnego zdrowia celu (20% obrażeń w przypadku stworów) w formie obrażeń magicznych wszystkim celom w linii.



    Promień będzie dostępny przez 15 sek. lub dopóki nie zostanie wystrzelony następującą liczbę razy: 3.
    Umieszcza dodatkowy cel teleportacji.

    Umieszcza Platformę Teleportacji w wybranym miejscu. Po upływie 4 sek. aktywuje się, umożliwiając tobie i twoim sojusznikom teleportowanie się do niej z bazy.
    Sprawia, że wieża staje się niewrażliwa na ataki, a następnie miota ogniem.

    Sprawia, że wybrana wieża staje się niewrażliwa na ataki na 6 sek. Dwie sekundy przed wygaśnięciem efektu wystrzeliwuje salwę pocisków, zadając 2600 pkt. nieuchronnych obrażeń przez pozostały czas wszystkim pobliskim wrogom.

    Nie może być użyte na tej samej wieży więcej niż raz na 15 sek.W Oblężeniu Nexusa czary przywoływaczy zostają zastąpione gniazdami sprzętu oblężniczego. Wydawaj odłamki kryształu, aby kupować sprzęt oblężniczy jednorazowego użytku w sklepie z przedmiotami, a następnie używaj klawiszy czarów przywoływacza, aby go aktywować!
    Umożliwia drużynie wielokrotne używanie Błysku na ograniczonym obszarze.

    Tworzy magiczny obszar dla twojej drużyny na 5 sek. Kiedy przebywacie na tym obszarze, czary przywoływacza twoje i twoich sojuszników zostają zastąpione natychmiastowym Błyskiem, który przemieszcza was w dowolne miejsce obszaru (1 sek. odnowienia).
    Umieszcza chorągiew, która wzmacnia stwory.

    Umieszcza Chorągiew Awangardy w wybranym miejscu. Po upływie 2 sek. wszystkie pobliskie stwory otrzymują wzmocnienie, które zwiększa zadawane przez nie obrażenia o 50%, a także daje im 50 pkt. pancerza i 100 pkt. odporności na magię, gdy znajdują się w zasięgu działania.Zwraca pełną kwotę za zakupiony sprzęt oblężniczy.
    Ogłusza stwory i spowalnia wrogich bohaterów na obszarze.

    Umieszcza w wybranym miejscu Pole Entropii na 5 sek. Wrogie stwory i Balisty Oblężnicze uwięzione w polu nie mogą się poruszać i atakować. Wrodzy bohaterowie znajdujący się w polu zostają spowolnieni o 25%.Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Odkrywa niewielki obszar oddalony o nie więcej niż 1400 jedn. na 3 sek. Wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni przez 5 sek. (60 sek. odnowienia).
    Umieszcza totem, który osłania pobliskie wspomagacze.

    Umieszcza Totem Tarczy w wybranym miejscu. Po upływie 2 sek. totem aktywuje się, przyznając tarczę o sile 2 pkt. (+1 pkt. za każdy dodatkowy Totem Tarczy) wszystkim pobliskim wspomagaczom.Ograniczenie do 1 Talizmanu.

    Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 30 sek. (30 sek. odnowienia).+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu


    UNIKALNE Bierne - Widmowe Uderzenie: Podstawowe ataki generują ładunki Złośliwości przy trafieniu. Po skumulowaniu @Effect3Amount@ ładunków, twoje kolejne 3 ataki zostaną wyprowadzone z maksymalną prędkością ataku, ale zadadzą @Effect4Amount*-100@% obrażeń. Ładunki znikają po @Effect1Amount@ sek.

    „To nie jest odgłos gradu walącego o ziemię.”+325 pkt. zdrowia
    +15% dodatkowego zdrowia


    UNIKALNE Bierne - Pożoga: Zadaje 7 (+2 na każdy poziom postaci) pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom, kiedy znajdujesz się w walce. Zadaje 100% dodatkowych obrażeń potworom. +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@EnchantmentEffect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu


    UNIKALNE Bierne – Pożeracz: Zabijanie bohaterów oraz dużych potworów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabójstwa Wędrujących Krabów i Herolda zwiększają obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt. Zaś zabójstwa Smoka i Barona – o 5 pkt. Po osiągnięciu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect2Amount@ Pożeracz staje się nasycony i zapewnia dodatkowe efekty przy trafieniu.Użycie — Nakarm Króla: Król rzuca pociskami w odległych przeciwników. Każdy pocisk zadaje 213-775 pkt. obrażeń magicznych celom znajdującym się w centrum uderzenia i 85-310 pkt. tym bliżej krawędzi (120 sek. odnowienia).Użycie — Nakarm Króla: Król zieje ogniem przez 4 sek., zadając 705-1479 pkt. nieuchronnych obrażeń wrogom znajdującym się na obszarze działania. Zadaje do 560 pkt. nieuchronnych obrażeń wieżom (120 sek. odnowienia).Użycie — Nakarm Króla: Król wyskakuje w powietrze i dwukrotnie uderza o ziemię, odrzucając przeciwników i zadając 40-190 pkt. obrażeń fizycznych. Król zyskuje także tarczę, która pochłania obrażenia równe 20% jego maksymalnego zdrowia i zanika w ciągu 4 sek. (30 sek. odnowienia).Użycie — Nakarm Króla: Król rzuca dużo chrupek za wroga, przyciągając Poro, które doskakują z powrotem w jego stronę. Wrodzy bohaterowie zostaną pociągnięci i otrzymają 230-680 pkt. obrażeń fizycznych (120 sek. odnowienia).Użycie — Nakarm Króla: Król przyciąga cię do siebie. Przez maksymalnie 4 sekundy nie można cię obrać za cel i nie możesz atakować. Możesz kliknąć, żeby polecieć w wybrane miejsce. Zatrzymasz się na pierwszym trafionym wrogim bohaterze i odrzucisz wszystkich wrogów znajdujących się na małym obszarze wokół niego. Fala uderzeniowa spowodowana twoim lotem zadaje 230-680 pkt. obrażeń fizycznych na obszarze stożka. (120 sek. odnowienia).Użycie — Nakarm Króla: Król przywołuje mroczne wichry zza siebie, po czym wystrzeliwuje je do przodu w spirali, zadając 230-680 pkt. obrażeń fizycznych i wyrzucając wrogów w powietrze. (120 sek. odnowienia).Bierne — Kosmiczne Kajdany: Wyrok Śmierci sięga znacznie dalej (zależnie od brakujących pkt. zdrowia celu) i może zostać podpalony przez Mroczną Gwiazdę, by zadawać więcej obrażeń.

    „A jeszcze bardziej chwalebny świt czeka”.Bierne — Latarnia Osobliwości: Mroczne Przejście automatycznie ratuje osłabionych sojuszników, traci jednak swój efekt tarczy.

    „Gwiazdy wołają do nas”.Bierne — Kosa Ciemnej Materii: Bierny efekt przy trafieniu Młynkiem bardzo szybko zwiększa swoje obrażenia. Młynek wyrzuca przeciwników na większą odległość (zależną od brakujących punktów zdrowia celu).

    „Jeśli chcesz zbudować Osobliwość od początku, musisz najpierw zniszczyć wszechświat”.Bierne — Masowa Konwersja: Poziom zdrowia Thresha pokazuje, jak daleko wyślą go wrogie efekty przyciągania i odpychania. Przy niższym poziomie zdrowia zostanie odrzucony dalej.

    Bierne — Mieszkaniec Obrzeży: Kraby Otchłani pojawiają się cyklicznie, a gdy zostaną zaatakowane, pędzą w stronę Mrocznej Gwiazdy. Zakłócenia grawitacji mogą na pewien czas przywołać wiele z nich naraz.Bierne — Gwiezdny Duch: Przy pojawieniu się Thresh jest niewrażliwy i niemożliwy do obrania za cel, nie może rzucać zaklęć, i może poruszać się jedynie przez otwartą przestrzeń. Efekt zostaje utracony, gdy postawi się stopę na twardym gruncie.

    Zostanie uratowanym przez Mroczne Przejście lub użycie Wyroku Śmierci na jednej z trzech Kotwic Grawitacyjnych na krótki czas przeniesie cię w ten stan niewrażliwości i usunie kontrolę wroga nad tobą.Bierne — Lojalność Gwieździe: Thresh nie może bezpośrednio zabijać jednostek — ich dusze, doświadczenie i złoto należą do Mrocznej Gwiazdy.

    Wepchnięcie lub wciągnięcie wroga do Mrocznej Gwiazdy natychmiast go zabije, zapewniając punkty twojej drużynie (5 pkt., a za Kraby Otchłani 1 pkt.).

    Aby wygrać rundę, należy zgromadzić 100 pkt., przy czym ostatnie punkty muszą zostać uzyskane przez zabicia bohatera.Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    +10% kradzieży życia przeciwko potworom

    UNIKALNE Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając 20% ich prędkości ruchu na 2 sek.
    UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń potworom. Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada 30 pkt. zdrowia w ciągu 5 sek. i pali go, zadając 80 pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz 8 pkt. many co sekundę, zależnie od brakującej many. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o 50%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej 30%.+40 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +10 pkt. przebicia pancerza
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając 20% ich prędkości ruchu na 2 sek.

    Bierne — Dżungler: Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy atakują cię neutralne potwory.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.+50 pkt. mocy umiejętności
    +200 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając 20% ich prędkości ruchu na 2 sek.

    Bierne — Dżungler: Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 7 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy atakują cię neutralne potwory.

    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje przy trafieniu dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 100% podstawowych obrażeń od ataku (+30 mocy umiejętności) (1.5 sek. odnowienia). Podczas bezpośredniego atakowania potworów dodatkowe obrażenia zostają zadane ponownie na obszarze wokół celu. Efekt przywraca również 8% brakującej many.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając @Effect6Amount*-100@% ich prędkości ruchu na @Effect7Amount@ sek.

    Bierne – Pożeracz: Zabijanie dużych potworów i bohaterów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabijanie Wędrujących Krabów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt. Zabijanie potężnych potworów zwiększa obrażenia tego przedmiotu o 5 pkt. Po uzyskaniu @Effect23Amount@ ładunków Pożeracz stanie się Nasycony i zapewni dodatkowe efekty przy trafieniu.
    Bierne — Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy atakują cię neutralne potwory.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.

    +10% kradzieży życia przeciwko potworom
    +225% podstawowej regeneracji many w dżungli


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Każdy gracz może jednocześnie umieścić na mapie maksymalnie 3 Totemy Ukrycia. Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).UNIKALNE Bierne - Podsycanie Ognia Zabijanie dużych potworów podsyca Płonącego Ducha. Po zabiciu 18, Płonący Duch zmienia się w Dziką Flarę.

    Bierne – Dżungler: Zadaje 45 pkt. obrażeń magicznych potworom przy trafieniu w czasie 2 sek. i daje 10 pkt. zdrowia oraz 4 pkt. many na sekundę podczas walki z potworami.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.
    Nie kupuj tego przedmiotu, jeżeli nie masz Porażenia.Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli

    +150% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +10% prędkości ruchu w dżungli


    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    UNIKALNE Bierne – Ząb / Pazur: +25% obrażeń przeciwko potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 15 pkt. zdrowia w przeciągu 2 sek. Zabicie dużego potwora przyznaje 60 pkt. dodatkowego doświadczenia.Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.

    +10% kradzieży życia przeciwko potworom

    UNIKALNE Bierne — Wyzywające Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, oznaczając ich na 4 sek. Twoje ataki podstawowe zadają oznaczonemu celowi dodatkowe nieuchronne obrażenia przez 2.5 sek., a on zadaje ci o 20% mniej obrażeń.
    UNIKALNE BIERNE — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń potworom. Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada 30 pkt. zdrowia w ciągu 5 sek. i pali go, zadając 80 pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz 8 pkt. many co sekundę, zależnie od brakującej many. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o 50%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej 30%.+40 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +10 pkt. przebicia pancerza
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz 20 dodatkowych szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się w ciągu 2 sekund.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 1.5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.+50 pkt. mocy umiejętności
    +200 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz 20 dodatkowych szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się w ciągu 2 sekund.

    Bierne — Dżungler: Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 100% podstawowych obrażeń od ataku (+30% mocy umiejętności) przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia). Podczas bezpośredniego atakowania potworów, dodatkowe obrażenia zostają zadane ponownie na obszarze wokół celu. Efekt przywraca również 8% brakującej many.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).+400 pkt. zdrowia
    +15% dodatkowego zdrowia
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne – Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz 20 szt. dodatkowego złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która maleje w ciągu 2 sekund.

    Bierne — Dżungler: Zadajesz potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i zyskujesz 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many na sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom 15 (+0.6 za każdy poziom bohatera) pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Zadaje 100% dodatkowych obrażeń potworom i stworom.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują).+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    +@Effect8Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz @Effect7Amount@ szt. dodatkowego złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która maleje w ciągu 2 sekund.

    Bierne — Pożeracz: Zabijanie bohaterów oraz dużych potworów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabójstwa Wędrujących Krabów zwiększają obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt., zaś zabójstwa potężnych potworów — o 5 pkt. Po osiągnięciu następującej liczby ładunków: @Effect23Amount@ twój Pożeracz staje się nasycony i zapewnia dodatkowe efekty przy trafieniu.
    Bierne — Dżungler: Zadajesz potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i zyskujesz @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia oraz @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many na sekundę, gdy atakują cię neutralne potwory.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.+40 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +10 pkt. przebicia pancerza
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne — Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne — Dżungler: Zadajesz potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i zyskujesz 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many na sekundę, gdy atakują cię neutralne potwory.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.+50 mocy umiejętności
    +200 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne – Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    UNIKALNE Bierne - Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 100% podstawowych obrażeń od ataku (+30% mocy umiejętności) przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia). Podczas bezpośredniego atakowania potworów, dodatkowe obrażenia zostają zadane ponownie w obszarze wokół celu. Ten efekt przywraca również 8% brakującej many.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują.)+400 zdrowia
    +15% dodatkowego zdrowia
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.
    UNIKALNE Bierne - Pożoga: Zadaje 15 (+0.6 za każdy poziom bohatera) pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom. Zadaje 100% dodatkowych obrażeń potworom.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie się nie kumulują.)+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne – Pożeracz: Zabijanie bohaterów i dużych potworów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabójstwa Wędrujących Krabów zwiększają obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt. Zaś zabójstwa potężnych potworów – o 5 pkt. Po osiągnięciu następującej liczby ładunków: @Effect23Amount@ Pożeracz staje się nasycony i zapewnia dodatkowe efekty przy trafieniu.
    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia i @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli+425 pkt. zdrowia
    +60 pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne — Drednot: Poruszając się, bohater generuje ładunki Tempa, które zwiększają prędkość ruchu o maks. 60 jedn. przy 100 ładunkach. Rozpęd zanika pod wpływem efektów ogłuszenia, prowokacji, strachu, polimorfii lub unieruchomienia.
    UNIKALNE Bierne — Miażdżący Cios: Podstawowe ataki wyładowują Rozpęd, zadając 1 pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek. Przy maksymalnej liczbie ładunków, jeżeli atakująca postać walczy w zwarciu, dodatkowo spowalnia cel o 50% na 1 sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi...” — nieznane źródło+40 pkt. mocy umiejętności
    +25 pkt. odporności na magię
    +50% podstawowej regeneracji many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Napływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sekund.
    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz 30% premii do prędkości ruchu oraz 10 pkt. regeneracji many na 5 sek., gdy przebywasz w rzece.
    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).

    „Wieści rozchodzą się szybko po brzegach rzek Ionii.”+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Napływ Many: Odnawia @Effect2Amount@% brakującej many co @Effect3Amount@ sek.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki naznaczają bohaterów sznurkiem na @Effect5Amount@ sek. Oddalenie się na dystans większy niż @Effect8Amount@ jedn. od naznaczonego bohatera przerwie sznurek.
    UNIKALNE Użycie: Przyciągasz do siebie wszystkich bohaterów naznaczonych Znakiem Lalkarza w zasięgu @Effect8Amount@ jedn. Jednostki przemieszczą się na maks. dystans @Effect7Amount@ jedn. (@Effect9Amount@ sek. odnowienia).

    „Być może przeczytanie tego nie było twoim pomysłem.”+450 pkt. zdrowia
    +40 pkt. obrażeń od ataku
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne o wartości 5 pkt. + 1.5% twojego maksymalnego zdrowia (round(((0.015*stats[MaxHealth])+5)) pkt. obrażeń) twojemu celowi i 40 pkt. + 3% twojego maksymalnego zdrowia jako obrażenia fizyczne (round((0.03 * stats[MaxHealth])+40) pkt. obrażeń) innym wrogom na obszarze stożka przy trafieniu.
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Obrażenia fizyczne Rozpłatania względem wszystkich celów przy kolejnym podstawowym ataku zostają zwiększone do 40 pkt. + 10% twojego maksymalnego zdrowia i zostaną zadane jako dodatkowe obrażenia fizyczne, a obszar stożka również ulegnie zwiększeniu (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) pkt. obrażeń) (20 sek. odnowienia).

    (Unikalne umiejętności bierne o tej samej nazwie nie kumulują się).+200 pkt. zdrowia

    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Pali pobliskich wrogów, zadając im [od 6 do 23] pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co 12 sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje [od 6 do 23] (+1% twojego dodatkowego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o 100% w przypadku stworów i potworów.+400 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    +30 pkt. pancerza
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie: Zwiększa prędkość ruchu o 75% na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowalnia ruch pobliskich jednostek o 75% na 2 sek. (90 sek. odnowienia).+200 zdrowia
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia na 5 sekund)
    +40 pkt. mocy umiejętności
    +300 pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 20% maks. liczby punktów many w ciągu 3 sek.+50 pkt. obrażeń od ataku
    +30 pkt. pancerza
    +30 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: Leczysz się o wartość równą 15% zadanych obrażeń. W przypadku obrażeń obszarowych efekt ten leczy jedynie o 33% tej wartości.
    UNIKALNE Bierne: [walczący w zwarciu: 30% || walczący z dystansu: 10%] otrzymanych obrażeń zostaje zadane jako efekt krwawienia przez 3 sek.+50 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne: Leczysz się o wartość równą 4% zadanych obrażeń. W przypadku obrażeń obszarowych efekt ten leczy jedynie o 33% tej wartości.
    UNIKALNE Bierne: 30% otrzymanych obrażeń zostaje zadane jako efekt krwawienia przez 3 sek.+325 pkt. zdrowia
    +55 pkt. obrażeń od ataku


    UNIKALNE Bierne: +10 pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne — Tarcza Magii: Zapewnia tarczę magii, która zablokuje następną umiejętność wroga. Tarcza odświeża się, jeśli przez 40 sek. nie otrzymasz obrażeń od wrogich bohaterów.+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne - Oczy Bólu: +@Effect3Amount@ pkt. przebicia odporności
    UNIKALNE Użycie - Przebranie: Teleportujesz się do sojusznika i przebierasz się za niego na @Effect1Amount@ sek. Zaatakowanie lub rzucenie czaru złamie iluzję (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).

    „Twarz może tylko kłamać.”+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie - Bezpieczna Przystań Rzucasz kulą, która osłania pobliskich sojuszników dając im @Effect2Amount@ pkt. tarczy i generuje ilość złota równą @Effect3Amount*100@% pochłoniętych obrażeń (maks. @Effect5Amount@ szt. złota na użycie) (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Tarcza rzucona na siebie nie wygeneruje złota od obrażeń od potworów.

    „Skoku najlepiej dokonać z wspólnikami.”+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie - Tarcza Szalbierza: Osłaniasz sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect2Amount@ pkt. obrażeń i generuje ilość złota równą @Effect3Amount*100@% pochłoniętych obrażeń (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Tarcza rzucona na siebie nie wygeneruje złota od obrażeń od potworów.

    „Wspólnicy w zbrodni.”+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many na 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie - Tarcza Szalbierza: Osłaniasz sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect2Amount@ pkt. obrażeń i generuje ilość złota równą @Effect3Amount*100@% pochłoniętych obrażeń (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Tarcza rzucona na siebie nie wygeneruje złota od obrażeń od potworów.

    „Profit zapewnia szybkich przyjaciół.”+8 pkt. mocy umiejętności
    +10 pkt. zdrowia
    +2 szt. złota co 10 sekund
    +25% podstawowej regeneracji many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zapewniają 15 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
    ZADANIE: Zdobywając złoto przy użyciu tego przedmiotu, transformujesz go i zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+15 pkt. mocy umiejętności
    +70 pkt. zdrowia
    +3 szt. złota co 10 sekund
    +50% podstawowej regeneracji many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zapewniają 15 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.

    ZADANIE: Zdobądź 1000 szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Odłamka Prawdziwego Lodu.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+45 pkt. mocy umiejętności
    +100 pkt. zdrowia
    +3 szt. szt. złota co 10 sekund
    +100% podstawowej regeneracji many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+30 pkt. zdrowia
    +3 pkt. obrażeń od ataku
    +2 szt. złota co 10 sekund
    +25% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Kiedy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki podstawowe wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 50% ich maksymalnego zdrowia (30% w przypadku stworów walczących na dystans). Zabicie stwora przyznaje złoto najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. (Te efekty odnawiają się co 45 sek. Maks. liczba ładunków 3.)
    ZADANIE: Zdobywając złoto przy użyciu tego przedmiotu, transformujesz go i zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+100 pkt. zdrowia
    +6 pkt. obrażeń od ataku
    +3 szt. złota co 10 sekund
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Kiedy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki podstawowe wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 50% ich maksymalnego zdrowia. Zabicie stwora przyznaje złoto najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. (Te efekty odnawiają się co 45 sek. Maks. liczba ładunków 3.)

    ZADANIE: Zdobądź 1000 szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Naramienników spod Białej Skały.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+300 pkt. zdrowia
    +15 pkt. obrażeń od ataku
    +3 szt. złota co 10 sekund
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+30 pkt. zdrowia
    +5 pkt. mocy umiejętności
    +2 szt. złota co 10 sekund
    +25% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Kiedy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki podstawowe wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 50% ich maksymalnego zdrowia (30% w przypadku stworów walczących na dystans). Zabicie stwora przyznaje złoto najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. (Te efekty odnawiają się co 45 sek. Maks. liczba ładunków 3.)
    ZADANIE: Zdobywając złoto przy użyciu tego przedmiotu, transformujesz go i zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+100 pkt. zdrowia
    +10 pkt. mocy umiejętności
    +3 szt. złota co 10 sekund
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Kiedy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki podstawowe wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 50% ich maksymalnego zdrowia. Zabicie stwora przyznaje złoto najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. (Te efekty odnawiają się co 45 sek. Maks. liczba ładunków 3.)

    ZADANIE: Zdobądź 1000 szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Bastionu Góry.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+300 pkt. zdrowia
    +25 pkt. mocy umiejętności
    +3 szt. złota co 10 sekund
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+5 pkt. obrażeń od ataku
    +10 pkt. zdrowia
    +2 szt. złota co 10 sekund
    +25% podstawowej regeneracji many (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zapewniają 15 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
    ZADANIE: Zdobywając złoto przy użyciu tego przedmiotu, transformujesz go i zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli lub zwiększającego przychód złota.+10 pkt. obrażeń od ataku
    +60 pkt. zdrowia
    +3 szt. złota co 10 sekund
    +50% podstawowej regeneracji many (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zapewniają 15 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.

    ZADANIE: Zdobądź 1000 szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Kosy Czarnej Mgły.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).+25 pkt. obrażeń od ataku
    +100 pkt. zdrowia
    +3 szt. szt. złota co 10 sekund
    +100% podstawowej regeneracji many (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sekund)


    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).Wymaga 500 srebrnych węży.

    UNIKALNE Bierne: Kanonada strzela coraz szybciej wraz z upływem czasu (dodatkowe 6 fal w czasie trwania umiejętności).Wymaga 500 srebrnych węży.

    UNIKALNE Bierne: Kanonada dodatkowo wystrzeliwuje mega-kulę armatnią w centrum ostrzału, która zadaje 300% nieuniknionych obrażeń i spowalnia wrogów o 60% na 1,5 sek. Wymaga 500 srebrnych węży.

    UNIKALNE Bierne: Sojusznicy w obszarze ostrzału zyskują 30% premię do prędkości ruchu na 2 sek.+70 pkt. mocy umiejętności
    +7% prędkości ruchu
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie — Widmowa Pogoń: Przyzywa 2 Upiorne Duchy, które gonią pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli Duchy dotrą do celu, ujawnią go i Nawiedzą.

    Nawiedzeni wrogowie są spowolnieni o 40% na maks. 5 sek. w zależności od tego, jak daleko zawędrowały Duchy (90 sek. odnowienia).+120 pkt. mocy umiejętności
    +10% prędkości ruchu

    UNIKALNE Bierne: Zaklęcia rzucane przez pobliskich sojuszników i wrogów ładują Zaklinacza Zaklęć do pewnego limitu (maks. 100).
    UNIKALNE Użycie: Zyskujesz maksymalnie 80 pkt. mocy umiejętności i 50% stopniowo zanikającej prędkości ruchu na 4 sek.

    Za każde przechowane zaklęcie efekt zwiększa się o 0.8 pkt. mocy umiejętności i 0.5% prędkości ruchu (60 sek. odnowienia).+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sekund)
    +@Effect4Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Użycie: Wiążesz się z wybranym bohaterem na kolejne @Effect2Amount@ sek. i przekierowujesz @Effect1Amount*100@% wszystkich zadanych mu obrażeń na siebie (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).

    „Walka to nie pojedynek siły. To pojedynek siły woli.” - Przysłowie Buhru+20 pkt. mocy umiejętności
    +200 pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +15 pkt. przebicia odporności na magię+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. do obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia


    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki generują ładunki Ciała. Po 5 podstawowych atakach aktywny efekt Mięsożercy będzie gotowy do użycia.

    UNIKALNE Użycie - Mięsożerca: Wyrywasz fragmenty ciała wrogiego stwora zadając mu @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% obrażeń od ataku) pkt. nieuniknionych obrażeń, przywracasz sobie @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% obrażeń od ataku) pkt. zdrowia oraz generujesz 1 ładunek Ciała.

    UNIKALNE Bierne: Każdy ładunek Ciała dodaje @Effect6Amount@ pkt. obrażeń od ataku jego właścicielowi.

    „Nie trzeba ostrzyć po użyciu.”+40% prędkości ataku
    +60 pkt. magicznych obrażeń przy trafieniu
    +10% kradzieży życia przeciwko potworom
    +150% podstawowej regeneracji many w dżungli

    UNIKALNE Bierne — Widmowe Uderzenie: Każdy co drugi podstawowy atak aktywuje widmowe uderzenie, które nałoży wszystkie efekty przy trafieniu drugi raz. Bohaterowie walczący na dystans aktywują ten efekt każdym co czwartym atakiem.
    UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają 20 pkt. dodatkowych obrażeń potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 30 pkt. zdrowia w ciągu 5 sek. Zabicie dużego potwora przyznaje 30 pkt. dodatkowego doświadczenia.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli.+40% prędkości ataku
    +60 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    +60 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora


    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    UNIKALNE Bierne - Widmowe Uderzenie: Każdy co drugi podstawowy atak aktywuje widmowe uderzenie, które nałoży wszystkie efekty przy trafieniu drugi raz. Bohaterowie walczący na dystans aktywują ten efekt każdym co czwartym atakiem.
    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom 15 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 0.25 pkt. regeneracji zdrowia i 1.5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu do dżungli{{ game_item_boots_grouplimit }}

    UNIKALNE Użycie: Stajesz się Widmem na 6 sek. i możesz przenikać przez teren. Kiedy znajdziesz się wewnątrz terenu, otrzymasz 250 jedn. prędkości ruchu, nie będzie można cię obrać za cel i zostaną na ciebie nałożone niewidzialność oraz uciszenie. Efektu nie można użyć przez 3 sek. po otrzymaniu obrażeń (80 sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu

    (Runa Drapieżnik nie wpływa na Duchowych Tułaczy).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności

    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz połowę obrażeń. Druga połowa zostaje odroczona. Co @Effect1Amount@ sek. otrzymujesz wszystkie odroczone obrażenia naraz. +20 pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne: +8 pkt. destrukcji
    UNIKALNE Użycie: Oznacz ziemię pod sobą. Po 4 sek. przeniesiesz się z powrotem do oznaczonego miejsca (120 sek. odnowienia).+70 pkt. obrażeń od ataku

    UNIKALNE Bierne: +18 pkt. destrukcji
    UNIKALNE Użycie: Oznacz miejsce, w którym obecnie się znajdujesz. Po 4 sek. przeniesiesz się z powrotem do oznaczonego miejsca (60 sek. odnowienia).+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +@Effect2Amount@ pkt. przebicia odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz połowę obrażeń. Druga połowa zostaje odroczona. Co @Effect1Amount@ sek. otrzymujesz wszystkie odroczone obrażenia naraz.
    UNIKALNE Bierne: Kiedy otrzymasz obrażenia o wartości większej niż połowa twojego aktualnego zdrowia, zostaną one zmniejszone o 20%.+75 pkt. mocy umiejętności
    +350 pkt. zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +15 pkt. przebicia odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Po trafieniu wrogiego bohatera zadającym obrażenia zaklęciem na 2 sek. otrzymujesz tarczę magii, która zablokuje 1 zaklęcie (30 sek. odnowienia).+45 pkt. obrażeń od ataku
    +40 pkt. pancerza


    UNIKALNE Bierne: Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, natychmiast oczyścisz się ze wszystkich efektów kontroli tłumu, odnowisz wszystkie podstawowe umiejętności i zyskasz odporność na śmierć na 4 sek. Po tym czasie zginiesz (210 sek. odnowienia).UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom 40 pkt. dodatkowych obrażeń. Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada 30 pkt. zdrowia w ciągu 5 sek. i pali go, zadając 80 pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz 8 pkt. many co sekundę zależnie od brakującej many.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+65 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając 20% prędkości ruchu na 2 sek.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+350 pkt. zdrowia
    +10% dodatkowego zdrowia


    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom 11 (+1 na każdy poziom postaci) pkt. obrażeń magicznych na sekundę, kiedy znajdujesz się w walce. Zadaje 200% dodatkowych obrażeń stworom i potworom.

    UNIKALNE Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając 20% prędkości ruchu na 2 sek.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+80 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +300 pkt. many


    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100 kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i zadaje 60 (+10% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych następującej liczbie celów: 4 przy trafieniu.

    Efekt ten zadaje 250% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci 25% brakującej many.

    UNIKALNE Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając 20% prędkości ruchu na 2 sek.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+50% prędkości ataku

    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 4% maksymalnego zdrowia celu (maks. 75 pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.

    UNIKALNE Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając 20% prędkości ruchu na 2 sek.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+100 pkt. zdrowia

    Bierne: Przywraca 15 pkt. zdrowia co 5 sek.
    Bierne: Atak podstawowy zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom z każdym trafieniem.
    UNIKALNE Bierne: Przywraca dodatkowo 20 pkt. zdrowia w trakcie 10 sek. po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+8 pkt. obrażeń od ataku
    +80 pkt. zdrowia
    +8% kradzieży życia


    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+60 pkt. zdrowia
    +15 pkt. mocy umiejętności
    +10 pkt. many co 5 sek.


    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowe 5 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+10 pkt. mocy umiejętności
    +75% podstawowej regeneracji many (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +5% siły leczenia i tarcz


    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowe 12 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+10% skrócenia czasu odnowienia
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +5 szt. złota co 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają 10% brakujących pkt. many (min. 20 pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają 50 szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+60 pkt. zdrowia
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +5 szt. złota na 10 sek.


    UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż 200 (+40 pkt. co poziom) pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od 10 do 60 pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. 50% leczenia, jeśli posiadacz walczy z dystansu. Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik. Odnawia się co 20 sek. Maksymalna liczba ładunków: 3.

    Ograniczenie do 1 przedmiotu początkowego.+90 pkt. odporności na magię
    +200% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) pkt. zdrowia co 5 sek.)
    +8% prędkości ruchu


    UNIKALNA Bierna: Regenerujesz 1.5% maksymalnego zdrowia co sekundę.+400 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    +30 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne — Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Używanie many przywraca 20% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. 25 pkt. za każde rzucone zaklęcie.

    UNIKALNE Bierne: Po użyciu umiejętności odzyskujesz 8% brakującego zdrowia i 3% brakującej many w ciągu 3 sek.

    „Uciskać Noxian” — Bobdyr, Strażnik Świątyni+250 pkt. zdrowia
    +250 pkt. many
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Health per 5 seconds)
    +100% Base Mana Regen (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) pkt. many co 5 sek.)
    +30 pkt. pancerza
    +30 pkt. odporności na magię
    +120 pkt. mocy umiejętności
    +70 pkt. obrażeń od ataku
    +50% prędkości ataku
    +30% szansy na trafienie krytyczne
    +10% kradzieży życia
    +10% prędkości ruchu
    +20% skrócenia czasu odnowienia

    Stale igrasz z ogniem!


    „Przecież musi coś robić…”
    „Nie tylko coś, ona robi WSZYSTKO!”
    +0,53 obrażeń od ataku+0,08 obrażeń od ataku co poziom (+1,35 na 18. poziomie bohatera)+0,94% prędkości ataku+0,03% prędkości ataku co poziom (+0,54% na 18. poziomie bohatera)+1,24% obrażeń krytycznych+0,03% obrażeń krytycznych co poziom (+0,54% na 18. poziomie bohatera)+0,52% szans na trafienie krytyczne+0,03% szans na trafienie krytyczne co poziom (+0,54% na 18. poziomie bohatera)+0,90 pkt. destrukcji+0,03 przebicia pancerza co poziom (+0,54 na 18. poziomie bohatera)+1,93 zdrowia+0,3 zdrowia co poziom (+5,4 na 18. poziomie bohatera)+0,51 pancerza+0,05 pancerza co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)+0,43 pkt. odporności na magię+0,04 odporności na magię co poziom (+0,72 na 18. poziomie bohatera)+0,15 regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,05 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)+0,21% szans na unik+0,01% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-0,11% czasu odnowienia-0,01% czasu odnowienia co poziom (-0,18% na 18. poziomie bohatera)+0,33 mocy umiejętności+0,06 mocy umiejętności co poziom (+1,08 na 18. poziomie bohatera)+3,28 many+0,65 many co poziom (+11,7 na 18. poziomie bohatera)+0,15 regeneracji many co 5 sek.+0,04 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+0,72 na 18. poziomie bohatera)+0,49 pkt. przebicia odporności+0,03 przebicia odporności co poziom (+0,54 na 18. poziomie bohatera)+0,16 obrażeń od ataku+0,02 obrażeń od ataku co poziom (+0,36 na 18. poziomie bohatera)+0,35% prędkości ataku+0,01% prędkości ataku co poziom (+0,18% na 18. poziomie bohatera)+0,31% obrażeń krytycznych+0,01% obrażeń krytycznych co poziom (+0,18% na 18. poziomie bohatera)+0,15% szans na trafienie krytyczne+0,01% szans na trafienie krytyczne co poziom (+0,18% na 18. poziomie bohatera)+0,21 pkt. destrukcji+0,01 przebicia pancerza co poziom (+0,18 na 18. poziomie bohatera)+1,49 zdrowia+0,39 pancerza+0,74 pkt. odporności na magię+0,09 pkt. odporności na magię co poziom (+1,68 na 18 poziomie bohatera)-0,47% czasu odnowienia-0,05% czasu odnowienia co poziom (-0,93% na 18 poziomie bohatera)+0,66 pkt. mocy umiejętności+0,1 mocy umiejętności co poziom (+1,8 na 18. poziomie bohatera)+6,25 many+0,79 many co poziom (+14,22 na 18. poziomie bohatera)+0,19 pkt. regeneracji many co 5 sek.+0,04 pkt. regeneracji many co 5 sek. co poziom (+0,67 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,35 pkt. przebicia odporności+0,02 przebicia odporności co poziom (+0,36 na 18. poziomie bohatera)+0,24 obrażeń od ataku+0,03 obrażeń od ataku co poziom (+0,61 na 18. poziomie bohatera)+0,42% prędkości ataku+0,43% obrażeń krytycznych+0,23% szans na trafienie krytyczne+0,41 pkt. destrukcji+4,48 pkt. zdrowia+0,75 pkt. zdrowia co poziom (+13,44 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,56 pkt. pancerza+0,09 pkt. pancerza co poziom (+1,68 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,41 odporności na magię+0,05 odporności na magię co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)+0,31 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,06 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+1,08 na 18. poziomie bohatera)+0,42% szans na unik+0,03% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-0,2% czasu odnowienia+3,83 many+0,23 regeneracji many co 5 sek.+0,036 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+0,65 na 18 poziomie bohatera)+0,29 pkt. przebicia odporności+1,25 obrażeń od ataku+0,14 obrażeń od ataku co poziom (+2,52 na 18. poziomie bohatera)+2,52% prędkości ataku+0,06% prędkości ataku co poziom (+1,08% na 18. poziomie bohatera)+2,48% obrażeń krytycznych+0,06% obrażeń krytycznych co poziom (+1,08% na 18. poziomie bohatera)+1,03% szans na trafienie krytyczne+0,06% szans na trafienie krytyczne co poziom (+1,08% na 18. poziomie bohatera)+1,78 pkt. destrukcji+0,06 przebicia pancerza co poziom (+1,08 na 18. poziomie bohatera)+14,5 zdrowia+1,5 zdrowia co poziom (+27 na 18. poziomie bohatera)+2,37 pancerza+0,21 pancerza co poziom (+3,78 na 18. poziomie bohatera)+2,22 pkt. odporności na magię+0,21 odporności na magię co poziom (+3,78 na 18. poziomie bohatera)+1,5 regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,16 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+2,88 na 18. poziomie bohatera)+0,83% szans na unik+0,06% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-1,4% czasu odnowienia-0,15% czasu odnowienia co poziom (-2,8% na 18 poziomie bohatera)+2,75 mocy umiejętności+0,24 mocy umiejętności co poziom (+4,32 na 18. poziomie bohatera)+20,83 many+2,31 many co poziom (+41,58 na 18. poziomie bohatera)+0,69 regeneracji many co 5 sek.+0,14 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+2,52 na 18. poziomie bohatera)+1,11 pkt. przebicia odporności+0,06 przebicia odporności co poziom (+1,08 na 18. poziomie bohatera)+0,83% prędkości ruchu+0,56 złota co 10 sek.+0,74 obrażeń od ataku+0,1 obrażeń od ataku co poziom (+1,89 na 18. poziomie bohatera)+1,32% prędkości ataku+0,04% prędkości ataku co poziom (+0,72% na 18. poziomie bohatera)+1,74% obrażeń krytycznych+0,04% obrażeń krytycznych co poziom (+0,72% na 18. poziomie bohatera)+0,72% szans na trafienie krytyczne+0,04% szans na trafienie krytyczne co poziom (+0,72% na 18. poziomie bohatera)+1,25 pkt. destrukcji+0,04 przebicia pancerza co poziom (+0,72 na 18. poziomie bohatera)+2,7 zdrowia+0,42 zdrowia co poziom (+7,56 na 18. poziomie bohatera)+0,71 pancerza+0,07 pancerza co poziom (+1,26 na 18. poziomie bohatera)+0,6 pkt. odporności na magię+0,06 odporności na magię co poziom (+1,08 na 18. poziomie bohatera)+0,21 regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,07 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+1,26 na 18. poziomie bohatera)+0,29% szans na unik+0,02% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-0,16% czasu odnowienia+0,46 mocy umiejętności+0,08 mocy umiejętności co poziom (+1,44 na 18. poziomie bohatera)+4,59 many+0,91 many co poziom (+16,38 na 18. poziomie bohatera)+0,2 regeneracji many co 5 sek.+0,06 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+1,08 na 18. poziomie bohatera)+0,68 pkt. przebicia odporności+0,04 przebicia odporności co poziom (+0,72 na 18. poziomie bohatera)+0,22 obrażeń od ataku+0,03 obrażeń od ataku co poziom (+0,57 na 18. poziomie bohatera)+0,5% prędkości ataku+0,22% szans na trafienie krytyczne+0,29 pkt. destrukcji+2,08 zdrowia+0,55 pancerza+0,08 pancerza co poziom (+1,44 na 18. poziomie bohatera)+1,04 pkt. odporności na magię+0,13 pkt. odporności na magię co poziom (+2,34 pkt. na 18 poziomie bohatera)-0,67% czasu odnowienia-0,07% czasu odnowienia co poziom (-1,3% na 18 poziomie bohatera)+0,92 pkt. mocy umiejętności+0,13 mocy umiejętności co poziom (+2,34 na 18. poziomie bohatera)+8,75 many+1,1 many co poziom (+19,8 na 18. poziomie bohatera)+0,26 pkt. regeneracji many co 5 sek.+0,05 pkt. regeneracji many co 5 sek. co poziom (+0,94 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,33 obrażeń od ataku+0,05 obrażeń od ataku co poziom (+0,85 na 18. poziomie bohatera)+0,59% prędkości ataku+0,02% prędkości ataku co poziom (+0,36% na 18. poziomie bohatera)+0,61% obrażeń krytycznych+0,02% obrażeń krytycznych co poziom (+0,36% na 18. poziomie bohatera)+0,32% szans na trafienie krytyczne+0,59 pkt. destrukcji+6,24 pkt. zdrowia+1,04 pkt. zdrowia co poziom (+18,72 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0.78 pkt. pancerza+0,13 pkt. pancerza co poziom (+2,34 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,58 odporności na magię+0,08 odporności na magię co poziom (+1,44 na 18. poziomie bohatera)+0,43 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,09 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+1,62 na 18. poziomie bohatera)+0,58% szans na unik+0,04% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-0,29% czasu odnowienia-0,02% czasu odnowienia co poziom (-0,36% na 18. poziomie bohatera)+5,36 many+0,32 regeneracji many co 5 sek.+0,05 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+0,9 na 18 poziomie bohatera)+0,40 pkt. przebicia odporności+1,75 obrażeń od ataku+0,19 obrażeń od ataku co poziom (+3,42 na 18. poziomie bohatera)+3,51% prędkości ataku+0,09% prędkości ataku co poziom (+1,62% na 18. poziomie bohatera)+3,47% obrażeń krytycznych+0,09% obrażeń krytycznych co poziom (+1,62% na 18. poziomie bohatera)+1,44% szans na trafienie krytyczne+0,09% szans na trafienie krytyczne co poziom (+1,62% na 18. poziomie bohatera)+2,49 pkt. destrukcji+0,09 przebicia pancerza co poziom (+1,62 na 18. poziomie bohatera)+20 zdrowia+2,1 zdrowia co poziom (+37,8 na 18. poziomie bohatera)+3,32 pancerza+0,29 pancerza co poziom (+5,22 na 18. poziomie bohatera)+3,11 pkt. odporności na magię+0,29 odporności na magię co poziom (+5,22 na 18. poziomie bohatera)+2,1 regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,22 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+3,96 na 18. poziomie bohatera)+1,17% szans na unik+0,09% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-1,95% czasu odnowienia-0,21% czasu odnowienia co poziom (-3,9% na 18 poziomie bohatera)+3,85 mocy umiejętności+0,34 mocy umiejętności co poziom (+6,12 na 18. poziomie bohatera)+29,17 many+3,24 many co poziom (+58,32 na 18. poziomie bohatera)+0,97 regeneracji many co 5 sek.+0,19 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+3,42 na 18. poziomie bohatera)+1,56 pkt. przebicia odporności+0,09 przebicia odporności co poziom (+1,62 na 18. poziomie bohatera)+1,17% prędkości ruchu+0,78 złota co 10 sek.+0,95 obrażeń od ataku+0,13 obrażeń od ataku co poziom (+2,43 pkt. na 18. poziomie bohatera)+1,7% prędkości ataku+0,05% prędkości ataku co poziom (+0,9% na 18. poziomie bohatera)+0,05% obrażeń krytycznych co poziom (+0,9% na 18. poziomie bohatera)+0,93% szans na trafienie krytyczne+0,05% szans na trafienie krytyczne co poziom (+0,9% na 18. poziomie bohatera)+1,60 pkt. destrukcji+0,05 przebicia pancerza co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)+3,47 zdrowia+0,54 zdrowia co poziom (+9,72 na 18. poziomie bohatera)+0,91 pancerza+0,09 pancerza co poziom (+1,62 na 18. poziomie bohatera)+0,77 pkt. odporności na magię+0,07 odporności na magię co poziom (+1,26 na 18. poziomie bohatera)+0,27 regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,08 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+1,44 na 18. poziomie bohatera)+0,38% szans na unik+0,59 mocy umiejętności+5,91 many+1,17 many co poziom (+21,06 na 18. poziomie bohatera)+0,26 regeneracji many co 5 sek.+0,08 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+1,44 na 18. poziomie bohatera)+0,87 pkt. przebicia odporności+0,05 przebicia odporności co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)+0,28 obrażeń od ataku+0,04 obrażeń od ataku co poziom (+0,73 na 18. poziomie bohatera)+0,64% prędkości ataku+0,56% obrażeń krytycznych+0,28% szans na trafienie krytyczne+0,38 pkt. destrukcji+2,67 zdrowia+0,7 pancerza+0,1 pancerza co poziom (+1,8 na 18. poziomie bohatera)+1,34 pkt. odporności na magię+0,16 pkt. odporności na magię co poziom (+3 pkt. na 18 poziomie bohatera)-0,83% czasu odnowienia-0,09% czasu odnowienia co poziom (-1,67% na 18 poziomie bohatera)+1,19 pkt. mocy umiejętności+0,17 mocy umiejętności co poziom (+3,06 na 18. poziomie bohatera)+11,25 many+1,42 many co poziom (+25,56 na 18. poziomie bohatera)+0,33 pkt. regeneracji many co 5 sek.+0,06 pkt. regeneracji many co 5 sek. co poziom (+1,08 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,63 pkt. przebicia odporności+0,43 obrażeń od ataku+0,06 obrażeń od ataku co poziom (+1,09 na 18. poziomie bohatera)+0,76% prędkości ataku+0,78% obrażeń krytycznych+0,42% szans na trafienie krytyczne+0,02% szans na trafienie krytyczne co poziom (+0,36% na 18. poziomie bohatera)+0,75 pkt. destrukcji+0,02 przebicia pancerza co poziom (+0,36 na 18. poziomie bohatera)+8 pkt. zdrowia+1,33 pkt. zdrowia co poziom (+24 pkt. na 18 poziomie bohatera)+1 pkt. pancerza+0,16 pkt. pancerza co poziom (+3 pkt. na 18 poziomie bohatera)+0,74 odporności na magię+0,1 odporności na magię co poziom (+1,8 na 18. poziomie bohatera)+0,56 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,11 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+1,98 na 18. poziomie bohatera)+0,75% szans na unik+0,05% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-0,36% czasu odnowienia-0,03% czasu odnowienia co poziom (-0,54% na 18. poziomie bohatera)+6,89 many+0,41 regeneracji many co 5 sek.+0,065 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+1,17 na 18 poziomie bohatera)+0,53 pkt. przebicia odporności+2,25 obrażeń od ataku+0,25 obrażeń od ataku co poziom (+4,5 na 18. poziomie bohatera)+4,5% prędkości ataku+0,11% prędkości ataku co poziom (+1,98% na 18. poziomie bohatera)+4,46% obrażeń krytycznych+0,11% obrażeń krytycznych co poziom (+1,98% na 18. poziomie bohatera)+1,86% szans na trafienie krytyczne+0,11% szans na trafienie krytyczne co poziom (+1,98% na 18. poziomie bohatera)+3,20 pkt. destrukcji+0,11 przebicia pancerza co poziom (+1,98 na 18. poziomie bohatera)+26 zdrowia+2,7 zdrowia co poziom (+48,6 na 18. poziomie bohatera)+4,26 pancerza+0,38 pancerza co poziom (+6,84 na 18. poziomie bohatera)+4 pkt. odporności na magię+0,37 odporności na magię co poziom (+6,66 na 18. poziomie bohatera)+2,7 regeneracji zdrowia co 5 sek.+0,28 regeneracji zdrowia co 5 sek. co poziom (+5,04 na 18. poziomie bohatera)+1,5% szans na unik+0,11% szans na unik co poziom (+0,9 na 18. poziomie bohatera)-2,5% czasu odnowienia-0,28% czasu odnowienia co poziom (-5% na 18 poziomie bohatera)+4,95 mocy umiejętności+0,43 mocy umiejętności co poziom (+7,74 na 18. poziomie bohatera)+37,5 many+4,17 many co poziom (+75,06 na 18. poziomie bohatera)+1,25 regeneracji many co 5 sek.+0,24 regeneracji many co 5 sek. co poziom (+4,32 na 18. poziomie bohatera)+2,01 pkt. przebicia odporności+0,11 przebicia odporności co poziom (+1,98 na 18. poziomie bohatera)-5% czasu bycia martwym+1 złota co 10 sek.+2% punktów doświadczenia+0,63 regeneracji energii co 5 sek.+0,064 regeneracji energii co 5 sek. na poziom (+1,15 na 18. poziomie bohatera)+2,2 pkt. energii+0,161 pkt. energii co poziom (+2,89 na poziomie 18)+1,575 regeneracji energii co 5 sek.+5,4 pkt. energiiUNIKALNE: Skraca czas działania efektu ogłuszenia na twoim bohaterze o 15%UNIKALNE: Skraca czas działania efektu spowolnienia i uciszenia na twoim bohaterze o 15%UNIKALNE: Gdy zabijasz lub uzyskujesz asystę przy zabiciu bohatera, otrzymujesz na stałe 3 punkty zdrowia oraz dodatkowe 3 punkty zdrowia, gdy uda ci się dokonać tego po raz pierwszy.UNIKALNE: Skraca czas odnowienia czarów przywoływacza o 4%UNIKALNE: Odzyskujesz 75 punktów zdrowia i many przy każdym awansie na wyższy poziom.UNIKALNE: Gdy zabijasz lub uzyskujesz asystę przy zabiciu bohatera, otrzymujesz dodatkowe 12 sztuk złota.+0,63 pkt. destrukcji/ +0,34 pkt. przebicia odporności na magię+0,88 pkt. destrukcji / +0,48 pkt. przebicia odporności na magię+1,13 pkt. destrukcji / +0,62 pkt. przebicia odporności na magię+0,25 szt. złota co 10 sek.+0,84% maksymalnego zdrowia.+1,17% maksymalnego zdrowia.1,5% maksymalnego zdrowia.+1,12% wampiryzmu zaklęć.+1,56% wampiryzmu zaklęć.+2% wampiryzmu zaklęć.+0,84% kradzieży życia+1,17% kradzieży życia+1,5% kradzieży życia+0,28% zdrowia.+0,39% zdrowia.+0,5% zdrowia.+1,24 pkt. destrukcji / +0,78 pkt. przebicia odporności na magię+1,74 pkt. destrukcji / +1,09 pkt. przebicia odporności na magię+2,24 pkt. destrukcji / +1,4 pkt. przebicia odporności na magię+2% obrażeń krytycznych+0,62% szans na trafienie krytyczne-0,75% czasu odnowienia+0,67% szans na unik+0,12 mocy umiejętności co poziom (+2,16 na 18. poziomie bohatera)+0,72 zdrowia co poziom (+12,96 na 18. poziomie bohatera)+1,13% prędkości ataku+3,56 zdrowia+0,66 mocy umiejętności+2,96 pkt. destrukcji+1,85 pkt. przebicia odporności+24 zdrowia+1,39% prędkości poruszania+4,56 mocy umiejętności+1,39% szans na unik+26 pkt. zdrowia-0.83% czasu odnowienia+0,065 regeneracji many co 5 sek. na poziom (+1,17 na 18. poziomie bohatera)+40 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +10 pkt. przebicia pancerza
    +50 pkt. mocy umiejętności
    +200 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia


    UNIKALNE Bierne - Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 100% podstawowych obrażeń od ataku (+30% mocy umiejętności) przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia). Podczas bezpośredniego atakowania potworów, dodatkowe obrażenia zostają zadane ponownie w obszarze wokół celu. Ten efekt przywraca również 8% brakującej many.+@Effect24Amount@ pkt. zdrowia
    +@Effect23Amount@% dodatkowego zdrowia


    UNIKALNE Bierne - Pożoga: Zadaje @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ na każdy poziom postaci) pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom. Zadaje @Effect18Amount@% dodatkowych obrażeń potworom. +@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ pkt. magicznych obrażeń przy trafieniu


    Bierne − Pożeracz: Zabijanie przeciwników zwiększa obrażenia tego przedmiotu:
    +1 pkt. za bohaterów i duże potwory
    +2 pkt. za Wędrujące Kraby
    +5 pkt. za potężne potwory

    Po uzyskaniu @Effect23Amount@ ładunków Pożeracz stanie się Nasycony i zapewni dodatkowe efekty przy trafieniu.+40% prędkości ataku
    +60 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu


    Bierne - Widmowe Uderzenie: Każdy co drugi podstawowy atak nałoży efekty przy trafieniu dwukrotnie. Bohaterowie walczący na dystans aktywują ten efekt każdym co czwartym atakiem.Znak Precyzji RazeraEsencja Szybkości RazeraButy SzybkościAmulet WróżkiNaszyjnik MekiKoralik OdrodzeniaNaszyjnik OdnowieniaPas GigantaPłaszcz ZręcznościRóżdżka ZniszczeniaSzafirowy KryształRubinowy KryształLekka SzataKamizelka KolczaOpończa AntymagicznaDługi MieczKilofK. W. MieczTalizman ŁowcyMaczeta ŁowcySztyletWygięty ŁukRękawice AwanturnikaWzmacniająca KsięgaWampiryczny KosturTarcza DoranaOstrze DoranaPierścień DoranaPłaszcz NegacjiAbsurdalnie Wielka RóżdżkaKosmiczny Wampiryczny KosturOstrze PoszukiwaczaPierścień PoszukiwaczaTarcza Dorana (Showdown)Ostrze Dorana (Showdown)Pierścień Dorana (Showdown)Kamień DuchowyTajemnicza PieczęćKosaZaklęcie: FuriaZaklęcie: ŻwawośćZaklęcie: KapitanZaklęcie: ZniekształcenieZaklęcie: Obrona TerytorialnaZaklęcie: WojownikZaklęcie: ŻarZaklęcie: Runiczne EchaZaklęcie: Krwawe SzponyPociski PenetrująceFortyfikacjaWzmocniona ZbrojaOko StrażnikaAwangardaPiorunochronPrzeładowanieSkarpety PrzeciwwieżoweWerwaCudaczna WerwaMechaniczny SuperpancerzMechaniczne Superpole MocyOpancerzenie WieżyMikstura ZdrowiaMikstura ManyPojedynkowa Mikstura ZdrowiaCiastko Całkowitego OdmłodzeniaCiastko Całkowicie Nieustającej WoliEliksir UmiejętnościZłupione Ciastko OdmłodzeniaZłupiony Wyciąg WyroczniOdłamek KircheisOdnawialna MiksturaMikstura ŁowcyMikstura SkażeniaEliksir WalecznościEliksir ZręcznościEliksir GeniuszuŚluz GniewuKryształowa PiersiówkaEliksir WyroczniTotem WizjiOko PotworaRubin WidzeniaWyciąg WyroczniŚluz ŚwiatłaKamień WidzeniaTotem OdkrywcyRóg StrażnikaPłaszcz BrzytwodziobaDietetyczne Poro-ChrupkiTotem KontroliZrabowany Totem UkryciaWścibski Totem DalekowidzeniaPodróżny Eliksir ŻelazaPodróżny Eliksir CzarnoksięstwaPodróżny Eliksir GniewuZrabowana Mikstura ZdrowiaZrabowana Mikstura RóżuMarzenie ShurelyiEliksir RuinyEliksir ŻelazaEliksir CzarnoksięstwaEliksir GniewuOko ObserwatoraOko OazyOko EkwinokcjumChytra Sakiewka ZłotaDematerializator StworówUruchamianie StoperaStoperZepsuty StoperLekko Magiczne ButyStoper o Idealnym Wyczuciu CzasuMaska OtchłaniKostur ArchaniołaManamuneOsąd AtmyNagolenniki BerserkeraKostur Archanioła (Szybkie Ładowanie)Manamune (Szybkie Ładowanie)Buty PrędkościKatalizator EonówObuwie MagaLodowy MłotBliźniacze CienieLodowcowy CałunLodowa RękawicaAnioł StróżRóżdżka WiekówKielich HarmoniiRóżdżka Wieków (Szybkie Ładowanie)Hextech GLP-800Ostrze NieskończonościŚmiertelne PrzypomnieniePogromca OlbrzymówOstatni SzeptPozdrowienia Lorda DominikaManipulator ManyUścisk SerafinaWykradacz Dusz MejaiMuramanaPożeraczWidmowy TancerzTabi NinjaKonwergencja Zeke'aPięść JaurimaGruboskórność SterakaBlaskSztandar DowódcyOblicze DuchaRozgrzany KlejnotSłoneczna PelerynaPozostałość po WyniesionychŁza BoginiCzarny TasakKrwiopijecŁza Bogini (Szybkie Ładowanie)Krwiożercza HydraKolczasta KolczugaKamizelka CierniowaTiamatMoc TrójcyNiszczyciel TarczKosmiczny KrwiopijecZbroja StrażnikaPlemienna ZbrojaPlemienna Zbroja (ARAM)Krwawa Kolczuga WładcyHuragan RunaanaKosa StatikkaZabójczy Kapelusz RabadonaWiedźmi Kapelusz WoogletaKoniec RozumuPozostałość po ObserwatorachOstrze ChciwościOgnista ArmataKlinga BurzyMedalion NomadaBransoleta TargonuLodowy KiełCałun DuszyZmora LiczaŻądełkoCałun BansheeGrabieżca Lorda van DammaEgida LegionuSzpony MadredaOdkupienieCzarci KodeksPrzysięga RycerskaMroźne SerceObuwie MerkuregoKula StrażnikaEteryczny DuszekBluźnierczy BożekZąb NashoraKryształowy Kostur RylaiButy MobilnościKosmiczna Przysięga RycerskaSzelmowski TopórWezwanie KataOstrze Gniewu GuinsooKrwawe Szpony MadredaW objęciach OgniaBoski MieczSerce ze ZłotaMłot Bojowy CaulfieldaZąbkowany SztyletKostur PustkiNawiedzona MaskaOstrze DerwiszaLewiatanRtęciowy BułatRtęciowa SzarfaOkultystyczny MieczWidmowe Ostrze YoumuuOmen RanduinaKordelas z BilgewaterRewolwer HextechMiecz-Pistolet HextechMroczne Ostrze DraktharruKosmiczny Miecz-Pistolet HextechKosmiczne Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze MirażuUdręka Liandry'egoProtopas Hextech-01Ostrze Zniszczonego KrólaPochłaniacz UrokówPaszcza MalmortiusaKlepsydra ZhonyiIoniańskie Buty Jasności UmysłuWidmowa Latarnia GrezaDzika FlaraWłócznia ShojinKosmiczny Kordelas z BilgewaterKosmiczna Paszcza MalmortiusaMorellonomiconKościany NaszyjnikKsiężycowe CzaroostrzeZefirKosmiczne Buty Jasności UmysłuBluźnierczy Graal AtheneGłowa Kha'ZixaMagiczna HelisaJonowa IskraGlewia UmbryCałun OdynaKrwawe OstrzeBłogosławieństwo PriscilliMłot StrażnikaDawca ŚwiatłaKrwawe Szpony KitaeEzoteryczny WykrywaczPochodnia Mrocznego OgniaNaszyjnik Żelaznych SolariNaramiennik PoszukiwaczaKamienna Płyta GargulcaSpecjalistyczny HełmHexrdzeń 1.0Hexrdzeń 2.0Idealny HexrdzeńPrototypowy HexrdzeńPłaszcz z PiórPłaszcz z piórDuch Upiornego WidmaDuch Pradawnego GolemaDuch Starszego JaszczuraŁamacz Zaklęć (w zwarciu)Widmowa OsłonaTygiel MikaelaKosmiczna Krwiożercza HydraKosmiczny Rtęciowy BułatZaklęcie: TeleportacjaSztylet KłusownikaEcho LudenStarożytna MonetaReliktowa TarczaOstrze Złodziejki CzarówWysłużona Starożytna MonetaWysłużony Medalion NomadaWysłużony Talizman WstąpieniaWysłużona Reliktowa TarczaWysłużona Bransoleta TargonuWysłużone Zbocze GóryWysłużone Ostrze Złodziejki CzarówWysłużony Lodowy KiełWysłużone Roszczenie Królowej LoduKukła Stracha na Wróble (Talizman)Strażniczy Totem (Talizman)Badawcza Soczewka (Talizman)Kula Jasnowidzenia (Talizman)Przywiązanie Duszy (Talizman)Wielki Totem (Talizman)Większa Soczewka (Talizman)Większa Kula (Talizman)Wielki Totem Ukrycia (Talizman)Wielki Totem Wizji (Talizman)Zmiana DalekowidzeniaSoczewka WyroczniPłonące OstrzePeleryna Ognia KuźniZabójcza Korona RabadonaMaska PiekiełObsydianowy TasakDiadem Żelaznych SolariFuzja TrójcyWiedźmia Korona WoogletaParadoks ZhonyiZamarznięta PięśćUpiorne Ostrze YoumuuPotęga Zniszczonego KrólaPuls Luden„Twoja Działka”Pozostałość po AspektachRytuał RuinyGrymuar Mrocznego KrokuZaginiony RozdziałArkana MoruZłota TranscendencjaZłota Transcendencja (nieaktywna)Kamień Proroka (Talizman)Ognisty TrybularzZłodziej EsencjiPortal Zz'RotOko HeroldaDuch PoroCzarna Włócznia1. Ulepszenie Najemników2. Ulepszenie Najemników3. Ulepszenie Najemników1. Ofensywne Ulepszenie2. Ofensywne Ulepszenie3. Ofensywne Ulepszenie1. Defensywne Ulepszenie2. Defensywne Ulepszenie3. Defensywne UlepszenieTeleportacja OblężniczaBalista OblężniczaWieża: Promień ZrujnowaniaPlatforma TeleportacyjnaWieża: Pawęż BurzyOblężenie Nexusa: Gniazdo sprzętu oblężniczegoStrefa BłyskuChorągiew AwangardyZwrot OblężniczyPole EntropiiTotem TarczyTeleportacja Oblężnicza (nieaktywna)Oblężniczy Totem WidzeniaPazury TajfunuZaklęcie: PożeraczZamrożone ChrupkiSuperostre ChrupkiEspresso ChrupkiImprezowa Paczka Tęczowych Chrupek!Chrupki Zwiastunki BrzaskuChrupki Zwiastunki NocyKosmiczne KajdanyLatarnia OsobliwościKosa Ciemnej MateriiButy GrawitacyjneGwiezdna PelerynaPieczęć Mrocznej GwiazdyOstrze ŁowcyOstrze ‎Łowcy — WojownikOstrze Łowcy — Runiczna GlewiaOstrze ‎Łowcy — PożeraczNóż TropicielaKostur HodowcyPrzecieracz Szlaków TropicielaSzabla ZwadźcyNóż Tropiciela - WojownikNóż Tropiciela - Runiczna GlewiaNóż Tropiciela - ŻarNóż Tropiciela – PożeraczPrzecieracz Szlaków Tropiciela – WojownikPrzecieracz Szlaków Tropiciela - Runiczna GlewiaPrzecieracz Szlaków Tropiciela – ŻarPrzecieracz Szlaków Tropiciela – PożeraczPancerz UmrzykaKostur Płynącej WodyLalkarzKolosalna HydraŻar BamiSłuszna ChwałaKryształowy KarwaszTaniec ŚmierciKosmiczny Taniec ŚmierciOstrze NocySzkiełko OszustaKula ZaufaniaKula SzalbierzaMętnokulaOdłamek Prawdziwego LoduStalowe NaramiennikiOchraniacze z Runicznej StaliNaramienniki spod Białej SkałyPuklerz TargonuBastion GóryWidmowy SierpPółksiężycowe Ostrze HarrowingKosa Czarnej MgłyStrzelać bez RozkazuCóra ŚmierciPodnieś MoraleZaklinacz ZaklęćGambit MęczennikaKula ZagładyMięsożerca (w zwarciu)Nóż Tropiciela - Nasycony PożeraczPrzecieracz Szlaków Tropiciela - Nasycony PożeraczDuchowi Tułacze (tylko w zwarciu)TEST: Zwodniczy CzasomierzLinia ŻyciaWidmowy RapierTEST: Wizja ZhonyiCałun Krwawego ListuZemsta MarynarzaOstrze TropicielaZaginiona Tarcza DoranaZaginione Ostrze DoranaZaginiony Pierścień DoranaZaginiony Posążek DoranaMedalion FilozofaSerce TargonuSiła NaturyWzmacniający MedalionZłota SzpatułkaMniejszy Znak Obrażeń od AtakuMniejszy Znak Skalowania Obrażeń od AtakuMniejszy Znak Prędkości AtakuMniejszy Znak SzybkościMniejszy Znak Obrażeń KrytycznychMniejszy Znak RzeziMniejszy Znak Szansy na Obrażenia KrytyczneMniejszy Znak BrutalnościMniejszy Znak DestrukcjiMniejszy Znak PrecyzjiMniejszy Znak ZdrowiaMniejszy Znak Skalowania ZdrowiaMniejszy Znak PancerzaMniejszy Znak Skalowania PancerzaMniejszy Znak Odporności na MagięMniejszy Znak Skalowania Odporności na MagięMniejszy Znak Regeneracji ZdrowiaMniejszy Znak Skalowania Regeneracji ZdrowiaMniejszy Znak UnikówMniejszy Znak ZwinnościMniejszy Znak Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejszy Znak Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejszy Znak Mocy UmiejętnościMniejszy Znak Skalowania Mocy UmiejętnościMniejszy Znak ManyMniejszy Znak Skalowania ManyMniejszy Znak Regeneracji ManyMniejszy Znak Skalowania Regeneracji ManyMniejszy Znak Przebicia OdpornościMniejszy Znak GeniuszuMniejszy Glif Obrażeń od AtakuMniejszy Glif Skalowania Obrażeń od AtakuMniejszy Glif Prędkości AtakuMniejszy Glif SzybkościMniejszy Glif Obrażeń KrytycznychMniejszy Glif RzeziMniejszy Glif Szansy na Obrażenia KrytyczneMniejszy Glif BrutalnościMniejszy Glif DestrukcjiMniejszy Glif PrecyzjiMniejszy Glif ZdrowiaMniejszy Glif Skalowania ZdrowiaMniejszy Glif PancerzaMniejszy Glif Skalowania PancerzaMniejszy Glif Odporności na MagięMniejszy Glif Skalowania Odporności na MagięMniejszy Glif Regeneracji ZdrowiaMniejszy Glif Skalowania Regeneracji ZdrowiaMniejszy Glif UnikówMniejszy Glif ZwinnościMniejszy Glif Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejszy Glif Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejszy Glif Mocy UmiejętnościMniejszy Glif Skalowania Mocy UmiejętnościMniejszy Glif ManyMniejszy Glif Skalowania ManyMniejszy Glif Regeneracji ManyMniejszy Glif Skalowania Regeneracji ManyMniejszy Glif Przebicia OdpornościMniejszy Glif GeniuszuMniejsza Pieczęć Obrażeń od AtakuMniejsza Pieczęć Skalowania Obrażeń od AtakuMniejsza Pieczęć Prędkości AtakuMniejsza Pieczęć SzybkościMniejsza Pieczęć Obrażeń KrytycznychMniejsza Pieczęć RzeziMniejsza Pieczęć Szansy na Obrażenia KrytyczneMniejsza Pieczęć BrutalnościMniejsza Pieczęć DestrukcjiMniejsza Pieczęć PrecyzjiMniejsza Pieczęć ZdrowiaMniejsza Pieczęć Skalowania ZdrowiaMniejsza Pieczęć PancerzaMniejsza Pieczęć Skalowania PancerzaMniejsza Pieczęć Odporności na MagięMniejsza Pieczęć Skalowania Odporności na MagięMniejsza Pieczęć Regeneracji ZdrowiaMniejsza Pieczęć Skalowania Regeneracji ZdrowiaMniejsza Pieczęć UnikówMniejsza Pieczęć ZwinnościMniejsza Pieczęć Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejsza Pieczęć Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejsza Pieczęć Mocy UmiejętnościMniejsza Pieczęć Skalowania Mocy UmiejętnościMniejsza Pieczęć ManyMniejsza Pieczęć Skalowania ManyMniejsza Pieczęć Regeneracji ManyMniejsza Pieczęć Skalowania Regeneracji ManyMniejsza Pieczęć Przebicia OdpornościMniejsza Pieczęć GeniuszuMniejsza Esencja Obrażeń od AtakuMniejsza Esencja Skalowania Obrażeń od AtakuMniejsza Esencja Prędkości AtakuMniejsza Esencja SzybkościMniejsza Esencja Obrażeń KrytycznychMniejsza Esencja RzeziMniejsza Esencja Szansy na Obrażenia KrytyczneMniejsza Esencja BrutalnościMniejsza Esencja DestrukcjiMniejsza Esencja PrecyzjiMniejsza Esencja ZdrowiaMniejsza Esencja Skalowania ZdrowiaMniejsza Esencja PancerzaMniejsza Esencja Skalowania PancerzaMniejsza Esencja Odporności na MagięMniejsza Esencja Skalowania Odporności na MagięMniejsza Esencja Regeneracji ZdrowiaMniejsza Esencja Skalowania Regeneracji ZdrowiaMniejsza Esencja UnikówMniejsza Esencja ZwinnościMniejsza Esencja Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejsza Esencja Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaMniejsza Esencja Mocy UmiejętnościMniejsza Esencja Skalowania Mocy UmiejętnościMniejsza Esencja ManyMniejsza Esencja Skalowania ManyMniejsza Esencja Regeneracji ManyMniejsza Esencja Skalowania Regeneracji ManyMniejsza Esencja Przebicia OdpornościMniejsza Esencja GeniuszuMniejsza Esencja Prędkości RuchuMniejsza Esencja ZłotaZnak Obrażeń od AtakuZnak Skalowania Obrażeń od AtakuZnak Prędkości AtakuZnak SzybkościZnak Obrażeń KrytycznychZnak RzeziZnak Szansy na Obrażenia KrytyczneZnak BrutalnościZnak DestrukcjiZnak PrecyzjiZnak ZdrowiaZnak Skalowania ZdrowiaZnak PancerzaZnak Skalowania PancerzaZnak Odporności na MagięZnak Skalowania Odporności na MagięZnak Regeneracji ZdrowiaZnak Skalowania Regeneracji ZdrowiaZnak UnikówZnak ZwinnościZnak Skrócenia Czasu OdnowieniaZnak Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaZnak Mocy UmiejętnościZnak Skalowania Mocy UmiejętnościZnak ManyZnak Skalowania ManyZnak Regeneracji ManyZnak Skalowania Regeneracji ManyZnak Przebicia OdpornościZnak GeniuszuGlif Obrażeń od AtakuGlif Skalowania Obrażeń od AtakuGlif Prędkości AtakuGlif SzybkościGlif Obrażeń KrytycznychGlif RzeziGlif Szansy na Obrażenia KrytyczneGlif BrutalnościGlif DestrukcjiGlif PrecyzjiGlif ZdrowiaGlif Skalowania ZdrowiaGlif PancerzaGlif Skalowania PancerzaGlif Odporności na MagięGlif Skalowania Odporności na MagięGlif Regeneracji ZdrowiaGlif Skalowania Regeneracji ZdrowiaGlif UnikówGlif ZwinnościGlif Skrócenia Czasu OdnowieniaGlif Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaGlif Mocy UmiejętnościGlif Skalowania Mocy UmiejętnościGlif ManyGlif Skalowania ManyGlif Regeneracji ManyGlif Skalowania Regeneracji ManyGlif Przebicia OdpornościGlif GeniuszuPieczęć Obrażeń od AtakuPieczęć Skalowania Obrażeń od AtakuPieczęć Prędkości AtakuPieczęć SzybkościPieczęć Obrażeń KrytycznychPieczęć RzeziPieczęć Szansy na Obrażenia KrytycznePieczęć BrutalnościPieczęć DestrukcjiPieczęć PrecyzjiPieczęć ZdrowiaPieczęć Skalowania ZdrowiaPieczęć PancerzaPieczęć Skalowania PancerzaPieczęć Odporności na MagięPieczęć Skalowania Odporności na MagięPieczęć Regeneracji ZdrowiaPieczęć Skalowania Regeneracji ZdrowiaPieczęć UnikówPieczęć ZwinnościPieczęć Skrócenia Czasu OdnowieniaPieczęć Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaPieczęć Mocy UmiejętnościPieczęć Skalowania Mocy UmiejętnościPieczęć ManyPieczęć Skalowania ManyPieczęć Regeneracji ManyPieczęć Skalowania Regeneracji ManyPieczęć Przebicia OdpornościPieczęć GeniuszuEsencja Obrażeń od AtakuEsencja Skalowania Obrażeń od AtakuEsencja Prędkości AtakuEsencja SzybkościEsencja Obrażeń KrytycznychEsencja RzeziEsencja Szansy na Obrażenia KrytyczneEsencja BrutalnościEsencja DestrukcjiEsencja PrecyzjiEsencja ZdrowiaEsencja Skalowania ZdrowiaEsencja PancerzaEsencja Skalowania PancerzaEsencja Odporności na MagięEsencja Skalowania Odporności na MagięEsencja Regeneracji ZdrowiaEsencja Skalowania Regeneracji ZdrowiaEsencja UnikówEsencja ZwinnościEsencja Skrócenia Czasu OdnowieniaEsencja Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaEsencja Mocy UmiejętnościEsencja Skalowania Mocy UmiejętnościEsencja ManyEsencja Skalowania ManyEsencja Regeneracji ManyEsencja Skalowania Regeneracji ManyEsencja Przebicia OdpornościEsencja GeniuszuEsencja Prędkości RuchuEsencja ZłotaWiększy Znak Obrażeń od AtakuWiększy Znak Skalowania Obrażeń od AtakuWiększy Znak Prędkości AtakuWiększy Znak SzybkościWiększy Znak Obrażeń KrytycznychWiększy Znak RzeziWiększy Znak Szansy na Obrażenia KrytyczneWiększy Znak BrutalnościWiększy Znak DestrukcjiWiększy Znak PrecyzjiWiększy Znak ZdrowiaWiększy Znak Skalowania ZdrowiaWiększy Znak PancerzaWiększy Znak Skalowania PancerzaWiększy Znak Odporności na MagięWiększy Znak Skalowania Odporności na MagięWiększy Znak Regeneracji ZdrowiaWiększy Znak Skalowania Regeneracji ZdrowiaWiększy Znak UnikówWiększy Znak ZwinnościWiększy Znak Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększy Znak Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększy Znak Mocy UmiejętnościWiększy Znak Skalowania Mocy UmiejętnościWiększy Znak ManyWiększy Znak Skalowania ManyWiększy Znak Regeneracji ManyWiększy Znak Skalowania Regeneracji ManyWiększy Znak Przebicia OdpornościWiększy Znak GeniuszuWiększy Glif Obrażeń od AtakuWiększy Glif Skalowania Obrażeń od AtakuWiększy Glif Prędkości AtakuWiększy Glif SzybkościWiększy Glif Obrażeń KrytycznychWiększy Glif RzeziWiększy Glif Szans na Obrażenia KrytyczneWiększy Glif BrutalnościWiększy Glif DestrukcjiWiększy Glif PrecyzjiWiększy Glif ZdrowiaWiększy Glif Skalowania ZdrowiaWiększy Glif PancerzaWiększy Glif Skalowania PancerzaWiększy Glif Odporności na MagięWiększy Glif Skalowania Odporności na MagięWiększy Glif Regeneracji ZdrowiaWiększy Glif Skalowania Regeneracji ZdrowiaWiększy Glif UnikówWiększy Glif ZwinnościWiększy Glif Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększy Glif Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększy Glif Mocy UmiejętnościWiększy Glif Skalowania Mocy UmiejętnościWiększy Glif ManyWiększy Glif Skalowania ManyWiększy Glif Regeneracji ManyWiększy Glif Skalowania Regeneracji ManyWiększy Glif Przebicia OdpornościWiększy Glif GeniuszuWiększa Pieczęć Obrażeń od AtakuWiększa Pieczęć Skalowania Obrażeń od AtakuWiększa Pieczęć Prędkości AtakuWiększa Pieczęć SzybkościWiększa Pieczęć Obrażeń KrytycznychWiększa Pieczęć RzeziWiększa Pieczęć Szansy na Obrażenia KrytyczneWiększa Pieczęć BrutalnościWiększa Pieczęć DestrukcjiWiększa Pieczęć PrecyzjiWiększa Pieczęć ZdrowiaWiększa Pieczęć Skalowania ZdrowiaWiększa Pieczęć PancerzaWiększa Pieczęć Skalowania PancerzaWiększa Pieczęć Odporności na MagięWiększa Pieczęć Skalowania Odporności na MagięWiększa Pieczęć Regeneracji ZdrowiaWiększa Pieczęć Skalowania Regeneracji ZdrowiaWiększa Pieczęć UnikówWiększa Pieczęć ZwinnościWiększa Pieczęć Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększa Pieczęć Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększa Pieczęć Mocy UmiejętnościWiększa Pieczęć Skalowania Mocy UmiejętnościWiększa Pieczęć ManyWiększa Pieczęć Skalowania ManyWiększa Pieczęć Regeneracji ManyWiększa Pieczęć Skalowania Regeneracji ManyWiększa Pieczęć Przebicia OdpornościWiększa Pieczęć GeniuszuWiększa Esencja Obrażeń od AtakuWiększa Esencja Skalowania Obrażeń od AtakuWiększa Esencja Prędkości AtakuWiększa Esencja SzybkościWiększa Esencja Obrażeń KrytycznychWiększa Esencja RzeziWiększa Esencja Szansy na Obrażenia KrytyczneWiększa Esencja BrutalnościWiększa Esencja DestrukcjiWiększa Esencja PrecyzjiWiększa Esencja ZdrowiaWiększa Esencja Skalowania ZdrowiaWiększa Esencja PancerzaWiększa Esencja Skalowania PancerzaWiększa Esencja Odporności na MagięWiększa Esencja Skalowania Odporności na MagięWiększa Esencja Regeneracji ZdrowiaWiększa Esencja Skalowania Regeneracji ZdrowiaWiększa Esencja UnikówWiększa Esencja ZwinnościWiększa Esencja Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększa Esencja Skalowania Skrócenia Czasu OdnowieniaWiększa Esencja Mocy UmiejętnościWiększa Esencja Skalowania Mocy UmiejętnościWiększa Esencja ManyWiększa Esencja Skalowania ManyWiększa Esencja Regeneracji ManyWiększa Esencja Skalowania Regeneracji ManyWiększa Esencja Przebicia OdpornościWiększa Esencja GeniuszuWiększa Esencja Prędkości RuchuWiększa Esencja OżywieniaWiększa Esencja ZłotaWiększa Esencja DoświadczeniaWiększa Pieczęć Regeneracji EnergiiWiększa Pieczęć Skalowania Regeneracji EnergiiWiększy Glif EnergiiWiększy Glif Skalowania EnergiiWiększa Esencja Regeneracji EnergiiWiększa Esencja EnergiiWiększa Esencja ŻywotnościWiększa Esencja OdwagiWiększa Esencja PrezencjiWiększa Esencja TempaWiększa Esencja ZbieraniaWiększa Pieczęć ZłotaMniejsza Esencja Procentu ZdrowiaEsencja Procentu ZdrowiaWiększa Esencja Procentu ZdrowiaMniejsza Esencja Wampiryzmu ZaklęćEsencja Wampiryzmu ZaklęćWiększa Esencja Wampiryzmu ZaklęćMniejsza Esencja Kradzieży ŻyciaEsencja Kradzieży ŻyciaWiększa Esencja Kradzieży ŻyciaWiększa Pieczęć Procentu ZdrowiaZnak Okaleczonego CukierkaMniejszy Znak Świątecznej Choinki Glif Wypchanej SkarpetyPieczęć Zwinnego Płatka ŚnieguMniejszy Glif Wspaniałego PrezentuMniejsza Pieczęć Otyłego BałwanaMniejszy Znak Górskiej Prędkości AtakuZnak WojownikaMniejsza Pieczęć MedalistyPieczęć Sportów EkstremalnychMniejszy Glif PretendentaGlif Podniebnego SlalomuEsencja Bezgłowego JeźdźcaEsencja Przeszywającego PiskuEsencja Hojnych RozkoszyEsencja Szybkiego WidmaEsencja Wiedźmiego NapojuEsencja Nieuchwytnego WilkołakaWiększa Esencja Przeszywającej Obecności Większa Esencja Śmiertelnego SzałuWiększa Esencja Mroźnego ZdrowiaWiększa Esencja Świątecznego PośpiechuEsencja Zdrowia Intel I3Większy Znak Destrukcji Intel 17Znak Przebicia Odporności Intel I5Glif Skalowania Mocy Umiejętności Intel I5Glif Skrócenia Czasu Odnowienia Intel I7Glif Odporności na Magię Intel I3 Pieczęć Zdrowia Intel I3Pieczęć Skalowania Regeneracji Many Intel I5Pieczęć Pancerza Intel I7Znak Prędkości Ataku Intel I3Esencja Regeneracji Zdrowia Intel I5Esencja Szansy na Obrażenia Krytyczne Intel I7Większa Esencja Studio RumbleZaklęcie: Runiczna GlewiaZaklęcie: Nasycony Pożeracz

    Zdobyte złoto: @f4@ szt.UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect1Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.UNIKALNE Bierne — Przychylność: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect11Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety.NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.NAGRODA — Przychylność Imperatora: Wrogie stwory zabite przez twoich sojuszników czasami upuszczają monety, które przywracają @Effect12Amount*100@% brakujących pkt. many (min. @Effect13Amount@ pkt.). Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, monety czasami dają @Effect11Amount@ szt. złota zamiast przywracać manę. Stwory oblężnicze zawsze upuszczają monety. Udział w zabójstwie bohatera daje zarówno złoto, jak i manę, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.UNIKALNE Bierne — Wyzywające Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, oznaczając ich na @Effect6Amount@ sek. Twoje ataki podstawowe zadają oznaczonemu celowi @f1@ pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń przez @Effect7Amount@ sek., a on zadaje ci o @Effect10Amount*100@% mniej obrażeń.UNIKALNE Bierne — Wyzywające Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, oznaczając ich na @Effect6Amount@ sek. Twoje ataki podstawowe zadają oznaczonemu celowi dodatkowe nieuchronne obrażenia przez @Effect7Amount@ sek., a on zadaje ci o @Effect10Amount*100@% mniej obrażeń.UNIKALNE Bierne — Mrożące Porażenie: Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im zmniejszone nieuchronne obrażenia i wykradając @Effect8Amount*-100@% prędkości ruchu na @Effect7Amount@ sek.UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom. Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada @Effect2Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. i pali go, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz @Effect4Amount@ pkt. many co sekundę, zależnie od brakującej many. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o @Effect13Amount*100@%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej @Effect12Amount*100@%.UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń. Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada @Effect2Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. i pali go, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz @Effect4Amount@ pkt. many co sekundę zależnie od brakującej many.UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają potworom @Effect5Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń. Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada @Effect2Amount@ pkt. zdrowia w ciągu @Effect3Amount@ sek. i pali go, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz @Effect4Amount@ pkt. many co sekundę zależnie od brakującej many. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów./10 sek./5 sek.Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu.Nieznacznie zwiększa regenerację many.Umiarkowanie zwiększa regenerację many.Nieznacznie zwiększa regenerację zdrowia.Umiarkowanie zwiększa regenerację zdrowia.Znacznie zwiększa poziom zdrowia.Zwiększa szansę na trafienia krytyczne.Umiarkowanie zwiększa moc umiejętności.Zwiększa poziom many.Zwiększa poziom zdrowia.Nieznacznie zwiększa pancerz.Znacznie zwiększa pancerz.Nieznacznie zwiększa odporność na magię.Nieznacznie zwiększa obrażenia od ataku.Umiarkowanie zwiększa obrażenia od ataku.Znacznie zwiększa obrażenia od ataku.Zapewnia obrażenia przeciwko potworom oraz regenerację many w dżungli.Zapewnia obrażenia i kradzież życia przeciwko potworom.Nieznacznie zwiększa prędkość ataku.Znacznie zwiększa prędkość ataku.Nieznacznie zwiększa szansę na trafienie krytyczne.Nieznacznie zwiększa moc umiejętności.Podstawowe ataki przywracają zdrowie.Dobry obronny przedmiot początkowy.Dobry przedmiot początkowy dla napastników.Dobry przedmiot początkowy dla rzucających czary.Umiarkowanie zwiększa odporność na magię.Znacznie zwiększa moc umiejętności.Zapewnia moc umiejętności oraz manę. Rośnie w siłę w miarę zabijania przeciwników.Zapewnia obrażenia oraz kradzież życia przy trafieniu - Zabijanie stworów daje dodatkowe złoto.Zwiększa prędkość ruchu po zadaniu obrażeń podstawowym atakiem lub zaklęciem, dotyczącym jednego celu.Zapewnia stałą premię do podstawowej prędkości ruchu.Zapewnia premię do prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom i stworom.Znacząco skraca czas odnowienia czarów przywoływacza: Teleportu, Błysku i Ducha.Przywraca pełnię zdrowia, many i zapewnia potężne przyspieszenie po odwiedzeniu sklepu.Daje obrażenia od ataku oraz skrócenie czasu odnowienia.Daje zdrowie i aurę Pożogi.Przyznaje moc umiejętności i co pewien czas wzmacnia twoje zaklęciaZwiększa prędkość ataku i rośnie w siłę po zabójstwach na potworach w dżungli oraz na bohaterach.Zwiększa prędkość ataku i zadaje obrażenia zależne od zdrowia celuPo użyciu przywraca pkt. zdrowia wraz z upływem czasu.Po użyciu przywraca pkt. many wraz z upływem czasu.Po użyciu przywraca zdrowie wraz z upływem czasu.Sprawia, że bohater widzi niewidzialne lub ukryte jednostki wroga.Prędkość ataku oraz ładujące się obrażenia magiczne przy trafieniu.Przywraca zdrowie wraz z upływem czasu. Odnawia się przy wizycie w sklepie.Regeneruje zdrowie i manę wraz z upływem czasu − uzupełnia się w sklepie i ma zwiększoną pojemność.Regeneruje zdrowie i manę wraz z upływem czasu oraz daje dodatkowe obrażenia — uzupełnia się w sklepie.Tymczasowo zwiększa obrażenia od ataku i poziom zdrowia.Tymczasowo zwiększa prędkość ataku oraz szansę na trafienie krytyczne.Tymczasowo zwiększa moc umiejętności i skraca czas odnowienia.Tymczasowo zwiększa obrażenia od ataku, prędkość ataku i obrażenia zadawane wieżom.Wraz z upływem czasu regeneruje pkt. zdrowia oraz many. Uzupełnia się w sklepie.Sprawia, że bohater widzi niewidzialne jednostki.Użycie odsłania obszar i umożliwia wykrywanie ukrytych jednostek do momentu zniszczenia.Użycie tymczasowo odsłania obszar.Znacznie zwiększa liczbę pkt. zdrowia i przyznaje Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.Tymczasowo zwiększa moc umiejętności, skrócenie czasu odnowienia oraz regenerację energii i many.Zwiększa liczbę pkt. zdrowia i przyznaje Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.Dobry przedmiot początkowy dla obrońców.Zwiększa prędkość ruchu w pobliżu wież.Służy do wyłączania totemów i niewidzialnych pułapek na obszarze.Daje zwiększony zasięg użycia oraz odkrywa wybrany obszar.Tymczasowo zwiększa obronę. Pozostawia ślad, po którym mogą podążać sojusznicy.Tymczasowo daje moc umiejętności i dodatkowe obrażenia bohaterom i wieżom.Tymczasowo daje obrażenia od ataku i uzdrawia cię, gdy zadajesz obrażenia fizyczne bohaterom.Użycie daje krótką chwilę mocy.Po użyciu zwiększa prędkość ruchu pobliskich sojuszników.Tymczasowo przyznaje zdrowie i premie do prędkości i mocy pobliskim stworom walczącym z wieżami.Zapewnia moc umiejętności oraz Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.Zapewnia złoto, manę i Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.Zapewnia zdrowie oraz Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.Wypełniona złotemPo użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, ale traci również zdolność podejmowania jakichkolwiek działań.Ulepsza się do StoperaPobliscy wrogowie otrzymują więcej obrażeń magicznych.Zwiększa moc umiejętności w oparciu o maksymalny poziom many.Zwiększa obrażenia od ataku w oparciu o maksymalny poziom many.Zwiększa obrażenia od ataku w oparciu o maksymalny poziom zdrowia.Zwiększa prędkość ruchu i ataku.Zwiększa prędkość ruchu i osłabia działanie spowolnień.Używaj many, aby odzyskiwać zdrowie.Zwiększa prędkość ruchu i obrażenia magiczne.Podstawowe ataki spowalniają przeciwników.Przywołuje widma spowalniające i ujawniające wrogich bohaterów.Zwiększa pancerz i skraca czas odnowienia.Podstawowe ataki tworzą pole spowalniające, ilekroć rzucone zostanie zaklęcie.Co pewien czas wskrzesza twojego bohatera po śmierci.Znacząco zwiększa pkt. zdrowia, many i mocy umiejętności.Zwiększa regenerację punktów zdrowia i manyAktywuj, aby wystrzelić spowalniające wrogów lodowe pociski.Znacznie poprawia trafienia krytyczne.Zwycięża wrogów mających wysoką regenerację zdrowia i dużo pancerza.Zwycięża wrogów mających dużo zdrowia.Zwycięża wrogów mających dużo pancerza.Zwycięża wrogów mających dużo pkt. zdrowia i pancerza.Dodaje pkt. mocy umiejętności za zabójstwa i asysty.Ataki i zabijanie wrogów zapewniają przypływ prędkości.Poruszaj się szybciej podczas atakowania wrogów i otrzymuj tarczę, gdy masz mało zdrowia.Zwiększa prędkość ruchu i ogranicza podstawowe obrażenia od ataku.Przyznaje tobie i twoim sojusznikom premie, gdy użyjesz superumiejętności.Obrażenia od ataku oraz kumulujące się zdrowie za zabijanie jednostek.Osłania przed ogromnymi obrażeniami.Tymczasowo osłabia wrogie wieże.Bohater otrzymuje premię do kolejnego ataku, gdy rzuci zaklęcie.Awansuje stwora oblężniczego, czyniąc z niego potężniejszą jednostkę.Zwiększa poziom zdrowia i efekty uzdrawiające.Zwiększa poziom zdrowia i skraca czas odnowienia.Stale zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżu.Zwiększa maksymalny poziom many w miarę jej wydawania.Zadaje obrażenia fizyczne wrogim bohaterom, zmniejszając ich pancerz.Daje obrażenia od ataku i kradzież życia. Kradzież życia może uleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia.Ataki bezpośrednie rozpryskują się, zadając obrażenia i przywracając pkt. zdrowia.Odbija obrażenia otrzymywane podczas ataków podstawowych, zmieniając je w obrażenia magiczne.Nie pozwala wrogom na używanie kradzieży życia przeciwko tobie.Ataki w zwarciu trafiają pobliskich przeciwników.Olbrzymie Obrażenia!Ataki w zwarciu trafiają pobliskich przeciwników, zadając obrażenia, przywracając zdrowie i usuwając ich tarcze.Daje obrażenia od ataku i kradzież życia. Kradzież życia może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia.Zmniejsza prędkość ataku wrogich bohaterów, ilekroć stają się celem podstawowych ataków.Dodaje znaczną premię do zdrowia i znacznie przyspiesza regenerację.Przywraca zdrowie przy zabiciach lub asystach.Ataki z dystansu wystrzeliwują dwa pociski w pobliskich wrogów.Przyznaje niewielkie premie do szansy na trafienie krytyczne oraz prędkości ruchu i ataku.Poruszanie się generuje ładunki, które przy podstawowym ataku tworzą łańcuch błyskawic.Znacznie zwiększa moc umiejętności, a po użyciu wprowadza cię w stan inercji.Zyskaj odporność na magię i opieraj się śmierci.Zapewnia dodatkowe złoto wraz z upływem czasu oraz za każde zabicie.Poruszanie się kumuluje ładunki, które w momencie wyładowania zadają obrażenia oblężnicze.Ogromnie wzmacnia inne efekty Naładowania.Przyznaje złoto i manę, gdy giną pobliskie stwory, które nie zostały zabite przez ciebie.Zabijaj wrogie stwory co jakiś czas, aby uzdrowić i dać złoto pobliskiemu sojusznikowi.Przyznaje złoto, gdy zadasz obrażenia wrogowi.Zwiększa liczbę pkt. zdrowia i sprawia, że pobliscy sojusznicy mogą częściej rzucać czary.Zwiększa prędkość ataku i skraca czas odnowienia.Co pewien czas blokuje wrogie umiejętności.Zmniejsza pancerz pobliskich przeciwników.Przyznaje pancerz i odporność na magięPodstawowe ataki szybko zabijają stwory i potwory.Użyj, by uleczyć sojuszników i zadać obrażenia wrogom na danym obszarzeZwiększa moc umiejętności i skraca czas odnowienia.Połącz siły z sojusznikiem, aby ochraniać się wzajemnie.Dodaje znaczną liczbę pkt. pancerza i spowalnia podstawowe ataki wroga.Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas działania efektów osłabiających.Dobry przedmiot początkowy dla magów.Zwiększa moc umiejętności i prędkość ruchu.Zwiększa siłę leczenia i tarcz, regenerację many oraz skraca czas odnowienia.Dodaje prędkość ataku, moc umiejętności i skraca czas odnowienia.Umiejętności spowalniają przeciwników.Znacznie zwiększa prędkość ruchu, ilekroć bohater nie bierze udziału w walce.Trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi.Zwycięża wrogów, którzy regenerują dużą ilość pkt. zdrowia.Zwiększa prędkość ataku, przebicie pancerza i przebicie odporności na magię.Użycie zwiększa wszystkie obrażenia magiczne zadawane wrogiemu bohaterowi.Aktywuj, aby uzyskać 100% szansy na trafienie krytyczne przez pewien czas.Obrażenia od ataku oraz skrócenie czasu odnowienia.Zwiększa obrażenia od ataku oraz destrukcję.Zwiększa obrażenia magiczne.Użycie usuwa wszystkie negatywne efekty oraz znacznie zwiększa prędkość ruchu.Użycie usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu oraz znacznie zwiększa prędkość ruchu.Aktywuj, by usunąć wszystkie efekty kontroli tłumu.Dodaje pkt. obrażeń od ataku za zabójstwa i asysty.Użyj, aby znacznie zwiększyć prędkość ruchu.Znacznie poprawia zdolności obronne. Użycie spowalnia przeciwników znajdujących się w pobliżu.Po użyciu zadaje obrażenia magiczne i spowalnia wybranego przeciwnika.Zwiększa moc umiejętności. Co pewien czas zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy ataku.Zwiększa obrażenia od ataku oraz moc umiejętności. Użycie spowalnia cel.Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne po udanej zasadzce na wrogów.Zadaje obrażenia zależne od zdrowia celu i pozwala wykradać prędkość ruchu.Zwódź przeciwników teleportując się z dala od nich.Obrażenia od zaklęć palą wrogów, pozbawiając ich części pkt. zdrowia.Użyj, aby doskoczyć i spowodować ognisty wybuch.Kradzież życia, wampiryzm zaklęć i efekt użycia umieszczający totem.Zwiększa obrażenia od ataku oraz odporność na magię.Dodaje premię do obrażeń od ataku, ilekroć bohater ma mało pkt. zdrowia.Po użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, lecz traci również zdolność do podejmowania jakichkolwiek działań.Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas odnowienia.Umożliwia szybsze zabijanie potworów i zwiększa zysk złota. Użycie powoduje ujawnienie okolicy na mapie.Po użyciu superumiejętności twoje ataki podstawowe skracają pozostały czas odnowienia twoich umiejętności poza superumiejętnością.Po użyciu zadaje obrażenia magiczne i spowalnia wybranego wroga.Daje premię do obrażeń od ataku, ilekroć bohater ma mało pkt. zdrowia.Poprawia zdolności defensywne i skraca czas działania efektów osłabiających.Mobilność i nieustępliwośćZadawaj obrażenia, aby wzmocnić swoje leczenie i tarcze.Co pewien czas zapewnia zdolność wykrywania pułapek i totemów.Poprawia obronę. Użycie zadaje obszarowe obrażenia magiczne.Kiedy polujesz na odosobnionych wrogich bohaterów, zyskujesz prędkość ataku i destrukcję.Trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi i zostaje ujawniony.Zadaje dodatkowe obrażenia od ataku celom posiadającym wysoki poziom zdrowia.Użyj, by odkryć obszar znajdujący się w pobliżu.Po aktywacji chroni znajdujących się w pobliżu sojuszników przed obrażeniami.Zwiększa pancerz i moc umiejętności.Znacznie zwiększa obronę w otoczeniu kilku wrogów.Zmniejsza obrażenia otrzymywane w wyniku powtarzających się zaklęć i efektów.Umożliwia Viktorowi ulepszenie wybranej umiejętności.Zwiększa moc umiejętności, a po ulepszeniu poprawia umiejętności Viktora.Znacznie zwiększa obrażenia zadawane potworom i umożliwia zyskiwanie punktów zdrowia i many od potworów.Znacznie zwiększa obrażenia powodowane u potworów i zadaje nieuchronne obrażenia podczas zadawania obrażeń fizycznych.Poprawia zdolności defensywne i zwiększa regenerację zdrowia po otrzymaniu obrażeń.Użyj, by usunąć wszystkie negatywne efekty z sojuszniczego bohatera.Ataki w zwarciu trafiają pobliskich wrogów, zadając obrażenia i przywracając zdrowie.Po kłusowaniu we wrogiej dżungli zamienia się w Ząbkowany Sztylet.Zwiększa moc umiejętności, manę i skrócenie czasu odnowienia.Przyznaje złoto, gdy zadasz obrażenia wrogom.Zadając obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz złoto.Przyznaje złoto i manę, gdy giną pobliskie stwory, które nie zginęły z twojej ręki.Zwiększa regenerację zdrowia i many oraz skraca czas odnowienia. Po użyciu zwiększa prędkość ruchu pobliskich sojuszników.Zabijaj wrogie stwory co jakiś czas, aby uleczyć i dać złoto pobliskiemu sojusznikowi.Osłoń sojusznika przed obrażeniami, zależnie od twojego zdrowia.Wysyła zjawy, które poszukują wrogich bohaterów i spowalniają ich.Umożliwia umieszczanie Totemów Ukrycia.Ujawnia i wyłączą pobliskie niewidzialne totemy i pułapki.Na chwilę odkrywa pobliski obszar docelowy.Zużywa ładunek, aby wskrzesić bohatera.Umożliwia umieszczanie Totemów Wizji.Wyłącza pobliskie niewidzialne totemy i pułapki przez dany czas.Znacznie poprawia trafienia krytyczneStale zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżuZnacznie zwiększa moc umiejętnościPobliscy wrogowie otrzymują więcej obrażeń magicznychZadaje obrażenia fizyczne wrogim bohaterom, zmniejszając ich pancerzPo aktywacji chroni znajdujących się w pobliżu sojuszników przed obrażeniamiSzybko niszcz budynki za pomocą mocy umiejętności.Poruszaj się szybko po trafieniu wrogów czarami.Zwiększa moc umiejętności, regenerację many i skrócenie czasu odnowienia.Nakładaj ładunki Moru za pomocą czarów i zbierz morowe zbiory, by zadać obrażenia.Tarcze i leczenie użyte na innych jednostkach na krótko zwiększają ich i twoją prędkość ataku. Ponadto ich ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Przyznaje szansę na trafienie krytyczne, skrócenie czasu odnowienia, obrażenia od ataku i przywraca manę przy trafieniu.Tworzy bramę Pustki przywołującą Pomioty Pustki, które pomogą w natarciu.Oko Herolda — Dar Pustki.Włócznia Kalisty, która wiąże Przysiężonego sojusznika.W zwarciu: Ścigający bohaterówW zwarciu: Wytrzymały oblężniczyDystansowy: Nękający bohaterówDystansowy: WsparcieUmiejętności 1. poziomuUmiejętności 2. poziomuUmiejętności 3. poziomu+10 pkt. obrażeń od ataku.+20 pkt. obrażeń od ataku.+30 pkt. obrażeń od ataku.+100 pkt. zdrowia.+200 pkt. zdrowia.+300 pkt. zdrowia.Ustawia długodystansową balistę do niszczenia wież.Umieszcza na wieży promień, którym można wystrzelić trzy razy w kierunku kursora.Tworzy kolejny punkt, do którego twoja drużyna może się teleportować.Sprawia, że wieża staje się niewrażliwa na ataki, jednocześnie przygotowując potężną salwę.Umożliwia tobie i twoim sojusznikom wielokrotne Błyskanie podczas przebywania w obszarze.Wzmacnia pobliskie stwory.Zwraca aktualne sprzęty oblężnicze.Umieszcza pole, które ogłusza wrogie stwory i spowalnia bohaterów.Zapewnia dodatkowe punkty zdrowia pobliskim sprzętom oblężniczym.Atakuj gradem ciosów.Król: wystrzeliwuje lodowe pociski.Król: zieje ogniem, który rani jednostki i uszkadza wieże.Król: odrzuca i zyskuje silną tarczę.Król: Poro pociągają przeciwników w jego stronę.Król: Wystrzeliwuje cię w kierunku twojego celu.Król: Przywołuje tornada zza siebie, po czym wystrzeliwuje je do przodu.Sprawia, że Porażenie spowalnia bohaterów.Przyznaje obrażenia od ataku i przebicie pancerza oraz skraca czas odnowienia.Przyznaje moc umiejętności i skraca czas odnowieniaZwiększa prędkość ataku i rośnie w siłę po zabiciach potworów w dżungli oraz bohaterówPrzyznaje Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.Sprawia, że Porażenie trafia we wszystkie potwory na obszarze, ogłuszając je.Przyznaje obrażenia od ataku i przebicie pancerza, oraz skraca czas odnowienia.Powoduje, że Porażenie oznacza bohaterów, zwiększając twoją siłę przeciwko nim.Zwiększa prędkość ataku i rośnie w siłę po zabiciach potworów w dżungli oraz bohaterów.Nabieraj Rozpędu, poruszając się, a następnie uderz w przeciwników.Zyskaj dodatkową moc poruszając się po rzece.Doczep sznurki do przeciwników a potem nimi pociągaj.Zadaje obrażenia w obszarze w oparciu o maksymalne zdrowie posiadacza.Daje pkt. zdrowia, many i pancerza. Użyj, aby przyspieszyć w kierunku wrogów i spowolnić ich.Dodaje premię do zdrowia i znacznie przyspiesza regenerację.Przy zdobyciu poziomu odzyskujesz punkty many.Zamienia obrażenia otrzymywane teraz na obrażenia otrzymywane później.Przebierz się za sojuszniczego bohatera.Osłaniaj sojuszników, aby zyskać złoto.Zadając obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.Wykańczając stwory w pobliżu sojuszników, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.Kanonada zyskuje dodatkowe fale ostrzałuKanonada wystrzeliwuje ogromną kulę armatniąKanonada przyspiesza sojusznikówPrzechowuje zaklęcia rzucane przez pobliskich bohaterów i może je zużyć, przyznając prędkość ruchu i moc umiejętności.Dziel swoje pkt. zdrowia z sojusznikiem, aby pochłonąć obrażenia, które otrzyma.Pożryj wrogie stwory, aby zwiększyć obrażenia tego miecza.Zwiększa prędkość ataku, daje magiczne obrażenia przy trafieniu oraz aktywuje dodatkowe efekty przy trafieniu.Zwiększa prędkość ruchu i daje możliwość tymczasowego przenikania przez ściany.Odracza otrzymanie obrażeń.Oznacza miejsce i po pewnej chwili z powrotem cię tam przenosi.Przyznaje tarczę magii po tym, jak zadasz wrogowi obrażenia umiejętnością.Pozwala bohaterowi utrzymać się przy życiu przez kilka sekund po śmierci.Zabijaj potwory szybciej.Zwiększa dodatkowe zdrowie i pali pobliskich wrogów.Czary wybuchają, zadając więcej obrażeń.Ataki zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.Dobry przedmiot początkowy dla zaklinaczy.Prędkość ruchu, odporność na magię i maksymalna regeneracja zdrowia.Rzucaj zaklęcia, by się leczyćRobi WSZYSTKO!


    ZADANIE — @f6@/@Effect10Amount@: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect10Amount@: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect10Amount@: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Medalionu Nomada.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Medalionu Nomada.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3305 }}.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.


    ZADANIE — @f6@/@Effect10Amount@: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.


    ZADANIE — @f6@/@Effect10Amount@: Zdobądź @Effect10Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3305 }}.
    NAGRODA: Przychylność zostaje ulepszona do Przychylności Imperatora, a prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów zmierzających w twoją stronę zwiększa się o 8%.


    ZADANIE — @f6@/@Effect17Amount@: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect17Amount@: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect17Amount@: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Lodowego Kła.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Lodowego Kła.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect17Amount@: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.


    ZADANIE — @f6@/@Effect17Amount@: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3311 }}.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect17Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3311 }}.
    NAGRODA: Danina zostaje ulepszona do Daniny Królowej.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect11Amount@: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect11Amount@: Zyskaj @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Bransolety Targonu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect11Amount@: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do Bransolety Targonu.
    NAGRODA: Zyskujesz UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.


    ZADANIE — @f6@/@Effect11Amount@: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Otrzymujesz Baterię Tarczy, czyli trwałą tarczę, która regeneruje się powoli poza walką.


    ZADANIE — @f6@/@Effect11Amount@: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3308 }}.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.
    ZADANIE: Zdobądź @Effect11Amount@ szt. złota, korzystając z tego przedmiotu, i ulepsz go do następującego przedmiotu: {{ game_item_displayname_3308 }}.
    NAGRODA: Bateria Tarczy, czyli trwała tarcza, która regeneruje się powoli poza walką.

    Twoje zadanie zostało zakończone! Powróć do sklepu, aby otrzymać wszystkie ładunki totemów.TYLKO BOHATEROWIE WALCZĄCY W ZWARCIU

    TYLKO BOHATEROWIE WALCZĄCY NA DYSTANS

    WYMAGA PORAŻENIA

    +0,5 pkt. dest. / +0,34 pkt. przeb. odpor. na mag.+0,7 pkt. dest. / +0,48 pkt. przeb. odpor. na mag.+0,9 pkt. dest. / +0,62 pkt. przeb. odpor. na mag.+0,99 pkt. dest. / +0,78 pkt. przeb. odpor. na mag.+1,39 pkt. dest. / +1,09 pkt. przeb. odpor. na mag.+1,79 pkt. dest. / +1,40 pkt. przeb. odpor. na mag.PrecyzjaPrędkośćSkalujące się obrażenia od atakuSzybkośćObrażenia krytyczneRzeźBrutalnośćSkalujące się zdrowieSkalujący się pancerzSkalująca się odporność na magięSkalująca się regeneracja zdrowiaZwinnośćSkrócenie czasu odnowieniaSkalujące się skrócenie czasu odnowieniaSkalująca się moc umiejętnościSkalująca się manaSkalująca się regeneracja manyGeniuszPrędkość poruszaniaOżywienieRegeneracja energiiSkalująca się regeneracja energiiSkalująca się energiaWytrwałośćŻywotnośćPrezencjaTempoZbieranieProcentowe zdrowieWampiryzm ZaklęćOkaleczony CukierekŚwiąteczna Choinka Specjalne ZapasyZwinny Płatek ŚnieguWspaniały PrezentOtyły BałwanGórska prędkość atakuMedalistaSporty EkstremalnePretendentPodniebny SlalomBezgłowy JeździecPrzeszywający PiskHojne RozkoszeSzybkie WidmoWiedźmi NapójNieuchwytny WilkołakPrzeszywająca ObecnośćŚmiertelny SzałMroźne ZdrowieCukierkoweStudio RumbleUNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @f3@ pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. @Effect17Amount*100@% leczenia, jeśli posiadacz walczy z dystansu. (Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik i odnawiają się co @Effect12Amount@ sek. Maks. liczba ładunków: @Effect13Amount@).UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki podstawowe wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @Effect2Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia. Zabicie stwora przyznaje złoto najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. (Te efekty odnawiają się co @Effect5Amount@ sek. Maks. liczba ładunków: @Effect6Amount@).UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki podstawowe wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @Effect2Amount*100@(@Effect3Amount*100@% w przypadku ataków z dystansu). Zabicie stwora przyznaje złoto najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. (Te efekty odnawiają się co @Effect5Amount@ sek. Maks. liczba ładunków: @Effect6Amount@).UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @f3@ pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. Leczenie jest zmniejszone o połowę, jeśli posiadacz walczy z dystansu. (Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik i odnawiają się co @Effect12Amount@ sek. Maks. liczba ładunków: @Effect13Amount@).UNIKALNE Bierne — Łupy Wojenne: Podstawowe ataki w zwarciu wykańczają stwory mające mniej niż @f3@ pkt. zdrowia. Zabicie stwora leczy posiadacza oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając od @Effect2Amount@ do @Effect16Amount@ pkt. zdrowia (zależnie od brakującego zdrowia), i przyznaje im złoto. Leczenie jest zmniejszone o połowę, jeśli posiadacz walczy z dystansu. (Efekty te działają tylko wówczas, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik i odnawiają się co @Effect12Amount@ sek. Maks. liczba ładunków: @Effect13Amount@).
    NAGRODA — Bateria Tarczy: Przyznaje trwałą tarczę na @f9@ sek. Tarcza regeneruje się powoli poza walką. Wykańczanie stworów za pomocą Łupów Wojennych regeneruje @Effect16Amount@ pkt. wytrzymałości tarczy.Po @Effect2Amount@ sek. zwiększa rozmiar i zasięg ataku.Po @Effect2Amount@ sek. zwiększa rozmiar.
    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz Bandytę.
    UNIKALNE Bierne — Bandyta: Zyskujesz 1 szt. złota z pobliskich stworów zabitych przez sojuszników. Zyskujesz 3 szt. złota (10 jeśli walczysz w zwarciu) za podstawowy atak na wrogim bohaterze (5 sekund odnowienia).
    UNIKALNE Bierne — Bandyta: Otrzymujesz złoto za atakowanie wrogich bohaterów lub za pobliskich wrogów zabitych przez sojuszników.
    UNIKALNE Bierne — Bandyta: Zyskujesz 1 szt. złota z pobliskich stworów zabitych przez sojuszników. Zyskujesz 3 szt. złota (10, jeśli walczysz w zwarciu) za podstawowy atak na wrogim bohaterze (5 sekund odnowienia).
    Zdobyte złoto: @f11@ szt.NieznanaButy SzybkościSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone poruszanie: +25 jedn. prędkości ruchuAmulet WróżkiSprzedaż za: @Value@+25% podstawowej regeneracji manyNaszyjnik MekiSprzedaż za: @Value@+0 pkt. regeneracji many co 5 sek.Koralik OdrodzeniaSprzedaż za: @Value@+50% podstawowej regeneracji zdrowiaNaszyjnik OdnowieniaSprzedaż za: @Value@+15 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.Pas GigantaSprzedaż za: @Value@+380 pkt. zdrowiaPłaszcz ZręcznościSprzedaż za: @Value@+20% szansy na trafienie krytyczneRóżdżka ZniszczeniaSprzedaż za: @Value@+40 mocy umiejętnościSzafirowy KryształSprzedaż za: @Value@+250 pkt. manyRubinowy KryształSprzedaż za: @Value@+150 pkt. zdrowiaLekka SzataSprzedaż za: @Value@+15 pkt. pancerzaKamizelka KolczaSprzedaż za: @Value@+40 pkt. pancerzaOpończa AntymagicznaSprzedaż za: @Value@+25 pkt. odporności na magięDługi MieczSprzedaż za: @Value@+10 pkt. obrażeń od atakuKilofSprzedaż za: @Value@+25 pkt. obrażeń od atakuK. W. MieczSprzedaż za: @Value@+40 pkt. obrażeń od atakuTalizman ŁowcySprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne — Ząb: Zadanie potworowi obrażeń zaklęciem lub atakiem wykrada 30 pkt. zdrowia w ciągu 5 sek. i pali go, zadając 60 pkt. obrażeń magicznych. Będąc w dżungli lub w rzece, regenerujesz do 8 pkt. many co sekundę, zależnie od brakującej many. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o 50%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej 30%.Maczeta ŁowcySprzedaż za: @Value@+10% kradzieży życia przeciwko potworomUNIKALNE Bierne — Pazur: Podstawowe ataki zadają 35 pkt. dodatkowych obrażeń przy trafieniu przeciwko potworom. Ten przedmiot przyznaje Łowcę Potworów. Leczenie z tego przedmiotu zostanie zwiększone o 50%, gdy poziom zdrowia jego posiadacza spadnie poniżej 30%.SztyletSprzedaż za: @Value@+12% prędkości atakuWygięty ŁukSprzedaż za: @Value@+25% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowo 15 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.Rękawice AwanturnikaSprzedaż za: @Value@+10% szansy na trafienie krytyczneWzmacniająca KsięgaSprzedaż za: @Value@+20 mocy umiejętnościWampiryczny KosturSprzedaż za: @Value@+15 pkt. obrażeń od ataku
    +10% kradzieży życia
    Tarcza DoranaSprzedaż za: @Value@+80 pkt. zdrowiaBierne: Przywraca 6 pkt. zdrowia co 5 sek.
    Bierne: Ataki podstawowe zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom przy trafieniu.
    UNIKALNE Bierne: Regenerujesz do 40 pkt. zdrowia w ciągu 8 sek. po odniesieniu obrażeń od wrogiego bohatera, zależnie od procentu brakującego zdrowia. (Efekt ten jest skuteczny w 66% w przypadku bohaterów walczących z dystansu lub gdy zostanie aktywowany przez obrażenia obszarowe bądź rozłożone w czasie).
    Ostrze DoranaSprzedaż za: @Value@+8 pkt. obrażeń od ataku
    +80 pkt. zdrowia
    +3% kradzieży życia
    Pierścień DoranaSprzedaż za: @Value@+60 pkt. zdrowia
    +15 pkt. mocy umiejętności
    +5 pkt. many co 5 sek.
    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowe 5 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.Płaszcz NegacjiSprzedaż za: @Value@+40 pkt. odporności na magięAbsurdalnie Wielka RóżdżkaSprzedaż za: @Value@+60 pkt. mocy umiejętnościKosmiczny Wampiryczny KosturSprzedaż za: @Value@+15 pkt. obrażeń od ataku
    +2.5% kradzieży życia
    Ostrze PoszukiwaczaSprzedaż za: @Value@+16 pkt. obrażeń od ataku
    +15% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne – Poszukiwacz: +150 pkt. zdrowiaPierścień PoszukiwaczaSprzedaż za: @Value@+35 pkt. mocy umiejętności
    Bierne: +6 pkt. many na 5 sek.
    UNIKALNE Bierne – Poszukiwacz: +150 pkt. zdrowiaTarcza Dorana (Showdown)Sprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatHPRegenMod*5@ pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.
    UNIKALNE Bierne: Blokuje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń zadawanych przez podstawowe ataki bohatera.Ostrze Dorana (Showdown)Sprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    Pierścień Dorana (Showdown)Sprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatMPRegenMod*5@ pkt. regeneracji many co 5 sek.
    Bierne: Przywraca @Effect1Amount@ pkt. many, ilekroć zabijesz wrogą jednostkę.Kamień DuchaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom są zwiększone o 20%. Ponadto 6% obrażeń jest zamieniane na pkt. zdrowia, zaś 3% – na manę.Tajemnicza PieczęćSprzedaż za: @Value@+10 (+@f1@) pkt. mocy umiejętności
    +25% leczenia z mikstur
    +100 pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Postrach: Daje 3 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.
    UNIKALNE Bierne — Teraz albo Nigdy: Daje następującą liczbę ładunków Chwały za zabicie bohatera: 2, lub następującą liczbę ładunków Chwały za asystę: 1, aż do maksymalnie 10 ładunków Chwały. W momencie śmierci tracisz następującą liczbę ładunków Chwały: 4.
    KosaSprzedaż za: @Value@+7 pkt. obrażeń od ataku
    +3 pkt. zdrowia przy trafieniu
    UNIKALNE Bierne: Zabicie stwora w alei daje 1 szt. bonusowego złota. Zabicie 100 stworów w alei natychmiastowo daje 350 szt. bonusowego złota oraz wyłącza tę umiejętność bierną.Nagolenniki Berserkera - FuriaSprzedaż za: @Value@+30% prędkości atakuUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię 12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.
    Nagolenniki Berserkera - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@+30% prędkości atakuUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +20 jedn. prędkości ruchu.
    Nagolenniki Berserkera – KapitanSprzedaż za: @Value@+30% do prędkości atakuUNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Zapewnia +10% prędkości ruchu pobliskim, zbliżającym się bohaterom.
    Nagolenniki Berserkera - ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@+30% prędkości atakuUNIKALNE Bierne - Ulepszone poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Zniekształcenie: Czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha ulega skróceniu o 15% i zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    Nagolenniki Berserkera - Obrona TerytorialnaSprzedaż za: @Value@+30% prędkości atakuUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    Buty Prędkości – FuriaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne − Ulepszone poruszanie: +60 jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne – Odporność na spowolnienie: Efekty zmniejszające prędkość ruchu zostają ograniczone o 25%.
    UNIKALNE Bierne – Furia: Za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię +12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.
    Buty Prędkości - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +60 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Odporność na Spowolnienie: Efekty spowalniające ruch zostają ograniczone o 25%.
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +20 jedn. prędkości ruchu.
    Buty Prędkości – KapitanSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie: +60 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne – Odporność na Spowolnienie:Efekty spowalniające ruch zostają osłabione o 25%.
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Zapewnia +10% prędkości ruchu pobliskim sojuszniczym bohaterom, którzy zmierzają w twoją stronę.
    Buty Prędkości – ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Ulepszone poruszanie: +60 jednostek prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne – Odporność na spowolnienie:Osłabione efekty spowalniające ruch o 25%.
    UNIKALNE Bierne – Zniekształcenie: Skrócony czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha o 15%. Zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    Buty Prędkości - Obrona TerytorialnaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone poruszanie: +60 jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne - Odporność Na Spowolnienie: Efekty zmniejszające prędkość ruchu zostają ograniczone o 25%.
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    Obuwie Maga - FuriaSprzedaż za: @Value@+15 pkt. przebicia odpornościUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię 12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.
    Buty Czarodzieja - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@+15 pkt. przebicia odpornościUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +20 jedn. prędkości ruchu.
    Obuwie Maga – KapitanSprzedaż za: @Value@+15 pkt. przebicia odpornościUNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Daje +10% prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom.
    Obuwie Maga - ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@+15 pkt. przebicia odpornościUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Zniekształcenie: Czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha ulega skróceniu o 15% i zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    Obuwie Maga - Obrona TerytorialnaSprzedaż za: @Value@+15 pkt. przebicia odpornościUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    Obuwie Merkurego - FuriaSprzedaż za: @Value@+25 pkt. odporności na magięUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 30%.
    UNIKALNE Bierne - Furia:Za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię 12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.
    Obuwie Merkurego - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@+25 pkt. odporności na magięUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 30%.
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +20 jedn. prędkości ruchu
    Obuwie Merkurego – KapitanSprzedaż za: @Value@+25 pkt. odporności na magięUNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne – Nieustępliwość: Czas trwania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 30%.
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Daje +10% prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom.
    Obuwie Merkurego - ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@+25 pkt. odporności na magięUNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 30%.
    UNIKALNE Bierne - Zniekształcenie: Czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha ulega skróceniu o 15% i zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na 1 sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    Obuwie Merkurego - Obrona TerytorialnaSprzedaż za: @Value@+25 pkt. odporności na magięUNIKALNE Bierne - Ulepszone poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne - Nieustępliwość: Czas trwania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 30%.
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    Buty Mobilności - FuriaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +25 jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +115 jedn., jeśli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.
    UNIKALNE Bierne – Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię +12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.
    Buty Mobilności - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +25 jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +115 jedn., jeżeli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +20 jedn. prędkości ruchu.
    Buty Mobilności - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +25 jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +115 jedn., jeśli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Daje +10% prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom.
    Buty Mobilności - ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +25 jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +115 jedn., jeśli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.
    UNIKALNE Bierne – Zniekształcenie: Skrócony czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha o 15%. Zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    Buty Mobilności - Obrona terytorialnaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +25 jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +115 jedn., jeśli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    Ioniańskie Buty Jasności Umysłu - FuriaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia o +10%
    UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia czarów przywoływacza o 10%


    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w meczu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.
    UNIKALNE Bierne - Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, otrzymujesz premię +12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.
    Ioniańskie Buty Jasności Umysłu - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia czarów przywoływacza o 10%


    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w meczu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +20 jedn. prędkości ruchu
    Ioniańskie Buty Jasności Umysłu – KapitanSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia czarów przywoływacza o 10%


    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w meczu rewanżowym o Southern Provinces, 10 grudnia 20 CLE”.
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Daje +10% prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom.
    Ioniańskie Buty Jasności Umysłu - ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia czarów przywoływacza o 10%


    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w meczu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.
    UNIKALNE Bierne - Zniekształcenie: Czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha ulega skróceniu o 15%. Umiejętność ta zapewnia dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    Ioniańskie Buty Jasności Umysłu - Obrona TerytorialnaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu.
    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia czarów przywoływacza o 10%


    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w meczu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    Ostrze Łowcy — WojownikSprzedaż za: @Value@+60 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +10% kradzieży życia przeciwko potworom
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ostrze Łowcy — ŻarSprzedaż za: @Value@+300 pkt. zdrowia
    +15% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    +10% kradzieży życia przeciwko potworom
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Kiedy znajdujesz się w walce, pali pobliskich wrogów, zadając im @f2@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @f7@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje @f2@ (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o 300% w przypadku stworów i potworów.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f6@ pkt.
    Ostrze Łowcy — Runiczne EchaSprzedaż za: @Value@+80 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +300 pkt. many
    +10% kradzieży życia przeciwko potworom
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje 60 (+@f5@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: 4. Efekt ten zadaje 250% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci 25% brakującej many.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Przecieracz Szlaków Tropiciela – WojownikSprzedaż za: @Value@+150% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +10% prędkości ruchu w dżungli
    +60 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    UNIKALNE Bierne – Ząb i Pazur: +25% obrażeń przeciwko potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 15 pkt. zdrowia w przeciągu 2 sek. Zabicie dużego potwora przyznaje 60 pkt. dodatkowego doświadczenia.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela — ŻarSprzedaż za: @Value@+150% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +10% prędkości ruchu w dżungli
    +400 pkt. zdrowia
    +15% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje @f6@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom, gdy znajdujesz się w walce. Zadaje 100% dodatkowych obrażeń potworom.
    Bierne — Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    UNIKALNE Bierne — Ząb i Pazur: +25% obrażeń przeciwko potworom. Zadanie potworowi obrażeń wykrada 15 pkt. zdrowia w przeciągu 2 sek. Zabicie dużego potwora przyznaje 60 pkt. dodatkowego doświadczenia.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela - Runiczne EchaSprzedaż za: @Value@+60 pkt. mocy umiejętności
    +7% prędkości ruchu
    +150% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +10% prędkości ruchu w dżungli
    UNIKALNE Bierne - Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo 60 (+@f5@) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: 4 przy trafieniu. Efekt ten zadaje 250% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci 18% brakującej many.
    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    UNIKALNE Bierne – Ząb i Pazur: +25% obrażeń przeciwko potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 15 pkt. zdrowia w przeciągu 2 sek. Zabicie dużego potwora przyznaje 60 pkt. dodatkowego doświadczenia.
    Nóż Tropiciela — WojownikSprzedaż za: @Value@+10% kradzieży życia przeciwko potworom
    +225% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +60 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Nóż Tropiciela — ŻarSprzedaż za: @Value@+10% kradzieży życia przeciwko potworom
    +225% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +300 pkt. zdrowia
    +20% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje @f6@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom, kiedy znajdujesz się w walce. Zadaje 200% dodatkowych obrażeń stworom i potworom.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Nóż Tropiciela — Runiczne EchaSprzedaż za: @Value@+60 pkt. mocy umiejętności
    +7% prędkości ruchu
    +10% kradzieży życia przeciwko potworom
    +225% podstawowej regeneracji many w dżungli
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje 60 (+@f5@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: 4. Efekt ten zadaje 250% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci 25% brakującej many.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Szabla Zwadźcy — WojownikSprzedaż za: @Value@+60 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +10% kradzieży życia przeciwko potworom
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Szabla Zwadźcy — ŻarSprzedaż za: @Value@+300 pkt. zdrowia
    +15% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    +10% kradzieży życia przeciwko potworom
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Kiedy znajdujesz się w walce, pali pobliskich wrogów, zadając im @f2@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @f7@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje @f2@ (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o 300% w przypadku stworów i potworów.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f6@ pkt.
    Szabla Zwadźcy — Runiczne EchaSprzedaż za: @Value@+80 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +300 pkt. many
    +10% kradzieży życia przeciwko potworom
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje 60 (+@f5@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: 4. Efekt ten zadaje 250% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci 25% brakującej many.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ostrze Łowcy — Krwawe SzponySprzedaż za: @Value@+50% prędkości ataku
    +10% kradzieży życia przeciwko potworom
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 4% maksymalnego zdrowia celu (maks. 75 pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Przecieracz Szlaków Tropiciela - Krwawe SzponySprzedaż za: @Value@+150% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +10% prędkości ruchu w dżungli
    +50% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 4% maksymalnego zdrowia celu (maks. 75 pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.
    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    UNIKALNE Bierne – Ząb i Pazur: +25% obrażeń przeciwko potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 15 pkt. zdrowia w przeciągu 2 sek. Zabicie dużego potwora przyznaje 60 pkt. dodatkowego doświadczenia.
    Nóż Tropiciela — Krwawe SzponySprzedaż za: @Value@+10% kradzieży życia przeciwko potworom
    +225% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +50% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 4% maksymalnego zdrowia celu (maks. 75 pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Szabla Zwadźcy — Krwawe SzponySprzedaż za: @Value@+10% kradzieży życia przeciwko potworom
    +50% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 4% maksymalnego zdrowia celu (maks. 75 pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Omowy Niszczyciel +30% przebicia pancerzaUNIKALNE Bierne — Przebicie Uniku: Ataków wieży nie da się uniknąć.
    UNIKALNE Bierne — Rozgrzewka: Obrażenia zadawane przez wieże zwiększają się o 40% przy każdym trafieniu bohatera. (Maks. 120% dodatkowych obrażeń).
    Fortyfikacja UNIKALNE Bierne — Fortyfikacja: Blokuje 50% otrzymywanych obrażeń. Efekt wygasa po 5 min.Wzmocniony Pancerz UNIKALNE Bierne — Wzmocniony Pancerz: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 66.66% i zapewnia niewrażliwość na nieuchronne obrażenia, gdy w pobliżu nie ma wrogich stworów.Oko Strażnika UNIKALNE Bierne - Prawdziwe Widzenie: Pozwala zobaczyć niewidzialne jednostki, znajdujące się w zasięgu o wartości 1000.Awangarda UNIKALNE Bierne – Awangarda Wieży: Posiada tarczę o wytrzymałości 30 pkt., chroniącą bohaterów przed obrażeniami. Tarcza odnawia się całkowicie po 30 sek. bez otrzymania obrażeń.

    UNIKALNE Bierne – Awangarda Bohatera: Gdy ta wieża posiada tarczę Awangardy Wieży, daje pobliskim bohaterom tarczę regenerującą 30 pkt. zdrowia co sekundę (maks. 300 pkt. zdrowia). Tarcza zanika, gdy bohater oddali się od osłoniętej wieży. Tarcza nie regeneruje się na bohaterach, którzy otrzymują obrażenia.
    Piorunochron +75% przebicia pancerzaUNIKALNE Bierne – Piorunochron: Zadaje obrażenia ciągłym promieniem, którego nie można uniknąć. Zadaje do 125% dodatkowych obrażeń w zależności od tego, jak długo atakuje ten sam cel.Wzmocniony Pancerz Wieży w Bazie UNIKALNE Bierne — Wzmocniony Pancerz Wieży w Bazie: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 66% i sprawia, że wieża jest niewrażliwa na obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów.

    Wieże w bazie posiadają regenerację zdrowia, ale jest ona ograniczona przez segmenty. Te segmenty znajdują się na 33%, 66% i 100% zdrowia w przypadku wież w bazie.
    PrzeładowaniePo 55 minutach: zaczyna się psuć i traci pancerz oraz odporność na magię.
    Po 60 minutach: zaczyna się rozsypywać i traci zwiększający się procent maksymalnego zdrowia co 30 sek.
    Skarpety Przeciwwieżowe UNIKALNE Bierne — Wzmocniona Zbroja: Jednostka otrzymuje obrażenia w wysokości 14% swojego zdrowia od każdego strzału zewnętrznej wieży, obrażenia w wysokości 11% swojego zdrowia od każdego strzału wewnętrznej wieży i obrażenia w wysokości 8% swojego zdrowia od każdego strzału wieży w bazie.

    Trochę śmierdzą, ale działają.
    Werwa UNIKALNE Bierne — Werwa: Każdy strzał wieży zadaje tej jednostce obrażenia w wysokości 45% pkt. zdrowia.

    Kto nie ryzykuje, ten nie je.
    Cudaczna Werwa UNIKALNE Bierne — Cudaczna Werwa: Każdy strzał wieży zadaje tej jednostce obrażenia w wysokości 70% pkt. zdrowia

    Bez przesady z tym ryzykowaniem.
    Mechaniczny Superpancerz UNIKALNE Bierne — Mechaniczny Superpancerz: Jednostka otrzymuje zmniejszone obrażenia od efektów obszarowych i otrzymuje obrażenia w wysokości 10% swojego zdrowia od każdego strzału wieży.

    Jeśli nałożysz na siebie wystarczająco wiele warstw czegokolwiek, powstanie zbroja.
    Mechaniczne Superpole Mocy UNIKALNE Bierne — Mechaniczne Superpole Mocy: Przyznaje pobliskim stworom 35 pkt. odporności na magię i 35 pkt. pancerza.Opancerzenie Wieży UNIKALNE Bierne — Opancerzenie Wieży: Zapewnia dodatkowe środki obronne. Napastnicy są nagradzani za niszczenie płyt pancerza. Stwory i bohaterowie walczący z dystansu zadają o 17% obrażeń mniej płytom opancerzenia wieży. Efekt wygasa po 14 minutach.Mikstura ZdrowiaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Odnawia 150 pkt. zdrowia przez 15 sekund.Mikstura ManySprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Odnawia 100 pkt. many przez 15 sek.Mikstura ZdrowiaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Odnawia 150 pkt. zdrowia przez 15 sekund.Ciastko Całkowitego Odmłodzenia Sprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Odnawia 80 pkt. życia oraz 50 pkt. many przez 10 sek.{{ game_item_displayname_2010 }}Sprzedaż za: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Eliksir UmiejętnościNie na sprzedażKliknij, aby użyć: Przyznaje 1 pkt. umiejętności.{{ game_item_displayname_2012 }}Sprzedaż za: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Złupiony Wyciąg WyroczniSprzedaż za: @Value@Kliknij, by użyć: Daje zdolność wykrywania pobliskich niewidzialnych lub ukrytych jednostek wroga na 15 do 40 sek., zależnie od poziomu.Odłamek KircheisSprzedaż za: @Value@+15% prędkości atakuUNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Iskra: Twoje naładowane ataki zadają 80 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Odnawialna MiksturaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia w czasie 12 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.Mikstura ŁowcySprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek i przywraca 60 pkt. zdrowia oraz 35 pkt. many w czasie 8 sek. Przechowuje do 5 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Zabicie dużego potwora przyznaje jeden ładunek.
    Mikstura SkażeniaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia oraz 75 pkt. many w ciągu 12 sek. W tym czasie zaklęcia i ataki podpalają wrogich bohaterów i zadają im 15 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. (Zadaje 50% obrażeń w wypadku czarów obszarowych albo zadających obrażenia wraz z upływem czasu).

    Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
    Eliksir WalecznościSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Dodaje 120-235 pkt. zdrowia (w zależności od poziomu bohatera) oraz 15 pkt. obrażeń od ataku na 3 min.Eliksir ZręcznościSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Dodaje 15–24% prędkości ataku (w zależności od poziomu bohatera) oraz 8% szans na trafienie krytyczne na 3 minuty.Eliksir GeniuszuSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Dodaje 25-40 pkt. mocy umiejętności (w zależności od poziomu) oraz skraca czas odnowienia umiejętności o 10% na 3 min.Śluz GniewuSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +20-40 pkt. obrażeń od ataku w zależności od poziomu, +20-40% prędkości ataku w zależności od poziomu i na 3 min. zwiększa obrażenia zadawane wieżom o 15%.Kryształowa PiersiówkaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: Przechowuje 3 ładunki, które uzupełniają się, ilekroć znajdziesz się w sklepie.
    UNIKALNE Użycie: Zużywa ładunek, by przywrócić 120 pkt. zdrowia oraz 60 pkt. many przez 12 sekund.
    Mikstura WyroczniSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje zdolność wykrywania pobliskich niewidzialnych jednostek przez 4 min. Odkrycie w ten sposób totemu przyznaje część złota, gdy ta jednostka zostanie zniszczona.Totem WizjiSprzedaż za :@Value@Kliknij aby użyć: Umieszcza widzialny totem, który odkrywa pobliski obszar i wykrywa niewidzialne jednostki na obszarze, dopóki nie zostanie zniszczony. Odkrycie w ten sposób totemu przyznaje część złota, gdy ta jednostka zostanie zabita.

    Totemy Wizji: @f1@ / @f2@ umieszczonych totemów.
    Oko PotworaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Umieszcza niewidzialną żabę, która odkrywa pobliski obszar na 3 min. Nie liczy się do limitu normalnych totemów.Rubin WidzeniaSprzedaż za: @Value@+500 pkt. zdrowiaUNIKALNE Bierne: Czas odnawiania przedmiotów, których można użyć, jest skrócony o 20%.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Wyciąg WyroczniSprzedaż za: @Value@Kliknij, by użyć: Na 5 minut daje bohaterowi zdolność wykrywania pobliskich niewidzialnych lub ukrytych jednostek wroga.Śluz ŚwiatłaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +30-64 pkt. mocy umiejętności w zależności od poziomu bohatera, +10% skrócenia czasu odnowienia oraz zwiększa regenerację many i energii na 3 min.Kamień WidzeniaSprzedaż za: @Value@+150 pkt. zdrowiaUNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / @f2@.
    Totem OdkrywcySprzedaż za: @Value@Kliknij aby użyć: Umieszcza niewidzialny totem, który odkrywa pobliski obszar na 60 sek.Róg StrażnikaSprzedaż za: @Value@+150 pkt. zdrowia Bierne: Odnawia 20 pkt. zdrowia co 5 sekund.
    UNIKALNE Bierne: Blokuje 12 pkt. obrażeń od ataków i umiejętności bohaterów (skuteczne w 25% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
    Poro-ChrupkiSprzedaż za: @Value@Ta mieszanka avarosańskich kur z wolnego wybiegu i organicznych, niemodyfikowanych zauńsko-freljordzkich ziół zawiera niezbędne składniki odżywcze potrzebne, by twój Poro mruczał z radości. Zyski ze sprzedaży zostaną przeznaczone na walkę z noxiańską przemocą wobec zwierząt.Kliknij, aby użyć: Serwuje przepyszną porcję pobliskiemu Poro.Płaszcz BrzytwodziobaSprzedaż za: @Value@+30 pkt. pancerza
    +125% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne – Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.Dietetyczne Poro-ChrupkiSprzedaż za: @Value@Doskonale znany smak Poro-Chrupek, ale bez kalorii! Twój Poro będzie szczęśliwy ORAZ zdrowy.Kliknij, aby użyć: Daje twojemu Poro pyszną i zdrową przekąskę.Totem KontroliSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Umieszcza totem, który daje wizję na pobliskim obszarze. To urządzenie ujawni także niewidzialne pułapki i ujawni/wyłączy totemy. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli. Jednostki korzystające z kamuflażu również zostaną ujawnione.

    Totem Kontroli: @f1@ / @f2@ szt. umieszczonych totemów.
    Zrabowany Totem UkryciaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa otaczający obszar na @f3@ sek.Wścibski Totem DalekowidzeniaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny totem w odległości do 2000 jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego totemu za cel.Podróżny Eliksir ŻelazaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +150 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar na 45 do 90 sek., zależnie od poziomu. Podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innym Podróżnymi Eliksirami).
    Podróżny Eliksir CzarnoksięstwaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +25 pkt. mocy umiejętności oraz 7.5 pkt. dodatkowej regeneracji many co 5 sek. na 45 do 90 sek., zależnie od poziomu. Gdy ten efekt jest aktywny, zadanie obrażeń bohaterowi lub wieży powoduje 15 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń. Ten efekt ma 5 sek. odnowienia przeciwko bohaterom, ale nie przeciwko wieżom.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).
    Podróżny Eliksir GniewuSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje15 pkt. obrażeń od ataku na 45 do 90 sek., zależnie od poziomu. Gdy ten efekt jest aktywny, zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom uzdrawia o 10% ich wartości.

    (Ten Podróżny Eliksir może się kumulować z innymi Podróżnymi Eliksirami).
    Zrabowana Mikstura ZdrowiaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Odnawia 50 pkt. zdrowia przez 5 sekund.Zrabowana Mikstura RóżuSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje 10 (+1/poziom) pkt. adaptacyjnej siły na 45 sek. Marzenie ShurelyiSprzedaż za: @Value@+300 pkt. zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +100% podstawowej regeneracji many
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne: +10% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Użycie: Daje tobie i pobliskim sojusznikom premię do prędkości ruchu w wysokości 40% na 3 sek. (90 sek. odnowienia).
    Eliksir RuinySprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +250 pkt. zdrowia i 15% dodatkowych obrażeń przeciwko wieżom na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, pobliskie stwory zyskują 15% dodatkowych obrażeń przeciwko wieżom i premię do prędkości ruchu zależną od prędkości ruchu bohatera.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Eliksir ŻelazaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Eliksir CzarnoksięstwaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje +50 pkt. mocy umiejętności oraz 15 pkt. dodatkowej regeneracji many co 5 sek. na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, zadanie obrażeń bohaterowi lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń. Ten efekt ma 5 sek. odnowienia przeciwko bohaterom, ale nie przeciwko wieżom.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Eliksir GniewuSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Daje 30 pkt. obrażeń od ataku na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, spowodowanie obrażeń fizycznych u bohaterów uzdrawia o 15% ich wartości.

    (Tylko jeden napój magiczny może być aktywny w danym momencie).
    Oko ObserwatoraSprzedaż za: @Value@+200 pkt. zdrowia
    +25% podstawowej regeneracji many
    +35 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Totemy Ukrycia: @f3@ / 3 umieszczone na mapie.
    Oko OazySprzedaż za: @Value@+200 pkt. zdrowia
    +125% podstawowej regeneracji zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f3@ / 3.
    Oko EkwinokcjumSprzedaż za: @Value@+500 pkt. zdrowia
    +200% podstawowej regeneracji zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f5@ / 3.
    Chytra Sakiewka ZłotaSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Zawiera 40-110 szt. złota.

    Może zostać sprzedana za @Value@ szt. złota.
    Dematerializator StworówSprzedaż za: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Nie można jeszcze sprzedać{{ game_item_description_2419 }}StoperSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie — Inercja: Na 2.5 sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (jednorazowe użycie).Zepsuty StoperSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: Choć zepsuty, wciąż może zostać ulepszony.Lekko Magiczne ButySprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +25 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: +10 jedn. prędkości ruchu.

    Obuwie, które powstanie z Lekko Magicznych Butów, zachowa dodatkowe +10 jedn. prędkości ruchu.
    Stoper o Idealnym Wyczuciu CzasuSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie — Inercja: Na 2.5 sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (jednorazowe użycie).Maska OtchłaniSprzedaż za: @Value@+350 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    +55 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Używanie many przywraca 20% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. 25 pkt. za każde rzucone zaklęcie.
    UNIKALNA Aura: Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 15% więcej obrażeń magicznych.
    Kostur ArchaniołaSprzedaż za: @Value@+50 pkt. mocy umiejętności
    +650 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Podziw: +@f2@ pkt. mocy umiejętności (1% maksymalnej liczby punktów many). Przywraca 25% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje 8 pkt. maksymalnej many (maks. +750 pkt. many) za każde zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: 3 co 12 sek.).

    Premia do many: @f1@ / 750
    Przemienia się w Uścisk Serafina po osiągnięciu 750 pkt. many.
    ManamuneSprzedaż za: @Value@+35 pkt. obrażeń od ataku
    +250 pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Podziw: +@f2@ pkt. obrażeń od ataku (2% maksymalnego poziomu many). Przywraca 15% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje 5 pkt. maksymalnej many (maks. +750 pkt. many) za każdy podstawowy atak lub zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: 3 co 12 sek.).

    Premia do many: @f1@ / 750 pkt.
    Po wygenerowaniu 750 pkt. premii do many przemienia się w Muramanę.
    Osąd AtmySprzedaż za: @Value@+25 pkt. obrażeń od ataku
    +30 pkt. pancerza
    +30 pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Za każdą sekundę walki z wrogimi bohaterami, wieżami lub potworami otrzymujesz @f2@ pkt. obrażeń od ataku, do maks. @f3@ pkt.Nagolenniki BerserkeraSprzedaż za: @Value@+35% prędkości ataku UNIKALNE Bierne - Ulepszone poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchuKostur Archanioła (Szybkie Ładowanie)Sprzedaż za: @Value@+50 pkt. mocy umiejętności
    +650 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Podziw: +@f2@ pkt. mocy umiejętności (1% maksymalnej liczby punktów many). Zwraca 25% zużytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje 12 pkt. maksymalnej many (maks. +750 pkt. many) za każde zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: 3 co 12 sek.

    Premia do many: @f1@ / 750
    Przemienia się w Uścisk Serafina po osiągnięciu 750 pkt. many.
    Manamune (Szybkie Ładowanie)Sprzedaż za: @Value@+35 pkt. obrażeń od ataku
    +250 pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Podziw: +@f2@ pkt. obrażeń od ataku (2% maksymalnego poziomu many). Przywraca 15% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje 6 pkt. maksymalnej many (maks. +750 pkt. many) za każdy podstawowy atak lub zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: 3 co 12 sek.).

    Premia do many: @f1@ / 750 pkt.
    Po wygenerowaniu 750 pkt. premii do many przemienia się w Muramanę.
    Buty Prędkości Sprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +60 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Odporność na Spowolnienie: Efekty spowalniające ruch zostają ograniczone o 25%
    Katalizator EonówSprzedaż za: @Value@+225 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje przywróconych w postaci punktów many. Używanie many przywraca 20% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. 15 pkt. za każde rzucone zaklęcie.Obuwie MagaSprzedaż za: @Value@+18 pkt. przebicia odporności UNIKALNE Bierne – Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchuLodowy MłotSprzedaż za: @Value@+700 pkt. zdrowia
    +30 pkt. obrażeń od ataku
    UNIKALNE Bierne - Oblodzenie: Podstawowe ataki zmniejszają prędkość ruchu celu na 1.5 sek. przy trafieniu (40% spowolnienia od ataku wręcz, 20% spowolnienia od ataku dystansowego).Bliźniacze CienieSprzedaż za: @Value@+80 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +8% prędkości ruchu
    UNIKALNE Użycie: Przywołuje 2 duchy, które wyszukują 2 najbliższych wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do celu, ujawnia go, a potem zmniejsza jego prędkość ruchu o 40% na 2.5 sek.

    Jeżeli duchy przez 6 sek. nie odnajdą celu, powracają do właściciela i skracają czas odnowienia przedmiotu o do 40% (120 sek. czasu odnowienia).
    Lodowcowy CałunSprzedaż za: @Value@+250 pkt. many
    +20 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o 10%.Lodowa RękawicaSprzedaż za: @Value@+65 pkt. pancerza
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    +500 pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom oraz na 2 sek. tworzy pole o wielkości @f2@, spowalniające znajdujących się w nim wrogów o 30% (1.5 sek. odnowienia).Anioł StróżSprzedaż za: @Value@+45 pkt. obrażeń od ataku
    +40 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 30% maksymalnych punktów many po 4 sek. inercji (300 sek. odnowienia).Różdżka WiekówSprzedaż za: @Value@+(300 + @f1@) pkt. zdrowia
    +(300 + @f2@) pkt. many
    +(60 + @f3@) pkt. mocy umiejętności
    Bierne: Dodaje +20 pkt. zdrowia, +10 pkt. many i +4 pkt. mocy umiejętności na każdy ładunek (maks. +200 pkt. zdrowia, +100 pkt. many i +40 pkt. mocy umiejętności). Co minutę przyznaje 1 ładunek (maks. 10 ładunków).
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje przywróconych w postaci punktów many. Używanie many przywraca 20% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. 25 pkt. za każde rzucone zaklęcie.
    Kielich HarmoniiSprzedaż za: @Value@+30 pkt. odporności na magię
    +50% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Bierne — Harmonia: Przyznaje dodatkową wartość % podstawowej regeneracji zdrowia równą twojej dodatkowej wartości % podstawowej regeneracji many.

    Premia Harmonii: @f1@% dodatkowej, podstawowej regeneracji zdrowia
    Różdżka Wieków (Szybkie Ładowanie)Sprzedaż za: @Value@+(300 + @f1@) pkt. zdrowia
    +(300 + @f2@) pkt. many
    +(60 + @f3@) pkt. mocy umiejętności
    Bierne: Dodaje 20 pkt. zdrowia, +10 pkt. many i 4 pkt. mocy umiejętności na każdy ładunek (maks. +200 pkt. zdrowia, +100 pkt. many i +40 pkt. mocy umiejętności). Co 40 sekund przyznaje 1 ładunek (maks. 10 ładunków).
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje przywróconych w postaci punktów many. Używanie many przywraca 20% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. 25 pkt. za każde rzucone zaklęcie.
    Hextech GLP-800Sprzedaż za: @Value@+80 pkt. mocy umiejętności
    +600 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Użycie — Mroźny Pocisk: Wystrzeliwuje lodowe pociski, które eksplodują, zadając @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).

    Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 65%, a efekt stopniowo zanika w ciągu 2 sek.
    Ostrze NieskończonościSprzedaż za: @Value@+80 pkt. obrażeń od ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne zadają 225% obrażeń zamiast 200%.Śmiertelne PrzypomnienieSprzedaż za: @Value@+45 pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne — Ostatni Szept: +25% przebicia pancerza
    UNIKALNE Bierne — Kat: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany na 5 sek.
    Pogromca OlbrzymówSprzedaż za: @Value@+10 pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne - Pogromca Olbrzymów: Daje do 10% obrażeń fizycznych przeciwko wrogom mającym więcej całkowitego zdrowia od ciebie (+1% obrażeń za każde 200 pkt. zdrowia różnicy, maks. 2000 pkt zdrowia różnicy).Ostatni SzeptSprzedaż za: @Value@+20 pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne — Ostatni Szept: +20% przebicia pancerza.Pozdrowienia Lorda DominikaSprzedaż za: @Value@+45 pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne — Ostatni Szept: +35% przebicia pancerzaManipulator ManySprzedaż za: @Value@UNIKALNA Aura – Zakrzywianie Many Pobliscy bohaterowie regenerują +5 pkt. many co 5 sek.Uścisk SerafinaSprzedaż za: @Value@(Ulepszenie w pełni naładowanego Kostura Archanioła)
    +1400 pkt. many
    +50 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Podziw: +@f2@ pkt. mocy umiejętności (3% maksymalnej liczby punktów many). Przywraca 25% użytej many.
    UNIKALNE Użycie — Tarcza Many: Zużywa 15% obecnej many, tworząc na 2 sek. tarczę, która pochłania @f3@ pkt. obrażeń. (120 sek. odnowienia).
    Wykradacz Dusz MejaiSprzedaż za: @Value@+20 (+@f1@) pkt. mocy umiejętności
    +200 pkt. many
    UNIKALNE Bierne – Postrach: Daje +5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek chwały. Daje 10% prędkości ruchu, jeżeli masz przynajmniej 10 ładunków chwały.
    UNIKALNE Bierne – Teraz albo nigdy: Daje następującą liczbę ładunków chwały za zabicie bohatera: 4, lub następującą liczbę ładunków chwały za asystę: 2, aż do maksymalnie 25 ładunków chwały. W momencie śmierci tracisz 10 ładunków chwały.
    MuramanaSprzedaż za: @Value@(Ulepszenie w pełni naładowanego Manamune)
    +1000 pkt. many
    +35 pkt. obrażeń od ataku
    UNIKALNE Bierne – Podziw: +@f2@ pkt. obrażeń od ataku. Przywraca 15% użytej many.
    UNIKALNE Bierne – Szok: Twoje zaklęcia mające pojedynczy cel i podstawowe ataki (przy trafieniu) na bohaterach zużywają 3% obecnych punktów many i zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe dwukrotności zużytych punktów many.

    Efekt ten działa tylko kiedy posiadasz więcej niż 20% maksymalnych punktów many.
    PożeraczSprzedaż za: @Value@+200 pkt. zdrowia
    +15 pkt. obrażeń od ataku
    UNIKALNE Bierne – Szał: Twoje podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 jedn. na 2 sek. Zabicie wroga zapewnia 60 jedn. prędkości ruchu. Ten bonus jest o połowę niższy dla bohaterów walczących z dystansu.Widmowy TancerzSprzedaż ża: @Value@+30% prędkości ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    +7% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Widmowy Walc: Trafienie bohatera atakiem podstawowym sprawia, że przenikasz przez jednostki i zyskujesz 7% prędkości ruchu na 2 sek.
    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: Jeżeli otrzymasz obrażenia, które zredukowałyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskasz tarczę pochłaniającą @f1@ pkt. obrażeń (90 sek. odnowienia).
    Tabi NinjaSprzedaż za: @Value@+20 pkt. pancerzaUNIKALNE Bierne: Blokuje 12% obrażeń od ataków podstawowych
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    Konwergencja Zeke'aSprzedaż za: @Value@+60 pkt. pancerza
    +30 pkt. odporności na magię
    +250 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie — Przewodnik: Tworzysz więź z wybranym sojusznikiem, który nie jest powiązany z Przewodnikiem.
    UNIKALNE Bierne: Użycie superumiejętności w pobliżu sojusznika otacza cię burzą lodową i podpala podstawowe ataki sojusznika na 10 sek. Wrogowie znajdujący się w burzy zostają spowolnieni o 20%, a ataki twojego sojusznika spalają cel, zadając 30% dodatkowych obrażeń magicznych przez 2 sek. (45 sek. odnowienia).

    Przymierze Mrozu i Ognia: Burza lodowa zapala się, gdy spowolni płonącego wroga, zadając 40 pkt. obrażeń magicznych co sekundę i spowalniając o 40% na 3 sek.

    Całkowite obrażenia od lodowej burzy: @f1@
    Całkowite obrażenia od płomieni sojusznika: @f2@
    Pięść JaurimaSprzedaż za: @Value@+15 pkt. obrażeń od ataku
    +200 pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne: Zabicie jednostki daje 5 dodatkowych pkt. zdrowia. Ten bonus kumuluje się do 20 razy.

    Dodatkowe zdrowie: @f1@ / 100 pkt.
    Gruboskórność SterakaSprzedaż za: @Value@(Tylko w zwarciu)
    +450 pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Siła Olbrzyma: +@f1@ pkt. obrażeń od ataku
    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: Po otrzymaniu co najmniej @f2@ pkt. obrażeń w ciągu 5 sek. zyskasz tarczę o wytrzymałości równej 75% twojego dodatkowego zdrowia (@f3@). Po 0.75 sek. tarcza zaczyna zanikać w ciągu 3 sek. (60 sek. odnowienia).

    Furia Steraka: Gdy zadziała Linia Życia, twój rozmiar się zwiększa i zyskujesz 30% nieustępliwości na 8 sek.
    Omowy NiszczycielSprzedaż za: @Value@+300 pkt. zdrowia
    +50 pkt. pancerza
    +150% podstawowej regeneracji zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Uniemożliwia pobliskim wrogim wieżom atakowanie na 3 sek. (120 sek. odnowienia). Tego efektu nie można użyć na tej samej wieży częściej niż raz na 8 sek.
    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sekund w pobliżu wież (zniszczone wieże również się liczą) i Bram Pustki.
    BlaskSprzedaż za: @Value@+250 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (czas odnowienia wynosi 1.5 sek.).Sztandar DowódcySprzedaż za: @Value@+60 pkt. pancerza
    +30 pkt. odporności na magię
    +125% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Użycie — Awans: Znacznie zwiększa siłę stwora i zmniejsza obrażenia zadawane mu przez wrogich bohaterów o 40% (120 sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.

    Złoto zyskane z zabójstw stworów: @f1@ szt.
    Obrażenia zadane wieżom: @f2@ pkt.
    Oblicze DuchaSprzedaż za: @Value@+450 pkt. zdrowia
    +55 pkt. odporności na magię
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: O 30% wzmacnia działanie wszelkich otrzymywanych efektów leczących.Rozgrzany KlejnotSprzedaż za: @Value@+200 pkt. zdrowiaUNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o 10%.Słoneczna PelerynaSprzedaż za: @Value@+425 pkt. zdrowia
    +60 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Pali pobliskich wrogów, zadając im @f1@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @f7@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o 50% w przypadku stworów i potworów.

    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f6@ pkt.
    Pozostałość po WyniesionychSprzedaż za: @Value@+200 pkt. zdrowia
    +10 jedn. prędkości ruchu
    +125% podstawowej regeneracji zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Łza BoginiSprzedaż za: @Value@+250 pkt. manyUNIKALNE Bierne — Podziw: Przywraca 10% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje 4 pkt. maksymalnej many za każde zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: 3 co 12 sek.).

    Premia do many: @f1@ / 750pkt.
    Czarny TasakSprzedaż za: @Value@+400 pkt. zdrowia
    +40 pkt. obrażeń od ataku
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Zadawanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa go, sprawiając, że wartość jego pancerza spada o 4% na 6 sek. (efekt kumuluje się do 6 razy, maks. 24 r%).
    UNIKALNE Bierne – Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych zwiększa prędkość ruchu o 20 jedn. na 2 sek. Asysty przy zabiciu Rozerwanych wrogich bohaterów lub wykończenie dowolnej jednostki zwiększą prędkość ruchu o 60 jedn. na 2 sek. Ta premia jest o połowę niższa dla bohaterów walczących z dystansu.
    KrwiopijecSprzedaż za: @Value@+80 pkt. do obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne: +20% kradzieży życia.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki mogą teraz uleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę, która zablokuje do @f1@ pkt. obrażeń.

    Tarcza zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu 25 sek.
    Łza Bogini (Szybkie Ładowanie)Sprzedaż: @Value@+250 pkt. manyUNIKALNE Bierne — Podziw: Przywraca 10% użytej many.
    UNIKALNE Bierne — Doładowanie Many: Daje 6 pkt. maksymalnej many za każde zużycie punktów many (efekt może wystąpić maksymalnie następującą liczbę razy: 3 co 12 sek.).

    Premia do many: @f1@ / 750 pkt.
    Krwiożercza HydraSprzedaż za: @Value@(tylko dla walczących w zwarciu)
    +80 pkt. obrażeń od ataku
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia
    +18% kradzieży życia
    Bierne: 50% całkowitej kradzieży życia jest uwzględniane przy obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają od @f1@ do @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się wokół celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Zadaje od @f3@ do @f4@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują najwięcej obrażeń) (10 sek. odnowienia).
    Kolczasta KolczugaSprzedaż za: @Value@+250 pkt. zdrowia
    +80 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne — Kolce: W momencie trafienia podstawowym atakiem Kolczasta Kolczuga odbija obrażenia magiczne równe 10% twojego dodatkowego pancerza (@f1@) plus 25 pkt. i nakłada na atakującego Głębokie Rany na 3 sek.
    UNIKALNE Bierne — Zimna Stal: Kiedy twój bohater zostanie trafiony atakiem podstawowym, prędkość ataku napastnika zostanie zmniejszona o 15% na 1 sek.
    Kamizelka CierniowaSprzedaż za: @Value@+35 pkt. pancerzaUNIKALNE Bierne — Kolce: W momencie trafienia podstawowym atakiem odbija (@f1@) pkt. obrażeń magicznych (3 plus 10% twojego dodatkowego pancerza) i nakłada na atakującego Głębokie Rany na 3 sek.TiamatSprzedaż za: @Value@(tylko dla walczących w zwarciu)
    +25 pkt. obrażeń od ataku
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają od @f1@ do @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych wrogim jednostkom znajdującym się wokół celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują najwięcej obrażeń).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Zadaje od @f3@ do @f4@ pkt. obrażeń fizycznych wrogim jednostkom znajdującym się wokół celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują najwięcej obrażeń) (10 sek. odnowienia).
    Moc TrójcySprzedaż za: @Value@+250 pkt. zdrowia
    +250 pkt. many
    +25 pkt. obrażeń od ataku
    +40% prędkości ataku
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    +5% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 jedn. na 2 sek. Zabójstwa dają w zamian 60 jedn. prędkości ruchu. Premia do prędkości jest o połowę mniejsza w przypadku bohaterów walczących na dystans.
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny podstawowy atak zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (1.5 sek. odnowienia).
    Niszczyciel TarczSprzedaż za: @Value@(tylko dla walczących w zwarciu)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@PercentLifeStealMod*100@% do kradzieży życia.
    Bierne: 50% całkowitej kradzieży życia jest uwzględniane przy obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają od @f1@ do @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, jednostkom znajdującym się wokół celu (wrogowie znajdujący się najbliżej otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Usuwa tarcze z pobliskich przeciwników, zadając od @f3@ do @f4@ całkowitych obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne (wrogowie znajdujący się najbliżej celu otrzymują największe obrażenia) (@Effect5Amount@ sek. odnowienia).
    Kosmiczny KrwiopijecSprzedaż za: @Value@+65 pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne: +5% kradzieży życia.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki teraz mogą przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę, która zablokuje do @f1@ pkt. obrażeń.

    Tarcza zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu 25 sek.
    Zbroja StrażnikaSprzedaż za: @Value@+40 pkt. pancerzaUNIKALNE Bierne – Zimna Stal: Jeśli twój bohater zostanie trafiony atakiem podstawowym, prędkość ataku napastnika ulegnie zmniejszeniu o 15% na 1 sek.Plemienna ZbrojaSprzedaż za: @Value@+800 pkt. zdrowia
    +200% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Przyznaje Serce Plemienia, jeżeli masz co najmniej 3000 pkt. maksymalnego zdrowia.

    Serce Plemienia: Co 5 sek. przywraca @f2@ pkt. zdrowia, jeżeli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie 6 sek. (3 sek. w przypadku obrażeń od stworów i potworów).
    Krwawa Kolczuga WładcySprzedaż za: @Value@+800 pkt. zdrowia
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne: Po zabiciu bohatera lub uzyskaniu asysty, przywraca 300 pkt. zdrowia w trakcie 5 sekund.Huragan RunaanaSprzedaż za: @Value@(Tylko na dystans)
    +40% prędkości ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    +9% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Furia Wiatru: Podczas podstawowego ataku wystrzeliwane są pociski w stronę następującej liczby przeciwników: 2. Każdy z nich zadaje @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Pociski mogą trafić krytycznie i nakładają efekty przy trafieniu.ZapałSprzedaż za: @Value@+12% prędkości ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne: +7% prędkości ruchuKosa StatikkaSprzedaż za: @Value@+40% prędkości ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    +7% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Rażenie Prądem: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Naładowane efekty przeskakują na następującą liczbę celów: 7.
    Zabójczy Kapelusz RabadonaSprzedaż za: @Value@+120 pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o 40% (@f1@).Kapelusz WiedźmySprzedaż za: @Value@+100 pkt. mocy umiejętności
    +45 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o 25%.(@f1@).
    UNIKALNE Użycie: Na 2.5 sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (Czas odnowienia wynosi 120 sek.).
    Koniec RozumuSprzedaż za: @Value@+50% prędkości ataku
    +50 pkt. odporności na magię
    +5% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Początek Końca Rozumu: Zadajesz @f1@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Kiedy masz mniej niż połowę zdrowia, leczysz się o 33% obrażeń zadawanych przez ten efekt. Leczenie jest zwiększone do 100% w przypadku bohaterów walczących wręcz.

    Całkowite obrażenia zadane bohaterom: @f2@ pkt.
    Całkowite leczenie: @f3@ pkt.
    Pozostałość po ObserwatorachSprzedaż za: @Value@+200 pkt. zdrowia
    +35 pkt. mocy umiejętności
    +50% podstawowej regeneracji many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Ostrze ChciwościSprzedaż za: @Value@+15% prędkości atakuUNIKALNE Bierne - Pazerność: +3 szt. złota co 10 sek.
    UNIKALNE Bierne - Chciwość: Otrzymujesz dodatkowe 2 szt. złota za zabicie jednostki.

    Ostrze Chciwości - zarobione złoto: @f1@
    Ognista ArmataSprzedaż za: @Value@+30% prędkości ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    +7% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Strzelec Wyborowy: Naładowane ataki zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Naładowane ataki zyskują @f2*100@% dodatkowego zasięgu (maksymalnie @f3@ jedn. zasięgu).
    Klinga BurzySprzedaż za: @Value@+50 pkt. obrażeń od ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    +15% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne — Naładowanie: Poruszanie się i atakowanie sprawi, że atak stanie się naładowany.
    UNIKALNE Bierne — Paraliżowanie: Twoje naładowane ataki zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Naładowane efekty spowalniają o 75% na 0.5 sek.
    Medalion NomadaSprzedaż za: @Value@+10 jedn. prędkości ruchu
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Bransoleta TargonuSprzedaż za: @Value@+125 pkt. zdrowia
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia
    +1 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Lodowy KiełSprzedaż za: @Value@+20 pkt. mocy umiejętności
    +50% podstawowej regeneracji many
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Całun DuszySprzedaż za: @Value@+520 pkt. zdrowiaUNIKALNA Aura: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują +12 pkt. regeneracji many co 5 sekund oraz +10% skrócenia czasu odnowienia.Zmora LiczaSprzedaż za: @Value@+80 pkt. mocy umiejętności
    +7% prędkości ruchu
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +250 pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia).ŻądełkoSprzedaż za: @Value@+35% prędkości atakuUNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o 10%.Całun BansheeSprzedaż za @Value@+75 pkt. mocy umiejętności
    +60 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Tarcza Magii: Przyznaje magiczną tarczę, która blokuje następną wrogą umiejętność. Tarcza odświeża się, jeśli przez 40 sek. nie otrzymasz obrażeń od wrogich bohaterów.Grabieżca Lorda van DammaSprzedaż za: @Value@+300 pkt. zdrowia
    +50 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Z Prochu w Proch: Posiadanie kontroli nad najbliższym Ołtarzem sprawia, że płoniesz i zadajesz pobliskim wrogom @f1@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @f7@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o 50% w przypadku stworów i potworów.

    Posiadanie kontroli nad dalszym Ołtarzem sprawia, że twoje ataki podstawowe podpalają cel, zadając maksymalnie 114 pkt. nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu bohatera) przez 3 sek.

    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f6@ pkt.
    Egida LegionuSprzedaż za: @Value@+30 pkt. pancerza
    +30 pkt. odporności na magię
    Szpony MadredaSprzedaż za: @Value@+15% prędkości atakuUNIKALNE Bierne - Okaleczenie: Podstawowe ataki przeciw potworom dają dodatkowo 50 pkt. obrażeń magicznych i przywracają 8 pkt. zdrowia przy trafieniu.
    OdkupienieSprzedaż za: @Value@+200 pkt. zdrowia
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia
    +150% podstawowej regeneracji many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +10% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Użycie: Wyceluj w obszar znajdujący się w promieniu 5500 jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom 10 (+20 pkt. za każdy poziom celu) pkt. zdrowia, spali wrogich bohaterów za 10% ich maksymalnego zdrowia w postaci nieuchronnych obrażeń i zada 250 pkt. nieuchronnych obrażeń wrogim stworom (120 sek. odnowienia). Siła leczenia i tarcz jest 3 razy bardziej skuteczna w wypadku leczenia Odkupienia.

    Przedmiotu można użyć nawet po śmierci.

    Efekt jest tylko w połowie tak silny, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innego Odkupienia.
    Całkowite leczenie na bohaterach: @f1@
    Całkowite obrażenia zadane bohaterom: @f2@
    Czarci KodeksSprzedaż za: @Value@+35 pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o 10%.Przysięga RycerskaSprzedaż za: @Value@+250 pkt. zdrowia
    +40 pkt. pancerza
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Wyznacz sojuszniczego bohatera jako swojego partnera (90 sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne: Gdy twój partner jest w pobliżu, zyskujesz 20 pkt. dodatkowego pancerza oraz 15% prędkości ruchu, kierując się w jego stronę.
    UNIKALNE Bierne: Jeżeli twój partner jest w pobliżu, leczysz się za 12% obrażeń, które twój partner zadaje bohaterom, i przekierowujesz na siebie 12% obrażeń, które twój partner otrzymuje od wrogich bohaterów jako nieuchronne obrażenia (leczenie i przekierowywanie obrażeń zmniejsza się o 50%, jeżeli walczysz na dystans).

    Przekierowane obrażenia: @f3@
    Otrzymane leczenie: @f4@
    Mroźne SerceSprzedaż za: @Value@+400 pkt. many
    +110 pkt. pancerza
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNA Aura: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 15%.Obuwie MerkuregoSprzedaż za: @Value@+25 pkt. odporności na magięUNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 30%.
    Kula StrażnikaSprzedaż za: @Value@+150 pkt. zdrowia
    +35 pkt. mocy umiejętności
    +10 pkt. regeneracji many co 5 sekund
    Eteryczny DuszekSprzedaż za: @Value@+30 pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne: +5% prędkości ruchuBluźnierczy BożekSprzedaż za: @Value@+50% podstawowej regeneracji manyUNIKALNE Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne: +5% siły leczenia i tarcz.
    Ząb NashoraSprzedaż za: @Value@+50% prędkości ataku
    +80 pkt. mocy umiejętności
    UNIKALNE Bierne: +20% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają 15 (+@f1@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Kryształowy Kostur RylaiSprzedaż za: @Value@+300 pkt. zdrowia
    +90 pkt. mocy umiejętności
    UNIKALNE Bierne: Obrażenia od czarów i umiejętności zmniejszają prędkość ruchu przeciwników o 20% na 1 sek.Buty MobilnościSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Ulepszone Poruszanie: +25 jedn. prędkości ruchu. Zwiększa się do +115 jedn. prędkości ruchu, jeżeli twoja postać nie bierze udziału w walce przez 5 sek.Kosmiczna Przysięga RycerskaSprzedaż za: @Value@+250 pkt. zdrowia
    +40 pkt. pancerza
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Wyznacz sojuszniczego bohatera jako swojego partnera (90 sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne: Gdy twój partner jest w pobliżu, zyskujesz 20 pkt. dodatkowego pancerza oraz 15% prędkości ruchu, kierując się w jego stronę.
    UNIKALNE Bierne: Jeżeli twój partner jest w pobliżu, leczysz się za 3% obrażeń, które twój partner zadaje bohaterom, i przekierowujesz na siebie 12% obrażeń, które twój partner otrzymuje od wrogich bohaterów jako nieuchronne obrażenia (leczenie i przekierowywanie obrażeń zmniejsza się o 50%, jeżeli walczysz na dystans).

    Przekierowanie obrażeń: @f3@ pkt.
    Otrzymane leczenie: @f4@ pkt.
    Szelmowski TopórSprzedaż za: @Value@+20 pkt. obrażeń od ataku
    +10% szans na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne sprawiają, że cel krwawi i przez 3 sek. otrzymuje dodatkowe obrażenia magiczne o wartości 60% obrażeń od ataku.Wezwanie KataSprzedaż za: @Value@+15 pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne – Kat: Zadanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany na 3 sek.Ostrze Gniewu GuinsooSprzedaż za: @Value@+25 pkt. obrażeń od ataku
    +25 pkt. mocy umiejętności
    +25% prędkości ataku
    Bierne: Podstawowe ataki zadają 15 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    UNIKALNE Bierne — Ostatni Szept Zyskujesz 15% przebicia pancerza.
    UNIKALNE Bierne — Rozpuszczanie: Zyskujesz 15% przebicia odporności na magię.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zwiększają twoją prędkość ataku o 8% na 5 sek. (maksymalna liczba ładunków: 6). Gdy zbierzesz maksymalną liczbę ładunków, zyskasz Gniew Guinsoo.

    Gniew Guinsoo: Każdy co 3. podstawowy atak nałoży efekty przy trafieniu dwukrotnie.

    Tylko dla bohaterów walczących w zwarciu: przy połowie ładunków kolejny atak w pełni skumuluje Ostrze Gniewu.
    Krwawe Szpony MadredaSprzedaż za: @Value@+40 pkt. obrażenia od ataku
    +30% prędkość ataku
    +25 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają magiczne obrażenia w wysokości 4% maksymalnego zdrowia celu.Objęcie OgniaSprzedaż za: @Value@+120 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Zadaje obrażenia magiczne w wysokości 15% maksymalnego zdrowia wybranego bohatera, a potem zwiększa wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia magiczne o 20% na 4 sek. (90 sek. odnowienia).Boski MieczSprzedaż za: @Value@+25 pkt. obrażeń od ataku
    +25% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: +18 pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f3@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Użycie: Zwiększa twoją prędkość ataku o 100%, a szansę na trafienie krytyczne o 100% na 3 sek. albo na następującą liczbę ataków podstawowych: 3 (90 sek. odnowienia).
    Serce ze ZłotaSprzedaż za: @Value@+325 pkt. zdrowiaUNIKALNE Bierne: +5 sztuk złota co 10 sekund.

    Serce ze Złota — zarobione złoto: @f1@ szt.Młot Bojowy CaulfieldaSprzedaż za: @Value@+25 pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia umiejętności o 10%.Ząbkowany SztyletSprzedaż za: @Value@+30 pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne: +10 pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f1@ pkt. pancerza)Kostur PustkiSprzedaż za: @Value@+70 pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne — Rozpuszczanie: +40% przebicia odporności na magięNawiedzona MaskaSprzedaż za: @Value@+35 pkt. mocy umiejętności
    +200 pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Obłęd: Z każdą sekundą walki z bohaterami zadajesz o 2% więcej obrażeń (maks. 10%).Ostrze DerwiszaSprzedaż za: @Value@+50% prędkości ataku
    +45 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie - Żywe Srebro: Usuwa wszystkie negatywne efekty oddziałujące na twojego bohatera oraz, jeżeli bohater walczy wręcz, zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sek. (90 sek. odnowienia).LewiatanSprzedaż za: @Value@+180 pkt. zdrowiaUNIKALNE Bierne: Dodaje 32 pkt. zdrowia za każdy ładunek. Otrzymujesz 2 ładunki za zabicie lub ładunek za asystę (maks. 20 ładunków). Gdy umierasz, tracisz jedną trzecią ładunków. Przy 20 ładunkach zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15%.Rtęciowy BułatSprzedaż za: @Value@+50 pkt. obrażeń od ataku
    +35 pkt. odporności na magię
    +10% kradzieży życia
    UNIKALNE Użycie – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu oddziałujące na twojego bohatera oraz zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sek. (90 sek. odnowienia).Rtęciowa SzarfaSprzedaż za: @Value@+30 pkt. odporności na magięUNIKALNE Użycie – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu (90 sek. odnowienia).Okultystyczny MieczSprzedaż za: @Value@+20(+@f1@) pkt. obrażeń od ataku
    +0% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne - Terror: Daje 2 pkt. obrażeń od ataku za każdy ładunek chwały. Daje 10% kradzieży życia, jeżeli masz przynajmniej 15 ładunków chwały.
    UNIKALNE Bierne - Teraz albo nigdy: Daje następującą liczbę ładunków chwały za zabicie bohatera: 4, lub następującą liczbę ładunków chwały za asystę: 1, aż do maksymalnie 30 ładunków chwały. W momencie śmierci tracisz 8 ładunków chwały.
    Widmowe Ostrze YoumuuSprzedaż za: @Value@+55 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +18 pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f1@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Bierne: +40 jedn. prędkości ruchu poza walką
    UNIKALNE Użycie: Daje 20% prędkości ruchu oraz zdolność przenikania przez jednostki na 6 sek. (45 sek. odnowienia).
    Omen RanduinaSprzedaż za: @Value@+400 pkt. zdrowia
    +70 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: -20% obrażeń od trafień krytycznych (wartość pomniejszonych obrażeń: @f1@ pkt.)
    UNIKALNE Bierne — Zimna Stal: Gdy bohater zostanie trafiony podstawowym atakiem, Omen Randuina zmniejszy prędkość ataku napastnika o 15% na 1 sek.
    UNIKALNE Użycie: Zmniejsza prędkość ruchu pobliskich wrogich jednostek o 55% na 2 sek. (60 sek. odnowienia).
    Kordelas z BilgewaterSprzedaż za: @Value@+25 pkt. obrażeń od ataku
    +10% kradzieży życia
    UNIKALNE Użycie: Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o 25% na 2 sek. (czas odnowienia wynosi 90 sek.).Rewolwer HextechSprzedaż za: @Value@+40 pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne — Magiczny Pocisk: Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą podstawowego ataku poraża go, zadając @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).Miecz-Pistolet HextechSprzedaż za: @Value@+40 pkt. obrażeń od ataku
    +80 pkt. mocy umiejętności
    UNIKALNE Bierne: Leczy za 15% wysokości zadanych obrażeń. Efekt leczenia w przypadku użycia czarów obszarowych zostaje zmniejszony do jednej trzeciej.
    UNIKALNE Użycie — Piorunujący Pocisk: Zadaje @f2@ (+@f1@)) pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu wrogiego bohatera o 40% na 2 sek. (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).
    Mroczne Ostrze DraktharruSprzedaż za: @Value@+60 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +21 pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f3@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Bierne — Nocny Łowca: Jeśli przez co najmniej 1 sek. pozostaniesz poza zasięgiem wzroku wrogów, twój następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i spowolni go o 99% na 0.25 sek. (Trwa 5 sek. po zobaczeniu przez wrogiego bohatera. Ataki z dystansu nie spowolnią celu).
    Kosmiczny Miecz-Pistolet HextechSprzedaż za: @Value@+40 pkt. obrażeń od ataku
    +80 pkt. mocy umiejętności
    UNIKALNE Bierne: Leczy za 4% wartości zadawanych obrażeń. Efekt leczenia w przypadku użycia czarów obszarowych zostaje zmniejszony do jednej trzeciej.
    UNIKALNE Użycie — Piorunujący Pocisk: Zadaje @f2@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu wrogiego bohatera o 40% na 2 sek. (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).
    Kosmiczne Ostrze Zniszczonego KrólaSprzedaż za: @Value@+40 pkt. obrażeń od ataku
    +25% prędkości ataku
    +3% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają 8% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu (walczący w zwarciu zadają 12%).
    UNIKALNE Użycie: Zadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszą 15 pkt.
    Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne zadane potworom i stworom wynoszą 120 pkt.
    Kradzież życia użytkownika jest uwzględniana przy dodatkowych zadanych obrażeniach fizycznych.
    Ostrze MirażuSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@FlatArmorMod@pkt. pancerza
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne - Znak Piasków: Podstawowe ataki nakładają na cel Znak Piasków, który ujawnia go na 3 sekundy. Tylko jeden przeciwnik może zostać oznaczony w tym samym czasie.
    UNIKALNE Użycie - Krok Mirażu: Teleportujesz się @Effect1Amount*-1@ jedn. z dala od celu oznaczonego Znakiem Piasków (60 sek. odnowienia).

    „Ludzie Shurimy wykorzystują wszystko, co oferuje pustynia.”
    Udręka Liandry'egoSprzedaż za: @Value@+75 pkt. mocy umiejętności
    +300 pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Obłęd: Z każdą sekundą walki z bohaterami zadajesz o 2% więcej obrażeń (maks. 10%).
    UNIKALNE Bierne — Udręka: Zaklęcia podpalają wrogów na 3 sek., zadając dodatkowe obrażenia magiczne równe 1.5% ich maksymalnego zdrowia na sekundę. Obrażenia podpalenia są zwiększone do 2.5% w przypadku jednostek o ograniczonej możliwości poruszania się.
    Protopas Hextech-01Sprzedaż za: @Value@+300 pkt. zdrowia
    +60 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie — Ognisty Pocisk: Doskakujesz i wyzwalasz szereg ognistych pocisków, które zadają @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych (40 sek. odnowienia, współdzielone z innymi przedmiotami typu Hextech).

    Bohaterowie i potwory trafione kilkoma ognistymi pociskami otrzymują 10% obrażeń za każdy dodatkowy pocisk.
    Ostrze Zniszczonego KrólaSprzedaż za: @Value@+40 pkt. obrażeń od ataku
    +25% prędkości ataku
    +12% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają 8% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu (walczący w zwarciu zadają 12%).
    UNIKALNE Użycie: Zadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszą 15 pkt.
    Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne zadane potworom i stworom wynoszą 60 pkt.
    Kradzież życia użytkownika jest uwzględniana przy dodatkowych zadanych obrażeniach fizycznych.
    Latarnia Wriggle'aSprzedaż za: @Value@+25 pkt. obrażeń od ataku
    +20% prędkości ataku
    +12% kradzieży życia
    +10% wampiryzmu zaklęć

    UNIKALNE Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 180 sek. (180 sek. odnowienia)
    Pochłaniacz UrokówSprzedaż za: @Value@+20 pkt. obrażeń od ataku
    +35 pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% zdrowia, na 5 sek. otrzymasz tarczę, która pochłonie @f1@ pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).Paszcza MalmortiusaSprzedaż za: @Value@+50 pkt. obrażeń od ataku
    +50 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% zdrowia, otrzymasz tarczę, która pochłonie 350 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek. (90 sek. odnowienia).
    Uścisk Życia: Kiedy zadziała Linia Życia, zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku, 10% wampiryzmu zaklęć i 10% kradzieży życia aż do zakończenia walki.
    Klepsydra ZhonyiSprzedaż za: @Value@+75 pkt. do mocy umiejętności
    +45 pkt. do pancerza
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie — Inercja: Na 2.5 sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań. Czas odnowienia wynosi 120 sek.Ioniańskie Buty Jasności UmysłuSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia o 10%
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: Skraca czas odnowienia czarów przywoływacza o 10%


    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w meczu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.
    Widmowa Latarnia GrezaSprzedaż za: @Value@+15 pkt. obrażeń od ataku
    +30% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne - Okaleczenie: Podstawowe ataki zadają 75 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przywracają 10 pkt. zdrowia przy trafieniu.
    UNIKALNE Bierne: Zdobywasz 30% więcej złota od potworów.
    UNIKALNE Bierne - Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
    UNIKALNE Użycie - Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. (60 sek. odnowienia).
    Dzika FlaraSprzedaż za: @Value@+12 pkt. obrażeń od ataku
    +30% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne — Okaleczenie: Podstawowe ataki zadają dodatkowe magiczne obrażenia (300% w przypadku potworów i stworów) w wysokości @f3@ pkt. (25 + liczba ładunków Dzikości), a przy trafieniu przywracają 10 pkt. zdrowia. Zabójstwa, asysty i zabójstwa dużych potworów dają ładunki Dzikości.
    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz dodatkowe 30% złota z potworów.
    UNIKALNE Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, odsłaniający otoczenie na 180 sek. (czas odnowienia: 180 sek.).

    Totemy ukrycia: @f1@ / @f2@ umieszczonych totemów.
    Dodatkowe złoto z potworów: @f5@ szt.
    Włócznia ShojinSprzedaż za: @Value@+60 pkt. obrażeń od ataku
    +250 pkt. zdrowia
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Gdy użyjesz superumiejętności, twój następny atak podstawowy w ciągu 10 sek. da ci Przebudzonego Smoka na 6 sek. (30 sek. odnowienia).

    Przebudzony Smok: Zyskujesz 50% prędkości ataku, a twoje ataki podstawowe skracają pozostały czas odnowienia twoich umiejętności poza superumiejętnością o 20%.
    Kosmiczny Kordelas z BilgewaterSprzedaż za: @Value@+25 pkt. obrażeń od ataku
    +2.5% kradzieży życia
    UNIKALNE Użycie: Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych i spowalnia cel o 25% na 2 sek. (czas odnowienia wynosi 90 sek.).Kosmiczna Paszcza MalmortiusaSprzedaż za: @Value@+50 pkt. obrażeń od ataku
    +50 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% zdrowia, otrzymasz tarczę, która pochłonie 350 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek. (90 sek. odnowienia).
    Uścisk Życia: Kiedy zadziała Linia Życia, zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku, 2.5% wampiryzmu zaklęć i 2.5% kradzieży życia aż do zakończenia walki.
    MorellonomiconSprzedaż za: @Value@+70 pkt. mocy umiejętności
    +300 pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +15 pkt. przebicia odporności na magię
    UNIKALNE Bierne — Przeklęty Cios: Magiczne obrażenia zadawane bohaterom nakładają na nich Głębokie Rany na 3 sek.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 60 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowców wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 60 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 120 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.


    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 120 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.


    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Księżycowe CzaroostrzeSprzedaż za: @Value@+50 pkt. mocy umiejętności
    +50 pkt. pancerza
    +50 pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Bierne – Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 35%.Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie – Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 180 sek. (60 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: 25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów przy ukrywaniu.
    ZefirSprzedaż za: @Value@+50 pkt. obrażeń od ataku
    +40% prędkości ataku
    +10% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Nieustępliwość: Czas działania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień, polimorfii i unieruchomień ulega skróceniu o 35%.Kosmiczne Buty Jasności UmysłuSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu

    „Przedmiot ten stworzono na cześć kosmosu”.
    Bluźnierczy Graal AtheneSprzedaż za: @Value@+30 pkt. mocy umiejętności
    +30 pkt. odporności na magię
    +100% podstawowej regeneracji many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz 35% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Ładunki Krwi, do maks. @f1@ ład. Leczenie lub przyznawanie ochronnych tarcz sojusznikom zużywa ładunki równe 100% wartości leczenia lub tarczy i leczy sojusznika o tę wartość.
    UNIKALNE Bierne — Dysonans: Daje 5 pkt. mocy umiejętności za każde 25% posiadanej podstawowej regeneracji many (@f4@). Wyłącza efekt Harmonii na twoich pozostałych przedmiotach.
    Bluźniercze Leczenie (całkowite): @f2@
    Głowa Kha'ZixaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie – Kościany Totem: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 180 sek.. (90 sek. odnowienia). Każdy gracz może postawić na mapie tylko trzy Totemy Ukrycia.

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea zabijając bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje 1 trofeum.

    3 trofea: +25 pkt. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jednostek.

    12 trofeów: Czas trwania Zewu Łowców wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu Zewu Łowów, gdy jest ukryty.

    Premia specjalna: Rengar ma zwiększony zasięg widzenia gdy jest w zaroślach.
    Magiczna HelisaSprzedaż za: @Value@+400 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Ilekroć wydajesz pkt. many, odzyskujesz 30% wydanej wartości w formie pkt. zdrowia.Jonowa IskraSprzedaż za: @Value@+40% prędkości ataku
    +250 pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne: Co czwarty atak wywołuje łańcuch błyskawic, zadając przy trafieniu 125 pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 4 celom.Glewia UmbrySprzedaż za: @Value@+50 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +12 pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f3@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Bierne — Zaciemnienie: Jeżeli ujawni cię wrogi totem, ujawniasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na 8 sek. (45 sek. odnowienia). Ataki podstawowe natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.
    Całun OdynaSprzedaż za: @Value@+350 pkt. zdrowia
    +350 pkt. many
    +50 pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Zmniejsza i magazynuje 10% otrzymanych obrażeń magicznych.
    UNIKALNE Użycie: Zadaje 200 + (zmagazynowane obrażenia) (maks. 400 pkt.) pkt. magicznych obrażeń pobliskim wrogim jednostkom (90 sek. odnowienia).
    Krwawe OstrzeSprzedaż za: @Value@+55 pkt. obrażeń od ataku
    +15% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne: +10 pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f1@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Bierne — Niezaspokojenie: Gdy znajdujesz się w pobliżu jednego widocznego wrogiego bohatera lub gdy w pobliżu nie ma żadnych wrogich bohaterów, zyskujesz 8 pkt. destrukcji oraz @f2*100@% prędkości ataku (zależnie od poziomu), która zanika w czasie 3 sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.
    Błogosławieństwo PriscilliSprzedaż za: @Value@+25 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.UNIKALNE Bierne: +15% prędkości zdobywania (nie kumuluje się z innymi modyfikatorami prędkości zdobywania punktów strategicznych).
    UNIKALNE Aktywne: +30% prędkości ruchu na 2 sekundy (60 sek. odnowienia).
    Młot StrażnikaSprzedaż za: @Value@+150 pkt. zdrowia
    +20 pkt. obrażeń od ataku
    +10% kradzieży życia
    Dawca ŚwiatłaSprzedaż za: @Value@+30 pkt. obrażeń od ataku
    +30% szansy na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne sprawiają, że przeciwnicy krwawią przez 3 sek., w wyniku czego otrzymują dodatkowo obrażenia magiczne o wartości 90% obrażeń od ataku. W tym czasie są ujawnieni.
    UNIKALNE Bierne – Wykrywanie Pułapek: Ujawnione pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników.
    UNIKALNE Użycie – Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sek. na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. (60 sek. odnowienia).
    Krwawe Szpony KitaeSprzedaż za: @Value@+30 pkt. obrażeń od ataku
    +40% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: Twoje podstawowe ataki przy trafieniu zadają magiczne obrażenia w wysokości 2,5% maksymalnego zdrowia celu.Ezoteryczny WykrywaczSprzedaż za: @Value@+225 pkt. zdrowia
    +250 pkt. many
    +25 pkt. pancerza
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Wykrywanie Pułapek: Daje prawdziwe widzenie pobliskich wrogich pułapek.
    UNIKALNE Użycie — Wzrok Łowcy: Magiczna mgła odkrywa wybrany obszar na 5 sek., ujawniając wrogich bohaterów na 3 sek. (60 sek. odnowienia).
    Pochodnia Mrocznego OgniaSprzedaż za: @Value@+80 pkt. mocy umiejętność
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Zadaje obrażenia magiczne równe 20% maksymalnego poziomu zdrowia wybranego bohatera w czasie 4 sek., a następnie zwiększa wszystkie zadawane mu obrażenia magiczne o 20% (90 sek. odnowienia).Naszyjnik Żelaznych SolariSprzedaż za: @Value@+30 pkt. pancerza
    +60 pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Użycie: Daje pobliskim sojusznikom zanikającą w ciągu 2.5 sek. tarczę, która pochłania do 120 (+10 na poziom) (+@f1@) pkt. obrażeń (120 sek. odnowienia).
    Najlepsze: @f2@ pkt. zablokowanych obrażeń
    Całkowite: @f3@ pkt. zablokowanych obrażeń
    Naramiennik PoszukiwaczaSprzedaż za: @Value@+30 pkt. pancerza
    +20 pkt. mocy umiejętności
    UNIKALNE Bierne: Zabicie jednostki daje premię do pancerza i mocy umiejętności w wysokości 0.5 pkt. Ten bonus kumuluje się do 30 razy.

    Dodatkowy pancerz: @f1@ / 15 pkt.
    Dodatkowa moc umiejętności: @f2@ / 15 pkt.
    Kamienna Płyta GargulcaSprzedaż za: @Value@+40 pkt. pancerza
    +40 pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Bierne — Kamienna Skóra: Jeśli w pobliżu znajduje się przynajmniej 3 wrogich bohaterów, przyznaje 40 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię.
    UNIKALNE Użycie — Metalizacja: Zwiększa poziom zdrowia o 40% i rozmiar bohatera, ale zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 60% na 4 sek. (90 sek. odnowienia). Jeśli Kamienna Skóra jest aktywna, premia do zdrowia wynosi 100%.
    Specjalistyczny HełmSprzedaż za: @Value@+350 pkt. zdrowia
    +55 pkt. odporności na magię
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Otrzymanie obrażeń magicznych w wyniku zaklęcia lub efektu zmniejsza kolejne takie obrażenia zadawane przez to samo zaklęcie lub ten sam efekt o 20% na 4 sek.Hexrdzeń 1.0Nie na sprzedaż+@f1@ pkt. mocy umiejętności
    +@f2@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne – Postęp: Viktor może ulepszyć jedno ze swoich podstawowych zaklęć.Hexrdzeń 2.0Nie na sprzedaż+@f1@ pkt. mocy umiejętności
    +@f2@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne – Postęp: Viktor może ulepszyć jedno ze swoich podstawowych zaklęć.Idealny HexrdzeńNie na sprzedaż+@f1@ pkt. mocy umiejętności
    +@f2@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne – Wielka Ewolucja: Viktor osiągnął szczyt potęgi, ulepszając Burzę Chaosu wraz z podstawowymi zaklęciami.Prototypowy HexrdzeńNie na sprzedaż+@f1@ pkt. mocy umiejętności
    +@f2@ pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Postęp: Ten przedmiot może być ulepszony trzy razy, aby wzmocnić podstawowe umiejętności Viktora. Kliknij przedmiot w sklepie, aby zobaczyć jego ulepszone wersje.Płaszcz z PiórSprzedaż za: @Value@+20 pkt. pancerzaUNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce: +40 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +30 pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą 5% maksymalnego zdrowia w czasie 3 sekund (aż do 150).
    UNIKALNE Użycie - Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sekund na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sekundy (60 sek. odnowienia).
    Płaszcz z PiórSprzedaż za:@Value@+20 pkt. pancerzaUNIKALNE Bierne − Wysysające Kolce: +40 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +30 pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą 5% maksymalnej liczby punktów zdrowia w ciągu 3 sekund (do 150 pkt.).
    UNIKALNE Użycie − Totem Łowcy: Umieszcza Totem Ukrycia, który odsłania pobliski obszar na 180 sekund (180 sek. odnowienia).

    Totemy Ukrycia: @f1@ / 3 umieszczone totemy.
    Duch Upiornego WidmaSprzedaż za: @Value@+@f3@ pkt. mocy umiejętności
    Skrócenie czasu odnowienia: 10%
    UNIKALNE Bierne - Wchłonięcie Ducha: Zapewnia 2 pkt. mocy umiejętności za każdego zabitego potwora dużego lub potężnego. (@f2@/30)
    UNIKALNE Bierne - Rzeźnik: Zadajesz potworom 30% dodatkowych obrażeń oraz przywracasz sobie zdrowie w wysokości 6% zadanych obrażeń i manę o wartości 3% tych samych.
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje ładunek złota co 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora daje do 40 ładunków.

    Dodatkowe złoto: @f1@
    Duch Pradawnego GolemaSprzedaż za: @Value@+25% dodatkowych punktów zdrowia (@f3@)
    +200 pkt. zdrowia
    czas odnowienia skrócony o 10%
    +20 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce: +60 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +45 pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą 5% maksymalnej liczby punktów zdrowia w ciągu 3 sekund (do 195 pkt.).
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje 1 ładunek złota na 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora dodaje do 40 ładunków.
    UNIKALNIE Użycie - Totem Łowcy: Umieszcza Totem Ukrycia, który odsłania pobliski obszar na 180 sekund (180 sek. odnowienia).

    Dodatkowe złoto: @f1@
    Totemy Ukrycia: @f2@ / 3 umieszczone totemy.
    Duch Pradawnego GolemaSprzedaż za: @Value@+25% dodatkowych punktów zdrowia (@f3@)
    +200 pkt. zdrowia
    czas odnowienia skrócony o 10%
    +20 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne - Wysysające Kolce: +60 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i 45 pkt. regeneracji many co 5 sekund po otrzymaniu obrażeń od potworów. Atakujące potwory tracą 5% maksymalnej liczby punktów zdrowia w ciągu 3 sekund (do 195 pkt).
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje 1 ładunek złota na 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora daje do 40 ładunków.
    UNIKALNE Bierne - Wykrywanie Pułapek: Pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
    UNIKALNE Użycie - Wzrok Łowcy: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność przez 5 sekund na docelowym obszarze, ujawniając wrogich bohaterów na 3 sekundy (60 sek. odnowienia).

    Dodatkowe złoto: @f1@
    Duch Starszego JaszczuraSprzedaż za: @Value@+30 pkt. obrażeń od ataku
    Skrócenie czasu odnowienia: 10%
    UNIKALNE Bierne - Spopielenie: Zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń h przez 3 sekundy przy zadawaniu obrażeń fizycznych.
    UNIKALNE Bierne - Rzeźnik: Obrażenia zadawane potworom zwiększają się o 20%. Przywracasz sobie zdrowie w wysokości 6% zadanych obrażeń i manę o wartości 3% tych samych.
    UNIKALNE Bierne - Konserwacja: Przechowuje ładunek złota co 1,5 sekundy (maksymalnie 80 ładunków). Zabicie dużego lub potężnego potwora daje do 40 ładunków.

    Dodatkowe złoto: @f2@
    Łamacz ZaklęćSprzedaż za: @Value@(tylko dla walczących w zwarciu)
    +40 pkt. obrażeń od ataku
    +25 pkt. odporności na magię
    +20% szans na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne – Nieustępliwość: Czas trwania ogłuszeń, spowolnień, prowokacji, przestraszeń, uciszeń, oślepień i unieruchomień ulega skróceniu o 35%.
    UNIKALNE Bierne – Linia Życia: W sytuacji, w której twój bohater miałby otrzymać obrażenia magiczne, które pozostawiłyby mu mniej niż 30% zdrowia, na 5 sek. otrzymasz tarczę pochłaniającą 400 pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).
    Widmowa OsłonaSprzedaż za: @Value@+250 pkt. zdrowia
    +25 pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz 150% podstawowej regeneracji zdrowia na 10 sek. po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera.Tygiel MikaelaSprzedaż za: @Value@+40 pkt. odporności na magię
    +100% podstawowej regeneracji many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +20% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Bierne — Harmonia: Przyznaje dodatkową wartość @f1@% podstawowej regeneracji zdrowia (równą twojej dodatkowej wartości % podstawowej regeneracji many).
    UNIKALNE Użycie: Usuwa wszystkie ogłuszenia, unieruchomienia, prowokacje, przestraszenia, uciszenia oraz spowolnienia z sojuszniczego bohatera i daje mu niewrażliwość na spowolnienia na 2 sek. (120 sek. odnowienia). Usunięcie efektu kontroli w ten sposób zwiększa prędkość ruchu sojusznika o 40% na 2 sek.

    Skuteczne usunięcia: @f2@
    Kosmiczna Krwiożercza HydraSprzedaż za: @Value@(tylko dla walczących w zwarciu)
    +80 pkt. obrażeń od ataku
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia
    +4% kradzieży życia
    Bierne: 50% całkowitej kradzieży życia jest uwzględniane przy obrażeniach zadawanych przez ten przedmiot.
    UNIKALNE Bierne — Rozpłatanie: Podstawowe ataki przy trafieniu zadają od @f1@ do @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się wokół celu (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują największe obrażenia).
    UNIKALNE Użycie — Półksiężyc: Zadaje od @f3@ do @f4@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują najwięcej obrażeń) (10 sek. odnowienia).
    Kosmiczny Rtęciowy BułatSprzedaż za: @Value@+50 pkt. obrażeń od ataku
    +35 pkt. odporności na magię
    +2.5% kradzieży życia
    UNIKALNE Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera oraz zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sek. (90 sek. odnowienia).$BaseName$ - FuriaSprzedaż za: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    UNIKALNE Bierne - Furia: Ilekroć zadajesz obrażenia, atakując lub rzucając zaklęcie na pojedynczy cel, przy trafieniu otrzymujesz premię 12% do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sekund.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ŻwawośćSprzedaż za: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    UNIKALNE Bierne - Żwawość: +20 pkt. prędkości ruchu.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ – KapitanSprzedaż za: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    UNIKALNE Bierne – Kapitan: Daje +10% prędkości ruchu zbliżającym się sojuszniczym bohaterom.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ZniekształcenieSprzedaż za: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    UNIKALNE Bierne - Zniekształcenie: Czas odnowienia Teleportu, Błysku i Ducha ulega skróceniu o 15% i zapewniają one dodatkową mobilność:

    Duch: Zwiększa prędkość ruchu o 40% zamiast o 27%.
    Błysk: Premia 20% do prędkości ruchu na sekundę po użyciu.
    Teleport: Premia 30% do prędkości ruchu na 3 sekundy po użyciu.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Obrona TerytorialnaSprzedaż za: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    UNIKALNE Bierne - Obrona Terytorialna: Odwiedzenie sklepu znacznie zwiększa regenerację zdrowia i many oraz zwiększa prędkość ruchu o 200%. Premia zanika w czasie 8 sekund. Premia do prędkości ruchu i regeneracji zostaje zablokowana na 6 sekund, w przypadku odniesienia lub zadania obrażeń.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - TeleportacjaSprzedaż za: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    UNIKALNE Użycie - Teleportacja: Teleportujesz się do wybranego sojuszniczego obiektu (@EnchantmentEffect1Amount@ sek. odnowienia) (@EnchantmentEffect2Amount@ sek. odnowienia po zakupie).
    $BaseInfo$
    Sztylet KłusownikaSprzedaż za: @Value@+10 pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne — Łowca Głów: Po zabiciu dowolnego wroga twoje następne zaklęcie powodujące obrażenia zada 40 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (30 sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne: Po kłusowaniu na duże potwory we wrogiej dżungli (4) zamienia się w Ząbkowany Sztylet.
    Echo LudenSprzedaż za: @Value@+90 pkt. mocy umiejętności
    +600 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje 100 (+@f5@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: 4.
    Echo LudenSprzedaż za: @Value@+100 pkt. mocy umiejętności
    +7% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo 100 (+@f5@) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: 4 przy trafieniu.Bliźniacze CienieSprzedaż za: @Value@+80 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +6% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: – Wykrywanie Pułapek Pobliskie ukryte wrogie pułapki zostają ujawnione.
    UNIKALNE Użycie – Łowy: Przywołuje na 6 sek. maksymalnie 2 niewrażliwe na ataki duchy, które wyszukują 2 najbliższych wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do swojego celu, ujawnia go, a potem zmniejsza jego prędkość ruchu o 40% na 2.5 sek.

    Jeżeli duch nie odnajdzie celu, próbuje powrócić do właściciela. Duchy, które uda się wrócić w ten sposób, skracają czas odnowienia przedmiotu o 20 sek. (60 sek. odnowienia).
    Starożytna MonetaSprzedaż za: @Value@+5 jedn. prędkości ruchu
    +5% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Reliktowa TarczaSprzedaż za: @Value@+50 pkt. zdrowia
    +1 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Ostrze Złodziejki CzarówSprzedaż za: @Value@+10 pkt. mocy umiejętności
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +25% podstawowej regeneracji many
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Wysłużona Starożytna MonetaSprzedaż za: @Value@+5 jedn. prędkości ruchu
    +5% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Wysłużony Medalion NomadaSprzedaż za: @Value@+10 jedn. prędkości ruchu
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Wysłużony Talizman WstąpieniaSprzedaż za: @Value@+10 jedn. prędkości ruchu
    +45 pkt. pancerza
    +175% podstawowej regeneracji zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, która zwiększa się do 20% w ciągu 2 sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    Unikalne Użycie: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 sek. odnowienia).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Wysłużona Reliktowa TarczaSprzedaż za: @Value@+50 pkt. zdrowia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Wysłużona Bransoleta TargonuSprzedaż za: @Value@+125 pkt. zdrowia
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia
    +4 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Wysłużone Zbocze GórySprzedaż za: @Value@+350 pkt. zdrowia
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +4 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    UNIKALNE Użycie: Przyznaje tobie i twojemu sojusznikowi tarczę, która absorbuje do @f5@ pkt. obrażeń w czasie 4 sek. Po 4 sek. tarcze wybuchają i spowalniają pobliskich wrogów o 40% na 2 sek. (60 sek. odnowienia).

    Automatycznie namierza najbardziej rannego sojusznika przy użyciu na sobie.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Wysłużone Ostrze Złodziejki CzarówSprzedaż za: @Value@+10 pkt. mocy umiejętności
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +25% podstawowej regeneracji many
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Wysłużony Lodowy KiełSprzedaż za: @Value@+20 pkt. mocy umiejętności
    +50% podstawowej regeneracji many
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Wysłużone Roszczenie Królowej LoduSprzedaż za: @Value@+60 pkt. mocy umiejętności
    +50% podstawowej regeneracji many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +2 szt. złota co 10 sekund
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    UNIKALNE Użycie: Przyzywa na 6 sek. 2 lodowe duchy, które poszukują pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do celu, ujawnia go i zmniejsza jego prędkość ruchu o 40% na 2 do 5 sek. w zależności od dystansu, który pokonał (90 sek. odnowienia).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Kukła Stracha na WróbleNie można sprzedać(Talizman)Użycie: Umieszcza Kukłę, która utrzymuje się przez @f3@ sek. i dla wrogów wygląda jak Fiddlesticks.

    Co @f4@ sek. zyskuje ładunek, aż do maks. 2 ładunków.

    Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.
    Strażniczy TotemSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez @f3@ sek.

    Przechowuje jeden ładunek co @f4@ sek., aż do maks. 2 ładunków.

    Totemy Ukrycia: @f1@ / @f2@ umieszczonych totemów.

    Bieżące punkty za wizję: @f6@.
    Badawcza SoczewkaSprzedaż za: @Value@(Talizman)Użycie: Przeszukuje dany obszar, ostrzegając przed ukrytymi, wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki oraz ujawniając/wyłączając totemy oddalone o nie więcej niż @f3@ jedn. na 6 sek. w promieniu o wielkości @f4@ jedn. (@f2@ sek. odnowienia).

    Znalezione totemy: @f1@

    Bieżące punkty za wizję: @f6@
    Kula JasnowidzeniaSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Ujawnia niewielki obszar w odległości do @f2@ jedn. na 2 sek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (120 sek. odnowienia).

    Na 9 poziomie zasięg użycia zwiększa się do 3500.
    Przywiązanie DuszySprzedaż za: @Value@(Talizman)Użycie: Zużywa ładunek, by natychmiastowo ożywić cię na platformie przywoływania twojej drużyny. Otrzymujesz premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 12 sekund.

    Otrzymujesz dodatkowe ładunki na poziomach 9. i 14.

    (Maks. 2 ładunki)
    Ezoteryczny WykrywaczSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie — Wzrok Łowcy: Magiczna mgła odkrywa wybrany obszar na 5 sek., ujawniając wrogich bohaterów i dając prawdziwe widzenie pułapek na tym obszarze na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Bieżące punkty za wizję: @f6@
    Wielki TotemSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Umieszcza niewidzialny totem, który odkrywa otaczający obszar na 120 sek. (120 sek. odnowienia).

    Umieszczone totemy: @f1@ / @f2@ umieszczonych totemów.
    Większa SoczewkaSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki, urządzenia i totemy na 6 sekund w średniej wielkości promieniu (60 sek. odnowienia).

    Znalezione totemy: @f1@
    Większa KulaSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Na 2 sekundy ujawnia obszar w odległości do 3500 jednostek. Nieukryci wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (150 sek. odnowienia)Wielki Totem UkryciaSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Umieszcza niewidzialny totem, który odkrywa otaczający obszar na 180 sek. Otrzymuje ładunek co 60 sek., do maks. 2 ładunków. Dany gracz może mieć na mapie tylko 3 Totemy Ukrycia w danej chwili.

    Umieszczone totemy: @f1@ / @f2@ umieszczonych totemów.
    Wielki Totem WizjiSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Umieszcza widzialny totem, który odkrywa pobliski obszar i niewidzialne jednostki na tym obszarze, dopóki nie zostanie zniszczony (120 sek. odnowienia). Odkrycie w ten sposób totemu przyznaje część złota, gdy ta jednostka zostanie zabita.

    Totemy Wizji: @f1@ / @f2@ umieszczonych totemów.
    Zmiana DalekowidzeniaSprzedaż za: @Value@(Talizman)UNIKALNE Użycie: Ujawnia dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny totem w odległości do 4000 jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego totemu za cel (@f4@ sek. odnowienia).

    Bieżące punkty za wizję: @f6@
    Soczewka WyroczniSprzedaż za: @Value@(Talizman)Użycie: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki oraz ujawniając/wyłączając totemy w pobliżu na 10 sek. (@f2@ sek. odnowienia).

    Znalezione totemy: @f1@

    Bieżące punkty za wizję: @f6@
    Płonące OstrzeSprzedaż za: @Value@+110 pkt. obrażeń od ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne: Trafienia krytyczne zadają 225% obrażeń zamiast 200%.Peleryna Ognia KuźniSprzedaż za: @Value@+750 pkt. zdrowia
    +100 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Pali pobliskich wrogów, zadając im @f1@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @f7@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o 50% w przypadku stworów i potworów.

    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f6@ pkt.
    Zabójcza Korona RabadonaSprzedaż za: @Value@+175 pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne: Podnosi moc umiejętności o 40% (@f1@).Maska PiekiełSprzedaż za: @Value@+750 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    +100 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Używanie many przywraca 20% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. 25 pkt. za każde rzucone zaklęcie.
    UNIKALNA Aura: Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 15% więcej obrażeń magicznych.
    Obsydianowy TasakSprzedaż za: @Value@+550 pkt. zdrowia
    +60 pkt. obrażeń od ataku
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Zadawanie obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi Rozrywa go, sprawiając, że wartość jego pancerza spada o 4% na 6 sek. (efekt kumuluje się do 6 razy, maks. 24%).
    UNIKALNE Bierne — Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych zwiększa prędkość ruchu o 20 jedn. na 2 sek. Asysty przy zabiciu Rozerwanych wrogich bohaterów lub wykończenie dowolnej jednostki zwiększą prędkość ruchu o 60 jedn. na 2 sek. Ta premia jest o połowę niższa dla bohaterów walczących z dystansu.
    ZbawienieSprzedaż za: @Value@+300 pkt. zdrowia
    +150% podstawowej regeneracji zdrowia
    +200% podstawowej regeneracji many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +10% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Użycie: Wyceluj w obszar znajdujący się w promieniu 5500 jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom 10 (+20 pkt. za każdy poziom celu) pkt. zdrowia, spali wrogich bohaterów za 10% ich maksymalnego zdrowia w postaci nieuchronnych obrażeń i zada 250 nieuchronne obrażenia wrogim stworom (120 sek. odnowienia). Siła leczenia i tarcz jest 3 razy bardziej skuteczna w wypadku leczenia Zbawienia.

    Przedmiotu można użyć nawet po śmierci.

    Efekt jest tylko w połowie tak skuteczny, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innego Odkupienia.
    Całkowite leczenie na bohaterach: @f1@
    Całkowite obrażenia zadane bohaterom: @f2@
    Diadem Żelaznych SolariSprzedaż za: @Value@+45 pkt. pancerza
    +75 pkt. odporności na magię
    UNIKALNE Użycie: Daje pobliskim sojusznikom zanikającą tarczę na 2.5 sek., która pochłania do 120 (+10 pkt. za każdy poziom) (+@f1@) pkt. obrażeń (120 sek. odnowienia).
    Najlepsze: @f2@ pkt. zablokowanych obrażeń
    Całkowite: @f3@ pkt. zablokowanych obrażeń
    Fuzja TrójcySprzedaż za: @Value@+350 pkt. zdrowia
    +350 pkt. many
    +35 pkt. obrażeń od ataku
    +50% prędkości ataku
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    +8% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne — Szał: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 jedn. na 2 sek. Z kolei zabójstwa przyznają 60 jedn. prędkości ruchu. Premia do prędkości jest o połowę mniejsza w przypadku bohaterów walczących na dystans.
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny podstawowy atak zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (1.5 sek. odnowienia).
    Wiedźmia Korona WoogletaSprzedaż za: @Value@+155 pkt. mocy umiejętności
    +45 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: Zwiększa moc umiejętności o 25% (@f1@).
    UNIKALNE Użycie: Na 2.5 sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem; jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (120 sek. odnowienia).
    Paradoks ZhonyiSprzedaż za: @Value@+100 pkt. mocy umiejętności
    +60 pkt. pancerza
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie — Inercja: Na 2.5 sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań (120 sek. odnowienia).Zamarznięta PięśćSprzedaż za: @Value@+125 pkt. pancerza
    +20% skrócenia czasu odnowienia
    +700 pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych na pewnym obszarze oraz na 2 sek. tworzy pole o wielkości @f2@ jedn., które spowalnia znajdujących się w nim wrogów o 30% (1.5 sek. odnowienia).Upiorne Ostrze YoumuuSprzedaż za: @Value@+75 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +25 pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f1@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Bierne: +40 jedn. prędkości ruchu poza walką
    UNIKALNE Użycie: Daje 20% prędkości ruchu oraz zdolność przenikania przez jednostki na 6 sek. (45 sek. odnowienia).
    Potęga Zniszczonego KrólaSprzedaż za: @Value@+55 pkt. obrażeń od ataku
    +40% prędkości ataku
    +12% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają 8% aktualnego zdrowia celu w postaci dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu (walczący w zwarciu zadają 12%).
    UNIKALNE Użycie: Zadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Minimalne dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszą 15 pkt.
    Maksymalne dodatkowe obrażenia fizyczne zadane potworom i stworom wynoszą 60 pkt.
    Kradzież życia użytkownika jest uwzględniana przy dodatkowych zadanych obrażeniach fizycznych.
    Puls LudenSprzedaż za: @Value@+120 pkt. mocy umiejętności
    +850 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: Ten przedmiot zyskuje dodatkowe 10% skrócenia czasu odnowienia.
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, kolejne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje 100 (+@f5@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: 4.
    „Twoja Działka”Otrzymano od Pyke'aKliknij, aby użyć: Zyskujesz @f1@ szt. złota.

    Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera.
    Pozostałość po AspektachSprzedaż za: @Value@+350 pkt. zdrowia
    +200% podstawowej regeneracji zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +1 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na 4 sek. w niewielkim promieniu (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na 4 sek. w niewielkim promieniu (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na 6 sek. w średnim promieniu (60 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.


    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na 6 sek. w średnim promieniu (60 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.


    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na 6 sek. w średniej wielkości promieniu i umożliwia wykrywanie pobliskich niewidzialnych jednostek przez 10 sek. 75 sek. odnowienia).

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe efekty w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    Głowa Kha'ZixaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Badawcza Soczewka: Ujawnia i wyłącza pobliskie niewidzialne pułapki i totemy na 6 sek. w średniej wielkości promieniu i umożliwia wykrywanie pobliskich niewidzialnych jednostek przez 10 sek. (60 sek. odnowienia).

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe efekty w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje 1 trofeum.

    3 trofea: +25 pkt. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jednostek.

    12 trofeów: Czas trwania Zewu Łowców wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów zostaje podwojona podczas ukrywania.

    Premia specjalna: Rengar ma zwiększony zasięg widzenia gdy jest w zaroślach.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie – Jasnowidzenie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 2500 jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych łupów. Za każde zabicie otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Wydłużony czas działania Zewu Łowców o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu w wyniku Zewu Łowów podczas ukrywania.
    fKościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 2500 jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 6 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    fKościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 3500 jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.


    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    fKościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie - Jasnowidzenie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 3500 jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (120 sek. odnowienia). Efekt użycia zostaje ulepszony po zebraniu 20 trofeów.

    UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.


    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podczas ukrywania.
    fKościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie – Jasnowidzenie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 4000 jedn. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (90 sek. odnowienia). Dodatkowo umieszcza widoczny totem w wybranym miejscu, który utrzymuje się przez 2 sek.

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea, zabijając bohaterów, i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 pkt. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłuża się o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów podwaja się podczas ukrywania.
    Głowa Kha'ZixaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie – Jasnowidzenie: Na 2 sek. ujawnia obszar w odległości do 4000 jednostek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni na 5 sek. (90 sek. odnowienia).

    UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea zabijając bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje 1 trofeum.

    3 trofea: +25 pkt. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jednostek.

    12 trofeów: Czas trwania Zewu Łowców wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów zostaje podwojona podczas ukrywania.

    Premia specjalna: Rengar ma zwiększony zasięg widzenia gdy jest w zaroślach.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jednostek.

    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jednostek.

    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.


    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jednostek.

    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sek.


    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne - Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabójstwo otrzymuje trofeum.

    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jednostek.

    12 trofeów: Czas działania Zewu Łowów wydłużony o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Głowa Kha'ZixaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Za każde zabicie i asystę otrzymuje 1 trofeum.

    3 trofea: +25 pkt. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jednostek.

    12 trofeów: Czas trwania Zewu Łowców wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów zostaje podwojona podczas ukrywania.

    Premia specjalna: Rengar ma zwiększony zasięg widzenia gdy jest w zaroślach.
    Rytuał RuinySprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne - Zrównanie z Ziemią: Poruszanie się lub zabijanie przeciwników generuje ładunki (maks.: @Effect1Amount@). Zaatakowanie budynku wykorzystuje @Effect6Amount@ ładunków, aby zadać @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowych, nieuniknionych obrażeń.

    „Gdy wszystko co zbudowali legnie w gruzach, ich serca staną otworem.”
    Grymuar Mrocznego KrokuSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne - Złośliwość: Zyskujesz @Effect1Amount@% premii do prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek., gdy trafisz przeciwnika czarem zadającym obrażenia.

    „Podążaj naszymi śladami, a twoje postępy będą wielkie.”
    Zaginiony RozdziałSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    UNIKALNE Bierne: + @Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowieniaArkana MoruSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne - Mór: Czary zadające obrażenia nakładają ładunki Moru (maks.: @Effect2Amount@) na trafionych wrogich bohaterów na @Effect1Amount@ sek.

    UNIKALNE Użycie - Morowe Zbiory: Zadaje @Effect5Amount@ pkt. obrażeń magicznych plus @Effect9Amount@ (+@f1@%) pkt. za każdy ładunek Moru wszystkim pobliskim, zakażonym Morem wrogom. Dodatkowo przywraca @Effect6Amount*100@% maksymalnej many rzucającemu za każdy ładunek Moru trafionych przeciwników (@Effect4Amount@ sek. odnowienia).

    „Bogactwo, ziemia, tajemnice, miłość. Wszystko przestaje mieć znaczenie, gdy ich ciała zawodzą.”
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Każde zabójstwo i asysta daje graczowi trofeum.

    Użycie – Przywiązanie Duszy: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Każde zabójstwo i asysta daje graczowi trofeum.

    Użycie – Przywiązanie Duszy: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Każde zabójstwo i asysta daje graczowi trofeum.

    Użycie – Przywiązanie Duszy: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.


    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Każde zabójstwo i asysta daje graczowi trofeum.

    Użycie – Przywiązanie Duszy: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.


    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Kościany NaszyjnikSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Każde zabójstwo i asysta daje graczowi trofeum.

    Użycie – Przywiązanie Duszy: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: +25 jedn. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jedn.

    12 trofeów: Czas Zewu Łowów wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Podwojona premia do prędkości ruchu podczas działania Zewu Łowów, gdy cię nie widać.
    Głowa Kha'ZixaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Pamiątki z Łowów: Rengar zbiera trofea za zabijanie bohaterów i zyskuje dodatkowe premie w zależności od liczby posiadanych trofeów. Każde zabicie lub asysta daje graczowi 1 trofeum.

    Użycie – Przywiązanie Duszy: Zużywa ładunek, aby natychmiast ożywić bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i daje mu premię 125% do prędkości ruchu, która zanika w czasie 12 sekund.

    Dodatkowe ładunki zyskuje się na poziomach 9. i 14.

    (Maksymalnie: 2 ładunki)
    3 trofea: +25 pkt. prędkości ruchu, gdy jest poza walką lub ukrywa się w zaroślach.

    6 trofeów: Zasięg skoku wydłużony o 125 jednostek.

    12 trofeów: Czas trwania Zewu Łowców wydłuża się o 5 sek.

    20 trofeów: Premia do prędkości ruchu Zewu Łowów zostaje podwojona podczas ukrywania.

    Premia specjalna: Rengar ma zwiększony zasięg widzenia gdy jest w zaroślach.
    Złota TranscendencjaNie na sprzedażUnikalne Aktywne: Użyj tego talizmanu, aby teleportować się na jedno z pól bitwy. Można go użyć tylko na platformie przywoływania.

    „W tej magicznej czeluści bohater zostaje rozłożony na czynniki pierwsze, przekuty ponownie i wzmocniony”.
    Złota TranscendencjaNie na sprzedażUnikalne Użycie: Użyj tego talizmanu, aby teleportować się na jedno z pól bitwy. Można go użyć tylko na platformie przywoływania.

    „W tej magicznej czeluści bohater zostaje rozłożony na czynniki pierwsze, przekuty ponownie i wzmocniony”.
    Kamień Proroka(Talizman)UNIKALNE Użycie: Odkrywa niewielki obszar oddalony o nie więcej niż 2500 jedn. na 3 sek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni przez 5 sek. (60 sek. odnowienia).Ognisty TrybularzSprzedaż za: @Value@+60 pkt. mocy umiejętności
    +50% podstawowej regeneracji many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: +10% siły leczenia i tarcz
    UNIKALNE Bierne: +8% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: Za każdym razem, gdy uleczysz lub osłonisz tarczą sojusznika, otrzymujecie 10-30% prędkości ataku, a wasze ataki zadają dodatkowe 5-20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu przez 6 sek.

    Całkowite obrażenia zadane przy trafieniu: @f3@

    Nie obejmuje efektów regeneracji. Dodatkowe efekty zależą od poziomu celu.
    Złodziej EsencjiSprzedaż za: @Value@+70 pkt. obrażeń od ataku
    +25% szansy na trafienie krytyczne
    UNIKALNE Bierne: +20% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Ataki podstawowe przywracają 1.5% twojej brakującej many.
    Portal Zz'RotSprzedaż za: @Value@+55 pkt. pancerza
    +55 pkt. odporności na magię
    +125% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Szybkonogi: Daje premię do prędkości ruchu, zwiększającą się do 20% w ciągu 2 sek. w pobliżu wież, zniszczonych wież i Bram Pustki.
    UNIKALNE Użycie: Tworzy Bramę Pustki na 120 sek. (120 sek. czasu odnowienia).

    Brama co 4 sek. tworzy Pomiot Pustki. Pierwszy i każdy co czwarty Pomiot zyska premię do obrażeń w wysokości 15% maksymalnego zdrowia (@f1@ pkt.).

    Zdrowie zyskane przez Pomioty Pustki: @f2@ pkt.
    Obrażenia zadane wieżom przez Pomioty Pustki: @f3@ pkt.
    Oko HeroldaSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.

    UNIKALNE Użycie — Zew Herolda: Przygotowujesz się przez 1 sek. i miażdżysz Oko Herolda, przyzywając samego Herolda, który oblega wrogie wieże.

    Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeżeli nie zostanie użyte w ciągu 240 sek.
    {{game_item_displayname_3520}}Sprzedaż za: @Value@(Talizman)Użycie: Rozkazuje Duchowi Poro, by pozostał w zaroślach.Czarna WłóczniaSprzedaż za: @Value@Użycie: Nawiąż więź z sojusznikiem do końca meczu, by zostać Przysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.BrzytwopłetwaKoszt: 5 srebrnych wężyWynajmij Brzytwopłetwę, która zastąpi walczącego w zwarciu stwora w każdej linii na czas trwania gry.ŻelaznoplecyKoszt: 5 srebrnych wężyWynajmij Żelaznoplecego, który zastąpi walczącego w zwarciu stwora w każdej linii na czas trwania gry.PlądrokrabKoszt: 5 srebrnych wężyWynajmij Plądrokraba, który zastąpi dystansowego stwora w każdej linii na czas trwania gry.OśmiorkonKoszt: 5 srebrnych wężyWynajmij Ośmiorkona, który zastąpi dystansowego stwora w każdej linii na czas trwania gry.1. Ulepszenie NajemnikówKoszt: 5 srebrnych wężyUlepsza twojego najemnika.2. Ulepszenie NajemnikówKoszt: 10 srebrnych wężyUlepsza twojego najemnika.3. Ulepszenie NajemnikówKoszt: 5 srebrnych wężyUlepsza twojego najemnika.1. Ofensywne UlepszenieKoszt: 5 srebrnych wężyPermanentnie zwiększa podstawowe obrażenia od ataku twojego najemnika o @Effect2Amount@ pkt.2. Ofensywne UlepszenieKoszt: 10 srebrnych wężyPermanentnie zwiększa podstawowe obrażenia od ataku twojego najemnika o @Effect1Amount@ pkt.3. Ofensywne UlepszenieKoszt: 20 srebrnych wężyPermanentnie zwiększa podstawowe obrażenia od ataku twojego najemnika o @Effect1Amount@ pkt.1. Defensywne UlepszenieKoszt: 5 srebrnych wężyPermanentnie zwiększa podstawowe zdrowie twojego najemnika o @Effect1Amount@
    pkt.
    2. Defensywne UlepszenieKoszt: 10 srebrnych wężyPermanentnie zwiększa podstawowe zdrowie twojego najemnika o @Effect1Amount@ pkt.3. Defensywne UlepszenieKoszt: 20 srebrnych wężyPermanentnie zwiększa podstawowe zdrowie twojego najemnika o @Effect1Amount@ pkt.Teleportacja OblężniczaNie można sprzedaćUNIKALNE Użycie: Użyj tego talizmanu, aby teleportować się do jednego z punktów teleportacyjnych swojej drużyny. Może być użyty tylko z platformy startowej.Balista OblężniczaKliknij, by użyć: W wybranym miejscu umieszcza długodystansową balistę, która musi się znajdować w odległości 2200 jedn. od wrogiej wieży. Po upływie 5 sek. rozpoczyna ona ostrzał najbliższej wrogiej wieży, by zadać poważne obrażenia. Jeżeli wroga wieża zostanie zniszczona, to samo spotka balistę.Teleportacja OblężniczaNie można sprzedaćUNIKALNE Użycie: Użyj tego talizmanu, aby teleportować się do jednego z punktów teleportacyjnych swojej drużyny. Może być użyty tylko z platformy startowej.

    Twoja drużyna ma także drugi, zewnętrzny rząd platform teleportacyjnych, które są wyłączone na początku meczu. Aktywują się one, gdy stracicie wieżę Inhibitora lub wszystkie trzy zewnętrzne wieże zostaną zniszczone.
    Wieża: Promień ZrujnowaniaSprzedaż za: @Value@Pierwsze użycie: Umieszcza Promień Zrujnowania na wybranej wieży, który może wystrzelić następującą liczbę razy: 3.

    Następne trzy użycia: Wystrzeliwuje w kierunku kursora promień, który zadaje 30/poziom + 30% maksymalnego zdrowia celu (20% obrażeń w przypadku stworów) w formie obrażeń magicznych wszystkim celom w linii.



    Promień będzie dostępny przez 15 sek. lub dopóki nie zostanie wystrzelony następującą liczbę razy: 3.
    Platforma TeleportacjiSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć:Umieszcza Platformę Teleprotacji w wybranym miejscu. Po upływie 4 sek. aktywuje się, umożliwiając tobie i twoim sojusznikom teleportowanie się do niej z bazy.Wieża: Pawęż BurzySprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć:Sprawia, że wieża staje się niewrażliwa na ataki na 6 sek. Dwie sekundy przed wygaśnięciem efektu wystrzeliwuje salwę pocisków, zadając 2600 pkt. nieuchronnych obrażeń przez pozostały czas wszystkim pobliskim wrogom.

    Nie może być użyte na tej samej wieży więcej niż raz na 15 sek.
    Oblężenie Nexusa: Gniazdo Sprzętu OblężniczegoW Oblężeniu Nexusa czary przywoływaczy zostają zastąpione Gniazdami Sprzętu Oblężniczego. Wykorzystaj Odłamki Kryształu do kupowania sprzętu oblężniczego jednorazowego użytku w sklepie z przedmiotami, a następnie używaj klawiszy czarów przywoływacza, aby go aktywować!Strefa BłyskuSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć:Tworzy magiczny obszar dla twojej drużyny na 5 sek. Kiedy przebywacie na tym obszarze, czary przywoływacza twoje i twoich sojuszników zostają zastąpione natychmiastowym Błyskiem, który przemieszcza was w dowolne miejsce obszaru (1 sek. odnowienia).Chorągiew AwangardySprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Umieszcza Chorągiew Awangardy w wybranym miejscu. Po upływie 2 sek. wszystkie pobliskie stwory otrzymują wzmocnienie, które zwiększa zadawane przez nie obrażenia o 50%, a także daje im 50 pkt. pancerza i 100 pkt. odporności na magię, gdy znajdują się w zasięgu działania.Zwrot OblężniczyZwraca pełną kwotę za zakupiony sprzęt oblężniczy.Pole EntropiiSprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć: Umieszcza w wybranym miejscu Pole Entropii na 5 sek. Wrogie stwory i Balisty Oblężnicze uwięzione w polu nie mogą się poruszać i atakować. Wrodzy bohaterowie znajdujący się w polu zostają spowolnieni o 25%.
    Kamień Proroka(Talizman)UNIKALNE Użycie: Odkrywa niewielki obszar oddalony o nie więcej niż 1400 jedn. na 3 sek. Ujawnieni wrodzy bohaterowie pozostaną widoczni przez 5 sek. (60 sek. odnowienia).Totem TarczySprzedaż za: @Value@Kliknij, aby użyć:Umieszcza w wybranym miejscu Totem Tarczy. Po upływie 2 sek. totem się aktywuje, przyznając tarczę o sile 2 (+1 pkt. za każdy dodatkowy Totem Tarczy) pkt. wszystkim pobliskim sprzętom oblężniczym.Teleportacja Oblężnicza (nieaktywna)Sprzedaż za: @Value@Twoja drużyna może zwiększyć przychód odłamków kryształu za pomocą Generatora Kryształów. Jeżeli nie ma aktywnego Generatora Kryształów, kilka nieaktywnych pojawi się na mapie. Skupienie się na jednym z generatorów aktywuje go i po upływie czasu zacznie on generować odłamki kryształu, zależnie od odległości od wrogiej bazy. Można skupić się na nim ponownie, aby go przemieścić.

    Generator Kryształów twojej drużyny wytworzył @f1@/@f2@ szt. odłamków kryształu.
    Oblężniczy Totem WidzeniaNie można sprzedać(Talizman)UNIKALNE Użycie: Umieszcza Totem Ukrycia, który działa przez 30 sek. (30 sek. odnowienia).Pazury TajfunuSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne - Widmowe Uderzenie: Podstawowe ataki generują ładunki Złośliwości przy trafieniu. Po skumulowaniu @Effect3Amount@ ładunków, twoje kolejne 3 ataki zostaną wyprowadzone z maksymalną prędkością ataku, ale zadadzą @Effect4Amount*-100@% obrażeń. Ładunki znikają po @Effect1Amount@ sek.

    „To nie jest odgłos gradu walącego o ziemię.”
    $BaseName$ - WojownikSprzedaż za: @Value@$BaseStats$
    +60 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ — ŻarSprzedaż za: @Value@$BaseStats$
    +325 pkt. zdrowia
    +15% dodatkowego zdrowia(+@f3@)
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje @f6@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom, gdy znajdujesz się w walce. Zadaje 100% dodatkowych obrażeń potworom.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Runiczne EchaSprzedaż za: @Value@+60 pkt. mocy umiejętności
    +7% prędkości ruchu
    $BaseStats$
    UNIKALNE Bierne - Echo: Poruszanie się i rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki, aby zadać dodatkowo 60 (+@f5@) pkt. obrażeń magicznych następującej liczbie celów: 4 przy trafieniu. Efekt ten zadaje 250% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci 18% brakującej many.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - PożeraczSprzedaż za: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% prędkości ataku
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    UNIKALNE Bierne – Pożeracz: Zabijanie bohaterów oraz dużych potworów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabójstwa Wędrujących Krabów i Herolda zwiększają obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt. Zaś zabójstwa Smoka i Barona – o 5 pkt. Po osiągnięciu następującej liczby ładunków: @EnchantmentEffect2Amount@ Pożeracz staje się nasycony i zapewnia dodatkowe efekty przy trafieniu.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Krwawe SzponySprzedaż za: @Value@$BaseStats$
    +50% prędkości ataku
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 4% maksymalnego zdrowia celu (maks. 75 pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Zamrożone ChrupkiUżycie — Nakarm Króla: Król rzuca pociskami w odległych przeciwników. Każdy pocisk zadaje @f2@ pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom znajdującym się w centrum uderzenia i @f1@ pkt. tym bliżej krawędzi (120 sek. odnowienia).Superostre ChrupkiUżycie — Nakarm Króla: Król zieje ogniem przez 4 sek., zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń wrogom znajdującym się na obszarze działania. Zadaje do 560 pkt. nieuchronnych obrażeń wieżom (120 sek. odnowienia).Espresso ChrupkiUżycie — Nakarm Króla: Król wyskakuje w powietrze i dwukrotnie uderza o ziemię, odrzucając przeciwników i zadając @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Król zyskuje także tarczę, która pochłania obrażenia równe 20% jego maksymalnego zdrowia i zanika w ciągu 4 sekund (30 sek. odnowienia).Imprezowa Paczka Tęczowych ChrupekUżycie — Nakarm Króla: Król rzuca dużo chrupek za wroga, przyciągając Poro, które doskakują z powrotem w jego stronę. Wrodzy bohaterowie zostaną pociągnięci i otrzymają @f1@ pkt. obrażeń fizycznych (120 sek. odnowienia).Chrupki Zwiastunów BrzaskuUżycie — Nakarm Króla: Król przyciąga cię do siebie. Przez maksymalnie 4 sekundy nie można cię obrać za cel i nie możesz atakować. Możesz kliknąć, żeby polecieć w wybrane miejsce. Zatrzymasz się na pierwszym trafionym wrogim bohaterze i odrzucisz wszystkich wrogów znajdujących się na małym obszarze wokół niego. Fala uderzeniowa spowodowana twoim lotem zadaje @f1@ pkt. obrażeń fizycznych na obszarze stożka. (120 sek. odnowienia).Chrupki Zwiastunów NocyUżycie — Nakarm Króla: Król przywołuje mroczne wichry do siebie, po czym wystrzeliwuje je z powrotem do przodu w spirali, zadając @f1@ pkt. obrażeń fizycznych i wyrzucając wrogów w powietrze. (120 sek. odnowienia).Kosmiczne KajdanyBierne — Kosmiczne Kajdany: Wyrok Śmierci sięga znacznie dalej (zależnie od brakujących pkt. zdrowia celu) i może zostać podpalony przez Mroczną Gwiazdę, by zadawać więcej obrażeń.

    „A jeszcze bardziej chwalebny świt czeka”.
    Latarnia OsobliwościBierne — Latarnia Osobliwości: Mroczne Przejście automatycznie ratuje osłabionych sojuszników, traci jednak efekt tarczy.

    „Gwiazdy wołają do nas”.
    Kosa Ciemnej MateriiBierne — Kosa Ciemnej Materii: Bierny efekt przy trafieniu Młynka bardzo szybko zwiększa swoje obrażenia. Młynek wyrzuca wrogów na większą odległość (zależną od brakujących punktów zdrowia celu).

    „Jeśli chcesz zbudować Osobliwość od początku, musisz najpierw zniszczyć wszechświat”.
    Buty Grawitacyjne+50 jedn. do prędkości ruchuBierne — Masowa Konwersja: Poziom zdrowia Thresha pokazuje, jak daleko wyślą go wrogie efekty przyciągania i odpychania. Przy niższym poziomie zdrowia zostanie odrzucony dalej.

    Bierne — Mieszkaniec Obrzeży: Kraby Otchłani pojawiają się cyklicznie, a gdy zostaną zaatakowane, pędzą w stronę Mrocznej Gwiazdy. Zakłócenia grawitacji mogą na pewien czas przywołać wiele z nich naraz.
    Gwiezdna PelerynaBierne — Gwiezdny Duch: Przy pojawieniu się Thresh jest niewrażliwy i niemożliwy do obrania za cel, nie może rzucać zaklęć, i może poruszać się jedynie przez otwartą przestrzeń. Efekt zostaje utracony, gdy postawi się stopę na twardym gruncie.

    Zostanie uratowanym przez Mroczne Przejście lub użycie Wyroku Śmierci na jednej z trzech Kotwic Grawitacyjnych na krótki czas przeniesie cię w ten stan niewrażliwości i usunie kontrolę wroga nad tobą.
    Pieczęć Mrocznej GwiazdyBierne — Lojalność Gwieździe: Thresh nie może bezpośrednio zabijać jednostek — ich dusze, doświadczenie i złoto należą do Mrocznej Gwiazdy.

    Wepchnięcie lub wciągnięcie wroga do Mrocznej Gwiazdy natychmiast go zabije, zapewniając punkty twojej drużynie (+5 pkt., a za Kraby Otchłani +1 pkt.).

    Aby wygrać rundę, należy zgromadzić 100 pkt., przy czym ostatnie punkty muszą zostać uzyskane przez zabicia bohatera.
    Ostrze ŁowcySprzedaż za: @Value@+10% kradzieży życia przeciwko potworom{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Duch LasuSprzedaż za: @Value@+@Effect1Amount@ pkt. obrażeń zadawanych potworom
    +@Effect2Amount@ zmniejszenia obrażeń od potworów
    UNIKALNE Bierne: @Effect3Amount*100@% obrażeń zadanych potworom powraca w formie punktów zdrowia i @Effect4Amount*100@% w formie punktów many.Serce FuriiSprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. obrażeń od ataku
    +@Effect7Amount@ pkt. przebicia pancerza
    +@Effect6Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@FlatArmorMod@ pkt. pancerza
    Bierne: Zadaje +@Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przeciwko potworom oraz +@Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom.
    Bierne: @Effect3Amount*100@% obrażeń zadanych potworom powraca w formie punktów zdrowia i @Effect4Amount*100@% w formie punktów many.
    Bierne: Po zabiciu @Effect5Amount@ dużych potworów, twoje Porażenie może być użyte na graczach, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń i spowalniając cel o 50% na 2 sek.
    Gotowy do ulepszenia Płonący DuchSprzedaż za: @Value@+@Effect2Amount@ pkt. obrażeń zadawanych potworom
    +@Effect1Amount@ zmniejszenia obrażeń od potworów
    UNIKALNE Bierne: @Effect3Amount*100@% obrażeń zadanych potworom powraca w formie punktów zdrowia i @Effect4Amount*100@% w formie punktów many. Zysk zdrowia zależy od wartości brakującego zdrowia.
    UNIKALNE Bierne: Twój Płonący Duch może zostać ulepszony. Możesz kupić Dziką Flarę lub Pierwotną Flarę w sklepie.
    Nóż TropicielaSprzedaż za: @Value@+10% kradzieży życia przeciwko potworom
    +225% podstawowej regeneracji many w dżungli
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Nóż Tropiciela – WojownikSprzedaż za: @Value@+40 pkt. obrażeń od ataku
    +10% zmniejszenia czasu odnowienia
    +10 pkt. przebicia pancerza
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    Bierne - Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz 20 dodatkowych szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się w ciągu 2 sekund.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 1.5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    Żniwa - zyskane złoto: @f1@

    Nóż Tropiciela - Runiczna GlewiaSprzedaż za: @Value@+50 pkt. mocy umiejętności
    +200 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    Bierne - Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz 20 dodatkowych szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się w ciągu 2 sekund.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    UNIKALNE Bierne - Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f2@% podstawowych obrażeń od ataku (+% mocy umiejętności), przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia). Podczas bezpośredniego atakowania potworów, dodatkowe obrażenia zostają zadane ponownie w obszarze wokół celu. Ten efekt przywraca również 8% brakującej many.

    Żniwa - Zyskane złoto: @f1@

    Nóż Tropiciela — ŻarSprzedaż za: @Value@+400 pkt. zdrowia
    +15% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje @f6@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom. Zadaje 100% dodatkowych obrażeń potworom i stworom.
    Bierne — Padlinożerne Porażenie: Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, otrzymasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz 20 dodatkowych szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się w ciągu 2 sekund.

    Bierne — Dżungler: Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    Żniwa - zyskane złoto: @f1@
    Nóż Tropiciela – PożeraczSprzedaż za: @Value@+@Effect22Amount@% prędkości ataku
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    +@Effect8Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    Bierne - Padlinożerne Porażenie: Porażenie dużego potwora we wrogiej dżungli daje połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz @Effect7Amount@ szt. złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, która zmniejsza się w ciągu 2 sekund.

    Bierne – Pożeracz: Zabijanie bohaterów oraz dużych potworów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabójstwa Wędrujących Krabów zwiększają obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt. Zaś zabójstwa potężnych potworów – o 5 pkt. Po osiągnięciu następującej liczby ładunków: @Effect23Amount@ Pożeracz staje się nasycony i zapewnia dodatkowe efekty przy trafieniu.
    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia i @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    Żniwa - Zyskane złoto: @f1@
    Nóż Tropiciela — Nasycony PożeraczSprzedaż za: @Value@+40% prędkości ataku
    +60 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu
    +10% kradzieży życia przeciwko potworom
    +150% podstawowej regeneracji many w dżungli
    UNIKALNE Bierne — Ząb / Pazur: Podstawowe ataki zadają 20 pkt. dodatkowych obrażeń potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 30 pkt. zdrowia w ciągu 5 sek. Zabicie dużego potwora przyznaje 30 pkt. dodatkowego doświadczenia.
    UNIKALNE Bierne — Widmowe Uderzenie: Każdy co drugi podstawowy atak aktywuje widmowe uderzenie, które nałoży wszystkie efekty przy trafieniu drugi raz. Bohaterowie walczący na dystans aktywują ten efekt każdym co czwartym atakiem.
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Zużywa ładunek, umieszczając Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar na 150 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które się odnawiają, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f1@ / 3.
    Kostur HodowcySprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne – Podsycanie Ognia: Zabijanie dużych stworów podsyca Płonącego Ducha. Po zabiciu 18, Płonący Duch zmienia się w Dziką Flarę.

    Bierne: Zadaje 45 pkt. obrażeń magicznych potworom przy trafieniu w czasie 2 sek. i daje 10 pkt. zdrowia i 4 pkt. many na sekundę podczas walki z potworami.
    Przecieracz Szlaków TropicielaSprzedaż za: @Value@+150% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +10% prędkości ruchu w dżungli
    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    UNIKALNE Bierne – Ząb i Pazur: +25% obrażeń przeciwko potworom. Zadanie obrażeń potworowi wykrada 15 pkt. zdrowia w przeciągu 2 sek. Zabicie dużego potwora przyznaje 60 pkt. dodatkowego doświadczenia.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela – WojownikSprzedaż za: @Value@+40 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +10 pkt. do przebicia pancerza
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    Bierne – Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    UNIKALNE Bierne - Zjawa Wojownika: 6% zadanych obrażeń fizycznych zostanie zadanych ponownie w postaci nieuniknionych obrażeń w trakcie kolejnych 3 sekund.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela - Runiczna GlewiaSprzedaż za: @Value@+50 mocy umiejętności
    +200 pkt. many
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    Bierne – Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.

    UNIKALNE Bierne - Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny podstawowy atak zadaje @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia). Podczas bezpośredniego atakowania potworów, dodatkowe obrażenia zostają zadane ponownie w obszarze wokół celu. Ten efekt przywraca również 8% brakującej many.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela - ŻarSprzedaż za: @Value@+400 zdrowia
    +15% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    +30 szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    UNIKALNE Bierne - Pożoga: Zadaje @f6@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim wrogom. Zadaje 100% dodatkowych obrażeń potworom.
    Bierne - Wybuchowe Porażenie: Porażenie powoduje obrażenia obszarowe; zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sek. i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela – PożeraczSprzedaż za: @Value@+@Effect22Amount@% szybkości ataku
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) pkt. magicznych obrażeń przy trafieniu
    +@Effect5Amount@ szt. złota za każdego zabitego dużego potwora
    Bierne – Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na @Effect7Amount@ sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.

    Bierne – Pożeracz: Zabijanie bohaterów i dużych potworów zwiększa obrażenia magiczne tego przedmiotu o 1 pkt. Zabójstwa Wędrujących Krabów zwiększają obrażenia magiczne tego przedmiotu o 2 pkt. Zaś zabójstwa potężnych potworów – o 5 pkt. Po osiągnięciu następującej liczby ładunków: @Effect23Amount@ Pożeracz staje się nasycony i zapewnia dodatkowe efekty przy trafieniu.
    Bierne – Dżungler: Zadaje potworom @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu @Effect4Amount@ sek. i daje @Effect2Amount@ pkt. regeneracji zdrowia i @Effect3Amount@ pkt. regeneracji many co sekundę, gdy neutralne potwory cię atakują.
    Przecieracz Szlaków Tropiciela – Nasycony PożeraczSprzedaż za: @Value@+40% prędkości ataku
    +60 pkt. magicznych obrażeń przy trafieniu
    +150% podstawowej regeneracji many w dżungli
    +10% prędkości ruchu w dżungli
    Bierne – Wybuchowe Porażenie: Porażenie zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom i wrogim stworom w pobliżu celu i ogłusza je na 1.5 sek. Użycie Porażenia na potworze odnawia 15% brakującego zdrowia i many.
    UNIKALNE Bierne – Ząb i Pazur: +25% obrażeń przeciwko potworom, a zadawanie obrażeń potworowi kradnie 15 pkt. życia przez 2 sek. Zabicie dużego potwora przyznaje 60 pkt. dodatkowego doświadczenia.
    UNIKALNE Bierne - Widmowe Uderzenie: Każdy co drugi podstawowy atak aktywuje widmowe uderzenie, które nałoży wszystkie efekty przy trafieniu drugi raz. Bohaterowie walczący na dystans aktywują ten efekt każdym co czwartym atakiem.
    Szabla ZwadźcySprzedaż za: @Value@+10% kradzieży życia przeciwko potworom{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Pancerz UmrzykaSprzedaż za: @Value@+425 pkt. zdrowia
    +60 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne — Drednot: Poruszając się, bohater generuje ładunki Tempa, które zwiększają prędkość ruchu o maks. 60 jedn. przy 100 ładunkach. Rozpęd zanika pod wpływem efektów ogłuszenia, prowokacji, strachu, polimorfii lub unieruchomienia.
    UNIKALNE Bierne — Miażdżący Cios: Podstawowe ataki wyładowują Rozpęd, zadając 1 pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek. Przy maksymalnej liczbie ładunków, jeżeli atakująca postać walczy w zwarciu, dodatkowo spowalnia cel o 50% na 1 sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi...” — nieznane źródło
    Kostur Płynącej WodySprzedaż za: @Value@+40 pkt. mocy umiejętności
    +25 pkt. odporności na magię
    +50% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Bierne — Napływ Many: Odnawia 2% brakującej many co 5 sekund.
    UNIKALNE Bierne: Zyskujesz 30% premii do prędkości ruchu oraz 10 pkt. regeneracji many na 5 sek., gdy przebywasz w rzece.

    „Wieści rozchodzą się szybko po brzegach rzek Ionii.”
    LalkarzSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@FlatSpellBlockMod@ pkt. odporności na magię
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    +@Effect1Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Napływ Many: Odnawia @Effect2Amount@% brakującej many co @Effect3Amount@ sek.
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki naznaczają bohaterów sznurkiem na @Effect5Amount@ sek. Oddalenie się na dystans większy niż @Effect8Amount@ jedn. od naznaczonego bohatera przerwie sznurek.
    UNIKALNE Użycie: Przyciągasz do siebie wszystkich bohaterów naznaczonych Znakiem Lalkarza w zasięgu @Effect8Amount@ jedn. Jednostki przemieszczą się na maks. dystans @Effect7Amount@ jedn. (@Effect9Amount@ sek. odnowienia).

    „Być może przeczytanie tego nie było twoim pomysłem.”
    Kolosalna HydraSprzedaż za: @Value@(Tylko w zwarciu)
    +450 pkt. zdrowia
    +40 pkt. obrażeń od ataku
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Bierne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych celowi oraz @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych innym przeciwnikom w stożku przy trafieniu.
    UNIKALNE Użycie – Półksiężyc: Obrażenia fizyczne z Rozpłatania w trakcie kolejnego podstawowego ataku względem wszystkich celów zostają zwiększone do @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. Obszar stożka również ulegnie zwiększeniu (20 sek. odnowienia).
    Żar BamiSprzedaż za: @Value@+200 pkt. zdrowiaUNIKALNE Bierne — Pożoga: Pali pobliskich wrogów, zadając im @f1@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Co @f7@ sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wypuszcza okrąg ognia, który także zadaje dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie. Obrażenia Pożogi są zwiększone o 100% w przypadku stworów i potworów.

    Obrażenia podpalenia zadane bohaterom: @f6@ pkt.
    Słuszna ChwałaSprzedaż za: @Value@+400 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    +30 pkt. pancerza
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Zwiększa prędkość ruchu o 75% na 4 sek. przy poruszaniu sie w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowalnia ruch pobliskich jednostek o 75% na 2 sek. (90 sek. odnowienia).

    Udział w zabójstwach przy użyciu fali uderzeniowej: @f1@
    Kryształowy KarwaszSprzedaż za: @Value@+200 pkt. zdrowia
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia
    Zaginiony RozdziałSprzedaż za: @Value@+40 pkt. mocy umiejętności
    +300 pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Przyspieszenie: +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 20% maks. liczby punktów many w ciągu 3 sek.
    Taniec ŚmierciSprzedaż za: @Value@+50 pkt. obrażeń od ataku
    +30 pkt. pancerza
    +30 pkt. odporności na magię
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Leczysz się o wartość równą 15% zadanych obrażeń. W przypadku obrażeń obszarowych efekt ten leczy jedynie o 33% tej wartości.
    UNIKALNE Bierne: @f1@% otrzymanych obrażeń zostaje zadane jako efekt krwawienia przez 3 sek.
    Kosmiczny Taniec ŚmierciSprzedaż za: @Value@+50 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne: Leczysz się o wartość równą 4% zadanych obrażeń. W przypadku obrażeń obszarowych efekt ten leczy jedynie o 33% tej wartości.
    UNIKALNE Bierne: 30% otrzymanych obrażeń zostaje zadane jako efekt krwawienia przez 3 sek.
    Ostrze NocySprzedaż za: @Value@+325 pkt. zdrowia
    +55 pkt. obrażeń od ataku
    UNIKALNE BIERNE — +10 pkt. destrukcji (obecnie ignoruje @f1@ pkt. pancerza)
    UNIKALNE Bierne — Tarcza Magii: Zapewnia tarczę magii, która zablokuje następną umiejętność wroga. Tarcza odświeża się, jeśli przez 40 sek. nie odniesiesz obrażeń od wrogich bohaterów.
    Szkiełko OszustaSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętności
    +@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne - Oczy Bólu: +@Effect3Amount@ pkt. przebicia odporności.
    UNIKALNE Użycie - Przebranie: Teleportujesz się do sojusznika i przebierasz się za niego na @Effect1Amount@ sek. Zaatakowanie lub rzucenie czaru złamie iluzję (@Effect2Amount@ sek. odnowienia).

    „Twarz może tylko kłamać.”
    Kula ZaufaniaSprzedaż za: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many

    UNIKALNE Użycie - Bezpieczna Przystań Rzucasz kulą, która osłania pobliskich sojuszników dając im @Effect2Amount@ pkt. tarczy i generuje ilość złota równą @Effect3Amount*100@% pochłoniętych obrażeń (maks. @Effect5Amount@ szt. złota na użycie) (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Tarcza rzucona na siebie nie wygeneruje złota od obrażeń od potworów.

    Wygenerowane złoto: @f1@

    „Skoku najlepiej dokonać z wspólnikami.”
    Kula SzalbierzaSprzedaż za: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Użycie - Tarcza Szalbierza: Osłaniasz sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect2Amount@ pkt. obrażeń i generuje ilość złota równą @Effect3Amount*100@% pochłoniętych obrażeń (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Tarcza rzucona na siebie nie wygeneruje złota od obrażeń od potworów.

    Wygenerowane złoto: @f1@

    „Wspólnicy w zbrodni.”
    MętnokulaSprzedaż za: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji many


    UNIKALNE Użycie - Tarcza Szalbierza: Osłaniasz sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect2Amount@ pkt. obrażeń i generuje ilość złota równą @Effect3Amount*100@% pochłoniętych obrażeń (@Effect1Amount@ sek. odnowienia). Tarcza rzucona na siebie nie wygeneruje złota od obrażeń od potworów.

    Wygenerowane złoto: @f1@

    „Profit zapewnia szybkich przyjaciół.”
    Ostrze Złodziejki CzarówSprzedaż za: @Value@+8 pkt. mocy umiejętności
    +10 pkt. zdrowia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +25% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zapewniają 15 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.

    ZADANIE — @f4@/500: Zdobądź 500 szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Lodowego Kła i zyskać UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Lodowy KiełSprzedaż za: @Value@+15 pkt. mocy umiejętności
    +70 pkt. zdrowia
    +3 szt. złota co 10 sek.
    +50% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zapewniają 15 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.

    ZADANIE — @f4@/1000: Zdobądź 1000 szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Odłamka Prawdziwego Lodu.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f3@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Odłamek Prawdziwego LoduSprzedaż za: @Value@+45 pkt. mocy umiejętności
    +100 pkt. zdrowia
    +3 szt. złota co 10 sek.
    +100% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f3@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Stalowe NaramiennikiSprzedaż za: @Value@+30 pkt. zdrowia
    +3 pkt. obrażeń od ataku
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +25% podstawowej regeneracji zdrowia
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    ZADANIE — @f4@/500: Zdobądź 500 szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Ochraniaczy z Runicznej Stali i zyskać UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Ochraniacze z Runicznej StaliSprzedaż za: @Value@+100 pkt. zdrowia
    +6 pkt. obrażeń od ataku
    +3 szt. złota co 10 sek.
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    ZADANIE — @f4@/1000: Zdobądź 1000 szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Naramienników spod Białej Skały.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f5@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Naramienniki spod Białej SkałySprzedaż za: @Value@+300 pkt. zdrowia
    +15 pkt. obrażeń od ataku
    +3 szt. złota co 10 sek.
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f5@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Reliktowa TarczaSprzedaż za: @Value@+30 pkt. zdrowia
    +5 pkt. mocy umiejętności
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +25 podstawowej regeneracji zdrowia
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    ZADANIE — @f4@/500: Zdobądź 500 szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Puklerza Targonu i zyskać UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Puklerz TargonuSprzedaż za: @Value@+100 pkt. zdrowia
    +10 pkt. mocy umiejętności
    +3 szt. złota co 10 sek.
    +50 podstawowej regeneracji zdrowia
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    ZADANIE — @f4@/1000: Zdobądź 1000 szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Bastionu Góry.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f5@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Bastion GórySprzedaż za: @Value@+300 pkt. zdrowia
    +25 pkt. mocy umiejętności
    +3 szt. złota co 10 sek.
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f5@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Widmowy SierpSprzedaż za: @Value@+5 pkt. obrażeń od ataku
    +10 pkt. zdrowia
    +2 szt. złota co 10 sek.
    +25% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom przyznają 15 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.

    ZADANIE — @f4@/500: Zdobądź 500 szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Półksiężycowego Ostrza Harrowing i zyskać UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Półksiężycowe Ostrze HarrowingSprzedaż za: @Value@+10 pkt. obrażeń od ataku
    +60 pkt. zdrowia
    +3 szt. złota co 10 sek.
    +50% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Bierne — Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, zaklęcia zadające obrażenia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom przyznają 15 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.

    ZADANIE — @f4@/1000: Zdobądź 1000 szt. złota, żeby ulepszyć ten przedmiot do Kosy Czarnej Mgły.

    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f3@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Kosa Czarnej MgłySprzedaż za: @Value@+25 pkt. obrażeń od ataku
    +100 pkt. zdrowia
    +3 szt. złota co 10 sek.
    +100% podstawowej regeneracji many
    UNIKALNE Użycie — Umieszczanie totemów: Umieść Totem Ukrycia. Przechowuje do 4 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Totemy Ukrycia: Umieszczono @f3@ / 3 totemów.

    (Za zabójstwa stworów ponad limit otrzymujesz coraz mniej złota).
    Strzelać bez RozkazuSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne Kanonada strzela coraz szybciej wraz z upływem czasu (dodatkowe 6 fal w czasie trwania umiejętności).Córa ŚmierciSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: Kanonada dodatkowo wystrzeliwuje megakulę armatnią w centrum ostrzału, która zadaje 300% nieuniknionych obrażeń i spowalnia wrogów o 60% na 1,5 sek.Podnieś MoraleSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Bierne: Sojusznicy w obszarze ostrzału zyskują 30% premię do prędkości ruchu na 2 sek.Bliźniacze CienieSprzedaż za: @Value@+70 pkt. mocy umiejętności
    +7% prędkości ruchu
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie — Widmowa Pogoń: Przyzywa 2 Upiorne Duchy, które gonią pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli Duchy dotrą do celu, ujawnią go i Nawiedzą.

    Nawiedzeni wrogowie są spowolnieni o 40% na maks. 5 sek. w zależności od tego, jak daleko zawędrowały Duchy (90 sek. odnowienia).
    Zaklinacz ZaklęćSprzedaż za: @Value@+120 pkt. mocy umiejętności
    +10% prędkości ruchu
    UNIKALNE Bierne: Zaklęcia rzucane przez pobliskich sojuszników i wrogów ładują Zaklinacza Zaklęć do pewnego limitu (maks. 100).
    UNIKALNE Użycie: Aktualnie daje @f2@ pkt. mocy umiejętności i @f1@% stopniowo zanikającej prędkości ruchu na 4 sek.

    Za każde przechowane zaklęcie efekt zwiększa się o 0.8 pkt. mocy umiejętności i 0.5% prędkości ruchu (60 sek. odnowienia).
    Gambit MęczennikaSprzedaż za: @Value@+@FlatHPPoolMod@ pkt. zdrowia
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% podstawowej regeneracji zdrowia
    +@Effect4Amount*-100@% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Użycie: Wiążesz się z wybranym bohaterem na kolejne @Effect2Amount@ sek. i przekierowujesz @Effect1Amount*100@% wszystkich zadanych mu obrażeń na siebie (@Effect3Amount@ sek. odnowienia).

    „Walka to nie pojedynek siły. To pojedynek siły woli.” - Przysłowie Buhru
    Kula ZagładySprzedaż za: @Value@+20 pkt. mocy umiejętności
    +200 pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +15 pkt. przebicia odporności na magięMięsożerca (w zwarciu)Sprzedaż za: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ pkt. do obrażeń od ataku
    +@PercentLifeStealMod*100@% kradzieży życia
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki generują ładunki Ciała. Po 5 podstawowych atakach aktywny efekt Mięsożercy będzie gotowy do użycia.
    UNIKALNE Użycie - Mięsożerca: Wyrywasz fragmenty ciała wrogiego stwora zadając mu @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% obrażeń od ataku) pkt. nieuniknionych obrażeń, przywracasz sobie @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% obrażeń od ataku) pkt. zdrowia oraz generujesz 1 ładunek Ciała.

    UNIKALNE Bierne: Każdy ładunek Ciała dodaje @Effect6Amount@ pkt. obrażeń od ataku jego właścicielowi.

    Premia do obrażeń od ataku: @f1@

    „Nie trzeba ostrzyć po użyciu.”
    Duchowi TułaczeSprzedaż za: @Value@UNIKALNE Użycie: Na 6 sek. stajesz się Widmem i przenikasz przez teren. Kiedy znajdziesz się wewnątrz terenu, otrzymasz 250 jedn. prędkości ruchu, nie będzie można cię obrać za cel i zostaną na ciebie nałożone niewidzialność oraz uciszenie. Efektu nie można użyć przez 3 sek. po otrzymaniu obrażeń (80 sek. odnowienia).
    UNIKALNE Bierne — Ulepszone Poruszanie: +45 jedn. prędkości ruchu
    Zwodniczy CzasomierzSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne: Otrzymujesz połowę obrażeń. Druga połowa zostaje odroczona. Co @Effect1Amount@ sek. otrzymujesz wszystkie odroczone obrażenia naraz.Linia ŻyciaSprzedaż za: @Value@+20 pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne: +8 pkt. destrukcji
    UNIKALNE Bierne: Oznacz miejsce, w którym obecnie się znajdujesz. Po 4 sek. przeniesiesz się z powrotem do oznaczonego miejsca (120 sek. odnowienia).
    Widmowy RapierSprzedaż za: @Value@+70 pkt. obrażeń od atakuUNIKALNE Bierne: +18 pkt. destrukcji
    UNIKALNE Użycie: Oznacz miejsce, w którym obecnie się znajdujesz. Po 4 sek. przeniesiesz się z powrotem do oznaczonego miejsca (60 sek. odnowienia).
    Zwodniczy CzasomierzSprzedaż za: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ pkt. mocy umiejętnościUNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +@Effect2Amount@ pkt. przebicia odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Otrzymujesz połowę obrażeń. Druga połowa zostaje odroczona. Co @Effect1Amount@ sek. otrzymujesz wszystkie odroczone obrażenia naraz.
    UNIKALNE Bierne: Kiedy otrzymasz obrażenia o wartości większej niż połowa twojego aktualnego zdrowia, zostaną one zmniejszone o @Effect3Amount@ pkt.
    Całun Krwawego ListuSprzedaż za: @Value@+75 pkt. mocy umiejętności
    +350 pkt. zdrowia
    UNIKALNE Bierne — Śmiertelny Dotyk: +15 pkt. przebicia odporności na magię
    UNIKALNE Bierne: Po trafieniu wrogiego bohatera zadającym obrażenia zaklęciem na 2 sek. otrzymujesz tarczę magii, która zablokuje 1 zaklęcie (30 sek. odnowienia).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Sprzedaż za: @Value@+45 pkt. obrażeń od ataku
    +40 pkt. pancerza
    UNIKALNE Bierne: Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, natychmiast oczyścisz się ze wszystkich efektów kontroli tłumu, odnowisz wszystkie podstawowe umiejętności i zyskasz odporność na śmierć na 4 sek. Po tym czasie zginiesz (210 sek. odnowienia).Ostrze TropicielaSprzedaż za: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Ostrze Tropiciela — WojownikSprzedaż za: @Value@+65 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Ostrze Tropiciela — ŻarSprzedaż za: @Value@+350 pkt. zdrowia
    +10% dodatkowego zdrowia (+@f3@)
    UNIKALNE Bierne — Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom @f6@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę, gdy znajdujesz się w walce. Zadaje 200% dodatkowych obrażeń stworom i potworom.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Ostrze Tropiciela — Runiczne EchaSprzedaż za: @Value@+80 pkt. mocy umiejętności
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    +300 pkt. many
    UNIKALNE Bierne — Echo: Poruszanie się lub rzucanie zaklęć generuje ładunki. Po uzbieraniu następującej liczby ładunków: 100, następne trafienie zadającym obrażenia zaklęciem zużywa wszystkie ładunki i przy trafieniu zadaje 60 (+@f5@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych maksymalnie następującej liczbie celów: 4. Efekt ten zadaje 250% obrażeń dużym potworom. Trafienie nim dużego potwora przywróci 25% brakującej many.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Ostrze Tropiciela — Krwawe SzponySprzedaż za: @Value@+50% prędkości ataku
    +10% kradzieży życia przeciwko potworom
    UNIKALNE Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 4% maksymalnego zdrowia celu (maks. 75 pkt. przeciwko stworom i potworom) przy trafieniu.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Zaginiona Tarcza DoranaSprzedaż za: @Value@+100 pkt. zdrowiaBierne: Przywraca 15 pkt. zdrowia co 5 sek.
    Bierne: Ataki podstawowe zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych trafionym stworom.
    UNIKALNE Bierne: Przywraca dodatkowo 20 pkt. zdrowia w ciągu 10 sek. po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera.
    Zaginione Ostrze DoranaSprzedaż za: @Value@+8 pkt. obrażeń od ataku
    +80 pkt. zdrowia
    +8% kradzieży życia
    Zaginiony Pierścień DoranaSprzedaż za: @Value@+60 pkt. zdrowia
    +15 pkt. mocy umiejętności
    +10 pkt. many co 5 sek.
    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowe 5 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.Zaginiony Posążek DoranaSprzedaż za: @Value@+10 pkt. mocy umiejętności
    +75% podstawowej regeneracji many
    +5% siły leczenia i tarcz
    Bierne: Podstawowe ataki zadają stworom dodatkowe 12 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.Medalion FilozofaSprzedaż za: @Value@+10% skrócenia czasu odnowienia
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia
    +5 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Serce TargonuSprzedaż za: @Value@+60 pkt. zdrowia
    +50% podstawowej regeneracji zdrowia
    +5 szt. złota co 10 sek.
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Siła NaturySprzedaż za: @Value@+90 pkt. odporności na magię
    +200% podstawowej regeneracji zdrowia
    +8% prędkości ruchu
    UNIKALNA Bierna: Przywraca @f1@ pkt. zdrowia co sekundę.Wzmacniający MedalionSprzedaż za: @Value@+400 pkt. zdrowia
    +300 pkt. many
    +30 pkt. obrażeń od ataku
    +10% skrócenia czasu odnowienia
    UNIKALNE Bierne — Wieczność: 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów zostaje zwróconych jako mana. Używanie many przywraca 20% wykorzystanych punktów w postaci zdrowia, do maks. 25 pkt. za każde rzucone zaklęcie.

    UNIKALNE Bierne: Po użyciu umiejętności odzyskujesz 8% brakującego zdrowia i 3% brakującej many w ciągu 3 sek.
    Złota SzpatułkaSprzedaż za: @Value@+250 pkt. zdrowia
    +250 pkt. many
    +100% podstawowej regeneracji zdrowia
    +100% podstawowej regeneracji many
    +30 pkt. pancerza
    +30 pkt. odporności na magię
    +120 pkt. mocy umiejętności
    +70 pkt. obrażeń od ataku
    +50% prędkości ataku
    +30% szansy na trafienie krytyczne
    +10% kradzieży życia
    +10% prędkości ruchu
    +20% skrócenia czasu odnowienia

    Stale igrasz z ogniem!
    UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek. Zabijanie stworów i niepotężnych potworów przed ukończeniem zadania spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek.NAGRODA — Danina Królowej: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciw wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych i przyznają @Effect2Amount@ szt. złota za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Po aktywowaniu Daniny Królowej zyskujesz przyspieszenie o @Effect18Amount*100@% na @Effect19Amount@ sek. (dodatkowe ładunki wydłużają czas działania efektu). Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek.UNIKALNE Bierne — Danina: Zadające obrażenia zaklęcia i podstawowe ataki użyte przeciwko wrogim bohaterom lub budowlom zadają dodatkowo @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych za każde rzucone pojedyncze zaklęcie. Jeżeli w pobliżu znajduje się sojuszniczy bohater, dają również @Effect2Amount@ szt. złota. Efekt może wystąpić do @Effect4Amount@ razy w ciągu @Effect5Amount@ sek. Zabijanie stworów i niepotężnych potworów spowalnia zbieranie Daniny i przychód złota.Oko WstąpieniaOko NomadaOko AstralneOko LodoweOko Aspektu

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f3@ / 3.

    Umieszczone na mapie Totemy Ukrycia: @f5@ / 3.Zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu, która podczas gonienia wrogich bohaterów zwiększa się o maks. 45% w ciągu 1,5 sek. Po osiągnięciu maksymalnej prędkości ruchu ataki lub umiejętności zadające obrażenia użyte na bohaterach zakończą ten efekt, zadając 40-120 (+0,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)(+0,1 pkt. mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych.

    Czas odnowienia: 90-60 sek.
    UNIKALNE Użycie — Drapieżnik:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Zyskane z runy Drapieżnik.Drapieżnik

    UNIKALNE Użycie — Drapieżnik:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Zyskane z runy Drapieżnik.
    UNIKALNE Bierne: +10 jedn. prędkości ruchu
    Źródło: Lekko Magiczne ButyKup Poro-Chrupki, aby nakarmić Króla!Gra się już zakończyła. Proszę rozpocząć nową.Łączenie z serwerem...PołączenieNiszczące Boty ZagładyWczytywaniePOZ %dPołączenie nieudaneGotowyPrzywoływanieVSUwaga: Sterowniki twojej karty graficznej wymagają aktualizacji Udaj się na stronę internetową producenta w celu uzyskania niezbędnych informacji.Zwiększone uniki!Zwiększona szansa na trafienie krytyczne!OczyszczonoBlok!Odrodzenie się odnawiaŚmierć Zwyciężona!Podwójne Uderzenie!Uziemienie!Nie można spowolnić!Posiada już Przewodnika!Najpierw zadaj obrażenia!Musi być podbita(y) w powietrze!Niewrażliwość na czary!Nie można osłabić!Osłabienie skrócone!Brak many!Zwiększony zasięg!Niewrażliwość na sieć!Niezmordowany Szał!Nie można przemieścić!Nie można przerwać!Nie można poruszyć!Sparowano!Odbicie: Najstarsze i najbardziej szanowane Field of Justice jest znane jako Summoner's Rift. Znane jest z ciągłych konfliktów pomiędzy dwoma grupami przywoływaczy. Podążaj jedną z trzech dróg i uderz w najsłabsze punkty przeciwnika. Współpracuj z sojusznikami, w celu oblężenia przeciwnej bazy i zniszcz kwaterę główną!W głębi Wysp Cienia leży miasto zrujnowane przez magiczną katastrofę. Ci, którzy wejdą w ruiny i krążą po Twisted Treeline rzadko wracają. Ci, którym się uda opowiadają historie o strasznych potworach i groźnych umarlakach.Najnowsze i najbardziej szanowane pole walki to Summoner's Rift. Podążaj jedną z trzech dróg i uderz w najsłabsze punkty przeciwnika. Współpracuj z sojusznikami, oblegaj wrogą bazę i zniszcz Nexus wroga!Howling Abyss (Wyjąca Otchłań) to bezdenna jama w najzimniejszym, najbardziej bezlitosnym regionie Freljordu. Według legend, dawno temu na moście nad tą rozpadliną rozegrała się wielka bitwa. Nikt nie pamięta, kto i dlaczego tu walczył, ale ponoć jeśli posłucha się wiatru, wciąż słychać jęki pokonanych, którzy spadli w Otchłań.Aktualizacje dla Summoner's Rift — praca w tokuButcher's Bridge to ogromny, rozlatujący się most wznoszący się nad dokami rzezi. Dawniej był to potężny, kamienny most prowadzący do wrót świątyni. Teraz służy jako wyśmienite pole walki do chaotycznej bitwy.Cosmic Ruins to spaczony zakątek niegdyś wspaniałego świata, który został całkowicie wyeksploatowany i wystrzelony w pustkę kosmosu. W centrum mapy znajduje się czarna dziura, która wciąga wszystkich ocalałych w nieskończone głębiny Mrocznej Gwiazdy.Mapa dla Czarodziejek Gwiazd w toku produkcji. Wygląda na ładne miejsce.Aktualizacje dla mapy Howling AbyssCrystal Scar była niegdyś osadą górniczą Kalamandy, do momentu, gdy Demacia i Noxus rozpętały wojnę o kryjące się tam bogactwa. Rozwiążcie spory na Field of Justice - współpracuj z drużyną, zajmij punkty strategiczne i zdominuj przeciwników!Mapa - produkcja w tokuSummoner's Rift — praca w tokuButcher's BridgeCosmic RuinsMiejski Park ValoranuPodprogram 43Miejsce katastrofyHowling Abyss – aktualizacjeThe Crystal ScarThe Crystal Scar - produkcja w tokuBeta przedsezonu 2015Rzućcie się w wir walki we trójkę, zajmując ołtarze i oblegając wrogi Nexus w tym rozgrywanym w szybkim tempie trybie gry.Dziel i rządź w swojej alei wybranym losowo bohaterem, staczaj epickie potyczki pięciu na pięciu i zniszcz wrogi Nexus.Graj jako losowy bohater i używaj swoich umiejętności bez przerwy w trybie Ultra-Rapid.Wybierz ulubionego zabójcę i odnieś zwycięstwo, polując na ofiary w tym dodatkowym trybie gry.Dziel i rządź w swojej alei, staczaj epickie potyczki pięciu na pięciu i zniszcz wrogi Nexus w podstawowym trybie League of Legends.Wraz ze znajomymi zmierzcie się z Niszczącymi Botami Zagłady i ich mrocznym władcą w szybkim trybie gry na przetrwanie.Pomóż nam przetestować nowy, eksperymentalny tryb! Ten prototyp, szalona wariacja klasycznej rozgrywki 5 na 5, jest pełen nieprzerwanych potyczek.Zagłosuj na bohatera, aby zagrać pięcioma jego kopiami! Jeżeli żadna z postaci nie wygra większością głosów, wybrany zostanie losowy bohater spośród tych, na których zagłosowano.Trenuj swojego ulubionego bohatera w tym solowym trybie na Summoner's Rift.Na przemian atakujcie i brońcie Nexusa, korzystając z wyjątkowej i potężnej broni oblężniczej. Jak szybko uda wam się zniszczyć Nexus wroga?Mroźny los czeka twoich wrogów! Rzucaj zaklęciami i śnieżkami w tej mroźnej wariacji na temat ARURF z udziałem najchłodniejszych bohaterów League.Samouczek — część 1.Samouczek — część 2.Samouczek — część 3.Używaj swoich umiejętności bez przerwy w trybie Ultra-Rapid.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Dziesięciu losowo wybranych bohaterów staje naprzeciw siebie na wąskim moście w skutej lodem krainie. Przepraw się na drugą stronę i zetrzyj w proch wszystko, co stanie ci na drodze.Dziesięciu losowo wybranych bohaterów walczy na wąskim moście w sercu Bilgewater. Przepraw się na drugą stronę i zetrzyj w proch wszystko, co stanie ci na drodze.Rzucajcie w siebie Poro, przywołajcie legendarnego Króla Poro, a potem karmcie go chrupkami, aby razem odnieść zwycięstwo.Na Howling Abyss pojawiły się portale! Korzystajcie z nich, aby osiągnąć zwycięstwo.Zagraj jako Thresh i nakarm Mroczną Gwiazdę duszami, aby wyzwolić Osobliwość w tym krótkim, opartym na rundach trybie 3 na 3, osadzonym w Cosmic Ruins.Dołącz do załogi Gwiazdy Porannej w poszukiwaniu Ory oraz przygody w tej kooperacyjnej walce dla 5 graczy!Wejdźcie w rolę Czarodziejek Gwiazd i razem stawcie czoła najeżdżającym miasto potworom w tej wspólnej bitwie dla 5 graczy!Przemierzaj ulice PROJEKTU: Podprogram 43. Wybierz swojego strzelca, przeciąż się i zmiażdż przeciwną drużynę. Teraz z dodatkowymi hologramami Teemo.Zwołaj drużynę bohaterów, którzy będą walczyć w twoim imieniu. Przetrwaj dłużej niż siedmiu przeciwników i zostań ostatnią osobą na placu boju.Zawalcz o budzącą grozę moc w tym zaciekłym starciu 5 na 5. Kto zostanie Wyniesiony?Współpracuj z sojusznikami, aby przejąć punkty strategiczne i zdominować wrogów.ŚrodowiskoCzarnoksięstwoŚwieża KrewUcztaUjawnij SłabośćWampiryzmNaturalny TalentŁowca NagródMiecz ObosiecznySzał BojowyZgniatające UderzeniaPrzebijające MyśliŻądza Krwi WatażkiFerwor WalkiOgnisty DotykZdrowienieNieugiętośćOdkrywcaDowódca TwierdzyTwarda SkóraRuniczna ZbrojaBlizny WeteranaPrzenikliwośćNieustraszonośćLegendarny StrażnikUścisk NieumarłegoOdwaga KolosaKamienny PaktWędrowiecDzikośćZnajomość RunTajna SkrytkaZbrodnicze ZamiaryBezlitosnyKontemplacjaDar Zielonego OjcaBandytaNiebezpieczna GraInteligencjaPrzypływ Jeźdźca FalDekret Władcy PiorunówBłogosławieństwo Piewcy Wiatrów+0,8% prędkości ataku.Obrażenia umiejętności zwiększone o 0,4%.Twój pierwszy atak podstawowy przeciwko bohaterowi zadaje dodatkowo następującą ilość pkt. obrażeń: 10 +1 na każdy poziom (6 sek. odnowienia)Zabicie jednostki przywraca 20 pkt. zdrowia (30 sekund odnowienia).Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom powoduje, że otrzymują oni o 3% więcej obrażeń od twoich sojuszników.+0,4% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.Zyskujesz 0,4 (+0,09 co poziom) pkt. obrażeń od ataku oraz 0,6 (+0,13 co poziom) pkt. mocy umiejętności (+2 pkt. obrażeń od ataku i 3 pkt. mocy umiejętności na 18 poziomie bohatera)Zadajesz o 1% więcej obrażeń za każdego unikalnego wrogiego bohatera, którego zabijesz.Zadajesz dodatkowe 3% obrażeń i otrzymujesz dodatkowe 1,5% obrażeń.W ciągu 3 sek. zyskujesz maksymalnie 3% premii do obrażeń podczas walki z wrogimi bohaterami.+1,4% przebicia pancerza.+1,4% przebicia odporności na magię.Poruszanie się lub atakowanie Naładowuje atak. Naładowane ataki leczą o 5-40% całkowitych obrażeń od ataku (zwiększane przez trafienia krytyczne) i przyznają 30% prędkości ruchu na 0,75 sek.Podstawowe ataki użyte na bohaterach generują ładunek Ferworu (2 w przypadku bohaterów walczących w zwarciu). Ładunki trwają 8 sekund (posiadać można maksymalnie 8 ładunków) i podnoszą obrażenia od ataku o 1-8 pkt. za każdy ładunek.Umiejętności zadające obrażenia powodują, że wrodzy bohaterowie otrzymują obrażenia magiczne przez 4 sek.

    Obrażenia: 8 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku i 25% mocy umiejętności

    Czas działania Ognistego Dotyku jest skrócony dla:
    — umiejętności zadających obrażenia obszarowe: do 2 sek.
    — umiejętności zadających obrażenia w czasie: do 1 sek.+0,4 pkt. zdrowia co 5 sek.+1% dodatkowego pancerza i odporności na magię.+15 jedn. prędkości ruchu w zaroślach i w rzece.Zyskujesz dodatkowe 8 pkt. pancerza i odporności na magię w pobliżu sojuszniczej wieży.Otrzymujesz o 2 pkt. obrażeń mniej w wyniku podstawowych ataków bohaterów i neutralnych potworów.Twoja regeneracja i kradzież życia oraz użyte na tobie tarcze i uleczenia są o 1,6% mocniejsze.+10 pkt. zdrowiaSkraca czas odnowienia czarów przywoływacza o 15%.+50% podstawowej regeneracji zdrowia, zwiększone do +200%, ilekroć poziom twojego zdrowia spadnie poniżej 25%.Na +1,5 sekundy zyskujesz bonus do pancerza i odporności na magię w wysokości 10% + 2 na poziom, gdy otrzymasz obrażenia od wrogiego bohatera (9 sek. odnowienia).+3% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.+0,6 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego pobliskiego wrogiego bohatera.Będąc w walce, co 4 sekundy twój kolejny atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zadaje obrażenia równe 3% twojego maksymalnego zdrowia i leczy cię o 1,5% twojego maksymalnego zdrowia (połowa tej wartości dla bohaterów walczących na dystans, zadaje obrażenia magiczne).Gdy trafisz wrogiego bohatera ogłuszeniem, prowokacją, unieruchomieniem lub podrzuceniem, na 3 sek. otrzymujesz tarczę o wartości 3-54 pkt. (+5% twojego maksymalnego zdrowia) za każdego pobliskiego wrogiego bohatera (45-30 sek. odnowienia, w zależności od poziomu).Zyskujesz 5% całkowitego zdrowia.
    Twoje efekty ograniczenia ruchu oznaczają wrogich bohaterów runą ziemi na 4 sekundy. Sojusznicy, którzy zaatakują tak oznaczonego wroga, leczą się o 5 pkt. + 2,5% twojego maksymalnego zdrowia przez 2 sekundy (lub o połowę tej wartości, jeśli atakujesz z dystansu).+0,6% prędkości ruchu, gdy twoja postać nie uczestniczy w walce.Ataki oraz zaklęcia mające pojedynczy cel zadają 1 dodatkowy punkt obrażeń stworom i potworom.Wzmocnienia od neutralnych potworów trwają o 15% dłużej.Twoje mikstury i eliksiry trwają o 10% dłużej.

    Dodatkowo, twoje Mikstury Zdrowia zostają zastąpione ciastkami, które w momencie użycia natychmiastowo przywracają 15 pkt. zdrowia i many.Zadajesz bohaterom o 2% zwiększone obrażenia, kiedy w pobliżu nie ma sojuszniczych bohaterów.Zadajesz o 5% zwiększone obrażenia do momentu uzyskania zabójstwa lub asysty.Zwiększa o 0,6% obrażenia zadawane bohaterom mającym mniej niż 40% zdrowia.Co 5 sekund odzyskujesz 0,25% brakującej many.Wejście w zarośla powoduje, że twój kolejny atak lub umiejętność zada dodatkowo obrażenia magiczne w wysokości 3% obecnego stanu zdrowia twojego celu (9 sek. odnowienia)Zyskujesz 1 szt. złota za każdego pobliskiego stwora zabitego przez sojusznika.

    Zyskujesz 3 szt. złota (10 jeśli walczysz w zwarciu) za podstawowy atak na wrogim bohaterze (5 sekund odnowienia).Zabicia i asysty odnawiają 5% brakujących pkt. zdrowia i many.Zyskujesz 1,2 pkt. destrukcji oraz 0,3 pkt. + 0,05 pkt. co poziom przebicia odporności na magię.Twój limit skrócenia czasu odnowienia zostaje zwiększony do 41%. Zyskujesz też 1% skrócenia czasu odnowienia.Zadanie obrażeń w wysokości 30% maksymalnych pkt. zdrowia wrogiego bohatera w ciągu 2,5 sek. zapewnia 40% premię do prędkości ruchu oraz 75% odporności na spowolnienia na 3 sek. (10 sek. czasu odnowienia).Co 3 atak lub zadające obrażenia zaklęcie rzucone na tego samego wrogiego bohatera razi piorunem obszar wokoło, zadając obszarowe obrażenia magiczne.

    Obrażenia: 10 pkt. obrażeń za każdy poziom plus 30% twoich dodatkowych obrażeń od ataku oraz 10% twojej mocy umiejętności (25-15 sekund odnowienia, w zależności od poziomu).Twoje uleczenia i tarcze są o 10% mocniejsze. Ponadto, twoje tarcze i uleczenia użyte na sojusznikach zwiększają ich pancerz o od 5 do 22 pkt. (w zależności od poziomu) oraz ich odporność na magię o połowę tej wartości na 3 sekundy.+1,6% prędkości ataku.Obrażenia umiejętności zwiększone o 0,8%.+0,8% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.Zyskujesz 0,8 (+0,18 co poziom) pkt. obrażeń od ataku oraz 1,2 (+0,27 co poziom) pkt. mocy umiejętności (+4 pkt. obrażeń od ataku i 6 pkt. mocy umiejętności na 18 poziomie bohatera)+2,8% przebicia pancerza.+2,8% przebicia odporności na magię.+0,8 pkt. zdrowia co 5 sek.+2% dodatkowego pancerza i odporności na magię.Twoja regeneracja i kradzież życia oraz użyte na tobie tarcze i uleczenia są mocniejsze o 3,2%.+20 pkt. zdrowia+6% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.+1,2 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego pobliskiego wrogiego bohatera.+1,2% prędkości ruchu, gdy twoja postać nie uczestniczy w walce.Ataki oraz zaklęcia mające pojedynczy cel zadają 2 dodatkowe punkty obrażeń stworom i potworom.Zwiększa o 1,2% obrażenia zadawane bohaterom mającym mniej niż 40% zdrowia.Co 5 sekund odzyskujesz 0,5% brakującej many.Zyskujesz 2,4 pkt. destrukcji oraz 0,6 pkt. + 0,10 pkt. co poziom przebicia odporności na magię.Twój limit skrócenia czasu odnowienia zostaje zwiększony do 42%. Zyskujesz też 2% skrócenia czasu odnowienia.+2,4% prędkości ataku.Obrażenia umiejętności zwiększone o 1,2%.+1,2% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.Zyskujesz 1,2 (+0,27 co poziom) pkt. obrażeń od ataku oraz 1,8 (+0,4 co poziom) pkt. mocy umiejętności (+6 pkt. obrażeń od ataku i 9 pkt. mocy umiejętności na 18 poziomie bohatera)+4,2% przebicia pancerza.+4,2% przebicia odporności na magię.+1,2 pkt. zdrowia co 5 sek.+3% dodatkowego pancerza i odporności na magię.Twoja regeneracja i kradzież życia oraz użyte na tobie tarcze i uleczenia są mocniejsze o 4,8%.+30 pkt. zdrowia+9% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.+1,8 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego pobliskiego wrogiego bohatera.+1,8% prędkości ruchu, gdy twoja postać nie uczestniczy w walce.Ataki oraz zaklęcia mające pojedynczy cel zadają 3 dodatkowe punkty obrażeń stworom i potworom.Zwiększa o 1,8% obrażenia zadawane bohaterom mającym mniej niż 40% zdrowia.Co 5 sekund odzyskujesz 0,75% brakującej many.Zyskujesz 3,6 pkt. destrukcji oraz 0,9 pkt. + 0,15 pkt. co poziom przebicia odporności na magię.Twój limit skrócenia czasu odnowienia zostaje zwiększony do 43%. Zyskujesz też 3% skrócenia czasu odnowienia.+3,2% prędkości ataku.Obrażenia umiejętności zwiększone o 1,6%.+1,6% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.Zyskujesz 1,6 (+0,36 co poziom) pkt. obrażeń od ataku oraz 2,4 (+0,53 co poziom) pkt. mocy umiejętności (+8 pkt. obrażeń od ataku i 12 pkt. mocy umiejętności na 18 poziomie bohatera)+5,6% przebicia pancerza.+5,6% przebicia odporności na magię.+1,6 pkt. zdrowia co 5 sek.+4% dodatkowego pancerza i odporności na magię.Twoja regeneracja i kradzież życia oraz użyte na tobie tarcze i uleczenia są mocniejsze o 6,4%.+40 pkt. zdrowia+12% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.+2,4 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego pobliskiego wrogiego bohatera.+2,4% prędkości ruchu, gdy twoja postać nie uczestniczy w walce.Ataki oraz zaklęcia mające pojedynczy cel zadają 4 dodatkowe punkty obrażeń stworom i potworom.Zwiększa o 2,4% obrażenia zadawane bohaterom mającym mniej niż 40% zdrowia.Co 5 sekund odzyskujesz 1,0% brakującej many.Zyskujesz 4,8 pkt. destrukcji oraz 1,2 pkt. + 0,20 pkt. co poziom przebicia odporności na magię.Twój limit skrócenia czasu odnowienia zostaje zwiększony do 44%. Zyskujesz też 4% skrócenia czasu odnowienia.+4% prędkości ataku.Obrażenia umiejętności zwiększone o 2,0%.+2,0% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.Zyskujesz 2 (+0,44 co poziom) pkt. obrażeń od ataku oraz 3 (+0,67 co poziom) pkt. mocy umiejętności (+10 pkt. obrażeń od ataku i 15 pkt. mocy umiejętności na 18 poziomie bohatera)+7% przebicia pancerza.+7% przebicia odporności na magię.+2,0 pkt. zdrowia co 5 sek.+5% dodatkowego pancerza i odporności na magię.Twoja regeneracja i kradzież życia oraz użyte na tobie tarcze i uleczenia są mocniejsze o 8%.+50 pkt. zdrowia+15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.+3 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego wrogiego bohatera w pobliżu.+3% prędkości ruchu, gdy twoja postać nie uczestniczy w walce.Ataki oraz zaklęcia mające pojedynczy cel zadają 5 dodatkowych punktów obrażeń stworom i potworom.Zwiększa o 3% obrażenia zadawane bohaterom mającym mniej niż 40% zdrowia.Co 5 sekund odzyskujesz 1,25% brakującej many.Zyskujesz 6 pkt. destrukcji oraz 1,5 pkt. + 0,25 pkt. co poziom przebicia odporności na magię.Twój limit skrócenia czasu odnowienia zostaje zwiększony do 45%. Zyskujesz też 5% skrócenia czasu odnowienia.%s%sPrzebiegłośćDeterminacjaKomentatorka Czarodziejka Gwiazd Ahri jest aktywna!Komentatorzy e-sportowi są aktywni!Niestandardowych komentatorów można aktywować lub dezaktywować w Opcjach -> DźwiękAkcenty na mapie z okazji 10. Rocznicy League są włączone!Akcenty Prima Aprilis zostały włączone na mapie!Akcenty Festynu Księżyca zostały włączone na mapie!Stwory i Baron z motywem Odysei są włączone!Można to zmienić w menu Opcje -> Wideo.Akcenty Arcade zostały włączone na mapie!Akcenty MSI zostały włączone na mapie!Akcenty Mistrzostw zostały włączone na mapie!Akcenty na mapie i stwory z motywem Basenowej Imprezy są włączone!Akcenty Gwiazdy Popu zostały włączone na mapie!Stwory PROJEKTU są włączone!Skórka i akcenty Snowdown zostały włączone na mapie!Stwory Czarodziejek Gwiazd są włączone!Akcenty Opowieści z Rift zostały włączone na mapie!Akcenty Prób na mapie zostały włączone!Akcenty URF zostały włączone na mapie!Komentator Kayn z Odysei jest aktywny!Komentatorka PROJEKTU jest aktywna!Komentator Pyke jest aktywny!Komentator Thresh Mrocznej Gwiazdy jest aktywny!Nie udało się połączyćOstrzeżenie sieciowePrzekroczono czas wczytywaniaNieudane połączeniePowtórka meczu niedostępnaBłędne daneNieudana prośbaDane niedostępnePobieranie zakończone niepowodzeniemNie odnaleziono danychNie odnaleziono powtórki meczuOdtworzona wersja meczu nie zgadza się z wersją gry.Podstawowy samouczekOstrzeżenie AFKUwaga: Musisz zacząć działać - w przeciwnym razie nastąpi rozłączenie. Długi czas nieaktywności oraz uciekanie z gier z dobieranymi przeciwnikami zostanie ukarane przez system LeaverBuster.Nie udało połączyć się z serwerem. Sprawdź swoje połączenie i spróbuj ponownie połączyć się ze swoją grą.Rozłączyłeś się. Chcesz spróbować połączyć się ponownie?Zostałeś rozłączony za zbyt długi czas nieaktywności. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Nastąpiło rozłączenie. Sprawdź swoje połączenie internetowe i spróbuj ponownie.Czas wczytywania przekroczył czas aktywności serwera, spróbuj połączyć się ponownie.Gra została wstrzymana.Gra została wstrzymana.

    Pozostały czas:
    %02d:%02dGra została wstrzymana.

    Gra wkrótce się rozpocznie:
    %02d:%02d
    Gra została wstrzymana.

    Pozostały czas:
    %02d:%02dPonowne łączenie... Proszę czekać.Ponowne łączenie nieudane. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Połączenie z serwerem obserwatora nieudane. Chcesz spróbować ponownie?Połączenie z serwerem obserwatora nieudane. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Ten plik powtórki jest uszkodzony i nie można go otworzyć. Usuń go i spróbuj pobrać ponownie.Nieprawidłowe dane obserwatora.Opuścisz teraz aplikację.Nieudana prośba o dane do serwera obserwatora. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Dane obserwatora niedostępne. Chcesz spróbować ponownie?Dane obserwatora niedostępne. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Nie udało się pobrać danych obserwatora. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Nie odnaleziono gry na serwerze obserwatora. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Gra została zakończona bez rozstrzygnięcia i zostanie zamknięta.Nie udało się otworzyć powtórki meczu. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Ta powtórka została stworzona w starszej wersji League of Legends (%s). Korzystasz z wersji %s. Wersje te są niekompatybilne. Nastąpi teraz wyjście z aplikacji.Gra została wznowiona.
    Wznowienie za:
    %dWciśnij OK, aby kontynuować.minutARURFWyniesienieKrwawy KsiężycKlasycznyLegenda o Królu PoroNa Pewno Nie DominionOdyseja: WydobycieJeden za WszystkichPrzeciążenieNiszczące BotyOdysejaOblężenie NexusaŚnieżny ARURFInwazjaURFŚnieżna Bitwa ARURF%.0fzłPlease contact us if you can read this, thanks! -L4T3NCYThis is totally a test please don't localize any of theseYum yumTHIS IS SO TASTYDeliciousNie zapomnijcie o kupieniu przedmiotów, zanim zasilicie portal!Stań przy sojusznikach, by ich uratować!Stań na sojusznikach, by ich uratować!Zabicie Wyniesionego = 3 punktyZabójstwo = 1 punkt (2 w trakcie Wyniesienia)Zdobycie Reliktu = 3 punktyZabicie Demonicznego Herolda = 25 punktówZabicie bohatera = 5 punktówZabijanie Duchów = 3 punktyZabójstwa: 1 punktZabójstwa w Przeciążeniu: 5 punktówPokonaj przeciwną drużynę, aby opanować sektorPrzechwyć 5 ładunków Fragmentów Ulepszeń, aby zyskać PrzeciążenieBohaterWrogi bohaterBędą próbowali cię zabić przy każdej sposobnej chwili, ale po zabiciu ich otrzymasz punkty doświadczenia i złoto. Gdy zaatakujesz wrogiego bohatera, wezwie on pomoc, sprawiając, że jego stwory oraz wieże natychmiast cię zaatakują.BohaterSojuszniczy bohaterWspomagaj ich w bitwie i trzymaj się blisko, aby pokonać przeciwników.NexusBudynek przeciwnikaTo centrum siły twojego przeciwnika i główny cel twojej drużyny. Zniszczenie tego budynku doprowadzi do zwycięstwa.NexusTwój budynekTo centrum siły twojej i główny cel przeciwnej drużyny. Chroń ten budynek za wszelką cenę. Przegrasz, jeżeli przeciwnik zniszczy twój Nexus.Uszkodzony InhibitorBudynek przeciwnikaTen Inhibitor został uszkodzony, umożliwiając kryształowi Nexusa ulepszenie twoich stworów. Po czasie naprawi się i stwory powrócą do normy.InhibitorBudynek przeciwnikaDopóki wrogi Inhibitor zawiera kryształ Nexusa, twoje stwory będą normalne.Uszkodzony InhibitorTwój budynekTen Inhibitor został uszkodzony, umożliwiając kryształowi Nexusa ulepszenie stworów przeciwnika. Po czasie naprawi się i stwory powrócą do normy.InhibitorTwój budynekDopóki twój Inhibitor zawiera kryształ Nexusa, stwory przeciwnika będą normalne.To wrogi stwór! Zabij go, aby otrzymać punkty doświadczenia oraz złoto!To twój stwór! Podążaj za nim na pole bitwy!To agresywny stwór! Zabij go, a otrzymasz jego skarb!Sklep z przedmiotami dla bohaterówTwój budynekKliknij, aby otworzyć sklep z przedmiotami, w celu zakupu przedmiotów, które zwiększą statystyki twojego bohatera.Platforma startowaTwój budynekTo miejsce, w którym bohaterowie zaczynają grę i gdzie odradzają się po śmierci. Stanie w tym miejscu odnowi siły twojego bohatera i ochroni go przed atakami wrogów.WieżaWieża przeciwnikaWieże chroniące drogi do bazy przeciwnika zawsze zaatakują tych, którzy występują przeciwko sojuszniczym bohaterom.WieżaTwój budynekWieże chroniące drogi do twojej bazy zawsze zaatakują tych, którzy występują przeciwko twojemu bohaterowi.Aby rozpocząć przejmowanie punktu, kliknij wieżęObrażenia zadane przez bohaterów zatrzymują przejmowanieKontroluj więcej punktów niż przeciwna drużynaZdobywanie punktuPrzerywanie zdobywania punktuUszkadzanie wrogiego NexusaLizu-LizuJednostka została polizana! Fuj!Szlam PustkiPrędkość ruchu jednostki została zmniejszona.(Płyty opancerzenia @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ wycofuje się z @DstName@@SrcName@ daje znak graczowi @DstSummoner@ - (@DstName@) , że należy się wycofać.@SrcName@ sygnalizuje, żeby uważać@SrcName@ prosi wszystkich o cofnięcie się od gracza: @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ prosi wszystkich o odsunięcie się od: @DstName@@SrcNameWithColon@Zebrana Ora: @CurrentProgress@%@SrcName@ wrogowie widzą, co tu się dzieje@SrcName@ prosi o pomoc@SrcName@ sygnalizuje, żeby wszyscy się wycofali@SrcName@ sygnalizuje, że nie wiadomo, gdzie są wrogowie@SrcName@ jest w drodze@SrcNameWithColon@@Gold@ szt. złota@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ — 1 ładunek@SrcNameWithColon@@DisplayName@ — ładunki: @ChargesRemaining@@SrcNameWithColon@: @DisplayName@ — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@: @DisplayName@ — gotowe@SrcNameWithColon@: @DisplayName@ — mogę kupić@SrcNameWithColon@: @DisplayName@ — nie mogę kupić@SrcNameWithColon@: @DisplayName@ — brakuje mi @ShortGold@ szt. złota@SrcNameWithColon@@CampName@ — odrodzone@SrcNameWithColon@@CampName@ — odrodzi się za @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ — czas odrodzenia nieznany@SrcNameWithColon@@SlotName@ — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ — za mało many@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowy (w zasięgu: brak celów)@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowy (minimalnie poza zasięgiem: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowy (w zasięgu: @SubA@)@SrcNameWithColon@Ping wynosi @Latency@ ms.Gracz @SrcName@ broni: @DstName@ @DstPercentHP@Gracz @SrcName@ oznaczył gracza @DstSummoner@ — (@DstName@)Gracz @SrcName@ oznaczył: @DstName@ @DstPercentHP@@SrcNameWithColon@Bierne — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@Bierne — gotowe@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ — żyje@SrcNameWithColon@@DstName@ — pojawi się za @RespawnTime@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ — jeszcze nie poznane@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ — gotowe@SrcNameWithColon@@SlotName@ — ładunki: @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ @SrcNameWithColon@: @SlotName@ — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ — @AbilityResourceName@: za mało pkt.@SrcNameWithColon@@SlotName@ — jeszcze nie poznane@SrcNameWithColon@: @SlotName@ — gotowe@SrcNameWithColon@Moc umiejętności: @Total@ pkt. @SrcNameWithColon@Pancerz: @Total@ pkt. @SrcNameWithColon@Przebicie pancerza: @FlatTotal@ pkt. | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Atak: @Total@ pkt. @SrcNameWithColon@Zasięg ataku: @Total@ jedn. @SrcNameWithColon@Prędkość ataku: @Total@ jedn. @SrcNameWithColon@Skrócenie czasu odnowienia: @Total@ @SrcNameWithColon@Trafienie krytyczne: @Total@ @SrcNameWithColon@Regeneracja zdrowia: @Total@ pkt. @SrcNameWithColon@Kradzież życia: @Total@ @SrcNameWithColon@Przebicie odporności: @FlatTotal@ pkt. | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Odporność na magię: @Total@ pkt. @SrcNameWithColon@Prędkość ruchu: @Total@ jedn. @SrcNameWithColon@Regeneracja zasobu: @Total@ pkt. @SrcNameWithColon@Wampiryzm zaklęć: @Total@ @SrcNameWithColon@Nieustępliwość @Total@% @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ — gotowe@SrcNameWithColon@@DisplayName@ — gotowe@SrcNameWithColon@@SlotName@ — Skrawki Duszy: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ — @Cooldown@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ — Przygotowywanie Rozbłysku Demona@SrcNameWithColon@@SlotName@ — Rozbłysk Demona gotowy@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowe, Skrawki Duszy: @f4@ / @f5@@SrcNameWithColon@Wynik drużynowy: @Score1@ do @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Trafienia Poro: @Score1@ do @Score2@@SrcNameWithColon@Ładowanie Niszczyciela: @Score2@@CurrentScore@Musisz odczekać, zanim znów użyjesz emotek.Musisz odczekać, zanim znów użyjesz sygnału.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% do poziomu @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ — poziom @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ — @CooldownRemaining@ sek. (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowe (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ — za mało pkt. many@SrcNameWithColon@Kostur Archanioła - @SubA@ / @SubB@ pkt. many@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ pkt. many@SrcNameWithColon@Łza Bogini - @SubA@ / @SubB@ pkt. many@SrcNameWithColon@„Twoja Działka” — @SubA@ szt. złota za następującą liczbę wykończeń: @SubB@@SrcNameWithColon@Oko Herolda — pozostało @SubA@ sek.@SrcNameWithColon@@DisplayName@ — @SubA@ szt. złota do ukończenia zadania@SrcNameWithColon@Cienisty Skrytobójca — gotowy do przemiany!@SrcNameWithColon@Cienisty Skrytobójca — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@Cienisty Skrytobójca — @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin — gotowy do przemiany!@SrcNameWithColon@Darkin — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@Darkin — @TimerText@@SrcNameWithColon@jest na początku procesu przemiany.@SrcNameWithColon@jest w połowie drogi do przemiany.@SrcNameWithColon@jest bardzo blisko przemiany!@SrcNameWithColon@@SlotName@ — za mało pkt. many, ładunki będą utrzymywać się przez @SubA@ sek.@SrcNameWithColon@Wyzywające Porażenie — gotowe — @SubA@ pkt. obrażeń nieuchronnych@SrcNameWithColon@Wyzywające Porażenie — @SubB@ sek. — @SubA@ pkt. obrażeń nieuchronnych@SrcNameWithColon@Mrożące Porażenie — gotowe — @SubA@ pkt. obrażeń nieuchronnych@SrcNameWithColon@Mrożące Porażenie — @SubB@ sek. — @SubA@ pkt. obrażeń nieuchronnych@SrcNameWithColon@Porażenie — gotowe — @SubA@ pkt. obrażeń nieuchronnych@SrcNameWithColon@Porażenie — @SubB@ sek. — @SubA@ pkt. obrażeń nieuchronnych@SrcNameWithColon@@SlotName@ — @CooldownRemaining@ sek. (ładunki: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ — za mało pkt. many (ładunki: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowe (ładunki: @SubA@)+%.0fzłZdobądź Kamieniołom Zdobądź Rafinerię Zdobądź Wiatrak Zdobądź Wiertło Zdobądź Cmentarzysko Obroń Kamieniołom Obroń Rafinerię Obroń Wiatrak Obroń Wiertło Obroń Cmentarzysko Lissandra to wynaturzenie. Ashe musi wyeliminować ją by chronić swój lud.Sejuani nie da się przemówić do rozsądku. Ashe musi pokonać ją by zapewnić Freljordowi lepszą przyszłość.Udaj się do alei, zanim pojawią się stwory, a boty sojusznicze zajmą pozostałe wolne aleje.W celu ich użycia wciśnij klawisz TŁowy rozpoczęte!Aby zyskać miano największego drapieżcy, Kha'Zix musi zabić wpierw Rengara. (Liczba asyst.)

    ''Urosłem i rozwinąłem się, od kiedy zabrałem mu oko. Będę żywił się lwem!''. - Kha'Zix
    Ashe stanowi potężny symbol dla swego ludu. Lissandra musi ją zabić by go sobie podporządkować.Sejuani jest zbyt lekkomyślna i potężna, by ją zignorować. Lissandra musi się jej pozbyć.Łowy rozpoczęte!Aby zyskać miano największego łowcy, Rengar musi zabić wpierw Kha'Zixa. (Liczba asyst.)

    ''Ten nieokiełznany potwór dręczył mnie zdecydowanie zbyt długo. Zdobędę jego głowę!'. - Rengar
    Pokojowy sojusz Ashe należy złamać. Sejuani musi ją zabić i władać za pomocą siły.Lissandra to wynaturzenie. Sejuani musi zmiażdżyć ją by oczyścić Freljord.10 zabójstw = zwiększona redukcja obrażeń20 zabójstwa = Złoto30 zabójstw = NieustępliwośćPrzetrwaj 15 minut!Pokonaj Diablika Teemo!Wybierz swoją aleję!Emotki już tu są!Łowy Rozpoczęte!Bitwa o Freljord.Punkty za Ulepszenia: @IntParam1@Udało ci się ukończyć Odyseję: Wydobycie na poziomie trudności Rzeź, mając następującą liczbę pustych miejsc na Ulepszenia: @IntParam2@. Zdobywasz 80 000 pkt. za każde z nich.Punkty za poziom trudności: @IntParam1@Zdobywasz @IntParam1@ pkt. za ukończenie Odysei: Wydobycie na tym poziomie trudności.Wynik końcowy: @IntParam1@ pkt.Całkowity wynik: @IntParam1@Punkty za życia: @IntParam1@Zdobywasz 10 000 pkt. za każdego gracza, który nie umarł podczas tej fazy.Pokonajcie wszystkie potwory!Punkty za ukończenie fazy: @IntParam1@Zdobywasz @IntParam1@ pkt. za ukończenie tej fazy.Punkty za czas: @IntParam1@Zostało ci @IntParam2@ sek. dodatkowego czasu. Zdobywasz 200 pkt. za każdą z nich.Przeciętny wynik za próbę: @IntParam1@ pkt.Całkowita ranga za próbę: ACałkowita ranga za próbę: A+Całkowita ranga za próbę: BCałkowita ranga za próbę: B+Całkowita ranga za próbę: CCałkowita ranga za próbę: C+Całkowita ranga za próbę: DCałkowita ranga za próbę: SCałkowita ranga za próbę: S+Całkowity wynik za próbę: @IntParam1@ pkt.Pokonajcie Olbrzyma i uratujcie miasto! (Docelowy czas: @IntParam1@ sek.)Pokonajcie Olbrzyma i uratujcie miasto!Dotrzyjcie w miejsce docelowe! (Docelowy czas: @IntParam1@ sek.)Dotrzyjcie w miejsce docelowe!Przetrwajcie atak! (Docelowy czas: @IntParam1@ sek.)Przetrwajcie atak!Pokonajcie wszystkie potwory! (Docelowy czas: @IntParam1@ sek.)Wynik za wyczyszczenie: @IntParam1@ pkt.Wynik za zabicie wielkiego potwora: @IntParam1@ pkt.Wynik za zabicie bossa: @IntParam1@ pkt.Premia za przetrwanie: +@IntParam1@ pkt.Cel wypełniony! (Czas: @IntParam1@.@IntParam2@ sek.)Ranga za starcie: ARanga za starcie: A+Ranga za starcie: BRanga za starcie: B+Ranga za starcie: CRanga za starcie: C+Ranga za starcie: DRanga za starcie: SRanga za starcie: S+Premia za czas: +@IntParam1@ pkt.Całkowity wynik za starcie: @IntParam1@ pkt.sekundŻeby odblokować poziom trudności Kadet, wygraj grę w trybie Odyseja: Wydobycie na poziomie trudności Wstęp albo dołącz do znajomego, który już to zrobił.Żeby odblokować poziom trudności Żółtodziób, wygraj grę w trybie Odyseja: Wydobycie na poziomie trudności Kadet albo dołącz do znajomego, który już to zrobił.Żeby odblokować poziom trudności Kapitan, wygraj grę w trybie Odyseja: Wydobycie na poziomie trudności Żółtodziób albo dołącz do znajomego, który już to zrobił.Żeby odblokować poziom trudności Rzeź, wygraj grę w trybie Odyseja: Wydobycie na poziomie trudności Kapitan albo dołącz do znajomego, który już to zrobił.Użyj Talizmanu, aby przenieść się do punktu teleportacyjnego!Wystrzel trzykrotnie Promieniem Zrujnowania, używając jego czaru przywoływacza!Zniszcz wrogi Generator
    Zniszcz Generator wrogiej drużyny, aby spowolnić ich zysk. Dowiesz się, że znajdujesz się w pobliżu Generatora, gdy żółte lub czerwone oko pojawi się nad głową postaci.
    Kup sprzęt oblężniczy
    Masz wystarczająco dużo waluty, aby kupić wspomagacz – kup go w sklepie.
    Zniszcz wrogi Generator.Kup sprzęt oblężniczyUżyj odłamków kryształu, aby kupić sprzęt oblężniczy w sklepie.Przepchnięcie 15 stworów wyczyści wszystkie aleje za pomocą Niszczyciela.Użyj Talizmanu, aby przenieść się do dowolnej platformy teleportacyjnej.Jeśli do tego dojdzie, wrogi Niszczyciel wystrzeli.Przepchnij stwory, aby wystrzelić z Niszczyciela.Talizman TeleportacyjnyNie pozwólcie przeciwnikom nazbierać zbyt wielu stworów.DrapieżnikZyskujesz zwiększoną prędkość ruchu, która podczas gonienia wrogich bohaterów zwiększa się o maks. 45% w ciągu 1,5 sek. Po osiągnięciu maksymalnej prędkości ruchu ataki lub umiejętności zadające obrażenia użyte na bohaterach zakończą ten efekt, zadając 40-120 (+0,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)(+0,1 pkt. mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych.@f15@ sek. odnowieniaNunu wysysa ciepło z obszaru, spowalniając wszystkich pobliskich wrogów. Kiedy skończy ładowanie umiejętności, zada ogromne obrażenia wszystkim przeciwnikom na danym obszarze.Ataki podczas Niezłomnego SzturmuWybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają mocniej spowolnione.Wystrzeliwuje dalekodystansowy promień energii, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.Xerath zostaje unieruchomiony i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.Ashe generuje Skupienie podczas atakowania. Na maksymalnym poziomie Skupienia, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, które zużywa wszystkie ładunki Skupienia, tymczasowo zwiększa jej prędkość ataku, oraz przekształca jej podstawowe ataki w serię potężnych ataków.Ashe może wysłać ducha sokoła do dowolnego miejsca na mapie, w celu rozpoznania terenu.Nidalee zmienia się w pumę i zyskuje nowe umiejętności.Aurelion Sol zyskuje prędkość ruchu, poruszając się nieprzerwanie w tym samym kierunku. Może również oderwać się od ziemi i odlecieć na dużą odległość.Aurelion Sol tworzy powiększający się dysk, który wybucha, kiedy zbytnio oddali się od niego, ogłuszając i zadając obrażenia wrogom.Aurelion Sol wystrzeliwuje podmuch czystego gwiezdnego ognia, spowalniając i zadając obrażenia wszystkim wrogom w jego zasięgu oraz odrzuca pobliskich trafionych wrogów na bezpieczniejszą odległość.Aurelion Sol poszerza orbitę swych gwiazd oraz zwiększa ich obrażenia.Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok.Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach wieży w alei.Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.Azir przywołuje piaskowego żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Powstańcie! zapewnia również bierną premię do prędkości ataku Azira i jego Piaskowych Żołnierzy.Podstawowe ataki Shaco ranią krytycznie i zadają więcej obrażeń, uderzając od tyłu. Wrogowie nie mogą zostać trafieni Ciosem w Plecy częściej niż raz na kilka sek., w zależności od Skrócenia czasu odnowienia Shaco.Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę.Meepy, które podążają za Bardem, wzmacniają jego ataki podstawowe, zadając obrażenia magiczne. Wraz ze zbieraniem przez Barda dzwonków Meepów przybywa oraz otrzymują one spowalniające i obszarowe moce.Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.Ta jednostka atakuje wolniej i płonie przez kilka sekund. Jeśli zostanie zabita, efekt ten przenosi się na jej zabójcę.Oślepia przeciwnika potężnym jadem, zadając mu obrażenia w czasie działania.Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Okaleczenia.
    Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu na 4 sekundy. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu na @Effect5Amount@ sek. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.
    Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwników na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwników na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony Lee Sin przez 3 sek. może użyć Żelaznej Woli.
    Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce i na 4 sekund zyskuje kradzież życia i wampiryzm zaklęć.Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce i na @Effect8Amount@ sek. zyskuje kradzież życia i wampiryzm zaklęć.Brak opisuZaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia magiczne równe 8% maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy. Podstawowe ataki Branda nakładają Płomień na stwory i potwory. (Maks.: 80 pkt. obrażeń na sekundę przeciwko potworom). Brand powoduje potężny wybuch, zadający celowi obrażenia magiczne. Jeżeli cel stoi w płomieniach, Pożoga przenosi się na jednostki znajdujące się w pobliżu.Brand ciska przed siebie kulę ognia zadającą obrażenia magiczne. Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie ogłuszy go na 1,5 sekundy.Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która zadaje obrażenia magiczne przy każdym z maksymalnie pięciu odbić. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach. Jeżeli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę go spowolni.Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia.Atak podstawowy BraumaBraum wznosi na kilka sekund tarczę w wybranym kierunku, przechwytującą wszystkie pociski, a także sprawiającą, że trafiają one w niego i zostają zniszczone. Braum całkowicie neguje obrażenia od pierwszego ataku i zmniejsza obrażenia od wszystkich kolejnych ataków nadchodzących z tego kierunku.Podstawowe ataki Brauma nakładają na przeciwników Wstrząsające Uderzenia. Jeśli ofiara pod wpływem pierwszego efektu będzie celem podstawowego ataku sojusznika Brauma, efekt Wstrząsających Uderzeń zostanie wzmocniony.

    Przy 4. ładunku cel zostanie ogłuszony i otrzyma obrażenia magiczne. Przez następnych kilka sekund ofiara będzie odporna na kolejne efekty Wstrząsających Uderzeń, ataki Brauma będą jej jednak zadawać dodatkowe obrażenia magiczne.Tarcza Brauma strzela lodowymi pociskami spowalniającymi przeciwnika i zadającymi mu dodatkowe obrażenia magiczne.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.Braum wali tarczą w ziemię, podrzucając pobliskich przeciwników, a także wszystkich, którzy znajdują się przed nim. Dodatkowo przed bohaterem pojawia się szczelina, która spowalnia wrogów.Braum skacze w stronę wybranego sojuszniczego bohatera lub stwora. Następnie bohater i jego sojusznik otrzymują na kilka sekund pancerz i odporność na magię.Zadaje obrażenia w czasie.Dr Mundo traci punkty zdrowia w celu skrócenia czasu działania osłabień oraz zadaje ciągłe obrażenia pobliskim wrogom.W ludzkiej postaci Nidalee umieszcza pułapkę na nieuważnych przeciwników. Po uruchomieniu pułapka odkrywa cel. Natomiast jako puma daje susa do przodu, przy lądowaniu zadając obrażenia w obszarze upadku.Caitlyn ustawia się do idealnego strzału, zadając olbrzymie obrażenia pojedynczemu celowi na bardzo daleki zasięg. Bohaterowie drużyny przeciwnej mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.Caitlyn wystrzeliwuje ciężką sieć, która spowalnia cel. Odrzut odtrąca ją do tyłu.Caitlyn trafia W Głowę cele, które złapała w pułapkę lub trafiła siecią, zadając zwiększone obrażenia. Ponadto, co kilka podstawowych ataków również trafia W Głowę. Ataki zadawane z zarośli liczą się za 2.Caitlyn przymierza się do strzału przez sekundę, po czym wystrzeliwuje penetrujący pocisk, który zadaje obrażenia fizyczne zmniejszające się wraz z każdym trafionym celem.Caitlyn umieszcza pułapkę, aby schwytać podstępnych Yordlów. Gdy pułapka zadziała, ujawni i unieruchomi wrogiego bohatera na 1,5 sekundy.Camille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając w górę wrogów w momencie lądowania.Następny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku.Camille doskakuje do wybranego bohatera, uniemożliwiając mu opuszczenie danego obszaru. Ponadto jej podstawowe ataki zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.Camille po chwili uderza na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille odzyskuje punkty zdrowia.Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto, zwiększa się jego prędkość ataku.Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.Walkiria została ulepszona do Przesyłki Specjalnej. Corki szybuje na wielką odległość, zrzucając bomby zapalające, które odrzucają na boki, zadają obrażenia oraz spowalniają wszystkich przeciwników, którzy znajdą się pośród płomieni.Cassiopeia wyprowadza atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom znajdującym się pod wpływem trucizny i leczy ją za pewien procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie w wyniku tego ataku, Cassiopeia odzyska manę.Cassiopeia z niewielkim opóźnieniem razi obszar trucizną, zyskując premię do prędkości ruchu, jeżeli trafi wrogiego bohatera.Cassiopeia razi wrogów magicznym spojrzeniem, ogłuszając tych, którzy stoją przodem do niej, zaś spowalniając przeciwników odwróconych tyłem.Cassiopeia wypuszcza kilka toksycznych chmur, które spowalniają, uziemiają i zadają niewielkie obrażenia wrogom, którzy znajdą się w ich zasięgu. Uziemieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchowych.Zilean umieszcza ochronną runę czasową na wskazanym sojuszniku, która cofa go w czasie, jeśli otrzyma on śmiertelne obrażenia.Willump wgryza się w wybranego stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu wysokie obrażenia i lecząc się.Jeżeli przeciwnik zginie w pobliżu Amumu jego zwłoki wybuchną, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom w pobliżu.Anivia zamraża wilgoć w powietrzu, tworząc lodową ścianę blokującą ruchy. Ściana utrzymuje się tylko przez chwilę, po czym topnieje.Darius doskakuje do wrogiego bohatera i wymierza potężny cios, zadając obrażenia nieuchronne. Zwiększają się one za każdy efekt Krwawienia nałożony na cel. Na 3 poziomie umiejętności, jeżeli Noxiańska Gilotyna zabije cel, jest zupełnie pozbawiona czasu odnowienia.Ataki i umiejętności Dariusa, które zadają obrażenia sprawiają, że wrogowie krwawią, otrzymując obrażenia fizyczne w przeciągu 5 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy.Shaco staje się niewidzialny i teleportuje się we wskazane miejsce.

    Gdy jest niewidzialny, jego pierwszy atak staje się mocniejszy, zadając dodatkowe obrażenia i skracając czas odnowienia Podstępu.Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz, odporność na magię oraz obrażenia Kolczastej Skorupy są zwiększone. Rammus odbija także obrażenia od podstawowych ataków wrogów, ale zostaje na ten czas spowolniony.Twisted Fate przewiduje przyszłość swoich wrogów, ujawniając ich lokację na mapie i pozwalając na użycie Bramy, która teleportuje go w wybrane miejsce w przeciągu 1,5 sekundy.Diana wykonuje zamach ostrzem, tworząc pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, który zadaje obrażenia, a następnie wybucha. Trafieni wrogowie zostają dotknięci osłabieniem „Księżycowa Poświata” i ujawnieni, o ile nie byli ukryci. Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają w zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę absorbującą obrażenia. Jeśli trzecia kula wybuchnie, tarcza zostaje wzmocniona.Diana doskakuje do wroga i zadaje mu obrażenia magiczne. Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyty zostaje do teleportowania się do celu naznaczonego Księżycową Poświatą.Diana przyciąga i spowalnia wszystkich pobliskich wrogów. Po rzuceniu zaklęcia zyskuje również bierną premię do prędkości ataku.Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel.Jak podstawowy atak, ale lepszy pod każdym względem. Zupełnie jak Teemo.Naprawdę nie należy stawać tak blisko tak wielkiego grzyba.Te strzałki są duże, trójzębne i naprawdę bardzo trudno je zobaczyć.Na Ciemną Stronę nie przechodzi się ot tak.Zadaje obrażenia w czasie i zmniejsza zadawane obrażenia.Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione.Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się wydatnie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew.Draven ciska dwoma toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi we wroga. Można aktywować tę umiejętność, gdy topory są w powietrzu, aby szybciej wróciły. Podczas powrotu zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce i resetują się.Sprawia, że Tornado Śmierci wcześniej zmienia kierunek lotu i wraca do Dravena.Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie natychmiast mógł cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów na raz.Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.Ekko przecina oś czasu i po kilku sekundach tworzy anomalię, która spowalnia przeciwników złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i spowoduje wybuch, który uwięzi przeciwników w czasowej stazie, ogłuszając ich.Ludzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty.

    Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie opuszczają się na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone.Ludzka postać: Zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia przeciwnika.

    Pajęcza Postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia.Ludzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem Pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu.

    Pajęcza Postać: Elise i jej Pająki dostają premię do prędkości ataku.Elise zamienia się w groźnego pająka, zmniejszając swój zasięg ataku, ale zyskując prędkość ruchu, nowe umiejętności i rój Pająków, który będzie walczył u jej boku.Elise zamienia się w groźnego pająka, zmniejszając swój zasięg ataku ale zyskując prędkość ruchu i nowe umiejętności.Przechodzi do ludzkiej postaci, pozbywając się bonusów pajęczej postaci, zyskując jednocześnie umiejętność generowania nowych pająków poprzez rzucanie zaklęć.Wznosi się w powietrze, na chwilę nie mogąc być celem ataku, a potem spada na wroga.Podstawowy atak pająków Elise.Pajęcza Postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia.

    Ludzka Postać: Zadaje obrażenia w zależności od poziomu zdrowia przeciwnika.Elise i jej Pająki dostają wysoką premię do prędkości ataku.Ashe wystrzeliwuje lodową strzałę w linii prostej. Jeżeli trafi ona wrogiego bohatera, to zada mu obrażenia i go ogłuszy. Czas trwania ogłuszenia zależny jest od odległości przebytej przez strzałę. Dodatkowo pobliskie jednostki otrzymają obrażenia i zostaną spowolnione.Evelynn smaga cel swoją wicią, zadając obrażenia. Następnie na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu.Pierwsze rzucenie Smagnięcia po aktywacji umiejętności biernej, Demonicznego Cienia, zadaje zwiększone obrażenia i przemieszcza ją do celu.Evelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić serię kolców w pobliskich wrogów do 3 razy.Evelynn wystrzeliwuje serię kolców, przebijających się przez wroga i zadających obrażenia wszystkim, którzy staną im na drodze.Evelynn na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel, a następnie dziesiątkuje obszar przed sobą, po czym wycofuje się na dużą odległość.Evelynn przeklina swój cel sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczą i zmniejszą jego odporność na magię.Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa obrażenia zadawane przez ich ataki. Pożera wrogą jednostkę, zadając wysokie nieuchronne obrażenia. Jeżeli cel zostanie zabity, Cho'Gath rośnie i zyskuje dodatkowe punkty zdrowia.Cho'Gath ryczy na obszarze w kształcie stożka, zadając wrogom obrażenia magiczne i uciszając ich na kilka sekund.Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne.Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga.Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, staje się niemożliwy do namierzenia. Teraz Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.Fizz doskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.Fizz rzuca rybą w wybranym kierunku, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni przeciwnicy otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.Anivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, zadaje obrażenia obszarowe i ogłusza cele w okolicy.Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony.Kassadin pochłania energię ze wszystkich czarów rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu, Kassadin może użyć Puls Mocy, aby zranić i spowolnić wszystkich wrogów na obszarze w kształcie stożka znajdującym się przed nim.Machnięciem skrzydeł Anivia wysyła w stronę celu lodowaty podmuch wiatru, zadając niewielkie obrażenia. Jeżeli cel został niedawno ogłuszony Błyskawicznym Mrozem lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia.Galio odrobinę się cofa, a następnie rusza do szarży, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera.Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łącząc się, tworzą duże tornado.Galio zmniejsza obrażenia otrzymywane przez jego sojusznika. Po krótkiej chwili Galio uderza w miejsce, gdzie pierwotnie znajdował się sojusznik, wyrzucając pobliskich wrogów powietrze.Galio przygotowuje postawę obronną i porusza się wolniej. Po zakończeniu przygotowania, Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia.Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, rozdzielając obrażenia między przeciwników w obszarze i spowalniając ich.Gangplank strzela w przeciwnika, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób jednostkę.Gangplank rozkazuje swojemu okrętowi ostrzeliwać obszar, zadając obrażenia i spowalniając przeciwników.Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i wyleczyć się.Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.Anivia przywołuje deszcz lodu i gradu, który zadaje wrogom obrażenia i spowalnia ich.Anuluj aktywną Burzę Lodu.Gnar doskakuje w wybrane miejsce i odbija się od głowy jednostki, na której wyląduje, pokonując jeszcze większą odległość.

    Mega-Gnar jest zbyt duży, by się odbić i zamiast tego ląduje z impetem, zadając obrażenia obszarowe.Gnar rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników, potem wraca do niego. Jeśli Gnar go złapie, czas odnowienia rzutu ulegnie skróceniu.

    Mega-Gnar rzuca głazem, który zatrzyma się na pierwszej trafionej jednostce, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wokół. Podniesienie głazu skróci czas odnowienia.Mega-Gnar rzuca wszystkim wokół w wybranym kierunku, zadając obrażenia i spowalniając przeciwników. Przeciwnik, który uderzy o ścianę, zostanie ogłuszony i otrzyma dodatkowe obrażenia.Gdy Gnar atakuje i używa umiejętności, emocjonuje się, co zapewnia mu dodatkowe obrażenia i premię do szybkości ruchu.

    Mega-Gnar jest zbyt rozwścieczony, by mógł korzystać z tej premii. W zamian staje na tylnych łapach i wykonuje niszczycielski atak na wprost siebie, ogłuszając wrogów w polu rażenia.Gragas szarżuje w kierunku celu oraz koliduje z pierwszą jednostką, na którą wpadnie, zadając obrażenia pobliskim wrogom oraz ogłuszając ich.Gragas toczy w kierunku wyznaczonego miejsca beczkę, która wybucha po aktywowaniu lub po 4 sekundach. Wrogowie, których dosięgnie wybuch, zostaną spowolnieni.Użyj ponownie, aby spowodować wybuch. Zmniejszona prędkość ruchu trafionych wrogów.Gragas rzuca w wybranym kierunku beczką, zadając obrażenia i odrzucając przeciwników.Gragas przez sekundę żłopie alkohol ze swojej beczki. Napój wyskokowy wzmacnia go, dzięki czemu otrzymuje zmniejszone obrażenia, a jego kolejny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom.Graves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku. Graves doskakuje do przodu, zyskując na kilka sekund premię do pancerza. Jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyska dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Trafianie wrogów podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię. Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 2 sek., a w przypadku trafienia w teren — po 0,2 sek.Graves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu.Shaco tworzy swoją iluzoryczną kopię, która może atakować przeciwników. (Zadaje ona mniej obrażeń wieżom). Gdy ginie, eksploduje, tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki i zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom. Shaco tworzy swoją iluzoryczną kopię, która może atakować przeciwników. (Zadaje ona mniej obrażeń wieżom). Gdy ginie, eksploduje, tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki i zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom.Heimerdinger rzuca granat we wskazane miejsce, zadaje obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych i spowalniając pobliskie jednostki.Heimerdinger rozstawia szybkostrzelną wieżyczkę, która dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (wieżyczki zadają połowę obrażeń wieżom).Heimerdinger wymyśla ulepszenie, które wspomaga jego następną umiejętność. Heimerdinger ULEPSZA!!! swój Granat Burzy Elektronowej CH-2, rzucając odbijający się granat, który wybucha trzykrotnie. Spowalnia o 80%, a zasięg spowolnienia i ogłuszenia jest zwiększony.Heimerdinger ULEPSZA!!! swoje Działko Rozwojowe H-28G, umieszczając olbrzymie działo spowalniające cele strzelające promieniami dwukrotnie szybciej, a także zadające obrażenia obszarowe. Dodatkowo jego zasięg, punkty zdrowia i zadawane obrażenia ulegają zwiększeniu.Heimerdinger ULEPSZA!!! swoje Mikrorakiety Hextech, dzięki czemu jest w stanie wystrzelić cztery fale dalekodystansowych rakiet, które skupiają się na jego kursorze. Heimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor. Herold szarżuje na przeciwników i wieże, zadając ogromne obrażenia i odrzucając wrogów.Herold uderza szponami w pobliskich wrogów i wieże, zadając ogromne obrażenia.Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które następnie zaczyna rosnąć. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki.Zwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne.Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne. Za każdego trafionego wrogiego bohatera pojawia się jedna Macka.Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia fizyczne i sprawiając, że pobliskie Macki również atakują dany cel.Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom.Dr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia równe części obecnego zdrowia celu i na krótko go spowalnia. Dr Mundo raduje się cierpieniem innych, więc trafienie tasakiem zwraca mu część kosztu zdrowia tej umiejętności (śmiertelne ciosy podwajają wartość zwróconego zdrowia).Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia, Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować, a ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego.Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować. Ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego.Singed wypija mieszankę chemikaliów, które zwiększają jego statystyki.Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostają ogłuszeni oraz Oznaczeni.Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.Irelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę, która zada obrażenia, spowolni i rozbroi wrogów, którzy przez nią przejdą.Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia podczas przygotowywania.Spowalnia wszystkich przeciwników w zasięgu śnieżycy.Spowalnia wszystkich wrogów w zasięgu śnieżycy.Dzieli teren wokół ciebie, zadając obrażenia fizyczne na podstawie obrażeń od ataku.Shaco tworzy ukrytą, ożywioną Zabawkę Niespodziankę. Gdy zostanie aktywowana, przestraszy i zaatakuje najbliższych wrogów.Jarvan IV bohatersko wskakuje w wir walki, atakując cel z taką siłą, że otaczający teren przekształca się w arenę. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia w momencie uderzenia.Jarvan IV nosi dumę Demacii, która daje mu bierną premię do prędkości ataku. Użycie Demaciańskiego Sztandaru umożliwia Jarvanowi IV umieszczenie demaciańskiej flagi, która zadaje obrażenia magiczne przy uderzeniu i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszników.Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jej drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze.Jarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by chronili go i spowolnili przeciwników.Pierwszy atak podstawowy zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia fizyczne. Przez krótki okres efekt ten nie zadziała ponownie na ten sam cel.W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi.Sprawność Jaxa umożliwia mu przez krótki czas unikanie wszystkich ataków skierowanych w jego stronę, a następnie wyprowadzenie kontry, która ogłuszy wszystkich pobliskich przeciwników.Jax ładuje swoją broń energią, dzięki czemu jego następny atak zada dodatkowe obrażenia.Jax skacze w kierunku jednostki. Jeśli to wróg, uderza go bronią.Co trzeci cios, który Jax wykona z rzędu, zada dodatkowe obrażenia magiczne. Dodatkowo, Jax może aktywować tę umiejętność, aby wydobyć wewnętrzną siłę i zwiększyć na krótki czas wartość swojego pancerza i odporności na magię.Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy po raz pierwszy ją przekroczą.
    Jeżeli przez bramę przejdzie Porażająca Eksplozja, jej prędkość i zasięg ulegną zwiększeniu, podobnie jak obrażenia.Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń.Jayce wystrzeliwuje kulę elektryczności, wybuchającą w kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadającą obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom znajdującym się w zasięgu eksplozji.Przemienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, dzięki czemu Jayce zyskuje nowe umiejętności, a jego pancerz i odporność na magię ulegają zwiększeniu. Pierwszy atak po przemianie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.Forma Młota: Zmienia Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe, zyskując umiejętności i większy zasięg. 1. atak tej formy osłabia pancerz i odporność na magię celu.

    Forma Działa: Zmienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, zyskując umiejętności i zwiększając pancerz i odporność na magię. 1. atak tej formy zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.Forma Młota: Bierna: Odnawia manę z każdym atakiem. Użycie: Tworzy pole elektryczne, przez kilka sekund zadające obrażenia znajdującym się w pobliżu przeciwnikom.

    Forma Działa: Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na kilka kolejnych uderzeń.Forma Młota: Zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne i odrzuca go na niewielką odległość.

    Forma Działa: Ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszników, którzy przez nią przejdą. Jeżeli przez Bramę wystrzelisz Porażającą Eksplozję, prędkość, zasięg i obrażenia pocisku będą zwiększone.Forma Młota: Skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele.

    Forma Działa: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje obrażenia fizyczne wszystkim trafionym wrogom.Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia.

    Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe, mają zwiększony zasięg i zużywają manę.Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając obrażenia, zależne od brakującego zdrowia jemu i pobliskim przeciwnikom. Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.Kai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku.

    Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność.***Kai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów.

    Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków.Kai'Sa doskakuje do miejsca obok wrogiego bohatera.Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną.

    Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera.Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel w przeciągu 1,5 sekundy, zadają dodatkowe obrażenia.Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia.Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów.Kalista biernie zbiera dusze zabitych, aby dla niej walczyły. Użyj, aby wysłać jedną z nich w celu rozpoznania.Kalista teleportuje swego Przysiężonego do siebie. Zyskuje on umiejętność szybkiego ruchu we wskazanym kierunku, który odrzuca wrogich bohaterów.Biernie zyskujesz obrażenia od ataku, kiedy jesteś w pobliżu Przysiężonego sojusznika, i zadajesz dodatkowe obrażenia, jeśli zaatakujecie ten sam cel.

    Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią.Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktów umiejętności.Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu jednostki wroga.

    Premia od Mantry: Poza wybuchem, Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc przeszkodę, która po chwili zadaje obrażenia.Karma zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc przeszkodę, która spowalnia wszystkich przeciwników na obszarze działania i po chwili zadaje obrażenia.Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.

    Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając oryginalną tarczę i nakładają efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, przeciwnik zostanie unieruchomiony i ponownie otrzyma obrażenia.

    Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.Karthus powoduje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom.Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone.Katarina podnosi swój Sztylet, by zadać cięcia wszystkim pobliskim jednostkom i spowodować olbrzymie obrażenia.Katarina doskakuje do celu i jeśli to wróg, zadaje mu cios, w przeciwnym wypadku taki los spotka najbliższego przeciwnika.Katarina rzuca Sztyletem w kierunku celu, broń odbija się od znajdujących się w pobliżu przeciwników, zanim upadnie na ziemię.Katarina atakuje nawałem ostrzy, zadając ogromne obrażenia magiczne które odbijają się w trzech znajdujących się najbliżej bohaterów.Katarina zyskuje premię do prędkości ruchu i rzuca Sztylet w powietrze, ponad miejsce, w którym stoi.Kayn może przechodzić przez teren.Przez pierwsze kilka sekund walki z wrogimi bohaterami Kayn zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.Kayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia.Kayn ukrywa się w ciele wroga, zadając olbrzymie obrażenia, gdy wydostaje się na zewnątrz.Kayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii.W trybie biernym Kennen zadaje dodatkowe obrażenia i co kilka ataków nakłada na cel Znak Burzy. Aktywacja umiejętności zadaje obrażenia i dodaje kolejny znak oznaczonemu już celowi.Kennen zmienia się w błyskawicę, co pozwala mu na przechodzenie przez jednostki i nakładanie na nie Znaku Burzy. Kennen zmienia się w błyskawicę i otrzymuje pancerz oraz odporność na magię, a kiedy wraca do swojej normalnej postaci, otrzymuje prędkość ataku.Kennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy.Kennen przywołuje burzę, która miota piorunami w pobliskich, wrogich bohaterów i zadaje im obrażenia magiczne.Kennen rzuca w cel szybko lecącym shurikenem-piorunem, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy.Kha'Zix skacze na obszar, zadając podczas lądowania obrażenia fizyczne. Jeśli zdecyduje się na Rozwinięcie Skrzydeł, zasięg skoku zwiększy się o 200, a jego odnowienie zresetuje się, gdy zabije jednostkę lub będzie uczestniczyć w zabójstwie.Zadaje trafionym wrogom obrażenia fizyczne. Obrażenia zwiększają się, gdy cel jest Odizolowany. Jeśli zdecyduję się na użycie Ewolucji: Szpony Żniwiarza, zostanie zwrócona część odnowienia przeciwko Odizolowanym celom. Kha'Zix zyskuje także zwiększony zasięg swoich podstawowych ataków oraz umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.Zakosztuj Ich Strachu zadaje dodatkowe obrażenia Odizolowanym celom.Każdy poziom pozwala Kha'Zixowi rozwinąć jedną z jego umiejętności, dając jej unikalny efekt dodatkowy. Po aktywacji Kha'Zix staje się Niewidzialny i dysponuje Ukrytym Zagrożeniem oraz zwiększoną prędkością ruchu. Jeśli zdecyduje się na użycie Ewolucji: Adaptacyjne Maskowanie, Atak Pustki zyska dłuższy czas działania Niewidzialności i dodatkowe użycie.Kha'Zix wystrzeliwuje eksplodujące kolce, które zadają obrażenia fizyczne trafionym wrogom. Kha'Zix zostaje uzdrowiony, jeśli także znajdzie się w promieniu wybuchu. Jeśli zdecyduje się na użycie Ewolucji: Kolczatka, Kolec Pustki wystrzeli trzy kolce na obszarze w kształcie stożka, spowolni trafionych wrogów i na 2 sekundy ujawni trafionych wrogich bohaterów. Odizolowane cele zostaną spowolnione bardziej.Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Wykonanie trzech dodatkowych ataków sprawi, że Wilk skoczy na cel i zada ogromne obrażenia.Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia.Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.Po przywołaniu Król Poro z gracją pojawia się na polu walki, zadając przeciwnikom obrażenia magiczne w miejscu lądowania.Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany.

    Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.Kled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.Kled wystrzeliwuje ze swej broni, w wyniku czego zostaje odrzucony do tyłu. Atakowanie wrogich bohaterów przywraca odwagę.Kled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga.W chwili śmierci Kog'Maw rozpoczyna szereg reakcji chemicznych w swoim ciele, a po 4 sekundach wybucha, zadając nieuchronne obrażenia pobliskim przeciwnikom.Kog'Maw wystrzeliwuje na wielką odległość żywy pocisk, zadając obrażenia magiczne (znacznie zwiększone w przypadku przeciwników na niskim poziomie zdrowia) i ujawniając cele, które nie są ukryte. Ponadto, im więcej żywych pocisków zostanie wystrzelonych w krótkim odstępie czasu, tym więcej many kosztuje każdy następny.Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku.Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników.Malphite uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne oparte o wartość jego pancerza oraz zmniejsza prędkość ataku przeciwników na krótką chwilę.LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany na 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia.Gdy poziom zdrowia LeBlanc spadnie poniżej 40%, stanie się niewidzialna na 1 sekundę i stworzy swój Lustrzany Obraz, który nie zadaje obrażeń i działa do 8 sek.LeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia.LeBlanc rzuca naśladowaną wersję jednego ze swoich podstawowych czarów.LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. W ciągu następnych 4 sekund możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.LeBlanc powraca do swojego fioletowego znacznika.LeBlanc powraca do swojego żółtego znacznika.Leona następny atak wykona tarczą, zadając dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszając cel.Leona unosi swą tarczę, zyskując pancerz i odporność na magię. Po upływie pierwotnego czasu działania, o ile w pobliżu Leony znajdować się będą wrogowie, zada im ona obrażenia magiczne i wydłuży czas trwania efektu.Leona przywołuje promień energii słonecznej, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się na obszarze działania. Wrogowie znajdujący się w centrum zostają ogłuszeni, a przebywający na skraju obszaru działania — spowolnieni. Następnie miecz Leony pozostaje przepełniony potęgą słońca, dzięki czemu jej kilka kolejnych ataków zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.Zaklęcia Leony na krótko naznaczają cel Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują tych wrogów, pochłaniają Słoneczny Blask i zadają dodatkowe obrażenia magiczne.Leona tworzy słoneczny obraz swego miecza, zadaje obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom znajdującym się w linii. Kiedy obraz znika, Leona tymczasowo unieruchamia ostatniego trafionego bohatera i gna w jego stronę.Lissandra tworzy lodowy pazur, który zadaje obrażenia magiczne. Ponowne użycie umiejętności teleportuje Lissandrę do miejsca, w którym aktualnie znajduje się pazur.Ciska lodową włócznią, która rozbija się i trafia w przeciwnika; jednocześnie zadaje obrażenia i spowalnia go. Przez cel przenikają odłamki, które zadają obrażenia innym wrogom.Rzucony na wrogiego bohatera sprawia, iż ten zamarza i zostaje ogłuszony. Jeśli Lissandra rzuci czar na siebie, otacza się mrocznym lodem, leczy się i staje się niewrażliwa i niemożliwa do obrania za cel. Następnie z celu umiejętności emanuje mroczny lód, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.Zamraża pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne i unieruchamia ich. Lucian podbiega na krótki dystans. Ataki Miotaczem Światła zmniejszają czas odnowienia Bezwzględnego Pościgu.Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła, która przebija cel.Lucian ostrzeliwuje wroga gradem kul.Lucian wystrzeliwuje pocisk, który wybucha w kształcie gwiazdy, oznaczając wrogów. Lucian zyskuje prędkość ruchu, atakując oznaczonych przeciwników.W przypadku użycia na sojuszniku, Pix osłania go. Następnie podąża za nim i wspiera jego ataki. W przypadku użycia na wrogu, Pix doskakuje i zadaje mu obrażenia. Następnie podąża za nim i ujawnia go.Pix strzela magicznymi pociskami energii, ilekroć bohater, za którym podąża, zaatakuje wroga. Namierzają one cel, jednak mogą trafić po drodze w inną jednostkę.Pix i Lulu wystrzeliwują magiczny pocisk, który spowalnia trafione jednostki. Tylko jeden pocisk może dosięgnąć wroga.Lulu powiększa sojusznika, wyrzucając pobliskich wrogów w powietrze i dając mu dużą premię do zdrowia. Przez kilka sekund tego sprzymierzeńca otacza aura spowalniająca wrogów.W przypadku rzucenia na sojusznika daje mu krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. W przypadku rzucenia na wroga, zmienia go w uroczą istotkę, która nie może atakować ani rzucać zaklęć.Malzahar napełnia umysł celu okrutnymi wizjami jego śmierci, zadając obrażenia w czasie. Gdy Malzahar używa innych zaklęć na tym celu, odnawia wizje.

    Jeżeli cel zginie, będąc pod wpływem wizji, przejdą one na pobliską, wrogą jednostkę, a Malzahar zyska manę. Dotknięte wizjami jednostki przyciągają Pusklęta Malzahara.Malzahar otwiera dwa portale do Pustki. Po chwili zostają wystrzelone pociski, zadające obrażenia magiczne i uciszające wrogich bohaterów.Malzahar kieruje esencję Pustki na wrogiego bohatera i przygważdża go ponad obszarem negatywnej energii, która zadaje obrażenia.Malzahar przywołuje Pusklęta, które atakują pobliskich wrogów.Maokai rzuca sadzonką w wybrane miejsce, aby go strzegła. Najbardziej efektywne w zaroślach.Maokai odrzuca pobliskich wrogów falą uderzeniową, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich.Maokai zamienia się w masę skłębionych, ruchomych korzeni, stając się niemożliwym do namierzenia i pędząc w kierunku celu. Po dotarciu do celu unieruchamia go.Dr Mundo zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku w oparciu o jego brakujące zdrowie, a przy następnym ataku podstawowym wali cel z główki i zadaje dodatkowe obrażenia. Biernie zwiększa odporność na magię za każdym razem, gdy Dr Mundo otrzymuje obrażenia magiczne lub ponosi koszt zdrowia.Atakowanie przyznaje ładunki Ferworu Walki, które zapewniają ich posiadaczowi dodatkowe obrażenia fizyczne.Źródło: @SourceName@Umiejętności zadające obrażenia podpalają cele, zadając dodatkowe obrażenia magiczne rozłożone w czasie.Źródło: @SourceName@Będąc w walce, co 4 sekundy kolejny podstawowy atak wykrada ilość zdrowia równą procentowi maksymalnego zdrowia atakującego.Źródło: @SourceName@Co 3 atak lub zadające obrażenia zaklęcie rzucone na bohatera wywołuje uderzenie pioruna, który zadaje magiczne obrażenia wszystkim wrogom wokoło celu.Źródło: @SourceName@Master Yi dwukrotnie atakuje przeciwnika.Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą.Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.Przyznaje Annie i Tibbersowi procentowo zwiększoną odporność na obrażenia oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią ją podstawowymi atakami.Wukong na chwilę staje się niewidzialny. Pozostaje po nim przynęta, która zada obrażenia magiczne pobliskim wrogom, kiedy niewidzialność Wukonga wygaśnie.Następny atak Wukonga zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, ma większy zasięg oraz na pewien czas osłabia pancerz przeciwnika.Wukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, atakujące do 2 dodatkowych wrogów w pobliżu jego celu, zadając każdemu trafionemu wrogowi obrażenia fizyczne.Kostur Wukonga rośnie, a ten obraca nim, zadając obrażenia i podrzucając przeciwników w powietrze. Wukong zyskuje prędkość ruchu przez czas trwania zaklęcia.Mordekaiser przeklina smoka lub wrogiego bohatera, początkowo oraz co sekundę wysysając z niego trochę życia. Jeśli cel zginie podczas działania zaklęcia, jego dusza staje się niewolnikiem Mordekaisera i podąża za nim w postaci ducha.Mordekaiser przeklina przeciwnika, początkowo oraz co sekundę wysysając z niego trochę życia. Jeśli cel zginie podczas działania zaklęcia, jego dusza staje się niewolnikiem Mordekaisera i podąża za nim w postaci ducha.Mordekaiser okrywa sojusznika namagnesowanym metalem, dzięki czemu poruszają się szybciej, gdy zmierzają w swoją stronę. Gdy znajdują się blisko siebie, metal zaczyna agresywnie wirować i co sekundę zadaje obrażenia pobliskim wrogom.Mordekaiser wydziera duchy ze swoich wrogów i spowalnia ich na pewien czas.Kolejne trzy ataki Mordekaisera zadadzą coraz większe dodatkowe obrażenia.Mordekaiser nie może zostać spowolniony, a śmierć to dla niego jedynie niedogodność.Mordekaiser może uderzyć swoją maczugą w ziemię, a potem odrzucić wroga.Mordekaiser wciąga cel do Wymiaru Śmierci.Mordekaiser zadaje obrażenia przeciwnikom na obszarze w kształcie stożka przed nim. Jego tarcza pochłania energię każdego trafienia.Mordekaiser zyskuje potężną tarczę.Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu trafienia przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może szybko biec, aby uzyskać dodatkową prędkość ruchu, której nie powstrzyma krótkotrwałe trafienie.Na krótko wzmacnia sojuszników. Ich podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel.Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając przeciwników w momencie uderzenia.Przywołuje olbrzymią Falę Przypływu, która wyrzuca przeciwników w powietrze, spowalnia ich i zadaje im obrażenia. Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim.Nautilus trafia w ziemię falą uderzeniową, która goni przeciwnika. Rozrywa ona powierzchnię, podrzucając wrogów w powietrze. Kiedy uderzy w cel, wybucha, wyrzucając go w powietrze i ogłuszając.Ataki podstawowe Nautilusa zadają zwiększone obrażenia fizyczne i chwilowo unieruchamiają cel. Efekt Powalającego Ciosu może dotknąć danego wroga tylko raz na kilka sekund.Bierna: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje potężne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę.Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich wrogów znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy wrogowie w środku zostaną unieruchomieni.W wybranym miejscu z niebios spada gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. NEXUSBLITZ_BotSoraka odzyskuje zdrowie oraz zyskuje premię do prędkości ruchu przy oddalaniu się od wrogich bohaterów, jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera.NEXUSBLITZ_BotSoraka wypełnia sojuszników nadzieją, przywracając zdrowie sobie i wszystkim sojuszniczym bohaterom.NEXUSBLITZ_BotSoraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera.Nidalee wykonuje potężny atak, który zadaje zwiększone obrażenia celom z niskim poziomem zdrowia oraz tym, na które poluje.Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadający obrażenia i przerywający ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę absorbującą obrażenia magiczne.Nunu lepi śnieżki, a potem rzuca nimi w seriach, zadając obrażenia i spowalniając cele. Willump unieruchomi te cele, jeżeli pozostaną w pobliżu na czas trwania zaklęcia.Willump toczy gigantyczną śnieżkę, podczas gdy Nunu nią steruje!Malphite uderza z taką siłą, że jego ataki zadają obrażenia wszystkim jednostkom znajdującym się przed nim. Ponadto biernie zwiększa swój pancerz (wartość jest potrojona, gdy Granitowa Tarcza jest aktywna).Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając obrażenia trafionym wrogom i spowalniając ich prędkość ruchu. Jeśli następnie podniesie swoją broń, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sekundy.Prędkość ataku Olafa zwiększa się, otrzymuje on kradzież życia, a uzdrawianie ze wszystkich źródeł rośnie w zależności od tego, ile zdrowia mu brakuje.Olaf staje się tymczasowo odporny na osłabienia.Olaf atakuje z taką mocą, że zadaje nieuchronne obrażenia swojemu celowi i sobie, jednak jeśli zniszczy cel, przywraca mu zdrowie.Orianna rozkazuje Kuli stworzenie fali uderzeniowej, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.Orianna rozkazuje Kuli wypuścić impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu.Orianna rozkazuje Kuli przyczepienie się do wybranego sojusznika, przyznając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona.Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.Ornn prze naprzód, bucha płomieniami i osłania się tarczą. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.Blitzcrank naładowuje się, dzięki czemu znacząco zwiększa się jego prędkość ruchu i ataku. Gdy efekt dobiegnie końca, zostaje tymczasowo spowolniony.Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.Twisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku, powodując dodatkowe efekty.Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom.Poppy doskakuje do celu i odpycha go do tyłu. Jeśli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, zostanie ogłuszony.Poppy uderza swym młotem, zadając obrażenia i tworząc strefę, która spowolnia przeciwników i po chwili wybucha.Poppy przygotowuje uderzenie młotem, które odrzuca przeciwników do tyłu na bardzo dużą odległość.Poppy biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Premia zwiększa się, gdy ma mało zdrowia. Poppy może aktywować Niezłomną Postawę, aby zatrzymać doskoki pobliskich przeciwników i zyskać prędkość ruchu.Król Poro co jakiś czas rozrzuca wokół siebie Poro, które zadają obrażenia magiczne wrogom na obszarze, na którym wylądują.Król Poro strzela lodowymi pociskami, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.Król Poro zieje ogniem, zadając nieuchronne obrażenia wszystkim trafionym jednostkom i wieżom.Król Poro wyskakuje w powietrze i dwukrotnie uderza o ziemię, odrzucając przeciwników i zadając obrażenia fizyczne przy lądowaniu.Król Poro rozrzuca Chrupki przyciągające Poro, które doskakują z powrotem w jego stronę, pociągając za sobą wrogów.Przemieść się szybko do trafionej twoim Poro jednostki, zadając nieuchronne obrażenia w momencie przybycia.Nidalee rzuca się do przodu i zadaje obrażenia w miejscu lądowania.Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy.Blitzcrank ładuje pięść, w związku z czym jego następny atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwnika w powietrze.Nidalee w ludzkiej postaci wykorzystuję drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią.Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Dodatkowo na krótki czas zyskuje większą prędkość ataku. Tę premię można przedłużyć, używając jego innych umiejętności.Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogów na swojej drodze.Pyke albo dźga wrogów przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie.Pyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował. Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu.Quinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku.Quinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze.Quinn i Valor jednoczą siły, aby lecieć z wielką prędkością. Zakończenie umiejętności powoduje użycie Powietrznego Uderzenia, które zadaje obrażenia pobliskim wrogom i oznacza ich jako Wrażliwych.Podczas gdy Valor odlatuje, razem z Quinn zadają obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom.Zaatakowanie Wrażliwego celu pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość poruszania się Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu.Valor raz na jakiś czas oznacza przeciwników jako Wrażliwych. Pierwszy podstawowy atak Quinn wykonany przeciwko Wrażliwemu celowi zada dodatkowe obrażenia fizyczne.Leci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas może być użyte ponownie za darmo.Ciska magicznym piórem, które zadaje obrażenia magiczne. Trafienie bohatera lub potężnego potwora umożliwia Rakanowi uleczenie sojuszników.Zyskuje prędkość ruchu, urzekając i zadając obrażenia magiczne dotkniętym wrogom.Janna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając przeciwników. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy umiejętność jest aktywna, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.Rek'Sai gryzie cel, zadając podwójne i nieuchronne obrażenia przy maksymalnym poziomie furii.

    Gdy jest Zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść.Rek'Sai gryzie cel, zadając podwójne i nieuchronne obrażenia na maksymalnym poziomie furii.Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne.

    Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia fizyczne i ujawnia trafionych wrogów.3 kolejne podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne.

    Gdy Rek'Sai jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia fizyczne i ujawnia trafionych wrogów.Rek'Sai zanurza się w ziemi i doskakuje w kierunku celu, zadając znaczne obrażenia.Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może stosować podstawowych ataków.

    Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić i zadać obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone.Renekton zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikom, którzy mają mniej niż połowę zdrowia.Renekton tnie przeciwnika dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli posiada ponad 50 punktów Furii, tnie trzy razy, zadając duże obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy.Renekton przeobraża się w formę Tyrana, zyskując dodatkowe zdrowie i zadając obrażenia wrogom dookoła. W tej postaci zyskuje on co jakiś czas punkty Furii.Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek.Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel.

    Premia za wściekłość: unieruchamia cel.Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia.

    Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.Drapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu Kamuflaż i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń.

    Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu.Jednostka zadaje bohaterom większe obrażenia.Kassadin teleportuje się w wybrane miejsce w okolicy, zadając obrażenia pobliskim celom. Z każdym kolejnym użyciem Krok przez Wymiary kosztuje więcej many i zadaje dodatkowe obrażenia.Riven występuje do przodu i blokuje część obrażeń.Riven wzmacnia swoją broń energią, otrzymuje premię do obrażeń od ataku i zasięgu. W tym czasie jednokrotnie może rzucić Cięcie Wiatru, potężny atak dystansowy. Riven wypuszcza falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom zależne od tego, ile zdrowia im brakuje.Riven powoduje Wybuch Ki, który zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich wrogów.Riven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika.Blitzcrank wystrzeliwuje prawą rękę, próbując chwycić przeciwnika, zadając mu obrażenia i przyciągając go.Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników. Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W stanie nagrzania obrażenia są zwiększone. Rumble wystrzeliwuje pocisk porażający cel, zadając mu obrażenia magiczne i spowalniając go. W danym momencie może posiadać do 2 pocisków. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się. Rumble strzela z moździerza, zadając obrażenia i spowalniając trafione cele. Atak w stanie nagrzaniaRumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu. Rozrywa ziemię w wybranym miejscu, wyrzucając przeciwników w powietrze, zadając im obrażenia i spowalniając ich.Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia go. Zakęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty przeciw osłabionemu przeciwnikowi.Pozostałe zadające obrażenia zaklęcia Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runy, które mogą zostać użyte do wzmocnienia Przeciążenia.

    Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli naładowana zostanie maksymalna liczba run, Ryze zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.Ryze tworzy portal do pobliskiego miejsca. Po kilku sekundach sojusznicy stojący w pobliżu portalu przenoszą się do miejsca docelowego.Ryze więzi przeciwnika w runicznej klatce, zadając obrażenia i uniemożliwiając mu poruszanie się.Dr Mundo poświęca część zdrowia, uzyskując zwiększoną prędkość ruchu oraz regenerację zdrowia.Używając pierwotnej magii żywiołów, Malphite wysyła pod ziemią kawał skały w przeciwnika, przy trafieniu zadaje obrażenia i na 4 sekundy wykrada mu prędkość ruchu.Sejuani zamraża i ogłusza wrogiego bohatera, który ma maksymalnie skumulowane Zamrożenie.Sejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze. Szarża zostaje zatrzymana po uderzeniu we wrogiego bohatera.Sejuani rzuca bolą, która zamraża i ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera i tworzy burzę lodową, która spowalnia innych wrogów.Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia i nakładając ładunku Zamrożenia.Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów.Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena.Shen chroni wybranego sojuszniczego bohatera przed obrażeniami, a po chwili teleportuje się do niego.Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane.Przy następnym ataku Shyvana zadaje dwa ciosy. Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Podwójnego Ugryzienia o 0,5 sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną. Przy następnym ataku zadaje dwa ciosy.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.Shyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom i pozostawia na celu iskry, oznaczające go na 5 sek. Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają im obrażenia równe procentowi ich maksymalnego zdrowia przy trafieniu.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy uderzeniu lub w wybranym miejscu, zadając dodatkowe obrażenia i podpalając ziemię na krótki czas.Shyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi i pozostawia na celu iskry, oznaczające go na 5 sek.

    Postać Smoka: Ognisty podmuch pochłania wszystkie jednostki znajdujące się przed nią.Shyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi i pozostawia na celu iskry, które na 5 sek. osłabiają jego pancerz.

    Postać Smoka: Ognisty podmuch pochłania wszystkie jednostki znajdujące się przed nią.Shyvana otacza się ogniem, zadając magiczne obrażenia pobliskim wrogom i poruszając się szybciej przez 3 sekundy. Prędkość ruchu spada z czasem trwania zaklęcia.

    Postać Smoka: Wypalenie pali ziemię i sprawia, że wrogowie znajdujący się na niej, doznają kolejnych obrażeń.Shyvana otacza się ogniem, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom i poruszając się szybciej przez 3 sekundy. Część tych obrażeń zostanie zadana ponownie, kiedy Shyvana zaatakuje przeciwnika podstawowym atakiem w trakcie trwania Wypalenia. Prędkość ruchu spada wraz z czasem działania umiejętności. Podstawowe ataki wydłużają czas działania Wypalenia.

    Postać Smoka: Rozmiar Wypalenia się zwiększa.Shyvana przemienia się w smoka i leci do wskazanego miejsca. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują obrażenia i zostają zepchnięci w stronę punktu docelowego.

    Shyvana otrzymuje punkt furii co sekundę i 2 punkty przy podstawowym ataku.Gdy drużyna broniąca przepchnie 15 stworów do bezpiecznych stref drużyny atakującej, Niszczyciel wystrzeli, zadając olbrzymie obrażenia we wszystkich trzech alejach. Ukryj się w dżungli, aby uniknąć laserów!Czyni wieżę niezniszczalną na 4 sekundy, a następnie zadaje potężne nieuchronne obrażenia na otaczającym ją obszarze.Skupia się na miejscu budowy Generatora Kryształów, umieszczając go tam po zakończeniu.Skupia się na Generatorze Kryształów, umieszczając go w ekwipunku po zakończeniu.Wystrzeliwuje serię trzech mierzonych Promieni Zrujnowania, z których każdy zadaje potężne obrażenia magiczne bohaterom.Tworzy strefę, która zamraża stwory i spowalnia bohaterów o 25%.Bezpieczne strefy drużyny atakującej zadają zwiększające się obrażenia fizyczne wrogim bohaterom, którzy w nich przebywają – zabierajcie się stamtąd!Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy.Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów.Sion szarżuje w wybranym kierunku, zwiększając prędkość wraz z czasem. Może lekko zmieniać kierunek dzięki położeniu kursora. Gdy zderzy się z wrogiem, zadaje mu obrażenia i podrzuca go, w zależności od przebytego obszaru.Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia.Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Jeśli zablokuje zaklęcie, otrzyma manę.Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.Sivir prowadzi sojuszników do boju, zwiększając ich prędkość ruchu na pewien czas. Dodatkowo biernie zwiększa prędkość ataku Sivir, gdy Rykoszet jest aktywny.Następne kilka podstawowych ataków Sivir odbija się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.Rzucona przez Sivir broń odbija się między celami, z każdym odbiciem zadają coraz mniejsze obrażenia.Skarnera otacza tarcza. Dopóki istnieje, zwiększa się jego prędkość ruchu.Skarner wywołuje wybuch krystalicznej energii, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników. Wykonanie podstawowego ataku w krótkim odstępie czasu na trafionym przeciwniku ogłuszy go.Skarner przygważdża bohatera i zadaje mu obrażenia. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel otrzyma dodatkowe obrażenia.Skarner atakuje szczypcami, zadając obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom i na kilka sekund wzmacniając się Kryształową Energią, jeśli trafi jednostkę. Jeśli ponownie użyje tej umiejętności w trakcie działania wzmocnienia, zada dodatkowe obrażenia magiczne.Szybko dotrzyj do jednostki, która została trafiona przez twoje Naznaczenie.Podstawowy atak Sony.Zmiana DJ SonySona gra Pieśń Prędkości, zapewniając pobliskim sojusznikom dodatkową prędkość ruchu. Sona zyskuje tymczasową aurę, która daje sojuszniczym bohaterom przebywającym w strefie wokół niej dodatkową prędkość ruchu przy ich kolejnym ataku.Spowalnia cel.Po rzuceniu 3 zaklęć następny atak Sony zada dodatkowe pkt. obrażeń magicznych o wartości 14 + 9 x poziom oraz wywoła specjalny efekt w zależności od tego, jakiej pieśni użyła ostatnio.Sona gra Hymn Odwagi, wysyłając fale dźwiękowe, które zadają obrażenia magiczne dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktuje bohaterów i potwory). Sona otrzymuje tymczasową aurę, która daje sojusznikom przebywającym w strefie wokół niej dodatkowe obrażenia przy ich następnym ataku.Zadaje 50% więcej obrażeń Akordem Potęgi.Sona gra swoje arcydzieło, ogłuszając wrogich bohaterów, zmuszając ich do tańca i zadając im obrażenia magiczne. Każdy poziom tej umiejętności skraca bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony.Sona gra Arię Wytrwałości, wysyłając osłaniające melodie, które leczą Sonę i najbliższego rannego sojusznika. Sona otrzymuje tymczasową aurę, która daje sojusznikom przebywającym w strefie wokół niej tymczasową tarczę.Zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwnika.Tworzy pole w wybranym miejscu, które ucisza wszystkich przeciwników znajdujących się w środku. Gdy pole wygaśnie, wszyscy przeciwnicy w środku zostaną unieruchomieni.W wybranym miejscu spada gwiazda z niebios, zadając obrażenia magiczne i spowalniając przeciwników. Soraka odzyskuje zdrowie oraz zyskuje bonus do prędkości ruchu przy oddalaniu się od wrogich bohaterów, jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera.Soraka wypełnia sojuszników nadzieją, przywracając zdrowie sobie i wszystkim sojuszniczym bohaterom.Soraka poświęca część swojego zdrowia, aby uleczyć sojuszniczego bohatera.Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić przeciwnika. Bierna część umiejętności nie działa, gdy ta się odnawia.Bierny efekt sprawia, że pobliskich wrogów rażą pioruny. Ponadto, Blitzcrank może aktywować tę umiejętność, aby zadać uszkodzenia przeciwnikom w okolicy i uciszyć ich na 0,5 sekundy, ale usuwa to bierny efekt do czasu, aż Pole Statyczne ulegnie odnowieniu.Osłania bohatera tarczą blokującą 115-455 pkt. obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) na 2 sek.Wzmacnia twojego bohatera, zwiększając prędkość ataku o 35% i moc umiejętności o 10-78 pkt. (w zależności od poziomu bohatera) na 12 sekund.Usuwa z twojego bohatera wszystkie efekty kontroli tłumu (poza przygwożdżeniem i wyrzuceniem w powietrze) i osłabienia od czarów przywoływacza oraz skraca czas działania nowych o 65% na 3 sek.Odsłania niewielki fragment mapy przed tobą i twoją drużyną na 5 sek.Rzuca na wrogiego bohatera zaklęcie zadające obrażenia przez pewien czas.Oślepia cel (100% szans na nietrafienie) oraz spowalnia go o 40% na 3 sekundy.Czary przywoływacza są wyłączone w tym trybie.Pośpiech to krótkotrwała umiejętność, idealna do inicjowania walki. Pośpiech powoduje przypływ prędkości oraz zapewnia niewrażliwość na spowolnienie.Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.Na 2,5 sekundy osłabia wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu o 30%, a zadawane przez niego obrażenia o 40%.Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.Zapewnia sojuszniczym wieżom niezniszczalność i sprawia, że atakują o 100% szybciej. Kiedy Umocnienie jest gotowe do użycia, z każdym ciosem zadajesz 9 dodatkowych obrażeń stworom.Twój bohater zyskuje prędkość ruchu i może przenikać przez jednostki przez 10 sekund. Przyznaje maksymalnie 28-45% prędkości ruchu (w zależności od poziomu bohatera) po przyspieszaniu przez 2 sekundy.Przywraca 90-345 pkt. zdrowia (w zależności od poziomu bohatera) i zwiększa prędkość ruchu o 30% na 1 sekundę dla ciebie i wybranego bohatera. Jednostki, które były niedawno uleczone przez Uzdrowienie przywoływacza, mają leczenie zmniejszone o połowę.Odnawia 50% maksymalnych punktów many bohatera. Ponadto odnawia 25% maksymalnych punktów many sojuszników.Sojusznicza wieża: Znacznie zwiększa regenerację na 8 sek. Wroga wieża: Zmniejsza zadawane obrażenia o 80% na 8 sekund.Awansuje najbliższego sojuszniczego superstwora na działo niszczące wieże, lecząc go, poprawiając jego statystyki i zapewniając bohaterowi złoto, gdy cel zabije wrogą jednostkę.Skocz przez czas i przestrzeń, stając się niemożliwym do obrania za cel i niewrażliwym, szybko przemieszczając się w wybrane miejsce.Wskrześ poległego sojusznika, stojąc koło niego przez 2 sek. Wczesne opuszczenie obszaru nie aktywuje czasu odnowienia. Szybko dotrzyj do Króla Poro.Rzuć Poro w przeciwnika. Jeżeli trafisz, możesz szybko doskoczyć do celu.Awansuje pobliskiego sojuszniczego stwora oblężniczego, leczy go, wzmacniając jego statystyki i zapewniając bohaterowi złoto, gdy cel zabije wrogą jednostkę.Przywołuje na 15 sekund chorągiew z 200 + 25 x poziom punktów zdrowia, która zwiększa obrażenia od ataku, zadawane przez sojuszników w okolicy o 10-35.Tymczasowo osłania bohatera tarczą blokującą 75-330 pkt. obrażeń (w zależności od poziomu bohatera). Po 2.5 sek. tarcza wygasa, a twój bohater teleportuje się w bezpieczne miejsce. Bohaterowie walczący wręcz pokonują większy dystans.Natychmiastowo wskrzesza twojego bohatera na platformie przywoływania twojej drużyny i zwiększa jego prędkość ruchu na krótki czas.Zadaje 390-1000 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom przywraca punkty zdrowia w zależności od ich maksymalnego poziomu.Rzuć w przeciwników śnieżką w linii prostej. Jeżeli trafisz wroga, zostanie on oznaczony i otrzymasz na nim prawdziwe widzenie, a twój bohater będzie mógł się do niego szybko przemieścić.To śnieżka! To Poro! To... yyy... jedno z nich.Szybko dotrzyj do jednostki, która została trafiona przez twoje Ultra Naznaczenie.Pozwala odrodzić się przy sojuszniczym budynku.Przytłumienie ucisza wrogiego bohatera na 3 sekundy, jednocześnie usuwając z niego pozytywne efekty.Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu.Swain wyzwala moc pokonanego przezeń demona, sprawiając, że jego czary pożerają dusze pobliskich celów.Swain wystrzeliwuje do przodu falę demonicznej mocy. Następnie wraca ona do Swaina i unieruchamia trafionych wrogów.Swain wyrywa Skrawek Duszy z unieruchomionego wrogiego bohatera, zadając obrażenia i przyciągając go do siebie.Swain wystrzeliwuje kilka pocisków nieziemskiej mocy, które przebijają się przez zabite cele. Wrogowie otrzymują więcej obrażeń za każdy pocisk, który ich trafi.Swain przeobraża się w demona i wysysa zdrowie 3 najbliższych wrogich bohaterów. Po wyssaniu wystarczająco dużej ilości zdrowia Swain może rzucić Rozbłysk Demona i zdziesiątkować pobliskich wrogów za pomocą eksplozji płomieni duszy.Swain wyzwala eksplozję płomieni duszy, która zadaje tym więcej obrażeń, im więcej zdrowia wyssał. Swain kończy swoje Demoniczne Wzejście po rzuceniu tego zaklęcia.Swain otwiera oko demona, które zadaje obrażenia i spowalnia wrogów. Trafieni bohaterowi zostają ujawnieni i dają Swainowi Skrawek Duszy.Nidalee wykonuje zamach pazurami i zadaje obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią.Sylas doskakuje i zyskuje tarczę. Sylas może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.

    Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów, zadając obrażenia i zwiększając spowolnienie.Sylas kradnie wrogowi superumiejętność i może użyć jej za darmo.Sylas rzuca się na wroga, używając do tego magicznej mocy, zadaje obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu i leczy się, jeśli tym celem jest bohater.Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. Tahm Kench zamienia niedawno otrzymane obrażenia w szare zdrowie. Gdy szare zdrowie zanika, Tahm Kench zostaje uzdrowiony o procent sumy szarego zdrowia. Po użyciu ta umiejętność zamienia całe szare zdrowie w tarczę.Tahm Kench teleportuje się w wybrane miejsce na mapie samemu lub z jednym sojusznikiem.Tahm Kench smaga swoim jęzorem, zadając obrażenia i spowalniając pierwszą trafioną jednostkę. Umiejętność ta ogłusza przeciwnika, jeżeli posiada on trzy ładunki Smakosza.Tahm Kench pożera cel zadając obrażenia magiczne równe procentowi maksymalnego zdrowia celu. Może wypluć pożarte stwory i potwory, zadając magiczne obrażenia w obszarze.Taliyah tworzy spowalniające pole minowe, które wybucha, kiedy wrogowie przez niego doskoczą albo zostaną odepchnięci lub przyciągnięci.Taliyah ciska salwą pocisków w wybranym kierunku. W czasie używania umiejętności może poruszać się swobodnie. W wyniku tego ziemia objęta działaniem staje się wyjałowiona. Jeśli Taliyah użyje Utkanej Salwy na wyjałowionej ziemi, zaatakuje tylko jednym pociskiem.Taliyah tworzy bardzo długą ścianę, a później podróżuje na jej szczycie.Taliyah wywołuje wybuch na wybranym obszarze, a następnie może rzucić w wybranym kierunku wrogami, którzy tam się znajdują.Talon przeskakuje ponad terenem lub budowlą do maksymalnej odległości. Sama umiejętność ma niski czas odnowienia, ale wykorzystany teren odnawia się znacznie dłużej.Talon dźga wybraną jednostkę. Gdy jest ona w zasięgu, atak zadaje obrażenia krytyczne. Gdy pozostaje ona poza zasięgiem broni białej, Talon doskoczy do niej przed zadaniem dźgnięcia. Jeśli atak zabije jednostkę, Talon odzyskuje nieco zdrowia i czasu odnowienia.Talon rzuca ostrzami wokół i staje się niewidzialny, otrzymuje premię do prędkości ruchu. Gdy Talon wyjdzie z ukrycia, ostrza skupiają się tam, gdzie się znajduje. Za każdym razem, gdy ostrza się ruszą, Napaść z Cienia zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikom trafionym przez przynajmniej jedno ostrze. Talon rzuca wieloma sztyletami, które wracają mu do ręki, a każde przejście przez wroga zadaje obrażenia. Powracające ostrza zadają dodatkowe obrażenia i spowalniają trafioną jednostkę.Taric przygotowuje promień gwiezdnego światła, który po chwili zadaje wrogom obrażenia magiczne i ogłusza ich.Leczy pobliskich, sojuszniczych bohaterów, bazując na liczbie zebranych ładunków. Ataki wzmocnione efektem Zuchwałości dają ładunek Gwiezdnego Muśnięcia.Z pewnym opóźnieniem uwalnia kosmiczną energię na pobliskich, sojuszniczych bohaterów, sprawiając, że na krótki czas stają się niewrażliwi.Biernie zwiększa pancerz Tarica oraz sojusznika z efektem Bastionu.

    Użycie zapewnia sojusznikowi tarczę oraz obdarowuje efektem Bastionu, który pozostaje aktywny, dopóki nie oddali się on od Tarica. Ponadto czary Tarica rzucane będą także z bohatera chronionego Bastionem.Teemo rzuca trującą pułapką wybuchową w postaci grzyba, z plecaka. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia wraz z upływem czasu. Jeśli Teemo rzuci pułapką w inną pułapkę, ta odbije się, zyskując dodatkowy zasięg.PVP.NET opis czaruPodstawowy atak ThreshaAtaki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich przeciwników w kierunku ciosu.Udało ci się wydostać z Pudła. Nagrodą będzie śmierć. ŚmierćThresh pęta przeciwnika łańcuchem i przyciąga do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga.Tworzy obszar, którego przekroczenie spowalnia przeciwników, i zadaje im obrażenia.Old Thresh UltWięzienie, którego ściany spowalniają i zadają obrażenia, jeżeli zostaną zniszczone.Thresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć na latarnię, by doskoczyć do Thresha.Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na pewien czas zmniejszając prędkość ruchu przeciwnika bądź zwiększając ją u sojusznika.Każdy atak Teemo zatruwa cel, zadając obrażenia przy uderzeniu a potem co sekundę przez 4 sekundy.Podstawowy atak TeemoRammus wywołuje pulsujące przez ziemię fale zniszczenia, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Wieże otrzymują podwójne obrażenia od Wstrząsów.Po zabiciu jednostki pocisk Tristany wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia. Umiejętność może być użyta, aby umieścić bombę na wybranym przeciwniku, która wybucha po chwili, zadając obrażenia pobliskim jednostkom.Prędkość ataku Tristany zwiększa się na pewien czas.Tristana ładuje wielki pocisk do swojej broni i strzela w przeciwnika. Pocisk zadaje magiczne obrażenia i odrzuca przeciwnika. Jeżeli cel ma na sobie Ładunek Wybuchowy, obszar wybuchu bomby jest podwojony.Tristana strzela w ziemię, by przelecieć w inny obszar. W miejscu lądowania zadaje obrażenia okolicznym jednostkom i spowalnia je na chwilę.Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła.Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia.Trundle wykrada przeciwnikowi cześć zdrowia, pancerza i odporności na magię. W ciągu następnych 4 sekund ilość skradzionego zdrowia, pancerza i odporności na magię jest podwajana.Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku.Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na jego drodze.Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku rosną, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do wyleczenia się.Tryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich, wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu.Zasięgowy atak VilemawAtak wręcz Vilemaw 1Atak wręcz Vilemaw 2Twitch zadaje potężne obrażenia zatrutym wrogom, zarażając ich swoimi chorobami.Twitch przestawia swoją kuszę na pełną moc, wystrzeliwując bełty, które przebijają się przez wszystkich przeciwników na dużą odległość.Twitch na krótki czas zyskuje Kamuflaż i bonus do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku.

    Kiedy zginie wrogi bohater, znajdujący się pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostaje wyzerowany.Twitch przestawia kuszę na pełną moc, wystrzeliwując bełty, które przebijają się przez wszystkich przeciwników, na dużą odległość.Twitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i poraża je Śmiertelnym Jadem.Sztylety Shaco przy trafieniu biernie zatruwają cel, spowalniając go. Shaco może też rzucać sztyletami w celu zadania obrażeń i zatrucia celu. Rzuty sztyletem zadadzą dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.Podstawowy atak Udyra w Stylu Niedźwiedzia.Styl Niedźwiedzia: Użycie - prędkość ruchu Udyra zostaje na krótki czas zwiększona. Efekt trwały - podstawowe ataki Udyra ogłuszają przeciwnika na 1 sekundę. Przez kilka sekund efekt ten nie zadziała ponownie na tę samą jednostkę.Udyr emituje pulsujące fale ognia, które zadają obrażenia pobliskim wrogom.Podstawowy atak Udyra w Stylu Feniksa.Styl Feniksa: Użycie — Udyr wyzwala pulsujące fale ognia, zadając pobliskim wrogom obrażenia. Efekt trwały — pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra ogarnia płomieniami znajdujących się przed nim wrogów.Podstawowy atak Udyra w Stylu Tygrysa.Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra w Stylu Tygrysa rozdziera cel, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne przez 2 sekundy.Styl Tygrysa: Użycie — prędkość ataku Udyra zwiększa się na kilka sekund. Efekt trwały — pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra w Stylu Tygrysa zada wysokie obrażenia przez 2 sekundy.Podstawowy atak Udyra w Stylu Żółwia.Styl Żółwia: Użycie — Udyr zyskuje tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Efekt trwały — pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra leczy go o 2,5% jego maksymalnego zdrowia.Malphite dziko szarżuje we wskazane miejsce, zadając obrażenia przeciwnikom i wyrzucając ich w powietrze.Żądza walki Tryndamere'a staje się tak silna, że nie jest w stanie zginąć, niezależnie od otrzymanych ran.Malphite dziko szarżuje na przeciwnika, ogłuszając go i odtrącając wszelkich wrogów między nim, a celem.Urgot szarżuje w wybranym kierunku, tratując wrogów niebędących bohaterami i osłaniając się tarczą. Jeżeli złapie wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie.Wystrzeliwuje ładunek wybuchowy w wybrane miejsce, zadając obrażenia fizyczne wrogom trafionym wybuchem i spowalniając ich.Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jeśli jego zdrowie spadnie poniżej określonego poziomu, Urgot uzna go za słabego i wykona na nim egzekucję.Urgot osłania się tarczą i prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie się spowalniając. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień.Varus wystrzeliwuje grad strzał, zadających obrażenia fizyczne i plugawiących ziemię. Splugawiona ziemia spowalnia przeciwników oraz osłabia ich efekty samoleczenia oraz regenerację. Varus wysyła mackę zepsucia, która unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i rozprzestrzenia się na pobliskich, niezainfekowanych bohaterów, unieruchamiając ich. Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę.Vayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia, które odrzucają cel do tyłu. Jeśli przeciwnik trafi na przeszkodę, zostaje przebity, co powoduje dodatkowe obrażenia i ogłusza go.Przygotowując się do wiekopomnego starcia, Vayne otrzymuje premię do obrażeń od ataku, staje się niewidzialna podczas Akrobacji, ma krótszy czas odnowienia Akrobacji oraz zyskuje potrójną premię do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni.Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Trzeci atak z kolei lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi zadaje mu nieuchronne obrażenia równe części jego maksymalnego zdrowia. (Maks. 200 pkt. obrażeń przeciw potworom)Vayne wykonuje akrobację, by ustawić się do następnego strzału. Jej następny atak zada dodatkowe obrażenia.Veigar strzela pociskiem mrocznej energii, który zadaje obrażenia magiczne pierwszym dwóm trafionym celom. Veigar na stałe zyskuje trochę mocy umiejętności, gdy zabije w ten sposób jednostkę.Veigar przywołuje z niebios wielką masę ciemnej materii, która w momencie lądowania zadaje obrażenia magiczne w wybranym miejscu. Ładunki Niezwykle Nikczemnej Mocy skracają czas odnowienia Ciemnej Materii.Po krótkim opóźnieniu Veigar zagina krawędzie przestrzeni na wybranej lokacji na 3 sekundy i ogłusza przeciwników, którzy przejdą przez granicę tego efektu.Poraża wybranego wrogiego bohatera, zadając dużą ilość obrażeń magicznych, które są tym większe, im więcej zdrowia brakuje celowi.Vel'Koz wywołuje wybuch wyrzucający wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo odrzuceni.Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk rozdzielający się na dwoje przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wrogiego celu. Pocisk ten spowalnia trafionych i zadaje im obrażenia.Vel'Koz wysyła promień podążający za kursorem przez 2,5 sek. i zadający obrażenia magiczne. Dekonstrukcja Organiczna analizuje wrogich bohaterów, w wyniku czego zamiast magicznych otrzymują oni obrażenia nieuchronne.Podstawowe umiejętności Vel'Koza przy trafieniu nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, przeciwnik otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki zadającą początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch.Kolejny atak Vi przechodzi przez cel i zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za nim.Viktor tworzy na polu bitwy anomalię, która zadaje obrażenia i przerywa ładowanie zaklęć. Anomalia cyklicznie zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom. Viktor może kierować anomalią.

    Ulepszenie: Burza Chaosu porusza się o 25% szybciej.Viktor tworzy anomalię, którą kontroluje manipulując magnetyzmem.Viktor przy pomocy swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom na swojej drodze.

    Ulepszenie: Wybuchy podążają za Zabójczym Promieniem, zadając obrażenia magiczne.Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne, które spowalnia przeciwników znajdujących się w jego zasięgu. Wrogowie przebywający zbyt długo w tym polu zostaną również ogłuszeni.

    Ulepszenie: Przeciwnicy ogłuszeni przez Pole Grawitacyjne zostają wciągnięci do środka.Viktor razi wroga, zadając magiczne obrażenia, zyskując tarczę i wzmacniając swój następny podstawowy atak.

    Ulepszenie: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje dodatkową prędkość ruchu przy użyciu zaklęcia.Vi ładuje rękawice i zadaje roztrzaskujący skarbiec cios, którego siła przesuwa ją naprzód. Trafieni przeciwnicy zostają odrzuceni i otrzymują ładunek Wgniatających Uderzeń.Podczas pogoni za wrogiem, Vi odrzuca na boki wszystkich nieprzyjaciół stojących jej na drodze. Kiedy dociera do wroga, wyrzuca go w powietrze, skacze za nim i ciska nim z powrotem o ziemię.Ciosy Vi niszczą pancerz jej nieprzyjaciela, zadając mu dodatkowe obrażenia i dając jej prędkość ataku.Vladimir płaci swym własnym zdrowiem, aby napełnić zbiornik krwi. Opróżniając go zadaje obrażenia na obszarze wokół siebie, ale efekt może zostać zablokowany przez wrogie jednostki.Vladimir zaraża pewien obszar wirulentną plagą. Dotknięci nią wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia przez czas jej działania. Po kilku sekundach Hemoplaga zadaje obrażenia magiczne zarażonym wrogom i leczy Vladimira za każdego trafionego wrogiego bohatera.Vladimir kradnie zdrowie wybranego wroga. Kiedy Vladimir zaspokoi swój głód krwi, Transfuzja na chwilę zyskuje znacznie zwiększone obrażenia i leczenie.Vladimir rozpływa się w kałużę krwi, dzięki czemu przez 2 sek. nie można go namierzyć. Ponadto, przeciwnicy w kałuży zostają spowolnieni, a Vladimir wysysa z nich życie.Ashe wystrzeliwuje 9 strzał na obszar w kształcie stożka. Zadają one większe obrażenia. Nakładają również efekt Lodowego Strzału.Ataki Cho'Gatha wypuszczają zadające obrażenia kolce, które spowalniają jednostki znajdujące się przed nim.Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek.Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość.Warwick rzuca się w wybranym kierunku (skaluje się od dodatkowej prędkości ruchu), przygważdżając pierwszego bohatera którego trafi na 1,5 sek.Warwick wyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 20%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają.Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdej wrogiej jednostce, przez którą przelecą.Xayah przyzywa wszystkie rozrzucone Pióra, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów.Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając obrażenia i rozrzucając Pióra, które może przyzwać.Xayah wyskakuje w powietrze i staje się niemożliwa do obrania za cel, jednocześnie rzucając wachlarzem sztyletów i rozrzucając Pióra, które może przyzwać.Xayah wywołuje burzę ostrzy, która zwiększa jej podstawową prędkość ataku oraz obrażenia. Jeśli zaatakuje bohatera, burza zwiększa również jej prędkość ruchu.Zadaje magiczne obrażenia i ogłusza.Xin Zhao szarżuje na wroga, zadając obrażenia oraz spowalniając wszystkich pobliskich wrogów.3 kolejne zwykłe ataki Xin Zhao zadają zwiększone obrażenia, a ostatni wyrzuca przeciwnika w powietrze.Xin Zhao zadaje pobliskim wrogom obrażenia zależne od ich aktualnego zdrowia i odrzuca do tyłu cele, którym nie rzucił wyzwania. Xin Zhao jest niewrażliwy na obrażenia zadawane przez wrogów spoza stworzonego okręgu.Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie i spowalnia trafionych przeciwników.Wykonuje doskok, który zadaje coraz większe obrażenia magiczne z każdym użyciem.Podstawowa umiejętność mierzona. Po dwóch Nawałnicach Stali, następna wystrzeli trąbę powietrzną, która wyrzuci przeciwników w powietrze.Doskakuje do jednostki i atakuje ją wielokrotnie, zadając poważne obrażenia. Może być użyte tylko na celach, które znajdują się w powietrzu.Tworzy ruchomą ścianę, która blokuje pociski przeciwników.Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia, spowalnia i oznacza wrogów.Przy następnym ataku Yorick zada dodatkowe obrażenia i uleczy się. Jeśli cel zginie, wykopany zostanie grób.Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę. Atakując jej cel, Yorick zadaje dodatkowe obrażenia. Dziewica automatycznie wskrzesza również Istoty Mgły z martwych wrogów.Yorick przywołuje zniszczalną ścianę wokoło wybranego obszaru, która uniemożliwi wrogom opuszczenie go.Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga się, a następnie wystrzeliwuje do przodu.Zac rozciąga rękę i łapie przeciwnika. Zaatakowanie innego przeciwnika spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.Zac rozpłaszcza się, zyskując odporność na efekty kontroli tłumu i spowalniając wrogów, którzy na nim stoją. Gdy postanowi odskoczyć, zabierze ze sobą przeciwników stojących na nim.Ciało Zaca wybucha, zadając obrażenia pobliskim wrogom.Kiedy Zed po raz pierwszy uderza podstawowym atakiem w cel o poziomie zdrowia poniżej 50%, zadaje mu obrażenia magiczne w wysokości 8% maks. zdrowia.Zed zamienia się na miejsca z cieniem.Udręka Liandry'ego spala jednostkę, zadając obrażenia magiczne zależne od jej maksymalnego zdrowia wraz z upływem czasu. Obrażenia zostają zwiększone, jeśli płonąca jednostka jest spowolniona, ogłuszona, sprowokowana, przestraszona lub jej zdolność poruszania się jest w jakikolwiek inny sposób ograniczona.Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każde kolejne miny, których wybuch obejmie ten sam cel, zadadzą mniejsze obrażenia.Co 12 sekund atak Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć bohater ten użyje umiejętności.Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne.Ziggs ciska na znaczną odległość swoje arcydzieło, Mega Piekielną Bombę. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują większe obrażenia od tych, którzy są od niego bardziej oddaleni. Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po 4 sekundach lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji.Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników.Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. Sprawia, że cel staje się senny, a potem zasypia. Pierwsze obrażenia, które sprawią, że cel się obudzi, zadają podwojone obrażenia (do określonego limitu).Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej.Mignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Następnie mignij z powrotem.Zoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów a następnie użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel.Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają jej cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów, którzy znajdą się na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.Smagające Pnącza zadają obrażenia i spowalniają wrogów.Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Zyra może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku.Z ziemi wyrastają grube pnącza, a następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną użyte w pobliżu nasiona, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.Cierniopluje zadają obrażenia magiczne z dużej odległości.Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.Zyra sadzi nasiono, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasion, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasion naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.Zero BezwzględneZdobywanie Reliktu ShurimyOko ZniszczeniaArkanopulsTajemny RytuałSkupienie TropicielkiSokole OkoPostać PumyLegendarna KometaGwiezdna FalaGłos ŚwiatłaAstralna EkspansjaRuchome PiaskiPiaskowy SzturmZdobycz ImperatoraPowstańcie!Trująca PułapkaMagiczna PodróżZew Wędrowca – MeepKosmiczne UwiązanieZmiana PrzeznaczeniaOłtarz OpiekunaBłogosławieństwo Starszego JaszczurówOślepiająca StrzałkaNawałnica / OkaleczenieOkaleczenieFala Dźwięku / Uderzenie RezonansuUderzenie RezonansuSmoczy GniewOsłona / Żelazna WolaŻelazna WolaNiebieska KartaPożogaSpaleniePiroklazmSłup OgniaNiezłomnośćKąsający MrózLodowcowa SzczelinaStań za MnąAgonia OgniaPułapka / SusPułapkaStrzał w DziesiątkęWystrzel SiećRozjemca z PiltoverPułapka na YordlaHakiProtokół PrecyzjiHextechowe UltimatumTaktyczne PodcięcieAs z RękawaWalkiriaPrzesyłka SpecjalnaPodwójny KiełTrujący WybuchSpojrzenie MeduzyMiazmatChronoskokGryz!PaczkaEksplozja ZwłokKrystalizacjaOdblokowana Noxiańska GilotynaCzary przywoływacza wyłączonePodstępKula ObronnaPrzeznaczenieCios PółksiężycaKsiężycowa KaskadaLunarny SkokZew KsiężycaDezintegracjaZaawansowany AtakWieeelki GrzybGiga Oślepiająca StrzałkaZagłada Ciemnej StronyZąbkowane OstrzaZ Drogi!Gorąca KrewTornado ŚmierciWirujący TopórSkok FazowyCzasowstrzymywaczChronostrzaskanieRównoległa KonwergencjaKokon / WspinaczkaNeurotoksyny / Jadowite UgryzienieWybuchowy Pająk / Szał PełzaniaPajęcza postaćLudzka postać:Wspinaczka / KokonJadowite Ugryzienie / NeurotoksynySzał Pełzania / Wybuchowy PająkZaczarowana Kryształowa StrzałaSmagnięcieSmagnięcie (wzmocnione)Kolec NienawiściOstatnia PieszczotaPokuszenieOko CyklonuDziki WrzaskSzermierkaWypadWielkie WyzwanieRipostaZnak PretendentaPsotnik / RozrabiakaCios JeżowcaMącenie WodyTrójząbBłyskawiczny MrózRzutPuls MocyOdmrożenieCios SprawiedliwościWichry WojnyBohaterskie WejścieTarcza DurandaPaktujemy?KanonadaUsuń SzkorbutBramaKarabin MaszynowyBurza LoduHop / MiazgaRzut Bumerangiem / Daj Kamienia!GNAR!Hipersiła / ŁomotZłota KartaNatarcieToczenie BeczkiWybuchająca BeczkaPijacka FuriaObrażenia PrzypadkoweRozpędTo Koniec!Zasłona DymnaHalucynacjeZabójcza FalangaGranat Burzy Elektronowej CH-2ULEPSZENIE!!!Granat Elektryczny CH-3XRój Rakiet HextechMinirakiety HextechDoskok HeroldaZamach HeroldaWyjąca WichuraPróba DuchaUderzenie MackąSkok WiarySroga LekcjaSpopielenieZatruty TasakPrzywołanie: TibbersRozkaz: TibbersMikstura ObłęduObłędny DuetFala OstrzyOstrze ObrończyniBuntowniczy TaniecPółksiężycZew HeroldaStokrotko, zaczekaj!Zabawka NiespodziankaKataklizmDemaciański SztandarCios SmokaZłota EgidaRzut Oszczepem / DobijanieKontratakWzmocnienieCios z WyskokuPotęga MistrzaBrama PrzyspieszeniaHiperdoładowaniePorażająca EksplozjaMłot RtęciowyDziało Rtęciowe / Młot RtęciowyPole Elektryczne / HiperdoładowanieCios Gromu / Brama PrzyspieszeniaKu Niebiosom! / Porażająca EksplozjaUjąć WidownięTańczący GranatKurtyna!Zabójczy RozkwitOgniste Gryzaki!Zmienianko!SuperMegaRakieta Śmierci!Bzzzyt!Podstawowy atakSuperdoładowanieWyewoluowane SuperdoładowanieIcathiański DeszczWyewoluowany Icathiański DeszczInstynkt ZabójcySzperacz PustkiWyewoluowany Szperacz PustkiPrzysięgaRozdarciePrzebicieWięź PrzysięgiKalistaPSpellCastZew PrzeznaczeniaStrażnikWspólne BrzemięMantraWewnętrzny PłomieńRozbłysk DuszyInspiracjaSkupiona WolaProfanacjaRekwiemZrównanie z ZiemiąŚciana BóluZłowieszcza StalShunpoSkaczące OstrzaLotos ŚmierciPrzygotowanieKrok w CieniuKoszące CięcieWtargnięcie UmbryDotyk OstrzaPorażenie ElektrycznePrędkość BłyskawicyAnulowanie Prędkości BłyskawicyGrzmiący ShurikenTnąca BurzaSkokRozwinięcie SkrzydełWyewoluowany SkokZakosztuj Ich StrachuZakosztuj Ich Strachu (Odizolowani przeciwnicy)Ewolucja Szponów ŻniwiarzaWyewoluowana Zakosztuj Ich StrachuAtak PustkiEwolucja Specjalistycznego UkryciaPoza walkąKolec PustkiRozwinięcie KolczatkiNarastający StrachTaniec StrzałJagnięcy SpokójSrebrne BełtyWilczy SzałNadciąga Król!PotyczkaWnyki na LinieNaaaaaaaaprzód!!!Kieszonkowy PistoletAgresywne SkłonnościBroń BiomagicznaŻywy PociskŻrąca PlwocinaSzlam PustkiWstrząśnienie ZiemiEteryczne ŁańcuchyZnak ZłośliwościNaśladowcaNaśladowca: Eteryczne ŁańcuchyNaśladowca: Znak ZłośliwościNaśladowca: ZniekształcenieNaśladowca: Zwrot ZniekształceniaZniekształcenieZwrot ZniekształceniaPawęż BrzaskuZaćmienieRozbłysk SłonecznyOstrze ZenituŚcieżka LodowcaOdłamek LoduLodowy GrobowiecPierścień MrozuBezwzględny PościgPrzebijające ŚwiatłoPłomienny WybuchNa pomoc, Pix!Ostrzał PixaLśniąca LancaSzalony RozrostFanaberiaZłowieszcze WizjeZew PustkiUścisk PiekiełRój z PustkiRzut SadzonkąCierniowe UderzenieUścisk NaturySpaczone NatarcieMasochizmSubstancja KlejącaOgień ZaporowyPłonąca TarczaPrzynętaMiażdżący CiosCios NimbuCyklonChildren of the GraveChildren of the Grave (potwory i bohaterowie)Children of the Grave (potwory, smoki i bohaterowie)Children of the Grave (wszystko)Rozkaz: Children of the GraveHarvesters of SorrowE MordekaiseraMace of SpadesWładca Wymiaru ŚmierciZmrokCiężka ZbrojaSiphon of DestructionSzybkie RuchyBłogosławieństwo Władczyni PrzypływówWodne WięzienieFala PrzypływuPływy MorskieBomba GłębinowaPiekielne OstrzeRównonocDeszcz GwiazdŻyczenieAstralne NatchnienieŚledzenie CeluOfiaraPolowanieDobijaniePrzygotowywanie CałunuSfera NicościSalwa ŚnieżekNajwiększa Śnieżka na Świecie!Brutalne UderzeniaRzut ToporemZgubne UderzeniaRagnarokSzaleńczy ZamachRozkaz: Fala UderzeniowaRozkaz: DysonansRozkaz: AtakRozkaz: ChrońŻarliwa SzarżaWulkaniczna WyrwaZew Boga KuźniOgnisty MiechZwiększone ObrotyBomba FosforowaWybierz KartęŚlad TruciznyBohaterska SzarżaUderzenie MłotemOsąd StrażniczkiNiezłomna PostawaPoro dla Wszystkich!Doskok PoroSusAgresjaKula MocyPięść MocyPierwotna Moc / ZamachRozwścieczająca ProwokacjaWidmowy OdpływKościany HarpunŚmierć z GłębinNur w Upiorne WodyDoskokOślepiający NalotZa Linią WrogaUderzenie z NiebaWyostrzone ZmysłyTaniec BojowyLśniące PióroLotnośćMonsunCzerwona KartaUkąszenie Furii / TunelGniew Królowej / DrapieżnicaPośpiech PustkiZanurzenie / WynurzenieRzeź NiewiniątekDrapieżnikBezwzględny DrapieżnikDominusRąb i SieczRzut BoląZew ŁowówBitewny RykPrzebłysk PustkiKrok przez WymiaryWalecznośćOstrze WygnańcaCięcie WiatruWybuch KiPołamane SkrzydłaRakietowy ChwytWyrównywaczOgnioplujElektroharpunTarcza ZłomuRozerwanieFluktuacja MagiiZagięcie CzasoprzestrzeniRuniczne WięzienieSadyzmSejsmiczny OdłamekWieczne ZamrożenieArktyczne NatarcieLodowcowe WięzienieFuria ZimyBieg przez CienieNatarcie ZmierzchuSchronienie DuchaPodwójne UgryzienieOgnisty PodmuchSpalona ZiemiaWypalenieSmoczy AtakDostępne gniazdo sprzętu oblężniczegoDefensywa Oblężnicza: NiszczycielUmieszczanie Generatora KryształówPrzemieszczanie Generatora KryształówOfensywa Oblężnicza: Laser Bezpiecznej StrefyRyk ZabójcyDziesiątkujące UderzenieNiepowstrzymana RzeźKuźnia DuszTarcza MagiiOstrze-BumerangWielkie ŁowyRykoszetKryształowy EgzoszkieletZłamanieNadzianieKryształowe CięcieSamospowolnienieZapuść muzęPieśń PrędkościAkord Potęgi - TempoHymn OdwagiAkord Potęgi - StaccatoCrescendoAria WytrwałościAkord Potęgi — DiminuendoAura ZepsuciaUsunięcie bariery Czarodziejek GwiazdBarieraPrzypływ MocyOczyszczenieJasnowidzenieDagonWyłączone czary przywoływaczaPośpiechPodpalenieWyczerpanieBłyskUmocnienieDuchCzystośćObserwatorGarnizonAwansOdinTranslokacjaResuscytacjaDo Króla!Rzut PoroAwansOldCała WsteczOblężenie Nexusa: Gniazdo sprzętu oblęż.PorażenieWybuchowe PorażenieWyzywające PorażenieMrożące PorażeniePadlinożerne PorażenieNaznaczenieUltra (Szybko Rzucone) NaznaczenieUltra (Naprawdę Błyskawiczny) DoskokRozpoczęciePrzytłumieniePHTestMagicDamagePHTestSpellShieldPostać DemonaNigdyruchKrwiożerczeRęka ŚmierciDemoniczne WzejścieRozbłysk DemonaWizja ImperiumZamachUcieczka/UprowadzenieSmagnięcie ŁańcuchemKrólobójcaPrecz, SłabeuszeMroczna KulaWyzwolona MocSiła WoliGruba SkóraPodmorska PodróżSmagnięcie JęzykiemPożarcieWyplucieRozpruta ZiemiaUtkana SalwaŚciana TkaczkiSejsmiczny WstrząsŚcieżka ZabójcyNoxiańska DyplomacjaNapaść z CieniaRozpruwanieRozbłyskGwiezdne MuśnięcieKosmiczna PoświataBastionNAZWA CZARUMłynekPudłoWyrok ŚmierciWidmowe WięzienieRzut LatarniąMroczne PrzejścieZagięcie CzasuToksyczne StrzałkiWstrząsyŁadunek WybuchowySzybki OstrzałNiszczący StrzałRakietowy SkokKolumna LoduZamarznięte TerytoriumZniewolenieChapsWirujące CięcieZew KrwiPrześmiewczy OkrzykAtak pajęczą sieciąWalka wręcz1Walka wręcz2SkażenieWalę na OślepRat-Ta-Tat-TatZasadzkaBeczka JaduZatrute SztyletyAtak Podstawowy NiedźwiedziaStyl NiedźwiedziaStyl Feniksa: AktywacjaAtak Podstawowy FeniksaStyl FeniksaAtak Podstawowy TygrysaStyl Tygrysa: AktywacjaStyl TygrysaAtak Podstawowy ŻółwiaStyl ŻółwiaNiepowstrzymana SiłaNiezmordowany SzałPogardaPocisk ŻrącyStrach ponad ŚmierćLitośćCzystkaGrad StrzałŁańcuch ZepsuciaKołczan RozkładuGodzina SąduAkrobacjaZłowrogie UderzenieCiemna MateriaHoryzont ZdarzeńPrzedwieczny WybuchTektoniczne RozerwaniePromień Dezintegracji Istot ŻywychWyłom PustkiNadużycie SiłyBurza ChaosuPromień ŚmierciPole GrawitacyjneWyssanie MocyNiszczyciel SkarbcaAtak i PobicieWgniatające UderzeniaPrzypływ KrwiHemoplagaTransfuzjaKałuża KrwiSalwaMigbłystalne KolcePierwotne WyciePaszcza BestiiBezkresna NiewolaKrwawe ŁowyJokeryWezwanie OstrzyBliźniacze SztyletyNawałnica PiórZabójcze UpierzeniePorażająca KulaZuchwała SzarżaCios Trzech SzponówGarda PółksiężycaZ Wiatru GromZamaszyste CięcieNawałnica StaliOstatnie TchnienieŚciana WichruŻałobna MgłaOstatni RytuałPrzebudzenieChluba WyspMroczna ProcesjaElastyczna ProcaRozciągające UderzenieZbicieNiestabilna MateriaZamiana z CieniemHextechowe MinySkacząca BombaMegapiekielna BombaŁadunek KumulacyjnyBomba ZegarowaCofnięcieSenna Bańka KłopotówGwiezdna Piłeczka!Skok przez PortalZłodziejka CzarówKorzenny UściskSmagające PnączeŚmiercionośne KolceCiernioplujeDuszące CiernieNasienna WizjaSzybki WzrostKayn zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu i zdolność przechodzenia przez teren na @Effect2Amount@ sek. Gdy wejdzie w teren po raz pierwszy, zostanie uleczony o @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt.

    Cienisty Skrytobójca: Umiejętność odnawia się przez @AssassinCDReduction@ sek., zyskujesz więcej prędkości ruchu i niewrażliwość na spowolnienia.Kayn zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu, niewrażliwość na spowolnienia i zdolność przechodzenia przez teren na @Effect2Amount@ sek. Umiejętność odnawia się przez @AssassinCDReduction@ sek. Gdy wejdzie w teren po raz pierwszy, zostanie uleczony o @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt., a premia do prędkości ruchu zostanie zwiększona do @Effect5Amount@%.Rhaast zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu i zdolność przechodzenia przez teren na @Effect2Amount@ sek. Gdy wejdzie w teren po raz pierwszy, zostanie uleczony za @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt.Kayn włada prastarą bronią i walczy o kontrolę z Rhaastem, zaklętym w niej Darkinem. Jeden zwycięży, a drugi zginie.

    Darkin Rhaast uwielbia ścierać się z bohaterami walczącymi w zwarciu, podczas gdy atakowanie celów walczących z dystansu wzmacnia Kayna, Cienistego Skrytobójcę.

    Darkin: Ulecz się o procent obrażeń zadawanych bohaterom za pomocą umiejętności.

    Cienisty Skrytobójca: Przez pierwsze kilka sekund walki z wrogimi bohaterami zadasz dodatkowe obrażenia.Przez pierwsze @f5@ sek. walki z bohaterami zadajesz @f6@% wszystkich obrażeń zadanych bohaterom jako dodatkowe obrażenia magiczne.

    Efekt staje się ponownie dostępny po @f8@ sek. poza walką z bohaterami.Leczy się za @f7*100@% obrażeń zadanych bohaterom za pomocą umiejętności.Obrażenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn doskakuje do przodu, aby zaatakować pobliskich wrogów. Zarówno doskok jak i atak zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Darkin: Zamiast tego zadaje obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.Kayn doskakuje do przodu, aby zaatakować pobliskich wrogów. Zarówno doskok jak i atak zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.Rhaast doskakuje do przodu, aby zaatakować pobliskich wrogów. Zarówno doskok, jak i atak zadają @f6@ pkt. obrażeń fizycznych + @f5@% maksymalnego zdrowia celu (maks. @Effect5Amount@ pkt. przeciwko potworom).Kayn opanowuje wrogiego bohatera, któremu niedawno zadał obrażenia, i nie może zostać obrany za cel przez maksymalnie @Effect4Amount@ sek. Użyj ponownie, aby zakończyć efekt wcześniej. Gdy działanie Wtargnięcia Umbry zakończy się, cel otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Cienisty Skrytobójca: Zyskujesz dodatkowy zasięg przy wejściu do celu Kayna i przy wyjściu z niego oraz odnawiasz efekt Kosy Darkinów przy wyjściu.

    Darkin: Zadajesz obrażenia zależne od procentu maksymalnego zdrowia celu i leczysz się o procent maksymalnego zdrowia celu.Kayn opanowuje wrogiego bohatera, któremu niedawno zadał obrażenia, i nie może zostać obrany za cel przez maksymalnie @Effect4Amount@ sek. Użyj ponownie, aby zakończyć efekt wcześniej. Gdy działanie Wtargnięcia Umbry zakończy się, czas odnowienia Kosy Darkinów się zresetuje, cel otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, a Kayn zostanie wyrzucony od swojej ofiary na większą odległość.Rhaast opanowuje wrogiego bohatera, któremu niedawno zadał obrażenia, i nie może stać się celem przez maksymalnie @Effect4Amount@ sek. Użyj ponownie, aby zakończyć efekt wcześniej. Gdy działanie Wtargnięcia Umbry zakończy się, cel otrzyma obrażenia fizyczne w wysokości @f5@% swojego maksymalnego zdrowia, a Rhaast uleczy się o @f6@% maksymalnego zdrowia jego celu.Kayn zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia trafionych wrogów o @Effect3Amount*-100@%. Efekt zanika stopniowo w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Cienisty Skrytobójca: Zyskujesz dodatkowy zasięg i możliwość poruszania się podczas Dotyku Ostrza.

    Darkin: Zyskujesz podrzucenie.Kayn tworzy Żywy Cień, który rzuca Dotyk Ostrza za niego. Zadaje @f3@ (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia trafionych wrogów o @f5@%. Efekt zanika stopniowo w ciągu @f6.1@ sek.Rhaast zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Trafieni wrogowie zostają podrzuceni na @Effect2Amount@ sek. i spowolnieni o @Effect3Amount*-100@%. Efekt zanika stopniowo w ciągu @Effect5Amount@ sek.Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalne obrażenia
    Podstawowa wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ataku
    Obrażenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowa prędkość ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku Ostrzału
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas ładowania@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Dobijania
    Zwiększenie obrażeń Dobijania
    Obrażenia Susa
    Obrażenia Zamachu
    Czas odnowienia wzmocnionego Susa
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalna prędkość ruchu
    Zasięg lotu
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalna prędkość ruchu
    Zasięg lotu
    Czas odnowienia
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Koszt many
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierna premia do obrażeń
    Koszt many na sekundę
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Liczba żołnierzy
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Przygotowanie żołnierza
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku z żołnierzami
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Procent spowolnienia
    Maksymalny zasięg odbicia
    Czas zbierania
    Zasięg użycia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemo -> @Effect6AmountNL@ Teemo
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Premia do prędkości podróży sojusznika
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe leczenie
    Maksymalne leczenie
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Nawałnicy
    Spowolnienie Okaleczenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Nawałnicy
    Procent prędkości ruchu Okaleczenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Fali Dźwięku
    Minimalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Maksymalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia pochłaniane przez Osłonę
    Procent kradzieży życia/wampiryzmu zaklęć Żelaznej Woli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na odbicie
    Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowy pancerz
    Podstawowa odporność na magię
    Skalowanie defensywne
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@]. Obrażenia pułapki
    Czas odnowienia pułapki
    Koszt many pułapki
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Odległość odrzucenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Współczynnik całkowitych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe obrażenia od strzału W Głowę na uwięzionych celach
    Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas ładowania
    Maksymalna liczba pułapek
    Czas działania pułapki
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania
    Czas odnowienia
    Obrażenia dodatkowe
    Obrażenia od aktualnego zdrowia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Koszt many
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Zwiększenie prędkości ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe obrażenia od trucizny
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Przywrócone zdrowie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Przywrócenie zdrowia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Następny poziomObrażenia @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Szerokość@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    Zwrot many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Ignorowany pancerz
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania ukrywania się
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Procentowa premia do pancerza
    Procentowa premia do odporności na magię
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierne obrażenia wybuchu
    Podstawowe obrażenia ładunku
    Koszt many
    Premia do obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Tarcza
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ataku
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    awansAwans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ataku
    Koszt many
    Prędkość ruchu
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Procent dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Następny poziomZasięg @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy rzucie
    Obrażenia przy powrocie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Podstawowe leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Neurotoksyn
    Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Maksymalne obrażenia zadawane potworom
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od ugryzienia w postaci pająka
    Obrażenia dodatkowe Pająków
    Maksymalna liczba Pająków
    Pancerz Pająków
    Odporność na magię Pająków
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od ugryzienia w postaci pająka
    Obrażenia dodatkowe Pająków
    Zmniejszenie obrażeń zadawanych Pająkom przez umiejętności obszarowe
    Maksymalna liczba Pająków
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Wzmocnienie Królowej Pająków
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od Kokonu
    Czas odnowienia Kokonu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Obrażenia Neurotoksyn
    Maksymalne obrażenia zadawane potworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierna prędkość ataku Pająka
    Prędkość ataku po użyciu
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wzmocnione
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia wici i kolców
    Obrażenia dodatkowe
    Koszt many
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas trwania uroku
    Osłabienie odporności na magię
    Obrażenia zadawane potworom
    Czas odnowienia
    Zasięg użycia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przeciwko bohaterom
    Punkty zdrowia za ładunek
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania uciszenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia trafienia krytycznego
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Prędkość ruchu z Tańca Fechmistrzyni
    Leczenie na sekundę
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Procent spowolnienia
    Koszt many
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia magiczne
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia małego rekina
    Obrażenia średniego rekina
    Obrażenia dużego rekina
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia bierne / użycia
    Naładowane obrażenia od użycia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    Zwrot many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas trwania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Procent spowolnienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od wiatru
    Obrażenia od tornada
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez sojusznika
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Współczynnik siły tarczy
    Zmniejszenie obrażeń magicznych
    Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas ładowania beczek
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Łupione złoto
    Łupione Srebrne Węże
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na falę
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Redukcja pancerza i odporności na magię
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na sekundę
    Wartość spowolnienia z oblodzenia
    Koszt many na sekundę
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na sekundę
    Mana na sekundę
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od bumerangu
    Obrażenia od kamienia
    Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania spowolnienia/ogłuszenia
    Prędkość ruchu Hipersiły
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Hipersiły
    Procentowe obrażenia zdrowia Hipersiły
    Maksymalne obrażenia zadawane Hipersiłą potworom
    Obrażenia Łomotu
    Czas odnowienia Łomotu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Procent spowolnienia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od wybuchu
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zmniejszenie obrażeń
    Obrażenia podstawowe
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Obrażenia stożka
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].
    Pancerz Prawdziwego Męstwa
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku detonacji
    Koszt many
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas ucieczki Mininiespodzianki
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas działania przestraszenia Mininiespodzianki
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas odnowienia ->
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia działa
    Obrażenia promienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia Działka Apex
    Obrażenia promieni
    Obrażenia Roju Rakiet
    Maksymalne obrażenia Roju Rakiet
    Obrażenia Granatu Elektrycznego
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Koszt many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Obrażenia na sekundę ładowania
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Przekazanie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Premia Chlaśnięcia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia tasaka
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia (przeciwko potworom)
    Koszt
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zdrowie Tibbersa
    Pancerz i odporność na magię Tibbersa
    Obrażenia od ataku Tibbersa
    Obrażenia spalania Tibbersa
    Czas odnowienia
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe statystyki
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Skalowanie leczenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia ściany
    Czas trwania ściany
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nie można podnieść poziomu tego przedmiotu.Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku po użyciu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Redukcja pancerza
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Tarcza
    Dodatkowy procent zdrowia z tarczy
    Stopień spowolnienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia Oszczepu
    Maksymalne obrażenia Oszczepu
    Koszt many Oszczepu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia bierne
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ruchu@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na strzał
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount*100@ -> @Effect4AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Przemiana działa: osłabienie pancerza/odporności na magię
    Przemiana młota: Obrażenia dodatkowe
    Efekt bierny młota: Dodatkowy pancerz i odporność na magię
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Odnowienie many
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Procent maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowy zasięg rakiet
    Całkowita prędkość ataku działka obrotowego
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia minimalne
    Obrażenia maksymalne
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Podstawowa prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia za każdy pocisk
    Maksymalne obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zasięg
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Stopień spowolnienia
    Zwrot many
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Koszt many
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Czas działania podrzucenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Ładowanie amunicji

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalne obrażenia od ataku@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Uderzenie Rozbłysku Duszy
    Obrażenia w kręgu Rozbłysku Duszy
    Wydłużenie unieruchomienia Odnowy
    Tarcza Nieustępliwości
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Pochłanianie obrażeń
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas trwania unieruchomienia
    Koszt many
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na sekundę
    Przywrócenie many
    Koszt many na sekundę
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Szerokość ściany
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia początkowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na sztylet
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wzmocnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ sek. -> @Effect2AmountNL@ sek.
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Czas odnowienia{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Czas odnowienia{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia efektu biernego
    Obrażenia użycia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Pancerz i odporność na magię
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt energii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt energii
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dostępne rozwinięcia
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Leczenie
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Czas odnowienia w Wilczym Szale
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia rzutu
    Obrażenia rozdarcia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalne obrażenia
    Maksymalna tarcza
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia stałe
    Obrażenia procentowe
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zasięg
    Dodatkowe obrażenia od maksymalnego zdrowia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowa prędkość ataku
    Obrażenia
    Osłabienie pancerza i odporności na magię
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zmniejszenie prędkości ataku
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia łańcucha
    Obrażenia unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Znaku
    Obrażenia wysadzenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia naśladow. Znaku Złośliwości / Eterycznych Łańcuchów
    Obrażenia naśladow. oznaczenia / unieruchomienia
    Obrażenia naśladow. Zniekształcenia
    Czas odnowienia Naśladowcy
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Pancerz
    Odporność na magię
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia Rozżarzenia
    Ataki z Rozżarzeniem
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Koszt many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Premia do obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe zdrowie
    Procent spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas trwania premii do prędkości ruchu i ataku
    Premia do prędkości ataku
    Czas trwania polimorfii
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania uciszenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Uścisku Piekieł
    Obrażenia Strefy Nicości
    Czas odnowienia
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe obrażenia od Puskląt
    Czas trwania Puskląt
    Koszt
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od walnięcia z główki
    Koszt walnięcia z główki
    Maksymalne obrażenia od ataku
    Minimalne obrażenia od ataku
    Maksymalna odporność na magię
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Koszt many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Skalowanie obrażeń od ataku
    Czas ładowania rakiet
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zmniejszenie obrażeń
    Oddane obrażenia
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Redukcja pancerza
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Prędkość ataku
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Całkowita ilość skradzionego zdrowia
    Czas odnowienia
    Długość życia ducha
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Całkowita ilość skradzionego zdrowia
    Czas odnowienia
    Można użyć na:
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@ ->
    Potworach i bohaterach --> Potworach, smokach i bohaterach
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Całkowita ilość skradzionego zdrowia
    Czas odnowienia
    Można użyć na:
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@ ->
    Potworach, smokach i bohaterach --> Wszystkim
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Całkowita ilość skradzionego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia od ponownego użycia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt zdrowia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe obrażenia pierwszego Q
    Dodatkowe obrażenia drugiego Q
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zdrowie za każdy ładunek@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Maksymalny procent tarczy od bohaterów
    Koszt zdrowia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowa premia do prędkości ruchu @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie
    Obrażenia
    Koszt many
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy przenikaniu
    Obrażenia od wybuchu
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Skalowanie trafienia krytycznego
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od użycia
    Podstawowe przywrócenie many
    Przywrócenie many na bohaterach
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania unieruchomienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Czas działania Odmłodzenia (dla sojuszników)
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Przywrócone zdrowie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wysokość leczenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Tarcza
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalne obrażenia zmiażdżenia
    Koszt many
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Pancerz
    Obrażenia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Procent spowolnienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ataku
    Kradzież życia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Pancerz i odporność na magię
    Obrażenia od ataku
    Premia do prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Premia do prędkości ruchu
    Stopień spowolnienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    Pochłanianie obrażeń
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Doskoku
    Obrażenia Fali Uderzeniowej
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalne obrażenia
    Minimalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Niebieskiej Karty
    Przywrócenie many Niebieskiej Karty

    Obrażenia Czerwonej Karty
    Procent spowolnienia Czerwonej Karty

    Obrażenia Złotej Karty
    Czas działania ogłuszenia Złotej Karty

    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia początkowe
    Obrażenia od kolizji
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@]. Obrażenia pułapki
    Czas odnowienia pułapki
    Koszt many pułapki
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie Pierwotnej Mocy
    Premia do prędkości ataku z Pierwotnej Mocy
    Koszt many Pierwotnej Mocy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania
    Premia do prędkości ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia@Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Współczynnik całkowitych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Premia do prędkości ruchu
    Koszt many
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Premia do prędkości ataku
    Premia do prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania uroku
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Procent prędkości ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie na sekundę
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Ukąszenia Furii
    Czas odnowienia rzucenia Tunelu
    Czas odnowienia użycia Tunelu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Wynurzenia@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Następny poziomObrażenia
    % spowolnienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Maksymalny przyrost zdrowia
    Obrażenia furii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia w czasie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Procent redukcji pancerza
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Stopień spowolnienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Osłabienie pancerza
    Czas trwania
    Prędkość ruchu
    Zasięg śledzenia
    Czas odnowienia
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Obrażenia na ładunek
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia zablokowane
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Fali Uderzeniowej
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia Fali Uderzeniowej
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Skalowanie obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia przeciwko stworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Pochłanianie obrażeń
    Premia do prędkości ruchu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Podstawowe obrażenia
    Zwiększenie obrażeń Przeciążenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Prędkość ruchu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zasięg@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Regeneracja
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia pierwszego uderzenia
    Obrażenia drugiego uderzenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Procentowe obrażenia podstawowe
    Procentowe obrażenia zwiększone
    Koszt energii
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalna wytrzymałość tarczy
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na sekundę
    Prędkość ruchu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia (aura)
    Obrażenia (przy trafieniu)
    Premia do prędkości ruchu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierny przyrost furii
    Rozmiar smoka
    Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia lotu
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Wielki -> Większy
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Skalowanie z obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Tarcza
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Współczynnik siły tarczy
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Przyrost many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Skalowanie obrażeń od ataku
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ataku
    Zwiększona prędkość ruchu
    Czas działania zwiększonej prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Obrażenia od odbić (całkowite obrażenia od ataku)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Pochłanianie obrażeń od maksymalnego zdrowia
    Premia do prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podmuchu / Obrażenia od ataku
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Współczynnik całkowitych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ruchu@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia (użycie)
    Obrażenia (melodia)
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Podstawowy czas odnowienia umiejętności podstawowych
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie (użycie)
    Tarcza (melodia)
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wysokość leczenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@<
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierna premia do prędkości ruchu
    Obrażenia
    Stopień spowolnienia
    Koszt many
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od piorunów
    Obrażenia przy użyciu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od przebicia
    Obrażenia od wybuchu
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od pocisku
    Obrażenia za każdy dodatkowy pocisk
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Przyrost zdrowia
    Obrażenia wysysania
    Leczenie wysysania
    Obrażenia za każdą duszę
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas działania ujawnienia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie Pierwotnej Mocy
    Premia do prędkości ataku z Pierwotnej Mocy
    Koszt many Pierwotnej Mocy
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Koszt many
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zamiana obrażeń na szare zdrowie
    Zamiana szarego zdrowia na leczenie
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Zasięg
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Stopień spowolnienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Obrażenia wypluwanych stworów
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia Oszczepu
    Maksymalne obrażenia Oszczepu
    Koszt many Oszczepu
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Długość ściany
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia terenu@f3@ -> @f4@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia początkowe
    Obrażenia przy powrocie
    Stopień spowolnienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Maksymalna liczba ładunków
    Maksymalne leczenie
    Koszt many
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierny pancerz
    Współczynnik tarczy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Maksymalne obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Spowolnienie
    Koszt many
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania spowolnienia i podpalenia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Procentowe skrócenia czasu odnowienia i prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Pochłanianie tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od uderzenia
    Obrażenia na sekundę
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia na Wstrząs
    Spowolnienie na Wstrząs
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wysysane zdrowie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Skalowanie obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od ataku
    Obrażenia od ataku za procent brakującego zdrowia
    Leczenie
    Leczenie za punkt Furii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zmniejszenie obrażeń od ataku
    Zmniejszenie prędkości ruchu
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Obrażenia za ładunek
    Koszt many
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas trwania Kamuflażu
    Prędkość ataku
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Premia do obrażeń od ataku@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Skalowanie od dodatkowych obrażeń od ataku
    Spowolnienie
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zwiększenie prędkości ruchu
    Czas działania przyspieszenia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od pulsowania
    Obrażenia od ognia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od Uderzenia Tygrysa
    Prędkość ataku
    Skalowanie Uderzenia Tygrysa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Wytrzymałość tarczy@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zyskana Furia
    Minimalne zdrowie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Obrażenia odrzucenia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Tarcza
    Obrażenia od ataku na strzał
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy trafieniu
    Obrażenia Rozkładu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Dodatkowe obrażenia od ataku
    Czas działania
    Czas odnowienia
    Skrócenie czasu odnowienia Akrobacji
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia całkowite
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Czas ładowania amunicji
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia (uderzenie)
    Obrażenia (wyładowanie)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia (uderzenie)
    Obrażenia (wyładowanie)
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia (Promień Śmierci)
    Obrażenia (Wstrząs)
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zmniejszenie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia (pocisk)
    Obrażenia (atak)
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia całkowite
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Leczenie
    Obrażenia procenta zdrowia
    Koszt
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Stopień spowolnienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@].Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia cięcia
    Obrażenia pchnięcia
    Odnowienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Blokada ponownego użycia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia@f2.0@ -> @f4.0@Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Szerokość ściany
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Minimalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zdrowie
    Obrażenia
    Istoty Mgły
    Obrażenia znaku
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Zdrowie
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Zasięg
    Stopień spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia stałe
    Procent obrażeń od maksymalnego zdrowia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia aktywacji znaku
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Bierna premia do obrażeń od ataku
    Zwrot energii
    Koszt
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia miny
    Spowolnienie
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERAwans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Obrażenia w epicentrum wybuchu
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Próg niszczenia wież
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Limit obrażeń dodatkowych
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ sek. -> @CooldownNL@ sek.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas trwania przyspieszenia
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia przy unieruchomieniu
    Obrażenia Smagającego Pnącza
    Spowolnienie Smagającego Pnącza
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia obszarowe
    Obrażenia Cierniopluja
    Koszt many
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].Szybkość ładowania nasion@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Hexabłysk — @SubA@ sek., Błysk — @SubB@ sek.@SrcNameWithColon@Hexabłysk — gotowy, Błysk — @SubB@ sek.Daje tobie i pobliskim sojusznikom premię do prędkości ruchu w wysokości @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. Daje pobliskim sojusznikom premię do prędkości ruchu @Effect5Amount*100@% na @Effect6Amount@ sek.Podróż niedostępna w walceHextech GLP-800Wystrzeliwuje lodowe pociski, które eksplodują, zadając @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.

    Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect5Amount*100@%; efekt stopniowo zanika w ciągu @Effect4Amount@ sek.
    Widmowe Ostrze YoumuuZyskujesz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek.Omen RanduinaZmniejsza prędkość ruchu pobliskich wrogich jednostek o @Effect3Amount*-100@% na @Effect1Amount@ sek.Ostrze Zniszczonego KrólaZadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).Protopas Hextech-01Doskakujesz i wyzwalasz szereg ognistych pocisków, które zadają @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Bohaterowie i potwory trafione kilkoma ognistymi pociskami otrzymują @Effect6Amount*100@% obrażeń za każdy dodatkowy pocisk.
    Ostrze Zniszczonego Króla:Zadaje 100 pkt. obrażeń magicznych wrogiemu bohaterowi i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).Klepsydra Zhonyi.Na @Effect2Amount@ sek. twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, nie może też być ich celem. Jednocześnie nie może podejmować żadnych działań.Naszyjnik Żelaznych SolariDaje pobliskim sojusznikom zanikającą w ciągu @Effect3Amount@ sek. tarczę, która pochłania do @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ pkt. na poziom) pkt. obrażeń.Upiorne Ostrze YoumuuDaje @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu oraz zdolność przenikania przez jednostki na @Effect5Amount@ sek.Potęga Zniszczonego KrólaZadaje wybranemu wrogiemu bohaterowi 100 pkt. obrażeń magicznych i wykrada 25% jego prędkości ruchu na 3 sek. (90 sek. odnowienia).Słuszna Chwała:Zwiększa prędkość ruchu o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie @Effect2Amount@ sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowalnia ruch pobliskich wrogich bohaterów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.Zero Bezwzględne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWillump przez @Effect4Amount@ sek. wysysa z obszaru ciepło. Prędkość ruchu pobliskich wrogów zostaje zmniejszona o @Effect2Amount*-100@%. Spowolnienie zwiększa się do @Effect6Amount*-100@% podczas ładowania umiejętności. Nunu i Willump otrzymują tarczę, która pochłania @f3@ (+@f1@) pkt. obrażeń. Tarcza ta zanika w ciągu @Effect8Amount@ sek. od zakończenia ładowania tej umiejętności.

    Wrogowie znajdujący się na objętym obszarze po zakończeniu ładowania otrzymują do @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w zależności od tego, jak długo trwało ładowanie Bezwzględnego Zera.
    Niezłomny Szturm (@Level@)[@Hotkey@]Bierne:Podstawowe ataki Jaxa na krótki czas zwiększają jego prędkość ataku o @Effect1Amount@%, a trafienie tej samej jednostki 2 kolejne razy daje Jaxowi premię w wysokości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń.
    Prędkość ataku kumuluje się do 8 razy.
    Skupienie TropicielkiPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many, @Effect2Amount@ ład. SkupieniaBrak czasu odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki generują Skupienie na @Effect1Amount@ sek., kumulując się do @Effect2Amount@ razy. Ładunki znikają pojedynczo, a po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków, Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, zużywając całe Skupienie.

    Użycie: Ashe na @Effect3Amount@ sek. zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku, a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas trwania tego efektu Ashe nie generuje Skupienia. Skupienie Tropicielki nakłada efekt Lodowego Strzału.
    Sokole OkoPoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowienia (@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia amunicji)Odkrywa teren podczas lotu do dowolnego miejsca na mapie. Na @Effect4Amount@ sek. daje wizję. Ashe może przechowywać do 2 ładunków Sokolego Oka.Postać Pumy (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaCzłowiek: Nidalee zmienia się w krwiożerczą pumę, a jej umiejętności zmieniają się w Dobijanie, Sus i Zamach.

    Puma: Nidalee zmienia postać na ludzką. Kiedy jest człowiekiem i rozpoczyna Łowy, czas odnowienia Postaci Pumy się resetuje.
    Legendarna Kometa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many @Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Ciągłe poruszanie się w jednym kierunku przyznaje zwiększającą się prędkość ruchu — do maks. @Effect2Amount@%.

    Użycie: Leć na @Effect3Amount@ jedn. w wybranym kierunku. Dostępna jedynie poza walką. Aurelion Sol podczas lotu może widzieć ponad przeszkodami; sam też staje się widoczny.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub wież zakończy lot i zresetuje premię do prędkości ruchu.
    Legendarna Kometa (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaWyląduj wcześniej.
    Gwiezdna Fala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Aurelion Sol tworzy nowe jądro gwiazdy, które z czasem rośnie i przyznaje mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu.

    Jądro wybuchnie, kiedy osiągnie Zewnętrzny Kraniec, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @Effect4Amount@ sek.

    Drugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    Gwiezdna Fala (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaDrugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    Głos Światła (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy podmuch czystego gwiezdnego ognia, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Podmuch odrzuci także trafionych pobliskich wrogów na Zewnętrzny Kraniec Aureliona Sola.
    Astralna Ekspansja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many plus @Effect3Amount@ pkt. many na sekundę@Cooldown@ sek. odnowieniaBierna: Zwiększa podstawowe obrażenia Gwiazd o @Effect2Amount@ pkt.

    Po Włączeniu: Gwiazdy Aureliona Sola orbitują na jego Zewnętrznym Krańcu i zadają @Effect1Amount@% obrażeń, w sumie @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Ruchome Piaski (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaAzir na @Effect6Amount@ sek. osłania się tarczą, która zablokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, i doskakuje w kierunku jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając trafionym wrogom @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli Azir trafi wrogiego bohatera, jego doskok zostanie zatrzymany i natychmiast powstanie nowy Piaskowy Żołnierz.
    Piaskowy Szturm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaAzir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi Żołnierze zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sekundę.

    Wrogowie trafieni przez wielu Piaskowych Żołnierzy nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Zdobycz Imperatora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaAzir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze utrzymują formację muru przez @Effect4Amount@ sek.

    Azir i jego sojusznicy mogą przez niego swobodnie przechodzić.

    Zdobycz Imperatora nie łączy się z podstawowymi atakami i zaklęciami Azira.
    Powstańcie! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowe @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Kiedy Azir zaatakuje wroga znajdującego się w zasięgu żołnierza, ten atakuje zamiast swego pana, dźgając cel i zadając @f2@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Inni trafieni przez żołnierza wrogowie otrzymają @f7@% tych obrażeń.

    Azir przechowuje do @MaxAmmo@ Piaskowych Żołnierzy i przygotowuje nowego co @AmmoRechargeTime@ sek.

    Dodatkowi Piaskowi Żołnierze, którzy trafią ten sam cel, zadają @Effect9Amount@% obrażeń.
    Piaskowi Żołnierze mogą atakować cele znajdujące się poza zasięgiem podstawowego ataku Azira.
    Piaskowi Żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się w pobliżu wrogiej wieży.
    Trująca Pułapka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRzuca przechowywanym grzybem, wykorzystując go jako pułapkę, która wybuchnie, jeśli przeciwnik na nią nadepnie. Wybuch zatruwa okolicznych wrogów, spowalniając ich o @Effect2Amount@%, ujawniając ich oraz zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu @Effect9Amount@ sek.

    Pułapki utrzymują się przez @Effect5Amount@ min. i potrzebują @Effect4Amount@ sek. na uzbrojenie i ukrycie. Jeżeli rzucona pułapka wyląduje na innej, to odbije się dalej na maks. odległość @Effect6Amount@ Teemo, nim się uzbroi.

    Teemo zbiera grzyby co @f1@ sek., ale może udźwignąć tylko 3 naraz.
    Magiczna Podróż (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBard otwiera jednokierunkowy korytarz przez pobliski teren. Zarówno sojusznicy jak i przeciwnicy mogą skorzystać z korytarza, klikając prawym przyciskiem myszy na dowolnej jego części, gdy stoją w pobliżu wejścia. Sojusznicy podróżują o @Effect2Amount@% szybciej niż przeciwnicy.

    Korytarz znika po @Effect1Amount@ sek.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy aktualnie zadają @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych. Nowy meep pojawia się co @f5@ sekund. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego brakującej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ dzwonków, ataki meepów będą nakładać @f8@% spowolnienia na 1 sekundę i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@, ataki meepów zadadzą dodatkowo @f8@ pkt. obrażeń.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając @f2@% spowolnienie na wszystkich trafionych rogów na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego brakującej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@, obszar stożka zostanie zwiększony, a obrażenia zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając @f2@% spowolnienie na wszystkich trafionych rogów na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego brakującej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@, ataki meepów będą zadawać dodatkowe @f8@ pkt. obrażeń.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając @f2@% spowolnienie na wszystkich trafionych wrogów na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego brakującej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@, meepy będą pojawiać się o @f8@ sek. szybciej i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając @f2@% spowolnienie na wszystkich trafionych rogów na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego brakującej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@, ataki meepów będą spowolniać o @f8@% i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@, ataki meepów będą przebijać się przez cel i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Kosmiczne Uwiązanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBard wystrzeliwuje pocisk energii, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych jednemu lub dwóm wrogom. Pierwszy trafiony cel zostanie spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Zmiana Przeznaczenia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBard wystrzeliwuje magiczną energię w wybrane miejsce. Przy uderzeniu wszyscy bohaterowie, stwory, potwory i wieże zostają umieszczeni w inercji, stając się niewrażliwymi na ataki, niemożliwymi do namierzenia i niemogącymi podjąć działania przez @Effect1Amount@ sek.

    Potężne potwory także zostają umieszczone w stazie, mimo że zazwyczaj są niewrażliwe na osłabienia.
    Ołtarz Opiekuna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBard tworzy uzdrawiający ołtarz, który natychmiast przywraca @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, ale może przywrócić do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia po zebraniu mocy przez 10 sekund. Ołtarz daje także @Effect1Amount@% zmniejszającej się premii do prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.

    Bard może mieć do @Effect3Amount@ aktywnych ołtarzy jednocześnie, które utrzymują się, dopóki nie zostaną odwiedzone przez sojuszniczych bohaterów lub zniszczone przez wrogich bohaterów.

    Aktywne Ołtarze: @f1@ / @f2@

    Oślepiająca Strzałka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz oślepia cel na @Effect2Amount@ sek. Nawałnica / Okaleczenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii / @Effect4Amount@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaNawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Okaleczenia.

    Okaleczenie: Lee Sin na @Effect2Amount@ sek. okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu o @Effect5Amount@%. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.
    Okaleczenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaLee Sin na @Effect2Amount@ sek. okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu o @Effect5Amount@%. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii / @Effect4Amount@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaFala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego fala napotka, i zyskując na nim prawdziwe widzenie. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez @Effect7Amount@ sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.

    Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.
    Uderzenie Rezonansu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaLee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.Smoczy Gniew (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaLee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu i zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę wyrzuceni w powietrze i otrzymają obrażenia fizyczne wynoszące @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. plus @Effect3Amount@% dodatkowego zdrowia pierwotnego celu.
    Osłona / Żelazna Wola (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii / @Effect4Amount@ pkt. energii@Cooldown@ sek. czasu odnowieniaOsłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi. Jeśli wybrany sojusznik jest bohaterem, Lee Sin na @Effect3Amount@ sek. osłania jego i siebie przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń, a czas odnowienia Osłony skraca się o @Effect6Amount*100@%. Po użyciu Osłony Lee Sin przez @Effect9Amount@ sek. może użyć Żelaznej Woli.

    Żelazna Wola: Lee Sin na @Effect8Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.
    Żelazna Wola (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaDzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce i na @Effect8Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.Pożoga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBrand wywołuje potężny wybuch, zadający celowi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeżeli cel stoi w płomieniach, Pożoga rozprzestrzenia się na okolicznych wrogów.
    Spalenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBrand ciska kulą ognia, zadającą @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie ogłuszy go na 1,5 sekundy.
    Piroklazm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBrand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przy każdym z maksymalnie pięciu odbić. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę spowolni go o @Effect4Amount@%.
    Słup Ognia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBrand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom.

    Płomień: Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia.
    Niezłomność (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBraum zmniejsza otrzymywane obrażenia i osłania sojuszników znajdujących się za nim.
    Braum na @Effect2Amount@ sek. unosi swoją tarczę we wskazanym kierunku, negując obrażenia kolejnego ataku z tej strony. Kolejne ataki zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum przechwytuje wszystkie pociski, które po trafieniu go zostają zniszczone.

    Prędkość ruchu Brauma zwiększa się o @Effect4Amount@% na czas działania umiejętności.
    Wstrząsające Uderzenia Ataki podstawowe Brauma nakładają efekty Wstrząsających Uderzeń. Jeśli ofiara pod wpływem pierwszego efektu będzie celem podstawowego ataku sojusznika Brauma, efekt Wstrząsających Uderzeń zostanie wzmocniony.

    Przy 4. ładunku cel zostanie ogłuszony i otrzyma obrażenia magiczne. Przez następnych kilka sekund ofiara będzie odporna na kolejne efekty Wstrząsających Uderzeń, ataki Brauma będą jej jednak zadawać dodatkowe obrażenia magiczne.
    Kąsający Mróz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBraum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% maksymalnego zdrowia Brauma] pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zmniejsza się w ciągu następnych @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.
    Lodowcowa Szczelina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBraum z całej siły uderza tarczą w ziemię, wyrzucając w powietrze pobliskich wrogów, a także wszystkich, znajdujących się w linii przed nim. Na ziemi na @Effect3Amount@ sek. powstaje szczelina, spowalniająca znajdujących się na niej wrogów o @Effect4Amount@%.

    Trafieni wrogowie otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy trafiony bohater zostaje wyrzucony w powietrze na @Effect5Amount@ sek., a kolejni wrogowie na krótką chwilę.
    Stań za Mną (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBraum doskakuje do wybranego sojuszniczego bohatera lub stwora.

    W chwili przybycia Braum i jego sojusznik zyskują @f3@ pkt. pancerza i @f4@ pkt. odporności na magię (@Effect4Amount@ plus @Effect3Amount@% dodatkowego pancerza lub odporności na magię Brauma) na @Effect1Amount@ sek.
    Agonia Ognia (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundę@Cooldown@ sek. odnowieniaPo włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy płonie, czas działających na niego osłabień jest krótszy o @Effect5Amount*100@%.
    Pułapka / Sus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCzłowiek: Nidalee umieszcza niewidzialną pułapkę, która trwa 2 minuty. Aktywuje się ona, gdy przeciwnik w nią wejdzie. Odkrywa ofiarę i powoduje, że krwawi za @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez 4 sekundy.

    W danym momencie może być aktywna następująca liczba pułapek: @f4@. (Maksymalna liczba pułapek zwiększa się na poziomach 6, 11 i 16)

    Puma: Nidalee skacze w kierunku przeciwnika, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Niszczący Strzał (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many @Cooldown@ sek. odnowienia Tristana strzela w przeciwnika ogromną kulą armatnią. Zadaje ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz odrzuca otaczające jednostki do tyłu na odległość @Effect2Amount@ jedn.Strzał w DziesiątkęPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzygotowuje się, po czym oddaje w kierunku wrogiego bohatera idealny strzał o zasięgu do @Effect2Amount@ jedn. Strzał zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych, ale inni wrodzy bohaterowie mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.

    Przyznaje prawdziwe widzenie celu podczas przygotowywania.
    Wystrzel SiećPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje sieć i odrzuca Caitlyn do tyłu. Sieć zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia pierwszego trafionego przeciwnika o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek.Rozjemca z PiltoverPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCaitlyn celuje przez @Effect4Amount@ sek. i wystrzeliwuje wąski, penetrujący pocisk, zadający @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Rozszerza się przy trafieniu w pierwszy cel, zadając o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia kolejnym trafianym celom.

    Zawsze zadaje pełne obrażenia celom ujawnionym przez pułapkę.
    Pułapka na YordlaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. ładowaniaUstawia pułapkę, w którą wpaść może wrogi bohater. Gdy pułapka zadziała, unieruchamia bohatera na @Effect6Amount@ sek. i przyznaje na chwilę prawdziwe widzenie.

    Pułapki pozostają aktywne przez @Effect3Amount@ sek. Maksymalna liczba pułapek w jednej chwili: @Effect5Amount@.

    Złapani w nie wrogowie otrzymują dodatkowo @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń od trafień W Głowę.
    Haki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając Camille do niego i umożliwiając jej ponowne użycie Haków przez 1 sekundę.

    Drugie użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @Effect3Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza pobliskich wrogów na @Effect1Amount@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zwiększają prędkość ataku o @Effect2Amount*100@% na @Effect5Amount@ sek. przy trafieniu.
    Protokół Precyzji (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępny podstawowy atak Camille zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zwiększa jej prędkość ruchu o @Effect4Amount*100@% na @Effect5Amount@ sek. Umiejętności można użyć ponownie za darmo w ciągu @Effect10Amount@ sek.

    Jeżeli drugi Protokół Precyzji uderzy co najmniej @Effect1Amount@ sek. po pierwszym, dodatkowe obrażenia zostaną zwiększone o @Effect8Amount*100@% do @f2@ pkt., a @f3@% z nich zostanie zamienionych na obrażenia nieuchronne.

    Protokół Precyzji nie może trafić krytycznie.
    Hextechowe Ultimatum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCamille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @Effect3Amount@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej podstawowe ataki przeciwko uwięzionemu wrogowi zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ pkt. plus @Effect1Amount@% jego obecnego zdrowia.

    Hextechowe Ultimatum wygaśnie, jeśli Camille opuści obszar.
    Taktyczne Podcięcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCamille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @Effect4Amount@%; efekt zanika w ciągu @Effect2Amount@ sek. Ponadto otrzymują oni dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) ich maksymalnego zdrowia, jednocześnie lecząc Camille o @Effect9Amount@% wartości dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.

    Taktyczne Podcięcie zadaje @Effect8Amount@% obrażeń mniej niepotężnym potworom.
    As z Rękawa (@Level@)[@Hotkey@]Biernie: Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Ponadto jego prędkość ataku zostaje zwiększona o @Effect3Amount@%.
    Walkiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Corki leci na niewielką odległość, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę przeciwnikom przebywającym na podpalonym przez niego obszarze.

    Przesyłka Specjalna: Corki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które odrzucają przeciwników na boki i podpalają dany obszar na 5 sek. Podpalony obszar spowalnia przeciwników o @Effect2Amount@%, a płomienie zadają im @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) obrażeń magicznych na sek.
    Przesyłka Specjalna (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaCorki szybuje na wielką odległość, zrzucając bomby zapalające, które odrzucają przeciwników na boki i na 5 sekund pozostawiają za sobą podpalony obszar. Podpalony obszar spowalnia przeciwników o @Effect2Amount@%, a płomienie zadają im @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) obrażeń magicznych na sek.Podwójny Kieł (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadajesz @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi. Jeśli Podwójny Kieł zabije cel albo cel zginie już po użyciu umiejętności, Cassiopeia zyska @Cost@ pkt. many.

    Jeśli w momencie trafienia Podwójnym Kłem ofiara znajdować się będzie pod wpływem Trucizny, otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywróci sobie @f4@ (+@f2@) pkt. zdrowia.
    Trujący Wybuch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZaraża wrogów na wybranym obszarze Zabójczą Trucizną. Jeśli trafiony zostanie bohater, Cassiopeia zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu; efekt zmniejsza się stopniowo w ciągu @Effect4Amount@ sek.

    Zabójcza Trucizna zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect2Amount@ sek.
    Spojrzenie Meduzy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Cassiopeia zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom znajdującym się przed nią. Wrogowie zwróceni do niej twarzą zostają ogłuszeni na @Effect3Amount@ sek., zaś ci, którzy są od niej odwróceni, zostają spowolnieni o @Effect2Amount@%. Miazmat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCassiopeia pluje jadem na obszarze przed sobą, pozostawiając toksyczne chmury na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie w chmurach nieustannie znajdują się pod wpływem Wyniszczającej Trucizny, która spowalnia ich o @Effect2Amount@% (efekt zmniejsza się wraz z upływem czasu). Zostają także uziemieni, w wyniku czego nie mogą używać umiejętności ruchowych i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Miazmat posiada minimalny zasięg użycia.
    Chronoskok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZilean nakłada na siebie lub sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @Effect2Amount@ sek. Jeśli cel otrzyma śmiertelne obrażenia, zostaje cofnięty w czasie, odzyskując @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia.Gryz! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWillump wgryza się we wroga, zadając obrażenia i lecząc się. Leczenie jest zwiększone o @f7@%, jeżeli poziom jego zdrowia jest niższy niż @Effect7Amount*100@%.

    Potwory i stwory: Zadaje @Effect1Amount@ pkt. obrażeń nieuchronnych, lecząc się o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt.

    Bohaterowie: Zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) pkt. obrażeń magicznych, lecząc się o @f3@ (+@f9@) (+@f5@) pkt.
    Eksplozja Zwłok (@Level@)[@Hotkey@]Bierne: Kiedy w okolicy Amumu zginie przeciwnik jego zwłoki wybuchają, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych okolicznym przeciwnikom.Krystalizacja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Anivia przywołuje niezniszczalną ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek, która powstrzymuje przeciwników. Ściana istnieje przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.Noxiańska Gilotyna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkacze na wrogiego bohatera i zadaje potężny cios, powodując @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. nieuchronnych obrażeń. Za każdy ładunek Krwawienia na celu Noxiańska Gilotyna zadaje dodatkowo @Effect3Amount@% obrażeń.

    Maksymalne obrażenia: @f3@.

    Odblokowana: Jeżeli Noxiańska Gilotyna zabije cel, jej czas odnowienia zostanie odświeżony.
    Wyłączone czary przywoływaczaCzary przywoływacza są w tym trybie wyłączone.

    „Tam, gdzie się udajemy, nie potrzebujemy czarów przywoływacza...”
    Podstęp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaShaco teleportuje się na niewielką odległość i staje się Niewidzialny na @Effect3Amount@ sek. Shaco pozostaje Niewidzialny, nawet jeśli użyje Zabawki Niespodzianki lub Halucynacji.

    Jego kolejny atak podstawowy podczas Niewidzialności zada @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i skróci czas odnowienia Podstępu o @f3@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Shaco może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Kula Obronna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRammus przyjmuje postawę obronną na maksymalnie @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń i zadaje swoje obrażenia wszystkim wrogom, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.

    Umiejętność może zostać użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Obronnej.
    Użycie Kuli Obronnej przerywa działanie Kuli Mocy i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Anuluj Kulę Obronną (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaPrzerwij działanie Kuli Obronnej wcześniej.Przeznaczenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyznaje prawdziwe widzenie na wszystkich wrogich bohaterach na mapie na @Effect1Amount@ sek.

    Po użyciu Przeznaczenia, Twisted Fate może teleportować się na odległość @Effect4Amount@ jedn. w ciągu 1.5 sek.
    Ładunek Wybuchowy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Przeciwnicy zabici atakami podstawowymi Tristany wybuchają, zadając pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Umieszcza na wrogim celu lub wieży bombę, która wybucha po 4 sek., zadając pobliskim wrogom @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych. Ataki i umiejętności Tristany przyznają ładunki, które zwiększają obrażenia bomby o @Effect6Amount*100@%.

    Po uzbieraniu 4 ładunków, bomba natychmiastowo wybucha. Obszar wybuchu zwiększa się dwukrotnie, jeżeli Ładunek został nałożony na wieże.
    Cios PółksiężycaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, co ujawnia ich na @Effect4Amount@ sek., o ile nie byli ukryci.
    Księżycowa KaskadaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają w zetknięciu z wrogami i zadają @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Działa @Effect1Amount@ sek.

    Daje tymczasową tarczę, która pochłania @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Jeżeli trzecia kula wybuchnie, siła tarczy zwiększy się o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt.
    Ostrze Księżycowej PoświatyCo trzeci cios przywraca punkty many i zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Każde rzucenie zaklęcia powoduje zwiększenie prędkości ataku na następne 3 ataki.Lunarny SkokPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaStaje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.
    Zew KsiężycaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Zwiększa premię do prędkości ataku uzyskaną z Ostrza Księżycowej Poświaty do @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Ujawnia i przyciąga wszystkich pobliskich wrogów, a następnie spowalnia ich o @Effect1Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.
    DezintegracjaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Zużyte punkty many zostaną przywrócone, a czas odnowienia zostanie skrócony o połowę, ilekroć Dezintegracja zabije cel.podpowiedźZ Drogi! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Draven rzuca toporami, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych celom i odrzuca je na boki. Ponadto cele są spowolnione o @Effect2Amount@% przez @Effect3Amount@ sek.Gorąca Krew (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZwiększa prędkość ruchu Dravena o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. oraz zwiększa prędkość jego ataku o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zdecydowanie zmniejsza się wraz z upływem czasu.

    Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć Gorącej Krwi.
    Tornado Śmierci (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaDraven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych każdej trafionej jednostce.

    Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i powraca do Dravena, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w powietrzu, aby broń ta szybciej do niego wróciła. Zadaje o @Effect4Amount*100@% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga (minimum @Effect2Amount@%).
    Tornado Śmierci (@Level@)[@Hotkey@]Topory szybciej wracają do Dravena.Wirujący Topór (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępny atak Dravena zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. Premia jest równa @Effect5Amount@ pkt. plus @Effect2Amount@% jego dodatkowych obrażeń od ataku.

    Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.
    Na Celowniku (@Level@)[@Hotkey@]BiernaPermanentnie zwiększa zasięg podstawowych ataków Tristany o @Effect1Amount@ jedn.Skok FazowyPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEkko szarżuje na krótki dystans w wybranym kierunku. Jego kolejny atak zada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przeniesie go do jego celu.CzasowstrzymywaczPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEkko rzuca urządzeniem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń przeciwnikom, przez których przeleci. Gdy trafi pierwszego wrogiego bohatera, rozszerzy się w strefę, która spowalnia przeciwników o @Effect2Amount*-100@%. Po chwili powróci do Ekko, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim celom, których trafi.ChronostrzaskaniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEkko cofa się w czasie, stając się na chwilę niemożliwym do obrania za cel i całkowicie niewrażliwym. Przenosi się do miejsca, w którym znajdował się 4 sekundy temu, i w momencie przybycia zadaje pobliskim przeciwnikom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo, Ekko uzdrawia się o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt., zwiększone o @Effect5Amount@% za każdy 1% zdrowia, który utracił w ciągu ostatnich 4 sekund.Równoległa KonwergencjaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne przeciwnikom, mającym mniej niż 30% pkt. zdrowia, równe @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich brakującego zdrowia. Zadaje minimum @Effect6Amount@ pkt., a maksimum @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Użycie: Po 3 sekundach opóźnienia Ekko tworzy w wybranym miejscu krótkotrwałą chronostrefę, spowalniającą znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeżeli Ekko wejdzie w strefę, zdetonuje ją i zdobędzie tarczę, która pochłonie do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń i utrzyma się przez 2 sekundy. Wrogowie złapani wewnątrz strefy zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia bohaterom, którzy mają mniej niż 30% zdrowia.Źródło: @SourceName@Kokon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOgłusza pierwszego trafionego wroga na @Effect5Amount@ sek. i ujawnia go, o ile nie był ukryty.Neurotoksyny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) aktualnego zdrowia celu. Maksymalna premia przeciwko potworom: @Effect2Amount@.Wybuchowy Pająk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyzywa pająka wypełnionego jadem, który udaje się we wskazane miejsce i wybucha, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) obrażeń magicznych, gdy zbliży się do wroga lub po upływie 3 sekund.Pajęcza Postać (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaElise przemienia się w groźnego pająka, poświęcając 425 jedn. zasięgu ataku w zamian za @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu oraz dostęp do pajęczych umiejętności. Wszystkie uśpione Pająki obudzą się i zaczną atakować pobliskich wrogów.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.
    Pajęcza postać (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Elise zmienia się w niebezpiecznego pająka, otrzymując dostęp do pajęczych umiejętności i przywołując pająki. Pajęcza postać zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dodatkowych magicznych obrażeń z każdym atakiem i zwiększa @Effect3Amount@ prędkość poruszania się

    Pająki: Zadają @Effect1Amount@ podstawowych obrażeń i otrzymują obrażenia od ataków obszarowych zmniejszone o @Effect4Amount@%. Maksymalna liczba pająków: @Effect5Amount@.
    Ludzka Postać (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaElise przyjmuje ludzką postać, poświęcając 25 jedn. prędkości ruchu w zamian za 425 jedn. zasięgu ataku oraz dostęp do umiejętności maga. Wszystkie aktywne Pająki zapadają w sen.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.
    Wspinaczka (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaW przypadku rzucenia na wroga: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie opuszczają się na wroga. Po wylądowaniu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone o @Effect6Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na obszar: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę i na @Effect4Amount@ sek. stają się niemożliwe do namierzenia. Elise może użyć umiejętności ponownie, aby opuścić się na pobliskiego wroga.
    Jadowite Ugryzienie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRzuca się w stronę celu, kąsając go i zadając mu obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) brakujących pkt. zdrowia celu. Zadaje maks. @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom.Pełzająca Furia (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBierne: Prędkość ataku pająków zostaje zwiększona o @Effect5Amount@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku Elise i jej pająków o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Zaczarowana Kryształowa StrzałaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje lodową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Im dalej zaleci strzała, tym dłuższy będzie czas ogłuszenia − nawet do @Effect2Amount@ sek. Okoliczni wrogowie doznają o połowę mniejszych obrażeń.Smagnięcie {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSmagnij cel wiciami, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne równe @f1@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) jego maksymalnego zdrowia. Następnie zyskasz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia Smagnięcia i wzmacnia je. Wzmocnione Smagnięcie przyciąga Evelynn do celu, zadając mu i wrogom znajdującym się na drodze obrażenia magiczne równe @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich maksymalnego zdrowia.
    Smagnięcie wzmocnione (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Kolec Nienawiści (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f9@ sek. odnowieniaWici Evelynn uderzają w wybranym kierunku, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych pierwszej trafionej jednostce i sprawiając, że 3 następne zaklęcia lub ataki Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Następnie Evelynn może użyć tej umiejętności ponownie do 3 razy.

    Ponowne użycie: Wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.

    Zwraca @Effect1Amount*100@% czasu odnowienia Kolca Nienawiści, jeśli wić trafi potwora. Kolec Nienawiści obiera za cel wrogów, których Evelynn atakuje.
    Ostatnia Pieszczota (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEvelynn wyzwala swoją demoniczną energię, stając się niemożliwą do obrania za cel i dziesiątkując wrogów przed sobą. Następnie wycofuje się. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @f1@ (+@f2@) pkt. w przypadku wrogów mających mniej niż @Effect7Amount*100@% zdrowia.Pokuszenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f8@ sek. odnowieniaPrzeklina wybranego bohatera lub potwora na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą podstawowego ataku lub umiejętności, zużyje klątwę, odzyska jej koszt many i na krótko spowolni cel o @Effect3Amount*-100@%.

    Jeżeli klątwa utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie jej spowoduje zauroczenie celu na @Effect2Amount@ sek. i:
    • Przeciwko bohaterom — osłabi odporność na magię o @Effect9Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek.
    • Przeciwko potworom — zada @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania zauroczenia zwiększony o @Effect1Amount@ sek.
    Rzucenie Pokuszenia nie usuwa z Evelynn Demonicznego Cienia.
    Oko CyklonuPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyznaje sojuszniczemu bohaterowi lub wieży tarczę, która zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek. Tarcza pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń i przyznaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń od ataku, dopóki trwa.

    Każda umiejętność Janny, która spowolni lub podrzuci wrogiego bohatera, skróci czas odnowienia Oka Cyklonu o @ECDRefundforCC*100@%.
    UcztaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCho'gath pożera wroga, zadając @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. nieuchronnych obrażeń bohaterom lub @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. stworom i potworom. Jeżeli cel zostanie zabity, Cho'Gath zyska ładunek Uczty, dzięki któremu stanie się większy, a jego maksymalne zdrowie zwiększy się o @Effect3Amount@ pkt.

    Ze stworów i niepotężnych potworów można zyskać maksymalnie @Effect4Amount@ ład. (Obecnie: @f3@/@Effect4Amount@)
    Dziki WrzaskPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNa @Effect2Amount@ sek. ucisza wrogów na obszarze w kształcie stożka oraz zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Szermierka (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaFiora zyskuje @Effect4Amount@% premię do prędkości ataku na swoje dwa kolejne ataki. Pierwszy atak nie może trafić krytycznie, ale nałoży @Effect3Amount@% spowolnienie na @Effect2Amount@ sek. Drugi zada natomiast gwarantowane obrażenia krytyczne w wysokości @f4@% obrażeń (@f3@).Wypad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaFiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Nakłada efekty przy trafieniu. Ten atak obiera za cel przede wszystkim Wrażliwe Punkty, wrogów, których zabije, oraz wieże.

    Jeżeli ta umiejętność trafi wroga, przywróci @Effect4Amount@% jej czasu odnowienia.
    Wielkie Wyzwanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaFiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wybranym bohaterze, przez co może zadać potencjalne nieuchronne obrażenia w wysokości @f8@% maks. zdrowia celu. Dodatkowo Fiora zyskuje premię do prędkości ruchu z Tańca Fechmistrzyni (@f6@%), gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @Effect1Amount@ sek. lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni o @Effect7Amount@ (+@f9@) pkt. na sek. przez @Effect9Amount@ do @Effect6Amount@ sek., zależnie od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.
    Riposta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f2@ sek. odnowieniaFiora przez @Effect2Amount@ sek. paruje wszelkie nadchodzące obrażenia i osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie we wskazanym kierunku.

    Pchnięcie zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeżeli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, Riposta ogłuszy przeciwnika zamiast go spowolnić.
    Psotnik / Rozrabiaka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaFizz wskakuje na swój trójząb w kierunku kursora i na krótko nie można obrać go za cel.

    Ponowne użycie: Fizz przerywa działanie zaklęcia wcześnie, ponownie skacząc w kierunku kursora i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Jeżeli Fizz nie użyje zaklęcia ponownie, zadaje obrażenia na większym obszarze i spowalnia wszystkich trafionych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Cios Jeżowca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaFizz doskakuje przez cel i zadaje @CharTotalPhysical2@ pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. To zaklęcie nakłada efekty występujące przy trafieniu.

    Trójząb nakłada swój efekt na wszystkie jednostki, których Fizz dotknie podczas doskoku.
    Mącenie Wody (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaFizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera, spowalniając go, przyznając prawdziwe widzenie i wabiąc rekina. Po @Effect8Amount@ sek. rekin wynurza się z ziemi i wyrzuca cel w powietrze, a innych wrogów odrzuca na boki.

    Im większy dystans przebędzie ryba, zanim przyczepi się do bohatera, tym większego rekina zwabi, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) do @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o od 40% do 80%.
    Trójząb (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych w czasie @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Następny podstawowy atak Fizza zada @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Jeżeli efekt użycia zabije cel, to zwróci @Effect2Amount@ pkt. many, a czas odnowienia będzie wynosił 1 sek. W innym wypadku ataki Fizza przez 5 sek. będą zadawały dodatkowe @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Błyskawiczny Mróz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many @Cooldown@ sek. odnowieniaMasywna bryła lodu leci w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Pocisk wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu umiejętności lub gdy Anivia ponownie jej użyje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na małym obszarze oraz ogłuszając cele na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od Błyskawicznego Mrozu, zostaną spowolnieni o @f1@ na @Effect5Amount@ sek.
    Rzut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSinged przerzuca wroga przez ramię, zadając mu obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect3Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Maksymalnie 300 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Jeżeli przerzucony przez Singeda cel wyląduje w Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.
    Puls Mocy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKassadin czerpie energię z zaklęć rzucanych w pobliżu, zyskując ładunek, ilekroć w pobliżu zostanie rzucone zaklęcie.

    Po uzbieraniu sześciu ładunków Kassadin może użyć Pulsu Mocy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowolnić wrogów znajdujących się przed nim na obszarze w kształcie stożka o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Odmrożenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaAnivia razi swój cel lodowatym wiatrem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli dany cel został niedawno ogłuszony przez Anivię lub otrzymał obrażenia przez w pełni uformowaną Burzę Lodu, otrzyma podwójne obrażenia.
    Cios Sprawiedliwości (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGalio rusza do szarży, wyprowadzając potężny cios, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom i wyrzuca ich w powietrze na @Effect2Amount@ sek. Galio zatrzyma się w momencie trafienia w bohatera lub w teren.Wichry Wojny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGalio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc gigantyczne tornado, które zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) pkt. plus (+@f9@)% maksymalnego zdrowia wrogów (maks. @Effect4Amount*3@ pkt. przeciwko potworom) przez @Effect3Amount@ sek.
    Bohaterskie Wejście (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGalio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika. Wybrany sojusznik otrzymuje obrażenia zmniejszone o @Effect5Amount@ (+@f2@)% do momentu, gdy Galio wyląduje.

    W momencie lądowania wrogowie na danym obszarze otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect3Amount@ sek. (@Effect2Amount@ sek. w epicentrum).
    Tarcza Duranda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Gdy Galio przez @Effect6Amount@ sek. nie otrzyma obrażeń, zyska tarczę, która pochłania @f3@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pierwsze użycie: Galio zaczyna się przygotowywać, zyskując @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% redukcji obrażeń magicznych i @f5@% tej wartości jako redukcję obrażeń fizycznych. Podczas przygotowywania się jest spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Drugie użycie: Galio prowokuje pobliskich wrogich bohaterów na od @Effect4Amount@ do @Effect7Amount@ sek., zadając @f8@ (+@f9@) do @f10@ (+@f11@) pkt. obrażeń i odświeża redukcję obrażeń o @Effect8Amount@ sek. Czas działania, obrażenia i zasięg prowokacji zwiększają się wraz z czasem przygotowywania umiejętności.
    Beczka Prochu (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@f2@ sek. odnowienia (maks.: @f4@)Gangplank umieszcza beczkę prochu w wybranym miejscu na @Effect5Amount@ sek., która może zostać zaatakowana przez niego lub jego wrogów.

    Jeżeli Gangplank zniszczy beczkę, wybuchnie ona, zadając pobliskim wrogom obrażenia od ataku jako obrażenia fizyczne (ignoruje @Effect10Amount@% pancerza) i spowalniając ich o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Bohaterowie otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych od eksplozji.

    Gdy beczka wybuchnie, inne beczki w obszarze wybuchu również wybuchną w reakcji łańcuchowej (obrażenia nie kumulują się).

    Beczki tracą pkt. zdrowia co @f5@ sek. (Utrata zdrowia zwiększa się na 7 i 13 poziomie).

    Wybuchy beczek nakładają efekt plądrowania umiejętności Paktujemy?.
    Paktujemy? (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGangplank strzela pociskiem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych (może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu).

    Jeżeli zabije w ten sposób swój cel, Gangplank łupi @Effect2Amount@ szt. dodatkowego złota i @Effect5Amount@ szt. srebrnych węży. (Wymień srebrne węże na ulepszenia do Kanonady w sklepie).

    Suma złupionego złota: @f1@ szt. złota
    Kanonada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Wysyła sygnał do okrętu Gangplanka, aby wystrzelił @f3@ fal kul armatnich na wybrany obszar w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Zbieraj srebrne węże za pomocą umiejętności Paktujemy?, aby kupić ulepszenia w sklepie.
    Usuń Szkorbut (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów kontroli tłumu i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.Brama (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaTeleportuje Twisted Fate'a w wybrane miejsce w przeciągu 1,5 sekundy.Karabin Maszynowy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCorki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego bez przerwy przez @Effect2Amount@ sek., zadając do @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń oraz obniżając pancerz i odporność na magię celów do @Effect4Amount*-1@ pkt.

    Obrażenia zadawane przez Karabin Maszynowy są w @Effect7Amount*100@% fizyczne, a w @Effect8Amount*100@% magiczne.
    Obniżenie pancerza i odporności na magię trwa przez @Effect6Amount@ sek. od momentu otrzymania ostatnich obrażeń od Karabinu Maszynowego.
    Burza Lodu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Zużywa @Effect2Amount@ pkt. many na sekundę.

    Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który obejmuje zwiększający się w ciągu @Effect7Amount@ sek. obszar i zadaje celom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a także zmniejsza ich prędkość ruchu o @Effect4Amount@%.

    Kiedy Burza Lodu w pełni się uformuje, zmniejsza prędkość ruchu celów o @f1@% i zadaje @Effect3Amount@% pkt. obrażeń.
    Anuluj Burzę Lodu [@Hotkey@]Użyj, by wyłączyć Burzę Lodu.Hop / Miazga (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaMini-Gnar: Skacze w wybrane miejsce, zyskując @Effect2Amount@% prędkości ataku na 3 sek. Jeśli bohater wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. W przypadku lądowania na wrogiej jednostce zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% maksymalnego zdrowia Gnara] pkt. obrażeń fizycznych i chwilowo ją spowalnia.

    Mega-Gnar: Skacze w wybrane miejsce i zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% maksymalnego zdrowia Gnara] pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom w momencie lądowania. Wrogowie, na których bezpośrednio wyląduje Gnar, zostaną chwilowo spowolnieni.

    Jeśli Miazga zostanie wykorzystana do transformacji Gnara, to bohater nadal będzie mógł się odbić.
    Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia! (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaMini-Gnar: Rzuca bumerangiem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia przeciwników o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Bumerang wraca w stronę Gnara po trafieniu we wroga. Kolejnym celom zadaje @Effect7Amount@% obrażeń. Każdy przeciwnik może być trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca jego czas odnowienia o @f1@%.

    Mega-Gnar: Rzuca kamieniem, który zatrzymuje się po trafieniu we wroga, spowalniając wszystkich pobliskich przeciwników i zadając @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych. Podniesienie kamienia skraca jego czas odnowienia o @Effect6Amount@%.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaMini-Gnar: Biernie: Zwiększa premię prędkości ruchu Hipersiły do @Effect2Amount@%.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami w określonym kierunku, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @Effect8Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @Effect7Amount@% obrażeń i zostaną ogłuszeni.
    Hipersiła / Łomot (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaMini-Gnar: Biernie: Co 3 atak lub zaklęcie rzucone na ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. +@Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia przeciwnika i daje Gnarowi @f1@% prędkości ruchu, zanikającej w ciągu 3 sekund (maks. @Effect4Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Mega-Gnar: Ogłusza pobliskich przeciwników na @Effect5Amount@ sek. i zadaje @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Gnar zyskuje premię prędkości ruchu Hipersiły, gdy wychodzi z dużej postaci.
    Natarcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGragas szarżuje do przodu, uderzając w pierwszą wrogą jednostkę. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom w pobliżu i odrzuca ich, ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.

    Czas odnowienia Natarcia jest skrócony o @f1@ sek. jeżeli Gragas uderzy w jednostkę.
    Toczenie Beczki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGragas toczy swą beczkę w wybrane miejsce. Kiedy umiejętność zostanie ponownie użyta — lub po @Effect4Amount@ sek. — beczka wybucha, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz spowalnia ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Obrażenia oraz efekt spowolnienia zwiększają się wraz z fermentacją napitku i po @Effect5Amount@ sekundach wynoszą @Effect6Amount@%. Zadaje @Effect7Amount@% obrażeń stworom.
    Toczenie Beczki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMożesz ponownie użyć tej umiejętności, aby spowodować wybuch.Wybuchająca Beczka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGragas rzuca beczką, która wybucha po wylądowaniu. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni od centrum wybuchu.Pijacka Furia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGragas żłopie alkohol ze swojej beczki, przez co otrzymywane przez niego obrażenia zostają zmniejszone o @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy skończy pić, jego następny atak podstawowy zada pobliskim wrogom obrażenia równe @Effect3Amount@ pkt. (+@CharAbilityPower@) plus @Effect2Amount@% ich maksymalnego zdrowia (maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. w przypadku potworów).
    Obrażenia PrzypadkowePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje wybuchowy pocisk z taką mocą, że Graves zostaje odrzucony do tyłu. Pocisk zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom znajdującym się w obszarze stożka.RozpędPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGraves doskakuje w wybranym kierunku — w międzyczasie przeładowując jeden pocisk — i na 4 sek. otrzymuje Prawdziwe Męstwo. Jeśli Graves doskoczy w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyska dwa ładunki Prawdziwego Męstwa.

    Trafianie podstawowymi atakami skraca czas odnowienia Rozpędu o @Effect4Amount@ sek. Zadawanie obrażeń wrogom niebędącym stworami odnawia Prawdziwe Męstwo.

    Prawdziwe Męstwo przyznaje @Effect5Amount@ pkt. pancerza (efekt kumuluje się do @Effect10Amount@ razy).
    To Koniec!Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaGraves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom w linii.

    Po 2 sek. lub @Effect6Amount@ sek. przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim przeciwnikom.
    Zasłona DymnaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNa 4 sekundy tworzy obłok Czarnego Dymu. Wrogowie znajdujący się wewnątrz Czarnego Dymu tracą pole widzenia poza nim.

    Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ich prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Halucynacje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaShaco znika na chwilę, po czym pojawia się ponownie z klonem. Klon istnieje maksymalnie 18 sekund i eksploduje w momencie śmierci, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki.

  • Mininiespodzianki zadają @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, sprawiają, że wrogowie uciekają przez @Effect7Amount@ sek. i aktywują się jednocześnie.

    Klon zadaje @Effect8Amount@% obrażeń od ataku Shaco oraz otrzymuje obrażenia większe o @Effect2Amount@%.

  • Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.
    Rozkaz: Halucynacje (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaShaco nakazuje swojemu klonowi przemieścić się w wybrane miejsce lub zaatakować wybranego wroga.

    Klon istnieje maksymalnie 18 sekund i eksploduje w momencie śmierci, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki.

  • Mininiespodzianki zadają @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, sprawiają, że wrogowie uciekają przez @Effect7Amount@ sek. i aktywują się jednocześnie.

    Klon zadaje 75% obrażeń od ataku Shaco oraz otrzymuje obrażenia większe o @Effect2Amount@%.

  • Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy.
    Szał (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaHecarim tnie pobliskich przeciwników, zadając im @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych (@Effect5Amount@% obrażeń potworom i stworom).Granat Burzy Elektronowej CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBohater rzuca granat zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom. Trafione cele zostają spowolnione o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @Effect4Amount@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje promienie pobliskich działek.
    Działko Rozwojowe H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many oraz @f3@ zestaw działek@Cooldown@ sek. odnowieniaUmieszcza działko. Działka przy atakowaniu priorytetowo traktują cele Heimerdingera oraz atakujących go wrogów. Działka wyłączają się, jeśli Heimerdinger odejdzie zbyt daleko. Heimerdinger tworzy zestaw działek co @f1@ sek. i może mieć ich maksymalnie @Effect3Amount@.

    Statystyki Działka Rozwojowego H-28G
    Zdrowie: @f4@ (+@f2@) pkt.
    Atak — działo: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Atak — promień: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych co @Effect6Amount@ sek.
    Maksymalna liczba działek: 3
    ULEPSZENIE!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępna umiejętność Heimerdingera będzie darmowa i otrzyma dodatkowe efekty. Ponowna aktywacja anuluje ją.

    Działko H-28Q Apex: Na 8 sekund umieszcza działko, które zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych za pomocą działka oraz @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych za pomocą promienia. Działko zadaje obrażenia rozpryskowe, jest niewrażliwe na osłabienia, jego ataki spowalniają o 25% na 2 sekundy, a ono samo nie wlicza się do limitu działek.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @Effect8Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory trafione wieloma rakietami otrzymują zmniejszone obrażenia. Maksymalnie @Effect5Amount@ (+@f2@) pkt..

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który wybucha trzy razy i zadaje @Effect10Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe, a spowolnienie wynosi 80%.
    Minirakiety Hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje salwę 5 rakiet, które zmierzają w stronę kursora i rozchodzą się za nim. Rakiety zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowe trafienia rakietami zadają zmniejszone obrażenia:

    Bohaterowie i potwory: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, maks. @Effect6Amount@ (+@f2@) pkt. całkowitych obrażeń.
    Stwory: 60% obrażeń podstawowych.

    Trafienia rakietami w bohaterów ładują atak promieniem pobliskich działek.
    Miecz-Pistolet HextechZadaje @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu wrogiego bohatera o @Effect5Amount*100@% na @Effect6Amount@ sek.Wyjąca WichuraPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje potężną trąbę powietrzną, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na jej drodze i wyrzuca ich w powietrze na @Effect4Amount@ sek.

    Trąbę powietrzną można ładować przez maksymalnie @Effect6Amount@ sek. Za każdą sekundę ładowania:
    • Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń.
    • Czas podrzucenia zostaje wydłużony o @Effect5Amount@ sek.
    • Przemieszcza się o @Effect3Amount@% dalej.
    Wyjąca Wichura zawsze dociera na miejsce docelowe w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Użyj ponownie, aby wypuścić trąbę wcześniej.
    Próba Ducha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaIllaoi na @Effect3Amount@ sek. (krócej, jeśli cel atakuje Illaoi) wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może być atakowana, a @Effect1Amount@% (+@f5@%) otrzymywanych przez nią obrażeń jest przekazywanych jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @Effect2Amount@ sek. stanie się on Nośnikiem, a ponadto zostanie spowolniony o @Effect8Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Nośniki co @f1@ sek. tworzą Macki (zakładając, że w pobliżu nie ma już Macek).

    Macki raz na 10 sekund automatycznie Chlaszczą dusze i Nośniki.
    Uderzenie Macką (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.
    Skok Wiary (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaIllaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Effect1Amount@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.

    „Niektórzy bogowie są przyjaźni i życzliwi. Moja bogini się do nich nie zalicza”.
    Sroga Lekcja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzy następnym podstawowym ataku Illaoi doskakuje do celu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne równe @f1*100@% jego maksymalnego zdrowia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną chlastać cel.

    Dodatkowe obrażenia Srogiej Lekcji przeciwko potworom są ograniczone do @Effect3Amount@ pkt. obrażeń przy każdym trafieniu.
    SpopieleniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy stożek ognia, zadający @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń na obszarze działania.Zatruty Tasak (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pkt. zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (nie mniej niż @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi, Dr Mundo odzyska @f1@ pkt. zdrowia (@f2@ pkt. zdrowia jeśli tasak zabije).

    Zatruty Tasak zadaje nie więcej niż @Effect6Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Przywołanie: TibbersPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje Tibbersa, zadając @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Przez następne 45 sekund Tibbers spala pobliskich wrogów, zadając @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń na sekundę, natomiast jego ataki zadają @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) pkt. obrażeń magicznych. Annie może kontrolować Tibbersa, ponownie używając tej umiejętności.

    Tibbers wpada w Szał w następujących sytuacjach: kiedy zostanie przywołany, kiedy Annie użyje Piromanii na wrogim bohaterze oraz kiedy Annie zginie.

    Szał: Tibbers zyskuje 275% prędkości ataku oraz 100% prędkości ruchu. Bonusy te zmniejszają się stopniowo w ciągu następnych 3 sekund.
    Rozkaz: TibbersPoziom @Level@ [@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaTibbersa można kontrolować przez obranie nowego celu i użycie tego klawisza albo przez wciśnięcie klawisza Alt i wykorzystanie prawego przycisku myszy.

    Ogłuszenie bohatera za pomocą Piromanii, kiedy Tibbers jest obecny, przyzna mu wysoki bonus do prędkości ataku i prędkości ruchu.
    Mikstura Obłędu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSinged wypija mieszankę mocnych chemikaliów zwiększającą jego moc umiejętności, pancerz, odporność na magię, prędkość ruchu oraz regenerację zdrowia i many o @Effect1Amount@ pkt. na @Effect2Amount@ sek.Obłędny Duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Irelia przygotowuje dwa ostrza, które, kiedy zostaną ustawione, zaczną do siebie lecieć, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @Effect2Amount@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory zostają Oznaczeni na @Effect10Amount@ sek.

    Obłędny Duet zadaje @Effect9Amount@% obrażeń potworom.
    Obłędny Duet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Irelia ustawia drugie ostrze.Fala Ostrzy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaIrelia doskakuje do wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i lecząc się o @f1@ pkt. zdrowia.

    Czas odnowienia Fali Ostrzy zostanie zresetowany, jeżeli cel był Oznaczony lub zginął od Fali Ostrzy.

    Fala Ostrzy zadaje @Effect4Amount@% dodatkowych obrażeń stworom.
    Ostrze Obrończyni (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaIrelia wystrzeliwuje nawałnicę ostrzy, które wybuchają na zewnątrz przy trafieniu bohatera. Ostrza zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i Oznaczają bohaterów oraz duże stwory na @Effect4Amount@ sek.

    Następnie Irelia tworzy z nich ścianę, która działa przez @Effect2Amount@ sek. Przejście przez ścianę zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, spowalnia o @Effect5Amount@% i rozbraja na @Effect6Amount@ sek.

    Rozbrojeni wrogowie nie mogą używać ataków podstawowych.
    Buntowniczy Taniec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Irelia ustawia swe ostrza w formację defensywną i otrzymuje o @Effect1Amount@% (+@f1@%) zmniejszone obrażenia oraz ładunek Ioniańskiego Zapału, ale nie może podejmować żadnych działań.

    Drugie użycie: Irelia atakuje ostrzami, zadając @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania, do maks. @f4@ (+@f2@) (+@f3@) pkt. po @Effect7Amount@ sek.

    Buntowniczy Taniec nie może zostać przerwany.
    Szybkie rzucenie: Przytrzymaj zamiast wciskać dwukrotnie.
    Roszczenie Królowej Lodu Przyzywa @Effect3Amount@ lodowe duchy na @Effect4Amount@ sek., które poszukują pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do celu, ujawnia go i zmniejsza jego prędkość ruchu o @Effect5Amount*-100@% na @Effect6Amount@ do @Effect7Amount@ sek. w zależności od dystansu, który pokonał (@Effect8Amount@ sek. odnowienia).Wysłużone Roszczenie Królowej Lodu Przyzywa @Effect3Amount@ lodowe duchy na @Effect4Amount@ sek., które poszukują pobliskich wrogich bohaterów. Jeśli duch dotrze do celu, ujawnia go i zmniejsza jego prędkość ruchu o @Effect5Amount*-100@% na @Effect6Amount@ do @Effect7Amount@ sek. w zależności od dystansu, który pokonał (@Effect8Amount@ sek. odnowienia).Odkupienie Wybierz obszar w zasięgu @Effect8Amount@ jednostek. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ pkt. za każdy poziom celu) pkt. zdrowia, spali wrogich bohaterów za @Effect4Amount*100@% ich maksymalnego zdrowia w postaci nieuchronnych obrażeń i zada @Effect5Amount@ nieuchronne obrażenia wrogim stworom.

    Można użyć, będąc martwym.
    Półksiężyc (przedmiot)[@Hotkey@]Darmowa10 sek. odnowieniaZadaje od 60% do 100% obrażeń od ataku otaczającym cię wrogim jednostkom (wrogowie znajdujący się najbliżej środka otrzymują najwięcej obrażeń) (10 sek. odnowienia).Stokrotko, zaczekaj! (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaUżyj, aby wskazać Stokrotce cel ataku. Jeżeli umiejętność zostanie użyta na sobie, Stokrotka będzie podążać za Ivernem.Zabawka Niespodzianka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaShaco tworzy Zabawkę Niespodziankę, która po @Effect5Amount@ sek. znika z pola widzenia. Zabawka ujawnia się, kiedy w pobliżu znajdzie się wróg lub kiedy zostanie odkryta przez totem albo talizman, zmuszając pobliskich wrogów do uciekania przez @Effect3Amount@ sek.

    Jej ataki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Zabawka działa przez @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., będąc w ukryciu, lub przez 5 sek., gdy zostanie uruchomiona.
    KataklizmPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJarvan IV bohatersko rzuca się na wrogiego bohatera, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc na @Effect2Amount@ sek. arenę w formie nieprzekraczalnego terenu.

    Użyj umiejętności ponownie, aby się jej pozbyć.
    Demaciański SztandarPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Rzuca w dane miejsce demaciańską chorągwią, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom. Chorągiew pozostaje w miejscu przez @Effect4Amount@ sek. i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect3Amount*100@%.
    Cios SmokaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWykonuje pchnięcie lancą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając wartość pancerza trafionych przeciwników o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca trafi w Demaciański Sztandar, Jarvan IV zostanie do niego przyciągnięty, wyrzucając wrogów na swej drodze w powietrze. Efekt zadziała nawet wtedy, kiedy Jarvan IV jest unieruchomiony.
    Złota EgidaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyznaje tarczę zdolną pochłonąć @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% maksymalnego zdrowia] pkt. za każdego wrogiego bohatera w pobliżu) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek. i spowalniającą okolicznych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Rzut Oszczepem / Dobijanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCzłowiek: Nidalee rzuca swoim oszczepem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli oszczep poleci dalej, niż wynosi zasięg podstawowego ataku Nidalee, zyska obrażenia w zależności od przebytego dystansu, aż do potencjalnych @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. całkowitych obrażeń.

    Puma: Następny atak Nidalee zadaje dodatkowe obrażenia, które znacznie zwiększają się, gdy cel ma niski poziom zdrowia.
    Kontratak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJax przybiera postawę obronną na maksymalnie @Effect6Amount@ sek., unikając wszystkich podstawowych ataków oraz otrzymując o @Effect3Amount@% mniej obrażeń od umiejętności obszarowych.

    Po 2 sekundach lub po ponownym użyciu Jax ogłusza okolicznych przeciwników na @Effect2Amount@ sek. oraz zadaje im @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Kontratak zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (obrażenia mogą zostać zwiększone o maks. @Effect4Amount@%).
    Wzmocnienie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many @Cooldown@ sek. odnowieniaJax ładuje broń energią, przez co jego następny podstawowy atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Cios z Wyskoku (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJax skacze do wybranej jednostki, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, jeżeli cel jest wrogiem.Potęga Mistrza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Każdy trzeci atak, który Jax wykona z rzędu, zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @f2@ pkt. pancerza oraz @f1@ pkt. odporności na magię na @Effect5Amount@ sek.

    Premia do pancerza jest równa @Effect3Amount@ pkt. + @Effect6Amount@% dodatkowych obrażeń od ataku.

    Premia do odporności na magię jest równa @Effect3Amount@ pkt. + @Effect7Amount@% mocy umiejętności.
    Brama PrzyspieszeniaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sek. odnowieniaUstawia na @Effect2Amount@ sek. Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą o @Effect1Amount@% na @Effect5Amount@ sek. (premia zanika wraz z upływem czasu).

    Jeżeli przez Bramę wystrzelona zostanie Porażająca Eksplozja, prędkość i zasięg kuli oraz zadawane przez nią obrażenia ulegną zwiększeniu o @Effect4Amount@%.
    HiperdoładowaniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOtrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na następującą liczbę uderzeń: @Effect1Amount@. Te ataki zadają @Effect4Amount*100@% (@f1@) pkt. obrażeń.Porażająca EksplozjaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z przeciwnikiem lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu. Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom.Transformacja: Młot RtęciowyPoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępuje transformacja Działa Rtęciowego w Młot Rtęciowy – bohater uzyskuje dostęp do nowych umiejętności oraz premię w wysokości @f1@ do pancerza i odporności na magię.

    Następny atak Młotem zadaje dodatkowe @f2@ (+@CharBonusPhysical@) obrażeń magicznych.
    Transformacja: Działo RtęciowePoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Następuje transformacja Młota Rtęciowego w Działo Rtęciowe – bohater uzyskuje dostęp do nowych umiejętności i ataków dystansowych.

    Następny atak po Transformacji obniża wartość pancerza i odporności na magię celu o @f3@% na @Effect3Amount@ sek.
    Pole ElektrycznePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBierne: Odnawia @Effect5Amount@ pkt. many z każdym uderzeniem Młota.

    Aktywne: Tworzy aurę elektryczną, zadającą pobliskim wrogom @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect2Amount@ sek.
    Cios GromuPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje obrażenia magiczne o wartości @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu (+@CharBonusPhysical@) pkt. i odrzuca go na niewielką odległość (zadaje maks. @Effect1Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).Ku Niebiosom!Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyskakuje do wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim przeciwnikom i spowalniając ich o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Ująć WidownięPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę, która pozostaje na miejscu przez @Effect5Amount@ min. i uruchamia się, gdy zostanie nadepnięta, ujawniając pobliskich wrogów na 4 sekundy.

    Pułapka pozostawia strefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect7Amount@% i wybucha po 2 sekundach, zadając @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych (@Effect1Amount@% obrażeń przy dalszych trafieniach oraz przeciwko potworom i stworom).

    Jhin przygotowuje nową pułapkę co @f1@ sek., a jednocześnie może posiadać 2.

    Piękno Śmierci – Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.
    Tańczący GranatPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJhin ciska w wybranego wroga granatem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliski cel, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do 4 razy. Jeżeli granat zabije cel, to obrażenia zadawane przez kolejne trafienia zwiększają się o @Effect2Amount@%.
    Kurtyna!Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków o ogromnym zasięgu na obszarze w kształcie stożka. Pociski zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze, spowalniając go o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. i zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, które zwiększają się o @Effect5Amount@% za każdy 1% zdrowia, którego brakuje celowi (aż do @f2@ (+@f3@)). Czwarty pocisk trafia krytycznie i zadaje @f1@% obrażeń.Kurtyna!Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many1 sekunda czasu odnowieniaJhin wystrzeliwuje potężny pocisk, który przebija stwory i potwory, zatrzymując się na pierwszym trafionym bohaterze, okaleczając go i zadając obrażenia.Zabójczy RozkwitPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJhin wystrzeliwuje pocisk o dużym zasięgu, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych oraz @Effect4Amount*100@% tej wartości potworom i stworom trafionym po drodze.

    Jeżeli Zabójczy Rozkwit ugodzi bohatera, który w ciągu ostatnich 4 sekund został trafiony Lotosową Pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, to bohater ten zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Jhin otrzyma prędkość ruchu równą tej za trafienia krytyczne.
    Ogniste Gryzaki! Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJinx rzuca 3 gryzaki, które po uzbrojeniu się wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater. Wtedy unieruchamiają go na 1,5 sek., zatrzymują wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu 1,5 sek. Gryzaki działają przez 5 sek.Zmienianko!Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many za każdą rakietę0,9 sek. odnowieniaJinx zmienia broń.

    Rybeńka, wyrzutnia rakiet: Podstawowe ataki zadają 110% obrażeń celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @Effect3Amount@ jedn., zużywają punkty many i skalują się o @Effect5Amount@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Pif-Paf, działko obrotowe: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ataku na 2,5 sekundy. Efekt ten kumuluje się do 3 razy, dając maksymalną premię równą @Effect1Amount@%.

    Ładunki znikają pojedynczo i wpływają jedynie na pierwszy atak Jinx, gdy korzysta z wyrzutni rakiet.
    SuperMegaRakieta Śmierci! Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJinx wystrzeliwuje rakietę, której obrażenia zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Rakieta eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych oraz obrażenia równe @Effect3Amount@% brakującego zdrowia. Wrogowie w pobliżu otrzymują 80% obrażeń.SuperMegaRakieta Śmierci! Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaJinx wystrzeliwuje rakietę, której obrażenia zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Rakieta eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych oraz obrażenia równe @Effect3Amount@% brakującego zdrowia celu. Pobliscy wrogowie otrzymują 80% obrażeń.Bzzzyt! Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaJinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Cel zostaje ujawniony i spowolniony o @Effect2Amount@% na 2 sek.Superdoładowanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKai'Sa Superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.
    Wyewoluowane Superdoładowanie[@Hotkey@]Wyewoluowane Superdoładowanie: Kai'Sa od teraz staje się Niewidzialna, kiedy używa Superdoładowania.Icathiański Deszcz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.
    Wyewoluowany Icathiański Deszcz[@Hotkey@]Wyewoluowany Icathiański Deszcz: Icathiański Deszcz od teraz wystrzeliwuje więcej pocisków.Instynkt Zabójcy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) pkt. obrażeń przez @Effect3Amount@ sek.Szperacz Pustki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.
    Wyewoluowany Szperacz Pustki[@Hotkey@]Wyewoluowany Szperacz Pustki: Szperacz Pustki od teraz detonuje dodatkowe ładunki umiejętności biernej przy trafieniu, a przy trafieniu bohatera dodatkowo skraca swój czas odnowienia.RozdarciePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f2@ sek. odnowieniaBiernie: Włócznie Kalisty wbijają się w cel i pozostają tam przez 4 sekundy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich celów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Każda dodatkowa włócznia zadaje @Effect9Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli Rozdarcie zabije co najmniej jeden cel, jego czas odnowienia zostaje zresetowany i zwraca @Effect8Amount@ pkt. many.
    PrzebiciePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMiota szybką, ale wąską włócznią, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Aktywuje Wojenną Grację (B), Strażnika (W) i Rozdarcie (E).

    Jeśli zabije cel, Przebicie jest kontynuowane, przenosząc wszystkie ładunki Rozdarcia na kolejny cel.
    PrzysięgaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Wybierz sojusznika, aby związać się z nim do końca meczu, umożliwiając korzystanie z efektu biernego Strażnika oraz Zewu Przeznaczenia.Zew PrzeznaczeniaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyciąga Przysiężonego Kalisty do niej. Przez 4 sekundy nie można go obrać za cel, a on sam nie może działać.

    Przysiężony może kliknąć myszą, w wyniku czego poleci w wybranym kierunku, zatrzymując się na pierwszym trafionym wrogim bohaterze, odrzucając wszystkich przeciwników w niewielkim promieniu.

    Przysiężony musi znajdować się w odległości nie większej niż 1100 jednostek od Kalisty, aby możliwe było użycie tej umiejętności.
    StrażnikPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Czas odnowienia na cel: @Effect7Amount@ sek.

    Użycie: Kalista wysyła duszę Strażnika, aby patrolowała nieodkryty obszar. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sekundy. Strażnik patroluje przez 3 okrążenia.

    Kalista zyskuje ładunek Strażnika co @Effect4Amount@ sek.
    PrzysięgaPoziom @Level@ [@Hotkey@]Biernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKarma wzmacnia następną umiejętność użytą w ciągu 8 sekund, aby miała dodatkowy efekt.

    Rozbłysk Duszy: Zadaje dodatkowe obrażenia i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia przeciwników i zadaje dodatkowe obrażenia.

    Odnowa: Karma przywraca sobie część brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie zerwana, unieruchomienie zostanie wydłużone, a Karma ponownie przywróci sobie część jej brakującego zdrowia.

    Nieustępliwość: Tarcza jest mocniejsza, a sojuszniczy bohaterowie znajdujący się dookoła celu również otrzymują tarczę i premię do prędkości ruchu.
    Wewnętrzny Ogień (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Rozbłysk Duszy: Zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) dodatkowych pkt. obrażeń magicznych i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia przeciwników o @f3@%. Po 1.5 sekundy krąg wybucha, zadając @f2@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom, którzy znajdują się na obszarze.
    Inspiracja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNakłada tarczę na sojusznika, która zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. i pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek.

    Premia od Mantry - Nieustępliwość: Tarczę przepełnia energia, dzięki czemu może pochłonąć dodatkowe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tarcze o wartości równej @f2@% wartości pierwotnej tarczy. Wszyscy osłonięci bohaterowie zyskują @f3@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.
    Skupiona Wola (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaŁączy Karmę z wrogim bohaterem lub potworem, zapewniając prawdziwe widzenie i zadając @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli więź nie zostanie przerwana przez @Effect3Amount@ sek., cel zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek. i otrzyma @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Premia od Mantry — Odnowa: Karma odzyskuje @f1@% (+@f3@%) swojego brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie przerwana i jeśli cel nie zginie, czas unieruchomienia zostanie wydłużony o @f2@ sek. a Karma przywróci sobie @f1@% (+@f3@) brakującego zdrowia.
    Profanacja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many na sekundę@Effect3Amount@ sek. odnowienia Po wyłączeniu: Kiedy Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Po włączeniu: Co sekundę zużywa @Cost@ pkt. many i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Rekwiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPo ładowaniu przez 3 sekundy, Karthus zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogim bohaterom (niezależnie od tego, gdzie się znajdują). Zrównanie z Ziemią (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f1@ sek. odnowieniaPowoduje opóźniony wybuch w miejscu wskazanym przez kursor, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeśli trafiona zostanie tylko jedna jednostka, obrażenia są podwajane.
    Ściana Bólu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Ściana na @Effect5Amount@ sek. obniża odporność na magię o @Effect1Amount@% oraz prędkość ruchu o @Effect3Amount@% wrogom, którzy przez nią przejdą (ich prędkość ruchu wraz z upływem czasu stopniowo wraca do normy).Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKatarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia Shunpo o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.
    Skaczące Ostrze (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKatarina rzuca Sztyletem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Sztylet upada potem na ziemię za pierwotnym celem.

    Sztylet zawsze ląduje w odległości 350 jedn. po przeciwnej stronie od pierwszego trafionego celu, docierając tam zawsze w tym samym czasie, niezależnie od tego, ile odbić wcześniej wykonał.
    Lotos Śmierci (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKatarina z zawrotną prędkością wyrzuca sztylety wymierzone w trzech najbliższych wrogich bohaterów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdym sztyletem. Łączne obrażenia w czasie @Effect3Amount@ sek. zadane każdemu wrogowi: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych.

    Sztylety nakładają na wszystkich trafionych wrogów Głębokie Rany, które osłabiają efekty leczenia i regeneracji o 40%.
    Przygotowanie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowe@Cooldown@ sek. odnowieniaKatarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% zmniejszającej się prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.Krok w Cieniu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f1@ sek. odnowienia{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maksymalny czas działania podczas walki z wrogimi bohaterami: @Effect6Amount@ sek.
    Efekty unieruchamiające lub spędzenie ponad @Effect3Amount@ sek. jednorazowo poza terenem natychmiast kończą Krok w Cieniu.
    Kosa Darkinów{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Koszące Cięcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Zadaje @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych potworom.
    Wtargnięcie Umbry (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Wtargnięcie Umbry (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżyj, aby wcześniej zakończyć Wtargnięcie Umbry.Dotyk Ostrza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Porażenie Elektryczne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Co 5 ataków Kennen zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. i nakłada Znak Burzy na cel.

    Użycie: Poraża prądem wszystkich pobliskich wrogów naznaczonych Znakiem Burzy lub Tnącą Burzą, zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakłada kolejny znak.
    Prędkość Błyskawicy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaKennen zmienia się w kłębek błyskawic na @duration - as ball@ sek. i zadaje @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie.

    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, zyskuje @defenses@ pkt. pancerza i odporności na magię oraz @movement speed*100@% prędkości ruchu. Jeżeli będąc kłębkiem błyskawic zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, otrzymuje z powrotem @energy refund@ pkt. energii.

    Gdy Kennen wraca do normalnej postaci, otrzymuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek.

    Prędkość Błyskawicy zadaje @damage to minions*100@% obrażeń stworom.
    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, przenika przez jednostki.
    Prędkość Błyskawicy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii @Cooldown@ sek. odnowieniaMożesz teraz ponownie użyć Prędkości Błyskawicy, aby zakończyć działanie zaklęcia.Grzmiący Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii @Cooldown@ sek. odnowieniaKenen rzuca shurikenem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Grzmiący Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii @Cooldown@ sek. odnowieniaKennen rzuca shurikenem, zadając pierwszemu trafionemu przeciwnikowi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Grzmiący Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii @Cooldown@ sek. odnowieniaKennen rzuca shurikenem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.Tnąca Burza (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaNa @Effect3Amount@ sek. przywołuje magiczną burzę, która co @Effect2Amount@ sek. zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu Kennena. Każde trafienie burzy nakłada Znak Burzy (do maksymalnie 3).

    Kolejne trafienia burzy na tym samym wrogu zadają dodatkowe @Effect4Amount*100@% obrażeń za każde wcześniejsze trafienie burzy, które otrzymali.
    Grzmiący Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaKennen rzuca shurikenem, który zadaje celowi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.SkokPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkacze na obszar docelowy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Rozwinięte Skrzydła: zwiększają zasięg skoku o 200 jedn. i resetują czas odnowienia w przypadku zabicia bohatera lub uczestniczenia w jego zabiciu.
    Ewolucja Skrzydeł[@Hotkey@]Ewolucja Skrzydeł: zwiększenie zasięgu skoku o 200 jedn. i reset czasu odnowienia w przypadku zabicia bohatera lub uczestniczenia w jego zabiciu.Wyewoluowany SkokPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkacze na obszar docelowy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Rozwinięte Skrzydła: zwiększają zasięg skoku o 200 jedn. i resetuje czas odnowienia w przypadku zabicia bohatera lub uczestniczenia w jego zabiciu.
    Zakosztuj Ich StrachuPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) obrażeń fizycznych. Jeżeli cel jest Odizolowany, obrażenia zostają zwiększone o @Effect2Amount@ (+@f1@)

    Wyewoluowane Szpony Żniwiarza: Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Zixa o @Effect3Amount@. Jeżeli cel jest Odizolowany, zwraca @Effect4Amount@% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.
    Ewolucja Szponów Żniwiarza[@Hotkey@]Ewolucja Szponów Żniwiarza: Zwraca @Effect4Amount@% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu, jeżeli cel jest Odizolowany. Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Ziksa o @Effect3Amount@ jedn.Wyewoluowane Zakosztuj Ich StrachuPoziom @Level@[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli cel jest Odizolowany, obrażenia zostają zwiększone o @Effect2Amount@ (+@f1@)

    Wyewoluowane Szpony Żniwiarza: Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Ziksa o @Effect3Amount@. Jeżeli cel jest Odizolowany, zwraca@Effect4Amount@% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.
    Atak PustkiPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Zwiększenie poziomu Ataku Pustki pozwala Kha'Zixowi rozwinąć jedną z jego umiejętności.

    Użycie: Kha'Zix staje się Niewidzialny na @Effect1Amount@ sek. i aktywuje Ukryte Zagrożenie. Gdy jest Niewidzialny, zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Atak Pustki może zostać rzucony ponownie w ciągu @Effect2Amount@ sek. od pierwszego użycia; do @Effect7Amount@ razy.

    Wyewoluowany Aktywny Kamuflaż: Liczba użyć Ataku Pustki zwiększa się do @Effect8Amount@ w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zwiększa czas działania ukrycia do @Effect5Amount@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Kha'Zix może zostać odkryty tylko przez pobliskie wieże lub Prawdziwe widzenie.
    Ewolucja: Adaptacyjne Maskowanie[@Hotkey@]Ewolucja: Adaptacyjne Maskowanie: Zwiększa czas działania Niewidzialności Ataku Pustki do 2 sek. i maksymalną liczbę użyć tej umiejętności do 3.Kolec PustkiPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje eksplodujące kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Leczy Kha'Zixa o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt., jeśli znajduje się w zasięgu wybuchu.

    Wyewoluowana Kolczatka: Kolec Pustki wystrzeli jednorazowo trzy kolce na obszarze w kształcie stożka i spowolni trafione cele o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Na 2 sekundy ujawnia trafionych wrogich bohaterów. Odizolowane cele zostaną spowolnione o @Effect7Amount@%.
    Ewoluuj Kolczatkę[@Hotkey@]Ewoluuj Kolczatkę: Kolec Pustki będzie mógł wystrzelić trzy kolce jednocześnie i spowodować spowolnienie celów. Odizolowane cele zostają dodatkowo spowolnione.Narastający StrachPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKindred okaleczają cel, spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy Owca zaatakuje cel dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% brakującego zdrowia celu.

    Atak Wilka trafia krytycznie i zadaje o @Effect6Amount@% większe obrażenia, jeżeli jego cel ma mniej niż @Effect5Amount@% (+@f3@%) zdrowia (zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne).

    (Maks. @Effect10Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Taniec StrzałPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOwca robi koziołka i wystrzeliwuje do 3 strzał w kierunku pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @f2@% dodatkowej prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie Wilczego Szału lub koziołkowanie w jego obszar skróci czas odnowienia tej umiejętności do @Effect4Amount@ sek.
    Jagnięcy SpokójPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOwca na @Effect2Amount@ sek. poświęca ziemię pod sobą, tworząc obszar, w którym żadne żywe stworzenie, sojusznicze czy też wrogie, nie może zginąć. Po spadnięciu do 10% pkt. zdrowia, jednostki stają się niewrażliwe na kolejne nadchodzące obrażenia.

    Gdy poświęcenie dobiegnie końca, wszystkie żywe stworzenia w obszarze zostają uzdrowione o @Effect1Amount@ pkt.
    Wilczy SzałPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podczas poruszania się i atakowania Kindred kumulują ładunki Wigoru Łowcy, do maks. 100. Po uzyskaniu maks. liczby ładunków kolejny atak Owcy przywróci do @f1@ pkt. zdrowia, zależnie od brakującego zdrowia Kindred.

    Użycie: Wilk walczy o terytorium, atakując pobliskich wrogów przez @Effect4Amount@ sek. Owca może nakierować Wilka na nowy cel, atakując go. Jeżeli Owca opuści terytorium Wilka, ten przestanie atakować i podąży za nią.

    Ataki Wilka zadają obrażenia magiczne równe @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. plus @f3@% aktualnego zdrowia celu.

    Prędkość ataku Wilka zależy od prędkości ataku Kindred. Jego ataki okaleczają potwory, sprawiając, że otrzymują one o @Effect7Amount*100@% większe obrażenia, a ich prędkość ruchu spada o @Effect8Amount*100@% na 2 sek.
    Potyczka (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKled doskakuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom na swej drodze. Nie pozwala na przekraczanie ścian.

    Jeśli Potyczka trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i prawdziwe widzenie celu. Kled przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Potyczki ponownie, aby odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
    Potyczka (@Level@)[@Hotkey@]Kled może odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.Wnyki na Linie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora, dając prawdziwe widzenie na celu. Zadaje 150% obrażeń stworom, przez które przejdzie.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @Effect3Amount@ sek., zadaje mu @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pkt. obrażeń fizycznych, przyciąga go do siebie i spowalnia o @Effect5Amount@% na 1,5 sekundy.

    Pieszo: Staje się Kieszonkowym Pistoletem — działającą na dystans umiejętnością, która przywraca odwagę.
    Naaaaaaaaprzód!!! (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Kled w trakcie szarży zyskuje tarczę, której siła zwiększa się wraz z upływem czasu, do maks. @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) i po zakończeniu szarży działa jeszcze przez 2 sekundy.

    Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając do @f5@% (+@f1*3@%) maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń fizycznych i w zależności od przebytej odległości.
    Kieszonkowy Pistolet (@Level@)[@Hotkey@]1 nabój@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. odnowienia)Kled strzela ze swej broni, w wyniku czego zostaje odrzucony. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, plus @Effect2Amount*100@% za każdą dodatkową kulę.

    Każda kula, która trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, przywraca odwagę (@Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, @Effect4Amount*0.5@ pkt. przeciwko potężnym potworom).
    Agresywne Skłonności (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Kiedy Kled wyprowadza swe podstawowe ataki, wpada w szał, zyskując @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na cztery kolejne ataki lub na @Effect6Amount@ sek. Agresywne Skłonności następnie podlegają czasowi odnowienia.

    Czwarty atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect4Amount@ pkt. plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) maksymalnego zdrowia celu (maks. @Effect7Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Broń BiomagicznaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPodstawowe ataki Kog'Mawa na @Effect3Amount@ sek. zyskują @Effect1Amount@ jedn. zasięgu i zadają obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% (+@f1@)% maksymalnego zdrowia celu.Żywy PociskPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje pocisk artyleryjski, który zadaje wrogom mającym więcej niż 40% pkt. zdrowia od @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) do @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia.

    Wrogowie mający mniej niż 40% pkt. zdrowia zamiast tego otrzymają @f4@ (+@f6@) (+@f5@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny strzał w przeciągu @Effect4Amount@ sek. kosztuje o @Effect3Amount@ pkt. więcej many (maks. @Effect5Amount@ pkt.).
    Żrąca PlwocinaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% dodatkowej prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Szlam PustkiPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom. Ponadto strzał zostawia po sobie ślad, spowalniający wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Wstrząśnienie Ziemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMalphite uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) i zmniejszając ich prędkość ataku o @Effect1Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności zwiększają się o @Effect3Amount@% pancerza Malphite'a.
    Eteryczne Łańcuchy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przyznając na nim Prawdziwe Widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany na @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Znak Złośliwości (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc wystrzeliwuje znak, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i oznaczając cel na @Effect3Amount@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi wysadzi znak, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowca (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowca: Znak Złośliwości (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowca: Zniekształcenie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Naśladowca: Powrót Zniekształcenia (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc powraca do swojego fioletowego znacznika.Zniekształcenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaLeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    W ciągu następnych @Effect3Amount@ sek. możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.
    Powrót Zniekształcenia (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc powraca do swojego żółtego znacznika.Pawęż BrzaskuPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKolejny podstawowy atak zada @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszy na @Effect1Amount@ sek.ZaćmieniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzyznaje @Effect4Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowego pancerza oraz @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowej odporności na magię na @Effect3Amount@ sek. Kiedy efekt się skończy, pobliscy trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a Leona zachowuje swój dodatkowy pancerz i odporność na magię na @Effect3Amount@ sek.Rozbłysk SłonecznyPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń od magii i spowalnia przeciwników o @Effect1Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Przeciwnicy znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.

    Miecz Leony pozostaje Rozżarzony, w wyniku czego następująca liczba jej kolejnych podstawowych ataków: @Effect5Amount@, zyskuje 100 jednostek zasięgu i zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Ostrze ZenituPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje wszystkim przeciwnikom w linii @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.Ścieżka Lodowca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy lodowy pazur, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ponowne użycie umiejętności teleportuje Lissandrę do miejsca, w którym aktualnie znajduje się pazur.
    Odłamek Lodu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCiska włócznią z lodu, która się rozbija, trafiając we wroga, i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia go o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek. Następnie przez cel przenikają odłamki, które zadają takie same obrażenia innym trafionym wrogom.Lodowy Grobowiec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia W przypadku rzucenia na wroga: Zamraża wybranego bohatera i ogłusza go na @Effect4Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na siebie: Lissandra na @Effect5Amount@ sek. otacza się mrocznym lodem, lecząc się o @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. Leczenie jest zwiększone o @Effect7Amount@% za każde @Effect8Amount@% jej brakującego zdrowia. Podczas trwania tego efektu Lissandra jest niewrażliwa i niemożliwa do obrania za cel, ale nie może się poruszać.

    Następnie z celu umiejętności emanuje mroczny lód, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom. Lód działa przez @Effect3Amount@ sek. i spowalnia wrogów o @Effect2Amount*-100@%.
    Pierścień Mrozu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i unieruchamia ich na @Effect2Amount@ sek.Bezwzględny Pościg (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPodbiega na krótki dystans.

    Po każdym trafieniu Miotaczem Światła, czas odnowienia Bezwzględnego Pościgu skraca się o @Effect1Amount@ sek. (przeciwko bohaterom podwaja się do @Effect2Amount@ sek.).
    Przebijające Światło (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaStrzela promieniem przebijającego światła przez wrogą jednostkę, zadając wrogom w linii @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.

    Czas rzucania zmniejsza się w miarę jak Lucian zyskuje poziomy.
    Rzeź (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaLucian porusza się bez ograniczeń, gwałtownie strzelając w jednym kierunku przez @Effect1Amount@ sek. Strzały trafiają pierwszego wroga na swej drodze, zadając po @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych. Całkowite obrażenia po @f2@ strzałach: @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Rzeź zadaje @Effect8Amount@% obrażeń stworom.

    W trakcie Rzezi Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Aby przerwać umiejętność, użyj Rzezi ponownie.
    Płomienny Wybuch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po trafieniu we wroga lub osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i oznacza przeciwników na 6 sekund.

    Gdy Lucian lub jego sojusznicy zadadzą obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. premii do prędkości ruchu na 1 sekundę.
    Na pomoc, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaW przypadku rzucenia na sojusznika: Nakazuje Pixowi doskoczyć do niego, podążać za nim i wspomagać jego ataki przez @Effect1Amount@ sek. Jeśli sojusznik jest bohaterem, Pix tworzy wokół celu tarczę o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect7Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Pix zadaje @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wybranej wrogiej jednostce. Pix następnie podąża za nią i przyznaje prawdziwe widzenie celu na @Effect6Amount@ sek.
    Ostrzał Pixa (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaPix strzela magicznymi pociskami energii, ilekroć bohater, za którym podąża, zaatakuje wroga. Namierzają one cel, jednak mogą trafić po drodze w inną jednostkę.Lśniąca Lanca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaLulu i Pix wystrzeliwują magiczny przebijający pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi i @f4@ (+@f5@) pkt. wszystkim pozostałym przeciwnikom. Trafieni przeciwnicy są spowolnieni o @Effect2Amount*-100@%; efekt maleje w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Dany wróg może otrzymać do maks. @f6@ pkt. obrażeń za każde użycie.
    Szalony Rozrost (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Lulu powiększa sojusznika, wyrzucając pobliskich wrogów w powietrze. Przez @Effect4Amount@ sek. jej sojusznik otrzymuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. premii do zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @Effect2Amount@%.Fanaberia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaW przypadku rzucenia na sojusznika: Wybrany sojusznik otrzymuje premię w wysokości @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Polimorfuje wroga na @Effect3Amount@ sek., uniemożliwiając mu atakowanie i rzucanie zaklęć oraz zmniejszając jego podstawową prędkość ruchu o @Effect4Amount*-1@ jedn.
    Złowieszcze Wizje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadajesz @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogiemu celowi przez @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym Złowieszczymi Wizjami odnawia ich czas trwania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @f1@ pkt. many (@Effect5Amount@% maksymalnej many), a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.
    Zew Pustki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMalzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i uciszając trafionych wrogów na @Effect2Amount@ sek.Uścisk Piekieł (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Malzahar przygważdża cel na @Effect4Amount@ sek. oraz zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych w trakcie działania zaklęcia. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która co sekundę zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) maks. zdrowia pobliskich wrogów i trwa przez @Effect3Amount@ sek.Rój z Pustki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Rzucanie innych zaklęć Malzahara daje mu Rój Zz'Rot, który zwiększa liczbę Puskląt przywołanych przez Rój z Pustki (maks. @Effect6Amount@).

    Użycie: Przywołuje jedno lub więcej Puskląt. Pusklęta utrzymują się przez @Effect1Amount@ sek. i zadają dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.

    Pusklęta zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń będącym pod wpływem Złowieszczych Wizji stworom w alei.
    Pusklęta zadają @Effect4Amount*100@% obrażeń potężnym potworom.
    Rzut Sadzonką (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMaokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych plus @Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] maksymalnego zdrowia celu i spowalniając trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Sadzonki umieszczone w zaroślach utrzymują się przez @f2@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając podwójne obrażenia w ciągu @Effect6Amount@ sek. wszystkim trafionym wrogom.

    Zadaje maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. obrażeń celom niebędącym bohaterami; podwojone w zaroślach.
    Cierniowe Uderzenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMaokai uderza pięścią w ziemię, wywołując falę uderzeniową. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni od niego i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają na krótko spowolnieni.Uścisk Natury (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMaokai przyzywa ogromną ścianę kolców i cierni, która przesuwa się naprzód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając trafionych wrogów na (@MinRootDuration@ do @MaxRootDuration@) sek. Czas wydłuża się wraz z przebytym dystansem.Spaczone Natarcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMaokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel i doskakując do wybranego celu.

    W momencie przybycia zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia cel na @Effect2Amount@ sek.
    Masochizm (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Gdy Dr Mundo otrzyma obrażenia magiczne lub zapłaci zdrowiem, jego odporność na magię zwiększa się o @Effect8Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek. do maksymalnie @f3*100@%.

    Użycie: Następny atak podstawowy Dr. Mundo spowoduje, że walnie on wroga z główki, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych (@Effect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia) i tracąc @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.

    Po użyciu Dr Mundo zyskuje do @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku (nie mniej niż @Effect5Amount@ pkt.) na @Effect6Amount@ sek., zależnie od swojego brakującego zdrowia.

    Masochizm przyznaje @f2@ pkt. obrażeń od ataku ponad wartość minimalną za każdy 1% brakującego zdrowia (@f5@ pkt.).
    Substancja Klejąca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSinged tworzy klejący obszar na ziemi na @Effect2Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% i uziemieni, co uniemożliwia im używanie umiejętności ruchowych.

    Jeżeli Singed wrzuci cel na ten obszar, zostanie on unieruchomiony.
    Ogień Zaporowy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Effect4Amount@ sek. odnowienia)Użycie: Corki wystrzeliwuje w wybrane miejsce rakietę, która uderza w pierwszego napotkanego wroga i wybucha, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Corki jednocześnie może posiadać nie więcej niż 7 rakiet. Co trzecia rakieta będzie Pociskiem Burzącym, który zadaje @f2@% obrażeń (@f3@ pkt.).
    Płonąca TarczaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzez @ShieldDuration@ sek. Annie i Tibbers otrzymują obrażenia zmniejszone o @DamageReduction@%.

    Kiedy tarcza jest aktywna, wrogowie atakujący ją podstawowym atakiem otrzymują @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Przynęta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWukong staje się niewidzialny na @Effect2Amount@ sek. Pozostaje po nim przynęta, która po @Effect2Amount@ sek. zada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Wukong może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Miażdżący Cios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępny atak Wukonga zyskuje @Effect4Amount@ jedn. zasięgu, zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i osłabia pancerz wroga o @Effect2Amount*-100@% na @Effect3Amount@ sek.Cios Nimbu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Wukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, atakujące do 2 dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. fizycznych obrażeń. Wukong następnie zyskuje @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.Cyklon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKostur Wukonga rośnie, a ten obraca nim przez 4 sekundy, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. fizycznych obrażeń na sekundę pobliskim wrogom i podrzucając ich na @Effect4Amount@ sek. przy pierwszym trafieniu.

    Wukong początkowo zyskuje @Effect2Amount*100@% prędkości ruchu, a z każdą kolejną sekundą trwania umiejętności zyskuje dodatkowe @Effect3Amount*100@%.
    Cyklon (@Level@)[@Hotkey@]Kliknij ponownie, aby zakończyć Cyklon.Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie — Dragon Force: Zadanie obrażeń smokowi rzuci na niego klątwę na 10 sekund.

    Użycie: Mordekaiser przeklina wybranego bohatera i wykrada @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) jego maksymalnego zdrowia (25% na początku, a 75% w ciągu 10 sekund; zadaje obrażenia magiczne).

    Działanie klątwy: Jeżeli przeklęty cel zostanie zabity przez drużynę Mordekaisera, jego dusza zostanie opętana i będzie podążać za Mordekaiserem pod postacią ducha przez @Effect9Amount@ sek. Mordekaiser zyskuje @Effect7Amount@% jego mocy umiejętności oraz @Effect8Amount@% jego dodatkowego zdrowia. Duch zyskuje (+@f1@) pkt. obrażeń od ataku oraz (+@f2@) pkt. zdrowia.

    Ducha można kontrolować, wciskając klawisz alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.
    Children of the Grave (potwory i bohaterowie) (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaWykrada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% maksymalnego zdrowia potwora (25% na początku, a 75% w ciągu 10 sekund; zadaje obrażenia magiczne).

    Jeśli cel zginie, będąc pod wpływem klątwy, jego dusza zostanie opętana i będzie podążać za Mordekaiserem pod postacią ducha przez 45 sekund. Mordekaiser zyskuje @Effect7Amount@% jego mocy umiejętności oraz @Effect8Amount@% jego dodatkowego zdrowia. Duch zyskuje (+@f1@) dodatkowych pkt. obrażeń od ataku oraz (+@f2@) pkt. zdrowia.

    Ducha można kontrolować, wciskając klawisz alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.

    Ranga 1: potwory i duże stwory
    Ranga 2: + bohaterowie
    Ranga 3: + smoki
    Ranga 4: wszystko
    Children of the Grave (potwory, smoki i bohaterowie) (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaWykrada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% maksymalnego zdrowia potwora (25% na początku, a 75% w ciągu 10 sekund; zadaje obrażenia magiczne).

    Jeśli cel zginie, będąc pod wpływem klątwy, jego dusza zostanie opętana i będzie podążać za Mordekaiserem pod postacią ducha przez 45 sekund. Mordekaiser zyskuje @Effect7Amount@% jego mocy umiejętności oraz @Effect8Amount@% jego dodatkowego zdrowia. Duch zyskuje (+@f1@) dodatkowych pkt. obrażeń od ataku oraz (+@f2@) pkt. zdrowia.

    Ducha można kontrolować, wciskając klawisz alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.

    Ranga 1: potwory i duże stwory
    Ranga 2: + bohaterowie
    Ranga 3: + smoki
    Ranga 4: wszystko
    Children of the Grave (wszystko) (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaWykrada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% maksymalnego zdrowia potwora (25% na początku, a 75% w ciągu 10 sekund; zadaje obrażenia magiczne).

    Jeśli cel zginie, będąc pod wpływem klątwy, jego dusza zostanie opętana i będzie podążać za Mordekaiserem pod postacią ducha przez 45 sekund. Mordekaiser zyskuje @Effect7Amount@% jego mocy umiejętności oraz @Effect8Amount@% jego dodatkowego zdrowia. Duch zyskuje (+@f1@) dodatkowych pkt. obrażeń od ataku oraz (+@f2@) pkt. zdrowia.

    Ducha można kontrolować, wciskając klawisz alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.

    Ranga 1: potwory i duże stwory
    Ranga 2: + bohaterowie
    Ranga 3: + smoki
    Ranga 4: wszystko
    Rozkaz: Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaNakazuje duchowi przemieścić się w wybrane miejsce lub zaatakować wybranego wroga.

    Duch będzie podążać za Mordekaiserem przez @Effect9Amount@ sek., a Mordekaiser zyskuje @Effect7Amount@% jego mocy umiejętności i @Effect8Amount@% jego dodatkowego zdrowia.

    Ducha można kontrolować, wciskając klawisz alt i prawy przycisk myszy.
    Harvesters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect3Amount@ pkt. zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Mordekaiser zyskuje dodatkowe punkty doświadczenia za zabijanie stworów w pobliżu sojuszniczych bohaterów.

    Dodatkowe zdobyte doświadczenie: @f3@

    Użycie: Jeżeli Mordekaiser obierze za cel sojusznika:

  • Obydwaj zyskują @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy zmierzają w swoją stronę.

    Gdy się zetkną, obydwaj zadadzą @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu 4 sekund.

    Użyj ponownie, aby obydwaj natychmiastowo wykradli @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia pobliskim wrogom (@Effect7Amount@% leczenia w przypadku stworów, maks. @Effect8Amount@ jednostki; zadaje obrażenia magiczne).Harvesters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect3Amount@ pkt. zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Jeżeli Mordekaiser obierze za cel sojusznika:

  • Obydwaj zyskują @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu, gdy zmierzają w swoją stronę.

    Gdy się zetkną, obydwaj zadadzą @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu 4 sekund.

    Użyj ponownie, aby obydwaj natychmiastowo wykradli @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia pobliskim wrogom (@Effect7Amount@% leczenia w przypadku stworów, maks. @Effect8Amount@ jednostki; zadaje obrażenia magiczne).E Mordekaisera[@Hotkey@]@Cooldown@ sek. odnowieniaOtwiera wyrwę prowadzącą do Wymiaru Duchowego, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na danym obszarze i oddzielając ich ducha od ciała na @Effect3Amount@ sek.

    Gdy ich duch jest oddzielony, są spowolnieni o @Effect2Amount@%. Jeżeli złapią swojego ducha, spowolnienie znika. Jeżeli natomiast to Mordekaiser go złapie, spowolnienie odświeża się i zostaje podwojone.
    Mace of Spades (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect10Amount@ pkt. zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaKolejne trzy ataki Mordekaisera zostają wzmocnione. Pierwsze dwa ataki zadają @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ostatni atak zada dodatkowe obrażenia poprzednich ataków pomnożone przez @Effect9Amount@, do maksymalnej wartości @f5@ (+@f3@) (+@f4@) pkt.Władca Wymiaru Śmierci (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser nie może zostać spowolniony.

    Po śmierci Mordekaisera jego duch pojawia się w Wymiarze Śmierci. Mordekaiser może swobodnie poruszać się po mapie i z końcem czasu do wskrzeszenia odrodzi się tam, gdzie aktualnie znajduje się jego duch.
    Zmrok (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sek. odnowieniaMordekaiser atakuje swoją maczugą zwaną „Zmrokiem”.

    Pierwsze Q — Mordekaiser uderza w ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze.
    Drugie Q — Mordekaiser wykonuje zamach maczugą, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń i odrzucając wrogów.
    Ciężka Zbroja (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sek. odnowieniaMordekaiser wzmacnia swoją zbroję dodatkowymi płytami z Wymiaru Śmierci i zyskuje tarczę na @Effect2Amount@ sek. Zadanie wrogim bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności daje mu 1 ładunek, a jego tarcza zużywa ładunki, by zwiększyć swoją wytrzymałość o @Effect8Amount*100@% jego maksymalnego zdrowia za każdy zużyty ładunek.Siphon of Destruction (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect1Amount@ pkt. zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaMordekaiser zadaje obrażenia wrogom na obszarze w kształcie stożka, zadając im @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Zyskuje @Effect5Amount@% maksymalnej wartości tarczy za każdego trafionego bohatera.
    Szybkie Ruchy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Prędkość ruchu Teemo zostaje zwiększona o @Effect1Amount*100@%, chyba że w przeciągu 5 sekund został trafiony przez wrogiego bohatera bądź wieżę.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, dostając podwójny bonus na @Effect2Amount@ sek. Premia aktywna nie jest tracona w przypadku trafienia.
    Błogosławieństwo Władczyni PrzypływówPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWzmacnia kolejne @Effect4Amount@ podstawowe ataki sojuszniczego bohatera, w wyniku czego spowalniają one cel o @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) na @Effect3Amount@ sek. i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Trwa @Effect5Amount@ sek.Wodne WięzieniePoz. @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.Fala PrzypływuPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje Falę Przypływu z miejsca, w którym znajduje się Nami. Fala wyrzuca wrogów w powietrze i spowalnia ich o @Effect4Amount@%, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas trwania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans przebyty przez Falę Przypływu. Minimalny czas trwania wynosi @Effect3Amount@ sek., a maksymalny — @Effect5Amount@ sek.

    Sojusznicy trafieni falą otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.
    Pływy MorskiePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i widocznymi wrogimi bohaterami.

    Uderzenie w sojusznika: Leczy o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia, po czym odbija się w stronę widocznego wrogiego bohatera.

    Uderzenie we wroga: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, po czym odbija się w stronę najbliższego sojuszniczego bohatera.

    Trafia w każdy z celów tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami. Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o (@f1@%) przy każdym odbiciu.
    Bomba Głębinowa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNautilus tworzy falę uderzeniową, która podąża za wrogim bohaterem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych innym wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając ich w powietrze i ogłuszając na @Effect5Amount@ sek.

    Fala uderzeniowa wybucha po trafieniu w cel, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, wyrzucając go w powietrze i ogłuszając na @Effect5Amount@ sek.
    Powalający Cios (umiejętność bierna)[@Hotkey@]BiernaBez czasu odnowienia Podstawowe ataki Nautilusa zadają dodatkowe obrażenia fizyczne i unieruchamiają na krótko cele. Ten efekt może dotknąć danego przeciwnika tylko raz na kilka sekund. E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNeeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. (w tym czasie nie można jej obrać za cel) i posyła własnego klona w wybranym kierunku na @CloneDuration@ sek.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNeeko wystrzeliwuje pocisk energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na obszarze wokół trafionego celu. Jeżeli pocisk pokona dystans większy od zasięgu ataku Neeko, wzmocni się, zadając @Effect2Amount@% dodatkowych obrażeń.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPo krótkiej chwili Neeko wystrzeliwuje pocisk, który zadaje @Damage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń pierwszemu trafionemu bohaterowi.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNeeko umieszcza pułapkę na wybranym obszarze. Pułapka uzbraja się po @Effect2Amount@ sek., zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @Effect3Amount@ sek. Neeko może ponownie użyć tej umiejętności, by przyciągnąć pułapkę do siebie.

    W nie przerywa ukrywania się ani nie sprawia, że kamuflaż zniknie.
    Piekielne Ostrze (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki Kassadina czerpią energię z Pustki, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swe Piekielne Ostrze, sprawiając, że jego kolejny atak podstawowy zada @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i odnowi @Effect1Amount@% brakującej many (zwiększone do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom).
    RównonocPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy w wybranym miejscu pole utrzymujące się przez 1,5 sek. i zadające @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @Effect1Amount@ sek. i otrzymają dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Deszcz GwiazdPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZsyła gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki w wybranym miejscu. Wrogowie stojący w miejscu wybuchu otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostaną spowolnieni o @Effect2Amount@% na 2 sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, NEXUSBLITZ_BotSoraka na @Effect5Amount@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, w wyniku którego odzyska @Effect3Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia na sekundę i otrzyma @Effect9Amount*100@% dodatkowej prędkości ruchu przy oddalaniu się od wrogich bohaterów.
    ŻyczeniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje boską moc, która przywraca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o 50% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia.Astralne NatchnieniePoziom @Level@ [@Hotkey@]10% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywraca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia NEXUSBLITZ_BotSoraka posiada efekt Odmłodzenia, to przekaże swojemu celowi wszystkie wynikające z niego bonusy na @f1@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli NEXUSBLITZ_BotSoraka ma mniej niż 5% zdrowia.
    GrasowaniePoruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sekundy. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów, znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek.

    Trafienie wrogiego bohatera Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, dając jej Prawdziwe widzenie na 4 sekundy. W tym czasie prędkość ruchu Nidalee zwiększa się o 10% (o 30%, gdy biegnie w stronę celu polowania), a jej pierwsze Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko nim.
    Sfera Nicości (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywa ładowanie zaklęć.

    Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tarczę pochłaniającą @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect4Amount@ sek.
    Salwa Śnieżek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzez @Effect8Amount@ sek. każde następne użycie tej umiejętności sprawia, że Nunu bardzo szybko rzuca 3 śnieżkami. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a bohaterowie i duże potwory stają się Ośnieżeni. Wrogowie trafieni trzykrotnie zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect3Amount@ sek.

    Kolej Willumpa: Gdy Nunu skończy rzucać śnieżkami, wszyscy Ośnieżeni wrogowie znajdujący się w zasięgu otrzymają @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i zostaną unieruchomieni na @f2@ sek.

    Nunu może rzucić Salwę Śnieżek do 3 razy, zanim nastąpi Kolej Willumpa.
    Nunu może spowolnić danego wroga Salwą Śnieżek tylko raz.
    Największa Śnieżka na Świecie! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWillump toczy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza. Im większa jest śnieżka, tym więcej obrażeń zadaje i tym dłuższy jest czas trwania podrzucenia.

    Kiedy śnieżka wpadnie na ścianę, wrogiego bohatera lub dużego potwora, wybucha, zadając maksymalnie @f3@ (+@f5@) pkt. obrażeń pobliskim wrogom i podrzucając ich.

    Ponowne użycie tej umiejętności poturla śnieżkę w linii prostej.

    Ciągłe skręcanie w tę samą stronę z czasem zwiększa gwałtowność skrętów Willumpa. Ta premia resetuje się po zmianie kierunku skrętu.
    Turlanie Śnieżki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWillump turla śnieżkę w kierunku, w którym patrzy!Brutalne Uderzenia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Pancerz Malphite'a zostaje zwiększony o @Effect1Amount*100@% (@f1@). Gdy Granitowa Tarcza jest aktywna, premia zostaje potrojona do @f4.0@% (@f3@).

    Użycie: Podstawowe ataki zadają dodatkowo @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych celowi i pobliskim wrogom. Trwa @Effect3Amount@ sek.
    Rzut Toporem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOlaf ciska toporem w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowolniając ich o @Effect2Amount@% na maks. @Effect3Amount@ sek. Im dalej doleci topór, tym dłużej będzie trwało spowolnienie, ale nigdy nie trwa krócej niż @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Olaf podniesie topór, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sek.
    Rzut Toporem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOlaf ciska toporem w wybrane miejsce, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowolnić ich o @Effect2Amount@% na maks. @Effect3Amount@ sek. Im dalej doleci topór, tym dłużej będzie trwało spowolnienie, ale nigdy nie trwa krócej niż @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Olaf podniesie topór, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sek.
    Zgubne Uderzenia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOlaf na @Effect4Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia, a jego prędkość ataku wzrasta o @Effect1Amount@%.

    W tym czasie efekty leczące Olafa ze wszystkich źródeł są o 1% wyższe na każde @Effect3Amount@% brakującego zdrowia.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBierne: Olaf zyskuje @Effect1Amount@ pkt. pancerza i @Effect1Amount@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie osłabienia i staje się na nie niewrażliwy przez @Effect2Amount@ sek. Olaf zyskuje również @Effect5Amount@% premię do prędkości ruchu, gdy porusza się w stronę przeciwników, na @Effect4Amount@ sek. W tym czasie Olaf traci bierną część Ragnaroku i zyskuje @Effect3Amount@ pkt. obrażeń od ataku.
    Szaleńczy Zamach (@Level@)[@Hotkey@]Kosztuje @f1@ pkt. zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaOlaf wymachuje toporami, zadając celowi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. nieuchronnych obrażeń. Koszt umiejętności równy jest @Effect2Amount@% zadanych obrażeń, ale jest zwracany, jeśli cios zabije cel.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Szaleńczego Zamachu o 1 sek.
    Rozkaz: Fala Uderzeniowa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Orianna rozkazuje Kuli, by po chwili wypuściła falę uderzeniową, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze w kierunku Kuli.Rozkaz: Dysonans (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOrianna rozkazuje Kuli wytworzyć impuls elektryczny, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @Effect4Amount@ sek. pole energii, obniżające prędkość ruchu wrogów o @Effect2Amount@% oraz przyspieszające sojuszników o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Efekt ten z czasem słabnie.
    Rozkaz: Atakuj (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOrianna rozkazuje Kuli, by wystrzeliła w dane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celom po drodze. Zadaje jednak o @Effect2Amount@% mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce (minimalnie @Effect3Amount@%).

    Jej Kula pozostaje następnie w wybranym miejscu.
    Rozkaz: Chroń (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje Kuli przyczepić się do sojuszniczego bohatera, by osłaniać go przez @Effect5Amount@ sek. przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie, przez których przeniknie kula, otrzymują obrażenia równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Żarliwa Szarża (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOrnn szarżuje, zadając @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Jeśli Ornn uderzy w element terenu, tworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na @Effect6Amount@ sek. i zadaje obrażenia Żarliwej Szarży wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Fala uderzeniowa niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogich bohaterów.
    Wulkaniczna Wyrwa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOrnn uderza o ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Następnie w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek.

    Rozpadlina zatrzymuje się wkrótce po tym, jak uderzy wrogiego bohatera.
    Zew Boga Kuźni (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOrnn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku. Wrogowie trafieni przez żywiołaka otrzymują @Effect2Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych, zostają spowolnieni o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i stają się Krusi na @f10@ sek.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, aby uderzyć w żywiołaka i go przekierować oraz wzmocnić. Wzmocniony żywiołak podrzuca wrogów na 1.5 sek., zadając @Effect2Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając na nich Kruchość.
    Ognisty Miech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOrnn prze naprzód, buchając płomieniami i osłaniając się tarczą o wytrzymałości @f5@ pkt. (12% jego maksymalnego zdrowia) na @Effect5Amount@ sek. Ogień zadaje obrażenia magiczne w wysokości do @Effect10Amount@% maksymalnego zdrowia wrogów (min. @Effect3Amount@ pkt.).

    Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi na @f9@ sek. Następny efekt unieruchamiający nałożony na Kruchego wroga potrwa o 30% dłużej i zada obrażenia magiczne w wysokości @f8@% jego maksymalnego zdrowia.

    Podstawowe ataki Ornna odrzucają Kruche cele.
    Zwiększone Obroty (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Ataki Blitzcranka przeciwko wrogom skracają czas odnowienia Rakietowego Chwytu o 1 sek.

    Użycie: Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @Effect1Amount@% prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zanika wraz z upływem czasu.

    Gdy Zwiększone Obroty dobiegną końca, prędkość ruchu Blitzcranka zostaje zmniejszona o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Bomba Fosforowa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCorki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Ponadto wybuch ujawnia dany obszar i trafionych bohaterów na @Effect2Amount@ sek. (nie ujawnia ukrywających się jednostek).Wybierz Kartę (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżyj raz, aby potasować talię, i ponownie, aby wybrać kartę, która wzmocni twój następny atak.

    Niebieska Karta zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.

    Czerwona Karta zadaje @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych jednostkom wokół celu i na 2,5 sek. zmniejsza ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@%.

    Złota Karta zadaje @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłusza cel na @Effect3Amount@ sek.
    Ślad Trucizny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many na sekundę@Effect2Amount@ sek. odnowieniaPo włączeniu: Singed zostawia trujący ślad, zadający @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Bohaterska Szarża (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPoppy atakuje wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i odpycha go do tyłu. Jeżeli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, otrzyma @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek.Uderzenie Młotem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPoppy rozbija ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia wrogów jako obrażenia fizyczne. Pozostawia za sobą niestabilną strefę.

    Strefa spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając takie same obrażenia.
    Osąd Strażniczki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Poppy przygotowuje się przez maksymalnie @Effect3Amount@ sek., spowalniając siebie samą o @Effect7Amount@%.

    Drugie użycie: Poppy rozbija ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się dookoła pierwszego trafionego bohatera i odrzuca ich na wielką odległość w kierunku ich platformy startowej. Długość fali uderzeniowej i odległość odrzucenia zwiększają się wraz z czasem przygotowania.

    Nienaładowany Osąd Strażniczki zadaje połowę obrażeń i podrzuca wrogów na @Effect9Amount@ sek.

    Wrogowie trafieni naładowanym Osądem Strażniczki nie mogą zostać obrani za cel.
    Niezłomna Postawa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Poppy zyskuje @f1@ pkt. pancerza oraz @f2@ pkt. odporności na magię (@Effect3Amount@% pancerza i odporności na magię). Premia ta jest podwojona, jeżeli Poppy ma mniej niż 40% zdrowia.

    Użycie: Poppy na @Effect1Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu. Podczas gdy Niezłomna Postawa jest aktywna, Poppy zatrzymuje doskoki pobliskich wrogów, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Lob Poro[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaKról Poro co jakiś czas rozrzuca Poro wokół siebie, które zadają wrogom magiczne obrażenia na obszarze, na którym wylądują.Doskocz do trafionej Rzutem Poro jednostki, zadając nieuchronne obrażenia w momencie przybycia i skracając czas odnowienia następnego Rzutu Poro. W zasadzie nie ma to nic wspólnego z Poro.Sus / Pułapka (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa @Cooldown@ sek. odnowieniaPuma: Nidalee skacze naprzód, zadając @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych okolicznym wrogom. Zabicie jednostki pod postacią pumy skraca czas odnowienia Susa do @f2@ sek.

    Nidalee może skoczyć na Ofiary z dwukrotnie większej odległości, a pierwszy Sus na Ofiarę sprawia, że czas jego odnowienia będzie wynosił @f2@ sek.

    Człowiek: Nidalee zastawia pułapkę, która zadaje obrażenia i na chwilę ujawnia przeciwnika.
    Kula Mocy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w czasie @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to podtrzymywane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Kula Mocy (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaPrzerwij działanie Kuli Mocy wcześniej.Pięść Mocy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBlitzcrank naładowuje pięść, sprawiając, że jego następny atak wręcz zada podwójne obrażenia oraz wyrzuci przeciwnika w powietrze.Pierwotna Moc / Zamach (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCzłowiek: Nidalee przywraca sojusznikowi od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) do @Effect2Amount@ (+@f3@) pkt. zdrowia w oparciu o jego brakujące zdrowie, oraz przyspiesza jego prędkość ataku o @Effect4Amount@% na 7 sekund.

    Puma: Nidalee rzuca się z pazurami w wybranym kierunku.
    Rozwścieczająca Prowokacja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSprowokuj wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskaj @Effect2Amount@% prędkości ataku na taki sam czas.

    Gdy aktywne jest dowolne z innych zaklęć Rammusa, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.
    Widmowy Odpływ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo. Po krótkiej chwili widmo wraca do Pyke'a i uderza wszystkich wrogów na swojej drodze, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek.Kościany Harpun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWciśnij: Pyke dźga wszystkich wrogów przed sobą, zadając @f5@ (+@f6@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem, przyciągając pierwszego trafionego wroga do siebie i zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Cele trafione którymś z tych dwóch ataków zostaną spowolnione o @Effect9Amount*100@% na @Effect8Amount@ sek.

    „Wciśnięty” Kościany Harpun zadaje o 50% mniej obrażeń stworom i potworom oprócz tego, który stoi najbliżej Pyke'a.
    Śmierć z Głębin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPyke atakuje wszystkich wrogów na obszarze w kształcie X, migając do celów, które mają mniej niż @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) pkt. zdrowia i wykańczając je. Wrogowie, którzy nie zostaną wykończeni, otrzymają obrażenia fizyczne równe wartości górnej granicy wykończenia.

    Kiedy wróg zginie na obszarze X z jakiegokolwiek powodu, sojusznik, który w tym asystował, również otrzyma całe złoto za zabójstwo, a Pyke będzie mógł użyć Śmierci z Głębin ponownie przez @Effect2Amount@ sek.

    Całkowite przyznane złoto: @f9@ szt.
    Nur w Upiorne Wody (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPyke kamufluje się i zyskuje @Effect1Amount@% (+@f7@%) zanikającej prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Pyke jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć powoduje usunięcie Kamuflażu.
    Doskok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaQuinn doskakuje do przeciwnika, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, a Valor oznacza go jako Wrażliwego.

    Quinn po osiągnięciu celu odbija się od niego, przesuwając go i spowalniając o @Effect1Amount*100@% (efekt słabnie w ciągu @Effect3Amount@ sek.).
    Oślepiający Nalot (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaValor leci w linii, po czym oznacza pierwszego trafionego wroga jako Wrażliwego i znacząco ogranicza jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Następnie zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeżeli główny cel nie jest bohaterem, to przez @Effect3Amount@ sek. nie może atakować.
    Za Linią Wroga (@Level@)Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaQuinn wzywa do pomocy Valora. Po 2 sekundach przygotowania jednoczą się, zyskując @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu oraz możliwość użycia Powietrznego Uderzenia przez ponowne użycie Za Linią Wroga lub podjęcie działań ofensywnych.

    Powietrzne Uderzenie: Quinn i Valor zadają @f1@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i oznaczają bohaterów jako Wrażliwych. Rzucenie Powietrznego Uderzenia zakończy Za Linią Wroga.

    Otrzymanie obrażeń od celów, które nie są stworami, usuwa premię do prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek.
    Powietrzne UderzeniePoziom @Level@ [@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaQuinn i Valor zadają @f1@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i oznaczają bohaterów jako Wrażliwych, a Valor odlatuje.

    Podjęcie działań ofensywnych automatycznie aktywuje Powietrzne Uderzenie.

    Otrzymanie obrażeń od celów, które nie są stworami, usuwa premię do prędkości ruchu na @f2@ sek.
    Przerwanie PrzygotowaniaPoziom @Level@ [@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaZatrzymaj przygotowanie Za Linią Wroga, aby przerwać je wcześniej.Wyostrzone Zmysły (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Zaatakowanie Wrażliwego celu na @Effect1Amount@ sek. zwiększa prędkość ataku Quinn o @Effect2Amount*100@% i jej prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.
    Taniec BojowyPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f2@ sek. odnowieniaLeci do sojuszniczego bohatera, przyznając mu tarczę o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect3Amount@ sek.

    Może być użyty ponownie za darmo w ciągu @Effect2Amount@ sek.

    Zasięg Tańca Bojowego jest większy w przypadku używania na Xayah.
    Lśniące PióroPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f3@ sek. odnowieniaRakan ciska magicznym piórem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora, Rakan przywraca @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojusznika.
    LotnośćPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNa @Effect2Amount@ sek. zyskujesz @Effect5Amount@% prędkości ruchu.

    Dotknięcie wrogów zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok na @Effect3Amount@ sek. Pierwszy zauroczony bohater przyznaje Rakanowi @Effect6Amount@% prędkości ruchu, która stopniowo zanika.
    Szybki Ostrzał (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Zwiększa prędkość ataku Tristany o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek.MonsunPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRozpętuje potężną wichurę, odrzucającą okolicznych wrogów. Ponadto co sekundę przez @Effect3Amount@ sek. przywraca pobliskim sojusznikom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia.Ukąszenie Furii / Tunel (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@f3@ sek. odnowieniaWynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej furii Ukąszenie Furii zadaje podwójne obrażenia jako nieuchronne obrażenia.

    Maksymalne obrażenia:@f2@

    Zanurzona: Rek'Sai drąży w ziemi, pozostawiając dwa połączone Wejścia do Tunelu. Kliknięcie Wejścia do Tunelu sprawi, że Rek'Sai przemieści się do drugiego wejścia.

    Wejścia do Tunelu utrzymują się przez @Effect5Amount@ min. i mogą zostać zniszczone przez wrogów. Rek'Sai może mieć następującą liczbę jednocześnie otwartych Tuneli: @Effect6Amount@. Tunele posiadają @Effect8Amount@ sek. odnowienia po użyciu.
    Gniew Królowej / Drapieżnica (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaWynurzona: 3 kolejne podstawowe ataki Rek'Sai w ciągu 5 sek. zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Zanurzona: Rek'Sai wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który wybucha po trafieniu w pierwszą jednostkę, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i ujawniając trafionych nieukrytych wrogów na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli pocisk ten trafi bohatera, wygeneruje również 25 pkt. furii.
    Gniew Królowej / Drapieżnica (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaWynurzona: 3 kolejne podstawowe ataki Rek'Sai w ciągu @Effect7Amount@ sek. zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Zanurzona: Rek'Sai wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który wybucha po trafieniu w pierwszą jednostkę, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i ujawniając trafionych nieukrytych wrogów na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli pocisk ten trafi bohatera, wygeneruje również 25 pkt. furii.
    Pośpiech Pustki (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@f7@ sek. odnowieniaBiernie: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom oznacza ich na @Effect6Amount@ sek.

    Użycie: Rek'Sai wydaje z siebie wstrząsający krzyk, a następnie zanurza się pod ziemię, aby odszukać oznaczony cel. Chwilę później wynurza się z ziemi i zadaje @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect9Amount@% jego brakującego zdrowia.
    Zanurzenie / Wynurzenie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaWynurzona: Zanurza się w ziemi.

    Zanurzona: Wynurza się, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i wyrzucając najbliższego wroga w powietrze na@Effect5Amount@ sek. Wszyscy pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jednostka wyrzucona w powietrze będzie odporna na kolejne efekty Wynurzenia przez @Effect6Amount@ sek.

    Efekty Zanurzenia: Nowe umiejętności, +@f1@ jedn. prędkości ruchu, zmniejszony zasięg wizji, niedostępne podstawowe ataki oraz Wyczuwanie Drgań: Pobliscy wrogowie, którzy poruszają się we mgle wojny, zostają ujawnieni dla Rek'Sai i jej sojuszników.
    Rzeź Niewiniątek (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa lub 50 pkt. furii@Cooldown@ sek. odnowieniaRenekton wykonuje atak swą bronią, zadając pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i lecząc się o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz o @f2@ (+@f3@) pkt. zdrowia za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia.

    Generuje 2,5 pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz 10 pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. 30 pkt. furii.

    Premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększają się do @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. Leczenie zwiększa się do @Effect7Amount@ (+@f4@) pkt. za każdą jednostkę niebędącą bohaterem oraz do @f5@ (+@f6@) pkt. za każdego bohatera, do maks. @Effect9Amount@ pkt. Nie generuje już furii.
    Bezwzględny Drapieżnik (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa lub 50 pkt. furii@Cooldown@ sek. odnowieniaRenekton atakuje dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych każdym uderzeniem (@Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. całkowitych obrażeń).

    Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i generuje pkt. furii. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia na 50 pkt. furii: Renekton atakuje trzykrotnie, ogłuszając cel na @Effect4Amount@ sek. i zadając łącznie @Effect6Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń. Nie generuje już furii.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRenekton otacza się mroczną energią na @Effect5Amount@ sek., zyskując @Effect1Amount@ pkt. zdrowia i @Effect6Amount@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zyskuje @Effect4Amount@ pkt. furii na sekundę.Rąb i Siecz (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa lub 50 pkt. furii@Cooldown@ sek. odnowieniaRąb: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi. Trafienie wroga umożliwia użycie Siecz przez @Effect8Amount@ sek.

    Siecz: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz @Effect5Amount@ pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect10Amount@ pkt. furii.

    Siecz — premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększone do @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. Pancerz trafionych wrogów zostaje zmniejszony o @Effect2Amount@% na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje już furii.
    Uderzenie Bolą (@Level@)[@Hotkey@]Dodaje 1 pkt. Zaciekłości@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaRzut bolą zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia pierwszego trafionego przeciwnika o @Effect2Amount@% na 2,5 sekundy.

    Efekt Zaciekłości:
    Zadaje @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia cel na @Effect4Amount@ sek.
    Dzikość (@Level@)[@Hotkey@]Generuje 1 pkt. Zaciekłości@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaRengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Efekt Zaciekłości:
    Obrażenia Dzikości zostają zwiększone do @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. i dają Rengarowi @f4@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Zew Łowów (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRengar zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na najbliższym wrogim bohaterze w zasięgu @Effect9Amount@ jedn. na @Effect2Amount@ sek.

    Po @Effect6Amount@ sek. Rengar ukrywa się pod Kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skok na najbliższego bohatera zada @CharTotalPhysical@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i osłabi jego pancerz o @Effect8Amount@ pkt. na @Effect7Amount@ sek.

    Wrodzy bohaterowie w zasięgu @Effect3Amount@ jedn. i sojusznicy w ich pobliżu mogą wyczuć Rengara podczas Zewu Łowów.
    Wrogowie ujawnieni przez Zew Łowów pozostają ujawnieni, dopóki nie wyjdą z zasięgu śledzenia.
    Atak albo użycie większości zaklęć zakończy Zew Łowów.

    Ukrycie — Kamuflaż: Bohater jest ukryty przed wzrokiem. Może zostać ujawniony przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.
    Bitewny Ryk (@Level@)[@Hotkey@]Dodaje 1 pkt. Zaciekłości@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i leczy @Effect2Amount@% obrażeń, jakie Rengar otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Efekt Zaciekłości:
    Dodatkowo zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i usuwa działające efekty kontroli tłumu.

    Leczone obrażenia zadane przez potwory są zwiększone o @Effect5Amount@%.
    Krok przez Wymiary (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając okolicznym wrogom @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny Krok przez Wymiary w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek; kumuluje się do @Effect6Amount@ razy.
    Krok przez Wymiary (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając okolicznym wrogom @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych.Waleczność (@Level@)[@Hotkey@]Umiejętność darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRiven wysuwa się w kierunku wskazanym przez kursor i otacza się tarczą, która blokuje do @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. otrzymywanych obrażeń przez 1,5 sek.Ostrze Wygnańca (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBroń Riven przepełnia duchowa energia przez @Effect4Amount@ sek., otrzymuje premię @Effect5Amount@% do obrażeń od ataku (+@f3@), zwiększenie zasięgu jej zaklęć zadających obrażenia i ataków oraz możliwość jednokrotnego użycia Cięcia Wiatru.

    Cięcie Wiatru: Riven uwalnia falę uderzeniową, która zadaje obrażenia fizyczne o wartości od @Effect1Amount@ (+@f1@) do @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. wszystkim trafionym wrogom w zależności od tego, ile zdrowia im brakuje.
    Cięcie Wiatru(@Level@)[@Hotkey@]DarmowaJedno użycieRiven wytwarza falę uderzeniową, która zadaje od @Effect1Amount@ (+@f1@) do @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom w zależności od stanu ich zdrowia.Wybuch Ki (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaMiecz Riven powoduje wybuch energii runicznej, która razi pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na @Effect5Amount@ sek.Połamane Skrzydła (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowienia po pierwszym użyciuRiven uderza we wrogów na wprost w niewielkiej odległości. Umiejętność może być użyta ponownie @Effect4Amount@ razy.

    Pierwsze i drugie użycie: uderza na wprost, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim jednostkom, które trafi.
    Trzecie użycie: skacze przed siebie i uderza w ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając przeciwników. Może skakać przez przeszkody terenowe.

    Riven wyceluje w jednostkę, nad którą umieścisz kursor — jeśli nie będzie tam celów, uderzy w kierunku, w którym jest zwrócona.
    Rakietowy Chwyt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBlitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń. Jeśli trafi wrogą jednostkę, to ją ogłuszy, zada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przyciągnie do siebie.Rakietowy Skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTristana wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając okolicznych wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Zabójstwa, asysty oraz eksplozje maksymalnie naładowanego Ładunku Wybuchowego na bohaterach wyzerowują czas odnowienia Rakietowego Skoku.
    Wyrównywacz (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRumble wystrzeliwuje rakiety, które podpalają dany obszar na @Effect5Amount@ sek. Znajdujący się na nim wrogowie zostają spowolnieni o @Effect3Amount@% i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Obszar działania umiejętności można ustalić, klikając i przeciągając mysz w linii.
    Ogniopluj (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ pkt. nagrzania@Cooldown@ sek. odnowieniaRumble podpala wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka w ciągu @Effect9Amount@ sek. Zaklęcie zadaje @Effect4Amount*100@% obrażeń stworom.

    Premia w Stanie Nagrzania: Zadaje dodatkowe @Effect5Amount*100@% obrażeń.
    Elektroharpun (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pkt. nagrzania@f2@ sek. ładowania amunicjiRumble wystrzeliwuje we wroga do dwóch paralizatorów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając kumulatywny efekt, który spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect7Amount@ sek.

    Premia w Stanie Nagrzania: Obrażenia i spowolnienie zwiększone o 50%.
    Miotacz Ognia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many @Cooldown@ sek. odnowienia po atakuRumble wystrzeliwuje z moździerza pociski, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich na obszarze docelowym. Tarcza Złomu (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pkt. nagrzania@Cooldown@ sek. odnowieniaRumble na @Effect5Amount@ sek. tworzy tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Ponadto Rumble na @Effect6Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% dodatkowej prędkości ruchu.

    Premia w Stanie Nagrzania: Premia do wytrzymałości tarczy i prędkości ruchu jest o 50% większa.
    RozerwaniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRozrywa ziemię w wybranym miejscu. Wrogowie na obszarze rozerwania zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect5Amount@ sek. i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Fluktuacja MagiiPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNakłada na wroga Fluktuację, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych. Zaklęcia zużywają Fluktuację i zyskują dodatkowe efekty:

    Przeciążenie: Zadaje o @Effect2Amount@% więcej obrażeń i rozprzestrzenia się na pobliskich wrogów z Fluktuacją.
    Runiczne Więzienie: Czas działania unieruchomienia jest zwiększony i wynosi @Effect6Amount@ sek.
    Fluktuacja Magii: Rozprzestrzenia Fluktuację Magii na pobliskich wrogów, zadając @Effect8Amount*100@% obrażeń.

    Zaklęcia, które zabiją wrogów dotkniętych Fluktuacją, rozprzestrzenią ją na innych pobliskich wrogów.
    PrzeciążeniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWywołuje wybuch, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli Przeciążenie trafi cel dotknięty Fluktuacją, zużyje ją, aby zadać obrażenia zwiększone o @Effect2Amount@% i przeskoczyć na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.

    Rzucając inne zaklęcia, Ryze resetuje czas odnowienia Przeciążenia.
    Zagięcie CzasoprzestrzeniPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRyze otwiera portal do miejsca położonego w odległości maksymalnie @Effect7Amount@ jedn. Po @Effect4Amount@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni do miejsca docelowego.

    Jeżeli Ryze nie będzie mógł rzucać zaklęć lub zostanie unieruchomiony, Zagięcie Czasoprzestrzeni zostaje przerwane.
    Runiczne WięzieniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNatychmiastowo unieruchamia wroga na @Effect1Amount@ sek. i zadaje mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych.Sadyzm (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% aktualnego zdrowia@Cooldown@ sek. odnowieniaDr Mundo regeneruje @f1@ pkt. zdrowia (@Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia) w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas działania.Sejsmiczny Odłamek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz na @Effect3Amount@ sek. kradnie celowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu.Wieczne Zamrożenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają Zamrożenie na wrogich bohaterów, duże i średnie potwory oraz duże stwory.

    Użycie: Obrany za cel wróg z 4 ładunkami Zamrożenia otrzyma @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zostanie ogłuszony na @Effect1Amount@ sek. i na chwilę przemieszczony.

    Ogłuszeni przez Sejuani wrodzy bohaterowie nie mogą otrzymywać ładunków Zamrożenia przez @f2@ sek.
    Arktyczne Natarcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSejuani szarżuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom i podrzucając ich w powietrze. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.Lodowcowe Więzienie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i ogłusza go na @Effect2Amount@ sek.

    Siła boli rośnie wraz z przebytą odległością, zadając @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając na @Effect6Amount@ sek. i tworząc burzę, która spowalnia pozostałych wrogów o @Effect8Amount@%. Po @Effect3Amount@ sek. burza zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Furia Zimy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając na trafionych wrogów Zamrożenie oraz odrzucając stwory i potwory.

    Następnie uderza korbaczem, zadając @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając Zamrożenie.
    Bieg przez Cienie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Zadawanie obrażeń przy pomocy Biegu przez Cienie albo Natarcia Zmierzchu przywraca @f1@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje w wybranym kierunku, zadając @Effect2Amount@ [+@f2@] pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom oraz neutralnym potworom na swej drodze i prowokując ich na @Effect1Amount@ sek.
    Natarcie Zmierzchu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaShen przywołuje swe duchowe ostrze i dobywa go. Trafieni nim wrogowie zostają spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek., oddalając się od Shena.

    Następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@ pkt. plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% maksymalnego zdrowia ich celu. Jeżeli duchowe ostrze trafiło wrogiego bohatera, to ataki te zadają @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% obrażeń, a Shen zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.

    Każdy atak zadaje @Effect1Amount*100@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom (maks. @Effect7Amount@ pkt. obrażeń).
    Wsparcie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaShen na @Effect2Amount@ sek. otacza wybranego sojuszniczego bohatera tarczą pochłaniającą od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) do @Effect8Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń w zależności od ich brakującego zdrowia. Po trwającym @f1@ sek. przygotowaniu Shen i jego duchowe ostrze teleportują się do sojusznika.Schronienie Ducha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. energii@Cooldown@ sek. odnowieniaDuchowe ostrze Shena tworzy ochronną strefę na @Effect1Amount@ sek. Podstawowe ataki, które trafiłyby Shena albo sojuszniczego bohatera znajdującego się w strefie, zostaną zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy nie ma w niej bohaterów, których mogłaby ona chronić, duchowe ostrze nie uaktywni się, aż jakiś bohater się w niej nie znajdzie, albo aż upłynie @Effect2Amount@ sek.
    Marzenie Shurelyi {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Wysłużony Talizman WstąpieniaDaje pobliskim sojusznikom premię do prędkości ruchu w wysokości @Effect5Amount*100@% na @Effect6Amount@ sek.Podwójne Ugryzienie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzy następnym ataku Shyvana uderzy dwa razy, zadając @f2@ pkt. i @f1@ pkt. obrażeń fizycznych, odpowiednio przy pierwszym i drugim uderzeniu.

    Gdy Podwójne Ugryzienie się odnawia, podstawowe ataki skracają pozostały czas odnowienia o @Effect3Amount@ sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.

    Obrażenia drugiego uderzenia Podwójnego Ugryzienia są równe @Effect1Amount@% wartości obrażeń od ataku Shyvany.
    Podwójne Ugryzienie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzy następnym ataku Shyvana uderzy dwa razy, zadając @f2@ pkt. i @f1@ pkt. obrażeń fizycznych, odpowiednio przy pierwszym i drugim uderzeniu.

    Gdy Podwójne Ugryzienie się odnawia, podstawowe ataki skracają pozostały czas odnowienia o @Effect3Amount@ sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.

    Obrażenia drugiego uderzenia Podwójnego Ugryzienia są równe @Effect1Amount@% wartości obrażeń od ataku Shyvany.
    Ognisty Podmuch (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają oznaczeni na @Effect2Amount@ sek.

    Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają obrażenia magiczne równe @Effect4Amount@% ich maksymalnego zdrowia.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy trafieniu lub po osiągnięciu wybranego miejsca, zadając @f1@ (+@f5@) (+@f7@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona przez 4 sek. Wrogowie znajdujący się na spalonej ziemi otrzymują @f3@ (+@f6@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Maksymalne obrażenia Ognistego Podmuchu przy trafieniu przeciwko stworom wynoszą @Effect3Amount@ pkt. na trafienie.
    Ognisty Podmuch (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają oznaczeni na @Effect2Amount@ sek.

    Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają obrażenia magiczne równe @Effect4Amount@% ich maksymalnego zdrowia.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy trafieniu lub po osiągnięciu wybranego miejsca, zadając @f1@ (+@f5@) (+@f7@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona przez 4 sek. Wrogowie znajdujący się na spalonej ziemi otrzymują @f3@ (+@f6@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Maksymalne obrażenia Ognistego Podmuchu przy trafieniu przeciwko stworom wynoszą @Effect3Amount@ pkt. na trafienie.
    Ognisty Podmuch (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają oznaczeni na @Effect2Amount@ sek.

    Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają obrażenia magiczne równe @Effect4Amount@% ich maksymalnego zdrowia.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy trafieniu lub po osiągnięciu wybranego miejsca, zadając @f1@ (+@f5@) (+@f7@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona przez 4 sek. Wrogowie znajdujący się na spalonej ziemi otrzymują @f3@ (+@f6@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Maksymalne obrażenia Ognistego Podmuchu przy trafieniu przeciwko stworom wynoszą @Effect3Amount@ pkt. na trafienie.
    Wypalenie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaShyvana zadaje pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę i zyskuje @Effect2Amount@% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu @Effect7Amount@ sek.

    Kiedy Wypalenie jest aktywne, podstawowe ataki zadają @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przedłużają czas działania umiejętności o @Effect8Amount@ sek.

    Postać Smoka: Wypalenie zwiększa swój obszar działania.

    Wypalenie może trwać maksymalnie przez @Effect9Amount@ sek.
    Wypalenie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaShyvana zadaje pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę i zyskuje @Effect2Amount@% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu @Effect7Amount@ sek.

    Kiedy Wypalenie jest aktywne, podstawowe ataki zadają @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przedłużają czas działania umiejętności o @Effect8Amount@ sek.

    Postać Smoka: Wypalenie zwiększa swój obszar działania.

    Wypalenie może trwać maksymalnie przez @Effect9Amount@ sek.
    Smoczy Atak (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ pkt. furii na sek.Do użycia potrzeba @Effect7Amount@ pkt. furiiUżycie: Shyvana zmienia się w smoka, zyskując @Effect10Amount@ pkt. zdrowia i lecąc w wybrane miejsce. Przeciwnicy znajdujący się na jej drodze otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni w stronę wybranego miejsca.

    Biernie: Shyvana co sekundę generuje @Effect3Amount@ pkt. furii. Podstawowe ataki generują @Effect2Amount@ pkt. furii.
    Ustaw Chorągiew AwangardyKliknij, aby użyć: Ustawia Chorągiew Awangardy w wybranym miejscu. Chorągiew zwiększa statystyki wszystkich pobliskich stworów.Dostępne gniazdo sprzętu oblężniczegoAktualnie nie masz sprzętu oblężniczego w tym gnieździe. Nowe sprzęty oblężnicze można kupić w sklepie.Ustaw Balistę OblężnicząKliknij, aby użyć: Ustawia Balistę Oblężniczą w wybranym miejscu, jeżeli znajduje się ono w pobliżu wrogiej wieży. Balista będzie prowadzić regularny ostrzał, dopóki ona lub wieża nie zostaną zniszczone.Wieża: Pawęż BurzyKliknij, aby użyć: Wybrana wieża staje się niewrażliwa na obrażenia i po krótkiej chwili wystrzeliwuje ognistą salwę.Aktywuj Strefę BłyskuKliknij, aby użyć: Umieszcza Strefę Błysku w wybranym miejscu. Wszyscy sojuszniczy bohaterowie na jej obszarze mogą wielokrotnie korzystać z Błysku.Wieża: Promień ZrujnowaniaPierwsze użycie: Umieszcza Promień Zrujnowania na wybranej wieży, który może wystrzelić 3 razy.

    Następne trzy użycia: Wystrzeliwuje w kierunku kursora promień, który zadaje duże obrażenia wszystkim celom w linii (znacznie zmniejszone w przypadku stworów).



    Promień będzie dostępny przez @f1@ sek. lub dopóki nie zostanie wystrzelony 3 razy.
    Promień ZrujnowaniaKaż wybranej wieży wystrzelić w kierunku wybranej pozycji.Ustaw Totem TarczyKliknij, aby użyć: Umieść Totem Tarczy w wybranym miejscu. Totem zapewni tarczę całemu pobliskiemu sprzętowi oblężniczemu.Ustaw Platformę TeleportacyjnąKliknij, aby użyć: Umieść Platformę Teleportacyjną w wybranym miejscu. Sojusznicy mogą teleportować się do niej z bazy.Aktywuj Pole EntropiiKliknij, aby użyć: Umieść w wybranym miejscu Pole Entropii, które zamraża wszystkie wrogie stwory i spowalnia wrogich bohaterów na obszarze działania.Ryk Zabójcy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSion wystrzeliwuje falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i odrzuca go, jeżeli nie jest on bohaterem (co znacznie zwiększa zasięg tej umiejętności).

    Cele trafione falą uderzeniową lub odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i zostają spowolnione o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek., a ich pancerz zostaje zmniejszony o @Effect5Amount@% na @Effect7Amount@ sek.
    Śmiertelny Pęd (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaPrędkość ruchu Siona zostaje zwiększona.Dziesiątkujące Uderzenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSion przygotowuje potężne uderzenie przez maksymalnie 2 sekundy. Po wykonaniu go zadaje od @Effect1Amount@ (+@f1@) do @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom (@Effect8Amount@% obrażeń stworom) i chwilowo ich spowalnia.

    Jeżeli Sion będzie się przygotowywał przez co najmniej sekundę, przeciwnicy zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1,25 do 2,25 sek.
    Niepowstrzymana Rzeź (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSion szarżuje w wybranym kierunku przez 8 sekund i może lekko zmieniać kierunek w stronę kursora myszy. Podczas szarży Sion jest odporny na efekty kontroli tłumu. Ponowne użycie przerwie szarżę.

    Gdy uderzy we wrogiego bohatera lub ścianę, zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i podrzuca wrogów na niewielkim obszarze na @Effect5Amount@ sek. Przeciwnicy na większym obszarze otrzymują tyle samo obrażeń i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@% na 3 sekundy.

    Obrażenia zwiększają się do @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt., a ogłuszenie wydłuża się do @Effect6Amount@ sek., im dalej Sion szarżuje.
    Kuźnia Dusz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Obecna premia: @f1@

    Użycie: Sion osłania się tarczą o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. (@Effect3Amount@% maksymalnego zdrowia) na 6 sek. Po @Effect7Amount@ sek., jeżeli tarcza wytrzyma, Sion może ponownie użyć tej umiejętności i zadać pobliskim wrogom obrażenia magiczne o wartości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu. Zadaje maks. 400 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom.
    Kuźnia Dusz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Aktualna premia: @f1@ pkt.

    Użycie: Zadaje przeciwnikom wokół siebie @Effect2Amount@ pkt. (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia magiczne. Maksymalnie 400 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.
    Tarcza Magii (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaSivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności.

    Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.
    Ostrze-Bumerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSivir ciska bronią niczym bumerangiem, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu celowi i o @Effect2Amount@% mniej obrażeń każdemu kolejnemu celowi, ale nie mniej niż @Effect3Amount@%.Wielkie Łowy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Sivir zyskuje @Effect1Amount*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @Effect3Amount@ sek., zwiększając ich prędkość ruchu początkowo o @Effect4Amount@%. Efekt maleje do @Effect2Amount@% po @Effect5Amount@ sek.
    Rykoszet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępne @Effect4Amount@ podstawowe ataki Sivir odbiją się między pobliskimi celami i zadadzą @f1@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu celowi oraz @f2@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu kolejnemu celowi.

    Jeżeli Rykoszet trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.

    Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz. Tylko pierwszy cel otrzymuje efekty przy trafieniu.
    Kryształowy Egzoszkielet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkarner tworzy tarczę pochłaniającą @f1@ (@Effect1Amount@% jego maksymalnego zdrowia) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń w przeciągu @Effect4Amount@ sek. W czasie gdy tarcza jest aktywna, Skarner otrzymuje premię do prędkości ruchu, która zwiększa się do @Effect5Amount@% po upływie 3 sekund.Złamanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Krystalizowanie przeciwników Złamaniem i Nabiciem zapewnia Kryształową Szarżę na czas trwania osłabienia oraz zmniejsza czas odnowienia Złamania o tę samą wartość.

    Użycie: Skarner przyzywa podmuch kryształowej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, spowalnia trafione cele o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. oraz zmniejsza prędkość podmuchu.

    Przeciwnicy trafieni Złamaniem zostają zatruci Kryształowym Jadem na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli w tym czasie Skarner trafi ich podstawowym atakiem, otrzymają @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych oraz zostaną ogłuszeni na @Effect3Amount@ sek.
    Nadzianie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkarner przygważdża wrogiego bohatera na @Effect1Amount@ sek. i zadaje mu @CharTotalPhysical2@ pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel ponownie otrzyma wymienione wcześniej obrażenia.Kryształowe Cięcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkarner zadaje @f1@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeżeli trafiona zostanie jednostka, Skarner ładuje się Kryształową Energią na @Effect2Amount@ sek.

    Gdy Skarner jest naładowany energią, Kryształowe Cięcie zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Podstawowe ataki (za wyjątkiem tych na budowlach) skracają czas odnowienia Kryształowego Cięcia o 0,25 sek. (efekt jest czterokrotnie silniejszy przeciwko bohaterom).
    Kryształowe Cięcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkarner zadaje (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeżeli trafił jednostkę, Skarner ładuje się Kryształową Energią na @Effect2Amount@ sek.

    Gdy Skarner jest naładowany energią, Kryształowe Cięcie zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Doskok[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaDoskocz do jednostki trafionej Naznaczeniem. Użycie Doskoku zmniejszy czas odnowienia Naznaczenia o 25%.Pieśń Prędkości (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f10@ sek. odnowieniaUżycie: Sona i jej pobliscy sojusznicy zyskują @f1*100@% prędkości ruchu [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności] na @Effect9Amount@ sek. (lub do otrzymania obrażeń), a premia Akordu Potęgi zostaje zmieniona na Tempo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskają @f3*100@% prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek.

    Premia do prędkości ruchu Sony zawsze będzie trwać co najmniej @Effect5Amount@ sek.
    Hymn Odwagi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f10@ sek. odnowieniaUżycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym przeciwnikom (priorytet mają bohaterowie), a premia Akordu Potęgi zostaje zamieniona na Staccato.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury zadają @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnym ataku.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów i zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Biernie: Skraca bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony o @Effect3Amount*-100@%.
    Aria Wytrwałości (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f10@ sek. odnowieniaUżycie: Odnawia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia Sonie i najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytet ma najbardziej ranny), a premia Akordu Potęgi zostaje zamieniona na Diminuendo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury zyskują tarczę, która blokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń przez następne @Effect5Amount@ sek.
    RównonocPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy pole w wybranym miejscu utrzymujące się przez 1,5 sek. i zadające @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Wrodzy bohaterowie stojący w nim zostają uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @Effect1Amount@ sek. i otrzymają @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Deszcz GwiazdPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZsyła gwiazdę w wybranym miejscu. Wrogowie stojący w miejscu wybuchu otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostaną spowolnieni o @Effect2Amount@% na 2 sekundy.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Soraka na @Effect5Amount@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, w wyniku którego odzyska @Effect3Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia na sekundę i otrzyma @Effect9Amount*100@% bonusowej prędkości ruchu przy oddalaniu się od wrogich bohaterów.
    ŻyczeniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje boską moc przywracającą @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o 50% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia.Astralne NatchnieniePoziom @Level@ [@Hotkey@]10% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Przywraca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Soraka posiada efekt Odmłodzenia, to przekaże swojemu celowi wszystkie wynikające z niego bonusy na @f1@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Soraka ma mniej niż 5% zdrowia.
    ZefirPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Gdy Zefir się nie odnawia, Janna zyskuje @Effect1Amount@% (+@f1@%) prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Użycie: Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych wrogowi i spowalnia jego prędkość ruchu o @Effect3Amount@% (+@f2@%) na @Effect4Amount@ sek.
    Barona Nashora otacza aura zniszczenia. Jeżeli zostanie rozgniewany, będzie ciągle nakładać ładunki Korozji na pobliskich bohaterów i co jakiś czas zadawać obrażenia magiczne bohaterowi z najmniejszą liczbą ładunków. Ładunki Korozji zmniejszają pancerz i odporność na magię danej jednostki.Pole Statyczne (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Piorun naładowuje ataki Blitzcranka, przez co zadają one dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% jego maksymalnej many pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i ucisza okoliczne jednostki wroga na 0,5 sek. W trakcie odnawiania się tej umiejętności jej bierny efekt nie działa.
    Bariera[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaOsłania bohatera tarczą blokującą @f1@ pkt. obrażeń na 2 sekundy.Przypływ Mocy[@Hotkey@]Darmowy@f3@ sek. odnowieniaWzmacnia bohatera, zwiększając prędkość ataku o @f1@% i moc umiejętności o @f2@ pkt. na 12 sek.Oczyszczenie[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaUsuwa z twojego bohatera wszystkie efekty kontroli tłumu (poza przygwożdżeniem i wyrzuceniem w powietrze) i osłabienia od czarów przywoływacza oraz skraca czas działania nowych o 65% na @f1@ sek.Jasnowidzenie[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaPokazuje twojej drużynie wybrany, niewielki fragment mapy na @f1@ sek.Wyczerpanie[@Hotkey@]@Cooldown@ sek. odnowieniaRzuca na przeciwnika czar zadający obrażenia w czasie.Wyczerpanie[@Hotkey@]@Cooldown@ sek. odnowieniaOślepia cel (100% szans na spudłowanie) oraz zmniejsza jego prędkość ruchu o 40% na 3 sekundy.Pośpiech[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaTwój bohater rusza się o 150% szybciej i jest odporny na spowolnienie przez 1,5 sek.Podpalenie[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaPodpalenie zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń wybranemu wrogiemu bohaterowi w ciągu 5 sekund, ujawnia jego pozycję i nakłada na niego Głębokie Rany na czas działania.

    (Głębokie Rany osłabiają efekty leczenia o 40%. Nie ujawnia to ukrywających się wrogów).
    Wyczerpanie[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaNa 2,5 sekundy osłabia wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu o @f3@%, a zadawane przez niego obrażenia o @f2@%.Błysk [@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaTeleportuje bohatera na niewielką odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.Umocnienie [@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaUżycie: Wszystkie sojusznicze wieże stają się odporne na obrażenia i atakują o 100% szybciej.
    Efekt ten trwa 6 sekund.
    Bierne: Kiedy Umocnienie jest gotowe do użycia, zadajesz 9 dodatkowych pkt. obrażeń stworom.
    Duch[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaTwój bohater zyskuje prędkość ruchu i może przenikać przez jednostki przez 10 sekund. Przyznaje maksymalnie @f1@% prędkości ruchu po przyspieszaniu przez 2 sekundy.Uzdrowienie [@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywraca @f1@ pkt. zdrowia i zwiększa prędkość ruchu o 30% na 1 sekundę dla ciebie i wybranego bohatera. Jednostki, które były niedawno uleczone przez Uzdrowienie przywoływacza mają leczenie zmniejszone o połowę.

    Jeśli to zaklęcie nie znajdzie celu, zostanie rzucone na najbardziej rannego sojuszniczego bohatera w zasięgu.
    Czystość [@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywraca twojemu bohaterowi @f1@%, a pobliskim sojusznikom @f2@% maksymalnego poziomu many.Obserwator[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaOdsłania całą mapę i usuwa bohatera z Fields of Justice. Kolejne użycie przełącza na widok drużyny lub całości .Garnizon [@Hotkey@]Darmowy@f1@ sek. odnowieniaSojusznicza wieża: Znacznie zwiększa regenerację na 8 sek.

    Wroga wieża: Zmniejsza zadawane obrażenia o 80% na 8 sek.
    Awans [@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowienia Awansuje najbliższego sojuszniczego superstwora na działo niszczące wieże, lecząc go, zapewniając dodatkowe statystyki i przyznając bohaterowi złoto i doświadczenie za dokonane przez niego zabójstwa.Translokacja [@Hotkey@]Darmowy@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia amunicjiStajesz się niemożliwym do obrania za cel i niewrażliwym, pędząc w wybrane miejsce.

    Trzymaj ręce i nogi wewnątrz tunelu przestrzennego.
    Resuscytacja [@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaWskrześ poległego sojusznika, stojąc koło niego przez 2 sek.

    Wczesne opuszczenie obszaru nie aktywuje czasu odnowienia.
    Biernie: Trafienie wrogiego bohatera za pomocą Poro przyznaje waszemu zespołowi Znak Poro. Po osiągnięciu 10 Znaków Poro wasz zespół przywołuje Króla Poro, który walczy po waszej stronie. Kiedy na mapie znajduje się Król Poro, żaden z zespołów nie może zdobywać Znaków Poro.

    Użycie: Szybko doskakujesz do Króla Poro. Może być użyte tylko, kiedy na mapie znajduje się przyzwany przez waszą drużynę Król Poro.

    „Poro przyciągają głębokie uczucia. Pozostała część was jedynie łapie się na przejażdżkę.”
    Rzuć Poro na dużą odległość, zadając pierwszej trafionej wrogiej jednostce @f2@ pkt. nieuchronnych obrażeń i zyskując prawdziwe widzenie na celu.

    W przypadku trafienia wroga umiejętności tej można użyć ponownie w ciągu 3 sekund, aby doskoczyć do trafionego celu, zadając dodatkowo @f2@ pkt. nieuchronnych obrażeń i skracając czas odnowienia Rzutu Poro o @Effect4Amount@ sek.

    Poro nie są blokowane przez tarcze magii i ściany wichru, ponieważ to zwierzęta, a nie zaklęcia!

    „Poro są idealnym wzorem runeterańskiej aerodynamiki”.
    Awans [@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowienia Awansuje pobliskiego sojuszniczego stwora oblężniczego, lecząc go, zapewniając dodatkowe statystyki i przyznając bohaterowi złoto i doświadczenie za dokonane przez niego zabójstwa.Awans[@Hotkey@]Darmowy@f1@ sek. odnowienia Awansuje sojuszniczego stwora oblężniczego, leczy go, poprawiaj jego statystyki i zapewniając bohaterowi złoto i doświadczenie, gdy stwór zabije wrogą jednostkę.Chorągiew[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzywołuje chorągiew z 225-650 pkt. zdrowia na 15 sekund, która zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników o 10-35 pkt.Cała Wstecz[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaOsłania bohatera tarczą blokującą @f1@ pkt. obrażeń. Po 2.5 sek. tarcza wygasa, a twój bohater teleportuje się w bezpieczne miejsce. Bohaterowie walczący wręcz pokonują większy dystans.Wskrzeszenie [@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaNatychmiast wskrzesza twojego bohatera na platformie przywoływania drużyny i zwiększa jego prędkość ruchu o @f3@% na 12 sek.Porażenie[@Hotkey@]Darmowe@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom przywraca dodatkowo @f6@ (+@f7@) pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.
    Porażenie[@Hotkey@]Darmowe@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi.Wybuchowe Porażenie[@Hotkey@]Darmowe@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom przywraca dodatkowo @f6@ (+@f7@) pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.

    Wybuchowe Porażenie
    Zadaje połowę obrażeń pobliskim potworom i wrogim stworom oraz ogłusza je na 1,5 sek. Używanie Porażenia na potworach przywraca 15% brakującego zdrowia i many.
    Wyzywające Porażenie[@Hotkey@]Darmowe@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom dodatkowo przywraca @f6@ (+@f7@) pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.

    Wyzywające Porażenie
    Wyzywające Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, oznaczając ich na @f5@ sek. W tym czasie zadajesz im przy trafieniu @f4@ pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń w ciągu 2,5 sekund i otrzymujesz od nich o 20% mniej obrażeń.
    Mrożące Porażenie[@Hotkey@]Darmowe@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom dodatkowo przywraca @f6@ (+@f7@) pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.

    Mrożące Porażenie
    Mrożące Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im @f4@ pkt. nieuchronnych obrażeń i wykradając 20% prędkości ruchu na @f5@ sek.
    Padlinożerne Porażenie[@Hotkey@]Darmowe@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom dodatkowo przywraca @f6@ pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.

    Padlinożerne Porażenie
    Gdy Porazisz dużego potwora we wrogiej dżungli, zyskasz połowę ładunku Porażenia. Jeżeli zabijesz tego potwora, zyskasz @f4@ szt. dodatkowego złota oraz o 175% zwiększoną prędkość ruchu, zmniejszającą się w ciągu 2 sekund.
    Naznaczenie[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRzucasz śnieżką na dużą odległość, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń pierwszej trafionej wrogiej jednostce i zyskując na niej prawdziwe widzenie. Jeżeli trafisz wroga, możesz użyć tej umiejętności ponownie w ciągu @Effect3Amount@ sek., aby doskoczyć do naznaczonej jednostki i zadać @f1@ pkt. dodatkowych, nieuchronnych obrażeń. Doskoczenie do celu skróci czas odnowienia Naznaczenia o @Effect4Amount*100@%.

    Pocisk Naznaczenia nie może zostać zatrzymany przez tarcze magii ani ochrony przed pociskami.
    Ultra (Szybko Rzucone) Naznaczenie[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaRzucasz śnieżką na około 1 Bardzo Oddaloną jednostkę, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń pierwszej trafionej wrogiej jednostce i zyskując na niej prawdziwe widzenie.

    Jeżeli trafisz wroga, możesz użyć tej umiejętności ponownie w ciągu @Effect3Amount@ sek., aby Doskoczyć do naznaczonej jednostki, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń i zwiększając swoją stylówę o jakieś milion procent.

    Jeśli podążają za tobą Poro, rzucasz Poro zamiast śnieżką, bo jesteśmy okropnymi ludźmi.
    Ultra (Naprawdę Błyskawiczny) Doskok[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaDoskocz do jednostki trafionej śnieżką (albo Poro, ty potworze). Użycie Ultra Doskoku skróci czas odnowienia Ultra Naznaczenia o 25%.

    NO DAWAJ, WCIŚNIJ TEN PRZYCISK, WIESZ, ŻE TEGO CHCESZ
    Rozpoczęcie[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowienia Wybierz sojuszniczy budynek, przy którym chcesz się pojawić. Przytłumienie[@Hotkey@]@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzytłumienie ucisza wybranego bohatera na 3 sekundy oraz usuwa z niego wszelkie pozytywne efekty.Teleportacja [@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaPo ładowaniu przez @f1@ sek. twój bohater teleportuje się do wybranej sojuszniczej budowli, stwora lub totemu.PH Testowe obrażenia magiczne[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaPH Testowe obrażenia magicznePH Testowa Tarcza Magii [@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. odnowieniaPH Testowa Tarcza Magiczna Nigdyruch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSwain wystrzeliwuje falę demonicznej mocy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznym wrogom, których obejmie.

    Następnie Swain rozkazuje fali powrócić do niego i wybuchnąć na pierwszym trafionym wrogu. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i są unieruchamiani na @Effect3Amount@ sek.
    Ręka Śmierci (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSwain wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków nieziemskiej mocy: @Effect5Amount@. Pociski trafiają najbliższych wrogów i przebijają się przez tych, których zabiją. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych plus @Effect2Amount*100@% za każdy kolejny pocisk. Maks. obrażenia: @f2@ pkt.Demoniczne Wzejście (@Level@)[@Hotkey@]Wszystkie Skrawki Duszy@Cooldown@ sek. odnowieniaSwain na @Effect3Amount@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona i zyskuje @Effect6Amount@ pkt. zdrowia. Ponadto co sekundę wysysa zdrowie 3 najbliższych wrogich bohaterów, zadając im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia. Po wyssaniu @f7@ pkt. zdrowia Swain zyskuje możliwość rzucenia Rozbłysku Demona.

    Rozbłysk Demona: Swain wyzwala eksplozję płomieni duszy, która zadaje obrażenia magiczne i kończy jego przemianę. Obrażenia od każdego Skrawka Duszy: @Effect10Amount@ (+@f1@) pkt.

    Aktualne obrażenia: @f3@ pkt.
    Maks. obrażenia: @f2@ pkt.

    Swain może wysysać zdrowie jednostek niebędących bohaterami, by uleczyć się o @Effect7Amount*100@% normalnej wartości leczenia.
    Demoniczny Rozbłysk (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sek. odnowieniaSwain wyzwala eksplozję płomieni duszy, która kończy jego transformację i zadaje obrażenia magiczne zależne od ilości wyssanego przez niego zdrowia.Wizja Imperium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSwain otwiera oko demona w odległości do @CastRange@ jedn. od siebie, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Trafieni bohaterowie dają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności są zmniejszone o @Effect6Amount*100@% przeciwko stworom.
    Zamach / Pierwotna Moc (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaPuma: Nidalee rzuca się z pazurami na wrogów przed nią, zadając @f7@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Człowiek: Nidalee leczy sojusznika i zwiększa jego prędkość ataku.
    Precz, SłabeuszePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaOdrzuca w tył Mroczne Kule i przeciwników, zadając im oraz wszystkim wrogom, w których uderzą @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń od magii.

    Mroczne Kule, które zostały odrzucone, ogłuszają na @Effect2Amount@ sek. wszystkich wrogów, którzy staną im na drodze.
    Mroczna KulaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy Mroczną Kulę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować innymi umiejętnościami Syndry.

    Zaklęcie można rzucić podczas poruszania się.
    Wyzwolona MocPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkupia pełnię mocy Syndry, czerpiąc z Mrocznych Kul, i zadaje obrażenia magiczne obranemu za cel wrogiemu bohaterowi. Wyzwolona Moc wykorzystuje trzy Mroczne Kule, które wirują wokół Syndry oraz do 4 Mrocznych Kul stworzonych wcześniej.

    Obrażenia każdej kuli: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt.
    Minimalne obrażenia całkowite: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt.
    Siła WoliPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Chwyta wybraną Mroczną Kulę lub wrogiego stwora. Jeśli nie wybrano żadnego celu, chwyta najbliższą Mroczną Kulę.

    Drugie użycie: Ciska pochwyconą jednostką. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    Zaklęcia można użyć w trakcie poruszania się.
    Gruba Skóra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: @Effect3Amount*100@% otrzymanych obrażeń, gdy ta umiejętność się nie odnawia, zostaje zamienionych na szare zdrowie. Jeżeli szare zdrowie zniknie naturalnie, @Effect2Amount*100@% jego wartości zostanie zmieniona z powrotem w normalne punkty zdrowia.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość szarego zdrowia w tarczę, która trwa przez @Effect1Amount@ sek.
    Podmorska Podróż (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzygotowuje się przez maksymalnie 6 sekund. W tym czasie jeden sojuszniczy bohater może kliknąć Tahma Kencha prawym przyciskiem myszy, aby się do niego przyłączyć. Możesz również ponownie użyć tej umiejętności, aby podróżować samotnie. Gdy sojusznik zdecyduje się do niego przyłączyć lub gdy użyjesz tej umiejętności ponownie, Tahm udaje się do wybranego miejsca. Obrażenia od wrogich bohaterów przerywają przygotowanie.



    „Mój młodzieńcze, świat to jedna rzeka, a ja jej królem. Nie masz miejsca, w którym nie byłem, ani miejsca, do którego wrócić nie zdołam”.
    Smagnięcie Językiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSmagnięcie Językiem zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i spowalnia go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie z 3 ładunkami Smakosza zostaną dodatkowo ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Użyj Pożarcia, gdy język jest w locie, aby pożreć potwory i stwory na odległość.
    Pożarcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTahm Kench pożera cel na @Effect1Amount@ sek. (połowa tego czasu w przypadku wrogich bohaterów). Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) ich maksymalnego zdrowia (maks. @Effect2Amount@ pkt. obrażeń przeciwko neutralnym potworom).

    Wrodzy bohaterowie: Potrzeba 3 ładunków Smakosza, aby można było ich pożreć. Gry Tahm Kench pożre wrogiego bohatera, zostaje spowolniony o 95%.

    Potwory i stwory: Użyj ponownie, aby wypluć potwora lub stwora i zadać @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych trafionym celom.

    Kiedy Pożarcie zostanie użyte na wrogu, czas jego odnowienia jest skracany o połowę.
    Dobijanie / Rzut Oszczepem (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaPuma: Następny atak Nidalee zadaje @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Dobijanie zadaje @f8@% dodatkowych obrażeń za każdy 1% brakującego zdrowia celu, do maks. @f9@ (+@f10@) (+@f11@) pkt. obrażeń.

    Ofiary otrzymują @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń od Dobijania.

    Człowiek: Nidalee rzuca oszczepem, zadając tym większe obrażenia, im dalej znajduje się trafiony cel.
    Rozpruta Ziemia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUmieszcza na wybranym obszarze czułe na doskoki pułapki, które zadają @Effect1Amount@ (@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają objętych wrogów o @f2@%. Po @Effect3Amount@ sek. pułapki wybuchają, ponownie zadając obrażenia.

    Doskakujący wrogowie, którzy zostaną przyciągnięci lub odepchnięci przez obszar Rozprutej Ziemi uruchamiają pułapki, w wyniku czego otrzymają @f3@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych od każdej z nich (maks. od 4, każde kolejne trafienie po pierwszym zadaje o @f4@% mniej obrażeń).
    Utkana Salwa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCiska pięcioma kamiennymi odłamkami w wybranym kierunku, a każdy z nich zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Dalsze trafienia tego samego wroga zadają o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia. Tworzy Wyjałowioną Ziemię na @Effect6Amount@ sek.

    Użycie Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi ciska tylko jednym odłamkiem, ale koszt umiejętności jest zmniejszony do @Effect7Amount@ pkt. many.
    Ściana Tkaczki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzy pierwszym użyciu tworzy ścianę. Jeśli natychmiast użyjesz ponownie, będziesz podróżować na jej początku. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zatrzyma Taliyah.

    Ściana pozostaje aktywna przez @Effect1Amount@ sek. Anuluj zaklęcie, aby pozbyć się ściany wcześniej.
    Sejsmiczny Wstrząs (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTaliyah obiera za cel wybrany obszar. Po krótkiej chwili znajdujący się na nim wrogowie zostaną odepchnięci i otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Kierunek, w którym odepchnięci zostaną wrogowie możesz kontrolować, klikając i przesuwając mysz w linii.
    Ścieżka Zabójcy (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@f1@ sek. odnowieniaTalon skacze na maksymalnie @f2@ jedn. ponad najbliższą budowlą lub terenem w wybranym kierunku. Prędkość wykonania skoku zależy od prędkości ruchu Talona.

    Talon nie może przeskoczyć ponad tą samą częścią terenu częściej niż raz na @f3@ sek.
    Noxiańska Dyplomacja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f5@ sek. odnowieniaTalon skacze na swój cel i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest w zasięgu broni białej, Talon nie doskakuje, ale zamiast tego trafia krytycznie, zadając @f2@% (@f3@).

    Gdy ginie jednostka trafiona Noxiańską Dyplomacją, Talon odzyskuje @f4@ pkt. zdrowia i @Effect5Amount*100@% odnowienia.
    Napaść z Cienia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTalon rozrzuca wokół ostrza zadające @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym jednostkom, zyskując @Effect2Amount*100@% prędkości ruchu i stając się Niewidzialnym na maksymalnie @Effect3Amount@ sek. Gdy czas trwania Niewidzialności dobiega końca, ostrza skupiają się tam, gdzie się znajduje, zadając takie same obrażenia za każdym razem, gdy miną wroga.

    Gdy Talon przerwie Niewidzialność atakiem lub Noxiańską Dyplomacją, ostrza skupiają się na lokacji jego celu.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Talon może zostać wykryty tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Rozpruwanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTalon rzuca ostrzami, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym jednostkom. Ostrza wracają do niego z opóźnieniem.

    Wracając, zadają @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. dodatkowych obrażeń i spowalniają przeciwnika o @Effect2Amount@% przez 1 sek.
    Rozbłysk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzygotowuje promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek.Gwiezdne Muśnięcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunki@Cooldown@ sek. odnowienia, @AmmoRechargeTime@ sek. ładowaniaZużywa wszystkie ładunki i leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia) pkt. za każdy ładunek, a maksymalnie o @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) pkt. przy maksymalnej liczbie ładunków.
    Maksymalna liczba ładunków: @Effect6Amount@

    Ataki wzmocnione efektem Zuchwałości dają 1 ładunek Gwiezdnego Muśnięcia.
    Kosmiczna Poświata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPo trwającym @Effect4Amount@ sek. opóźnieniu uwalnia kosmiczną energię na pobliskich, sojuszniczych bohaterów, sprawiając, że na @Effect5Amount@ sek. stają się niewrażliwi.Bastion (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaCzary Tarica rzucane będą także z pobliskiego sojusznika chronionego Bastionem.

    Biernie: Bastion zwiększa pancerz o @f1@ pkt. (@Effect1Amount@% pancerza Tarica).

    Użycie: Obdarowuje sojusznika Bastionem oraz na @Effect3Amount@ sek. przyznaje mu tarczę o sile @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Bastion pozostaje na celu do momentu wybrania innego.
    Anuluj Teleportację[@Hotkey@]Użyj ponownie, aby anulować teleportację.NAZWA CZARU (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPODTYTUŁSKALOWANIE MOCY UMIEJĘTNOŚCI: (+@CharAbilityPower@) SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD ATAKU: (+@f1@)Młynek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki Thresha zadają od @f3@ do @f3@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Obrażenia zwiększają się, gdy nie atakujesz (łączna liczba zebranych dusz plus do @Effect3Amount@% całkowitych obrażeń od ataku).

    Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w linii zaczynającej się za Threshem. Trafieni wrogowie zostają przestawieni w kierunku zamachu, a następnie spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Skieruj umiejętność przed siebie, aby odepchnąć wroga, lub za siebie, aby go przyciągnąć.
    Młynek Mrocznej Energii[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Podstawowe ataki Thresha zadają do @f2@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, które narastają szybko w ciągu 4 sekund od ostatniego ataku.

    Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w linii za Threshem. Trafieni wrogowie zostają przestawieni w kierunku zamachu, a następnie spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Skieruj umiejętność przed siebie, aby odepchnąć wroga, lub za siebie, aby go przyciągnąć. Cele z niskim poziomem zdrowia zostają odepchnięte znacznie dalej.

    (Priorytet: twój Młynek przerwie Młynek wroga, o ile uderzy jako pierwszy).
    PotępienieThresh pochłania dusze przeciwników, którzy zginęli blisko niego, na stałe zyskując pancerz i moc umiejętności.

    Thresh nie otrzymuje pancerza co poziom.
    Wyrok Śmierci (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaThresh rzuca swoją kosą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zyskując prawdziwe widzenie, ogłuszając pierwszy trafiony cel i przyciągając go do siebie przez @Effect2Amount@ sek.

    Ponowne użycie tej umiejętności przyciągnie Thresha do uwiązanego przeciwnika.

    Czas odnowienia Wyroku Śmierci zostaje skrócony o @Effect4Amount@ sek., jeżeli umiejętność trafi wroga.
    Kosmiczny Wyrok Śmierci[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaThresh rzuca swoją kosą na bardzo dużą odległość, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając pierwszą trafioną jednostkę i przyciągając ją przez @Effect2Amount@ sek. Jednostka z niskim poziomem zdrowia zostanie przyciągnięta znacznie dalej.

    Mroczna Gwiazda może podpalić kosę, co zada celowi dodatkowe 250 pkt. nieuchronnych obrażeń.

    Ponowne użycie tej umiejętności przyciągnie Thresha do schwytanego wroga.

    (Żadnej wymiany: gdy przeciwnik jest spętany twoim Wyrokiem Śmierci, jesteś niewrażliwy na wrogie Wyroki Śmierci).
    Śmiertelny SkokDarmowaThresh przyciąga się do biedaka.Widmowe Więzienie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@sek. odnowieniaThresh tworzy obronny okrąg wokół swojej lokacji. Przeciwnicy, którzy przez niego przejdą, zostają podpaleni, otrzymując @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Ponadto ruchy wrogów będą spowolnione o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek., ale fragment muru, przez który przeszli, zostanie zniszczony.WyłączoneMoc Mrocznej Gwiazdy wyłączyła superumiejętność Thresha.Śmierć Wcielona (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZmienia wybranego sojuszniczego bohatera w Siewcę Śmierci na 8 sekund, zwiększając jego pancerz, odporność na magię i moc umiejętności, o wartość umiejętności biernej Thresha.

    Dodatkowo, zyskuje on @Effect1Amount@% prędkości ruchu, gdy goni wrogów, a podstawowy czas odnowienia zwykłych umiejętności zostaje skrócony o @Effect1Amount@% (ten efekt łączy się ze skróceniem czasu odnowienia).
    Pudło (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaThresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian. Wrodzy bohaterowie, którzy przejdą przez ścianę, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek., ale niszczą tę ścianę więzienia.

    Gdy jedna ze ścian zostanie zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a efekt spowolnienia trwa o połowę krócej. Dany wróg nie może jednocześnie znajdować się pod wpływem więcej niż jednej ściany.
    Mroczne Przejście (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaThresh rzuca latarnię w wybrane miejsce. Jeżeli sojusznik ją kliknie, Thresh przyciągnie ją razem z sojusznikiem do siebie.

    Latarnia na @Effect5Amount@ sek. daje Threshowi i jednemu sojusznikowi, który się do niej zbliży, tarczę pochłaniającą do @Effect1Amount@ (+@f6@) pkt. obrażeń. Siła tarczy zwiększa się z liczbą dusz, które zebrał Thresh.
    Grawitacyjne Mroczne Przejście[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaThresh rzuca latarnię na dużą odległość w wybrane miejsce. Jeżeli osłabiony sojusznik wkroczy w zasięg latarni, zostanie automatycznie uratowany i przyciągnięty do Thresha, oprócz tego sojusznicy mogą kliknąć latarnię.

    Latarnia utrzymuje się przez @Effect4Amount@ sek. i nie daje już tarczy.
    Zagięcie Czasu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZilean spowalnia wrogiego bohatera, bądź przyspiesza sojusznika o @Effect2Amount@% na @Effect1Amount@ sek.Toksyczne Strzałki (@Level@)[@Hotkey@]BiernaBez czasu odnowieniaNormalne ataki Teemo zatruwają cel, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń od magii przy trafieniu oraz @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń od magii co sekundę przez @Effect3Amount@ sek.Wstrząsy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWstrząsaj ziemią przez @Effect2Amount@ sek., zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Efekt kumuluje się następującą liczbę razy: @Effect6Amount@.

    Wstrząsy zadają @Effect5Amount@% obrażeń wieżom.
    Kolumna Lodu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTrundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu na @Effect1Amount@ sek., która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła o @Effect2Amount@%.Zamarznięte Terytorium (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTrundle pokrywa wybrane miejsce lodem na @Effect4Amount@ sek., zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku, a efekty uzdrawiające i regenerujące działają na niego o @Effect3Amount*100@% skuteczniej.Zniewolenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTrundle wysysa wrogiemu bohaterowi punkty zdrowia równe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% jego maksymalnego zdrowia (w formie obrażeń magicznych) oraz @Effect2Amount*100@% jego pancerza i odporności na magię, połowę od razu, a połowę w czasie @Effect3Amount@ sek. Pancerz i odporność na magię wracają po @Effect3Amount@ sek. od momentu zakończenia wysysania.Chaps (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTrundle rzuca się na wroga przy następnym podstawowym ataku, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając cel.

    Atak zwiększa obrażenia od ataku Trundle'a o @Effect3Amount@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. a jego wróg traci połowę tej wartości.
    Wirujące Cięcie (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaTryndamere atakuje wrogów z półobrotu i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a także generuje Furię.

    Czas odnowienia Wirującego Cięcia zostaje skrócony o @Effect2Amount@ sek., ilekroć Tryndamere trafi krytycznie. Przeciwko bohaterom efekt ten skraca czas odnowienia o @Effect3Amount@ sek.
    Zew Krwi (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Tryndamere odczuwa żądzę krwi, zyskując @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku oraz @Effect2Amount@ za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere zużywa Furię, przywracając sobie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. zdrowia za każdy zużyty punkt Furii.
    Prześmiewczy Okrzyk (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaZmniejsza obrażenia od ataku okolicznych wrogich bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek., a ponadto wrogowie odwróceni plecami do Tryndamere'a zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.Walczący z dystansuWalka wręcz 1Walka wręcz 2Skażenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZadaje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) za każdą dawkę Śmiertelnego Jadu wszystkim pobliskim przeciwnikom, w których żyłach krąży Śmiertelny Jad. (Maks. skumulowanych obrażeń: @f2@)Rat-Ta-Tat-Tat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTwitch otrzymuje na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku oraz @Effect1Amount@ pkt. premii do obrażeń od ataku.

    Na czas trwania tej umiejętności jego podstawowe ataki zmieniają się w pociski, które przebijają wrogów i zadają każdemu kolejnemu wrogowi na linii strzału o @Effect3Amount@% mniej obrażeń, aż do minimalnej ilości: @Effect4Amount@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Kamuflaż Aktywowanie Rat-Ta-Tat-Tat nie powoduje zdjęcia Kamuflażu.
    Zasadzka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTwitch ukrywa się pod Kamuflażem i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Premia ta ulega potrojeniu, gdy wrogi bohater go nie widzi.

    Twitch następnie zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek. po opuszczeniu Zasadzki. Zasadzka zostaje zresetowana, gdy bohater umiera z powodu Śmiertelnego Jadu.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Twitch jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego zasięgiem wykrycia. Atakowanie lub rzucanie zaklęć powoduje usunięcie Kamuflażu.
    Walę na Oślep (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTwitch otrzymuje na @Effect2Amount@ sek. @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku oraz @Effect1Amount@ pkt. premii do obrażeń od ataku.

    Na czas trwania tej umiejętności jego podstawowe ataki zmieniają się w pociski, które przebijają wrogów i zadają każdemu kolejnemu wrogowi na linii strzału o @Effect3Amount@% mniej obrażeń, aż do minimalnej ilości: @Effect4Amount@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Aktywowanie Walę na Oślep nie powoduje zdjęcia Kamuflażu.
    Beczka Jadu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaTwitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Prędkość ruchu wrogów, którzy znajdą się w chmurze, zostaje zmniejszona o @Effect2Amount@%, a ponadto co sekundę otrzymują oni dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.
    Zatrute Sztylety (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Kiedy Zatrute Sztylety są gotowe do użycia, podstawowe ataki Shaco zmniejszają prędkość ruchu celu o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejsza prędkość ruchu celu o @Effect4Amount*-100@% na @Effect6Amount@ sek. Obrażenia od sztyletów mogą zostać zwiększone o do @Effect3Amount*100@% zależnie od brakującego zdrowia celu.
    Styl Niedźwiedzia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEfekt trwały: Podstawowe ataki ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Zwiększa prędkość ruchu o @Effect1Amount@% i umożliwia przenikanie przez jednostki na @Effect2Amount@ sek.

    Koszt many stylu Udyra zmniejsza się o 1 pkt. za każdym razem, gdy zyskuje on poziom.
    Styl Feniksa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEfekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra podpala wrogów znajdujących się przed nim, zadając im @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Wyzwala pulsujące fale ognia, zadające pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @Effect5Amount@ sek.

    Koszt many stylu Udyra zmniejsza się o 1 pkt. za każdym razem, gdy zyskuje on poziom.
    Styl Tygrysa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEfekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra sprawia, że wykonuje on Uderzenie Tygrysa i zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli cel jest pod wpływem Uderzenia Tygrysa, ponowne nałożenie go zada pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Koszt many stylu Udyra zmniejsza się o 1 pkt. za każdym razem, gdy zyskuje on poziom.
    Styl Żółwia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaEfekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra leczy go o (+@f1@) pkt. (@Effect3Amount*100@% jego maksymalnego zdrowia). Wartość leczenia zwiększa się o 1% za każdy procent jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Zyskuje tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect2Amount@ sek.

    Koszt many stylu Udyra zmniejsza się o 1 pkt. za każdym razem, gdy zyskuje on poziom.
    Niepowstrzymana Siła (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMalphite szarżuje w wybrane miejsce. W momencie uderzenia zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze na @Effect3Amount@ sek.Niezmordowany Szał (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaTryndamere staje się na @Effect3Amount@ sek. nieśmiertelny, nie dając sprowadzić się poniżej @Effect2Amount@ pkt. życia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. Furii.Niepowstrzymana Siła (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMalphite dziko szarżuje na przeciwnika, ogłuszając go na @Effect1Amount@ sek. oraz zadając @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Przeciwnicy, znajdujący sie między Malphite'em oraz jego celem zostają odrzuceni w tył oraz otrzymują @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Malphite nie może zostać zatrzymany ani spowolniony podczas szarży.
    Pogarda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUrgot szarżuje do przodu i zyskuje tarczę, która pochłania @ETotalShieldHealth@ pkt. obrażeń przez @EShieldDuration@ sek. Jeśli trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie, zadając @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając go na @Effect6Amount@ sek.

    Stratowane przez Urgota jednostki niebędące bohaterami otrzymują takie same obrażenia i zostają odrzucone na bok.

    Nie umożliwia przekraczania terenu.
    Pocisk Żrący (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUrgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowalniając ich o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Strach ponad Śmierć (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUrgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia do @Effect3Amount@% w oparciu o brakujące zdrowie celu na @Effect4Amount@ sek.

    Urgot może użyć umiejętności ponownie, jeśli ofiara, będąc przebitą, spadnie poniżej @Effect2Amount@% zdrowia, przygważdżając ją i ciągnąc na egzekucję. Aktywuje się automatycznie, jeśli cel ma mniej niż @Effect2Amount@% zdrowia na końcu efektu.

    Gdy Urgot wykona egzekucję, pobliscy wrogowie uciekają przerażeni przez @Effect10Amount@ sek.
    Łaska (@Level@)[@Hotkey@]Wykończ słabeusza.Czystka (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPrzez @Effect3Amount@ sek. Urgot strzela w pobliskiego wroga @Effect8Amount@ razy na sekundę, zadając @Effect9Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych co strzał, namierzając bohaterów, którzy zostali niedawno zranieni przez jego inne umiejętności. Ponadto Urgot osłania się tarczą, która pochłania @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń.

    Na czas prowadzenia ostrzału prędkość ruchu bohatera zostaje zmniejszona o @Effect5Amount@ jedn., ale zyskuje on @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia i może chodzić po stworach i niepotężnych potworach.

    Nakłada efekty przy trafieniu, ale zadają one 33% obrażeń. Nie może trafić krytycznie. Zadaje minimum @Effect10Amount@ pkt. obrażeń stworom.
    Przerwij Czystkę (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUrgot wcześniej przerywa swoją Czystkę.Grad Strzał (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek.

    Splugawiona ziemia spowalnia wrogów o @Effect2Amount*-100@% oraz osłabia działanie efektów leczących o @Effect4Amount@%.
    Łańcuch Zepsucia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaVarus wysyła mackę zepsucia, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek.

    Zepsucie następnie rozprzestrzenia się na pobliskich niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeżeli ich dosięgnie, otrzymają identyczne obrażenia i również zostaną unieruchomieni. Unieruchomione jednostki otrzymują w czasie działania umiejętności następującą liczbę ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.
    Kołczan Rozkładu (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowienia Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładają Rozkład na @Effect3Amount@ sek. (kumuluje się do @Effect4Amount@ razy).

    Inne umiejętności Varusa powodują detonację Rozkładu, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek.

    Użycie: Następna Przebijająca Strzała Varusa zada obrażenia magiczne równe od @f2*100@% do @f1*100@% brakującego zdrowia celu (tym większe, im dłużej przygotowywana była Przebijająca Strzała).

    Kołczan Rozkładu nie może zadać więcej niż @Effect5Amount*3@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    PotępieniePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeśli cel wpadnie na przeszkodę terenu, obrażenia zostają zwiększone do @f1@ pkt., a cel zostaje ogłuszony na @Effect3Amount@ sek.

    Obrażenia Potępienia zwiększają się o @Effect2Amount*100@%, jeśli cel wpadnie na przeszkodę terenu.
    Godzina SąduPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. czasu odnowieniaVayne zyskuje @Effect1Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i ulepszenia Nocnej Łowczyni oraz Akrobacji na @Effect2Amount@ sek. Czas trwania Godziny Sądu wydłuża się o @Effect5Amount@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zada obrażenia, zginie w przeciągu @Effect6Amount@ sek. od ich otrzymania.

    Nocna Łowczyni: Vayne zyskuje @Effect4Amount@ jedn. prędkości ruchu.
    Akrobacja: Czas odnowienia Akrobacji jest skrócony o @Effect7Amount@%, a Vayne po jej użyciu staje się Niewidzialna na @Effect3Amount@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Vayne może zostać ujawniona tylko przez wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Czas trwania Godziny Sądu nie może przekroczyć oryginalnego maksimum.
    Srebrne BełtyPoziom @Level@ [@Hotkey@]BiernaBrak czasu odnowieniaCo trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi powoduje zadanie mu dodatkowych, nieuchronnych obrażeń równych @Effect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia celu (nie mniej niż @Effect2Amount@ pkt.).

    Srebrne Bełty nie zadają więcej niż @Effect3Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    AkrobacjaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaVayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak podstawowy przeprowadzony w ciągu @Effect3Amount@ sek. zadaje @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Dodatkowe obrażenia od Akrobacji są równe @Effect1Amount*100@% całkowitych obrażeń od ataku Vayne.
    Złowrogie Uderzenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaVeigar atakuje pociskiem mrocznej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszym dwóm trafionym przeciwnikom.

    Zabicie jednostki za pomocą tego zaklęcia daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności. Duże stwory oraz duże potwory zapewniają dwa ładunki.
    Ciemna Materia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@f1@ sek. odnowieniaPo 1.2 sek. w wybrane miejsce z niebios spada czarna materia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każde 50 ładunków Niezwykłej Nikczemności skraca czas odnowienia Ciemnej Materii o 10% (aktualnie @f2.0*100@%).
    Horyzont Zdarzeń (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaPo @Effect2Amount@ sek. opóźnienia Veigar zagina krawędzie przestrzeni wokół wybranego miejsca na 3 sekundy, tworząc pentagon ścian. Przeciwnicy, którzy spróbują przez nie przejść, zostaną zatrzymani i ogłuszeni na @Effect1Amount@ sek.Przedwieczny Wybuch (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) do @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.

    Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% punktów zdrowia.
    Tektoniczne Rozerwanie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaVel'Koz rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie stojący na niej wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect2Amount@ sek.

    Trafieni wrogowie przebywający bliżej Vel'Koza zostaną nieco odepchnięci w kierunku wyznaczonym podczas użycia umiejętności.
    Dekonstrukcja OrganicznaPodstawowe umiejętności Vel'Koza przy trafieniu na @f3@ sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Podstawowe ataki odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają nowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekonstruuje go, zadając @f1@ (+@f2@) pkt. nieuchronnych obrażeń.Promień Dezintegracji Istot Żywych (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ pkt. many@f2@ sek. odnowieniaBiernie: Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich Analizie na @Effect2Amount@ sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie umiejętności odświeżają Analizę.

    Użycie: Vel'Koz wywołuje promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2,5 sek., zadając łącznie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o @Effect3Amount@%.

    Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostkom poddanym Analizie zamiast obrażeń magicznych zadaje obrażenia nieuchronne.
    Wyłom Pustki (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. za każdy ładunek (maks. 2)Vel'Koz otwiera przejście, prowadzące do samej pustki, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Po chwili zadaje dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wyłom Pustki posiada 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.
    Nadużycie Siły (@Level@)Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Effect6Amount@ sek. odnowieniaKolejny podstawowy atak zada @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom stojącym za nim.

    Vi doładowuje nowe uderzenie co @f1@ sek. i może posiadać 2 ładunki naraz.
    Viktor przywołuje w wybranym miejscu anomalię, zadając wrogom @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywając ładowanie ich umiejętności.

    Viktor może kierować anomalią przez @StormDuration@ sek. Przez ten czas wyładowania będą zadawały pobliskim wrogom @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych co @TickCadence@ sek. Anomalia będzie poruszać się tym wolniej, im dalej znajdzie się od Viktora.

    Ulepszenie — Burza Stulecia: Burza Chaosu porusza się o @AugmentBoost*100@% szybciej.Kontrola Anomalii[@Hotkey@]Przemieść anomalię w inne miejsce.Zabójczy Promień (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaViktor przy pomocy swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu przeciwnikowi.

    Ulepszenie — Wstrząs: Za Zabójczym Promieniem podążają wybuchy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Ulepszenie — WstrząsZa Zabójczym Promieniem podążają wybuchy.Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne na @FieldDuration@ sek., które spowalnia wrogów o @SlowPotency*-1@%. Efekt ten kumuluje się co @StackCadence@ sek. Przy @StacksForStun@ ładunkach cel zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.

    Ulepszenie — Magnetyzacja: Zaklęcia Viktora, które nie zadają obrażeń rozłożonych w czasie, spowalniają wrogów o @AugmentSlow@% na 1 sek.

    Viktor razi wrogą jednostkę, zadając @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zyskując tarczę absorbującą do @f1@ pkt. obrażeń przez następne @BuffDuration@ sek.

    Następny podstawowy atak Viktora zadaje @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Ulepszenie — Turbodoładowanie: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o @AugmentShieldBonus*100@%, a Viktor zyskuje @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.Ulepszenie — TurbodoładowanieTarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o 60%, a Viktor zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.Ulepszenie — Burza StuleciaBurza Chaosu porusza się szybciej.Ulepszenie — MagnetyzacjaZaklęcia Viktora spowolnią trafionych wrogów.Niszczyciel Skarbca (@Level@)Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaVi przygotowuje potężne uderzenie, które wyrzuca ją do przodu.

    Pierwsze użycie: Zmniejsza prędkość ruchu o @Effect4Amount@% i zwiększa obrażenia oraz zasięg doskoku w czasie 1.25 sek.

    Drugie użycie: Doskakuje do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f3@) do @f2@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń wszystkim trafionym wrogom (zadaje @Effect3Amount*100@% obrażeń stworom i potworom). Zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go.
    Atak i Pobicie (@Level@)Poziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaObiera za cel wrogiego bohatera, ściga go i wyrzuca w powietrze na 1,25 sek., zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Podczas szarży Vi nie może zostać powstrzymana i posiada prawdziwe widzenie celu. Wszyscy przeciwnicy na jej drodze zostają odrzuceni na boki i otrzymują 75% obrażeń.
    Wgniatające Uderzenia (@Level@)Poziom @Level@ [@Hotkey@]BierneBez odnowieniaCo trzeci atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect1Amount@% (+@f1@%) maksymalnego zdrowia celu, osłabia pancerz o @Effect3Amount@% i daje Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. (maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Aktywowanie Wgniatających Uderzeń skraca czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.
    Spróbuj Podskoczyć! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaVi osłania się, zwiększając swoje obrażenia od ataku o @Effect2Amount@ i prędkość ataku o 50%, a zarazem blokuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń na kolejne 4 sek.Przypływ Krwi (@Level@)[@Hotkey@]Koszt przygotowania @Effect2Amount@% maks. zdrowia (@f3@)@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, aby zwiększyć obrażenia zaklęcia, co kosztuje go do @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia (@f3@). Kiedy zbiornik jest pełny, Vladimir zostaje spowolniony.

    Drugie użycie: Vladimir rozlewa zebraną krew na okolicznych wrogów, zadając od @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) do @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli zbiornik był pełny, przeciwnicy zostaną chwilowo spowolnieni o @Effect9Amount@%. Trafione cele blokują część rozlewanej krwi.

    Przypływ Krwi zostanie rozlany automatycznie, jeśli będzie wstrzymywany przez dłużej niż @Effect7Amount@ sek.
    Hemoplaga (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaVladimir zaraża wrogów znajdujących się na wybranym obszarze wirulentną plagą, zwiększając o @Effect2Amount@% otrzymywane przez nich z wszystkich źródeł obrażenia na @Effect4Amount@ sek.

    Po @Effect4Amount@ sek., Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym wrogom. Jeśli Hemoplaga zada obrażenia wrogiemu bohaterowi, Vladimir uleczy się za @f4@ (+@f3@) pkt. plus @Effect5Amount@% za każdego dodatkowego bohatera objętego plagą.
    Transfuzja (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaVladimir wysysa życie z celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu Transfuzji Vladimir zyskuje Krwiożerczy Pęd w momencie, w którym ponownie będzie dostępna do użycia.

    Krwiożerczy Pęd: Vladimir zyskuje chwilowe przyspieszenie, a przez kolejne @Effect8Amount@ sek. Transfuzja zadaje o @Effect7Amount@% zwiększone obrażenia i leczy o dodatkowe @f7@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) jego brakującego zdrowia (wzmocnione leczenie jest skuteczne tylko w @Effect9Amount@% przeciwko stworom).
    Kałuża Krwi (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.)@Cooldown@ sek. odnowieniaVladimir na 2 sekundy rozpływa się w kałużę krwi, w wyniku czego zyskuje chwilowe przyspieszenie i nie można go obrać za cel, a ponadto spowalnia stąpających po nim wrogów o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect4Amount@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych podczas trwania zaklęcia oraz leczy się o @Effect5Amount@% tej wartości.

    Kałuży Krwi można użyć w trakcie ładowania Przypływu Krwi.
    SalwaPoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwuje strzały na obszar w kształcie stożka, z których każda zadaje @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zablokować wiele strzał salwy, ale tylko pierwsza strzała zada im obrażenia.

    Trafienia bohaterów liczą się jako trafienia krytyczne na potrzeby Lodowego Strzału.
    Migbłystalne KolcePoziom @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia3 kolejne podstawowe ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @f1@% maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń magicznych i spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Efekt zanika wraz z upływem czasu działania.

    Kolce rosną w miarę jak Cho'Gath zyskuje ładunki Uczty.
    Kolce zadają dodatkowo obrażenia równe 0,5% maksymalnego zdrowia wrogów za każdy ładunek Uczty.
    Obrażenia procenta zdrowia przeciwko stworom i potworom wynoszą maksymalnie @Effect8Amount@ pkt.
    (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Pierwotne Wycie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWarwick otrzymuje o @Effect1Amount@% obrażeń mniej przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu Warwick wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez @Effect3Amount@ sek.Paszcza Bestii (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWarwick rzuca się do przodu i gryzie swój cel. Gdy klawisz jest trzymany, namierzy cel, a następnie przeskoczy za niego.

    Po puszczeniu zada obrażenia magiczne równe @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu (nakłada efekty przy trafieniu). Odzyskuje zdrowie w wysokości @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Gdy namierza cel, Warwick podąża za wykonywanymi przez niego ruchami i nie można go przemieścić.
    Bezkresna Niewola (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWarwick rzuca się na odległość, jaką byłby w stanie przebyć w 2,5 sek. przy obecnej prędkości ruchu, przygważdżając pierwszego bohatera, którego trafi na @Effect2Amount@ sek. Zadaje @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych i nakłada efekty przy trafieniu 3 razy. Warwick odzyskuje zdrowie w wysokości 100% zadanych obrażeń podczas Bezkresnej Niewoli.Krwawe Łowy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaBiernie: Warwick zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko przeciwnikom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Globalnie wyczuwa bohaterów z niskim poziomem zdrowia, przemieszczając się o @Effect1Amount@% szybciej w ich stronę poza walką. Te premie są potrojone w przypadku przeciwników mających mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick na krótko wyczuwa wszystkich przeciwników. Najbliższy bohater, którego wyczuje, staje się celem Krwawych Łowów na 8 sek. Do użycia tylko, gdy nie walczy się z bohaterem.

    Gdy żaden przeciwnik nie jest celem łowów, Krwawe Łowy odnawiają się dwukrotnie szybciej.
    Jokery (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaRzuca trzy karty zadające @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przelecą.Wezwanie Ostrzy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXayah przyzywa do siebie wszystkie Pióra, zadając @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których przelecą (zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne).

    Trafienie wroga @Effect5Amount@ Piórami unieruchamia go na @Effect4Amount@ sek.

    Stwory otrzymują @Effect2Amount*100@% obrażeń od Wezwania Ostrzy.
    Bliźniacze Sztylety (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych i pozostawiając dwa Pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @Effect2Amount*100@% obrażeń.Nawałnica Piór (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXayah wyskakuje w powietrze i nie można jej obrać za cel. Następnie zaczyna rzucać sztyletami, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zostawiają po sobie linię Piór.

    Xayah może się poruszać, gdy znajduje się w powietrzu.
    Zabójcze Upierzenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXayah na @Effect2Amount@ sek. wywołuje burzę ostrzy, która zapewnia jej @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawia, że jej ataki uderzają drugi raz, zadając @Effect5Amount@% obrażeń.

    Jeśli Zabójcze Upierzenie trafi wrogiego bohatera, sojusznicy posiadający efekty Zabójczego Upierzenia zyskują @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Rakan znajduje się w pobliżu, on także zyska efekty Zabójczego Upierzenia.
    Oko Zniszczenia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaWybuch magicznej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wszystkim przeciwnikom znajdującym się na obszarze działania, spowalniając ich o @Effect8Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Przeciwnicy w centrum wybuchu otrzymują @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@%. Spowolnienie gwałtownie zanika.Arkanopuls (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Xerath przygotowuje Arkanopuls, stopniowo tracąc prędkość ruchu i zwiększając zasięg umiejętności.

    Drugie użycie: Xerath wystrzeliwuje Arkanopuls, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wszystkim przeciwnikom w linii.

    Przygotowując Arkanopuls, Xerath nie może atakować ani używać innych umiejętności. Jeżeli Xerath nie rzuci zaklęcia, połowa kosztu many zostaje zwrócona.
    Tajemny Rytuał (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXerath przybiera swoją prawdziwą postać, zostaje unieruchomiony i otrzymuje następującą liczbę Ezoterycznych Ostrzałów: @Effect2Amount@. Ten magiczny ostrzał zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wszystkim trafionym przeciwnikom.

    Unieruchomienie kończy się po @Effect1Amount@ sek., gdy wszystkie pociski zostaną wystrzelone lub umiejętność zostanie ręcznie wyłączona w wyniku wydania komendy ruchowej. Jeżeli Xerath nie skorzysta z ani jednego Ezoterycznego Ostrzału, czas odnowienia Tajemnego Rytuału zostaje skrócony o @Effect7Amount*100@%.
    Porażająca Kula (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaXerath ciska kulą magicznej energii. Pierwszy trafiony przeciwnik otrzymuje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń i zostaje ogłuszony od @Effect8Amount@ do @Effect2Amount@ sek. Czas działania ogłuszenia zależy od dystansu przebytego przez kulę.Zuchwała Szarża (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXin Zhao szarżuje na wroga. Szarża zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount*-100@% na 0.5 sekundy. Umiejętność daje Xin Zhao @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.Cios Trzech Szponów (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia3 następne ataki podstawowe Xin Zhao zadają @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zmniejszają czas odnowienia jego innych umiejętności o 1 sekundę. Ostatni cios wyrzuca też cel w powietrze na @Effect2Amount@ sek.Garda Półksiężyca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. plus @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca go (maks. 600 pkt. przeciwko potworom).

    Przez @Effect5Amount@ sek. po użyciu tej umiejętności Xin Zhao ma podwyższoną Czujność i całkowicie blokuje obrażenia zadawane przez oddalonych wrogów. Ataki i zaklęcia Xin Zhao wydłużają czas trwania Czujności o @Effect7Amount@ sek.

    Ostatni bohater trafiony podstawowym atakiem Xin Zhao lub Zuchwałą Szarżą nie zostanie odrzucony.
    Z Wiatru Grom (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaXin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie.

    Cięcie: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń.
    Pchnięcie: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń i spowalnia o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Czas rzucenia jest skrócony przez prędkość ataku, którą otrzymujesz z przedmiotów i poziomów (minimalnie 0,4 sek.). Aktualny czas rzucenia: @f5@

    Zadaje o 50% mniej obrażeń stworom.
    Oba ataki wykorzystują 33% kradzieży życia.
    Wydłuża aktualny czas trwania innych umiejętności Xin Zhao o @f5@ sek.
    Zamaszyste CięciePoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@f1@ sek. odnowieniaDoskakuje do wybranego wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku o 25%, do maks. @Effect6Amount@%.

    Nie może być użyte na tym samym przeciwniku przez @Effect2Amount@ sek.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
    Droga WędrowcaDeterminacja: Po użyciu dowolnej umiejętności Yasuo utrzymuje o @f1@ procent mniejsze obrażenia, zamiast redukcji z pancerza i odporności na magię.

    Ta redukcja obrażeń jest równa 20%+1% za każde 4 pkt. obrażeń od ataku.

    „Ci, którzy pragną żyć, umierają; ci, którzy sprzeciwiają się śmierci, żyją”.
    Nawałnica StaliPoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@f1@ sek. odnowieniaAtakuje w przód, zadając @f2.0@ (+@f3.0@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu Nawałnica Stali na 6 sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Na 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeliwuje tornado, które wyrzuca w powietrze.

    Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak: może trafić krytycznie, nakłada efekty przy trafieniu, przerywają ją efekty kontroli tłumu, a jej czasy odnowienia i rzucenia są zmniejszane przez prędkość ataku.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
    Ostatnie TchnieniePoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@f1@ sek. odnowieniaDoskakuje do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto wydłuża o dodatkową sekundę czas, jaki spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy.

    Krytyczne trafienia Yasuo na 15 sekund zyskują @Effect5Amount@% dodatkowego przebicia pancerza — efekt ten obejmuje pancerz uzyskany dzięki przedmiotom, wzmocnieniom i runom.
    Ściana WichruPoziom @Level@ [@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaTworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy.Żałobna Mgła (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaYorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne o wartości @Effect7Amount@% obecnego zdrowia wroga (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt.), spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów i potwory na @Effect2Amount@ sek.

    Yorick i jego stwory poruszają się o @Effect5Amount@% szybciej, kiedy zmierzają w stronę znaku.
    Ostatni Rytuał (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNastępny podstawowy atak Yoricka zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przywraca @f1@ pkt. zdrowia (efekt jest podwojony poniżej połowy pkt. zdrowia). Ostatni Rytuał stworzy grób, jeśli zabije cel.

    Kiedy w pobliżu znajdują się trzy lub więcej grobów, a Ostatni Rytuał został użyty, dostępne staje się Przebudzenie, które pozwala Yorickowi rozkazać Istotom Mgły powstanie z grobów.
    Przebudzenie (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaYorick wskrzesza Istoty Mgły z pobliskich dusz.Chluba Wysp (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaYorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @Effect1Amount@. Dziewica ma @Effect3Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia, zadaje @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu dodatkowe obrażenia magiczne o wartości @Effect5Amount@% ich maksymalnego zdrowia (@Effect7Amount@ sek. odnowienia).

    Kiedy Dziewica zostanie przywołana w alei, automatycznie zacznie naciskać.
    Mroczna Procesja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaYorick przywołuje zniszczalną ścianę dusz wokoło wybranego obszaru. Ściana posiada @Effect5Amount@ pkt. zdrowia i trwa @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą ją swobodnie przekraczać.Elastyczna Proca (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect2Amount*100@% obecnego zdrowia (@f1@ pkt.)@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Zac ustawia się w kierunku kursora i przygotowuje przez @Effect4Amount@ sek.

    Drugie użycie: Zac wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, podrzucając w powietrze pobliskich wrogów na od @f2@ do @f3@ sek. (w oparciu o czas ładowania) i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowe kawałki szlamu.

    Umiejętność może być anulowana przez ruch, co przywraca połowę czasu odnowienia i kosztu.
    Rozciągające Uderzenie (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect2Amount*100@% obecnego zdrowia (@f1@ pkt.)@Cooldown@ sek. odnowieniaZac wydłuża ramię i łapie pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go na chwilę. Kolejny podstawowy atak Zaca zostaje zastąpiony długodystansowym uderzeniem, które ponownie zadaje początkowe obrażenia magiczne i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeżeli Zac złapie różnych wrogów oboma atakami, przyciągnie ich do siebie nawzajem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+@f2@) pkt. obszarowych obrażeń magicznych, jeśli na siebie wpadną.
    Hop, do Góry! (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaPierwsze użycie: Zac rozpłaszcza się na ziemi, stając się niewrażliwym na efekty kontroli tłumu na maksymalnie @Effect5Amount@ sek. Wrogowie stojący na nim zostają spowolnieni o @Effect4Amount*-100@%.

    Drugie użycie: Ładowanie umiejętności przez co najmniej @f1@ sek. przed ponownym użyciem sprawia, że Zac zabiera stojących na nim wrogów i przenosi w wybrane miejsce. Po wylądowaniu wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają na chwilę spowolnieni.

    Ponowne użycie umiejętności zanim ta zdąży się naładować odrzuca pobliskich wrogów.
    Niestabilna Materia (@Level@)[@Hotkey@]Koszt: @Effect2Amount*100@% obecnego zdrowia (@f4@)@Cooldown@ sek. odnowieniaCiało Zaca wybucha, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych +@Effect3Amount*100 @% maksymalnego zdrowia jako obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia Niestabilnej Materii o @Effect4Amount@ sek.

    Obrażenia od maksymalnego zdrowia przeciwko stworom i potworom są ograniczone i wynoszą @Effect5Amount@ pkt.
    Pogarda dla SłabychPodstawowy atak Zeda na przeciwnika, który ma mniej niż 50% punktów zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@% całkowitego zdrowia wroga. Ten efekt może dotknąć danego przeciwnika tylko raz na 10 sek.Zamiana z Cieniem (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaZed zamienia się na miejsca z cieniem.Zamiana z Cieniem (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. odnowieniaZed zamienia się na miejsca z cieniem.Hextechowe Miny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZiggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają przy dotknięciu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.

    Wróg, który wpadł na minę, otrzymuje @Effect5Amount*100@% obrażeń od kolejnych ładunków. Miny rozbrajają się automatycznie po @Effect3Amount@ sek.
    Skacząca Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Ziggs ciska skaczącą bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Megapiekielna Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZiggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się dalej otrzymują @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.Ładunek Kumulacyjny (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowienia Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny heksploduje wieże o naruszonej konstrukcji, czyli mające mniej niż @f1*100@% zdrowia.
    Bomba Zegarowa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZilean rzuca bombę zegarową w wybrane miejsce. Gdy leży na ziemi, bomba przyklei się do dowolnej jednostki, która znajdzie się w jej pobliżu (priorytet mają bohaterowie). Po @Effect2Amount@ sek. następuje wybuch, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w okolicy.

    Umieszczenie drugiej bomby na jednej jednostce doprowadzi do wcześniejszej detonacji pierwszej, ogłuszając wszystkich przeciwników w zasięgu rażenia na @Effect4Amount@ sek.
    Cofnij (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaSkraca czas odnowienia innych podstawowych umiejętności Zileana o @Effect2Amount@ sek.Senna Bańka Kłopotów (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaKopnij bańkę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad ścianą.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sekundy. Trafione ataki i zaklęcia budzą cel, ale zadają podwójne obrażenia, do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
    Więcej Iskierek!Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Gwiezdna Piłeczka! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaWystrzeliwujesz pocisk, który zadaje tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @f1@ pkt.(+@CharAbilityPower@) do @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Wrogowie w pobliżu pierwszego trafionego celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.


    Użyj tej umiejętności ponownie, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu Zoe.

    Obrażenia Gwiezdnej Piłeczki! zależą od poziomu umiejętności i poziomu Zoe.
    Skok przez Portal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaMignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Potem mignij z powrotem.

    Zoe może rzucać zaklęcia i atakować podczas tej umiejętności, ale nie może się ruszać. Pozwala również widzieć ponad ściany.
    Złodziejka Czarów (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaUżyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć na 40 sekund. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije.

    Użycie: Zebranie odłamka zaklęcia daje jedno użycie danego zaklęcia.
    ____________________________________________

    Biernie: Kiedy Zoe używa czaru przywoływacza lub Złodziejki Zaklęć, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca do 3 pocisków w swój cel, zadając całkowicie @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Każdy pocisk może nałożyć Więcej Iskierek!

    Premia do prędkości ruchu i obrażenia zadawane przez pociski zwiększają się wraz z poziomem zaklęcia.
    Korzenny Uścisk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZ ziemi wyrastają pnącza, które zadają celowi obrażenia magiczne, równe: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. i unieruchamiają wszystkich przeciwników na @Effect5Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty w pobliżu nasionka, wyrasta Smagające Pnącze, zadające @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniające wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Smagające Pnącze ma 400 jedn. zasięgu i trwa @f2@ sek.
    Korzeniowy UściskPoziom (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZyra sprawia, że z ziemi wyrastają pnącza, które osaczają cel, zadają mu obrażenia magiczne @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. i unieruchamiają na 1 sek. wszystkich przeciwników, którzy znajdą się w zasięgu pnączy.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Korzeniowy Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie Smagające Pnącze, gotowe zaatakować pobliskich wrogów. Ataki Smagającego Pnącza zadają @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają wrogów o @Effect3Amount@% na 2 sekundy. Trwa 15 sekund.
    Śmiercionośne Kolce (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZ ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną użyte w pobliżu nasiona, wyrośnie z niego Cierniopluj, który zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu i działa przez @f2@ sek.
    Wiązanka Cierni[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaZyra ciska w cel cierniami, zadającymi mu obrażenia magiczne, równe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. Dodatkowo, pobliscy przeciwnicy otrzymują 75% zadanych celowi pkt. obrażeń

    Cierniowy Ogród: Jeżeli Wiązanka Cierni zostanie rzucona na nasionko, wyrośnie z niego Cierniopluj, ostrzeliwujący wrogów nawet ze znacznej odległości. Zadaje on @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Trwa 15 sekund.
    Duszące Ciernie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. many@Cooldown@ sek. odnowieniaNasyła na wrogów furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dotkniętym obszarze. Po 2 sekundach rośliny porywają wrogów z ziemi, wyrzucając ich w powietrze na @Effect1Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Rośliny w gęstwinie są rozwścieczone — ich czas trwania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia i wyprowadzają serię ataków, zadając w sumie @Effect7Amount@% obrażeń.
    Szybki Wzrost (@Level@)[@Hotkey@]1 NasionoBrak czasu odnowieniaSadzi nasiono, które trwa @Effect6Amount@ sek. Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Nasiona powstałe w wyniku Szybkiego Wzrostu przyznają wizję na niewielkim obszarze. Jeżeli nastąpi na nie wrogi bohater, nasiona dają na nim prawdziwe widzenie na @Effect3Amount@ sek.

    Zyra co @AmmoRechargeTime@ sek. otrzymuje nasiono; zasiać można maks. 8 nasion. Za każdym razem, gdy Zyra zabije wroga, czas ładowania Szybkiego Wzrostu zostaje skrócony o @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% w wypadku bohaterów, dużych stworów i dużych potworów).
    Umiejętność nie jest jeszcze gotowa!Nie możesz tego teraz użyć!Bohater nie posiadł jeszcze tej umiejętności!Nie masz dość many!DarPodpisWybrano nieprawidłowy cel; wybierz prawidłowy cel.Wybierz cel(e).Stolica Noxusu została założona w cieniu Bastionu Nieśmiertelności, cytadeli okrutnego upiora, który niegdyś terroryzował Valoran.Jeden z tytułów Kleda to „Major komandor Pierwszego Legionu, trzeciej tabliczki mnożenia, podwójny admirał awangardy artyleryjskiej”.Brackernowie, rasa olbrzymich skorpionów o kryształowych ciałach, śpią pod piaskami ukrytej doliny w Shurimie.Sai Kahleek to jedna z najstraszliwszych pustyń w Shurimie, ponieważ zamieszkują ją dzikie Xer'Sai.Wiele Dzieci Pustki nosi imiona wywodzące się ze starożytnego języka shurimańskiego.Bogini Wierzba była starożytnym drzewem rosnącym w Ionii, które zostało ścięte przez Iverna Okrutnego.Shen został Okiem Zmierzchu po śmierci swojego ojca, Wielkiego Mistrza Kusho.Pistolety Miss Fortune stworzyła jej matka dla młodego łupieżcy, Gangplanka, który później skierował je przeciw ich twórczyni.Według legend ponad szczytem Góry Targon istnieje inny wymiar, który zamieszkują astralne istoty.Demacianie za pomocą skamieniałej kory starych drzew tworzą petrucyt, substancję pochłaniającą magię, z której budują mury obronne.Demaciańska stal, czasem nazywana srebrną lub runiczną, jest lekka i wytrzymała oraz słynie z... wyjątkowych interakcji z magią.Garen i Lux są członkami rodu Obrońców Korony, który od pokoleń broni tronu Demacii.Fiora jest głową rodu Laurent z Demacii. Tytuł zyskała, zabijając ojca w pojedynku.Wielu Zaunitów czci Jannę jako boginię – uratowała niezliczone istnienia, gdy budowa drogi wodnej w Piltover skończyła się katastrofą.Wiele lodowych trolli postanowiło służyć swojemu samozwańczemu królowi, Trundle'owi.Artefakty Prawdziwego Lodu są niezwykle potężne, ale tylko Zrodzeni z Lodu mogą się nimi posługiwać.Lissandra została trwale oślepiona pazurami półboga Volibeara, gdy wraz z dwoma siostrami próbowała okiełznać starożytny Freljord.Maczuga Trundle'a, stworzona z Prawdziwego Lodu, nosi nazwę „Zmrażacz Kości”.Czas w Bandle City płynie dziwacznie, przez co Yordlowie wydają się obcym prawie ponadczasowi.Ze względu na urok Yordlów wielu ma trudności w dostrzeżeniu ich prawdziwej postaci.Przed Zrujnowaniem Wyspy Cienia były znane jako Błogosławione Wyspy.Maczuga Mordekaisera nazywa się Zmrok.Aby powstrzymywać zagrożenie z głębin oceanu, Marajowie korzystają z kamienia księżycowego.Bazyliszki z dżungli są czasami hodowane jako noxiańskie bestie bojowe.Smocze ogary, dalecy krewni smoków, są trzymane jako zwierzątka przez niektórych bogatych — i dosyć niemądrych — Noxian.Noxiańscy Inżynierowie Wojny zajmują się nie tylko planowaniem infrastruktury, ale też zwiadem na terytorium wroga przed inwazją.W północnej Demacii żyją rzadkie i dzikie brzytwodzioby. Jedynie garstka utalentowanych śmiałków była w stanie je oswoić i ujeździć.Według legend Avarosa, starożytna królowa Freljordu, została zdradzona przez własną siostrę.Incognium Runeterra w Piltover może znaleźć każdego, ale jego twórca zmarł w tajemniczych okolicznościach, nie wyjawiając, jak działa.Najbogatszych mieszkańców Zaun często można spotkać na miejskiej Promenadzie, która graniczy z najniższymi poziomami Piltover.Antresola w Zaun to miejsce, w którym zawiera się większość interesów w mieście.Slumsy to najniżej położony region Zaun. Niewielu zostaje tam na dłużej.Dusze schwytane przez Czarną Mgłę są zwane „Upadłymi”. Zwykle są bezcielesne, ale można je zranić magią, srebrem i światłem słonecznym.Błogosławione Wyspy były niegdyś domem społeczeństwa uczonych, gromadzących magiczne artefakty i historyczne zapiski z całej Runeterry.Nad miastem Nashramae góruje replika Słonecznego Dysku, która została wybudowana dawno temu jako monument ku czci Shurimy.W mieście Nashramae w Shurimie odbywa się festiwal ku czci Rammusa. Oddaje się mu honory, tocząc się i wykonując salta.Głęboko pod starożytną stolicą Shurimy znajduje się Oaza Świtu. Wielu wierzy, że jest to źródło wszystkich rzek tej krainy.Niektórzy nomadzi z Shurimy zakładają miasta na grzbietach dormunów — olbrzymich bestii, które przemierzają pustynię.Miastem Zuretta w Shurimie rządzi hierofant Hadiya Najem, która wierzy, że jest potomkinią Wyniesionej wojowniczki Setaki.W Shurimie ci, którzy przeżyli nieudany rytuał Wyniesienia, są nazywani Baccai. Często mają powykręcane, zdeformowane ciała.Solari wielbią słońce i uważają wszystkie inne formy światła za gorsze. Ich wiara zdominowała wiele kultur Targonu.Rakkorowie z Góry Targon spędzają dnie na walce z najeźdźcami, zabijaniu nadprzyrodzonych istot oraz sparowaniu między sobą.W południowej Ionii znajduje się ogród, w którym kwiaty pochłaniają wspomnienia.Garen przewodzi Nieustraszonej Gwardii, najbardziej elitarnej jednostce bojowej w całym królestwie Demacii.Khada Jhin to pseudonim sceniczny. Prawdziwa tożsamość Jhina pozostaje tajemnicą.Za życia Hecarim był przywódcą Żelaznego Zakonu, niesławnego bractwa kawalerii.Dzięki magicznej wodzie Maokai zamienił wymarłą krainę, w której się urodził, w zielony raj.Wydając ostatnie tchnienie, Sion zabił Jarvana I. Korona króla służy teraz za szczękę Siona.Po pokonaniu swojego mistrza Vastajanin Kong otrzymał honorowy tytuł przeznaczony dla najlepszych adeptów Wuju i stał się Wukongiem.Mech Rumble'a nazywa się Tristy na cześć Yordlki, która jest dla niego bardzo ważna.Poppy była kiedyś bliską przyjaciółką mężczyzny zwanego Orlon. Po jego śmierci zaczęła korzystać z jego młota.Viktor stworzył Blitzcranka, który ostatecznie stał się silniejszy, szybszy i mądrzejszy od każdego innego golema czy automatu.Ekko jest jednym z „Zaginionych Dzieci Zaun”, bandy młodych Zaunitów, znanej z rozrabiania w całym mieście.Illaoi posługuje się „Okiem Bogini”, posążkiem, który lud Buhru uważa za święty.Kostur Władczyni Przypływów umożliwia posiadaczowi kontrolowanie wody i przyciąga go moc księżyca.Dzięki hextechowemu sercu, Camille udało się zachować częściowo młodzieńczy wygląd pomimo swojego wieku.Wyrzutnia rakiet, działko i elektryczny pistolet Jinx nazywają się Rybeńka, Pif-Paf i Porażacz.Dr Mundo tak naprawdę nie jest lekarzem. Tylko mu się tak wydaje.Galio został stworzony przez legendarnego demaciańskiego rzeźbiarza Duranda.Quinn i jej brat bliźniak Caleb urodzili się w niewielkim demaciańskim mieście Wtudolinie.Rengar jest jednym z Kiilashan, plemienia Vastajów pochodzącego z Shurimy.Nami jest jedną z Marajów, plemienia Vastajów pochodzących z mórz na zachód od Góry Targon.Xayah i Rakan to Vastajowie z terenów plemienia Lhotlan w Ionii.Shimonowie, czyli plemię Vastajów, z którego wywodzi się Wukong, zamieszkują korony najwyższych drzew w Ionii.Ulubioną potrawą Jaxa są jajka, a szczególnie te serwowane w pewnym karawanseraju w mieście Urzeris w Shurimie.Mieszkańcy Bilgewater darzą potwory morskie tak głębokim szacunkiem, że walutą w mieście są złote krakeny i srebrne węże.Ekliptyczny Skarbiec był uważany za najlepiej strzeżony bank w Piltover, dopóki Jinx się do niego nie włamała.Hextechowy karabin Caitlyn został stworzony przez jej rodziców jako prezent na jej 21. urodziny.Przemieniający się młot Jayce'a jest zasilany kryształem Brackernów wydobytym z shurimańskich piasków.W ciele Tarica, byłego demaciańskiego żołnierza, zamieszkuje teraz targoński Aspekt Protektora.Gdy Orianna zatruła się oparami, jej ojciec zamienił jej zawodzące organy na mechaniczne wzmocnienia i stała się Mechaniczną Baletnicą.Zanim Vi dołączyła do Strażników, posługiwała się rękawicami zabranymi zasilanemu chemikaliami golemowi górniczemu.Zaklinacze z Wysp Węży dmą w wielkie rogi wyrzeźbione w skałach, aby przywoływać olbrzymie potwory morskie.Twisted Fate urodził się w plemieniu wodnych nomadów mieszkających wzdłuż Serpentine, rzeki płynącej w pobliżu Bilgewater.Towarzyszący Nunu yeti nazywa się Willump. Towarzyszący Willumpowi człowiek nazywa się Nunu.Bracia Darius i Draven dorastali jako sieroty w mieście portowym zwanym Bazylisz.Imię Tahm Kench należało do hazardzisty, który zawarł kiedyś układ z Rzecznym Królem. Od tego czasu imię stało się powiązane z demonem.Gdy szczury z przystani Bilgewater zbiorą się w wielkie chmary, mogą pożreć dorosłego człowieka w kilka minut.Bramy z czarnego kamienia zwane nokstorami są wznoszone ponad drogami terytoriów podbitych przez Noxus.Hextech jest połączeniem magii i technologii, wykorzystującym moc zamkniętą w niezwykle rzadkich kryształach.Piltover jest centrum handlu w Valoranie.Potężni chemiczni baronowie z Zaun zachowują luźny sojusz, dzięki któremu miasto nie pogrąża się w chaosie.Szarość Zaun to gęste, przesycone chemikaliami powietrze w Zaun. Oddychanie nim może czasem stanowić śmiertelne zagrożenie.Ioniańska architektura słynie z niezwykłej harmonii z naturą.Wydaje się, że podczas Harrowing Czarna Mgła może pojawić się w każdym miejscu Valoranu, ale najczęściej uderza w Bilgewater.Wiele budowli w Bilgewater powstało z wraków statków, które rozbiły się na skalistym wybrzeżu.W Bilgewater zmarłych często oddaje się ich oceanowi w zanurzonych trumnach przymocowanych do unoszących się na wodzie nagrobków.Powiada się, że Mroźni Obserwatorzy są uwięzieni w Howling Abyss.Broń Sivir, zwana Chalicar, niegdyś należała do Setaki, boskiej, Wyniesionej wojowniczki z Shurimy.Illaoi była pierwszą miłością Gangplanka.Powiada się, że Yordlowie znają w całej Runeterrze tajne przejścia, niedostrzegalne dla innych.Brodata Dama i Matka Węży to imiona Nagakabourossy, bóstwa z Bilgewater.Położona z dala od cywilizacji Góra Targon jest niemalże niedostępna — w jej pobliże docierają wyłącznie najbardziej zdeterminowani.Ci, którzy zostali Wyniesieni przez Słoneczny Dysk Shurimy, żyją przez tysiące lat.Armia Demacii jest dość nieliczna w porównaniu z armiami innych narodów Valoranu, ale jest wyjątkowo dobrze wyszkolona i uzbrojona.Niestabilna gospodarka Bilgewater prawie w całości opiera się na polowaniu na potwory morskie i zbieraniu ich organów.Według legendy Prawdziwy Lód nigdy się nie topi. Jednakże magia żywiołów albo moc nadana przez półbogów może poddać ją próbie...Mroczny Lód, świętość dla Mroźnej Straży, to spaczony Prawdziwy Lód.Imię Kassadin wywodzi się z shurimańskiego wyrażenia „Kas sai a dyn?”, co oznacza „Kogóż zna pustynia?”.Flet Nunu nazywa się Svellsongur.Nunu i jego matka, Layka, byli członkami nomadycznego plemienia Notajów z Freljordu, które czciło Anivię.Ulubionymi broniami Akali są kama i kunai — sierp i sztylet do rzucania.Irelia odcięła lewą rękę Swaina podczas wielkiej obrony Navori, wstrzymując ofensywę sił Noxusu w Placidium.Wielkie Miasto Demacia to stolica Demacii i miejsce, w którym monarchia sprawuje rządy.Brand spędził swoje dzieciństwo na prowincji Freljordu w osadzie zwanej Ostoją Rygann.Pyke zasłynął jako harpunnik w Krwawym Porcie, dzielnicy Doków Rzezi w Bilgewater.Annie straciła matkę, gdy była bardzo mała. Jej ojciec, siostra i macocha umarli kilka lat później.Sivir jest potomkinią Azira, Wyniesionego boga-imperatora Shurimy.Bard był znany pod wieloma imionami, wliczając w to Kosmicznego Wagabundę i Wielkiego Opiekuna.Elise była kiedyś damą z rodu Kythera, wpływowej noxiańskiej rodziny szlacheckiej.Evelynn jest demonem, który uwielbia zadawać ból swoim ofiarom.Ezreal znalazł swoją rękawicę wewnątrz zaginionego grobowca Ne'Zuka w Shurimie.Bumerang Gnara tak naprawdę jest szczęką drüvaska, czyli gatunku dzika, który żyje tylko we Freljordzie.Strzelba Gravesa nazywa się Los.Heimerdinger i Ziggs byli kiedyś właścicielami sklepu pirotechnicznego w Piltover.Brzoskwinie to ulubione owoce Kai'Sy.Rakan uwielbia czekoladę.Pełne imię Kayna brzmi Shieda Kayn.Lee Sin i Udyr walczyli ramię w ramię przeciwko inwazji Noxusu na Ionię.Nasus i Renekton są braćmi.Olaf pochodzi z Lokfaru, czyli półwyspu we Freljordzie.Anivia, Ornn i Volibear to rodzeństwo półbogów ze starożytnego Freljordu.Nocturne nawiedzał niegdyś Kurszan, demaciańskie miasto.Riven błagała członka starszyzny z Ionii, Soumę, by ten zniszczył jej ostrze. Tym działaniem przypadkowo spowodowała jego śmierć.Ryze był mistrzem Kegana Rodhe, zanim ten stał się Brandem.Drüvask Sejuani nazywa się Bristle.Shaco jest spaczoną marionetką, stworzoną dawno temu.Chemiczne bronie Singeda zostały użyte przez Noxus podczas inwazji na Ionię.Soraka widzi wiele możliwych przyszłości i poprowadziła co poniektórych ku wyborowi ich własnego przeznaczenia.Yasuo był mentorem Taliyah, gdy ta mieszkała w Ionii.Talon, Katarina i Cassiopeia są członkami noxiańskiej rodziny Du Couteau.Latarnia Thresha jest więzieniem niezliczonych dusz... włącznie z duszą Senny, żony Luciana, która później z niej uciekła... Działo Tristany nazywa się Boomer.Tryndamere i Ashe zostali związani przysięgą w Rakelstake, świętym miejscu Avarosan.Były noxiański kat, Urgot, został zdradzony i uwięziony w Czeluści, kopalni głęboko pod Zaun.Varus jest Darkinem, który narodził się na nowo w połączonym ciele dwóch ioniańskich łowców, Valmara i Kaia.Imię Vel'Koza w starożytnym shurimańskim oznacza mniej więcej „pojmować przez zagładę”.Warwick, który kiedyś był gangsterem z Zaun, stał się potworem po tym, jak Singed go przemienił.Warwick właśnie na ciebie poluje.Festiwal Duchowego Rozkwitu to ioniańskie święto, podczas którego żywi oddają cześć zmarłym bliskim i porozumiewają się z nimi.Yorick nosi ze sobą Łzy Życia, fiolkę wody ze świętych źródeł Błogosławionych Wysp.Zed był kiedyś jednym z Kinkou, ale odszedł i stworzył Zakon Cienia.Mistrzem Kayna jest Zed, który wierzy, że młodzieniec może kiedyś poprowadzić Zakon Cienia.Zilean przeżył zniszczenie Icathii przez Pustkę.Zanim Zoe stała się Aspektem Zmierzchu, była dzieckiem Lunari.Aspekt Zmierzchu podarował śmiertelnikom wiedzę potrzebną do uwięzienia Aatroxa i innych Darkinów.Król Santon z Demacii uniknął wojny domowej dzięki grze Tellstones, co uratowało tysiące istnień.Demacianie grają w wariant Tellstones zwany „Gambitem Króla”, by uczcić Santona Wielkiego.Mimo że gra jest popularna w całej Runeterze, nikt nie wie, skąd pochodzi Tellstones…Nieustraszona Gwardia gra we własną wersję Tellstones i wykorzystuje ją do rozwiązania wszelkich problemów w swoich szeregach.Aby twój bohater kontynuował atak, wystarczy pojedyncze kliknięcie.W menu opcji możesz przypisać klawisz, który będzie otwierał i zamykał sklep z przedmiotami.Wciśnięcie klawisza @k1@ otwiera i zamyka sklep z przedmiotami.Wciśnięcie klawisza @k1@ lub @k2@ otwiera i zamyka sklep z przedmiotami.Znajdujące się na terenie Summoner's Rift zarośla ukrywają cię przed wzrokiem wrogów.Korzyści z przedmiotu zyskujesz natychmiast po jego zakupie. Nie musisz nic robić!W menu opcji możesz przypisać klawisz, który umożliwi rozmowę z innymi graczami w twojej drużynie.Wciśnięcie klawisza @k1@ podczas gry umożliwi rozmowę z innymi graczami w twojej drużynie.Potwory w dżungli nie zrobią ci krzywdy, dopóki ich nie zaatakujesz.Umiejętności na ogół nie działają na budowle.Złoto może być użyte do ulepszenia przedmiotów, aby stały się ZNACZNIE potężniejsze.Gdy w pobliżu nie ma wrogich stworów, wieże otrzymują tylko 33% obrażeń.W menu opcji możesz przypisać klawisz, który spowoduje, że twój bohater przestanie atakować.Wciśnij klawisz @k1@, aby twój bohater przestał atakować.Wciśnij klawisz @k1@ lub @k2@, aby twój bohater przestał atakować.Gdy nie żyjesz, wciąż możesz kupować przedmioty.Efekty przedmiotu oznaczone jako UNIKALNE Bierne nie kumulują się.Starszy Smok pojawia się po 35 minutach. Zabicie go da twojej drużynie wielką siłę i wzmocni efekty zyskane ze zgładzonych wcześniej smoków!Stawianie totemów da wizję tam, gdzie nikogo nie ma — nawet w zaroślach!Przytrzymanie Ctrl lub Alt, a następnie kliknięcie i przeciągnięcie kursorem da dostęp do menu specjalnych sygnałów.Pojedyncze stwory nie zadają dużych obrażeń, jednakże w grupie potrafią stanowić zagrożenie!Wrogie stwory zaatakują cię, gdy ty zaatakujesz bohatera znajdującego się blisko nich.Niektóre umiejętności, jak Rozstrzygające Uderzenie Garena, mogą uszkodzić wieże.Na poziomie 9. możesz za darmo ulepszyć swój talizman.Niektórzy bohaterowie mogą używać umiejętności, aby przekraczać ściany, co pozwala im niespodziewanie atakować lub uciekać.Kolory w opisach umiejętności mogą dać ci podpowiedzi, jak chociażby które statystyki z przedmiotów wzmacniają ich działanie.Jeśli zadasz ostatni cios stworowi lub potworowi w dżungli, otrzymasz złoto za zabicie go.Moc umiejętności zwiększa ogólną skuteczność wielu umiejętności, a nie tylko obrażenia.Przytrzymaj Alt, aby rzucić umiejętność na siebie.Aby szybko rozwinąć umiejętność, przytrzyma Ctrl i wciśnij klawisz umiejętności.W przeciwieństwie do większości przygotowywanych zaklęć, Powrót można przerwać obrażeniami. Wykorzystaj to, aby pokrzyżować plany wroga!Stwory, które pojawiają się razem, potocznie są nazywane „falą”.Każda część paska zdrowia bohatera symbolizuje 100 punktów zdrowia.Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby kupować i sprzedawać przedmioty.Na początku gry zabicie 3 fal stworów jest warte więcej złota niż zabicie 1 bohatera. Później stwory są warte jeszcze więcej!Rozmiar okna sklepu z przedmiotami można zmienić, przeciągając jego prawy dolny róg.Możesz spojrzeć na „ekwipunek” wież, aby sprawdzić efekty, które posiadają.Smok odradza się 5 minut po tym, jak zostanie zabity.Wieże z każdym trafieniem zadają coraz większe obrażenia.Zielona kropka na podobiźnie twoich sojuszników pokazuje ci, czy ich superumiejętność jest gotowa do użycia!Niewidzialni bohaterowie mogą zostać ujawnieni za pomocą talizmanów Badawcza Soczewka i Zmiana Soczewki Wyroczni.Bohaterowie, którzy dysponują wzmocnieniami podstawowych ataków (np. Jax), mogą resetować swój podstawowy atak za ich pomocą.Ikony wież na minimapie stopniowo się opróżniają, gdy wieże zostają uszkodzone.Zabicie Barona Nashora daje twojej drużynie dużo złota oraz znacznie szybszy Powrót, dzięki czemu bezzwłocznie ulepszycie swoje przedmioty.Zniszczenie pierwszej wieży w danej grze daje dodatkowe złoto.Zabójstwa bohaterów są warte więcej złota dla drużyny, jeżeli przyczyni się do nich kilka osób.Czasami samo zagrożenie, jakie stwarza dana umiejętność, jest bardziej niebezpieczne niż jej użycie.Gdy w pobliżu nie ma wrogich stworów, wieże stają się niewrażliwe na nieuchronne obrażenia i otrzymują tylko 33% pozostałych obrażeń.Czas odnowienia umiejętności można skrócić o maksymalnie 40%, ale można to zmienić za pomocą run!Wędrujący Krab traci swój pancerz i odporność na magię, gdy zostanie unieruchomiony.W sklepie z przedmiotami możesz najechać kursorem na podkreślone słowa, aby zobaczyć więcej informacji.Jeżeli Błyśniesz w ścianę, pojawisz się w najbliższym możliwym miejscu. Wykorzystaj to, aby zyskać dodatkowy zasięg.Błysku możesz użyć podczas rzucania niektórych umiejętności, aby zaskoczyć swoich przeciwników.Jeżeli posiadasz Ognistą Armatę i Kosę Statikka, błyskawica Kosy może trafić wieże.Gdy nie ma obecnego Smoka, możesz zobaczyć, jaki Smok pojawi się jako następny, za pomocą ikony koło jego legowiska.Niektóre potwory mają ujemną odporność na magię. Obrażenia magiczne są w ich wypadku zwiększone.Herold powraca do Pustki, gdy zegar gry wskaże 19:30, ale jeżeli jest w trakcie walki, to może zostać o 20 sekund dłużej.Jeżeli zaczniesz atakować wroga, gdy stoisz samotnie w zaroślach, to prawdopodobnie znajduje się w nich wrogi totem.Strażnicze Totemy i te pochodzące z Kamienia Widzenia pozostają na mapie przez ograniczony czas. Kliknij je, by zobaczyć, ile go pozostało.Dotarcie do środka górnej alei zajmuje stworowi około 30 sekund od pojawienia się. W przypadku środkowej alei to około 20 sekund.Zniszczone totemy pozostawiają resztki. Im są jaśniejsze, tym mniej czasu minęło od ich zniszczenia.Możesz stawiać totemy i pić mikstury podczas przygotowywania zaklęć, jak chociażby Powrotu.Możesz obserwować swoje stwory na minimapie, aby dowiedzieć się, gdzie są stwory wroga.Pozostawienie kilku wrogich stworów przy życiu w alei sprawi, że twoje stwory będą powoli napierać, gdy ciebie tam nie będzie.Gdy otworzysz tablicę wyników, kliknięcie liczników związanych z potworami zakomunikuje czas twoim współgraczom. Nie musisz wciskać Alt.Na początku gry atak 3 stworów czarujących zadaje więcej obrażeń niż pojedynczy atak dowolnego, pozbawionego przedmiotów bohatera.League of Legends często się zmienia. Pamiętaj o czytaniu opisów, aby być na bieżąco!Bohaterowie są najbardziej podatni na ataki, gdy są w trakcie wykonywania czynności takich jak atakowanie stworów.Baron Nashor zadaje znacznie więcej obrażeń przeciwnikom, którzy znajdują się za nim.Zaatakowanie przeciwnika, przebywając w zaroślach, ujawni cię.Wiele obiektów stworzonych przez bohaterów może stać się celem Teleportacji, np. latarnia Thresha, flaga Jarvana, a nawet kapki Zaca.Statystyki zyskane z awansów bohatera są z reguły warte więcej w złocie niż złoto zyskane za zabicie bohatera.Jeśli bohater ma przedmioty z identycznym efektem UNIKALNYM Biernym, to działa najlepsza wersja danego efektu, ale efekty nie duplikują się.Tło klasycznego portretu Jinx to zniszczona wersja tła Vi.Jedna z restauracji sushi w Chinach oferowała zniżki zależące od rangi w League.Przemieszczenie się z fontanny do fontanny wyłącznie przy użyciu Błysku zajmuje 3 godziny i 20 minut (bez run).Przyjacielskie dogryzanie jest w porządku. Obraźliwe słownictwo? Nie za bardzo.Życie jest ciężkie. Rozumiemy to. Ale LeaverBuster nadal będzie karał graczy, którzy opuszczają rozpoczętą rozgrywkę.Ktoś świetnie dowodził drużyną? Uhonoruj go po zakończonej grze.Współgracz sprawił, że gra potoczyła się znakomicie? Uhonoruj go po zakończonej grze.Nie pozwól, by frustracja innego gracza pokierowała twoimi wyborami.Współgracz zachował zimną krew mimo kiepskiego początku? Uhonoruj go za pomocą GG <3.Każdy czasem pudłuje, nawet ty.„Błędy to nowe możliwości, jasne?”. — ReignoverKtoś obraża innych graczy? Wyłącz wiadomości na czacie i sygnały od uciążliwego gracza w menu dostępnym pod klawiszem TAB.Nawet Jinx potrafi się opanować i skupić na rozwalaniu jednej rzeczy — Nexusa przeciwnej drużyny.Atmosfera podczas gry może stać się gorąca, ale w League nie ma miejsca na rasistowskie docinki.Popełnione w trakcie gry błędy mogą prowadzić do nowych możliwości. Dostosuj swoją strategię.Każdy lubi niesamowite powroty do wydawałoby się przegranych już gier. Nie poddawaj się!Nie da się grać w zespołową grę bez drużyny — nie bądź dezerterem!Używaj szybkich sygnałów, by ostrzegać współgraczy przed zagrożeniami. Wygrasz więcej gier.Szybkie sygnały pomogą ci mądrze rozmieścić siły!Współgracz zachował spokój mimo trudnej sytuacji? Uhonoruj go na koniec gry.„Nie zawsze udaje mi się trafić umiejętnościami mierzonymi. Jestem tylko człowiekiem”. — GorillAJeśli jakiś gracz się wyróżnia, uhonoruj go po zakończonej grze!Gracze współpracujący ze swoją drużyną odblokowują fajne bajery, takie jak łupy!Zachowaj skupienie i zimną krew, a będziesz częściej wygrywać.Masz już 3. poziom honoru? Otrzymaj honor w tej grze, a dostaniesz ozdobę ekranu wczytywania na następną grę.Żadna drużyna nie jest idealna, ale mimo to wciąż jesteście drużyną. Łap za broń i walcz o zwycięstwo!Wspieraj swoich współgraczy, szanuj grę i zdobywaj wyższe poziomy honoru.Zachowanie zimnej krwi pod presją wymaga praktyki. Weź głęboki oddech, jeśli tego potrzebujesz.Walcz z honorem.Nie jesteś w stanie kontrolować temperamentu innych, ale możesz zapanować nad własną głową. Gdy współgracz zachowa skupienie mimo niesprzyjających okoliczności, uhonoruj go za to!Postaraj się o zachowanie dobrej atmosfery. Zgłaszaj osoby celowo grające źle.Używaj szybkich sygnałów, by informować swoich współgraczy o zmianie sytuacji lub zasugerować następny ruch.Kolejna gra z rzędu? Poświęć krótką chwilę na relaks.To brzmi głupio, ale głęboki oddech może pomóc w zachowaniu skupienia i zimnej krwi.Jeśli ktoś sprawia, że nie czujesz się komfortowo w grze, zgłoś tę osobę.Nie daj się sprowokować!Nie bądź osobą, która irytuje swoich współgraczy i zaprzepaszcza szanse na zwycięstwo.Jeśli współgracz wyprowadzi twoją drużynę z pozornie beznadziejnej sytuacji, uhonoruj go po zakończonej grze!Czasami trudno zachować spokój, ale jeśli zapanujesz nad swoim temperamentem, będziesz wygrywać więcej gier.Aby zyskać odporność na wściekanie się i irytację, trzeba wyrobić sobie umiejętność spodziewania się niespodziewanego!Wybrany 129 razy, Lee Sin jest najczęściej wybieranym bohaterem we wszystkich Mistrzostwach Świata.Banowany 86 razy, Alistar jest najczęściej banowanym bohaterem we wszystkich Mistrzostwach Świata.Banowana w 71% przypadków, Nidalee była najczęściej banowaną postacią podczas Mistrzostw 2016.Corki jest najczęściej wybieranym strzelcem w dolnej alei we wszystkich Mistrzostwach Świata.Orianna jest najczęściej wybieranym środkowym we wszystkich Mistrzostwach Świata.Thresh jest najczęściej wybieranym wspierającym we wszystkich Mistrzostwach Świata.Rumble jest najczęściej wybieranym górnym we wszystkich Mistrzostwach Świata.Wybrana w 54% przypadków, Karma była najczęściej wybieraną bohaterką podczas Mistrzostw 2016.120 bohaterów zostało wybranych podczas Mistrzostw w latach 2011-2016.Doszło do 26 egzekucji podczas wszystkich Mistrzostw Świata.Dokonano 9581 zabójstw podczas wszystkich Mistrzostw Świata.Zabito 683 361 stworów i potworów podczas wszystkich Mistrzostw Świata.Doszło do 9607 zgonów podczas wszystkich Mistrzostw Świata.Rozegrano 350 meczów podczas wszystkich Mistrzostw Świata.Wykonano 22 055 asyst podczas wszystkich Mistrzostw Świata.Evelynn ustanowiła rekord największej liczby zabójstw w jednym meczu Mistrzostw, który wynosi 19.Sona i Thresh ustanowili rekord największej liczby asyst w jednym meczu Mistrzostw, który wynosi 28.Mordekaiser ustanowił rekord najwyższego stosunku Z/Z/A we wszystkich Mistrzostwach Świata, który wynosi 20,75.Zadawszy 357 śmiertelnych ciosów, Lee Sin posiada najwięcej zabójstw spośród wszystkich bohaterów, którzy pojawili się na Mistrzostwach.Podczas Mistrzostw 2015 Mordekaiser był banowany w 93% przypadków. Wygrał mecze, w których został wybrany.Podczas Mistrzostw 2015 Gangplank był banowany w 95% przypadków. W czterech meczach, gdzie nie został zbanowany, został wybrany i je wygrał.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed, a teraz Ashe otrzymali Mistrzowskie skórki.Faker rozegrał najwięcej meczów podczas Mistrzostw — 50. Na drugim miejscu jest Yellowstar — 48.SK telecom T1 to jedyna drużyna, która kilkukrotnie wygrała Mistrzostwa Świata — udało im się to trzy razy.Z wynikiem 690 zabitych stworów Sneaky ustanowił rekord największej farmy w jednej grze jako Caitlyn w meczu C9 przeciwko FW w 2016 roku.Od Mistrzostw 2011, 56 drużyn brało udział w Mistrzostwach Świata.Fnatic wygrało pierwsze Mistrzostwa Świata w Jönköping w Szwecji w 2011 roku.Taipei Assassins wygrali drugie Mistrzostwa Świata w Los Angeles w Kalifornii w 2012 roku.SK telecom T1 wygrało trzecie Mistrzostwa Świata w Los Angeles w Kalifornii w 2013 roku.Samsung Galaxy White wygrało czwarte Mistrzostwa Świata w Seulu w Korei Południowej w 2014 roku.SK telecom T1 wygrało piąte Mistrzostwa Świata w Berlinie w Niemczech w 2015 roku.SK telecom T1 wygrało szóste Mistrzostwa Świata w Los Angeles w Kalifornii w 2016 roku.Kto zostanie mistrzem świata w tym roku?Faker, Uzi i imp ustanowili rekord największej liczby zabójstw podczas Mistrzostw, który wynosi około 200.Piglet i Toyz remisują pod względem najwyższego stosunku Z/Z/A w zwycięskiej drużynie podczas Mistrzostw, który wynosi 9,73.Faker ustanowił rekord największej liczby zabitych stworów podczas Mistrzostw, który wynosi 16 306. Drugi jest Pray z wynikiem 13 807.GorillA ustanowił rekord największej liczby asyst podczas Mistrzostw, który wynosi 439.Piglet ustanowił rekord największej średniej liczby zabójstw w meczu podczas Mistrzostw, który wynosi 6,39.Jensen ustanowił rekord największej średniej liczby zabitych stworów w meczu podczas Mistrzostw, który wynosi 417.Cloud ustanowił rekord największej średniej liczby asyst w meczu podczas Mistrzostw, który wynosi 12,63.Karthus ustanowił rekord największej liczby zgonów w meczu podczas Mistrzostw, który wynosi 12.Od Mistrzostw 2011 Mistrzostwa Świata odbywały się w 10 różnych krajach.43 miliony unikalnych widzów oglądało finał Mistrzostw 2016.Finał Mistrzostw 2017 odbędzie się w Pekinie 4 listopada.Goń legendę.Legendy nigdy nie giną.Od Mistrzostw 2011 czas rozgrywki w League of Legends podczas Mistrzostw wynosi 209 godzin.Średni czas trwania meczu podczas Mistrzostw wynosi 35:23.Mistrzostwa 2011 posiadały najkrótszy średni czas trwania meczu, tj. 31:31. Mistrzostwa 2016 posiadały najdłuższy średni czas trwania meczu, tj. 38:32.Mistrzostwa 2015 posiadały najkrótszy mecz Mistrzostw w historii, EDG kontra BKT, który trwał 20 minut i 21 sekund.Mistrzostwa 2015 posiadały najdłuższy mecz Mistrzostw w historii, FNC kontra OMG, który trwał 1 godzinę, 11 minut i 34 sekundy.Pogoń za doskonałością to niekończąca się podróż, ale ci, którzy wytrwają, zapiszą swoje imię na kartach historii.Dla biorących udział w Mistrzostwach wyścig o doskonałość zaczyna się od czterech założeń: umiejętności, wytrwałości, współpracy i odwagi.Wytrwałość to umiejętność akceptowania swoich porażek. To jedna z wielu cech prawdziwego mistrza.Siła to wykraczanie poza wszelkie oczekiwania — jedna z wielu cech mistrza.Ambicja to nieustanna pogoń za sukcesem — jedna z wielu cech prawdziwego mistrza.Podczas Mistrzostw 2016 rozegrano najwięcej gier — 56.Podczas Mistrzostw 2011 rozegrano najmniej gier — 28.Niszcz Boty Ładujące, aby wykraść ich Fragmenty Ulepszeń i zapewnić swojej drużynie Przeciążenie.„Moje królestwo jest wieczne”. — Boski Król GarenSłowa Boskiego Króla Garena są prawem. Jego sprawiedliwość jest absolutna.Astralny lew służący Boskiemu Królowi Garenowi jest ucieleśnieniem jego starożytnej potęgi.Boski Król Garen rządzi utopijnym królestwem zwanym Demacią. Ci, którzy mu się sprzeciwiają, zostają natychmiast straceni.Boski Król Demacii jest obrońcą i sędzią swego ludu. Jego czciciele muszą zapłacić niewielką cenę za pokój: wyzbyć się wolnej woli.„Oddaj wieczny hołd prawdziwemu Boskiemu Królowi, a nie będziesz się obawiać czegokolwiek na terenie Jego imperium”. — Garen 13:14„Nasza wiara jest tarczą, a ja jestem naszą wiarą”. — Boski Król GarenJedynym zagrożeniem wizji idealnego imperium Boskiego Króla Garena jest zapomniany Boski Król Darius.Gniew Boskiego Króla Garena nie zna granic. Doprowadził do upadku wiele imperiów za to, że mu się sprzeciwiły.Ostrze Boskiej Sprawiedliwości, którym posługuje się Garen, to starożytny artefakt, za pomocą którego Boski Król osądza niegodnych.„Nie jestem wybawcą. Jestem katem”. — Boski Król DariusGdy Boski Król Darius jest żądny krwi, dojdzie do wojny. Jego wola jest nieugięta.Widmowy duch podążający za Boskim Królem Dariusem jest ucieleśnieniem jego niezmierzonej potęgi.Boski Król Darius przewodzi grupie bezwzględnych wojowników żądnych konfliktu i chwały. Boski Król Darius zostanie pochłonięty przez wojnę, której pragnie, i wyczekuje dnia, w którym jego wojownicy będą dość potężni, by go zniszczyć.Wiele królestw zostało zniszczonych z ręki Boskiego Króla Dariusa. Nikt się przed nim nie ukryje, nawet bogowie. „Moje wycie zwiastuje wojnę i śmierć”. — Boski Król DariusOstatnią przeszkodą stojącą na drodze do wizji Boskiego Króla Dariusa o świecie nieskończonej wojny jest Boski Król Garen.Boski Król Darius wierzy, że świat królestw i imperiów jest fałszywy. Chce stworzyć prawdziwy świat, w którym sercami ludzi rządziła będzie przemoc.Bezimienny topór Dariusa to starożytny artefakt, za pomocą którego Boski Król pragnie rozpocząć erę niekończącego się okrucieństwa.Wypełniaj misje, by zdobywać wyjątkowe nagrody podczas wydarzenia VS., które dobiegnie końca o 8:59 CEST 11 lipca 2018.Wybranie Boskiego Króla Garena lub Dariusa uniemożliwia wybór misji oraz zdobywanie nagród należących do drugiego.Do 8:59 CEST 11 lipca walcz w trybie ARURF na ozdobionym kolorami obu Boskich Królów Summoner's Rift. Dostępni wszyscy posiadani bohaterowie.Wypełnij wszystkie misje VS. wybranego Boskiego Króla, aby odblokować limitowaną emotkę VS. 2018.Odblokuj ekskluzywne przedmioty wydarzenia VS., np. ramki ekranu wczytywania Boskiego Króla Garena i Dariusa, zdobywając tokeny VS. w misjach.Moc jest tam, gdzie wojna. Tylko jeden może ją posiąść. Wybierz swojego Boskiego Króla.Emotki VS. Porządku i VS. Chaosu z 2017 roku wracają w wydarzeniu VS. 2018. Znikną ze sklepu na stałe o 8:59 CEST 11 lipca 2018. Zdobywaj Kule Lwa i Wilka w wydarzeniu VS. za pomocą tokenów VS. z misji. Kule odblokowują odłamki skórek i mogą zawierać dodatkowe przedmioty.Po wydarzeniu VS. wypełnij ostatnią misję, by otrzymać ikonę zwycięzcy. Jeżeli twoim wyborem był zwycięski Boski Król, otrzymasz dodatkowo 1000 NE.Zestawy Kul Wilka i Lwa, a także Doskonałe Skrzynie i Skrzynie hextech zawierają dodatkowe tokeny VS. do 8:59 CEST 11 lipca 2018. Dżunglę w trybie Nexus Blitz łatwiej jest czyścić we dwójkę. Trzymajcie się razem, a otrzymacie dodatkowe złoto i PD z potworów!Włącz dźwięk, żeby usłyszeć nową muzykę Nexus Blitz i sygnały dotyczące rozgrywki.Jeżeli gra będzie trwać za długo, oba Nexusy ożyją i będą walczyć ze sobą na śmierć i życie.Wskocz do Sani Bitewnych, klikając w nie. Użyj Powrotu, żeby z nich wyskoczyć.Wskocz do Sani Bitewnych, klikając w nie. Wciśnij @k1@, żeby z nich wyskoczyć.Wskocz do Sani Bitewnych, klikając w nie. Wciśnij @k1@ lub @k2@, żeby z nich wyskoczyć.Sprawdź zakładkę Nexus Blitz w sklepie, żeby zobaczyć przedmioty dostępne tylko w Nexus Blitz!Poruszaj się po mapie na nowe sposoby — wygraj Katapultę Bohaterów lub Sanie Bitewne i kliknij na nie, gdy pojawią się w twojej bazie.Herold w Nexus Blitz przyznaje Oko Herolda.W trybie Nexus Blitz niebieskie oraz czerwone wzmocnienia są o wiele potężniejsze i przyznawane dwóm bohaterom!Strzeż się wieży we wrogiej dżungli. Ona jest niezniszczalna... ty nie.Obrażenia zadawane wieżom inhibitora są zmniejszone, dopóki obie wieże nie zostaną zniszczone.Ulepsz Porażenie w trybie Nexus Blitz poprzez zaklęcie swojego przedmiotu do dżungli.Eksperymentuj z różnymi kombinacjami bohaterów w dżungli! Wielu bohaterów jest potężniejszych, niż sądzisz.Strażników dżungli nie da się zniszczyć w pełni — odrastają w ciągu 30 sekund.Ionianie otaczają żaby czcią. A kamienne żaby rzadko zeskakują z klifów, także gitara.Żabie działa na górze i dole mapy Nexus Blitz można wykorzystać do przeniesienia się w pożądane miejsce.Umiejętności w deathmatchu URF resetują się co rundę, więc idźcie na całość.Kocia ciekawostka: Czasami mój kot po prostu sobie stoi z otwartym pyszczkiem jak gargulec.Kocia ciekawostka: Koty wierzą, że lustra to dziwaczne drzwi.Kocia ciekawostka: Żaden kot nigdy nie został uznany za winnego oszustwa.Kocia ciekawostka: Duży kot może ważyć tyle, ile dwa małe koty razem.Kocia ciekawostka: Koty i ludzie nie mają takiej samej liczby kości.Kocia ciekawostka: W epoce brązu ogony kotów były używane do mieszania zimnych zup.Kocia ciekawostka: By mruczeć, koty wprawiają swoje uszy w wibracje z naddźwiękową prędkością.Kocia ciekawostka: Pierwszy kot nazywał się Pan Filemon.Kocia ciekawostka: Koty mogą schować się w swoich skorupach, by uniknąć zagrożenia.Kocia ciekawostka: Średnia długość całego kociego języka wynosi trochę ponad metr.Kocia ciekawostka: Koty muszą nauczyć się grać na instrumencie muzycznym w okresie dojrzewania. Prawo tego od nich wymaga.Kocia ciekawostka: Podniesienie samochodu przez kota jest fizycznie niemożliwe.Kocia ciekawostka: Koty spadają na cztery łapy wówczas, gdy uprzednio przygotowały sobie przyzwoite zabezpieczenie finansowe.Kocia ciekawostka: Australia została nazwana na cześć kota.Psia ciekawostka: Podobno psy mają świetny węch. Wcale tak nie jest.Psia ciekawostka: Potrzeba dwóch psów do bezpiecznego używania prasy.Psia ciekawostka: Czasami można być smutnym.Psia ciekawostka: Mój pies rozszarpał moją ulubioną poduszkę.Psia ciekawostka: Wieża Eiffla jest wysoka na co najmniej kilka psów.Psia ciekawostka: Żaden pies nigdy nie wygrał złotego medalu olimpijskiego.Psia ciekawostka: Psy i rekiny mają ze sobą wiele wspólnego.Psia ciekawostka: Psie futro jest pod względem genetycznym takie samo jak ludzkie zęby.Psia ciekawostka: Najwyższy pies na świecie mieszka w Brukseli.Psia ciekawostka: Mózg psa znajduje się na czubku jego ogona.Psia ciekawostka: Psie jaja mogą trwać w uśpieniu przez ponad dwa lata, czekając na odpowiednie warunki do wyklucia.Psia ciekawostka: Po podgrzaniu psia ślina zamienia się w potężny klej.Psia ciekawostka: Szarika z „Czterech pancernych i psa” odgrywały trzy psy: Trymer, Spik i Atak.Psia ciekawostka: Tylko dwa psy kiedykolwiek osiągnęły rangę Arcymistrza.Psia ciekawostka: Psy merdają ogonami.Kocia ciekawostka: Kwarcowe kocie oczy nie zawierają zbyt wielu kocich oczu.Rozłóż sztandarowe skrzydła Aatroxa, wpisując w czacie /toggle (/g) lub wciskając Ctrl+5.Sztandarowe skrzydła Czy wiesz, że:PoradaOtwórz tablicę wyników i kliknij przycisk koło portretu DJ Sony, aby zacząć słuchać.Radio DJ SonyZmieniaj utwory DJ Sony, wpisując /toggle (/g) w czacie lub wciskając Ctrl+5.Włącz tryb hełmu dla Kai'Sy, wpisując /toggle (/g) w czacie lub wciskając Ctrl+5.Tryb HełmuPodczas walki twoim celem jest zebranie dostatecznie dużej ilości Ory, by zasilić robota Ziggsa. Sprawdź pasek u góry ekranu, by zobaczyć swoje postępy!Możesz ustawić Ulepszenia z poziomu zakładki kolekcji pomiędzy grami albo podczas wyboru bohaterów.Niektóre Ulepszenia wypadają jedynie podczas gier na wyższych poziomach trudności.Podczas gier na wyższych poziomach trudność będzie wypadać więcej Ulepszeń, więc poddaj swoje umiejętności próbie!Niebezpieczne Zagrożenia zaczną pojawiać się na poziomie trudności Kadet i będą pojawiać się na każdym wyższym poziomie trudności. Uważaj!Niektóre Ulepszenia pozwolą ci korzystać z najprzeróżniejszych zestawów przedmiotów dla bohaterów. Wypróbuj uzdrowiciela Ziggsa!Wiele Ulepszeń tej samej umiejętności kumuluje się ze sobą. Postaraj się odnaleźć najlepsze kombinacje!Wrogowie, którzy błyszczą się na niebiesko albo czerwono, są bardzo niebezpieczni, ale dadzą ci ogromną ilość Ory, kiedy zostaną zabici.Rośliny Ory przyznają dużą ilość Ory, kiedy zostaną zniszczone, ale znikają po jakimś czasie. Nie zaniedbuj ich!Krzewościany powstrzymają wszelkie próby doskoczenia przez nie — nawet Niepowstrzymaną Siłę Malphite'a.Bąbelkowy Gejzer zawsze obierze za cel gracza. Kiedy cię namierzy, przygotuj się na unik!Dopilnuj, by robić zakupy pomiędzy rundami!Lodowe Promienie i Burze Lodowe nie są niebezpieczne same w sobie, ale sprawiają, że pobliskie potwory i niebezpieczeństwa są o wiele groźniejsze.Gdy Jasnordzeń ma barierę, wrogowie wewnątrz okręgu są niewrażliwi na obrażenia i efekty kontroli tłumu od graczy spoza okręgu. Wejdź tam, aby zadać obrażenia!Jeżeli chcesz przejść do następnego pokoju, wejdź do okręgu stworzonego przez robota Ziggsa.Nie musisz zbierać całej Ory własnoręcznie — robot Ziggsa ci ją przyniesie.Jeżeli sojusznik zginie, stój w okręgu przy nim przez 2 sekundy, by go wskrzesić! W razie kłopotów, nie martw się — oboje będziecie potem przez chwilę niewrażliwi.Podczas doskoku Translokacji otrzymujesz niewrażliwość, więc pamiętaj, by używać jej w celu ucieczki z nieciekawych sytuacji.Potwory w Odysei zadają mieszankę obrażeń fizycznych i magicznych, więc przygotuj się na spotkanie z obydwoma rodzajami obrażeń.Wypatruj Paciorków! Te stworzenia po śmierci będą dawać różne premie takie jak zdrowie, złoto, a nawet Ulepszenia!Czasami po ukończeniu pokoju pojawia się dodatkowy szary Reliktowy Paciorek. Zabij go, by otrzymać dodatkowe Ulepszenie pod koniec gry.Ora jest paliwem dla miliardów cywilizacji. Można zbierać ją z pokojowo nastawionych kosmicznych wielorybów, które nie walczą.Podobno legendarna Brama Ory daje niewypowiedzianą moc temu, kto może ją kontrolować. Super.Starożytna cywilizacja kiedyś otworzyła Bramę Ory. Ale teraz całkowicie wymarła, więc pewnie wszystko poszło gładko.Ziggs jest maniakalnym, zgorzkniałym inżynierem, który ma obsesję na punkcie ponownego przeżycia dni swojej chwały. Poza tym jest bardzo przytulaśny.Wszechświat jest pełen gigantycznych, pokojowych stworzeń, które są wypełnione cennym złotem.Ojczysta planeta Imperium Demaxiańskiego została zniszczona dawno temu. Teraz obywatele Imperium są po prostu bandą palantów.Ciało Kayna jest pełne Ory zebranej z ludzi i rzeczy, które zabijał. Obrzydlistwo.Dołącz do załogi Gwiazdy Porannej! Uratuj wszechświat! I coś jeszcze!Żyjący wszechświat jest pełen żyjących potworów. Tak mówi nauka.Termin „Gwiazda Poranna” został wymyślony przez tego, kto był właścicielem statku przed Yasuo. Yasuo go po prostu ukradł. Jest kradziejem.Jinx wysoce zmodyfikowała Gwiazdę Poranną za pomocą ofensywnych broni. Nie wiadomo, co robi połowa z nich.Ulepszenia z Ory są stosowane niezwykle często. Prawie... za często.Ten zuchwały ratunek jest możliwy dzięki ItemCorp. ItemCorp: sprzedajemy ci przedmioty i nic więcej.Kayn jest Porządkowym, jednym z przywódców o najwyższej randze w międzygalaktycznym Imperium Demaxiańskim.Yasuo wiódł życie w luksusie, aż do czasu morderstwa jego starszego brata. Teraz wiedzie życie we *względnym* luksusie.Jinx nie potrafi dłużej zagrzać miejsca na stanowisku w prawdziwej pracy. „Pilotka Przygodowa” to nie jest stanowisko w prawdziwej pracy.Malphite był nadzorcą na ogromnej stacji wydobywczej Ory, zanim dołączył do załogi Gwiazdy Porannej.Jaszczurka na ramieniu Yasuo została ukradziona z rezerwatu przyrody o podwyższonym nadzorze. Ponieważ tak.Nie ufaj Rhaastowi.Sona jest członkinią Templariuszy, sekretnej organizacji złożonej z CZAROWNIKÓW KSIĘŻYCA.Im większy jest rój Błystników na danym obszarze, tym niebezpieczniejszy staje się każdy z nich. Uważaj!Brodokły użyją tarczy tylko wtedy, kiedy zostaną zaatakowane, więc poczekaj, aż sojusznik będzie mógł zaatakować je z flanki.Knurojęzyki i Paszczospychy nie będą używać swoich umiejętności na graczach, którzy są w zasięgu ich ataku w zwarciu.Umiejętności Kayna różnią się w zależności od jego formy w danej chwili.Kiedy stoisz pomiędzy Kaynem a legowiskiem, Kayn czasami będzie próbował uderzyć cię tak, żeby wysłać cię na drugą stronę legowiska.Kayn uzyskuje dostęp do większej liczby umiejętności na wyższych poziomach trudności.Na poziomie trudności Rzeź większość ataków potworów będzie markowana przez krótszy czas, zanim cię trafi. Pilnuj się!Gdy Płatkoszpony zaatakują wiele razy, wpadną w szał i zaczną zadawać ogromne obrażenia. Jeśli ich unikniesz przez dostatecznie długi czas, uspokoją się i będą musiały się naładować.Czmychodzioby i Łukoraptory będą musiały ponownie się naładować, jeżeli wyjdziesz z ich zasięgu albo jeżeli skończy się im amunicja. Skorzystaj z tego.Kalmary Lądowe mogą stać się bardzo niebezpieczne, jeżeli dostatecznie wiele zbierze się w jednym miejscu, więc dopilnuj, żeby nie było ich za dużo.Możesz uwolnić sojusznika od Szkarłatnego Żądła, używając na nim efektu kontroli tłumu.Większość zaklęć potworów może zostać przerwana za pomocą efektu kontroli tłumu.Kotwicogony nie zadadzą obrażeń tym, którzy stoją w wewnętrznym polu ich zaklęcia.Z Jajami Komórkowców dużo łatwiej jest się rozprawić niż z wyklutymi Komórkowcami, więc obierz je za swój cel priorytetowy.Kiedy Nosoron umiera, strefa Pustki, którą pozostawia za sobą, umiera wraz z nim. Wykorzystaj to, by zwolnić więcej miejsca na mapie.Wydarzenie Prima aprilis Emotka AsaNamiotKempingEM_MSI2018_EventWesoła PszczółkaWkurzona PszczółkaSmutna PszczółkaEzreal Szybki JestEzreal Strzela PalcamiTęczaŚmiesznośćKsiężycowa Zjawa Sylas LiżeWkurzony SylasŁapka w Dół od SylasaSylas MyśliNigdy WięcejJestę ChlebęNie LubięTo JaEmotka do zdobycia za ukończenie e-sportowej misji w 2020 r.Nagroda dla graczy, którzy zajęli jedno z 2000 najwyższych miejsc w odłamku Mistrzowskiego Wyzwania w sezonach 4. i 5.Do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 1. splicie sezonu 2020.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w 1. etapie Galaktyk TFT.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w 1. etapie Galaktyk TFT.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w 1. etapie Galaktyk TFT.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w 1. etapie Galaktyk TFT.Do zdobycia za osiągnięcie Arcymistrza w 1. etapie Galaktyk TFT.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w 1. etapie Galaktyk TFT.4. poziom maestrii bohatera:5. poziom maestrii bohatera:6. poziom maestrii bohatera:7. poziom maestrii bohatera:Niezła PróbaBez OdwrotuOzdoba — namiot kempingowyŚnieżne DzwonkiKolej na CiebieSmutny KotekDobra robotaCzas na HerbatkęWszystko Zgodnie z PlanemEleganckoVS. PorządekVS. ChaosRozpaczNie OgarniamDużo MiłościZłap Mnie, Jeśli Potrafisz!Do DziełaBajeczniePozdrowieniaNo DawajAle Będzie JazdaJak MożeszUraczandoAle ZrzędziszSzaleję ze ZłościZnak Jakości Skauta20 i PoddajemyPokojowy PoroPucułowaty PoroZły KotekPodekscytowany KotekDrwiący KotekZauważ Mnie, PinguSzacuneczekDabujący PinguPoro KoffciaO Szlag PoroArcade BaronZauroczenieSprawiedliwość Za-Garen-towanaWezmę Cię na RogiWejście z ŁawkiChina Masters LeagueLegenda Mistrzostw 2017Mistrzostwa 2017 AFSMistrzostwa 2017 ahqMistrzostwa 2017 AVMistrzostwa 2017 C9Mistrzostwa 2017 CHFMistrzostwa 2017 CLGMistrzostwa 2017 DIGMistrzostwa 2017 DWMistrzostwa 2017 EDGMistrzostwa 2017 FBMistrzostwa 2017 FLYMistrzostwa 2017 FNCMistrzostwa 2017 FWMistrzostwa 2017 G2Mistrzostwa 2017 GAMMistrzostwa 2017 GMBMistrzostwa 2017 H2KMistrzostwa 2017 HKAMistrzostwa 2017 IGMistrzostwa 2017 IMTMistrzostwa 2017 INFMistrzostwa 2017 KLGMistrzostwa 2017 KLHMistrzostwa 2017 ktMistrzostwa 2017 LGCMistrzostwa 2017 LYNMistrzostwa 2017 LZMistrzostwa 2017 M19Mistrzostwa 2017 MSFMistrzostwa 2017 NBMistrzostwa 2017 OMGMistrzostwa 2017 oNeMistrzostwa 2017 PNGMistrzostwa 2017 RNGMistrzostwa 2017 RPGMistrzostwa 2017 SKTMistrzostwa 2017 SNGMistrzostwa 2017 SPYMistrzostwa 2017 SSMistrzostwa 2017 SSGMistrzostwa 2017 TSMMistrzostwa 2017 UOLMistrzostwa 2017 WEMistrzostwa 2017 YGMSI 2018 — 100MSI 2018 — 6SNMSI 2018 — AFSMSI 2018 — ASCMSI 2018 — AURMSI 2018 — BLGMSI 2018 — DFMMSI 2018 — DPMSI 2018 — DWMSI 2018 — EDGMSI 2018 — EVSMSI 2018 — FBMSI 2018 — FNCMSI 2018 — FPXMSI 2018 — FWMSI 2018 — G2MSI 2018 — GAMMSI 2018 — GGMSI 2018 — GMBMSI 2018 — GRXMSI 2018 — IGMSI 2018 — INFMSI 2018 — JDGMSI 2018 — KBMMSI 2018 — KLGMSI 2018 — KTMSI 2018 — KZMSI 2018 — M17MSI 2018 — MADMSI 2018 — OMGMSI 2018 — PGMMSI 2018 — R7MSI 2018 — RBEMSI 2018 — RBTMSI 2018 — RNGMSI 2018 — ROGMSI 2018 — SNGMSI 2018 — SSMSI 2018 — SUPMSI 2018 — TLMSI 2018 — USGMSI 2018 — VKMSI 2018 — WEMSI 2018 — YCMistrzostwa 2018 — FLAMistrzostwa 2018 — KBMMistrzostwa 2018 — KLGMistrzostwa 2018 — RBTMistrzostwa 2018 — FNCMistrzostwa 2018 — G2Mistrzostwa 2018 — MSFMistrzostwa 2018 — S04Mistrzostwa 2018 — SPYMistrzostwa 2018 — VITMistrzostwa 2018 — ASCMistrzostwa 2018 — AFSMistrzostwa 2018 — GENMistrzostwa 2018 — GRFMistrzostwa 2018 — KZMistrzostwa 2018 — ktMistrzostwa 2018 — SKTMistrzostwa 2018 — GMBMistrzostwa 2018 — DFMMistrzostwa 2018 — PGMMistrzostwa 2018 — USGMistrzostwa 2018 — D9Mistrzostwa 2018 — INFMistrzostwa 2018 — FWMistrzostwa 2018 — GRXMistrzostwa 2018 — HKAMistrzostwa 2018 — JTMistrzostwa 2018 — M17Mistrzostwa 2018 — MADMistrzostwa 2018 — EDGMistrzostwa 2018 — IGMistrzostwa 2018 — JDGMistrzostwa 2018 — RWMistrzostwa 2018 — RNGMistrzostwa 2018 — 100Mistrzostwa 2018 — C9Mistrzostwa 2018 — CGMistrzostwa 2018 — FOXMistrzostwa 2018 — TLMistrzostwa 2018 — TSMMistrzostwa 2018 — DWMistrzostwa 2018 — SUPMistrzostwa 2018 — RBMistrzostwa 2018 — ADNMistrzostwa 2018 — EVSMistrzostwa 2018 — FFQMistrzostwa 2018 — PVBMistrzostwa 2018 — Złote FLAMistrzostwa 2018 — Złote KBMMistrzostwa 2018 — Złote KLGMistrzostwa 2018 — Złote RBTMistrzostwa 2018 — Złote FNCMistrzostwa 2018 — Złote G2Mistrzostwa 2018 — Złote MSFMistrzostwa 2018 — Złote S04Mistrzostwa 2018 — Złote SPYMistrzostwa 2018 — Złote VITMistrzostwa 2018 — Złote ASCMistrzostwa 2018 — Złote AFSMistrzostwa 2018 — Złote GENMistrzostwa 2018 — Złote GRFMistrzostwa 2018 — Złote KZMistrzostwa 2018 — Złote ktMistrzostwa 2018 — Złote SKTMistrzostwa 2018 — Złote GMBMistrzostwa 2018 — Złote DFMMistrzostwa 2018 — Złote PGMMistrzostwa 2018 — Złote USGMistrzostwa 2018 — Złote D9Mistrzostwa 2018 — Złote INFMistrzostwa 2018 — Złote FWMistrzostwa 2018 — Złote GRXMistrzostwa 2018 — Złote HKAMistrzostwa 2018 — Złote JTMistrzostwa 2018 — Złote M17Mistrzostwa 2018 — Złote MADMistrzostwa 2018 — Złote EDGMistrzostwa 2018 — Złote IGMistrzostwa 2018 — Złote JDGMistrzostwa 2018 — Złote RWMistrzostwa 2018 — Złote RNGMistrzostwa 2018 — Złote 100Mistrzostwa 2018 — Złote C9Mistrzostwa 2018 — Złote CGMistrzostwa 2018 — Złote FOXMistrzostwa 2018 — Złote TLMistrzostwa 2018 — Złote TSMMistrzostwa 2018 — Złote DWMistrzostwa 2018 — Złote SUPMistrzostwa 2018 — Złote RBMistrzostwa 2018 — Złote ADNMistrzostwa 2018 — Złote EVSMistrzostwa 2018 — Złote FFQMistrzostwa 2018 — Złote PVBLegendarna 1Legendarna 2Legendarna 3Legendarna 4Legendarna 5Legendarna 6Legendarna 7Legendarna 8Legendarna 9Legendarna 10Legendarna 11Legendarna 12Legendarna 13Legendarna 14Legendarna 15Legendarna 16Legendarna 17Legendarna 18Legendarna 19Legendarna 20Kasa KasaGóry złotaEmotka weterana 01Emotka weterana 02Emotka weterana 03Straszna LatarniaWamPoroStworosteinPROJEKT: ŁOWCYSłodziutki JelonekBuuuuuziaczekO Ja Cię JelenięOd Kochającej JinxMoje KakaoCiastek DravenCiastek BraumUwaga Zły PiesCo Tam?ĆśśśHau!Wrrr!Dobra PrzepowiedniaMam IchRok PsaGG <3Łamacz SercPoropidynZnak MiłościWP <3GLHF <3Zamieniam się w Słuch...Daj Spokój...To Moja Wina?Nakręcony KotekURF TyranDraven Daje Okejkę!Wznieście Swoje Dongery!Radosny PinguPrzerażająca PoppyŻegnaj, Przyjacielu!Zabójczy WyglądMoże Innym RazemZacieszNiech Mnie Kule BijąZaskoczony FiddlesticksWszystko Jest OKStaw Męstwu CzołaKempingWydarzenie MSI 2018A z Macki Chcesz?Morze WitaminKotwicałkiem NieźleWyglądasz ZnajomoCzapki z główBilgewater 2018Do Boju Drużyno!OkejUpsMistrzowskie Wyzwanie — Sezon 2.Proszę?Wojna BardzoO NieDobra Robota, Stary!Praca Zespołowa!Bierz IchVS. 2018Ty Tak na SerioSpójrz TutajBasenowy PinguDrzemiący PoroWidziałem MakrabręBasenowa Impreza 2018Co za ŻalŁahahaO TaaaakDzieńdoberekCiuch CiuchWskakujTakie życieO Raju!Ojej!Co za żalO taaaakAle SztosNiespodziankaDlaczegóż?Och!LizuRekrut OdyseiWeteran OdyseiMistrzostwa 2018Złote Mistrzostwa 2018Mistrzostwa Świata 2018R.I.P.PozamiataneŁzy SzczęściaCzas Wiać!ŁatwEZnaNiebieski Podjarany PinguCzerwony Podjarany PinguFioletowy Podjarany PinguPomarańczowy Podjarany PinguOmójbosz, Kocham ToZniszczę CięHaha, Gleba!Poro PrzejażdżkaAll-Star 2018Teemotka2019 — 1. Split — Żelazo2019 — 1. Split — Brąz2019 — 1. Split — Srebro2019 — 1. Split — Złoto2019 — 1. Split — Platyna2019 — 1. Split — Diament2019 — 1. Split — Mistrz2019 — 1. Split — Arcymistrz2019 — 1. Split — PretendentUdane LądowanieLiz KenchChrumDelicjePisk!Mistrzowskie Wyzwanie — Sezon 3.Żartujesz Sobie?NiegodniDelicje HAUMoje!Psy vs. KotyDotknij MnieZaraz Wybuchnę2019 — 2. Split — Żelazo2019 — 2. Split — Brąz2019 — 2. Split — Srebro2019 — 2. Split — Złoto2019 — 2. Split — Platyna2019 — 2. Split — Diament2019 — 2. Split — Mistrz2019 — 2. Split — Arcymistrz2019 — 2. Split — PretendentGodny PrzeciwnikCudownie...Jestem pod Wrażeniem!RadaJednośćEnigmaWatahaZłota RadaZłota JednośćZłota EnigmaZłota WatahaB-baka!Wszystko dla CiebieO Cię FlorekO RETYM-ja-uAnimowany Dabujący PinguAnimowane K.O.Do Boju OlafFan Numer JedenTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019Griffin 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Green Wings 2019KING-ZONE DragonX 2019KT Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Przepustka Drużynowa RW 2019Przepustka Drużynowa SN 2019Przepustka Drużynowa TES 2019Przepustka Drużynowa V5 2019Przepustka Drużynowa VG 2019Przepustka Drużynowa WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Uważaj SobieAni SłowaPif-paf!Mistrzowskie Wyzwanie — Sezon 4.Zadzwoń!Rusz Głową2019 — 3. Split — Żelazo2019 — 3. Split — Brąz2019 — 3. Split — Srebro2019 — 3. Split — Złoto2019 — 3. Split — Platyna2019 — 3. Split — Diament2019 — 3. Split — Mistrz2019 — 3. Split — Arcymistrz2019 — 3. Split — PretendentNara!Tego Szukasz?Wypuśćcie mnie! Animowana emotkaZłote DzieckoEmotka RikuEmotka TowyEmotka RanEmotka SakiUWUNie Rozśmieszaj MnieEmotka wydarzenia MistrzostwaMistrzostwa 2019 — TLMistrzostwa 2019 — C9Mistrzostwa 2019 — CGMistrzostwa 2019 — G2Mistrzostwa 2019 — FNCMistrzostwa 2019 — OGMistrzostwa 2019 — SPYMistrzostwa 2019 — S04Mistrzostwa 2019 — SKTMistrzostwa 2019 — GRFMistrzostwa 2019 — DWGMistrzostwa 2019 — JTMistrzostwa 2019 — AHQMistrzostwa 2019 — HKAMistrzostwa 2019 — IGMistrzostwa 2019 — FPXMistrzostwa 2019 — RNGMistrzostwa 2019 — GAMMistrzostwa 2019 — LKMistrzostwa 2019 — FLMistrzostwa 2019 — LYBMistrzostwa 2019 — MEGAMistrzostwa 2019 — AXEMistrzostwa 2019 — RYMistrzostwa 2019 — UOLMistrzostwa 2019 — VEGMistrzostwa 2019 — ISGMistrzostwa 2019 — FLAMistrzostwa 2019 — MMMMistrzostwa 2019 — V3Mistrzostwa 2019 — DFMAnimowana emotka Nacho Ci To?Co Do DiaskaWesołej 10. Rocznicy!Czynienie psotCukierek albo PsikusBu!Wygrywam!Animowana emotka Nie Rusza Mnie To!Na Luzie!1. Sezon TFT — Złoto1. Sezon TFT — Platyna1. Sezon TFT — Diament1. Sezon TFT — Mistrz1. Sezon TFT — Arcymistrz1. Sezon TFT — PretendentAle To Pokręcone3. Poziom Honoru — 20194. Poziom Honoru — 20195. Poziom Honoru — 2019Piękność!Miłość dla WszystkichWyśmiewam Cię!Uciekać!Emotka Zwycięzców Mistrzostw 2019Jak Ich Dorwę...Ładowanie!Transformacja!NO NIE, ZNOWU?Mistrzowskie Wyzwanie — Sezon 5.2020 — 1. Split — Żelazo2020 — 1. Split — Brąz2020 — 1. Split — Srebro2020 — 1. Split — Złoto2020 — 1. Split — Platyna2020 — 1. Split — Diament2020 — 1. Split — Mistrz2020 — 1. Split — Arcymistrz2020 — 1. Split — PretendentHeheheAnimowane Czy Ty Właśnie…?Nie Bój Się!Niefajnie...U La La!Przestań!Powtórz ToGrozisz Mi?!To Był Tylko Żart!Radocha!Jak Śmiesz!2020 — 2. Split — Żelazo2020 — 2. Split — Brąz2020 — 2. Split — Srebro2020 — 2. Split — Złoto2020 — 2. Split — Platyna2020 — 2. Split — Diament2020 — 2. Split — Mistrz2020 — 2. Split — Arcymistrz2020 — 2. Split — PretendentEmotka Żywioły Powstają — ZłotoEmotka Żywioły Powstają — PlatynaEmotka Żywioły Powstają — DiamentEmotka Żywioły Powstają — MistrzEmotka Żywioły Powstają — ArcymistrzEmotka Żywioły Powstają — PretendentKoniec Czasu!Animowane Rozumiem…W Górę!To Moja Sprawka!To Jest Wyzwanie?To Nic Osobistego!Nadszedł Czas!Nie Teraz!Kosmałarnica z 1. etapu Galaktyk — ZłotoKosmałarnica z 1. etapu Galaktyk — PlatynaKosmałarnica z 1. etapu Galaktyk — DiamentKosmałarnica z 1. etapu Galaktyk — MistrzKosmałarnica z 1. etapu Galaktyk — ArcymistrzKosmałarnica z 1. etapu Galaktyk — PretendentOd Kochającej Akali!Rocznica Pingu4. poziom maestrii5. poziom maestrii6. poziom maestrii7. poziom maestriiBabeczkoszał!Miło Cię WidziećpotworyniebieskiWygraj grę w zbijaka przeciwko wrogiej drużynie!ZBIJAKSfarm najwięcej Skalniaków, aby wygrać!Kasiaste SkalniakiPokonaj wrogą Sorakę, zanim wrogowie pokonają twoją!CHROŃCIE SORAKĘZadaj więcej obrażeń celowi ćwiczebnemu niż twoi wrogowie!Test ObrażeńZnajdź więcej chowających się graczy niż wrogowie!Zabawa w ChowanegoPozostały czasZabij Kasiastego Teemo, by zgarnąć jego skarb!KASIASTY TEEMOWalcz o przetrwanie w płonącym kole!BARDLE ROYALEZmierz się z wrogą drużyną w serii pojedynków!WALKA O NAGRODĘPowstrzymaj przeciwną drużynę przed kontrolowaniem wozu!PCHAJ WÓZ: ATAKUJ/BROŃOdbierz życie członkom wrogiej drużyny, zanim oni odbiorą je tobie!DEATHMATCH URFWepchnij wóz w najbliższą wrogą wieżę, zanim wrogowie wepchną go w twoją wieżę!Kontroluj wóz i wysadź najbliższą wrogą budowlę!PCHAJ WÓZ: ATAKUJBARDLE ROYALE: MOLOCHZakończ grę, zabijając Chodzący Nexus!NAGŁA ŚMIERĆ: NEXUS BLITZPrzejmij i utrzymaj punkt kontrolny!KRÓL WZGÓRZANiech twój Wędrujący Krab przekroczy linię mety!WYŚCIGI WĘDRUJĄCYCH KRABÓWPCHAJ WÓZBARDLE ROYALE: PARANOJAZabij Kasiastego Veigara, by zgarnąć jego skarb!KASIASTY VEIGARWalcz o przetrwanie w losowym wydarzeniu Bardle Royale!BARDYJSKA RULETKAWynik sojusznikówWynik przeciwnikówŁadunki sojusznikówŁadunki przeciwnikówSYNCHRONIZACJA PROJEKTÓW aktywna: Efekty przywołania PROJEKTU // AktywneSYNCHRONIZACJA PROJEKTÓW aktywna: Efekty przywołania PROJEKTU // Małe stwory PROJEKTU // AktywneSYNCHRONIZACJA PROJEKTÓW aktywna: Efekty przywołania PROJEKTU // Małe stwory PROJEKTU // Duże stwory PROJEKTU // AktywneNagroda BaronaNagroda Barona nie daje już regeneracji punktów zdrowia i many, a zamiast tego wzmacnia pobliskie stwory!Wciągaj lub wpychaj wrogów w Mroczną Gwiazdę.Cele z małą ilością zdrowia lecą dalej.Umiejętności i przedmioty są inne. Szczegóły w opisach!Śmierć od Mrocznej Gwiazdy.Zdrowie to grawitacja.Wzmocnione umiejętności, oświecające przedmioty.Niszczące Boty nie będą się uzdrawiać ani kupować aż do śmierciNatychmiast wracaj do walki!Używaj ich często, aby bronić swojego Nexusa!Niszczące Boty nie używają PowrotuSkrócony czas do wskrzeszeniaSkrócony czas odnowienia czarów przywoływaczaPogromca SmokówSmok nie daje już złota wszystkim graczom w drużynie, tylko kumulujące się wzmocnienie!Aktualizacja przedmiotów dla dżunglerówMaczeta Łowcy może zostać rozbudowana do czterech przedmiotów, które umożliwiają dżunglowanie w różny sposób.Aktualizacja PorażeniaZabicie potworów po Porażeniu ich daje dodatkowe nagrody.Przeniesiono blokadę kamery. Sprawdź menu opcji.Użyj Ctrl+C (lub przycisków na lewo od portretu), aby wyświetlić statystyki lub runy.Blokada kamery zmienionaSprawdź nowy panel runOłtarze dają potężne doładowania.Zdobądź ołtarze wroga, stając na nich.Zdobyte ołtarze zostają zamknięte na 90 sekund.Zdobyte ołtarze zostają zamknięte na 45 sekund.OłtarzeZdobywanieZamykanie* Możesz odblokować kamerę, wciskając klawisz Y lub klikając ikonę w prawym dolnym rogu ekranu.
    * Gdy kamera jest odblokowana, możesz ją przesuwać, dotykając kursorem do krawędzi ekranu.
    * Wciśnięcie spacji wyśrodkuje kamerę na twoim bohaterze.Przeciwnicy posiadają szeroki wachlarz umiejętności, które mogą wykorzystać w różnych sytuacjach; najlepiej atakować innych bohaterów z pomocą sojuszników.Stwory atakują pierwsze, co zobaczą! Trzymaj się za swoimi potworami, aby zostały one najpierw zaatakowane przez te należące do przeciwnika.Niszcząc Nexus, przerywasz więź między przywoływaczami a bohaterami drużyny przeciwnej, co zapewnia zwycięstwo.* Zniszczenie Inhibitora sprawi, że na polu walki pojawią się sojusznicze superstwory.
    * Superstwory są znacznie silniejsze, przez co stanowią duże wyzwanie dla wrogich stworów i bohaterów.* Za każdym razem, gdy twój bohater zyska poziom, otrzymasz punkt umiejętności.
    * Kolejność rozwijania umiejętności znacznie wpływa na to, jak twój bohater radzi sobie w walce.
    * Umiejętności są przypisane do klawiszy Q, W, E i R.Minimapa zawiera cenne informacje o tym, gdzie znajdują się zarówno twoi sojusznicy, jak i wrogowie.* Twój bohater będzie atakować wybrany cel, dopóki ten nie zginie.
    * Stwory, które cię atakują, są podświetlone na pomarańczowo.* Powrót zostanie przerwany, jeśli bohater się poruszy, zaatakuje bądź otrzyma obrażenia.
    * Znajdź jakieś bezpieczne miejsce, zanim zdecydujesz się na powrót.* Złoto zarabiasz, zadając ostateczny cios wrogim stworom.
    * Złoto otrzymujesz też za zabijanie wrogich graczy lub pomagając w tym twoim sojusznikom.* Przedmiotów nie trzeba wyposażać – zwiększają statystyki bohatera automatycznie po zakupie.
    * Polecane przedmioty zostały dobrane dla każdego bohatera i stanowią dla niego doskonałe dodatki.* Czary przywoływacza wspomagają twojego bohatera w walce i są przypisane do klawiszy D i F.
    * Czar przywoływacza Uzdrowienie odnawia zdrowie twojego bohatera i mniejszą wartość u pobliskich sojuszników.Pamiętaj o zachowaniu ostrożności przy atakowaniu wrogiego bohatera w pobliżu jego wieży, gdyż staniesz się jej celem.* Podczas celowania większością umiejętności lewym przyciskiem myszy wybierasz cel, a prawym przerywasz umiejętność.
    * Przeczytaj poradę dotyczącą każdej umiejętności, by lepiej zrozumieć, jak działa.Możesz poruszać się, przytrzymując PPM i przesuwając kursor w miejsce, w które chcesz się udać.* Mgła wojny rozwiewa się, kiedy członek twojej drużyny wejdzie na niezbadane terytorium.
    * Uważaj, przemieszczając się we mgle wojny, ponieważ łatwiej możesz wpaść w zasadzkę.Wszyscy bohaterowie wykorzystują te same skróty klawiszowe. Umieść rękę w taki sposób, aby łatwiej używać umiejętności!Pozycja rękiCEL 2: Ukończ samouczekpostępując zgodnie z instrukcjami.Wciśnij klawisz Y, aby odblokować kamerę. Następnie przesuwaj ją po polu bitwy, umieszczając kursor myszy przy krawędzi ekranu.Zabij bohatera wroga!Udaj się do bazy wroga.Zniszcz Nexus wroga, by ukończyć samouczek.Zniszcz Inhibitor wroga.Naucz Ashe Salwy, klikając na przycisku awansu na dole ekranu.Przejdź do swojej alei i odeprzyj atak!Zabij wrogie stwory, klikając je PPM.Wciśnij klawisz B, aby powrócić do platformy przywoływania.Otwórz interfejs sklepu, klikając sklepikarza bądź podświetlony przycisk sklepu.Kup Kolczastą Kolczugę, klikając ją dwukrotnie na liście zalecanych przedmiotów.Wciśnij klawisz D, aby użyć czaru przywoływacza Uzdrowienie.Zniszcz wieżę wroga. Pamiętaj o tym, żeby podążać za stworami. Wtedy to one przyjmą na siebie ataki przeciwnika.Wciśnij klawisz W, a następnie kliknij LPM, aby użyć Salwy Ashe. Użyj jej do zabicia wszystkich czterech stworów.Przemieść Ashe do punktu orientacyjnego nieopodal platformy przywoływania.Przemieść Ashe do północnego punktu orientacyjnego.Zebrana Ora%.0f%%Wskrzeszanie: 1Wskrzeszanie: 2Wskrzeszanie: 3Wskrzeszanie: 4Sprawdzone miejscaW POWIETRZUUŚPIENIEOŚLEPIENIEZAUROCZENIEROZBROJENIESENNOŚĆUCIECZKAUZIEMIENIEŁADOWANIEMOŻLIWE DO PRZERWANIA — OBRAŻENIAMOŻLIWE DO PRZERWANIA — OSŁABIENIEMOŻLIWE DO PRZERWANIA — UNIERUCHOMIENIEKRÓTKOWZROCZNOŚĆPOLIMORFIAWSKRZESZANIEUNIERUCHOMIENIEUCISZENIEOGŁUSZENIEPRZYGWOŻDŻENIEPROWOKACJANIE DO SPOWOLNIENIANIEPOWSTRZYMANYW twojej drużynie znajduje się 1 członek Klubu Złotej Szpatułki. Odblokowano superefekty wykańczające 1. kręgu!W twojej drużynie znajduje się 2 członków Klubu Złotej Szpatułki. Odblokowano ultraefekty wykańczające 2. kręgu!W twojej drużynie znajduje się 3 członków Klubu Złotej Szpatułki. Odblokowano ultraefekty wykańczające 2. kręgu!W twojej drużynie znajduje się 4 członków Klubu Złotej Szpatułki. Odblokowano zaurfiste efekty wykańczające 3. kręgu!Wszyscy członkowie twojej drużyny są w Klubie Złotej Szpatułki. Odblokowano zaurfiste efekty wykańczające 3. kręgu!====================================================================================================Uwaga - gra wykryła brak twojej aktywności. Musisz zacząć działać - w przeciwnym razie nastąpi rozłączenie. Jeśli nie przemieścisz bohatera, pojawi się specjalne okienko.Żwirek Czarnej MgłyHextechowy ŻwirekŻwirek LegionistaPiaskowy ŻwirekŻwirek Prawdziwego LoduZażarty LwobrońcaBrylantowy LwobrońcaWładczy LwobrońcaLwobrońca Klejnotu CieniaLwobrońca Klejnotu NiebaZrodzony ze Słońca LwobrońcaSalto ShurikenaAkali może doskoczyć do oznaczonego celu i go zaatakować.Źródło: @SourceName@Salto ShurikenaAkali może doskoczyć do oznaczonego celu i go zaatakować.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Piętno ZabójczyniZadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem stworzy wokół niego pierścień energii. Opuszczenie tego pierścienia wzmocni następny atak podstawowy Akali, dając mu dodatkowy zasięg i obrażenia.Źródło: @SourceName@Piętno ZabójczyniZadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem stworzy wokół niego pierścień energii. Opuszczenie tego pierścienia wzmocni następny atak podstawowy Akali, dając mu dodatkowy zasięg i obrażenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@UkrytaAkali jest Niewidzialna i wrogowie nie mogą jej zobaczyć.Źródło: @SourceName@UkrytaAkali jest Niewidzialna i wrogowie nie mogą jej zobaczyć.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Osłona ZmierzchuPrędkość ruchu Akali zostaje zwiększona.Źródło: @SourceName@Osłona ZmierzchuPrędkość ruchu Akali zostaje zwiększona.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Przeklęty DotykJednostka otrzymuje dodatkowe nieuchronne obrażenia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Przeklęty DotykJednostka otrzymuje dodatkowe nieuchronne obrażenia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia magiczne.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wstrząsające UderzeniaBraum i jego sojusznicy dalej nakładają Wstrząsające Uderzenia na cel, używając podstawowych ataków. Przy czterech ładunkach cel zostanie ogłuszony.Źródło: @SourceName@Wstrząsające UderzeniaBraum i jego sojusznicy dalej nakładają Wstrząsające Uderzenia na cel, używając podstawowych ataków. Przy czterech ładunkach cel zostanie ogłuszony.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Niewrażliwość na Wstrząsające UderzeniaJednostka jest niewrażliwa na Wstrząsające Uderzenia.Źródło: @SourceName@Niewrażliwość na Wstrząsające UderzeniaJednostka jest niewrażliwa na Wstrząsające Uderzenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wstrząsające UderzeniaJednostka została ogłuszona.Źródło: @SourceName@Wstrząsające UderzeniaJednostka została ogłuszona.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Błogosławieństwo LunariDiana ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@Błogosławieństwo LunariDiana ma zwiększoną prędkość ataku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Aspekt SmokaTwoje ataki podpalają wrogów, zadając @f1*3@ pkt. obrażeń nieuchronnych (zależnie od czasu trwania gry) w ciągu @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Zadanie obrażeń bohaterowi, którego poziom zdrowia wynosi mniej niż @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, sprawi, że zostanie on strawiony przez Smoczy Ogień i odniesie obrażenia nieuchronne w wysokości 100% jego maksymalnego zdrowia.Źródło: @SourceName@Aspekt SmokaTwoje ataki podpalają wrogów, zadając @f1*3@ pkt. obrażeń nieuchronnych (zależnie od czasu trwania gry) w ciągu @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ sek. Zadanie obrażeń bohaterowi, którego poziom zdrowia wynosi mniej niż @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, sprawi, że zostanie on strawiony przez Smoczy Ogień i odniesie obrażenia nieuchronne w wysokości 100% jego maksymalnego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wzmacniająca Siła CzarówZwiększa prędkość ataku Ezreala o @f1@%.Źródło: @SourceName@Wzmacniająca Siła CzarówZwiększa prędkość ataku Ezreala o @f1@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Strumień EsencjiEzreal może to wysadzić, zadając dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Strumień EsencjiEzreal może to wysadzić, zadając dodatkowe obrażenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Taniec FechmistrzyniFiora rzuca wyzwanie pobliskim wrogim bohaterom, by spróbowali jej uniknąć i anonsuje kierunek, z którego spróbuje zaatakować. Jeżeli podoła swojemu wyzwaniu, otrzyma małą premię i zaanonsuje kolejny atak.Źródło: @SourceName@Taniec FechmistrzyniFiora rzuca wyzwanie pobliskim wrogim bohaterom, by spróbowali jej uniknąć i anonsuje kierunek, z którego spróbuje zaatakować. Jeżeli podoła swojemu wyzwaniu, otrzyma małą premię i zaanonsuje kolejny atak.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OsądGaren wiruje, by wygrać.Źródło: @SourceName@OsądGaren wiruje, by wygrać.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OsądWirujący miecz Garena rozrywa zbroję, zmniejszając pancerz jednostki o określony procent.Źródło: @SourceName@OsądWirujący miecz Garena rozrywa zbroję, zmniejszając pancerz jednostki o określony procent.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@WytrwałośćGaren niedawno otrzymał obrażenia, więc chwilowo nie można użyć Wytrwałości.Źródło: @SourceName@WytrwałośćGaren niedawno otrzymał obrażenia, więc chwilowo nie można użyć Wytrwałości.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@WytrwałośćGaren regeneruje zdrowie.Źródło: @SourceName@WytrwałośćGaren regeneruje zdrowie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Rozstrzygające UderzenieNastępny atak Garena ucisza wroga i zadaje dodatkowe obrażenia.Źródło: @SourceName@Rozstrzygające UderzenieNastępny atak Garena ucisza wroga i zadaje dodatkowe obrażenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Rozstrzygające UderzeniePrędkość ruchu Garena została zwiększonaŹródło: @SourceName@Rozstrzygające UderzeniePrędkość ruchu Garena została zwiększona
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OdwagaGaren otrzymuje zmniejszone obrażenia.Źródło: @SourceName@OdwagaGaren otrzymuje zmniejszone obrażenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Gwieździste CzaroostrzeKolejny atak tej jednostki będzie atakiem dystansowym i zada dodatkowe obrażenia wrogom o niskim poziomie zdrowia.Źródło: @SourceName@Gwieździste CzaroostrzeKolejny atak tej jednostki będzie atakiem dystansowym i zada dodatkowe obrażenia wrogom o niskim poziomie zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@BłogosławionaJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@BłogosławionaJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@ZapałJednostka ma zwiększoną prędkość ataku.Źródło: @SourceName@ZapałJednostka ma zwiększoną prędkość ataku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Promienny WybuchPrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona.Źródło: @SourceName@Promienny WybuchPrędkość ruchu tej jednostki została zmniejszona.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@PrzeszycieJednostka ma osłabiony pancerz i obniżoną odporność na magię.Źródło: @SourceName@PrzeszycieJednostka ma osłabiony pancerz i obniżoną odporność na magię.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@InterwencjaJednostka jest niewrażliwa na obrażenia.Źródło: @SourceName@InterwencjaJednostka jest niewrażliwa na obrażenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Astralne BłogosławieństwoJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Astralne BłogosławieństwoJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Świetlista OsobliwośćJednostka jest spowolniona.Źródło: @SourceName@Świetlista OsobliwośćJednostka jest spowolniona.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Zemsta MarynarzaJednostka jest tymczasowo niezniszczalna.Źródło: @SourceName@Zemsta MarynarzaJednostka jest tymczasowo niezniszczalna.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Siła KamieniaJednostka ma zwiększony pancerz i regenerację zdrowia. A do tego jest niezwykle podstępna!Źródło: @SourceName@Siła KamieniaJednostka ma zwiększony pancerz i regenerację zdrowia. A do tego jest niezwykle podstępna!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Małpi GajSuperumiejętność Wukonga może zostać użyta drugi raz!Źródło: @SourceName@Małpi GajSuperumiejętność Wukonga może zostać użyta drugi raz!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Śmiertelny UściskJednostka jest przemieszczana.Źródło: @SourceName@Śmiertelny UściskJednostka jest przemieszczana.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Nadejście CiemnościJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu i zadaje ciągłe obrażenia obszarowe.Źródło: @SourceName@Nadejście CiemnościJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu i zadaje ciągłe obrażenia obszarowe.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wykradziony DuchJednostka wykradła ducha innej jednostki i zyskała część jej statystyk.Źródło: @SourceName@Wykradziony DuchJednostka wykradła ducha innej jednostki i zyskała część jej statystyk.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wykradziony DuchJednostce wykradziono ducha i brakuje jej części statystyk.Źródło: @SourceName@Wykradziony DuchJednostce wykradziono ducha i brakuje jej części statystyk.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@NiezniszczalnyJednostka jest osłonięta tarczą.Źródło: @SourceName@NiezniszczalnyJednostka jest osłonięta tarczą.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Mroczna TarczaJednostka jest niewrażliwa na osłabienia oraz pochłania otrzymywane obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@Mroczna TarczaJednostka jest niewrażliwa na osłabienia oraz pochłania otrzymywane obrażenia magiczne.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Mroczne UwiązanieJednostka jest niezdolna do ruchu. Mniej więcej przez 3 lata.Źródło: @SourceName@Mroczne UwiązanieJednostka jest niezdolna do ruchu. Mniej więcej przez 3 lata.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Kajdany DuszyMorgana przykuła się do pobliskich bohaterów. Porusza się szybciej w ich kierunku, a jeżeli nie uda im się oddalić przed końcem czasu działania umiejętności, otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni.
    Źródło: @SourceName@Kajdany DuszyMorgana przykuła się do pobliskich bohaterów. Porusza się szybciej w ich kierunku, a jeżeli nie uda im się oddalić przed końcem czasu działania umiejętności, otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Kajdany DuszyDusza tej jednostki została przykuta do Morgany. Ma zmniejszoną prędkość ruchu, a jeżeli nie uda jej się zerwać kajdan, otrzyma obrażenia i zostanie ogłuszona na koniec czasu działania umiejętności.
    Źródło: @SourceName@Kajdany DuszyDusza tej jednostki została przykuta do Morgany. Ma zmniejszoną prędkość ruchu, a jeżeli nie uda jej się zerwać kajdan, otrzyma obrażenia i zostanie ogłuszona na koniec czasu działania umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Błogosławieństwo Władczyni PrzypływówNa krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel.Źródło: @SourceName@Błogosławieństwo Władczyni PrzypływówNa krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@UnieruchomienieJednostka nie może się ruszać.Źródło: @SourceName@UnieruchomienieJednostka nie może się ruszać.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wrodzony UrokNeeko zyskuje przebicie odporności na magię.Źródło: @SourceName@Wrodzony UrokNeeko zyskuje przebicie odporności na magię.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Skoczny RozkwitNeeko jest osłonięta przed obrażeniami.Źródło: @SourceName@Skoczny RozkwitNeeko jest osłonięta przed obrażeniami.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka nie może podejmować działań.Źródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka nie może podejmować działań.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@RozdzielnokształtnaTrzeci podstawowy atak Neeko zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@RozdzielnokształtnaTrzeci podstawowy atak Neeko zada dodatkowe obrażenia magiczne.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@RozdzielnokształtnaNastępny podstawowy atak Neeko zada dodatkowe obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@RozdzielnokształtnaNastępny podstawowy atak Neeko zada dodatkowe obrażenia magiczne.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Zbijak PoroPrzygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!Źródło: @SourceName@Zbijak PoroPrzygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Pole StatyczneBlitzcrank zaraz porazi tę jednostkę!Źródło: @SourceName@Pole StatyczneBlitzcrank zaraz porazi tę jednostkę!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ostrza CieniNastępny atak Nocturne'a trafi wszystkich pobliskich wrogów i uleczy go za każdego trafionego wroga.Źródło: @SourceName@Ostrza CieniNastępny atak Nocturne'a trafi wszystkich pobliskich wrogów i uleczy go za każdego trafionego wroga.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Zew FreljorduNunu zwiększa prędkość ataku i ruchu Willumpa oraz pobliskiego sojusznika. Ponadto podstawowe ataki Willumpa zadają obrażenia wrogom wokół celu.Źródło: @SourceName@Zew FreljorduNunu zwiększa prędkość ataku i ruchu Willumpa oraz pobliskiego sojusznika. Ponadto podstawowe ataki Willumpa zadają obrażenia wrogom wokół celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@NakręcanieAtak podstawowy Orianny zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia rosną, gdy Orianna atakuje ten sam cel.Źródło: @SourceName@NakręcanieAtak podstawowy Orianny zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia rosną, gdy Orianna atakuje ten sam cel.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Przedmiot gotowy!Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika!Źródło: @SourceName@Przedmiot gotowy!Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Natarcie EgidyPantheon jest niewrażliwy na frontalne ataki i szybko wyprowadza ciosy.Źródło: @SourceName@Natarcie EgidyPantheon jest niewrażliwy na frontalne ataki i szybko wyprowadza ciosy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wola ŚmiertelnikaPantheon zbiera ładunki, żeby móc użyć wzmocnionego zaklęcia.Źródło: @SourceName@Wola ŚmiertelnikaPantheon zbiera ładunki, żeby móc użyć wzmocnionego zaklęcia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wola ŚmiertelnikaNastępne podstawowe zaklęcie Pantheona zostanie wzmocnione.Źródło: @SourceName@Wola ŚmiertelnikaNastępne podstawowe zaklęcie Pantheona zostanie wzmocnione.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Spowolnienie Kometarnej WłóczniJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Spowolnienie Kometarnej WłóczniJednostka ma zmniejszoną prędkość ruchu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Skok z TarcząNastępny atak podstawowy Pantheona zostanie wzmocniony.Źródło: @SourceName@Skok z TarcząNastępny atak podstawowy Pantheona zostanie wzmocniony.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Królewski PrzywilejGdy twoja podstawowa umiejętność lub atak zada danemu wrogowi obrażenia po raz pierwszy, zada @FinalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Ten efekt ma 25-sekundowy czas odnowienia na każdym celu, ale resetuje się, kiedy rzucisz {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@], żeby zyskać inne zaklęcie broni.
    Źródło: @SourceName@Królewski PrzywilejGdy twoja podstawowa umiejętność lub atak zada danemu wrogowi obrażenia po raz pierwszy, zada @FinalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Ten efekt ma 25-sekundowy czas odnowienia na każdym celu, ale resetuje się, kiedy rzucisz {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@], żeby zyskać inne zaklęcie broni.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Zaroślowe ZaklęcieQiyana ukrywa się i ma dodatkową prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Zaroślowe ZaklęcieQiyana ukrywa się i ma dodatkową prędkość ruchu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OblodzenieJednostka jest unieruchomiona.Źródło: @SourceName@OblodzenieJednostka jest unieruchomiona.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@SpowolnienieQiyana zmroziła ten cel, przez co został spowolniony. Źródło: @SourceName@SpowolnienieQiyana zmroziła ten cel, przez co został spowolniony.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OdepchnięcieQiyana odepchnęła tę jednostkę za pomocą ogromnej fali uderzeniowej.Źródło: @SourceName@OdepchnięcieQiyana odepchnęła tę jednostkę za pomocą ogromnej fali uderzeniowej.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka jest ogłuszona i nie może się ruszać ani podejmować żadnych działań. Źródło: @SourceName@OgłuszenieJednostka jest ogłuszona i nie może się ruszać ani podejmować żadnych działań.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Rzeźbienie ZiemiQiyana ma zwiększoną prędkość ruchu, kiedy znajduje się w pobliżu rzeźbionego żywiołu.Źródło: @SourceName@Rzeźbienie ZiemiQiyana ma zwiększoną prędkość ruchu, kiedy znajduje się w pobliżu rzeźbionego żywiołu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wielkie WejścieRakan wyrzucił tę jednostkę w powietrze.Źródło: @SourceName@Wielkie WejścieRakan wyrzucił tę jednostkę w powietrze.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Klątwa Czarnej MgłyJednostka zmieniła się we Mgłę i ukrywa pobliskich sojuszników przed wzrokiem wrogów.Źródło: @SourceName@Klątwa Czarnej MgłyJednostka zmieniła się we Mgłę i ukrywa pobliskich sojuszników przed wzrokiem wrogów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Płaszcz MgłyJednostka jest zakamuflowana, kiedy kryje się we Mgle.Źródło: @SourceName@Płaszcz MgłyJednostka jest zakamuflowana, kiedy kryje się we Mgle.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Postać UpioraJednostka stała się upiorem. Upiory ukrywają swą tożsamość przed wrogiem, nie da się ich wybrać i zyskują zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Postać UpioraJednostka stała się upiorem. Upiory ukrywają swą tożsamość przed wrogiem, nie da się ich wybrać i zyskują zwiększoną prędkość ruchu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Czerpanie EsencjiJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.Źródło: @SourceName@Czerpanie EsencjiJednostka ma zwiększoną prędkość ruchu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Osłabiona DuszaSenna wchłonie Mgłę tej jednostki i zada jej dodatkowe obrażenia, jeśli trafi ją po raz drugi.Źródło: @SourceName@Osłabiona DuszaSenna wchłonie Mgłę tej jednostki i zada jej dodatkowe obrażenia, jeśli trafi ją po raz drugi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@RozgrzeszenieSenna zyskała zwiększone statystyki dzięki wchłanianiu Mgły:
    Obrażenia od ataku — @f4@ pkt.
    Zasięg — @f2@ jedn.
    Szansa na trafienie krytyczne — @f1@%
    Kradzież życia — @f3@%
    Źródło: @SourceName@RozgrzeszenieSenna zyskała zwiększone statystyki dzięki wchłanianiu Mgły:
    Obrażenia od ataku — @f4@ pkt.
    Zasięg — @f2@ jedn.
    Szansa na trafienie krytyczne — @f1@%
    Kradzież życia — @f3@%

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Strażnicy Światła nie boją się ciemności.Thresh wciąż jest na wolności. Trzeba uśpić tego potwora.

    Jeśli Thresh zginie w ciągu 3 sek. od momentu, w którym Senna lub Lucian zadadzą mu obrażenia, wyrwą oni jego duszę spod władzy Czarnej Mgły i zyskają nieco jego mocy.
    Źródło: @SourceName@Strażnicy Światła nie boją się ciemności.Thresh wciąż jest na wolności. Trzeba uśpić tego potwora.

    Jeśli Thresh zginie w ciągu 3 sek. od momentu, w którym Senna lub Lucian zadadzą mu obrażenia, wyrwą oni jego duszę spod władzy Czarnej Mgły i zyskają nieco jego mocy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Spędzimy razem całą wieczność.Senna i Lucian wydają się zmęczeni. Czemu nie wysłać ich na spoczynek?

    Jeśli Senna albo Lucian umrą w ciągu 3 sek. od momentu, w którym Thresh zada im obrażenia, uwięzi on ich duszę w latarni i zyska nieco ich mocy.
    Źródło: @SourceName@Spędzimy razem całą wieczność.Senna i Lucian wydają się zmęczeni. Czemu nie wysłać ich na spoczynek?

    Jeśli Senna albo Lucian umrą w ciągu 3 sek. od momentu, w którym Thresh zada im obrażenia, uwięzi on ich duszę w latarni i zyska nieco ich mocy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Czystość... pokój.Żywot Thresha wreszcie dobiegł końca. Jednostka wchłonęła nieco jego mocy, zyskując @f1@ pkt. mocy umiejętności i @f2@ pkt. pancerza.Źródło: @SourceName@Czystość... pokój.Żywot Thresha wreszcie dobiegł końca. Jednostka wchłonęła nieco jego mocy, zyskując @f1@ pkt. mocy umiejętności i @f2@ pkt. pancerza.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Uspokój się... odpuść.Biedny Lucian, nie było mu dane zaznać spokoju. Thresh uwięził jego duszę i wchłonął nieco jego mocy, zyskując @f2@ pkt. obrażeń od ataku, @f1@ jedn. zasięgu ataku i @f3@% szansy na trafienie krytyczne.
    Źródło: @SourceName@Uspokój się... odpuść.Biedny Lucian, nie było mu dane zaznać spokoju. Thresh uwięził jego duszę i wchłonął nieco jego mocy, zyskując @f2@ pkt. obrażeń od ataku, @f1@ jedn. zasięgu ataku i @f3@% szansy na trafienie krytyczne.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Witaj w domu.Biedna Senna, z latarni nie da się uciec. Thresh ponownie ją schwytał i wchłonął nieco jej mocy, zyskując @f2@ pkt. obrażeń od ataku, @f1@ jedn. zasięgu ataku i @f3@% szansy na trafienie krytyczne.Źródło: @SourceName@Witaj w domu.Biedna Senna, z latarni nie da się uciec. Thresh ponownie ją schwytał i wchłonął nieco jej mocy, zyskując @f2@ pkt. obrażeń od ataku, @f1@ jedn. zasięgu ataku i @f3@% szansy na trafienie krytyczne.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@SanktuariumJednostka pochłania obrażenia.Źródło: @SourceName@SanktuariumJednostka pochłania obrażenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ostatni UściskJednostka i jej pobliscy sojusznicy po chwili zostaną unieruchomieni.Źródło: @SourceName@Ostatni UściskJednostka i jej pobliscy sojusznicy po chwili zostaną unieruchomieni.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ostatni UściskJednostka jest niezdolna do ruchu.Źródło: @SourceName@Ostatni UściskJednostka jest niezdolna do ruchu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@MobilizacjaDwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów.Źródło: @SourceName@MobilizacjaDwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Pociąg do BitkiZyskujesz prędkość ruchu, gdy kierujesz się w stronę wrogich bohaterów.Źródło: @SourceName@Pociąg do BitkiZyskujesz prędkość ruchu, gdy kierujesz się w stronę wrogich bohaterów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@SpowolnieniePrędkość ruchu tej jednostki jest zmniejszona.Źródło: @SourceName@SpowolnieniePrędkość ruchu tej jednostki jest zmniejszona.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@To Jeszcze Nie KoniecSett ma szybko zanikającą tarczę.Źródło: @SourceName@To Jeszcze Nie KoniecSett ma szybko zanikającą tarczę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@UcieczkaSylas jest osłonięty tarczą blokującą obrażenia magiczne.Źródło: @SourceName@UcieczkaSylas jest osłonięty tarczą blokującą obrażenia magiczne.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wyzwolony z KajdanNastępny atak Sylasa będzie wzmocniony.Źródło: @SourceName@Wyzwolony z KajdanNastępny atak Sylasa będzie wzmocniony.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@PrzejęcieSylas ukradł superumiejętność tego wroga!Źródło: @SourceName@PrzejęcieSylas ukradł superumiejętność tego wroga!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@PrzejęcieSylas posiada ukradzioną superumiejętność!Źródło: @SourceName@PrzejęcieSylas posiada ukradzioną superumiejętność!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@ZuchwałośćRzucane zaklęcia wzmacniają dwa kolejne podstawowe ataki Tarica, w wyniku czego zadają one dodatkowe obrażenia magiczne, skracają czas odnowienia jego umiejętności i są wyprowadzane w krótkim odstępie czasu.Źródło: @SourceName@ZuchwałośćRzucane zaklęcia wzmacniają dwa kolejne podstawowe ataki Tarica, w wyniku czego zadają one dodatkowe obrażenia magiczne, skracają czas odnowienia jego umiejętności i są wyprowadzane w krótkim odstępie czasu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Źródło: @SourceName@
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Przebijająca StrzałaVarus przygotowuje potężny strzał.Źródło: @SourceName@Przebijająca StrzałaVarus przygotowuje potężny strzał.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Rozszczepiacz NiebiosVolibear jest osłonięty tarczą elektrycznej energii.Źródło: @SourceName@Rozszczepiacz NiebiosVolibear jest osłonięty tarczą elektrycznej energii.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Rozszczepiacz NiebiosJednostka została spowolniona przez energię błyskawicy Volibeara.Źródło: @SourceName@Rozszczepiacz NiebiosJednostka została spowolniona przez energię błyskawicy Volibeara.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Bezlitosny GromVolibear ma zwiększoną prędkość ataku. Po zdobyciu 5 ładunków jego ataki tworzą przeskakującą na inne cele błyskawicę.Źródło: @SourceName@Bezlitosny GromVolibear ma zwiększoną prędkość ataku. Po zdobyciu 5 ładunków jego ataki tworzą przeskakującą na inne cele błyskawicę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Grzmiące UderzenieNastępny atak Volbeara zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy cel.Źródło: @SourceName@Grzmiące UderzenieNastępny atak Volbeara zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy cel.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Grzmiące UderzenieJednostka ogłuszona przez Volibeara.Źródło: @SourceName@Grzmiące UderzenieJednostka ogłuszona przez Volibeara.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Zwiastun BurzyVolibear ma zwiększone zdrowie oraz zasięg ataku i może przenikać przez jednostki.Źródło: @SourceName@Zwiastun BurzyVolibear ma zwiększone zdrowie oraz zasięg ataku i może przenikać przez jednostki.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Zwiastun BurzyJednostka została spowolniona przez energię błyskawicy Volibeara.Źródło: @SourceName@Zwiastun BurzyJednostka została spowolniona przez energię błyskawicy Volibeara.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Omowy NiszczycielVolibear tymczasowo wyłączył tę wieżę.Źródło: @SourceName@Omowy NiszczycielVolibear tymczasowo wyłączył tę wieżę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Wściekłe OkaleczenieNastępne Wściekłe Okaleczenie Volibeara zada dodatkowe obrażenia i go uleczy.Źródło: @SourceName@Wściekłe OkaleczenieNastępne Wściekłe Okaleczenie Volibeara zada dodatkowe obrażenia i go uleczy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@ZdecydowanieCo trzeci atak zadaje dodatkowe obrażenia i leczy Xin Zhao.Źródło: @SourceName@ZdecydowanieCo trzeci atak zadaje dodatkowe obrażenia i leczy Xin Zhao.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@ZiuumPostać została uleczona oraz ma dodatkową prędkość ruchu i ataku. Wziu!Źródło: @SourceName@ZiuumPostać została uleczona oraz ma dodatkową prędkość ruchu i ataku. Wziu!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Pac i BlokYuumi zapewnia tej jednostce tarczę, która podąża za nią, gdziekolwiek by nie poszła!Źródło: @SourceName@Pac i BlokYuumi zapewnia tej jednostce tarczę, która podąża za nią, gdziekolwiek by nie poszła!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Grasujący PociskJednostka spowolniona przez Grasujący Pocisk Yuumi.Źródło: @SourceName@Grasujący PociskJednostka spowolniona przez Grasujący Pocisk Yuumi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ostatni RozdziałJednostka unieruchomiona przez Ostatni Rozdział Yuumi.Źródło: @SourceName@Ostatni RozdziałJednostka unieruchomiona przez Ostatni Rozdział Yuumi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ostatni RozdziałJeżeli trzy fale superumiejętności Yuumi trafią tę postać, zostanie ona unieruchomiona!Źródło: @SourceName@Ostatni RozdziałJeżeli trzy fale superumiejętności Yuumi trafią tę postać, zostanie ona unieruchomiona!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ty i Ja!Yuumi jest Przywiązana do tej jednostki i nie można obrać jej za cel.Źródło: @SourceName@Ty i Ja!Yuumi jest Przywiązana do tej jednostki i nie można obrać jej za cel.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ty i Ja!Yuumi jest przywiązana do tego bohatera i nie można obrać jej za cel. Źródło: @SourceName@Ty i Ja!Yuumi jest przywiązana do tego bohatera i nie można obrać jej za cel.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Ty i Ja!Yuumi nie można obrać za cel i jest przywiązana do jednego ze swoich sojuszników.Źródło: @SourceName@Ty i Ja!Yuumi nie można obrać za cel i jest przywiązana do jednego ze swoich sojuszników.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Hop, do Góry!Jednostka spowolniona przez odbijającego się Zaca.Źródło: @SourceName@Hop, do Góry!Jednostka spowolniona przez odbijającego się Zaca.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@Dusza Górskiego SmokaNie otrzymuj obrażeń przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek., a twoja tarcza Górskiej Duszy się zregeneruje.Dusza Górskiego SmokaDusza Górskiego SmokaNie otrzymuj obrażeń przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek., a twoja tarcza Górskiej Duszy się zregeneruje.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Górskiego SmokaOtrzymujesz tarczę o wytrzymałości @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ pkt., jeśli nie odniesiesz obrażeń przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek.Dusza Górskiego SmokaOtrzymujesz tarczę o wytrzymałości @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ pkt., jeśli nie odniesiesz obrażeń przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Podniebnego Smoka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.Zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% prędkości ruchu, a po użyciu superumiejętności premia ta zwiększy się do @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. odnowienia). Dusza Podniebnego SmokaDusza Podniebnego Smoka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.Zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% prędkości ruchu, a po użyciu superumiejętności premia ta zwiększy się do @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. odnowienia).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Podniebnego Smoka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.Zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% prędkości ruchu, a po użyciu superumiejętności premia ta zwiększy się o @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. odnowienia). Dusza Podniebnego Smoka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek.Zyskujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% prędkości ruchu, a po użyciu superumiejętności premia ta zwiększy się o @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% na @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ sek. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sek. odnowienia).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Piekielnego Smoka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Umiejętności i ataki, które zadają obrażenia, tworzą wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń adaptacyjnych.Dusza Piekielnego SmokaDusza Piekielnego Smoka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Umiejętności i ataki, które zadają obrażenia, tworzą wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń adaptacyjnych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Piekielnego Smoka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Umiejętności i ataki, które zadają obrażenia, tworzą wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pkt. obrażeń adaptacyjnych.Dusza Piekielnego Smoka%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sek.Umiejętności i ataki, które zadają obrażenia, tworzą wybuch wokół celu, zadając @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ pkt. obrażeń adaptacyjnych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Górskiego SmokaOtrzymujesz tarczę o wytrzymałości @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt., jeśli nie otrzymasz obrażeń od bohaterów przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek.Dusza Górskiego SmokaOtrzymujesz tarczę o wytrzymałości @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt., jeśli nie otrzymasz obrażeń od bohaterów przez @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Oceanicznego SmokaRegenerujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. zdrowia i @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% maksymalnej many) pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. po zadaniu obrażeń wrogowi.

    Efekt ten jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% przeciwko stworom i potworom.
    Dusza Oceanicznego SmokaDusza Oceanicznego SmokaRegenerujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% mocy umiejętności) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% dodatkowego zdrowia) pkt. zdrowia i @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% maksymalnej many) pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. po zadaniu obrażeń wrogowi.

    Efekt ten jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% przeciwko stworom i potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDusza Oceanicznego SmokaRegenerujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ pkt. zdrowia i @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. po zadaniu obrażeń wrogowi.

    Efekt ten jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% przeciwko stworom i potworom.
    Dusza Oceanicznego SmokaRegenerujesz @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ pkt. zdrowia i @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ pkt. many w ciągu @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ sek. po zadaniu obrażeń wrogowi.

    Efekt ten jest skuteczny w @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% przeciwko stworom i potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Uderzenie Rezonansu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Sprawia, że Tornado Śmierci wcześniej zmienia kierunek lotu i wraca do Dravena.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Sprawia, że Tornado Śmierci wcześniej zmienia kierunek lotu i wraca do Dravena.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Sprawia, że Tornado Śmierci wcześniej zmienia kierunek lotu i wraca do Dravena.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Smagnięcie wzmocnione@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Smagnięcie wzmocnione@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Smagnięcie wzmocnione (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Smagnięcie wzmocnione@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smagnięcie wzmocnione@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Brama   Teleportuje Twisted Fate'a w wybrane miejsce w przeciągu 1,5 sekundy.Teleportuje Twisted Fate'a w wybrane miejsce w przeciągu 1,5 sekundy.[@Hotkey@] Brama  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Brama (@Level@)[@Hotkey@]  Teleportuje Twisted Fate'a w wybrane miejsce w przeciągu 1,5 sekundy.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Brama  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Brama  Teleportuje Twisted Fate'a w wybrane miejsce w przeciągu 1,5 sekundy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Możesz ponownie użyć tej umiejętności, aby spowodować wybuch.Możesz ponownie użyć tej umiejętności, aby spowodować wybuch.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Możesz ponownie użyć tej umiejętności, aby spowodować wybuch.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Możesz ponownie użyć tej umiejętności, aby spowodować wybuch.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRozkaz: Halucynacje[@Hotkey@] Rozkaz: HalucynacjeBrak czasu odnowienia DarmowaShaco nakazuje swojemu klonowi przemieścić się w wybrane miejsce lub zaatakować wybranego wroga.

    Klon istnieje maksymalnie @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki.

    • Mininiespodzianki zadają @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ pkt. obrażeń (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ pkt. obrażeń, jeżeli atakują tylko jednego wroga) i sprawiają, że wrogowie uciekają przez @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sek.
    • Klon zadaje @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco oraz otrzymuje o @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% więcej obrażeń.


    Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy.
    Shaco nakazuje swojemu klonowi przemieścić się w wybrane miejsce lub zaatakować wybranego wroga.

    Klon istnieje maksymalnie @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki.

    • Mininiespodzianki zadają @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ pkt. obrażeń (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ pkt. obrażeń, jeżeli atakują tylko jednego wroga) i sprawiają, że wrogowie uciekają przez @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sek.
    • Klon zadaje @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco oraz otrzymuje o @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% więcej obrażeń.


    Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy.[@Hotkey@] Rozkaz: HalucynacjeBrak czasu odnowieniaDarmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Rozkaz: Halucynacje (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaShaco nakazuje swojemu klonowi przemieścić się w wybrane miejsce lub zaatakować wybranego wroga.

    Klon istnieje maksymalnie @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki.

    • Mininiespodzianki zadają @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ pkt. obrażeń (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ pkt. obrażeń, jeżeli atakują tylko jednego wroga) i sprawiają, że wrogowie uciekają przez @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sek.
    • Klon zadaje @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco oraz otrzymuje o @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% więcej obrażeń.


    Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy.
    Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Rozkaz: HalucynacjeBrak czasu odnowieniaDarmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozkaz: HalucynacjeBrak czasu odnowieniaDarmowaShaco nakazuje swojemu klonowi przemieścić się w wybrane miejsce lub zaatakować wybranego wroga.

    Klon istnieje maksymalnie @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki.

    • Mininiespodzianki zadają @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ pkt. obrażeń (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ pkt. obrażeń, jeżeli atakują tylko jednego wroga) i sprawiają, że wrogowie uciekają przez @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ sek.
    • Klon zadaje @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco oraz otrzymuje o @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% więcej obrażeń.


    Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Stokrotko, zaczekaj!Brak czasu odnowienia DarmowaUżyj, aby wskazać Stokrotce cel ataku. Jeżeli użyjesz umiejętności na sobie, Stokrotka będzie podążać za Ivernem.Użyj, aby wskazać Stokrotce cel ataku. Jeżeli użyjesz umiejętności na sobie, Stokrotka będzie podążać za Ivernem.[@Hotkey@] Stokrotko, zaczekaj!Brak czasu odnowieniaDarmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Stokrotko, zaczekaj! (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaUżyj, aby wskazać Stokrotce cel ataku. Jeżeli użyjesz umiejętności na sobie, Stokrotka będzie podążać za Ivernem.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Stokrotko, zaczekaj!Brak czasu odnowieniaDarmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Stokrotko, zaczekaj!Brak czasu odnowieniaDarmowaUżyj, aby wskazać Stokrotce cel ataku. Jeżeli użyjesz umiejętności na sobie, Stokrotka będzie podążać za Ivernem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj, aby wcześniej zakończyć Wtargnięcie Umbry.Użyj, aby wcześniej zakończyć Wtargnięcie Umbry.[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Wtargnięcie Umbry (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Użyj, aby wcześniej zakończyć Wtargnięcie Umbry.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj, aby wcześniej zakończyć Wtargnięcie Umbry.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Anulowanie Prędkości Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Możesz teraz ponownie użyć Prędkości Błyskawicy, aby zakończyć działanie zaklęcia.Możesz teraz ponownie użyć Prędkości Błyskawicy, aby zakończyć działanie zaklęcia.[@Hotkey@] Anulowanie Prędkości Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Anulowanie Prędkości Błyskawicy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Możesz teraz ponownie użyć Prędkości Błyskawicy, aby zakończyć działanie zaklęcia.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Anulowanie Prędkości Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Anulowanie Prędkości Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Możesz teraz ponownie użyć Prędkości Błyskawicy, aby zakończyć działanie zaklęcia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wyewoluowany Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Wyewoluowany Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Wyewoluowany Skok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Wyewoluowany Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyewoluowany Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu[@Hotkey@] Wyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Wyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Wyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Wyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyewoluowane Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kled może odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.Kled może odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kled może odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kled może odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Naśladowca: Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Naśladowca: Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Naśladowca: Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Naśladowca: Znak Złośliwości (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Naśladowca: Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Naśladowca: Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Naśladowca: Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Naśladowca: Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Naśladowca: Zniekształcenie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Naśladowca: Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Naśladowca: Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Naśladowca: Zwrot Zniekształcenia   LeBlanc powraca do swojego fioletowego znacznika.[@Hotkey@] Naśladowca: Zwrot Zniekształcenia  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Naśladowca: Zwrot Zniekształcenia (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc powraca do swojego fioletowego znacznika.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Naśladowca: Zwrot Zniekształcenia  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Naśladowca: Zwrot Zniekształcenia  LeBlanc powraca do swojego fioletowego znacznika.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zwrot Zniekształcenia   LeBlanc powraca do swojego żółtego znacznika.[@Hotkey@] Zwrot Zniekształcenia  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Zwrot Zniekształcenia (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc powraca do swojego żółtego znacznika.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zwrot Zniekształcenia  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zwrot Zniekształcenia  LeBlanc powraca do swojego żółtego znacznika.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij ponownie, aby zakończyć Cyklon.Kliknij ponownie, aby zakończyć Cyklon.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kliknij ponownie, aby zakończyć Cyklon.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij ponownie, aby zakończyć Cyklon.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSus / Pułapka[@Hotkey@] Sus / Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaPuma: Nidalee skacze naprzód, zadając @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych okolicznym wrogom. Zabicie jednostki pod postacią pumy skraca czas odnowienia Susa do @f2@ sek.

    Nidalee może skoczyć na Ofiary z dwukrotnie większej odległości, a pierwszy Sus na Ofiarę sprawia, że czas jego odnowienia będzie wynosił @f2@ sek.

    Człowiek: Nidalee zastawia pułapkę, która zadaje obrażenia i na chwilę ujawnia przeciwnika.
    Puma: Nidalee skacze naprzód, zadając @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych okolicznym wrogom. Zabicie jednostki pod postacią pumy skraca czas odnowienia Susa do @f2@ sek.

    Nidalee może skoczyć na Ofiary z dwukrotnie większej odległości, a pierwszy Sus na Ofiarę sprawia, że czas jego odnowienia będzie wynosił @f2@ sek.

    Człowiek: Nidalee zastawia pułapkę, która zadaje obrażenia i na chwilę ujawnia przeciwnika.[@Hotkey@] Sus / Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Sus / Pułapka (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Puma: Nidalee skacze naprzód, zadając @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych okolicznym wrogom. Zabicie jednostki pod postacią pumy skraca czas odnowienia Susa do @f2@ sek.

    Nidalee może skoczyć na Ofiary z dwukrotnie większej odległości, a pierwszy Sus na Ofiarę sprawia, że czas jego odnowienia będzie wynosił @f2@ sek.

    Człowiek: Nidalee zastawia pułapkę, która zadaje obrażenia i na chwilę ujawnia przeciwnika.
    Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Sus / Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sus / Pułapka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaPuma: Nidalee skacze naprzód, zadając @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych okolicznym wrogom. Zabicie jednostki pod postacią pumy skraca czas odnowienia Susa do @f2@ sek.

    Nidalee może skoczyć na Ofiary z dwukrotnie większej odległości, a pierwszy Sus na Ofiarę sprawia, że czas jego odnowienia będzie wynosił @f2@ sek.

    Człowiek: Nidalee zastawia pułapkę, która zadaje obrażenia i na chwilę ujawnia przeciwnika.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Przerwij wcześniej działanie Kuli Mocy.Przerwij wcześniej działanie Kuli Mocy.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Przerwij wcześniej działanie Kuli Mocy.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Przerwij wcześniej działanie Kuli Mocy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Aktualna premia: @f1@ pkt.

    Użycie: Zadaje wrogom wokół siebie @Effect2Amount@ pkt. (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia magiczne. Maksymalnie 400 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.
    Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Aktualna premia: @f1@ pkt.

    Użycie: Zadaje wrogom wokół siebie @Effect2Amount@ pkt. (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia magiczne. Maksymalnie 400 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Aktualna premia: @f1@ pkt.

    Użycie: Zadaje wrogom wokół siebie @Effect2Amount@ pkt. (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia magiczne. Maksymalnie 400 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.
    Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Aktualna premia: @f1@ pkt.

    Użycie: Zadaje wrogom wokół siebie @Effect2Amount@ pkt. (+@CharAbilityPower@) plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia magiczne. Maksymalnie 400 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaSwain wyzwala eksplozję płomieni duszy, która kończy jego transformację i zadaje obrażenia magiczne zależne od ilości wyssanego przez niego zdrowia.Swain wyzwala eksplozję płomieni duszy, która kończy jego transformację i zadaje obrażenia magiczne zależne od ilości wyssanego przez niego zdrowia.[@Hotkey@] Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Rozbłysk Demona (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Swain wyzwala eksplozję płomieni duszy, która kończy jego transformację i zadaje obrażenia magiczne zależne od ilości wyssanego przez niego zdrowia.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSwain wyzwala eksplozję płomieni duszy, która kończy jego transformację i zadaje obrażenia magiczne zależne od ilości wyssanego przez niego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZamach / Pierwotna Moc[@Hotkey@] Zamach / Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaPuma: Nidalee rzuca się z pazurami na wrogów przed nią, zadając @f7@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Człowiek: Nidalee leczy sojusznika i zwiększa jego prędkość ataku.
    Puma: Nidalee rzuca się z pazurami na wrogów przed nią, zadając @f7@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Człowiek: Nidalee leczy sojusznika i zwiększa jego prędkość ataku.[@Hotkey@] Zamach / Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Zamach / Pierwotna Moc (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Puma: Nidalee rzuca się z pazurami na wrogów przed nią, zadając @f7@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Człowiek: Nidalee leczy sojusznika i zwiększa jego prędkość ataku.
    Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zamach / Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zamach / Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaPuma: Nidalee rzuca się z pazurami na wrogów przed nią, zadając @f7@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Człowiek: Nidalee leczy sojusznika i zwiększa jego prędkość ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDobijanie / Rzut Oszczepem[@Hotkey@] Dobijanie / Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaPuma: Następny atak Nidalee zadaje @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Dobijanie zadaje @f8@% dodatkowych obrażeń za każdy 1% brakującego zdrowia celu, do maks. @f9@ (+@f10@) (+@f11@) pkt. obrażeń.

    Ofiary otrzymują @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń od Dobijania.

    Człowiek: Nidalee rzuca oszczepem, zadając tym większe obrażenia, im dalej znajduje się trafiony cel.
    Puma: Następny atak Nidalee zadaje @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Dobijanie zadaje @f8@% dodatkowych obrażeń za każdy 1% brakującego zdrowia celu, do maks. @f9@ (+@f10@) (+@f11@) pkt. obrażeń.

    Ofiary otrzymują @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń od Dobijania.

    Człowiek: Nidalee rzuca oszczepem, zadając tym większe obrażenia, im dalej znajduje się trafiony cel.[@Hotkey@] Dobijanie / Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Dobijanie / Rzut Oszczepem (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Puma: Następny atak Nidalee zadaje @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Dobijanie zadaje @f8@% dodatkowych obrażeń za każdy 1% brakującego zdrowia celu, do maks. @f9@ (+@f10@) (+@f11@) pkt. obrażeń.

    Ofiary otrzymują @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń od Dobijania.

    Człowiek: Nidalee rzuca oszczepem, zadając tym większe obrażenia, im dalej znajduje się trafiony cel.
    Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Dobijanie / Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dobijanie / Rzut Oszczepem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaPuma: Następny atak Nidalee zadaje @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Dobijanie zadaje @f8@% dodatkowych obrażeń za każdy 1% brakującego zdrowia celu, do maks. @f9@ (+@f10@) (+@f11@) pkt. obrażeń.

    Ofiary otrzymują @Effect5Amount*100@% dodatkowych obrażeń od Dobijania.

    Człowiek: Nidalee rzuca oszczepem, zadając tym większe obrażenia, im dalej znajduje się trafiony cel.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŚmiertelny Skok[@Hotkey@] Śmiertelny Skok   Thresh przyciąga się do biedaka.Thresh przyciąga się do biedaka.[@Hotkey@] Śmiertelny Skok  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Śmiertelny Skok (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh przyciąga się do biedaka.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Śmiertelny Skok  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Śmiertelny Skok  Thresh przyciąga się do biedaka.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzerwij Czystkę[@Hotkey@] Przerwij Czystkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wcześniej przerywa swoją Czystkę.Urgot wcześniej przerywa swoją Czystkę.[@Hotkey@] Przerwij Czystkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Przerwij Czystkę (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Urgot wcześniej przerywa swoją Czystkę.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Przerwij Czystkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przerwij Czystkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wcześniej przerywa swoją Czystkę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKontrola Anomalii[@Hotkey@] Kontrola Anomalii   Przemieść anomalię w inne miejsce.Przemieść anomalię w inne miejsce.[@Hotkey@] Kontrola Anomalii  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Kontrola Anomalii (@Level@)[@Hotkey@]  Przemieść anomalię w inne miejsce.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Kontrola Anomalii  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kontrola Anomalii  Przemieść anomalię w inne miejsce.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] PrzebudzenieBrak czasu odnowienia DarmowaYorick wskrzesza Istoty Mgły z pobliskich dusz.Yorick wskrzesza Istoty Mgły z pobliskich dusz.[@Hotkey@] PrzebudzenieBrak czasu odnowieniaDarmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Przebudzenie (@Level@)[@Hotkey@]DarmowaBrak czasu odnowieniaYorick wskrzesza Istoty Mgły z pobliskich dusz.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] PrzebudzenieBrak czasu odnowieniaDarmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] PrzebudzenieBrak czasu odnowieniaDarmowaYorick wskrzesza Istoty Mgły z pobliskich dusz.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zamiana z Cieniem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaZed zamienia się na miejsca z cieniem.[@Hotkey@] Zamiana z Cieniem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Zamiana z Cieniem (@Level@)[@Hotkey@]Darmowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Zed zamienia się na miejsca z cieniem.Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zamiana z Cieniem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zamiana z Cieniem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaZed zamienia się na miejsca z cieniem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo pewien czas następny atak podstawowy Aatroxa zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i leczy go zależnie od maksymalnego zdrowia celu. Styl Siewcy ŚmierciStyl Siewcy Śmierci@PCooldown@ sek. odnowieniaNastępny atak podstawowy Aatroxa zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe @PDamage@ maksymalnego zdrowia celu i uleczy go o wartość zadanych obrażeń. Leczenie jest skuteczne w @PHealingMinionMod*100@% w przypadku stworów.

    Czas odnowienia zostanie skrócony, gdy Aatrox trafi bohatera lub dużego potwora zaklęciem bądź atakiem, i zostanie podwójnie skrócony, gdy trafi Krawędzią Ostrza Darkinów.
    Styl Siewcy ŚmierciNastępny atak podstawowy Aatroxa zyska @PBonusAARange@ jedn. dodatkowego zasięgu i zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe @PDamage@ maksymalnego zdrowia celu (maks.: @PMonsterCap@ pkt. przeciwko potworom), lecząc Aatroxa o wartość zadanych obrażeń. Leczenie jest skuteczne w @PHealingMinionMod*100@% w przypadku stworów.

    Czas odnowienia zostanie skrócony o @PChargeRate@ sek., gdy Aatrox trafi bohatera lub dużego potwora zaklęciem bądź atakiem, i zostanie podwójnie skrócony, gdy trafi Krawędzią Ostrza Darkinów. Jeżeli Aatrox trafi wiele celów, czas odnowienia i tak zostanie skrócony jedynie raz.
    Styl Siewcy ŚmierciStyl Siewcy Śmierci@PCooldown@ sek. odnowieniaNastępny atak podstawowy Aatroxa zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe @PDamage@ maksymalnego zdrowia celu i uleczy go o wartość zadanych obrażeń. Leczenie jest skuteczne w @PHealingMinionMod*100@% w przypadku stworów.

    Czas odnowienia zostanie skrócony, gdy Aatrox trafi bohatera lub dużego potwora zaklęciem bądź atakiem, i zostanie podwójnie skrócony, gdy trafi Krawędzią Ostrza Darkinów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVastajański WdziękKiedy Ahri trafi bohatera jakąkolwiek umiejętnością @NumberOfTargets@ razy w ciągu @HitWindow@ sek., zyska @MovementSpeed*100@% dodatkowej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.Vastajański WdziękKiedy Ahri trafi bohatera jakąkolwiek umiejętnością @NumberOfTargets@ razy w ciągu @HitWindow@ sek., zyska @MovementSpeed*100@% dodatkowej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.Vastajański WdziękTrafienie wrogiego bohatera wieloma umiejętnościami daje Ahri tymczasową premię do prędkości ruchu.Vastajański WdziękKiedy Ahri trafi bohatera jakąkolwiek umiejętnością @NumberOfTargets@ razy w ciągu @HitWindow@ sek., zyska @MovementSpeed*100@% dodatkowej prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPiętno ZabójczyniZadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem odkryje wokół niego pierścień energii.

    Kiedy Akali przekroczy ten pierścień, jej kama się wydłuży i zostanie wzmocniona. Jej następny atak ma dwa razy większy zasięg, zadaje @Damage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przywraca @EnergyRestore@ pkt. energii.
    Piętno ZabójczyniZadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem odkryje wokół niego pierścień energii.

    Kiedy Akali przekroczy ten pierścień, jej kama się wydłuży i zostanie wzmocniona. Jej następny atak ma dwa razy większy zasięg, zadaje @Damage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przywraca @EnergyRestore@ pkt. energii.

    Gdy pierścień się tworzy, Akali otrzymuje premię do prędkości ruchu w wysokości @PassiveSpeedBonus@ w jego kierunku. Gdy go przekroczy, otrzyma premię do prędkości ruchu w kierunku wrogów.
    Piętno ZabójczyniPiętno ZabójczyniZadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem odkryje wokół niego pierścień energii.

    Kiedy Akali przekroczy ten pierścień, jej kama się wydłuży i zostanie wzmocniona. Jej następny atak ma dwa razy większy zasięg, zadaje @Damage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przywraca @EnergyRestore@ pkt. energii.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAlistar ładuje swój ryk poprzez ogłuszanie lub przemieszczanie wrogich bohaterów albo gdy w jego pobliżu giną wrogowie. Po pełnym naładowaniu leczy siebie i pobliskich sojuszników.Triumfalny RykAlistar zyskuje ładunek Triumfu, kiedy ogłuszy lub przemieści wrogiego bohatera, a także kiedy w pobliżu niego giną wrogowie. Po zebraniu @f4@ ładunków Alistar wydaje z siebie ryk i przywraca sobie @f1@ pkt. zdrowia, a wszystkim pobliskim sojusznikom @f2@ pkt. zdrowia (@f3@ sek. odnowienia).

    Śmierć wrogich bohaterów i potężnych potworów natychmiast ładuje ryk Alistara.
    Triumfalny RykTriumfalny RykAlistar zyskuje ładunek Triumfu, kiedy ogłuszy lub przemieści wrogiego bohatera, a także kiedy w pobliżu niego giną wrogowie. Po zebraniu @f4@ ładunków Alistar wydaje z siebie ryk i przywraca sobie @f1@ pkt. zdrowia, a wszystkim pobliskim sojusznikom @f2@ pkt. zdrowia (@f3@ sek. odnowienia).

    Śmierć wrogich bohaterów i potężnych potworów natychmiast ładuje ryk Alistara.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki Amumu przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni dodatkowe obrażenia nieuchronne za każdym razem, gdy otrzymują obrażenia magiczne.Przeklęty DotykPodstawowe ataki Amumu na @DebuffDuration@ sek. przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni @DamageAmp*100@% dodatkowych nieuchronnych obrażeń za każdym razem, gdy otrzymują dowolne obrażenia magiczne.Przeklęty DotykPodstawowe ataki Amumu na @DebuffDuration@ sek. przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni @DamageAmp*100@% dodatkowych nieuchronnych obrażeń za każdym razem, gdy otrzymują dowolne obrażenia magiczne.Przeklęty DotykPrzeklęty DotykPodstawowe ataki Amumu na @DebuffDuration@ sek. przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni @DamageAmp*100@% dodatkowych nieuchronnych obrażeń za każdym razem, gdy otrzymują dowolne obrażenia magiczne.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo rzuceniu czterech zaklęć Annie ogłuszy cel swojego następnego ofensywnego zaklęcia.PiromaniaCo 4 rzucone czary następny ofensywny czar ogłusza cele na @f1@ sek.PiromaniaPiromaniaCo 4 rzucone czary następny ofensywny czar ogłusza cele na @f1@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAphelios korzysta z 5 broni Lunari, wykonanych przez jego siostrę, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność do użycia. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Kiedy amunicja się skończy, Aphelios wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną z 5. Zabójca i WieszczkaZabójca i WieszczkaEkspert od Broni
    Aphelios korzysta z 5 broni z kamienia księżycowego, które zrobiła jego siostra, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność do użycia [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Kiedy amunicja się skończy, Aphelios wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną.

    Zamiast używać punktów umiejętności do podnoszenia poziomów umiejętności, Aphelios wykorzystuje je, żeby zyskiwać błogosławieństwa dające statystyki na stałe (wciśnij Shift, żeby dowiedzieć się więcej). Aphelios odblokowuje umiejętność swojej broni [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] na 2. poziomie, a superumiejętność [@spell.ApheliosR:Hotkey@] na 6. poziomie.

    Bronie Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Zabójca i WieszczkaEkspert od Broni
    Aphelios korzysta z 5 broni z kamienia księżycowego, które zrobiła jego siostra, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność do użycia [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Kiedy amunicja się skończy, Aphelios wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną.

    Zamiast używać punktów umiejętności do podnoszenia poziomów umiejętności, Aphelios wykorzystuje je, żeby zyskiwać błogosławieństwa dające statystyki na stałe:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Bronie Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Zabójca i WieszczkaZabójca i WieszczkaEkspert od Broni
    Aphelios korzysta z 5 broni z kamienia księżycowego, które zrobiła jego siostra, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność do użycia [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Kiedy amunicja się skończy, Aphelios wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną.

    Zamiast używać punktów umiejętności do podnoszenia poziomów umiejętności, Aphelios wykorzystuje je, żeby zyskiwać błogosławieństwa dające statystyki na stałe (wciśnij Shift, żeby dowiedzieć się więcej). Aphelios odblokowuje umiejętność swojej broni [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] na 2. poziomie, a superumiejętność [@spell.ApheliosR:Hotkey@] na 6. poziomie.

    Bronie Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLodowy StrzałZaklęcia oraz ataki Ashe spowalniają trafione cele o @f1@% na 2 sek. Ataki wymierzane we wrogów dotkniętych efektem Lodowego Strzału zadają @f3@% (+@f4@%) obrażeń (obrażenia są zwiększane przez efekty modyfikujące trafienia krytyczne).

    Krytyczne trafienia Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, ale zwiększają spowolnienie wynikające z Lodowego Strzału do @f2@%. Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz z upływem czasu.
    Lodowy StrzałZaklęcia oraz ataki Ashe spowalniają trafione cele o @f1@% na 2 sek. Ataki wymierzane we wrogów dotkniętych efektem Lodowego Strzału zadają @f3@% (+@f4@%) obrażeń (obrażenia są zwiększane przez efekty modyfikujące trafienia krytyczne).

    Krytyczne trafienia Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, ale zwiększają spowolnienie wynikające z Lodowego Strzału do @f2@%. Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz z upływem czasu.
    Lodowy StrzałLodowy StrzałZaklęcia oraz ataki Ashe spowalniają trafione cele o @f1@% na 2 sek. Ataki wymierzane we wrogów dotkniętych efektem Lodowego Strzału zadają @f3@% (+@f4@%) obrażeń (obrażenia są zwiększane przez efekty modyfikujące trafienia krytyczne).

    Krytyczne trafienia Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, ale zwiększają spowolnienie wynikające z Lodowego Strzału do @f2@%. Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz z upływem czasu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGwiazdy orbitują Aureliona Sola, zadając trafionym wrogom obrażenia magiczne.Centrum WszechświataTrzy gwiazdy okrążają Aureliona Sola, zadając @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) pkt. obrażeń magicznych i wykańczając stwory mające mniej niż @MinionExecuteThreshold@ pkt. zdrowia.

    Gwiazdy są widoczne dla wrogów, nawet jeśli Aurelion Sol znajduje się w zaroślach.
    Centrum WszechświataTrzy gwiazdy okrążają Aureliona Sola, zadając @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) pkt. obrażeń magicznych i wykańczając stwory mające mniej niż @MinionExecuteThreshold@ pkt. zdrowia.

    Gwiazdy są widoczne dla wrogów, nawet jeśli Aurelion Sol znajduje się w zaroślach.
    Centrum WszechświataCentrum WszechświataTrzy gwiazdy okrążają Aureliona Sola, zadając @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) pkt. obrażeń magicznych i wykańczając stwory mające mniej niż @MinionExecuteThreshold@ pkt. zdrowia.

    Gwiazdy są widoczne dla wrogów, nawet jeśli Aurelion Sol znajduje się w zaroślach.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDziedzictwo ShurimyAzir może wznieść Słoneczny Dysk na ruinach wieży raz na @Cooldown@ sek. Słoneczny Dysk zyskuje @TowerAPDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, a po upływie @TowerDisintegrationTime@ sek. rozpada się.

    Kliknij na ruiny wieży, aby aktywować Dziedzictwo Shurimy. Ruiny wież Nexusa i inhibitorów wrogiej drużyny są niewrażliwe na działanie tej umiejętności.
    Dziedzictwo ShurimyAzir może wznieść Słoneczny Dysk na ruinach wieży raz na @Cooldown@ sek. Słoneczny Dysk zyskuje @TowerAPDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, a po upływie @TowerDisintegrationTime@ sek. rozpada się.

    Kliknij na ruiny wieży, aby aktywować Dziedzictwo Shurimy. Ruiny wież Nexusa i inhibitorów wrogiej drużyny są niewrażliwe na działanie tej umiejętności.
    Dziedzictwo ShurimyDziedzictwo ShurimyAzir może wznieść Słoneczny Dysk na ruinach wieży raz na @Cooldown@ sek. Słoneczny Dysk zyskuje @TowerAPDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, a po upływie @TowerDisintegrationTime@ sek. rozpada się.

    Kliknij na ruiny wieży, aby aktywować Dziedzictwo Shurimy. Ruiny wież Nexusa i inhibitorów wrogiej drużyny są niewrażliwe na działanie tej umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Bard zbierze wystarczająco dużo dzwonków, jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, maksymalną manę oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą spowalniać o @f8@% na 1 sek. i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą spowalniać o @f8@% na 1 sek. i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą spowalniać o @f8@% na 1 sek. i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów zadadzą dodatkowo @f8@ pkt. obrażeń.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów zadadzą dodatkowo @f8@ pkt. obrażeń.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów zadadzą dodatkowo @f8@ pkt. obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ obszar stożka zostanie zwiększony, a obrażenia zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ obszar stożka zostanie zwiększony, a obrażenia zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ obszar stożka zostanie zwiększony, a obrażenia zwiększone o @f11@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą zadawać dodatkowe @f8@ pkt. obrażeń.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą zadawać dodatkowe @f8@ pkt. obrażeń.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą zadawać dodatkowe @f8@ pkt. obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ meepy będą pojawiać się o @f8@ sek. szybciej i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ meepy będą pojawiać się o @f8@ sek. szybciej i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ meepy będą pojawiać się o @f8@ sek. szybciej i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą spowolniać o @f8@% i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą spowolniać o @f8@% i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą spowolniać o @f8@% i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą przebijać się przez cel i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą przebijać się przez cel i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zew WędrowcaMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą przebijać się przez cel i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia przez 4 sekundy. Efekt kumuluje się do 3 razy. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, odzyska manę. Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, nakładając efekty zaklęć i zadając znaczne obrażenia na obszarze wokół ofiary.PłomieńZaklęcia Branda podpalają cel, w ciągu 4 sek. zadając ofierze obrażenia magiczne równe 3% jej maksymalnego zdrowia i wzmacniając umiejętności bohatera używane przeciwko celowi. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, zyska @f5@ pkt. many. Płomień kumuluje się do trzech razy.

    Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, Płomień stanie się niestabilny. Po 2 sek. eksploduje, zadając wszystkim pobliskim wrogom obrażenia magiczne w wysokości @f4@% (+@f3@%) ich maksymalnego zdrowia. Trafieni bohaterowie przez kolejne 4 sekundy nie mogą otrzymywać ładunków Płomienia.
    PłomieńZaklęcia Branda podpalają cel, w ciągu 4 sek. zadając ofierze obrażenia magiczne równe 3% jej maksymalnego zdrowia i wzmacniając umiejętności bohatera używane przeciwko celowi. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, zyska @f5@ pkt. many. Płomień kumuluje się do trzech razy.

    Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, Płomień stanie się niestabilny. Po 2 sek. eksploduje, zadając wszystkim pobliskim wrogom obrażenia magiczne w wysokości @f4@% (+@f3@%) ich maksymalnego zdrowia. Trafieni bohaterowie przez kolejne 4 sek. nie mogą otrzymywać ładunków Płomienia.

    Płomień zadaje @MonsterMod@% obrażeń potworom i maksymalnie 80 pkt. obrażeń na sekundę.
    PłomieńPłomieńZaklęcia Branda podpalają cel, w ciągu 4 sek. zadając ofierze obrażenia magiczne równe 3% jej maksymalnego zdrowia i wzmacniając umiejętności bohatera używane przeciwko celowi. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, zyska @f5@ pkt. many. Płomień kumuluje się do trzech razy.

    Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, Płomień stanie się niestabilny. Po 2 sek. eksploduje, zadając wszystkim pobliskim wrogom obrażenia magiczne w wysokości @f4@% (+@f3@%) ich maksymalnego zdrowia. Trafieni bohaterowie przez kolejne 4 sekundy nie mogą otrzymywać ładunków Płomienia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki Brauma nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia. Po nałożeniu pierwszego ładunku podstawowe ataki sojuszników również nakładają Wstrząsające Uderzenia.

    Przy 4. ładunku cel zostanie ogłuszony i odniesie obrażenia magiczne. Przez następnych kilka sekund na cel nie mogą zostać nałożone nowe ładunki, ale ataki Brauma zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.Wstrząsające UderzeniaPodstawowe ataki Brauma nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia na @StackDuration@ sek. Po nałożeniu pierwszego ładunku podstawowe ataki sojuszników również nakładają Wstrząsające Uderzenia.

    Przy @StackCap@. ładunku cel zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. i otrzyma @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @StunCD@ sek. na cel nie mogą zostać nałożone ładunki, ale ataki Brauma zadają mu @OnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Wstrząsające UderzeniaPodstawowe ataki Brauma nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia na @StackDuration@ sek. Po nałożeniu pierwszego ładunku podstawowe ataki sojuszników również nakładają Wstrząsające Uderzenia.

    Przy @StackCap@. ładunku cel zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. i otrzyma @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @StunCD@ sek. na cel nie mogą zostać nałożone ładunki, ale ataki Brauma zadają mu @OnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Wstrząsające UderzeniaWstrząsające UderzeniaPodstawowe ataki Brauma nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia na @StackDuration@ sek. Po nałożeniu pierwszego ładunku podstawowe ataki sojuszników również nakładają Wstrząsające Uderzenia.

    Przy @StackCap@. ładunku cel zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. i otrzyma @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @StunCD@ sek. na cel nie mogą zostać nałożone ładunki, ale ataki Brauma zadają mu @OnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW GłowęCaitlyn trafia W Głowę cele, które złapała w pułapkę lub trafiła siecią. Ponadto każdy co @AttacksPerHeadshot@ podstawowy atak również trafia W Głowę. Ataki z zarośli liczą się za @BrushAttackTotal@.

    Trafienia W Głowę:
    • Zadają @HeadShotBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, zwiększanych przez jej poziom, szansę na trafienie krytyczne oraz obrażenia od ataku. (+@HeadShotMinionBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko celom niebędącym bohaterami).
    • Zasięg jest podwojony w przypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.
    W GłowęCaitlyn trafia W Głowę cele, które złapała w pułapkę lub trafiła siecią. Ponadto każdy co @AttacksPerHeadshot@ podstawowy atak również trafia W Głowę. Ataki z zarośli liczą się za @BrushAttackTotal@.

    Trafienia W Głowę:
    • Zadają @HeadShotBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, zwiększanych przez jej poziom, szansę na trafienie krytyczne oraz obrażenia od ataku. (+@HeadShotMinionBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko celom niebędącym bohaterami).
    • Zasięg jest podwojony w przypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.
    W GłowęW GłowęCaitlyn trafia W Głowę cele, które złapała w pułapkę lub trafiła siecią. Ponadto każdy co @AttacksPerHeadshot@ podstawowy atak również trafia W Głowę. Ataki z zarośli liczą się za @BrushAttackTotal@.

    Trafienia W Głowę:
    • Zadają @HeadShotBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, zwiększanych przez jej poziom, szansę na trafienie krytyczne oraz obrażenia od ataku. (+@HeadShotMinionBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko celom niebędącym bohaterami).
    • Zasięg jest podwojony w przypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki przeciwko bohaterom dają Camille krótkotrwałą tarczę o wytrzymałości 20% jej maksymalnego zdrowia, która chroni przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi).Defensywa AdaptacyjnaDefensywa AdaptacyjnaPodstawowe ataki przeciwko bohaterom dają tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount@ pkt. (@MaxHPCoefficient*100@% maksymalnego zdrowia Camille), która chroni przed zadawanymi przez nich obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi) na @ShieldDuration@ sek.

    Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.
    Defensywa AdaptacyjnaPodstawowe ataki przeciwko bohaterom dają tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount@ pkt. (@MaxHPCoefficient*100@% maksymalnego zdrowia Camille), która chroni przed zadawanymi przez nich obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi) na @ShieldDuration@ sek.

    Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.
    Defensywa AdaptacyjnaDefensywa AdaptacyjnaPodstawowe ataki przeciwko bohaterom dają tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount@ pkt. (@MaxHPCoefficient*100@% maksymalnego zdrowia Camille), która chroni przed zadawanymi przez nich obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi) na @ShieldDuration@ sek.

    Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMięsożercaZabicie wroga przywraca @ChogathCarnivoreHeal@ pkt. zdrowia oraz @ChogathCarnivoreMana@ pkt. many.MięsożercaZabicie wroga przywraca @ChogathCarnivoreHeal@ pkt. zdrowia oraz @ChogathCarnivoreMana@ pkt. many.MięsożercaMięsożercaZabicie wroga przywraca @ChogathCarnivoreHeal@ pkt. zdrowia oraz @ChogathCarnivoreMana@ pkt. many.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki i umiejętności Dariusa, które zadają obrażenia sprawiają, że wrogowie krwawią, otrzymując obrażenia fizyczne w czasie 5 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy.KrwotokKrwotokZa każdym razem, gdy Darius zrani wroga ostrzem topora, zada mu @BleedDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @BleedDuration@ sek. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Za każdym razem, gdy wrogi bohater otrzyma maksymalną liczbę ładunków Krwotoku lub zostanie zabity przez Noxiańską Gilotynę, Darius na @BleedDuration@ sek. zyska efekt Noxiańskiej Potęgi, otrzymując @NoxianMightBonusAD@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i natychmiast nakładając maks. liczbę ładunków Krwotoku na trafionych wrogów.
    KrwotokZa każdym razem, gdy Darius zrani wroga ostrzem topora, zada mu @BleedDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @BleedDuration@ sek. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Za każdym razem, gdy wrogi bohater otrzyma maksymalną liczbę ładunków Krwotoku lub zostanie zabity przez Noxiańską Gilotynę, Darius na @BleedDuration@ sek. zyska efekt Noxiańskiej Potęgi, otrzymując @NoxianMightBonusAD@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i natychmiast nakładając maks. liczbę ładunków Krwotoku na trafionych wrogów.

    Krwotok zadaje @MonsterMod*100@% obrażeń potworom.
    KrwotokKrwotokZa każdym razem, gdy Darius zrani wroga ostrzem topora, zada mu @BleedDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @BleedDuration@ sek. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Za każdym razem, gdy wrogi bohater otrzyma maksymalną liczbę ładunków Krwotoku lub zostanie zabity przez Noxiańską Gilotynę, Darius na @BleedDuration@ sek. zyska efekt Noxiańskiej Potęgi, otrzymując @NoxianMightBonusAD@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i natychmiast nakładając maks. liczbę ładunków Krwotoku na trafionych wrogów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKażde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się na 3 następne ataki.Ostrze Księżycowej PoświatyDiana zyskuje @BonusAS@ dodatkowej prędkości ataku. Po rzuceniu zaklęcia ta premia jest potrajana na 3 sek.

    Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowo @CleaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Ostrze Księżycowej PoświatyDiana zyskuje @BonusAS@ jedn. dodatkowej prędkości ataku. Po rzuceniu zaklęcia ta premia jest potrajana na 3 sek.

    Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowo @CleaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ostrze Księżycowej Poświaty zadaje @Monstermod*100@% obrażeń potworom.
    Ostrze Księżycowej PoświatyOstrze Księżycowej PoświatyDiana zyskuje @BonusAS@ dodatkowej prędkości ataku. Po rzuceniu zaklęcia ta premia jest potrajana na 3 sek.

    Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowo @CleaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDraven zdobywa Uwielbienie fanów, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje Dravenowi dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.Liga DravenaDraven otrzymuje ładunek Uwielbienia, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Może też zyskać 2 dodatkowe ładunki, jeżeli zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia topora.

    Kiedy Draven zabije wrogiego bohatera, zyskuje @PassiveGoldBase@ szt. złota i zużywa ładunki Uwielbienia, zyskując dodatkowo @PassiveGoldPerStack@ szt. złota za każdy z nich.

    Draven traci @PercentOfStacksLost@% ładunków Uwielbienia przy śmierci.

    Suma zdobytego złota: @DravenPassiveGoldEarned@ szt.
    Najwyższa nagroda: @DravenPassiveHighestBounty@ szt.
    Liga DravenaDraven otrzymuje ładunek Uwielbienia, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Może też zyskać 2 dodatkowe ładunki, jeżeli zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia topora.

    Kiedy Draven zabije wrogiego bohatera, zyskuje @PassiveGoldBase@ szt. złota i zużywa ładunki Uwielbienia, zyskując dodatkowo @PassiveGoldPerStack@ szt. złota za każdy z nich.

    Draven traci @PercentOfStacksLost@% ładunków Uwielbienia przy śmierci.

    Suma zdobytego złota: @DravenPassiveGoldEarned@ szt.
    Najwyższa nagroda: @DravenPassiveHighestBounty@ szt.
    Liga DravenaLiga DravenaDraven otrzymuje ładunek Uwielbienia, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Może też zyskać 2 dodatkowe ładunki, jeżeli zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia topora.

    Kiedy Draven zabije wrogiego bohatera, zyskuje @PassiveGoldBase@ szt. złota i zużywa ładunki Uwielbienia, zyskując dodatkowo @PassiveGoldPerStack@ szt. złota za każdy z nich.

    Draven traci @PercentOfStacksLost@% ładunków Uwielbienia przy śmierci.

    Suma zdobytego złota: @DravenPassiveGoldEarned@ szt.
    Najwyższa nagroda: @DravenPassiveHighestBounty@ szt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRezonans Napędu ZCo każdy trzeci atak lub zaklęcie zadające obrażenia na tym samym celu Ekko zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (efekt nie może zostać aktywowany na tym samym celu częściej niż raz na @f4@ sek.). Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje @f8@% prędkości ruchu na @f9@ sek.

    Zadaje @f5@% obrażeń potworom (maksymalnie: @f6@ pkt.).
    Rezonans Napędu ZCo każdy trzeci atak lub zaklęcie zadające obrażenia na tym samym celu Ekko zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (efekt nie może zostać aktywowany na tym samym celu częściej niż raz na @f4@ sek.). Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje @f8@% prędkości ruchu na @f9@ sek.

    Zadaje @f5@% obrażeń potworom (maksymalnie: @f6@ pkt.).
    Rezonans Napędu ZRezonans Napędu ZCo każdy trzeci atak lub zaklęcie zadające obrażenia na tym samym celu Ekko zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (efekt nie może zostać aktywowany na tym samym celu częściej niż raz na @f4@ sek.). Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje @f8@% prędkości ruchu na @f9@ sek.

    Zadaje @f5@% obrażeń potworom (maksymalnie: @f6@ pkt.).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLudzka postać: Gdy Elise trafia wrogów swoimi czarami, zyskuje uśpionego Pająka.

    Pajęcza postać: Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia magiczne i przywracają zdrowie Elise.Królowa PająkówLudzka postać: Gdy Elise trafia wrogów swoimi umiejętnościami, zyskuje uśpionego Pająka (maks.: @f3@).

    Pajęcza postać: Ataki podstawowe zadają dodatkowo @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i przywracają Elise @f4@ (+@f5@) pkt. zdrowia.
    Królowa PająkówLudzka postać: Gdy Elise trafia wrogów swoimi umiejętnościami, zyskuje uśpionego Pająka (maks.: @f3@).

    Pajęcza postać: Ataki podstawowe zadają dodatkowo @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i przywracają Elise @f4@ (+@f5@) pkt. zdrowia.
    Królowa PająkówKrólowa PająkówLudzka postać: Gdy Elise trafia wrogów swoimi umiejętnościami, zyskuje uśpionego Pająka (maks.: @f3@).

    Pajęcza postać: Ataki podstawowe zadają dodatkowo @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i przywracają Elise @f4@ (+@f5@) pkt. zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDemoniczny CieńJeżeli Evelynn nie będzie atakować ani rzucać zaklęć przez @f1@ sek., osłoni się Demonicznym Cieniem. Otrzymanie obrażeń od bohaterów sprawia, że Evelynn wychodzi z Demonicznego Cienia na @f9@ sek.

    Demoniczny Cień: Gdy Evelynn posiada mniej niż @f5@ (+@f6@) pkt. zdrowia, odzyskuje @f3@ pkt. co sekundę. Od 6. poziomu w górę Demoniczny Cień daje także Kamuflaż.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Ta postać jest niewidoczna. Może zostać ujawniona przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.
    Demoniczny CieńJeżeli Evelynn nie będzie atakować ani rzucać zaklęć przez @f1@ sek., osłoni się Demonicznym Cieniem. Otrzymanie obrażeń od bohaterów sprawia, że Evelynn wychodzi z Demonicznego Cienia na @f9@ sek.

    Demoniczny Cień: Gdy Evelynn posiada mniej niż @f5@ (+@f6@) pkt. zdrowia, odzyskuje @f3@ pkt. co sekundę. Od 6. poziomu w górę Demoniczny Cień daje także Kamuflaż.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Ta postać jest niewidoczna. Może zostać ujawniona przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.
    Demoniczny CieńDemoniczny CieńJeżeli Evelynn nie będzie atakować ani rzucać zaklęć przez @f1@ sek., osłoni się Demonicznym Cieniem. Otrzymanie obrażeń od bohaterów sprawia, że Evelynn wychodzi z Demonicznego Cienia na @f9@ sek.

    Demoniczny Cień: Gdy Evelynn posiada mniej niż @f5@ (+@f6@) pkt. zdrowia, odzyskuje @f3@ pkt. co sekundę. Od 6. poziomu w górę Demoniczny Cień daje także Kamuflaż.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Ta postać jest niewidoczna. Może zostać ujawniona przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrędkość ataku Ezreala wzrasta wraz z każdym trafionym zaklęciem, kumulując się do 5 razy.Wzmacniająca Siła CzarówGdy Ezreal trafi cel którąkolwiek spośród swoich umiejętności, jego prędkość ataku zwiększy się o @AttackSpeedPerStack.0*100@% na @StackDuration@ sek. (efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy).Wzmacniająca Siła CzarówGdy Ezreal trafi cel którąkolwiek spośród swoich umiejętności, jego prędkość ataku zwiększy się o @AttackSpeedPerStack.0*100@% na @StackDuration@ sek. (efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy).Wzmacniająca Siła CzarówWzmacniająca Siła CzarówGdy Ezreal trafi cel którąkolwiek spośród swoich umiejętności, jego prędkość ataku zwiększy się o @AttackSpeedPerStack.0*100@% na @StackDuration@ sek. (efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukiełki Stracha na Wróble.To Tylko Strach na WróbleTo Tylko Strach na WróbleZamiast talizmanu Fiddlesticks ma Kukły Stracha na Wróble.

    Kukły zyskują moc wraz z kolejnymi poziomami Fiddlesticksa — ich czas odnowienia zostaje skrócony, a czas działania wydłużony.

    Poziom 6: Kukły ujawniają wszystkie pobliskie totemy na 6 sek. po umieszczeniu.
    To Tylko Strach na WróbleZamiast talizmanu Fiddlesticks ma Kukły Stracha na Wróble.

    Kukły zyskują moc wraz z kolejnymi poziomami Fiddlesticksa — ich czas odnowienia zostaje skrócony, a czas działania wydłużony.

    Poziom 6: Kukły ujawniają wszystkie pobliskie totemy na 6 sek. po umieszczeniu.
    To Tylko Strach na WróbleTo Tylko Strach na WróbleZamiast talizmanu Fiddlesticks ma Kukły Stracha na Wróble.

    Kukły zyskują moc wraz z kolejnymi poziomami Fiddlesticksa — ich czas odnowienia zostaje skrócony, a czas działania wydłużony.

    Poziom 6: Kukły ujawniają wszystkie pobliskie totemy na 6 sek. po umieszczeniu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFiora rzuca wyzwanie pobliskim wrogim bohaterom, by spróbowali jej uniknąć i anonsuje kierunek, z którego spróbuje zaatakować. Jeżeli podoła swojemu wyzwaniu, otrzyma małą premię i zaanonsuje kolejny atak.Taniec FechmistrzyniTaniec FechmistrzyniFiora rozpoznaje Wrażliwe Punkty pobliskich wrogich bohaterów. Fiora zidentyfikuje nowy Wrażliwy Punkt po uderzeniu w ostatni lub po upływie 15 sekund.

    Gdy Fiora zaatakuje Wrażliwy Punkt, zada nieuchronne obrażenia w wysokości @PassiveDamageTotal@ maksymalnego zdrowia celu, otrzyma @spell.FioraR:PercentMS@% premii do prędkości ruchu, która wygasa w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek., oraz zregeneruje @PassiveHealAmount@ pkt. zdrowia.
    Taniec FechmistrzyniFiora rozpoznaje Wrażliwe Punkty pobliskich wrogich bohaterów. Fiora zidentyfikuje nowy Wrażliwy Punkt po uderzeniu w ostatni lub po upływie 15 sekund.

    Gdy Fiora zaatakuje Wrażliwy Punkt, zada nieuchronne obrażenia w wysokości @PassiveDamageTotal@ maksymalnego zdrowia celu, otrzyma @spell.FioraR:PercentMS@% premii do prędkości ruchu, która wygasa w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek., oraz zregeneruje @PassiveHealAmount@ pkt. zdrowia.
    Taniec FechmistrzyniTaniec FechmistrzyniFiora rozpoznaje Wrażliwe Punkty pobliskich wrogich bohaterów. Fiora zidentyfikuje nowy Wrażliwy Punkt po uderzeniu w ostatni lub po upływie 15 sekund.

    Gdy Fiora zaatakuje Wrażliwy Punkt, zada nieuchronne obrażenia w wysokości @PassiveDamageTotal@ maksymalnego zdrowia celu, otrzyma @spell.FioraR:PercentMS@% premii do prędkości ruchu, która wygasa w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek., oraz zregeneruje @PassiveHealAmount@ pkt. zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.Zwinny WojownikFizz może przenikać przez jednostki i otrzymuje o @DamageReductionCalc@ pkt. obrażeń mniej ze wszystkich źródeł.

    Obrażenia nie mogą zostać zmniejszone o więcej niż @DamageReductionMax*100@%.
    Zwinny WojownikFizz może przenikać przez jednostki i otrzymuje o @DamageReductionCalc@ pkt. obrażeń mniej ze wszystkich źródeł.

    Obrażenia nie mogą zostać zmniejszone o więcej niż @DamageReductionMax*100@%.
    Zwinny WojownikZwinny WojownikFizz może przenikać przez jednostki i otrzymuje o @DamageReductionCalc@ pkt. obrażeń mniej ze wszystkich źródeł.

    Obrażenia nie mogą zostać zmniejszone o więcej niż @DamageReductionMax*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo kilka sekund następny atak podstawowy Galio zada dodatkowe obrażenia magiczne na danym obszarze.Uderzenie Kolosa%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Następny atak podstawowy Galio zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Uderzenie KolosaNastępny atak podstawowy Galio zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Uderzenie KolosaUderzenie Kolosa%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Następny atak podstawowy Galio zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo kilka sekund atak Gangplanka w zwarciu podpala jego cel.Próba OgniaCo każde @Cooldown@ sek. następny atak Gangplanka w zwarciu podpali cel, zadając mu @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu @DoTDuration@ sek. (zadaje połowę obrażeń wieżom). Gangplank zyska też @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    Zniszczenie Beczki Prochu odnawia Próbę Ognia i zapewnia Gangplankowi premię do prędkości ruchu.

    Paktujemy? nie aktywuje Próby Ognia.
    Próba OgniaCo każde @Cooldown@ sek. następny atak Gangplanka w zwarciu podpali cel, zadając mu @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu @DoTDuration@ sek. (zadaje połowę obrażeń wieżom). Gangplank zyska też @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    Zniszczenie Beczki Prochu odnawia Próbę Ognia i zapewnia Gangplankowi premię do prędkości ruchu.

    Paktujemy? nie aktywuje Próby Ognia.
    Próba OgniaPróba OgniaCo każde @Cooldown@ sek. następny atak Gangplanka w zwarciu podpali cel, zadając mu @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu @DoTDuration@ sek. (zadaje połowę obrażeń wieżom). Gangplank zyska też @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    Zniszczenie Beczki Prochu odnawia Próbę Ognia i zapewnia Gangplankowi premię do prędkości ruchu.

    Paktujemy? nie aktywuje Próby Ognia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJeśli Garen przez pewien czas nie otrzyma obrażeń od wrogów i nie zostanie trafiony ich umiejętnościami, zaczyna regenerować pewien procent całkowitego zdrowia co sekundę.WytrwałośćJeśli Garen nie otrzyma obrażeń od wrogów i nie zostanie trafiony ich umiejętnościami przez @DamageTimer@ sek., zaczyna regenerować @RegenCalc@ swojego maksymalnego zdrowia co 5 sek.

    Obrażenia od stworów i niepotężnych potworów nie przerywają Wytrwałości.
    WytrwałośćJeśli Garen nie otrzyma obrażeń od wrogów i nie zostanie trafiony ich umiejętnościami przez @DamageTimer@ sek., zaczyna regenerować @RegenCalc@ swojego maksymalnego zdrowia co 5 sek.

    Obrażenia od stworów i niepotężnych potworów nie przerywają Wytrwałości.
    WytrwałośćWytrwałośćJeśli Garen nie otrzyma obrażeń od wrogów i nie zostanie trafiony ich umiejętnościami przez @DamageTimer@ sek., zaczyna regenerować @RegenCalc@ swojego maksymalnego zdrowia co 5 sek.

    Obrażenia od stworów i niepotężnych potworów nie przerywają Wytrwałości.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGen GniewuGnar generuje Gniew podczas walki i przy każdym ataku. Na maksymalnym poziomie Gniewu przy następnym użyciu umiejętności przemieni się, na 15 sek. zmieniając swoje umiejętności i statystyki.

    Mini-Gnar: +@f1@ jedn. prędkości ruchu, @f2@ jedn. zasięgu, +@f3@% prędkości ataku.

    Mega-Gnar: +@f4@ pkt. zdrowia, +@f5@ pkt. pancerza, +@f6@ pkt. odporności na magię i +@f7@ pkt. podstawowych obrażeń od ataku.
    Gen GniewuGnar generuje Gniew podczas walki i przy każdym ataku. Na maksymalnym poziomie Gniewu przy następnym użyciu umiejętności przemieni się, na 15 sek. zmieniając swoje umiejętności i statystyki.

    Mini-Gnar: +@f1@ jedn. prędkości ruchu, @f2@ jedn. zasięgu, +@f3@% prędkości ataku.

    Mega-Gnar: +@f4@ pkt. zdrowia, +@f5@ pkt. pancerza, +@f6@ pkt. odporności na magię i +@f7@ pkt. podstawowych obrażeń od ataku.
    Gen GniewuGen GniewuGnar generuje Gniew podczas walki i przy każdym ataku. Na maksymalnym poziomie Gniewu przy następnym użyciu umiejętności przemieni się, na 15 sek. zmieniając swoje umiejętności i statystyki.

    Mini-Gnar: +@f1@ jedn. prędkości ruchu, @f2@ jedn. zasięgu, +@f3@% prędkości ataku.

    Mega-Gnar: +@f4@ pkt. zdrowia, +@f5@ pkt. pancerza, +@f6@ pkt. odporności na magię i +@f7@ pkt. podstawowych obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHextechowa SynergiaZyskujesz @MovementSpeed.0*100@% prędkości ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.Hextechowa SynergiaZyskujesz @MovementSpeed.0*100@% prędkości ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.Hextechowa SynergiaHextechowa SynergiaZyskujesz @MovementSpeed.0*100@% prędkości ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiProrok Starszego BogaIllaoi wywołuje swą boginię, tworząc Mackę na pobliskim nieprzekraczalnym terenie, jeżeli w pobliżu nie ma innych Macek (@SpawnCD@ sek. odnowienia). Macki same nie atakują, ale umiejętności Illaoi mogą wywołać Chlaśnięcie.

    Chlaśnięcie zadaje @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Chlaśnięcie zada obrażenia jednemu lub kilku wrogim bohaterom, Illaoi zostanie uleczona o @MissingHPPercentHeal*100@% jej brakującego zdrowia.

    Wrogowie trafieni kilkoma Chlaśnięciami naraz otrzymują 50% obrażeń za każde trafienie po pierwszym.
    Macki pozostają na mapie do czasu, aż zostaną zabite albo Illaoi będzie znajdować się poza ich zasięgiem przez @TentacleDisabledLifetime@ sek.
    Prorok Starszego BogaIllaoi wywołuje swą boginię, tworząc Mackę na pobliskim nieprzekraczalnym terenie, jeżeli w pobliżu nie ma innych Macek (@SpawnCD@ sek. odnowienia). Macki same nie atakują, ale umiejętności Illaoi mogą wywołać Chlaśnięcie.

    Chlaśnięcie zadaje @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Chlaśnięcie zada obrażenia jednemu lub kilku wrogim bohaterom, Illaoi zostanie uleczona o @MissingHPPercentHeal*100@% jej brakującego zdrowia.

    Wrogowie trafieni kilkoma Chlaśnięciami naraz otrzymują 50% obrażeń za każde trafienie po pierwszym.
    Macki pozostają na mapie do czasu, aż zostaną zabite albo Illaoi będzie znajdować się poza ich zasięgiem przez @TentacleDisabledLifetime@ sek.
    Prorok Starszego BogaProrok Starszego BogaIllaoi wywołuje swą boginię, tworząc Mackę na pobliskim nieprzekraczalnym terenie, jeżeli w pobliżu nie ma innych Macek (@SpawnCD@ sek. odnowienia). Macki same nie atakują, ale umiejętności Illaoi mogą wywołać Chlaśnięcie.

    Chlaśnięcie zadaje @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Chlaśnięcie zada obrażenia jednemu lub kilku wrogim bohaterom, Illaoi zostanie uleczona o @MissingHPPercentHeal*100@% jej brakującego zdrowia.

    Wrogowie trafieni kilkoma Chlaśnięciami naraz otrzymują 50% obrażeń za każde trafienie po pierwszym.
    Macki pozostają na mapie do czasu, aż zostaną zabite albo Illaoi będzie znajdować się poza ich zasięgiem przez @TentacleDisabledLifetime@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, jej ataki podstawowe zyskują kumulującą się, dodatkową prędkość ataku. Gdy bohaterka zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, zyska również dodatkowe obrażenia przy trafieniu.Ioniański ZapałKiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, otrzymuje ładunek Ioniańskiego Zapału na @BuffDuration@ sek. Bohaterka zyskuje @SingleStackAS@% prędkości ataku za każdy ładunek.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków (@MaxStacks@), Ioniański Zapał zapewnia również @OnHitBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Czas działania Ioniańskiego Zapału zostanie odświeżony, kiedy Irelia zaatakuje bohatera lub dużego potwora.
    Każda umiejętność, która trafi wielu bohaterów, zapewni wiele ładunków.
    Ioniański ZapałKiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, otrzymuje ładunek Ioniańskiego Zapału na @BuffDuration@ sek. Bohaterka zyskuje @SingleStackAS@% prędkości ataku za każdy ładunek.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków (@MaxStacks@), Ioniański Zapał zapewnia również @OnHitBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Czas działania Ioniańskiego Zapału zostanie odświeżony, kiedy Irelia zaatakuje bohatera lub dużego potwora.
    Każda umiejętność, która trafi wielu bohaterów, zapewni wiele ładunków.
    Ioniański ZapałIoniański ZapałKiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, otrzymuje ładunek Ioniańskiego Zapału na @BuffDuration@ sek. Bohaterka zyskuje @SingleStackAS@% prędkości ataku za każdy ładunek.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków (@MaxStacks@), Ioniański Zapał zapewnia również @OnHitBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Czas działania Ioniańskiego Zapału zostanie odświeżony, kiedy Irelia zaatakuje bohatera lub dużego potwora.
    Każda umiejętność, która trafi wielu bohaterów, zapewni wiele ładunków.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPierwszy atak podstawowy Jarvana zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia fizyczne, zależne od jego obecnego zdrowia. Przez kilka sekund efekt ten nie zadziała na tego samego wroga.Bojowy RytmPierwszy atak podstawowy zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszące @f2@% obecnego zdrowia celu (maksymalnie: @MaximumCadenceDamage@ pkt. obrażeń). Przez @f1@ sek. efekt ten nie zadziała na tego samego wroga.Bojowy RytmPierwszy atak podstawowy zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszące @f2@% obecnego zdrowia celu (maksymalnie: @MaximumCadenceDamage@ pkt. obrażeń). Przez @f1@ sek. efekt ten nie zadziała na tego samego wroga.Bojowy RytmBojowy RytmPierwszy atak podstawowy zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszące @f2@% obecnego zdrowia celu (maksymalnie: @MaximumCadenceDamage@ pkt. obrażeń). Przez @f1@ sek. efekt ten nie zadziała na tego samego wroga.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDruga SkóraŻrące Rany — ataki podstawowe Kai'Sy na @PDuration@ sek. nakładają Plazmę i zadają @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) za każdy ładunek) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ataki Kai'Sy przy następującej liczbie ładunków: @PMaxStacks@ wysadzają Plazmę, zadając dodatkowe obrażenia równe @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)% brakującego zdrowia celu (maks. @PDamageCap@ pkt. przeciwko potworom).

    Efekty unieruchamiające używane przez sojuszników na bohaterach również nakładają @PAllyStacks@ ładunek Plazmy.

    Żywa Broń — strój Kai'Sy przystosowuje się do jej wyborów, ewoluując jej umiejętności w zależności od stałych statystyk pochodzących z przedmiotów i poziomów postaci.
    Druga SkóraŻrące Rany — ataki podstawowe Kai'Sy na @PDuration@ sek. nakładają Plazmę i zadają @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) za każdy ładunek) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ataki Kai'Sy przy następującej liczbie ładunków: @PMaxStacks@ wysadzają Plazmę, zadając dodatkowe obrażenia równe @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)% brakującego zdrowia celu (maks. @PDamageCap@ pkt. przeciwko potworom).

    Efekty unieruchamiające używane przez sojuszników na bohaterach również nakładają @PAllyStacks@ ładunek Plazmy.

    Żywa Broń — strój Kai'Sy przystosowuje się do jej wyborów, ewoluując jej umiejętności w zależności od stałych statystyk pochodzących z przedmiotów i poziomów postaci.
    Druga SkóraDruga SkóraŻrące Rany — ataki podstawowe Kai'Sy na @PDuration@ sek. nakładają Plazmę i zadają @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) za każdy ładunek) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ataki Kai'Sy przy następującej liczbie ładunków: @PMaxStacks@ wysadzają Plazmę, zadając dodatkowe obrażenia równe @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)% brakującego zdrowia celu (maks. @PDamageCap@ pkt. przeciwko potworom).

    Efekty unieruchamiające używane przez sojuszników na bohaterach również nakładają @PAllyStacks@ ładunek Plazmy.

    Żywa Broń — strój Kai'Sy przystosowuje się do jej wyborów, ewoluując jej umiejętności w zależności od stałych statystyk pochodzących z przedmiotów i poziomów postaci.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCzasy odnowienia umiejętności Katariny zostają znacznie skrócone, jeżeli zginie bohater, któremu niedawno zadała obrażenia.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia wszystkich pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne.ChciwośćCzasy odnowienia umiejętności Katariny skracają się o @ResetCDR@ sek., jeżeli zginie bohater, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich @ResetWindow@ sek.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    ChciwośćCzasy odnowienia umiejętności Katariny skracają się o @ResetCDR@ sek., jeżeli zginie bohater, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich @ResetWindow@ sek.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    ChciwośćChciwośćCzasy odnowienia umiejętności Katariny skracają się o @ResetCDR@ sek., jeżeli zginie bohater, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich @ResetWindow@ sek.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW miarę jak Kayle zdobywa poziomy i wydaje punkty umiejętności, jej ataki są wzmacniane przez same niebiosa. Jej skrzydła stają w płomieniach, gdy stopniowo zyskuje prędkość ataku, prędkość ruchu, zasięg ataku oraz ataki będące falami ognia.Boskie WywyższenieBoskie WywyższenieW miarę jak Kayle zdobywa poziomy i wydaje punkty umiejętności, jej ataki rosną w siłę.

    • Poziom @LevelForPassiveRank0@. — Gorliwa: Ataki podstawowe zwiększają prędkość ataku o @EnrageASPerStack*100@% na @EnrageDuration@ sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków Kayle staje się Błogosławiona i zyskuje @MSTowardsEnemy*100@% prędkości ruchu.
    • Poziom @LevelForPassiveRank1@. — Uskrzydlona: Zasięg ataku zostaje zwiększony do @UpgradedAttackRange@ jedn.
    • Poziom @LevelForPassiveRank2@. — Ognista: Gdy Kayle jest Błogosławiona, jej ataki wystrzeliwują fale ognia, które zadają @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    • Poziom @LevelForPassiveRank3@. — Transcendentna: Kayle staje się Błogosławiona na stałe. Zasięg ataku zostaje zwiększony do @FinalAttackRange@ jedn.
    Boskie Wywyższenie{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Fale ognia nakładają efekty zaklęć i mogą trafić krytycznie. Ich obrażenia zależą od poziomu [E] — {{Spell_KayleE_Name}}.
    Boskie WywyższenieBoskie WywyższenieW miarę jak Kayle zdobywa poziomy i wydaje punkty umiejętności, jej ataki rosną w siłę.

    • Poziom @LevelForPassiveRank0@. — Gorliwa: Ataki podstawowe zwiększają prędkość ataku o @EnrageASPerStack*100@% na @EnrageDuration@ sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków Kayle staje się Błogosławiona i zyskuje @MSTowardsEnemy*100@% prędkości ruchu.
    • Poziom @LevelForPassiveRank1@. — Uskrzydlona: Zasięg ataku zostaje zwiększony do @UpgradedAttackRange@ jedn.
    • Poziom @LevelForPassiveRank2@. — Ognista: Gdy Kayle jest Błogosławiona, jej ataki wystrzeliwują fale ognia, które zadają @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    • Poziom @LevelForPassiveRank3@. — Transcendentna: Kayle staje się Błogosławiona na stałe. Zasięg ataku zostaje zwiększony do @FinalAttackRange@ jedn.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKayn włada prastarą bronią i walczy o kontrolę z Rhaastem, zaklętym w niej Darkinem. Albo zwycięży Darkin, albo Kayn pokona Rhaasta i stanie się Cienistym Skrytobójcą.

    Darkin: Ulecz się o procent obrażeń zadawanych bohaterom za pomocą umiejętności.

    Cienisty Skrytobójca: Przez pierwsze kilka sekund walki z wrogimi bohaterami zadajesz dodatkowe obrażenia.Kosa Darkinów{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Kosa DarkinówKosa Darkinów{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKennen ogłusza wrogów, których trzykrotnie trafi swoimi umiejętnościami.Znak BurzyZnak BurzyUmiejętności Kennena na @MarkDuration@ sek. naznaczają cel jednym ładunkiem Znaku Burzy. Jeżeli na celu znajdą się 3 ładunki, zostanie on ogłuszony na @StunDuration@ sek., a Kennen zyska @EnergyRestore@ pkt. energii.

    Efekt ogłuszenia jest osłabiony i trwa @ReducedStunDuration@ sek., jeżeli wystąpi ponownie w ciągu @DiminishingReturnDuration@ sek.
    Znak BurzyUmiejętności Kennena na @MarkDuration@ sek. naznaczają cel jednym ładunkiem Znaku Burzy. Jeżeli na celu znajdą się 3 ładunki, zostanie on ogłuszony na @StunDuration@ sek., a Kennen zyska @EnergyRestore@ pkt. energii.

    Efekt ogłuszenia jest osłabiony i trwa @ReducedStunDuration@ sek., jeżeli wystąpi ponownie w ciągu @DiminishingReturnDuration@ sek.
    Znak BurzyZnak BurzyUmiejętności Kennena na @MarkDuration@ sek. naznaczają cel jednym ładunkiem Znaku Burzy. Jeżeli na celu znajdą się 3 ładunki, zostanie on ogłuszony na @StunDuration@ sek., a Kennen zyska @EnergyRestore@ pkt. energii.

    Efekt ogłuszenia jest osłabiony i trwa @ReducedStunDuration@ sek., jeżeli wystąpi ponownie w ciągu @DiminishingReturnDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPobliscy wrogowie, którzy są Odizolowani od swoich sojuszników, zostają oznaczeni. Umiejętności Kha'Zixa wchodzą w interakcję z Odizolowanymi celami.

    Kiedy Kha'Zix jest niewidoczny dla przeciwnej drużyny, zyskuje Ukryte Zagrożenie, dzięki któremu jego kolejny podstawowy atak zada wrogiemu bohaterowi dodatkowe obrażenia magiczne i spowolni go na parę sekund.Ukryte ZagrożeniePobliscy wrogowie, którzy są Odizolowani od swoich sojuszników, zostają oznaczeni. Umiejętności Kha'Zixa wchodzą w interakcję z Odizolowanymi celami.

    Kiedy Kha'Zix jest niewidoczny dla przeciwnej drużyny, zyskuje Ukryte Zagrożenie, dzięki któremu jego kolejny atak podstawowy zada wrogiemu bohaterowi @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych oraz spowolni go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Ukryte ZagrożeniePobliscy wrogowie, którzy są Odizolowani od swoich sojuszników, zostają oznaczeni. Umiejętności Kha'Zixa wchodzą w interakcję z Odizolowanymi celami.

    Kiedy Kha'Zix jest niewidoczny dla przeciwnej drużyny, zyskuje Ukryte Zagrożenie, dzięki któremu jego kolejny atak podstawowy zada wrogiemu bohaterowi @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych oraz spowolni go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Ukryte ZagrożenieUkryte ZagrożeniePobliscy wrogowie, którzy są Odizolowani od swoich sojuszników, zostają oznaczeni. Umiejętności Kha'Zixa wchodzą w interakcję z Odizolowanymi celami.

    Kiedy Kha'Zix jest niewidoczny dla przeciwnej drużyny, zyskuje Ukryte Zagrożenie, dzięki któremu jego kolejny atak podstawowy zada wrogiemu bohaterowi @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych oraz spowolni go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSkaarl, Tchórzliwa JaszczurkaNa Skaarl: Skaarl otrzymuje obrażenia zamiast Kleda. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie. Dodatkowe zdrowie trafia tylko do Skaarl.

    Pieszo: Umiejętności Kleda zmieniają się. Poruszając się w stronę wrogich bohaterów, zyskuje @f3@ jedn. prędkości ruchu, ale jego podstawowe ataki zadają im 80% obrażeń.

    Kled przywraca odwagę Skaarl, zabijając wrogich bohaterów i stwory oraz atakując bohaterów, budowle i potężne potwory. Po zebraniu 100 pkt. odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje @f2*100@% jej zdrowia.
    Skaarl, Tchórzliwa JaszczurkaNa Skaarl: Skaarl otrzymuje obrażenia zamiast Kleda. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie. Dodatkowe zdrowie trafia tylko do Skaarl.

    Pieszo: Umiejętności Kleda zmieniają się. Poruszając się w stronę wrogich bohaterów, zyskuje @f3@ jedn. prędkości ruchu, ale jego podstawowe ataki zadają im 80% obrażeń.

    Kled przywraca odwagę Skaarl, zabijając wrogich bohaterów i stwory oraz atakując bohaterów, budowle i potężne potwory. Po zebraniu 100 pkt. odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje @f2*100@% jej zdrowia.
    Skaarl, Tchórzliwa JaszczurkaSkaarl, Tchórzliwa JaszczurkaNa Skaarl: Skaarl otrzymuje obrażenia zamiast Kleda. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie. Dodatkowe zdrowie trafia tylko do Skaarl.

    Pieszo: Umiejętności Kleda zmieniają się. Poruszając się w stronę wrogich bohaterów, zyskuje @f3@ jedn. prędkości ruchu, ale jego podstawowe ataki zadają im 80% obrażeń.

    Kled przywraca odwagę Skaarl, zabijając wrogich bohaterów i stwory oraz atakując bohaterów, budowle i potężne potwory. Po zebraniu 100 pkt. odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje @f2*100@% jej zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSłoneczny BlaskZaklęcia na @MarkDuration@ sek. oznaczają wrogów Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują tych wrogów, pochłaniają Słoneczny Blask, zadając dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Słoneczny BlaskZaklęcia na @MarkDuration@ sek. oznaczają wrogów Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują tych wrogów, pochłaniają Słoneczny Blask, zadając dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Słoneczny BlaskSłoneczny BlaskZaklęcia na @MarkDuration@ sek. oznaczają wrogów Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują tych wrogów, pochłaniają Słoneczny Blask, zadając dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGdy wrogi bohater zginie w pobliżu Lissandry, stanie się Zamarzniętym Niewolnikiem. Zamarznięci Niewolnicy spowalniają pobliskich wrogów, a po chwili pękają pod wpływem przenikliwego zimna, zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Zrodzona z Lodu NiewolaZrodzona z Lodu NiewolaGdy wrogi bohater zginie w pobliżu Lissandry, stanie się Zamarzniętym Niewolnikiem.

    Zamarznięci Niewolnicy wyszukują żywych wrogów, a gdy znajdą się niedaleko nich, spowalniają ich o @MoveSpeedMod*-100@%. Po @ExplosionDelay@ sek. Zamarznięci Niewolnicy pękają pod wpływem przenikliwego zimna, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Zrodzona z Lodu NiewolaGdy wrogi bohater zginie w pobliżu Lissandry, stanie się Zamarzniętym Niewolnikiem.

    Zamarznięci Niewolnicy wyszukują żywych wrogów, a gdy znajdą się niedaleko nich, spowalniają ich o @MoveSpeedMod*-100@%. Po @ExplosionDelay@ sek. Zamarznięci Niewolnicy pękają pod wpływem przenikliwego zimna, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Zrodzona z Lodu NiewolaZrodzona z Lodu NiewolaGdy wrogi bohater zginie w pobliżu Lissandry, stanie się Zamarzniętym Niewolnikiem.

    Zamarznięci Niewolnicy wyszukują żywych wrogów, a gdy znajdą się niedaleko nich, spowalniają ich o @MoveSpeedMod*-100@%. Po @ExplosionDelay@ sek. Zamarznięci Niewolnicy pękają pod wpływem przenikliwego zimna, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZa każdym razem, gdy Lucian użyje umiejętności, jego następny atak będzie podwójnym strzałem.Miotacz ŚwiatłaPo użyciu umiejętności następny podstawowy atak Luciana będzie podwójnym strzałem.

    Drugi strzał zadaje wrogim bohaterom i budowlom @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, nakłada efekty przy trafieniu i może trafić krytycznie, zadając @CritDamage@ pkt. obrażeń. Stwory otrzymują @MinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych od drugiego strzału i @MinionCritDamage@ pkt. obrażeń w przypadku trafień krytycznych.
    Miotacz ŚwiatłaPo użyciu umiejętności następny podstawowy atak Luciana będzie podwójnym strzałem.

    Drugi strzał zadaje wrogim bohaterom i budowlom @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, nakłada efekty przy trafieniu i może trafić krytycznie, zadając @CritDamage@ pkt. obrażeń. Stwory otrzymują @MinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych od drugiego strzału i @MinionCritDamage@ pkt. obrażeń w przypadku trafień krytycznych.
    Miotacz ŚwiatłaMiotacz ŚwiatłaPo użyciu umiejętności następny podstawowy atak Luciana będzie podwójnym strzałem.

    Drugi strzał zadaje wrogim bohaterom i budowlom @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, nakłada efekty przy trafieniu i może trafić krytycznie, zadając @CritDamage@ pkt. obrażeń. Stwory otrzymują @MinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych od drugiego strzału i @MinionCritDamage@ pkt. obrażeń w przypadku trafień krytycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPix strzela magicznymi pociskami energii, ilekroć bohater, za którym podąża, zaatakuje wroga. Namierzają one cel, jednak mogą trafić po drodze inną jednostkę.Pix, Duszek TowarzyszPix, Duszek TowarzyszPix wystrzeliwuje 3 pociski, zadające ogółem @CombinedDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu, kogo atakuje Lulu.

    Nakierowują się one na cel, jednak mogą zostać zablokowane przez inną jednostkę.
    Pix, Duszek TowarzyszPix wystrzeliwuje 3 pociski, zadające ogółem @CombinedDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu, kogo atakuje Lulu.

    Nakierowują się one na cel, jednak mogą zostać zablokowane przez inną jednostkę.
    Pix, Duszek TowarzyszPix, Duszek TowarzyszPix wystrzeliwuje 3 pociski, zadające ogółem @CombinedDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu, kogo atakuje Lulu.

    Nakierowują się one na cel, jednak mogą zostać zablokowane przez inną jednostkę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZaklęcia Lux, które zadają obrażenia, na 6 sek. naładowują cel energią. Kolejny atak Lux powoduje zapłon tej energii, zadając celowi obrażenia magiczne (zależne od poziomu Lux).IluminacjaZadające obrażenia zaklęcia na 6 sekund nakładają na wrogów efekt Iluminacji. Podstawowe ataki Lux zużywają Iluminację, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.IluminacjaZadające obrażenia zaklęcia na 6 sekund nakładają na wrogów efekt Iluminacji. Podstawowe ataki Lux zużywają Iluminację, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.IluminacjaZadające obrażenia zaklęcia nakładają na wrogów efekt Iluminacji.

    Podstawowe ataki Lux zużywają Iluminację, zadając dodatkowe obrażenia.
    IluminacjaZadające obrażenia zaklęcia na 6 sekund nakładają na wrogów efekt Iluminacji. Podstawowe ataki Lux zużywają Iluminację, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJeśli Malzahar w ostatnim czasie nie otrzymał obrażeń ani nie znajdował się pod wpływem efektów kontroli tłumu, otrzymywane przez niego obrażenia będą znacznie niższe i będzie on niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Efekt pozostanie aktywny przez krótki czas od momentu otrzymania obrażeń.Przemiana PustkiPrzemiana PustkiJeśli przez @ShieldCooldown@ sek. Malzahar nie otrzyma obrażeń ani nie znajdzie się pod wpływem efektów kontroli tłumu, otrzymywane przez niego obrażenia będą o @DRPercent@% niższe i będzie on niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Efekt pozostanie aktywny przez @LingerDuration@ sek. od momentu otrzymania obrażeń lub zablokowania efektu kontroli tłumu.

    Obrażenia otrzymywane od stworów z alei nie są zmniejszane przez ten efekt, ale nie aktywują ani nie resetują one też jego czasu odnowienia.
    Przemiana PustkiJeśli przez @ShieldCooldown@ sek. Malzahar nie otrzyma obrażeń ani nie znajdzie się pod wpływem efektów kontroli tłumu, otrzymywane przez niego obrażenia będą o @DRPercent@% niższe i będzie on niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Efekt pozostanie aktywny przez @LingerDuration@ sek. od momentu otrzymania obrażeń lub zablokowania efektu kontroli tłumu.

    Obrażenia otrzymywane od stworów z alei nie są zmniejszane przez ten efekt, ale nie aktywują ani nie resetują one też jego czasu odnowienia.
    Przemiana PustkiPrzemiana PustkiJeśli przez @ShieldCooldown@ sek. Malzahar nie otrzyma obrażeń ani nie znajdzie się pod wpływem efektów kontroli tłumu, otrzymywane przez niego obrażenia będą o @DRPercent@% niższe i będzie on niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Efekt pozostanie aktywny przez @LingerDuration@ sek. od momentu otrzymania obrażeń lub zablokowania efektu kontroli tłumu.

    Obrażenia otrzymywane od stworów z alei nie są zmniejszane przez ten efekt, ale nie aktywują ani nie resetują one też jego czasu odnowienia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKiedy zdrowie Blitzcranka spada do niskiego poziomu, bohater zyskuje tarczę zależną od jego many.Bariera ManyBariera Many aktywuje się raz na 90 sek., jeśli poziom zdrowia Blitzcranka spadnie poniżej @HealthThreshold*100@%. Tworzy to Tarczę Many o wytrzymałości równej @ManaPercent*100@% jego maksymalnej many. Tarcza trwa do 10 sek.Bariera ManyBariera Many aktywuje się raz na 90 sek., jeśli poziom zdrowia Blitzcranka spadnie poniżej @HealthThreshold*100@%. Tworzy to Tarczę Many o wytrzymałości równej @ManaPercent*100@% jego maksymalnej many. Tarcza trwa do 10 sek.Bariera ManyBariera ManyBariera Many aktywuje się raz na 90 sek., jeśli poziom zdrowia Blitzcranka spadnie poniżej @HealthThreshold*100@%. Tworzy to Tarczę Many o wytrzymałości równej @ManaPercent*100@% jego maksymalnej many. Tarcza trwa do 10 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo parę ataków podstawowych z rzędu Master Yi uderza podwójnie.Podwójne UderzenieMaster Yi uderzy podwójnie co następującą liczbę ataków: @AttackCount@. Dodatkowy atak zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń.Podwójne UderzenieMaster Yi uderzy podwójnie co następującą liczbę ataków: @AttackCount@. Dodatkowy atak zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń.Podwójne UderzenieCo 4. podstawowy atak uderza dwa razy.Podwójne UderzenieMaster Yi uderzy podwójnie co następującą liczbę ataków: @AttackCount@. Dodatkowy atak zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiss Fortune zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne za każdym razem, gdy zaatakuje nowy cel atakiem podstawowym.Miłosne KlepnięcieAtaki podstawowe Miss Fortune zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych za każdym razem, gdy bohaterka zaatakuje nowy cel. Dodatkowe obrażenia są o połowę mniejsze w przypadku stworów (@MinionDamage@ pkt.).Miłosne KlepnięcieAtaki podstawowe Miss Fortune zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych za każdym razem, gdy bohaterka zaatakuje nowy cel. Dodatkowe obrażenia są o połowę mniejsze w przypadku stworów (@MinionDamage@ pkt.).Miłosne KlepnięcieMiłosne KlepnięcieAtaki podstawowe Miss Fortune zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych za każdym razem, gdy bohaterka zaatakuje nowy cel. Dodatkowe obrażenia są o połowę mniejsze w przypadku stworów (@MinionDamage@ pkt.).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWukong zyskuje kumulującą się premię do pancerza i regeneracji zdrowia podczas walki z bohaterami i potworami.Kamienna SkóraWukong zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i regeneruje @HealthPercentPer5*100@% swojego maksymalnego zdrowia co 5 sek.

    Te premie są zwiększane o @StackMultiplier*100@% na @StackDuration@ sek., ilekroć on lub jego klon trafią wrogiego bohatera bądź potwora atakiem podstawowym albo zaklęciem. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy, dając maksymalnie @TooltipMaxArmor@ pkt. pancerza i @TooltipMaxHealthPercentPer5@% maksymalnego zdrowia co 5 sek.
    Kamienna SkóraWukong zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i regeneruje @HealthPercentPer5*100@% swojego maksymalnego zdrowia co 5 sek.

    Te premie są zwiększane o @StackMultiplier*100@% na @StackDuration@ sek., ilekroć on lub jego klon trafią wrogiego bohatera bądź potwora atakiem podstawowym albo zaklęciem. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy, dając maksymalnie @TooltipMaxArmor@ pkt. pancerza i @TooltipMaxHealthPercentPer5@% maksymalnego zdrowia co 5 sek.
    Kamienna SkóraKamienna SkóraWukong zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i regeneruje @HealthPercentPer5*100@% swojego maksymalnego zdrowia co 5 sek.

    Te premie są zwiększane o @StackMultiplier*100@% na @StackDuration@ sek., ilekroć on lub jego klon trafią wrogiego bohatera bądź potwora atakiem podstawowym albo zaklęciem. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy, dając maksymalnie @TooltipMaxArmor@ pkt. pancerza i @TooltipMaxHealthPercentPer5@% maksymalnego zdrowia co 5 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo trafieniu bohaterów 3 atakami lub zaklęciami Mordekaiser zyskuje potężną, zadającą obrażenia aurę i prędkość ruchu.Nadejście CiemnościPo 3 podstawowych zaklęciach lub atakach przeciwko bohaterom lub potworom Mordekaiser co sekundę zadaje dookoła siebie obrażenia równe @AuraDamagePerStack@ pkt. + @PercentHealthForAura@% maksymalnego zdrowia wrogów. Zyskuje także @PassiveMovementSpeed@ prędkości ruchu.

    Podstawowe ataki Mordekaisera zadają ponadto dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @PercentAPAddedToAutos*100@% mocy umiejętności (@BonusAPAuto@).
    Nadejście CiemnościPo 3 podstawowych zaklęciach lub atakach przeciwko bohaterom lub potworom Mordekaiser co sekundę zadaje dookoła siebie obrażenia równe @AuraDamagePerStack@ pkt. + @PercentHealthForAura@% maksymalnego zdrowia wrogów. Zyskuje także @PassiveMovementSpeed@ prędkości ruchu.

    Podstawowe ataki Mordekaisera zadają ponadto dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @PercentAPAddedToAutos*100@% mocy umiejętności (@BonusAPAuto@).

    Zadająca obrażenia aura i prędkość ruchu trwają przez @CombatTrackingDuration@ sek. i są odświeżane z każdym atakiem lub zaklęciem, które trafi bohatera/potwora.

    Nadejście Ciemności zadaje potworom maksymalnie @MaxAuraMonsterDamage@ pkt. obrażeń na sekundę.
    Nadejście CiemnościNadejście CiemnościPo 3 podstawowych zaklęciach lub atakach przeciwko bohaterom lub potworom Mordekaiser co sekundę zadaje dookoła siebie obrażenia równe @AuraDamagePerStack@ pkt. + @PercentHealthForAura@% maksymalnego zdrowia wrogów. Zyskuje także @PassiveMovementSpeed@ prędkości ruchu.

    Podstawowe ataki Mordekaisera zadają ponadto dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @PercentAPAddedToAutos*100@% mocy umiejętności (@BonusAPAuto@).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMorgana wysysa dusze swoim wrogom, lecząc się, gdy zadaje obrażenia bohaterom, dużym stworom i dużym potworom.Pochłanianie DuszPochłanianie DuszZaklęcia Morgany leczą ją o @HealPercent@% obrażeń zadawanych bohaterom, dużym stworom i potworom.Pochłanianie DuszZaklęcia Morgany leczą ją o @HealPercent@% obrażeń zadawanych bohaterom, dużym stworom i potworom.Pochłanianie DuszPochłanianie DuszZaklęcia Morgany leczą ją o @HealPercent@% obrażeń zadawanych bohaterom, dużym stworom i potworom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIlekroć Nami trafia sojuszniczych bohaterów za pomocą swoich umiejętności, zyskują oni na krótki czas premię do prędkości ruchu.Spiętrzone FaleSpiętrzone FaleIlekroć Nami trafia sojuszniczych bohaterów za pomocą swoich umiejętności, zyskują oni @TotalMSBonus@ jedn. prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.Spiętrzone FaleIlekroć Nami trafia sojuszniczych bohaterów za pomocą swoich umiejętności, zyskują oni @TotalMSBonus@ jedn. prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.Spiętrzone FaleSpiętrzone FaleIlekroć Nami trafia sojuszniczych bohaterów za pomocą swoich umiejętności, zyskują oni @TotalMSBonus@ jedn. prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNasus wykrada siły życiowe nieprzyjaciół, otrzymując premię do kradzieży życia.DuszożercaDuszożercaNasus ma @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% dodatkowej kradzieży życia.DuszożercaNasus ma @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% dodatkowej kradzieży życia.DuszożercaDuszożercaNasus ma @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% dodatkowej kradzieży życia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPowalający CiosPierwszy atak podstawowy Nautilusa zadaje celowi @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia go na @RootDuration@ sek.

    Efekt ten nie może dotknąć tego samego celu częściej niż raz na @PerTargetCD@ sek.
    Powalający CiosPierwszy atak podstawowy Nautilusa zadaje celowi @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia go na @RootDuration@ sek.

    Efekt ten nie może dotknąć tego samego celu częściej niż raz na @PerTargetCD@ sek.
    Powalający CiosPowalający CiosPierwszy atak podstawowy Nautilusa zadaje celowi @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia go na @RootDuration@ sek.

    Efekt ten nie może dotknąć tego samego celu częściej niż raz na @PerTargetCD@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNeeko może wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Otrzymanie obrażeń od wrogich bohaterów lub rzucenie zaklęć zadających obrażenia spowoduje zniknięcie kamuflażu.Wrodzony Urok%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko może się zakamuflować, by wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Otrzymanie bezpośrednich obrażeń od bohaterów lub rzucenie zaklęcia zadającego obrażenia spowoduje zniknięcie kamuflażu.Wrodzony UrokNeeko może się zakamuflować, by wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Otrzymanie bezpośrednich obrażeń od bohaterów lub rzucenie zaklęcia zadającego obrażenia spowoduje zniknięcie kamuflażu.Wrodzony UrokWrodzony Urok%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko może się zakamuflować, by wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Otrzymanie bezpośrednich obrażeń od bohaterów lub rzucenie zaklęcia zadającego obrażenia spowoduje zniknięcie kamuflażu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGrasowaniePoruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sek. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek.

    Trafienie wrogiego bohatera lub potwora Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, zyskując na nich prawdziwe widzenie na 4 sek. W tym czasie Nidalee zyskuje 10% dodatkowej prędkości ruchu (30%, gdy porusza się w stronę celu Polowania), a jej pierwsze Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko niemu.
    GrasowaniePoruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sek. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek.

    Trafienie wrogiego bohatera lub potwora Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, zyskując na nich prawdziwe widzenie na 4 sek. W tym czasie Nidalee zyskuje 10% dodatkowej prędkości ruchu (30%, gdy porusza się w stronę celu Polowania), a jej pierwsze Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko niemu.
    GrasowanieGrasowaniePoruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sek. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek.

    Trafienie wrogiego bohatera lub potwora Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, zyskując na nich prawdziwe widzenie na 4 sek. W tym czasie Nidalee zyskuje 10% dodatkowej prędkości ruchu (30%, gdy porusza się w stronę celu Polowania), a jej pierwsze Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko niemu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo parę sekund następny atak Nocturne'a zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne i leczy go.

    Ataki podstawowe Nocturne'a skracają czas odnowienia tej umiejętności.Ostrza CieniCo @Cooldown@ sek. kolejny atak Nocturne'a trafi otaczających go wrogów, zadając @TotalDamageNoCrit@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając mu @TotalHealing@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.

    Ataki podstawowe Nocturne'a skracają czas odnowienia tej umiejętności o @AACDR@ sek. (@AAChampMonsterCDR@ sek. przeciwko bohaterom i potworom).
    Ostrza CieniCo @Cooldown@ sek. kolejny atak Nocturne'a trafi otaczających go wrogów, zadając @TotalDamageNoCrit@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając mu @TotalHealing@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.

    Ataki podstawowe Nocturne'a skracają czas odnowienia tej umiejętności o @AACDR@ sek. (@AAChampMonsterCDR@ sek. przeciwko bohaterom i potworom).
    Ostrza CieniOstrza CieniCo @Cooldown@ sek. kolejny atak Nocturne'a trafi otaczających go wrogów, zadając @TotalDamageNoCrit@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając mu @TotalHealing@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.

    Ataki podstawowe Nocturne'a skracają czas odnowienia tej umiejętności o @AACDR@ sek. (@AAChampMonsterCDR@ sek. przeciwko bohaterom i potworom).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNunu zwiększa prędkość ataku i ruchu Willumpa oraz pobliskiego sojusznika. Ponadto podstawowe ataki Willumpa zadają obrażenia wrogom wokół celu.Zew FreljorduZadanie obrażeń bohaterom, dużym potworom lub budowlom daje Willumpowi i jego pobliskiemu sojusznikowi stanowiącemu największe zagrożenie Zew Freljordu, zwiększając ich prędkość ataku o @ASIncrease*100@% i prędkość ruchu o @MSIncrease*100@% na 4 sek.

    Gdy na Willumpa działa efekt Zewu Freljordu, jego podstawowe ataki zadają frontalne obrażenia obszarowe w wysokości @CleaveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Zew FreljorduZadanie obrażeń bohaterom, dużym potworom lub budowlom daje Willumpowi i jego pobliskiemu sojusznikowi stanowiącemu największe zagrożenie Zew Freljordu, zwiększając ich prędkość ataku o @ASIncrease*100@% i prędkość ruchu o @MSIncrease*100@% na 4 sek.

    Gdy na Willumpa działa efekt Zewu Freljordu, jego podstawowe ataki zadają frontalne obrażenia obszarowe w wysokości @CleaveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.


    Zew Freljordu obejmie sojusznika w promieniu @MonsterRadius@ jedn., jeżeli efekt zostanie aktywowany na dużym potworze. Obejmie sojusznika w promieniu @LargeRadius@ jedn., jeżeli efekt zostanie aktywowany na bohaterze, potężnym potworze lub budowli.
    Czas działania kumuluje się, ale efekt może wystąpić tylko raz na 10 sekund z danego celu.
    Zagrożenie bohatera to ilość zadawanych przez niego obrażeń na sekundę za pomocą podstawowych ataków.
    Zew FreljorduZew FreljorduZadanie obrażeń bohaterom, dużym potworom lub budowlom daje Willumpowi i jego pobliskiemu sojusznikowi stanowiącemu największe zagrożenie Zew Freljordu, zwiększając ich prędkość ataku o @ASIncrease*100@% i prędkość ruchu o @MSIncrease*100@% na 4 sek.

    Gdy na Willumpa działa efekt Zewu Freljordu, jego podstawowe ataki zadają frontalne obrażenia obszarowe w wysokości @CleaveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGniew BerserkeraZa każdy 1% brakującego zdrowia, prędkość ataku Olafa zwiększa się o 1%.Gniew BerserkeraZa każdy 1% brakującego zdrowia, prędkość ataku Olafa zwiększa się o 1%.Gniew BerserkeraGniew BerserkeraZa każdy 1% brakującego zdrowia, prędkość ataku Olafa zwiększa się o 1%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtak podstawowy Orianny zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia rosną, gdy Orianna atakuje ten sam cel.NakręcanieNakręcanieOrianna używa swej Kuli jako punktu centralnego zaklęć. Kula automatycznie wraca do bohaterki, jeśli jest od niej zbyt daleko.

    Podstawowe ataki Orianny zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Kolejne ataki trafiające ten sam cel w przeciągu @StackDuration@ sek. zadają o @StackDamage@ pkt. obrażeń magicznych więcej. Ta premia kumuluje się do @StackCount@ razy.
    NakręcanieOrianna używa swej Kuli jako punktu centralnego zaklęć. Kula automatycznie wraca do bohaterki, jeśli jest od niej zbyt daleko.

    Podstawowe ataki Orianny zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Kolejne ataki trafiające ten sam cel w przeciągu @StackDuration@ sek. zadają o @StackDamage@ pkt. obrażeń magicznych więcej. Ta premia kumuluje się do @StackCount@ razy.
    NakręcanieNakręcanieOrianna używa swej Kuli jako punktu centralnego zaklęć. Kula automatycznie wraca do bohaterki, jeśli jest od niej zbyt daleko.

    Podstawowe ataki Orianny zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Kolejne ataki trafiające ten sam cel w przeciągu @StackDuration@ sek. zadają o @StackDamage@ pkt. obrażeń magicznych więcej. Ta premia kumuluje się do @StackCount@ razy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŻywa KuźniaOrnn zyskuje o 10% więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.

    Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.

    Ponadto, gdy Ornn osiągnie @MasterworkLevel@. poziom, ulepszy swoje kwalifikujące się przedmioty do mistrzowskich przedmiotów. W ten sposób może ulepszyć maksymalnie 2 przedmioty. Za każdy poziom po @MasterworkLevel@. Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika, podchodząc do niego i klikając go. Maksymalnie 1 przedmiot na sojusznika.

    Ornn może wykuwać przedmioty bezpośrednio z menu swojej kuźni lub ze sklepu.
    Żywa KuźniaOrnn zyskuje o 10% więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.

    Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.

    Ponadto, gdy Ornn osiągnie @MasterworkLevel@. poziom, ulepszy swoje kwalifikujące się przedmioty do mistrzowskich przedmiotów. W ten sposób może ulepszyć maksymalnie 2 przedmioty. Za każdy poziom po @MasterworkLevel@. Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika, podchodząc do niego i klikając go. Maksymalnie 1 przedmiot na sojusznika.

    Ornn może wykuwać przedmioty bezpośrednio z menu swojej kuźni lub ze sklepu.
    Żywa KuźniaŻywa KuźniaOrnn zyskuje o 10% więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.

    Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.

    Ponadto, gdy Ornn osiągnie @MasterworkLevel@. poziom, ulepszy swoje kwalifikujące się przedmioty do mistrzowskich przedmiotów. W ten sposób może ulepszyć maksymalnie 2 przedmioty. Za każdy poziom po @MasterworkLevel@. Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika, podchodząc do niego i klikając go. Maksymalnie 1 przedmiot na sojusznika.

    Ornn może wykuwać przedmioty bezpośrednio z menu swojej kuźni lub ze sklepu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo każdych kilku zaklęciach lub atakach następne zaklęcie Pantheona zostaje wzmocnione.Wola ŚmiertelnikaPo @ActionsToEmpower@ zaklęciach lub atakach następne podstawowe zaklęcie Pantheona zostanie wzmocnione.Wola ŚmiertelnikaPo @ActionsToEmpower@ zaklęciach lub atakach następne podstawowe zaklęcie Pantheona zostanie wzmocnione.Wola ŚmiertelnikaWola ŚmiertelnikaPo @ActionsToEmpower@ zaklęciach lub atakach następne podstawowe zaklęcie Pantheona zostanie wzmocnione.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPoppy rzuca swym puklerzem, a ten odbija się od celu. Potem może go podnieść, aby zyskać tymczasową tarczę.Żelazna AmbasadorPrzy następnym ataku podstawowym Poppy rzuca swym puklerzem, zyskując @BonusRange@ jedn. zasięgu oraz @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (@ActualCooldown@ sek. odnowienia).

    Następnie puklerz ląduje w pobliżu, a Poppy może go podnieść, w wyniku czego otrzyma tarczę, która zaabsorbuje @ShieldValue@ pkt. obrażeń przez @ShieldDuration@ sek. Wrogowie mogą nastąpić na puklerz, aby go zniszczyć.

    Jeśli puklerz zabije cel, powróci do Poppy automatycznie.
    Żelazna AmbasadorPrzy następnym ataku podstawowym Poppy rzuca swym puklerzem, zyskując @BonusRange@ jedn. zasięgu oraz @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (@ActualCooldown@ sek. odnowienia).

    Następnie puklerz ląduje w pobliżu, a Poppy może go podnieść, w wyniku czego otrzyma tarczę, która zaabsorbuje @ShieldValue@ pkt. obrażeń przez @ShieldDuration@ sek. Wrogowie mogą nastąpić na puklerz, aby go zniszczyć.

    Jeśli puklerz zabije cel, powróci do Poppy automatycznie.
    Żelazna AmbasadorŻelazna AmbasadorPrzy następnym ataku podstawowym Poppy rzuca swym puklerzem, zyskując @BonusRange@ jedn. zasięgu oraz @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (@ActualCooldown@ sek. odnowienia).

    Następnie puklerz ląduje w pobliżu, a Poppy może go podnieść, w wyniku czego otrzyma tarczę, która zaabsorbuje @ShieldValue@ pkt. obrażeń przez @ShieldDuration@ sek. Wrogowie mogą nastąpić na puklerz, aby go zniszczyć.

    Jeśli puklerz zabije cel, powróci do Poppy automatycznie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDar TopielcówJeżeli wrogowie nie widzą Pyke'a, zregeneruje on szybko @f2@% obrażeń otrzymanych ostatnio od bohaterów, do maks. @f3@ pkt.

    Ponadto Pyke zmienia całe swoje dodatkowe maksymalne zdrowie ze wszystkich źródeł na obrażenia od ataku. (1 pkt. obrażeń od ataku za każde @f4@ pkt. zdrowia — aktualnie: @f1@ pkt.)
    Dar TopielcówJeżeli wrogowie nie widzą Pyke'a, zregeneruje on szybko @f2@% obrażeń otrzymanych ostatnio od bohaterów, do maks. @f3@ pkt.

    Ponadto Pyke zmienia całe swoje dodatkowe maksymalne zdrowie ze wszystkich źródeł na obrażenia od ataku. (1 pkt. obrażeń od ataku za każde @f4@ pkt. zdrowia — aktualnie: @f1@ pkt.)
    Dar TopielcówDar TopielcówJeżeli wrogowie nie widzą Pyke'a, zregeneruje on szybko @f2@% obrażeń otrzymanych ostatnio od bohaterów, do maks. @f3@ pkt.

    Ponadto Pyke zmienia całe swoje dodatkowe maksymalne zdrowie ze wszystkich źródeł na obrażenia od ataku. (1 pkt. obrażeń od ataku za każde @f4@ pkt. zdrowia — aktualnie: @f1@ pkt.)

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPierwszy atak podstawowy lub pierwsza umiejętność Qiyany przeciwko danemu wrogowi zadaje dodatkowe obrażenia.Królewski PrzywilejKrólewski PrzywilejGdy twoja podstawowa umiejętność lub atak zada danemu wrogowi obrażenia po raz pierwszy, zada @FinalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Ten efekt ma 25-sekundowy czas odnowienia na każdym celu, ale resetuje się, kiedy rzucisz {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@], żeby zyskać inne zaklęcie broni.
    Królewski PrzywilejGdy twoja podstawowa umiejętność lub atak zada danemu wrogowi obrażenia po raz pierwszy, zada @FinalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Ten efekt ma 25-sekundowy czas odnowienia na każdym celu, ale resetuje się, kiedy rzucisz {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@], żeby zyskać inne zaklęcie broni.
    Królewski PrzywilejKrólewski PrzywilejGdy twoja podstawowa umiejętność lub atak zada danemu wrogowi obrażenia po raz pierwszy, zada @FinalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Ten efekt ma 25-sekundowy czas odnowienia na każdym celu, ale resetuje się, kiedy rzucisz {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@], żeby zyskać inne zaklęcie broni.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiValor, demaciański orzeł Quinn, raz na jakiś czas oznacza wrogów jako Wrażliwych. Pierwszy podstawowy atak Quinn wykonany przeciwko Wrażliwemu celowi zada dodatkowe obrażenia fizyczne.GonitwaValor co @f1@ sek. oznacza pobliskiego wroga jako Wrażliwego, ujawniając go na @RevealDuration@ sek. Kolejny atak Quinn przeciwko temu celowi zada @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia Gonitwy jest zmniejszony o wartość szansy na trafienie krytyczne.
    GonitwaValor co @f1@ sek. oznacza pobliskiego wroga jako Wrażliwego, ujawniając go na @RevealDuration@ sek. Kolejny atak Quinn przeciwko temu celowi zada @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia Gonitwy jest zmniejszony o wartość szansy na trafienie krytyczne.
    GonitwaGonitwaValor co @f1@ sek. oznacza pobliskiego wroga jako Wrażliwego, ujawniając go na @RevealDuration@ sek. Kolejny atak Quinn przeciwko temu celowi zada @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia Gonitwy jest zmniejszony o wartość szansy na trafienie krytyczne.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZwariowane SkrzydłaRakan co @f3@ sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości @f1@ (+@f2@) pkt. Podstawowe ataki i umiejętności Rakana przeciwko wrogim bohaterom skracają czas odnowienia o 1 sek.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.
    Zwariowane SkrzydłaRakan co @f3@ sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości @f1@ (+@f2@) pkt. Podstawowe ataki i umiejętności Rakana przeciwko wrogim bohaterom skracają czas odnowienia o 1 sek.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.
    Zwariowane SkrzydłaZwariowane SkrzydłaRakan co @f3@ sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości @f1@ (+@f2@) pkt. Podstawowe ataki i umiejętności Rakana przeciwko wrogim bohaterom skracają czas odnowienia o 1 sek.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKolczasta SkorupaRammus zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych atakami podstawowymi przy trafieniu.Kolczasta SkorupaRammus zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych atakami podstawowymi przy trafieniu.Kolczasta SkorupaKolczasta SkorupaRammus zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych atakami podstawowymi przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Anivia przybiera postać jaja i odradza się z pełnią zdrowia.OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Anivia przybiera postać jaja, powraca do pełni zdrowia i otrzymuje @BonusResists@ pkt. pancerza i odporności na magię. Jeśli przeżyje 6 sekund, odradza się.

    Odrodzenie odnawia się przez @Cooldown@ sek.
    OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Anivia przybiera postać jaja, powraca do pełni zdrowia i otrzymuje @BonusResists@ pkt. pancerza i odporności na magię. Jeśli przeżyje 6 sekund, odradza się.

    Odrodzenie odnawia się przez @Cooldown@ sek.
    OdrodzenieOdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Anivia przybiera postać jaja, powraca do pełni zdrowia i otrzymuje @BonusResists@ pkt. pancerza i odporności na magię. Jeśli przeżyje 6 sekund, odradza się.

    Odrodzenie odnawia się przez @Cooldown@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBędąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Wejście w ten sposób do walki przy braku Zaciekłości generuje Zaciekłość.

    Przy maksymalnej ilości Zaciekłości jego kolejna umiejętność zostaje wzmocniona. Rzucenie wzmocnionej umiejętności na kilka sekund zwiększa prędkość ruchu Rengara.

    Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.Niewidoczny DrapieżnikBędąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Wejście w ten sposób do walki przy Zaciekłości wynoszącej 0 pkt. generuje @f5@ pkt. Zaciekłości.

    Przy @MaxFerocity@ pkt. Zaciekłości jego kolejna umiejętność zostaje wzmocniona. Rzucenie wzmocnionej umiejętności zwiększa prędkość ruchu Rengara o @f3@% na @f4@ sek.

    Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara.
    Niewidoczny DrapieżnikBędąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Wejście w ten sposób do walki przy Zaciekłości wynoszącej 0 pkt. generuje @f5@ pkt. Zaciekłości.

    Przy @MaxFerocity@ pkt. Zaciekłości jego kolejna umiejętność zostaje wzmocniona. Rzucenie wzmocnionej umiejętności zwiększa prędkość ruchu Rengara o @f3@% na @f4@ sek.

    Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara.

    Zaciekłość zostaje w całości utracona po wyjściu z walki (co jest reprezentowane przez odnowienie umiejętności Niewidocznego Drapieżnika).
    Niewidoczny DrapieżnikNiewidoczny DrapieżnikBędąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Wejście w ten sposób do walki przy Zaciekłości wynoszącej 0 pkt. generuje @f5@ pkt. Zaciekłości.

    Przy @MaxFerocity@ pkt. Zaciekłości jego kolejna umiejętność zostaje wzmocniona. Rzucenie wzmocnionej umiejętności zwiększa prędkość ruchu Rengara o @f3@% na @f4@ sek.

    Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUmiejętności Riven doładowują jej ostrze, a ataki podstawowe wykorzystują ładunki do zadania dodatkowych obrażeń.Runiczne OstrzeZdolności Riven doładowują jej ostrze maksymalnie @Charges@ razy.

    Ataki podstawowe zużywają ładunki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Runiczne OstrzeZdolności Riven doładowują jej ostrze maksymalnie @Charges@ razy.

    Ataki podstawowe zużywają ładunki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Runiczne OstrzeRuniczne OstrzeZdolności Riven doładowują jej ostrze maksymalnie @Charges@ razy.

    Ataki podstawowe zużywają ładunki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKażde rzucone przez Rumble'a zaklęcie powoduje nagrzanie. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co daje jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, co daje jego atakom podstawowym premię do obrażeń, ale na kilka sekund uniemożliwia rzucanie zaklęć.Tytan ze ZłomowiskaKiedy Rumble osiągnie @DangerZoneHeat@ pkt. nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co daje jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty.

    Kiedy Rumble osiągnie @OverheatingHeat@ pkt. nagrzania, zaczyna się Przegrzewać i zadaje swoimi atakami podstawowymi @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, ale przez @OverheatDuration@ sek. nie może używać umiejętności.
    Tytan ze ZłomowiskaKiedy Rumble osiągnie @DangerZoneHeat@ pkt. nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co daje jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty.

    Kiedy Rumble osiągnie @OverheatingHeat@ pkt. nagrzania, zaczyna się Przegrzewać i zadaje swoimi atakami podstawowymi @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, ale przez @OverheatDuration@ sek. nie może używać umiejętności.
    Tytan ze ZłomowiskaTytan ze ZłomowiskaKiedy Rumble osiągnie @DangerZoneHeat@ pkt. nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co daje jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty.

    Kiedy Rumble osiągnie @OverheatingHeat@ pkt. nagrzania, zaczyna się Przegrzewać i zadaje swoimi atakami podstawowymi @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, ale przez @OverheatDuration@ sek. nie może używać umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMistrzostwo MagiiZaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia, zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o @PercentManaIncrease@% za każde @APAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    Bieżący bonus: @PassiveManaCalcTooltip@%.
    Mistrzostwo MagiiZaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia, zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o @PercentManaIncrease@% za każde @APAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    Bieżący bonus: @PassiveManaCalcTooltip@%.
    Mistrzostwo MagiiMistrzostwo MagiiZaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia, zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o @PercentManaIncrease@% za każde @APAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    Bieżący bonus: @PassiveManaCalcTooltip@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGniew PółnocyMroźny Pancerz: Jeśli Sejuani przez @FrostArmorOOC@ sek. nie otrzyma obrażeń od bohaterów ani dużych potworów, stanie się niewrażliwa na spowolnienia oraz otrzyma premię do pancerza w wysokości @f1@ pkt. i premię do odporności na magię w wysokości @f2@ pkt. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez @FrostArmorDuration@ sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów lub potworów.

    Lodołamacz: Wrogowie ogłuszeni przez Sejuani zostają zamrożeni. Następny atak lub zaklęcie Sejuani zada im obrażenia magiczne w wysokości @PercentHPDamage@% ich maksymalnego zdrowia (maks. @EpicMonsterCap@ pkt. przeciwko potężnym potworom).
    Gniew PółnocyMroźny Pancerz: Jeśli Sejuani przez @FrostArmorOOC@ sek. nie otrzyma obrażeń od bohaterów ani dużych potworów, stanie się niewrażliwa na spowolnienia oraz otrzyma premię do pancerza w wysokości @f1@ pkt. i premię do odporności na magię w wysokości @f2@ pkt. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez @FrostArmorDuration@ sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów lub potworów.

    Lodołamacz: Wrogowie ogłuszeni przez Sejuani zostają zamrożeni. Następny atak lub zaklęcie Sejuani zada im obrażenia magiczne w wysokości @PercentHPDamage@% ich maksymalnego zdrowia (maks. @EpicMonsterCap@ pkt. przeciwko potężnym potworom).
    Gniew PółnocyGniew PółnocyMroźny Pancerz: Jeśli Sejuani przez @FrostArmorOOC@ sek. nie otrzyma obrażeń od bohaterów ani dużych potworów, stanie się niewrażliwa na spowolnienia oraz otrzyma premię do pancerza w wysokości @f1@ pkt. i premię do odporności na magię w wysokości @f2@ pkt. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez @FrostArmorDuration@ sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów lub potworów.

    Lodołamacz: Wrogowie ogłuszeni przez Sejuani zostają zamrożeni. Następny atak lub zaklęcie Sejuani zada im obrażenia magiczne w wysokości @PercentHPDamage@% ich maksymalnego zdrowia (maks. @EpicMonsterCap@ pkt. przeciwko potężnym potworom).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKiedy wokół Senny umierają jednostki, ich dusze są tymczasowo więzione przez Czarną Mgłę. Senna może zaatakować te dusze, aby je uwolnić i pochłonąć Mgłę, przez którą trwały w objęciach śmierci. Mgła zwiększa moc jej Reliktowego Działa, dzięki czemu Senna zyskuje obrażenia od ataku, zasięg ataku i szansę na trafienie krytyczne.

    Wystrzeliwanie ataków z Reliktowego Działa Senny zajmuje więcej czasu, ale zadają one dodatkowe obrażenia i tymczasowo przyznają jej część prędkości ruchu jej celu.RozgrzeszenieSenna może atakować dusze, które pozostają po umarłych wrogach, żeby wchłonąć ich Mgłę. Może również wysysać Mgłę wrogich bohaterów, których trafi dwa razy, zadając im dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @BonusCurentHealthDamage@% ich aktualnego zdrowia (@DebuffDuration@ sek. odnowienia na cel).

    Każdy ładunek Mgły daje @ADPerStack@ pkt. obrażeń od ataku. Co @StacksForBonus@ ładunek Mgły daje @BonusRange@ jedn. zasięgu ataku i @BonusCritChance@% szansy na trafienie krytyczne. @CritToLifestealConversionPercent*100@% szansy na trafienie krytyczne ponad limit zamienia się w kradzież życia.

    Reliktowe Działo
    Wystrzeliwanie ataków zajmuje Sennie więcej czasu, ale zadają one @BonusOnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu i tymczasowo przyznają jej @MSSteal@ prędkości ruchu celu.
    Rozgrzeszenie{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Dusze rzadziej pozostają po stworach zabitych przez Sennę. Dusze zawsze pozostają po dużych stworach, których Senna nie zabiła, a także po bohaterach i dużych potworach. Senna nie zyskuje obrażeń od ataku co poziom. Jej trafienia krytyczne zadają o @CritReductionPercent*100@% obrażeń mniej.
    RozgrzeszenieRozgrzeszenieSenna może atakować dusze, które pozostają po umarłych wrogach, żeby wchłonąć ich Mgłę. Może również wysysać Mgłę wrogich bohaterów, których trafi dwa razy, zadając im dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @BonusCurentHealthDamage@% ich aktualnego zdrowia (@DebuffDuration@ sek. odnowienia na cel).

    Każdy ładunek Mgły daje @ADPerStack@ pkt. obrażeń od ataku. Co @StacksForBonus@ ładunek Mgły daje @BonusRange@ jedn. zasięgu ataku i @BonusCritChance@% szansy na trafienie krytyczne. @CritToLifestealConversionPercent*100@% szansy na trafienie krytyczne ponad limit zamienia się w kradzież życia.

    Reliktowe Działo
    Wystrzeliwanie ataków zajmuje Sennie więcej czasu, ale zadają one @BonusOnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu i tymczasowo przyznają jej @MSSteal@ prędkości ruchu celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWykonując ataki podstawowe, Sett uderza raz prawą, a raz lewą pięścią. Prawa pięść jest nieco mocniejsza i szybsza. Sett nienawidzi też przegrywać, więc zyskuje dodatkową regenerację zdrowia, zależnie od swojego brakującego zdrowia.Hart GladiatoraHart GladiatoraCiężkie ręce: Podczas ataków podstawowych Sett uderza raz lewą pięścią, a raz prawą pięścią. Kombinację zawsze zaczyna lewą pięścią. Prędkość ataku zwiększa prędkość obu ciosów.
  • Lewa pięść zadaje normalne obrażenia.
  • Prawa pięść jest szybsza i zadaje @RightPunchBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń.

    Serce mieszańca: Sett zyskuje @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ pkt. dodatkowej regeneracji zdrowia za każde @MissingHealthUnit*500@% brakującego zdrowia.Hart Gladiatora{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Jeśli Sett nie uderzy prawą pięścią w ciągu 2 sekund od zadania ciosu lewą pięścią, kombinacja zresetuje się i kolejny cios znowu zostanie wyprowadzony lewą pięścią. Prędkość ataku lewą pięścią jest równa zwykłej prędkości ataku Setta, a prędkość ataku prawą pięścią jest 8 razy większa.
    Hart GladiatoraHart GladiatoraCiężkie ręce: Podczas ataków podstawowych Sett uderza raz lewą pięścią, a raz prawą pięścią. Kombinację zawsze zaczyna lewą pięścią. Prędkość ataku zwiększa prędkość obu ciosów.
  • Lewa pięść zadaje normalne obrażenia.
  • Prawa pięść jest szybsza i zadaje @RightPunchBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń.

    Serce mieszańca: Sett zyskuje @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ pkt. dodatkowej regeneracji zdrowia za każde @MissingHealthUnit*500@% brakującego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowy atak Shaco i Zatrute Sztylety zadają dodatkowe obrażenia podczas atakowania od tyłu.Cios w PlecyPodstawowy atak Shaco zadaje dodatkowo @BasicAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a Zatrute Sztylety zadają dodatkowo @ShivDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Dodatkowe obrażenia Ciosu w Plecy od ataku podstawowego mogą trafić krytycznie.
    Cios w PlecyPodstawowy atak Shaco zadaje dodatkowo @BasicAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a Zatrute Sztylety zadają dodatkowo @ShivDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Dodatkowe obrażenia Ciosu w Plecy od ataku podstawowego mogą trafić krytycznie.
    Cios w PlecyCios w PlecyPodstawowy atak Shaco zadaje dodatkowo @BasicAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a Zatrute Sztylety zadają dodatkowo @ShivDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Dodatkowe obrażenia Ciosu w Plecy od ataku podstawowego mogą trafić krytycznie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSinged wykorzystuje pęd pobliskich bohaterów i, mijając ich, otrzymuje premię do prędkości ruchu.Toksyczne ŚlizganieToksyczne ŚlizganieSinged wykorzystuje pęd pobliskich bohaterów i zyskuje @MSPercent*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek.

    Każdy bohater ma @PerTargetCD@ sek. odnowienia.
    Toksyczne ŚlizganieSinged wykorzystuje pęd pobliskich bohaterów i zyskuje @MSPercent*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek.

    Każdy bohater ma @PerTargetCD@ sek. odnowienia.
    Toksyczne ŚlizganieToksyczne ŚlizganieSinged wykorzystuje pęd pobliskich bohaterów i zyskuje @MSPercent*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek.

    Każdy bohater ma @PerTargetCD@ sek. odnowienia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo śmierci Sion tymczasowo powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Jego ataki stają się niezwykle szybkie, leczą go i zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.Chwalebna ŚmierćPo śmierci Sion powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje.

    W tym czasie może się poruszać i atakować. Zyskuje @Lifesteal*100@% kradzieży życia, atakuje bardzo szybko i przy trafieniu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @PercentMaxHP*100@% maksymalnego zdrowia celu. Maksymalnie @NonChampCap@ pkt. dodatkowych obrażeń zadawanych jednostkom niebędącym bohaterami.

    Wszystkie jego umiejętności zostają zastąpione Śmiertelnym Pędem, który znacznie zwiększa jego prędkość ruchu.
    Chwalebna ŚmierćPo śmierci Sion powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje.

    W tym czasie może się poruszać i atakować. Zyskuje @Lifesteal*100@% kradzieży życia, atakuje bardzo szybko i przy trafieniu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @PercentMaxHP*100@% maksymalnego zdrowia celu. Maksymalnie @NonChampCap@ pkt. dodatkowych obrażeń zadawanych jednostkom niebędącym bohaterami.

    Wszystkie jego umiejętności zostają zastąpione Śmiertelnym Pędem, który znacznie zwiększa jego prędkość ruchu.
    Chwalebna ŚmierćChwalebna ŚmierćPo śmierci Sion powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje.

    W tym czasie może się poruszać i atakować. Zyskuje @Lifesteal*100@% kradzieży życia, atakuje bardzo szybko i przy trafieniu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @PercentMaxHP*100@% maksymalnego zdrowia celu. Maksymalnie @NonChampCap@ pkt. dodatkowych obrażeń zadawanych jednostkom niebędącym bohaterami.

    Wszystkie jego umiejętności zostają zastąpione Śmiertelnym Pędem, który znacznie zwiększa jego prędkość ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.Zwinne KrokiZwinne KrokiIlekroć Sivir trafi wrogiego bohatera podstawowym atakiem lub umiejętnością, zyskuje @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Zwinne KrokiIlekroć Sivir trafi wrogiego bohatera podstawowym atakiem lub umiejętnością, zyskuje @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Zwinne KrokiZwinne KrokiIlekroć Sivir trafi wrogiego bohatera podstawowym atakiem lub umiejętnością, zyskuje @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo rzuceniu 3 zaklęć następny atak Sony zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła specjalny efekt, w zależności od tego, jakiej pieśni użyła ostatnio.Akord PotęgiPo rzuceniu 3 zaklęć, z wyłączeniem superumiejętności, następny podstawowy atak Sony zada dodatkowo @PowerChordDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz wywoła dodatkowy efekt, w zależności od tego, jakiej pieśni Sona użyła ostatnio.

    Staccato: Zadaje @StaccatoDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Diminuendo: Cel zadaje o @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ mniej obrażeń przez @DiminuendoDuration@ sek.
    Tempo: Cel zostaje spowolniony o @TempoMoveSpeedSlow@ na @TempoDuration@ sek.
    Akord PotęgiPo rzuceniu 3 zaklęć, z wyłączeniem superumiejętności, następny podstawowy atak Sony zada dodatkowo @PowerChordDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz wywoła dodatkowy efekt, w zależności od tego, jakiej pieśni Sona użyła ostatnio.

    Staccato: Zadaje @StaccatoDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Diminuendo: Cel zadaje o @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ mniej obrażeń przez @DiminuendoDuration@ sek.
    Tempo: Cel zostaje spowolniony o @TempoMoveSpeedSlow@ na @TempoDuration@ sek.
    Akord PotęgiAkord PotęgiPo rzuceniu 3 zaklęć, z wyłączeniem superumiejętności, następny podstawowy atak Sony zada dodatkowo @PowerChordDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz wywoła dodatkowy efekt, w zależności od tego, jakiej pieśni Sona użyła ostatnio.

    Staccato: Zadaje @StaccatoDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Diminuendo: Cel zadaje o @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ mniej obrażeń przez @DiminuendoDuration@ sek.
    Tempo: Cel zostaje spowolniony o @TempoMoveSpeedSlow@ na @TempoDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKrwiożercze StadoKrwiożercze: Swain może kliknąć prawym przyciskiem unieruchomionego wrogiego bohatera, aby przyciągnąć go w swoją stronę i wyrwać mu Skrawek Duszy, zadając @f3@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych (@f1@ sek. odnowienia).

    Stado: Wrodzy bohaterowie w momencie śmierci uwalniają Skrawki Duszy, które Swain może zebrać, by przywrócić sobie @f5@ pkt. zdrowia i @f7@ pkt. many. Zebranie Skrawka Duszy na stałe zwiększa maksymalne zdrowie Swaina o 5 pkt.
    Krwiożercze StadoKrwiożercze: Swain może kliknąć prawym przyciskiem unieruchomionego wrogiego bohatera, aby przyciągnąć go w swoją stronę i wyrwać mu Skrawek Duszy, zadając @f3@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych (@f1@ sek. odnowienia).

    Stado: Wrodzy bohaterowie w momencie śmierci uwalniają Skrawki Duszy, które Swain może zebrać, by przywrócić sobie @f5@ pkt. zdrowia i @f7@ pkt. many. Zebranie Skrawka Duszy na stałe zwiększa maksymalne zdrowie Swaina o 5 pkt.
    Krwiożercze StadoKrwiożercze StadoKrwiożercze: Swain może kliknąć prawym przyciskiem unieruchomionego wrogiego bohatera, aby przyciągnąć go w swoją stronę i wyrwać mu Skrawek Duszy, zadając @f3@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych (@f1@ sek. odnowienia).

    Stado: Wrodzy bohaterowie w momencie śmierci uwalniają Skrawki Duszy, które Swain może zebrać, by przywrócić sobie @f5@ pkt. zdrowia i @f7@ pkt. many. Zebranie Skrawka Duszy na stałe zwiększa maksymalne zdrowie Swaina o 5 pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji. Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając trafionym wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Sylas dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną prędkość ataku. Petrucytowa EksplozjaPo rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji (maksymalna liczba ładunków: @PassiveCharges@). Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych jego celowi i @PassiveAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych innym wrogom w pobliżu. Gdy Sylas dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną o @PassiveAttackSpeed*100@% prędkość ataku. Petrucytowa EksplozjaPo rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji (maksymalna liczba ładunków: @PassiveCharges@). Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych jego celowi i @PassiveAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych innym wrogom w pobliżu. Gdy Sylas dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną o @PassiveAttackSpeed*100@% prędkość ataku. Petrucytowa EksplozjaPetrucytowa EksplozjaPo rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji (maksymalna liczba ładunków: @PassiveCharges@). Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych jego celowi i @PassiveAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych innym wrogom w pobliżu. Gdy Sylas dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną o @PassiveAttackSpeed*100@% prędkość ataku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSmakoszAtaki zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Jeśli są wymierzone w bohaterów, nakładają ładunek Smakosza, do maksymalnie @MaxStacks@ ładunków.

    Po nałożeniu @MaxStacks@ ładunków Smagnięcie Językiem oraz Pożarcie zostają wzmocnione przeciwko temu bohaterowi.
    SmakoszAtaki zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Jeśli są wymierzone w bohaterów, nakładają ładunek Smakosza, do maksymalnie @MaxStacks@ ładunków.

    Po nałożeniu @MaxStacks@ ładunków Smagnięcie Językiem oraz Pożarcie zostają wzmocnione przeciwko temu bohaterowi.
    SmakoszSmakoszAtaki zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Jeśli są wymierzone w bohaterów, nakładają ładunek Smakosza, do maksymalnie @MaxStacks@ ładunków.

    Po nałożeniu @MaxStacks@ ładunków Smagnięcie Językiem oraz Pożarcie zostają wzmocnione przeciwko temu bohaterowi.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJanna biernie zyskuje dodatkową prędkość ruchu, a pobliscy sojuszniczy bohaterowie zyskują tę premię, gdy zmierzają w jej stronę.

    Ponadto podstawowe ataki Janny zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od jej dodatkowej prędkości ruchu.Pomyślne WiatryJanna biernie zyskuje @MSPercentSelf*100@% prędkości ruchu. Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tę premię, gdy zmierzają w jej stronę.

    Ponadto podstawowe ataki Janny i zaklęcia mające pojedynczy cel zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @MSToOnHitConversionRate@ jej dodatkowej prędkości ruchu.
    Aktualna premia: @f2@ pkt.
    Pomyślne WiatryJanna biernie zyskuje @MSPercentSelf*100@% prędkości ruchu. Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tę premię, gdy zmierzają w jej stronę.

    Ponadto podstawowe ataki Janny i zaklęcia mające pojedynczy cel zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @MSToOnHitConversionRate@ jej dodatkowej prędkości ruchu.
    Aktualna premia: @f2@ pkt.
    Pomyślne WiatryPomyślne WiatryJanna biernie zyskuje @MSPercentSelf*100@% prędkości ruchu. Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tę premię, gdy zmierzają w jej stronę.

    Ponadto podstawowe ataki Janny i zaklęcia mające pojedynczy cel zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @MSToOnHitConversionRate@ jej dodatkowej prędkości ruchu.
    Aktualna premia: @f2@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUmiejętności Talona ranią bohaterów i duże potwory, kumulując się do trzech razy. Gdy Talon zaatakuje bohatera ze skumulowanym potrójnie ranieniem, ofiara otrzyma rozłożone w czasie duże obrażenia od krwawienia.Koniec OstrzaUmiejętności Talona ranią bohaterów i duże potwory na @StackDuration@ sek., kumulując efekt do trzech razy.

    Gdy Talon zaatakuje atakiem podstawowym cel ze skumulowanym potrójnie ranieniem, ofiara otrzyma @BleedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych od krwawienia w ciągu @BleedDuration@ sek.
    Koniec OstrzaUmiejętności Talona ranią bohaterów i duże potwory na @StackDuration@ sek., kumulując efekt do trzech razy.

    Gdy Talon zaatakuje atakiem podstawowym cel ze skumulowanym potrójnie ranieniem, ofiara otrzyma @BleedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych od krwawienia w ciągu @BleedDuration@ sek.

    Krwawienie zadaje @monstermod*100@% obrażeń potworom.
    Koniec OstrzaKoniec OstrzaUmiejętności Talona ranią bohaterów i duże potwory na @StackDuration@ sek., kumulując efekt do trzech razy.

    Gdy Talon zaatakuje atakiem podstawowym cel ze skumulowanym potrójnie ranieniem, ofiara otrzyma @BleedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych od krwawienia w ciągu @BleedDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRzucane zaklęcia wzmacniają dwa kolejne podstawowe ataki Tarica, w wyniku czego zadają one dodatkowe obrażenia magiczne, skracają czas odnowienia jego umiejętności i są wyprowadzane w krótkim odstępie czasu.ZuchwałośćZuchwałośćRzucane zaklęcia wzmacniają dwa kolejne podstawowe ataki Tarica, w wyniku czego zadają one @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, skracają czas odnowienia jego umiejętności o @CDR.2@ sek. i są wyprowadzane w krótkim odstępie czasu.ZuchwałośćRzucane zaklęcia wzmacniają dwa kolejne podstawowe ataki Tarica, w wyniku czego zadają one @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, skracają czas odnowienia jego umiejętności o @CDR.2@ sek. i są wyprowadzane w krótkim odstępie czasu.ZuchwałośćZuchwałośćRzucane zaklęcia wzmacniają dwa kolejne podstawowe ataki Tarica, w wyniku czego zadają one @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, skracają czas odnowienia jego umiejętności o @CDR.2@ sek. i są wyprowadzane w krótkim odstępie czasu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKiedy koło Trundle'a ginie wroga jednostka, bohater leczy się o pewien procent jej maksymalnego zdrowia.Królewski TrybutKrólewski TrybutKiedy koło Trundle'a ginie wroga jednostka, bohater leczy się o @RegenPercent@ jej maksymalnego zdrowia.Królewski TrybutKiedy koło Trundle'a ginie wroga jednostka, bohater leczy się o @RegenPercent@ jej maksymalnego zdrowia.Królewski TrybutKrólewski TrybutKiedy koło Trundle'a ginie wroga jednostka, bohater leczy się o @RegenPercent@ jej maksymalnego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBitewny SzałTryndamere zyskuje 5 pkt. Furii za każdy cios zadany jednostce lub 10 pkt. Furii za trafienie krytyczne oraz 10 dodatkowych pkt. Furii za zabicie jednostki. Po 8 sek. od wyjścia z walki Tryndamere będzie tracił 5 pkt. Furii co sekundę.

    Każdy punkt Furii daje @PassiveCritConversionTooltip@% szansy na trafienie krytyczne.

    Aktualna premia: @f2@%
    Bitewny SzałTryndamere zyskuje 5 pkt. Furii za każdy cios zadany jednostce lub 10 pkt. Furii za trafienie krytyczne oraz 10 dodatkowych pkt. Furii za zabicie jednostki. Po 8 sek. od wyjścia z walki Tryndamere będzie tracił 5 pkt. Furii co sekundę.

    Każdy punkt Furii daje @PassiveCritConversionTooltip@% szansy na trafienie krytyczne.

    Aktualna premia: @f2@%
    Bitewny SzałBitewny SzałTryndamere zyskuje 5 pkt. Furii za każdy cios zadany jednostce lub 10 pkt. Furii za trafienie krytyczne oraz 10 dodatkowych pkt. Furii za zabicie jednostki. Po 8 sek. od wyjścia z walki Tryndamere będzie tracił 5 pkt. Furii co sekundę.

    Każdy punkt Furii daje @PassiveCritConversionTooltip@% szansy na trafienie krytyczne.

    Aktualna premia: @f2@%

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŚmiertelny JadPodstawowe ataki Twitcha zatruwają jego cel, zadając co sekundę @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń przez @f2@ sek. Efekt ten kumuluje się do @f3@ razy. (Maks. obrażenia: @f1*6@)Śmiertelny JadPodstawowe ataki Twitcha zatruwają jego cel, zadając co sekundę @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń przez @f2@ sek. Efekt ten kumuluje się do @f3@ razy. (Maks. obrażenia: @f1*6@)Śmiertelny JadŚmiertelny JadPodstawowe ataki Twitcha zatruwają jego cel, zadając co sekundę @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń przez @f2@ sek. Efekt ten kumuluje się do @f3@ razy. (Maks. obrażenia: @f1*6@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWtórny OgieńPodstawowe ataki Urgota oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają obrażenia fizyczne w wysokości @ADDamage@ pkt. plus @PercentHPRatio@% maksymalnego zdrowia celu.

    @PerLegCD@ sek. odnowienia na każdą nogę.

    Zadaje maksymalnie @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom.
    Wtórny OgieńPodstawowe ataki Urgota oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają obrażenia fizyczne w wysokości @ADDamage@ pkt. plus @PercentHPRatio@% maksymalnego zdrowia celu.

    @PerLegCD@ sek. odnowienia na każdą nogę.

    Zadaje maksymalnie @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom.
    Wtórny OgieńWtórny OgieńPodstawowe ataki Urgota oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają obrażenia fizyczne w wysokości @ADDamage@ pkt. plus @PercentHPRatio@% maksymalnego zdrowia celu.

    @PerLegCD@ sek. odnowienia na każdą nogę.

    Zadaje maksymalnie @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNocna ŁowczyniVayne bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując 30 jedn. prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.Nocna ŁowczyniVayne bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując 30 jedn. prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.Nocna ŁowczyniNocna ŁowczyniVayne bezwzględnie poluje na złoczyńców, zyskując 30 jedn. prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVeigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry — i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem lub wzięcie udziału w zabójstwie trwale zwiększa moc umiejętności Veigara.Niezwykle Nikczemna MocVeigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry — i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności, w związku z czym zyskuje 1 pkt. mocy umiejętności. Udział w zabójstwach zapewnia 5 dodatkowych ładunków.

    Nikczemność Veigara przyniosła mu w sumie @VeigarPhenomenalEvilPower@ pkt. mocy umiejętności.
    Niezwykle Nikczemna MocVeigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry — i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności, w związku z czym zyskuje 1 pkt. mocy umiejętności. Udział w zabójstwach zapewnia 5 dodatkowych ładunków.

    Nikczemność Veigara przyniosła mu w sumie @VeigarPhenomenalEvilPower@ pkt. mocy umiejętności.
    Niezwykle Nikczemna MocNiezwykle Nikczemna MocVeigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry — i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności, w związku z czym zyskuje 1 pkt. mocy umiejętności. Udział w zabójstwach zapewnia 5 dodatkowych ładunków.

    Nikczemność Veigara przyniosła mu w sumie @VeigarPhenomenalEvilPower@ pkt. mocy umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUmiejętności Vel'Koza przy trafieniu nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, wróg otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.Dekonstrukcja OrganicznaUmiejętności Vel'Koza przy trafieniu na @Duration@ sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Ataki podstawowe odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają nowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekonstruuje go, zadając @TotalDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Dekonstrukcja OrganicznaUmiejętności Vel'Koza przy trafieniu na @Duration@ sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Ataki podstawowe odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają nowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekonstruuje go, zadając @TotalDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Dekonstrukcja OrganicznaDekonstrukcja OrganicznaUmiejętności Vel'Koza przy trafieniu na @Duration@ sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Ataki podstawowe odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają nowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekonstruuje go, zadając @TotalDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKrwiożerczy PaktKażde @Effect1Amount@ pkt. dodatkowego zdrowia daje Vladimirowi 1 pkt. mocy umiejętności, a każdy 1 pkt. mocy umiejętności — @Effect2Amount@ pkt. dodatkowego zdrowia (efekt nie nakłada się na siebie).

    Dodatkowa moc umiejętności: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@ pkt.
    Dodatkowe zdrowie: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@ pkt.
    Krwiożerczy PaktKażde @Effect1Amount@ pkt. dodatkowego zdrowia daje Vladimirowi 1 pkt. mocy umiejętności, a każdy 1 pkt. mocy umiejętności — @Effect2Amount@ pkt. dodatkowego zdrowia (efekt nie nakłada się na siebie).

    Dodatkowa moc umiejętności: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@ pkt.
    Dodatkowe zdrowie: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@ pkt.
    Krwiożerczy PaktKrwiożerczy PaktKażde @Effect1Amount@ pkt. dodatkowego zdrowia daje Vladimirowi 1 pkt. mocy umiejętności, a każdy 1 pkt. mocy umiejętności — @Effect2Amount@ pkt. dodatkowego zdrowia (efekt nie nakłada się na siebie).

    Dodatkowa moc umiejętności: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@ pkt.
    Dodatkowe zdrowie: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki i umiejętności Volibeara dają mu prędkość ataku i ostatecznie sprawiają, że jego ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia magiczne pobliskim wrogom.Bezlitosny GromVolibear zyskuje @PAttackSpeed*100%@% prędkości ataku, ilekroć zadaje obrażenia. Efekt ten kumuluje się do 5 razy.

    Szpony Błyskawicy: Przy 5 ładunkach błyskawica wzmacnia szpony Volibeara, sprawiając, że jego ataki podstawowe zadają @ChainLightningDamage@ (+@APRatioTooltip@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych 5 najbliższym wrogom. Volibear musi zadać obrażenia w ciągu @BuffDuration@ sek., żeby utrzymać ten efekt.
    Bezlitosny GromVolibear zyskuje @PAttackSpeed*100%@% prędkości ataku, ilekroć zadaje obrażenia. Efekt ten kumuluje się do 5 razy.

    Szpony Błyskawicy: Przy 5 ładunkach błyskawica wzmacnia szpony Volibeara, sprawiając, że jego ataki podstawowe zadają @ChainLightningDamage@ (+@APRatioTooltip@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych 5 najbliższym wrogom. Volibear musi zadać obrażenia w ciągu @BuffDuration@ sek., żeby utrzymać ten efekt.
    Bezlitosny GromBezlitosny GromVolibear zyskuje @PAttackSpeed*100%@% prędkości ataku, ilekroć zadaje obrażenia. Efekt ten kumuluje się do 5 razy.

    Szpony Błyskawicy: Przy 5 ładunkach błyskawica wzmacnia szpony Volibeara, sprawiając, że jego ataki podstawowe zadają @ChainLightningDamage@ (+@APRatioTooltip@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych 5 najbliższym wrogom. Volibear musi zadać obrażenia w ciągu @BuffDuration@ sek., żeby utrzymać ten efekt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki podstawowe Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Jeśli ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli ma mniej niż 25% zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.Wieczny GłódAtaki podstawowe Warwicka zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Jeśli ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli ma mniej niż 25% zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.Wieczny GłódAtaki podstawowe Warwicka zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Jeśli ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli ma mniej niż 25% zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.Wieczny GłódWieczny GłódAtaki podstawowe Warwicka zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Jeśli ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli ma mniej niż 25% zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo użyciu umiejętności następny atak podstawowy Xayah trafi wszystkie cele na jej drodze i pozostawi Pióro.Czyste CięciaPo użyciu umiejętności następująca liczba podstawowych ataków Xayah: @f14@ trafi wszystkie cele na jej drodze i na @f12@ sek. pozostawi Pióro.

    Główny cel jej wzmocnionego ataku otrzymuje pełne obrażenia i efekty przy trafieniu, a pozostałe cele otrzymują @f16*100@% obrażeń. Xayah może przechowywać następującą liczbę wzmocnionych ataków: @f13@.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.
    Czyste CięciaCzyste CięciaPo użyciu umiejętności następująca liczba podstawowych ataków Xayah: @f14@ trafi wszystkie cele na jej drodze i na @f12@ sek. pozostawi Pióro.

    Główny cel jej wzmocnionego ataku otrzymuje pełne obrażenia i efekty przy trafieniu, a pozostałe cele otrzymują @f16*100@% obrażeń. Xayah może przechowywać następującą liczbę wzmocnionych ataków: @f13@.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzypływ ManyCo @f3@ sek. następny atak podstawowy Xeratha skierowany przeciwko stworowi lub potworowi przywraca @f1@ pkt. many. Przypływ Many przywraca @f2@ pkt. many, jeżeli atakowany jest wrogi bohater.Przypływ ManyCo @f3@ sek. następny atak podstawowy Xeratha skierowany przeciwko stworowi lub potworowi przywraca @f1@ pkt. many. Przypływ Many przywraca @f2@ pkt. many, jeżeli atakowany jest wrogi bohater.Przypływ ManyPrzypływ ManyCo @f3@ sek. następny atak podstawowy Xeratha skierowany przeciwko stworowi lub potworowi przywraca @f1@ pkt. many. Przypływ Many przywraca @f2@ pkt. many, jeżeli atakowany jest wrogi bohater.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo trzeci atak zadaje dodatkowe obrażenia i leczy Xin Zhao.ZdecydowanieZdecydowanieCo trzeci atak zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i leczy Xin Zhao o @TotalHealing@ pkt. zdrowia.ZdecydowanieCo trzeci atak zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i leczy Xin Zhao o @TotalHealing@ pkt. zdrowia.ZdecydowanieZdecydowanieCo trzeci atak zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i leczy Xin Zhao o @TotalHealing@ pkt. zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzeklęta Horda: Yorick przyzywa Istoty Mgły, które osaczają i atakują pobliskich wrogów.Pasterz DuszPrzeklęta Horda: Yorick może posiadać do @YorickPassiveGhoulMax@ Istot Mgły na danym obszarze. Każda z nich ma @YorickPassiveGhoulHealth@ pkt. zdrowia i @YorickPassoveGhoulDamage@ pkt. obrażeń od ataku.

    Ostatnia Posługa: Gdy w pobliżu Yoricka umrze @f1@ wrogów, powstanie grób. Wrodzy bohaterowie i duże potwory zawsze pozostawią po sobie grób.

    Jeżeli stwory Yoricka wkroczą do walki w alei, będą dalej nią podążały.
    Pasterz DuszPrzeklęta Horda: Yorick może posiadać do @YorickPassiveGhoulMax@ Istot Mgły na danym obszarze. Każda z nich ma @YorickPassiveGhoulHealth@ pkt. zdrowia i @YorickPassoveGhoulDamage@ pkt. obrażeń od ataku.

    Ostatnia Posługa: Gdy w pobliżu Yoricka umrze @f1@ wrogów, powstanie grób. Wrodzy bohaterowie i duże potwory zawsze pozostawią po sobie grób.

    Jeżeli stwory Yoricka wkroczą do walki w alei, będą dalej nią podążały.

    Ghule Yoricka otrzymują @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% mniej obrażeń od zaklęć i efektów obszarowych.
    Ghule Yoricka otrzymują o @YorickGhoulMonsterReduction@% mniej obrażeń od potworów.
    Pasterz DuszPasterz DuszPrzeklęta Horda: Yorick może posiadać do @YorickPassiveGhoulMax@ Istot Mgły na danym obszarze. Każda z nich ma @YorickPassiveGhoulHealth@ pkt. zdrowia i @YorickPassoveGhoulDamage@ pkt. obrażeń od ataku.

    Ostatnia Posługa: Gdy w pobliżu Yoricka umrze @f1@ wrogów, powstanie grób. Wrodzy bohaterowie i duże potwory zawsze pozostawią po sobie grób.

    Jeżeli stwory Yoricka wkroczą do walki w alei, będą dalej nią podążały.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo jakiś czas, kiedy Yuumi zaatakuje bohatera, odnawia manę i otrzymuje tarczę, która za nią podąża, chroniąc ją i sojusznika, do którego jest przywiązana.Pac i BlokAtaki Yuumi przeciwko bohaterom dają jej tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount@ pkt. obrażeń i przywracają @ManaRestored@ pkt. many. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Tarcza podąża za Yuumi, dopóki nie zostanie zniszczona, i będzie chronić sojusznika, do którego Yuumi jest Przywiązana, o ile bohaterka ma takiego.
    Pac i BlokAtaki Yuumi przeciwko bohaterom dają jej tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount@ pkt. obrażeń i przywracają @ManaRestored@ pkt. many. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Wzmocniona kocią magią tarcza podąża za Yuumi, dopóki nie zostanie zniszczona, i będzie chronić sojusznika, do którego Yuumi jest Przywiązana, o ile bohaterka ma takiego.
    Pac i BlokPac i BlokAtaki Yuumi przeciwko bohaterom dają jej tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount@ pkt. obrażeń i przywracają @ManaRestored@ pkt. many. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Tarcza podąża za Yuumi, dopóki nie zostanie zniszczona, i będzie chronić sojusznika, do którego Yuumi jest Przywiązana, o ile bohaterka ma takiego.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodział Komórkowy
    Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek szlamu, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie @f9@ pkt. zdrowia [@f8@% maksymalnego zdrowia].

    Przy otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć.
    Jeżeli jakiekolwiek kapki przetrwają @ReviveBlobletDuration@ sek., Zac powróci do życia, posiadając 10-50% pkt. zdrowia, w zależności od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada 12% maksymalnego zdrowia Zaca oraz 50% jego pancerza i odporności na magię (@ReviveCooldown@ sek. odnowienia).
    Podział Komórkowy
    Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek szlamu, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie @f9@ pkt. zdrowia [@f8@% maksymalnego zdrowia].

    Przy otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć.
    Jeżeli jakiekolwiek kapki przetrwają @ReviveBlobletDuration@ sek., Zac powróci do życia, posiadając 10-50% pkt. zdrowia, w zależności od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada 12% maksymalnego zdrowia Zaca oraz 50% jego pancerza i odporności na magię (@ReviveCooldown@ sek. odnowienia).
    Podział KomórkowyPodział Komórkowy
    Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek szlamu, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie @f9@ pkt. zdrowia [@f8@% maksymalnego zdrowia].

    Przy otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć.
    Jeżeli jakiekolwiek kapki przetrwają @ReviveBlobletDuration@ sek., Zac powróci do życia, posiadając 10-50% pkt. zdrowia, w zależności od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada 12% maksymalnego zdrowia Zaca oraz 50% jego pancerza i odporności na magię (@ReviveCooldown@ sek. odnowienia).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki Zeda zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom o niskim poziomie zdrowia. Ten efekt może dotknąć ten sam cel tylko raz na kilka sekund.Pogarda dla SłabychIlekroć Zed używa ataku podstawowego przeciwko wrogowi, który ma mniej niż @CurrentHealthThreshold*100@% zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @MaxHPDamage@ maksymalnego zdrowia celu. Efekt ten może dotknąć danego wroga tylko raz na @PerUnitCD@ sek.
    Pogarda dla SłabychIlekroć Zed używa ataku podstawowego przeciwko wrogowi, który ma mniej niż @CurrentHealthThreshold*100@% zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @MaxHPDamage@ maksymalnego zdrowia celu. Efekt ten może dotknąć danego wroga tylko raz na @PerUnitCD@ sek.

    Pogarda dla Słabych zadaje @MonsterModForTooltip@% dodatkowych obrażeń potworom, a maksymalnie może zadać im @MonsterDamageCap@ pkt. obrażeń.
    Pogarda dla SłabychPogarda dla SłabychIlekroć Zed używa ataku podstawowego przeciwko wrogowi, który ma mniej niż @CurrentHealthThreshold*100@% zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @MaxHPDamage@ maksymalnego zdrowia celu. Efekt ten może dotknąć danego wroga tylko raz na @PerUnitCD@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo jakiś czas następny podstawowy atak Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć Ziggs użyje umiejętności.Krótki LontCo @Cooldown@ sek. następny podstawowy atak Ziggsa zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Krótki Lont zadaje @StructureDamage@ pkt. obrażeń budowlom.

    Użycie umiejętności skraca ten czas odnowienia o @SpellCDR@ sek.
    Krótki LontCo @Cooldown@ sek. następny podstawowy atak Ziggsa zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Krótki Lont zadaje @StructureDamage@ pkt. obrażeń budowlom.

    Użycie umiejętności skraca ten czas odnowienia o @SpellCDR@ sek.
    Krótki LontKrótki LontCo @Cooldown@ sek. następny podstawowy atak Ziggsa zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Krótki Lont zadaje @StructureDamage@ pkt. obrażeń budowlom.

    Użycie umiejętności skraca ten czas odnowienia o @SpellCDR@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWięcej Iskierek!Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Więcej Iskierek!Więcej Iskierek!Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCierniowy OgródNasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Nasiona trwają 30 sek. (Zasiać można maks. 8 nasion). Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Jeżeli Zyra ukrywa się w zaroślach, nasiono nie będzie się pojawiało, dopóki ona się nie ujawni.

    Użyj Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny. Dodatkowe rośliny atakujące ten sam cel zadają o 50% mniej obrażeń.
    Cierniowy OgródNasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Nasiona trwają 30 sek. (Zasiać można maks. 8 nasion). Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Jeżeli Zyra ukrywa się w zaroślach, nasiono nie będzie się pojawiało, dopóki ona się nie ujawni.

    Użyj Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny. Dodatkowe rośliny atakujące ten sam cel zadają o 50% mniej obrażeń.


    Rośliny Zyry zadają @F8.0@% obrażeń niepotężnym potworom.
    Cierniowy OgródCierniowy OgródNasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Nasiona trwają 30 sek. (Zasiać można maks. 8 nasion). Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Jeżeli Zyra ukrywa się w zaroślach, nasiono nie będzie się pojawiało, dopóki ona się nie ujawni.

    Użyj Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny. Dodatkowe rośliny atakujące ten sam cel zadają o 50% mniej obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAatrox biernie leczy się, gdy zadaje obrażenia wrogim bohaterom. Przy użyciu wykonuje doskok w wybranym kierunku.Doskok Umbry[@Hotkey@] Doskok Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Aatrox leczy się o @ESpellVamp@% obrażeń zadawanych bohaterom.

    Użycie: Aatrox wykonuje doskok w wybranym kierunku.
    Biernie: Aatrox leczy się o @ESpellVamp@% obrażeń zadawanych bohaterom.

    Użycie: Aatrox wykonuje doskok w wybranym kierunku.Biernie: Aatrox leczy się o @ESpellVamp@% nierozłożonych w czasie obrażeń zadawanych bohaterom.

    Użycie: Aatrox wykonuje doskok w wybranym kierunku.[@Hotkey@] Doskok Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Aatrox leczy się o @ESpellVamp@% nierozłożonych w czasie obrażeń zadawanych bohaterom.

    Użycie: Aatrox wykonuje doskok w wybranym kierunku.
    Doskok Umbry może być użyty w czasie rzucania innych zaklęć, nie przerywając ich, i zresetuje jego podstawowy atak.Czas odnowienia
    % leczenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doskok Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Aatrox leczy się o @ESpellVamp@% nierozłożonych w czasie obrażeń zadawanych bohaterom.

    Użycie: Aatrox wykonuje doskok w wybranym kierunku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    % leczenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    Czas odnowienia
    % leczenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    [@Hotkey@] Doskok Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Aatrox leczy się o @ESpellVamp@% nierozłożonych w czasie obrażeń zadawanych bohaterom.

    Użycie: Aatrox wykonuje doskok w wybranym kierunku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Doskok Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Aatrox leczy się o @ESpellVamp@% obrażeń zadawanych bohaterom.

    Użycie: Aatrox wykonuje doskok w wybranym kierunku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAatrox uderza mieczem, zadając obrażenia fizyczne. Może wykonać trzy zamachy ostrzem, a każdy z nich obejmie inny obszar.[@Hotkey@] Ostrze Darkinów@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaAatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ostrze Darkinów może zostać użyte jeszcze 2 razy, za każdym razem zadając większe obrażenia.

    Każdy atak może trafić Krawędzią, chwilowo podrzucając wrogów i zadając zwiększone obrażenia.
    Aatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ostrze Darkinów może zostać użyte jeszcze 2 razy, za każdym razem zadając większe obrażenia.

    Każdy atak może trafić Krawędzią, chwilowo podrzucając wrogów i zadając zwiększone obrażenia.Aatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@obrażenia fizyczne. Umiejętność może zostać użyta jeszcze 2 razy, za każdym razem zwiększając zadawane obrażenia o @QRampBonus*100@%.

    Ataki, które trafią Krawędzią, podrzucają wrogów na @QKnockupDuration@ sek. i zadają obrażenia zwiększone o @QSweetSpotBonus*100@%.[@Hotkey@] Ostrze Darkinów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaAatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@obrażenia fizyczne. Umiejętność może zostać użyta jeszcze 2 razy, za każdym razem zwiększając zadawane obrażenia o @QRampBonus*100@%.

    Ataki, które trafią Krawędzią, podrzucają wrogów na @QKnockupDuration@ sek. i zadają obrażenia zwiększone o @QSweetSpotBonus*100@%.
    Zadaje @QMinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.
    Czas działania podrzucenia jest dwa razy dłuższy przeciwko potworom.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze Darkinów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaAatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@obrażenia fizyczne. Umiejętność może zostać użyta jeszcze 2 razy, za każdym razem zwiększając zadawane obrażenia o @QRampBonus*100@%.

    Ataki, które trafią Krawędzią, podrzucają wrogów na @QKnockupDuration@ sek. i zadają obrażenia zwiększone o @QSweetSpotBonus*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ostrze Darkinów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaAatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@obrażenia fizyczne. Umiejętność może zostać użyta jeszcze 2 razy, za każdym razem zwiększając zadawane obrażenia o @QRampBonus*100@%.

    Ataki, które trafią Krawędzią, podrzucają wrogów na @QKnockupDuration@ sek. i zadają obrażenia zwiększone o @QSweetSpotBonus*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze Darkinów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaAatrox uderza mieczem, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ostrze Darkinów może zostać użyte jeszcze 2 razy, za każdym razem zadając większe obrażenia.

    Każdy atak może trafić Krawędzią, chwilowo podrzucając wrogów i zadając zwiększone obrażenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAatrox wyzwala swoją demoniczną postać, przestraszając pobliskie wrogie stwory i zyskując obrażenia od ataku, zwiększone leczenie oraz prędkość ruchu. Jeżeli weźmie udział w zabójstwie, ten efekt zostanie przedłużony.Zagłada Świata[@Hotkey@] Zagłada Świata@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaAatrox przyjmuje swą prawdziwą, demoniczną postać na @RDuration@ sek. W momencie użycia tej umiejętności przestrasza pobliskie wrogie stwory i zyskuje prędkość ruchu, zanikającą w czasie trwania umiejętności. Gdy trwa Zagłada Świata, Aatrox zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku, a jego samoleczenie jest zwiększone o @RHealingAmp*100@%.

    Jeśli Aatrox weźmie udział w zabójstwie bohatera, Zagłada Świata zostanie przedłużona.
    Aatrox przyjmuje swą prawdziwą, demoniczną postać na @RDuration@ sek. W momencie użycia tej umiejętności przestrasza pobliskie wrogie stwory i zyskuje prędkość ruchu, zanikającą w czasie trwania umiejętności. Gdy trwa Zagłada Świata, Aatrox zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku, a jego samoleczenie jest zwiększone o @RHealingAmp*100@%.

    Jeśli Aatrox weźmie udział w zabójstwie bohatera, Zagłada Świata zostanie przedłużona.Aatrox przyjmuje swą prawdziwą, demoniczną postać na następne @RDuration@ sek. W momencie użycia tej umiejętności przestrasza pobliskie wrogie stwory na @RMinionFearDuration@ sek. i zyskuje @RMovementSpeedBonus*100@% prędkości ruchu, zanikające w czasie trwania umiejętności. Gdy trwa Zagłada Świata, Aatrox zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku, a jego samoleczenie jest zwiększone o @RHealingAmp*100@%.

    Jeśli Aatrox weźmie udział w zabójstwie bohatera, Zagłada Świata zostanie przedłużona (jej efekty odświeżą się) o @RExtension@ sek. (ale nie o więcej, niż wynosi jej pierwotny czas trwania).[@Hotkey@] Zagłada Świata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaAatrox przyjmuje swą prawdziwą, demoniczną postać na następne @RDuration@ sek. W momencie użycia tej umiejętności przestrasza pobliskie wrogie stwory na @RMinionFearDuration@ sek. i zyskuje @RMovementSpeedBonus*100@% prędkości ruchu, zanikające w czasie trwania umiejętności. Gdy trwa Zagłada Świata, Aatrox zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku, a jego samoleczenie jest zwiększone o @RHealingAmp*100@%.

    Jeśli Aatrox weźmie udział w zabójstwie bohatera, Zagłada Świata zostanie przedłużona (jej efekty odświeżą się) o @RExtension@ sek. (ale nie o więcej, niż wynosi jej pierwotny czas trwania).
    Zwiększenie całkowitych obrażeń od ataku
    Zwiększenie leczenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zagłada Świata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaAatrox przyjmuje swą prawdziwą, demoniczną postać na następne @RDuration@ sek. W momencie użycia tej umiejętności przestrasza pobliskie wrogie stwory na @RMinionFearDuration@ sek. i zyskuje @RMovementSpeedBonus*100@% prędkości ruchu, zanikające w czasie trwania umiejętności. Gdy trwa Zagłada Świata, Aatrox zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku, a jego samoleczenie jest zwiększone o @RHealingAmp*100@%.

    Jeśli Aatrox weźmie udział w zabójstwie bohatera, Zagłada Świata zostanie przedłużona (jej efekty odświeżą się) o @RExtension@ sek. (ale nie o więcej, niż wynosi jej pierwotny czas trwania).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zwiększenie całkowitych obrażeń od ataku
    Zwiększenie leczenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zwiększenie całkowitych obrażeń od ataku
    Zwiększenie leczenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zagłada Świata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaAatrox przyjmuje swą prawdziwą, demoniczną postać na następne @RDuration@ sek. W momencie użycia tej umiejętności przestrasza pobliskie wrogie stwory na @RMinionFearDuration@ sek. i zyskuje @RMovementSpeedBonus*100@% prędkości ruchu, zanikające w czasie trwania umiejętności. Gdy trwa Zagłada Świata, Aatrox zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku, a jego samoleczenie jest zwiększone o @RHealingAmp*100@%.

    Jeśli Aatrox weźmie udział w zabójstwie bohatera, Zagłada Świata zostanie przedłużona (jej efekty odświeżą się) o @RExtension@ sek. (ale nie o więcej, niż wynosi jej pierwotny czas trwania).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zagłada Świata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaAatrox przyjmuje swą prawdziwą, demoniczną postać na @RDuration@ sek. W momencie użycia tej umiejętności przestrasza pobliskie wrogie stwory i zyskuje prędkość ruchu, zanikającą w czasie trwania umiejętności. Gdy trwa Zagłada Świata, Aatrox zyskuje @RTotalADAmp*100@% obrażeń od ataku, a jego samoleczenie jest zwiększone o @RHealingAmp*100@%.

    Jeśli Aatrox weźmie udział w zabójstwie bohatera, Zagłada Świata zostanie przedłużona.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAatrox uderza w ziemię, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Bohaterowie i duże potwory muszą szybko opuścić obszar trafienia, bo inaczej zostaną ściągnięci na jego środek i ponownie otrzymają obrażenia.Piekielne Łańcuchy[@Hotkey@] Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaAatrox uderza w ziemię, zadając @WDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek.

    Jeżeli bohaterowie i duże potwory nie opuszczą obszaru działania w czasie @WSlowDuration@ sek., zostaną ściągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia.
    Aatrox uderza w ziemię, zadając @WDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek.

    Jeżeli bohaterowie i duże potwory nie opuszczą obszaru działania w czasie @WSlowDuration@ sek., zostaną ściągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia.[@Hotkey@] Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaAatrox uderza w ziemię, zadając @WDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek.

    Jeżeli bohaterowie i duże potwory nie opuszczą obszaru działania w czasie @WSlowDuration@ sek., zostaną ściągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia.
    Zadaje podwójne obrażenia stworom.Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaAatrox uderza w ziemię, zadając @WDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek.

    Jeżeli bohaterowie i duże potwory nie opuszczą obszaru działania w czasie @WSlowDuration@ sek., zostaną ściągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaAatrox uderza w ziemię, zadając @WDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek.

    Jeżeli bohaterowie i duże potwory nie opuszczą obszaru działania w czasie @WSlowDuration@ sek., zostaną ściągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Piekielne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaAatrox uderza w ziemię, zadając @WDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek.

    Jeżeli bohaterowie i duże potwory nie opuszczą obszaru działania w czasie @WSlowDuration@ sek., zostaną ściągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAhri wypuszcza trzy ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.Ogniki[@Hotkey@] Ogniki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wypuszcza ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie trafieni kilkoma Ognikami otrzymują @Effect2Amount*100@% obrażeń od każdego z nich poza pierwszym. Pojedynczy wróg może otrzymać maksymalnie @f1@ pkt. obrażeń.

    Ogniki za cel obierają najpierw bohaterów niedawno trafionych Urokiem, a dopiero potem wrogów, których Ahri ostatnio zaatakowała.
    Jeżeli Ogniki nie mogą znaleźć priorytetowego celu, zamiast najbliższego wroga namierzają bohaterów, o ile to możliwe.
    Wypuszcza ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie trafieni kilkoma Ognikami otrzymują @Effect2Amount*100@% obrażeń od każdego z nich poza pierwszym. Pojedynczy wróg może otrzymać maksymalnie @f1@ pkt. obrażeń.

    Ogniki za cel obierają najpierw bohaterów niedawno trafionych Urokiem, a dopiero potem wrogów, których Ahri ostatnio zaatakowała.
    Jeżeli Ogniki nie mogą znaleźć priorytetowego celu, zamiast najbliższego wroga namierzają bohaterów, o ile to możliwe.
    [@Hotkey@] Ogniki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wypuszcza ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie trafieni kilkoma Ognikami otrzymują @Effect2Amount*100@% obrażeń od każdego z nich poza pierwszym. Pojedynczy wróg może otrzymać maksymalnie @f1@ pkt. obrażeń.

    Ogniki za cel obierają najpierw bohaterów niedawno trafionych Urokiem, a dopiero potem wrogów, których Ahri ostatnio zaatakowała.
    Jeżeli Ogniki nie mogą znaleźć priorytetowego celu, zamiast najbliższego wroga namierzają bohaterów, o ile to możliwe.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ogniki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wypuszcza ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie trafieni kilkoma Ognikami otrzymują @Effect2Amount*100@% obrażeń od każdego z nich poza pierwszym. Pojedynczy wróg może otrzymać maksymalnie @f1@ pkt. obrażeń.

    Ogniki za cel obierają najpierw bohaterów niedawno trafionych Urokiem, a dopiero potem wrogów, których Ahri ostatnio zaatakowała.
    Jeżeli Ogniki nie mogą znaleźć priorytetowego celu, zamiast najbliższego wroga namierzają bohaterów, o ile to możliwe.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ogniki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wypuszcza ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie trafieni kilkoma Ognikami otrzymują @Effect2Amount*100@% obrażeń od każdego z nich poza pierwszym. Pojedynczy wróg może otrzymać maksymalnie @f1@ pkt. obrażeń.

    Ogniki za cel obierają najpierw bohaterów niedawno trafionych Urokiem, a dopiero potem wrogów, których Ahri ostatnio zaatakowała.
    Jeżeli Ogniki nie mogą znaleźć priorytetowego celu, zamiast najbliższego wroga namierzają bohaterów, o ile to możliwe.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ogniki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza trzy ogniki, które zadają obrażenia pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Ogniki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wypuszcza ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie trafieni kilkoma Ognikami otrzymują @Effect2Amount*100@% obrażeń od każdego z nich poza pierwszym. Pojedynczy wróg może otrzymać maksymalnie @f1@ pkt. obrażeń.

    Ogniki za cel obierają najpierw bohaterów niedawno trafionych Urokiem, a dopiero potem wrogów, których Ahri ostatnio zaatakowała.
    Jeżeli Ogniki nie mogą znaleźć priorytetowego celu, zamiast najbliższego wroga namierzają bohaterów, o ile to możliwe.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAhri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej. Po trafieniu kilku wrogów zaklęciami następna kula Ahri uleczy ją przy każdym trafieniu.Zwodnicza Kula[@Hotkey@] Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.

    Kiedy umiejętności Ahri trafiają wrogów, generują ładunki Kradzieży Esencji (maksymalnie @f4.0@ ład. na umiejętność). Przy następującej liczbie ładunków: @f3.0@ następna trafiona Zwodnicza Kula Ahri przywróci jej @f1.0@ (+@f2.-1@) pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.
    Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.

    Kiedy umiejętności Ahri trafiają wrogów, generują ładunki Kradzieży Esencji (maksymalnie @f4.0@ ład. na umiejętność). Przy następującej liczbie ładunków: @f3.0@ następna trafiona Zwodnicza Kula Ahri przywróci jej @f1.0@ (+@f2.-1@) pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.[@Hotkey@] Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.

    Kiedy umiejętności Ahri trafiają wrogów, generują ładunki Kradzieży Esencji (maksymalnie @f4.0@ ład. na umiejętność). Przy następującej liczbie ładunków: @f3.0@ następna trafiona Zwodnicza Kula Ahri przywróci jej @f1.0@ (+@f2.-1@) pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.

    Kiedy umiejętności Ahri trafiają wrogów, generują ładunki Kradzieży Esencji (maksymalnie @f4.0@ ład. na umiejętność). Przy następującej liczbie ładunków: @f3.0@ następna trafiona Zwodnicza Kula Ahri przywróci jej @f1.0@ (+@f2.-1@) pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.

    Kiedy umiejętności Ahri trafiają wrogów, generują ładunki Kradzieży Esencji (maksymalnie @f4.0@ ład. na umiejętność). Przy następującej liczbie ładunków: @f3.0@ następna trafiona Zwodnicza Kula Ahri przywróci jej @f1.0@ (+@f2.-1@) pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.

    Jeżeli Ahri trafi 9 wrogów umiejętnościami, Zwodnicza Kula również ją uleczy.
    [@Hotkey@] Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.

    Kiedy umiejętności Ahri trafiają wrogów, generują ładunki Kradzieży Esencji (maksymalnie @f4.0@ ład. na umiejętność). Przy następującej liczbie ładunków: @f3.0@ następna trafiona Zwodnicza Kula Ahri przywróci jej @f1.0@ (+@f2.-1@) pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAhri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri. Cel tymczasowo otrzymuje zwiększone obrażenia od Ahri.Urok[@Hotkey@] Urok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri posyła całusa, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i urzeka pierwszego trafionego wroga. Cel natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych i idzie bezbronny w jej stronę przez @Effect2Amount@ sek.

    Wrogowie trafieni Urokiem na @Effect5Amount@ sek. stają się wrażliwi i otrzymują o @Effect4Amount*100@% więcej obrażeń od zaklęć Ahri.
    Ahri posyła całusa, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i urzeka pierwszego trafionego wroga. Cel natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych i idzie bezbronny w jej stronę przez @Effect2Amount@ sek.

    Wrogowie trafieni Urokiem na @Effect5Amount@ sek. stają się wrażliwi i otrzymują o @Effect4Amount*100@% więcej obrażeń od zaklęć Ahri.[@Hotkey@] Urok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri posyła całusa, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i urzeka pierwszego trafionego wroga. Cel natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych i idzie bezbronny w jej stronę przez @Effect2Amount@ sek.

    Wrogowie trafieni Urokiem na @Effect5Amount@ sek. stają się wrażliwi i otrzymują o @Effect4Amount*100@% więcej obrażeń od zaklęć Ahri.
    Obrażenia
    Czas działania
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Urok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri posyła całusa, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i urzeka pierwszego trafionego wroga. Cel natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych i idzie bezbronny w jej stronę przez @Effect2Amount@ sek.

    Wrogowie trafieni Urokiem na @Effect5Amount@ sek. stają się wrażliwi i otrzymują o @Effect4Amount*100@% więcej obrażeń od zaklęć Ahri.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Obrażenia
    Czas działania
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Urok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri posyła całusa, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i urzeka pierwszego trafionego wroga. Cel natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych i idzie bezbronny w jej stronę przez @Effect2Amount@ sek.

    Wrogowie trafieni Urokiem na @Effect5Amount@ sek. stają się wrażliwi i otrzymują o @Effect4Amount*100@% więcej obrażeń od zaklęć Ahri.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Urok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri posyła całusa, zadając obrażenia i urzekając wroga na @Effect2Amount@ sek. oraz na @Effect5Amount@ sek. zwiększając obrażenia, jakie będzie on od niej otrzymywał.[@Hotkey@] Urok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri posyła całusa, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i urzeka pierwszego trafionego wroga. Cel natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych i idzie bezbronny w jej stronę przez @Effect2Amount@ sek.

    Wrogowie trafieni Urokiem na @Effect5Amount@ sek. stają się wrażliwi i otrzymują o @Effect4Amount*100@% więcej obrażeń od zaklęć Ahri.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAhri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Widmowej Szarży można użyć do 3 razy, zanim zacznie się odnawiać.Widmowa Szarża[@Hotkey@] Widmowa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków esencji: @RMaxTargetsPerCast@ w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów), zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Umiejętności można użyć maksymalnie następującą liczbę razy: @RMaxCasts@ w ciągu @RRecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków esencji: @RMaxTargetsPerCast@ w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów), zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Umiejętności można użyć maksymalnie następującą liczbę razy: @RMaxCasts@ w ciągu @RRecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.[@Hotkey@] Widmowa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków esencji: @RMaxTargetsPerCast@ w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów), zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Umiejętności można użyć maksymalnie następującą liczbę razy: @RMaxCasts@ w ciągu @RRecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Widmowa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków esencji: @RMaxTargetsPerCast@ w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów), zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Umiejętności można użyć maksymalnie następującą liczbę razy: @RMaxCasts@ w ciągu @RRecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Widmowa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków esencji: @RMaxTargetsPerCast@ w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów), zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Umiejętności można użyć maksymalnie następującą liczbę razy: @RMaxCasts@ w ciągu @RRecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Widmowa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski, które zadają obrażenia pobliskim wrogom.

    Umiejętność może zostać rzucona trzykrotnie w krótkim przedziale czasu.
    [@Hotkey@] Widmowa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków esencji: @RMaxTargetsPerCast@ w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów), zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Umiejętności można użyć maksymalnie następującą liczbę razy: @RMaxCasts@ w ciągu @RRecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając obrażenia fizyczne. Pierwszy trafiony wróg lub chmura dymu zostają oznaczeni. Użyj ponownie, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu dodatkowe obrażenia.[@Hotkey@] Salto Shurikena@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu.

    Ponowne użycie: Doskakujesz do oznaczonego celu i zadajesz mu @E2DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu.

    Ponowne użycie: Doskakujesz do oznaczonego celu i zadajesz mu @E2DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Salto Shurikena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu.

    Ponowne użycie: Doskakujesz do oznaczonego celu i zadajesz mu @E2DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia wtórne
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto Shurikena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu.

    Ponowne użycie: Doskakujesz do oznaczonego celu i zadajesz mu @E2DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia wtórne
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia wtórne
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] Salto Shurikena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu.

    Ponowne użycie: Doskakujesz do oznaczonego celu i zadajesz mu @E2DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Salto Shurikena@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu.

    Ponowne użycie: Doskakujesz do oznaczonego celu i zadajesz mu @E2DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAkali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności.Technika Pięciu Cięć[@Hotkey@] Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca kunaiami, które lecą łukiem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się na krańcu łuku zostają na chwilę spowolnieni.

    Na maksymalnym poziomie umiejętność zadaje @MinionDamage@ obrażeń stworom i potworom.
    Rzuca kunaiami, które lecą łukiem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się na krańcu łuku zostają na chwilę spowolnieni.

    Na maksymalnym poziomie umiejętność zadaje @MinionDamage@ obrażeń stworom i potworom.Rzuca kunaiami, które lecą łukiem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się na krańcu łuku zostają spowolnieni o @SlowPercentage*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Na maksymalnym poziomie umiejętność zadaje @MinionDamage@ obrażeń stworom i potworom.[@Hotkey@] Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca kunaiami, które lecą łukiem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się na krańcu łuku zostają spowolnieni o @SlowPercentage*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Na maksymalnym poziomie umiejętność zadaje @MinionDamage@ obrażeń stworom i potworom.
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca kunaiami, które lecą łukiem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się na krańcu łuku zostają spowolnieni o @SlowPercentage*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Na maksymalnym poziomie umiejętność zadaje @MinionDamage@ obrażeń stworom i potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca kunaiami, które lecą łukiem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się na krańcu łuku zostają spowolnieni o @SlowPercentage*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Na maksymalnym poziomie umiejętność zadaje @MinionDamage@ obrażeń stworom i potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca kunaiami, które lecą łukiem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się na krańcu łuku zostają na chwilę spowolnieni.

    Na maksymalnym poziomie umiejętność zadaje @MinionDamage@ obrażeń stworom i potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAkali skacze w wybranym kierunku, zadając obrażenia wrogom, których trafi. Ponowne użycie: Akali doskakuje w wybranym kierunku, wykańczając wszystkich wrogów, których trafi.Skrytobójcze Wykończenie[@Hotkey@] Skrytobójcze Wykończenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaDwa doskoki: Pierwszy wykonuje, przeskakując nad wrogim bohaterem i zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, nad którymi przeskoczy. Akali może doskoczyć ponownie po @CooldownBetweenCasts@ sek.

    Drugi doskok to przebijające pchnięcie, którego celu nie można wybrać i które wykańcza, zadając od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od brakującego zdrowia.
    Dwa doskoki: Pierwszy wykonuje, przeskakując nad wrogim bohaterem i zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, nad którymi przeskoczy. Akali może doskoczyć ponownie po @CooldownBetweenCasts@ sek.

    Drugi doskok to przebijające pchnięcie, którego celu nie można wybrać i które wykańcza, zadając od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od brakującego zdrowia.Dwa doskoki: Pierwszy wykonuje, przeskakując nad wrogim bohaterem i zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, nad którymi przeskoczy. Akali może doskoczyć ponownie po @CooldownBetweenCasts@ sek.

    Drugi doskok to przebijające pchnięcie, którego celu nie można wybrać i które wykańcza, zadając od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od brakującego zdrowia, maksymalne obrażenia osiągając przy @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia.[@Hotkey@] Skrytobójcze Wykończenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaDwa doskoki: Pierwszy wykonuje, przeskakując nad wrogim bohaterem i zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, nad którymi przeskoczy. Akali może doskoczyć ponownie po @CooldownBetweenCasts@ sek.

    Drugi doskok to przebijające pchnięcie, którego celu nie można wybrać i które wykańcza, zadając od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od brakującego zdrowia, maksymalne obrażenia osiągając przy @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia.
    Obrażenia podstawowe
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skrytobójcze Wykończenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaDwa doskoki: Pierwszy wykonuje, przeskakując nad wrogim bohaterem i zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, nad którymi przeskoczy. Akali może doskoczyć ponownie po @CooldownBetweenCasts@ sek.

    Drugi doskok to przebijające pchnięcie, którego celu nie można wybrać i które wykańcza, zadając od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od brakującego zdrowia, maksymalne obrażenia osiągając przy @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia podstawowe
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Skrytobójcze Wykończenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaDwa doskoki: Pierwszy wykonuje, przeskakując nad wrogim bohaterem i zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, nad którymi przeskoczy. Akali może doskoczyć ponownie po @CooldownBetweenCasts@ sek.

    Drugi doskok to przebijające pchnięcie, którego celu nie można wybrać i które wykańcza, zadając od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od brakującego zdrowia, maksymalne obrażenia osiągając przy @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skrytobójcze Wykończenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaDwa doskoki: Pierwszy wykonuje, przeskakując nad wrogim bohaterem i zadając @Cast1Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, nad którymi przeskoczy. Akali może doskoczyć ponownie po @CooldownBetweenCasts@ sek.

    Drugi doskok to przebijające pchnięcie, którego celu nie można wybrać i które wykańcza, zadając od @Cast2DamageMin@ do @Cast2DamageMax@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od brakującego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAkali rzuca zasłonę dymną i tymczasowo zyskuje prędkość ruchu. Znajdując się wewnątrz Osłony, Akali staje się niewidzialna, a wrogie zaklęcia i ataki nie mogą obrać jej za cel. Wykonanie ataku lub użycie umiejętności na chwilę ją ujawni. Osłona Zmierzchu[@Hotkey@] Osłona Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Przywraca @EnergyRestore@ pkt. energiiRzuca bombę dymną, wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która działa @BaseDuration@ sek.

    Akali zyskuje @Effect6Amount*100@% zanikającej prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Dym daje jej Niewidzialność, dopóki Akali w nim przebywa.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Akali może zostać ujawniona tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Rzuca bombę dymną, wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która działa @BaseDuration@ sek.

    Akali zyskuje @Effect6Amount*100@% zanikającej prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Dym daje jej Niewidzialność, dopóki Akali w nim przebywa.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Akali może zostać ujawniona tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.Rzuca bombę dymną, przyznając Akali @Effect6Amount*100@% zanikającej w czasie @MovementSpeedDuration@ sek. prędkości ruchu i wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która daje Akali Niewidzialność, dopóki w niej przebywa.
    Osłona Zmierzchu działa @BaseDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Akali może zostać ujawniona tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.[@Hotkey@] Osłona Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Przywraca @EnergyRestore@ pkt. energiiRzuca bombę dymną, przyznając Akali @Effect6Amount*100@% zanikającej w czasie @MovementSpeedDuration@ sek. prędkości ruchu i wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która daje Akali Niewidzialność, dopóki w niej przebywa.
    Osłona Zmierzchu działa @BaseDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Akali może zostać ujawniona tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Prędkość ruchu
    Czas działania
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osłona Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Przywraca @EnergyRestore@ pkt. energiiRzuca bombę dymną, przyznając Akali @Effect6Amount*100@% zanikającej w czasie @MovementSpeedDuration@ sek. prędkości ruchu i wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która daje Akali Niewidzialność, dopóki w niej przebywa.
    Osłona Zmierzchu działa @BaseDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Akali może zostać ujawniona tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Czas działania
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Prędkość ruchu
    Czas działania
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Osłona Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Przywraca @EnergyRestore@ pkt. energiiRzuca bombę dymną, przyznając Akali @Effect6Amount*100@% zanikającej w czasie @MovementSpeedDuration@ sek. prędkości ruchu i wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która daje Akali Niewidzialność, dopóki w niej przebywa.
    Osłona Zmierzchu działa @BaseDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Akali może zostać ujawniona tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Osłona Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Przywraca @EnergyRestore@ pkt. energiiRzuca bombę dymną, wyzwalając rozprzestrzeniającą się zasłonę z dymu, która działa @BaseDuration@ sek.

    Akali zyskuje @Effect6Amount*100@% zanikającej prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Dym daje jej Niewidzialność, dopóki Akali w nim przebywa.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Akali może zostać ujawniona tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAlistar tratuje pobliskich wrogów, przenikając przez jednostki i zyskując ładunki, jeżeli zada obrażenia wrogiemu bohaterowi. Gdy zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, jego następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zada dodatkowe obrażenia magiczne i ogłuszy cel.Tratowanie[@Hotkey@] Tratowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar tratuje wszystko na swojej drodze, przenikając przez jednostki i zadając pobliskim wrogom @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect3Amount@ sek. Za każdy wstrząs, który zada obrażenia przynajmniej jednemu wrogiemu bohaterowi, Alistar otrzyma ładunek Tratowania.

    Po zebraniu @Effect5Amount@ ładunków Tratowania, Alistar wzmacnia swój następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi, zadając celowi @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszając go na @Effect6Amount@ sek.
    Alistar tratuje wszystko na swojej drodze, przenikając przez jednostki i zadając pobliskim wrogom @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect3Amount@ sek. Za każdy wstrząs, który zada obrażenia przynajmniej jednemu wrogiemu bohaterowi, Alistar otrzyma ładunek Tratowania.

    Po zebraniu @Effect5Amount@ ładunków Tratowania, Alistar wzmacnia swój następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi, zadając celowi @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszając go na @Effect6Amount@ sek.[@Hotkey@] Tratowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar tratuje wszystko na swojej drodze, przenikając przez jednostki i zadając pobliskim wrogom @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect3Amount@ sek. Za każdy wstrząs, który zada obrażenia przynajmniej jednemu wrogiemu bohaterowi, Alistar otrzyma ładunek Tratowania.

    Po zebraniu @Effect5Amount@ ładunków Tratowania, Alistar wzmacnia swój następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi, zadając celowi @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszając go na @Effect6Amount@ sek.
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tratowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar tratuje wszystko na swojej drodze, przenikając przez jednostki i zadając pobliskim wrogom @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect3Amount@ sek. Za każdy wstrząs, który zada obrażenia przynajmniej jednemu wrogiemu bohaterowi, Alistar otrzyma ładunek Tratowania.

    Po zebraniu @Effect5Amount@ ładunków Tratowania, Alistar wzmacnia swój następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi, zadając celowi @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszając go na @Effect6Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Tratowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar tratuje wszystko na swojej drodze, przenikając przez jednostki i zadając pobliskim wrogom @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect3Amount@ sek. Za każdy wstrząs, który zada obrażenia przynajmniej jednemu wrogiemu bohaterowi, Alistar otrzyma ładunek Tratowania.

    Po zebraniu @Effect5Amount@ ładunków Tratowania, Alistar wzmacnia swój następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi, zadając celowi @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszając go na @Effect6Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tratowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar tratuje wszystko na swojej drodze, przenikając przez jednostki i zadając pobliskim wrogom @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect3Amount@ sek. Za każdy wstrząs, który zada obrażenia przynajmniej jednemu wrogiemu bohaterowi, Alistar otrzyma ładunek Tratowania.

    Po zebraniu @Effect5Amount@ ładunków Tratowania, Alistar wzmacnia swój następny podstawowy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi, zadając celowi @f3@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszając go na @Effect6Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMaster Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa.Cios Alfa[@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu jego celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po trafieniu ich @Effect8Amount@ razy.

    Cios Alfa może trafić krytycznie, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Potwory otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Kolejne trafienia tych samych wrogów natychmiast zadają @FalloffMultiplier*100@% obrażeń.
    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Ciosu Alfa o @Effect7Amount@ sek.

    Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu jego celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po trafieniu ich @Effect8Amount@ razy.

    Cios Alfa może trafić krytycznie, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Potwory otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Kolejne trafienia tych samych wrogów natychmiast zadają @FalloffMultiplier*100@% obrażeń.
    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Ciosu Alfa o @Effect7Amount@ sek.

    [@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu jego celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po trafieniu ich @Effect8Amount@ razy.

    Cios Alfa może trafić krytycznie, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Potwory otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Kolejne trafienia tych samych wrogów natychmiast zadają @FalloffMultiplier*100@% obrażeń.
    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Ciosu Alfa o @Effect7Amount@ sek.

    Obrażenia
    Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu jego celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po trafieniu ich @Effect8Amount@ razy.

    Cios Alfa może trafić krytycznie, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Potwory otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Kolejne trafienia tych samych wrogów natychmiast zadają @FalloffMultiplier*100@% obrażeń.
    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Ciosu Alfa o @Effect7Amount@ sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Dodatkowe obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu jego celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po trafieniu ich @Effect8Amount@ razy.

    Cios Alfa może trafić krytycznie, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Potwory otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Kolejne trafienia tych samych wrogów natychmiast zadają @FalloffMultiplier*100@% obrażeń.
    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Ciosu Alfa o @Effect7Amount@ sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nie można obrać cię za cel i teleportujesz się do obranego za cel wroga, zadając obrażenia jemu i pobliskim wrogom.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Ciosu Alfa.
    [@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu jego celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po trafieniu ich @Effect8Amount@ razy.

    Cios Alfa może trafić krytycznie, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Potwory otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Kolejne trafienia tych samych wrogów natychmiast zadają @FalloffMultiplier*100@% obrażeń.
    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Ciosu Alfa o @Effect7Amount@ sek.


    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzyznaje Annie zwiększony procent redukcji obrażeń i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią ją atakami podstawowymi.[@Hotkey@] Płonąca Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie otrzymuje obrażenia zmniejszone o @DamageReduction@% przez @ShieldDuration@ sek. i @MoveSpeedCalc@ prędkości ruchu, które zanikają stopniowo w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.

    Kiedy tarcza jest aktywna, wrogowie atakujący ją atakami podstawowymi otrzymują @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Annie otrzymuje obrażenia zmniejszone o @DamageReduction@% przez @ShieldDuration@ sek. i @MoveSpeedCalc@ prędkości ruchu, które zanikają stopniowo w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.

    Kiedy tarcza jest aktywna, wrogowie atakujący ją atakami podstawowymi otrzymują @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Płonąca Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie otrzymuje obrażenia zmniejszone o @DamageReduction@% przez @ShieldDuration@ sek. i @MoveSpeedCalc@ prędkości ruchu, które zanikają stopniowo w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.

    Kiedy tarcza jest aktywna, wrogowie atakujący ją atakami podstawowymi otrzymują @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Zmniejszenie obrażeń
    Odbijanie obrażeń
    Czas odnowienia
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Płonąca Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie otrzymuje obrażenia zmniejszone o @DamageReduction@% przez @ShieldDuration@ sek. i @MoveSpeedCalc@ prędkości ruchu, które zanikają stopniowo w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.

    Kiedy tarcza jest aktywna, wrogowie atakujący ją atakami podstawowymi otrzymują @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń
    Odbijanie obrażeń
    Czas odnowienia
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zmniejszenie obrażeń
    Odbijanie obrażeń
    Czas odnowienia
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Płonąca Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie otrzymuje obrażenia zmniejszone o @DamageReduction@% przez @ShieldDuration@ sek. i @MoveSpeedCalc@ prędkości ruchu, które zanikają stopniowo w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.

    Kiedy tarcza jest aktywna, wrogowie atakujący ją atakami podstawowymi otrzymują @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Płonąca Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie otrzymuje obrażenia zmniejszone o @DamageReduction@% przez @ShieldDuration@ sek. i @MoveSpeedCalc@ prędkości ruchu, które zanikają stopniowo w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek.

    Kiedy tarcza jest aktywna, wrogowie atakujący ją atakami podstawowymi otrzymują @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Zużyte punkty many zostaną przywrócone, a czas odnowienia zostanie skrócony o połowę, ilekroć Dezintegracja zabije cel.Zadaje @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Zużyte punkty many zostaną przywrócone, a czas odnowienia zostanie skrócony o połowę, ilekroć Dezintegracja zabije cel.[@Hotkey@] Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Zużyte punkty many zostaną przywrócone, a czas odnowienia zostanie skrócony o połowę, ilekroć Dezintegracja zabije cel.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Zużyte punkty many zostaną przywrócone, a czas odnowienia zostanie skrócony o połowę, ilekroć Dezintegracja zabije cel.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Zużyte punkty many zostaną przywrócone, a czas odnowienia zostanie skrócony o połowę, ilekroć Dezintegracja zabije cel.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Zużyte punkty many zostaną przywrócone, a czas odnowienia zostanie skrócony o połowę, ilekroć Dezintegracja zabije cel.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Przywołanie: Tibbers@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje Tibbersa, zadając @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Przez następne @TibbersLifetime@ sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, zadając @TibbersAuraDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a jego ataki zadają @TibbersAADamage@ pkt. obrażeń magicznych. Annie może kontrolować Tibbersa, ponownie używając tej umiejętności.

    Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sekund.
    Przywołuje Tibbersa, zadając @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Przez następne @TibbersLifetime@ sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, zadając @TibbersAuraDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a jego ataki zadają @TibbersAADamage@ pkt. obrażeń magicznych. Annie może kontrolować Tibbersa, ponownie używając tej umiejętności.

    Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sekund.[@Hotkey@] Przywołanie: Tibbers@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje Tibbersa, zadając @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Przez następne @TibbersLifetime@ sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, zadając @TibbersAuraDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a jego ataki zadają @TibbersAADamage@ pkt. obrażeń magicznych. Annie może kontrolować Tibbersa, ponownie używając tej umiejętności.

    Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sekund.
    Czas odnowienia
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia aury
    Obrażenia ataku Tibbersa
    Dodatkowe odporności
    Dodatkowe zdrowie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przywołanie: Tibbers@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje Tibbersa, zadając @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Przez następne @TibbersLifetime@ sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, zadając @TibbersAuraDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a jego ataki zadają @TibbersAADamage@ pkt. obrażeń magicznych. Annie może kontrolować Tibbersa, ponownie używając tej umiejętności.

    Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sekund.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia aury
    Obrażenia ataku Tibbersa
    Dodatkowe odporności
    Dodatkowe zdrowie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia aury
    Obrażenia ataku Tibbersa
    Dodatkowe odporności
    Dodatkowe zdrowie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Przywołanie: Tibbers@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje Tibbersa, zadając @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Przez następne @TibbersLifetime@ sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, zadając @TibbersAuraDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a jego ataki zadają @TibbersAADamage@ pkt. obrażeń magicznych. Annie może kontrolować Tibbersa, ponownie używając tej umiejętności.

    Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sekund.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przywołanie: Tibbers@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje Tibbersa, zadając @InitialBurstDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Przez następne @TibbersLifetime@ sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, zadając @TibbersAuraDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a jego ataki zadają @TibbersAADamage@ pkt. obrażeń magicznych. Annie może kontrolować Tibbersa, ponownie używając tej umiejętności.

    Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sekund.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Spopielenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy stożek ognia, zadający @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze działania.Tworzy stożek ognia, zadający @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze działania.[@Hotkey@] Spopielenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy stożek ognia, zadający @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze działania.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spopielenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy stożek ognia, zadający @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze działania.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Spopielenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy stożek ognia, zadający @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze działania.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Spopielenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy stożek ognia, zadający @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze działania.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWystrzeliwuje skoncentrowane światło księżyca, które wybucha, gdy trafi wrogiego bohatera. Nakłada wyjątkowy efekt broni głównej Apheliosa.Warta w Świetle Księżyca[@Hotkey@] Warta w Świetle Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwujesz skoncentrowane światło księżyca, które wybucha, gdy trafi wrogiego bohatera, zadając @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych na pobliskim obszarze.

    Następnie Aphelios atakuje wszystkich trafionych bohaterów bronią główną. (Nakłada efekty przy trafieniu. Trafienia krytyczne zadają @CritDamageModTooltip@ obrażeń.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Wystrzeliwujesz skoncentrowane światło księżyca, które wybucha, gdy trafi wrogiego bohatera, zadając @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych na pobliskim obszarze.

    Następnie Aphelios atakuje wszystkich trafionych bohaterów bronią główną. (Nakłada efekty przy trafieniu. Trafienia krytyczne zadają @CritDamageModTooltip@ obrażeń.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Warta w Świetle Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwujesz skoncentrowane światło księżyca, które wybucha, gdy trafi wrogiego bohatera, zadając @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych na pobliskim obszarze.

    Następnie Aphelios atakuje wszystkich trafionych bohaterów bronią główną. (Nakłada efekty przy trafieniu. Trafienia krytyczne zadają @CritDamageModTooltip@ obrażeń.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Obrażenia
    Premia Calibrum: obrażenia oznaczenia
    Premia Severum: leczenie
    Premia Infernum: obrażenia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Warta w Świetle Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwujesz skoncentrowane światło księżyca, które wybucha, gdy trafi wrogiego bohatera, zadając @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych na pobliskim obszarze.

    Następnie Aphelios atakuje wszystkich trafionych bohaterów bronią główną. (Nakłada efekty przy trafieniu. Trafienia krytyczne zadają @CritDamageModTooltip@ obrażeń.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Premia Calibrum: obrażenia oznaczenia
    Premia Severum: leczenie
    Premia Infernum: obrażenia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Obrażenia
    Premia Calibrum: obrażenia oznaczenia
    Premia Severum: leczenie
    Premia Infernum: obrażenia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Warta w Świetle Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwujesz skoncentrowane światło księżyca, które wybucha, gdy trafi wrogiego bohatera, zadając @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych na pobliskim obszarze.

    Następnie Aphelios atakuje wszystkich trafionych bohaterów bronią główną. (Nakłada efekty przy trafieniu. Trafienia krytyczne zadają @CritDamageModTooltip@ obrażeń.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Warta w Świetle Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwujesz skoncentrowane światło księżyca, które wybucha, gdy trafi wrogiego bohatera, zadając @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych na pobliskim obszarze.

    Następnie Aphelios atakuje wszystkich trafionych bohaterów bronią główną. (Nakłada efekty przy trafieniu. Trafienia krytyczne zadają @CritDamageModTooltip@ obrażeń.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki generują Skupienie na @Effect1Amount@ sek., kumulując się do @Effect2Amount@ razy. Ładunki znikają pojedynczo, a po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, zużywając całe Skupienie.

    Użycie: Ashe na @Effect3Amount@ sek. zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku, a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, zadając @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas trwania tego efektu Ashe nie generuje Skupienia. Skupienie Tropicielki nakłada efekt Lodowego Strzału.
    Biernie: Podstawowe ataki generują Skupienie na @Effect1Amount@ sek., kumulując się do @Effect2Amount@ razy. Ładunki znikają pojedynczo, a po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, zużywając całe Skupienie.

    Użycie: Ashe na @Effect3Amount@ sek. zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku, a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, zadając @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas trwania tego efektu Ashe nie generuje Skupienia. Skupienie Tropicielki nakłada efekt Lodowego Strzału.[@Hotkey@] Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki generują Skupienie na @Effect1Amount@ sek., kumulując się do @Effect2Amount@ razy. Ładunki znikają pojedynczo, a po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, zużywając całe Skupienie.

    Użycie: Ashe na @Effect3Amount@ sek. zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku, a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, zadając @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas trwania tego efektu Ashe nie generuje Skupienia. Skupienie Tropicielki nakłada efekt Lodowego Strzału.
    Prędkość ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku Ostrzału
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki generują Skupienie na @Effect1Amount@ sek., kumulując się do @Effect2Amount@ razy. Ładunki znikają pojedynczo, a po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, zużywając całe Skupienie.

    Użycie: Ashe na @Effect3Amount@ sek. zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku, a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, zadając @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas trwania tego efektu Ashe nie generuje Skupienia. Skupienie Tropicielki nakłada efekt Lodowego Strzału.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku Ostrzału
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Prędkość ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku Ostrzału
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki generują Skupienie na @Effect1Amount@ sek., kumulując się do @Effect2Amount@ razy. Ładunki znikają pojedynczo, a po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, zużywając całe Skupienie.

    Użycie: Ashe na @Effect3Amount@ sek. zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku, a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, zadając @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas trwania tego efektu Ashe nie generuje Skupienia. Skupienie Tropicielki nakłada efekt Lodowego Strzału.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki generują Skupienie na @Effect1Amount@ sek., kumulując się do @Effect2Amount@ razy. Ładunki znikają pojedynczo, a po zgromadzeniu @Effect2Amount@ ładunków Ashe może użyć Skupienia Tropicielki, zużywając całe Skupienie.

    Użycie: Ashe na @Effect3Amount@ sek. zyskuje @Effect4Amount@% prędkości ataku, a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, zadając @f1@ pkt. obrażeń fizycznych. Podczas trwania tego efektu Ashe nie generuje Skupienia. Skupienie Tropicielki nakłada efekt Lodowego Strzału.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Sokole Oko@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%) @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Odkrywa teren podczas lotu do dowolnego miejsca na mapie. Daje wizję na @Effect4Amount@ sek. Ashe może przechowywać do 2 ładunków Sokolego Oka.

    Sokole Oko przyznaje Ashe asysty na wrogich bohaterach, których ujawni, ale tylko jeżeli w innym przypadku nie byliby widoczni.
    Odkrywa teren podczas lotu do dowolnego miejsca na mapie. Daje wizję na @Effect4Amount@ sek. Ashe może przechowywać do 2 ładunków Sokolego Oka.

    Sokole Oko przyznaje Ashe asysty na wrogich bohaterach, których ujawni, ale tylko jeżeli w innym przypadku nie byliby widoczni.[@Hotkey@] Sokole Oko@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Odkrywa teren podczas lotu do dowolnego miejsca na mapie. Daje wizję na @Effect4Amount@ sek. Ashe może przechowywać do 2 ładunków Sokolego Oka.

    Sokole Oko przyznaje Ashe asysty na wrogich bohaterach, których ujawni, ale tylko jeżeli w innym przypadku nie byliby widoczni.
    Czas ładowania[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Sokole Oko@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Odkrywa teren podczas lotu do dowolnego miejsca na mapie. Daje wizję na @Effect4Amount@ sek. Ashe może przechowywać do 2 ładunków Sokolego Oka.

    Sokole Oko przyznaje Ashe asysty na wrogich bohaterach, których ujawni, ale tylko jeżeli w innym przypadku nie byliby widoczni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas ładowania@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Czas ładowania@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Sokole Oko@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Odkrywa teren podczas lotu do dowolnego miejsca na mapie. Daje wizję na @Effect4Amount@ sek. Ashe może przechowywać do 2 ładunków Sokolego Oka.

    Sokole Oko przyznaje Ashe asysty na wrogich bohaterach, których ujawni, ale tylko jeżeli w innym przypadku nie byliby widoczni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sokole Oko@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Odkrywa teren podczas lotu do dowolnego miejsca na mapie. Daje wizję na @Effect4Amount@ sek. Ashe może przechowywać do 2 ładunków Sokolego Oka.

    Sokole Oko przyznaje Ashe asysty na wrogich bohaterach, których ujawni, ale tylko jeżeli w innym przypadku nie byliby widoczni.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaCzłowiek: Nidalee zmienia się w krwiożerczą pumę, a jej umiejętności zmieniają się w Dobijanie, Sus i Zamach.

    Puma: Nidalee zmienia postać na ludzką. Kiedy jest człowiekiem i rozpoczyna Łowy, czas odnowienia Postaci Pumy się resetuje.
    Człowiek: Nidalee zmienia się w krwiożerczą pumę, a jej umiejętności zmieniają się w Dobijanie, Sus i Zamach.

    Puma: Nidalee zmienia postać na ludzką. Kiedy jest człowiekiem i rozpoczyna Łowy, czas odnowienia Postaci Pumy się resetuje.[@Hotkey@] Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaCzłowiek: Nidalee zmienia się w krwiożerczą pumę, a jej umiejętności zmieniają się w Dobijanie, Sus i Zamach.

    Puma: Nidalee zmienia postać na ludzką. Kiedy jest człowiekiem i rozpoczyna Łowy, czas odnowienia Postaci Pumy się resetuje.
    Obrażenia Dobijania
    Zwiększenie obrażeń Dobijania
    Obrażenia Susa
    Obrażenia Zamachu
    Czas odnowienia wzmocnionego Susa
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaCzłowiek: Nidalee zmienia się w krwiożerczą pumę, a jej umiejętności zmieniają się w Dobijanie, Sus i Zamach.

    Puma: Nidalee zmienia postać na ludzką. Kiedy jest człowiekiem i rozpoczyna Łowy, czas odnowienia Postaci Pumy się resetuje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Dobijania
    Zwiększenie obrażeń Dobijania
    Obrażenia Susa
    Obrażenia Zamachu
    Czas odnowienia wzmocnionego Susa
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Obrażenia Dobijania
    Zwiększenie obrażeń Dobijania
    Obrażenia Susa
    Obrażenia Zamachu
    Czas odnowienia wzmocnionego Susa
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaCzłowiek: Nidalee zmienia się w krwiożerczą pumę, a jej umiejętności zmieniają się w Dobijanie, Sus i Zamach.

    Puma: Nidalee zmienia postać na ludzką. Kiedy jest człowiekiem i rozpoczyna Łowy, czas odnowienia Postaci Pumy się resetuje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Postać Pumy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaCzłowiek: Nidalee zmienia się w krwiożerczą pumę, a jej umiejętności zmieniają się w Dobijanie, Sus i Zamach.

    Puma: Nidalee zmienia postać na ludzką. Kiedy jest człowiekiem i rozpoczyna Łowy, czas odnowienia Postaci Pumy się resetuje.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOgarnięci rozpaczą wrogowie co sekundę tracą procent maksymalnego zdrowia, a ich klątwy zostają odnowione.[@Hotkey@] Rozpacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) na sek.Po włączeniu: Amumu zaczyna płakać, odnawiając klątwę na pobliskich wrogach i zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*2@ pkt. plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% ich maksymalnego zdrowia na sekundę.Po włączeniu: Amumu zaczyna płakać, odnawiając klątwę na pobliskich wrogach i zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*2@ pkt. plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% ich maksymalnego zdrowia na sekundę.[@Hotkey@] Rozpacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) na sek.Po włączeniu: Amumu zaczyna płakać, odnawiając klątwę na pobliskich wrogach i zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*2@ pkt. plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% ich maksymalnego zdrowia na sekundę.Obrażenia równe % zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozpacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) na sek.Po włączeniu: Amumu zaczyna płakać, odnawiając klątwę na pobliskich wrogach i zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*2@ pkt. plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% ich maksymalnego zdrowia na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia równe % zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Obrażenia równe % zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Rozpacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) na sek.Po włączeniu: Amumu zaczyna płakać, odnawiając klątwę na pobliskich wrogach i zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*2@ pkt. plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% ich maksymalnego zdrowia na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozpacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) na sek.Po włączeniu: Amumu zaczyna płakać, odnawiając klątwę na pobliskich wrogach i zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*2@ pkt. plus @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% ich maksymalnego zdrowia na sekundę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAurelion Sol odlatuje na dużą odległość.[@Hotkey@] Legendarna Kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pokonaj lotem @Effect3Amount@ jedn. w wybranym kierunku. Umiejętność dostępna jedynie poza walką. Podczas lotu Aurelion Sol może widzieć ponad przeszkodami, sam też staje się widoczny.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub wież zakończy lot.
    Pokonaj lotem @Effect3Amount@ jedn. w wybranym kierunku. Umiejętność dostępna jedynie poza walką. Podczas lotu Aurelion Sol może widzieć ponad przeszkodami, sam też staje się widoczny.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub wież zakończy lot.
    [@Hotkey@] Legendarna Kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pokonaj lotem @Effect3Amount@ jedn. w wybranym kierunku. Umiejętność dostępna jedynie poza walką. Podczas lotu Aurelion Sol może widzieć ponad przeszkodami, sam też staje się widoczny.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub wież zakończy lot.
    Zasięg lotu
    Prędkość lotu
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Legendarna Kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pokonaj lotem @Effect3Amount@ jedn. w wybranym kierunku. Umiejętność dostępna jedynie poza walką. Podczas lotu Aurelion Sol może widzieć ponad przeszkodami, sam też staje się widoczny.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub wież zakończy lot.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zasięg lotu
    Prędkość lotu
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zasięg lotu
    Prędkość lotu
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Legendarna Kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pokonaj lotem @Effect3Amount@ jedn. w wybranym kierunku. Umiejętność dostępna jedynie poza walką. Podczas lotu Aurelion Sol może widzieć ponad przeszkodami, sam też staje się widoczny.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub wież zakończy lot.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Legendarna Kometa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pokonaj lotem @Effect3Amount@ jedn. w wybranym kierunku. Umiejętność dostępna jedynie poza walką. Podczas lotu Aurelion Sol może widzieć ponad przeszkodami, sam też staje się widoczny.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów lub wież zakończy lot.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Legendarna KometaBrak czasu odnowienia DarmowaWyląduj wcześniej.
    Wyląduj wcześniej.
    [@Hotkey@] Legendarna KometaBrak czasu odnowieniaDarmowaWyląduj wcześniej.
    [@Hotkey@] Legendarna KometaBrak czasu odnowieniaDarmowaWyląduj wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Legendarna KometaBrak czasu odnowieniaDarmowaWyląduj wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Legendarna KometaBrak czasu odnowieniaDarmowaWyląduj wcześniej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Gwiezdna Fala@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Aurelion Sol tworzy nowe jądro gwiazdy, które z czasem rośnie i przyznaje mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu.

    Jądro wybuchnie, kiedy osiągnie Zewnętrzny Kraniec, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów na od @Effect4Amount*.25@ do @Effect4Amount@ sek., zależnie od swojego rozmiaru.

    Drugie użycie: Detonuje jądro wcześniej.
    Pierwsze użycie: Aurelion Sol tworzy nowe jądro gwiazdy, które z czasem rośnie i przyznaje mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu.

    Jądro wybuchnie, kiedy osiągnie Zewnętrzny Kraniec, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów na od @Effect4Amount*.25@ do @Effect4Amount@ sek., zależnie od swojego rozmiaru.

    Drugie użycie: Detonuje jądro wcześniej.
    [@Hotkey@] Gwiezdna Fala@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Aurelion Sol tworzy nowe jądro gwiazdy, które z czasem rośnie i przyznaje mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu.

    Jądro wybuchnie, kiedy osiągnie Zewnętrzny Kraniec, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów na od @Effect4Amount*.25@ do @Effect4Amount@ sek., zależnie od swojego rozmiaru.

    Drugie użycie: Detonuje jądro wcześniej.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gwiezdna Fala@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Aurelion Sol tworzy nowe jądro gwiazdy, które z czasem rośnie i przyznaje mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu.

    Jądro wybuchnie, kiedy osiągnie Zewnętrzny Kraniec, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów na od @Effect4Amount*.25@ do @Effect4Amount@ sek., zależnie od swojego rozmiaru.

    Drugie użycie: Detonuje jądro wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gwiezdna Fala@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Aurelion Sol tworzy nowe jądro gwiazdy, które z czasem rośnie i przyznaje mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu.

    Jądro wybuchnie, kiedy osiągnie Zewnętrzny Kraniec, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów na od @Effect4Amount*.25@ do @Effect4Amount@ sek., zależnie od swojego rozmiaru.

    Drugie użycie: Detonuje jądro wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gwiezdna Fala@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Aurelion Sol tworzy nowe jądro gwiazdy, które z czasem rośnie i przyznaje mu @Effect2Amount@% prędkości ruchu.

    Jądro wybuchnie, kiedy osiągnie Zewnętrzny Kraniec, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wrogów na od @Effect4Amount*.25@ do @Effect4Amount@ sek., zależnie od swojego rozmiaru.

    Drugie użycie: Detonuje jądro wcześniej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Gwiezdna FalaBrak czasu odnowienia DarmowaDrugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    Drugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    [@Hotkey@] Gwiezdna FalaBrak czasu odnowieniaDarmowaDrugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    [@Hotkey@] Gwiezdna FalaBrak czasu odnowieniaDarmowaDrugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gwiezdna FalaBrak czasu odnowieniaDarmowaDrugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gwiezdna FalaBrak czasu odnowieniaDarmowaDrugie użycie: Wcześniejsza detonacja jądra.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy podmuch czystego gwiezdnego ognia, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Podmuch odrzuci także trafionych pobliskich wrogów na Zewnętrzny Kraniec Aureliona Sola.
    Tworzy podmuch czystego gwiezdnego ognia, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Podmuch odrzuci także trafionych pobliskich wrogów na Zewnętrzny Kraniec Aureliona Sola.
    [@Hotkey@] Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy podmuch czystego gwiezdnego ognia, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Podmuch odrzuci także trafionych pobliskich wrogów na Zewnętrzny Kraniec Aureliona Sola.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy podmuch czystego gwiezdnego ognia, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Podmuch odrzuci także trafionych pobliskich wrogów na Zewnętrzny Kraniec Aureliona Sola.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy podmuch czystego gwiezdnego ognia, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Podmuch odrzuci także trafionych pobliskich wrogów na Zewnętrzny Kraniec Aureliona Sola.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy podmuch czystego gwiezdnego ognia, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Podmuch odrzuci także trafionych pobliskich wrogów na Zewnętrzny Kraniec Aureliona Sola.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAurelion wypycha swoje gwiazdy dalej, zwiększając ich prędkość i zadawane obrażenia.[@Hotkey@] Astralna Ekspansja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. manyBiernie: Zwiększa podstawowe obrażenia gwiazd o @StarBaseDamageIncrease@ pkt.

    Użycie: Gwiazdy Aureliona Sola zaczynają krążyć wzdłuż Zewnętrznego Krańca, zwiększając swoją prędkość i zadając @DamageMultiplier*100@% obrażeń — łącznie @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych. Po ponownym użyciu tej umiejętności lub upływie 3 sek. gwiazdy cofają się, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, która zanika w czasie 1,5 sek.
    Biernie: Zwiększa podstawowe obrażenia gwiazd o @StarBaseDamageIncrease@ pkt.

    Użycie: Gwiazdy Aureliona Sola zaczynają krążyć wzdłuż Zewnętrznego Krańca, zwiększając swoją prędkość i zadając @DamageMultiplier*100@% obrażeń — łącznie @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych. Po ponownym użyciu tej umiejętności lub upływie 3 sek. gwiazdy cofają się, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, która zanika w czasie 1,5 sek.
    [@Hotkey@] Astralna Ekspansja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. manyBiernie: Zwiększa podstawowe obrażenia gwiazd o @StarBaseDamageIncrease@ pkt.

    Użycie: Gwiazdy Aureliona Sola zaczynają krążyć wzdłuż Zewnętrznego Krańca, zwiększając swoją prędkość i zadając @DamageMultiplier*100@% obrażeń — łącznie @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych. Po ponownym użyciu tej umiejętności lub upływie 3 sek. gwiazdy cofają się, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, która zanika w czasie 1,5 sek.
    Bierna premia do obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astralna Ekspansja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. manyBiernie: Zwiększa podstawowe obrażenia gwiazd o @StarBaseDamageIncrease@ pkt.

    Użycie: Gwiazdy Aureliona Sola zaczynają krążyć wzdłuż Zewnętrznego Krańca, zwiększając swoją prędkość i zadając @DamageMultiplier*100@% obrażeń — łącznie @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych. Po ponownym użyciu tej umiejętności lub upływie 3 sek. gwiazdy cofają się, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, która zanika w czasie 1,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Bierna premia do obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Bierna premia do obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Astralna Ekspansja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. manyBiernie: Zwiększa podstawowe obrażenia gwiazd o @StarBaseDamageIncrease@ pkt.

    Użycie: Gwiazdy Aureliona Sola zaczynają krążyć wzdłuż Zewnętrznego Krańca, zwiększając swoją prędkość i zadając @DamageMultiplier*100@% obrażeń — łącznie @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych. Po ponownym użyciu tej umiejętności lub upływie 3 sek. gwiazdy cofają się, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, która zanika w czasie 1,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Astralna Ekspansja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. manyBiernie: Zwiększa podstawowe obrażenia gwiazd o @StarBaseDamageIncrease@ pkt.

    Użycie: Gwiazdy Aureliona Sola zaczynają krążyć wzdłuż Zewnętrznego Krańca, zwiększając swoją prędkość i zadając @DamageMultiplier*100@% obrażeń — łącznie @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych. Po ponownym użyciu tej umiejętności lub upływie 3 sek. gwiazdy cofają się, a Aurelion Sol zyskuje 40% prędkości ruchu, która zanika w czasie 1,5 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ruchome Piaski@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir na @Effect6Amount@ sek. osłania się tarczą, która zablokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, i doskakuje w kierunku jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając trafionym wrogom @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli Azir trafi wrogiego bohatera, jego doskok zostanie zatrzymany i natychmiast powstanie nowy Piaskowy Żołnierz.
    Azir na @Effect6Amount@ sek. osłania się tarczą, która zablokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, i doskakuje w kierunku jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając trafionym wrogom @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli Azir trafi wrogiego bohatera, jego doskok zostanie zatrzymany i natychmiast powstanie nowy Piaskowy Żołnierz.[@Hotkey@] Ruchome Piaski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir na @Effect6Amount@ sek. osłania się tarczą, która zablokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, i doskakuje w kierunku jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając trafionym wrogom @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli Azir trafi wrogiego bohatera, jego doskok zostanie zatrzymany i natychmiast powstanie nowy Piaskowy Żołnierz.
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruchome Piaski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir na @Effect6Amount@ sek. osłania się tarczą, która zablokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, i doskakuje w kierunku jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając trafionym wrogom @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli Azir trafi wrogiego bohatera, jego doskok zostanie zatrzymany i natychmiast powstanie nowy Piaskowy Żołnierz.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruchome Piaski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir na @Effect6Amount@ sek. osłania się tarczą, która zablokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, i doskakuje w kierunku jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając trafionym wrogom @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli Azir trafi wrogiego bohatera, jego doskok zostanie zatrzymany i natychmiast powstanie nowy Piaskowy Żołnierz.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ruchome Piaski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir na @Effect6Amount@ sek. osłania się tarczą, która zablokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, i doskakuje w kierunku jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając trafionym wrogom @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli Azir trafi wrogiego bohatera, jego doskok zostanie zatrzymany i natychmiast powstanie nowy Piaskowy Żołnierz.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Piaskowy Szturm@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi Żołnierze zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sekundę.

    Wrogowie trafieni przez wielu Piaskowych Żołnierzy nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi Żołnierze zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sekundę.

    Wrogowie trafieni przez wielu Piaskowych Żołnierzy nie otrzymają dodatkowych obrażeń.[@Hotkey@] Piaskowy Szturm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi Żołnierze zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sekundę.

    Wrogowie trafieni przez wielu Piaskowych Żołnierzy nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piaskowy Szturm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi Żołnierze zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sekundę.

    Wrogowie trafieni przez wielu Piaskowych Żołnierzy nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Piaskowy Szturm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi Żołnierze zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sekundę.

    Wrogowie trafieni przez wielu Piaskowych Żołnierzy nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Piaskowy Szturm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi Żołnierze zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i spowalniają ich o @Effect2Amount*-100@% na 1 sekundę.

    Wrogowie trafieni przez wielu Piaskowych Żołnierzy nie otrzymają dodatkowych obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze utrzymują formację muru przez @Effect4Amount@ sek.

    Azir i jego sojusznicy mogą przez niego swobodnie przechodzić.

    Zdobycz Imperatora nie łączy się z podstawowymi atakami ani zaklęciami Azira.
    Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze utrzymują formację muru przez @Effect4Amount@ sek.

    Azir i jego sojusznicy mogą przez niego swobodnie przechodzić.

    Zdobycz Imperatora nie łączy się z podstawowymi atakami ani zaklęciami Azira.[@Hotkey@] Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze utrzymują formację muru przez @Effect4Amount@ sek.

    Azir i jego sojusznicy mogą przez niego swobodnie przechodzić.

    Zdobycz Imperatora nie łączy się z podstawowymi atakami ani zaklęciami Azira.
    Obrażenia
    Liczba żołnierzy
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze utrzymują formację muru przez @Effect4Amount@ sek.

    Azir i jego sojusznicy mogą przez niego swobodnie przechodzić.

    Zdobycz Imperatora nie łączy się z podstawowymi atakami ani zaklęciami Azira.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Liczba żołnierzy
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Liczba żołnierzy
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze utrzymują formację muru przez @Effect4Amount@ sek.

    Azir i jego sojusznicy mogą przez niego swobodnie przechodzić.

    Zdobycz Imperatora nie łączy się z podstawowymi atakami ani zaklęciami Azira.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zdobycz Imperatora@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze utrzymują formację muru przez @Effect4Amount@ sek.

    Azir i jego sojusznicy mogą przez niego swobodnie przechodzić.

    Zdobycz Imperatora nie łączy się z podstawowymi atakami ani zaklęciami Azira.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowe @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Kiedy Azir zaatakuje wroga znajdującego się w zasięgu żołnierza, ten atakuje zamiast swego pana, dźgając cel i zadając @f2@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Inni trafieni przez żołnierza wrogowie otrzymają @f7@% tych obrażeń.

    Azir przechowuje do @MaxAmmo@ Piaskowych Żołnierzy i przygotowuje nowego co @AmmoRechargeTime@ sek.

    Dodatkowi Piaskowi Żołnierze, którzy trafią ten sam cel, zadają @Effect9Amount@% obrażeń.
    Piaskowi Żołnierze mogą atakować cele znajdujące się poza zasięgiem podstawowego ataku Azira.
    Piaskowi Żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się w pobliżu wrogiej wieży.
    Biernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowe @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Kiedy Azir zaatakuje wroga znajdującego się w zasięgu żołnierza, ten atakuje zamiast swego pana, dźgając cel i zadając @f2@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Inni trafieni przez żołnierza wrogowie otrzymają @f7@% tych obrażeń.

    Azir przechowuje do @MaxAmmo@ Piaskowych Żołnierzy i przygotowuje nowego co @AmmoRechargeTime@ sek.

    Dodatkowi Piaskowi Żołnierze, którzy trafią ten sam cel, zadają @Effect9Amount@% obrażeń.
    Piaskowi Żołnierze mogą atakować cele znajdujące się poza zasięgiem podstawowego ataku Azira.
    Piaskowi Żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się w pobliżu wrogiej wieży.
    [@Hotkey@] Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowe @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Kiedy Azir zaatakuje wroga znajdującego się w zasięgu żołnierza, ten atakuje zamiast swego pana, dźgając cel i zadając @f2@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Inni trafieni przez żołnierza wrogowie otrzymają @f7@% tych obrażeń.

    Azir przechowuje do @MaxAmmo@ Piaskowych Żołnierzy i przygotowuje nowego co @AmmoRechargeTime@ sek.

    Dodatkowi Piaskowi Żołnierze, którzy trafią ten sam cel, zadają @Effect9Amount@% obrażeń.
    Piaskowi Żołnierze mogą atakować cele znajdujące się poza zasięgiem podstawowego ataku Azira.
    Piaskowi Żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się w pobliżu wrogiej wieży.
    Czas ładowania
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku z żołnierzami
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowe @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Kiedy Azir zaatakuje wroga znajdującego się w zasięgu żołnierza, ten atakuje zamiast swego pana, dźgając cel i zadając @f2@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Inni trafieni przez żołnierza wrogowie otrzymają @f7@% tych obrażeń.

    Azir przechowuje do @MaxAmmo@ Piaskowych Żołnierzy i przygotowuje nowego co @AmmoRechargeTime@ sek.

    Dodatkowi Piaskowi Żołnierze, którzy trafią ten sam cel, zadają @Effect9Amount@% obrażeń.
    Piaskowi Żołnierze mogą atakować cele znajdujące się poza zasięgiem podstawowego ataku Azira.
    Piaskowi Żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się w pobliżu wrogiej wieży.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas ładowania
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku z żołnierzami
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Czas ładowania
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku z żołnierzami
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowe @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Kiedy Azir zaatakuje wroga znajdującego się w zasięgu żołnierza, ten atakuje zamiast swego pana, dźgając cel i zadając @f2@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Inni trafieni przez żołnierza wrogowie otrzymają @f7@% tych obrażeń.

    Azir przechowuje do @MaxAmmo@ Piaskowych Żołnierzy i przygotowuje nowego co @AmmoRechargeTime@ sek.

    Dodatkowi Piaskowi Żołnierze, którzy trafią ten sam cel, zadają @Effect9Amount@% obrażeń.
    Piaskowi Żołnierze mogą atakować cele znajdujące się poza zasięgiem podstawowego ataku Azira.
    Piaskowi Żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się w pobliżu wrogiej wieży.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Azir otrzymuje @Effect3Amount*100@% prędkości ataku. Kiedy Azir ma @Effect6Amount@ lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowe @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na @Effect1Amount@ sek. Kiedy Azir zaatakuje wroga znajdującego się w zasięgu żołnierza, ten atakuje zamiast swego pana, dźgając cel i zadając @f2@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Inni trafieni przez żołnierza wrogowie otrzymają @f7@% tych obrażeń.

    Azir przechowuje do @MaxAmmo@ Piaskowych Żołnierzy i przygotowuje nowego co @AmmoRechargeTime@ sek.

    Dodatkowi Piaskowi Żołnierze, którzy trafią ten sam cel, zadają @Effect9Amount@% obrażeń.
    Piaskowi Żołnierze mogą atakować cele znajdujące się poza zasięgiem podstawowego ataku Azira.
    Piaskowi Żołnierze znikają dwukrotnie szybciej, gdy znajdują się w pobliżu wrogiej wieży.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAmumu rzuca lepkim bandażem w cel, ogłuszając go i zadając obrażenia, jednocześnie przyciągając się do niego.Rzut Bandażem[@Hotkey@] Rzut Bandażem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu ciska bandażem w wybranym kierunku. Jeżeli trafi wrogą jednostkę, przyciągnie się do niej, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ją na @Effect2Amount@ sek. Amumu ciska bandażem w wybranym kierunku. Jeżeli trafi wrogą jednostkę, przyciągnie się do niej, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ją na @Effect2Amount@ sek. [@Hotkey@] Rzut Bandażem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu ciska bandażem w wybranym kierunku. Jeżeli trafi wrogą jednostkę, przyciągnie się do niej, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ją na @Effect2Amount@ sek. Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut Bandażem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu ciska bandażem w wybranym kierunku. Jeżeli trafi wrogą jednostkę, przyciągnie się do niej, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ją na @Effect2Amount@ sek. Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rzut Bandażem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu ciska bandażem w wybranym kierunku. Jeżeli trafi wrogą jednostkę, przyciągnie się do niej, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ją na @Effect2Amount@ sek. Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut Bandażem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu ciska bandażem w wybranym kierunku. Jeżeli trafi wrogą jednostkę, przyciągnie się do niej, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ją na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Magiczna Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard otwiera jednokierunkowy korytarz przez pobliski teren. Zarówno sojusznicy jak i przeciwnicy mogą skorzystać z korytarza, klikając prawym przyciskiem myszy na dowolnej jego części, gdy stoją w pobliżu wejścia. Sojusznicy podróżują o @Effect2Amount@% szybciej niż przeciwnicy.

    Korytarz znika po @Effect1Amount@ sek.
    Bard otwiera jednokierunkowy korytarz przez pobliski teren. Zarówno sojusznicy jak i przeciwnicy mogą skorzystać z korytarza, klikając prawym przyciskiem myszy na dowolnej jego części, gdy stoją w pobliżu wejścia. Sojusznicy podróżują o @Effect2Amount@% szybciej niż przeciwnicy.

    Korytarz znika po @Effect1Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Magiczna Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard otwiera jednokierunkowy korytarz przez pobliski teren. Zarówno sojusznicy jak i przeciwnicy mogą skorzystać z korytarza, klikając prawym przyciskiem myszy na dowolnej jego części, gdy stoją w pobliżu wejścia. Sojusznicy podróżują o @Effect2Amount@% szybciej niż przeciwnicy.

    Korytarz znika po @Effect1Amount@ sek.
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Magiczna Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard otwiera jednokierunkowy korytarz przez pobliski teren. Zarówno sojusznicy jak i przeciwnicy mogą skorzystać z korytarza, klikając prawym przyciskiem myszy na dowolnej jego części, gdy stoją w pobliżu wejścia. Sojusznicy podróżują o @Effect2Amount@% szybciej niż przeciwnicy.

    Korytarz znika po @Effect1Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Magiczna Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard otwiera jednokierunkowy korytarz przez pobliski teren. Zarówno sojusznicy jak i przeciwnicy mogą skorzystać z korytarza, klikając prawym przyciskiem myszy na dowolnej jego części, gdy stoją w pobliżu wejścia. Sojusznicy podróżują o @Effect2Amount@% szybciej niż przeciwnicy.

    Korytarz znika po @Effect1Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Magiczna Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard otwiera jednokierunkowy korytarz przez pobliski teren. Zarówno sojusznicy jak i przeciwnicy mogą skorzystać z korytarza, klikając prawym przyciskiem myszy na dowolnej jego części, gdy stoją w pobliżu wejścia. Sojusznicy podróżują o @Effect2Amount@% szybciej niż przeciwnicy.

    Korytarz znika po @Effect1Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kosmiczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje pocisk energii, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych jednemu lub dwóm wrogom. Pierwszy trafiony cel zostanie spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Bard wystrzeliwuje pocisk energii, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych jednemu lub dwóm wrogom. Pierwszy trafiony cel zostanie spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Kosmiczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje pocisk energii, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych jednemu lub dwóm wrogom. Pierwszy trafiony cel zostanie spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kosmiczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje pocisk energii, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych jednemu lub dwóm wrogom. Pierwszy trafiony cel zostanie spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kosmiczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje pocisk energii, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych jednemu lub dwóm wrogom. Pierwszy trafiony cel zostanie spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kosmiczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje pocisk energii, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych jednemu lub dwóm wrogom. Pierwszy trafiony cel zostanie spowolniony o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli pocisk trafi innego wroga lub ścianę, wszyscy trafieni wrogowie zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zmiana Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje magiczną energię w wybrane miejsce. Przy uderzeniu wszyscy bohaterowie, stwory, potwory i wieże zostają umieszczeni w inercji, stając się niewrażliwymi na ataki i niemożliwymi do namierzenia oraz nie mogą podjąć żadnych działań przez @RStasisDuration@ sek.

    Potężne potwory także zostają umieszczone w inercji, mimo że zazwyczaj są niewrażliwe na osłabienia.
    Bard wystrzeliwuje magiczną energię w wybrane miejsce. Przy uderzeniu wszyscy bohaterowie, stwory, potwory i wieże zostają umieszczeni w inercji, stając się niewrażliwymi na ataki i niemożliwymi do namierzenia oraz nie mogą podjąć żadnych działań przez @RStasisDuration@ sek.

    Potężne potwory także zostają umieszczone w inercji, mimo że zazwyczaj są niewrażliwe na osłabienia.[@Hotkey@] Zmiana Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje magiczną energię w wybrane miejsce. Przy uderzeniu wszyscy bohaterowie, stwory, potwory i wieże zostają umieszczeni w inercji, stając się niewrażliwymi na ataki i niemożliwymi do namierzenia oraz nie mogą podjąć żadnych działań przez @RStasisDuration@ sek.

    Potężne potwory także zostają umieszczone w inercji, mimo że zazwyczaj są niewrażliwe na osłabienia.
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Zmiana Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje magiczną energię w wybrane miejsce. Przy uderzeniu wszyscy bohaterowie, stwory, potwory i wieże zostają umieszczeni w inercji, stając się niewrażliwymi na ataki i niemożliwymi do namierzenia oraz nie mogą podjąć żadnych działań przez @RStasisDuration@ sek.

    Potężne potwory także zostają umieszczone w inercji, mimo że zazwyczaj są niewrażliwe na osłabienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Zmiana Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje magiczną energię w wybrane miejsce. Przy uderzeniu wszyscy bohaterowie, stwory, potwory i wieże zostają umieszczeni w inercji, stając się niewrażliwymi na ataki i niemożliwymi do namierzenia oraz nie mogą podjąć żadnych działań przez @RStasisDuration@ sek.

    Potężne potwory także zostają umieszczone w inercji, mimo że zazwyczaj są niewrażliwe na osłabienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zmiana Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard wystrzeliwuje magiczną energię w wybrane miejsce. Przy uderzeniu wszyscy bohaterowie, stwory, potwory i wieże zostają umieszczeni w inercji, stając się niewrażliwymi na ataki i niemożliwymi do namierzenia oraz nie mogą podjąć żadnych działań przez @RStasisDuration@ sek.

    Potężne potwory także zostają umieszczone w inercji, mimo że zazwyczaj są niewrażliwe na osłabienia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ołtarz Opiekuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy uzdrawiający ołtarz, który natychmiast przywraca @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, ale może przywrócić do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia po zebraniu mocy przez 10 sekund. Ołtarz daje także @Effect1Amount@% zmniejszającej się premii do prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.

    Bard może mieć do @Effect3Amount@ aktywnych ołtarzy jednocześnie, które utrzymują się, dopóki nie zostaną odwiedzone przez sojuszniczych bohaterów lub zniszczone przez wrogich bohaterów.

    Aktywne Ołtarze: @f1@ / @f2@
    Bard tworzy uzdrawiający ołtarz, który natychmiast przywraca @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, ale może przywrócić do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia po zebraniu mocy przez 10 sekund. Ołtarz daje także @Effect1Amount@% zmniejszającej się premii do prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.

    Bard może mieć do @Effect3Amount@ aktywnych ołtarzy jednocześnie, które utrzymują się, dopóki nie zostaną odwiedzone przez sojuszniczych bohaterów lub zniszczone przez wrogich bohaterów.

    Aktywne Ołtarze: @f1@ / @f2@
    [@Hotkey@] Ołtarz Opiekuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy uzdrawiający ołtarz, który natychmiast przywraca @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, ale może przywrócić do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia po zebraniu mocy przez 10 sekund. Ołtarz daje także @Effect1Amount@% zmniejszającej się premii do prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.

    Bard może mieć do @Effect3Amount@ aktywnych ołtarzy jednocześnie, które utrzymują się, dopóki nie zostaną odwiedzone przez sojuszniczych bohaterów lub zniszczone przez wrogich bohaterów.

    Aktywne Ołtarze: @f1@ / @f2@
    Podstawowe leczenie
    Maksymalne leczenie
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ołtarz Opiekuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy uzdrawiający ołtarz, który natychmiast przywraca @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, ale może przywrócić do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia po zebraniu mocy przez 10 sekund. Ołtarz daje także @Effect1Amount@% zmniejszającej się premii do prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.

    Bard może mieć do @Effect3Amount@ aktywnych ołtarzy jednocześnie, które utrzymują się, dopóki nie zostaną odwiedzone przez sojuszniczych bohaterów lub zniszczone przez wrogich bohaterów.

    Aktywne Ołtarze: @f1@ / @f2@
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Podstawowe leczenie
    Maksymalne leczenie
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Podstawowe leczenie
    Maksymalne leczenie
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Ołtarz Opiekuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy uzdrawiający ołtarz, który natychmiast przywraca @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, ale może przywrócić do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia po zebraniu mocy przez 10 sekund. Ołtarz daje także @Effect1Amount@% zmniejszającej się premii do prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.

    Bard może mieć do @Effect3Amount@ aktywnych ołtarzy jednocześnie, które utrzymują się, dopóki nie zostaną odwiedzone przez sojuszniczych bohaterów lub zniszczone przez wrogich bohaterów.

    Aktywne Ołtarze: @f1@ / @f2@
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ołtarz Opiekuna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy uzdrawiający ołtarz, który natychmiast przywraca @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, ale może przywrócić do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia po zebraniu mocy przez 10 sekund. Ołtarz daje także @Effect1Amount@% zmniejszającej się premii do prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.

    Bard może mieć do @Effect3Amount@ aktywnych ołtarzy jednocześnie, które utrzymują się, dopóki nie zostaną odwiedzone przez sojuszniczych bohaterów lub zniszczone przez wrogich bohaterów.

    Aktywne Ołtarze: @f1@ / @f2@

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJednostka odzyskuje zdrowie, kiedy nie walczy z bohaterami ani potężnymi potworami. Ponadto jej podstawowe ataki podpalają i spowalniają cel na kilka sekund.

    Jeśli posiadacz wzmocnienia zostanie zabity, przejdzie ono na zabójcę.[@Hotkey@] Herb Żaru@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Herb Żaru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Herb Żaru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Herb Żaru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Herb Żaru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Oślepiająca Strzałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz oślepia cel na @BlindDuration@ sek. Zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz oślepia cel na @BlindDuration@ sek. Zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz oślepia cel na @BlindDuration@ sek.

    Czas trwania oślepienia w przypadku stworów i potworów wynosi @MinionMonsterDurationMod@% podstawowego czasu trwania.[@Hotkey@] Oślepiająca Strzałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz oślepia cel na @BlindDuration@ sek.

    Czas trwania oślepienia w przypadku stworów i potworów wynosi @MinionMonsterDurationMod@% podstawowego czasu trwania.
    Obrażenia
    Czas działania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oślepiająca Strzałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz oślepia cel na @BlindDuration@ sek.

    Czas trwania oślepienia w przypadku stworów i potworów wynosi @MinionMonsterDurationMod@% podstawowego czasu trwania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oślepiająca Strzałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz oślepia cel na @BlindDuration@ sek.

    Czas trwania oślepienia w przypadku stworów i potworów wynosi @MinionMonsterDurationMod@% podstawowego czasu trwania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Oślepiająca Strzałka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz oślepia cel na @BlindDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Nawałnica / Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Okaleczenia.

    Okaleczenie: Lee Sin na @Effect2Amount@ sek. okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu o @Effect5Amount@%. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.
    Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Okaleczenia.

    Okaleczenie: Lee Sin na @Effect2Amount@ sek. okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu o @Effect5Amount@%. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.[@Hotkey@] Nawałnica / Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Okaleczenia.

    Okaleczenie: Lee Sin na @Effect2Amount@ sek. okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu o @Effect5Amount@%. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.
    Obrażenia Nawałnicy
    Spowolnienie Okaleczenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nawałnica / Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Okaleczenia.

    Okaleczenie: Lee Sin na @Effect2Amount@ sek. okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu o @Effect5Amount@%. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Nawałnicy
    Spowolnienie Okaleczenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Obrażenia Nawałnicy
    Spowolnienie Okaleczenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Nawałnica / Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Okaleczenia.

    Okaleczenie: Lee Sin na @Effect2Amount@ sek. okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu o @Effect5Amount@%. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nawałnica / Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Okaleczenia.

    Okaleczenie: Lee Sin na @Effect2Amount@ sek. okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu o @Effect5Amount@%. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego fala napotka, i zyskując na nim prawdziwe widzenie. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez @Effect7Amount@ sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.

    Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.
    Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego fala napotka, i zyskując na nim prawdziwe widzenie. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez @Effect7Amount@ sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.

    Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.[@Hotkey@] Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego fala napotka, i zyskując na nim prawdziwe widzenie. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez @Effect7Amount@ sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.

    Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.
    Obrażenia Fali Dźwięku
    Minimalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Maksymalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego fala napotka, i zyskując na nim prawdziwe widzenie. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez @Effect7Amount@ sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.

    Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Fali Dźwięku
    Minimalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Maksymalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia Fali Dźwięku
    Minimalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Maksymalne podstawowe obrażenia Uderzenia Rezonansu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego fala napotka, i zyskując na nim prawdziwe widzenie. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez @Effect7Amount@ sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.

    Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego fala napotka, i zyskując na nim prawdziwe widzenie. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez @Effect7Amount@ sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.

    Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając od @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Smoczy Gniew@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu i zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę wyrzuceni w powietrze i otrzymają obrażenia fizyczne wynoszące @Damage@ pkt. plus @PercentHPCarryThrough@% dodatkowego zdrowia pierwotnego celu.
    Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu i zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę wyrzuceni w powietrze i otrzymają obrażenia fizyczne wynoszące @Damage@ pkt. plus @PercentHPCarryThrough@% dodatkowego zdrowia pierwotnego celu.[@Hotkey@] Smoczy Gniew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu i zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę wyrzuceni w powietrze i otrzymają obrażenia fizyczne wynoszące @Damage@ pkt. plus @PercentHPCarryThrough@% dodatkowego zdrowia pierwotnego celu.
    Obrażenia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smoczy Gniew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu i zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę wyrzuceni w powietrze i otrzymają obrażenia fizyczne wynoszące @Damage@ pkt. plus @PercentHPCarryThrough@% dodatkowego zdrowia pierwotnego celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Smoczy Gniew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu i zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę wyrzuceni w powietrze i otrzymają obrażenia fizyczne wynoszące @Damage@ pkt. plus @PercentHPCarryThrough@% dodatkowego zdrowia pierwotnego celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smoczy Gniew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera do tyłu i zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę wyrzuceni w powietrze i otrzymają obrażenia fizyczne wynoszące @Damage@ pkt. plus @PercentHPCarryThrough@% dodatkowego zdrowia pierwotnego celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Osłona / Żelazna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi. Jeśli wybrany sojusznik jest bohaterem, Lee Sin na @Effect3Amount@ sek. osłania jego i siebie przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń, a czas odnowienia Osłony skraca się o @Effect6Amount*100@%. Po użyciu Osłony Lee Sin przez @Effect9Amount@ sek. może użyć Żelaznej Woli.

    Żelazna Wola: Lee Sin na @Effect8Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.
    Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi. Jeśli wybrany sojusznik jest bohaterem, Lee Sin na @Effect3Amount@ sek. osłania jego i siebie przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń, a czas odnowienia Osłony skraca się o @Effect6Amount*100@%. Po użyciu Osłony Lee Sin przez @Effect9Amount@ sek. może użyć Żelaznej Woli.

    Żelazna Wola: Lee Sin na @Effect8Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.[@Hotkey@] Osłona / Żelazna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi. Jeśli wybrany sojusznik jest bohaterem, Lee Sin na @Effect3Amount@ sek. osłania jego i siebie przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń, a czas odnowienia Osłony skraca się o @Effect6Amount*100@%. Po użyciu Osłony Lee Sin przez @Effect9Amount@ sek. może użyć Żelaznej Woli.

    Żelazna Wola: Lee Sin na @Effect8Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.
    Obrażenia pochłaniane przez Osłonę
    Procent kradzieży życia/wampiryzmu zaklęć Żelaznej Woli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osłona / Żelazna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi. Jeśli wybrany sojusznik jest bohaterem, Lee Sin na @Effect3Amount@ sek. osłania jego i siebie przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń, a czas odnowienia Osłony skraca się o @Effect6Amount*100@%. Po użyciu Osłony Lee Sin przez @Effect9Amount@ sek. może użyć Żelaznej Woli.

    Żelazna Wola: Lee Sin na @Effect8Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia pochłaniane przez Osłonę
    Procent kradzieży życia/wampiryzmu zaklęć Żelaznej Woli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Obrażenia pochłaniane przez Osłonę
    Procent kradzieży życia/wampiryzmu zaklęć Żelaznej Woli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Osłona / Żelazna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi. Jeśli wybrany sojusznik jest bohaterem, Lee Sin na @Effect3Amount@ sek. osłania jego i siebie przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń, a czas odnowienia Osłony skraca się o @Effect6Amount*100@%. Po użyciu Osłony Lee Sin przez @Effect9Amount@ sek. może użyć Żelaznej Woli.

    Żelazna Wola: Lee Sin na @Effect8Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Osłona / Żelazna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi. Jeśli wybrany sojusznik jest bohaterem, Lee Sin na @Effect3Amount@ sek. osłania jego i siebie przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń, a czas odnowienia Osłony skraca się o @Effect6Amount*100@%. Po użyciu Osłony Lee Sin przez @Effect9Amount@ sek. może użyć Żelaznej Woli.

    Żelazna Wola: Lee Sin na @Effect8Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pożoga@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wywołuje potężny wybuch, zadający celowi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeżeli cel stoi w płomieniach, Pożoga rozprzestrzenia się na okolicznych wrogów.
    Brand wywołuje potężny wybuch, zadający celowi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeżeli cel stoi w płomieniach, Pożoga rozprzestrzenia się na okolicznych wrogów. [@Hotkey@] Pożoga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wywołuje potężny wybuch, zadający celowi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeżeli cel stoi w płomieniach, Pożoga rozprzestrzenia się na okolicznych wrogów.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pożoga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wywołuje potężny wybuch, zadający celowi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeżeli cel stoi w płomieniach, Pożoga rozprzestrzenia się na okolicznych wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pożoga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wywołuje potężny wybuch, zadający celowi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeżeli cel stoi w płomieniach, Pożoga rozprzestrzenia się na okolicznych wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pożoga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wywołuje potężny wybuch, zadający celowi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeżeli cel stoi w płomieniach, Pożoga rozprzestrzenia się na okolicznych wrogów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska kulą ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie ogłuszy go na 1,5 sekundy.
    Brand ciska kulą ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie ogłuszy go na 1,5 sekundy.[@Hotkey@] Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska kulą ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie ogłuszy go na 1,5 sekundy.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska kulą ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie ogłuszy go na 1,5 sekundy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska kulą ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie ogłuszy go na 1,5 sekundy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Spalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska kulą ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie ogłuszy go na 1,5 sekundy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym z maksymalnie pięciu odbić. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę spowolni go o @SlowAmount@%.
    Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym z maksymalnie pięciu odbić. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę spowolni go o @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym z maksymalnie pięciu odbić. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę spowolni go o @SlowAmount@%.
    Obrażenia na odbicie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym z maksymalnie pięciu odbić. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę spowolni go o @SlowAmount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na odbicie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na odbicie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym z maksymalnie pięciu odbić. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę spowolni go o @SlowAmount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym z maksymalnie pięciu odbić. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach.

    Płomień: Jeśli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę spowolni go o @SlowAmount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Słup Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom.

    Płomień: Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia od Słupa Ognia.
    Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom.

    Płomień: Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia od Słupa Ognia.[@Hotkey@] Słup Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom.

    Płomień: Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia od Słupa Ognia.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Słup Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom.

    Płomień: Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia od Słupa Ognia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Słup Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom.

    Płomień: Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia od Słupa Ognia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Słup Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom.

    Płomień: Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia od Słupa Ognia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum zmniejsza otrzymywane obrażenia i osłania sojuszników znajdujących się za nim.
    Braum na @Effect2Amount@ sek. unosi swoją tarczę we wskazanym kierunku, negując obrażenia kolejnego ataku z tej strony. Kolejne ataki zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum przechwytuje wszystkie pociski, które po trafieniu go zostają zniszczone.

    Prędkość ruchu Brauma zwiększa się o @Effect4Amount@% na czas działania umiejętności.
    Braum zmniejsza otrzymywane obrażenia i osłania sojuszników znajdujących się za nim.
    Braum na @Effect2Amount@ sek. unosi swoją tarczę we wskazanym kierunku, negując obrażenia kolejnego ataku z tej strony. Kolejne ataki zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum przechwytuje wszystkie pociski, które po trafieniu go zostają zniszczone.

    Prędkość ruchu Brauma zwiększa się o @Effect4Amount@% na czas działania umiejętności.[@Hotkey@] Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum zmniejsza otrzymywane obrażenia i osłania sojuszników znajdujących się za nim.
    Braum na @Effect2Amount@ sek. unosi swoją tarczę we wskazanym kierunku, negując obrażenia kolejnego ataku z tej strony. Kolejne ataki zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum przechwytuje wszystkie pociski, które po trafieniu go zostają zniszczone.

    Prędkość ruchu Brauma zwiększa się o @Effect4Amount@% na czas działania umiejętności.
    Czas działania
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum zmniejsza otrzymywane obrażenia i osłania sojuszników znajdujących się za nim.
    Braum na @Effect2Amount@ sek. unosi swoją tarczę we wskazanym kierunku, negując obrażenia kolejnego ataku z tej strony. Kolejne ataki zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum przechwytuje wszystkie pociski, które po trafieniu go zostają zniszczone.

    Prędkość ruchu Brauma zwiększa się o @Effect4Amount@% na czas działania umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Czas działania
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum zmniejsza otrzymywane obrażenia i osłania sojuszników znajdujących się za nim.
    Braum na @Effect2Amount@ sek. unosi swoją tarczę we wskazanym kierunku, negując obrażenia kolejnego ataku z tej strony. Kolejne ataki zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum przechwytuje wszystkie pociski, które po trafieniu go zostają zniszczone.

    Prędkość ruchu Brauma zwiększa się o @Effect4Amount@% na czas działania umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum zmniejsza otrzymywane obrażenia i osłania sojuszników znajdujących się za nim.
    Braum na @Effect2Amount@ sek. unosi swoją tarczę we wskazanym kierunku, negując obrażenia kolejnego ataku z tej strony. Kolejne ataki zadają obrażenia zmniejszone o @Effect3Amount@%.

    Braum przechwytuje wszystkie pociski, które po trafieniu go zostają zniszczone.

    Prędkość ruchu Brauma zwiększa się o @Effect4Amount@% na czas działania umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTarcza Brauma strzela lodowymi pociskami spowalniającymi przeciwnika i zadającymi mu dodatkowe obrażenia magiczne.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.[@Hotkey@] Kąsający Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% maks. zdrowia Brauma] pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zmniejsza się w ciągu następnych @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.
    Braum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% maks. zdrowia Brauma] pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zmniejsza się w ciągu następnych @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń. [@Hotkey@] Kąsający Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% maks. zdrowia Brauma] pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zmniejsza się w ciągu następnych @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kąsający Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% maks. zdrowia Brauma] pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zmniejsza się w ciągu następnych @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kąsający Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% maks. zdrowia Brauma] pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zmniejsza się w ciągu następnych @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kąsający Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum atakuje lodem ze swojej tarczy, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% maks. zdrowia Brauma] pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @Effect2Amount@%. Efekt ten zmniejsza się w ciągu następnych @Effect5Amount@ sek.

    Nakłada ładunek Wstrząsających Uderzeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Lodowcowa Szczelina@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum uderza tarczą w ziemię, podrzucając pobliskich wrogów, a także wszystkich, którzy znajdują się przed nim. W wyniku uderzenia na @SlowZoneDuration@ sek. powstaje szczelina, która spowalnia znajdujących się na niej wrogów o @MoveSpeedMod@%.

    Trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy cel zostaje podrzucony na @MinKnockup@ do @MaxKnockup@ sek., zależnie od odległości od Brauma. Wszyscy pozostali zostają podrzuceni na @MinKnockup@ sek.
    Braum uderza tarczą w ziemię, podrzucając pobliskich wrogów, a także wszystkich, którzy znajdują się przed nim. W wyniku uderzenia na @SlowZoneDuration@ sek. powstaje szczelina, która spowalnia znajdujących się na niej wrogów o @MoveSpeedMod@%.

    Trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy cel zostaje podrzucony na @MinKnockup@ do @MaxKnockup@ sek., zależnie od odległości od Brauma. Wszyscy pozostali zostają podrzuceni na @MinKnockup@ sek.[@Hotkey@] Lodowcowa Szczelina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum uderza tarczą w ziemię, podrzucając pobliskich wrogów, a także wszystkich, którzy znajdują się przed nim. W wyniku uderzenia na @SlowZoneDuration@ sek. powstaje szczelina, która spowalnia znajdujących się na niej wrogów o @MoveSpeedMod@%.

    Trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy cel zostaje podrzucony na @MinKnockup@ do @MaxKnockup@ sek., zależnie od odległości od Brauma. Wszyscy pozostali zostają podrzuceni na @MinKnockup@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lodowcowa Szczelina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum uderza tarczą w ziemię, podrzucając pobliskich wrogów, a także wszystkich, którzy znajdują się przed nim. W wyniku uderzenia na @SlowZoneDuration@ sek. powstaje szczelina, która spowalnia znajdujących się na niej wrogów o @MoveSpeedMod@%.

    Trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy cel zostaje podrzucony na @MinKnockup@ do @MaxKnockup@ sek., zależnie od odległości od Brauma. Wszyscy pozostali zostają podrzuceni na @MinKnockup@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lodowcowa Szczelina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum uderza tarczą w ziemię, podrzucając pobliskich wrogów, a także wszystkich, którzy znajdują się przed nim. W wyniku uderzenia na @SlowZoneDuration@ sek. powstaje szczelina, która spowalnia znajdujących się na niej wrogów o @MoveSpeedMod@%.

    Trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy cel zostaje podrzucony na @MinKnockup@ do @MaxKnockup@ sek., zależnie od odległości od Brauma. Wszyscy pozostali zostają podrzuceni na @MinKnockup@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lodowcowa Szczelina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum uderza tarczą w ziemię, podrzucając pobliskich wrogów, a także wszystkich, którzy znajdują się przed nim. W wyniku uderzenia na @SlowZoneDuration@ sek. powstaje szczelina, która spowalnia znajdujących się na niej wrogów o @MoveSpeedMod@%.

    Trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Pierwszy cel zostaje podrzucony na @MinKnockup@ do @MaxKnockup@ sek., zależnie od odległości od Brauma. Wszyscy pozostali zostają podrzuceni na @MinKnockup@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Stań za Mną@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum doskakuje do wybranego sojuszniczego bohatera lub stwora.

    W chwili przybycia Braum i jego sojusznik zyskują @GrantedAllyArmor@ pkt. pancerza i @GrantedAllyMR@ pkt. odporności na magię na @Effect1Amount@ sek. Braum daje sobie @GrantedBraumArmor@ pkt. pancerza i @GrantedBraumMR@ pkt. odporności na magię na tyle samo czasu.
    Braum doskakuje do wybranego sojuszniczego bohatera lub stwora.

    W chwili przybycia Braum i jego sojusznik zyskują @GrantedAllyArmor@ pkt. pancerza i @GrantedAllyMR@ pkt. odporności na magię na @Effect1Amount@ sek. Braum daje sobie @GrantedBraumArmor@ pkt. pancerza i @GrantedBraumMR@ pkt. odporności na magię na tyle samo czasu.[@Hotkey@] Stań za Mną@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum doskakuje do wybranego sojuszniczego bohatera lub stwora.

    W chwili przybycia Braum i jego sojusznik zyskują @GrantedAllyArmor@ pkt. pancerza i @GrantedAllyMR@ pkt. odporności na magię na @Effect1Amount@ sek. Braum daje sobie @GrantedBraumArmor@ pkt. pancerza i @GrantedBraumMR@ pkt. odporności na magię na tyle samo czasu.
    Podstawowe pancerz i odporność na magię
    Czas odnowienia
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stań za Mną@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum doskakuje do wybranego sojuszniczego bohatera lub stwora.

    W chwili przybycia Braum i jego sojusznik zyskują @GrantedAllyArmor@ pkt. pancerza i @GrantedAllyMR@ pkt. odporności na magię na @Effect1Amount@ sek. Braum daje sobie @GrantedBraumArmor@ pkt. pancerza i @GrantedBraumMR@ pkt. odporności na magię na tyle samo czasu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Podstawowe pancerz i odporność na magię
    Czas odnowienia
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Podstawowe pancerz i odporność na magię
    Czas odnowienia
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Stań za Mną@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum doskakuje do wybranego sojuszniczego bohatera lub stwora.

    W chwili przybycia Braum i jego sojusznik zyskują @GrantedAllyArmor@ pkt. pancerza i @GrantedAllyMR@ pkt. odporności na magię na @Effect1Amount@ sek. Braum daje sobie @GrantedBraumArmor@ pkt. pancerza i @GrantedBraumMR@ pkt. odporności na magię na tyle samo czasu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Stań za Mną@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum doskakuje do wybranego sojuszniczego bohatera lub stwora.

    W chwili przybycia Braum i jego sojusznik zyskują @GrantedAllyArmor@ pkt. pancerza i @GrantedAllyMR@ pkt. odporności na magię na @Effect1Amount@ sek. Braum daje sobie @GrantedBraumArmor@ pkt. pancerza i @GrantedBraumMR@ pkt. odporności na magię na tyle samo czasu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDr Mundo traci punkty zdrowia, skracając czas działania osłabień i zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Agonia Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundęPo włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy płonie, czas działających na niego osłabień jest krótszy o @Effect5Amount*100@%.
    Po włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy płonie, czas działających na niego osłabień jest krótszy o @Effect5Amount*100@%.[@Hotkey@] Agonia Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundęPo włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy płonie, czas działających na niego osłabień jest krótszy o @Effect5Amount*100@%.
    Obrażenia
    Koszt
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agonia Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundęPo włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy płonie, czas działających na niego osłabień jest krótszy o @Effect5Amount*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Obrażenia
    Koszt
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Agonia Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundęPo włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy płonie, czas działających na niego osłabień jest krótszy o @Effect5Amount*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Agonia Ognia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundęPo włączeniu: Dr Mundo podpala się, co sekundę zadając @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Gdy płonie, czas działających na niego osłabień jest krótszy o @Effect5Amount*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pułapka / Sus@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee umieszcza niewidzialną pułapkę, która trwa 2 minuty. Aktywuje się ona, gdy przeciwnik w nią wejdzie. Odkrywa ofiarę i powoduje, że krwawi za @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez 4 sekundy.

    W danym momencie może być aktywna następująca liczba pułapek: @f4@. (Maksymalna liczba pułapek zwiększa się na poziomach 6, 11 i 16)

    Puma: Nidalee skacze w kierunku przeciwnika, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Człowiek: Nidalee umieszcza niewidzialną pułapkę, która trwa 2 minuty. Aktywuje się ona, gdy przeciwnik w nią wejdzie. Odkrywa ofiarę i powoduje, że krwawi za @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez 4 sekundy.

    W danym momencie może być aktywna następująca liczba pułapek: @f4@. (Maksymalna liczba pułapek zwiększa się na poziomach 6, 11 i 16)

    Puma: Nidalee skacze w kierunku przeciwnika, zadając obrażenia pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Pułapka / Sus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee umieszcza niewidzialną pułapkę, która trwa 2 minuty. Aktywuje się ona, gdy przeciwnik w nią wejdzie. Odkrywa ofiarę i powoduje, że krwawi za @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez 4 sekundy.

    W danym momencie może być aktywna następująca liczba pułapek: @f4@. (Maksymalna liczba pułapek zwiększa się na poziomach 6, 11 i 16)

    Puma: Nidalee skacze w kierunku przeciwnika, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Obrażenia pułapki
    Czas odnowienia pułapki
    Koszt many pułapki
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pułapka / Sus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee umieszcza niewidzialną pułapkę, która trwa 2 minuty. Aktywuje się ona, gdy przeciwnik w nią wejdzie. Odkrywa ofiarę i powoduje, że krwawi za @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez 4 sekundy.

    W danym momencie może być aktywna następująca liczba pułapek: @f4@. (Maksymalna liczba pułapek zwiększa się na poziomach 6, 11 i 16)

    Puma: Nidalee skacze w kierunku przeciwnika, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia pułapki
    Czas odnowienia pułapki
    Koszt many pułapki
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia pułapki
    Czas odnowienia pułapki
    Koszt many pułapki
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pułapka / Sus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee umieszcza niewidzialną pułapkę, która trwa 2 minuty. Aktywuje się ona, gdy przeciwnik w nią wejdzie. Odkrywa ofiarę i powoduje, że krwawi za @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez 4 sekundy.

    W danym momencie może być aktywna następująca liczba pułapek: @f4@. (Maksymalna liczba pułapek zwiększa się na poziomach 6, 11 i 16)

    Puma: Nidalee skacze w kierunku przeciwnika, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pułapka / Sus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee umieszcza niewidzialną pułapkę, która trwa 2 minuty. Aktywuje się ona, gdy przeciwnik w nią wejdzie. Odkrywa ofiarę i powoduje, że krwawi za @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez 4 sekundy.

    W danym momencie może być aktywna następująca liczba pułapek: @f4@. (Maksymalna liczba pułapek zwiększa się na poziomach 6, 11 i 16)

    Puma: Nidalee skacze w kierunku przeciwnika, zadając obrażenia pobliskim wrogom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Strzał w Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się, po czym oddaje w kierunku wrogiego bohatera idealny strzał o zasięgu do @CastRange@ jedn. Strzał zadaje @RTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, ale inni wrodzy bohaterowie mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.

    Przyznaje prawdziwe widzenie na celu podczas przygotowywania.
    Przygotowuje się, po czym oddaje w kierunku wrogiego bohatera idealny strzał o zasięgu do @CastRange@ jedn. Strzał zadaje @RTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, ale inni wrodzy bohaterowie mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.

    Przyznaje prawdziwe widzenie na celu podczas przygotowywania.[@Hotkey@] Strzał w Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się, po czym oddaje w kierunku wrogiego bohatera idealny strzał o zasięgu do @CastRange@ jedn. Strzał zadaje @RTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, ale inni wrodzy bohaterowie mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.

    Przyznaje prawdziwe widzenie na celu podczas przygotowywania.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strzał w Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się, po czym oddaje w kierunku wrogiego bohatera idealny strzał o zasięgu do @CastRange@ jedn. Strzał zadaje @RTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, ale inni wrodzy bohaterowie mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.

    Przyznaje prawdziwe widzenie na celu podczas przygotowywania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Strzał w Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się, po czym oddaje w kierunku wrogiego bohatera idealny strzał o zasięgu do @CastRange@ jedn. Strzał zadaje @RTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, ale inni wrodzy bohaterowie mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.

    Przyznaje prawdziwe widzenie na celu podczas przygotowywania.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Strzał w Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się, po czym oddaje w kierunku wrogiego bohatera idealny strzał o zasięgu do @CastRange@ jedn. Strzał zadaje @RTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, ale inni wrodzy bohaterowie mogą stanąć na linii ognia, by osłonić sojusznika.

    Przyznaje prawdziwe widzenie na celu podczas przygotowywania.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wystrzel Sieć@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje sieć i odrzuca Caitlyn do tyłu. Sieć zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia pierwszego trafionego wroga o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek.Wystrzeliwuje sieć i odrzuca Caitlyn do tyłu. Sieć zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia pierwszego trafionego wroga o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Wystrzel Sieć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje sieć i odrzuca Caitlyn do tyłu. Sieć zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia pierwszego trafionego wroga o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wystrzel Sieć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje sieć i odrzuca Caitlyn do tyłu. Sieć zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia pierwszego trafionego wroga o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wystrzel Sieć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje sieć i odrzuca Caitlyn do tyłu. Sieć zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia pierwszego trafionego wroga o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wystrzel Sieć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje sieć i odrzuca Caitlyn do tyłu. Sieć zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia pierwszego trafionego wroga o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozjemca z Piltover@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje przez @Effect4Amount@ sek. i wystrzeliwuje wąski, penetrujący pocisk, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Pocisk rozszerza się przy trafieniu w dowolny cel, zadając o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia kolejnym celom.

    Zawsze zadaje pełne obrażenia celom ujawnionym przez pułapkę.
    Caitlyn celuje przez @Effect4Amount@ sek. i wystrzeliwuje wąski, penetrujący pocisk, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Pocisk rozszerza się przy trafieniu w dowolny cel, zadając o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia kolejnym celom.

    Zawsze zadaje pełne obrażenia celom ujawnionym przez pułapkę.[@Hotkey@] Rozjemca z Piltover@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje przez @Effect4Amount@ sek. i wystrzeliwuje wąski, penetrujący pocisk, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Pocisk rozszerza się przy trafieniu w dowolny cel, zadając o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia kolejnym celom.

    Zawsze zadaje pełne obrażenia celom ujawnionym przez pułapkę.
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozjemca z Piltover@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje przez @Effect4Amount@ sek. i wystrzeliwuje wąski, penetrujący pocisk, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Pocisk rozszerza się przy trafieniu w dowolny cel, zadając o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia kolejnym celom.

    Zawsze zadaje pełne obrażenia celom ujawnionym przez pułapkę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozjemca z Piltover@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje przez @Effect4Amount@ sek. i wystrzeliwuje wąski, penetrujący pocisk, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Pocisk rozszerza się przy trafieniu w dowolny cel, zadając o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia kolejnym celom.

    Zawsze zadaje pełne obrażenia celom ujawnionym przez pułapkę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozjemca z Piltover@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje przez @Effect4Amount@ sek. i wystrzeliwuje wąski, penetrujący pocisk, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Pocisk rozszerza się przy trafieniu w dowolny cel, zadając o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia kolejnym celom.

    Zawsze zadaje pełne obrażenia celom ujawnionym przez pułapkę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCaitlyn umieszcza pułapkę, aby schwytać podstępnych Yordlów. Gdy pułapka zadziała, ujawni i unieruchomi wrogiego bohatera na 1,5 sekundy, przyznając Caitlyn wzmocniony atak W Głowę.[@Hotkey@] Pułapka na Yordla@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ustawia pułapkę, w którą wpaść może wrogi bohater. Gdy pułapka zadziała, unieruchamia bohatera na @Effect6Amount@ sek. i przyznaje na chwilę prawdziwe widzenie.

    Pułapki pozostają aktywne przez @Effect3Amount@ sek. Maksymalna liczba pułapek w jednej chwili: @Effect5Amount@.

    Złapani w nie wrogowie otrzymują dodatkowo @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń od trafień W Głowę.
    Ustawia pułapkę, w którą wpaść może wrogi bohater. Gdy pułapka zadziała, unieruchamia bohatera na @Effect6Amount@ sek. i przyznaje na chwilę prawdziwe widzenie.

    Pułapki pozostają aktywne przez @Effect3Amount@ sek. Maksymalna liczba pułapek w jednej chwili: @Effect5Amount@.

    Złapani w nie wrogowie otrzymują dodatkowo @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń od trafień W Głowę.[@Hotkey@] Pułapka na Yordla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ustawia pułapkę, w którą wpaść może wrogi bohater. Gdy pułapka zadziała, unieruchamia bohatera na @Effect6Amount@ sek. i przyznaje na chwilę prawdziwe widzenie.

    Pułapki pozostają aktywne przez @Effect3Amount@ sek. Maksymalna liczba pułapek w jednej chwili: @Effect5Amount@.

    Złapani w nie wrogowie otrzymują dodatkowo @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń od trafień W Głowę.
    Dodatkowe obrażenia od strzału W Głowę na uwięzionych celach
    Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas ładowania
    Maksymalna liczba pułapek
    Czas działania pułapki
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pułapka na Yordla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ustawia pułapkę, w którą wpaść może wrogi bohater. Gdy pułapka zadziała, unieruchamia bohatera na @Effect6Amount@ sek. i przyznaje na chwilę prawdziwe widzenie.

    Pułapki pozostają aktywne przez @Effect3Amount@ sek. Maksymalna liczba pułapek w jednej chwili: @Effect5Amount@.

    Złapani w nie wrogowie otrzymują dodatkowo @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń od trafień W Głowę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia od strzału W Głowę na uwięzionych celach
    Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas ładowania
    Maksymalna liczba pułapek
    Czas działania pułapki
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Dodatkowe obrażenia od strzału W Głowę na uwięzionych celach
    Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas ładowania
    Maksymalna liczba pułapek
    Czas działania pułapki
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Pułapka na Yordla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ustawia pułapkę, w którą wpaść może wrogi bohater. Gdy pułapka zadziała, unieruchamia bohatera na @Effect6Amount@ sek. i przyznaje na chwilę prawdziwe widzenie.

    Pułapki pozostają aktywne przez @Effect3Amount@ sek. Maksymalna liczba pułapek w jednej chwili: @Effect5Amount@.

    Złapani w nie wrogowie otrzymują dodatkowo @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń od trafień W Głowę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pułapka na Yordla@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ustawia pułapkę, w którą wpaść może wrogi bohater. Gdy pułapka zadziała, unieruchamia bohatera na @Effect6Amount@ sek. i przyznaje na chwilę prawdziwe widzenie.

    Pułapki pozostają aktywne przez @Effect3Amount@ sek. Maksymalna liczba pułapek w jednej chwili: @Effect5Amount@.

    Złapani w nie wrogowie otrzymują dodatkowo @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń od trafień W Głowę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCamille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania.[@Hotkey@] Haki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając Camille do niego i umożliwiając jej ponowne użycie Haków przez 1 sekundę.

    Drugie użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom i ogłusza pobliskich wrogich bohaterów na @KnockupDuration@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zwiększają prędkość ataku o @ASBuff*100@% na @ASDuration@ sek. przy trafieniu.
    Pierwsze użycie: Wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając Camille do niego i umożliwiając jej ponowne użycie Haków przez 1 sekundę.

    Drugie użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom i ogłusza pobliskich wrogich bohaterów na @KnockupDuration@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zwiększają prędkość ataku o @ASBuff*100@% na @ASDuration@ sek. przy trafieniu.[@Hotkey@] Haki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając Camille do niego i umożliwiając jej ponowne użycie Haków przez 1 sekundę.

    Drugie użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom i ogłusza pobliskich wrogich bohaterów na @KnockupDuration@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zwiększają prędkość ataku o @ASBuff*100@% na @ASDuration@ sek. przy trafieniu.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Haki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając Camille do niego i umożliwiając jej ponowne użycie Haków przez 1 sekundę.

    Drugie użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom i ogłusza pobliskich wrogich bohaterów na @KnockupDuration@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zwiększają prędkość ataku o @ASBuff*100@% na @ASDuration@ sek. przy trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Haki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając Camille do niego i umożliwiając jej ponowne użycie Haków przez 1 sekundę.

    Drugie użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom i ogłusza pobliskich wrogich bohaterów na @KnockupDuration@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zwiększają prędkość ataku o @ASBuff*100@% na @ASDuration@ sek. przy trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Haki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Wystrzeliwuje haki, które przyczepiają się do terenu, przyciągając Camille do niego i umożliwiając jej ponowne użycie Haków przez 1 sekundę.

    Drugie użycie: Camille odskakuje od ściany, uderzając w pierwszego wrogiego bohatera na swojej drodze. Przy lądowaniu zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom i ogłusza pobliskich wrogich bohaterów na @KnockupDuration@ sek. Doskoki w kierunku wrogich bohaterów mają dwukrotnie większy zasięg i zwiększają prędkość ataku o @ASBuff*100@% na @ASDuration@ sek. przy trafieniu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Camille zadaje @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zwiększa jej prędkość ruchu o @MSBonus*100@% na @MSDuration@ sek. Umiejętności można użyć ponownie za darmo w ciągu @QTotalRecastTime@ sek.

    Jeżeli drugi Protokół Precyzji uderzy co najmniej @QRampUpTime@ sek. po pierwszym, dodatkowe obrażenia zostaną zwiększone o @QEmpoweredAmp*50@% do @EmpoweredBonusDamage@ pkt., a @DamageConversionPercentage@ z nich zostanie zamienionych na obrażenia nieuchronne.

    Protokół Precyzji nie może trafić krytycznie.
    Następny podstawowy atak Camille zadaje @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zwiększa jej prędkość ruchu o @MSBonus*100@% na @MSDuration@ sek. Umiejętności można użyć ponownie za darmo w ciągu @QTotalRecastTime@ sek.

    Jeżeli drugi Protokół Precyzji uderzy co najmniej @QRampUpTime@ sek. po pierwszym, dodatkowe obrażenia zostaną zwiększone o @QEmpoweredAmp*50@% do @EmpoweredBonusDamage@ pkt., a @DamageConversionPercentage@ z nich zostanie zamienionych na obrażenia nieuchronne.

    Protokół Precyzji nie może trafić krytycznie.[@Hotkey@] Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Camille zadaje @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zwiększa jej prędkość ruchu o @MSBonus*100@% na @MSDuration@ sek. Umiejętności można użyć ponownie za darmo w ciągu @QTotalRecastTime@ sek.

    Jeżeli drugi Protokół Precyzji uderzy co najmniej @QRampUpTime@ sek. po pierwszym, dodatkowe obrażenia zostaną zwiększone o @QEmpoweredAmp*50@% do @EmpoweredBonusDamage@ pkt., a @DamageConversionPercentage@ z nich zostanie zamienionych na obrażenia nieuchronne.

    Protokół Precyzji nie może trafić krytycznie.
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Camille zadaje @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zwiększa jej prędkość ruchu o @MSBonus*100@% na @MSDuration@ sek. Umiejętności można użyć ponownie za darmo w ciągu @QTotalRecastTime@ sek.

    Jeżeli drugi Protokół Precyzji uderzy co najmniej @QRampUpTime@ sek. po pierwszym, dodatkowe obrażenia zostaną zwiększone o @QEmpoweredAmp*50@% do @EmpoweredBonusDamage@ pkt., a @DamageConversionPercentage@ z nich zostanie zamienionych na obrażenia nieuchronne.

    Protokół Precyzji nie może trafić krytycznie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Camille zadaje @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zwiększa jej prędkość ruchu o @MSBonus*100@% na @MSDuration@ sek. Umiejętności można użyć ponownie za darmo w ciągu @QTotalRecastTime@ sek.

    Jeżeli drugi Protokół Precyzji uderzy co najmniej @QRampUpTime@ sek. po pierwszym, dodatkowe obrażenia zostaną zwiększone o @QEmpoweredAmp*50@% do @EmpoweredBonusDamage@ pkt., a @DamageConversionPercentage@ z nich zostanie zamienionych na obrażenia nieuchronne.

    Protokół Precyzji nie może trafić krytycznie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Protokół Precyzji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Camille zadaje @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zwiększa jej prędkość ruchu o @MSBonus*100@% na @MSDuration@ sek. Umiejętności można użyć ponownie za darmo w ciągu @QTotalRecastTime@ sek.

    Jeżeli drugi Protokół Precyzji uderzy co najmniej @QRampUpTime@ sek. po pierwszym, dodatkowe obrażenia zostaną zwiększone o @QEmpoweredAmp*50@% do @EmpoweredBonusDamage@ pkt., a @DamageConversionPercentage@ z nich zostanie zamienionych na obrażenia nieuchronne.

    Protokół Precyzji nie może trafić krytycznie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @RDuration@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej podstawowe ataki przeciwko uwięzionemu wrogowi zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @ROnHitDamage@ pkt. plus @RPercentCurrentHPDamage@% jego obecnego zdrowia.

    Hextechowe Ultimatum wygaśnie, jeśli Camille opuści obszar.
    Camille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @RDuration@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej podstawowe ataki przeciwko uwięzionemu wrogowi zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @ROnHitDamage@ pkt. plus @RPercentCurrentHPDamage@% jego obecnego zdrowia.

    Hextechowe Ultimatum wygaśnie, jeśli Camille opuści obszar.[@Hotkey@] Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @RDuration@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej podstawowe ataki przeciwko uwięzionemu wrogowi zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @ROnHitDamage@ pkt. plus @RPercentCurrentHPDamage@% jego obecnego zdrowia.

    Hextechowe Ultimatum wygaśnie, jeśli Camille opuści obszar.
    Czas działania
    Czas odnowienia
    Obrażenia dodatkowe
    Obrażenia od aktualnego zdrowia
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @RDuration@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej podstawowe ataki przeciwko uwięzionemu wrogowi zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @ROnHitDamage@ pkt. plus @RPercentCurrentHPDamage@% jego obecnego zdrowia.

    Hextechowe Ultimatum wygaśnie, jeśli Camille opuści obszar.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Czas odnowienia
    Obrażenia dodatkowe
    Obrażenia od aktualnego zdrowia
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Czas działania
    Czas odnowienia
    Obrażenia dodatkowe
    Obrażenia od aktualnego zdrowia
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @RDuration@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej podstawowe ataki przeciwko uwięzionemu wrogowi zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @ROnHitDamage@ pkt. plus @RPercentCurrentHPDamage@% jego obecnego zdrowia.

    Hextechowe Ultimatum wygaśnie, jeśli Camille opuści obszar.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille na krótko staje się niemożliwa do obrania za cel i skacze na wrogiego bohatera, przerywając wszystkie umiejętności ładowane i na @RDuration@ sek. zamykając go na obszarze, którego w żaden sposób nie można opuścić. Pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jej podstawowe ataki przeciwko uwięzionemu wrogowi zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @ROnHitDamage@ pkt. plus @RPercentCurrentHPDamage@% jego obecnego zdrowia.

    Hextechowe Ultimatum wygaśnie, jeśli Camille opuści obszar.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Taktyczne Podcięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @SlowPercentage@%, efekt zanika w ciągu @SlowDuration@ sek. Ponadto otrzymują oni dodatkowe obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia, a Camille leczy się o @OuterConeHealingRatio@% dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.

    Taktyczne Podcięcie zadaje o @MonsterDamageReduction@% mniej obrażeń niepotężnym potworom.
    Camille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @SlowPercentage@%, efekt zanika w ciągu @SlowDuration@ sek. Ponadto otrzymują oni dodatkowe obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia, a Camille leczy się o @OuterConeHealingRatio@% dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.

    Taktyczne Podcięcie zadaje o @MonsterDamageReduction@% mniej obrażeń niepotężnym potworom.[@Hotkey@] Taktyczne Podcięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @SlowPercentage@%, efekt zanika w ciągu @SlowDuration@ sek. Ponadto otrzymują oni dodatkowe obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia, a Camille leczy się o @OuterConeHealingRatio@% dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.

    Taktyczne Podcięcie zadaje o @MonsterDamageReduction@% mniej obrażeń niepotężnym potworom.
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taktyczne Podcięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @SlowPercentage@%, efekt zanika w ciągu @SlowDuration@ sek. Ponadto otrzymują oni dodatkowe obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia, a Camille leczy się o @OuterConeHealingRatio@% dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.

    Taktyczne Podcięcie zadaje o @MonsterDamageReduction@% mniej obrażeń niepotężnym potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taktyczne Podcięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @SlowPercentage@%, efekt zanika w ciągu @SlowDuration@ sek. Ponadto otrzymują oni dodatkowe obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia, a Camille leczy się o @OuterConeHealingRatio@% dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.

    Taktyczne Podcięcie zadaje o @MonsterDamageReduction@% mniej obrażeń niepotężnym potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Taktyczne Podcięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille przygotowuje się i tnie w wybranym kierunku, zadając @BaseDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

    Wrogowie znajdujący się na zewnętrznej połowie obszaru trafienia zostają spowolnieni o @SlowPercentage@%, efekt zanika w ciągu @SlowDuration@ sek. Ponadto otrzymują oni dodatkowe obrażenia fizyczne równe @OuterEdgeTooltip@ ich maksymalnego zdrowia, a Camille leczy się o @OuterConeHealingRatio@% dodatkowych obrażeń zadanych bohaterom.

    Taktyczne Podcięcie zadaje o @MonsterDamageReduction@% mniej obrażeń niepotężnym potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCo 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia. Ponadto ma zwiększoną prędkość ataku.[@Hotkey@] As z Rękawa   Biernie: Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Ponadto jego prędkość ataku zostaje zwiększona o @Effect3Amount@%.
    Biernie: Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Ponadto jego prędkość ataku zostaje zwiększona o @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] As z Rękawa  Biernie: Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Ponadto jego prędkość ataku zostaje zwiększona o @Effect3Amount@%.
    Obrażenia dodatkowe
    Prędkość ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] As z Rękawa  Biernie: Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Ponadto jego prędkość ataku zostaje zwiększona o @Effect3Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia dodatkowe
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Obrażenia dodatkowe
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] As z Rękawa  Biernie: Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Ponadto jego prędkość ataku zostaje zwiększona o @Effect3Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] As z Rękawa  Biernie: Co 4 ataki Twisted Fate zadaje dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Ponadto jego prędkość ataku zostaje zwiększona o @Effect3Amount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Walkiria@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Corki leci na niewielką odległość, zadając @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę wrogom znajdującym się na podpalonym przez niego obszarze.

    Przesyłka Specjalna: Corki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
    Użycie: Corki leci na niewielką odległość, zadając @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę wrogom znajdującym się na podpalonym przez niego obszarze.

    Przesyłka Specjalna: Corki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.[@Hotkey@] Walkiria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Corki leci na niewielką odległość, zadając @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę wrogom znajdującym się na podpalonym przez niego obszarze.

    Przesyłka Specjalna: Corki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Walkiria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Corki leci na niewielką odległość, zadając @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę wrogom znajdującym się na podpalonym przez niego obszarze.

    Przesyłka Specjalna: Corki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Walkiria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Corki leci na niewielką odległość, zadając @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę wrogom znajdującym się na podpalonym przez niego obszarze.

    Przesyłka Specjalna: Corki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Walkiria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Corki leci na niewielką odległość, zadając @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę wrogom znajdującym się na podpalonym przez niego obszarze.

    Przesyłka Specjalna: Corki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Przesyłka Specjalna  DarmowaCorki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @DirectBurnDuration@ sek.
    Corki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @DirectBurnDuration@ sek.[@Hotkey@] Przesyłka Specjalna DarmowaCorki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @DirectBurnDuration@ sek.
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Prefix@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przesyłka Specjalna DarmowaCorki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @DirectBurnDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Przesyłka Specjalna DarmowaCorki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @DirectBurnDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przesyłka Specjalna DarmowaCorki leci na dużą odległość, zrzucając bomby, które podpalają dany obszar na @TrailDuration@ sek. Podpalony obszar spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@%, a płomienie zadają im @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sek.

    Wrogowie trafieni bezpośrednio zostają odrzuceni na boki, a także spowolnieni i podpaleni na co najmniej @DirectBurnDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Podwójny Kieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadajesz @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi. Jeśli Podwójny Kieł zabije cel albo cel zginie już po użyciu umiejętności, Cassiopeia zyska @Cost@ pkt. many.

    Jeśli w momencie trafienia Podwójnym Kłem ofiara znajdować się będzie pod wpływem Trucizny, otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywróci sobie @HealCalc@ pkt. zdrowia (@HealRatio*100@% jej mocy umiejętności, leczenie jest skuteczne w @MinionReductionModifier*100@% przeciwko stworom i małym potworom).
    Zadajesz @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi. Jeśli Podwójny Kieł zabije cel albo cel zginie już po użyciu umiejętności, Cassiopeia zyska @Cost@ pkt. many.

    Jeśli w momencie trafienia Podwójnym Kłem ofiara znajdować się będzie pod wpływem Trucizny, otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywróci sobie @HealCalc@ pkt. zdrowia (@HealRatio*100@% jej mocy umiejętności, leczenie jest skuteczne w @MinionReductionModifier*100@% przeciwko stworom i małym potworom).[@Hotkey@] Podwójny Kieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadajesz @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi. Jeśli Podwójny Kieł zabije cel albo cel zginie już po użyciu umiejętności, Cassiopeia zyska @Cost@ pkt. many.

    Jeśli w momencie trafienia Podwójnym Kłem ofiara znajdować się będzie pod wpływem Trucizny, otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywróci sobie @HealCalc@ pkt. zdrowia (@HealRatio*100@% jej mocy umiejętności, leczenie jest skuteczne w @MinionReductionModifier*100@% przeciwko stworom i małym potworom).
    Dodatkowe obrażenia od trucizny
    Leczenie z mocy umiejętności
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Podwójny Kieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadajesz @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi. Jeśli Podwójny Kieł zabije cel albo cel zginie już po użyciu umiejętności, Cassiopeia zyska @Cost@ pkt. many.

    Jeśli w momencie trafienia Podwójnym Kłem ofiara znajdować się będzie pod wpływem Trucizny, otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywróci sobie @HealCalc@ pkt. zdrowia (@HealRatio*100@% jej mocy umiejętności, leczenie jest skuteczne w @MinionReductionModifier*100@% przeciwko stworom i małym potworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia od trucizny
    Leczenie z mocy umiejętności
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    Dodatkowe obrażenia od trucizny
    Leczenie z mocy umiejętności
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Podwójny Kieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadajesz @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi. Jeśli Podwójny Kieł zabije cel albo cel zginie już po użyciu umiejętności, Cassiopeia zyska @Cost@ pkt. many.

    Jeśli w momencie trafienia Podwójnym Kłem ofiara znajdować się będzie pod wpływem Trucizny, otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywróci sobie @HealCalc@ pkt. zdrowia (@HealRatio*100@% jej mocy umiejętności, leczenie jest skuteczne w @MinionReductionModifier*100@% przeciwko stworom i małym potworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Podwójny Kieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadajesz @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi. Jeśli Podwójny Kieł zabije cel albo cel zginie już po użyciu umiejętności, Cassiopeia zyska @Cost@ pkt. many.

    Jeśli w momencie trafienia Podwójnym Kłem ofiara znajdować się będzie pod wpływem Trucizny, otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, a Cassiopeia przywróci sobie @HealCalc@ pkt. zdrowia (@HealRatio*100@% jej mocy umiejętności, leczenie jest skuteczne w @MinionReductionModifier*100@% przeciwko stworom i małym potworom).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zaraża wrogów na wybranym obszarze Zabójczą Trucizną. Jeśli trafiony zostanie bohater, Cassiopeia zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu; efekt zmniejsza się stopniowo w ciągu @Effect4Amount@ sek.

    Zabójcza Trucizna zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect2Amount@ sek.
    Zaraża wrogów na wybranym obszarze Zabójczą Trucizną. Jeśli trafiony zostanie bohater, Cassiopeia zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu; efekt zmniejsza się stopniowo w ciągu @Effect4Amount@ sek.

    Zabójcza Trucizna zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zaraża wrogów na wybranym obszarze Zabójczą Trucizną. Jeśli trafiony zostanie bohater, Cassiopeia zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu; efekt zmniejsza się stopniowo w ciągu @Effect4Amount@ sek.

    Zabójcza Trucizna zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect2Amount@ sek.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zaraża wrogów na wybranym obszarze Zabójczą Trucizną. Jeśli trafiony zostanie bohater, Cassiopeia zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu; efekt zmniejsza się stopniowo w ciągu @Effect4Amount@ sek.

    Zabójcza Trucizna zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zaraża wrogów na wybranym obszarze Zabójczą Trucizną. Jeśli trafiony zostanie bohater, Cassiopeia zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu; efekt zmniejsza się stopniowo w ciągu @Effect4Amount@ sek.

    Zabójcza Trucizna zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zaraża wrogów na wybranym obszarze Zabójczą Trucizną. Jeśli trafiony zostanie bohater, Cassiopeia zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu; efekt zmniejsza się stopniowo w ciągu @Effect4Amount@ sek.

    Zabójcza Trucizna zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia zadaje @RDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom znajdującym się przed nią. Wrogowie zwróceni do niej twarzą zostają zamienieni w kamień i ogłuszeni na @RCCDuration@ sek., zaś ci, którzy są od niej odwróceni, zostają spowolnieni o @RSlowPercent@%.Cassiopeia zadaje @RDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom znajdującym się przed nią. Wrogowie zwróceni do niej twarzą zostają zamienieni w kamień i ogłuszeni na @RCCDuration@ sek., zaś ci, którzy są od niej odwróceni, zostają spowolnieni o @RSlowPercent@%.[@Hotkey@] Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia zadaje @RDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom znajdującym się przed nią. Wrogowie zwróceni do niej twarzą zostają zamienieni w kamień i ogłuszeni na @RCCDuration@ sek., zaś ci, którzy są od niej odwróceni, zostają spowolnieni o @RSlowPercent@%.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia zadaje @RDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom znajdującym się przed nią. Wrogowie zwróceni do niej twarzą zostają zamienieni w kamień i ogłuszeni na @RCCDuration@ sek., zaś ci, którzy są od niej odwróceni, zostają spowolnieni o @RSlowPercent@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia zadaje @RDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom znajdującym się przed nią. Wrogowie zwróceni do niej twarzą zostają zamienieni w kamień i ogłuszeni na @RCCDuration@ sek., zaś ci, którzy są od niej odwróceni, zostają spowolnieni o @RSlowPercent@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Spojrzenie Meduzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia zadaje @RDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom znajdującym się przed nią. Wrogowie zwróceni do niej twarzą zostają zamienieni w kamień i ogłuszeni na @RCCDuration@ sek., zaś ci, którzy są od niej odwróceni, zostają spowolnieni o @RSlowPercent@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Miazmat@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje jadem, pozostawiając na obszarze przed sobą toksyczne chmury, które utrzymują się przez @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie w chmurach znajdują się pod wpływem Wyniszczającej Trucizny, która spowalnia ich o @Effect2Amount@% (efekt zmniejsza się wraz z upływem czasu). Zostają także uziemieni, w wyniku czego nie mogą używać umiejętności ruchowych. Ponadto otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Cassiopeia pluje jadem, pozostawiając na obszarze przed sobą toksyczne chmury, które utrzymują się przez @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie w chmurach znajdują się pod wpływem Wyniszczającej Trucizny, która spowalnia ich o @Effect2Amount@% (efekt zmniejsza się wraz z upływem czasu). Zostają także uziemieni, w wyniku czego nie mogą używać umiejętności ruchowych. Ponadto otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.[@Hotkey@] Miazmat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje jadem, pozostawiając na obszarze przed sobą toksyczne chmury, które utrzymują się przez @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie w chmurach znajdują się pod wpływem Wyniszczającej Trucizny, która spowalnia ich o @Effect2Amount@% (efekt zmniejsza się wraz z upływem czasu). Zostają także uziemieni, w wyniku czego nie mogą używać umiejętności ruchowych. Ponadto otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miazmat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje jadem, pozostawiając na obszarze przed sobą toksyczne chmury, które utrzymują się przez @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie w chmurach znajdują się pod wpływem Wyniszczającej Trucizny, która spowalnia ich o @Effect2Amount@% (efekt zmniejsza się wraz z upływem czasu). Zostają także uziemieni, w wyniku czego nie mogą używać umiejętności ruchowych. Ponadto otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miazmat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje jadem, pozostawiając na obszarze przed sobą toksyczne chmury, które utrzymują się przez @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie w chmurach znajdują się pod wpływem Wyniszczającej Trucizny, która spowalnia ich o @Effect2Amount@% (efekt zmniejsza się wraz z upływem czasu). Zostają także uziemieni, w wyniku czego nie mogą używać umiejętności ruchowych. Ponadto otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Miazmat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje jadem, pozostawiając na obszarze przed sobą toksyczne chmury, które utrzymują się przez @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie w chmurach znajdują się pod wpływem Wyniszczającej Trucizny, która spowalnia ich o @Effect2Amount@% (efekt zmniejsza się wraz z upływem czasu). Zostają także uziemieni, w wyniku czego nie mogą używać umiejętności ruchowych. Ponadto otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Chronoskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean nakłada na siebie lub sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @RDuration@ sek. Jeśli cel otrzyma śmiertelne obrażenia, zostanie cofnięty w czasie, odzyskując @RTotalHeal@ pkt. zdrowia.Zilean nakłada na siebie lub sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @RDuration@ sek. Jeśli cel otrzyma śmiertelne obrażenia, zostanie cofnięty w czasie, odzyskując @RTotalHeal@ pkt. zdrowia.[@Hotkey@] Chronoskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean nakłada na siebie lub sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @RDuration@ sek. Jeśli cel otrzyma śmiertelne obrażenia, zostanie cofnięty w czasie, odzyskując @RTotalHeal@ pkt. zdrowia.Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chronoskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean nakłada na siebie lub sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @RDuration@ sek. Jeśli cel otrzyma śmiertelne obrażenia, zostanie cofnięty w czasie, odzyskując @RTotalHeal@ pkt. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Chronoskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean nakłada na siebie lub sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @RDuration@ sek. Jeśli cel otrzyma śmiertelne obrażenia, zostanie cofnięty w czasie, odzyskując @RTotalHeal@ pkt. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Chronoskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean nakłada na siebie lub sojuszniczego bohatera ochronną runę czasu na @RDuration@ sek. Jeśli cel otrzyma śmiertelne obrażenia, zostanie cofnięty w czasie, odzyskując @RTotalHeal@ pkt. zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Krystalizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia przywołuje niezniszczalną ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek, która powstrzymuje przeciwników. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.Anivia przywołuje niezniszczalną ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek, która powstrzymuje przeciwników. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.[@Hotkey@] Krystalizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia przywołuje niezniszczalną ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek, która powstrzymuje przeciwników. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.Szerokość[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Krystalizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia przywołuje niezniszczalną ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek, która powstrzymuje przeciwników. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Szerokość@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Szerokość@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Krystalizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia przywołuje niezniszczalną ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek, która powstrzymuje przeciwników. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Krystalizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia przywołuje niezniszczalną ścianę lodu, szeroką na @Effect2Amount@ jednostek, która powstrzymuje przeciwników. Ściana utrzymuje się przez @Effect1Amount@ sekund, po czym topnieje.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAmumu oplątuje znajdujące się wokoło wrogie jednostki bandażami, nakładając na nie swoją Klątwę, zadając im obrażenia i uniemożliwiając poruszanie się i atakowanie.Klątwa Smutnej Mumii[@Hotkey@] Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu oplątuje pobliskie wrogie jednostki, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając klątwę. Opleceni wrogowie nie mogą się poruszać ani atakować przez @RDuration@ sek.Amumu oplątuje pobliskie wrogie jednostki, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając klątwę. Opleceni wrogowie nie mogą się poruszać ani atakować przez @RDuration@ sek.[@Hotkey@] Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu oplątuje pobliskie wrogie jednostki, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając klątwę. Opleceni wrogowie nie mogą się poruszać ani atakować przez @RDuration@ sek.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu oplątuje pobliskie wrogie jednostki, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając klątwę. Opleceni wrogowie nie mogą się poruszać ani atakować przez @RDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu oplątuje pobliskie wrogie jednostki, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając klątwę. Opleceni wrogowie nie mogą się poruszać ani atakować przez @RDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu oplątuje pobliskie wrogie jednostki, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając klątwę. Opleceni wrogowie nie mogą się poruszać ani atakować przez @RDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDarius ostrzy topór, sprawiając, że jego ataki fizyczne ignorują pewien procent pancerza celu. Po użyciu Darius wyprowadza atak i przyciąga do siebie wrogów toporem.Pochwycenie[@Hotkey@] Pochwycenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Darius zyskuje @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Darius przyciąga wszystkich znajdujących się przed nim wrogów i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Biernie: Darius zyskuje @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Darius przyciąga wszystkich znajdujących się przed nim wrogów i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Pochwycenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Darius zyskuje @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Darius przyciąga wszystkich znajdujących się przed nim wrogów i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Procentowe przebicia pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pochwycenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Darius zyskuje @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Darius przyciąga wszystkich znajdujących się przed nim wrogów i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Procentowe przebicia pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procentowe przebicia pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pochwycenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Darius zyskuje @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Darius przyciąga wszystkich znajdujących się przed nim wrogów i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pochwycenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zyskujesz @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Przyciąga wrogów do Dariusa.
    [@Hotkey@] Pochwycenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Darius zyskuje @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Darius przyciąga wszystkich znajdujących się przed nim wrogów i spowalnia ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDarius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem.Zdziesiątkowanie[@Hotkey@] Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po krótkim opóźnieniu Darius kręci młynka toporem, raniąc wrogów na jego drodze. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie trafieni styliskiem otrzymują tylko @Effect6Amount@% obrażeń (nie nakłada Krwotoku).

    Darius przywraca sobie @Effect5Amount@% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora, których trafi ostrzem topora (maks.: @Effect7Amount@%).
    Po krótkim opóźnieniu Darius kręci młynka toporem, raniąc wrogów na jego drodze. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie trafieni styliskiem otrzymują tylko @Effect6Amount@% obrażeń (nie nakłada Krwotoku).

    Darius przywraca sobie @Effect5Amount@% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora, których trafi ostrzem topora (maks.: @Effect7Amount@%).[@Hotkey@] Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po krótkim opóźnieniu Darius kręci młynka toporem, raniąc wrogów na jego drodze. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie trafieni styliskiem otrzymują tylko @Effect6Amount@% obrażeń (nie nakłada Krwotoku).

    Darius przywraca sobie @Effect5Amount@% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora, których trafi ostrzem topora (maks.: @Effect7Amount@%).
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po krótkim opóźnieniu Darius kręci młynka toporem, raniąc wrogów na jego drodze. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie trafieni styliskiem otrzymują tylko @Effect6Amount@% obrażeń (nie nakłada Krwotoku).

    Darius przywraca sobie @Effect5Amount@% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora, których trafi ostrzem topora (maks.: @Effect7Amount@%).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po krótkim opóźnieniu Darius kręci młynka toporem, raniąc wrogów na jego drodze. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie trafieni styliskiem otrzymują tylko @Effect6Amount@% obrażeń (nie nakłada Krwotoku).

    Darius przywraca sobie @Effect5Amount@% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora, których trafi ostrzem topora (maks.: @Effect7Amount@%).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius kręci młynka toporem i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.

    Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują znacznie więcej obrażeń i leczą Dariusa.
    [@Hotkey@] Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po krótkim opóźnieniu Darius kręci młynka toporem, raniąc wrogów na jego drodze. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie trafieni styliskiem otrzymują tylko @Effect6Amount@% obrażeń (nie nakłada Krwotoku).

    Darius przywraca sobie @Effect5Amount@% brakującego zdrowia za każdego wrogiego bohatera i dużego potwora, których trafi ostrzem topora (maks.: @Effect7Amount@%).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDarius doskakuje do wrogiego bohatera i wymierza potężny cios, zadając nieuchronne obrażenia. Zwiększają się one z każdym ładunkiem Krwotoku nałożonym na cel. Jeżeli Noxiańska Gilotyna zabije cel, jej czas odnowienia zostaje na krótko odświeżony.Noxiańska Gilotyna[@Hotkey@] Noxiańska Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Doskakuje do wrogiego bohatera i wyprowadza potężny cios, zadając @Damage@ pkt. nieuchronnych obrażeń. Za każdy ładunek Krwotoku na celu Noxiańska Gilotyna zadaje dodatkowo @RDamagePercentPerHemoStack*100@% obrażeń.

    Maksymalne obrażenia: @f1@ pkt.

    Jeśli Noxiańska Gilotyna zabije cel, Darius może użyć jej ponownie za darmo przez kolejne @RRecastDuration@ sek.

    Na 3. poziomie umiejętności Noxiańska Gilotyna odblokowuje się, dzięki czemu jej czas odnowienia odświeża się całkowicie przy zabójstwach i nie kosztuje już many.
    Doskakuje do wrogiego bohatera i wyprowadza potężny cios, zadając @Damage@ pkt. nieuchronnych obrażeń. Za każdy ładunek Krwotoku na celu Noxiańska Gilotyna zadaje dodatkowo @RDamagePercentPerHemoStack*100@% obrażeń.

    Maksymalne obrażenia: @f1@ pkt.

    Jeśli Noxiańska Gilotyna zabije cel, Darius może użyć jej ponownie za darmo przez kolejne @RRecastDuration@ sek.

    Na 3. poziomie umiejętności Noxiańska Gilotyna odblokowuje się, dzięki czemu jej czas odnowienia odświeża się całkowicie przy zabójstwach i nie kosztuje już many.[@Hotkey@] Noxiańska Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Doskakuje do wrogiego bohatera i wyprowadza potężny cios, zadając @Damage@ pkt. nieuchronnych obrażeń. Za każdy ładunek Krwotoku na celu Noxiańska Gilotyna zadaje dodatkowo @RDamagePercentPerHemoStack*100@% obrażeń.

    Maksymalne obrażenia: @f1@ pkt.

    Jeśli Noxiańska Gilotyna zabije cel, Darius może użyć jej ponownie za darmo przez kolejne @RRecastDuration@ sek.

    Na 3. poziomie umiejętności Noxiańska Gilotyna odblokowuje się, dzięki czemu jej czas odnowienia odświeża się całkowicie przy zabójstwach i nie kosztuje już many.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxiańska Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Doskakuje do wrogiego bohatera i wyprowadza potężny cios, zadając @Damage@ pkt. nieuchronnych obrażeń. Za każdy ładunek Krwotoku na celu Noxiańska Gilotyna zadaje dodatkowo @RDamagePercentPerHemoStack*100@% obrażeń.

    Maksymalne obrażenia: @f1@ pkt.

    Jeśli Noxiańska Gilotyna zabije cel, Darius może użyć jej ponownie za darmo przez kolejne @RRecastDuration@ sek.

    Na 3. poziomie umiejętności Noxiańska Gilotyna odblokowuje się, dzięki czemu jej czas odnowienia odświeża się całkowicie przy zabójstwach i nie kosztuje już many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Noxiańska Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Doskakuje do wrogiego bohatera i wyprowadza potężny cios, zadając @Damage@ pkt. nieuchronnych obrażeń. Za każdy ładunek Krwotoku na celu Noxiańska Gilotyna zadaje dodatkowo @RDamagePercentPerHemoStack*100@% obrażeń.

    Maksymalne obrażenia: @f1@ pkt.

    Jeśli Noxiańska Gilotyna zabije cel, Darius może użyć jej ponownie za darmo przez kolejne @RRecastDuration@ sek.

    Na 3. poziomie umiejętności Noxiańska Gilotyna odblokowuje się, dzięki czemu jej czas odnowienia odświeża się całkowicie przy zabójstwach i nie kosztuje już many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Noxiańska Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Postaraj się wykończyć cel. Jeżeli ci się powiedzie, czas odnowienia tej umiejętności zostanie odświeżony.

    Zadaje więcej obrażeń w zależności od liczby ładunków Krwotoku.
    [@Hotkey@] Noxiańska Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Doskakuje do wrogiego bohatera i wyprowadza potężny cios, zadając @Damage@ pkt. nieuchronnych obrażeń. Za każdy ładunek Krwotoku na celu Noxiańska Gilotyna zadaje dodatkowo @RDamagePercentPerHemoStack*100@% obrażeń.

    Maksymalne obrażenia: @f1@ pkt.

    Jeśli Noxiańska Gilotyna zabije cel, Darius może użyć jej ponownie za darmo przez kolejne @RRecastDuration@ sek.

    Na 3. poziomie umiejętności Noxiańska Gilotyna odblokowuje się, dzięki czemu jej czas odnowienia odświeża się całkowicie przy zabójstwach i nie kosztuje już many.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNastępny atak Dariusa trafi w tętnicę. Gdy trafiony wróg będzie tracił krew, jego prędkość ruchu zostanie zmniejszona.Okaleczający Cios[@Hotkey@] Okaleczający Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Dariusa zada @f1@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszy prędkość ruchu celu o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Okaleczający Cios przywróci wydane pkt. many oraz @Effect3Amount@% czasu odnowienia, jeżeli zabije cel.
    Następny podstawowy atak Dariusa zada @f1@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszy prędkość ruchu celu o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Okaleczający Cios przywróci wydane pkt. many oraz @Effect3Amount@% czasu odnowienia, jeżeli zabije cel.[@Hotkey@] Okaleczający Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Dariusa zada @f1@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszy prędkość ruchu celu o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Okaleczający Cios przywróci wydane pkt. many oraz @Effect3Amount@% czasu odnowienia, jeżeli zabije cel.
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Okaleczający Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Dariusa zada @f1@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszy prędkość ruchu celu o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Okaleczający Cios przywróci wydane pkt. many oraz @Effect3Amount@% czasu odnowienia, jeżeli zabije cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Okaleczający Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Dariusa zada @f1@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszy prędkość ruchu celu o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Okaleczający Cios przywróci wydane pkt. many oraz @Effect3Amount@% czasu odnowienia, jeżeli zabije cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Okaleczający Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Dariusa spowolni cel i zada mu obrażenia.[@Hotkey@] Okaleczający Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Dariusa zada @f1@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszy prędkość ruchu celu o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Okaleczający Cios przywróci wydane pkt. many oraz @Effect3Amount@% czasu odnowienia, jeżeli zabije cel.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShaco staje się niewidzialny i teleportuje się we wskazane miejsce.

    Gdy jest niewidzialny, jego pierwszy atak staje się mocniejszy — zada dodatkowe obrażenia i będzie trafieniem krytycznym, jeśli uderzy od tyłu.[@Hotkey@] Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się na niewielką odległość i staje się Niewidzialny na @StealthDuration@ sek. Shaco pozostaje Niewidzialny, nawet jeśli użyje Zabawki Niespodzianki lub Halucynacji.

    Jego kolejny atak podstawowy podczas Niewidzialności zada @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (te obrażenia mogą być krytyczne). Jeżeli atak jest wyprowadzany od tyłu, będzie on krytyczny i zada @f1@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Shaco może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Shaco teleportuje się na niewielką odległość i staje się Niewidzialny na @StealthDuration@ sek. Shaco pozostaje Niewidzialny, nawet jeśli użyje Zabawki Niespodzianki lub Halucynacji.

    Jego kolejny atak podstawowy podczas Niewidzialności zada @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (te obrażenia mogą być krytyczne). Jeżeli atak jest wyprowadzany od tyłu, będzie on krytyczny i zada @f1@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Shaco może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.[@Hotkey@] Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się na niewielką odległość i staje się Niewidzialny na @StealthDuration@ sek. Shaco pozostaje Niewidzialny, nawet jeśli użyje Zabawki Niespodzianki lub Halucynacji.

    Jego kolejny atak podstawowy podczas Niewidzialności zada @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (te obrażenia mogą być krytyczne). Jeżeli atak jest wyprowadzany od tyłu, będzie on krytyczny i zada @f1@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Shaco może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Obrażenia
    Czas działania ukrywania się
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się na niewielką odległość i staje się Niewidzialny na @StealthDuration@ sek. Shaco pozostaje Niewidzialny, nawet jeśli użyje Zabawki Niespodzianki lub Halucynacji.

    Jego kolejny atak podstawowy podczas Niewidzialności zada @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (te obrażenia mogą być krytyczne). Jeżeli atak jest wyprowadzany od tyłu, będzie on krytyczny i zada @f1@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Shaco może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ukrywania się
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania ukrywania się
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się na niewielką odległość i staje się Niewidzialny na @StealthDuration@ sek. Shaco pozostaje Niewidzialny, nawet jeśli użyje Zabawki Niespodzianki lub Halucynacji.

    Jego kolejny atak podstawowy podczas Niewidzialności zada @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (te obrażenia mogą być krytyczne). Jeżeli atak jest wyprowadzany od tyłu, będzie on krytyczny i zada @f1@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Shaco może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się na niewielką odległość i staje się Niewidzialny na @StealthDuration@ sek. Shaco pozostaje Niewidzialny, nawet jeśli użyje Zabawki Niespodzianki lub Halucynacji.

    Jego kolejny atak podstawowy podczas Niewidzialności zada @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych (te obrażenia mogą być krytyczne). Jeżeli atak jest wyprowadzany od tyłu, będzie on krytyczny i zada @f1@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Shaco może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kula Obronna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus przyjmuje postawę obronną na maksymalnie @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń i zadaje swoje obrażenia wszystkim wrogom, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.

    Umiejętność może zostać użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Obronnej.
    Użycie Kuli Obronnej przerywa działanie Kuli Mocy i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Rammus przyjmuje postawę obronną na maksymalnie @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń i zadaje swoje obrażenia wszystkim wrogom, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.

    Umiejętność może zostać użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Obronnej.
    Użycie Kuli Obronnej przerywa działanie Kuli Mocy i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    [@Hotkey@] Kula Obronna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus przyjmuje postawę obronną na maksymalnie @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń i zadaje swoje obrażenia wszystkim wrogom, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.

    Umiejętność może zostać użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Obronnej.
    Użycie Kuli Obronnej przerywa działanie Kuli Mocy i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Procentowa premia do pancerza
    Procentowa premia do odporności na magię
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kula Obronna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus przyjmuje postawę obronną na maksymalnie @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń i zadaje swoje obrażenia wszystkim wrogom, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.

    Umiejętność może zostać użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Obronnej.
    Użycie Kuli Obronnej przerywa działanie Kuli Mocy i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Procentowa premia do pancerza
    Procentowa premia do odporności na magię
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Procentowa premia do pancerza
    Procentowa premia do odporności na magię
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Kula Obronna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus przyjmuje postawę obronną na maksymalnie @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń i zadaje swoje obrażenia wszystkim wrogom, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.

    Umiejętność może zostać użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Obronnej.
    Użycie Kuli Obronnej przerywa działanie Kuli Mocy i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kula Obronna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus przyjmuje postawę obronną na maksymalnie @Effect3Amount@ sek., zwiększając swój pancerz o @Effect1Amount@ plus @Effect6Amount@% (@f1@) i odporność na magię o @Effect8Amount@ pkt. plus @Effect7Amount@% (@f2@), ale zostaje spowolniony o @Effect5Amount@%.

    W tym czasie Kolczasta Skorupa zadaje @Effect4Amount@% obrażeń i zadaje swoje obrażenia wszystkim wrogom, którzy zaatakują Rammusa podstawowymi atakami.

    Umiejętność może zostać użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Obronnej.
    Użycie Kuli Obronnej przerywa działanie Kuli Mocy i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwisted Fate przewiduje przyszłość swoich wrogów, ujawniając ich położenie na mapie i pozwalając na użycie Bramy, która teleportuje go w wybrane miejsce w 1,5 sekundy.[@Hotkey@] Przeznaczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje prawdziwe widzenie na wszystkich wrogich bohaterach na mapie na @Effect1Amount@ sek.

    Po użyciu Przeznaczenia Twisted Fate może teleportować się na odległość @Effect4Amount@ jedn. w 1,5 sek.
    Przyznaje prawdziwe widzenie na wszystkich wrogich bohaterach na mapie na @Effect1Amount@ sek.

    Po użyciu Przeznaczenia Twisted Fate może teleportować się na odległość @Effect4Amount@ jedn. w 1,5 sek.[@Hotkey@] Przeznaczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje prawdziwe widzenie na wszystkich wrogich bohaterach na mapie na @Effect1Amount@ sek.

    Po użyciu Przeznaczenia Twisted Fate może teleportować się na odległość @Effect4Amount@ jedn. w 1,5 sek.
    Czas działania
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przeznaczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje prawdziwe widzenie na wszystkich wrogich bohaterach na mapie na @Effect1Amount@ sek.

    Po użyciu Przeznaczenia Twisted Fate może teleportować się na odległość @Effect4Amount@ jedn. w 1,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas działania
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Przeznaczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje prawdziwe widzenie na wszystkich wrogich bohaterach na mapie na @Effect1Amount@ sek.

    Po użyciu Przeznaczenia Twisted Fate może teleportować się na odległość @Effect4Amount@ jedn. w 1,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przeznaczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje prawdziwe widzenie na wszystkich wrogich bohaterach na mapie na @Effect1Amount@ sek.

    Po użyciu Przeznaczenia Twisted Fate może teleportować się na odległość @Effect4Amount@ jedn. w 1,5 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDiana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.[@Hotkey@] Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami. Każda z nich zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych (maks. @TotalMaxDamage@ pkt. obrażeń). Działa @ShieldDuration@ sek.

    Daje tymczasową tarczę, która pochłania @ShieldValue@ pkt. obrażeń. Jeśli trzecia kula wybuchnie, wytrzymałość tarczy zwiększy się o @ShieldValue@ pkt.
    Tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami. Każda z nich zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych (maks. @TotalMaxDamage@ pkt. obrażeń). Działa @ShieldDuration@ sek.

    Daje tymczasową tarczę, która pochłania @ShieldValue@ pkt. obrażeń. Jeśli trzecia kula wybuchnie, wytrzymałość tarczy zwiększy się o @ShieldValue@ pkt.[@Hotkey@] Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami. Każda z nich zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych (maks. @TotalMaxDamage@ pkt. obrażeń). Działa @ShieldDuration@ sek.

    Daje tymczasową tarczę, która pochłania @ShieldValue@ pkt. obrażeń. Jeśli trzecia kula wybuchnie, wytrzymałość tarczy zwiększy się o @ShieldValue@ pkt.
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami. Każda z nich zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych (maks. @TotalMaxDamage@ pkt. obrażeń). Działa @ShieldDuration@ sek.

    Daje tymczasową tarczę, która pochłania @ShieldValue@ pkt. obrażeń. Jeśli trzecia kula wybuchnie, wytrzymałość tarczy zwiększy się o @ShieldValue@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami. Każda z nich zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych (maks. @TotalMaxDamage@ pkt. obrażeń). Działa @ShieldDuration@ sek.

    Daje tymczasową tarczę, która pochłania @ShieldValue@ pkt. obrażeń. Jeśli trzecia kula wybuchnie, wytrzymałość tarczy zwiększy się o @ShieldValue@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Księżycowa Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami. Każda z nich zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych (maks. @TotalMaxDamage@ pkt. obrażeń). Działa @ShieldDuration@ sek.

    Daje tymczasową tarczę, która pochłania @ShieldValue@ pkt. obrażeń. Jeśli trzecia kula wybuchnie, wytrzymałość tarczy zwiększy się o @ShieldValue@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne.

    Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.[@Hotkey@] Cios Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na @MoonlightDuration@ sek., o ile nie byli ukryci.
    Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na @MoonlightDuration@ sek., o ile nie byli ukryci.[@Hotkey@] Cios Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na @MoonlightDuration@ sek., o ile nie byli ukryci.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na @MoonlightDuration@ sek., o ile nie byli ukryci.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cios Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na @MoonlightDuration@ sek., o ile nie byli ukryci.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na @MoonlightDuration@ sek., o ile nie byli ukryci.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDiana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich.

    Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.[@Hotkey@] Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga ich i spowalnia o @SlowTooltip@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po @Delay@ sek. opadnie na nią światło księżyca, zadając @RExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się o @RMultihitAmplification@ za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.
    Ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga ich i spowalnia o @SlowTooltip@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po @Delay@ sek. opadnie na nią światło księżyca, zadając @RExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się o @RMultihitAmplification@ za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.[@Hotkey@] Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga ich i spowalnia o @SlowTooltip@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po @Delay@ sek. opadnie na nią światło księżyca, zadając @RExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się o @RMultihitAmplification@ za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga ich i spowalnia o @SlowTooltip@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po @Delay@ sek. opadnie na nią światło księżyca, zadając @RExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się o @RMultihitAmplification@ za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga ich i spowalnia o @SlowTooltip@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po @Delay@ sek. opadnie na nią światło księżyca, zadając @RExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się o @RMultihitAmplification@ za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Księżyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga ich i spowalnia o @SlowTooltip@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po @Delay@ sek. opadnie na nią światło księżyca, zadając @RExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się o @RMultihitAmplification@ za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStaje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne.

    Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.[@Hotkey@] Lunarny Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Czas odnowienia tej umiejętności zostaje zresetowany, jeśli wróg był pod wpływem Księżycowej Poświaty.Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Czas odnowienia tej umiejętności zostaje zresetowany, jeśli wróg był pod wpływem Księżycowej Poświaty.[@Hotkey@] Lunarny Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Czas odnowienia tej umiejętności zostaje zresetowany, jeśli wróg był pod wpływem Księżycowej Poświaty.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lunarny Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Czas odnowienia tej umiejętności zostaje zresetowany, jeśli wróg był pod wpływem Księżycowej Poświaty.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lunarny Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Czas odnowienia tej umiejętności zostaje zresetowany, jeśli wróg był pod wpływem Księżycowej Poświaty.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lunarny Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Czas odnowienia tej umiejętności zostaje zresetowany, jeśli wróg był pod wpływem Księżycowej Poświaty.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Z Drogi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven rzuca toporami, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych celom i odrzuca je na boki. Ponadto cele są spowolnione o @Effect2Amount@% przez @Effect3Amount@ sek.Draven rzuca toporami, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych celom i odrzuca je na boki. Ponadto cele są spowolnione o @Effect2Amount@% przez @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Z Drogi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven rzuca toporami, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych celom i odrzuca je na boki. Ponadto cele są spowolnione o @Effect2Amount@% przez @Effect3Amount@ sek.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Z Drogi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven rzuca toporami, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych celom i odrzuca je na boki. Ponadto cele są spowolnione o @Effect2Amount@% przez @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Z Drogi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven rzuca toporami, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych celom i odrzuca je na boki. Ponadto cele są spowolnione o @Effect2Amount@% przez @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Z Drogi!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven rzuca toporami, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych celom i odrzuca je na boki. Ponadto cele są spowolnione o @Effect2Amount@% przez @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDraven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew.[@Hotkey@] Gorąca Krew@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zwiększa prędkość ruchu Dravena o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. oraz zwiększa prędkość jego ataku o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zdecydowanie zmniejsza się wraz z upływem czasu.

    Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć Gorącej Krwi.
    Zwiększa prędkość ruchu Dravena o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. oraz zwiększa prędkość jego ataku o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zdecydowanie zmniejsza się wraz z upływem czasu.

    Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć Gorącej Krwi.[@Hotkey@] Gorąca Krew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zwiększa prędkość ruchu Dravena o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. oraz zwiększa prędkość jego ataku o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zdecydowanie zmniejsza się wraz z upływem czasu.

    Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć Gorącej Krwi.
    Prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Prędkość ruchu
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gorąca Krew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zwiększa prędkość ruchu Dravena o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. oraz zwiększa prędkość jego ataku o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zdecydowanie zmniejsza się wraz z upływem czasu.

    Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć Gorącej Krwi.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Prędkość ruchu
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Prędkość ruchu
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Gorąca Krew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zwiększa prędkość ruchu Dravena o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. oraz zwiększa prędkość jego ataku o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zdecydowanie zmniejsza się wraz z upływem czasu.

    Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć Gorącej Krwi.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gorąca Krew@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zwiększa prędkość ruchu Dravena o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. oraz zwiększa prędkość jego ataku o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zdecydowanie zmniejsza się wraz z upływem czasu.

    Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć Gorącej Krwi.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDraven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi we wroga. Można aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby szybciej wróciły. Podczas powrotu zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce i resetują się.[@Hotkey@] Tornado Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdej trafionej jednostce.

    Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i powraca do Dravena, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby szybciej do niego wróciły. Zadaje o @RDamageReductionPerHit*100@% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę (minimum @RMinDamagePercent@%) i resetuje się, gdy topory zmieniają kierunek.
    Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdej trafionej jednostce.

    Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i powraca do Dravena, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby szybciej do niego wróciły. Zadaje o @RDamageReductionPerHit*100@% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę (minimum @RMinDamagePercent@%) i resetuje się, gdy topory zmieniają kierunek.[@Hotkey@] Tornado Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdej trafionej jednostce.

    Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i powraca do Dravena, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby szybciej do niego wróciły. Zadaje o @RDamageReductionPerHit*100@% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę (minimum @RMinDamagePercent@%) i resetuje się, gdy topory zmieniają kierunek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tornado Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdej trafionej jednostce.

    Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i powraca do Dravena, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby szybciej do niego wróciły. Zadaje o @RDamageReductionPerHit*100@% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę (minimum @RMinDamagePercent@%) i resetuje się, gdy topory zmieniają kierunek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Tornado Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdej trafionej jednostce.

    Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i powraca do Dravena, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby szybciej do niego wróciły. Zadaje o @RDamageReductionPerHit*100@% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę (minimum @RMinDamagePercent@%) i resetuje się, gdy topory zmieniają kierunek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tornado Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdej trafionej jednostce.

    Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i powraca do Dravena, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby szybciej do niego wróciły. Zadaje o @RDamageReductionPerHit*100@% mniej obrażeń za każdą trafioną jednostkę (minimum @RMinDamagePercent@%) i resetuje się, gdy topory zmieniają kierunek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Dravena zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. Premia jest równa @Effect5Amount@ pkt. plus @Effect2Amount@% jego dodatkowych obrażeń od ataku.

    Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.
    Następny atak Dravena zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. Premia jest równa @Effect5Amount@ pkt. plus @Effect2Amount@% jego dodatkowych obrażeń od ataku.

    Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.[@Hotkey@] Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Dravena zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. Premia jest równa @Effect5Amount@ pkt. plus @Effect2Amount@% jego dodatkowych obrażeń od ataku.

    Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.
    Obrażenia
    Procent dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Dravena zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. Premia jest równa @Effect5Amount@ pkt. plus @Effect2Amount@% jego dodatkowych obrażeń od ataku.

    Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Procent dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Procent dodatkowych obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Dravena zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. Premia jest równa @Effect5Amount@ pkt. plus @Effect2Amount@% jego dodatkowych obrażeń od ataku.

    Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Dravena zada @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych. Premia jest równa @Effect5Amount@ pkt. plus @Effect2Amount@% jego dodatkowych obrażeń od ataku.

    Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór.

    Draven może mieć maksymalnie dwa Wirujące Topory naraz.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Skok Fazowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) Ekko doskakuje na krótki dystans w wybranym kierunku. Jego kolejny atak zada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przeniesie go do jego celu. Ekko doskakuje na krótki dystans w wybranym kierunku. Jego kolejny atak zada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przeniesie go do jego celu.[@Hotkey@] Skok Fazowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) Ekko doskakuje na krótki dystans w wybranym kierunku. Jego kolejny atak zada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przeniesie go do jego celu.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skok Fazowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) Ekko doskakuje na krótki dystans w wybranym kierunku. Jego kolejny atak zada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przeniesie go do jego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Skok Fazowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) Ekko doskakuje na krótki dystans w wybranym kierunku. Jego kolejny atak zada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przeniesie go do jego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skok Fazowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) Ekko doskakuje na krótki dystans w wybranym kierunku. Jego kolejny atak zada @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przeniesie go do jego celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Czasowstrzymywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko rzuca urządzeniem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wrogom, przez których przeleci. Gdy trafi pierwszego wrogiego bohatera, rozszerzy się w strefę, która spowalnia wszystkie jednostki znajdujące się wewnątrz o @Effect2Amount*-100@%. Urządzenie po chwili powróci do Ekko, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim celom, które trafi.Ekko rzuca urządzeniem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wrogom, przez których przeleci. Gdy trafi pierwszego wrogiego bohatera, rozszerzy się w strefę, która spowalnia wszystkie jednostki znajdujące się wewnątrz o @Effect2Amount*-100@%. Urządzenie po chwili powróci do Ekko, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim celom, które trafi.[@Hotkey@] Czasowstrzymywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko rzuca urządzeniem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wrogom, przez których przeleci. Gdy trafi pierwszego wrogiego bohatera, rozszerzy się w strefę, która spowalnia wszystkie jednostki znajdujące się wewnątrz o @Effect2Amount*-100@%. Urządzenie po chwili powróci do Ekko, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim celom, które trafi.Obrażenia przy rzucie
    Obrażenia przy powrocie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Czasowstrzymywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko rzuca urządzeniem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wrogom, przez których przeleci. Gdy trafi pierwszego wrogiego bohatera, rozszerzy się w strefę, która spowalnia wszystkie jednostki znajdujące się wewnątrz o @Effect2Amount*-100@%. Urządzenie po chwili powróci do Ekko, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim celom, które trafi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przy rzucie
    Obrażenia przy powrocie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia przy rzucie
    Obrażenia przy powrocie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Czasowstrzymywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko rzuca urządzeniem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wrogom, przez których przeleci. Gdy trafi pierwszego wrogiego bohatera, rozszerzy się w strefę, która spowalnia wszystkie jednostki znajdujące się wewnątrz o @Effect2Amount*-100@%. Urządzenie po chwili powróci do Ekko, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim celom, które trafi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Czasowstrzymywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko rzuca urządzeniem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wrogom, przez których przeleci. Gdy trafi pierwszego wrogiego bohatera, rozszerzy się w strefę, która spowalnia wszystkie jednostki znajdujące się wewnątrz o @Effect2Amount*-100@%. Urządzenie po chwili powróci do Ekko, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim celom, które trafi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko cofa się w czasie, stając się na chwilę niemożliwym do obrania za cel i całkowicie niewrażliwym. Przenosi się do miejsca, w którym znajdował się 4 sekundy wcześniej, i w momencie przybycia zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo Ekko leczy się o @TotalBaseHeal@ pkt., zwiększane o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sekund.Ekko cofa się w czasie, stając się na chwilę niemożliwym do obrania za cel i całkowicie niewrażliwym. Przenosi się do miejsca, w którym znajdował się 4 sekundy wcześniej, i w momencie przybycia zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo Ekko leczy się o @TotalBaseHeal@ pkt., zwiększane o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sekund.[@Hotkey@] Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko cofa się w czasie, stając się na chwilę niemożliwym do obrania za cel i całkowicie niewrażliwym. Przenosi się do miejsca, w którym znajdował się 4 sekundy wcześniej, i w momencie przybycia zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo Ekko leczy się o @TotalBaseHeal@ pkt., zwiększane o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sekund.Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko cofa się w czasie, stając się na chwilę niemożliwym do obrania za cel i całkowicie niewrażliwym. Przenosi się do miejsca, w którym znajdował się 4 sekundy wcześniej, i w momencie przybycia zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo Ekko leczy się o @TotalBaseHeal@ pkt., zwiększane o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sekund.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko cofa się w czasie, stając się na chwilę niemożliwym do obrania za cel i całkowicie niewrażliwym. Przenosi się do miejsca, w którym znajdował się 4 sekundy wcześniej, i w momencie przybycia zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo Ekko leczy się o @TotalBaseHeal@ pkt., zwiększane o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sekund.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko cofa się w czasie, stając się na chwilę niemożliwym do obrania za cel i całkowicie niewrażliwym. Przenosi się do miejsca, w którym znajdował się 4 sekundy wcześniej, i w momencie przybycia zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo Ekko leczy się o @TotalBaseHeal@ pkt., zwiększane o @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sekund.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPodstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie.[@Hotkey@] Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom mającym mniej niż 30% zdrowia równe @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich brakującego zdrowia. Zadaje min. @Effect6Amount@ pkt., a maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Użycie: Po 3 sekundach opóźnienia Ekko tworzy w wybranym miejscu krótkotrwałą chronostrefę, spowalniającą znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeżeli Ekko wejdzie w strefę, zdetonuje ją i na 2 sek. zyska tarczę, która pochłonie do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie złapani wewnątrz strefy zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Biernie: Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom mającym mniej niż 30% zdrowia równe @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich brakującego zdrowia. Zadaje min. @Effect6Amount@ pkt., a maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Użycie: Po 3 sekundach opóźnienia Ekko tworzy w wybranym miejscu krótkotrwałą chronostrefę, spowalniającą znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeżeli Ekko wejdzie w strefę, zdetonuje ją i na 2 sek. zyska tarczę, która pochłonie do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie złapani wewnątrz strefy zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom mającym mniej niż 30% zdrowia równe @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich brakującego zdrowia. Zadaje min. @Effect6Amount@ pkt., a maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Użycie: Po 3 sekundach opóźnienia Ekko tworzy w wybranym miejscu krótkotrwałą chronostrefę, spowalniającą znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeżeli Ekko wejdzie w strefę, zdetonuje ją i na 2 sek. zyska tarczę, która pochłonie do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie złapani wewnątrz strefy zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom mającym mniej niż 30% zdrowia równe @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich brakującego zdrowia. Zadaje min. @Effect6Amount@ pkt., a maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Użycie: Po 3 sekundach opóźnienia Ekko tworzy w wybranym miejscu krótkotrwałą chronostrefę, spowalniającą znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeżeli Ekko wejdzie w strefę, zdetonuje ją i na 2 sek. zyska tarczę, która pochłonie do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie złapani wewnątrz strefy zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom mającym mniej niż 30% zdrowia równe @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich brakującego zdrowia. Zadaje min. @Effect6Amount@ pkt., a maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Użycie: Po 3 sekundach opóźnienia Ekko tworzy w wybranym miejscu krótkotrwałą chronostrefę, spowalniającą znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeżeli Ekko wejdzie w strefę, zdetonuje ją i na 2 sek. zyska tarczę, która pochłonie do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie złapani wewnątrz strefy zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom mającym mniej niż 30% zdrowia równe @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich brakującego zdrowia. Zadaje min. @Effect6Amount@ pkt., a maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Użycie: Po 3 sekundach opóźnienia Ekko tworzy w wybranym miejscu krótkotrwałą chronostrefę, spowalniającą znajdujących się w niej wrogów o @Effect10Amount@%. Jeżeli Ekko wejdzie w strefę, zdetonuje ją i na 2 sek. zyska tarczę, która pochłonie do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie złapani wewnątrz strefy zostaną ogłuszeni na @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZadawanie obrażeń wrogom powoduje podpalenie, które nakłada na nich nieuchronne obrażenia przez kilka sekund. Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi z małą ilością życia będzie ponadto skutkowało atakiem smoczym ogniem, który ma na celu wykończenie przeciwnika.[@Hotkey@] Aspekt Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Aspekt Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspekt Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspekt Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Aspekt Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLudzka postać: Ogłusza pierwszego trafionego wroga i ujawnia go, o ile nie był ukryty.

    Pajęcza postać: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu na wrogim celu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone.[@Hotkey@] Kokon / Wspinaczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ogłusza pierwszego trafionego wroga na @Effect5Amount@ sek. i ujawnia go, o ile nie był ukryty.Ogłusza pierwszego trafionego wroga na @Effect5Amount@ sek. i ujawnia go, o ile nie był ukryty.[@Hotkey@] Kokon / Wspinaczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ogłusza pierwszego trafionego wroga na @Effect5Amount@ sek. i ujawnia go, o ile nie był ukryty.Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kokon / Wspinaczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ogłusza pierwszego trafionego wroga na @Effect5Amount@ sek. i ujawnia go, o ile nie był ukryty.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kokon / Wspinaczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ogłusza pierwszego trafionego wroga na @Effect5Amount@ sek. i ujawnia go, o ile nie był ukryty.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kokon / Wspinaczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ogłusza pierwszego trafionego wroga na @Effect5Amount@ sek. i ujawnia go, o ile nie był ukryty.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLudzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga.

    Pajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia.[@Hotkey@] Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) aktualnego zdrowia celu. Maksymalna premia przeciwko potworom: @Effect2Amount@ pkt.Zadaje obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) aktualnego zdrowia celu. Maksymalna premia przeciwko potworom: @Effect2Amount@ pkt.[@Hotkey@] Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) aktualnego zdrowia celu. Maksymalna premia przeciwko potworom: @Effect2Amount@ pkt.Obrażenia Neurotoksyn
    Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) aktualnego zdrowia celu. Maksymalna premia przeciwko potworom: @Effect2Amount@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Neurotoksyn
    Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia Neurotoksyn
    Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) aktualnego zdrowia celu. Maksymalna premia przeciwko potworom: @Effect2Amount@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Neurotoksyny / Jadowite Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) aktualnego zdrowia celu. Maksymalna premia przeciwko potworom: @Effect2Amount@ pkt.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLudzka postać: Przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu.

    Pajęcza postać: Elise i jej pająki zyskują zwiększoną prędkość ataku.[@Hotkey@] Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyzywa pająka wypełnionego jadem, który udaje się w wybrane miejsce i wybucha, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, gdy zbliży się do wroga lub po upływie 3 sekund.Przyzywa pająka wypełnionego jadem, który udaje się w wybrane miejsce i wybucha, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, gdy zbliży się do wroga lub po upływie 3 sekund.[@Hotkey@] Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyzywa pająka wypełnionego jadem, który udaje się w wybrane miejsce i wybucha, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, gdy zbliży się do wroga lub po upływie 3 sekund.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyzywa pająka wypełnionego jadem, który udaje się w wybrane miejsce i wybucha, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, gdy zbliży się do wroga lub po upływie 3 sekund.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyzywa pająka wypełnionego jadem, który udaje się w wybrane miejsce i wybucha, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, gdy zbliży się do wroga lub po upływie 3 sekund.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wybuchowy Pająk / Szał Pełzania@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyzywa pająka wypełnionego jadem, który udaje się w wybrane miejsce i wybucha, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, gdy zbliży się do wroga lub po upływie 3 sekund.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiElise zamienia się w groźnego pająka, zmniejszając swój zasięg ataku, ale zyskując prędkość ruchu, nowe umiejętności i rój pająków, który będzie walczył wraz z nią.[@Hotkey@] Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaElise przemienia się w groźnego pająka, poświęcając 425 jedn. zasięgu ataku w zamian za @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu oraz dostęp do pajęczych umiejętności. Wszystkie uśpione pająki budzą się i będą atakować pobliskich wrogów.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.
    Elise przemienia się w groźnego pająka, poświęcając 425 jedn. zasięgu ataku w zamian za @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu oraz dostęp do pajęczych umiejętności. Wszystkie uśpione pająki budzą się i będą atakować pobliskich wrogów.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaElise przemienia się w groźnego pająka, poświęcając 425 jedn. zasięgu ataku w zamian za @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu oraz dostęp do pajęczych umiejętności. Wszystkie uśpione pająki budzą się i będą atakować pobliskich wrogów.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.
    Obrażenia Ugryzienia w postaci pająka
    Dodatkowe obrażenia pająków
    Maksymalna liczba pająków
    Pancerz pająków
    Odporność na magię pająków
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaElise przemienia się w groźnego pająka, poświęcając 425 jedn. zasięgu ataku w zamian za @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu oraz dostęp do pajęczych umiejętności. Wszystkie uśpione pająki budzą się i będą atakować pobliskich wrogów.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Ugryzienia w postaci pająka
    Dodatkowe obrażenia pająków
    Maksymalna liczba pająków
    Pancerz pająków
    Odporność na magię pająków
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Obrażenia Ugryzienia w postaci pająka
    Dodatkowe obrażenia pająków
    Maksymalna liczba pająków
    Pancerz pająków
    Odporność na magię pająków
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaElise przemienia się w groźnego pająka, poświęcając 425 jedn. zasięgu ataku w zamian za @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu oraz dostęp do pajęczych umiejętności. Wszystkie uśpione pająki budzą się i będą atakować pobliskich wrogów.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pajęcza postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaElise przemienia się w groźnego pająka, poświęcając 425 jedn. zasięgu ataku w zamian za @Effect3Amount@ jedn. prędkości ruchu oraz dostęp do pajęczych umiejętności. Wszystkie uśpione pająki budzą się i będą atakować pobliskich wrogów.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzechodzi do ludzkiej postaci, pozbywając się bonusów pajęczej postaci i zyskując jednocześnie możliwość generowania nowych pająków poprzez rzucanie zaklęć.Ludzka postać[@Hotkey@] Ludzka postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaElise przyjmuje ludzką postać, poświęcając 25 jedn. prędkości ruchu w zamian za 425 jedn. zasięgu ataku oraz dostęp do umiejętności maga. Wszystkie aktywne pająki zapadają w sen.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.
    Elise przyjmuje ludzką postać, poświęcając 25 jedn. prędkości ruchu w zamian za 425 jedn. zasięgu ataku oraz dostęp do umiejętności maga. Wszystkie aktywne pająki zapadają w sen.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Ludzka postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaElise przyjmuje ludzką postać, poświęcając 25 jedn. prędkości ruchu w zamian za 425 jedn. zasięgu ataku oraz dostęp do umiejętności maga. Wszystkie aktywne pająki zapadają w sen.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.
    Obrażenia Ugryzienia w postaci pająka
    Dodatkowe obrażenia pająków
    Maksymalna liczba pająków
    Pancerz pająków
    Odporność na magię pająków
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ludzka postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaElise przyjmuje ludzką postać, poświęcając 25 jedn. prędkości ruchu w zamian za 425 jedn. zasięgu ataku oraz dostęp do umiejętności maga. Wszystkie aktywne pająki zapadają w sen.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Ugryzienia w postaci pająka
    Dodatkowe obrażenia pająków
    Maksymalna liczba pająków
    Pancerz pająków
    Odporność na magię pająków
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Ludzka postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaElise przyjmuje ludzką postać, poświęcając 25 jedn. prędkości ruchu w zamian za 425 jedn. zasięgu ataku oraz dostęp do umiejętności maga. Wszystkie aktywne pająki zapadają w sen.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ludzka postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaElise przyjmuje ludzką postać, poświęcając 25 jedn. prędkości ruchu w zamian za 425 jedn. zasięgu ataku oraz dostęp do umiejętności maga. Wszystkie aktywne pająki zapadają w sen.

    Pająki: Pająki zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń, a umiejętności obszarowe zadają im obrażenia mniejsze o @Effect4Amount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWznosi się w powietrze, na chwilę stając się niemożliwą do obrania za cel, a potem spada na wroga.[@Hotkey@] Wspinaczka / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaW przypadku rzucenia na wroga: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone o @Effect6Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na obszar: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę i na @Effect4Amount@ sek. stają się niemożliwe do obrania za cel. Elise może użyć Wspinaczki ponownie, aby spaść na pobliskiego wroga.
    W przypadku rzucenia na wroga: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone o @Effect6Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na obszar: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę i na @Effect4Amount@ sek. stają się niemożliwe do obrania za cel. Elise może użyć Wspinaczki ponownie, aby spaść na pobliskiego wroga.[@Hotkey@] Wspinaczka / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaW przypadku rzucenia na wroga: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone o @Effect6Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na obszar: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę i na @Effect4Amount@ sek. stają się niemożliwe do obrania za cel. Elise może użyć Wspinaczki ponownie, aby spaść na pobliskiego wroga.
    Czas odnowienia
    Wzmocnienie Królowej Pająków
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wspinaczka / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaW przypadku rzucenia na wroga: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone o @Effect6Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na obszar: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę i na @Effect4Amount@ sek. stają się niemożliwe do obrania za cel. Elise może użyć Wspinaczki ponownie, aby spaść na pobliskiego wroga.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Wzmocnienie Królowej Pająków
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Czas odnowienia
    Wzmocnienie Królowej Pająków
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    [@Hotkey@] Wspinaczka / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaW przypadku rzucenia na wroga: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone o @Effect6Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na obszar: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę i na @Effect4Amount@ sek. stają się niemożliwe do obrania za cel. Elise może użyć Wspinaczki ponownie, aby spaść na pobliskiego wroga.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wspinaczka / Kokon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaW przypadku rzucenia na wroga: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie spadają na wroga. Po wylądowaniu jej dodatkowe obrażenia oraz leczenie z Królowej Pająków zostają zwiększone o @Effect6Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na obszar: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę i na @Effect4Amount@ sek. stają się niemożliwe do obrania za cel. Elise może użyć Wspinaczki ponownie, aby spaść na pobliskiego wroga.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPajęcza postać: Rzuca się do przodu i zadaje celowi obrażenia tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia.

    Ludzka postać: Zadaje obrażenia w zależności od tego, jak wysoki jest poziom zdrowia wroga.[@Hotkey@] Jadowite Ugryzienie / Neurotoksyny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaRzuca się w stronę celu, kąsając go i zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) brakujących pkt. zdrowia celu. Zadaje maks. @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom.Rzuca się w stronę celu, kąsając go i zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) brakujących pkt. zdrowia celu. Zadaje maks. @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom.[@Hotkey@] Jadowite Ugryzienie / Neurotoksyny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRzuca się w stronę celu, kąsając go i zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) brakujących pkt. zdrowia celu. Zadaje maks. @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom.Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Obrażenia Neurotoksyn
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jadowite Ugryzienie / Neurotoksyny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRzuca się w stronę celu, kąsając go i zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) brakujących pkt. zdrowia celu. Zadaje maks. @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Obrażenia Neurotoksyn
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Obrażenia Jadowitego Ugryzienia
    Obrażenia Neurotoksyn
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Jadowite Ugryzienie / Neurotoksyny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRzuca się w stronę celu, kąsając go i zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) brakujących pkt. zdrowia celu. Zadaje maks. @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Jadowite Ugryzienie / Neurotoksyny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRzuca się w stronę celu, kąsając go i zadając obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) brakujących pkt. zdrowia celu. Zadaje maks. @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń potworom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiElise i jej pająki dostają krótkotrwałą premię do prędkości ataku.[@Hotkey@] Szał Pełzania / Wybuchowy Pająk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Prędkość ataku pająków zostaje zwiększona o @Effect5Amount@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku Elise i jej pająków o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Biernie: Prędkość ataku pająków zostaje zwiększona o @Effect5Amount@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku Elise i jej pająków o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Szał Pełzania / Wybuchowy Pająk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Prędkość ataku pająków zostaje zwiększona o @Effect5Amount@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku Elise i jej pająków o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Bierna prędkość ataku pająków
    Prędkość ataku po użyciu
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szał Pełzania / Wybuchowy Pająk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Prędkość ataku pająków zostaje zwiększona o @Effect5Amount@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku Elise i jej pająków o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Bierna prędkość ataku pająków
    Prędkość ataku po użyciu
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Bierna prędkość ataku pająków
    Prędkość ataku po użyciu
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Szał Pełzania / Wybuchowy Pająk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Prędkość ataku pająków zostaje zwiększona o @Effect5Amount@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku Elise i jej pająków o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szał Pełzania / Wybuchowy Pająk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Prędkość ataku pająków zostaje zwiększona o @Effect5Amount@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku Elise i jej pająków o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje lodową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera, zadając mu @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Im dalej doleci strzała, tym dłuższy będzie czas ogłuszenia, do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują o połowę mniejsze obrażenia.Wystrzeliwuje lodową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera, zadając mu @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Im dalej doleci strzała, tym dłuższy będzie czas ogłuszenia, do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują o połowę mniejsze obrażenia.[@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje lodową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera, zadając mu @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Im dalej doleci strzała, tym dłuższy będzie czas ogłuszenia, do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują o połowę mniejsze obrażenia.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje lodową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera, zadając mu @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Im dalej doleci strzała, tym dłuższy będzie czas ogłuszenia, do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują o połowę mniejsze obrażenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje lodową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera, zadając mu @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Im dalej doleci strzała, tym dłuższy będzie czas ogłuszenia, do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują o połowę mniejsze obrażenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje lodową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera, zadając mu @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Im dalej doleci strzała, tym dłuższy będzie czas ogłuszenia, do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują o połowę mniejsze obrażenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Smagnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagnij cel wiciami, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne równe @f1@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) jego maksymalnego zdrowia. Następnie zyskasz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia Smagnięcia i wzmacnia je. Wzmocnione Smagnięcie przyciąga Evelynn do celu, zadając jemu i wrogom znajdującym się na drodze obrażenia magiczne równe @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich maksymalnego zdrowia.
    Smagnij cel wiciami, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne równe @f1@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) jego maksymalnego zdrowia. Następnie zyskasz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia Smagnięcia i wzmacnia je. Wzmocnione Smagnięcie przyciąga Evelynn do celu, zadając jemu i wrogom znajdującym się na drodze obrażenia magiczne równe @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich maksymalnego zdrowia.[@Hotkey@] Smagnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagnij cel wiciami, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne równe @f1@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) jego maksymalnego zdrowia. Następnie zyskasz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia Smagnięcia i wzmacnia je. Wzmocnione Smagnięcie przyciąga Evelynn do celu, zadając jemu i wrogom znajdującym się na drodze obrażenia magiczne równe @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich maksymalnego zdrowia.
    Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smagnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagnij cel wiciami, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne równe @f1@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) jego maksymalnego zdrowia. Następnie zyskasz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia Smagnięcia i wzmacnia je. Wzmocnione Smagnięcie przyciąga Evelynn do celu, zadając jemu i wrogom znajdującym się na drodze obrażenia magiczne równe @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich maksymalnego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Smagnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagnij cel wiciami, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne równe @f1@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) jego maksymalnego zdrowia. Następnie zyskasz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia Smagnięcia i wzmacnia je. Wzmocnione Smagnięcie przyciąga Evelynn do celu, zadając jemu i wrogom znajdującym się na drodze obrażenia magiczne równe @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich maksymalnego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smagnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagnij cel wiciami, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne równe @f1@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) jego maksymalnego zdrowia. Następnie zyskasz @Effect3Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Aktywacja Demonicznego Cienia resetuje czas odnowienia Smagnięcia i wzmacnia je. Wzmocnione Smagnięcie przyciąga Evelynn do celu, zadając jemu i wrogom znajdującym się na drodze obrażenia magiczne równe @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) ich maksymalnego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEvelynn uderza swoją wicią, zadając obrażenia pierwszej trafionej jednostce. Następnie może wystrzelić linię kolców w pobliskiego przeciwnika do 3 razy.[@Hotkey@] Kolec Nienawiści@f9@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wicie Evelynn uderzają w wybranym kierunku, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych pierwszej trafionej jednostce i sprawiając, że 3 następne zaklęcia lub ataki Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Następnie Evelynn może użyć tej umiejętności ponownie do 3 razy.

    Ponowne użycie: Wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.

    Zwraca @Effect1Amount*100@% czasu odnowienia Kolca Nienawiści, jeśli wić trafi potwora. Kolec Nienawiści obiera za cel wrogów, których Evelynn atakuje.
    Wicie Evelynn uderzają w wybranym kierunku, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych pierwszej trafionej jednostce i sprawiając, że 3 następne zaklęcia lub ataki Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Następnie Evelynn może użyć tej umiejętności ponownie do 3 razy.

    Ponowne użycie: Wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.

    Zwraca @Effect1Amount*100@% czasu odnowienia Kolca Nienawiści, jeśli wić trafi potwora. Kolec Nienawiści obiera za cel wrogów, których Evelynn atakuje.[@Hotkey@] Kolec Nienawiści@f9@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wicie Evelynn uderzają w wybranym kierunku, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych pierwszej trafionej jednostce i sprawiając, że 3 następne zaklęcia lub ataki Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Następnie Evelynn może użyć tej umiejętności ponownie do 3 razy.

    Ponowne użycie: Wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.

    Zwraca @Effect1Amount*100@% czasu odnowienia Kolca Nienawiści, jeśli wić trafi potwora. Kolec Nienawiści obiera za cel wrogów, których Evelynn atakuje.
    Obrażenia wici i kolców
    Obrażenia dodatkowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kolec Nienawiści@f9@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wicie Evelynn uderzają w wybranym kierunku, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych pierwszej trafionej jednostce i sprawiając, że 3 następne zaklęcia lub ataki Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Następnie Evelynn może użyć tej umiejętności ponownie do 3 razy.

    Ponowne użycie: Wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.

    Zwraca @Effect1Amount*100@% czasu odnowienia Kolca Nienawiści, jeśli wić trafi potwora. Kolec Nienawiści obiera za cel wrogów, których Evelynn atakuje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia wici i kolców
    Obrażenia dodatkowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia wici i kolców
    Obrażenia dodatkowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kolec Nienawiści@f9@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wicie Evelynn uderzają w wybranym kierunku, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych pierwszej trafionej jednostce i sprawiając, że 3 następne zaklęcia lub ataki Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Następnie Evelynn może użyć tej umiejętności ponownie do 3 razy.

    Ponowne użycie: Wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.

    Zwraca @Effect1Amount*100@% czasu odnowienia Kolca Nienawiści, jeśli wić trafi potwora. Kolec Nienawiści obiera za cel wrogów, których Evelynn atakuje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kolec Nienawiści@f9@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wicie Evelynn uderzają w wybranym kierunku, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych pierwszej trafionej jednostce i sprawiając, że 3 następne zaklęcia lub ataki Evelynn przeciwko tej jednostce zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Następnie Evelynn może użyć tej umiejętności ponownie do 3 razy.

    Ponowne użycie: Wystrzeliwuje kolce przez najbliższego wroga, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym jednostkom.

    Zwraca @Effect1Amount*100@% czasu odnowienia Kolca Nienawiści, jeśli wić trafi potwora. Kolec Nienawiści obiera za cel wrogów, których Evelynn atakuje.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, stając się niemożliwą do obrania za cel i dziesiątkując wrogów przed sobą. Następnie wycofuje się. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @f1@ (+@f2@) pkt. w przypadku wrogów mających mniej niż @Effect7Amount*100@% zdrowia.Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, stając się niemożliwą do obrania za cel i dziesiątkując wrogów przed sobą. Następnie wycofuje się. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @f1@ (+@f2@) pkt. w przypadku wrogów mających mniej niż @Effect7Amount*100@% zdrowia.[@Hotkey@] Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, stając się niemożliwą do obrania za cel i dziesiątkując wrogów przed sobą. Następnie wycofuje się. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @f1@ (+@f2@) pkt. w przypadku wrogów mających mniej niż @Effect7Amount*100@% zdrowia.Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, stając się niemożliwą do obrania za cel i dziesiątkując wrogów przed sobą. Następnie wycofuje się. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @f1@ (+@f2@) pkt. w przypadku wrogów mających mniej niż @Effect7Amount*100@% zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Wzmocnione obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, stając się niemożliwą do obrania za cel i dziesiątkując wrogów przed sobą. Następnie wycofuje się. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @f1@ (+@f2@) pkt. w przypadku wrogów mających mniej niż @Effect7Amount*100@% zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn wyzwala swoją demoniczną energię, stając się niemożliwą do obrania za cel i dziesiątkując wrogów przed sobą. Następnie wycofuje się. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do @f1@ (+@f2@) pkt. w przypadku wrogów mających mniej niż @Effect7Amount*100@% zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEvelynn przeklina swój cel, sprawiając, że jej następny atak lub zaklęcie po chwili go zauroczy i zmniejszy jego odporność na magię.[@Hotkey@] Pokuszenie@f8@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przeklina wybranego bohatera lub potwora na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą podstawowego ataku lub umiejętności, zużyje klątwę, odzyska jej koszt many i na krótko spowolni cel o @Effect3Amount*-100@%.

    Jeżeli klątwa utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie jej spowoduje zauroczenie celu na @Effect2Amount@ sek. i:
    • Przeciwko bohaterom — osłabi odporność na magię o @Effect9Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek.
    • Przeciwko potworom — zada @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania zauroczenia jest wydłużony o @Effect1Amount@ sek.
    Rzucenie Pokuszenia nie usuwa z Evelynn Demonicznego Cienia.
    Przeklina wybranego bohatera lub potwora na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą podstawowego ataku lub umiejętności, zużyje klątwę, odzyska jej koszt many i na krótko spowolni cel o @Effect3Amount*-100@%.

    Jeżeli klątwa utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie jej spowoduje zauroczenie celu na @Effect2Amount@ sek. i:
    • Przeciwko bohaterom — osłabi odporność na magię o @Effect9Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek.
    • Przeciwko potworom — zada @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania zauroczenia jest wydłużony o @Effect1Amount@ sek.
    Rzucenie Pokuszenia nie usuwa z Evelynn Demonicznego Cienia.[@Hotkey@] Pokuszenie@f8@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przeklina wybranego bohatera lub potwora na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą podstawowego ataku lub umiejętności, zużyje klątwę, odzyska jej koszt many i na krótko spowolni cel o @Effect3Amount*-100@%.

    Jeżeli klątwa utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie jej spowoduje zauroczenie celu na @Effect2Amount@ sek. i:
    • Przeciwko bohaterom — osłabi odporność na magię o @Effect9Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek.
    • Przeciwko potworom — zada @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania zauroczenia jest wydłużony o @Effect1Amount@ sek.
    Rzucenie Pokuszenia nie usuwa z Evelynn Demonicznego Cienia.
    Czas działania uroku
    Osłabienie odporności na magię
    Obrażenia zadawane potworom
    Czas odnowienia
    Zasięg
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pokuszenie@f8@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przeklina wybranego bohatera lub potwora na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą podstawowego ataku lub umiejętności, zużyje klątwę, odzyska jej koszt many i na krótko spowolni cel o @Effect3Amount*-100@%.

    Jeżeli klątwa utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie jej spowoduje zauroczenie celu na @Effect2Amount@ sek. i:
    • Przeciwko bohaterom — osłabi odporność na magię o @Effect9Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek.
    • Przeciwko potworom — zada @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania zauroczenia jest wydłużony o @Effect1Amount@ sek.
    Rzucenie Pokuszenia nie usuwa z Evelynn Demonicznego Cienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania uroku
    Osłabienie odporności na magię
    Obrażenia zadawane potworom
    Czas odnowienia
    Zasięg
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Czas działania uroku
    Osłabienie odporności na magię
    Obrażenia zadawane potworom
    Czas odnowienia
    Zasięg
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Pokuszenie@f8@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przeklina wybranego bohatera lub potwora na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą podstawowego ataku lub umiejętności, zużyje klątwę, odzyska jej koszt many i na krótko spowolni cel o @Effect3Amount*-100@%.

    Jeżeli klątwa utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie jej spowoduje zauroczenie celu na @Effect2Amount@ sek. i:
    • Przeciwko bohaterom — osłabi odporność na magię o @Effect9Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek.
    • Przeciwko potworom — zada @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania zauroczenia jest wydłużony o @Effect1Amount@ sek.
    Rzucenie Pokuszenia nie usuwa z Evelynn Demonicznego Cienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pokuszenie@f8@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przeklina wybranego bohatera lub potwora na 5 sek. Jeżeli Evelynn trafi cel za pomocą podstawowego ataku lub umiejętności, zużyje klątwę, odzyska jej koszt many i na krótko spowolni cel o @Effect3Amount*-100@%.

    Jeżeli klątwa utrzyma się przez co najmniej 2,5 sek., zużycie jej spowoduje zauroczenie celu na @Effect2Amount@ sek. i:
    • Przeciwko bohaterom — osłabi odporność na magię o @Effect9Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek.
    • Przeciwko potworom — zada @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania zauroczenia jest wydłużony o @Effect1Amount@ sek.
    Rzucenie Pokuszenia nie usuwa z Evelynn Demonicznego Cienia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJanna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku.[@Hotkey@] Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje sojuszniczemu bohaterowi lub wieży tarczę, która zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek. Tarcza pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń i przyznaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń od ataku, dopóki trwa.

    Każda umiejętność Janny, która spowolni lub wyrzuci wrogiego bohatera w powietrze, skróci czas odnowienia Oka Cyklonu o @ECDRefundforCC*100@%.
    Przyznaje sojuszniczemu bohaterowi lub wieży tarczę, która zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek. Tarcza pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń i przyznaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń od ataku, dopóki trwa.

    Każda umiejętność Janny, która spowolni lub wyrzuci wrogiego bohatera w powietrze, skróci czas odnowienia Oka Cyklonu o @ECDRefundforCC*100@%.[@Hotkey@] Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje sojuszniczemu bohaterowi lub wieży tarczę, która zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek. Tarcza pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń i przyznaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń od ataku, dopóki trwa.

    Każda umiejętność Janny, która spowolni lub wyrzuci wrogiego bohatera w powietrze, skróci czas odnowienia Oka Cyklonu o @ECDRefundforCC*100@%.
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje sojuszniczemu bohaterowi lub wieży tarczę, która zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek. Tarcza pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń i przyznaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń od ataku, dopóki trwa.

    Każda umiejętność Janny, która spowolni lub wyrzuci wrogiego bohatera w powietrze, skróci czas odnowienia Oka Cyklonu o @ECDRefundforCC*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje sojuszniczemu bohaterowi lub wieży tarczę, która zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek. Tarcza pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń i przyznaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń od ataku, dopóki trwa.

    Każda umiejętność Janny, która spowolni lub wyrzuci wrogiego bohatera w powietrze, skróci czas odnowienia Oka Cyklonu o @ECDRefundforCC*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Oko Cyklonu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje sojuszniczemu bohaterowi lub wieży tarczę, która zanika w ciągu @Effect3Amount@ sek. Tarcza pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń i przyznaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń od ataku, dopóki trwa.

    Każda umiejętność Janny, która spowolni lub wyrzuci wrogiego bohatera w powietrze, skróci czas odnowienia Oka Cyklonu o @ECDRefundforCC*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEzreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.Magiczne Przejście[@Hotkey@] Magiczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Magiczne Przejście priorytetowo traktuje cele trafione Strumieniem Esencji.
    Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Magiczne Przejście priorytetowo traktuje cele trafione Strumieniem Esencji.[@Hotkey@] Magiczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Magiczne Przejście priorytetowo traktuje cele trafione Strumieniem Esencji.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Magiczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Magiczne Przejście priorytetowo traktuje cele trafione Strumieniem Esencji.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Magiczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Magiczne Przejście priorytetowo traktuje cele trafione Strumieniem Esencji.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Magiczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i wystrzeliwuje pocisk w najbliższego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Magiczne Przejście priorytetowo traktuje cele trafione Strumieniem Esencji.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEzreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.Mistyczny Strzał[@Hotkey@] Mistyczny Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych (nakłada efekty przy trafieniu).

    Czasy odnowienia umiejętności Ezreala zostają skrócone o @CDRefund@ sek., kiedy Mistyczny Strzał trafi cel.
    Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych (nakłada efekty przy trafieniu).

    Czasy odnowienia umiejętności Ezreala zostają skrócone o @CDRefund@ sek., kiedy Mistyczny Strzał trafi cel.[@Hotkey@] Mistyczny Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych (nakłada efekty przy trafieniu).

    Czasy odnowienia umiejętności Ezreala zostają skrócone o @CDRefund@ sek., kiedy Mistyczny Strzał trafi cel.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mistyczny Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych (nakłada efekty przy trafieniu).

    Czasy odnowienia umiejętności Ezreala zostają skrócone o @CDRefund@ sek., kiedy Mistyczny Strzał trafi cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mistyczny Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych (nakłada efekty przy trafieniu).

    Czasy odnowienia umiejętności Ezreala zostają skrócone o @CDRefund@ sek., kiedy Mistyczny Strzał trafi cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mistyczny Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje pocisk energii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych (nakłada efekty przy trafieniu).

    Czasy odnowienia umiejętności Ezreala zostają skrócone o @CDRefund@ sek., kiedy Mistyczny Strzał trafi cel.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEzreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).Celna Salwa[@Hotkey@] Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, który zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przeniknie.

    Zadaje @DamageReductionWaveclear.0*100@% obrażeń stworom i niepotężnym potworom.
    Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, który zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przeniknie.

    Zadaje @DamageReductionWaveclear.0*100@% obrażeń stworom i niepotężnym potworom.[@Hotkey@] Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, który zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przeniknie.

    Zadaje @DamageReductionWaveclear.0*100@% obrażeń stworom i niepotężnym potworom.
    Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, który zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przeniknie.

    Zadaje @DamageReductionWaveclear.0*100@% obrażeń stworom i niepotężnym potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, który zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przeniknie.

    Zadaje @DamageReductionWaveclear.0*100@% obrażeń stworom i niepotężnym potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal skupia się przez sekundę i wystrzeliwuje dalekosiężny pocisk, który zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przeniknie.

    Zadaje @DamageReductionWaveclear.0*100@% obrażeń stworom i niepotężnym potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEzreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia.Strumień Esencji[@Hotkey@] Strumień Esencji@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu na @DetonationTimeout@ sek.

    Trafienie kuli umiejętnością lub atakiem wysadzi ją, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt tej umiejętności i do tego przywraca @ManaReturn@ pkt. many.
    Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu na @DetonationTimeout@ sek.

    Trafienie kuli umiejętnością lub atakiem wysadzi ją, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt tej umiejętności i do tego przywraca @ManaReturn@ pkt. many.[@Hotkey@] Strumień Esencji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu na @DetonationTimeout@ sek.

    Trafienie kuli umiejętnością lub atakiem wysadzi ją, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt tej umiejętności i do tego przywraca @ManaReturn@ pkt. many.
    Do celów należą: potężne potwory, wieże, inhibitory i Nexusy.Obrażenia
    Całkowite skalowanie z mocą umiejętności
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strumień Esencji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu na @DetonationTimeout@ sek.

    Trafienie kuli umiejętnością lub atakiem wysadzi ją, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt tej umiejętności i do tego przywraca @ManaReturn@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowite skalowanie z mocą umiejętności
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Całkowite skalowanie z mocą umiejętności
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Strumień Esencji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu na @DetonationTimeout@ sek.

    Trafienie kuli umiejętnością lub atakiem wysadzi ją, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt tej umiejętności i do tego przywraca @ManaReturn@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Strumień Esencji@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu na @DetonationTimeout@ sek.

    Trafienie kuli umiejętnością lub atakiem wysadzi ją, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wysadzenie kuli umiejętnością zwraca koszt tej umiejętności i do tego przywraca @ManaReturn@ pkt. many.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Uczta@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath pożera wroga, zadając @RDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń bohaterom lub @RMonsterDamage@ pkt. stworom i potworom. Jeżeli cel zostanie zabity, Cho'Gath zyska ładunek Uczty, dzięki któremu stanie się większy, a jego maksymalne zdrowie zwiększy się o @RHealthPerStack@ pkt.

    Ze stworów i niepotężnych potworów można zyskać maksymalnie @RMinionMaxStacks@ ład. (Obecnie: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Cho'Gath pożera wroga, zadając @RDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń bohaterom lub @RMonsterDamage@ pkt. stworom i potworom. Jeżeli cel zostanie zabity, Cho'Gath zyska ładunek Uczty, dzięki któremu stanie się większy, a jego maksymalne zdrowie zwiększy się o @RHealthPerStack@ pkt.

    Ze stworów i niepotężnych potworów można zyskać maksymalnie @RMinionMaxStacks@ ład. (Obecnie: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] Uczta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath pożera wroga, zadając @RDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń bohaterom lub @RMonsterDamage@ pkt. stworom i potworom. Jeżeli cel zostanie zabity, Cho'Gath zyska ładunek Uczty, dzięki któremu stanie się większy, a jego maksymalne zdrowie zwiększy się o @RHealthPerStack@ pkt.

    Ze stworów i niepotężnych potworów można zyskać maksymalnie @RMinionMaxStacks@ ład. (Obecnie: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Punkty zdrowia za ładunek
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uczta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath pożera wroga, zadając @RDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń bohaterom lub @RMonsterDamage@ pkt. stworom i potworom. Jeżeli cel zostanie zabity, Cho'Gath zyska ładunek Uczty, dzięki któremu stanie się większy, a jego maksymalne zdrowie zwiększy się o @RHealthPerStack@ pkt.

    Ze stworów i niepotężnych potworów można zyskać maksymalnie @RMinionMaxStacks@ ład. (Obecnie: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przeciwko bohaterom
    Punkty zdrowia za ładunek
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Punkty zdrowia za ładunek
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Uczta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath pożera wroga, zadając @RDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń bohaterom lub @RMonsterDamage@ pkt. stworom i potworom. Jeżeli cel zostanie zabity, Cho'Gath zyska ładunek Uczty, dzięki któremu stanie się większy, a jego maksymalne zdrowie zwiększy się o @RHealthPerStack@ pkt.

    Ze stworów i niepotężnych potworów można zyskać maksymalnie @RMinionMaxStacks@ ład. (Obecnie: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uczta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath pożera wroga, zadając @RDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń bohaterom lub @RMonsterDamage@ pkt. stworom i potworom. Jeżeli cel zostanie zabity, Cho'Gath zyska ładunek Uczty, dzięki któremu stanie się większy, a jego maksymalne zdrowie zwiększy się o @RHealthPerStack@ pkt.

    Ze stworów i niepotężnych potworów można zyskać maksymalnie @RMinionMaxStacks@ ład. (Obecnie: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCho'gath ryczy na obszarze w kształcie stożka, zadając wrogom obrażenia magiczne i uciszając ich na kilka sekund.[@Hotkey@] Dziki Wrzask@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Effect2Amount@ sek. ucisza wrogów na obszarze w kształcie stożka oraz zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Na @Effect2Amount@ sek. ucisza wrogów na obszarze w kształcie stożka oraz zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Dziki Wrzask@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Effect2Amount@ sek. ucisza wrogów na obszarze w kształcie stożka oraz zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania uciszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dziki Wrzask@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Effect2Amount@ sek. ucisza wrogów na obszarze w kształcie stożka oraz zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania uciszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania uciszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dziki Wrzask@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Effect2Amount@ sek. ucisza wrogów na obszarze w kształcie stożka oraz zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dziki Wrzask@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Effect2Amount@ sek. ucisza wrogów na obszarze w kształcie stożka oraz zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAlistar ryczy dziko, usuwając wszystkie efekty kontroli tłumy na sobie i zmniejszając wszystkie otrzymane obrażenia podczas działania umiejętności.Niezłomna Wola[@Hotkey@] Niezłomna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Usuwa wszystkie osłabienia z Alistara, a ponadto bohater przez @RDuration@ sek. otrzymuje o @RDamageReduction@% mniej obrażeń fizycznych i magicznych.Usuwa wszystkie osłabienia z Alistara, a ponadto bohater przez @RDuration@ sek. otrzymuje o @RDamageReduction@% mniej obrażeń fizycznych i magicznych.[@Hotkey@] Niezłomna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Usuwa wszystkie osłabienia z Alistara, a ponadto bohater przez @RDuration@ sek. otrzymuje o @RDamageReduction@% mniej obrażeń fizycznych i magicznych.Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niezłomna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Usuwa wszystkie osłabienia z Alistara, a ponadto bohater przez @RDuration@ sek. otrzymuje o @RDamageReduction@% mniej obrażeń fizycznych i magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Niezłomna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Usuwa wszystkie osłabienia z Alistara, a ponadto bohater przez @RDuration@ sek. otrzymuje o @RDamageReduction@% mniej obrażeń fizycznych i magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niezłomna Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Usuwa wszystkie osłabienia z Alistara, a ponadto bohater przez @RDuration@ sek. otrzymuje o @RDamageReduction@% mniej obrażeń fizycznych i magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFiddlesticks tnie kosą na pewnym obszarze, spowalniając wszystkich trafionych wrogów i uciszając tych trafionych środkową częścią cięcia.Skoszenie[@Hotkey@] Skoszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uwalnia w wybranym miejscu mroczną magię, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów o @SlowAmount*-100@% na @SilenceDuration@ sek. na obszarze w kształcie półksiężyca.

    Wrogowie znajdujący się w środku półksiężyca zostają uciszeni i spowolnieni na czas trwania efektu.
    Uwalnia w wybranym miejscu mroczną magię, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów o @SlowAmount*-100@% na @SilenceDuration@ sek. na obszarze w kształcie półksiężyca.

    Wrogowie znajdujący się w środku półksiężyca zostają uciszeni i spowolnieni na czas trwania efektu.
    [@Hotkey@] Skoszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uwalnia w wybranym miejscu mroczną magię, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów o @SlowAmount*-100@% na @SilenceDuration@ sek. na obszarze w kształcie półksiężyca.

    Wrogowie znajdujący się w środku półksiężyca zostają uciszeni i spowolnieni na czas trwania efektu.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skoszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uwalnia w wybranym miejscu mroczną magię, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów o @SlowAmount*-100@% na @SilenceDuration@ sek. na obszarze w kształcie półksiężyca.

    Wrogowie znajdujący się w środku półksiężyca zostają uciszeni i spowolnieni na czas trwania efektu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Skoszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uwalnia w wybranym miejscu mroczną magię, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów o @SlowAmount*-100@% na @SilenceDuration@ sek. na obszarze w kształcie półksiężyca.

    Wrogowie znajdujący się w środku półksiężyca zostają uciszeni i spowolnieni na czas trwania efektu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skoszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uwalnia w wybranym miejscu mroczną magię, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów o @SlowAmount*-100@% na @SilenceDuration@ sek. na obszarze w kształcie półksiężyca.

    Wrogowie znajdujący się w środku półksiężyca zostają uciszeni i spowolnieni na czas trwania efektu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJeśli Fiddlesticks zada obrażenia wrogowi zaklęciem, gdy jest niewidoczny lub użyje na wrogu Przerażenia, ów wróg zostanie przestraszony i będzie uciekać w przerażeniu przez pewien czas.Przerażenie[@Hotkey@] Przerażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń zaklęciem przerazi go na @FearDuration@ sek.

    Użycie: Przeraża cel na @FearDuration@ sek. i zadaje mu obrażenia magiczne w wysokości @MaxHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu (+1% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) (minimum @MinimumDamage@ pkt.).

    Jeżeli cel został niedawno przerażony, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne w wysokości @MaxHealthDamage*200@% (+2% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) aktualnego zdrowia celu (minimum @MinimumDamage*2@ pkt.).

    Zadaje maksymalnie 400 pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń zaklęciem przerazi go na @FearDuration@ sek.

    Użycie: Przeraża cel na @FearDuration@ sek. i zadaje mu obrażenia magiczne w wysokości @MaxHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu (+1% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) (minimum @MinimumDamage@ pkt.).

    Jeżeli cel został niedawno przerażony, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne w wysokości @MaxHealthDamage*200@% (+2% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) aktualnego zdrowia celu (minimum @MinimumDamage*2@ pkt.).

    Zadaje maksymalnie 400 pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    [@Hotkey@] Przerażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń zaklęciem przerazi go na @FearDuration@ sek.

    Użycie: Przeraża cel na @FearDuration@ sek. i zadaje mu obrażenia magiczne w wysokości @MaxHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu (+1% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) (minimum @MinimumDamage@ pkt.).

    Jeżeli cel został niedawno przerażony, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne w wysokości @MaxHealthDamage*200@% (+2% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) aktualnego zdrowia celu (minimum @MinimumDamage*2@ pkt.).

    Zadaje maksymalnie 400 pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Czas działania
    Czas odnowienia
    % aktualnego zdrowia
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przerażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń zaklęciem przerazi go na @FearDuration@ sek.

    Użycie: Przeraża cel na @FearDuration@ sek. i zadaje mu obrażenia magiczne w wysokości @MaxHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu (+1% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) (minimum @MinimumDamage@ pkt.).

    Jeżeli cel został niedawno przerażony, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne w wysokości @MaxHealthDamage*200@% (+2% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) aktualnego zdrowia celu (minimum @MinimumDamage*2@ pkt.).

    Zadaje maksymalnie 400 pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Czas odnowienia
    % aktualnego zdrowia
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Czas działania
    Czas odnowienia
    % aktualnego zdrowia
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Przerażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń zaklęciem przerazi go na @FearDuration@ sek.

    Użycie: Przeraża cel na @FearDuration@ sek. i zadaje mu obrażenia magiczne w wysokości @MaxHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu (+1% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) (minimum @MinimumDamage@ pkt.).

    Jeżeli cel został niedawno przerażony, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne w wysokości @MaxHealthDamage*200@% (+2% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) aktualnego zdrowia celu (minimum @MinimumDamage*2@ pkt.).

    Zadaje maksymalnie 400 pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przerażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jeżeli Fiddlesticks jest niewidoczny i pozostaje poza walką lub udaje Kukłę, zadanie wrogowi obrażeń zaklęciem przerazi go na @FearDuration@ sek.

    Użycie: Przeraża cel na @FearDuration@ sek. i zadaje mu obrażenia magiczne w wysokości @MaxHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu (+1% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) (minimum @MinimumDamage@ pkt.).

    Jeżeli cel został niedawno przerażony, zamiast tego otrzymuje obrażenia magiczne w wysokości @MaxHealthDamage*200@% (+2% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) aktualnego zdrowia celu (minimum @MinimumDamage*2@ pkt.).

    Zadaje maksymalnie 400 pkt. obrażeń przeciwko potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticksa, co sekundę zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.Chmara Kruków[@Hotkey@] Chmara Kruków@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się przez @ChannelTime@ sek., a następnie teleportuje w wybrane miejsce, uwalniając chmarę kruków, które zadają @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.

    Efekt działa przez @Duration@ sek., zadając w sumie do @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) pkt. obrażeń magicznych.
    Przygotowuje się przez @ChannelTime@ sek., a następnie teleportuje w wybrane miejsce, uwalniając chmarę kruków, które zadają @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.

    Efekt działa przez @Duration@ sek., zadając w sumie do @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Chmara Kruków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się przez @ChannelTime@ sek., a następnie teleportuje w wybrane miejsce, uwalniając chmarę kruków, które zadają @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.

    Efekt działa przez @Duration@ sek., zadając w sumie do @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chmara Kruków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się przez @ChannelTime@ sek., a następnie teleportuje w wybrane miejsce, uwalniając chmarę kruków, które zadają @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.

    Efekt działa przez @Duration@ sek., zadając w sumie do @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chmara Kruków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się przez @ChannelTime@ sek., a następnie teleportuje w wybrane miejsce, uwalniając chmarę kruków, które zadają @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.

    Efekt działa przez @Duration@ sek., zadając w sumie do @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Chmara Kruków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się przez @ChannelTime@ sek., a następnie teleportuje w wybrane miejsce, uwalniając chmarę kruków, które zadają @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.

    Efekt działa przez @Duration@ sek., zadając w sumie do @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFiddlesticks wysysa zdrowie pobliskich wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia wykończenia pod koniec czasu działania umiejętności.Obfite Żniwa[@Hotkey@] Obfite Żniwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając @DrainDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez 2 sekundy oraz obrażenia w wysokości @PercentForTooltip@% ich brakującego zdrowia na koniec działania umiejętności.

    Fiddlesticks odzyskuje zdrowie w wysokości @VampPercentage@% obrażeń zadanych przed redukcją. Wartość zmniejsza się do @MinionHealingMod@% przeciwko stworom.

    Kiedy zaklęcie zostanie dokończone lub gdy nie będzie żadnych celów, pozostały czas odnowienia zostaje skrócony o 60%.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone do @MinionDamageMod*100@%.
    Wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając @DrainDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez 2 sekundy oraz obrażenia w wysokości @PercentForTooltip@% ich brakującego zdrowia na koniec działania umiejętności.

    Fiddlesticks odzyskuje zdrowie w wysokości @VampPercentage@% obrażeń zadanych przed redukcją. Wartość zmniejsza się do @MinionHealingMod@% przeciwko stworom.

    Kiedy zaklęcie zostanie dokończone lub gdy nie będzie żadnych celów, pozostały czas odnowienia zostaje skrócony o 60%.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone do @MinionDamageMod*100@%.
    [@Hotkey@] Obfite Żniwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając @DrainDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez 2 sekundy oraz obrażenia w wysokości @PercentForTooltip@% ich brakującego zdrowia na koniec działania umiejętności.

    Fiddlesticks odzyskuje zdrowie w wysokości @VampPercentage@% obrażeń zadanych przed redukcją. Wartość zmniejsza się do @MinionHealingMod@% przeciwko stworom.

    Kiedy zaklęcie zostanie dokończone lub gdy nie będzie żadnych celów, pozostały czas odnowienia zostaje skrócony o 60%.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone do @MinionDamageMod*100@%.
    Obrażenia na sekundę
    Procent uleczonego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Obfite Żniwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając @DrainDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez 2 sekundy oraz obrażenia w wysokości @PercentForTooltip@% ich brakującego zdrowia na koniec działania umiejętności.

    Fiddlesticks odzyskuje zdrowie w wysokości @VampPercentage@% obrażeń zadanych przed redukcją. Wartość zmniejsza się do @MinionHealingMod@% przeciwko stworom.

    Kiedy zaklęcie zostanie dokończone lub gdy nie będzie żadnych celów, pozostały czas odnowienia zostaje skrócony o 60%.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone do @MinionDamageMod*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Procent uleczonego zdrowia
    Czas odnowienia
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na sekundę
    Procent uleczonego zdrowia
    Czas odnowienia
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Obfite Żniwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając @DrainDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez 2 sekundy oraz obrażenia w wysokości @PercentForTooltip@% ich brakującego zdrowia na koniec działania umiejętności.

    Fiddlesticks odzyskuje zdrowie w wysokości @VampPercentage@% obrażeń zadanych przed redukcją. Wartość zmniejsza się do @MinionHealingMod@% przeciwko stworom.

    Kiedy zaklęcie zostanie dokończone lub gdy nie będzie żadnych celów, pozostały czas odnowienia zostaje skrócony o 60%.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone do @MinionDamageMod*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Obfite Żniwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając @DrainDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez 2 sekundy oraz obrażenia w wysokości @PercentForTooltip@% ich brakującego zdrowia na koniec działania umiejętności.

    Fiddlesticks odzyskuje zdrowie w wysokości @VampPercentage@% obrażeń zadanych przed redukcją. Wartość zmniejsza się do @MinionHealingMod@% przeciwko stworom.

    Kiedy zaklęcie zostanie dokończone lub gdy nie będzie żadnych celów, pozostały czas odnowienia zostaje skrócony o 60%.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone do @MinionDamageMod*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Szermierka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora zyskuje @Effect4Amount@% premię do prędkości ataku na swoje dwa kolejne ataki. Pierwszy atak nie może trafić krytycznie, ale nałoży @Effect3Amount@% spowolnienie na @Effect2Amount@ sek. Drugi zada natomiast gwarantowane obrażenia krytyczne w wysokości @f4@% obrażeń (@f3@).Fiora zyskuje @Effect4Amount@% premię do prędkości ataku na swoje dwa kolejne ataki. Pierwszy atak nie może trafić krytycznie, ale nałoży @Effect3Amount@% spowolnienie na @Effect2Amount@ sek. Drugi zada natomiast gwarantowane obrażenia krytyczne w wysokości @f4@% obrażeń (@f3@).[@Hotkey@] Szermierka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora zyskuje @Effect4Amount@% premię do prędkości ataku na swoje dwa kolejne ataki. Pierwszy atak nie może trafić krytycznie, ale nałoży @Effect3Amount@% spowolnienie na @Effect2Amount@ sek. Drugi zada natomiast gwarantowane obrażenia krytyczne w wysokości @f4@% obrażeń (@f3@).Obrażenia trafienia krytycznego
    Czas odnowienia
    Procent prędkości ataku
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szermierka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora zyskuje @Effect4Amount@% premię do prędkości ataku na swoje dwa kolejne ataki. Pierwszy atak nie może trafić krytycznie, ale nałoży @Effect3Amount@% spowolnienie na @Effect2Amount@ sek. Drugi zada natomiast gwarantowane obrażenia krytyczne w wysokości @f4@% obrażeń (@f3@).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia trafienia krytycznego
    Czas odnowienia
    Procent prędkości ataku
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Obrażenia trafienia krytycznego
    Czas odnowienia
    Procent prędkości ataku
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Szermierka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora zyskuje @Effect4Amount@% premię do prędkości ataku na swoje dwa kolejne ataki. Pierwszy atak nie może trafić krytycznie, ale nałoży @Effect3Amount@% spowolnienie na @Effect2Amount@ sek. Drugi zada natomiast gwarantowane obrażenia krytyczne w wysokości @f4@% obrażeń (@f3@).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szermierka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora zyskuje @Effect4Amount@% premię do prędkości ataku na swoje dwa kolejne ataki. Pierwszy atak nie może trafić krytycznie, ale nałoży @Effect3Amount@% spowolnienie na @Effect2Amount@ sek. Drugi zada natomiast gwarantowane obrażenia krytyczne w wysokości @f4@% obrażeń (@f3@).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wypad@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. Ten atak obiera za cel przede wszystkim Wrażliwe Punkty oraz wrogów, których zabije.

    Jeżeli ta umiejętność trafi wroga, przywróci @Effect4Amount@% jej czasu odnowienia.
    Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. Ten atak obiera za cel przede wszystkim Wrażliwe Punkty oraz wrogów, których zabije.

    Jeżeli ta umiejętność trafi wroga, przywróci @Effect4Amount@% jej czasu odnowienia. [@Hotkey@] Wypad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. Ten atak obiera za cel przede wszystkim Wrażliwe Punkty oraz wrogów, których zabije.

    Jeżeli ta umiejętność trafi wroga, przywróci @Effect4Amount@% jej czasu odnowienia.
    Obrażenia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wypad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. Ten atak obiera za cel przede wszystkim Wrażliwe Punkty oraz wrogów, których zabije.

    Jeżeli ta umiejętność trafi wroga, przywróci @Effect4Amount@% jej czasu odnowienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wypad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. Ten atak obiera za cel przede wszystkim Wrażliwe Punkty oraz wrogów, których zabije.

    Jeżeli ta umiejętność trafi wroga, przywróci @Effect4Amount@% jej czasu odnowienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wypad@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekty przy trafieniu. Ten atak obiera za cel przede wszystkim Wrażliwe Punkty oraz wrogów, których zabije.

    Jeżeli ta umiejętność trafi wroga, przywróci @Effect4Amount@% jej czasu odnowienia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wielkie Wyzwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty wybranego bohatera, przez co może zadać potencjalne nieuchronne obrażenia w wysokości @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maks. zdrowia celu. Dodatkowo Fiora zyskuje premię do prędkości ruchu z Tańca Fechmistrzyni (@spell.FioraR:PercentMS@%), gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @MarkDuration@ sek. lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni o @HealPerSecondCalc@ pkt. na sekundę przez od @MinHealDuration@ do @HealDuration@ sek., zależnie od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.
    Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty wybranego bohatera, przez co może zadać potencjalne nieuchronne obrażenia w wysokości @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maks. zdrowia celu. Dodatkowo Fiora zyskuje premię do prędkości ruchu z Tańca Fechmistrzyni (@spell.FioraR:PercentMS@%), gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @MarkDuration@ sek. lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni o @HealPerSecondCalc@ pkt. na sekundę przez od @MinHealDuration@ do @HealDuration@ sek., zależnie od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.[@Hotkey@] Wielkie Wyzwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty wybranego bohatera, przez co może zadać potencjalne nieuchronne obrażenia w wysokości @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maks. zdrowia celu. Dodatkowo Fiora zyskuje premię do prędkości ruchu z Tańca Fechmistrzyni (@spell.FioraR:PercentMS@%), gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @MarkDuration@ sek. lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni o @HealPerSecondCalc@ pkt. na sekundę przez od @MinHealDuration@ do @HealDuration@ sek., zależnie od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu z Tańca Fechmistrzyni
    Leczenie na sekundę
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wielkie Wyzwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty wybranego bohatera, przez co może zadać potencjalne nieuchronne obrażenia w wysokości @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maks. zdrowia celu. Dodatkowo Fiora zyskuje premię do prędkości ruchu z Tańca Fechmistrzyni (@spell.FioraR:PercentMS@%), gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @MarkDuration@ sek. lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni o @HealPerSecondCalc@ pkt. na sekundę przez od @MinHealDuration@ do @HealDuration@ sek., zależnie od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Prędkość ruchu z Tańca Fechmistrzyni
    Leczenie na sekundę
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu z Tańca Fechmistrzyni
    Leczenie na sekundę
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Wielkie Wyzwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty wybranego bohatera, przez co może zadać potencjalne nieuchronne obrażenia w wysokości @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maks. zdrowia celu. Dodatkowo Fiora zyskuje premię do prędkości ruchu z Tańca Fechmistrzyni (@spell.FioraR:PercentMS@%), gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @MarkDuration@ sek. lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni o @HealPerSecondCalc@ pkt. na sekundę przez od @MinHealDuration@ do @HealDuration@ sek., zależnie od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wielkie Wyzwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty wybranego bohatera, przez co może zadać potencjalne nieuchronne obrażenia w wysokości @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ maks. zdrowia celu. Dodatkowo Fiora zyskuje premię do prędkości ruchu z Tańca Fechmistrzyni (@spell.FioraR:PercentMS@%), gdy znajduje się w pobliżu celu.

    Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu @MarkDuration@ sek. lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni o @HealPerSecondCalc@ pkt. na sekundę przez od @MinHealDuration@ do @HealDuration@ sek., zależnie od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Riposta@f2@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przez @Effect2Amount@ sek. paruje wszelkie nadchodzące obrażenia i osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie we wskazanym kierunku.

    Pchnięcie zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeżeli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, Riposta ogłuszy wroga zamiast go spowolnić.
    Fiora przez @Effect2Amount@ sek. paruje wszelkie nadchodzące obrażenia i osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie we wskazanym kierunku.

    Pchnięcie zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeżeli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, Riposta ogłuszy wroga zamiast go spowolnić.[@Hotkey@] Riposta@f2@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przez @Effect2Amount@ sek. paruje wszelkie nadchodzące obrażenia i osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie we wskazanym kierunku.

    Pchnięcie zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeżeli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, Riposta ogłuszy wroga zamiast go spowolnić.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Riposta@f2@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przez @Effect2Amount@ sek. paruje wszelkie nadchodzące obrażenia i osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie we wskazanym kierunku.

    Pchnięcie zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeżeli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, Riposta ogłuszy wroga zamiast go spowolnić.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Riposta@f2@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przez @Effect2Amount@ sek. paruje wszelkie nadchodzące obrażenia i osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie we wskazanym kierunku.

    Pchnięcie zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeżeli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, Riposta ogłuszy wroga zamiast go spowolnić.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Riposta@f2@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przez @Effect2Amount@ sek. paruje wszelkie nadchodzące obrażenia i osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie we wskazanym kierunku.

    Pchnięcie zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o @Effect4Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeżeli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, Riposta ogłuszy wroga zamiast go spowolnić.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.[@Hotkey@] Psotnik / Rozrabiaka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz wskakuje na swój trójząb w kierunku kursora i na krótko nie można go obrać za cel.

    Ponowne użycie: Fizz przerywa działanie zaklęcia wcześniej, ponownie skacząc w kierunku kursora i zadając @EDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Jeżeli Fizz nie użyje zaklęcia ponownie, zadaje obrażenia na większym obszarze i spowalnia wszystkich trafionych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Fizz wskakuje na swój trójząb w kierunku kursora i na krótko nie można go obrać za cel.

    Ponowne użycie: Fizz przerywa działanie zaklęcia wcześniej, ponownie skacząc w kierunku kursora i zadając @EDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Jeżeli Fizz nie użyje zaklęcia ponownie, zadaje obrażenia na większym obszarze i spowalnia wszystkich trafionych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Psotnik / Rozrabiaka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz wskakuje na swój trójząb w kierunku kursora i na krótko nie można go obrać za cel.

    Ponowne użycie: Fizz przerywa działanie zaklęcia wcześniej, ponownie skacząc w kierunku kursora i zadając @EDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Jeżeli Fizz nie użyje zaklęcia ponownie, zadaje obrażenia na większym obszarze i spowalnia wszystkich trafionych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Psotnik / Rozrabiaka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz wskakuje na swój trójząb w kierunku kursora i na krótko nie można go obrać za cel.

    Ponowne użycie: Fizz przerywa działanie zaklęcia wcześniej, ponownie skacząc w kierunku kursora i zadając @EDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Jeżeli Fizz nie użyje zaklęcia ponownie, zadaje obrażenia na większym obszarze i spowalnia wszystkich trafionych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Psotnik / Rozrabiaka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz wskakuje na swój trójząb w kierunku kursora i na krótko nie można go obrać za cel.

    Ponowne użycie: Fizz przerywa działanie zaklęcia wcześniej, ponownie skacząc w kierunku kursora i zadając @EDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Jeżeli Fizz nie użyje zaklęcia ponownie, zadaje obrażenia na większym obszarze i spowalnia wszystkich trafionych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Psotnik / Rozrabiaka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz wskakuje na swój trójząb w kierunku kursora i na krótko nie można go obrać za cel.

    Ponowne użycie: Fizz przerywa działanie zaklęcia wcześniej, ponownie skacząc w kierunku kursora i zadając @EDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Jeżeli Fizz nie użyje zaklęcia ponownie, zadaje obrażenia na większym obszarze i spowalnia wszystkich trafionych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Cios Jeżowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz doskakuje przez cel, zadając @CharTotalPhysical2@ pkt. obrażeń fizycznych i @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zaklęcie nakłada efekty przy trafieniu. Fizz doskakuje przez cel, zadając @CharTotalPhysical2@ pkt. obrażeń fizycznych i @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zaklęcie nakłada efekty przy trafieniu. [@Hotkey@] Cios Jeżowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz doskakuje przez cel, zadając @CharTotalPhysical2@ pkt. obrażeń fizycznych i @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zaklęcie nakłada efekty przy trafieniu. Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Jeżowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz doskakuje przez cel, zadając @CharTotalPhysical2@ pkt. obrażeń fizycznych i @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zaklęcie nakłada efekty przy trafieniu. Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cios Jeżowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz doskakuje przez cel, zadając @CharTotalPhysical2@ pkt. obrażeń fizycznych i @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zaklęcie nakłada efekty przy trafieniu. Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Jeżowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz doskakuje przez cel, zadając @CharTotalPhysical2@ pkt. obrażeń fizycznych i @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Zaklęcie nakłada efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.[@Hotkey@] Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera, spowalniając go, przyznając prawdziwe widzenie na nim i wabiąc rekina. Po @DetonationTime@ sek. z ziemi wynurza się rekin, który wyrzuca cel w powietrze, a innych wrogów odrzuca na boki.

    Im większy dystans przebędzie ryba, zanim przyczepi się do bohatera, tym większego rekina zwabi, zadając od @SmallSharkDamage@ do @BigSharkDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o od 40% do 80%.
    Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera, spowalniając go, przyznając prawdziwe widzenie na nim i wabiąc rekina. Po @DetonationTime@ sek. z ziemi wynurza się rekin, który wyrzuca cel w powietrze, a innych wrogów odrzuca na boki.

    Im większy dystans przebędzie ryba, zanim przyczepi się do bohatera, tym większego rekina zwabi, zadając od @SmallSharkDamage@ do @BigSharkDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o od 40% do 80%.[@Hotkey@] Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera, spowalniając go, przyznając prawdziwe widzenie na nim i wabiąc rekina. Po @DetonationTime@ sek. z ziemi wynurza się rekin, który wyrzuca cel w powietrze, a innych wrogów odrzuca na boki.

    Im większy dystans przebędzie ryba, zanim przyczepi się do bohatera, tym większego rekina zwabi, zadając od @SmallSharkDamage@ do @BigSharkDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o od 40% do 80%.
    Obrażenia od małego rekina
    Obrażenia od średniego rekina
    Obrażenia od dużego rekina
    Czas odnowienia
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera, spowalniając go, przyznając prawdziwe widzenie na nim i wabiąc rekina. Po @DetonationTime@ sek. z ziemi wynurza się rekin, który wyrzuca cel w powietrze, a innych wrogów odrzuca na boki.

    Im większy dystans przebędzie ryba, zanim przyczepi się do bohatera, tym większego rekina zwabi, zadając od @SmallSharkDamage@ do @BigSharkDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o od 40% do 80%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od małego rekina
    Obrażenia od średniego rekina
    Obrażenia od dużego rekina
    Czas odnowienia
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia od małego rekina
    Obrażenia od średniego rekina
    Obrażenia od dużego rekina
    Czas odnowienia
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera, spowalniając go, przyznając prawdziwe widzenie na nim i wabiąc rekina. Po @DetonationTime@ sek. z ziemi wynurza się rekin, który wyrzuca cel w powietrze, a innych wrogów odrzuca na boki.

    Im większy dystans przebędzie ryba, zanim przyczepi się do bohatera, tym większego rekina zwabi, zadając od @SmallSharkDamage@ do @BigSharkDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o od 40% do 80%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera, spowalniając go, przyznając prawdziwe widzenie na nim i wabiąc rekina. Po @DetonationTime@ sek. z ziemi wynurza się rekin, który wyrzuca cel w powietrze, a innych wrogów odrzuca na boki.

    Im większy dystans przebędzie ryba, zanim przyczepi się do bohatera, tym większego rekina zwabi, zadając od @SmallSharkDamage@ do @BigSharkDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o od 40% do 80%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Trójząb@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, które zadaje @DoTDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @BleedDuration@ sek.

    Użycie: Następny podstawowy atak Fizza zadaje @ActiveDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wzmacnia ataki Fizza na @OnHitBuffDuration@ sek., przez co zadają one dodatkowo @OnHitBuffDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Jeżeli pierwszy atak zabije cel, to przywróci @OnKillManaRefund@ pkt. many, nie da @OnHitBuffDuration@ sek. wzmocnienia przy trafieniu, a czas odnowienia będzie wynosił @OnKillNewCooldown@ sek.
    Biernie: Podstawowe ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, które zadaje @DoTDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @BleedDuration@ sek.

    Użycie: Następny podstawowy atak Fizza zadaje @ActiveDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wzmacnia ataki Fizza na @OnHitBuffDuration@ sek., przez co zadają one dodatkowo @OnHitBuffDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Jeżeli pierwszy atak zabije cel, to przywróci @OnKillManaRefund@ pkt. many, nie da @OnHitBuffDuration@ sek. wzmocnienia przy trafieniu, a czas odnowienia będzie wynosił @OnKillNewCooldown@ sek.[@Hotkey@] Trójząb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, które zadaje @DoTDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @BleedDuration@ sek.

    Użycie: Następny podstawowy atak Fizza zadaje @ActiveDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wzmacnia ataki Fizza na @OnHitBuffDuration@ sek., przez co zadają one dodatkowo @OnHitBuffDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Jeżeli pierwszy atak zabije cel, to przywróci @OnKillManaRefund@ pkt. many, nie da @OnHitBuffDuration@ sek. wzmocnienia przy trafieniu, a czas odnowienia będzie wynosił @OnKillNewCooldown@ sek.
    Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Obrażenia przy trafieniu
    Zwrot many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trójząb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, które zadaje @DoTDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @BleedDuration@ sek.

    Użycie: Następny podstawowy atak Fizza zadaje @ActiveDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wzmacnia ataki Fizza na @OnHitBuffDuration@ sek., przez co zadają one dodatkowo @OnHitBuffDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Jeżeli pierwszy atak zabije cel, to przywróci @OnKillManaRefund@ pkt. many, nie da @OnHitBuffDuration@ sek. wzmocnienia przy trafieniu, a czas odnowienia będzie wynosił @OnKillNewCooldown@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Obrażenia przy trafieniu
    Zwrot many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Obrażenia przy trafieniu
    Zwrot many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Trójząb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, które zadaje @DoTDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @BleedDuration@ sek.

    Użycie: Następny podstawowy atak Fizza zadaje @ActiveDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wzmacnia ataki Fizza na @OnHitBuffDuration@ sek., przez co zadają one dodatkowo @OnHitBuffDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Jeżeli pierwszy atak zabije cel, to przywróci @OnKillManaRefund@ pkt. many, nie da @OnHitBuffDuration@ sek. wzmocnienia przy trafieniu, a czas odnowienia będzie wynosił @OnKillNewCooldown@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Trójząb@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, które zadaje @DoTDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @BleedDuration@ sek.

    Użycie: Następny podstawowy atak Fizza zadaje @ActiveDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wzmacnia ataki Fizza na @OnHitBuffDuration@ sek., przez co zadają one dodatkowo @OnHitBuffDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Jeżeli pierwszy atak zabije cel, to przywróci @OnKillManaRefund@ pkt. many, nie da @OnHitBuffDuration@ sek. wzmocnienia przy trafieniu, a czas odnowienia będzie wynosił @OnKillNewCooldown@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAnivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, zadaje obrażenia obszarowe i ogłusza cele w okolicy.[@Hotkey@] Błyskawiczny Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Masywna bryła lodu leci w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Pocisk wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu umiejętności lub gdy Anivia użyje jej ponownie, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na małym obszarze i ogłuszając cele na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od Błyskawicznego Mrozu, zostaną spowolnieni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Masywna bryła lodu leci w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Pocisk wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu umiejętności lub gdy Anivia użyje jej ponownie, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na małym obszarze i ogłuszając cele na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od Błyskawicznego Mrozu, zostaną spowolnieni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% na @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Błyskawiczny Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Masywna bryła lodu leci w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Pocisk wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu umiejętności lub gdy Anivia użyje jej ponownie, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na małym obszarze i ogłuszając cele na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od Błyskawicznego Mrozu, zostaną spowolnieni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Błyskawiczny Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Masywna bryła lodu leci w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Pocisk wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu umiejętności lub gdy Anivia użyje jej ponownie, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na małym obszarze i ogłuszając cele na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od Błyskawicznego Mrozu, zostaną spowolnieni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Błyskawiczny Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Masywna bryła lodu leci w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Pocisk wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu umiejętności lub gdy Anivia użyje jej ponownie, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na małym obszarze i ogłuszając cele na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od Błyskawicznego Mrozu, zostaną spowolnieni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Błyskawiczny Mróz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Masywna bryła lodu leci w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Pocisk wybucha po osiągnięciu maksymalnego zasięgu umiejętności lub gdy Anivia użyje jej ponownie, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na małym obszarze i ogłuszając cele na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od Błyskawicznego Mrozu, zostaną spowolnieni o @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rzut@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed przerzuca wroga przez ramię, zadając mu obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect3Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Maksymalnie 300 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Jeżeli przerzucony przez Singeda cel wyląduje w Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.
    Singed przerzuca wroga przez ramię, zadając mu obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect3Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Maksymalnie 300 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Jeżeli przerzucony przez Singeda cel wyląduje w Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Rzut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed przerzuca wroga przez ramię, zadając mu obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect3Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Maksymalnie 300 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Jeżeli przerzucony przez Singeda cel wyląduje w Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed przerzuca wroga przez ramię, zadając mu obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect3Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Maksymalnie 300 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Jeżeli przerzucony przez Singeda cel wyląduje w Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rzut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed przerzuca wroga przez ramię, zadając mu obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect3Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Maksymalnie 300 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Jeżeli przerzucony przez Singeda cel wyląduje w Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed przerzuca wroga przez ramię, zadając mu obrażenia magiczne równe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect3Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Maksymalnie 300 pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom.

    Jeżeli przerzucony przez Singeda cel wyląduje w Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia.[@Hotkey@] Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin czerpie energię z zaklęć rzucanych w pobliżu, zyskując ładunek, ilekroć w pobliżu zostanie rzucone zaklęcie.

    Po uzbieraniu sześciu ładunków Kassadin może użyć Pulsu Mocy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowolnić wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Kassadin czerpie energię z zaklęć rzucanych w pobliżu, zyskując ładunek, ilekroć w pobliżu zostanie rzucone zaklęcie.

    Po uzbieraniu sześciu ładunków Kassadin może użyć Pulsu Mocy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowolnić wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin czerpie energię z zaklęć rzucanych w pobliżu, zyskując ładunek, ilekroć w pobliżu zostanie rzucone zaklęcie.

    Po uzbieraniu sześciu ładunków Kassadin może użyć Pulsu Mocy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowolnić wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin czerpie energię z zaklęć rzucanych w pobliżu, zyskując ładunek, ilekroć w pobliżu zostanie rzucone zaklęcie.

    Po uzbieraniu sześciu ładunków Kassadin może użyć Pulsu Mocy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowolnić wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin czerpie energię z zaklęć rzucanych w pobliżu, zyskując ładunek, ilekroć w pobliżu zostanie rzucone zaklęcie.

    Po uzbieraniu sześciu ładunków Kassadin może użyć Pulsu Mocy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowolnić wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin czerpie energię z zaklęć rzucanych w pobliżu, zyskując ładunek, ilekroć w pobliżu zostanie rzucone zaklęcie.

    Po uzbieraniu sześciu ładunków Kassadin może użyć Pulsu Mocy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowolnić wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Odmrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia razi swój cel lodowatym wiatrem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli dany cel został niedawno ogłuszony przez Anivię lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia.
    Anivia razi swój cel lodowatym wiatrem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli dany cel został niedawno ogłuszony przez Anivię lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia.[@Hotkey@] Odmrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia razi swój cel lodowatym wiatrem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli dany cel został niedawno ogłuszony przez Anivię lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia.
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odmrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia razi swój cel lodowatym wiatrem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli dany cel został niedawno ogłuszony przez Anivię lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Odmrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia razi swój cel lodowatym wiatrem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli dany cel został niedawno ogłuszony przez Anivię lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Odmrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia razi swój cel lodowatym wiatrem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli dany cel został niedawno ogłuszony przez Anivię lub otrzymał obrażenia od w pełni uformowanej Burzy Lodu, otrzyma podwójne obrażenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGalio odrobinę się cofa, a następnie szarżuje, wyrzucając w powietrze pierwszego trafionego wrogiego bohatera.[@Hotkey@] Cios Sprawiedliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio szarżuje i wyprowadza potężny cios, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i wyrzuca go w powietrze na @KnockupDuration@ sek. Wrogowie na drodze Galio otrzymują @PVEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Galio zatrzyma się, jeżeli uderzy Ciosem Sprawiedliwości w teren.
    Galio szarżuje i wyprowadza potężny cios, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i wyrzuca go w powietrze na @KnockupDuration@ sek. Wrogowie na drodze Galio otrzymują @PVEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Galio zatrzyma się, jeżeli uderzy Ciosem Sprawiedliwości w teren.[@Hotkey@] Cios Sprawiedliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio szarżuje i wyprowadza potężny cios, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i wyrzuca go w powietrze na @KnockupDuration@ sek. Wrogowie na drodze Galio otrzymują @PVEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Galio zatrzyma się, jeżeli uderzy Ciosem Sprawiedliwości w teren.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Sprawiedliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio szarżuje i wyprowadza potężny cios, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i wyrzuca go w powietrze na @KnockupDuration@ sek. Wrogowie na drodze Galio otrzymują @PVEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Galio zatrzyma się, jeżeli uderzy Ciosem Sprawiedliwości w teren.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cios Sprawiedliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio szarżuje i wyprowadza potężny cios, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i wyrzuca go w powietrze na @KnockupDuration@ sek. Wrogowie na drodze Galio otrzymują @PVEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Galio zatrzyma się, jeżeli uderzy Ciosem Sprawiedliwości w teren.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Sprawiedliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio szarżuje i wyprowadza potężny cios, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi i wyrzuca go w powietrze na @KnockupDuration@ sek. Wrogowie na drodze Galio otrzymują @PVEDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Galio zatrzyma się, jeżeli uderzy Ciosem Sprawiedliwości w teren.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGalio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które łączą się w duże tornado zadające obrażenia w czasie.[@Hotkey@] Wichry Wojny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @QMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc gigantyczne tornado, które zadaje obrażenia magiczne równe @PercentSuperQDamageTT@% maksymalnego zdrowia wrogów (maks. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ pkt. przeciwko potworom) w ciągu @SuperQDuration@ sek.
    Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @QMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc gigantyczne tornado, które zadaje obrażenia magiczne równe @PercentSuperQDamageTT@% maksymalnego zdrowia wrogów (maks. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ pkt. przeciwko potworom) w ciągu @SuperQDuration@ sek.[@Hotkey@] Wichry Wojny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @QMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc gigantyczne tornado, które zadaje obrażenia magiczne równe @PercentSuperQDamageTT@% maksymalnego zdrowia wrogów (maks. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ pkt. przeciwko potworom) w ciągu @SuperQDuration@ sek.
    Obrażenia porywu wiatru
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wichry Wojny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @QMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc gigantyczne tornado, które zadaje obrażenia magiczne równe @PercentSuperQDamageTT@% maksymalnego zdrowia wrogów (maks. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ pkt. przeciwko potworom) w ciągu @SuperQDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia porywu wiatru
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia porywu wiatru
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wichry Wojny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @QMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc gigantyczne tornado, które zadaje obrażenia magiczne równe @PercentSuperQDamageTT@% maksymalnego zdrowia wrogów (maks. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ pkt. przeciwko potworom) w ciągu @SuperQDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wichry Wojny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wystrzeliwuje dwa porywy wiatru, które zadają @QMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Kiedy porywy się spotkają, łączą się ze sobą, tworząc gigantyczne tornado, które zadaje obrażenia magiczne równe @PercentSuperQDamageTT@% maksymalnego zdrowia wrogów (maks. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ pkt. przeciwko potworom) w ciągu @SuperQDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGalio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, dając wszystkim sojuszniczym bohaterom na tym obszarze tarczę, która pochłania obrażenia magiczne. Po krótkiej chwili Galio uderza w dane miejsce, wyrzucając pobliskich wrogów w powietrze.[@Hotkey@] Bohaterskie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, dając na @TemporaryWShieldDuration@ sek. wszystkim sojuszniczym bohaterom na tym obszarze Tarczę Duranda, która pochłania obrażenia magiczne.

    W momencie jego lądowania wrogowie na danym obszarze otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @StunDurationOuter@ sek.
    Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, dając na @TemporaryWShieldDuration@ sek. wszystkim sojuszniczym bohaterom na tym obszarze Tarczę Duranda, która pochłania obrażenia magiczne.

    W momencie jego lądowania wrogowie na danym obszarze otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @StunDurationOuter@ sek.[@Hotkey@] Bohaterskie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, dając na @TemporaryWShieldDuration@ sek. wszystkim sojuszniczym bohaterom na tym obszarze Tarczę Duranda, która pochłania obrażenia magiczne.

    W momencie jego lądowania wrogowie na danym obszarze otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @StunDurationOuter@ sek.
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bohaterskie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, dając na @TemporaryWShieldDuration@ sek. wszystkim sojuszniczym bohaterom na tym obszarze Tarczę Duranda, która pochłania obrażenia magiczne.

    W momencie jego lądowania wrogowie na danym obszarze otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @StunDurationOuter@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bohaterskie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, dając na @TemporaryWShieldDuration@ sek. wszystkim sojuszniczym bohaterom na tym obszarze Tarczę Duranda, która pochłania obrażenia magiczne.

    W momencie jego lądowania wrogowie na danym obszarze otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @StunDurationOuter@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bohaterskie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Galio wyznacza na miejsce swojego lądowania obecne położenie sojusznika, dając na @TemporaryWShieldDuration@ sek. wszystkim sojuszniczym bohaterom na tym obszarze Tarczę Duranda, która pochłania obrażenia magiczne.

    W momencie jego lądowania wrogowie na danym obszarze otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @StunDurationOuter@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGalio porusza się wolniej, przygotowując postawę obronną. Po zakończeniu przygotowania Galio sprowokuje pobliskich wrogów i zada im obrażenia.[@Hotkey@] Tarcza Duranda@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Galio przez @PassiveShieldOOCTimer@ sek. nie otrzyma obrażeń, zyska tarczę, która pochłania @TotalPassiveShield@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pierwsze użycie: Galio zaczyna się przygotowywać, zyskując @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% redukcji obrażeń magicznych i @f5@% tej wartości jako redukcję obrażeń fizycznych. Podczas przygotowywania się jest spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Drugie użycie: Galio prowokuje pobliskich wrogich bohaterów na od @Effect4Amount@ do @Effect7Amount@ sek., zadając od @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) do @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) pkt. obrażeń magicznych i wydłużając czas działania redukcji obrażeń o @Effect8Amount@ sek. Czas działania, obrażenia i zasięg prowokacji wzrastają wraz z czasem przygotowywania umiejętności.
    Biernie: Gdy Galio przez @PassiveShieldOOCTimer@ sek. nie otrzyma obrażeń, zyska tarczę, która pochłania @TotalPassiveShield@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pierwsze użycie: Galio zaczyna się przygotowywać, zyskując @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% redukcji obrażeń magicznych i @f5@% tej wartości jako redukcję obrażeń fizycznych. Podczas przygotowywania się jest spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Drugie użycie: Galio prowokuje pobliskich wrogich bohaterów na od @Effect4Amount@ do @Effect7Amount@ sek., zadając od @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) do @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) pkt. obrażeń magicznych i wydłużając czas działania redukcji obrażeń o @Effect8Amount@ sek. Czas działania, obrażenia i zasięg prowokacji wzrastają wraz z czasem przygotowywania umiejętności.[@Hotkey@] Tarcza Duranda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Galio przez @PassiveShieldOOCTimer@ sek. nie otrzyma obrażeń, zyska tarczę, która pochłania @TotalPassiveShield@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pierwsze użycie: Galio zaczyna się przygotowywać, zyskując @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% redukcji obrażeń magicznych i @f5@% tej wartości jako redukcję obrażeń fizycznych. Podczas przygotowywania się jest spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Drugie użycie: Galio prowokuje pobliskich wrogich bohaterów na od @Effect4Amount@ do @Effect7Amount@ sek., zadając od @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) do @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) pkt. obrażeń magicznych i wydłużając czas działania redukcji obrażeń o @Effect8Amount@ sek. Czas działania, obrażenia i zasięg prowokacji wzrastają wraz z czasem przygotowywania umiejętności.
    Skalowanie wytrzymałości tarczy
    Zmniejszenie obrażeń magicznych
    Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tarcza Duranda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Galio przez @PassiveShieldOOCTimer@ sek. nie otrzyma obrażeń, zyska tarczę, która pochłania @TotalPassiveShield@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pierwsze użycie: Galio zaczyna się przygotowywać, zyskując @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% redukcji obrażeń magicznych i @f5@% tej wartości jako redukcję obrażeń fizycznych. Podczas przygotowywania się jest spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Drugie użycie: Galio prowokuje pobliskich wrogich bohaterów na od @Effect4Amount@ do @Effect7Amount@ sek., zadając od @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) do @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) pkt. obrażeń magicznych i wydłużając czas działania redukcji obrażeń o @Effect8Amount@ sek. Czas działania, obrażenia i zasięg prowokacji wzrastają wraz z czasem przygotowywania umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Skalowanie wytrzymałości tarczy
    Zmniejszenie obrażeń magicznych
    Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Skalowanie wytrzymałości tarczy
    Zmniejszenie obrażeń magicznych
    Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tarcza Duranda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Galio przez @PassiveShieldOOCTimer@ sek. nie otrzyma obrażeń, zyska tarczę, która pochłania @TotalPassiveShield@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pierwsze użycie: Galio zaczyna się przygotowywać, zyskując @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% redukcji obrażeń magicznych i @f5@% tej wartości jako redukcję obrażeń fizycznych. Podczas przygotowywania się jest spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Drugie użycie: Galio prowokuje pobliskich wrogich bohaterów na od @Effect4Amount@ do @Effect7Amount@ sek., zadając od @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) do @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) pkt. obrażeń magicznych i wydłużając czas działania redukcji obrażeń o @Effect8Amount@ sek. Czas działania, obrażenia i zasięg prowokacji wzrastają wraz z czasem przygotowywania umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tarcza Duranda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Galio przez @PassiveShieldOOCTimer@ sek. nie otrzyma obrażeń, zyska tarczę, która pochłania @TotalPassiveShield@ pkt. obrażeń magicznych.

    Pierwsze użycie: Galio zaczyna się przygotowywać, zyskując @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% redukcji obrażeń magicznych i @f5@% tej wartości jako redukcję obrażeń fizycznych. Podczas przygotowywania się jest spowolniony o @Effect3Amount@%.

    Drugie użycie: Galio prowokuje pobliskich wrogich bohaterów na od @Effect4Amount@ do @Effect7Amount@ sek., zadając od @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) do @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) pkt. obrażeń magicznych i wydłużając czas działania redukcji obrażeń o @Effect8Amount@ sek. Czas działania, obrażenia i zasięg prowokacji wzrastają wraz z czasem przygotowywania umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich.[@Hotkey@] Beczka Prochu@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@) DarmowaGangplank na @Effect5Amount@ sek. umieszcza w wybranym miejscu beczkę prochu, która może zostać zaatakowana przez niego lub jego wrogów.

    Beczka wybucha, kiedy zniszczy ją Gangplank, zadając pobliskim wrogom obrażenia od ataku jako obrażenia fizyczne (ignoruje @Effect10Amount@% pancerza) i spowalniając ich o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Bohaterowie otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych od eksplozji.

    Gdy beczka wybuchnie, inne beczki w obszarze wybuchu również wybuchną w reakcji łańcuchowej (obrażenia nie kumulują się).

    Beczki tracą zdrowie co @f5@ sek. (Utrata zdrowia przyspiesza na 7. i 13. poziomie).

    Wybuchy beczek nakładają efekt plądrowania umiejętności Paktujemy?.
    Gangplank na @Effect5Amount@ sek. umieszcza w wybranym miejscu beczkę prochu, która może zostać zaatakowana przez niego lub jego wrogów.

    Beczka wybucha, kiedy zniszczy ją Gangplank, zadając pobliskim wrogom obrażenia od ataku jako obrażenia fizyczne (ignoruje @Effect10Amount@% pancerza) i spowalniając ich o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Bohaterowie otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych od eksplozji.

    Gdy beczka wybuchnie, inne beczki w obszarze wybuchu również wybuchną w reakcji łańcuchowej (obrażenia nie kumulują się).

    Beczki tracą zdrowie co @f5@ sek. (Utrata zdrowia przyspiesza na 7. i 13. poziomie).

    Wybuchy beczek nakładają efekt plądrowania umiejętności Paktujemy?.[@Hotkey@] Beczka Prochu@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)DarmowaGangplank na @Effect5Amount@ sek. umieszcza w wybranym miejscu beczkę prochu, która może zostać zaatakowana przez niego lub jego wrogów.

    Beczka wybucha, kiedy zniszczy ją Gangplank, zadając pobliskim wrogom obrażenia od ataku jako obrażenia fizyczne (ignoruje @Effect10Amount@% pancerza) i spowalniając ich o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Bohaterowie otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych od eksplozji.

    Gdy beczka wybuchnie, inne beczki w obszarze wybuchu również wybuchną w reakcji łańcuchowej (obrażenia nie kumulują się).

    Beczki tracą zdrowie co @f5@ sek. (Utrata zdrowia przyspiesza na 7. i 13. poziomie).

    Wybuchy beczek nakładają efekt plądrowania umiejętności Paktujemy?.
    Czas ładowania
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Beczka Prochu@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)DarmowaGangplank na @Effect5Amount@ sek. umieszcza w wybranym miejscu beczkę prochu, która może zostać zaatakowana przez niego lub jego wrogów.

    Beczka wybucha, kiedy zniszczy ją Gangplank, zadając pobliskim wrogom obrażenia od ataku jako obrażenia fizyczne (ignoruje @Effect10Amount@% pancerza) i spowalniając ich o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Bohaterowie otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych od eksplozji.

    Gdy beczka wybuchnie, inne beczki w obszarze wybuchu również wybuchną w reakcji łańcuchowej (obrażenia nie kumulują się).

    Beczki tracą zdrowie co @f5@ sek. (Utrata zdrowia przyspiesza na 7. i 13. poziomie).

    Wybuchy beczek nakładają efekt plądrowania umiejętności Paktujemy?.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas ładowania
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Czas ładowania
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Beczka Prochu@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)DarmowaGangplank na @Effect5Amount@ sek. umieszcza w wybranym miejscu beczkę prochu, która może zostać zaatakowana przez niego lub jego wrogów.

    Beczka wybucha, kiedy zniszczy ją Gangplank, zadając pobliskim wrogom obrażenia od ataku jako obrażenia fizyczne (ignoruje @Effect10Amount@% pancerza) i spowalniając ich o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Bohaterowie otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych od eksplozji.

    Gdy beczka wybuchnie, inne beczki w obszarze wybuchu również wybuchną w reakcji łańcuchowej (obrażenia nie kumulują się).

    Beczki tracą zdrowie co @f5@ sek. (Utrata zdrowia przyspiesza na 7. i 13. poziomie).

    Wybuchy beczek nakładają efekt plądrowania umiejętności Paktujemy?.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Beczka Prochu@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)DarmowaGangplank na @Effect5Amount@ sek. umieszcza w wybranym miejscu beczkę prochu, która może zostać zaatakowana przez niego lub jego wrogów.

    Beczka wybucha, kiedy zniszczy ją Gangplank, zadając pobliskim wrogom obrażenia od ataku jako obrażenia fizyczne (ignoruje @Effect10Amount@% pancerza) i spowalniając ich o @Effect4Amount@% na @Effect2Amount@ sek. Bohaterowie otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych od eksplozji.

    Gdy beczka wybuchnie, inne beczki w obszarze wybuchu również wybuchną w reakcji łańcuchowej (obrażenia nie kumulują się).

    Beczki tracą zdrowie co @f5@ sek. (Utrata zdrowia przyspiesza na 7. i 13. poziomie).

    Wybuchy beczek nakładają efekt plądrowania umiejętności Paktujemy?.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Czas ładowania
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas ładowania
    Spowolnienie
    Obrażenia dodatkowe przeciwko bohaterom
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę.[@Hotkey@] Paktujemy?@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank strzela pociskiem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych (może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu).

    Jeżeli Gangplank zabije w ten sposób swój cel, łupi @Effect2Amount@ szt. dodatkowego złota i @Effect5Amount@ szt. Srebrnych Węży. (Wymień Srebrne Węże na ulepszenia do Kanonady w sklepie).

    Suma złupionego złota: @f1@ szt. złota
    Gangplank strzela pociskiem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych (może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu).

    Jeżeli Gangplank zabije w ten sposób swój cel, łupi @Effect2Amount@ szt. dodatkowego złota i @Effect5Amount@ szt. Srebrnych Węży. (Wymień Srebrne Węże na ulepszenia do Kanonady w sklepie).

    Suma złupionego złota: @f1@ szt. złota[@Hotkey@] Paktujemy?@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank strzela pociskiem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych (może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu).

    Jeżeli Gangplank zabije w ten sposób swój cel, łupi @Effect2Amount@ szt. dodatkowego złota i @Effect5Amount@ szt. Srebrnych Węży. (Wymień Srebrne Węże na ulepszenia do Kanonady w sklepie).

    Suma złupionego złota: @f1@ szt. złota
    Obrażenia
    Łupione złoto
    Łupione Srebrne Węże
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paktujemy?@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank strzela pociskiem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych (może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu).

    Jeżeli Gangplank zabije w ten sposób swój cel, łupi @Effect2Amount@ szt. dodatkowego złota i @Effect5Amount@ szt. Srebrnych Węży. (Wymień Srebrne Węże na ulepszenia do Kanonady w sklepie).

    Suma złupionego złota: @f1@ szt. złota
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Łupione złoto
    Łupione Srebrne Węże
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Łupione złoto
    Łupione Srebrne Węże
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Paktujemy?@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank strzela pociskiem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych (może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu).

    Jeżeli Gangplank zabije w ten sposób swój cel, łupi @Effect2Amount@ szt. dodatkowego złota i @Effect5Amount@ szt. Srebrnych Węży. (Wymień Srebrne Węże na ulepszenia do Kanonady w sklepie).

    Suma złupionego złota: @f1@ szt. złota
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Paktujemy?@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank strzela pociskiem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych (może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu).

    Jeżeli Gangplank zabije w ten sposób swój cel, łupi @Effect2Amount@ szt. dodatkowego złota i @Effect5Amount@ szt. Srebrnych Węży. (Wymień Srebrne Węże na ulepszenia do Kanonady w sklepie).

    Suma złupionego złota: @f1@ szt. złota

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGangplank rozkazuje swojemu okrętowi ostrzeliwać obszar, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.[@Hotkey@] Kanonada@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysyła sygnał do okrętu Gangplanka, aby wystrzelił następującą liczbę fal kul armatnich: @f3@ na wybrany obszar w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Zbieraj Srebrne Węże za pomocą umiejętności Paktujemy?, aby kupić ulepszenia w sklepie.
    Wysyła sygnał do okrętu Gangplanka, aby wystrzelił następującą liczbę fal kul armatnich: @f3@ na wybrany obszar w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Zbieraj Srebrne Węże za pomocą umiejętności Paktujemy?, aby kupić ulepszenia w sklepie.[@Hotkey@] Kanonada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysyła sygnał do okrętu Gangplanka, aby wystrzelił następującą liczbę fal kul armatnich: @f3@ na wybrany obszar w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Zbieraj Srebrne Węże za pomocą umiejętności Paktujemy?, aby kupić ulepszenia w sklepie.
    Obrażenia każdej fali
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kanonada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysyła sygnał do okrętu Gangplanka, aby wystrzelił następującą liczbę fal kul armatnich: @f3@ na wybrany obszar w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Zbieraj Srebrne Węże za pomocą umiejętności Paktujemy?, aby kupić ulepszenia w sklepie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia każdej fali
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia każdej fali
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kanonada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysyła sygnał do okrętu Gangplanka, aby wystrzelił następującą liczbę fal kul armatnich: @f3@ na wybrany obszar w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Zbieraj Srebrne Węże za pomocą umiejętności Paktujemy?, aby kupić ulepszenia w sklepie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kanonada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysyła sygnał do okrętu Gangplanka, aby wystrzelił następującą liczbę fal kul armatnich: @f3@ na wybrany obszar w ciągu @Effect3Amount@ sek. Każda fala zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Zbieraj Srebrne Węże za pomocą umiejętności Paktujemy?, aby kupić ulepszenia w sklepie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie.[@Hotkey@] Usuń Szkorbut@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów kontroli tłumu i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.Gangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów kontroli tłumu i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.[@Hotkey@] Usuń Szkorbut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów kontroli tłumu i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Usuń Szkorbut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów kontroli tłumu i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Usuń Szkorbut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów kontroli tłumu i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Usuń Szkorbut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank spożywa dużą liczbę owoców cytrusowych, uwalniając się od efektów kontroli tłumu i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% brakującego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem i zadaje obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Osąd[@Hotkey@] Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem przez @Duration@ sek., zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @f1@ razy. Obrażenia te są zwiększone do @TotalDamageNearest@ pkt. w przypadku najbliższego wroga. (Prędkość ataku z przedmiotów i poziomów zwiększa liczbę uderzeń.)

    Wrodzy bohaterowie trafieni @StacksToShred@ obrotami tracą @ShredAmount*100@% pancerza na @ShredDuration@ sek.
    Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem przez @Duration@ sek., zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @f1@ razy. Obrażenia te są zwiększone do @TotalDamageNearest@ pkt. w przypadku najbliższego wroga. (Prędkość ataku z przedmiotów i poziomów zwiększa liczbę uderzeń.)

    Wrodzy bohaterowie trafieni @StacksToShred@ obrotami tracą @ShredAmount*100@% pancerza na @ShredDuration@ sek.[@Hotkey@] Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem przez @Duration@ sek., zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @f1@ razy. Obrażenia te są zwiększone do @TotalDamageNearest@ pkt. w przypadku najbliższego wroga. (Prędkość ataku z przedmiotów i poziomów zwiększa liczbę uderzeń.)

    Wrodzy bohaterowie trafieni @StacksToShred@ obrotami tracą @ShredAmount*100@% pancerza na @ShredDuration@ sek.
    Może trafić krytycznie i zadać (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) pkt obrażeń.
    Po wcześniejszym przerwaniu tej umiejętności, jej czas odnowienia zostanie skrócony o pozostały czas działania.
    Zadaje @monstermod*100@% obrażeń potworom.
    Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem przez @Duration@ sek., zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @f1@ razy. Obrażenia te są zwiększone do @TotalDamageNearest@ pkt. w przypadku najbliższego wroga. (Prędkość ataku z przedmiotów i poziomów zwiększa liczbę uderzeń.)

    Wrodzy bohaterowie trafieni @StacksToShred@ obrotami tracą @ShredAmount*100@% pancerza na @ShredDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem przez @Duration@ sek., zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @f1@ razy. Obrażenia te są zwiększone do @TotalDamageNearest@ pkt. w przypadku najbliższego wroga. (Prędkość ataku z przedmiotów i poziomów zwiększa liczbę uderzeń.)

    Wrodzy bohaterowie trafieni @StacksToShred@ obrotami tracą @ShredAmount*100@% pancerza na @ShredDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaGaren szybko obraca się wraz ze swoim mieczem przez @Duration@ sek., zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @f1@ razy. Obrażenia te są zwiększone do @TotalDamageNearest@ pkt. w przypadku najbliższego wroga. (Prędkość ataku z przedmiotów i poziomów zwiększa liczbę uderzeń.)

    Wrodzy bohaterowie trafieni @StacksToShred@ obrotami tracą @ShredAmount*100@% pancerza na @ShredDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAnuluj Osąd[@Hotkey@] Anuluj Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen przestaje wykonywać Osąd.Garen przestaje wykonywać Osąd.[@Hotkey@] Anuluj Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen przestaje wykonywać Osąd.Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anuluj Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen przestaje wykonywać Osąd.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Obrażenia na każdy obrót
    Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrót
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Anuluj Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen przestaje wykonywać Osąd.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Anuluj Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen przestaje wykonywać Osąd.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGaren otrzymuje przyspieszenie, uwalnia się od efektów spowolnienia, a jego następny atak trafia w czuły punkt, zadaje dodatkowe obrażenia i ucisza przeciwnika.Rozstrzygające Uderzenie[@Hotkey@] Rozstrzygające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaGaren uwalnia się spod działania wszystkich efektów spowalniających i zyskuje @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Jego kolejny atak podstawowy w ciągu @AttackWindow@ sek. zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ucisza cel na @SilenceDuration@ sek.
    Garen uwalnia się spod działania wszystkich efektów spowalniających i zyskuje @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Jego kolejny atak podstawowy w ciągu @AttackWindow@ sek. zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ucisza cel na @SilenceDuration@ sek.[@Hotkey@] Rozstrzygające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaGaren uwalnia się spod działania wszystkich efektów spowalniających i zyskuje @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Jego kolejny atak podstawowy w ciągu @AttackWindow@ sek. zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ucisza cel na @SilenceDuration@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania przyspieszenia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozstrzygające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaGaren uwalnia się spod działania wszystkich efektów spowalniających i zyskuje @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Jego kolejny atak podstawowy w ciągu @AttackWindow@ sek. zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ucisza cel na @SilenceDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania przyspieszenia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Obrażenia
    Czas działania przyspieszenia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Rozstrzygające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaGaren uwalnia się spod działania wszystkich efektów spowalniających i zyskuje @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Jego kolejny atak podstawowy w ciągu @AttackWindow@ sek. zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ucisza cel na @SilenceDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozstrzygające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaGaren uwalnia się spod działania wszystkich efektów spowalniających i zyskuje @MovementSpeedAmount*100@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek.

    Jego kolejny atak podstawowy w ciągu @AttackWindow@ sek. zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ucisza cel na @SilenceDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGaren przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania wrogiego bohatera.Demaciańska Sprawiedliwość[@Hotkey@] Demaciańska Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaGaren przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania wrogiego bohatera, zadając nieuchronne obrażenia równe @BaseDamage@ pkt. plus @ExecuteDamage*100@% brakującego zdrowia celu.Garen przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania wrogiego bohatera, zadając nieuchronne obrażenia równe @BaseDamage@ pkt. plus @ExecuteDamage*100@% brakującego zdrowia celu.[@Hotkey@] Demaciańska Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaGaren przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania wrogiego bohatera, zadając nieuchronne obrażenia równe @BaseDamage@ pkt. plus @ExecuteDamage*100@% brakującego zdrowia celu.Czas odnowienia
    Obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demaciańska Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaGaren przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania wrogiego bohatera, zadając nieuchronne obrażenia równe @BaseDamage@ pkt. plus @ExecuteDamage*100@% brakującego zdrowia celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Demaciańska Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaGaren przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania wrogiego bohatera, zadając nieuchronne obrażenia równe @BaseDamage@ pkt. plus @ExecuteDamage*100@% brakującego zdrowia celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Demaciańska Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaGaren przywołuje potęgę Demacii w celu pokonania wrogiego bohatera, zadając nieuchronne obrażenia równe @BaseDamage@ pkt. plus @ExecuteDamage*100@% brakującego zdrowia celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGaren biernie zwiększa swój pancerz i odporność na magię, gdy zabija wrogów. Może także aktywować tę umiejętność i na krótką chwilę zapewnić sobie ogromny przyrost nieustępliwości i tarczę, po czym otrzyma mniejszą premię do redukcji obrażeń na dłuższy czas.[@Hotkey@] Odwaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Zabijanie jednostek trwale przyznaje @ResistGainOnKill@ pkt. pancerza i odporności na magię do maksymalnie @ResistMax@ pkt. Przy maksymalnej liczbie ładunków Garen zwiększa swój dodatkowy pancerz i odporność na magię o @percentbonus*100@%.
    Aktualna premia: @f1@+@f2.0@ pkt. pancerza oraz @f1@+@f3.0@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Garen zbiera odwagę na @DRDuration@ sek., zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o @DRPercent*100@%. Na pierwsze @UpfrontDuration@ sek. otrzymuje również tarczę, która blokuje @TotalShield@ pkt. obrażeń i zapewnia @UpfrontTenacity*100@% nieustępliwości.
    Biernie: Zabijanie jednostek trwale przyznaje @ResistGainOnKill@ pkt. pancerza i odporności na magię do maksymalnie @ResistMax@ pkt. Przy maksymalnej liczbie ładunków Garen zwiększa swój dodatkowy pancerz i odporność na magię o @percentbonus*100@%.
    Aktualna premia: @f1@+@f2.0@ pkt. pancerza oraz @f1@+@f3.0@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Garen zbiera odwagę na @DRDuration@ sek., zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o @DRPercent*100@%. Na pierwsze @UpfrontDuration@ sek. otrzymuje również tarczę, która blokuje @TotalShield@ pkt. obrażeń i zapewnia @UpfrontTenacity*100@% nieustępliwości.[@Hotkey@] Odwaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Zabijanie jednostek trwale przyznaje @ResistGainOnKill@ pkt. pancerza i odporności na magię do maksymalnie @ResistMax@ pkt. Przy maksymalnej liczbie ładunków Garen zwiększa swój dodatkowy pancerz i odporność na magię o @percentbonus*100@%.
    Aktualna premia: @f1@+@f2.0@ pkt. pancerza oraz @f1@+@f3.0@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Garen zbiera odwagę na @DRDuration@ sek., zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o @DRPercent*100@%. Na pierwsze @UpfrontDuration@ sek. otrzymuje również tarczę, która blokuje @TotalShield@ pkt. obrażeń i zapewnia @UpfrontTenacity*100@% nieustępliwości.
    Czas działania
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odwaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Zabijanie jednostek trwale przyznaje @ResistGainOnKill@ pkt. pancerza i odporności na magię do maksymalnie @ResistMax@ pkt. Przy maksymalnej liczbie ładunków Garen zwiększa swój dodatkowy pancerz i odporność na magię o @percentbonus*100@%.
    Aktualna premia: @f1@+@f2.0@ pkt. pancerza oraz @f1@+@f3.0@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Garen zbiera odwagę na @DRDuration@ sek., zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o @DRPercent*100@%. Na pierwsze @UpfrontDuration@ sek. otrzymuje również tarczę, która blokuje @TotalShield@ pkt. obrażeń i zapewnia @UpfrontTenacity*100@% nieustępliwości.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Czas działania
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Odwaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Zabijanie jednostek trwale przyznaje @ResistGainOnKill@ pkt. pancerza i odporności na magię do maksymalnie @ResistMax@ pkt. Przy maksymalnej liczbie ładunków Garen zwiększa swój dodatkowy pancerz i odporność na magię o @percentbonus*100@%.
    Aktualna premia: @f1@+@f2.0@ pkt. pancerza oraz @f1@+@f3.0@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Garen zbiera odwagę na @DRDuration@ sek., zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o @DRPercent*100@%. Na pierwsze @UpfrontDuration@ sek. otrzymuje również tarczę, która blokuje @TotalShield@ pkt. obrażeń i zapewnia @UpfrontTenacity*100@% nieustępliwości.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Odwaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Zabijanie jednostek trwale przyznaje @ResistGainOnKill@ pkt. pancerza i odporności na magię do maksymalnie @ResistMax@ pkt. Przy maksymalnej liczbie ładunków Garen zwiększa swój dodatkowy pancerz i odporność na magię o @percentbonus*100@%.
    Aktualna premia: @f1@+@f2.0@ pkt. pancerza oraz @f1@+@f3.0@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Garen zbiera odwagę na @DRDuration@ sek., zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o @DRPercent*100@%. Na pierwsze @UpfrontDuration@ sek. otrzymuje również tarczę, która blokuje @TotalShield@ pkt. obrażeń i zapewnia @UpfrontTenacity*100@% nieustępliwości.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Karabin Maszynowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego bez przerwy przez @Effect2Amount@ sek., zadając do @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń oraz obniżając pancerz i odporność na magię celów o maks. @Effect4Amount*-1@ pkt.

    Obrażenia zadawane przez Karabin Maszynowy są w @Effect7Amount*100@% fizyczne, a w @Effect8Amount*100@% magiczne.
    Obniżenie pancerza i odporności na magię trwa przez @Effect6Amount@ sek. od momentu otrzymania ostatnich obrażeń od Karabinu Maszynowego.
    Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego bez przerwy przez @Effect2Amount@ sek., zadając do @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń oraz obniżając pancerz i odporność na magię celów o maks. @Effect4Amount*-1@ pkt.

    Obrażenia zadawane przez Karabin Maszynowy są w @Effect7Amount*100@% fizyczne, a w @Effect8Amount*100@% magiczne.
    Obniżenie pancerza i odporności na magię trwa przez @Effect6Amount@ sek. od momentu otrzymania ostatnich obrażeń od Karabinu Maszynowego.
    [@Hotkey@] Karabin Maszynowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego bez przerwy przez @Effect2Amount@ sek., zadając do @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń oraz obniżając pancerz i odporność na magię celów o maks. @Effect4Amount*-1@ pkt.

    Obrażenia zadawane przez Karabin Maszynowy są w @Effect7Amount*100@% fizyczne, a w @Effect8Amount*100@% magiczne.
    Obniżenie pancerza i odporności na magię trwa przez @Effect6Amount@ sek. od momentu otrzymania ostatnich obrażeń od Karabinu Maszynowego.
    Obrażenia
    Redukcja pancerza i odporności na magię
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karabin Maszynowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego bez przerwy przez @Effect2Amount@ sek., zadając do @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń oraz obniżając pancerz i odporność na magię celów o maks. @Effect4Amount*-1@ pkt.

    Obrażenia zadawane przez Karabin Maszynowy są w @Effect7Amount*100@% fizyczne, a w @Effect8Amount*100@% magiczne.
    Obniżenie pancerza i odporności na magię trwa przez @Effect6Amount@ sek. od momentu otrzymania ostatnich obrażeń od Karabinu Maszynowego.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Redukcja pancerza i odporności na magię
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Obrażenia
    Redukcja pancerza i odporności na magię
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Karabin Maszynowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego bez przerwy przez @Effect2Amount@ sek., zadając do @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń oraz obniżając pancerz i odporność na magię celów o maks. @Effect4Amount*-1@ pkt.

    Obrażenia zadawane przez Karabin Maszynowy są w @Effect7Amount*100@% fizyczne, a w @Effect8Amount*100@% magiczne.
    Obniżenie pancerza i odporności na magię trwa przez @Effect6Amount@ sek. od momentu otrzymania ostatnich obrażeń od Karabinu Maszynowego.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Karabin Maszynowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego bez przerwy przez @Effect2Amount@ sek., zadając do @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń oraz obniżając pancerz i odporność na magię celów o maks. @Effect4Amount*-1@ pkt.

    Obrażenia zadawane przez Karabin Maszynowy są w @Effect7Amount*100@% fizyczne, a w @Effect8Amount*100@% magiczne.
    Obniżenie pancerza i odporności na magię trwa przez @Effect6Amount@ sek. od momentu otrzymania ostatnich obrażeń od Karabinu Maszynowego.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Zużywa @ManaCostPerSecond@ pkt. many na sekundę.

    Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który obejmuje zwiększający się w ciągu @GrowthTime@ sek. obszar i zadaje celom @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a także zmniejsza ich prędkość ruchu o @SlowAmount@%.

    Kiedy Burza Lodu w pełni się uformuje, zmniejsza prędkość ruchu celów o @EnhancedSlow@% i zadaje @BonusMultiplier@% pkt. obrażeń.
    Użycie: Zużywa @ManaCostPerSecond@ pkt. many na sekundę.

    Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który obejmuje zwiększający się w ciągu @GrowthTime@ sek. obszar i zadaje celom @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a także zmniejsza ich prędkość ruchu o @SlowAmount@%.

    Kiedy Burza Lodu w pełni się uformuje, zmniejsza prędkość ruchu celów o @EnhancedSlow@% i zadaje @BonusMultiplier@% pkt. obrażeń.[@Hotkey@] Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Zużywa @ManaCostPerSecond@ pkt. many na sekundę.

    Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który obejmuje zwiększający się w ciągu @GrowthTime@ sek. obszar i zadaje celom @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a także zmniejsza ich prędkość ruchu o @SlowAmount@%.

    Kiedy Burza Lodu w pełni się uformuje, zmniejsza prędkość ruchu celów o @EnhancedSlow@% i zadaje @BonusMultiplier@% pkt. obrażeń.
    Obrażenia na sekundę
    Wartość spowolnienia z oblodzenia
    Koszt many na sekundę
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Zużywa @ManaCostPerSecond@ pkt. many na sekundę.

    Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który obejmuje zwiększający się w ciągu @GrowthTime@ sek. obszar i zadaje celom @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a także zmniejsza ich prędkość ruchu o @SlowAmount@%.

    Kiedy Burza Lodu w pełni się uformuje, zmniejsza prędkość ruchu celów o @EnhancedSlow@% i zadaje @BonusMultiplier@% pkt. obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Wartość spowolnienia z oblodzenia
    Koszt many na sekundę
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    Obrażenia na sekundę
    Wartość spowolnienia z oblodzenia
    Koszt many na sekundę
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Zużywa @ManaCostPerSecond@ pkt. many na sekundę.

    Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który obejmuje zwiększający się w ciągu @GrowthTime@ sek. obszar i zadaje celom @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a także zmniejsza ich prędkość ruchu o @SlowAmount@%.

    Kiedy Burza Lodu w pełni się uformuje, zmniejsza prędkość ruchu celów o @EnhancedSlow@% i zadaje @BonusMultiplier@% pkt. obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Zużywa @ManaCostPerSecond@ pkt. many na sekundę.

    Anivia przywołuje zacinający opad lodu i gradu, który obejmuje zwiększający się w ciągu @GrowthTime@ sek. obszar i zadaje celom @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę, a także zmniejsza ich prędkość ruchu o @SlowAmount@%.

    Kiedy Burza Lodu w pełni się uformuje, zmniejsza prędkość ruchu celów o @EnhancedSlow@% i zadaje @BonusMultiplier@% pkt. obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Hop / Miazga@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaMini-Gnar: Doskakuje w wybrane miejsce, zyskując @MinibAS*100@% prędkości ataku na @MiniASDuration@ sek. Jeśli bohater wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. W przypadku lądowania na wrogiej jednostce zadaje @MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i chwilowo ją spowalnia.

    Mega-Gnar: Skacze w wybrane miejsce i w momencie lądowania zadaje @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Wrogowie, na których Gnar wyląduje bezpośrednio, zostaną chwilowo spowolnieni.

    Jeśli Miazga zostanie wykorzystana do transformacji Gnara, to bohater nadal będzie mógł się odbić.
    Mini-Gnar: Doskakuje w wybrane miejsce, zyskując @MinibAS*100@% prędkości ataku na @MiniASDuration@ sek. Jeśli bohater wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. W przypadku lądowania na wrogiej jednostce zadaje @MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i chwilowo ją spowalnia.

    Mega-Gnar: Skacze w wybrane miejsce i w momencie lądowania zadaje @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Wrogowie, na których Gnar wyląduje bezpośrednio, zostaną chwilowo spowolnieni.

    Jeśli Miazga zostanie wykorzystana do transformacji Gnara, to bohater nadal będzie mógł się odbić.[@Hotkey@] Hop / Miazga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Doskakuje w wybrane miejsce, zyskując @MinibAS*100@% prędkości ataku na @MiniASDuration@ sek. Jeśli bohater wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. W przypadku lądowania na wrogiej jednostce zadaje @MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i chwilowo ją spowalnia.

    Mega-Gnar: Skacze w wybrane miejsce i w momencie lądowania zadaje @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Wrogowie, na których Gnar wyląduje bezpośrednio, zostaną chwilowo spowolnieni.

    Jeśli Miazga zostanie wykorzystana do transformacji Gnara, to bohater nadal będzie mógł się odbić.
    Obrażenia Hop
    Obrażenia Miazgi
    Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hop / Miazga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Doskakuje w wybrane miejsce, zyskując @MinibAS*100@% prędkości ataku na @MiniASDuration@ sek. Jeśli bohater wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. W przypadku lądowania na wrogiej jednostce zadaje @MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i chwilowo ją spowalnia.

    Mega-Gnar: Skacze w wybrane miejsce i w momencie lądowania zadaje @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Wrogowie, na których Gnar wyląduje bezpośrednio, zostaną chwilowo spowolnieni.

    Jeśli Miazga zostanie wykorzystana do transformacji Gnara, to bohater nadal będzie mógł się odbić.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Hop
    Obrażenia Miazgi
    Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia Hop
    Obrażenia Miazgi
    Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hop / Miazga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Doskakuje w wybrane miejsce, zyskując @MinibAS*100@% prędkości ataku na @MiniASDuration@ sek. Jeśli bohater wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. W przypadku lądowania na wrogiej jednostce zadaje @MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i chwilowo ją spowalnia.

    Mega-Gnar: Skacze w wybrane miejsce i w momencie lądowania zadaje @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Wrogowie, na których Gnar wyląduje bezpośrednio, zostaną chwilowo spowolnieni.

    Jeśli Miazga zostanie wykorzystana do transformacji Gnara, to bohater nadal będzie mógł się odbić.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hop / Miazga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Doskakuje w wybrane miejsce, zyskując @MinibAS*100@% prędkości ataku na @MiniASDuration@ sek. Jeśli bohater wyląduje na jednostce, odbije się od niej i poleci dalej. W przypadku lądowania na wrogiej jednostce zadaje @MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i chwilowo ją spowalnia.

    Mega-Gnar: Skacze w wybrane miejsce i w momencie lądowania zadaje @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom. Wrogowie, na których Gnar wyląduje bezpośrednio, zostaną chwilowo spowolnieni.

    Jeśli Miazga zostanie wykorzystana do transformacji Gnara, to bohater nadal będzie mógł się odbić.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaMini-Gnar: Rzuca bumerangiem, który zadaje @MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Bumerang wraca w stronę Gnara po trafieniu we wroga. Kolejnym celom zadaje @MiniSubsequentMult*100@% obrażeń. Każdy wróg może zostać trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca jego czas odnowienia o @MiniCDRefund*100@%.

    Mega-Gnar: Rzuca kamieniem, który zatrzymuje się po trafieniu w przeciwnika, spowalniając wszystkich pobliskich wrogów i zadając @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Podniesienie kamienia skraca czas odnowienia umiejętności o @MegaCDRefund*100@%.
    Mini-Gnar: Rzuca bumerangiem, który zadaje @MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Bumerang wraca w stronę Gnara po trafieniu we wroga. Kolejnym celom zadaje @MiniSubsequentMult*100@% obrażeń. Każdy wróg może zostać trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca jego czas odnowienia o @MiniCDRefund*100@%.

    Mega-Gnar: Rzuca kamieniem, który zatrzymuje się po trafieniu w przeciwnika, spowalniając wszystkich pobliskich wrogów i zadając @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Podniesienie kamienia skraca czas odnowienia umiejętności o @MegaCDRefund*100@%.[@Hotkey@] Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Rzuca bumerangiem, który zadaje @MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Bumerang wraca w stronę Gnara po trafieniu we wroga. Kolejnym celom zadaje @MiniSubsequentMult*100@% obrażeń. Każdy wróg może zostać trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca jego czas odnowienia o @MiniCDRefund*100@%.

    Mega-Gnar: Rzuca kamieniem, który zatrzymuje się po trafieniu w przeciwnika, spowalniając wszystkich pobliskich wrogów i zadając @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Podniesienie kamienia skraca czas odnowienia umiejętności o @MegaCDRefund*100@%.
    Obrażenia od bumerangu
    Obrażenia od kamienia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Rzuca bumerangiem, który zadaje @MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Bumerang wraca w stronę Gnara po trafieniu we wroga. Kolejnym celom zadaje @MiniSubsequentMult*100@% obrażeń. Każdy wróg może zostać trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca jego czas odnowienia o @MiniCDRefund*100@%.

    Mega-Gnar: Rzuca kamieniem, który zatrzymuje się po trafieniu w przeciwnika, spowalniając wszystkich pobliskich wrogów i zadając @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Podniesienie kamienia skraca czas odnowienia umiejętności o @MegaCDRefund*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od bumerangu
    Obrażenia od kamienia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia od bumerangu
    Obrażenia od kamienia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Rzuca bumerangiem, który zadaje @MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Bumerang wraca w stronę Gnara po trafieniu we wroga. Kolejnym celom zadaje @MiniSubsequentMult*100@% obrażeń. Każdy wróg może zostać trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca jego czas odnowienia o @MiniCDRefund*100@%.

    Mega-Gnar: Rzuca kamieniem, który zatrzymuje się po trafieniu w przeciwnika, spowalniając wszystkich pobliskich wrogów i zadając @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Podniesienie kamienia skraca czas odnowienia umiejętności o @MegaCDRefund*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut Bumerangiem / Daj Kamienia!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Rzuca bumerangiem, który zadaje @MiniTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Bumerang wraca w stronę Gnara po trafieniu we wroga. Kolejnym celom zadaje @MiniSubsequentMult*100@% obrażeń. Każdy wróg może zostać trafiony tylko raz. Złapanie bumerangu skraca jego czas odnowienia o @MiniCDRefund*100@%.

    Mega-Gnar: Rzuca kamieniem, który zatrzymuje się po trafieniu w przeciwnika, spowalniając wszystkich pobliskich wrogów i zadając @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Podniesienie kamienia skraca czas odnowienia umiejętności o @MegaCDRefund*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaMini-Gnar: Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły do @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami w określonym kierunku, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @RSlowPercent@% na @RCCDuration@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @RWallHitDamageMultiplier@% obrażeń i zostaną ogłuszeni.
    Mini-Gnar: Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły do @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami w określonym kierunku, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @RSlowPercent@% na @RCCDuration@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @RWallHitDamageMultiplier@% obrażeń i zostaną ogłuszeni.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły do @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami w określonym kierunku, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @RSlowPercent@% na @RCCDuration@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @RWallHitDamageMultiplier@% obrażeń i zostaną ogłuszeni.
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia/ogłuszenia
    Prędkość ruchu Hipersiły
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły do @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami w określonym kierunku, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @RSlowPercent@% na @RCCDuration@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @RWallHitDamageMultiplier@% obrażeń i zostaną ogłuszeni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania spowolnienia/ogłuszenia
    Prędkość ruchu Hipersiły
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia/ogłuszenia
    Prędkość ruchu Hipersiły
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły do @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami w określonym kierunku, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @RSlowPercent@% na @RCCDuration@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @RWallHitDamageMultiplier@% obrażeń i zostaną ogłuszeni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Biernie: Zwiększa premię do prędkości ruchu Hipersiły do @RHyperMovementSpeedPercent@%.

    Mega-Gnar: Ciska pobliskimi wrogami w określonym kierunku, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając ich o @RSlowPercent@% na @RCCDuration@ sek. Wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymają @RWallHitDamageMultiplier@% obrażeń i zostaną ogłuszeni.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Hipersiła / Łomot@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaMini-Gnar: Biernie: Co 3 atak lub zaklęcie rzucone na ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @MiniTotalDamage@ pkt. + @MiniPercentHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu i daje Gnarowi @f1@% prędkości ruchu, która zanika w ciągu 3 sekund (maks. @MiniMonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Mega-Gnar: Ogłusza pobliskich wrogów na @MegaStunDuration@ sek. i zadaje @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Gnar zyskuje premię do prędkości ruchu Hipersiły, gdy wychodzi z dużej postaci.
    Mini-Gnar: Biernie: Co 3 atak lub zaklęcie rzucone na ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @MiniTotalDamage@ pkt. + @MiniPercentHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu i daje Gnarowi @f1@% prędkości ruchu, która zanika w ciągu 3 sekund (maks. @MiniMonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Mega-Gnar: Ogłusza pobliskich wrogów na @MegaStunDuration@ sek. i zadaje @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Gnar zyskuje premię do prędkości ruchu Hipersiły, gdy wychodzi z dużej postaci.[@Hotkey@] Hipersiła / Łomot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Biernie: Co 3 atak lub zaklęcie rzucone na ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @MiniTotalDamage@ pkt. + @MiniPercentHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu i daje Gnarowi @f1@% prędkości ruchu, która zanika w ciągu 3 sekund (maks. @MiniMonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Mega-Gnar: Ogłusza pobliskich wrogów na @MegaStunDuration@ sek. i zadaje @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Gnar zyskuje premię do prędkości ruchu Hipersiły, gdy wychodzi z dużej postaci.
    Obrażenia Hipersiły
    Procentowe obrażenia zdrowia Hipersiły
    Obrażenia Łomotu
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hipersiła / Łomot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Biernie: Co 3 atak lub zaklęcie rzucone na ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @MiniTotalDamage@ pkt. + @MiniPercentHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu i daje Gnarowi @f1@% prędkości ruchu, która zanika w ciągu 3 sekund (maks. @MiniMonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Mega-Gnar: Ogłusza pobliskich wrogów na @MegaStunDuration@ sek. i zadaje @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Gnar zyskuje premię do prędkości ruchu Hipersiły, gdy wychodzi z dużej postaci.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Hipersiły
    Procentowe obrażenia zdrowia Hipersiły
    Obrażenia Łomotu
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Obrażenia Hipersiły
    Procentowe obrażenia zdrowia Hipersiły
    Obrażenia Łomotu
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hipersiła / Łomot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Biernie: Co 3 atak lub zaklęcie rzucone na ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @MiniTotalDamage@ pkt. + @MiniPercentHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu i daje Gnarowi @f1@% prędkości ruchu, która zanika w ciągu 3 sekund (maks. @MiniMonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Mega-Gnar: Ogłusza pobliskich wrogów na @MegaStunDuration@ sek. i zadaje @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Gnar zyskuje premię do prędkości ruchu Hipersiły, gdy wychodzi z dużej postaci.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hipersiła / Łomot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMini-Gnar: Biernie: Co 3 atak lub zaklęcie rzucone na ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @MiniTotalDamage@ pkt. + @MiniPercentHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu i daje Gnarowi @f1@% prędkości ruchu, która zanika w ciągu 3 sekund (maks. @MiniMonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Mega-Gnar: Ogłusza pobliskich wrogów na @MegaStunDuration@ sek. i zadaje @MegaTotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Gnar zyskuje premię do prędkości ruchu Hipersiły, gdy wychodzi z dużej postaci.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas szarżuje do przodu, uderzając w pierwszą wrogą jednostkę. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w pobliżu i odrzuca ich, ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.

    Czas odnowienia Natarcia jest skrócony o @f1@ sek., jeżeli Gragas uderzy w jednostkę.
    Gragas szarżuje do przodu, uderzając w pierwszą wrogą jednostkę. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w pobliżu i odrzuca ich, ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.

    Czas odnowienia Natarcia jest skrócony o @f1@ sek., jeżeli Gragas uderzy w jednostkę.[@Hotkey@] Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas szarżuje do przodu, uderzając w pierwszą wrogą jednostkę. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w pobliżu i odrzuca ich, ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.

    Czas odnowienia Natarcia jest skrócony o @f1@ sek., jeżeli Gragas uderzy w jednostkę.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas szarżuje do przodu, uderzając w pierwszą wrogą jednostkę. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w pobliżu i odrzuca ich, ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.

    Czas odnowienia Natarcia jest skrócony o @f1@ sek., jeżeli Gragas uderzy w jednostkę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas szarżuje do przodu, uderzając w pierwszą wrogą jednostkę. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w pobliżu i odrzuca ich, ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.

    Czas odnowienia Natarcia jest skrócony o @f1@ sek., jeżeli Gragas uderzy w jednostkę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas szarżuje do przodu, uderzając w pierwszą wrogą jednostkę. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w pobliżu i odrzuca ich, ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.

    Czas odnowienia Natarcia jest skrócony o @f1@ sek., jeżeli Gragas uderzy w jednostkę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Toczenie Beczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas toczy swą beczkę w wybrane miejsce. Kiedy umiejętność zostanie ponownie użyta — lub po @Effect4Amount@ sek. — beczka wybucha, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz spowalnia ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Obrażenia oraz efekt spowolnienia zwiększają się wraz z fermentacją napitku i po @Effect5Amount@ sek. wynoszą @Effect6Amount@%. Zadaje @Effect7Amount@% obrażeń stworom.
    Gragas toczy swą beczkę w wybrane miejsce. Kiedy umiejętność zostanie ponownie użyta — lub po @Effect4Amount@ sek. — beczka wybucha, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz spowalnia ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Obrażenia oraz efekt spowolnienia zwiększają się wraz z fermentacją napitku i po @Effect5Amount@ sek. wynoszą @Effect6Amount@%. Zadaje @Effect7Amount@% obrażeń stworom.[@Hotkey@] Toczenie Beczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas toczy swą beczkę w wybrane miejsce. Kiedy umiejętność zostanie ponownie użyta — lub po @Effect4Amount@ sek. — beczka wybucha, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz spowalnia ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Obrażenia oraz efekt spowolnienia zwiększają się wraz z fermentacją napitku i po @Effect5Amount@ sek. wynoszą @Effect6Amount@%. Zadaje @Effect7Amount@% obrażeń stworom.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toczenie Beczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas toczy swą beczkę w wybrane miejsce. Kiedy umiejętność zostanie ponownie użyta — lub po @Effect4Amount@ sek. — beczka wybucha, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz spowalnia ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Obrażenia oraz efekt spowolnienia zwiększają się wraz z fermentacją napitku i po @Effect5Amount@ sek. wynoszą @Effect6Amount@%. Zadaje @Effect7Amount@% obrażeń stworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Toczenie Beczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas toczy swą beczkę w wybrane miejsce. Kiedy umiejętność zostanie ponownie użyta — lub po @Effect4Amount@ sek. — beczka wybucha, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz spowalnia ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Obrażenia oraz efekt spowolnienia zwiększają się wraz z fermentacją napitku i po @Effect5Amount@ sek. wynoszą @Effect6Amount@%. Zadaje @Effect7Amount@% obrażeń stworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Toczenie Beczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas toczy swą beczkę w wybrane miejsce. Kiedy umiejętność zostanie ponownie użyta — lub po @Effect4Amount@ sek. — beczka wybucha, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz spowalnia ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Obrażenia oraz efekt spowolnienia zwiększają się wraz z fermentacją napitku i po @Effect5Amount@ sek. wynoszą @Effect6Amount@%. Zadaje @Effect7Amount@% obrażeń stworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wybuchająca Beczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas rzuca swoją beczką, która wybucha po uderzeniu. Trafieni wrogowie otrzymują @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni od centrum wybuchu.Gragas rzuca swoją beczką, która wybucha po uderzeniu. Trafieni wrogowie otrzymują @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni od centrum wybuchu.[@Hotkey@] Wybuchająca Beczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas rzuca swoją beczką, która wybucha po uderzeniu. Trafieni wrogowie otrzymują @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni od centrum wybuchu.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wybuchająca Beczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas rzuca swoją beczką, która wybucha po uderzeniu. Trafieni wrogowie otrzymują @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni od centrum wybuchu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wybuchająca Beczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas rzuca swoją beczką, która wybucha po uderzeniu. Trafieni wrogowie otrzymują @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni od centrum wybuchu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wybuchająca Beczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas rzuca swoją beczką, która wybucha po uderzeniu. Trafieni wrogowie otrzymują @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni od centrum wybuchu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas żłopie alkohol ze swojej beczki, przez co otrzymywane przez niego obrażenia zostają zmniejszone o @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy skończy pić, jego następny atak podstawowy zada pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect2Amount@% ich maksymalnego zdrowia (maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Gragas żłopie alkohol ze swojej beczki, przez co otrzymywane przez niego obrażenia zostają zmniejszone o @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy skończy pić, jego następny atak podstawowy zada pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect2Amount@% ich maksymalnego zdrowia (maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. przeciwko potworom).[@Hotkey@] Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas żłopie alkohol ze swojej beczki, przez co otrzymywane przez niego obrażenia zostają zmniejszone o @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy skończy pić, jego następny atak podstawowy zada pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect2Amount@% ich maksymalnego zdrowia (maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Zmniejszenie obrażeń
    Obrażenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas żłopie alkohol ze swojej beczki, przez co otrzymywane przez niego obrażenia zostają zmniejszone o @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy skończy pić, jego następny atak podstawowy zada pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect2Amount@% ich maksymalnego zdrowia (maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń
    Obrażenia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Zmniejszenie obrażeń
    Obrażenia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas żłopie alkohol ze swojej beczki, przez co otrzymywane przez niego obrażenia zostają zmniejszone o @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy skończy pić, jego następny atak podstawowy zada pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect2Amount@% ich maksymalnego zdrowia (maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pijacka Furia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gragas żłopie alkohol ze swojej beczki, przez co otrzymywane przez niego obrażenia zostają zmniejszone o @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) na @Effect5Amount@ sek.

    Gdy skończy pić, jego następny atak podstawowy zada pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect2Amount@% ich maksymalnego zdrowia (maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. przeciwko potworom).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGraves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku.[@Hotkey@] Obrażenia Przypadkowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje wybuchowy pocisk z taką mocą, że Graves zostaje odrzucony do tyłu. Pocisk zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się na obszarze w kształcie stożka.Wystrzeliwuje wybuchowy pocisk z taką mocą, że Graves zostaje odrzucony do tyłu. Pocisk zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się na obszarze w kształcie stożka.[@Hotkey@] Obrażenia Przypadkowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje wybuchowy pocisk z taką mocą, że Graves zostaje odrzucony do tyłu. Pocisk zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się na obszarze w kształcie stożka.Obrażenia podstawowe
    Obrażenia stożka
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Obrażenia Przypadkowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje wybuchowy pocisk z taką mocą, że Graves zostaje odrzucony do tyłu. Pocisk zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się na obszarze w kształcie stożka.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Obrażenia stożka
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia podstawowe
    Obrażenia stożka
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Obrażenia Przypadkowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje wybuchowy pocisk z taką mocą, że Graves zostaje odrzucony do tyłu. Pocisk zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się na obszarze w kształcie stożka.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Obrażenia Przypadkowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje wybuchowy pocisk z taką mocą, że Graves zostaje odrzucony do tyłu. Pocisk zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając @FalloffDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się na obszarze w kształcie stożka.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGraves doskakuje do przodu, zyskując na kilka sekund premię do pancerza. Jeśli doskoczy w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyska dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Trafianie wrogów podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię.[@Hotkey@] Rozpęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves doskakuje, w międzyczasie przeładowując jeden pocisk. Na 4 sekundy zyskuje Prawdziwe Męstwo. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa.

    Trafianie podstawowymi atakami skraca czas odnowienia Rozpędu o @Effect4Amount@ sek. Zadawanie obrażeń wrogom niebędącym stworami odnawia Prawdziwe Męstwo.

    Prawdziwe Męstwo daje @Effect5Amount@ pkt. pancerza (kumuluje się do @Effect10Amount@ razy).
    Graves doskakuje, w międzyczasie przeładowując jeden pocisk. Na 4 sekundy zyskuje Prawdziwe Męstwo. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa.

    Trafianie podstawowymi atakami skraca czas odnowienia Rozpędu o @Effect4Amount@ sek. Zadawanie obrażeń wrogom niebędącym stworami odnawia Prawdziwe Męstwo.

    Prawdziwe Męstwo daje @Effect5Amount@ pkt. pancerza (kumuluje się do @Effect10Amount@ razy).[@Hotkey@] Rozpęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves doskakuje, w międzyczasie przeładowując jeden pocisk. Na 4 sekundy zyskuje Prawdziwe Męstwo. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa.

    Trafianie podstawowymi atakami skraca czas odnowienia Rozpędu o @Effect4Amount@ sek. Zadawanie obrażeń wrogom niebędącym stworami odnawia Prawdziwe Męstwo.

    Prawdziwe Męstwo daje @Effect5Amount@ pkt. pancerza (kumuluje się do @Effect10Amount@ razy).
    Pancerz Prawdziwego Męstwa
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozpęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves doskakuje, w międzyczasie przeładowując jeden pocisk. Na 4 sekundy zyskuje Prawdziwe Męstwo. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa.

    Trafianie podstawowymi atakami skraca czas odnowienia Rozpędu o @Effect4Amount@ sek. Zadawanie obrażeń wrogom niebędącym stworami odnawia Prawdziwe Męstwo.

    Prawdziwe Męstwo daje @Effect5Amount@ pkt. pancerza (kumuluje się do @Effect10Amount@ razy).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Pancerz Prawdziwego Męstwa
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pancerz Prawdziwego Męstwa
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozpęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves doskakuje, w międzyczasie przeładowując jeden pocisk. Na 4 sekundy zyskuje Prawdziwe Męstwo. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa.

    Trafianie podstawowymi atakami skraca czas odnowienia Rozpędu o @Effect4Amount@ sek. Zadawanie obrażeń wrogom niebędącym stworami odnawia Prawdziwe Męstwo.

    Prawdziwe Męstwo daje @Effect5Amount@ pkt. pancerza (kumuluje się do @Effect10Amount@ razy).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozpęd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves doskakuje, w międzyczasie przeładowując jeden pocisk. Na 4 sekundy zyskuje Prawdziwe Męstwo. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa.

    Trafianie podstawowymi atakami skraca czas odnowienia Rozpędu o @Effect4Amount@ sek. Zadawanie obrażeń wrogom niebędącym stworami odnawia Prawdziwe Męstwo.

    Prawdziwe Męstwo daje @Effect5Amount@ pkt. pancerza (kumuluje się do @Effect10Amount@ razy).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] To Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom w linii.

    Po 2 sek. lub @TerrainCollisionDelay@ sek. przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @TotalDetonationDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.
    Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom w linii.

    Po 2 sek. lub @TerrainCollisionDelay@ sek. przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @TotalDetonationDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.[@Hotkey@] To Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom w linii.

    Po 2 sek. lub @TerrainCollisionDelay@ sek. przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @TotalDetonationDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.
    Obrażenia
    Obrażenia wybuchu
    Współczynnik obrażeń od ataku detonacji
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] To Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom w linii.

    Po 2 sek. lub @TerrainCollisionDelay@ sek. przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @TotalDetonationDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia wybuchu
    Współczynnik obrażeń od ataku detonacji
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia wybuchu
    Współczynnik obrażeń od ataku detonacji
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] To Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom w linii.

    Po 2 sek. lub @TerrainCollisionDelay@ sek. przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @TotalDetonationDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] To Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves strzela wybuchowym pociskiem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom w linii.

    Po 2 sek. lub @TerrainCollisionDelay@ sek. przy zderzeniu z terenem pocisk wybucha, zadając @TotalDetonationDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zasłona Dymna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na 4 sekundy tworzy obłok Czarnego Dymu. Wrogowie znajdujący się wewnątrz Czarnego Dymu tracą pole widzenia poza nim.

    Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ich prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Na 4 sekundy tworzy obłok Czarnego Dymu. Wrogowie znajdujący się wewnątrz Czarnego Dymu tracą pole widzenia poza nim.

    Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ich prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Zasłona Dymna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na 4 sekundy tworzy obłok Czarnego Dymu. Wrogowie znajdujący się wewnątrz Czarnego Dymu tracą pole widzenia poza nim.

    Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ich prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zasłona Dymna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na 4 sekundy tworzy obłok Czarnego Dymu. Wrogowie znajdujący się wewnątrz Czarnego Dymu tracą pole widzenia poza nim.

    Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ich prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zasłona Dymna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na 4 sekundy tworzy obłok Czarnego Dymu. Wrogowie znajdujący się wewnątrz Czarnego Dymu tracą pole widzenia poza nim.

    Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ich prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zasłona Dymna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na 4 sekundy tworzy obłok Czarnego Dymu. Wrogowie znajdujący się wewnątrz Czarnego Dymu tracą pole widzenia poza nim.

    Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ich prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiShaco tworzy swoją iluzoryczną kopię, która może atakować przeciwników. (Zadaje ona mniej obrażeń wieżom). Gdy ginie, eksploduje, tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki i zadając obrażenia pobliskim przeciwnikom.[@Hotkey@] Halucynacje@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco na chwilę znika, po czym pojawia się ponownie z klonem. Klon istnieje przez maksymalnie @CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki, które natychmiast się aktywują.

    • Mininiespodzianki zadają @AoEDamage@ pkt. obrażeń (@STDamage@ pkt. obrażeń, jeżeli atakują tylko jednego wroga) i sprawiają, że wrogowie uciekają przez @BoxFearDuration@ sek.
    • Klon zadaje @CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco oraz otrzymuje o @CloneIncomingDamagePercent*100@% więcej obrażeń.

    Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.
    Shaco na chwilę znika, po czym pojawia się ponownie z klonem. Klon istnieje przez maksymalnie @CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki, które natychmiast się aktywują.

    • Mininiespodzianki zadają @AoEDamage@ pkt. obrażeń (@STDamage@ pkt. obrażeń, jeżeli atakują tylko jednego wroga) i sprawiają, że wrogowie uciekają przez @BoxFearDuration@ sek.
    • Klon zadaje @CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco oraz otrzymuje o @CloneIncomingDamagePercent*100@% więcej obrażeń.

    Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.[@Hotkey@] Halucynacje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco na chwilę znika, po czym pojawia się ponownie z klonem. Klon istnieje przez maksymalnie @CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki, które natychmiast się aktywują.

    • Mininiespodzianki zadają @AoEDamage@ pkt. obrażeń (@STDamage@ pkt. obrażeń, jeżeli atakują tylko jednego wroga) i sprawiają, że wrogowie uciekają przez @BoxFearDuration@ sek.
    • Klon zadaje @CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco oraz otrzymuje o @CloneIncomingDamagePercent*100@% więcej obrażeń.

    Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.
    Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas odnowienia
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halucynacje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco na chwilę znika, po czym pojawia się ponownie z klonem. Klon istnieje przez maksymalnie @CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki, które natychmiast się aktywują.

    • Mininiespodzianki zadają @AoEDamage@ pkt. obrażeń (@STDamage@ pkt. obrażeń, jeżeli atakują tylko jednego wroga) i sprawiają, że wrogowie uciekają przez @BoxFearDuration@ sek.
    • Klon zadaje @CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco oraz otrzymuje o @CloneIncomingDamagePercent*100@% więcej obrażeń.

    Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas odnowienia
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia przy śmierci
    Obrażenia Mininiespodzianki
    Czas odnowienia
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halucynacje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco na chwilę znika, po czym pojawia się ponownie z klonem. Klon istnieje przez maksymalnie @CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki, które natychmiast się aktywują.

    • Mininiespodzianki zadają @AoEDamage@ pkt. obrażeń (@STDamage@ pkt. obrażeń, jeżeli atakują tylko jednego wroga) i sprawiają, że wrogowie uciekają przez @BoxFearDuration@ sek.
    • Klon zadaje @CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco oraz otrzymuje o @CloneIncomingDamagePercent*100@% więcej obrażeń.

    Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Halucynacje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco na chwilę znika, po czym pojawia się ponownie z klonem. Klon istnieje przez maksymalnie @CloneLifetime@ sek. i eksploduje w momencie śmierci, zadając @ExplosionTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i tworząc trzy niewielkie Zabawki Niespodzianki, które natychmiast się aktywują.

    • Mininiespodzianki zadają @AoEDamage@ pkt. obrażeń (@STDamage@ pkt. obrażeń, jeżeli atakują tylko jednego wroga) i sprawiają, że wrogowie uciekają przez @BoxFearDuration@ sek.
    • Klon zadaje @CloneAADamagePercent*100@% obrażeń Shaco oraz otrzymuje o @CloneIncomingDamagePercent*100@% więcej obrażeń.

    Klona można kontrolować, wciskając Alt i prawy przycisk myszy lub ponownie używając tej umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAlistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu.Z Byka[@Hotkey@] Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar taranuje wroga, zadając mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i odrzucając go do tyłu.Alistar taranuje wroga, zadając mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i odrzucając go do tyłu.[@Hotkey@] Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar taranuje wroga, zadając mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i odrzucając go do tyłu.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar taranuje wroga, zadając mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i odrzucając go do tyłu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar taranuje wroga, zadając mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i odrzucając go do tyłu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Z Byka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar taranuje wroga, zadając mu @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i odrzucając go do tyłu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHecarim na krótki czas zyskuje premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w zależności od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.Niszczycielska Szarża[@Hotkey@] Niszczycielska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przyspiesza i może przenikać przez jednostki przez @Effect5Amount@ sek. Jego następny atak odrzuca cel i zadaje mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych w zależności od tego, jak duży dystans pokonał Hecarim podczas Niszczycielskiej Szarży (odległość odrzucenia też się skaluje).

    Pozostały czas działania Niszczycielskiej Szarży zostanie wstrzymany podczas Nawałnicy Cieni.
    Hecarim przyspiesza i może przenikać przez jednostki przez @Effect5Amount@ sek. Jego następny atak odrzuca cel i zadaje mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych w zależności od tego, jak duży dystans pokonał Hecarim podczas Niszczycielskiej Szarży (odległość odrzucenia też się skaluje).

    Pozostały czas działania Niszczycielskiej Szarży zostanie wstrzymany podczas Nawałnicy Cieni.[@Hotkey@] Niszczycielska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przyspiesza i może przenikać przez jednostki przez @Effect5Amount@ sek. Jego następny atak odrzuca cel i zadaje mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych w zależności od tego, jak duży dystans pokonał Hecarim podczas Niszczycielskiej Szarży (odległość odrzucenia też się skaluje).

    Pozostały czas działania Niszczycielskiej Szarży zostanie wstrzymany podczas Nawałnicy Cieni.
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niszczycielska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przyspiesza i może przenikać przez jednostki przez @Effect5Amount@ sek. Jego następny atak odrzuca cel i zadaje mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych w zależności od tego, jak duży dystans pokonał Hecarim podczas Niszczycielskiej Szarży (odległość odrzucenia też się skaluje).

    Pozostały czas działania Niszczycielskiej Szarży zostanie wstrzymany podczas Nawałnicy Cieni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Niszczycielska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przyspiesza i może przenikać przez jednostki przez @Effect5Amount@ sek. Jego następny atak odrzuca cel i zadaje mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych w zależności od tego, jak duży dystans pokonał Hecarim podczas Niszczycielskiej Szarży (odległość odrzucenia też się skaluje).

    Pozostały czas działania Niszczycielskiej Szarży zostanie wstrzymany podczas Nawałnicy Cieni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niszczycielska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przyspiesza i może przenikać przez jednostki przez @Effect5Amount@ sek. Jego następny atak odrzuca cel i zadaje mu @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) do @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń fizycznych w zależności od tego, jak duży dystans pokonał Hecarim podczas Niszczycielskiej Szarży (odległość odrzucenia też się skaluje).

    Pozostały czas działania Niszczycielskiej Szarży zostanie wstrzymany podczas Nawałnicy Cieni.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.Szał[@Hotkey@] Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając im @BaseDamage@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych (@MinionDamageRatio*100@% obrażeń stworom).

    Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając podstawowy czas odnowienia tej umiejętności o @RampageCooldownReduction@ sek. i zwiększając jej obrażenia o @RampageBonusRatio*100@% na krótki czas. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.
    Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając im @BaseDamage@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych (@MinionDamageRatio*100@% obrażeń stworom).

    Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając podstawowy czas odnowienia tej umiejętności o @RampageCooldownReduction@ sek. i zwiększając jej obrażenia o @RampageBonusRatio*100@% na krótki czas. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.[@Hotkey@] Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając im @BaseDamage@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych (@MinionDamageRatio*100@% obrażeń stworom).

    Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając podstawowy czas odnowienia tej umiejętności o @RampageCooldownReduction@ sek. i zwiększając jej obrażenia o @RampageBonusRatio*100@% na krótki czas. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając im @BaseDamage@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych (@MinionDamageRatio*100@% obrażeń stworom).

    Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając podstawowy czas odnowienia tej umiejętności o @RampageCooldownReduction@ sek. i zwiększając jej obrażenia o @RampageBonusRatio*100@% na krótki czas. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając im @BaseDamage@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych (@MinionDamageRatio*100@% obrażeń stworom).

    Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając podstawowy czas odnowienia tej umiejętności o @RampageCooldownReduction@ sek. i zwiększając jej obrażenia o @RampageBonusRatio*100@% na krótki czas. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając im @BaseDamage@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych (@MinionDamageRatio*100@% obrażeń stworom).

    Jeśli trafi chociaż jednego wroga, zyskuje ładunek Szału, zmniejszając podstawowy czas odnowienia tej umiejętności o @RampageCooldownReduction@ sek. i zwiększając jej obrażenia o @RampageBonusRatio*100@% na krótki czas. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.Nawałnica Cieni[@Hotkey@] Nawałnica Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i rusza do szarży, zadając @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Na koniec szarży Hecarim tworzy falę uderzeniową, sprawiając, że pobliscy wrogowie uciekają przed nim przez @FearDurationMin@ do @FearDurationMax@ sek. (zależnie od odległości, na którą zaszarżował).

    Sam Hecarim przemieści się tylko w wybrane miejsce. Jeźdźcy zawsze pokonają pełny dystans.
    Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i rusza do szarży, zadając @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Na koniec szarży Hecarim tworzy falę uderzeniową, sprawiając, że pobliscy wrogowie uciekają przed nim przez @FearDurationMin@ do @FearDurationMax@ sek. (zależnie od odległości, na którą zaszarżował).

    Sam Hecarim przemieści się tylko w wybrane miejsce. Jeźdźcy zawsze pokonają pełny dystans.[@Hotkey@] Nawałnica Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i rusza do szarży, zadając @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Na koniec szarży Hecarim tworzy falę uderzeniową, sprawiając, że pobliscy wrogowie uciekają przed nim przez @FearDurationMin@ do @FearDurationMax@ sek. (zależnie od odległości, na którą zaszarżował).

    Sam Hecarim przemieści się tylko w wybrane miejsce. Jeźdźcy zawsze pokonają pełny dystans.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nawałnica Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i rusza do szarży, zadając @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Na koniec szarży Hecarim tworzy falę uderzeniową, sprawiając, że pobliscy wrogowie uciekają przed nim przez @FearDurationMin@ do @FearDurationMax@ sek. (zależnie od odległości, na którą zaszarżował).

    Sam Hecarim przemieści się tylko w wybrane miejsce. Jeźdźcy zawsze pokonają pełny dystans.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nawałnica Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i rusza do szarży, zadając @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Na koniec szarży Hecarim tworzy falę uderzeniową, sprawiając, że pobliscy wrogowie uciekają przed nim przez @FearDurationMin@ do @FearDurationMax@ sek. (zależnie od odległości, na którą zaszarżował).

    Sam Hecarim przemieści się tylko w wybrane miejsce. Jeźdźcy zawsze pokonają pełny dystans.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nawałnica Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i rusza do szarży, zadając @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Na koniec szarży Hecarim tworzy falę uderzeniową, sprawiając, że pobliscy wrogowie uciekają przed nim przez @FearDurationMin@ do @FearDurationMax@ sek. (zależnie od odległości, na którą zaszarżował).

    Sam Hecarim przemieści się tylko w wybrane miejsce. Jeźdźcy zawsze pokonają pełny dystans.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHecarim przez krótki czas zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.Duch Postrachu[@Hotkey@] Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect3Amount@ sek. wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe @Effect1Amount@% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła.

    Hecarim nie może przywrócić sobie więcej niż @Effect4Amount@ pkt. zdrowia od stworów lub potworów.
    Hecarim zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect3Amount@ sek. wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe @Effect1Amount@% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła.

    Hecarim nie może przywrócić sobie więcej niż @Effect4Amount@ pkt. zdrowia od stworów lub potworów.[@Hotkey@] Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect3Amount@ sek. wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe @Effect1Amount@% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła.

    Hecarim nie może przywrócić sobie więcej niż @Effect4Amount@ pkt. zdrowia od stworów lub potworów.
    Obrażenia
    Maksymalne leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect3Amount@ sek. wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe @Effect1Amount@% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła.

    Hecarim nie może przywrócić sobie więcej niż @Effect4Amount@ pkt. zdrowia od stworów lub potworów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Maksymalne leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Maksymalne leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect3Amount@ sek. wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe @Effect1Amount@% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła.

    Hecarim nie może przywrócić sobie więcej niż @Effect4Amount@ pkt. zdrowia od stworów lub potworów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Duch Postrachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Hecarim zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect3Amount@ sek. wszystkim pobliskim wrogom. Hecarim przywraca sobie zdrowie równe @Effect1Amount@% obrażeń, które otrzymają oni z dowolnego źródła.

    Hecarim nie może przywrócić sobie więcej niż @Effect4Amount@ pkt. zdrowia od stworów lub potworów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHeimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki.[@Hotkey@] Granat Burzy Elektronowej CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bohater rzuca granatem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom. Trafione cele zostają spowolnione o @SlowPercent.0*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje promienie pobliskich działek.
    Bohater rzuca granatem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom. Trafione cele zostają spowolnione o @SlowPercent.0*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje promienie pobliskich działek.[@Hotkey@] Granat Burzy Elektronowej CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bohater rzuca granatem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom. Trafione cele zostają spowolnione o @SlowPercent.0*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje promienie pobliskich działek.
    Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Granat Burzy Elektronowej CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bohater rzuca granatem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom. Trafione cele zostają spowolnione o @SlowPercent.0*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje promienie pobliskich działek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Granat Burzy Elektronowej CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bohater rzuca granatem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom. Trafione cele zostają spowolnione o @SlowPercent.0*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje promienie pobliskich działek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Granat Burzy Elektronowej CH-2@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bohater rzuca granatem, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom. Trafione cele zostają spowolnione o @SlowPercent.0*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie znajdujący się w centrum wybuchu zostają dodatkowo ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Trafienie bohatera w pełni naładuje promienie pobliskich działek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Działko Rozwojowe H-28G@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @KitCost@ Zestaw Działek i @Cost@ pkt. manyUmieszcza działko. Działka przy atakowaniu priorytetowo traktują cele Heimerdingera oraz atakujących go wrogów. Heimerdinger tworzy Zestaw Działek co @KitCooldown@ sek. i może mieć ich maksymalnie @MaxKits@.Umieszcza działko. Działka przy atakowaniu priorytetowo traktują cele Heimerdingera oraz atakujących go wrogów. Heimerdinger tworzy Zestaw Działek co @KitCooldown@ sek. i może mieć ich maksymalnie @MaxKits@.[@Hotkey@] Działko Rozwojowe H-28G@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@KitCost@ Zestaw Działek i @Cost@ pkt. manyUmieszcza działko. Działka przy atakowaniu priorytetowo traktują cele Heimerdingera oraz atakujących go wrogów. Heimerdinger tworzy Zestaw Działek co @KitCooldown@ sek. i może mieć ich maksymalnie @MaxKits@.Statystyki działka

      Zdrowie: @TurretHealth@ pkt.
      Atak — działo: @Damage@ pkt. obrażeń magicznych
      Naładowany atak — działo: @DamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych co @BeamCooldown@ sek.
      Maksymalna liczba jednoczesnych działek: @MaxTurrets@

    Obrażenia działa
    Obrażenia promienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Działko Rozwojowe H-28G@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@KitCost@ Zestaw Działek i @Cost@ pkt. manyUmieszcza działko. Działka przy atakowaniu priorytetowo traktują cele Heimerdingera oraz atakujących go wrogów. Heimerdinger tworzy Zestaw Działek co @KitCooldown@ sek. i może mieć ich maksymalnie @MaxKits@.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia działa
    Obrażenia promienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Obrażenia działa
    Obrażenia promienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Działko Rozwojowe H-28G@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@KitCost@ Zestaw Działek i @Cost@ pkt. manyUmieszcza działko. Działka przy atakowaniu priorytetowo traktują cele Heimerdingera oraz atakujących go wrogów. Heimerdinger tworzy Zestaw Działek co @KitCooldown@ sek. i może mieć ich maksymalnie @MaxKits@.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Działko Rozwojowe H-28G@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@KitCost@ Zestaw Działek i @Cost@ pkt. manyUmieszcza działko. Działka przy atakowaniu priorytetowo traktują cele Heimerdingera oraz atakujących go wrogów. Heimerdinger tworzy Zestaw Działek co @KitCooldown@ sek. i może mieć ich maksymalnie @MaxKits@.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] ULEPSZENIE!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następna umiejętność Heimerdingera będzie darmowa i otrzyma dodatkowe efekty. Ponowna aktywacja anuluje ją.

    Działko H-28Q Apex: Na 8 sekund umieszcza działko, które zadaje @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych za pomocą działa oraz @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych za pomocą promienia. Działko zadaje obrażenia rozpryskowe, jest niewrażliwe na osłabienia, jego ataki spowalniają o 25% na 2 sekundy, a ono samo nie wlicza się do limitu działek.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @WUltBaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory trafione wieloma rakietami odnoszą zmniejszone obrażenia. Maksymalnie @WUltTotalDamage@ pkt.

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który wybucha trzy razy i zadaje @EUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.
    Następna umiejętność Heimerdingera będzie darmowa i otrzyma dodatkowe efekty. Ponowna aktywacja anuluje ją.

    Działko H-28Q Apex: Na 8 sekund umieszcza działko, które zadaje @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych za pomocą działa oraz @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych za pomocą promienia. Działko zadaje obrażenia rozpryskowe, jest niewrażliwe na osłabienia, jego ataki spowalniają o 25% na 2 sekundy, a ono samo nie wlicza się do limitu działek.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @WUltBaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory trafione wieloma rakietami odnoszą zmniejszone obrażenia. Maksymalnie @WUltTotalDamage@ pkt.

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który wybucha trzy razy i zadaje @EUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.[@Hotkey@] ULEPSZENIE!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następna umiejętność Heimerdingera będzie darmowa i otrzyma dodatkowe efekty. Ponowna aktywacja anuluje ją.

    Działko H-28Q Apex: Na 8 sekund umieszcza działko, które zadaje @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych za pomocą działa oraz @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych za pomocą promienia. Działko zadaje obrażenia rozpryskowe, jest niewrażliwe na osłabienia, jego ataki spowalniają o 25% na 2 sekundy, a ono samo nie wlicza się do limitu działek.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @WUltBaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory trafione wieloma rakietami odnoszą zmniejszone obrażenia. Maksymalnie @WUltTotalDamage@ pkt.

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który wybucha trzy razy i zadaje @EUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.
    Czas odnowienia
    Obrażenia Działka Apex
    Obrażenia promienia działka
    Obrażenia Roju Rakiet
    Maksymalne obrażenia Roju Rakiet
    Obrażenia Granatu Elektrycznego
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ULEPSZENIE!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następna umiejętność Heimerdingera będzie darmowa i otrzyma dodatkowe efekty. Ponowna aktywacja anuluje ją.

    Działko H-28Q Apex: Na 8 sekund umieszcza działko, które zadaje @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych za pomocą działa oraz @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych za pomocą promienia. Działko zadaje obrażenia rozpryskowe, jest niewrażliwe na osłabienia, jego ataki spowalniają o 25% na 2 sekundy, a ono samo nie wlicza się do limitu działek.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @WUltBaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory trafione wieloma rakietami odnoszą zmniejszone obrażenia. Maksymalnie @WUltTotalDamage@ pkt.

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który wybucha trzy razy i zadaje @EUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia Działka Apex
    Obrażenia promienia działka
    Obrażenia Roju Rakiet
    Maksymalne obrażenia Roju Rakiet
    Obrażenia Granatu Elektrycznego
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia Działka Apex
    Obrażenia promienia działka
    Obrażenia Roju Rakiet
    Maksymalne obrażenia Roju Rakiet
    Obrażenia Granatu Elektrycznego
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ULEPSZENIE!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następna umiejętność Heimerdingera będzie darmowa i otrzyma dodatkowe efekty. Ponowna aktywacja anuluje ją.

    Działko H-28Q Apex: Na 8 sekund umieszcza działko, które zadaje @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych za pomocą działa oraz @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych za pomocą promienia. Działko zadaje obrażenia rozpryskowe, jest niewrażliwe na osłabienia, jego ataki spowalniają o 25% na 2 sekundy, a ono samo nie wlicza się do limitu działek.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @WUltBaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory trafione wieloma rakietami odnoszą zmniejszone obrażenia. Maksymalnie @WUltTotalDamage@ pkt.

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który wybucha trzy razy i zadaje @EUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] ULEPSZENIE!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następna umiejętność Heimerdingera będzie darmowa i otrzyma dodatkowe efekty. Ponowna aktywacja anuluje ją.

    Działko H-28Q Apex: Na 8 sekund umieszcza działko, które zadaje @QUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych za pomocą działa oraz @QUltDamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych za pomocą promienia. Działko zadaje obrażenia rozpryskowe, jest niewrażliwe na osłabienia, jego ataki spowalniają o 25% na 2 sekundy, a ono samo nie wlicza się do limitu działek.

    Rój Rakiet Hextech: Wystrzeliwuje 4 fale rakiet, z których każda zadaje @WUltBaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i potwory trafione wieloma rakietami odnoszą zmniejszone obrażenia. Maksymalnie @WUltTotalDamage@ pkt.

    Granat Elektryczny CH-3X: Rzuca odbijający się granat, który wybucha trzy razy i zadaje @EUltDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obszary ogłuszenia i spowolnienia są większe.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiHeimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor.[@Hotkey@] Minirakiety Hextech@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje salwę @Rockets@ rakiet, które zmierzają w stronę kursora i rozchodzą się za nim. Rakiety zadają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowe trafienia rakietami zadają zmniejszone obrażenia:

    Bohaterowie i potwory: @ExtraHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych, maks. @TotalDamage@ pkt. całkowitych obrażeń
    Stwory: @ExtraHitDamageMinions@ pkt. obrażeń magicznych

    Trafienia rakietami w bohaterów ładują atak promieniem pobliskich działek.
    Wystrzeliwuje salwę @Rockets@ rakiet, które zmierzają w stronę kursora i rozchodzą się za nim. Rakiety zadają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowe trafienia rakietami zadają zmniejszone obrażenia:

    Bohaterowie i potwory: @ExtraHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych, maks. @TotalDamage@ pkt. całkowitych obrażeń
    Stwory: @ExtraHitDamageMinions@ pkt. obrażeń magicznych

    Trafienia rakietami w bohaterów ładują atak promieniem pobliskich działek.[@Hotkey@] Minirakiety Hextech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje salwę @Rockets@ rakiet, które zmierzają w stronę kursora i rozchodzą się za nim. Rakiety zadają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowe trafienia rakietami zadają zmniejszone obrażenia:

    Bohaterowie i potwory: @ExtraHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych, maks. @TotalDamage@ pkt. całkowitych obrażeń
    Stwory: @ExtraHitDamageMinions@ pkt. obrażeń magicznych

    Trafienia rakietami w bohaterów ładują atak promieniem pobliskich działek.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Minirakiety Hextech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje salwę @Rockets@ rakiet, które zmierzają w stronę kursora i rozchodzą się za nim. Rakiety zadają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowe trafienia rakietami zadają zmniejszone obrażenia:

    Bohaterowie i potwory: @ExtraHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych, maks. @TotalDamage@ pkt. całkowitych obrażeń
    Stwory: @ExtraHitDamageMinions@ pkt. obrażeń magicznych

    Trafienia rakietami w bohaterów ładują atak promieniem pobliskich działek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Minirakiety Hextech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje salwę @Rockets@ rakiet, które zmierzają w stronę kursora i rozchodzą się za nim. Rakiety zadają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowe trafienia rakietami zadają zmniejszone obrażenia:

    Bohaterowie i potwory: @ExtraHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych, maks. @TotalDamage@ pkt. całkowitych obrażeń
    Stwory: @ExtraHitDamageMinions@ pkt. obrażeń magicznych

    Trafienia rakietami w bohaterów ładują atak promieniem pobliskich działek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Minirakiety Hextech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje salwę @Rockets@ rakiet, które zmierzają w stronę kursora i rozchodzą się za nim. Rakiety zadają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowe trafienia rakietami zadają zmniejszone obrażenia:

    Bohaterowie i potwory: @ExtraHitDamage@ pkt. obrażeń magicznych, maks. @TotalDamage@ pkt. całkowitych obrażeń
    Stwory: @ExtraHitDamageMinions@ pkt. obrażeń magicznych

    Trafienia rakietami w bohaterów ładują atak promieniem pobliskich działek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMaster Yi porusza się z niezrównaną zręcznością, co chwilowo zwiększa jego prędkość ataku i ruchu oraz całkowicie uodparnia go na efekty spowalniające. Gdy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohaterów i asysty wydłużają czas działania Nieśmiertelnego. Biernie skraca czas odnowienia innych umiejętności przy zabójstwach lub asystach.Nieśmiertelny[@Hotkey@] Nieśmiertelny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zabójstwa bohaterów i asysty skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o @RCooldownRefund*100@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ruchu o @RMSBonus@%, prędkość ataku o @RASBonus@% i zapewnia całkowitą odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek. Kiedy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohaterów i asysty wydłużają czas działania Nieśmiertelnego o @RKillAssistExtension@ sek.
    Biernie: Zabójstwa bohaterów i asysty skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o @RCooldownRefund*100@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ruchu o @RMSBonus@%, prędkość ataku o @RASBonus@% i zapewnia całkowitą odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek. Kiedy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohaterów i asysty wydłużają czas działania Nieśmiertelnego o @RKillAssistExtension@ sek.[@Hotkey@] Nieśmiertelny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zabójstwa bohaterów i asysty skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o @RCooldownRefund*100@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ruchu o @RMSBonus@%, prędkość ataku o @RASBonus@% i zapewnia całkowitą odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek. Kiedy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohaterów i asysty wydłużają czas działania Nieśmiertelnego o @RKillAssistExtension@ sek.
    Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nieśmiertelny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zabójstwa bohaterów i asysty skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o @RCooldownRefund*100@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ruchu o @RMSBonus@%, prędkość ataku o @RASBonus@% i zapewnia całkowitą odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek. Kiedy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohaterów i asysty wydłużają czas działania Nieśmiertelnego o @RKillAssistExtension@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Nieśmiertelny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zabójstwa bohaterów i asysty skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o @RCooldownRefund*100@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ruchu o @RMSBonus@%, prędkość ataku o @RASBonus@% i zapewnia całkowitą odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek. Kiedy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohaterów i asysty wydłużają czas działania Nieśmiertelnego o @RKillAssistExtension@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nieśmiertelny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi.

    Użycie: Daje prędkość ruchu, prędkość ataku i odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek.

    Kiedy umiejętność jest aktywna, udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas działania Nieśmiertelnego o @RKillAssistExtension@ sek.
    [@Hotkey@] Nieśmiertelny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zabójstwa bohaterów i asysty skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o @RCooldownRefund*100@%.

    Użycie: Zwiększa prędkość ruchu o @RMSBonus@%, prędkość ataku o @RASBonus@% i zapewnia całkowitą odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek. Kiedy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohaterów i asysty wydłużają czas działania Nieśmiertelnego o @RKillAssistExtension@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiManipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia.[@Hotkey@] Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje potężną trąbę powietrzną, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na swojej drodze i podrzuca ich na @Effect4Amount@ sek.

    Trąbę powietrzną można ładować przez maksymalnie @Effect6Amount@ sek. Za każdą sekundę ładowania:
    • Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń.
    • Czas podrzucenia zostaje wydłużony o @Effect5Amount@ sek.
    • Przemieszcza się o @Effect3Amount@% dalej.
    Wyjąca Wichura zawsze dociera na miejsce docelowe w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Użyj ponownie, aby wypuścić trąbę wcześniej.
    Przywołuje potężną trąbę powietrzną, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na swojej drodze i podrzuca ich na @Effect4Amount@ sek.

    Trąbę powietrzną można ładować przez maksymalnie @Effect6Amount@ sek. Za każdą sekundę ładowania:
    • Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń.
    • Czas podrzucenia zostaje wydłużony o @Effect5Amount@ sek.
    • Przemieszcza się o @Effect3Amount@% dalej.
    Wyjąca Wichura zawsze dociera na miejsce docelowe w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Użyj ponownie, aby wypuścić trąbę wcześniej.[@Hotkey@] Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje potężną trąbę powietrzną, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na swojej drodze i podrzuca ich na @Effect4Amount@ sek.

    Trąbę powietrzną można ładować przez maksymalnie @Effect6Amount@ sek. Za każdą sekundę ładowania:
    • Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń.
    • Czas podrzucenia zostaje wydłużony o @Effect5Amount@ sek.
    • Przemieszcza się o @Effect3Amount@% dalej.
    Wyjąca Wichura zawsze dociera na miejsce docelowe w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Użyj ponownie, aby wypuścić trąbę wcześniej.
    Obrażenia
    Obrażenia na sekundę ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje potężną trąbę powietrzną, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na swojej drodze i podrzuca ich na @Effect4Amount@ sek.

    Trąbę powietrzną można ładować przez maksymalnie @Effect6Amount@ sek. Za każdą sekundę ładowania:
    • Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń.
    • Czas podrzucenia zostaje wydłużony o @Effect5Amount@ sek.
    • Przemieszcza się o @Effect3Amount@% dalej.
    Wyjąca Wichura zawsze dociera na miejsce docelowe w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Użyj ponownie, aby wypuścić trąbę wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia na sekundę ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Obrażenia na sekundę ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje potężną trąbę powietrzną, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na swojej drodze i podrzuca ich na @Effect4Amount@ sek.

    Trąbę powietrzną można ładować przez maksymalnie @Effect6Amount@ sek. Za każdą sekundę ładowania:
    • Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń.
    • Czas podrzucenia zostaje wydłużony o @Effect5Amount@ sek.
    • Przemieszcza się o @Effect3Amount@% dalej.
    Wyjąca Wichura zawsze dociera na miejsce docelowe w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Użyj ponownie, aby wypuścić trąbę wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje potężną trąbę powietrzną, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na swojej drodze i podrzuca ich na @Effect4Amount@ sek.

    Trąbę powietrzną można ładować przez maksymalnie @Effect6Amount@ sek. Za każdą sekundę ładowania:
    • Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń.
    • Czas podrzucenia zostaje wydłużony o @Effect5Amount@ sek.
    • Przemieszcza się o @Effect3Amount@% dalej.
    Wyjąca Wichura zawsze dociera na miejsce docelowe w ciągu @Effect8Amount@ sek.

    Użyj ponownie, aby wypuścić trąbę wcześniej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Próba Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi na @Effect3Amount@ sek. wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może być atakowana, a @Effect1Amount@% (+@f5@%) otrzymywanych przez nią obrażeń jest przekazywanych jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @Effect2Amount@ sek. stanie się on Nośnikiem, a ponadto zostanie spowolniony o @Effect8Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Nośniki co @f1@ sek. tworzą Macki (zakładając, że w pobliżu nie ma już Macek).

    Macki raz na @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. automatycznie Chlaszczą dusze i Nośniki.
    Illaoi na @Effect3Amount@ sek. wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może być atakowana, a @Effect1Amount@% (+@f5@%) otrzymywanych przez nią obrażeń jest przekazywanych jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @Effect2Amount@ sek. stanie się on Nośnikiem, a ponadto zostanie spowolniony o @Effect8Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Nośniki co @f1@ sek. tworzą Macki (zakładając, że w pobliżu nie ma już Macek).

    Macki raz na @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. automatycznie Chlaszczą dusze i Nośniki.[@Hotkey@] Próba Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi na @Effect3Amount@ sek. wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może być atakowana, a @Effect1Amount@% (+@f5@%) otrzymywanych przez nią obrażeń jest przekazywanych jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @Effect2Amount@ sek. stanie się on Nośnikiem, a ponadto zostanie spowolniony o @Effect8Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Nośniki co @f1@ sek. tworzą Macki (zakładając, że w pobliżu nie ma już Macek).

    Macki raz na @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. automatycznie Chlaszczą dusze i Nośniki.
    Przekazanie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Próba Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi na @Effect3Amount@ sek. wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może być atakowana, a @Effect1Amount@% (+@f5@%) otrzymywanych przez nią obrażeń jest przekazywanych jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @Effect2Amount@ sek. stanie się on Nośnikiem, a ponadto zostanie spowolniony o @Effect8Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Nośniki co @f1@ sek. tworzą Macki (zakładając, że w pobliżu nie ma już Macek).

    Macki raz na @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. automatycznie Chlaszczą dusze i Nośniki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Przekazanie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Przekazanie obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Próba Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi na @Effect3Amount@ sek. wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może być atakowana, a @Effect1Amount@% (+@f5@%) otrzymywanych przez nią obrażeń jest przekazywanych jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @Effect2Amount@ sek. stanie się on Nośnikiem, a ponadto zostanie spowolniony o @Effect8Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Nośniki co @f1@ sek. tworzą Macki (zakładając, że w pobliżu nie ma już Macek).

    Macki raz na @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. automatycznie Chlaszczą dusze i Nośniki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Próba Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi na @Effect3Amount@ sek. wyrywa duszę wrogiego bohatera. Dusza może być atakowana, a @Effect1Amount@% (+@f5@%) otrzymywanych przez nią obrażeń jest przekazywanych jej właścicielowi.

    Jeśli dusza zostanie zabita albo cel za bardzo się od niej oddali, to na @Effect2Amount@ sek. stanie się on Nośnikiem, a ponadto zostanie spowolniony o @Effect8Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Nośniki co @f1@ sek. tworzą Macki (zakładając, że w pobliżu nie ma już Macek).

    Macki raz na @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ sek. automatycznie Chlaszczą dusze i Nośniki.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.
    Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.[@Hotkey@] Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.
    Premia Chlaśnięcia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Premia Chlaśnięcia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Premia Chlaśnięcia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Obrażenia Chlaśnięcia są zwiększone o @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Użycie: Illaoi potrząsa swym posążkiem, w wyniku czego Macka wykonuje Chlaśnięcie w przód.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Skok Wiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Duration@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.

    „Niektórzy bogowie są przyjaźni i życzliwi. Moja bogini się do nich nie zalicza”.
    Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Duration@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.

    „Niektórzy bogowie są przyjaźni i życzliwi. Moja bogini się do nich nie zalicza”.[@Hotkey@] Skok Wiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Duration@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.

    „Niektórzy bogowie są przyjaźni i życzliwi. Moja bogini się do nich nie zalicza”.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skok Wiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Duration@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.

    „Niektórzy bogowie są przyjaźni i życzliwi. Moja bogini się do nich nie zalicza”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Skok Wiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Duration@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.

    „Niektórzy bogowie są przyjaźni i życzliwi. Moja bogini się do nich nie zalicza”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skok Wiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc jedną Mackę za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Ponadto przez kolejne @Duration@ sek. Macki wykonują Chlaśnięcie o 50% szybciej, nie można ich obrać za cel, a czas odnowienia Srogiej Lekcji wynosi 2 sekundy.

    „Niektórzy bogowie są przyjaźni i życzliwi. Moja bogini się do nich nie zalicza”.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Sroga Lekcja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy następnym ataku podstawowym Illaoi doskakuje do celu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne równe @f1*100@% jego maksymalnego zdrowia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną Chlastać cel.

    Dodatkowe obrażenia Srogiej Lekcji wynoszą minimum @WMinDamage@ pkt. Przeciwko potworom te obrażenia są ograniczone do @Effect3Amount@ pkt.
    Przy następnym ataku podstawowym Illaoi doskakuje do celu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne równe @f1*100@% jego maksymalnego zdrowia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną Chlastać cel.

    Dodatkowe obrażenia Srogiej Lekcji wynoszą minimum @WMinDamage@ pkt. Przeciwko potworom te obrażenia są ograniczone do @Effect3Amount@ pkt.[@Hotkey@] Sroga Lekcja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy następnym ataku podstawowym Illaoi doskakuje do celu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne równe @f1*100@% jego maksymalnego zdrowia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną Chlastać cel.

    Dodatkowe obrażenia Srogiej Lekcji wynoszą minimum @WMinDamage@ pkt. Przeciwko potworom te obrażenia są ograniczone do @Effect3Amount@ pkt.
    Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sroga Lekcja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy następnym ataku podstawowym Illaoi doskakuje do celu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne równe @f1*100@% jego maksymalnego zdrowia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną Chlastać cel.

    Dodatkowe obrażenia Srogiej Lekcji wynoszą minimum @WMinDamage@ pkt. Przeciwko potworom te obrażenia są ograniczone do @Effect3Amount@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Sroga Lekcja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy następnym ataku podstawowym Illaoi doskakuje do celu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne równe @f1*100@% jego maksymalnego zdrowia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną Chlastać cel.

    Dodatkowe obrażenia Srogiej Lekcji wynoszą minimum @WMinDamage@ pkt. Przeciwko potworom te obrażenia są ograniczone do @Effect3Amount@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sroga Lekcja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy następnym ataku podstawowym Illaoi doskakuje do celu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne równe @f1*100@% jego maksymalnego zdrowia [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Kiedy Illaoi zaatakuje, pobliskie Macki zaczną Chlastać cel.

    Dodatkowe obrażenia Srogiej Lekcji wynoszą minimum @WMinDamage@ pkt. Przeciwko potworom te obrażenia są ograniczone do @Effect3Amount@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zatruty Tasak@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Effect3Amount@ pkt. zdrowiaDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (nie mniej niż @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi, Dr Mundo odzyska @f1@ pkt. zdrowia (@f2@ pkt. zdrowia, jeśli tasak zabije).

    Zatruty Tasak zadaje nie więcej niż @Effect6Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Dr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (nie mniej niż @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi, Dr Mundo odzyska @f1@ pkt. zdrowia (@f2@ pkt. zdrowia, jeśli tasak zabije).

    Zatruty Tasak zadaje nie więcej niż @Effect6Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.[@Hotkey@] Zatruty Tasak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ pkt. zdrowiaDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (nie mniej niż @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi, Dr Mundo odzyska @f1@ pkt. zdrowia (@f2@ pkt. zdrowia, jeśli tasak zabije).

    Zatruty Tasak zadaje nie więcej niż @Effect6Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zatruty Tasak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ pkt. zdrowiaDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (nie mniej niż @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi, Dr Mundo odzyska @f1@ pkt. zdrowia (@f2@ pkt. zdrowia, jeśli tasak zabije).

    Zatruty Tasak zadaje nie więcej niż @Effect6Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Obrażenia
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Koszt
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Zatruty Tasak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ pkt. zdrowiaDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (nie mniej niż @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi, Dr Mundo odzyska @f1@ pkt. zdrowia (@f2@ pkt. zdrowia, jeśli tasak zabije).

    Zatruty Tasak zadaje nie więcej niż @Effect6Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zatruty Tasak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ pkt. zdrowiaDr Mundo ciska tasakiem, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia celu (nie mniej niż @Effect1Amount@ pkt.) i spowalniając go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli tasak trafi, Dr Mundo odzyska @f1@ pkt. zdrowia (@f2@ pkt. zdrowia, jeśli tasak zabije).

    Zatruty Tasak zadaje nie więcej niż @Effect6Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Mikstura Obłędu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów zwiększającą jego moc umiejętności, pancerz, odporność na magię, prędkość ruchu oraz regenerację zdrowia i many o @StatAmount@ pkt. na @Duration@ sek.Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów zwiększającą jego moc umiejętności, pancerz, odporność na magię, prędkość ruchu oraz regenerację zdrowia i many o @StatAmount@ pkt. na @Duration@ sek.[@Hotkey@] Mikstura Obłędu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów zwiększającą jego moc umiejętności, pancerz, odporność na magię, prędkość ruchu oraz regenerację zdrowia i many o @StatAmount@ pkt. na @Duration@ sek.Dodatkowe statystyki
    Czas odnowienia
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mikstura Obłędu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów zwiększającą jego moc umiejętności, pancerz, odporność na magię, prędkość ruchu oraz regenerację zdrowia i many o @StatAmount@ pkt. na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe statystyki
    Czas odnowienia
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dodatkowe statystyki
    Czas odnowienia
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mikstura Obłędu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów zwiększającą jego moc umiejętności, pancerz, odporność na magię, prędkość ruchu oraz regenerację zdrowia i many o @StatAmount@ pkt. na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mikstura Obłędu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed wypija mieszankę mocnych chemikaliów zwiększającą jego moc umiejętności, pancerz, odporność na magię, prędkość ruchu oraz regenerację zdrowia i many o @StatAmount@ pkt. na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIrelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni.[@Hotkey@] Obłędny Duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia przygotowuje dwa ostrza, które, kiedy zostaną ustawione, zaczną do siebie lecieć, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory zostają Oznaczeni na @MarkDuration@ sek.
    Irelia przygotowuje dwa ostrza, które, kiedy zostaną ustawione, zaczną do siebie lecieć, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory zostają Oznaczeni na @MarkDuration@ sek.[@Hotkey@] Obłędny Duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia przygotowuje dwa ostrza, które, kiedy zostaną ustawione, zaczną do siebie lecieć, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory zostają Oznaczeni na @MarkDuration@ sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Obłędny Duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia przygotowuje dwa ostrza, które, kiedy zostaną ustawione, zaczną do siebie lecieć, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory zostają Oznaczeni na @MarkDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Obłędny Duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia przygotowuje dwa ostrza, które, kiedy zostaną ustawione, zaczną do siebie lecieć, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory zostają Oznaczeni na @MarkDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Obłędny Duet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia przygotowuje dwa ostrza, które, kiedy zostaną ustawione, zaczną do siebie lecieć, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Bohaterowie i duże potwory zostają Oznaczeni na @MarkDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do wroga, zadając @ChampionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i lecząc się o @HealAmount@ pkt. zdrowia.

    Czas odnowienia Fali Ostrzy zostanie zresetowany, jeżeli cel był Oznaczony lub zginął od Fali Ostrzy.

    Fala Ostrzy zadaje @MinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.
    Irelia doskakuje do wroga, zadając @ChampionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i lecząc się o @HealAmount@ pkt. zdrowia.

    Czas odnowienia Fali Ostrzy zostanie zresetowany, jeżeli cel był Oznaczony lub zginął od Fali Ostrzy.

    Fala Ostrzy zadaje @MinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.[@Hotkey@] Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do wroga, zadając @ChampionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i lecząc się o @HealAmount@ pkt. zdrowia.

    Czas odnowienia Fali Ostrzy zostanie zresetowany, jeżeli cel był Oznaczony lub zginął od Fali Ostrzy.

    Fala Ostrzy zadaje @MinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Dodatkowe obrażenia na stworach
    Skalowanie leczenia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do wroga, zadając @ChampionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i lecząc się o @HealAmount@ pkt. zdrowia.

    Czas odnowienia Fali Ostrzy zostanie zresetowany, jeżeli cel był Oznaczony lub zginął od Fali Ostrzy.

    Fala Ostrzy zadaje @MinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Dodatkowe obrażenia na stworach
    Skalowanie leczenia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Dodatkowe obrażenia na stworach
    Skalowanie leczenia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    [@Hotkey@] Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do wroga, zadając @ChampionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i lecząc się o @HealAmount@ pkt. zdrowia.

    Czas odnowienia Fali Ostrzy zostanie zresetowany, jeżeli cel był Oznaczony lub zginął od Fali Ostrzy.

    Fala Ostrzy zadaje @MinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do wroga, zadając @ChampionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i lecząc się o @HealAmount@ pkt. zdrowia.

    Czas odnowienia Fali Ostrzy zostanie zresetowany, jeżeli cel był Oznaczony lub zginął od Fali Ostrzy.

    Fala Ostrzy zadaje @MinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIrelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę, która zada obrażenia i spowolni wrogów, którzy przez nią przejdą.[@Hotkey@] Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia wystrzeliwuje nawałnicę ostrzy, które wybuchają na zewnątrz przy trafieniu bohatera. Ostrza zadają @MissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i Oznaczają bohaterów oraz duże stwory na @MarkDuration@ sek.

    Następnie Irelia tworzy z nich ścianę, która działa przez @ZoneDuration@ sek. Przejście przez ścianę zadaje @ZoneDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount@% na @CCDuration@ sek.
    Irelia wystrzeliwuje nawałnicę ostrzy, które wybuchają na zewnątrz przy trafieniu bohatera. Ostrza zadają @MissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i Oznaczają bohaterów oraz duże stwory na @MarkDuration@ sek.

    Następnie Irelia tworzy z nich ścianę, która działa przez @ZoneDuration@ sek. Przejście przez ścianę zadaje @ZoneDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount@% na @CCDuration@ sek.[@Hotkey@] Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia wystrzeliwuje nawałnicę ostrzy, które wybuchają na zewnątrz przy trafieniu bohatera. Ostrza zadają @MissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i Oznaczają bohaterów oraz duże stwory na @MarkDuration@ sek.

    Następnie Irelia tworzy z nich ścianę, która działa przez @ZoneDuration@ sek. Przejście przez ścianę zadaje @ZoneDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount@% na @CCDuration@ sek.
    Obrażenia
    Obrażenia ściany
    Czas odnowienia
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia wystrzeliwuje nawałnicę ostrzy, które wybuchają na zewnątrz przy trafieniu bohatera. Ostrza zadają @MissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i Oznaczają bohaterów oraz duże stwory na @MarkDuration@ sek.

    Następnie Irelia tworzy z nich ścianę, która działa przez @ZoneDuration@ sek. Przejście przez ścianę zadaje @ZoneDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount@% na @CCDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia ściany
    Czas odnowienia
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia ściany
    Czas odnowienia
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia wystrzeliwuje nawałnicę ostrzy, które wybuchają na zewnątrz przy trafieniu bohatera. Ostrza zadają @MissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i Oznaczają bohaterów oraz duże stwory na @MarkDuration@ sek.

    Następnie Irelia tworzy z nich ścianę, która działa przez @ZoneDuration@ sek. Przejście przez ścianę zadaje @ZoneDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount@% na @CCDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia wystrzeliwuje nawałnicę ostrzy, które wybuchają na zewnątrz przy trafieniu bohatera. Ostrza zadają @MissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych i Oznaczają bohaterów oraz duże stwory na @MarkDuration@ sek.

    Następnie Irelia tworzy z nich ścianę, która działa przez @ZoneDuration@ sek. Przejście przez ścianę zadaje @ZoneDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @SlowAmount@% na @CCDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIrelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania.[@Hotkey@] Buntowniczy Taniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Irelia ustawia swe ostrza w formację defensywną i otrzymuje o @FinalPhysicalDR@% zmniejszone obrażenia fizyczne, ale nie może podejmować żadnych działań w trakcie utrzymywania formacji.

    Drugie użycie: Irelia atakuje ostrzami, zadając @MinDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. @MaxDamageCalc@ pkt. po @ChargeTimeForMax@ sek.

    Buntowniczy Taniec nie może zostać przerwany.
    Pierwsze użycie: Irelia ustawia swe ostrza w formację defensywną i otrzymuje o @FinalPhysicalDR@% zmniejszone obrażenia fizyczne, ale nie może podejmować żadnych działań w trakcie utrzymywania formacji.

    Drugie użycie: Irelia atakuje ostrzami, zadając @MinDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. @MaxDamageCalc@ pkt. po @ChargeTimeForMax@ sek.

    Buntowniczy Taniec nie może zostać przerwany.[@Hotkey@] Buntowniczy Taniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Irelia ustawia swe ostrza w formację defensywną i otrzymuje o @FinalPhysicalDR@% zmniejszone obrażenia fizyczne, ale nie może podejmować żadnych działań w trakcie utrzymywania formacji.

    Drugie użycie: Irelia atakuje ostrzami, zadając @MinDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. @MaxDamageCalc@ pkt. po @ChargeTimeForMax@ sek.

    Buntowniczy Taniec nie może zostać przerwany.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buntowniczy Taniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Irelia ustawia swe ostrza w formację defensywną i otrzymuje o @FinalPhysicalDR@% zmniejszone obrażenia fizyczne, ale nie może podejmować żadnych działań w trakcie utrzymywania formacji.

    Drugie użycie: Irelia atakuje ostrzami, zadając @MinDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. @MaxDamageCalc@ pkt. po @ChargeTimeForMax@ sek.

    Buntowniczy Taniec nie może zostać przerwany.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Buntowniczy Taniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Irelia ustawia swe ostrza w formację defensywną i otrzymuje o @FinalPhysicalDR@% zmniejszone obrażenia fizyczne, ale nie może podejmować żadnych działań w trakcie utrzymywania formacji.

    Drugie użycie: Irelia atakuje ostrzami, zadając @MinDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. @MaxDamageCalc@ pkt. po @ChargeTimeForMax@ sek.

    Buntowniczy Taniec nie może zostać przerwany.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Buntowniczy Taniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Irelia ustawia swe ostrza w formację defensywną i otrzymuje o @FinalPhysicalDR@% zmniejszone obrażenia fizyczne, ale nie może podejmować żadnych działań w trakcie utrzymywania formacji.

    Drugie użycie: Irelia atakuje ostrzami, zadając @MinDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. @MaxDamageCalc@ pkt. po @ChargeTimeForMax@ sek.

    Buntowniczy Taniec nie może zostać przerwany.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Drapieżnik @Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Drapieżnik @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Drapieżnik @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Drapieżnik @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Drapieżnik @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIvern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia.Wybuchowe Nasiono[@Hotkey@] Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern osłania sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect1Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń. Po 2 sek. tarcza wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Tarcza może być rzucona na Stokrotkę.
    Ivern osłania sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect1Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń. Po 2 sek. tarcza wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Tarcza może być rzucona na Stokrotkę.[@Hotkey@] Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern osłania sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect1Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń. Po 2 sek. tarcza wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Tarcza może być rzucona na Stokrotkę.
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern osłania sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect1Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń. Po 2 sek. tarcza wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Tarcza może być rzucona na Stokrotkę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern osłania sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect1Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń. Po 2 sek. tarcza wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Tarcza może być rzucona na Stokrotkę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern osłania sojusznika tarczą, która pochłania do @Effect1Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń. Po 2 sek. tarcza wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Tarcza może być rzucona na Stokrotkę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Przyjaciel Lasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Przyjaciel Lasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Przyjaciel Lasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Przyjaciel Lasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przyjaciel Lasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiIvern wyczarowuje winorośl, która zadaje obrażenia i unieruchamia trafionych wrogów. Sojusznicy Iverna mogą doskoczyć do unieruchomionego celu.Zaklinacz Korzeni[@Hotkey@] Zaklinacz Korzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @Effect5Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą kliknąć na unieruchomionych wrogach, aby doskoczyć w zasięg ataku.Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @Effect5Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą kliknąć na unieruchomionych wrogach, aby doskoczyć w zasięg ataku.[@Hotkey@] Zaklinacz Korzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @Effect5Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą kliknąć na unieruchomionych wrogach, aby doskoczyć w zasięg ataku.Czas działania unieruchomienia
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zaklinacz Korzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @Effect5Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą kliknąć na unieruchomionych wrogach, aby doskoczyć w zasięg ataku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania unieruchomienia
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas działania unieruchomienia
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zaklinacz Korzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @Effect5Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą kliknąć na unieruchomionych wrogach, aby doskoczyć w zasięg ataku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zaklinacz Korzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @Effect5Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą kliknąć na unieruchomionych wrogach, aby doskoczyć w zasięg ataku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zaklinacz Korzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @Effect5Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą kliknąć na unieruchomionych wrogach, aby doskoczyć w zasięg ataku.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zaklinacz Korzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje @Effect5Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą kliknąć na unieruchomionych wrogach, aby doskoczyć w zasięg ataku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ivern przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę, aby walczyła u jego boku. Stokrotka może wywołać falę uderzeniową, jeżeli zaatakuje tego samego bohatera trzy razy pod rząd.Stokrotka![@Hotkey@] Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @f6@ sek. przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę. Jeżeli Stokrotka zaatakuje tego samego bohatera trzy razy z rzędu, wywoła falę uderzeniową, która wyrzuci wrogów w powietrze na 1 sek. (3 sek. odnowienia). Stokrotka ma:
    • Zdrowie: @TotalDaisyHP@ pkt.
    • Pancerz i odporność na magię: @TotalBonusResists@ pkt.
    • Obrażenia od ataku: @TotalDaisyAD@ pkt.

    Użyj ponownie, aby ręcznie wydawać polecenia Stokrotce.
    Ivern na @f6@ sek. przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę. Jeżeli Stokrotka zaatakuje tego samego bohatera trzy razy z rzędu, wywoła falę uderzeniową, która wyrzuci wrogów w powietrze na 1 sek. (3 sek. odnowienia). Stokrotka ma:
    • Zdrowie: @TotalDaisyHP@ pkt.
    • Pancerz i odporność na magię: @TotalBonusResists@ pkt.
    • Obrażenia od ataku: @TotalDaisyAD@ pkt.

    Użyj ponownie, aby ręcznie wydawać polecenia Stokrotce.[@Hotkey@] Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @f6@ sek. przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę. Jeżeli Stokrotka zaatakuje tego samego bohatera trzy razy z rzędu, wywoła falę uderzeniową, która wyrzuci wrogów w powietrze na 1 sek. (3 sek. odnowienia). Stokrotka ma:
    • Zdrowie: @TotalDaisyHP@ pkt.
    • Pancerz i odporność na magię: @TotalBonusResists@ pkt.
    • Obrażenia od ataku: @TotalDaisyAD@ pkt.

    Użyj ponownie, aby ręcznie wydawać polecenia Stokrotce.
    Czas odnowienia
    Podstawowe zdrowie Stokrotki
    Podstawowy pancerz i odporność na magię Stokrotki
    Dodatkowa prędkość ataku Stokrotki
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @f6@ sek. przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę. Jeżeli Stokrotka zaatakuje tego samego bohatera trzy razy z rzędu, wywoła falę uderzeniową, która wyrzuci wrogów w powietrze na 1 sek. (3 sek. odnowienia). Stokrotka ma:
    • Zdrowie: @TotalDaisyHP@ pkt.
    • Pancerz i odporność na magię: @TotalBonusResists@ pkt.
    • Obrażenia od ataku: @TotalDaisyAD@ pkt.

    Użyj ponownie, aby ręcznie wydawać polecenia Stokrotce.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Podstawowe zdrowie Stokrotki
    Podstawowy pancerz i odporność na magię Stokrotki
    Dodatkowa prędkość ataku Stokrotki
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Czas odnowienia
    Podstawowe zdrowie Stokrotki
    Podstawowy pancerz i odporność na magię Stokrotki
    Dodatkowa prędkość ataku Stokrotki
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @f6@ sek. przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę. Jeżeli Stokrotka zaatakuje tego samego bohatera trzy razy z rzędu, wywoła falę uderzeniową, która wyrzuci wrogów w powietrze na 1 sek. (3 sek. odnowienia). Stokrotka ma:
    • Zdrowie: @TotalDaisyHP@ pkt.
    • Pancerz i odporność na magię: @TotalBonusResists@ pkt.
    • Obrażenia od ataku: @TotalDaisyAD@ pkt.

    Użyj ponownie, aby ręcznie wydawać polecenia Stokrotce.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Stokrotka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @f6@ sek. przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę. Jeżeli Stokrotka zaatakuje tego samego bohatera trzy razy z rzędu, wywoła falę uderzeniową, która wyrzuci wrogów w powietrze na 1 sek. (3 sek. odnowienia). Stokrotka ma:
    • Zdrowie: @TotalDaisyHP@ pkt.
    • Pancerz i odporność na magię: @TotalBonusResists@ pkt.
    • Obrażenia od ataku: @TotalDaisyAD@ pkt.

    Użyj ponownie, aby ręcznie wydawać polecenia Stokrotce.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGdy Ivern przebywa w zaroślach, jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ivern może użyć tej umiejętności, aby stworzyć kępę zarośli.Siewca Zarośli[@Hotkey@] Siewca Zarośli@f12@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Ivern przebywa w zaroślach, jego ataki zadają @Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Ivern tworzy kępę zarośli na @Effect1Amount@ sek. Przez 3 sekundy obszar wokół i wewnątrz zarośli jest ujawniony.
    Biernie: Gdy Ivern przebywa w zaroślach, jego ataki zadają @Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Ivern tworzy kępę zarośli na @Effect1Amount@ sek. Przez 3 sekundy obszar wokół i wewnątrz zarośli jest ujawniony.[@Hotkey@] Siewca Zarośli@f12@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Ivern przebywa w zaroślach, jego ataki zadają @Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Ivern tworzy kępę zarośli na @Effect1Amount@ sek. Przez 3 sekundy obszar wokół i wewnątrz zarośli jest ujawniony.
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    Czas przygotowania zarośli
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siewca Zarośli@f12@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Ivern przebywa w zaroślach, jego ataki zadają @Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Ivern tworzy kępę zarośli na @Effect1Amount@ sek. Przez 3 sekundy obszar wokół i wewnątrz zarośli jest ujawniony.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia magiczne
    Czas przygotowania zarośli
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    Czas przygotowania zarośli
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Siewca Zarośli@f12@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Ivern przebywa w zaroślach, jego ataki zadają @Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Ivern tworzy kępę zarośli na @Effect1Amount@ sek. Przez 3 sekundy obszar wokół i wewnątrz zarośli jest ujawniony.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Siewca Zarośli@f12@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Ivern przebywa w zaroślach, jego ataki zadają @Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Ivern tworzy kępę zarośli na @Effect1Amount@ sek. Przez 3 sekundy obszar wokół i wewnątrz zarośli jest ujawniony.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zabawka Niespodzianka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco tworzy Zabawkę Niespodziankę, która po @Effect5Amount@ sek. znika z pola widzenia. Zabawka ujawnia się, kiedy w pobliżu znajdzie się wróg lub kiedy zostanie odkryta przez totem albo talizman, zmuszając pobliskich wrogów do bardzo powolnego uciekania przez @Effect3Amount@ sek. (@MinionFearDuration@ sek. w przypadku stworów i potworów).

    Atakuje wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obrażenia wzrastają do @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt., jeżeli atakuje tylko jednego wroga. Zabawka działa przez @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., będąc w ukryciu, lub przez 5 sek., gdy zostanie uruchomiona.
    Shaco tworzy Zabawkę Niespodziankę, która po @Effect5Amount@ sek. znika z pola widzenia. Zabawka ujawnia się, kiedy w pobliżu znajdzie się wróg lub kiedy zostanie odkryta przez totem albo talizman, zmuszając pobliskich wrogów do bardzo powolnego uciekania przez @Effect3Amount@ sek. (@MinionFearDuration@ sek. w przypadku stworów i potworów).

    Atakuje wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obrażenia wzrastają do @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt., jeżeli atakuje tylko jednego wroga. Zabawka działa przez @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., będąc w ukryciu, lub przez 5 sek., gdy zostanie uruchomiona. [@Hotkey@] Zabawka Niespodzianka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco tworzy Zabawkę Niespodziankę, która po @Effect5Amount@ sek. znika z pola widzenia. Zabawka ujawnia się, kiedy w pobliżu znajdzie się wróg lub kiedy zostanie odkryta przez totem albo talizman, zmuszając pobliskich wrogów do bardzo powolnego uciekania przez @Effect3Amount@ sek. (@MinionFearDuration@ sek. w przypadku stworów i potworów).

    Atakuje wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obrażenia wzrastają do @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt., jeżeli atakuje tylko jednego wroga. Zabawka działa przez @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., będąc w ukryciu, lub przez 5 sek., gdy zostanie uruchomiona.
    Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zabawka Niespodzianka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco tworzy Zabawkę Niespodziankę, która po @Effect5Amount@ sek. znika z pola widzenia. Zabawka ujawnia się, kiedy w pobliżu znajdzie się wróg lub kiedy zostanie odkryta przez totem albo talizman, zmuszając pobliskich wrogów do bardzo powolnego uciekania przez @Effect3Amount@ sek. (@MinionFearDuration@ sek. w przypadku stworów i potworów).

    Atakuje wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obrażenia wzrastają do @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt., jeżeli atakuje tylko jednego wroga. Zabawka działa przez @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., będąc w ukryciu, lub przez 5 sek., gdy zostanie uruchomiona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zabawka Niespodzianka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco tworzy Zabawkę Niespodziankę, która po @Effect5Amount@ sek. znika z pola widzenia. Zabawka ujawnia się, kiedy w pobliżu znajdzie się wróg lub kiedy zostanie odkryta przez totem albo talizman, zmuszając pobliskich wrogów do bardzo powolnego uciekania przez @Effect3Amount@ sek. (@MinionFearDuration@ sek. w przypadku stworów i potworów).

    Atakuje wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obrażenia wzrastają do @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt., jeżeli atakuje tylko jednego wroga. Zabawka działa przez @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., będąc w ukryciu, lub przez 5 sek., gdy zostanie uruchomiona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zabawka Niespodzianka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco tworzy Zabawkę Niespodziankę, która po @Effect5Amount@ sek. znika z pola widzenia. Zabawka ujawnia się, kiedy w pobliżu znajdzie się wróg lub kiedy zostanie odkryta przez totem albo talizman, zmuszając pobliskich wrogów do bardzo powolnego uciekania przez @Effect3Amount@ sek. (@MinionFearDuration@ sek. w przypadku stworów i potworów).

    Atakuje wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Obrażenia wzrastają do @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt., jeżeli atakuje tylko jednego wroga. Zabawka działa przez @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) sek., będąc w ukryciu, lub przez 5 sek., gdy zostanie uruchomiona.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kataklizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan IV bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc na @WallDuration@ sek. arenę otoczoną nieprzekraczalnym terenem.

    Użyj ponownie, aby pozbyć się terenu.
    Jarvan IV bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc na @WallDuration@ sek. arenę otoczoną nieprzekraczalnym terenem.

    Użyj ponownie, aby pozbyć się terenu.[@Hotkey@] Kataklizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan IV bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc na @WallDuration@ sek. arenę otoczoną nieprzekraczalnym terenem.

    Użyj ponownie, aby pozbyć się terenu.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kataklizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan IV bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc na @WallDuration@ sek. arenę otoczoną nieprzekraczalnym terenem.

    Użyj ponownie, aby pozbyć się terenu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kataklizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan IV bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc na @WallDuration@ sek. arenę otoczoną nieprzekraczalnym terenem.

    Użyj ponownie, aby pozbyć się terenu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kataklizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan IV bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i tworząc na @WallDuration@ sek. arenę otoczoną nieprzekraczalnym terenem.

    Użyj ponownie, aby pozbyć się terenu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Demaciański Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Rzuca w dane miejsce demaciańską chorągwią, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom. Chorągiew pozostaje w miejscu przez @Effect4Amount@ sek. i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect3Amount*100@%.
    Biernie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Rzuca w dane miejsce demaciańską chorągwią, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom. Chorągiew pozostaje w miejscu przez @Effect4Amount@ sek. i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect3Amount*100@%.[@Hotkey@] Demaciański Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Rzuca w dane miejsce demaciańską chorągwią, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom. Chorągiew pozostaje w miejscu przez @Effect4Amount@ sek. i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect3Amount*100@%.
    Obrażenia
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku po użyciu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demaciański Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Rzuca w dane miejsce demaciańską chorągwią, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom. Chorągiew pozostaje w miejscu przez @Effect4Amount@ sek. i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect3Amount*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku po użyciu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Bierna prędkość ataku
    Prędkość ataku po użyciu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Demaciański Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Rzuca w dane miejsce demaciańską chorągwią, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom. Chorągiew pozostaje w miejscu przez @Effect4Amount@ sek. i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect3Amount*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Demaciański Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Rzuca w dane miejsce demaciańską chorągwią, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom. Chorągiew pozostaje w miejscu przez @Effect4Amount@ sek. i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect3Amount*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze.[@Hotkey@] Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykonuje pchnięcie lancą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając wartość pancerza trafionych przeciwników o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca trafi w Demaciański Sztandar, Jarvan IV zostanie do niego przyciągnięty, wyrzucając wrogów na swej drodze w powietrze. Efekt zadziała nawet wtedy, kiedy Jarvan IV jest unieruchomiony.
    Wykonuje pchnięcie lancą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając wartość pancerza trafionych przeciwników o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca trafi w Demaciański Sztandar, Jarvan IV zostanie do niego przyciągnięty, wyrzucając wrogów na swej drodze w powietrze. Efekt zadziała nawet wtedy, kiedy Jarvan IV jest unieruchomiony.[@Hotkey@] Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykonuje pchnięcie lancą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając wartość pancerza trafionych przeciwników o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca trafi w Demaciański Sztandar, Jarvan IV zostanie do niego przyciągnięty, wyrzucając wrogów na swej drodze w powietrze. Efekt zadziała nawet wtedy, kiedy Jarvan IV jest unieruchomiony.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykonuje pchnięcie lancą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając wartość pancerza trafionych przeciwników o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca trafi w Demaciański Sztandar, Jarvan IV zostanie do niego przyciągnięty, wyrzucając wrogów na swej drodze w powietrze. Efekt zadziała nawet wtedy, kiedy Jarvan IV jest unieruchomiony.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykonuje pchnięcie lancą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając wartość pancerza trafionych przeciwników o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca trafi w Demaciański Sztandar, Jarvan IV zostanie do niego przyciągnięty, wyrzucając wrogów na swej drodze w powietrze. Efekt zadziała nawet wtedy, kiedy Jarvan IV jest unieruchomiony.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Smoka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykonuje pchnięcie lancą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając wartość pancerza trafionych przeciwników o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Jeśli lanca trafi w Demaciański Sztandar, Jarvan IV zostanie do niego przyciągnięty, wyrzucając wrogów na swej drodze w powietrze. Efekt zadziała nawet wtedy, kiedy Jarvan IV jest unieruchomiony.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Złota Egida@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje tarczę zdolną pochłonąć @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% maksymalnego zdrowia] pkt. za każdego wrogiego bohatera w pobliżu) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek. i spowalniającą okolicznych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Przyznaje tarczę zdolną pochłonąć @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% maksymalnego zdrowia] pkt. za każdego wrogiego bohatera w pobliżu) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek. i spowalniającą okolicznych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Złota Egida@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje tarczę zdolną pochłonąć @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% maksymalnego zdrowia] pkt. za każdego wrogiego bohatera w pobliżu) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek. i spowalniającą okolicznych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Złota Egida@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje tarczę zdolną pochłonąć @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% maksymalnego zdrowia] pkt. za każdego wrogiego bohatera w pobliżu) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek. i spowalniającą okolicznych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Złota Egida@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje tarczę zdolną pochłonąć @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% maksymalnego zdrowia] pkt. za każdego wrogiego bohatera w pobliżu) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek. i spowalniającą okolicznych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Złota Egida@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyznaje tarczę zdolną pochłonąć @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% maksymalnego zdrowia] pkt. za każdego wrogiego bohatera w pobliżu) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek. i spowalniającą okolicznych wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rzut Oszczepem / Dobijanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee rzuca swoim oszczepem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli oszczep poleci dalej, niż wynosi zasięg podstawowego ataku Nidalee, zyska obrażenia w zależności od przebytego dystansu, aż do potencjalnych @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. całkowitych obrażeń.

    Puma: Następny atak Nidalee zadaje dodatkowe obrażenia, które znacznie zwiększają się, gdy cel ma niski poziom zdrowia.
    Człowiek: Nidalee rzuca swoim oszczepem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli oszczep poleci dalej, niż wynosi zasięg podstawowego ataku Nidalee, zyska obrażenia w zależności od przebytego dystansu, aż do potencjalnych @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. całkowitych obrażeń.

    Puma: Następny atak Nidalee zadaje dodatkowe obrażenia, które znacznie zwiększają się, gdy cel ma niski poziom zdrowia.[@Hotkey@] Rzut Oszczepem / Dobijanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee rzuca swoim oszczepem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli oszczep poleci dalej, niż wynosi zasięg podstawowego ataku Nidalee, zyska obrażenia w zależności od przebytego dystansu, aż do potencjalnych @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. całkowitych obrażeń.

    Puma: Następny atak Nidalee zadaje dodatkowe obrażenia, które znacznie zwiększają się, gdy cel ma niski poziom zdrowia.
    Minimalne obrażenia Oszczepu
    Maksymalne obrażenia Oszczepu
    Koszt many Oszczepu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut Oszczepem / Dobijanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee rzuca swoim oszczepem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli oszczep poleci dalej, niż wynosi zasięg podstawowego ataku Nidalee, zyska obrażenia w zależności od przebytego dystansu, aż do potencjalnych @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. całkowitych obrażeń.

    Puma: Następny atak Nidalee zadaje dodatkowe obrażenia, które znacznie zwiększają się, gdy cel ma niski poziom zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia Oszczepu
    Maksymalne obrażenia Oszczepu
    Koszt many Oszczepu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimalne obrażenia Oszczepu
    Maksymalne obrażenia Oszczepu
    Koszt many Oszczepu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rzut Oszczepem / Dobijanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee rzuca swoim oszczepem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli oszczep poleci dalej, niż wynosi zasięg podstawowego ataku Nidalee, zyska obrażenia w zależności od przebytego dystansu, aż do potencjalnych @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. całkowitych obrażeń.

    Puma: Następny atak Nidalee zadaje dodatkowe obrażenia, które znacznie zwiększają się, gdy cel ma niski poziom zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut Oszczepem / Dobijanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee rzuca swoim oszczepem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli oszczep poleci dalej, niż wynosi zasięg podstawowego ataku Nidalee, zyska obrażenia w zależności od przebytego dystansu, aż do potencjalnych @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. całkowitych obrażeń.

    Puma: Następny atak Nidalee zadaje dodatkowe obrażenia, które znacznie zwiększają się, gdy cel ma niski poziom zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax przybiera postawę obronną na maksymalnie @Effect6Amount@ sek., unikając wszystkich podstawowych ataków oraz otrzymując o @Effect3Amount@% mniej obrażeń od umiejętności obszarowych.

    Po 2 sekundach lub po ponownym użyciu Jax ogłusza okolicznych przeciwników na @Effect2Amount@ sek. oraz zadaje im @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Kontratak zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (obrażenia mogą zostać zwiększone o maks. @Effect4Amount@%).
    Jax przybiera postawę obronną na maksymalnie @Effect6Amount@ sek., unikając wszystkich podstawowych ataków oraz otrzymując o @Effect3Amount@% mniej obrażeń od umiejętności obszarowych.

    Po 2 sekundach lub po ponownym użyciu Jax ogłusza okolicznych przeciwników na @Effect2Amount@ sek. oraz zadaje im @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Kontratak zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (obrażenia mogą zostać zwiększone o maks. @Effect4Amount@%).[@Hotkey@] Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax przybiera postawę obronną na maksymalnie @Effect6Amount@ sek., unikając wszystkich podstawowych ataków oraz otrzymując o @Effect3Amount@% mniej obrażeń od umiejętności obszarowych.

    Po 2 sekundach lub po ponownym użyciu Jax ogłusza okolicznych przeciwników na @Effect2Amount@ sek. oraz zadaje im @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Kontratak zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (obrażenia mogą zostać zwiększone o maks. @Effect4Amount@%).
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax przybiera postawę obronną na maksymalnie @Effect6Amount@ sek., unikając wszystkich podstawowych ataków oraz otrzymując o @Effect3Amount@% mniej obrażeń od umiejętności obszarowych.

    Po 2 sekundach lub po ponownym użyciu Jax ogłusza okolicznych przeciwników na @Effect2Amount@ sek. oraz zadaje im @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Kontratak zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (obrażenia mogą zostać zwiększone o maks. @Effect4Amount@%).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax przybiera postawę obronną na maksymalnie @Effect6Amount@ sek., unikając wszystkich podstawowych ataków oraz otrzymując o @Effect3Amount@% mniej obrażeń od umiejętności obszarowych.

    Po 2 sekundach lub po ponownym użyciu Jax ogłusza okolicznych przeciwników na @Effect2Amount@ sek. oraz zadaje im @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Kontratak zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (obrażenia mogą zostać zwiększone o maks. @Effect4Amount@%).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax przybiera postawę obronną na maksymalnie @Effect6Amount@ sek., unikając wszystkich podstawowych ataków oraz otrzymując o @Effect3Amount@% mniej obrażeń od umiejętności obszarowych.

    Po 2 sekundach lub po ponownym użyciu Jax ogłusza okolicznych przeciwników na @Effect2Amount@ sek. oraz zadaje im @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Kontratak zadaje o @Effect5Amount@% więcej obrażeń za każdy atak, którego Jax uniknął (obrażenia mogą zostać zwiększone o maks. @Effect4Amount@%).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wzmocnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax ładuje broń energią, przez co jego następny podstawowy atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Jax ładuje broń energią, przez co jego następny podstawowy atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Wzmocnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax ładuje broń energią, przez co jego następny podstawowy atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wzmocnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax ładuje broń energią, przez co jego następny podstawowy atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wzmocnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax ładuje broń energią, przez co jego następny podstawowy atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wzmocnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax ładuje broń energią, przez co jego następny podstawowy atak lub Cios z Wyskoku zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Cios z Wyskoku@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax skacze do wybranej jednostki, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, jeżeli cel jest wrogiem.Jax skacze do wybranej jednostki, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, jeżeli cel jest wrogiem.[@Hotkey@] Cios z Wyskoku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax skacze do wybranej jednostki, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, jeżeli cel jest wrogiem.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios z Wyskoku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax skacze do wybranej jednostki, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, jeżeli cel jest wrogiem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cios z Wyskoku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax skacze do wybranej jednostki, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, jeżeli cel jest wrogiem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios z Wyskoku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax skacze do wybranej jednostki, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, jeżeli cel jest wrogiem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Potęga Mistrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Jaxa z rzędu zadaje dodatkowo @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @ArmorCalc@ pkt. pancerza oraz @MRCalc@ pkt. odporności na magię na @ActiveDuration@ sek.
    Biernie: Każdy co trzeci atak Jaxa z rzędu zadaje dodatkowo @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @ArmorCalc@ pkt. pancerza oraz @MRCalc@ pkt. odporności na magię na @ActiveDuration@ sek.[@Hotkey@] Potęga Mistrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Jaxa z rzędu zadaje dodatkowo @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @ArmorCalc@ pkt. pancerza oraz @MRCalc@ pkt. odporności na magię na @ActiveDuration@ sek.
    Obrażenia bierne
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potęga Mistrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Jaxa z rzędu zadaje dodatkowo @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @ArmorCalc@ pkt. pancerza oraz @MRCalc@ pkt. odporności na magię na @ActiveDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia bierne
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Obrażenia bierne
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Potęga Mistrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Jaxa z rzędu zadaje dodatkowo @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @ArmorCalc@ pkt. pancerza oraz @MRCalc@ pkt. odporności na magię na @ActiveDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Potęga Mistrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Każdy co trzeci atak Jaxa z rzędu zadaje dodatkowo @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Jax skupia się, zyskując @ArmorCalc@ pkt. pancerza oraz @MRCalc@ pkt. odporności na magię na @ActiveDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą, o @MovementSpeed*100@% na @HasteDuration@ sek. (premia zanika wraz z upływem czasu).

    Jeżeli przez Bramę wystrzelona zostanie Porażająca Eksplozja, prędkość i zasięg kuli oraz zadawane przez nią obrażenia zostaną zwiększone o @ShockBlastAmp*100@%.
    Na @Duration@ sek. ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą, o @MovementSpeed*100@% na @HasteDuration@ sek. (premia zanika wraz z upływem czasu).

    Jeżeli przez Bramę wystrzelona zostanie Porażająca Eksplozja, prędkość i zasięg kuli oraz zadawane przez nią obrażenia zostaną zwiększone o @ShockBlastAmp*100@%.[@Hotkey@] Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą, o @MovementSpeed*100@% na @HasteDuration@ sek. (premia zanika wraz z upływem czasu).

    Jeżeli przez Bramę wystrzelona zostanie Porażająca Eksplozja, prędkość i zasięg kuli oraz zadawane przez nią obrażenia zostaną zwiększone o @ShockBlastAmp*100@%.
    Prędkość ruchu[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą, o @MovementSpeed*100@% na @HasteDuration@ sek. (premia zanika wraz z upływem czasu).

    Jeżeli przez Bramę wystrzelona zostanie Porażająca Eksplozja, prędkość i zasięg kuli oraz zadawane przez nią obrażenia zostaną zwiększone o @ShockBlastAmp*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Prędkość ruchu@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą, o @MovementSpeed*100@% na @HasteDuration@ sek. (premia zanika wraz z upływem czasu).

    Jeżeli przez Bramę wystrzelona zostanie Porażająca Eksplozja, prędkość i zasięg kuli oraz zadawane przez nią obrażenia zostaną zwiększone o @ShockBlastAmp*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. ustawia Bramę Przyspieszenia, zwiększającą prędkość ruchu wszystkich sojuszniczych bohaterów, którzy przez nią przejdą, o @MovementSpeed*100@% na @HasteDuration@ sek. (premia zanika wraz z upływem czasu).

    Jeżeli przez Bramę wystrzelona zostanie Porażająca Eksplozja, prędkość i zasięg kuli oraz zadawane przez nią obrażenia zostaną zwiększone o @ShockBlastAmp*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na maks. następującą liczbę kolejnych ataków: @NumAttacks@. Ataki te zadają @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) pkt. obrażeń.Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na maks. następującą liczbę kolejnych ataków: @NumAttacks@. Ataki te zadają @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) pkt. obrażeń.[@Hotkey@] Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na maks. następującą liczbę kolejnych ataków: @NumAttacks@. Ataki te zadają @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) pkt. obrażeń.Obrażenia na strzał
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na maks. następującą liczbę kolejnych ataków: @NumAttacks@. Ataki te zadają @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na strzał
    Czas odnowienia
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na strzał
    Czas odnowienia
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na maks. następującą liczbę kolejnych ataków: @NumAttacks@. Ataki te zadają @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Otrzymuje zastrzyk energii, który zwiększa prędkość ataku na maks. następującą liczbę kolejnych ataków: @NumAttacks@. Ataki te zadają @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) pkt. obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z wrogiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom.Jayce wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z wrogiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom.[@Hotkey@] Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z wrogiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z wrogiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z wrogiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce wystrzeliwuje kulę elektryczności, która eksploduje przy kontakcie z wrogiem (lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu) i zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMłot Rtęciowy / Działo Rtęciowe[@Hotkey@] Młot Rtęciowy / Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaPrzemienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, dzięki czemu Jayce zyskuje nowe umiejętności i @spell.JayceStanceHtG:Resists@ pkt. pancerza oraz odporności na magię.

    Następny atak Młotem zadaje dodatkowe @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Przemienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, dzięki czemu Jayce zyskuje nowe umiejętności i @spell.JayceStanceHtG:Resists@ pkt. pancerza oraz odporności na magię.

    Następny atak Młotem zadaje dodatkowe @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Młot Rtęciowy / Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaPrzemienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, dzięki czemu Jayce zyskuje nowe umiejętności i @spell.JayceStanceHtG:Resists@ pkt. pancerza oraz odporności na magię.

    Następny atak Młotem zadaje dodatkowe @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Przemiana działa: Osłabienie pancerza/odporności na magię
    Przemiana młota: Dodatkowe obrażenia
    Efekt bierny młota: Dodatkowy pancerz i odporność na magię
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Młot Rtęciowy / Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaPrzemienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, dzięki czemu Jayce zyskuje nowe umiejętności i @spell.JayceStanceHtG:Resists@ pkt. pancerza oraz odporności na magię.

    Następny atak Młotem zadaje dodatkowe @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Przemiana działa: Osłabienie pancerza/odporności na magię
    Przemiana młota: Dodatkowe obrażenia
    Efekt bierny młota: Dodatkowy pancerz i odporność na magię
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Przemiana działa: Osłabienie pancerza/odporności na magię
    Przemiana młota: Dodatkowe obrażenia
    Efekt bierny młota: Dodatkowy pancerz i odporność na magię
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Młot Rtęciowy / Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaPrzemienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, dzięki czemu Jayce zyskuje nowe umiejętności i @spell.JayceStanceHtG:Resists@ pkt. pancerza oraz odporności na magię.

    Następny atak Młotem zadaje dodatkowe @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Młot Rtęciowy / Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaPrzemienia Działo Rtęciowe w Młot Rtęciowy, dzięki czemu Jayce zyskuje nowe umiejętności i @spell.JayceStanceHtG:Resists@ pkt. pancerza oraz odporności na magię.

    Następny atak Młotem zadaje dodatkowe @spell.JayceStanceHtG:Damage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaUżycie: Przekształca Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe — bohater uzyskuje dostęp do nowych umiejętności i ataków dystansowych.

    Następny atak po Transformacji obniża pancerz i odporność na magię celu o @RangedFormShred@ pkt. na @ShredDuration@ sek.
    Użycie: Przekształca Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe — bohater uzyskuje dostęp do nowych umiejętności i ataków dystansowych.

    Następny atak po Transformacji obniża pancerz i odporność na magię celu o @RangedFormShred@ pkt. na @ShredDuration@ sek.[@Hotkey@] Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaUżycie: Przekształca Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe — bohater uzyskuje dostęp do nowych umiejętności i ataków dystansowych.

    Następny atak po Transformacji obniża pancerz i odporność na magię celu o @RangedFormShred@ pkt. na @ShredDuration@ sek.
    Przemiana działa: Osłabienie pancerza/odporności na magię
    Przemiana młota: Dodatkowe obrażenia
    Efekt bierny młota: Dodatkowy pancerz i odporność na magię
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaUżycie: Przekształca Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe — bohater uzyskuje dostęp do nowych umiejętności i ataków dystansowych.

    Następny atak po Transformacji obniża pancerz i odporność na magię celu o @RangedFormShred@ pkt. na @ShredDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Przemiana działa: Osłabienie pancerza/odporności na magię
    Przemiana młota: Dodatkowe obrażenia
    Efekt bierny młota: Dodatkowy pancerz i odporność na magię
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaUżycie: Przekształca Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe — bohater uzyskuje dostęp do nowych umiejętności i ataków dystansowych.

    Następny atak po Transformacji obniża pancerz i odporność na magię celu o @RangedFormShred@ pkt. na @ShredDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaUżycie: Przekształca Młot Rtęciowy w Działo Rtęciowe — bohater uzyskuje dostęp do nowych umiejętności i ataków dystansowych.

    Następny atak po Transformacji obniża pancerz i odporność na magię celu o @RangedFormShred@ pkt. na @ShredDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Odnawia @ManaGain@ pkt. many z każdym uderzeniem Młota.

    Użycie: Tworzy aurę elektryczną zadającą pobliskim wrogom @Damage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.
    Biernie: Odnawia @ManaGain@ pkt. many z każdym uderzeniem Młota.

    Użycie: Tworzy aurę elektryczną zadającą pobliskim wrogom @Damage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.[@Hotkey@] Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Odnawia @ManaGain@ pkt. many z każdym uderzeniem Młota.

    Użycie: Tworzy aurę elektryczną zadającą pobliskim wrogom @Damage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.
    Obrażenia
    Przywrócenie many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Odnawia @ManaGain@ pkt. many z każdym uderzeniem Młota.

    Użycie: Tworzy aurę elektryczną zadającą pobliskim wrogom @Damage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Przywrócenie many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Obrażenia
    Przywrócenie many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Odnawia @ManaGain@ pkt. many z każdym uderzeniem Młota.

    Użycie: Tworzy aurę elektryczną zadającą pobliskim wrogom @Damage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pole Elektryczne / Hiperdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Odnawia @ManaGain@ pkt. many z każdym uderzeniem Młota.

    Użycie: Tworzy aurę elektryczną zadającą pobliskim wrogom @Damage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Cios Gromu / Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje obrażenia magiczne o wartości @PercHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu (+@FlatDamage@) i odrzuca go na niewielką odległość. (Maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).Zadaje obrażenia magiczne o wartości @PercHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu (+@FlatDamage@) i odrzuca go na niewielką odległość. (Maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).[@Hotkey@] Cios Gromu / Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje obrażenia magiczne o wartości @PercHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu (+@FlatDamage@) i odrzuca go na niewielką odległość. (Maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).% maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Gromu / Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje obrażenia magiczne o wartości @PercHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu (+@FlatDamage@) i odrzuca go na niewielką odległość. (Maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]% maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Cios Gromu / Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje obrażenia magiczne o wartości @PercHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu (+@FlatDamage@) i odrzuca go na niewielką odległość. (Maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Gromu / Brama Przyspieszenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje obrażenia magiczne o wartości @PercHPDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu (+@FlatDamage@) i odrzuca go na niewielką odległość. (Maks. @MonsterCap@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skacze do wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @Slow*-100@% na @SlowDuration@ sek.Skacze do wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @Slow*-100@% na @SlowDuration@ sek.[@Hotkey@] Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skacze do wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @Slow*-100@% na @SlowDuration@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skacze do wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @Slow*-100@% na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skacze do wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @Slow*-100@% na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ku Niebiosom! / Porażająca Eksplozja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skacze do wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @Slow*-100@% na @SlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ująć Widownię@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę, która pozostaje na miejscu przez @Effect5Amount@ min. i uruchamia się, gdy zostanie nadepnięta, ujawniając pobliskich wrogów na 4 sekundy.

    Pułapka pozostawia strefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect7Amount@% i wybucha po 2 sekundach, zadając @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych (@Effect1Amount@% obrażeń przy dalszych trafieniach oraz przeciwko potworom i stworom).

    Jhin przygotowuje nową pułapkę co @f1@ sek., a jednocześnie może posiadać 2.

    Piękno Śmierci – Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.
    Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę, która pozostaje na miejscu przez @Effect5Amount@ min. i uruchamia się, gdy zostanie nadepnięta, ujawniając pobliskich wrogów na 4 sekundy.

    Pułapka pozostawia strefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect7Amount@% i wybucha po 2 sekundach, zadając @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych (@Effect1Amount@% obrażeń przy dalszych trafieniach oraz przeciwko potworom i stworom).

    Jhin przygotowuje nową pułapkę co @f1@ sek., a jednocześnie może posiadać 2.

    Piękno Śmierci – Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.[@Hotkey@] Ująć Widownię@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę, która pozostaje na miejscu przez @Effect5Amount@ min. i uruchamia się, gdy zostanie nadepnięta, ujawniając pobliskich wrogów na 4 sekundy.

    Pułapka pozostawia strefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect7Amount@% i wybucha po 2 sekundach, zadając @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych (@Effect1Amount@% obrażeń przy dalszych trafieniach oraz przeciwko potworom i stworom).

    Jhin przygotowuje nową pułapkę co @f1@ sek., a jednocześnie może posiadać 2.

    Piękno Śmierci – Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.
    Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ująć Widownię@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę, która pozostaje na miejscu przez @Effect5Amount@ min. i uruchamia się, gdy zostanie nadepnięta, ujawniając pobliskich wrogów na 4 sekundy.

    Pułapka pozostawia strefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect7Amount@% i wybucha po 2 sekundach, zadając @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych (@Effect1Amount@% obrażeń przy dalszych trafieniach oraz przeciwko potworom i stworom).

    Jhin przygotowuje nową pułapkę co @f1@ sek., a jednocześnie może posiadać 2.

    Piękno Śmierci – Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ująć Widownię@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę, która pozostaje na miejscu przez @Effect5Amount@ min. i uruchamia się, gdy zostanie nadepnięta, ujawniając pobliskich wrogów na 4 sekundy.

    Pułapka pozostawia strefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect7Amount@% i wybucha po 2 sekundach, zadając @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych (@Effect1Amount@% obrażeń przy dalszych trafieniach oraz przeciwko potworom i stworom).

    Jhin przygotowuje nową pułapkę co @f1@ sek., a jednocześnie może posiadać 2.

    Piękno Śmierci – Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ująć Widownię@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin umieszcza niewidzialną Lotosową Pułapkę, która pozostaje na miejscu przez @Effect5Amount@ min. i uruchamia się, gdy zostanie nadepnięta, ujawniając pobliskich wrogów na 4 sekundy.

    Pułapka pozostawia strefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect7Amount@% i wybucha po 2 sekundach, zadając @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych (@Effect1Amount@% obrażeń przy dalszych trafieniach oraz przeciwko potworom i stworom).

    Jhin przygotowuje nową pułapkę co @f1@ sek., a jednocześnie może posiadać 2.

    Piękno Śmierci – Kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, w miejscu jego śmierci pojawi się i eksploduje Lotosowa Pułapka.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Tańczący Granat@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin ciska w wybranego wroga granatem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliski cel, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do 4 razy. Jeżeli granat zabije cel, to obrażenia zadawane przez kolejne trafienia zwiększają się o @Effect2Amount@%.
    Jhin ciska w wybranego wroga granatem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliski cel, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do 4 razy. Jeżeli granat zabije cel, to obrażenia zadawane przez kolejne trafienia zwiększają się o @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Tańczący Granat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin ciska w wybranego wroga granatem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliski cel, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do 4 razy. Jeżeli granat zabije cel, to obrażenia zadawane przez kolejne trafienia zwiększają się o @Effect2Amount@%.
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tańczący Granat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin ciska w wybranego wroga granatem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliski cel, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do 4 razy. Jeżeli granat zabije cel, to obrażenia zadawane przez kolejne trafienia zwiększają się o @Effect2Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tańczący Granat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin ciska w wybranego wroga granatem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliski cel, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do 4 razy. Jeżeli granat zabije cel, to obrażenia zadawane przez kolejne trafienia zwiększają się o @Effect2Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tańczący Granat@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin ciska w wybranego wroga granatem, który zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a następnie przeskakuje na pobliski cel, który nie został jeszcze trafiony.

    Granat może trafić do 4 razy. Jeżeli granat zabije cel, to obrażenia zadawane przez kolejne trafienia zwiększają się o @Effect2Amount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków o ogromnym zasięgu na obszarze w kształcie stożka. Pociski zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze, spowalniając go o @SlowPercent*100@% na @SlowDuration@ sek. i zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych, które zwiększają się o @PercentMissingAmp@% za każdy 1% zdrowia, którego brakuje celowi (do maks. @MaxIncreaseCalc@). Czwarty pocisk trafia krytycznie i zadaje @FourthShotMultiplier*100@% obrażeń.Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków o ogromnym zasięgu na obszarze w kształcie stożka. Pociski zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze, spowalniając go o @SlowPercent*100@% na @SlowDuration@ sek. i zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych, które zwiększają się o @PercentMissingAmp@% za każdy 1% zdrowia, którego brakuje celowi (do maks. @MaxIncreaseCalc@). Czwarty pocisk trafia krytycznie i zadaje @FourthShotMultiplier*100@% obrażeń.[@Hotkey@] Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków o ogromnym zasięgu na obszarze w kształcie stożka. Pociski zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze, spowalniając go o @SlowPercent*100@% na @SlowDuration@ sek. i zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych, które zwiększają się o @PercentMissingAmp@% za każdy 1% zdrowia, którego brakuje celowi (do maks. @MaxIncreaseCalc@). Czwarty pocisk trafia krytycznie i zadaje @FourthShotMultiplier*100@% obrażeń.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków o ogromnym zasięgu na obszarze w kształcie stożka. Pociski zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze, spowalniając go o @SlowPercent*100@% na @SlowDuration@ sek. i zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych, które zwiększają się o @PercentMissingAmp@% za każdy 1% zdrowia, którego brakuje celowi (do maks. @MaxIncreaseCalc@). Czwarty pocisk trafia krytycznie i zadaje @FourthShotMultiplier*100@% obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków o ogromnym zasięgu na obszarze w kształcie stożka. Pociski zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze, spowalniając go o @SlowPercent*100@% na @SlowDuration@ sek. i zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych, które zwiększają się o @PercentMissingAmp@% za każdy 1% zdrowia, którego brakuje celowi (do maks. @MaxIncreaseCalc@). Czwarty pocisk trafia krytycznie i zadaje @FourthShotMultiplier*100@% obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin skupia się, co pozwala mu na wystrzelenie 4 potężnych pocisków o ogromnym zasięgu na obszarze w kształcie stożka. Pociski zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze, spowalniając go o @SlowPercent*100@% na @SlowDuration@ sek. i zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych, które zwiększają się o @PercentMissingAmp@% za każdy 1% zdrowia, którego brakuje celowi (do maks. @MaxIncreaseCalc@). Czwarty pocisk trafia krytycznie i zadaje @FourthShotMultiplier*100@% obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zabójczy Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin wystrzeliwuje pocisk o dużym zasięgu, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych oraz @Effect4Amount*100@% tej wartości potworom i stworom trafionym po drodze.

    Jeżeli Zabójczy Rozkwit ugodzi bohatera, który w ciągu ostatnich 4 sekund został trafiony Lotosową Pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, to bohater ten zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Jhin otrzyma prędkość ruchu równą tej za trafienia krytyczne.
    Jhin wystrzeliwuje pocisk o dużym zasięgu, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych oraz @Effect4Amount*100@% tej wartości potworom i stworom trafionym po drodze.

    Jeżeli Zabójczy Rozkwit ugodzi bohatera, który w ciągu ostatnich 4 sekund został trafiony Lotosową Pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, to bohater ten zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Jhin otrzyma prędkość ruchu równą tej za trafienia krytyczne.[@Hotkey@] Zabójczy Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin wystrzeliwuje pocisk o dużym zasięgu, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych oraz @Effect4Amount*100@% tej wartości potworom i stworom trafionym po drodze.

    Jeżeli Zabójczy Rozkwit ugodzi bohatera, który w ciągu ostatnich 4 sekund został trafiony Lotosową Pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, to bohater ten zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Jhin otrzyma prędkość ruchu równą tej za trafienia krytyczne.
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zabójczy Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin wystrzeliwuje pocisk o dużym zasięgu, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych oraz @Effect4Amount*100@% tej wartości potworom i stworom trafionym po drodze.

    Jeżeli Zabójczy Rozkwit ugodzi bohatera, który w ciągu ostatnich 4 sekund został trafiony Lotosową Pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, to bohater ten zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Jhin otrzyma prędkość ruchu równą tej za trafienia krytyczne.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zabójczy Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin wystrzeliwuje pocisk o dużym zasięgu, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych oraz @Effect4Amount*100@% tej wartości potworom i stworom trafionym po drodze.

    Jeżeli Zabójczy Rozkwit ugodzi bohatera, który w ciągu ostatnich 4 sekund został trafiony Lotosową Pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, to bohater ten zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Jhin otrzyma prędkość ruchu równą tej za trafienia krytyczne.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zabójczy Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin wystrzeliwuje pocisk o dużym zasięgu, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych oraz @Effect4Amount*100@% tej wartości potworom i stworom trafionym po drodze.

    Jeżeli Zabójczy Rozkwit ugodzi bohatera, który w ciągu ostatnich 4 sekund został trafiony Lotosową Pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, to bohater ten zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Jhin otrzyma prędkość ruchu równą tej za trafienia krytyczne.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ogniste Gryzaki!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx rzuca 3 gryzaki, które po uzbrojeniu się wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater. Wtedy unieruchamiają go na 1,5 sek., zatrzymują wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu 1,5 sek. Gryzaki działają przez 5 sek.Jinx rzuca 3 gryzaki, które po uzbrojeniu się wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater. Wtedy unieruchamiają go na 1,5 sek., zatrzymują wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu 1,5 sek. Gryzaki działają przez 5 sek.[@Hotkey@] Ogniste Gryzaki!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx rzuca 3 gryzaki, które po uzbrojeniu się wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater. Wtedy unieruchamiają go na 1,5 sek., zatrzymują wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu 1,5 sek. Gryzaki działają przez 5 sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ogniste Gryzaki!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx rzuca 3 gryzaki, które po uzbrojeniu się wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater. Wtedy unieruchamiają go na 1,5 sek., zatrzymują wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu 1,5 sek. Gryzaki działają przez 5 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ogniste Gryzaki!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx rzuca 3 gryzaki, które po uzbrojeniu się wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater. Wtedy unieruchamiają go na 1,5 sek., zatrzymują wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu 1,5 sek. Gryzaki działają przez 5 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ogniste Gryzaki!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx rzuca 3 gryzaki, które po uzbrojeniu się wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater. Wtedy unieruchamiają go na 1,5 sek., zatrzymują wszystkie rozpoczęte umiejętności ruchowe i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom w ciągu 1,5 sek. Gryzaki działają przez 5 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zmienianko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. many za każdą rakietęJinx zmienia broń.

    Rybeńka, wyrzutnia rakiet: Podstawowe ataki zadają 110% obrażeń celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @Effect3Amount@ jedn., zużywają punkty many i skalują się o @Effect5Amount@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Pif-Paf, działko obrotowe: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ataku na 2,5 sekundy. Efekt ten kumuluje się do 3 razy, dając maksymalną premię równą @Effect1Amount@%.

    Ładunki znikają pojedynczo i wpływają jedynie na pierwszy atak Jinx, gdy korzysta z wyrzutni rakiet.
    Jinx zmienia broń.

    Rybeńka, wyrzutnia rakiet: Podstawowe ataki zadają 110% obrażeń celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @Effect3Amount@ jedn., zużywają punkty many i skalują się o @Effect5Amount@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Pif-Paf, działko obrotowe: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ataku na 2,5 sekundy. Efekt ten kumuluje się do 3 razy, dając maksymalną premię równą @Effect1Amount@%.

    Ładunki znikają pojedynczo i wpływają jedynie na pierwszy atak Jinx, gdy korzysta z wyrzutni rakiet.[@Hotkey@] Zmienianko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many za każdą rakietęJinx zmienia broń.

    Rybeńka, wyrzutnia rakiet: Podstawowe ataki zadają 110% obrażeń celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @Effect3Amount@ jedn., zużywają punkty many i skalują się o @Effect5Amount@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Pif-Paf, działko obrotowe: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ataku na 2,5 sekundy. Efekt ten kumuluje się do 3 razy, dając maksymalną premię równą @Effect1Amount@%.

    Ładunki znikają pojedynczo i wpływają jedynie na pierwszy atak Jinx, gdy korzysta z wyrzutni rakiet.
    Dodatkowy zasięg rakiet
    Całkowita prędkość ataku działka obrotowego
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zmienianko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many za każdą rakietęJinx zmienia broń.

    Rybeńka, wyrzutnia rakiet: Podstawowe ataki zadają 110% obrażeń celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @Effect3Amount@ jedn., zużywają punkty many i skalują się o @Effect5Amount@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Pif-Paf, działko obrotowe: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ataku na 2,5 sekundy. Efekt ten kumuluje się do 3 razy, dając maksymalną premię równą @Effect1Amount@%.

    Ładunki znikają pojedynczo i wpływają jedynie na pierwszy atak Jinx, gdy korzysta z wyrzutni rakiet.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowy zasięg rakiet
    Całkowita prędkość ataku działka obrotowego
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Dodatkowy zasięg rakiet
    Całkowita prędkość ataku działka obrotowego
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Zmienianko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many za każdą rakietęJinx zmienia broń.

    Rybeńka, wyrzutnia rakiet: Podstawowe ataki zadają 110% obrażeń celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @Effect3Amount@ jedn., zużywają punkty many i skalują się o @Effect5Amount@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Pif-Paf, działko obrotowe: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ataku na 2,5 sekundy. Efekt ten kumuluje się do 3 razy, dając maksymalną premię równą @Effect1Amount@%.

    Ładunki znikają pojedynczo i wpływają jedynie na pierwszy atak Jinx, gdy korzysta z wyrzutni rakiet.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zmienianko!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many za każdą rakietęJinx zmienia broń.

    Rybeńka, wyrzutnia rakiet: Podstawowe ataki zadają 110% obrażeń celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o @Effect3Amount@ jedn., zużywają punkty many i skalują się o @Effect5Amount@% mniej z dodatkową prędkością ataku.

    Pif-Paf, działko obrotowe: Podstawowe ataki zwiększają prędkość ataku na 2,5 sekundy. Efekt ten kumuluje się do 3 razy, dając maksymalną premię równą @Effect1Amount@%.

    Ładunki znikają pojedynczo i wpływają jedynie na pierwszy atak Jinx, gdy korzysta z wyrzutni rakiet.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając obrażenia, zależne od brakującego zdrowia jemu i pobliskim przeciwnikom.[@Hotkey@] SuperMegaRakieta Śmierci!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje rakietę, której obrażenia zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Rakieta eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając od @DamageFloor@ do @DamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych oraz obrażenia równe @PercentDamage@% brakującego zdrowia celu. Pobliscy wrogowie otrzymują 80% obrażeń.Jinx wystrzeliwuje rakietę, której obrażenia zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Rakieta eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając od @DamageFloor@ do @DamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych oraz obrażenia równe @PercentDamage@% brakującego zdrowia celu. Pobliscy wrogowie otrzymują 80% obrażeń.[@Hotkey@] SuperMegaRakieta Śmierci!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje rakietę, której obrażenia zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Rakieta eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając od @DamageFloor@ do @DamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych oraz obrażenia równe @PercentDamage@% brakującego zdrowia celu. Pobliscy wrogowie otrzymują 80% obrażeń.Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] SuperMegaRakieta Śmierci!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje rakietę, której obrażenia zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Rakieta eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając od @DamageFloor@ do @DamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych oraz obrażenia równe @PercentDamage@% brakującego zdrowia celu. Pobliscy wrogowie otrzymują 80% obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Obrażenia procentowe od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] SuperMegaRakieta Śmierci!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje rakietę, której obrażenia zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Rakieta eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając od @DamageFloor@ do @DamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych oraz obrażenia równe @PercentDamage@% brakującego zdrowia celu. Pobliscy wrogowie otrzymują 80% obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] SuperMegaRakieta Śmierci!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje rakietę, której obrażenia zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Rakieta eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając od @DamageFloor@ do @DamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych oraz obrażenia równe @PercentDamage@% brakującego zdrowia celu. Pobliscy wrogowie otrzymują 80% obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Bzzzyt!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Cel zostaje ujawniony i spowolniony o @Effect2Amount@% na 2 sek.

    Czas rzucenia Bzzzyt! zmniejsza się wraz ze wzrostem prędkości ataku Jinx.
    Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Cel zostaje ujawniony i spowolniony o @Effect2Amount@% na 2 sek.

    Czas rzucenia Bzzzyt! zmniejsza się wraz ze wzrostem prędkości ataku Jinx.[@Hotkey@] Bzzzyt!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Cel zostaje ujawniony i spowolniony o @Effect2Amount@% na 2 sek.

    Czas rzucenia Bzzzyt! zmniejsza się wraz ze wzrostem prędkości ataku Jinx.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bzzzyt!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Cel zostaje ujawniony i spowolniony o @Effect2Amount@% na 2 sek.

    Czas rzucenia Bzzzyt! zmniejsza się wraz ze wzrostem prędkości ataku Jinx.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bzzzyt!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Cel zostaje ujawniony i spowolniony o @Effect2Amount@% na 2 sek.

    Czas rzucenia Bzzzyt! zmniejsza się wraz ze wzrostem prędkości ataku Jinx.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bzzzyt!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Cel zostaje ujawniony i spowolniony o @Effect2Amount@% na 2 sek.

    Czas rzucenia Bzzzyt! zmniejsza się wraz ze wzrostem prędkości ataku Jinx.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa Superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.
    Kai'Sa Superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.[@Hotkey@] Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa Superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa Superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa Superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa Superdoładowuje swoją Energię Pustki przez @f1@ sek. Podczas doładowywania zyskuje @f4@% prędkości ruchu, a kiedy jest doładowana, zyskuje @Effect5Amount*100@% prędkości ataku na @Effect2Amount@ sek.

    Żywa Broń @Effect6Amount@% prędkości ataku (obecnie: @f2@%) — Superdoładowanie zapewnia Niewidzialność na @Effect7Amount@ sek.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Superdoładowania o @Effect4Amount@ sek. Prędkość ataku ulepsza czas rzucenia Superdoładowania i prędkość ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wyewoluowane Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Wyewoluowane Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Wyewoluowane Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Wyewoluowane Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyewoluowane Superdoładowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.
    Kai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.[@Hotkey@] Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.
    Czas odnowienia
    Obrażenia za każdy pocisk
    Maksymalne obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia za każdy pocisk
    Maksymalne obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia za każdy pocisk
    Maksymalne obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect2Amount@, które są rozdzielane na pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) pkt. obrażeń fizycznych. Dodatkowe trafienia bohaterów lub potworów zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń (maksymalnie: @f3@ (+@f2@) (+@f8@) pkt.).

    Żywa Broń — @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (obecnie: @f5@ pkt.) — Icathiański Deszcz wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: @Effect7Amount@.

    Stwory z poziomem zdrowia niższym niż @Effect5Amount*100@% otrzymują @Effect4Amount*100@% obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wyewoluowany Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Wyewoluowany Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Wyewoluowany Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Wyewoluowany Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyewoluowany Icathiański Deszcz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @RCalculatedShieldValue@ pkt. obrażeń przez @RShieldDuration@ sek.Kai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @RCalculatedShieldValue@ pkt. obrażeń przez @RShieldDuration@ sek.[@Hotkey@] Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @RCalculatedShieldValue@ pkt. obrażeń przez @RShieldDuration@ sek.Zasięg
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    Współczynnik obrażeń od ataku
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @RCalculatedShieldValue@ pkt. obrażeń przez @RShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zasięg
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Zasięg
    Czas odnowienia
    Wytrzymałość tarczy
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @RCalculatedShieldValue@ pkt. obrażeń przez @RShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa teleportuje się do miejsca obok wrogiego bohatera naznaczonego Plazmą, otrzymując tarczę, która pochłania @RCalculatedShieldValue@ pkt. obrażeń przez @RShieldDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.
    Kai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje eksplozję Pustki, która przyznaje Prawdziwe Widzenie na pierwszym trafionym wrogu i detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect4Amount@ Plazmy, zadając obrażenia magiczne zależne od liczby ładunków na celu.

    Minimalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@) pkt.
    Maksymalne obrażenia: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@) pkt.

    Żywa Broń — @Effect2Amount@ pkt. mocy umiejętności (obecnie: @f3@ pkt.) — Szperacz Pustki detonuje następującą liczbę ładunków: @Effect5Amount@ Plazmy, a przy trafieniu bohatera skraca swój czas odnowienia o @Effect3Amount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wyewoluowany Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Wyewoluowany Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Wyewoluowany Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Wyewoluowany Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyewoluowany Szperacz Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozdarcie@f2@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty wbijają się w cel i pozostają tam przez 4 sekundy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich celów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając prędkość ruchu ofiar o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Każda dodatkowa włócznia zadaje @Effect9Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli Rozdarcie zabije co najmniej jeden cel, jego czas odnowienia zostanie zresetowany i zwróci @Effect8Amount@ pkt. many.

    Rozdarcie zadaje @EpicMonsterDamageMod*100@% obrażeń potężnym stworom.
    Biernie: Włócznie Kalisty wbijają się w cel i pozostają tam przez 4 sekundy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich celów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając prędkość ruchu ofiar o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Każda dodatkowa włócznia zadaje @Effect9Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli Rozdarcie zabije co najmniej jeden cel, jego czas odnowienia zostanie zresetowany i zwróci @Effect8Amount@ pkt. many.

    Rozdarcie zadaje @EpicMonsterDamageMod*100@% obrażeń potężnym stworom.[@Hotkey@] Rozdarcie@f2@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty wbijają się w cel i pozostają tam przez 4 sekundy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich celów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając prędkość ruchu ofiar o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Każda dodatkowa włócznia zadaje @Effect9Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli Rozdarcie zabije co najmniej jeden cel, jego czas odnowienia zostanie zresetowany i zwróci @Effect8Amount@ pkt. many.

    Rozdarcie zadaje @EpicMonsterDamageMod*100@% obrażeń potężnym stworom.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Zwrot many
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozdarcie@f2@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty wbijają się w cel i pozostają tam przez 4 sekundy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich celów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając prędkość ruchu ofiar o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Każda dodatkowa włócznia zadaje @Effect9Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli Rozdarcie zabije co najmniej jeden cel, jego czas odnowienia zostanie zresetowany i zwróci @Effect8Amount@ pkt. many.

    Rozdarcie zadaje @EpicMonsterDamageMod*100@% obrażeń potężnym stworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Zwrot many
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Zwrot many
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Rozdarcie@f2@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty wbijają się w cel i pozostają tam przez 4 sekundy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich celów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając prędkość ruchu ofiar o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Każda dodatkowa włócznia zadaje @Effect9Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli Rozdarcie zabije co najmniej jeden cel, jego czas odnowienia zostanie zresetowany i zwróci @Effect8Amount@ pkt. many.

    Rozdarcie zadaje @EpicMonsterDamageMod*100@% obrażeń potężnym stworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozdarcie@f2@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Włócznie Kalisty wbijają się w cel i pozostają tam przez 4 sekundy.

    Użycie: Kalista wyrywa włócznie z pobliskich celów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając prędkość ruchu ofiar o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Każda dodatkowa włócznia zadaje @Effect9Amount@ (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Jeżeli Rozdarcie zabije co najmniej jeden cel, jego czas odnowienia zostanie zresetowany i zwróci @Effect8Amount@ pkt. many.

    Rozdarcie zadaje @EpicMonsterDamageMod*100@% obrażeń potężnym stworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miota szybką, ale wąską włócznią, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Aktywuje Wojenną Grację (B), Strażnika (W) i Rozdarcie (E).

    Jeśli zabije cel, Przebicie jest kontynuowane, przenosząc wszystkie ładunki Rozdarcia na kolejny cel.
    Miota szybką, ale wąską włócznią, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Aktywuje Wojenną Grację (B), Strażnika (W) i Rozdarcie (E).

    Jeśli zabije cel, Przebicie jest kontynuowane, przenosząc wszystkie ładunki Rozdarcia na kolejny cel.[@Hotkey@] Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miota szybką, ale wąską włócznią, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Aktywuje Wojenną Grację (B), Strażnika (W) i Rozdarcie (E).

    Jeśli zabije cel, Przebicie jest kontynuowane, przenosząc wszystkie ładunki Rozdarcia na kolejny cel.
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miota szybką, ale wąską włócznią, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Aktywuje Wojenną Grację (B), Strażnika (W) i Rozdarcie (E).

    Jeśli zabije cel, Przebicie jest kontynuowane, przenosząc wszystkie ładunki Rozdarcia na kolejny cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miota szybką, ale wąską włócznią, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Aktywuje Wojenną Grację (B), Strażnika (W) i Rozdarcie (E).

    Jeśli zabije cel, Przebicie jest kontynuowane, przenosząc wszystkie ładunki Rozdarcia na kolejny cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przebicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miota szybką, ale wąską włócznią, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Aktywuje Wojenną Grację (B), Strażnika (W) i Rozdarcie (E).

    Jeśli zabije cel, Przebicie jest kontynuowane, przenosząc wszystkie ładunki Rozdarcia na kolejny cel.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Więź Przysięgi@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Więź Przysięgi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Więź Przysięgi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Więź Przysięgi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Więź Przysięgi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zew Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyciąga Przysiężonego Kalisty do niej. Przez 4 sekundy nie można go obrać za cel, a on sam nie może działać.

    Przysiężony może kliknąć myszą, w wyniku czego poleci w wybranym kierunku, zatrzymując się na pierwszym trafionym wrogim bohaterze, odrzucając wszystkich przeciwników w niewielkim promieniu.

    Przysiężony musi znajdować się w odległości nie większej niż 1100 jednostek od Kalisty, aby możliwe było użycie tej umiejętności.
    Przyciąga Przysiężonego Kalisty do niej. Przez 4 sekundy nie można go obrać za cel, a on sam nie może działać.

    Przysiężony może kliknąć myszą, w wyniku czego poleci w wybranym kierunku, zatrzymując się na pierwszym trafionym wrogim bohaterze, odrzucając wszystkich przeciwników w niewielkim promieniu.

    Przysiężony musi znajdować się w odległości nie większej niż 1100 jednostek od Kalisty, aby możliwe było użycie tej umiejętności.[@Hotkey@] Zew Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyciąga Przysiężonego Kalisty do niej. Przez 4 sekundy nie można go obrać za cel, a on sam nie może działać.

    Przysiężony może kliknąć myszą, w wyniku czego poleci w wybranym kierunku, zatrzymując się na pierwszym trafionym wrogim bohaterze, odrzucając wszystkich przeciwników w niewielkim promieniu.

    Przysiężony musi znajdować się w odległości nie większej niż 1100 jednostek od Kalisty, aby możliwe było użycie tej umiejętności.
    Czas odnowienia
    Czas działania podrzucenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zew Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyciąga Przysiężonego Kalisty do niej. Przez 4 sekundy nie można go obrać za cel, a on sam nie może działać.

    Przysiężony może kliknąć myszą, w wyniku czego poleci w wybranym kierunku, zatrzymując się na pierwszym trafionym wrogim bohaterze, odrzucając wszystkich przeciwników w niewielkim promieniu.

    Przysiężony musi znajdować się w odległości nie większej niż 1100 jednostek od Kalisty, aby możliwe było użycie tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Czas działania podrzucenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Czas odnowienia
    Czas działania podrzucenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Zew Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyciąga Przysiężonego Kalisty do niej. Przez 4 sekundy nie można go obrać za cel, a on sam nie może działać.

    Przysiężony może kliknąć myszą, w wyniku czego poleci w wybranym kierunku, zatrzymując się na pierwszym trafionym wrogim bohaterze, odrzucając wszystkich przeciwników w niewielkim promieniu.

    Przysiężony musi znajdować się w odległości nie większej niż 1100 jednostek od Kalisty, aby możliwe było użycie tej umiejętności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Przeznaczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przyciąga Przysiężonego Kalisty do niej. Przez 4 sekundy nie można go obrać za cel, a on sam nie może działać.

    Przysiężony może kliknąć myszą, w wyniku czego poleci w wybranym kierunku, zatrzymując się na pierwszym trafionym wrogim bohaterze, odrzucając wszystkich przeciwników w niewielkim promieniu.

    Przysiężony musi znajdować się w odległości nie większej niż 1100 jednostek od Kalisty, aby możliwe było użycie tej umiejętności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia.

    Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią.[@Hotkey@] Strażnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia ofiary. Czas odnowienia na cel: @Effect7Amount@ sek.

    Użycie: Kalista wysyła duszę Strażnika, aby patrolowała nieodkryty obszar. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sekundy. Strażnik patroluje przez 3 okrążenia.

    Kalista zyskuje ładunek Strażnika co @Effect4Amount@ sek.
    Biernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia ofiary. Czas odnowienia na cel: @Effect7Amount@ sek.

    Użycie: Kalista wysyła duszę Strażnika, aby patrolowała nieodkryty obszar. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sekundy. Strażnik patroluje przez 3 okrążenia.

    Kalista zyskuje ładunek Strażnika co @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Strażnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia ofiary. Czas odnowienia na cel: @Effect7Amount@ sek.

    Użycie: Kalista wysyła duszę Strażnika, aby patrolowała nieodkryty obszar. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sekundy. Strażnik patroluje przez 3 okrążenia.

    Kalista zyskuje ładunek Strażnika co @Effect4Amount@ sek.
    Obrażenia
    Ładowanie amunicji
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strażnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia ofiary. Czas odnowienia na cel: @Effect7Amount@ sek.

    Użycie: Kalista wysyła duszę Strażnika, aby patrolowała nieodkryty obszar. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sekundy. Strażnik patroluje przez 3 okrążenia.

    Kalista zyskuje ładunek Strażnika co @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Ładowanie amunicji
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Obrażenia
    Ładowanie amunicji
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Strażnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia ofiary. Czas odnowienia na cel: @Effect7Amount@ sek.

    Użycie: Kalista wysyła duszę Strażnika, aby patrolowała nieodkryty obszar. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sekundy. Strażnik patroluje przez 3 okrążenia.

    Kalista zyskuje ładunek Strażnika co @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Strażnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel atakiem podstawowym, zada ona obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia ofiary. Czas odnowienia na cel: @Effect7Amount@ sek.

    Użycie: Kalista wysyła duszę Strażnika, aby patrolowała nieodkryty obszar. Bohaterowie, których zauważy, zostaną ujawnieni na 4 sekundy. Strażnik patroluje przez 3 okrążenia.

    Kalista zyskuje ładunek Strażnika co @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaKarma wzmacnia następną umiejętność użytą w ciągu 8 sekund, aby miała dodatkowy efekt.

    Rozbłysk Duszy: Zadaje dodatkowe obrażenia i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia.

    Odnowa: Karma przywraca sobie część brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie zerwana, unieruchomienie zostanie wydłużone, a Karma ponownie przywróci sobie część swojego brakującego zdrowia.

    Nieustępliwość: Tarcza jest mocniejsza, a sojuszniczy bohaterowie znajdujący się dookoła celu również otrzymują tarczę i premię do prędkości ruchu.
    Karma wzmacnia następną umiejętność użytą w ciągu 8 sekund, aby miała dodatkowy efekt.

    Rozbłysk Duszy: Zadaje dodatkowe obrażenia i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia.

    Odnowa: Karma przywraca sobie część brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie zerwana, unieruchomienie zostanie wydłużone, a Karma ponownie przywróci sobie część swojego brakującego zdrowia.

    Nieustępliwość: Tarcza jest mocniejsza, a sojuszniczy bohaterowie znajdujący się dookoła celu również otrzymują tarczę i premię do prędkości ruchu.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKarma wzmacnia następną umiejętność użytą w ciągu 8 sekund, aby miała dodatkowy efekt.

    Rozbłysk Duszy: Zadaje dodatkowe obrażenia i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia.

    Odnowa: Karma przywraca sobie część brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie zerwana, unieruchomienie zostanie wydłużone, a Karma ponownie przywróci sobie część swojego brakującego zdrowia.

    Nieustępliwość: Tarcza jest mocniejsza, a sojuszniczy bohaterowie znajdujący się dookoła celu również otrzymują tarczę i premię do prędkości ruchu.
    Obrażenia Rozbłysku Duszy przy trafieniu
    Obrażenia w kręgu Rozbłysku Duszy
    Wydłużenie unieruchomienia Odnowy
    Tarcza Nieustępliwości
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKarma wzmacnia następną umiejętność użytą w ciągu 8 sekund, aby miała dodatkowy efekt.

    Rozbłysk Duszy: Zadaje dodatkowe obrażenia i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia.

    Odnowa: Karma przywraca sobie część brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie zerwana, unieruchomienie zostanie wydłużone, a Karma ponownie przywróci sobie część swojego brakującego zdrowia.

    Nieustępliwość: Tarcza jest mocniejsza, a sojuszniczy bohaterowie znajdujący się dookoła celu również otrzymują tarczę i premię do prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Rozbłysku Duszy przy trafieniu
    Obrażenia w kręgu Rozbłysku Duszy
    Wydłużenie unieruchomienia Odnowy
    Tarcza Nieustępliwości
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia Rozbłysku Duszy przy trafieniu
    Obrażenia w kręgu Rozbłysku Duszy
    Wydłużenie unieruchomienia Odnowy
    Tarcza Nieustępliwości
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKarma wzmacnia następną umiejętność użytą w ciągu 8 sekund, aby miała dodatkowy efekt.

    Rozbłysk Duszy: Zadaje dodatkowe obrażenia i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia.

    Odnowa: Karma przywraca sobie część brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie zerwana, unieruchomienie zostanie wydłużone, a Karma ponownie przywróci sobie część swojego brakującego zdrowia.

    Nieustępliwość: Tarcza jest mocniejsza, a sojuszniczy bohaterowie znajdujący się dookoła celu również otrzymują tarczę i premię do prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKarma wzmacnia następną umiejętność użytą w ciągu 8 sekund, aby miała dodatkowy efekt.

    Rozbłysk Duszy: Zadaje dodatkowe obrażenia i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia.

    Odnowa: Karma przywraca sobie część brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie zerwana, unieruchomienie zostanie wydłużone, a Karma ponownie przywróci sobie część swojego brakującego zdrowia.

    Nieustępliwość: Tarcza jest mocniejsza, a sojuszniczy bohaterowie znajdujący się dookoła celu również otrzymują tarczę i premię do prędkości ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.

    Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.[@Hotkey@] Wewnętrzny Płomień@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Rozbłysk Duszy: Zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia wrogów o @f3@%. Po 1,5 sek. krąg wybucha, zadając @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy znajdują się na obszarze.
    Wystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Rozbłysk Duszy: Zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia wrogów o @f3@%. Po 1,5 sek. krąg wybucha, zadając @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy znajdują się na obszarze.[@Hotkey@] Wewnętrzny Płomień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Rozbłysk Duszy: Zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia wrogów o @f3@%. Po 1,5 sek. krąg wybucha, zadając @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy znajdują się na obszarze.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wewnętrzny Płomień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Rozbłysk Duszy: Zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia wrogów o @f3@%. Po 1,5 sek. krąg wybucha, zadając @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy znajdują się na obszarze.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wewnętrzny Płomień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Rozbłysk Duszy: Zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia wrogów o @f3@%. Po 1,5 sek. krąg wybucha, zadając @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy znajdują się na obszarze.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wewnętrzny Płomień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o @Effect2Amount*100@% na @Effect3Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Rozbłysk Duszy: Zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i pozostawia krąg płomieni, który spowalnia wrogów o @f3@%. Po 1,5 sek. krąg wybucha, zadając @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy znajdują się na obszarze.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.

    Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.[@Hotkey@] Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nakłada na sojusznika tarczę, która zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. i pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Nieustępliwość: Tarczę przepełnia energia, dzięki czemu może pochłonąć dodatkowe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tarcze o wartości równej @f2@% wartości pierwotnej tarczy. Wszyscy osłonięci bohaterowie zyskują premię do prędkości ruchu w wysokości @f3@% na @Effect2Amount@ sek.
    Nakłada na sojusznika tarczę, która zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. i pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Nieustępliwość: Tarczę przepełnia energia, dzięki czemu może pochłonąć dodatkowe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tarcze o wartości równej @f2@% wartości pierwotnej tarczy. Wszyscy osłonięci bohaterowie zyskują premię do prędkości ruchu w wysokości @f3@% na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nakłada na sojusznika tarczę, która zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. i pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Nieustępliwość: Tarczę przepełnia energia, dzięki czemu może pochłonąć dodatkowe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tarcze o wartości równej @f2@% wartości pierwotnej tarczy. Wszyscy osłonięci bohaterowie zyskują premię do prędkości ruchu w wysokości @f3@% na @Effect2Amount@ sek.
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nakłada na sojusznika tarczę, która zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. i pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Nieustępliwość: Tarczę przepełnia energia, dzięki czemu może pochłonąć dodatkowe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tarcze o wartości równej @f2@% wartości pierwotnej tarczy. Wszyscy osłonięci bohaterowie zyskują premię do prędkości ruchu w wysokości @f3@% na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nakłada na sojusznika tarczę, która zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. i pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Nieustępliwość: Tarczę przepełnia energia, dzięki czemu może pochłonąć dodatkowe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tarcze o wartości równej @f2@% wartości pierwotnej tarczy. Wszyscy osłonięci bohaterowie zyskują premię do prędkości ruchu w wysokości @f3@% na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nakłada na sojusznika tarczę, która zwiększa jego prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek. i pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect4Amount@ sek.

    Premia od Mantry — Nieustępliwość: Tarczę przepełnia energia, dzięki czemu może pochłonąć dodatkowe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tarcze o wartości równej @f2@% wartości pierwotnej tarczy. Wszyscy osłonięci bohaterowie zyskują premię do prędkości ruchu w wysokości @f3@% na @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.

    Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.[@Hotkey@] Skupiona Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Łączy Karmę z wrogim bohaterem lub potworem, zapewniając prawdziwe widzenie i zadając @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli więź nie zostanie przerwana przez @Effect3Amount@ sek., cel zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek. i otrzyma @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Premia od Mantry — Odnowa: Karma odzyskuje @f1@% (+@f3@%) swojego brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, a cel nie zginie, czas unieruchomienia zostanie wydłużony o @f2@ sek., a Karma przywróci sobie @f1@% (+@f3@) brakującego zdrowia.
    Łączy Karmę z wrogim bohaterem lub potworem, zapewniając prawdziwe widzenie i zadając @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli więź nie zostanie przerwana przez @Effect3Amount@ sek., cel zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek. i otrzyma @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Premia od Mantry — Odnowa: Karma odzyskuje @f1@% (+@f3@%) swojego brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, a cel nie zginie, czas unieruchomienia zostanie wydłużony o @f2@ sek., a Karma przywróci sobie @f1@% (+@f3@) brakującego zdrowia.[@Hotkey@] Skupiona Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Łączy Karmę z wrogim bohaterem lub potworem, zapewniając prawdziwe widzenie i zadając @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli więź nie zostanie przerwana przez @Effect3Amount@ sek., cel zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek. i otrzyma @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Premia od Mantry — Odnowa: Karma odzyskuje @f1@% (+@f3@%) swojego brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, a cel nie zginie, czas unieruchomienia zostanie wydłużony o @f2@ sek., a Karma przywróci sobie @f1@% (+@f3@) brakującego zdrowia.
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skupiona Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Łączy Karmę z wrogim bohaterem lub potworem, zapewniając prawdziwe widzenie i zadając @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli więź nie zostanie przerwana przez @Effect3Amount@ sek., cel zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek. i otrzyma @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Premia od Mantry — Odnowa: Karma odzyskuje @f1@% (+@f3@%) swojego brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, a cel nie zginie, czas unieruchomienia zostanie wydłużony o @f2@ sek., a Karma przywróci sobie @f1@% (+@f3@) brakującego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Skupiona Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Łączy Karmę z wrogim bohaterem lub potworem, zapewniając prawdziwe widzenie i zadając @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli więź nie zostanie przerwana przez @Effect3Amount@ sek., cel zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek. i otrzyma @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Premia od Mantry — Odnowa: Karma odzyskuje @f1@% (+@f3@%) swojego brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, a cel nie zginie, czas unieruchomienia zostanie wydłużony o @f2@ sek., a Karma przywróci sobie @f1@% (+@f3@) brakującego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skupiona Wola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Łączy Karmę z wrogim bohaterem lub potworem, zapewniając prawdziwe widzenie i zadając @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli więź nie zostanie przerwana przez @Effect3Amount@ sek., cel zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek. i otrzyma @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Premia od Mantry — Odnowa: Karma odzyskuje @f1@% (+@f3@%) swojego brakującego zdrowia. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, a cel nie zginie, czas unieruchomienia zostanie wydłużony o @f2@ sek., a Karma przywróci sobie @f1@% (+@f3@) brakującego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie.[@Hotkey@] Profanacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. many na sek.Biernie: Kiedy Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Użycie: Co sekundę zużywa @Cost@ pkt. many i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Biernie: Kiedy Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Użycie: Co sekundę zużywa @Cost@ pkt. many i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. [@Hotkey@] Profanacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many na sek.Biernie: Kiedy Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Użycie: Co sekundę zużywa @Cost@ pkt. many i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Obrażenia na sekundę
    Przywrócenie many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Profanacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many na sek.Biernie: Kiedy Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Użycie: Co sekundę zużywa @Cost@ pkt. many i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Przywrócenie many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia na sekundę
    Przywrócenie many
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Profanacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many na sek.Biernie: Kiedy Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Użycie: Co sekundę zużywa @Cost@ pkt. many i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Profanacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many na sek.Biernie: Kiedy Karthus zabije jednostkę, odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Użycie: Co sekundę zużywa @Cost@ pkt. many i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po ładowaniu przez 3 sekundy Karthus zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogim bohaterom (niezależnie od tego, gdzie się znajdują). Po ładowaniu przez 3 sekundy Karthus zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogim bohaterom (niezależnie od tego, gdzie się znajdują). [@Hotkey@] Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po ładowaniu przez 3 sekundy Karthus zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogim bohaterom (niezależnie od tego, gdzie się znajdują). Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po ładowaniu przez 3 sekundy Karthus zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogim bohaterom (niezależnie od tego, gdzie się znajdują). Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po ładowaniu przez 3 sekundy Karthus zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogim bohaterom (niezależnie od tego, gdzie się znajdują). Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po ładowaniu przez 3 sekundy Karthus zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogim bohaterom (niezależnie od tego, gdzie się znajdują).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKarthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. [@Hotkey@] Zrównanie z Ziemią@AMMORECHARGETIME@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Powoduje opóźniony wybuch w miejscu wskazanym przez kursor, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeśli trafiona zostanie tylko jedna jednostka, obrażenia są podwajane.
    Powoduje opóźniony wybuch w miejscu wskazanym przez kursor, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeśli trafiona zostanie tylko jedna jednostka, obrażenia są podwajane.Wywołuje opóźniony wybuch w miejscu wskazanym przez kursor, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeśli trafiona zostanie tylko jedna jednostka, obrażenia są podwajane.

    Zadaje @MonsterMod*100@% obrażeń potworom.[@Hotkey@] Zrównanie z Ziemią@AMMORECHARGETIME@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wywołuje opóźniony wybuch w miejscu wskazanym przez kursor, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeśli trafiona zostanie tylko jedna jednostka, obrażenia są podwajane.

    Zadaje @MonsterMod*100@% obrażeń potworom.
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zrównanie z Ziemią@AMMORECHARGETIME@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wywołuje opóźniony wybuch w miejscu wskazanym przez kursor, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeśli trafiona zostanie tylko jedna jednostka, obrażenia są podwajane.

    Zadaje @MonsterMod*100@% obrażeń potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zrównanie z Ziemią@AMMORECHARGETIME@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wywołuje opóźniony wybuch w miejscu wskazanym przez kursor, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeśli trafiona zostanie tylko jedna jednostka, obrażenia są podwajane.

    Zadaje @MonsterMod*100@% obrażeń potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zrównanie z Ziemią@AMMORECHARGETIME@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Powoduje opóźniony wybuch w miejscu wskazanym przez kursor, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeśli trafiona zostanie tylko jedna jednostka, obrażenia są podwajane.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ściana Bólu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Ściana na @Effect5Amount@ sek. obniża odporność na magię o @Effect1Amount@% oraz prędkość ruchu o @Effect3Amount@% wrogom, którzy przez nią przejdą (ich prędkość ruchu wraz z upływem czasu stopniowo wraca do normy).Tworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Ściana na @Effect5Amount@ sek. obniża odporność na magię o @Effect1Amount@% oraz prędkość ruchu o @Effect3Amount@% wrogom, którzy przez nią przejdą (ich prędkość ruchu wraz z upływem czasu stopniowo wraca do normy).[@Hotkey@] Ściana Bólu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Ściana na @Effect5Amount@ sek. obniża odporność na magię o @Effect1Amount@% oraz prędkość ruchu o @Effect3Amount@% wrogom, którzy przez nią przejdą (ich prędkość ruchu wraz z upływem czasu stopniowo wraca do normy).Szerokość ściany
    Spowolnienie prędkości ruchu
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ściana Bólu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Ściana na @Effect5Amount@ sek. obniża odporność na magię o @Effect1Amount@% oraz prędkość ruchu o @Effect3Amount@% wrogom, którzy przez nią przejdą (ich prędkość ruchu wraz z upływem czasu stopniowo wraca do normy).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Szerokość ściany
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Szerokość ściany
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ściana Bólu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Ściana na @Effect5Amount@ sek. obniża odporność na magię o @Effect1Amount@% oraz prędkość ruchu o @Effect3Amount@% wrogom, którzy przez nią przejdą (ich prędkość ruchu wraz z upływem czasu stopniowo wraca do normy).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ściana Bólu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy w wybranym miejscu ścianę na @Effect4Amount@ sek. Ściana na @Effect5Amount@ sek. obniża odporność na magię o @Effect1Amount@% oraz prędkość ruchu o @Effect3Amount@% wrogom, którzy przez nią przejdą (ich prędkość ruchu wraz z upływem czasu stopniowo wraca do normy).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaKatarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia Shunpo o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.
    Katarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia Shunpo o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia Shunpo o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia Shunpo o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia Shunpo o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina w mgnieniu oka doskakuje do celu, którym może być sojusznik, wróg lub Sztylet. Jeżeli jest nim wróg, Katarina zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych — w przeciwnym wypadku atakuje najbliższego wroga w zasięgu.

    Podniesienie Sztyletu powoduje skrócenie czasu odnowienia Shunpo o @f1@ sek. (@f3*100@%).

    Katarina może mignąć do dowolnego miejsca w pobliżu celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Skaczące Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaKatarina rzuca Sztyletem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Sztylet upada potem na ziemię za pierwotnym celem.

    Sztylet zawsze ląduje w odległości 350 jedn. po przeciwnej stronie od pierwszego trafionego celu, docierając tam zawsze w tym samym czasie, niezależnie od tego, ile odbić wcześniej wykonał.
    Katarina rzuca Sztyletem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Sztylet upada potem na ziemię za pierwotnym celem.

    Sztylet zawsze ląduje w odległości 350 jedn. po przeciwnej stronie od pierwszego trafionego celu, docierając tam zawsze w tym samym czasie, niezależnie od tego, ile odbić wcześniej wykonał.[@Hotkey@] Skaczące Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina rzuca Sztyletem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Sztylet upada potem na ziemię za pierwotnym celem.

    Sztylet zawsze ląduje w odległości 350 jedn. po przeciwnej stronie od pierwszego trafionego celu, docierając tam zawsze w tym samym czasie, niezależnie od tego, ile odbić wcześniej wykonał.
    Obrażenia początkowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skaczące Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina rzuca Sztyletem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Sztylet upada potem na ziemię za pierwotnym celem.

    Sztylet zawsze ląduje w odległości 350 jedn. po przeciwnej stronie od pierwszego trafionego celu, docierając tam zawsze w tym samym czasie, niezależnie od tego, ile odbić wcześniej wykonał.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia początkowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Skaczące Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina rzuca Sztyletem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Sztylet upada potem na ziemię za pierwotnym celem.

    Sztylet zawsze ląduje w odległości 350 jedn. po przeciwnej stronie od pierwszego trafionego celu, docierając tam zawsze w tym samym czasie, niezależnie od tego, ile odbić wcześniej wykonał.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skaczące Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina rzuca Sztyletem i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celowi oraz @Effect4Amount@ pobliskim wrogom. Sztylet upada potem na ziemię za pierwotnym celem.

    Sztylet zawsze ląduje w odległości 350 jedn. po przeciwnej stronie od pierwszego trafionego celu, docierając tam zawsze w tym samym czasie, niezależnie od tego, ile odbić wcześniej wykonał.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKatarina atakuje nawałem ostrzy, zadając ogromne obrażenia magiczne, które odbijają się w trzech znajdujących się najbliżej bohaterów.[@Hotkey@] Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaKatarina z zawrotną prędkością wyrzuca sztylety wymierzone w trzech najbliższych wrogich bohaterów, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych każdym sztyletem. Łączne obrażenia w czasie @Duration@ sek. zadane każdemu wrogowi: @TotalDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Sztylety nakładają na wszystkich trafionych wrogów Głębokie Rany, które osłabiają efekty leczenia i regeneracji o @GrievousAmount*-100@% na @GrievousDuration@ sek.
    Katarina z zawrotną prędkością wyrzuca sztylety wymierzone w trzech najbliższych wrogich bohaterów, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych każdym sztyletem. Łączne obrażenia w czasie @Duration@ sek. zadane każdemu wrogowi: @TotalDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Sztylety nakładają na wszystkich trafionych wrogów Głębokie Rany, które osłabiają efekty leczenia i regeneracji o @GrievousAmount*-100@% na @GrievousDuration@ sek.[@Hotkey@] Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina z zawrotną prędkością wyrzuca sztylety wymierzone w trzech najbliższych wrogich bohaterów, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych każdym sztyletem. Łączne obrażenia w czasie @Duration@ sek. zadane każdemu wrogowi: @TotalDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Sztylety nakładają na wszystkich trafionych wrogów Głębokie Rany, które osłabiają efekty leczenia i regeneracji o @GrievousAmount*-100@% na @GrievousDuration@ sek.
    Obrażenia na sztylet
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina z zawrotną prędkością wyrzuca sztylety wymierzone w trzech najbliższych wrogich bohaterów, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych każdym sztyletem. Łączne obrażenia w czasie @Duration@ sek. zadane każdemu wrogowi: @TotalDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Sztylety nakładają na wszystkich trafionych wrogów Głębokie Rany, które osłabiają efekty leczenia i regeneracji o @GrievousAmount*-100@% na @GrievousDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sztylet
    Czas odnowienia
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na sztylet
    Czas odnowienia
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina z zawrotną prędkością wyrzuca sztylety wymierzone w trzech najbliższych wrogich bohaterów, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych każdym sztyletem. Łączne obrażenia w czasie @Duration@ sek. zadane każdemu wrogowi: @TotalDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Sztylety nakładają na wszystkich trafionych wrogów Głębokie Rany, które osłabiają efekty leczenia i regeneracji o @GrievousAmount*-100@% na @GrievousDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina z zawrotną prędkością wyrzuca sztylety wymierzone w trzech najbliższych wrogich bohaterów, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych każdym sztyletem. Łączne obrażenia w czasie @Duration@ sek. zadane każdemu wrogowi: @TotalDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Sztylety nakładają na wszystkich trafionych wrogów Głębokie Rany, które osłabiają efekty leczenia i regeneracji o @GrievousAmount*-100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Przygotowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaKatarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% zmniejszającej się prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.Katarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% zmniejszającej się prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Przygotowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% zmniejszającej się prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przygotowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% zmniejszającej się prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Przygotowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% zmniejszającej się prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przygotowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKatarina rzuca Sztyletem w powietrze i zyskuje @Effect4Amount@% zmniejszającej się prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBiernie: Kayle zadaje swoim mieczem, Cnotą, dodatkowe obrażenia magiczne wrogom, których atakuje.

    Użycie: Następny atak Kayle porazi wroga astralnym ogniem, zadając dodatkowe obrażenia proporcjonalne do brakującego zdrowia celu.[@Hotkey@] Gwieździste Czaroostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki zadają @EPassiveTotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak Kayle staje się atakiem dystansowym i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ActiveTotalExecuteDamage@ brakującego zdrowia celu. Ten atak ulepszy się, gdy Kayle osiągnie poziom @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@., dzięki czemu wybuchnie przy trafieniu celu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Biernie: Ataki zadają @EPassiveTotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak Kayle staje się atakiem dystansowym i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ActiveTotalExecuteDamage@ brakującego zdrowia celu. Ten atak ulepszy się, gdy Kayle osiągnie poziom @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@., dzięki czemu wybuchnie przy trafieniu celu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Gwieździste Czaroostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki zadają @EPassiveTotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak Kayle staje się atakiem dystansowym i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ActiveTotalExecuteDamage@ brakującego zdrowia celu. Ten atak ulepszy się, gdy Kayle osiągnie poziom @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@., dzięki czemu wybuchnie przy trafieniu celu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Użycie umiejętności {{Spell_KayleE_Name}} nakłada efekty przy trafieniu i efekty zaklęć. Maksymalne obrażenia wykańczające przeciwko stworom wynoszą @MaxExecuteVsMonsters@ pkt.Obrażenia bierne
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gwieździste Czaroostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki zadają @EPassiveTotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak Kayle staje się atakiem dystansowym i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ActiveTotalExecuteDamage@ brakującego zdrowia celu. Ten atak ulepszy się, gdy Kayle osiągnie poziom @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@., dzięki czemu wybuchnie przy trafieniu celu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia bierne
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia bierne
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gwieździste Czaroostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki zadają @EPassiveTotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak Kayle staje się atakiem dystansowym i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ActiveTotalExecuteDamage@ brakującego zdrowia celu. Ten atak ulepszy się, gdy Kayle osiągnie poziom @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@., dzięki czemu wybuchnie przy trafieniu celu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gwieździste Czaroostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Ataki zadają @EPassiveTotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Następny atak Kayle staje się atakiem dystansowym i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ActiveTotalExecuteDamage@ brakującego zdrowia celu. Ten atak ulepszy się, gdy Kayle osiągnie poziom @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@., dzięki czemu wybuchnie przy trafieniu celu, zadając obrażenia pobliskim wrogom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKayle tworzy portal i przyzywa astralny miecz, który przeszywa wrogów, spowalniając, zadając obrażenia i zmniejszając odporność wszystkich trafionych celów.[@Hotkey@] Promienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle przyzywa astralny miecz, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu.

    Miecz zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi oraz wrogom za nim, spowalnia o @SlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. oraz osłabia pancerz i odporność na magię o @ShredPercent@% na @ShredDuration@ sek. {{Spell_KayleQ_Name}} zwraca @ManaRefundPercent*100@% swojego kosztu many za każdego trafionego bohatera.
    Kayle przyzywa astralny miecz, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu.

    Miecz zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi oraz wrogom za nim, spowalnia o @SlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. oraz osłabia pancerz i odporność na magię o @ShredPercent@% na @ShredDuration@ sek. {{Spell_KayleQ_Name}} zwraca @ManaRefundPercent*100@% swojego kosztu many za każdego trafionego bohatera.[@Hotkey@] Promienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle przyzywa astralny miecz, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu.

    Miecz zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi oraz wrogom za nim, spowalnia o @SlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. oraz osłabia pancerz i odporność na magię o @ShredPercent@% na @ShredDuration@ sek. {{Spell_KayleQ_Name}} zwraca @ManaRefundPercent*100@% swojego kosztu many za każdego trafionego bohatera.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Promienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle przyzywa astralny miecz, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu.

    Miecz zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi oraz wrogom za nim, spowalnia o @SlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. oraz osłabia pancerz i odporność na magię o @ShredPercent@% na @ShredDuration@ sek. {{Spell_KayleQ_Name}} zwraca @ManaRefundPercent*100@% swojego kosztu many za każdego trafionego bohatera.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Promienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle przyzywa astralny miecz, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu.

    Miecz zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi oraz wrogom za nim, spowalnia o @SlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. oraz osłabia pancerz i odporność na magię o @ShredPercent@% na @ShredDuration@ sek. {{Spell_KayleQ_Name}} zwraca @ManaRefundPercent*100@% swojego kosztu many za każdego trafionego bohatera.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Promienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle przyzywa astralny miecz, który zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu.

    Miecz zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych celowi oraz wrogom za nim, spowalnia o @SlowPercent@% na @SlowDuration@ sek. oraz osłabia pancerz i odporność na magię o @ShredPercent@% na @ShredDuration@ sek. {{Spell_KayleQ_Name}} zwraca @ManaRefundPercent*100@% swojego kosztu many za każdego trafionego bohatera.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKayle sprawia, że sojusznik staje się niewrażliwy, i wzywa poprzednie Aspekty Sprawiedliwości, żeby oczyściły obszar wokół jej celu za pomocą świętego deszczu mieczy.Boski Osąd[@Hotkey@] Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle sprawia, że sojuszniczy bohater staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek.

    Potem, gdy upłynie czas rzucenia, puryfikuje obszar wokół niego, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Kayle sprawia, że sojuszniczy bohater staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek.

    Potem, gdy upłynie czas rzucenia, puryfikuje obszar wokół niego, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.[@Hotkey@] Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle sprawia, że sojuszniczy bohater staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek.

    Potem, gdy upłynie czas rzucenia, puryfikuje obszar wokół niego, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Kayle może się poruszać, ale nie może atakować ani używać zaklęć w trakcie rzucania: {{Spell_KayleR_Name}}.
    Obrażenia
    Czas działania niewrażliwości
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle sprawia, że sojuszniczy bohater staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek.

    Potem, gdy upłynie czas rzucenia, puryfikuje obszar wokół niego, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania niewrażliwości
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania niewrażliwości
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle sprawia, że sojuszniczy bohater staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek.

    Potem, gdy upłynie czas rzucenia, puryfikuje obszar wokół niego, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle sprawia, że sojuszniczy bohater staje się niewrażliwy na @InvulnDuration@ sek.

    Potem, gdy upłynie czas rzucenia, puryfikuje obszar wokół niego, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBłogosławiona niebiańskością Kayle leczy siebie i najbliższego sojusznika, zapewniając sobie i jemu prędkość ruchu.[@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle i obrany za cel sojuszniczy bohater zostają uleczeni o @TotalHeal@ pkt. zdrowia i zyskują @TotalHaste@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Kayle i obrany za cel sojuszniczy bohater zostają uleczeni o @TotalHeal@ pkt. zdrowia i zyskują @TotalHaste@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.[@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle i obrany za cel sojuszniczy bohater zostają uleczeni o @TotalHeal@ pkt. zdrowia i zyskują @TotalHaste@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Jeżeli {{Spell_KayleW_Name}} zostanie rzucone bez wybranego celu, uleczy najciężej rannego sojusznika w zasięgu.Leczenie
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle i obrany za cel sojuszniczy bohater zostają uleczeni o @TotalHeal@ pkt. zdrowia i zyskują @TotalHaste@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle i obrany za cel sojuszniczy bohater zostają uleczeni o @TotalHeal@ pkt. zdrowia i zyskują @TotalHaste@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle i obrany za cel sojuszniczy bohater zostają uleczeni o @TotalHeal@ pkt. zdrowia i zyskują @TotalHaste@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Astralne Błogosławieństwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Porażenie Elektryczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co 5 ataków Kennen zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. i nakłada Znak Burzy na cel.

    Użycie: Poraża prądem wszystkich pobliskich wrogów naznaczonych Znakiem Burzy lub Tnącą Burzą, zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakłada kolejny znak.
    Biernie: Co 5 ataków Kennen zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. i nakłada Znak Burzy na cel.

    Użycie: Poraża prądem wszystkich pobliskich wrogów naznaczonych Znakiem Burzy lub Tnącą Burzą, zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakłada kolejny znak.[@Hotkey@] Porażenie Elektryczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co 5 ataków Kennen zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. i nakłada Znak Burzy na cel.

    Użycie: Poraża prądem wszystkich pobliskich wrogów naznaczonych Znakiem Burzy lub Tnącą Burzą, zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakłada kolejny znak.
    Obrażenia efektu biernego
    Obrażenia użycia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porażenie Elektryczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co 5 ataków Kennen zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. i nakłada Znak Burzy na cel.

    Użycie: Poraża prądem wszystkich pobliskich wrogów naznaczonych Znakiem Burzy lub Tnącą Burzą, zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakłada kolejny znak.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia efektu biernego
    Obrażenia użycia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia efektu biernego
    Obrażenia użycia
    Skalowanie z dodatkowymi obrażeniami od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Porażenie Elektryczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co 5 ataków Kennen zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. i nakłada Znak Burzy na cel.

    Użycie: Poraża prądem wszystkich pobliskich wrogów naznaczonych Znakiem Burzy lub Tnącą Burzą, zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakłada kolejny znak.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Porażenie Elektryczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co 5 ataków Kennen zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. i nakłada Znak Burzy na cel.

    Użycie: Poraża prądem wszystkich pobliskich wrogów naznaczonych Znakiem Burzy lub Tnącą Burzą, zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakłada kolejny znak.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKennen zmienia się w błyskawicę, co pozwala mu na przenikanie przez jednostki i nakładanie na nie Znaku Burzy. Kennen zyskuje prędkość ruchu, przyjmując postać błyskawicy, a kiedy wraca do swojej normalnej postaci, otrzymuje prędkość ataku.[@Hotkey@] Prędkość Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen zmienia się w kłębek błyskawic na @duration - as ball@ sek. i zadaje @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie.

    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, zyskuje @movement speed*100@% prędkości ruchu. Jeżeli będąc kłębkiem błyskawic zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, otrzyma z powrotem @energy refund@ pkt. energii.

    Gdy Kennen wraca do normalnej postaci, otrzymuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek.

    Prędkość Błyskawicy zadaje @damage to minions*100@% obrażeń stworom.
    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, przenika przez jednostki.
    Kennen zmienia się w kłębek błyskawic na @duration - as ball@ sek. i zadaje @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie.

    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, zyskuje @movement speed*100@% prędkości ruchu. Jeżeli będąc kłębkiem błyskawic zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, otrzyma z powrotem @energy refund@ pkt. energii.

    Gdy Kennen wraca do normalnej postaci, otrzymuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek.

    Prędkość Błyskawicy zadaje @damage to minions*100@% obrażeń stworom.
    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, przenika przez jednostki.
    [@Hotkey@] Prędkość Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen zmienia się w kłębek błyskawic na @duration - as ball@ sek. i zadaje @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie.

    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, zyskuje @movement speed*100@% prędkości ruchu. Jeżeli będąc kłębkiem błyskawic zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, otrzyma z powrotem @energy refund@ pkt. energii.

    Gdy Kennen wraca do normalnej postaci, otrzymuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek.

    Prędkość Błyskawicy zadaje @damage to minions*100@% obrażeń stworom.
    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, przenika przez jednostki.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Procent prędkości ataku
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prędkość Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen zmienia się w kłębek błyskawic na @duration - as ball@ sek. i zadaje @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie.

    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, zyskuje @movement speed*100@% prędkości ruchu. Jeżeli będąc kłębkiem błyskawic zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, otrzyma z powrotem @energy refund@ pkt. energii.

    Gdy Kennen wraca do normalnej postaci, otrzymuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek.

    Prędkość Błyskawicy zadaje @damage to minions*100@% obrażeń stworom.
    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, przenika przez jednostki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Procent prędkości ataku
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Procent prędkości ataku
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Prędkość Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen zmienia się w kłębek błyskawic na @duration - as ball@ sek. i zadaje @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie.

    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, zyskuje @movement speed*100@% prędkości ruchu. Jeżeli będąc kłębkiem błyskawic zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, otrzyma z powrotem @energy refund@ pkt. energii.

    Gdy Kennen wraca do normalnej postaci, otrzymuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek.

    Prędkość Błyskawicy zadaje @damage to minions*100@% obrażeń stworom.
    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, przenika przez jednostki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Prędkość Błyskawicy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen zmienia się w kłębek błyskawic na @duration - as ball@ sek. i zadaje @base damage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przeniknie.

    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, zyskuje @movement speed*100@% prędkości ruchu. Jeżeli będąc kłębkiem błyskawic zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, otrzyma z powrotem @energy refund@ pkt. energii.

    Gdy Kennen wraca do normalnej postaci, otrzymuje @attack speed*100@% prędkości ataku na @duration - after ball@ sek.

    Prędkość Błyskawicy zadaje @damage to minions*100@% obrażeń stworom.
    Kiedy Kennen jest kłębkiem błyskawic, przenika przez jednostki.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Grzmiący Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen rzuca shurikenem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.Kennen rzuca shurikenem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.[@Hotkey@] Grzmiący Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen rzuca shurikenem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grzmiący Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen rzuca shurikenem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grzmiący Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen rzuca shurikenem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Grzmiący Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen rzuca shurikenem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @KennenRDuration@ sek. przywołuje magiczną burzę, która zapewnia mu @KennenRDefenses@ pkt. pancerza i odporności na magię i która co @KennenRTickRate@ sek. zadaje @PerTickDamageCalculated@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu Kennena. Każde trafienie burzy nakłada Znak Burzy (do maksymalnie 3).

    Kolejne trafienia burzy na tym samym wrogu zadają dodatkowe @DamageAmp*100@% obrażeń za każde wcześniejsze trafienie burzy, które otrzymał.
    Na @KennenRDuration@ sek. przywołuje magiczną burzę, która zapewnia mu @KennenRDefenses@ pkt. pancerza i odporności na magię i która co @KennenRTickRate@ sek. zadaje @PerTickDamageCalculated@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu Kennena. Każde trafienie burzy nakłada Znak Burzy (do maksymalnie 3).

    Kolejne trafienia burzy na tym samym wrogu zadają dodatkowe @DamageAmp*100@% obrażeń za każde wcześniejsze trafienie burzy, które otrzymał.[@Hotkey@] Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @KennenRDuration@ sek. przywołuje magiczną burzę, która zapewnia mu @KennenRDefenses@ pkt. pancerza i odporności na magię i która co @KennenRTickRate@ sek. zadaje @PerTickDamageCalculated@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu Kennena. Każde trafienie burzy nakłada Znak Burzy (do maksymalnie 3).

    Kolejne trafienia burzy na tym samym wrogu zadają dodatkowe @DamageAmp*100@% obrażeń za każde wcześniejsze trafienie burzy, które otrzymał.
    Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @KennenRDuration@ sek. przywołuje magiczną burzę, która zapewnia mu @KennenRDefenses@ pkt. pancerza i odporności na magię i która co @KennenRTickRate@ sek. zadaje @PerTickDamageCalculated@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu Kennena. Każde trafienie burzy nakłada Znak Burzy (do maksymalnie 3).

    Kolejne trafienia burzy na tym samym wrogu zadają dodatkowe @DamageAmp*100@% obrażeń za każde wcześniejsze trafienie burzy, które otrzymał.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @KennenRDuration@ sek. przywołuje magiczną burzę, która zapewnia mu @KennenRDefenses@ pkt. pancerza i odporności na magię i która co @KennenRTickRate@ sek. zadaje @PerTickDamageCalculated@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu Kennena. Każde trafienie burzy nakłada Znak Burzy (do maksymalnie 3).

    Kolejne trafienia burzy na tym samym wrogu zadają dodatkowe @DamageAmp*100@% obrażeń za każde wcześniejsze trafienie burzy, które otrzymał.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @KennenRDuration@ sek. przywołuje magiczną burzę, która zapewnia mu @KennenRDefenses@ pkt. pancerza i odporności na magię i która co @KennenRTickRate@ sek. zadaje @PerTickDamageCalculated@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu Kennena. Każde trafienie burzy nakłada Znak Burzy (do maksymalnie 3).

    Kolejne trafienia burzy na tym samym wrogu zadają dodatkowe @DamageAmp*100@% obrażeń za każde wcześniejsze trafienie burzy, które otrzymał.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skacze na obszar docelowy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Rozwinięte Skrzydła: zwiększają zasięg skoku o 200 jedn. i resetują czas odnowienia w przypadku zabicia bohatera lub uczestniczenia w jego zabiciu.
    Skacze na obszar docelowy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Rozwinięte Skrzydła: zwiększają zasięg skoku o 200 jedn. i resetują czas odnowienia w przypadku zabicia bohatera lub uczestniczenia w jego zabiciu.[@Hotkey@] Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skacze na obszar docelowy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Rozwinięte Skrzydła: zwiększają zasięg skoku o 200 jedn. i resetują czas odnowienia w przypadku zabicia bohatera lub uczestniczenia w jego zabiciu.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skacze na obszar docelowy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Rozwinięte Skrzydła: zwiększają zasięg skoku o 200 jedn. i resetują czas odnowienia w przypadku zabicia bohatera lub uczestniczenia w jego zabiciu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skacze na obszar docelowy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Rozwinięte Skrzydła: zwiększają zasięg skoku o 200 jedn. i resetują czas odnowienia w przypadku zabicia bohatera lub uczestniczenia w jego zabiciu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skacze na obszar docelowy, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Rozwinięte Skrzydła: zwiększają zasięg skoku o 200 jedn. i resetują czas odnowienia w przypadku zabicia bohatera lub uczestniczenia w jego zabiciu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozwinięcie Skrzydeł@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Rozwinięcie Skrzydeł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rozwinięcie Skrzydeł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rozwinięcie Skrzydeł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozwinięcie Skrzydeł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli cel jest Odizolowany, obrażenia zostają zwiększone o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt.

    Wyewoluowane Szpony Żniwiarza: Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Zixa o @Effect3Amount@. Jeżeli cel jest Odizolowany, zwraca @Effect4Amount@% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.
    Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli cel jest Odizolowany, obrażenia zostają zwiększone o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt.

    Wyewoluowane Szpony Żniwiarza: Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Zixa o @Effect3Amount@. Jeżeli cel jest Odizolowany, zwraca @Effect4Amount@% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.[@Hotkey@] Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli cel jest Odizolowany, obrażenia zostają zwiększone o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt.

    Wyewoluowane Szpony Żniwiarza: Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Zixa o @Effect3Amount@. Jeżeli cel jest Odizolowany, zwraca @Effect4Amount@% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.
    Obrażenia[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli cel jest Odizolowany, obrażenia zostają zwiększone o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt.

    Wyewoluowane Szpony Żniwiarza: Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Zixa o @Effect3Amount@. Jeżeli cel jest Odizolowany, zwraca @Effect4Amount@% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli cel jest Odizolowany, obrażenia zostają zwiększone o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt.

    Wyewoluowane Szpony Żniwiarza: Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Zixa o @Effect3Amount@. Jeżeli cel jest Odizolowany, zwraca @Effect4Amount@% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli cel jest Odizolowany, obrażenia zostają zwiększone o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt.

    Wyewoluowane Szpony Żniwiarza: Zwiększa zasięg Zakosztuj Ich Strachu oraz podstawowych ataków Kha'Zixa o @Effect3Amount@. Jeżeli cel jest Odizolowany, zwraca @Effect4Amount@% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ewolucja Szponów Żniwiarza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Ewolucja Szponów Żniwiarza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ewolucja Szponów Żniwiarza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ewolucja Szponów Żniwiarza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ewolucja Szponów Żniwiarza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Atak Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zwiększenie poziomu Ataku Pustki pozwala Kha'Zixowi rozwinąć jedną z jego umiejętności.

    Użycie: Kha'Zix staje się Niewidzialny na @StealthDuration@ sek. i aktywuje Ukryte Zagrożenie. Gdy jest Niewidzialny, zyskuje @BonusMovementSpeedPercent*100@% prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Atak Pustki może zostać rzucony ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek. od pierwszego użycia; do @NumberOfCasts@ razy.

    Wyewoluowany Aktywny Kamuflaż: Liczba użyć Ataku Pustki zwiększa się do @EvolvedNumberOfCasts@ w ciągu @RecastWindow@ sek. i zwiększa czas działania ukrywania się do @EvolvedStealthDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Kha'Zix może zostać odkryty tylko przez pobliskie wieże lub Prawdziwe widzenie.
    Biernie: Zwiększenie poziomu Ataku Pustki pozwala Kha'Zixowi rozwinąć jedną z jego umiejętności.

    Użycie: Kha'Zix staje się Niewidzialny na @StealthDuration@ sek. i aktywuje Ukryte Zagrożenie. Gdy jest Niewidzialny, zyskuje @BonusMovementSpeedPercent*100@% prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Atak Pustki może zostać rzucony ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek. od pierwszego użycia; do @NumberOfCasts@ razy.

    Wyewoluowany Aktywny Kamuflaż: Liczba użyć Ataku Pustki zwiększa się do @EvolvedNumberOfCasts@ w ciągu @RecastWindow@ sek. i zwiększa czas działania ukrywania się do @EvolvedStealthDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Kha'Zix może zostać odkryty tylko przez pobliskie wieże lub Prawdziwe widzenie.[@Hotkey@] Atak Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zwiększenie poziomu Ataku Pustki pozwala Kha'Zixowi rozwinąć jedną z jego umiejętności.

    Użycie: Kha'Zix staje się Niewidzialny na @StealthDuration@ sek. i aktywuje Ukryte Zagrożenie. Gdy jest Niewidzialny, zyskuje @BonusMovementSpeedPercent*100@% prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Atak Pustki może zostać rzucony ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek. od pierwszego użycia; do @NumberOfCasts@ razy.

    Wyewoluowany Aktywny Kamuflaż: Liczba użyć Ataku Pustki zwiększa się do @EvolvedNumberOfCasts@ w ciągu @RecastWindow@ sek. i zwiększa czas działania ukrywania się do @EvolvedStealthDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Kha'Zix może zostać odkryty tylko przez pobliskie wieże lub Prawdziwe widzenie.
    Dostępne rozwinięcia
    Czas odnowienia
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atak Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zwiększenie poziomu Ataku Pustki pozwala Kha'Zixowi rozwinąć jedną z jego umiejętności.

    Użycie: Kha'Zix staje się Niewidzialny na @StealthDuration@ sek. i aktywuje Ukryte Zagrożenie. Gdy jest Niewidzialny, zyskuje @BonusMovementSpeedPercent*100@% prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Atak Pustki może zostać rzucony ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek. od pierwszego użycia; do @NumberOfCasts@ razy.

    Wyewoluowany Aktywny Kamuflaż: Liczba użyć Ataku Pustki zwiększa się do @EvolvedNumberOfCasts@ w ciągu @RecastWindow@ sek. i zwiększa czas działania ukrywania się do @EvolvedStealthDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Kha'Zix może zostać odkryty tylko przez pobliskie wieże lub Prawdziwe widzenie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dostępne rozwinięcia
    Czas odnowienia
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dostępne rozwinięcia
    Czas odnowienia
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Atak Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zwiększenie poziomu Ataku Pustki pozwala Kha'Zixowi rozwinąć jedną z jego umiejętności.

    Użycie: Kha'Zix staje się Niewidzialny na @StealthDuration@ sek. i aktywuje Ukryte Zagrożenie. Gdy jest Niewidzialny, zyskuje @BonusMovementSpeedPercent*100@% prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Atak Pustki może zostać rzucony ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek. od pierwszego użycia; do @NumberOfCasts@ razy.

    Wyewoluowany Aktywny Kamuflaż: Liczba użyć Ataku Pustki zwiększa się do @EvolvedNumberOfCasts@ w ciągu @RecastWindow@ sek. i zwiększa czas działania ukrywania się do @EvolvedStealthDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Kha'Zix może zostać odkryty tylko przez pobliskie wieże lub Prawdziwe widzenie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Atak Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zwiększenie poziomu Ataku Pustki pozwala Kha'Zixowi rozwinąć jedną z jego umiejętności.

    Użycie: Kha'Zix staje się Niewidzialny na @StealthDuration@ sek. i aktywuje Ukryte Zagrożenie. Gdy jest Niewidzialny, zyskuje @BonusMovementSpeedPercent*100@% prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Atak Pustki może zostać rzucony ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek. od pierwszego użycia; do @NumberOfCasts@ razy.

    Wyewoluowany Aktywny Kamuflaż: Liczba użyć Ataku Pustki zwiększa się do @EvolvedNumberOfCasts@ w ciągu @RecastWindow@ sek. i zwiększa czas działania ukrywania się do @EvolvedStealthDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Kha'Zix może zostać odkryty tylko przez pobliskie wieże lub Prawdziwe widzenie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ewolucja Specjalistycznego Ukrycia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Ewolucja Specjalistycznego Ukrycia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ewolucja Specjalistycznego Ukrycia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ewolucja Specjalistycznego Ukrycia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ewolucja Specjalistycznego Ukrycia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kolec Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje eksplodujące kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Leczy Kha'Zixa o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt., jeśli znajduje się w zasięgu wybuchu.

    Wyewoluowana Kolczatka: Kolec Pustki wystrzeli jednorazowo trzy kolce na obszarze w kształcie stożka i spowolni trafione cele o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Na 2 sekundy ujawnia trafionych wrogich bohaterów. Odizolowane cele zostaną spowolnione o @Effect7Amount@%.
    Wystrzeliwuje eksplodujące kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Leczy Kha'Zixa o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt., jeśli znajduje się w zasięgu wybuchu.

    Wyewoluowana Kolczatka: Kolec Pustki wystrzeli jednorazowo trzy kolce na obszarze w kształcie stożka i spowolni trafione cele o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Na 2 sekundy ujawnia trafionych wrogich bohaterów. Odizolowane cele zostaną spowolnione o @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Kolec Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje eksplodujące kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Leczy Kha'Zixa o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt., jeśli znajduje się w zasięgu wybuchu.

    Wyewoluowana Kolczatka: Kolec Pustki wystrzeli jednorazowo trzy kolce na obszarze w kształcie stożka i spowolni trafione cele o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Na 2 sekundy ujawnia trafionych wrogich bohaterów. Odizolowane cele zostaną spowolnione o @Effect7Amount@%.
    Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kolec Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje eksplodujące kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Leczy Kha'Zixa o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt., jeśli znajduje się w zasięgu wybuchu.

    Wyewoluowana Kolczatka: Kolec Pustki wystrzeli jednorazowo trzy kolce na obszarze w kształcie stożka i spowolni trafione cele o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Na 2 sekundy ujawnia trafionych wrogich bohaterów. Odizolowane cele zostaną spowolnione o @Effect7Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kolec Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje eksplodujące kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Leczy Kha'Zixa o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt., jeśli znajduje się w zasięgu wybuchu.

    Wyewoluowana Kolczatka: Kolec Pustki wystrzeli jednorazowo trzy kolce na obszarze w kształcie stożka i spowolni trafione cele o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Na 2 sekundy ujawnia trafionych wrogich bohaterów. Odizolowane cele zostaną spowolnione o @Effect7Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kolec Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje eksplodujące kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Leczy Kha'Zixa o @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt., jeśli znajduje się w zasięgu wybuchu.

    Wyewoluowana Kolczatka: Kolec Pustki wystrzeli jednorazowo trzy kolce na obszarze w kształcie stożka i spowolni trafione cele o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek. Na 2 sekundy ujawnia trafionych wrogich bohaterów. Odizolowane cele zostaną spowolnione o @Effect7Amount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozwinięcie Kolczatki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Rozwinięcie Kolczatki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rozwinięcie Kolczatki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rozwinięcie Kolczatki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozwinięcie Kolczatki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Narastający Strach@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred okaleczają cel, spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy Owca zaatakuje cel dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% brakującego zdrowia celu.

    Atak Wilka trafia krytycznie i zadaje o @Effect6Amount@% większe obrażenia, jeżeli jego cel ma mniej niż @Effect5Amount@% (+@f3@%) zdrowia (zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne).

    (Maks. @Effect10Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Kindred okaleczają cel, spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy Owca zaatakuje cel dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% brakującego zdrowia celu.

    Atak Wilka trafia krytycznie i zadaje o @Effect6Amount@% większe obrażenia, jeżeli jego cel ma mniej niż @Effect5Amount@% (+@f3@%) zdrowia (zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne).

    (Maks. @Effect10Amount@ pkt. przeciwko potworom).[@Hotkey@] Narastający Strach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred okaleczają cel, spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy Owca zaatakuje cel dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% brakującego zdrowia celu.

    Atak Wilka trafia krytycznie i zadaje o @Effect6Amount@% większe obrażenia, jeżeli jego cel ma mniej niż @Effect5Amount@% (+@f3@%) zdrowia (zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne).

    (Maks. @Effect10Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Narastający Strach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred okaleczają cel, spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy Owca zaatakuje cel dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% brakującego zdrowia celu.

    Atak Wilka trafia krytycznie i zadaje o @Effect6Amount@% większe obrażenia, jeżeli jego cel ma mniej niż @Effect5Amount@% (+@f3@%) zdrowia (zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne).

    (Maks. @Effect10Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Narastający Strach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred okaleczają cel, spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy Owca zaatakuje cel dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% brakującego zdrowia celu.

    Atak Wilka trafia krytycznie i zadaje o @Effect6Amount@% większe obrażenia, jeżeli jego cel ma mniej niż @Effect5Amount@% (+@f3@%) zdrowia (zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne).

    (Maks. @Effect10Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Narastający Strach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred okaleczają cel, spowalniając go o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek.

    Gdy Owca zaatakuje cel dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) plus @f2@% brakującego zdrowia celu.

    Atak Wilka trafia krytycznie i zadaje o @Effect6Amount@% większe obrażenia, jeżeli jego cel ma mniej niż @Effect5Amount@% (+@f3@%) zdrowia (zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne).

    (Maks. @Effect10Amount@ pkt. przeciwko potworom).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Taniec Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do 3 strzał w kierunku pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @f2@% dodatkowej prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie Wilczego Szału lub koziołkowanie w jego obszar skróci czas odnowienia tej umiejętności do @Effect4Amount@ sek.
    Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do 3 strzał w kierunku pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @f2@% dodatkowej prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie Wilczego Szału lub koziołkowanie w jego obszar skróci czas odnowienia tej umiejętności do @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Taniec Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do 3 strzał w kierunku pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @f2@% dodatkowej prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie Wilczego Szału lub koziołkowanie w jego obszar skróci czas odnowienia tej umiejętności do @Effect4Amount@ sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia w Wilczym Szale
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taniec Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do 3 strzał w kierunku pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @f2@% dodatkowej prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie Wilczego Szału lub koziołkowanie w jego obszar skróci czas odnowienia tej umiejętności do @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia w Wilczym Szale
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia w Wilczym Szale
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Taniec Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do 3 strzał w kierunku pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @f2@% dodatkowej prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie Wilczego Szału lub koziołkowanie w jego obszar skróci czas odnowienia tej umiejętności do @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Taniec Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do 3 strzał w kierunku pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @f2@% dodatkowej prędkości ataku na @Effect8Amount@ sek.

    Użycie Wilczego Szału lub koziołkowanie w jego obszar skróci czas odnowienia tej umiejętności do @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owca na @Effect2Amount@ sek. poświęca ziemię pod sobą, tworząc obszar, w którym żadne żywe stworzenie, sojusznicze czy też wrogie, nie może zginąć. Po spadnięciu do 10% pkt. zdrowia, jednostki stają się niewrażliwe na kolejne nadchodzące obrażenia.

    Gdy poświęcenie dobiegnie końca, wszystkie żywe stworzenia w obszarze zostają uzdrowione o @Effect1Amount@ pkt.
    Owca na @Effect2Amount@ sek. poświęca ziemię pod sobą, tworząc obszar, w którym żadne żywe stworzenie, sojusznicze czy też wrogie, nie może zginąć. Po spadnięciu do 10% pkt. zdrowia, jednostki stają się niewrażliwe na kolejne nadchodzące obrażenia.

    Gdy poświęcenie dobiegnie końca, wszystkie żywe stworzenia w obszarze zostają uzdrowione o @Effect1Amount@ pkt.[@Hotkey@] Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owca na @Effect2Amount@ sek. poświęca ziemię pod sobą, tworząc obszar, w którym żadne żywe stworzenie, sojusznicze czy też wrogie, nie może zginąć. Po spadnięciu do 10% pkt. zdrowia, jednostki stają się niewrażliwe na kolejne nadchodzące obrażenia.

    Gdy poświęcenie dobiegnie końca, wszystkie żywe stworzenia w obszarze zostają uzdrowione o @Effect1Amount@ pkt.
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owca na @Effect2Amount@ sek. poświęca ziemię pod sobą, tworząc obszar, w którym żadne żywe stworzenie, sojusznicze czy też wrogie, nie może zginąć. Po spadnięciu do 10% pkt. zdrowia, jednostki stają się niewrażliwe na kolejne nadchodzące obrażenia.

    Gdy poświęcenie dobiegnie końca, wszystkie żywe stworzenia w obszarze zostają uzdrowione o @Effect1Amount@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owca na @Effect2Amount@ sek. poświęca ziemię pod sobą, tworząc obszar, w którym żadne żywe stworzenie, sojusznicze czy też wrogie, nie może zginąć. Po spadnięciu do 10% pkt. zdrowia, jednostki stają się niewrażliwe na kolejne nadchodzące obrażenia.

    Gdy poświęcenie dobiegnie końca, wszystkie żywe stworzenia w obszarze zostają uzdrowione o @Effect1Amount@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Owca na @Effect2Amount@ sek. poświęca ziemię pod sobą, tworząc obszar, w którym żadne żywe stworzenie, sojusznicze czy też wrogie, nie może zginąć. Po spadnięciu do 10% pkt. zdrowia, jednostki stają się niewrażliwe na kolejne nadchodzące obrażenia.

    Gdy poświęcenie dobiegnie końca, wszystkie żywe stworzenia w obszarze zostają uzdrowione o @Effect1Amount@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podczas poruszania się i atakowania Kindred kumulują ładunki Wigoru Łowcy, do maks. 100. Po uzyskaniu maks. liczby ładunków kolejny atak Owcy przywróci do @f1@ pkt. zdrowia, zależnie od brakującego zdrowia Kindred.

    Użycie: Wilk walczy o terytorium, atakując pobliskich wrogów przez @Effect4Amount@ sek. Owca może nakierować Wilka na nowy cel, atakując go. Jeżeli Owca opuści terytorium Wilka, ten przestanie atakować i podąży za nią.

    Ataki Wilka zadają obrażenia magiczne równe @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. plus @f3@% aktualnego zdrowia celu.

    Prędkość ataku Wilka zależy od prędkości ataku Kindred. Jego ataki okaleczają potwory, sprawiając, że otrzymują one o @Effect7Amount*100@% większe obrażenia, a ich prędkość ruchu spada o @Effect8Amount*100@% na 2 sek.
    Biernie: Podczas poruszania się i atakowania Kindred kumulują ładunki Wigoru Łowcy, do maks. 100. Po uzyskaniu maks. liczby ładunków kolejny atak Owcy przywróci do @f1@ pkt. zdrowia, zależnie od brakującego zdrowia Kindred.

    Użycie: Wilk walczy o terytorium, atakując pobliskich wrogów przez @Effect4Amount@ sek. Owca może nakierować Wilka na nowy cel, atakując go. Jeżeli Owca opuści terytorium Wilka, ten przestanie atakować i podąży za nią.

    Ataki Wilka zadają obrażenia magiczne równe @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. plus @f3@% aktualnego zdrowia celu.

    Prędkość ataku Wilka zależy od prędkości ataku Kindred. Jego ataki okaleczają potwory, sprawiając, że otrzymują one o @Effect7Amount*100@% większe obrażenia, a ich prędkość ruchu spada o @Effect8Amount*100@% na 2 sek.[@Hotkey@] Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podczas poruszania się i atakowania Kindred kumulują ładunki Wigoru Łowcy, do maks. 100. Po uzyskaniu maks. liczby ładunków kolejny atak Owcy przywróci do @f1@ pkt. zdrowia, zależnie od brakującego zdrowia Kindred.

    Użycie: Wilk walczy o terytorium, atakując pobliskich wrogów przez @Effect4Amount@ sek. Owca może nakierować Wilka na nowy cel, atakując go. Jeżeli Owca opuści terytorium Wilka, ten przestanie atakować i podąży za nią.

    Ataki Wilka zadają obrażenia magiczne równe @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. plus @f3@% aktualnego zdrowia celu.

    Prędkość ataku Wilka zależy od prędkości ataku Kindred. Jego ataki okaleczają potwory, sprawiając, że otrzymują one o @Effect7Amount*100@% większe obrażenia, a ich prędkość ruchu spada o @Effect8Amount*100@% na 2 sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podczas poruszania się i atakowania Kindred kumulują ładunki Wigoru Łowcy, do maks. 100. Po uzyskaniu maks. liczby ładunków kolejny atak Owcy przywróci do @f1@ pkt. zdrowia, zależnie od brakującego zdrowia Kindred.

    Użycie: Wilk walczy o terytorium, atakując pobliskich wrogów przez @Effect4Amount@ sek. Owca może nakierować Wilka na nowy cel, atakując go. Jeżeli Owca opuści terytorium Wilka, ten przestanie atakować i podąży za nią.

    Ataki Wilka zadają obrażenia magiczne równe @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. plus @f3@% aktualnego zdrowia celu.

    Prędkość ataku Wilka zależy od prędkości ataku Kindred. Jego ataki okaleczają potwory, sprawiając, że otrzymują one o @Effect7Amount*100@% większe obrażenia, a ich prędkość ruchu spada o @Effect8Amount*100@% na 2 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podczas poruszania się i atakowania Kindred kumulują ładunki Wigoru Łowcy, do maks. 100. Po uzyskaniu maks. liczby ładunków kolejny atak Owcy przywróci do @f1@ pkt. zdrowia, zależnie od brakującego zdrowia Kindred.

    Użycie: Wilk walczy o terytorium, atakując pobliskich wrogów przez @Effect4Amount@ sek. Owca może nakierować Wilka na nowy cel, atakując go. Jeżeli Owca opuści terytorium Wilka, ten przestanie atakować i podąży za nią.

    Ataki Wilka zadają obrażenia magiczne równe @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. plus @f3@% aktualnego zdrowia celu.

    Prędkość ataku Wilka zależy od prędkości ataku Kindred. Jego ataki okaleczają potwory, sprawiając, że otrzymują one o @Effect7Amount*100@% większe obrażenia, a ich prędkość ruchu spada o @Effect8Amount*100@% na 2 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wilczy Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podczas poruszania się i atakowania Kindred kumulują ładunki Wigoru Łowcy, do maks. 100. Po uzyskaniu maks. liczby ładunków kolejny atak Owcy przywróci do @f1@ pkt. zdrowia, zależnie od brakującego zdrowia Kindred.

    Użycie: Wilk walczy o terytorium, atakując pobliskich wrogów przez @Effect4Amount@ sek. Owca może nakierować Wilka na nowy cel, atakując go. Jeżeli Owca opuści terytorium Wilka, ten przestanie atakować i podąży za nią.

    Ataki Wilka zadają obrażenia magiczne równe @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. plus @f3@% aktualnego zdrowia celu.

    Prędkość ataku Wilka zależy od prędkości ataku Kindred. Jego ataki okaleczają potwory, sprawiając, że otrzymują one o @Effect7Amount*100@% większe obrażenia, a ich prędkość ruchu spada o @Effect8Amount*100@% na 2 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Potyczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaKled doskakuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom na swej drodze. Nie pozwala na przekraczanie ścian.

    Jeśli Potyczka trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i prawdziwe widzenie celu. Kled przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Potyczki ponownie, aby odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
    Kled doskakuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom na swej drodze. Nie pozwala na przekraczanie ścian.

    Jeśli Potyczka trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i prawdziwe widzenie celu. Kled przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Potyczki ponownie, aby odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.[@Hotkey@] Potyczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKled doskakuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom na swej drodze. Nie pozwala na przekraczanie ścian.

    Jeśli Potyczka trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i prawdziwe widzenie celu. Kled przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Potyczki ponownie, aby odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potyczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKled doskakuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom na swej drodze. Nie pozwala na przekraczanie ścian.

    Jeśli Potyczka trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i prawdziwe widzenie celu. Kled przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Potyczki ponownie, aby odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Potyczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKled doskakuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom na swej drodze. Nie pozwala na przekraczanie ścian.

    Jeśli Potyczka trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i prawdziwe widzenie celu. Kled przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Potyczki ponownie, aby odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Potyczka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKled doskakuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom na swej drodze. Nie pozwala na przekraczanie ścian.

    Jeśli Potyczka trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora, Kled zyska @Effect5Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek. i prawdziwe widzenie celu. Kled przez @Effect6Amount@ sek. może użyć Potyczki ponownie, aby odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wnyki na Linie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaKled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora, dając prawdziwe widzenie na celu. Zadaje 150% obrażeń stworom, przez które przejdzie.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @Effect3Amount@ sek., przyciąga ofiarę do siebie, zadaje jej @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pkt. obrażeń fizycznych, spowalnia o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. i zmniejsza jej leczenie o @GrievousAmount*-100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Pieszo: Staje się Kieszonkowym Pistoletem — umiejętnością dystansową, która przywraca odwagę.
    Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora, dając prawdziwe widzenie na celu. Zadaje 150% obrażeń stworom, przez które przejdzie.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @Effect3Amount@ sek., przyciąga ofiarę do siebie, zadaje jej @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pkt. obrażeń fizycznych, spowalnia o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. i zmniejsza jej leczenie o @GrievousAmount*-100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Pieszo: Staje się Kieszonkowym Pistoletem — umiejętnością dystansową, która przywraca odwagę.[@Hotkey@] Wnyki na Linie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora, dając prawdziwe widzenie na celu. Zadaje 150% obrażeń stworom, przez które przejdzie.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @Effect3Amount@ sek., przyciąga ofiarę do siebie, zadaje jej @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pkt. obrażeń fizycznych, spowalnia o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. i zmniejsza jej leczenie o @GrievousAmount*-100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Pieszo: Staje się Kieszonkowym Pistoletem — umiejętnością dystansową, która przywraca odwagę.
    Obrażenia rzutu
    Obrażenia rozdarcia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wnyki na Linie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora, dając prawdziwe widzenie na celu. Zadaje 150% obrażeń stworom, przez które przejdzie.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @Effect3Amount@ sek., przyciąga ofiarę do siebie, zadaje jej @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pkt. obrażeń fizycznych, spowalnia o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. i zmniejsza jej leczenie o @GrievousAmount*-100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Pieszo: Staje się Kieszonkowym Pistoletem — umiejętnością dystansową, która przywraca odwagę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia rzutu
    Obrażenia rozdarcia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia rzutu
    Obrażenia rozdarcia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wnyki na Linie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora, dając prawdziwe widzenie na celu. Zadaje 150% obrażeń stworom, przez które przejdzie.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @Effect3Amount@ sek., przyciąga ofiarę do siebie, zadaje jej @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pkt. obrażeń fizycznych, spowalnia o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. i zmniejsza jej leczenie o @GrievousAmount*-100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Pieszo: Staje się Kieszonkowym Pistoletem — umiejętnością dystansową, która przywraca odwagę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wnyki na Linie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora, dając prawdziwe widzenie na celu. Zadaje 150% obrażeń stworom, przez które przejdzie.

    Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez @Effect3Amount@ sek., przyciąga ofiarę do siebie, zadaje jej @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) pkt. obrażeń fizycznych, spowalnia o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. i zmniejsza jej leczenie o @GrievousAmount*-100@% na @GrievousDuration@ sek.

    Pieszo: Staje się Kieszonkowym Pistoletem — umiejętnością dystansową, która przywraca odwagę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNaaaaaaprzód!!![@Hotkey@] Naaaaaaprzód!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaKled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Kled w trakcie szarży zyskuje tarczę, której siła zwiększa się wraz z upływem czasu, do maks. @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) i po zakończeniu szarży działa jeszcze przez 2 sekundy.

    Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając do @f5@% (+@f1*3@%) maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń fizycznych i w zależności od przebytej odległości.
    Kled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Kled w trakcie szarży zyskuje tarczę, której siła zwiększa się wraz z upływem czasu, do maks. @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) i po zakończeniu szarży działa jeszcze przez 2 sekundy.

    Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając do @f5@% (+@f1*3@%) maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń fizycznych i w zależności od przebytej odległości.[@Hotkey@] Naaaaaaprzód!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Kled w trakcie szarży zyskuje tarczę, której siła zwiększa się wraz z upływem czasu, do maks. @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) i po zakończeniu szarży działa jeszcze przez 2 sekundy.

    Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając do @f5@% (+@f1*3@%) maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń fizycznych i w zależności od przebytej odległości.
    Maksymalne obrażenia
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Naaaaaaprzód!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Kled w trakcie szarży zyskuje tarczę, której siła zwiększa się wraz z upływem czasu, do maks. @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) i po zakończeniu szarży działa jeszcze przez 2 sekundy.

    Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając do @f5@% (+@f1*3@%) maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń fizycznych i w zależności od przebytej odległości.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Maksymalne obrażenia
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maksymalne obrażenia
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Naaaaaaprzód!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Kled w trakcie szarży zyskuje tarczę, której siła zwiększa się wraz z upływem czasu, do maks. @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) i po zakończeniu szarży działa jeszcze przez 2 sekundy.

    Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając do @f5@% (+@f1*3@%) maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń fizycznych i w zależności od przebytej odległości.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Naaaaaaprzód!!!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaKled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Kled w trakcie szarży zyskuje tarczę, której siła zwiększa się wraz z upływem czasu, do maks. @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) i po zakończeniu szarży działa jeszcze przez 2 sekundy.

    Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając do @f5@% (+@f1*3@%) maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń fizycznych i w zależności od przebytej odległości.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kieszonkowy Pistolet@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. %i:cooldown%) 1 nabójKled strzela ze swej broni, w wyniku czego zostaje odrzucony. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, plus @Effect2Amount*100@% za każdą dodatkową kulę.

    Każda kula, która trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, przywraca odwagę (@Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, @Effect4Amount*0.5@ pkt. przeciwko potężnym potworom).
    Kled strzela ze swej broni, w wyniku czego zostaje odrzucony. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, plus @Effect2Amount*100@% za każdą dodatkową kulę.

    Każda kula, która trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, przywraca odwagę (@Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, @Effect4Amount*0.5@ pkt. przeciwko potężnym potworom).[@Hotkey@] Kieszonkowy Pistolet@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. %i:cooldown%)1 nabójKled strzela ze swej broni, w wyniku czego zostaje odrzucony. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, plus @Effect2Amount*100@% za każdą dodatkową kulę.

    Każda kula, która trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, przywraca odwagę (@Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, @Effect4Amount*0.5@ pkt. przeciwko potężnym potworom).
    Obrażenia[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Kieszonkowy Pistolet@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. %i:cooldown%)1 nabójKled strzela ze swej broni, w wyniku czego zostaje odrzucony. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, plus @Effect2Amount*100@% za każdą dodatkową kulę.

    Każda kula, która trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, przywraca odwagę (@Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, @Effect4Amount*0.5@ pkt. przeciwko potężnym potworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Kieszonkowy Pistolet@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. %i:cooldown%)1 nabójKled strzela ze swej broni, w wyniku czego zostaje odrzucony. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, plus @Effect2Amount*100@% za każdą dodatkową kulę.

    Każda kula, która trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, przywraca odwagę (@Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, @Effect4Amount*0.5@ pkt. przeciwko potężnym potworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kieszonkowy Pistolet@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. %i:cooldown%)1 nabójKled strzela ze swej broni, w wyniku czego zostaje odrzucony. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, plus @Effect2Amount*100@% za każdą dodatkową kulę.

    Każda kula, która trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora, przywraca odwagę (@Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, @Effect4Amount*0.5@ pkt. przeciwko potężnym potworom).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Kiedy Kled wyprowadza swe podstawowe ataki, wpada w szał, zyskując @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na cztery kolejne ataki lub na @Effect6Amount@ sek. Agresywne Skłonności następnie podlegają czasowi odnowienia.

    Czwarty atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect4Amount@ pkt. plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) maksymalnego zdrowia celu (maks. @Effect7Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Biernie: Kiedy Kled wyprowadza swe podstawowe ataki, wpada w szał, zyskując @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na cztery kolejne ataki lub na @Effect6Amount@ sek. Agresywne Skłonności następnie podlegają czasowi odnowienia.

    Czwarty atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect4Amount@ pkt. plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) maksymalnego zdrowia celu (maks. @Effect7Amount@ pkt. przeciwko potworom).[@Hotkey@] Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Kiedy Kled wyprowadza swe podstawowe ataki, wpada w szał, zyskując @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na cztery kolejne ataki lub na @Effect6Amount@ sek. Agresywne Skłonności następnie podlegają czasowi odnowienia.

    Czwarty atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect4Amount@ pkt. plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) maksymalnego zdrowia celu (maks. @Effect7Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Obrażenia stałe
    Obrażenia procentowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Kiedy Kled wyprowadza swe podstawowe ataki, wpada w szał, zyskując @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na cztery kolejne ataki lub na @Effect6Amount@ sek. Agresywne Skłonności następnie podlegają czasowi odnowienia.

    Czwarty atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect4Amount@ pkt. plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) maksymalnego zdrowia celu (maks. @Effect7Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia stałe
    Obrażenia procentowe
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia stałe
    Obrażenia procentowe
    Czas odnowienia
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Kiedy Kled wyprowadza swe podstawowe ataki, wpada w szał, zyskując @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na cztery kolejne ataki lub na @Effect6Amount@ sek. Agresywne Skłonności następnie podlegają czasowi odnowienia.

    Czwarty atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect4Amount@ pkt. plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) maksymalnego zdrowia celu (maks. @Effect7Amount@ pkt. przeciwko potworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Agresywne Skłonności@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Kiedy Kled wyprowadza swe podstawowe ataki, wpada w szał, zyskując @Effect2Amount*100@% prędkości ataku na cztery kolejne ataki lub na @Effect6Amount@ sek. Agresywne Skłonności następnie podlegają czasowi odnowienia.

    Czwarty atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @Effect4Amount@ pkt. plus @Effect1Amount@% (+@f1@%) maksymalnego zdrowia celu (maks. @Effect7Amount@ pkt. przeciwko potworom).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Broń Biomagiczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowe ataki Kog'Mawa na @Effect3Amount@ sek. zyskują @Effect1Amount@ jedn. zasięgu i zadają obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% (+@f1@)% maksymalnego zdrowia celu.Podstawowe ataki Kog'Mawa na @Effect3Amount@ sek. zyskują @Effect1Amount@ jedn. zasięgu i zadają obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% (+@f1@)% maksymalnego zdrowia celu.[@Hotkey@] Broń Biomagiczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowe ataki Kog'Mawa na @Effect3Amount@ sek. zyskują @Effect1Amount@ jedn. zasięgu i zadają obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% (+@f1@)% maksymalnego zdrowia celu.Zasięg
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Broń Biomagiczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowe ataki Kog'Mawa na @Effect3Amount@ sek. zyskują @Effect1Amount@ jedn. zasięgu i zadają obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% (+@f1@)% maksymalnego zdrowia celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zasięg
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Zasięg
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Broń Biomagiczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowe ataki Kog'Mawa na @Effect3Amount@ sek. zyskują @Effect1Amount@ jedn. zasięgu i zadają obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% (+@f1@)% maksymalnego zdrowia celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Broń Biomagiczna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowe ataki Kog'Mawa na @Effect3Amount@ sek. zyskują @Effect1Amount@ jedn. zasięgu i zadają obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@% (+@f1@)% maksymalnego zdrowia celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk artyleryjski, który zadaje wrogom mającym więcej niż 40% pkt. zdrowia od @BaseDamageCalc@ do @MidDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia.

    Wrogowie mający mniej niż 40% pkt. zdrowia zamiast tego otrzymują @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny strzał w przeciągu @ManaCostDuration@ sek. kosztuje o @BaseCost@ pkt. więcej many (maks. @ManaCostCap@ pkt.).
    Wystrzeliwuje pocisk artyleryjski, który zadaje wrogom mającym więcej niż 40% pkt. zdrowia od @BaseDamageCalc@ do @MidDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia.

    Wrogowie mający mniej niż 40% pkt. zdrowia zamiast tego otrzymują @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny strzał w przeciągu @ManaCostDuration@ sek. kosztuje o @BaseCost@ pkt. więcej many (maks. @ManaCostCap@ pkt.).[@Hotkey@] Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk artyleryjski, który zadaje wrogom mającym więcej niż 40% pkt. zdrowia od @BaseDamageCalc@ do @MidDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia.

    Wrogowie mający mniej niż 40% pkt. zdrowia zamiast tego otrzymują @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny strzał w przeciągu @ManaCostDuration@ sek. kosztuje o @BaseCost@ pkt. więcej many (maks. @ManaCostCap@ pkt.).
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk artyleryjski, który zadaje wrogom mającym więcej niż 40% pkt. zdrowia od @BaseDamageCalc@ do @MidDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia.

    Wrogowie mający mniej niż 40% pkt. zdrowia zamiast tego otrzymują @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny strzał w przeciągu @ManaCostDuration@ sek. kosztuje o @BaseCost@ pkt. więcej many (maks. @ManaCostCap@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk artyleryjski, który zadaje wrogom mającym więcej niż 40% pkt. zdrowia od @BaseDamageCalc@ do @MidDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia.

    Wrogowie mający mniej niż 40% pkt. zdrowia zamiast tego otrzymują @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny strzał w przeciągu @ManaCostDuration@ sek. kosztuje o @BaseCost@ pkt. więcej many (maks. @ManaCostCap@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk artyleryjski, który zadaje wrogom mającym więcej niż 40% pkt. zdrowia od @BaseDamageCalc@ do @MidDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych w zależności od brakującego zdrowia.

    Wrogowie mający mniej niż 40% pkt. zdrowia zamiast tego otrzymują @MaxDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny strzał w przeciągu @ManaCostDuration@ sek. kosztuje o @BaseCost@ pkt. więcej many (maks. @ManaCostCap@ pkt.).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Żrąca Plwocina@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% dodatkowej prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Biernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% dodatkowej prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Żrąca Plwocina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% dodatkowej prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Prędkość ataku
    Obrażenia
    Osłabienie pancerza i odporności na magię
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Żrąca Plwocina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% dodatkowej prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Obrażenia
    Osłabienie pancerza i odporności na magię
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Prędkość ataku
    Obrażenia
    Osłabienie pancerza i odporności na magię
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Żrąca Plwocina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% dodatkowej prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Żrąca Plwocina@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kog'Maw zyskuje @Effect2Amount*100@% dodatkowej prędkości ataku.

    Użycie: Wystrzeliwuje żrący pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi oraz osłabia jego pancerz i odporność na magię o @Effect3Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Szlam Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom. Ponadto strzał zostawia po sobie ślad, spowalniający wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom. Ponadto strzał zostawia po sobie ślad, spowalniający wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Szlam Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom. Ponadto strzał zostawia po sobie ślad, spowalniający wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szlam Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom. Ponadto strzał zostawia po sobie ślad, spowalniający wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Szlam Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom. Ponadto strzał zostawia po sobie ślad, spowalniający wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szlam Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom. Ponadto strzał zostawia po sobie ślad, spowalniający wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wstrząśnienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) i zmniejszając ich prędkość ataku o @Effect1Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności zwiększają się o @Effect3Amount@% pancerza Malphite'a.
    Malphite uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) i zmniejszając ich prędkość ataku o @Effect1Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności zwiększają się o @Effect3Amount@% pancerza Malphite'a.[@Hotkey@] Wstrząśnienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) i zmniejszając ich prędkość ataku o @Effect1Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności zwiększają się o @Effect3Amount@% pancerza Malphite'a.
    Obrażenia
    Zmniejszenie prędkości ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wstrząśnienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) i zmniejszając ich prędkość ataku o @Effect1Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności zwiększają się o @Effect3Amount@% pancerza Malphite'a.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zmniejszenie prędkości ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Zmniejszenie prędkości ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wstrząśnienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) i zmniejszając ich prędkość ataku o @Effect1Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności zwiększają się o @Effect3Amount@% pancerza Malphite'a.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wstrząśnienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite uderza w ziemię, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) i zmniejszając ich prędkość ataku o @Effect1Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności zwiększają się o @Effect3Amount@% pancerza Malphite'a.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga. Jeśli cel pozostanie spętany przez 1,5 sek., LeBlanc go unieruchomi i zada mu dodatkowe obrażenia.[@Hotkey@] Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przyznając na nim Prawdziwe Widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany przez @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przyznając na nim Prawdziwe Widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany przez @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. [@Hotkey@] Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przyznając na nim Prawdziwe Widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany przez @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia łańcucha
    Obrażenia unieruchomienia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przyznając na nim Prawdziwe Widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany przez @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia łańcucha
    Obrażenia unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia łańcucha
    Obrażenia unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przyznając na nim Prawdziwe Widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany przez @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Eteryczne Łańcuchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje łańcuch, który spęta pierwszego trafionego wroga, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przyznając na nim Prawdziwe Widzenie.

    Jeżeli cel pozostanie spętany przez @Effect3Amount@ sek., LeBlanc unieruchomi go na @Effect4Amount@ sek. i zada mu dodatkowo @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeBlanc wystrzeliwuje znak, który zadaje obrażenia i oznacza cel na 3,5 sekundy. Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając dodatkowe obrażenia.[@Hotkey@] Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje znak, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i oznaczając cel na @Effect3Amount@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    LeBlanc wystrzeliwuje znak, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i oznaczając cel na @Effect3Amount@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje znak, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i oznaczając cel na @Effect3Amount@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia Znaku
    Obrażenia wysadzenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje znak, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i oznaczając cel na @Effect3Amount@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Znaku
    Obrażenia wysadzenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia Znaku
    Obrażenia wysadzenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje znak, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i oznaczając cel na @Effect3Amount@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Znak Złośliwości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje znak, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i oznaczając cel na @Effect3Amount@ sek.

    Zadanie obrażeń oznaczonemu celowi za pomocą umiejętności wysadzi znak, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeBlanc rzuca naśladowaną wersję jednego ze swoich podstawowych zaklęć.[@Hotkey@] Naśladowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    LeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Naśladowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia naśladow. Znaku Złośliwości / Eterycznych Łańcuchów
    Obrażenia naśladow. oznaczenia / unieruchomienia
    Obrażenia naśladow. Zniekształcenia
    Czas odnowienia
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Naśladowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia naśladow. Znaku Złośliwości / Eterycznych Łańcuchów
    Obrażenia naśladow. oznaczenia / unieruchomienia
    Obrażenia naśladow. Zniekształcenia
    Czas odnowienia
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia naśladow. Znaku Złośliwości / Eterycznych Łańcuchów
    Obrażenia naśladow. oznaczenia / unieruchomienia
    Obrażenia naśladow. Zniekształcenia
    Czas odnowienia
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Naśladowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Naśladowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaLeBlanc naśladuje ostatnie rzucone przez siebie zaklęcie i rzuca je ponownie.

    Naśladowany Znak Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy zadają @RQ1Damage@ pkt. obrażeń magicznych plus @RQ2Damage@ pkt. obrażeń magicznych odpowiednio oznaczenia lub unieruchomienia.

    Naśladowane Zniekształcenie zadaje @RWDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    W ciągu następnych @Effect3Amount@ sek. możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.
    LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    W ciągu następnych @Effect3Amount@ sek. możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.[@Hotkey@] Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    W ciągu następnych @Effect3Amount@ sek. możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    W ciągu następnych @Effect3Amount@ sek. możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    W ciągu następnych @Effect3Amount@ sek. możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zniekształcenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc doskakuje w dane miejsce i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    W ciągu następnych @Effect3Amount@ sek. możesz ponownie użyć Zniekształcenia, aby LeBlanc powróciła do pierwotnego położenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pawęż Brzasku@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny podstawowy atak zada @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszy na @Effect1Amount@ sek.Kolejny podstawowy atak zada @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszy na @Effect1Amount@ sek.[@Hotkey@] Pawęż Brzasku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny podstawowy atak zada @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszy na @Effect1Amount@ sek.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pawęż Brzasku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny podstawowy atak zada @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszy na @Effect1Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pawęż Brzasku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny podstawowy atak zada @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszy na @Effect1Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pawęż Brzasku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny podstawowy atak zada @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i ogłuszy na @Effect1Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeona unosi swą tarczę, zyskując redukcję obrażeń, pancerz i odporność na magię. Po upływie podstawowego czasu działania, o ile w pobliżu Leony będą wrogowie, zada im ona obrażenia magiczne i wydłuży czas trwania efektu.[@Hotkey@] Zaćmienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona na @Effect3Amount@ sek. zmniejsza nadchodzące obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. i zyskuje @Effect4Amount@ (+@f1@) pkt. pancerza oraz @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. odporności na magię. Kiedy efekt się skończy, pobliscy trafieni wrogowie otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a Leona zachowa swoje defensywne premie na @Effect3Amount@ sek.

    Efekt redukcji obrażeń może zmniejszyć otrzymywane obrażenia o maksymalnie @FlatDamageReductionMax*100@%.
    Leona na @Effect3Amount@ sek. zmniejsza nadchodzące obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. i zyskuje @Effect4Amount@ (+@f1@) pkt. pancerza oraz @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. odporności na magię. Kiedy efekt się skończy, pobliscy trafieni wrogowie otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a Leona zachowa swoje defensywne premie na @Effect3Amount@ sek.

    Efekt redukcji obrażeń może zmniejszyć otrzymywane obrażenia o maksymalnie @FlatDamageReductionMax*100@%.[@Hotkey@] Zaćmienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona na @Effect3Amount@ sek. zmniejsza nadchodzące obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. i zyskuje @Effect4Amount@ (+@f1@) pkt. pancerza oraz @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. odporności na magię. Kiedy efekt się skończy, pobliscy trafieni wrogowie otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a Leona zachowa swoje defensywne premie na @Effect3Amount@ sek.

    Efekt redukcji obrażeń może zmniejszyć otrzymywane obrażenia o maksymalnie @FlatDamageReductionMax*100@%.
    Obrażenia
    Pancerz i odporność na magię
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zaćmienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona na @Effect3Amount@ sek. zmniejsza nadchodzące obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. i zyskuje @Effect4Amount@ (+@f1@) pkt. pancerza oraz @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. odporności na magię. Kiedy efekt się skończy, pobliscy trafieni wrogowie otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a Leona zachowa swoje defensywne premie na @Effect3Amount@ sek.

    Efekt redukcji obrażeń może zmniejszyć otrzymywane obrażenia o maksymalnie @FlatDamageReductionMax*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Pancerz i odporność na magię
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Pancerz i odporność na magię
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zaćmienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona na @Effect3Amount@ sek. zmniejsza nadchodzące obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. i zyskuje @Effect4Amount@ (+@f1@) pkt. pancerza oraz @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. odporności na magię. Kiedy efekt się skończy, pobliscy trafieni wrogowie otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a Leona zachowa swoje defensywne premie na @Effect3Amount@ sek.

    Efekt redukcji obrażeń może zmniejszyć otrzymywane obrażenia o maksymalnie @FlatDamageReductionMax*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zaćmienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona na @Effect3Amount@ sek. zmniejsza nadchodzące obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. i zyskuje @Effect4Amount@ (+@f1@) pkt. pancerza oraz @Effect2Amount@ (+@f2@) pkt. odporności na magię. Kiedy efekt się skończy, pobliscy trafieni wrogowie otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a Leona zachowa swoje defensywne premie na @Effect3Amount@ sek.

    Efekt redukcji obrażeń może zmniejszyć otrzymywane obrażenia o maksymalnie @FlatDamageReductionMax*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeona przywołuje promień energii słonecznej, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się na obszarze działania. Wrogowie znajdujący się w centrum zostają ogłuszeni, a przebywający na skraju obszaru działania — spowolnieni.[@Hotkey@] Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @ExplosionCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowPercent@% na @CCDuration@ sek. Przeciwnicy znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.Przywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @ExplosionCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowPercent@% na @CCDuration@ sek. Przeciwnicy znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.[@Hotkey@] Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @ExplosionCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowPercent@% na @CCDuration@ sek. Przeciwnicy znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @ExplosionCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowPercent@% na @CCDuration@ sek. Przeciwnicy znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @ExplosionCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowPercent@% na @CCDuration@ sek. Przeciwnicy znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje promień słonecznej energii, który zadaje @ExplosionCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowPercent@% na @CCDuration@ sek. Przeciwnicy znajdujący się w centrum rozbłysku nie zostają spowolnieni, lecz ogłuszeni.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ostrze Zenitu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje wszystkim przeciwnikom w linii @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.Zadaje wszystkim przeciwnikom w linii @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.[@Hotkey@] Ostrze Zenitu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje wszystkim przeciwnikom w linii @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze Zenitu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje wszystkim przeciwnikom w linii @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostrze Zenitu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje wszystkim przeciwnikom w linii @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze Zenitu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje wszystkim przeciwnikom w linii @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Ostatni trafiony bohater zostanie unieruchomiony na @Effect2Amount@ sek., a Leona doskoczy do niego.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ścieżka Lodowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy lodowy pazur, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ponowne użycie umiejętności teleportuje Lissandrę do miejsca, w którym aktualnie znajduje się pazur.
    Tworzy lodowy pazur, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ponowne użycie umiejętności teleportuje Lissandrę do miejsca, w którym aktualnie znajduje się pazur.[@Hotkey@] Ścieżka Lodowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy lodowy pazur, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ponowne użycie umiejętności teleportuje Lissandrę do miejsca, w którym aktualnie znajduje się pazur.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ścieżka Lodowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy lodowy pazur, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ponowne użycie umiejętności teleportuje Lissandrę do miejsca, w którym aktualnie znajduje się pazur.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ścieżka Lodowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy lodowy pazur, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ponowne użycie umiejętności teleportuje Lissandrę do miejsca, w którym aktualnie znajduje się pazur.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ścieżka Lodowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy lodowy pazur, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom.

    Ponowne użycie umiejętności teleportuje Lissandrę do miejsca, w którym aktualnie znajduje się pazur.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Odłamek Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ciska lodową włócznią, która się rozbija, trafiając w przeciwnika, i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia go o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek. Przez cel przenikają odłamki, które zadają obrażenia innym wrogom.Ciska lodową włócznią, która się rozbija, trafiając w przeciwnika, i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia go o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek. Przez cel przenikają odłamki, które zadają obrażenia innym wrogom.[@Hotkey@] Odłamek Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ciska lodową włócznią, która się rozbija, trafiając w przeciwnika, i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia go o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek. Przez cel przenikają odłamki, które zadają obrażenia innym wrogom.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Odłamek Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ciska lodową włócznią, która się rozbija, trafiając w przeciwnika, i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia go o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek. Przez cel przenikają odłamki, które zadają obrażenia innym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Odłamek Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ciska lodową włócznią, która się rozbija, trafiając w przeciwnika, i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia go o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek. Przez cel przenikają odłamki, które zadają obrażenia innym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Odłamek Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ciska lodową włócznią, która się rozbija, trafiając w przeciwnika, i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia go o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek. Przez cel przenikają odłamki, które zadają obrażenia innym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na wroga: Zamraża wybranego bohatera i ogłusza go na @EnemyCastDuration@ sek.

    W przypadku rzucenia na siebie: Lissandra otacza się mrocznym lodem na @SelfCastDuration@ sek., przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia (wartość jest zwiększona o @SelfCastMissingHPRatio@% za każde @SelfCastMissingHPPerAbove@% brakującego zdrowia). Przez ten czas Lissandry nie można obrać za cel i jest niewrażliwa, ale nie może wykonywać żadnych czynności.

    Następnie z celu wydobywa się mroczny lód, który zadaje wrogom @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lód istnieje przez @SlowDuration@ sek. i spowalnia wrogów o @SlowAmount*-100@%.
    W przypadku rzucenia na wroga: Zamraża wybranego bohatera i ogłusza go na @EnemyCastDuration@ sek.

    W przypadku rzucenia na siebie: Lissandra otacza się mrocznym lodem na @SelfCastDuration@ sek., przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia (wartość jest zwiększona o @SelfCastMissingHPRatio@% za każde @SelfCastMissingHPPerAbove@% brakującego zdrowia). Przez ten czas Lissandry nie można obrać za cel i jest niewrażliwa, ale nie może wykonywać żadnych czynności.

    Następnie z celu wydobywa się mroczny lód, który zadaje wrogom @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lód istnieje przez @SlowDuration@ sek. i spowalnia wrogów o @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na wroga: Zamraża wybranego bohatera i ogłusza go na @EnemyCastDuration@ sek.

    W przypadku rzucenia na siebie: Lissandra otacza się mrocznym lodem na @SelfCastDuration@ sek., przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia (wartość jest zwiększona o @SelfCastMissingHPRatio@% za każde @SelfCastMissingHPPerAbove@% brakującego zdrowia). Przez ten czas Lissandry nie można obrać za cel i jest niewrażliwa, ale nie może wykonywać żadnych czynności.

    Następnie z celu wydobywa się mroczny lód, który zadaje wrogom @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lód istnieje przez @SlowDuration@ sek. i spowalnia wrogów o @SlowAmount*-100@%.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na wroga: Zamraża wybranego bohatera i ogłusza go na @EnemyCastDuration@ sek.

    W przypadku rzucenia na siebie: Lissandra otacza się mrocznym lodem na @SelfCastDuration@ sek., przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia (wartość jest zwiększona o @SelfCastMissingHPRatio@% za każde @SelfCastMissingHPPerAbove@% brakującego zdrowia). Przez ten czas Lissandry nie można obrać za cel i jest niewrażliwa, ale nie może wykonywać żadnych czynności.

    Następnie z celu wydobywa się mroczny lód, który zadaje wrogom @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lód istnieje przez @SlowDuration@ sek. i spowalnia wrogów o @SlowAmount*-100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na wroga: Zamraża wybranego bohatera i ogłusza go na @EnemyCastDuration@ sek.

    W przypadku rzucenia na siebie: Lissandra otacza się mrocznym lodem na @SelfCastDuration@ sek., przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia (wartość jest zwiększona o @SelfCastMissingHPRatio@% za każde @SelfCastMissingHPPerAbove@% brakującego zdrowia). Przez ten czas Lissandry nie można obrać za cel i jest niewrażliwa, ale nie może wykonywać żadnych czynności.

    Następnie z celu wydobywa się mroczny lód, który zadaje wrogom @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lód istnieje przez @SlowDuration@ sek. i spowalnia wrogów o @SlowAmount*-100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na wroga: Zamraża wybranego bohatera i ogłusza go na @EnemyCastDuration@ sek.

    W przypadku rzucenia na siebie: Lissandra otacza się mrocznym lodem na @SelfCastDuration@ sek., przywracając sobie @HealAmount@ pkt. zdrowia (wartość jest zwiększona o @SelfCastMissingHPRatio@% za każde @SelfCastMissingHPPerAbove@% brakującego zdrowia). Przez ten czas Lissandry nie można obrać za cel i jest niewrażliwa, ale nie może wykonywać żadnych czynności.

    Następnie z celu wydobywa się mroczny lód, który zadaje wrogom @CalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Lód istnieje przez @SlowDuration@ sek. i spowalnia wrogów o @SlowAmount*-100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZamraża pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne i unieruchamia ich.[@Hotkey@] Pierścień Mrozu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i unieruchamia ich na @Effect2Amount@ sek.Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i unieruchamia ich na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Pierścień Mrozu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i unieruchamia ich na @Effect2Amount@ sek.Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pierścień Mrozu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i unieruchamia ich na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pierścień Mrozu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i unieruchamia ich na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pierścień Mrozu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i unieruchamia ich na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podbiega na krótki dystans.

    Po każdym trafieniu Miotaczem Światła, czas odnowienia Bezwzględnego Pościgu skraca się o @Effect1Amount@ sek. (przeciwko bohaterom podwaja się do @Effect2Amount@ sek.).
    Podbiega na krótki dystans.

    Po każdym trafieniu Miotaczem Światła, czas odnowienia Bezwzględnego Pościgu skraca się o @Effect1Amount@ sek. (przeciwko bohaterom podwaja się do @Effect2Amount@ sek.).[@Hotkey@] Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podbiega na krótki dystans.

    Po każdym trafieniu Miotaczem Światła, czas odnowienia Bezwzględnego Pościgu skraca się o @Effect1Amount@ sek. (przeciwko bohaterom podwaja się do @Effect2Amount@ sek.).
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podbiega na krótki dystans.

    Po każdym trafieniu Miotaczem Światła, czas odnowienia Bezwzględnego Pościgu skraca się o @Effect1Amount@ sek. (przeciwko bohaterom podwaja się do @Effect2Amount@ sek.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podbiega na krótki dystans.

    Po każdym trafieniu Miotaczem Światła, czas odnowienia Bezwzględnego Pościgu skraca się o @Effect1Amount@ sek. (przeciwko bohaterom podwaja się do @Effect2Amount@ sek.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podbiega na krótki dystans.

    Po każdym trafieniu Miotaczem Światła, czas odnowienia Bezwzględnego Pościgu skraca się o @Effect1Amount@ sek. (przeciwko bohaterom podwaja się do @Effect2Amount@ sek.).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Strzela promieniem przebijającego światła przez wrogą jednostkę, zadając wrogom w linii @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.

    Czas rzucania zmniejsza się w miarę jak Lucian zyskuje poziomy.
    Strzela promieniem przebijającego światła przez wrogą jednostkę, zadając wrogom w linii @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.

    Czas rzucania zmniejsza się w miarę jak Lucian zyskuje poziomy.[@Hotkey@] Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Strzela promieniem przebijającego światła przez wrogą jednostkę, zadając wrogom w linii @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.

    Czas rzucania zmniejsza się w miarę jak Lucian zyskuje poziomy.
    Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Strzela promieniem przebijającego światła przez wrogą jednostkę, zadając wrogom w linii @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.

    Czas rzucania zmniejsza się w miarę jak Lucian zyskuje poziomy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Strzela promieniem przebijającego światła przez wrogą jednostkę, zadając wrogom w linii @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.

    Czas rzucania zmniejsza się w miarę jak Lucian zyskuje poziomy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Strzela promieniem przebijającego światła przez wrogą jednostkę, zadając wrogom w linii @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.

    Czas rzucania zmniejsza się w miarę jak Lucian zyskuje poziomy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian porusza się bez ograniczeń, gwałtownie strzelając w jednym kierunku przez @Duration@ sek. Strzały trafiają pierwszego wroga na swej drodze, a każdy zadaje @DamagePerBullet@ pkt. obrażeń fizycznych. Całkowite obrażenia po @NumShots@ strzałach: @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Rzeź zadaje @PercentDamageAmpToMinions@% obrażeń stworom.

    W trakcie Rzezi Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Aby przerwać umiejętność, użyj Rzezi ponownie.
    Lucian porusza się bez ograniczeń, gwałtownie strzelając w jednym kierunku przez @Duration@ sek. Strzały trafiają pierwszego wroga na swej drodze, a każdy zadaje @DamagePerBullet@ pkt. obrażeń fizycznych. Całkowite obrażenia po @NumShots@ strzałach: @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Rzeź zadaje @PercentDamageAmpToMinions@% obrażeń stworom.

    W trakcie Rzezi Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Aby przerwać umiejętność, użyj Rzezi ponownie.[@Hotkey@] Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian porusza się bez ograniczeń, gwałtownie strzelając w jednym kierunku przez @Duration@ sek. Strzały trafiają pierwszego wroga na swej drodze, a każdy zadaje @DamagePerBullet@ pkt. obrażeń fizycznych. Całkowite obrażenia po @NumShots@ strzałach: @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Rzeź zadaje @PercentDamageAmpToMinions@% obrażeń stworom.

    W trakcie Rzezi Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Aby przerwać umiejętność, użyj Rzezi ponownie.
    Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian porusza się bez ograniczeń, gwałtownie strzelając w jednym kierunku przez @Duration@ sek. Strzały trafiają pierwszego wroga na swej drodze, a każdy zadaje @DamagePerBullet@ pkt. obrażeń fizycznych. Całkowite obrażenia po @NumShots@ strzałach: @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Rzeź zadaje @PercentDamageAmpToMinions@% obrażeń stworom.

    W trakcie Rzezi Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Aby przerwać umiejętność, użyj Rzezi ponownie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian porusza się bez ograniczeń, gwałtownie strzelając w jednym kierunku przez @Duration@ sek. Strzały trafiają pierwszego wroga na swej drodze, a każdy zadaje @DamagePerBullet@ pkt. obrażeń fizycznych. Całkowite obrażenia po @NumShots@ strzałach: @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Rzeź zadaje @PercentDamageAmpToMinions@% obrażeń stworom.

    W trakcie Rzezi Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Aby przerwać umiejętność, użyj Rzezi ponownie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian porusza się bez ograniczeń, gwałtownie strzelając w jednym kierunku przez @Duration@ sek. Strzały trafiają pierwszego wroga na swej drodze, a każdy zadaje @DamagePerBullet@ pkt. obrażeń fizycznych. Całkowite obrażenia po @NumShots@ strzałach: @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Rzeź zadaje @PercentDamageAmpToMinions@% obrażeń stworom.

    W trakcie Rzezi Lucian może użyć Bezwzględnego Pościgu.

    Aby przerwać umiejętność, użyj Rzezi ponownie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLucian wystrzeliwuje pocisk, który wybucha w kształcie gwiazdy, oznaczając i na chwilę ujawniając wrogów. Lucian zyskuje prędkość ruchu, atakując oznaczonych wrogów.[@Hotkey@] Płomienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po trafieniu we wroga lub osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, oznacza wrogów na 6 sekund i tymczasowo ich ujawnia.

    Gdy Lucian lub jego sojusznicy zadadzą obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu na 1 sekundę.
    Wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po trafieniu we wroga lub osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, oznacza wrogów na 6 sekund i tymczasowo ich ujawnia.

    Gdy Lucian lub jego sojusznicy zadadzą obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu na 1 sekundę.[@Hotkey@] Płomienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po trafieniu we wroga lub osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, oznacza wrogów na 6 sekund i tymczasowo ich ujawnia.

    Gdy Lucian lub jego sojusznicy zadadzą obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu na 1 sekundę.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Płomienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po trafieniu we wroga lub osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, oznacza wrogów na 6 sekund i tymczasowo ich ujawnia.

    Gdy Lucian lub jego sojusznicy zadadzą obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu na 1 sekundę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Płomienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po trafieniu we wroga lub osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, oznacza wrogów na 6 sekund i tymczasowo ich ujawnia.

    Gdy Lucian lub jego sojusznicy zadadzą obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu na 1 sekundę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Płomienny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk, który wybucha po trafieniu we wroga lub osiągnięciu maksymalnego zasięgu. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, oznacza wrogów na 6 sekund i tymczasowo ich ujawnia.

    Gdy Lucian lub jego sojusznicy zadadzą obrażenia oznaczonemu celowi, Lucian zyska @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu na 1 sekundę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Na pomoc, Pix!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na sojusznika: Nakazuje Pixowi doskoczyć do niego, podążać za nim i wspomagać jego ataki przez @Effect1Amount@ sek. Jeśli sojusznik jest bohaterem, Pix tworzy wokół celu tarczę o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect7Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Pix zadaje @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wybranej wrogiej jednostce. Pix następnie podąża za nią i przyznaje prawdziwe widzenie celu na @Effect6Amount@ sek.
    W przypadku rzucenia na sojusznika: Nakazuje Pixowi doskoczyć do niego, podążać za nim i wspomagać jego ataki przez @Effect1Amount@ sek. Jeśli sojusznik jest bohaterem, Pix tworzy wokół celu tarczę o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect7Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Pix zadaje @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wybranej wrogiej jednostce. Pix następnie podąża za nią i przyznaje prawdziwe widzenie celu na @Effect6Amount@ sek.[@Hotkey@] Na pomoc, Pix!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na sojusznika: Nakazuje Pixowi doskoczyć do niego, podążać za nim i wspomagać jego ataki przez @Effect1Amount@ sek. Jeśli sojusznik jest bohaterem, Pix tworzy wokół celu tarczę o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect7Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Pix zadaje @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wybranej wrogiej jednostce. Pix następnie podąża za nią i przyznaje prawdziwe widzenie celu na @Effect6Amount@ sek.
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Na pomoc, Pix!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na sojusznika: Nakazuje Pixowi doskoczyć do niego, podążać za nim i wspomagać jego ataki przez @Effect1Amount@ sek. Jeśli sojusznik jest bohaterem, Pix tworzy wokół celu tarczę o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect7Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Pix zadaje @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wybranej wrogiej jednostce. Pix następnie podąża za nią i przyznaje prawdziwe widzenie celu na @Effect6Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Na pomoc, Pix!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na sojusznika: Nakazuje Pixowi doskoczyć do niego, podążać za nim i wspomagać jego ataki przez @Effect1Amount@ sek. Jeśli sojusznik jest bohaterem, Pix tworzy wokół celu tarczę o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect7Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Pix zadaje @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wybranej wrogiej jednostce. Pix następnie podąża za nią i przyznaje prawdziwe widzenie celu na @Effect6Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Na pomoc, Pix!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na sojusznika: Nakazuje Pixowi doskoczyć do niego, podążać za nim i wspomagać jego ataki przez @Effect1Amount@ sek. Jeśli sojusznik jest bohaterem, Pix tworzy wokół celu tarczę o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect7Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Pix zadaje @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wybranej wrogiej jednostce. Pix następnie podąża za nią i przyznaje prawdziwe widzenie celu na @Effect6Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Lśniąca Lanca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu i Pix wystrzeliwują magiczny przebijający pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi i @f4@ (+@f5@) pkt. wszystkim pozostałym przeciwnikom. Trafieni przeciwnicy są spowolnieni o @Effect2Amount*-100@%; efekt maleje w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Dany wróg może otrzymać do maks. @f6@ pkt. obrażeń za każde użycie.
    Lulu i Pix wystrzeliwują magiczny przebijający pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi i @f4@ (+@f5@) pkt. wszystkim pozostałym przeciwnikom. Trafieni przeciwnicy są spowolnieni o @Effect2Amount*-100@%; efekt maleje w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Dany wróg może otrzymać do maks. @f6@ pkt. obrażeń za każde użycie.[@Hotkey@] Lśniąca Lanca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu i Pix wystrzeliwują magiczny przebijający pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi i @f4@ (+@f5@) pkt. wszystkim pozostałym przeciwnikom. Trafieni przeciwnicy są spowolnieni o @Effect2Amount*-100@%; efekt maleje w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Dany wróg może otrzymać do maks. @f6@ pkt. obrażeń za każde użycie.
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lśniąca Lanca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu i Pix wystrzeliwują magiczny przebijający pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi i @f4@ (+@f5@) pkt. wszystkim pozostałym przeciwnikom. Trafieni przeciwnicy są spowolnieni o @Effect2Amount*-100@%; efekt maleje w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Dany wróg może otrzymać do maks. @f6@ pkt. obrażeń za każde użycie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lśniąca Lanca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu i Pix wystrzeliwują magiczny przebijający pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi i @f4@ (+@f5@) pkt. wszystkim pozostałym przeciwnikom. Trafieni przeciwnicy są spowolnieni o @Effect2Amount*-100@%; efekt maleje w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Dany wróg może otrzymać do maks. @f6@ pkt. obrażeń za każde użycie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lśniąca Lanca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu i Pix wystrzeliwują magiczny przebijający pocisk, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu przeciwnikowi i @f4@ (+@f5@) pkt. wszystkim pozostałym przeciwnikom. Trafieni przeciwnicy są spowolnieni o @Effect2Amount*-100@%; efekt maleje w ciągu @Effect3Amount@ sek.

    Dany wróg może otrzymać do maks. @f6@ pkt. obrażeń za każde użycie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika i wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze. Przez @BuffDuration@ sek. jej sojusznik otrzymuje @TotalBonusHealth@ pkt. premii do zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @SlowPercent@%.Lulu powiększa sojusznika i wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze. Przez @BuffDuration@ sek. jej sojusznik otrzymuje @TotalBonusHealth@ pkt. premii do zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @SlowPercent@%.[@Hotkey@] Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika i wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze. Przez @BuffDuration@ sek. jej sojusznik otrzymuje @TotalBonusHealth@ pkt. premii do zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @SlowPercent@%.Dodatkowe zdrowie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika i wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze. Przez @BuffDuration@ sek. jej sojusznik otrzymuje @TotalBonusHealth@ pkt. premii do zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @SlowPercent@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe zdrowie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dodatkowe zdrowie
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika i wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze. Przez @BuffDuration@ sek. jej sojusznik otrzymuje @TotalBonusHealth@ pkt. premii do zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @SlowPercent@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa sojusznika i wyrzuca pobliskich wrogów w powietrze. Przez @BuffDuration@ sek. jej sojusznik otrzymuje @TotalBonusHealth@ pkt. premii do zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów o @SlowPercent@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na sojusznika: Wybrany sojusznik otrzymuje premię w wysokości @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Polimorfuje wroga na @Effect3Amount@ sek., uniemożliwiając mu atakowanie i rzucanie zaklęć oraz zmniejszając jego podstawową prędkość ruchu o @Effect4Amount*-1@ jedn.
    W przypadku rzucenia na sojusznika: Wybrany sojusznik otrzymuje premię w wysokości @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Polimorfuje wroga na @Effect3Amount@ sek., uniemożliwiając mu atakowanie i rzucanie zaklęć oraz zmniejszając jego podstawową prędkość ruchu o @Effect4Amount*-1@ jedn.[@Hotkey@] Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na sojusznika: Wybrany sojusznik otrzymuje premię w wysokości @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Polimorfuje wroga na @Effect3Amount@ sek., uniemożliwiając mu atakowanie i rzucanie zaklęć oraz zmniejszając jego podstawową prędkość ruchu o @Effect4Amount*-1@ jedn.
    Czas trwania premii do prędkości ruchu i ataku
    Prędkość ataku
    Czas trwania polimorfii
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na sojusznika: Wybrany sojusznik otrzymuje premię w wysokości @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Polimorfuje wroga na @Effect3Amount@ sek., uniemożliwiając mu atakowanie i rzucanie zaklęć oraz zmniejszając jego podstawową prędkość ruchu o @Effect4Amount*-1@ jedn.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas trwania premii do prędkości ruchu i ataku
    Prędkość ataku
    Czas trwania polimorfii
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas trwania premii do prędkości ruchu i ataku
    Prędkość ataku
    Czas trwania polimorfii
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na sojusznika: Wybrany sojusznik otrzymuje premię w wysokości @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Polimorfuje wroga na @Effect3Amount@ sek., uniemożliwiając mu atakowanie i rzucanie zaklęć oraz zmniejszając jego podstawową prędkość ruchu o @Effect4Amount*-1@ jedn.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Fanaberia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)W przypadku rzucenia na sojusznika: Wybrany sojusznik otrzymuje premię w wysokości @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% prędkości ruchu i @Effect7Amount*100@% prędkości ataku na @Effect5Amount@ sek.

    W przypadku rzucenia na wroga: Polimorfuje wroga na @Effect3Amount@ sek., uniemożliwiając mu atakowanie i rzucanie zaklęć oraz zmniejszając jego podstawową prędkość ruchu o @Effect4Amount*-1@ jedn.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLux tworzy kulę światła, która unieruchamia i zadaje obrażenia maksymalnie dwóm wrogim jednostkom.Związanie Światłem[@Hotkey@] Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje kulę światła, która unieruchamia do dwóch wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Wystrzeliwuje kulę światła, która unieruchamia do dwóch wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje kulę światła, która unieruchamia do dwóch wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje kulę światła, która unieruchamia do dwóch wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje kulę światła, która unieruchamia do dwóch wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Unieruchamia dwóch wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje im obrażenia.[@Hotkey@] Związanie Światłem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje kulę światła, która unieruchamia do dwóch wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWystrzeliwuje na dany obszar anomalię poskręcanego światła, które spowalnia pobliskich wrogów. Lux może ją zdetonować, by zadać obrażenia wrogom znajdującym się w zasięgu jej działania.Świetlista Osobliwość[@Hotkey@] Świetlista Osobliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy strefę spowalniającą wrogów o @Effect1Amount@% i rozświetlającą dany obszar. Po @Effect3Amount@ sek. strefa wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów na dodatkową @SlowLingerDuration@ sek.

    Użyj ponownie, by przyspieszyć detonację.
    Tworzy strefę spowalniającą wrogów o @Effect1Amount@% i rozświetlającą dany obszar. Po @Effect3Amount@ sek. strefa wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów na dodatkową @SlowLingerDuration@ sek.

    Użyj ponownie, by przyspieszyć detonację.[@Hotkey@] Świetlista Osobliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy strefę spowalniającą wrogów o @Effect1Amount@% i rozświetlającą dany obszar. Po @Effect3Amount@ sek. strefa wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów na dodatkową @SlowLingerDuration@ sek.

    Użyj ponownie, by przyspieszyć detonację.
    Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Świetlista Osobliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy strefę spowalniającą wrogów o @Effect1Amount@% i rozświetlającą dany obszar. Po @Effect3Amount@ sek. strefa wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów na dodatkową @SlowLingerDuration@ sek.

    Użyj ponownie, by przyspieszyć detonację.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Świetlista Osobliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy strefę spowalniającą wrogów o @Effect1Amount@% i rozświetlającą dany obszar. Po @Effect3Amount@ sek. strefa wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów na dodatkową @SlowLingerDuration@ sek.

    Użyj ponownie, by przyspieszyć detonację.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Świetlista Osobliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy kulę światła, która spowalnia wrogów znajdujących się wewnątrz.

    Użyj ponownie, by ją zdetonować i zadać obrażenia wszystkim wrogom w środku.
    [@Hotkey@] Świetlista Osobliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy strefę spowalniającą wrogów o @Effect1Amount@% i rozświetlającą dany obszar. Po @Effect3Amount@ sek. strefa wybucha, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafionych wrogów na dodatkową @SlowLingerDuration@ sek.

    Użyj ponownie, by przyspieszyć detonację.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo zgromadzeniu energii Lux wystrzeliwuje promień światła, który zadaje obrażenia wszystkim celom na danym obszarze. Dodatkowo zaklęcie aktywuje umiejętność bierną Lux i odświeża czas działania efektu Iluminacji.Ostatnia Iskra[@Hotkey@] Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje świetlisty promień, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Ostatnia Iskra podpala i odnawia efekt Iluminacji.
    Wystrzeliwuje świetlisty promień, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Ostatnia Iskra podpala i odnawia efekt Iluminacji.[@Hotkey@] Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje świetlisty promień, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Ostatnia Iskra podpala i odnawia efekt Iluminacji.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje świetlisty promień, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Ostatnia Iskra podpala i odnawia efekt Iluminacji.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje świetlisty promień, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Ostatnia Iskra podpala i odnawia efekt Iluminacji.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wyzwól laserowy, świetlisty promień, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.

    Zużywa efekt Iluminacji, by zadać dodatkowe obrażenia.
    [@Hotkey@] Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje świetlisty promień, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Ostatnia Iskra podpala i odnawia efekt Iluminacji.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLux rzuca swoją różdżkę i zagina światło wokół każdego sojusznika, którego ona dotknie, chroniąc go przed obrażeniami zadawanymi przez wrogów.Pryzmatyczna Bariera[@Hotkey@] Pryzmatyczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca różdżkę Lux w wybranym kierunku, na @Effect3Amount@ sek. osłaniając wszystkich trafionych sojuszniczych bohaterów tarczą o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Po osiągnięciu celu różdżka wraca, a efekt się kumuluje.Rzuca różdżkę Lux w wybranym kierunku, na @Effect3Amount@ sek. osłaniając wszystkich trafionych sojuszniczych bohaterów tarczą o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Po osiągnięciu celu różdżka wraca, a efekt się kumuluje.[@Hotkey@] Pryzmatyczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca różdżkę Lux w wybranym kierunku, na @Effect3Amount@ sek. osłaniając wszystkich trafionych sojuszniczych bohaterów tarczą o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Po osiągnięciu celu różdżka wraca, a efekt się kumuluje.Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pryzmatyczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca różdżkę Lux w wybranym kierunku, na @Effect3Amount@ sek. osłaniając wszystkich trafionych sojuszniczych bohaterów tarczą o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Po osiągnięciu celu różdżka wraca, a efekt się kumuluje.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pryzmatyczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca różdżkę Lux w wybranym kierunku, na @Effect3Amount@ sek. osłaniając wszystkich trafionych sojuszniczych bohaterów tarczą o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Po osiągnięciu celu różdżka wraca, a efekt się kumuluje.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pryzmatyczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Osłania tarczą Lux i trafionych sojuszników.

    Umiejętność może osłonić jednostki dwukrotnie.
    [@Hotkey@] Pryzmatyczna Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca różdżkę Lux w wybranym kierunku, na @Effect3Amount@ sek. osłaniając wszystkich trafionych sojuszniczych bohaterów tarczą o wytrzymałości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Po osiągnięciu celu różdżka wraca, a efekt się kumuluje.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMalzahar napełnia umysł celu okrutnymi wizjami jego śmierci, zadając obrażenia wraz z upływem czasu. Używanie przez Malzahara innych zaklęć na tym celu odnowi czas działania Wizji.

    Jeżeli cel zginie, znajdując się pod wpływem wizji, przejdą one na pobliską wrogą jednostkę, a Malzahar zyska punkty many. Jednostki objęte działaniem zaklęcia przyciągają Pusklęta Malzahara.[@Hotkey@] Złowieszcze Wizje@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadajesz @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogiemu celowi przez @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym Złowieszczymi Wizjami odnawia ich czas działania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @f1@ pkt. many (@Effect5Amount@% maksymalnej many), a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.
    Zadajesz @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogiemu celowi przez @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym Złowieszczymi Wizjami odnawia ich czas działania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @f1@ pkt. many (@Effect5Amount@% maksymalnej many), a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.[@Hotkey@] Złowieszcze Wizje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadajesz @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogiemu celowi przez @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym Złowieszczymi Wizjami odnawia ich czas działania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @f1@ pkt. many (@Effect5Amount@% maksymalnej many), a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Złowieszcze Wizje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadajesz @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogiemu celowi przez @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym Złowieszczymi Wizjami odnawia ich czas działania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @f1@ pkt. many (@Effect5Amount@% maksymalnej many), a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Złowieszcze Wizje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadajesz @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogiemu celowi przez @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym Złowieszczymi Wizjami odnawia ich czas działania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @f1@ pkt. many (@Effect5Amount@% maksymalnej many), a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Złowieszcze Wizje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadajesz @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogiemu celowi przez @Effect3Amount@ sek. Użycie Zewu Pustki albo Uścisku Piekieł na celu dotkniętym Złowieszczymi Wizjami odnawia ich czas działania.

    Jeżeli ofiara zginie, Malzahar zyskuje @f1@ pkt. many (@Effect5Amount@% maksymalnej many), a wizje przenoszą się na najbliższego wroga.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMalzahar otwiera dwa portale do Pustki. Po chwili wystrzelone zostają pociski zadające obrażenia magiczne i uciszające wrogich bohaterów.[@Hotkey@] Zew Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i uciszając trafionych wrogów na @Effect2Amount@ sek.Malzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i uciszając trafionych wrogów na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Zew Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i uciszając trafionych wrogów na @Effect2Amount@ sek.Obrażenia
    Czas działania uciszenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zew Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i uciszając trafionych wrogów na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania uciszenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Obrażenia
    Czas działania uciszenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Zew Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i uciszając trafionych wrogów na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar otwiera dwa portale do Pustki, które wystrzeliwują pociski dośrodkowo, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i uciszając trafionych wrogów na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Uścisk Piekieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przygważdża cel na @Effect4Amount@ sek. oraz zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych w trakcie działania zaklęcia. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która co sekundę zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) maks. zdrowia pobliskich wrogów i działa przez @Effect3Amount@ sek.Malzahar przygważdża cel na @Effect4Amount@ sek. oraz zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych w trakcie działania zaklęcia. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która co sekundę zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) maks. zdrowia pobliskich wrogów i działa przez @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Uścisk Piekieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przygważdża cel na @Effect4Amount@ sek. oraz zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych w trakcie działania zaklęcia. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która co sekundę zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) maks. zdrowia pobliskich wrogów i działa przez @Effect3Amount@ sek.Obrażenia Uścisku Piekieł
    Obrażenia Strefy Nicości
    Czas odnowienia
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uścisk Piekieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przygważdża cel na @Effect4Amount@ sek. oraz zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych w trakcie działania zaklęcia. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która co sekundę zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) maks. zdrowia pobliskich wrogów i działa przez @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Uścisku Piekieł
    Obrażenia Strefy Nicości
    Czas odnowienia
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia Uścisku Piekieł
    Obrażenia Strefy Nicości
    Czas odnowienia
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uścisk Piekieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przygważdża cel na @Effect4Amount@ sek. oraz zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych w trakcie działania zaklęcia. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która co sekundę zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) maks. zdrowia pobliskich wrogów i działa przez @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uścisk Piekieł@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przygważdża cel na @Effect4Amount@ sek. oraz zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych w trakcie działania zaklęcia. Wokół celu tworzy się obszar negatywnej energii, która co sekundę zadaje obrażenia magiczne w wysokości @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) maks. zdrowia pobliskich wrogów i działa przez @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rój z Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Rzucanie innych zaklęć Malzahara daje mu Rój Zz'Rot, który zwiększa liczbę Puskląt przywołanych przez Rój z Pustki (maks. @Effect6Amount@).

    Użycie: Przywołuje jedno lub więcej Puskląt. Pusklęta utrzymują się przez @Effect1Amount@ sek. i zadają dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.

    Pusklęta zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń będącym pod wpływem Złowieszczych Wizji stworom w alei.
    Pusklęta zadają @Effect4Amount*100@% obrażeń potężnym potworom.
    Biernie: Rzucanie innych zaklęć Malzahara daje mu Rój Zz'Rot, który zwiększa liczbę Puskląt przywołanych przez Rój z Pustki (maks. @Effect6Amount@).

    Użycie: Przywołuje jedno lub więcej Puskląt. Pusklęta utrzymują się przez @Effect1Amount@ sek. i zadają dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.

    Pusklęta zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń będącym pod wpływem Złowieszczych Wizji stworom w alei.
    Pusklęta zadają @Effect4Amount*100@% obrażeń potężnym potworom.
    [@Hotkey@] Rój z Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Rzucanie innych zaklęć Malzahara daje mu Rój Zz'Rot, który zwiększa liczbę Puskląt przywołanych przez Rój z Pustki (maks. @Effect6Amount@).

    Użycie: Przywołuje jedno lub więcej Puskląt. Pusklęta utrzymują się przez @Effect1Amount@ sek. i zadają dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.

    Pusklęta zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń będącym pod wpływem Złowieszczych Wizji stworom w alei.
    Pusklęta zadają @Effect4Amount*100@% obrażeń potężnym potworom.
    Dodatkowe obrażenia od Puskląt
    Czas działania Puskląt
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rój z Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Rzucanie innych zaklęć Malzahara daje mu Rój Zz'Rot, który zwiększa liczbę Puskląt przywołanych przez Rój z Pustki (maks. @Effect6Amount@).

    Użycie: Przywołuje jedno lub więcej Puskląt. Pusklęta utrzymują się przez @Effect1Amount@ sek. i zadają dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.

    Pusklęta zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń będącym pod wpływem Złowieszczych Wizji stworom w alei.
    Pusklęta zadają @Effect4Amount*100@% obrażeń potężnym potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia od Puskląt
    Czas działania Puskląt
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Dodatkowe obrażenia od Puskląt
    Czas działania Puskląt
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rój z Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Rzucanie innych zaklęć Malzahara daje mu Rój Zz'Rot, który zwiększa liczbę Puskląt przywołanych przez Rój z Pustki (maks. @Effect6Amount@).

    Użycie: Przywołuje jedno lub więcej Puskląt. Pusklęta utrzymują się przez @Effect1Amount@ sek. i zadają dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.

    Pusklęta zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń będącym pod wpływem Złowieszczych Wizji stworom w alei.
    Pusklęta zadają @Effect4Amount*100@% obrażeń potężnym potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rój z Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Rzucanie innych zaklęć Malzahara daje mu Rój Zz'Rot, który zwiększa liczbę Puskląt przywołanych przez Rój z Pustki (maks. @Effect6Amount@).

    Użycie: Przywołuje jedno lub więcej Puskląt. Pusklęta utrzymują się przez @Effect1Amount@ sek. i zadają dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych przy każdym trafieniu.

    Pusklęta zadają @Effect3Amount*100@% obrażeń będącym pod wpływem Złowieszczych Wizji stworom w alei.
    Pusklęta zadają @Effect4Amount*100@% obrażeń potężnym potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rzut Sadzonką@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych plus @Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] maksymalnego zdrowia celu i spowalniając trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Sadzonki umieszczone w zaroślach działają przez @f2@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając wszystkim trafionym wrogom podwójne obrażenia w ciągu @Effect6Amount@ sek.

    Zadaje maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. obrażeń celom niebędącym bohaterami; podwojone w zaroślach.
    Maokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych plus @Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] maksymalnego zdrowia celu i spowalniając trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Sadzonki umieszczone w zaroślach działają przez @f2@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając wszystkim trafionym wrogom podwójne obrażenia w ciągu @Effect6Amount@ sek.

    Zadaje maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. obrażeń celom niebędącym bohaterami; podwojone w zaroślach.[@Hotkey@] Rzut Sadzonką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych plus @Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] maksymalnego zdrowia celu i spowalniając trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Sadzonki umieszczone w zaroślach działają przez @f2@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając wszystkim trafionym wrogom podwójne obrażenia w ciągu @Effect6Amount@ sek.

    Zadaje maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. obrażeń celom niebędącym bohaterami; podwojone w zaroślach.
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut Sadzonką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych plus @Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] maksymalnego zdrowia celu i spowalniając trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Sadzonki umieszczone w zaroślach działają przez @f2@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając wszystkim trafionym wrogom podwójne obrażenia w ciągu @Effect6Amount@ sek.

    Zadaje maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. obrażeń celom niebędącym bohaterami; podwojone w zaroślach.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rzut Sadzonką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych plus @Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] maksymalnego zdrowia celu i spowalniając trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Sadzonki umieszczone w zaroślach działają przez @f2@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając wszystkim trafionym wrogom podwójne obrażenia w ciągu @Effect6Amount@ sek.

    Zadaje maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. obrażeń celom niebędącym bohaterami; podwojone w zaroślach.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut Sadzonką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai rzuca sadzonką, która strzeże danego obszaru przez @f1@ sek. Sadzonki będą gonić pobliskich wrogów i wybuchać po zbliżeniu się, zadając @Effect1Amount@ pkt. obrażeń magicznych plus @Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] maksymalnego zdrowia celu i spowalniając trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Sadzonki umieszczone w zaroślach działają przez @f2@ sek. i wywołują większy wybuch, zadając wszystkim trafionym wrogom podwójne obrażenia w ciągu @Effect6Amount@ sek.

    Zadaje maksymalnie @Effect4Amount@ pkt. obrażeń celom niebędącym bohaterami; podwojone w zaroślach.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza pięścią w ziemię, wywołując falę uderzeniową. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni od niego i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają na krótko spowolnieni.Maokai uderza pięścią w ziemię, wywołując falę uderzeniową. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni od niego i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają na krótko spowolnieni.[@Hotkey@] Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza pięścią w ziemię, wywołując falę uderzeniową. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni od niego i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają na krótko spowolnieni.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza pięścią w ziemię, wywołując falę uderzeniową. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni od niego i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają na krótko spowolnieni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza pięścią w ziemię, wywołując falę uderzeniową. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni od niego i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają na krótko spowolnieni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cierniowe Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai uderza pięścią w ziemię, wywołując falę uderzeniową. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni od niego i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają na krótko spowolnieni.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Uścisk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przyzywa ogromną ścianę kolców i cierni, która powoli przesuwa się naprzód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając trafionych wrogów na (od @MinRootDuration@ do @MaxRootDuration@) sek. Czas wydłuża się wraz z przebytym dystansem.Maokai przyzywa ogromną ścianę kolców i cierni, która powoli przesuwa się naprzód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając trafionych wrogów na (od @MinRootDuration@ do @MaxRootDuration@) sek. Czas wydłuża się wraz z przebytym dystansem.[@Hotkey@] Uścisk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przyzywa ogromną ścianę kolców i cierni, która powoli przesuwa się naprzód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając trafionych wrogów na (od @MinRootDuration@ do @MaxRootDuration@) sek. Czas wydłuża się wraz z przebytym dystansem.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uścisk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przyzywa ogromną ścianę kolców i cierni, która powoli przesuwa się naprzód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając trafionych wrogów na (od @MinRootDuration@ do @MaxRootDuration@) sek. Czas wydłuża się wraz z przebytym dystansem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uścisk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przyzywa ogromną ścianę kolców i cierni, która powoli przesuwa się naprzód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając trafionych wrogów na (od @MinRootDuration@ do @MaxRootDuration@) sek. Czas wydłuża się wraz z przebytym dystansem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uścisk Natury@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przyzywa ogromną ścianę kolców i cierni, która powoli przesuwa się naprzód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając trafionych wrogów na (od @MinRootDuration@ do @MaxRootDuration@) sek. Czas wydłuża się wraz z przebytym dystansem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMaokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel i doskakując do wybranego celu. Po dotarciu do celu unieruchamia go.[@Hotkey@] Spaczone Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel i doskakując do wybranego celu.

    W momencie przybycia zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia cel na @Effect2Amount@ sek.
    Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel i doskakując do wybranego celu.

    W momencie przybycia zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia cel na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Spaczone Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel i doskakując do wybranego celu.

    W momencie przybycia zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia cel na @Effect2Amount@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spaczone Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel i doskakując do wybranego celu.

    W momencie przybycia zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia cel na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spaczone Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel i doskakując do wybranego celu.

    W momencie przybycia zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia cel na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Spaczone Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Maokai przeistacza się w ruchomą masę korzeni, stając się niemożliwym do obrania za cel i doskakując do wybranego celu.

    W momencie przybycia zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia cel na @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Masochizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Gdy Dr Mundo otrzyma obrażenia magiczne lub zapłaci zdrowiem, jego odporność na magię zwiększa się o @Effect8Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek. do maksymalnie @Effect9Amount*100@%.

    Użycie: Następny atak podstawowy Dr. Mundo spowoduje, że walnie on wroga z główki, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych (@Effect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia) i tracąc @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.

    Po użyciu Dr Mundo zyskuje do @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku (nie mniej niż @Effect5Amount@ pkt.) na @Effect6Amount@ sek., zależnie od swojego brakującego zdrowia.

    Masochizm przyznaje @f2@ pkt. obrażeń od ataku ponad wartość minimalną za każdy 1% brakującego zdrowia (@f5@ pkt.).
    Biernie: Gdy Dr Mundo otrzyma obrażenia magiczne lub zapłaci zdrowiem, jego odporność na magię zwiększa się o @Effect8Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek. do maksymalnie @Effect9Amount*100@%.

    Użycie: Następny atak podstawowy Dr. Mundo spowoduje, że walnie on wroga z główki, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych (@Effect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia) i tracąc @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.

    Po użyciu Dr Mundo zyskuje do @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku (nie mniej niż @Effect5Amount@ pkt.) na @Effect6Amount@ sek., zależnie od swojego brakującego zdrowia.

    Masochizm przyznaje @f2@ pkt. obrażeń od ataku ponad wartość minimalną za każdy 1% brakującego zdrowia (@f5@ pkt.).[@Hotkey@] Masochizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Gdy Dr Mundo otrzyma obrażenia magiczne lub zapłaci zdrowiem, jego odporność na magię zwiększa się o @Effect8Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek. do maksymalnie @Effect9Amount*100@%.

    Użycie: Następny atak podstawowy Dr. Mundo spowoduje, że walnie on wroga z główki, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych (@Effect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia) i tracąc @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.

    Po użyciu Dr Mundo zyskuje do @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku (nie mniej niż @Effect5Amount@ pkt.) na @Effect6Amount@ sek., zależnie od swojego brakującego zdrowia.

    Masochizm przyznaje @f2@ pkt. obrażeń od ataku ponad wartość minimalną za każdy 1% brakującego zdrowia (@f5@ pkt.).
    Obrażenia od walnięcia z główki
    Koszt walnięcia z główki
    Maksymalne obrażenia od ataku
    Minimalne obrażenia od ataku
    Maksymalna odporność na magię
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Masochizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Gdy Dr Mundo otrzyma obrażenia magiczne lub zapłaci zdrowiem, jego odporność na magię zwiększa się o @Effect8Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek. do maksymalnie @Effect9Amount*100@%.

    Użycie: Następny atak podstawowy Dr. Mundo spowoduje, że walnie on wroga z główki, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych (@Effect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia) i tracąc @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.

    Po użyciu Dr Mundo zyskuje do @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku (nie mniej niż @Effect5Amount@ pkt.) na @Effect6Amount@ sek., zależnie od swojego brakującego zdrowia.

    Masochizm przyznaje @f2@ pkt. obrażeń od ataku ponad wartość minimalną za każdy 1% brakującego zdrowia (@f5@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od walnięcia z główki
    Koszt walnięcia z główki
    Maksymalne obrażenia od ataku
    Minimalne obrażenia od ataku
    Maksymalna odporność na magię
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia od walnięcia z główki
    Koszt walnięcia z główki
    Maksymalne obrażenia od ataku
    Minimalne obrażenia od ataku
    Maksymalna odporność na magię
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Masochizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Gdy Dr Mundo otrzyma obrażenia magiczne lub zapłaci zdrowiem, jego odporność na magię zwiększa się o @Effect8Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek. do maksymalnie @Effect9Amount*100@%.

    Użycie: Następny atak podstawowy Dr. Mundo spowoduje, że walnie on wroga z główki, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych (@Effect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia) i tracąc @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.

    Po użyciu Dr Mundo zyskuje do @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku (nie mniej niż @Effect5Amount@ pkt.) na @Effect6Amount@ sek., zależnie od swojego brakującego zdrowia.

    Masochizm przyznaje @f2@ pkt. obrażeń od ataku ponad wartość minimalną za każdy 1% brakującego zdrowia (@f5@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Masochizm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Gdy Dr Mundo otrzyma obrażenia magiczne lub zapłaci zdrowiem, jego odporność na magię zwiększa się o @Effect8Amount*100@% na @Effect10Amount@ sek. do maksymalnie @Effect9Amount*100@%.

    Użycie: Następny atak podstawowy Dr. Mundo spowoduje, że walnie on wroga z główki, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych (@Effect1Amount*100@% maksymalnego zdrowia) i tracąc @Effect2Amount@ pkt. zdrowia.

    Po użyciu Dr Mundo zyskuje do @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku (nie mniej niż @Effect5Amount@ pkt.) na @Effect6Amount@ sek., zależnie od swojego brakującego zdrowia.

    Masochizm przyznaje @f2@ pkt. obrażeń od ataku ponad wartość minimalną za każdy 1% brakującego zdrowia (@f5@ pkt.).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMaster Yi skupia się, dzięki czemu leczy się oraz przez pewien czas otrzymuje mniejsze obrażenia. Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia.Medytacja[@Hotkey@] Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi koncentruje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @Effect2Amount*100@% i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia przez @f1.-1@ sek. Efekt leczenia jest zwiększony do maksymalnie @Effect10Amount*100@%, zależnie od brakującego zdrowia.

    Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia.

    Efekt zmniejszenia obrażeń Medytacji jest w połowie tak skuteczny przeciwko budowlom.
    Master Yi koncentruje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @Effect2Amount*100@% i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia przez @f1.-1@ sek. Efekt leczenia jest zwiększony do maksymalnie @Effect10Amount*100@%, zależnie od brakującego zdrowia.

    Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia.

    Efekt zmniejszenia obrażeń Medytacji jest w połowie tak skuteczny przeciwko budowlom.[@Hotkey@] Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi koncentruje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @Effect2Amount*100@% i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia przez @f1.-1@ sek. Efekt leczenia jest zwiększony do maksymalnie @Effect10Amount*100@%, zależnie od brakującego zdrowia.

    Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia.

    Efekt zmniejszenia obrażeń Medytacji jest w połowie tak skuteczny przeciwko budowlom.
    Przywrócone zdrowie
    Zmniejszenie obrażeń
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi koncentruje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @Effect2Amount*100@% i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia przez @f1.-1@ sek. Efekt leczenia jest zwiększony do maksymalnie @Effect10Amount*100@%, zależnie od brakującego zdrowia.

    Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia.

    Efekt zmniejszenia obrażeń Medytacji jest w połowie tak skuteczny przeciwko budowlom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Przywrócone zdrowie
    Zmniejszenie obrażeń
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    Przywrócone zdrowie
    Zmniejszenie obrażeń
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi koncentruje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @Effect2Amount*100@% i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia przez @f1.-1@ sek. Efekt leczenia jest zwiększony do maksymalnie @Effect10Amount*100@%, zależnie od brakującego zdrowia.

    Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia.

    Efekt zmniejszenia obrażeń Medytacji jest w połowie tak skuteczny przeciwko budowlom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skoncentruj się, by zmniejszyć otrzymywane obrażenia i przywrócić sobie zdrowie przez @f1.-1@ sek.

    Próba zaatakowania lub poruszenia się zakończy Medytację.
    [@Hotkey@] Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi koncentruje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o @Effect2Amount*100@% i przywracając sobie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia przez @f1.-1@ sek. Efekt leczenia jest zwiększony do maksymalnie @Effect10Amount*100@%, zależnie od brakującego zdrowia.

    Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia.

    Efekt zmniejszenia obrażeń Medytacji jest w połowie tak skuteczny przeciwko budowlom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Substancja Klejąca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed tworzy klejący obszar na ziemi na @Effect2Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% i uziemieni, co uniemożliwia im używanie umiejętności ruchowych.

    Jeżeli Singed wrzuci cel na ten obszar, zostanie on unieruchomiony.
    Singed tworzy klejący obszar na ziemi na @Effect2Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% i uziemieni, co uniemożliwia im używanie umiejętności ruchowych.

    Jeżeli Singed wrzuci cel na ten obszar, zostanie on unieruchomiony.[@Hotkey@] Substancja Klejąca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed tworzy klejący obszar na ziemi na @Effect2Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% i uziemieni, co uniemożliwia im używanie umiejętności ruchowych.

    Jeżeli Singed wrzuci cel na ten obszar, zostanie on unieruchomiony.
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Substancja Klejąca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed tworzy klejący obszar na ziemi na @Effect2Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% i uziemieni, co uniemożliwia im używanie umiejętności ruchowych.

    Jeżeli Singed wrzuci cel na ten obszar, zostanie on unieruchomiony.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Substancja Klejąca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed tworzy klejący obszar na ziemi na @Effect2Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% i uziemieni, co uniemożliwia im używanie umiejętności ruchowych.

    Jeżeli Singed wrzuci cel na ten obszar, zostanie on unieruchomiony.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Substancja Klejąca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Singed tworzy klejący obszar na ziemi na @Effect2Amount@ sek. Wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% i uziemieni, co uniemożliwia im używanie umiejętności ruchowych.

    Jeżeli Singed wrzuci cel na ten obszar, zostanie on unieruchomiony.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiss Fortune wystrzeliwuje salwę pocisków na obszarze stożka przed sobą, zadając wrogom duże obrażenia. Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie.Czas na Ostrzał[@Hotkey@] Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje serie pocisków przez @ChannelDuration@ sek., a każda z nich zadaje @DamagePerWave@ pkt. obrażeń fizycznych (łączna liczba serii: @Waves@).

    Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie, zadając @CritMultiplier@ pkt. obrażeń.

    Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.
    Miss Fortune wystrzeliwuje serie pocisków przez @ChannelDuration@ sek., a każda z nich zadaje @DamagePerWave@ pkt. obrażeń fizycznych (łączna liczba serii: @Waves@).

    Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie, zadając @CritMultiplier@ pkt. obrażeń.

    Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.[@Hotkey@] Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje serie pocisków przez @ChannelDuration@ sek., a każda z nich zadaje @DamagePerWave@ pkt. obrażeń fizycznych (łączna liczba serii: @Waves@).

    Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie, zadając @CritMultiplier@ pkt. obrażeń.

    Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.
    Salwy Kul
    Czas odnowienia
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje serie pocisków przez @ChannelDuration@ sek., a każda z nich zadaje @DamagePerWave@ pkt. obrażeń fizycznych (łączna liczba serii: @Waves@).

    Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie, zadając @CritMultiplier@ pkt. obrażeń.

    Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Salwy Kul
    Czas odnowienia
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Salwy Kul
    Czas odnowienia
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje serie pocisków przez @ChannelDuration@ sek., a każda z nich zadaje @DamagePerWave@ pkt. obrażeń fizycznych (łączna liczba serii: @Waves@).

    Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie, zadając @CritMultiplier@ pkt. obrażeń.

    Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowanie: Miss Fortune wyzwala salwę kul przez @Effect3Amount@ sek., zadając ogromne obrażenia.[@Hotkey@] Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje serie pocisków przez @ChannelDuration@ sek., a każda z nich zadaje @DamagePerWave@ pkt. obrażeń fizycznych (łączna liczba serii: @Waves@).

    Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie, zadając @CritMultiplier@ pkt. obrażeń.

    Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie.Dwustrzał[@Hotkey@] Dwustrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych każdemu trafionemu celowi. Obydwa trafienia nakładają efekty przy trafieniu.

    Drugi strzał może trafić krytycznie za @f1@% obrażeń, a jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.
    Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych każdemu trafionemu celowi. Obydwa trafienia nakładają efekty przy trafieniu.

    Drugi strzał może trafić krytycznie za @f1@% obrażeń, a jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.[@Hotkey@] Dwustrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych każdemu trafionemu celowi. Obydwa trafienia nakładają efekty przy trafieniu.

    Drugi strzał może trafić krytycznie za @f1@% obrażeń, a jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dwustrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych każdemu trafionemu celowi. Obydwa trafienia nakładają efekty przy trafieniu.

    Drugi strzał może trafić krytycznie za @f1@% obrażeń, a jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Dwustrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych każdemu trafionemu celowi. Obydwa trafienia nakładają efekty przy trafieniu.

    Drugi strzał może trafić krytycznie za @f1@% obrażeń, a jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dwustrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje odbijającą się kulę, która zadaje obrażenia celowi i jednemu wrogowi za nim.

    Jeżeli kula zabije pierwszy cel, to zada dodatkowe obrażenia drugiemu.
    [@Hotkey@] Dwustrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune strzela przez wroga i zadaje @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych każdemu trafionemu celowi. Obydwa trafienia nakładają efekty przy trafieniu.

    Drugi strzał może trafić krytycznie za @f1@% obrażeń, a jeśli pierwszy strzał zabije cel, to drugi zawsze będzie trafieniem krytycznym.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich.Deszcz Kul[@Hotkey@] Deszcz Kul@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu 2 sekund oraz spowalniają ich o @Effect2Amount@%.Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu 2 sekund oraz spowalniają ich o @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Deszcz Kul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu 2 sekund oraz spowalniają ich o @Effect2Amount@%.Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deszcz Kul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu 2 sekund oraz spowalniają ich o @Effect2Amount@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Deszcz Kul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu 2 sekund oraz spowalniają ich o @Effect2Amount@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Deszcz Kul@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune pokrywa obszar Deszczem Kul, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.[@Hotkey@] Deszcz Kul@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu 2 sekund oraz spowalniają ich o @Effect2Amount@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty.Szybki Krok[@Hotkey@] Szybki Krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po 5 sekundach bez otrzymania bezpośrednich obrażeń Miss Fortune zyskuje @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych 5 sekundach ten bonus zwiększa się do @Effect2Amount@ jedn.

    Użycie: W pełni aktywuje prędkość ruchu Szybkiego Kroku i przyznaje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.

    Miłosne Klepnięcia skracają czas odnowienia Szybkiego Kroku o @f2@ sek.
    Biernie: Po 5 sekundach bez otrzymania bezpośrednich obrażeń Miss Fortune zyskuje @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych 5 sekundach ten bonus zwiększa się do @Effect2Amount@ jedn.

    Użycie: W pełni aktywuje prędkość ruchu Szybkiego Kroku i przyznaje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.

    Miłosne Klepnięcia skracają czas odnowienia Szybkiego Kroku o @f2@ sek.[@Hotkey@] Szybki Krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po 5 sekundach bez otrzymania bezpośrednich obrażeń Miss Fortune zyskuje @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych 5 sekundach ten bonus zwiększa się do @Effect2Amount@ jedn.

    Użycie: W pełni aktywuje prędkość ruchu Szybkiego Kroku i przyznaje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.

    Miłosne Klepnięcia skracają czas odnowienia Szybkiego Kroku o @f2@ sek.
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szybki Krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po 5 sekundach bez otrzymania bezpośrednich obrażeń Miss Fortune zyskuje @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych 5 sekundach ten bonus zwiększa się do @Effect2Amount@ jedn.

    Użycie: W pełni aktywuje prędkość ruchu Szybkiego Kroku i przyznaje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.

    Miłosne Klepnięcia skracają czas odnowienia Szybkiego Kroku o @f2@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Szybki Krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po 5 sekundach bez otrzymania bezpośrednich obrażeń Miss Fortune zyskuje @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych 5 sekundach ten bonus zwiększa się do @Effect2Amount@ jedn.

    Użycie: W pełni aktywuje prędkość ruchu Szybkiego Kroku i przyznaje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.

    Miłosne Klepnięcia skracają czas odnowienia Szybkiego Kroku o @f2@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szybki Krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zyskujesz do @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu, o ile ostatnio nie zdarzyło ci się otrzymać obrażeń.

    Użycie: Otrzymujesz @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Szybki Krok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po 5 sekundach bez otrzymania bezpośrednich obrażeń Miss Fortune zyskuje @Effect5Amount@ jedn. prędkości ruchu. Po kolejnych 5 sekundach ten bonus zwiększa się do @Effect2Amount@ jedn.

    Użycie: W pełni aktywuje prędkość ruchu Szybkiego Kroku i przyznaje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.

    Miłosne Klepnięcia skracają czas odnowienia Szybkiego Kroku o @f2@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ogień Zaporowy@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%) @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Corki wystrzeliwuje w wybrane miejsce rakietę, która uderza w pierwszego napotkanego wroga i wybucha, zadając @RSmallMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Corki jednocześnie może posiadać nie więcej niż 7 rakiet. Każda co trzecia rakieta będzie Pociskiem Burzącym, który zadaje @RBigOneMultiplier*100@% obrażeń (@RBigMissileDamage@ pkt.).
    Użycie: Corki wystrzeliwuje w wybrane miejsce rakietę, która uderza w pierwszego napotkanego wroga i wybucha, zadając @RSmallMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Corki jednocześnie może posiadać nie więcej niż 7 rakiet. Każda co trzecia rakieta będzie Pociskiem Burzącym, który zadaje @RBigOneMultiplier*100@% obrażeń (@RBigMissileDamage@ pkt.).[@Hotkey@] Ogień Zaporowy@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Corki wystrzeliwuje w wybrane miejsce rakietę, która uderza w pierwszego napotkanego wroga i wybucha, zadając @RSmallMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Corki jednocześnie może posiadać nie więcej niż 7 rakiet. Każda co trzecia rakieta będzie Pociskiem Burzącym, który zadaje @RBigOneMultiplier*100@% obrażeń (@RBigMissileDamage@ pkt.).
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas ładowania pocisków
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ogień Zaporowy@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Corki wystrzeliwuje w wybrane miejsce rakietę, która uderza w pierwszego napotkanego wroga i wybucha, zadając @RSmallMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Corki jednocześnie może posiadać nie więcej niż 7 rakiet. Każda co trzecia rakieta będzie Pociskiem Burzącym, który zadaje @RBigOneMultiplier*100@% obrażeń (@RBigMissileDamage@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas ładowania pocisków
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas ładowania pocisków
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Ogień Zaporowy@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Corki wystrzeliwuje w wybrane miejsce rakietę, która uderza w pierwszego napotkanego wroga i wybucha, zadając @RSmallMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Corki jednocześnie może posiadać nie więcej niż 7 rakiet. Każda co trzecia rakieta będzie Pociskiem Burzącym, który zadaje @RBigOneMultiplier*100@% obrażeń (@RBigMissileDamage@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ogień Zaporowy@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Corki wystrzeliwuje w wybrane miejsce rakietę, która uderza w pierwszego napotkanego wroga i wybucha, zadając @RSmallMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Corki jednocześnie może posiadać nie więcej niż 7 rakiet. Każda co trzecia rakieta będzie Pociskiem Burzącym, który zadaje @RBigOneMultiplier*100@% obrażeń (@RBigMissileDamage@ pkt.).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWukong staje się niewidzialny i doskakuje w wybranym kierunku, pozostawiając za sobą klona, który będzie atakował pobliskich wrogów.Wojowniczy Żartowniś[@Hotkey@] Wojowniczy Żartowniś@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek., pozostawiając za sobą nieruchomego klona na @CloneDuration@ sek.

    Klon atakuje pobliskich wrogów, których Wukong niedawno zaatakował, i będzie naśladował superumiejętność Wukonga, zadając @CloneDamageMod*100@% obrażeń, jakie Wukong zadałby normalnie.
    Wukong doskakuje i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek., pozostawiając za sobą nieruchomego klona na @CloneDuration@ sek.

    Klon atakuje pobliskich wrogów, których Wukong niedawno zaatakował, i będzie naśladował superumiejętność Wukonga, zadając @CloneDamageMod*100@% obrażeń, jakie Wukong zadałby normalnie.[@Hotkey@] Wojowniczy Żartowniś@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek., pozostawiając za sobą nieruchomego klona na @CloneDuration@ sek.

    Klon atakuje pobliskich wrogów, których Wukong niedawno zaatakował, i będzie naśladował superumiejętność Wukonga, zadając @CloneDamageMod*100@% obrażeń, jakie Wukong zadałby normalnie.
    Ukrywanie się — Niewidzialność: Wukong może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.Procent obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wojowniczy Żartowniś@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek., pozostawiając za sobą nieruchomego klona na @CloneDuration@ sek.

    Klon atakuje pobliskich wrogów, których Wukong niedawno zaatakował, i będzie naśladował superumiejętność Wukonga, zadając @CloneDamageMod*100@% obrażeń, jakie Wukong zadałby normalnie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Procent obrażeń
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wojowniczy Żartowniś@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek., pozostawiając za sobą nieruchomego klona na @CloneDuration@ sek.

    Klon atakuje pobliskich wrogów, których Wukong niedawno zaatakował, i będzie naśladował superumiejętność Wukonga, zadając @CloneDamageMod*100@% obrażeń, jakie Wukong zadałby normalnie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wojowniczy Żartowniś@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje i staje się niewidzialny na @StealthDuration@ sek., pozostawiając za sobą nieruchomego klona na @CloneDuration@ sek.

    Klon atakuje pobliskich wrogów, których Wukong niedawno zaatakował, i będzie naśladował superumiejętność Wukonga, zadając @CloneDamageMod*100@% obrażeń, jakie Wukong zadałby normalnie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNastępny atak Wukonga ma zwiększony zasięg, zadaje dodatkowe obrażenia i na kilka sekund osłabia pancerz celu.[@Hotkey@] Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Wukonga i jego klona zyskuje @AttackRangeBonus@ jedn. zasięgu, zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i osłabia pancerz celu o @ArmorShredPercent*100@% na @ShredDuration@ sek.

    Czas odnowienia umiejętności: {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} jest skracany o @CooldownDecrease@ sek., ilekroć Wukong lub jego klon trafi wroga atakiem lub zaklęciem.
    Następny atak Wukonga i jego klona zyskuje @AttackRangeBonus@ jedn. zasięgu, zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i osłabia pancerz celu o @ArmorShredPercent*100@% na @ShredDuration@ sek.

    Czas odnowienia umiejętności: {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} jest skracany o @CooldownDecrease@ sek., ilekroć Wukong lub jego klon trafi wroga atakiem lub zaklęciem.[@Hotkey@] Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Wukonga i jego klona zyskuje @AttackRangeBonus@ jedn. zasięgu, zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i osłabia pancerz celu o @ArmorShredPercent*100@% na @ShredDuration@ sek.

    Czas odnowienia umiejętności: {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} jest skracany o @CooldownDecrease@ sek., ilekroć Wukong lub jego klon trafi wroga atakiem lub zaklęciem.
    Obrażenia
    Procent redukcji pancerza
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Wukonga i jego klona zyskuje @AttackRangeBonus@ jedn. zasięgu, zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i osłabia pancerz celu o @ArmorShredPercent*100@% na @ShredDuration@ sek.

    Czas odnowienia umiejętności: {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} jest skracany o @CooldownDecrease@ sek., ilekroć Wukong lub jego klon trafi wroga atakiem lub zaklęciem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Procent redukcji pancerza
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Procent redukcji pancerza
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Wukonga i jego klona zyskuje @AttackRangeBonus@ jedn. zasięgu, zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i osłabia pancerz celu o @ArmorShredPercent*100@% na @ShredDuration@ sek.

    Czas odnowienia umiejętności: {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} jest skracany o @CooldownDecrease@ sek., ilekroć Wukong lub jego klon trafi wroga atakiem lub zaklęciem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Miażdżący Cios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny atak Wukonga i jego klona zyskuje @AttackRangeBonus@ jedn. zasięgu, zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i osłabia pancerz celu o @ArmorShredPercent*100@% na @ShredDuration@ sek.

    Czas odnowienia umiejętności: {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} jest skracany o @CooldownDecrease@ sek., ilekroć Wukong lub jego klon trafi wroga atakiem lub zaklęciem.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWukong doskakuje do wybranego wroga i tworzy miraże, które atakują wrogów w pobliżu jego celu i zadają obrażenia każdemu trafionemu wrogowi.[@Hotkey@] Cios Nimbu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje do wroga i tworzy klony doskakujące do @ExtraTargets@ dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wukong i jego klon następnie zyskują @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @AttackSpeedDuration@ sek.
    Wukong doskakuje do wroga i tworzy klony doskakujące do @ExtraTargets@ dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wukong i jego klon następnie zyskują @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @AttackSpeedDuration@ sek.
    [@Hotkey@] Cios Nimbu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje do wroga i tworzy klony doskakujące do @ExtraTargets@ dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wukong i jego klon następnie zyskują @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @AttackSpeedDuration@ sek.
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Nimbu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje do wroga i tworzy klony doskakujące do @ExtraTargets@ dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wukong i jego klon następnie zyskują @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @AttackSpeedDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cios Nimbu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje do wroga i tworzy klony doskakujące do @ExtraTargets@ dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wukong i jego klon następnie zyskują @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @AttackSpeedDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Nimbu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong doskakuje do wroga i tworzy klony doskakujące do @ExtraTargets@ dodatkowych wrogów w pobliżu. Każdy trafiony wróg otrzymuje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wukong i jego klon następnie zyskują @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @AttackSpeedDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWukong wydłuża swój kostur i wiruje z nim, zyskując prędkość ruchu.

    Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia i zostają podrzuceni.[@Hotkey@] Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong wiruje ze swoim kosturem przez @SpinDuration@ sek., zyskując @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu. Wirując, co sekundę zadaje @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i podrzuca ich na @KnockupDuration@ sek.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} może zostać użyty ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Wukong wiruje ze swoim kosturem przez @SpinDuration@ sek., zyskując @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu. Wirując, co sekundę zadaje @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i podrzuca ich na @KnockupDuration@ sek.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} może zostać użyty ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.[@Hotkey@] Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong wiruje ze swoim kosturem przez @SpinDuration@ sek., zyskując @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu. Wirując, co sekundę zadaje @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i podrzuca ich na @KnockupDuration@ sek.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} może zostać użyty ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom wynoszą @MonsterCap@ pkt. obrażeń na sekundę.Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong wiruje ze swoim kosturem przez @SpinDuration@ sek., zyskując @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu. Wirując, co sekundę zadaje @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i podrzuca ich na @KnockupDuration@ sek.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} może zostać użyty ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong wiruje ze swoim kosturem przez @SpinDuration@ sek., zyskując @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu. Wirując, co sekundę zadaje @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i podrzuca ich na @KnockupDuration@ sek.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} może zostać użyty ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong wiruje ze swoim kosturem przez @SpinDuration@ sek., zyskując @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu. Wirując, co sekundę zadaje @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i podrzuca ich na @KnockupDuration@ sek.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} może zostać użyty ponownie w ciągu @RecastWindow@ sek., zanim zacznie się odnawiać.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMordekaiser przyciąga wszystkich wrogów z danego obszaru.[@Hotkey@] Śmiertelny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Mordekaiser zyskuje @MagicPen*100@% przebicia odporności na magię.

    Użycie: Mordekaiser przyciąga wrogów z wybranego obszaru i zadaje im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Biernie: Mordekaiser zyskuje @MagicPen*100@% przebicia odporności na magię.

    Użycie: Mordekaiser przyciąga wrogów z wybranego obszaru i zadaje im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Śmiertelny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Mordekaiser zyskuje @MagicPen*100@% przebicia odporności na magię.

    Użycie: Mordekaiser przyciąga wrogów z wybranego obszaru i zadaje im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Procent przebicia odporności na magię
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Śmiertelny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Mordekaiser zyskuje @MagicPen*100@% przebicia odporności na magię.

    Użycie: Mordekaiser przyciąga wrogów z wybranego obszaru i zadaje im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent przebicia odporności na magię
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procent przebicia odporności na magię
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Śmiertelny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Mordekaiser zyskuje @MagicPen*100@% przebicia odporności na magię.

    Użycie: Mordekaiser przyciąga wrogów z wybranego obszaru i zadaje im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Śmiertelny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Mordekaiser zyskuje @MagicPen*100@% przebicia odporności na magię.

    Użycie: Mordekaiser przyciąga wrogów z wybranego obszaru i zadaje im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMordekaiser uderza swoją maczugą w ziemię, zadając obrażenia każdemu trafionemu wrogowi. Obrażenia zostają zwiększone, jeśli trafi tylko jednego wroga.Unicestwienie[@Hotkey@] Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaMordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na danym obszarze. Obrażenia zwiększają się o @IsolationTooltip*100@%, jeśli trafi tylko jednego wroga.Mordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na danym obszarze. Obrażenia zwiększają się o @IsolationTooltip*100@%, jeśli trafi tylko jednego wroga.[@Hotkey@] Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na danym obszarze. Obrażenia zwiększają się o @IsolationTooltip*100@%, jeśli trafi tylko jednego wroga.Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na danym obszarze. Obrażenia zwiększają się o @IsolationTooltip*100@%, jeśli trafi tylko jednego wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na danym obszarze. Obrażenia zwiększają się o @IsolationTooltip*100@%, jeśli trafi tylko jednego wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na danym obszarze. Obrażenia zwiększają się o @IsolationTooltip*100@%, jeśli trafi tylko jednego wroga.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMordekaiser wciąga swoją ofiarę do innego wymiaru i wykrada część jej statystyk. Jeśli ją zabije, zachowa te statystyki, dopóki ofiara się nie odrodzi.Wymiar Śmierci[@Hotkey@] Wymiar Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaMordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła cel do Wymiaru Śmierci, w którym sam też się znajdzie, i wykrada na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swój cel w Wymiarze Śmierci, pochłonie jego duszę i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.
    Mordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła cel do Wymiaru Śmierci, w którym sam też się znajdzie, i wykrada na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swój cel w Wymiarze Śmierci, pochłonie jego duszę i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.Mordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła cel do Wymiaru Śmierci, w którym sam też się znajdzie, i wykrada na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swój cel w Wymiarze Śmierci, pochłonie duszę ofiary i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.

    Wykradzione podstawowe statystyki to: moc umiejętności, obrażenia od ataku, prędkość ataku, pancerz, odporność na magię i maksymalne zdrowie.
    [@Hotkey@] Wymiar Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła cel do Wymiaru Śmierci, w którym sam też się znajdzie, i wykrada na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swój cel w Wymiarze Śmierci, pochłonie duszę ofiary i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.

    Wykradzione podstawowe statystyki to: moc umiejętności, obrażenia od ataku, prędkość ataku, pancerz, odporność na magię i maksymalne zdrowie.
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Wymiar Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła cel do Wymiaru Śmierci, w którym sam też się znajdzie, i wykrada na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swój cel w Wymiarze Śmierci, pochłonie duszę ofiary i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.

    Wykradzione podstawowe statystyki to: moc umiejętności, obrażenia od ataku, prędkość ataku, pancerz, odporność na magię i maksymalne zdrowie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Wymiar Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła cel do Wymiaru Śmierci, w którym sam też się znajdzie, i wykrada na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swój cel w Wymiarze Śmierci, pochłonie duszę ofiary i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.

    Wykradzione podstawowe statystyki to: moc umiejętności, obrażenia od ataku, prędkość ataku, pancerz, odporność na magię i maksymalne zdrowie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wymiar Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMordekaiser na @SpiritRealmDuration@ sek. zsyła cel do Wymiaru Śmierci, w którym sam też się znajdzie, i wykrada na ten czas @StatStealPercentScalar*100@% podstawowych statystyk celu.

    Jeśli Mordekaiser zabije swój cel w Wymiarze Śmierci, pochłonie jego duszę i zatrzyma wykradzione statystyki, dopóki cel się nie odrodzi.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMordekaiser przechowuje otrzymywane i zadawane obrażenia, żeby tworzyć tarczę. Może zużyć tarczę, aby się uleczyć.[@Hotkey@] Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaMordekaiser przechowuje (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) wszystkich (zadawanych/otrzymywanych) obrażeń jako potencjalną tarczę.

    Niezniszczalny daje mu tę tarczę i może zostać użyty po raz drugi, żeby ją zużyć i uleczyć Mordekaisera o @HealingPercent*100@% pozostałej wytrzymałości tarczy.
    Mordekaiser przechowuje (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) wszystkich (zadawanych/otrzymywanych) obrażeń jako potencjalną tarczę.

    Niezniszczalny daje mu tę tarczę i może zostać użyty po raz drugi, żeby ją zużyć i uleczyć Mordekaisera o @HealingPercent*100@% pozostałej wytrzymałości tarczy.Mordekaiser przechowuje (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) wszystkich (zadawanych/otrzymywanych) obrażeń jako potencjalną tarczę.

    Niezniszczalny daje mu tę tarczę i może zostać użyty po raz drugi, żeby ją zużyć i uleczyć Mordekaisera o @HealingPercent*100@% pozostałej wytrzymałości tarczy.

    Wytrzymałość tarczy zmniejsza się z czasem.
    Przechowywane obrażenia pochodzące ze źródeł niebędących bohaterami są zmniejszone o 75%.
    Minimalna wytrzymałość tarczy: @BaseShield*100@% maksymalnego zdrowia // Maksymalna wytrzymałość tarczy: @MaxHealthCap*100@% maksymalnego zdrowia.
    [@Hotkey@] Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMordekaiser przechowuje (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) wszystkich (zadawanych/otrzymywanych) obrażeń jako potencjalną tarczę.

    Niezniszczalny daje mu tę tarczę i może zostać użyty po raz drugi, żeby ją zużyć i uleczyć Mordekaisera o @HealingPercent*100@% pozostałej wytrzymałości tarczy.

    Wytrzymałość tarczy zmniejsza się z czasem.
    Przechowywane obrażenia pochodzące ze źródeł niebędących bohaterami są zmniejszone o 75%.
    Minimalna wytrzymałość tarczy: @BaseShield*100@% maksymalnego zdrowia // Maksymalna wytrzymałość tarczy: @MaxHealthCap*100@% maksymalnego zdrowia.
    Procent leczenia
    Czas odnowienia
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMordekaiser przechowuje (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) wszystkich (zadawanych/otrzymywanych) obrażeń jako potencjalną tarczę.

    Niezniszczalny daje mu tę tarczę i może zostać użyty po raz drugi, żeby ją zużyć i uleczyć Mordekaisera o @HealingPercent*100@% pozostałej wytrzymałości tarczy.

    Wytrzymałość tarczy zmniejsza się z czasem.
    Przechowywane obrażenia pochodzące ze źródeł niebędących bohaterami są zmniejszone o 75%.
    Minimalna wytrzymałość tarczy: @BaseShield*100@% maksymalnego zdrowia // Maksymalna wytrzymałość tarczy: @MaxHealthCap*100@% maksymalnego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent leczenia
    Czas odnowienia
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procent leczenia
    Czas odnowienia
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMordekaiser przechowuje (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) wszystkich (zadawanych/otrzymywanych) obrażeń jako potencjalną tarczę.

    Niezniszczalny daje mu tę tarczę i może zostać użyty po raz drugi, żeby ją zużyć i uleczyć Mordekaisera o @HealingPercent*100@% pozostałej wytrzymałości tarczy.

    Wytrzymałość tarczy zmniejsza się z czasem.
    Przechowywane obrażenia pochodzące ze źródeł niebędących bohaterami są zmniejszone o 75%.
    Minimalna wytrzymałość tarczy: @BaseShield*100@% maksymalnego zdrowia // Maksymalna wytrzymałość tarczy: @MaxHealthCap*100@% maksymalnego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMordekaiser przechowuje (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) wszystkich (zadawanych/otrzymywanych) obrażeń jako potencjalną tarczę.

    Niezniszczalny daje mu tę tarczę i może zostać użyty po raz drugi, żeby ją zużyć i uleczyć Mordekaisera o @HealingPercent*100@% pozostałej wytrzymałości tarczy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMorgana otacza sojusznika ochronną barierą z ognia gwiazd, która pochłania obrażenia magiczne i efekty osłabień, póki jest aktywna.[@Hotkey@] Mroczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy tarczę chroniącą sojuszniczego bohatera przez @ShieldDuration@ sek. Pochłania ona @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń magicznych i chroni przed efektami osłabień, póki jest aktywna.Tworzy tarczę chroniącą sojuszniczego bohatera przez @ShieldDuration@ sek. Pochłania ona @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń magicznych i chroni przed efektami osłabień, póki jest aktywna.[@Hotkey@] Mroczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy tarczę chroniącą sojuszniczego bohatera przez @ShieldDuration@ sek. Pochłania ona @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń magicznych i chroni przed efektami osłabień, póki jest aktywna.Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mroczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy tarczę chroniącą sojuszniczego bohatera przez @ShieldDuration@ sek. Pochłania ona @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń magicznych i chroni przed efektami osłabień, póki jest aktywna.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mroczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy tarczę chroniącą sojuszniczego bohatera przez @ShieldDuration@ sek. Pochłania ona @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń magicznych i chroni przed efektami osłabień, póki jest aktywna.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mroczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy tarczę chroniącą sojuszniczego bohatera przez @ShieldDuration@ sek. Pochłania ona @TotalShieldStrength@ pkt. obrażeń magicznych i chroni przed efektami osłabień, póki jest aktywna.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMorgana unieruchamia wroga za pomocą czarnej magii, zmuszając go do poczucia całego bólu, jaki wyrządził, i zadając mu obrażenia magiczne. [@Hotkey@] Mroczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miota gwiezdnym ogniem, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @RootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Miota gwiezdnym ogniem, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @RootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Mroczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miota gwiezdnym ogniem, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @RootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mroczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miota gwiezdnym ogniem, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @RootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mroczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miota gwiezdnym ogniem, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @RootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mroczne Uwiązanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miota gwiezdnym ogniem, który unieruchamia pierwszego trafionego wroga na @RootDuration@ sek. i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMorgana wyzwala całą potęgę swoich astralnych mocy, rozpościera skrzydła i unosi się nad ziemią. Pęta pobliskich wrogich bohaterów łańcuchami mrocznego bólu, zyskując prędkość ruchu podczas poruszania się w ich kierunku. Łańcuchy spowalniają, zadają obrażenia początkowe, a po krótkiej chwili ogłuszają tych, którym nie udało się ich zerwać.[@Hotkey@] Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana przykuwa się do pobliskich wrogich bohaterów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @SlowPercent@%. Po @ChainDuration@ sek. wrogowie, którym nie uda się zerwać więzów, otrzymają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Podczas rzucania zaklęcia {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana zyskuje @HastePercent@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku spętanych wrogów.
    Morgana przykuwa się do pobliskich wrogich bohaterów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @SlowPercent@%. Po @ChainDuration@ sek. wrogowie, którym nie uda się zerwać więzów, otrzymają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Podczas rzucania zaklęcia {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana zyskuje @HastePercent@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku spętanych wrogów.[@Hotkey@] Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana przykuwa się do pobliskich wrogich bohaterów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @SlowPercent@%. Po @ChainDuration@ sek. wrogowie, którym nie uda się zerwać więzów, otrzymają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Podczas rzucania zaklęcia {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana zyskuje @HastePercent@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku spętanych wrogów.
    Morgana zyskuje prawdziwe widzenie na wszystkich wrogach będących pod wpływem Kajdan Duszy.Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana przykuwa się do pobliskich wrogich bohaterów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @SlowPercent@%. Po @ChainDuration@ sek. wrogowie, którym nie uda się zerwać więzów, otrzymają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Podczas rzucania zaklęcia {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana zyskuje @HastePercent@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku spętanych wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana przykuwa się do pobliskich wrogich bohaterów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @SlowPercent@%. Po @ChainDuration@ sek. wrogowie, którym nie uda się zerwać więzów, otrzymają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Podczas rzucania zaklęcia {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana zyskuje @HastePercent@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku spętanych wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana przykuwa się do pobliskich wrogich bohaterów, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając ich o @SlowPercent@%. Po @ChainDuration@ sek. wrogowie, którym nie uda się zerwać więzów, otrzymają dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.

    Podczas rzucania zaklęcia {{Spell_MorganaR_Name}} Morgana zyskuje @HastePercent@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku spętanych wrogów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMorgana rzuca na dany obszar przeklęty cień, zadając obrażenia wrogom, którzy ośmielą się stać w jej mrocznym kole. Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w czasie; tym większe, im mniej zdrowia mają.Udręczony Cień[@Hotkey@] Udręczony Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podpala dany obszar na @WDuration@ sek., co sekundę zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują. Obrażenia zwiększają się o maksymalnie @MissingHealthAmpPercent*100@%, zależnie od brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia Udręczonego Cienia jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy Morgana zostanie uleczona dzięki Pochłanianiu Dusz.
    Podpala dany obszar na @WDuration@ sek., co sekundę zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują. Obrażenia zwiększają się o maksymalnie @MissingHealthAmpPercent*100@%, zależnie od brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia Udręczonego Cienia jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy Morgana zostanie uleczona dzięki Pochłanianiu Dusz.Podpala dany obszar na @WDuration@ sek., co sekundę zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują. Obrażenia zwiększają się o maksymalnie @MissingHealthAmpPercent*100@% zależnie od brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia Udręczonego Cienia jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy Morgana zostanie uleczona dzięki Pochłanianiu Dusz.

    Udręczony Cień zadaje @MonsterMod@% obrażeń niepotężnym potworom.[@Hotkey@] Udręczony Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podpala dany obszar na @WDuration@ sek., co sekundę zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują. Obrażenia zwiększają się o maksymalnie @MissingHealthAmpPercent*100@% zależnie od brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia Udręczonego Cienia jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy Morgana zostanie uleczona dzięki Pochłanianiu Dusz.

    Udręczony Cień zadaje @MonsterMod@% obrażeń niepotężnym potworom.
    Obrażenia na sekundę
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Udręczony Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podpala dany obszar na @WDuration@ sek., co sekundę zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują. Obrażenia zwiększają się o maksymalnie @MissingHealthAmpPercent*100@% zależnie od brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia Udręczonego Cienia jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy Morgana zostanie uleczona dzięki Pochłanianiu Dusz.

    Udręczony Cień zadaje @MonsterMod@% obrażeń niepotężnym potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia na sekundę
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Udręczony Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podpala dany obszar na @WDuration@ sek., co sekundę zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują. Obrażenia zwiększają się o maksymalnie @MissingHealthAmpPercent*100@% zależnie od brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia Udręczonego Cienia jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy Morgana zostanie uleczona dzięki Pochłanianiu Dusz.

    Udręczony Cień zadaje @MonsterMod@% obrażeń niepotężnym potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Udręczony Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podpala dany obszar na @WDuration@ sek., co sekundę zadając @TotalMinDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują. Obrażenia zwiększają się o maksymalnie @MissingHealthAmpPercent*100@%, zależnie od brakującego zdrowia celów.

    Czas odnowienia Udręczonego Cienia jest skracany o @CDRefundPercent*100@% za każdym razem, gdy Morgana zostanie uleczona dzięki Pochłanianiu Dusz.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Szybkie Ruchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Prędkość ruchu Teemo zostaje zwiększona o @PassiveMSBonus*100@%, chyba że w przeciągu ostatnich 5 sekund został trafiony przez wrogiego bohatera bądź wieżę.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, dostając podwójną premię na @MSBuffDuration@ sek. Ta premia nie jest tracona w przypadku trafienia.
    Biernie: Prędkość ruchu Teemo zostaje zwiększona o @PassiveMSBonus*100@%, chyba że w przeciągu ostatnich 5 sekund został trafiony przez wrogiego bohatera bądź wieżę.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, dostając podwójną premię na @MSBuffDuration@ sek. Ta premia nie jest tracona w przypadku trafienia.[@Hotkey@] Szybkie Ruchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Prędkość ruchu Teemo zostaje zwiększona o @PassiveMSBonus*100@%, chyba że w przeciągu ostatnich 5 sekund został trafiony przez wrogiego bohatera bądź wieżę.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, dostając podwójną premię na @MSBuffDuration@ sek. Ta premia nie jest tracona w przypadku trafienia.
    Prędkość ruchu[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Szybkie Ruchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Prędkość ruchu Teemo zostaje zwiększona o @PassiveMSBonus*100@%, chyba że w przeciągu ostatnich 5 sekund został trafiony przez wrogiego bohatera bądź wieżę.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, dostając podwójną premię na @MSBuffDuration@ sek. Ta premia nie jest tracona w przypadku trafienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Prędkość ruchu@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Szybkie Ruchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Prędkość ruchu Teemo zostaje zwiększona o @PassiveMSBonus*100@%, chyba że w przeciągu ostatnich 5 sekund został trafiony przez wrogiego bohatera bądź wieżę.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, dostając podwójną premię na @MSBuffDuration@ sek. Ta premia nie jest tracona w przypadku trafienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szybkie Ruchy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Prędkość ruchu Teemo zostaje zwiększona o @PassiveMSBonus*100@%, chyba że w przeciągu ostatnich 5 sekund został trafiony przez wrogiego bohatera bądź wieżę.

    Użycie: Teemo biegnie sprintem, dostając podwójną premię na @MSBuffDuration@ sek. Ta premia nie jest tracona w przypadku trafienia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNa krótko wzmacnia sojuszniczego bohatera. Jego podstawowe ataki i zaklęcia zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel.[@Hotkey@] Błogosławieństwo Władczyni Przypływów@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wzmacnia następującą liczbę: @Effect4Amount@ kolejnych podstawowych ataków i zaklęć sojuszniczego bohatera, w wyniku czego spowalniają one cel o @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) na @Effect3Amount@ sek. i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Działa przez @Effect5Amount@ sek.


    Zadaje @AoEMod@ obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami, jeśli wzmocni zaklęcia obszarowe.
    Wzmacnia następującą liczbę: @Effect4Amount@ kolejnych podstawowych ataków i zaklęć sojuszniczego bohatera, w wyniku czego spowalniają one cel o @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) na @Effect3Amount@ sek. i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Działa przez @Effect5Amount@ sek.


    Zadaje @AoEMod@ obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami, jeśli wzmocni zaklęcia obszarowe.
    [@Hotkey@] Błogosławieństwo Władczyni Przypływów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wzmacnia następującą liczbę: @Effect4Amount@ kolejnych podstawowych ataków i zaklęć sojuszniczego bohatera, w wyniku czego spowalniają one cel o @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) na @Effect3Amount@ sek. i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Działa przez @Effect5Amount@ sek.


    Zadaje @AoEMod@ obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami, jeśli wzmocni zaklęcia obszarowe.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Błogosławieństwo Władczyni Przypływów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wzmacnia następującą liczbę: @Effect4Amount@ kolejnych podstawowych ataków i zaklęć sojuszniczego bohatera, w wyniku czego spowalniają one cel o @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) na @Effect3Amount@ sek. i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Działa przez @Effect5Amount@ sek.


    Zadaje @AoEMod@ obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami, jeśli wzmocni zaklęcia obszarowe.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Błogosławieństwo Władczyni Przypływów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wzmacnia następującą liczbę: @Effect4Amount@ kolejnych podstawowych ataków i zaklęć sojuszniczego bohatera, w wyniku czego spowalniają one cel o @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) na @Effect3Amount@ sek. i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Działa przez @Effect5Amount@ sek.


    Zadaje @AoEMod@ obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami, jeśli wzmocni zaklęcia obszarowe.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Błogosławieństwo Władczyni Przypływów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wzmacnia następującą liczbę: @Effect4Amount@ kolejnych podstawowych ataków i zaklęć sojuszniczego bohatera, w wyniku czego spowalniają one cel o @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) na @Effect3Amount@ sek. i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Działa przez @Effect5Amount@ sek.


    Zadaje @AoEMod@ obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami, jeśli wzmocni zaklęcia obszarowe.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich wrogów w momencie uderzenia.[@Hotkey@] Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy bąbel, który leci w stronę wybranego obszaru, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzywołuje olbrzymią Falę Przypływu, która wyrzuca wrogów w powietrze, spowalnia ich i zadaje im obrażenia. Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.[@Hotkey@] Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje Falę Przypływu z miejsca, w którym znajduje się Nami. Fala Przypływu wyrzuca wrogów w powietrze, spowalnia ich o @Effect4Amount@% i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans przebyty przez Falę Przypływu. Minimalny czas działania wynosi @Effect3Amount@ sek., a maksymalny — @Effect5Amount@ sek.

    Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.
    Przywołuje Falę Przypływu z miejsca, w którym znajduje się Nami. Fala Przypływu wyrzuca wrogów w powietrze, spowalnia ich o @Effect4Amount@% i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans przebyty przez Falę Przypływu. Minimalny czas działania wynosi @Effect3Amount@ sek., a maksymalny — @Effect5Amount@ sek.

    Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.[@Hotkey@] Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje Falę Przypływu z miejsca, w którym znajduje się Nami. Fala Przypływu wyrzuca wrogów w powietrze, spowalnia ich o @Effect4Amount@% i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans przebyty przez Falę Przypływu. Minimalny czas działania wynosi @Effect3Amount@ sek., a maksymalny — @Effect5Amount@ sek.

    Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje Falę Przypływu z miejsca, w którym znajduje się Nami. Fala Przypływu wyrzuca wrogów w powietrze, spowalnia ich o @Effect4Amount@% i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans przebyty przez Falę Przypływu. Minimalny czas działania wynosi @Effect3Amount@ sek., a maksymalny — @Effect5Amount@ sek.

    Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje Falę Przypływu z miejsca, w którym znajduje się Nami. Fala Przypływu wyrzuca wrogów w powietrze, spowalnia ich o @Effect4Amount@% i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans przebyty przez Falę Przypływu. Minimalny czas działania wynosi @Effect3Amount@ sek., a maksymalny — @Effect5Amount@ sek.

    Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje Falę Przypływu z miejsca, w którym znajduje się Nami. Fala Przypływu wyrzuca wrogów w powietrze, spowalnia ich o @Effect4Amount@% i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Czas działania spowolnienia wzrasta w oparciu o dystans przebyty przez Falę Przypływu. Minimalny czas działania wynosi @Effect3Amount@ sek., a maksymalny — @Effect5Amount@ sek.

    Trafieni sojusznicy otrzymują podwójny efekt Spiętrzonych Fal.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pływy Morskie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i widocznymi wrogimi bohaterami.

    Uderzenie w sojusznika: Leczy o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia, po czym odbija się w stronę widocznego wrogiego bohatera.

    Uderzenie we wroga: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, po czym odbija się w stronę najbliższego sojuszniczego bohatera.

    Trafia w każdy z celów tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami. Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o (@f1@%) przy każdym odbiciu.
    Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i widocznymi wrogimi bohaterami.

    Uderzenie w sojusznika: Leczy o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia, po czym odbija się w stronę widocznego wrogiego bohatera.

    Uderzenie we wroga: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, po czym odbija się w stronę najbliższego sojuszniczego bohatera.

    Trafia w każdy z celów tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami. Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o (@f1@%) przy każdym odbiciu. [@Hotkey@] Pływy Morskie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i widocznymi wrogimi bohaterami.

    Uderzenie w sojusznika: Leczy o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia, po czym odbija się w stronę widocznego wrogiego bohatera.

    Uderzenie we wroga: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, po czym odbija się w stronę najbliższego sojuszniczego bohatera.

    Trafia w każdy z celów tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami. Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o (@f1@%) przy każdym odbiciu.
    Leczenie
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pływy Morskie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i widocznymi wrogimi bohaterami.

    Uderzenie w sojusznika: Leczy o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia, po czym odbija się w stronę widocznego wrogiego bohatera.

    Uderzenie we wroga: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, po czym odbija się w stronę najbliższego sojuszniczego bohatera.

    Trafia w każdy z celów tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami. Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o (@f1@%) przy każdym odbiciu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pływy Morskie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i widocznymi wrogimi bohaterami.

    Uderzenie w sojusznika: Leczy o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia, po czym odbija się w stronę widocznego wrogiego bohatera.

    Uderzenie we wroga: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, po czym odbija się w stronę najbliższego sojuszniczego bohatera.

    Trafia w każdy z celów tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami. Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o (@f1@%) przy każdym odbiciu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pływy Morskie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uwalnia strumień wody, który przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i widocznymi wrogimi bohaterami.

    Uderzenie w sojusznika: Leczy o @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia, po czym odbija się w stronę widocznego wrogiego bohatera.

    Uderzenie we wroga: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, po czym odbija się w stronę najbliższego sojuszniczego bohatera.

    Trafia w każdy z celów tylko raz i może przeskoczyć pomiędzy maks. @Effect2Amount@ celami. Obrażenia i wartość leczenia są zmieniane o (@f1@%) przy każdym odbiciu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając obrażenia i redukując pancerz wrogów, którzy w nim stoją.Duchowy Ogień[@Hotkey@] Duchowy Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Przez następne @Effect3Amount@ sek. znajdujący się na tym obszarze wrogowie mają pancerz obniżony o @Effect2Amount*-100@% i otrzymują dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Przez następne @Effect3Amount@ sek. znajdujący się na tym obszarze wrogowie mają pancerz obniżony o @Effect2Amount*-100@% i otrzymują dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.[@Hotkey@] Duchowy Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Przez następne @Effect3Amount@ sek. znajdujący się na tym obszarze wrogowie mają pancerz obniżony o @Effect2Amount*-100@% i otrzymują dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia na sekundę
    Procent redukcji pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duchowy Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Przez następne @Effect3Amount@ sek. znajdujący się na tym obszarze wrogowie mają pancerz obniżony o @Effect2Amount*-100@% i otrzymują dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia na sekundę
    Procent redukcji pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia na sekundę
    Procent redukcji pancerza
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Duchowy Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Przez następne @Effect3Amount@ sek. znajdujący się na tym obszarze wrogowie mają pancerz obniżony o @Effect2Amount*-100@% i otrzymują dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Duchowy Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Przez następne @Effect3Amount@ sek. znajdujący się na tym obszarze wrogowie mają pancerz obniżony o @Effect2Amount*-100@% i otrzymują dodatkowe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel.Wysysające Uderzenie[@Hotkey@] Wysysające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Nasusa zada @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Wysysające Uderzenie na stałe zyskuje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń, jeśli zabije wroga. Ta premia jest zwiększana do @Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, dużym stworom i dużym potworom.
    Następny podstawowy atak Nasusa zada @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Wysysające Uderzenie na stałe zyskuje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń, jeśli zabije wroga. Ta premia jest zwiększana do @Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, dużym stworom i dużym potworom.[@Hotkey@] Wysysające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Nasusa zada @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Wysysające Uderzenie na stałe zyskuje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń, jeśli zabije wroga. Ta premia jest zwiększana do @Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, dużym stworom i dużym potworom.
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wysysające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Nasusa zada @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Wysysające Uderzenie na stałe zyskuje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń, jeśli zabije wroga. Ta premia jest zwiększana do @Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, dużym stworom i dużym potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wysysające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Nasusa zada @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Wysysające Uderzenie na stałe zyskuje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń, jeśli zabije wroga. Ta premia jest zwiększana do @Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, dużym stworom i dużym potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wysysające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Nasusa zada @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Wysysające Uderzenie na stałe zyskuje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń, jeśli zabije wroga. Ta premia jest zwiększana do @Effect4Amount@ pkt. przeciwko bohaterom, dużym stworom i dużym potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNasus rozpętuje potężną burzę piaskową, która ogarnia pobliskich wrogów. Podczas jej trwania bohater otrzymuje premię do zdrowia i zasięgu ataku, zadaje obrażenia pobliskim wrogom, dysponuje krótszym czasem odnowienia Wysysającego Uderzenia oraz zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię.Furia Pustyni[@Hotkey@] Furia Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wzmacnia się na 15 sekund dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o @BonusHealth@ pkt., a pancerz i odporność na magię o @InitialResistGain@ pkt.

    Podczas burzy bohater co sekundę zadaje obrażenia magiczne równe @DamageCalc@ maksymalnego zdrowia pobliskich wrogów (maks. @MaxDamageCap@ pkt. obrażeń na sekundę), co sekundę zyskuje dodatkowe @StatGainPerSecond@ pkt. pancerza i odporności na magię, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o @QCDR*100@%.
    Nasus wzmacnia się na 15 sekund dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o @BonusHealth@ pkt., a pancerz i odporność na magię o @InitialResistGain@ pkt.

    Podczas burzy bohater co sekundę zadaje obrażenia magiczne równe @DamageCalc@ maksymalnego zdrowia pobliskich wrogów (maks. @MaxDamageCap@ pkt. obrażeń na sekundę), co sekundę zyskuje dodatkowe @StatGainPerSecond@ pkt. pancerza i odporności na magię, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Furia Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wzmacnia się na 15 sekund dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o @BonusHealth@ pkt., a pancerz i odporność na magię o @InitialResistGain@ pkt.

    Podczas burzy bohater co sekundę zadaje obrażenia magiczne równe @DamageCalc@ maksymalnego zdrowia pobliskich wrogów (maks. @MaxDamageCap@ pkt. obrażeń na sekundę), co sekundę zyskuje dodatkowe @StatGainPerSecond@ pkt. pancerza i odporności na magię, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o @QCDR*100@%.
    Dodatkowe zdrowie
    % maksymalnego zdrowia
    Początkowy pancerz i odporność na magię
    Zyskany pancerz i odporność na magię
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wzmacnia się na 15 sekund dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o @BonusHealth@ pkt., a pancerz i odporność na magię o @InitialResistGain@ pkt.

    Podczas burzy bohater co sekundę zadaje obrażenia magiczne równe @DamageCalc@ maksymalnego zdrowia pobliskich wrogów (maks. @MaxDamageCap@ pkt. obrażeń na sekundę), co sekundę zyskuje dodatkowe @StatGainPerSecond@ pkt. pancerza i odporności na magię, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o @QCDR*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe zdrowie
    % maksymalnego zdrowia
    Początkowy pancerz i odporność na magię
    Zyskany pancerz i odporność na magię
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    Dodatkowe zdrowie
    % maksymalnego zdrowia
    Początkowy pancerz i odporność na magię
    Zyskany pancerz i odporność na magię
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Furia Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wzmacnia się na 15 sekund dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o @BonusHealth@ pkt., a pancerz i odporność na magię o @InitialResistGain@ pkt.

    Podczas burzy bohater co sekundę zadaje obrażenia magiczne równe @DamageCalc@ maksymalnego zdrowia pobliskich wrogów (maks. @MaxDamageCap@ pkt. obrażeń na sekundę), co sekundę zyskuje dodatkowe @StatGainPerSecond@ pkt. pancerza i odporności na magię, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o @QCDR*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Furia Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus wzmacnia się na 15 sekund dzięki burzy piaskowej, która zwiększa jego maksymalne zdrowie o @BonusHealth@ pkt., a pancerz i odporność na magię o @InitialResistGain@ pkt.

    Podczas burzy bohater co sekundę zadaje obrażenia magiczne równe @DamageCalc@ maksymalnego zdrowia pobliskich wrogów (maks. @MaxDamageCap@ pkt. obrażeń na sekundę), co sekundę zyskuje dodatkowe @StatGainPerSecond@ pkt. pancerza i odporności na magię, a czas odnowienia Wysysającego Uderzenia zostaje skrócony o @QCDR*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNasus postarza wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz ataku wraz z upływem czasu.Uwiąd[@Hotkey@] Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus postarza wybranego bohatera na @Effect3Amount@ sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o @Effect2Amount@%. Wartość spowolnienia zwiększa się do @Effect1Amount@% wraz z upływem czasu. Prędkość ataku celu zostaje zmniejszona o połowę tej wartości.Nasus postarza wybranego bohatera na @Effect3Amount@ sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o @Effect2Amount@%. Wartość spowolnienia zwiększa się do @Effect1Amount@% wraz z upływem czasu. Prędkość ataku celu zostaje zmniejszona o połowę tej wartości.[@Hotkey@] Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus postarza wybranego bohatera na @Effect3Amount@ sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o @Effect2Amount@%. Wartość spowolnienia zwiększa się do @Effect1Amount@% wraz z upływem czasu. Prędkość ataku celu zostaje zmniejszona o połowę tej wartości.Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus postarza wybranego bohatera na @Effect3Amount@ sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o @Effect2Amount@%. Wartość spowolnienia zwiększa się do @Effect1Amount@% wraz z upływem czasu. Prędkość ataku celu zostaje zmniejszona o połowę tej wartości.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus postarza wybranego bohatera na @Effect3Amount@ sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o @Effect2Amount@%. Wartość spowolnienia zwiększa się do @Effect1Amount@% wraz z upływem czasu. Prędkość ataku celu zostaje zmniejszona o połowę tej wartości.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uwiąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus postarza wybranego bohatera na @Effect3Amount@ sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o @Effect2Amount@%. Wartość spowolnienia zwiększa się do @Effect1Amount@% wraz z upływem czasu. Prędkość ataku celu zostaje zmniejszona o połowę tej wartości.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNautilus ciska kotwicą przed siebie. Jeśli trafi bohatera, przyciąga się do niego i jego do siebie. Jeśli trafi na przeszkodę, przyciąga się do kotwicy, a połowa czasu odnowienia i kosztu many Zakotwiczenia zostaje zwrócona.Zakotwiczenie[@Hotkey@] Zakotwiczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus ciska kotwicą w przód. Jeśli trafi wrogą jednostkę, przyciąga ją do siebie i siebie do niej, oraz zadaje jej @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając ją.

    Jeśli Nautilus trafi w teren, przyciągnie się do niego, skracając czas odnowienia umiejętności o @Effect3Amount*100@% (@f1@) i odzyskując @Effect4Amount*100@% kosztu many.
    Nautilus ciska kotwicą w przód. Jeśli trafi wrogą jednostkę, przyciąga ją do siebie i siebie do niej, oraz zadaje jej @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając ją.

    Jeśli Nautilus trafi w teren, przyciągnie się do niego, skracając czas odnowienia umiejętności o @Effect3Amount*100@% (@f1@) i odzyskując @Effect4Amount*100@% kosztu many.[@Hotkey@] Zakotwiczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus ciska kotwicą w przód. Jeśli trafi wrogą jednostkę, przyciąga ją do siebie i siebie do niej, oraz zadaje jej @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając ją.

    Jeśli Nautilus trafi w teren, przyciągnie się do niego, skracając czas odnowienia umiejętności o @Effect3Amount*100@% (@f1@) i odzyskując @Effect4Amount*100@% kosztu many.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zakotwiczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus ciska kotwicą w przód. Jeśli trafi wrogą jednostkę, przyciąga ją do siebie i siebie do niej, oraz zadaje jej @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając ją.

    Jeśli Nautilus trafi w teren, przyciągnie się do niego, skracając czas odnowienia umiejętności o @Effect3Amount*100@% (@f1@) i odzyskując @Effect4Amount*100@% kosztu many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zakotwiczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus ciska kotwicą w przód. Jeśli trafi wrogą jednostkę, przyciąga ją do siebie i siebie do niej, oraz zadaje jej @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając ją.

    Jeśli Nautilus trafi w teren, przyciągnie się do niego, skracając czas odnowienia umiejętności o @Effect3Amount*100@% (@f1@) i odzyskując @Effect4Amount*100@% kosztu many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zakotwiczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus ciska kotwicą w przód. Jeśli trafi wrogą jednostkę, przyciąga ją do siebie i siebie do niej, oraz zadaje jej @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając ją.

    Jeśli Nautilus trafi w teren, przyciągnie się do niego, skracając czas odnowienia umiejętności o @Effect3Amount*100@% (@f1@) i odzyskując @Effect4Amount*100@% kosztu many.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus tworzy falę uderzeniową, która podąża za wrogim bohaterem, zadając @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych innym wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając ich w powietrze i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Fala uderzeniowa wybucha po trafieniu w cel, zadając @PrimaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych, wyrzucając go w powietrze i ogłuszając na @StunDuration@ sek.
    Nautilus tworzy falę uderzeniową, która podąża za wrogim bohaterem, zadając @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych innym wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając ich w powietrze i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Fala uderzeniowa wybucha po trafieniu w cel, zadając @PrimaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych, wyrzucając go w powietrze i ogłuszając na @StunDuration@ sek. [@Hotkey@] Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus tworzy falę uderzeniową, która podąża za wrogim bohaterem, zadając @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych innym wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając ich w powietrze i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Fala uderzeniowa wybucha po trafieniu w cel, zadając @PrimaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych, wyrzucając go w powietrze i ogłuszając na @StunDuration@ sek.
    Obrażenia przy przenikaniu
    Obrażenia wtórne
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus tworzy falę uderzeniową, która podąża za wrogim bohaterem, zadając @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych innym wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając ich w powietrze i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Fala uderzeniowa wybucha po trafieniu w cel, zadając @PrimaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych, wyrzucając go w powietrze i ogłuszając na @StunDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przy przenikaniu
    Obrażenia wtórne
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia przy przenikaniu
    Obrażenia wtórne
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus tworzy falę uderzeniową, która podąża za wrogim bohaterem, zadając @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych innym wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając ich w powietrze i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Fala uderzeniowa wybucha po trafieniu w cel, zadając @PrimaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych, wyrzucając go w powietrze i ogłuszając na @StunDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus tworzy falę uderzeniową, która podąża za wrogim bohaterem, zadając @SecondaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych innym wrogom, przez których przeniknie, oraz podrzucając ich w powietrze i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Fala uderzeniowa wybucha po trafieniu w cel, zadając @PrimaryTargetDamage@ pkt. obrażeń magicznych, wyrzucając go w powietrze i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNautilus otacza się mroczną energią, tworząc tarczę, która osłania go przed obrażeniami. Gdy istnieje tarcza, jego ataki wywołują efekt zadający obrażenia w czasie wrogom dookoła jego celu.Gniew Tytana[@Hotkey@] Gniew Tytana@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus otacza się mroczną energią na @Effect3Amount@ sek., tworząc tarczę, która osłania go przed obrażeniami równymi @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% maksymalnego zdrowia) pkt.

    Dopóki tarcza działa, podstawowe ataki Nautilusa zadają @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez 2 sekundy wszystkim wrogom dookoła jego celu.
    Nautilus otacza się mroczną energią na @Effect3Amount@ sek., tworząc tarczę, która osłania go przed obrażeniami równymi @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% maksymalnego zdrowia) pkt.

    Dopóki tarcza działa, podstawowe ataki Nautilusa zadają @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez 2 sekundy wszystkim wrogom dookoła jego celu.[@Hotkey@] Gniew Tytana@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus otacza się mroczną energią na @Effect3Amount@ sek., tworząc tarczę, która osłania go przed obrażeniami równymi @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% maksymalnego zdrowia) pkt.

    Dopóki tarcza działa, podstawowe ataki Nautilusa zadają @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez 2 sekundy wszystkim wrogom dookoła jego celu.
    Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    % maksymalnego zdrowia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gniew Tytana@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus otacza się mroczną energią na @Effect3Amount@ sek., tworząc tarczę, która osłania go przed obrażeniami równymi @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% maksymalnego zdrowia) pkt.

    Dopóki tarcza działa, podstawowe ataki Nautilusa zadają @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez 2 sekundy wszystkim wrogom dookoła jego celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    % maksymalnego zdrowia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowe obrażenia magiczne
    % maksymalnego zdrowia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Gniew Tytana@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus otacza się mroczną energią na @Effect3Amount@ sek., tworząc tarczę, która osłania go przed obrażeniami równymi @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% maksymalnego zdrowia) pkt.

    Dopóki tarcza działa, podstawowe ataki Nautilusa zadają @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez 2 sekundy wszystkim wrogom dookoła jego celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gniew Tytana@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus otacza się mroczną energią na @Effect3Amount@ sek., tworząc tarczę, która osłania go przed obrażeniami równymi @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% maksymalnego zdrowia) pkt.

    Dopóki tarcza działa, podstawowe ataki Nautilusa zadają @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez 2 sekundy wszystkim wrogom dookoła jego celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNautilus uderza w ziemię, sprawiając, że obszar znajdujący się dookoła niego eksploduje trzykrotnie. Każdy wybuch zadaje obrażenia i spowalnia wrogów.Prąd Morski[@Hotkey@] Prąd Morski@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus uderza w grunt, sprawiając, że ziemia dookoła eksploduje trzykrotnie. Każdy wybuch zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na dotkniętym obszarze i spowalnia ich o @Effect2Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek. Spowolnienie zanika wraz z upływem czasu.

    Dana jednostka może znaleźć się w zasięgu kilku eksplozji, ale kolejne zadają jej o @Effect3Amount*100@% mniej obrażeń.
    Nautilus uderza w grunt, sprawiając, że ziemia dookoła eksploduje trzykrotnie. Każdy wybuch zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na dotkniętym obszarze i spowalnia ich o @Effect2Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek. Spowolnienie zanika wraz z upływem czasu.

    Dana jednostka może znaleźć się w zasięgu kilku eksplozji, ale kolejne zadają jej o @Effect3Amount*100@% mniej obrażeń.[@Hotkey@] Prąd Morski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus uderza w grunt, sprawiając, że ziemia dookoła eksploduje trzykrotnie. Każdy wybuch zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na dotkniętym obszarze i spowalnia ich o @Effect2Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek. Spowolnienie zanika wraz z upływem czasu.

    Dana jednostka może znaleźć się w zasięgu kilku eksplozji, ale kolejne zadają jej o @Effect3Amount*100@% mniej obrażeń.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prąd Morski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus uderza w grunt, sprawiając, że ziemia dookoła eksploduje trzykrotnie. Każdy wybuch zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na dotkniętym obszarze i spowalnia ich o @Effect2Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek. Spowolnienie zanika wraz z upływem czasu.

    Dana jednostka może znaleźć się w zasięgu kilku eksplozji, ale kolejne zadają jej o @Effect3Amount*100@% mniej obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prąd Morski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus uderza w grunt, sprawiając, że ziemia dookoła eksploduje trzykrotnie. Każdy wybuch zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na dotkniętym obszarze i spowalnia ich o @Effect2Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek. Spowolnienie zanika wraz z upływem czasu.

    Dana jednostka może znaleźć się w zasięgu kilku eksplozji, ale kolejne zadają jej o @Effect3Amount*100@% mniej obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Prąd Morski@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus uderza w grunt, sprawiając, że ziemia dookoła eksploduje trzykrotnie. Każdy wybuch zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na dotkniętym obszarze i spowalnia ich o @Effect2Amount*100@% na @Effect4Amount@ sek. Spowolnienie zanika wraz z upływem czasu.

    Dana jednostka może znaleźć się w zasięgu kilku eksplozji, ale kolejne zadają jej o @Effect3Amount*100@% mniej obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNeeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej.Kolco-Plączki[@Hotkey@] Kolco-Plączki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko ciska pnączem, które zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia na @MinRootDuration@ sek.

    Gdy pnącze trafi wroga, zostanie wzmocnione — stanie się większe, szybsze i unieruchomi na @MaxRootDuration@ sek.
    Neeko ciska pnączem, które zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia na @MinRootDuration@ sek.

    Gdy pnącze trafi wroga, zostanie wzmocnione — stanie się większe, szybsze i unieruchomi na @MaxRootDuration@ sek.[@Hotkey@] Kolco-Plączki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko ciska pnączem, które zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia na @MinRootDuration@ sek.

    Gdy pnącze trafi wroga, zostanie wzmocnione — stanie się większe, szybsze i unieruchomi na @MaxRootDuration@ sek.
    Obrażenia
    Minimalny czas działania unieruchomienia
    Czas działania wzmocnionego unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kolco-Plączki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko ciska pnączem, które zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia na @MinRootDuration@ sek.

    Gdy pnącze trafi wroga, zostanie wzmocnione — stanie się większe, szybsze i unieruchomi na @MaxRootDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Minimalny czas działania unieruchomienia
    Czas działania wzmocnionego unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Minimalny czas działania unieruchomienia
    Czas działania wzmocnionego unieruchomienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kolco-Plączki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko ciska pnączem, które zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia na @MinRootDuration@ sek.

    Gdy pnącze trafi wroga, zostanie wzmocnione — stanie się większe, szybsze i unieruchomi na @MaxRootDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kolco-Plączki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko ciska pnączem, które zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia na @MinRootDuration@ sek.

    Gdy pnącze trafi wroga, zostanie wzmocnione — stanie się większe, szybsze i unieruchomi na @MaxRootDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNeeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę.Kwitnący Wybuch[@Hotkey@] Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca nasionem na wybrany obszar. Nasiono następnie rozkwita i zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli nasiono zabije wroga lub trafi bohatera bądź dużego potwora, rozkwitnie ponownie, zadając @SecondDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Maksymalnie 2 dodatkowe rozkwity.Neeko rzuca nasionem na wybrany obszar. Nasiono następnie rozkwita i zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli nasiono zabije wroga lub trafi bohatera bądź dużego potwora, rozkwitnie ponownie, zadając @SecondDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Maksymalnie 2 dodatkowe rozkwity.[@Hotkey@] Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca nasionem na wybrany obszar. Nasiono następnie rozkwita i zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli nasiono zabije wroga lub trafi bohatera bądź dużego potwora, rozkwitnie ponownie, zadając @SecondDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Maksymalnie 2 dodatkowe rozkwity.Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca nasionem na wybrany obszar. Nasiono następnie rozkwita i zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli nasiono zabije wroga lub trafi bohatera bądź dużego potwora, rozkwitnie ponownie, zadając @SecondDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Maksymalnie 2 dodatkowe rozkwity.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca nasionem na wybrany obszar. Nasiono następnie rozkwita i zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli nasiono zabije wroga lub trafi bohatera bądź dużego potwora, rozkwitnie ponownie, zadając @SecondDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Maksymalnie 2 dodatkowe rozkwity.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca nasionem na wybrany obszar. Nasiono następnie rozkwita i zadaje @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli nasiono zabije wroga lub trafi bohatera bądź dużego potwora, rozkwitnie ponownie, zadając @SecondDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Maksymalnie 2 dodatkowe rozkwity.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPo krótkim przygotowaniu Neeko wyskakuje w powietrze i zyskuje tarczę. Kiedy wyląduje, pobliscy wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni. Przygotowywanie się jest niewidoczne, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.Skoczny Rozkwit[@Hotkey@] Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko po @DelayUntilReveal@ sek. wyskakuje w powietrze. Zyskuje tarczę, która pochłania @BaseShield@ pkt. obrażeń (+@ShieldMultiplier@ pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera).

    Kiedy Neeko wyląduje, zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek.

    Ta umiejętność może zostać przygotowana w tajemnicy, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.
    Neeko po @DelayUntilReveal@ sek. wyskakuje w powietrze. Zyskuje tarczę, która pochłania @BaseShield@ pkt. obrażeń (+@ShieldMultiplier@ pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera).

    Kiedy Neeko wyląduje, zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek.

    Ta umiejętność może zostać przygotowana w tajemnicy, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.[@Hotkey@] Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko po @DelayUntilReveal@ sek. wyskakuje w powietrze. Zyskuje tarczę, która pochłania @BaseShield@ pkt. obrażeń (+@ShieldMultiplier@ pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera).

    Kiedy Neeko wyląduje, zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek.

    Ta umiejętność może zostać przygotowana w tajemnicy, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Tarcza w zależności od liczby bohaterów
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko po @DelayUntilReveal@ sek. wyskakuje w powietrze. Zyskuje tarczę, która pochłania @BaseShield@ pkt. obrażeń (+@ShieldMultiplier@ pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera).

    Kiedy Neeko wyląduje, zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek.

    Ta umiejętność może zostać przygotowana w tajemnicy, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Tarcza w zależności od liczby bohaterów
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Tarcza w zależności od liczby bohaterów
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko po @DelayUntilReveal@ sek. wyskakuje w powietrze. Zyskuje tarczę, która pochłania @BaseShield@ pkt. obrażeń (+@ShieldMultiplier@ pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera).

    Kiedy Neeko wyląduje, zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek.

    Ta umiejętność może zostać przygotowana w tajemnicy, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko po @DelayUntilReveal@ sek. wyskakuje w powietrze. Zyskuje tarczę, która pochłania @BaseShield@ pkt. obrażeń (+@ShieldMultiplier@ pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera).

    Kiedy Neeko wyląduje, zada @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy pobliskich wrogów na @CCDuration@ sek.

    Ta umiejętność może zostać przygotowana w tajemnicy, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNeeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku.Rozdzielnokształtna[@Hotkey@] Rozdzielnokształtna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Każdy co trzeci atak zadaje @PassiveBonusDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zwiększa prędkość ruchu Neeko o @PassiveHaste@% na @PassiveHasteDuration@ sek.

    Użycie: Neeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. i tworzy klona, który istnieje przez @CloneDuration@ sek. Neeko i jej klon zyskują @Haste@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.
    Biernie: Każdy co trzeci atak zadaje @PassiveBonusDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zwiększa prędkość ruchu Neeko o @PassiveHaste@% na @PassiveHasteDuration@ sek.

    Użycie: Neeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. i tworzy klona, który istnieje przez @CloneDuration@ sek. Neeko i jej klon zyskują @Haste@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.[@Hotkey@] Rozdzielnokształtna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Każdy co trzeci atak zadaje @PassiveBonusDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zwiększa prędkość ruchu Neeko o @PassiveHaste@% na @PassiveHasteDuration@ sek.

    Użycie: Neeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. i tworzy klona, który istnieje przez @CloneDuration@ sek. Neeko i jej klon zyskują @Haste@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.
    Klona nie można obrać za cel, gdy się ukrywa.Obrażenia bierne
    Prędkość ruchu efektu użycia
    Bierna premia do prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozdzielnokształtna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Każdy co trzeci atak zadaje @PassiveBonusDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zwiększa prędkość ruchu Neeko o @PassiveHaste@% na @PassiveHasteDuration@ sek.

    Użycie: Neeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. i tworzy klona, który istnieje przez @CloneDuration@ sek. Neeko i jej klon zyskują @Haste@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia bierne
    Prędkość ruchu efektu użycia
    Bierna premia do prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia bierne
    Prędkość ruchu efektu użycia
    Bierna premia do prędkości ruchu
    Czas odnowienia
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozdzielnokształtna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Każdy co trzeci atak zadaje @PassiveBonusDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zwiększa prędkość ruchu Neeko o @PassiveHaste@% na @PassiveHasteDuration@ sek.

    Użycie: Neeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. i tworzy klona, który istnieje przez @CloneDuration@ sek. Neeko i jej klon zyskują @Haste@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozdzielnokształtna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Każdy co trzeci atak zadaje @PassiveBonusDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zwiększa prędkość ruchu Neeko o @PassiveHaste@% na @PassiveHasteDuration@ sek.

    Użycie: Neeko staje się niewidzialna na @StealthDuration@ sek. i tworzy klona, który istnieje przez @CloneDuration@ sek. Neeko i jej klon zyskują @Haste@% prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBiernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę.[@Hotkey@] Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Kassadina czerpią energię z Pustki, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swe Piekielne Ostrze, sprawiając, że jego kolejny atak podstawowy zada @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i odnowi @Effect1Amount@% brakującej many (zwiększone do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom).
    Biernie: Podstawowe ataki Kassadina czerpią energię z Pustki, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swe Piekielne Ostrze, sprawiając, że jego kolejny atak podstawowy zada @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i odnowi @Effect1Amount@% brakującej many (zwiększone do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom).[@Hotkey@] Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Kassadina czerpią energię z Pustki, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swe Piekielne Ostrze, sprawiając, że jego kolejny atak podstawowy zada @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i odnowi @Effect1Amount@% brakującej many (zwiększone do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom).
    Obrażenia od użycia
    Podstawowe przywrócenie many
    Przywrócenie many przy użyciu na bohaterach
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Kassadina czerpią energię z Pustki, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swe Piekielne Ostrze, sprawiając, że jego kolejny atak podstawowy zada @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i odnowi @Effect1Amount@% brakującej many (zwiększone do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od użycia
    Podstawowe przywrócenie many
    Przywrócenie many przy użyciu na bohaterach
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Obrażenia od użycia
    Podstawowe przywrócenie many
    Przywrócenie many przy użyciu na bohaterach
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Kassadina czerpią energię z Pustki, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swe Piekielne Ostrze, sprawiając, że jego kolejny atak podstawowy zada @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i odnowi @Effect1Amount@% brakującej many (zwiększone do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Kassadina czerpią energię z Pustki, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Użycie: Kassadin ładuje swe Piekielne Ostrze, sprawiając, że jego kolejny atak podstawowy zada @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i odnowi @Effect1Amount@% brakującej many (zwiększone do @Effect4Amount@% przeciwko bohaterom).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!Zbijak Poro[@Hotkey@] Zbijak Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów![@Hotkey@] Zbijak Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zbijak Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Zbijak Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zbijak Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotuj Poro i wystrzel go w swoich wrogów!
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPostaw krótkotrwałą barierę, która odbija Poro w wybranym przez ciebie kierunku.Pawęż Poro[@Hotkey@] Pawęż Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Postaw krótkotrwałą barierę, która odbija Poro w wybranym przez ciebie kierunku.[@Hotkey@] Pawęż Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Postaw krótkotrwałą barierę, która odbija Poro w wybranym przez ciebie kierunku.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pawęż Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Postaw krótkotrwałą barierę, która odbija Poro w wybranym przez ciebie kierunku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pawęż Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Postaw krótkotrwałą barierę, która odbija Poro w wybranym przez ciebie kierunku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pawęż Poro@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Postaw krótkotrwałą barierę, która odbija Poro w wybranym przez ciebie kierunku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pole w wybranym miejscu, utrzymujące się przez @RootDelay@ sek. i zadające @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Tworzy pole w wybranym miejscu, utrzymujące się przez @RootDelay@ sek. i zadające @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pole w wybranym miejscu, utrzymujące się przez @RootDelay@ sek. i zadające @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pole w wybranym miejscu, utrzymujące się przez @RootDelay@ sek. i zadające @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pole w wybranym miejscu, utrzymujące się przez @RootDelay@ sek. i zadające @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy pole w wybranym miejscu, utrzymujące się przez @RootDelay@ sek. i zadające @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom znajdującym się w obszarze działania. Stojący w nim wrodzy bohaterowie będą uciszeni, dopóki go nie opuszczą.

    Gdy pole zniknie, wszyscy wrodzy bohaterowie, którzy wciąż się w nim znajdują, zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek. i otrzymają dodatkowe @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW wybranym miejscu z niebios spada gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, NEXUSBLITZ_BotSoraka odzyskuje zdrowie.[@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, NEXUSBLITZ_BotSoraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.
    Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, NEXUSBLITZ_BotSoraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu. [@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, NEXUSBLITZ_BotSoraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.
    Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, NEXUSBLITZ_BotSoraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, NEXUSBLITZ_BotSoraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę NEXUSBLITZ_BotaSoraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, NEXUSBLITZ_BotSoraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje boską moc i przywraca @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia (@AmpedHealing@ pkt.).Przywołuje boską moc i przywraca @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia (@AmpedHealing@ pkt.).[@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje boską moc i przywraca @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia (@AmpedHealing@ pkt.).Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje boską moc i przywraca @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia (@AmpedHealing@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Czas odnowienia
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje boską moc i przywraca @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia (@AmpedHealing@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przywołuje boską moc i przywraca @HealingCalc@ pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom. Efekt Życzenia jest wzmocniony o @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% na każdym bohaterze, który ma mniej niż 40% zdrowia (@AmpedHealing@ pkt.).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia NEXUSBLITZ_BotSoraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jej cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli NEXUSBLITZ_BotSoraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).
    Przywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia NEXUSBLITZ_BotSoraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jej cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli NEXUSBLITZ_BotSoraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).[@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia NEXUSBLITZ_BotSoraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jej cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli NEXUSBLITZ_BotSoraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Zmniejszenie kosztu zdrowia
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia NEXUSBLITZ_BotSoraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jej cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli NEXUSBLITZ_BotSoraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Zmniejszenie kosztu zdrowia
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Zmniejszenie kosztu zdrowia
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia NEXUSBLITZ_BotSoraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jej cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli NEXUSBLITZ_BotSoraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia NEXUSBLITZ_BotSoraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jej cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli NEXUSBLITZ_BotSoraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pięść Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank naładowuje pięść, sprawiając, że jego następny atak wręcz zada podwójne obrażenia oraz wyrzuci przeciwnika w powietrze.Blitzcrank naładowuje pięść, sprawiając, że jego następny atak wręcz zada podwójne obrażenia oraz wyrzuci przeciwnika w powietrze.[@Hotkey@] Pięść Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank naładowuje pięść, sprawiając, że jego następny atak wręcz zada podwójne obrażenia oraz wyrzuci przeciwnika w powietrze.Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Pięść Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank naładowuje pięść, sprawiając, że jego następny atak wręcz zada podwójne obrażenia oraz wyrzuci przeciwnika w powietrze.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Pięść Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank naładowuje pięść, sprawiając, że jego następny atak wręcz zada podwójne obrażenia oraz wyrzuci przeciwnika w powietrze.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pięść Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank naładowuje pięść, sprawiając, że jego następny atak wręcz zada podwójne obrażenia oraz wyrzuci przeciwnika w powietrze.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWrogowie zaatakowani przez Blitzcranka zostają oznaczeni i otrzymują obrażenia od pioruna po 1 sek. Ponadto Blitzcrank może użyć tej umiejętności, by usunąć tarcze pobliskich wrogów, zadać im obrażenia i na chwilę ich uciszyć.[@Hotkey@] Pole Statyczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy to zaklęcie jest dostępne, piorun ładuje pięści Blitzcranka i oznacza wrogów. Po 1 sek. zostają oni porażeni prądem, otrzymując @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Użycie: Niszczy tarcze pobliskich wrogów, zadaje im @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ucisza ich na 0,75 sek.
    Biernie: Gdy to zaklęcie jest dostępne, piorun ładuje pięści Blitzcranka i oznacza wrogów. Po 1 sek. zostają oni porażeni prądem, otrzymując @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Użycie: Niszczy tarcze pobliskich wrogów, zadaje im @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ucisza ich na 0,75 sek.[@Hotkey@] Pole Statyczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy to zaklęcie jest dostępne, piorun ładuje pięści Blitzcranka i oznacza wrogów. Po 1 sek. zostają oni porażeni prądem, otrzymując @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Użycie: Niszczy tarcze pobliskich wrogów, zadaje im @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ucisza ich na 0,75 sek.
    Podstawowe obrażenia efektu biernego
    Podstawowe obrażenia efektu użycia
    Czas odnowienia efektu użycia
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ / @Passive Base Damage2Prefix@@Passive Base Damage2@@Passive Base Damage2Postfix@ / @Passive Base Damage3Prefix@@Passive Base Damage3@@Passive Base Damage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pole Statyczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy to zaklęcie jest dostępne, piorun ładuje pięści Blitzcranka i oznacza wrogów. Po 1 sek. zostają oni porażeni prądem, otrzymując @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Użycie: Niszczy tarcze pobliskich wrogów, zadaje im @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ucisza ich na 0,75 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Podstawowe obrażenia efektu biernego
    Podstawowe obrażenia efektu użycia
    Czas odnowienia efektu użycia
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Podstawowe obrażenia efektu biernego
    Podstawowe obrażenia efektu użycia
    Czas odnowienia efektu użycia
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pole Statyczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy to zaklęcie jest dostępne, piorun ładuje pięści Blitzcranka i oznacza wrogów. Po 1 sek. zostają oni porażeni prądem, otrzymując @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Użycie: Niszczy tarcze pobliskich wrogów, zadaje im @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ucisza ich na 0,75 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pole Statyczne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy to zaklęcie jest dostępne, piorun ładuje pięści Blitzcranka i oznacza wrogów. Po 1 sek. zostają oni porażeni prądem, otrzymując @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Użycie: Niszczy tarcze pobliskich wrogów, zadaje im @ActiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ucisza ich na 0,75 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rozrywa ziemię w wybranym miejscu. Wrogowie na obszarze rozerwania zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect5Amount@ sek. i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Rozrywa ziemię w wybranym miejscu. Wrogowie na obszarze rozerwania zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect5Amount@ sek. i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rozrywa ziemię w wybranym miejscu. Wrogowie na obszarze rozerwania zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect5Amount@ sek. i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Obrażenia[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rozrywa ziemię w wybranym miejscu. Wrogowie na obszarze rozerwania zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect5Amount@ sek. i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rozrywa ziemię w wybranym miejscu. Wrogowie na obszarze rozerwania zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect5Amount@ sek. i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rozrywa ziemię w wybranym miejscu. Wrogowie na obszarze rozerwania zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect5Amount@ sek. i otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Niszczący Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana strzela we wrogą jednostkę ogromną kulą armatnią. Kula zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz odrzuca otaczające jednostki do tyłu na odległość @KnockbackDistance@ jedn.Tristana strzela we wrogą jednostkę ogromną kulą armatnią. Kula zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz odrzuca otaczające jednostki do tyłu na odległość @KnockbackDistance@ jedn.[@Hotkey@] Niszczący Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana strzela we wrogą jednostkę ogromną kulą armatnią. Kula zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz odrzuca otaczające jednostki do tyłu na odległość @KnockbackDistance@ jedn.Obrażenia
    Odległość odrzucenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niszczący Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana strzela we wrogą jednostkę ogromną kulą armatnią. Kula zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz odrzuca otaczające jednostki do tyłu na odległość @KnockbackDistance@ jedn.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Odległość odrzucenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Odległość odrzucenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Niszczący Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana strzela we wrogą jednostkę ogromną kulą armatnią. Kula zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz odrzuca otaczające jednostki do tyłu na odległość @KnockbackDistance@ jedn.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niszczący Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana strzela we wrogą jednostkę ogromną kulą armatnią. Kula zadaje @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych oraz odrzuca otaczające jednostki do tyłu na odległość @KnockbackDistance@ jedn.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rakietowy Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając okolicznych wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Zabójstwa, asysty oraz eksplozje maksymalnie naładowanego Ładunku Wybuchowego na bohaterach wyzerowują czas odnowienia Rakietowego Skoku.
    Tristana wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając okolicznych wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Zabójstwa, asysty oraz eksplozje maksymalnie naładowanego Ładunku Wybuchowego na bohaterach wyzerowują czas odnowienia Rakietowego Skoku.[@Hotkey@] Rakietowy Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając okolicznych wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Zabójstwa, asysty oraz eksplozje maksymalnie naładowanego Ładunku Wybuchowego na bohaterach wyzerowują czas odnowienia Rakietowego Skoku.
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rakietowy Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając okolicznych wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Zabójstwa, asysty oraz eksplozje maksymalnie naładowanego Ładunku Wybuchowego na bohaterach wyzerowują czas odnowienia Rakietowego Skoku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rakietowy Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając okolicznych wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Zabójstwa, asysty oraz eksplozje maksymalnie naładowanego Ładunku Wybuchowego na bohaterach wyzerowują czas odnowienia Rakietowego Skoku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rakietowy Skok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz spowalniając okolicznych wrogów o @Effect3Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.

    Zabójstwa, asysty oraz eksplozje maksymalnie naładowanego Ładunku Wybuchowego na bohaterach wyzerowują czas odnowienia Rakietowego Skoku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Żałobna Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne o wartości @Effect7Amount@% obecnego zdrowia wroga (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt.), spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów i potwory na @Effect2Amount@ sek.

    Yorick i jego stwory poruszają się o @Effect5Amount@% szybciej, kiedy zmierzają w stronę znaku.
    Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne o wartości @Effect7Amount@% obecnego zdrowia wroga (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt.), spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów i potwory na @Effect2Amount@ sek.

    Yorick i jego stwory poruszają się o @Effect5Amount@% szybciej, kiedy zmierzają w stronę znaku.[@Hotkey@] Żałobna Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne o wartości @Effect7Amount@% obecnego zdrowia wroga (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt.), spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów i potwory na @Effect2Amount@ sek.

    Yorick i jego stwory poruszają się o @Effect5Amount@% szybciej, kiedy zmierzają w stronę znaku.
    Minimalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Żałobna Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne o wartości @Effect7Amount@% obecnego zdrowia wroga (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt.), spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów i potwory na @Effect2Amount@ sek.

    Yorick i jego stwory poruszają się o @Effect5Amount@% szybciej, kiedy zmierzają w stronę znaku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Żałobna Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne o wartości @Effect7Amount@% obecnego zdrowia wroga (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt.), spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów i potwory na @Effect2Amount@ sek.

    Yorick i jego stwory poruszają się o @Effect5Amount@% szybciej, kiedy zmierzają w stronę znaku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Żałobna Mgła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick ciska kulą Czarnej Mgły, która zadaje obrażenia magiczne o wartości @Effect7Amount@% obecnego zdrowia wroga (minimum @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt.), spowalnia o @Effect3Amount@% na @Effect6Amount@ sek. i oznacza bohaterów i potwory na @Effect2Amount@ sek.

    Yorick i jego stwory poruszają się o @Effect5Amount@% szybciej, kiedy zmierzają w stronę znaku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZiggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują większe obrażenia od tych bardziej oddalonych.[@Hotkey@] Megapiekielna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się dalej otrzymują @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się dalej otrzymują @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Megapiekielna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się dalej otrzymują @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Obrażenia w epicentrum wybuchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megapiekielna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się dalej otrzymują @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia w epicentrum wybuchu
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia w epicentrum wybuchu
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Megapiekielna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się dalej otrzymują @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Megapiekielna Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się dalej otrzymują @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną.Zwiastun Zmierzchu[@Hotkey@] Zwiastun Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia Ślad Zmierzchu. Trafieni bohaterowie także zostawiają za sobą taki ślad.

    Przebywając na tym śladzie, Nocturne przenika przez jednostki, otrzymuje @Effect1Amount@% premii do prędkości ruchu oraz @Effect4Amount@ do obrażeń od ataku.
    Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia Ślad Zmierzchu. Trafieni bohaterowie także zostawiają za sobą taki ślad.

    Przebywając na tym śladzie, Nocturne przenika przez jednostki, otrzymuje @Effect1Amount@% premii do prędkości ruchu oraz @Effect4Amount@ do obrażeń od ataku.[@Hotkey@] Zwiastun Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia Ślad Zmierzchu. Trafieni bohaterowie także zostawiają za sobą taki ślad.

    Przebywając na tym śladzie, Nocturne przenika przez jednostki, otrzymuje @Effect1Amount@% premii do prędkości ruchu oraz @Effect4Amount@ do obrażeń od ataku.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zwiastun Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia Ślad Zmierzchu. Trafieni bohaterowie także zostawiają za sobą taki ślad.

    Przebywając na tym śladzie, Nocturne przenika przez jednostki, otrzymuje @Effect1Amount@% premii do prędkości ruchu oraz @Effect4Amount@ do obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zwiastun Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia Ślad Zmierzchu. Trafieni bohaterowie także zostawiają za sobą taki ślad.

    Przebywając na tym śladzie, Nocturne przenika przez jednostki, otrzymuje @Effect1Amount@% premii do prędkości ruchu oraz @Effect4Amount@ do obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zwiastun Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia trafionym wrogom i pozostawia za sobą Ślad Zmierzchu.

    Nocturne otrzymuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu i @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku, kiedy jest na śladzie.
    [@Hotkey@] Zwiastun Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia Ślad Zmierzchu. Trafieni bohaterowie także zostawiają za sobą taki ślad.

    Przebywając na tym śladzie, Nocturne przenika przez jednostki, otrzymuje @Effect1Amount@% premii do prędkości ruchu oraz @Effect4Amount@ do obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNocturne zmniejsza zasięg wzroku wszystkich wrogich bohaterów i sprawia, że nie dzielą już wizji z sojusznikami. Następnie może rzucić się na pobliskiego wrogiego bohatera.Paranoja[@Hotkey@] Paranoja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wrogich bohaterów i ukrywa przed nimi sojuszników na @ParanoiaDuration@ sek.

    Kiedy Paranoja jest aktywna, Nocturne może rzucić się na wrogiego bohatera, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wrogich bohaterów i ukrywa przed nimi sojuszników na @ParanoiaDuration@ sek.

    Kiedy Paranoja jest aktywna, Nocturne może rzucić się na wrogiego bohatera, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Paranoja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wrogich bohaterów i ukrywa przed nimi sojuszników na @ParanoiaDuration@ sek.

    Kiedy Paranoja jest aktywna, Nocturne może rzucić się na wrogiego bohatera, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wrogich bohaterów i ukrywa przed nimi sojuszników na @ParanoiaDuration@ sek.

    Kiedy Paranoja jest aktywna, Nocturne może rzucić się na wrogiego bohatera, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wrogich bohaterów i ukrywa przed nimi sojuszników na @ParanoiaDuration@ sek.

    Kiedy Paranoja jest aktywna, Nocturne może rzucić się na wrogiego bohatera, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Paranoja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wrogowie przez @ParanoiaDuration@ sek. nie widzą tego, co widzą ich sojusznicy.

    Użyj tej umiejętności ponownie, by doskoczyć do wrogiego bohatera i zadać mu obrażenia.
    [@Hotkey@] Paranoja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wrogich bohaterów i ukrywa przed nimi sojuszników na @ParanoiaDuration@ sek.

    Kiedy Paranoja jest aktywna, Nocturne może rzucić się na wrogiego bohatera, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedynczą umiejętność wroga i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku.Całun Mroku[@Hotkey@] Całun Mroku@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Nocturne na 1,5 sekundy tworzy magiczną barierę, która blokuje następną umiejętność wroga.

    Jeśli tarcza zablokuje jakąś umiejętność, premia do prędkości ataku z umiejętności biernej Nocturne'a podwoi się na @Effect4Amount@ sek.

    Całun Mroku pozostanie aktywny, gdy Nocturne będzie leciał, korzystając z Paranoi.
    Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Nocturne na 1,5 sekundy tworzy magiczną barierę, która blokuje następną umiejętność wroga.

    Jeśli tarcza zablokuje jakąś umiejętność, premia do prędkości ataku z umiejętności biernej Nocturne'a podwoi się na @Effect4Amount@ sek.

    Całun Mroku pozostanie aktywny, gdy Nocturne będzie leciał, korzystając z Paranoi.[@Hotkey@] Całun Mroku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Nocturne na 1,5 sekundy tworzy magiczną barierę, która blokuje następną umiejętność wroga.

    Jeśli tarcza zablokuje jakąś umiejętność, premia do prędkości ataku z umiejętności biernej Nocturne'a podwoi się na @Effect4Amount@ sek.

    Całun Mroku pozostanie aktywny, gdy Nocturne będzie leciał, korzystając z Paranoi.
    Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Całun Mroku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Nocturne na 1,5 sekundy tworzy magiczną barierę, która blokuje następną umiejętność wroga.

    Jeśli tarcza zablokuje jakąś umiejętność, premia do prędkości ataku z umiejętności biernej Nocturne'a podwoi się na @Effect4Amount@ sek.

    Całun Mroku pozostanie aktywny, gdy Nocturne będzie leciał, korzystając z Paranoi.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dodatkowa prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Całun Mroku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Nocturne na 1,5 sekundy tworzy magiczną barierę, która blokuje następną umiejętność wroga.

    Jeśli tarcza zablokuje jakąś umiejętność, premia do prędkości ataku z umiejętności biernej Nocturne'a podwoi się na @Effect4Amount@ sek.

    Całun Mroku pozostanie aktywny, gdy Nocturne będzie leciał, korzystając z Paranoi.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Całun Mroku@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Blokuje następną wrogą umiejętność, która trafi go w ciągu 1,5 sek.
    [@Hotkey@] Całun Mroku@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Nocturne na 1,5 sekundy tworzy magiczną barierę, która blokuje następną umiejętność wroga.

    Jeśli tarcza zablokuje jakąś umiejętność, premia do prędkości ataku z umiejętności biernej Nocturne'a podwoi się na @Effect4Amount@ sek.

    Całun Mroku pozostanie aktywny, gdy Nocturne będzie leciał, korzystając z Paranoi.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje obrażenia co sekundę, a jeśli wróg nie oddali się przed końcem działania czaru, zostanie przestraszony.Niewymowna Groza[@Hotkey@] Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje znacznie zwiększoną prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę przestraszonych wrogów.

    Użycie: Nocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Jeśli przez ten czas Nocturne pozostanie w zasięgu swojej ofiary, zostanie ona przestraszona na @Effect2Amount@ sek.
    Biernie: Nocturne zyskuje znacznie zwiększoną prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę przestraszonych wrogów.

    Użycie: Nocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Jeśli przez ten czas Nocturne pozostanie w zasięgu swojej ofiary, zostanie ona przestraszona na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje znacznie zwiększoną prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę przestraszonych wrogów.

    Użycie: Nocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Jeśli przez ten czas Nocturne pozostanie w zasięgu swojej ofiary, zostanie ona przestraszona na @Effect2Amount@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje znacznie zwiększoną prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę przestraszonych wrogów.

    Użycie: Nocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Jeśli przez ten czas Nocturne pozostanie w zasięgu swojej ofiary, zostanie ona przestraszona na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania przestraszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje znacznie zwiększoną prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę przestraszonych wrogów.

    Użycie: Nocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Jeśli przez ten czas Nocturne pozostanie w zasięgu swojej ofiary, zostanie ona przestraszona na @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zyskujesz znacznie zwiększoną prędkość ruchu, gdy poruszasz się w stronę przestraszonych wrogów.

    Użycie: Zadaje obrażenia wrogowi przez @Effect3Amount@ sek. Jeżeli wróg pozostanie w zasięgu, zostanie przestraszony na @Effect2Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Nocturne zyskuje znacznie zwiększoną prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę przestraszonych wrogów.

    Użycie: Nocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Effect3Amount@ sek. Jeśli przez ten czas Nocturne pozostanie w zasięgu swojej ofiary, zostanie ona przestraszona na @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne.[@Hotkey@] Sfera Nicości@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywa ładowanie zaklęć.

    Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tarczę pochłaniającą @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect4Amount@ sek.
    Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywa ładowanie zaklęć.

    Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tarczę pochłaniającą @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Sfera Nicości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywa ładowanie zaklęć.

    Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tarczę pochłaniającą @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect4Amount@ sek.
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sfera Nicości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywa ładowanie zaklęć.

    Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tarczę pochłaniającą @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sfera Nicości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywa ładowanie zaklęć.

    Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tarczę pochłaniającą @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sfera Nicości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywa ładowanie zaklęć.

    Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tarczę pochłaniającą @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych przez @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia wszystkich bohaterów i duże potwory, którzy zostali trafieni śnieżką.[@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu rzuca 3 śnieżkami. Salwa Śnieżek można użyć dwa dodatkowe razy, by rzucić jeszcze więcej śnieżek. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych od każdej śnieżki. Wrogowie trafieni 3 śnieżkami pod rząd zostają spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Bohaterowie i duże potwory zostają Ośnieżeni.

    Kolej Willumpa: Po @TotalSpellDuration@ sek. wszyscy Ośnieżeni wrogowie w zasięgu otrzymują @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają unieruchomieni na @RootDuration@ sek.
    Nunu rzuca 3 śnieżkami. Salwa Śnieżek można użyć dwa dodatkowe razy, by rzucić jeszcze więcej śnieżek. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych od każdej śnieżki. Wrogowie trafieni 3 śnieżkami pod rząd zostają spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Bohaterowie i duże potwory zostają Ośnieżeni.

    Kolej Willumpa: Po @TotalSpellDuration@ sek. wszyscy Ośnieżeni wrogowie w zasięgu otrzymują @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają unieruchomieni na @RootDuration@ sek.
    [@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu rzuca 3 śnieżkami. Salwa Śnieżek można użyć dwa dodatkowe razy, by rzucić jeszcze więcej śnieżek. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych od każdej śnieżki. Wrogowie trafieni 3 śnieżkami pod rząd zostają spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Bohaterowie i duże potwory zostają Ośnieżeni.

    Kolej Willumpa: Po @TotalSpellDuration@ sek. wszyscy Ośnieżeni wrogowie w zasięgu otrzymują @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają unieruchomieni na @RootDuration@ sek.
    Nunu może rzucić Salwę Śnieżek do 3 razy, zanim nastąpi Kolej Willumpa.
    Nunu może spowolnić danego wroga przy użyciu Salwy Śnieżek tylko raz.
    Obrażenia
    Koszt many
    Spowolnienie prędkości ruchu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu rzuca 3 śnieżkami. Salwa Śnieżek można użyć dwa dodatkowe razy, by rzucić jeszcze więcej śnieżek. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych od każdej śnieżki. Wrogowie trafieni 3 śnieżkami pod rząd zostają spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Bohaterowie i duże potwory zostają Ośnieżeni.

    Kolej Willumpa: Po @TotalSpellDuration@ sek. wszyscy Ośnieżeni wrogowie w zasięgu otrzymują @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają unieruchomieni na @RootDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt many
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Obrażenia
    Koszt many
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu rzuca 3 śnieżkami. Salwa Śnieżek można użyć dwa dodatkowe razy, by rzucić jeszcze więcej śnieżek. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych od każdej śnieżki. Wrogowie trafieni 3 śnieżkami pod rząd zostają spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Bohaterowie i duże potwory zostają Ośnieżeni.

    Kolej Willumpa: Po @TotalSpellDuration@ sek. wszyscy Ośnieżeni wrogowie w zasięgu otrzymują @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają unieruchomieni na @RootDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nunu rzuca 3 śnieżkami. Salwa Śnieżek można użyć dwa dodatkowe razy, by rzucić jeszcze więcej śnieżek. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych od każdej śnieżki. Wrogowie trafieni 3 śnieżkami pod rząd zostają spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Bohaterowie i duże potwory zostają Ośnieżeni.

    Kolej Willumpa: Po @TotalSpellDuration@ sek. wszyscy Ośnieżeni wrogowie w zasięgu otrzymują @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają unieruchomieni na @RootDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Salwa Śnieżek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWillump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się.[@Hotkey@] Gryz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. manyWillump wgryza się we wroga, zadając obrażenia i lecząc się. Leczenie jest zwiększone o @LowHealthHealingScalar*100@%, jeżeli poziom jego zdrowia jest niższy niż @LowHealthThreshhold*100@%.

    Potwory i stwory: Zadaje @MonsterMinionDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń i leczy się o @MonsterHealing@ pkt.

    Bohaterowie: Zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @ChampionHealing@ pkt.
    Willump wgryza się we wroga, zadając obrażenia i lecząc się. Leczenie jest zwiększone o @LowHealthHealingScalar*100@%, jeżeli poziom jego zdrowia jest niższy niż @LowHealthThreshhold*100@%.

    Potwory i stwory: Zadaje @MonsterMinionDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń i leczy się o @MonsterHealing@ pkt.

    Bohaterowie: Zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @ChampionHealing@ pkt.[@Hotkey@] Gryz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. manyWillump wgryza się we wroga, zadając obrażenia i lecząc się. Leczenie jest zwiększone o @LowHealthHealingScalar*100@%, jeżeli poziom jego zdrowia jest niższy niż @LowHealthThreshhold*100@%.

    Potwory i stwory: Zadaje @MonsterMinionDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń i leczy się o @MonsterHealing@ pkt.

    Bohaterowie: Zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @ChampionHealing@ pkt.
    Obrażenia przeciwko potworom
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gryz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. manyWillump wgryza się we wroga, zadając obrażenia i lecząc się. Leczenie jest zwiększone o @LowHealthHealingScalar*100@%, jeżeli poziom jego zdrowia jest niższy niż @LowHealthThreshhold*100@%.

    Potwory i stwory: Zadaje @MonsterMinionDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń i leczy się o @MonsterHealing@ pkt.

    Bohaterowie: Zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @ChampionHealing@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przeciwko potworom
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia przeciwko potworom
    Obrażenia przeciwko bohaterom
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gryz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. manyWillump wgryza się we wroga, zadając obrażenia i lecząc się. Leczenie jest zwiększone o @LowHealthHealingScalar*100@%, jeżeli poziom jego zdrowia jest niższy niż @LowHealthThreshhold*100@%.

    Potwory i stwory: Zadaje @MonsterMinionDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń i leczy się o @MonsterHealing@ pkt.

    Bohaterowie: Zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @ChampionHealing@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gryz!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. manyWillump wgryza się we wroga, zadając obrażenia i lecząc się. Leczenie jest zwiększone o @LowHealthHealingScalar*100@%, jeżeli poziom jego zdrowia jest niższy niż @LowHealthThreshhold*100@%.

    Potwory i stwory: Zadaje @MonsterMinionDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń i leczy się o @MonsterHealing@ pkt.

    Bohaterowie: Zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @ChampionHealing@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNunu i Willump tworzą na danym obszarze potężną zamieć, która spowalnia wrogów i zadaje im potężne obrażenia na końcu działania umiejętności.[@Hotkey@] Zero Bezwzględne@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump przygotowuje się przez @ChannelDuration@ sek., tworząc potężną zamieć. Wrogowie znajdujący się w zamieci zostają spowolnieni o @SlowStartAmount*-100@%, efekt zwiększa się do @MaxSlowAmount*-100@% podczas działania. Nunu i Willump otrzymują tarczę, która pochłania @TotalShieldAmount@ pkt. obrażeń. Tarcza ta zanika w ciągu @ShieldDecayDuration@ sek. po zakończeniu zamieci.

    Gdy zamieć dobiegnie końca, wrogowie znajdujący się na obszarze jej działania otrzymują do @MaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zależnie od czasu działania zamieci.
    Willump przygotowuje się przez @ChannelDuration@ sek., tworząc potężną zamieć. Wrogowie znajdujący się w zamieci zostają spowolnieni o @SlowStartAmount*-100@%, efekt zwiększa się do @MaxSlowAmount*-100@% podczas działania. Nunu i Willump otrzymują tarczę, która pochłania @TotalShieldAmount@ pkt. obrażeń. Tarcza ta zanika w ciągu @ShieldDecayDuration@ sek. po zakończeniu zamieci.

    Gdy zamieć dobiegnie końca, wrogowie znajdujący się na obszarze jej działania otrzymują do @MaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zależnie od czasu działania zamieci.[@Hotkey@] Zero Bezwzględne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump przygotowuje się przez @ChannelDuration@ sek., tworząc potężną zamieć. Wrogowie znajdujący się w zamieci zostają spowolnieni o @SlowStartAmount*-100@%, efekt zwiększa się do @MaxSlowAmount*-100@% podczas działania. Nunu i Willump otrzymują tarczę, która pochłania @TotalShieldAmount@ pkt. obrażeń. Tarcza ta zanika w ciągu @ShieldDecayDuration@ sek. po zakończeniu zamieci.

    Gdy zamieć dobiegnie końca, wrogowie znajdujący się na obszarze jej działania otrzymują do @MaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zależnie od czasu działania zamieci.
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zero Bezwzględne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump przygotowuje się przez @ChannelDuration@ sek., tworząc potężną zamieć. Wrogowie znajdujący się w zamieci zostają spowolnieni o @SlowStartAmount*-100@%, efekt zwiększa się do @MaxSlowAmount*-100@% podczas działania. Nunu i Willump otrzymują tarczę, która pochłania @TotalShieldAmount@ pkt. obrażeń. Tarcza ta zanika w ciągu @ShieldDecayDuration@ sek. po zakończeniu zamieci.

    Gdy zamieć dobiegnie końca, wrogowie znajdujący się na obszarze jej działania otrzymują do @MaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zależnie od czasu działania zamieci.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zero Bezwzględne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump przygotowuje się przez @ChannelDuration@ sek., tworząc potężną zamieć. Wrogowie znajdujący się w zamieci zostają spowolnieni o @SlowStartAmount*-100@%, efekt zwiększa się do @MaxSlowAmount*-100@% podczas działania. Nunu i Willump otrzymują tarczę, która pochłania @TotalShieldAmount@ pkt. obrażeń. Tarcza ta zanika w ciągu @ShieldDecayDuration@ sek. po zakończeniu zamieci.

    Gdy zamieć dobiegnie końca, wrogowie znajdujący się na obszarze jej działania otrzymują do @MaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zależnie od czasu działania zamieci.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zero Bezwzględne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump przygotowuje się przez @ChannelDuration@ sek., tworząc potężną zamieć. Wrogowie znajdujący się w zamieci zostają spowolnieni o @SlowStartAmount*-100@%, efekt zwiększa się do @MaxSlowAmount*-100@% podczas działania. Nunu i Willump otrzymują tarczę, która pochłania @TotalShieldAmount@ pkt. obrażeń. Tarcza ta zanika w ciągu @ShieldDecayDuration@ sek. po zakończeniu zamieci.

    Gdy zamieć dobiegnie końca, wrogowie znajdujący się na obszarze jej działania otrzymują do @MaximumDamage@ pkt. obrażeń magicznych, zależnie od czasu działania zamieci.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWillump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów.[@Hotkey@] Największa Śnieżka na Świecie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump toczy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza. Gdy uderzy we wrogiego bohatera, dużego potwora lub ścianę, wybucha, zadając do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze na maksymalnie @MaximumStunDuration@ sek.

    Ponowne użycie umiejętności uwalnia śnieżkę, która będzie się toczyć w linii prostej.

    Ciągłe skręcanie w jednym kierunku sprawi, że Willump będzie szybciej skręcał w daną stronę.
    Willump toczy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza. Gdy uderzy we wrogiego bohatera, dużego potwora lub ścianę, wybucha, zadając do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze na maksymalnie @MaximumStunDuration@ sek.

    Ponowne użycie umiejętności uwalnia śnieżkę, która będzie się toczyć w linii prostej.

    Ciągłe skręcanie w jednym kierunku sprawi, że Willump będzie szybciej skręcał w daną stronę.Willump toczy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w ciągu @MaxDamageTime@ sek. Gdy uderzy we wrogiego bohatera, dużego potwora lub ścianę, wybucha, zadając do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, wyrzucając ich w powietrze i ogłuszając na maksymalnie @MaximumStunDuration@ sek.

    Przetoczenie jej po małych wrogach zadaje @NoImpactSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ponowne użycie umiejętności uwalnia śnieżkę, która będzie się toczyć w linii prostej.

    Ciągłe skręcanie w jednym kierunku sprawi, że Willump będzie szybciej skręcał w daną stronę. Ta premia resetuje się po zmianie kierunku skrętu.[@Hotkey@] Największa Śnieżka na Świecie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump toczy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w ciągu @MaxDamageTime@ sek. Gdy uderzy we wrogiego bohatera, dużego potwora lub ścianę, wybucha, zadając do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, wyrzucając ich w powietrze i ogłuszając na maksymalnie @MaximumStunDuration@ sek.

    Przetoczenie jej po małych wrogach zadaje @NoImpactSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ponowne użycie umiejętności uwalnia śnieżkę, która będzie się toczyć w linii prostej.

    Ciągłe skręcanie w jednym kierunku sprawi, że Willump będzie szybciej skręcał w daną stronę. Ta premia resetuje się po zmianie kierunku skrętu.
    Obrażenia podstawowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Największa Śnieżka na Świecie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump toczy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w ciągu @MaxDamageTime@ sek. Gdy uderzy we wrogiego bohatera, dużego potwora lub ścianę, wybucha, zadając do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, wyrzucając ich w powietrze i ogłuszając na maksymalnie @MaximumStunDuration@ sek.

    Przetoczenie jej po małych wrogach zadaje @NoImpactSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ponowne użycie umiejętności uwalnia śnieżkę, która będzie się toczyć w linii prostej.

    Ciągłe skręcanie w jednym kierunku sprawi, że Willump będzie szybciej skręcał w daną stronę. Ta premia resetuje się po zmianie kierunku skrętu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia podstawowe
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Największa Śnieżka na Świecie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump toczy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w ciągu @MaxDamageTime@ sek. Gdy uderzy we wrogiego bohatera, dużego potwora lub ścianę, wybucha, zadając do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, wyrzucając ich w powietrze i ogłuszając na maksymalnie @MaximumStunDuration@ sek.

    Przetoczenie jej po małych wrogach zadaje @NoImpactSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ponowne użycie umiejętności uwalnia śnieżkę, która będzie się toczyć w linii prostej.

    Ciągłe skręcanie w jednym kierunku sprawi, że Willump będzie szybciej skręcał w daną stronę. Ta premia resetuje się po zmianie kierunku skrętu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Największa Śnieżka na Świecie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Willump toczy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza. Gdy uderzy we wrogiego bohatera, dużego potwora lub ścianę, wybucha, zadając do @MaximumSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze na maksymalnie @MaximumStunDuration@ sek.

    Ponowne użycie umiejętności uwalnia śnieżkę, która będzie się toczyć w linii prostej.

    Ciągłe skręcanie w jednym kierunku sprawi, że Willump będzie szybciej skręcał w daną stronę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMalphite atakuje z tak ogromną siłą, że wytwarza grom soniczny. Przez kilka kolejnych sekund jego ataki wywołują przed nim wstrząsy wtórne.Trzask Pioruna[@Hotkey@] Trzask Pioruna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Pancerz Malphite'a zostaje zwiększony o @Effect1Amount*100@% (@f1@). Ten efekt jest potrajany, gdy Granitowa Tarcza jest aktywna.

    Użycie: Ataki podstawowe Malphite'a przez następne 5 sekund wywołują wstrząsy wtórne, które zadają @ThunderclapSplash@ pkt. obrażeń fizycznych w stożku. Jego pierwszy atak po aktywacji Trzasku Pioruna zadaje celowi @TotalBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Biernie: Pancerz Malphite'a zostaje zwiększony o @Effect1Amount*100@% (@f1@). Ten efekt jest potrajany, gdy Granitowa Tarcza jest aktywna.

    Użycie: Ataki podstawowe Malphite'a przez następne 5 sekund wywołują wstrząsy wtórne, które zadają @ThunderclapSplash@ pkt. obrażeń fizycznych w stożku. Jego pierwszy atak po aktywacji Trzasku Pioruna zadaje celowi @TotalBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń.[@Hotkey@] Trzask Pioruna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Pancerz Malphite'a zostaje zwiększony o @Effect1Amount*100@% (@f1@). Ten efekt jest potrajany, gdy Granitowa Tarcza jest aktywna.

    Użycie: Ataki podstawowe Malphite'a przez następne 5 sekund wywołują wstrząsy wtórne, które zadają @ThunderclapSplash@ pkt. obrażeń fizycznych w stożku. Jego pierwszy atak po aktywacji Trzasku Pioruna zadaje celowi @TotalBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Pancerz
    Obrażenia
    Obrażenia rozpryskowe Reperkusji
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trzask Pioruna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Pancerz Malphite'a zostaje zwiększony o @Effect1Amount*100@% (@f1@). Ten efekt jest potrajany, gdy Granitowa Tarcza jest aktywna.

    Użycie: Ataki podstawowe Malphite'a przez następne 5 sekund wywołują wstrząsy wtórne, które zadają @ThunderclapSplash@ pkt. obrażeń fizycznych w stożku. Jego pierwszy atak po aktywacji Trzasku Pioruna zadaje celowi @TotalBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Pancerz
    Obrażenia
    Obrażenia rozpryskowe Reperkusji
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pancerz
    Obrażenia
    Obrażenia rozpryskowe Reperkusji
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Trzask Pioruna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Pancerz Malphite'a zostaje zwiększony o @Effect1Amount*100@% (@f1@). Ten efekt jest potrajany, gdy Granitowa Tarcza jest aktywna.

    Użycie: Ataki podstawowe Malphite'a przez następne 5 sekund wywołują wstrząsy wtórne, które zadają @ThunderclapSplash@ pkt. obrażeń fizycznych w stożku. Jego pierwszy atak po aktywacji Trzasku Pioruna zadaje celowi @TotalBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Trzask Pioruna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Pancerz Malphite'a zostaje zwiększony o @Effect1Amount*100@% (@f1@). Ten efekt jest potrajany, gdy Granitowa Tarcza jest aktywna.

    Użycie: Ataki podstawowe Malphite'a przez następne 5 sekund wywołują wstrząsy wtórne, które zadają @ThunderclapSplash@ pkt. obrażeń fizycznych w stożku. Jego pierwszy atak po aktywacji Trzasku Pioruna zadaje celowi @TotalBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Droga Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Determinacja: Poruszanie się daje Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo otrzymuje tarczę, która pochłania @f1@ pkt. obrażeń (skaluje się z poziomem).

    Zamiar: Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne, ale jego trafienia krytyczne zadają obrażenia zmniejszone o 10%. Aktualna premia: @f2@%.
    Determinacja: Poruszanie się daje Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo otrzymuje tarczę, która pochłania @f1@ pkt. obrażeń (skaluje się z poziomem).

    Zamiar: Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne, ale jego trafienia krytyczne zadają obrażenia zmniejszone o 10%. Aktualna premia: @f2@%.[@Hotkey@] Droga Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Determinacja: Poruszanie się daje Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo otrzymuje tarczę, która pochłania @f1@ pkt. obrażeń (skaluje się z poziomem).

    Zamiar: Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne, ale jego trafienia krytyczne zadają obrażenia zmniejszone o 10%. Aktualna premia: @f2@%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Droga Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Determinacja: Poruszanie się daje Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo otrzymuje tarczę, która pochłania @f1@ pkt. obrażeń (skaluje się z poziomem).

    Zamiar: Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne, ale jego trafienia krytyczne zadają obrażenia zmniejszone o 10%. Aktualna premia: @f2@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Droga Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Determinacja: Poruszanie się daje Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo otrzymuje tarczę, która pochłania @f1@ pkt. obrażeń (skaluje się z poziomem).

    Zamiar: Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne, ale jego trafienia krytyczne zadają obrażenia zmniejszone o 10%. Aktualna premia: @f2@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Droga Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Determinacja: Poruszanie się daje Płynność, której poziom można śledzić na pasku zasobów Yasuo. Szybszy ruch zapewnia więcej Płynności. Przy maksymalnym poziomie Płynności obrażenia otrzymane od bohatera lub potwora sprawiają, że Yasuo otrzymuje tarczę, która pochłania @f1@ pkt. obrażeń (skaluje się z poziomem).

    Zamiar: Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne, ale jego trafienia krytyczne zadają obrażenia zmniejszone o 10%. Aktualna premia: @f2@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rzut Toporem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowolnić ich o @Effect2Amount@% na maks. @Effect3Amount@ sek. Im dalej doleci topór, tym dłużej będzie trwało spowolnienie, ale nigdy nie trwa krócej niż @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Olaf podniesie topór, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sek.
    Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowolnić ich o @Effect2Amount@% na maks. @Effect3Amount@ sek. Im dalej doleci topór, tym dłużej będzie trwało spowolnienie, ale nigdy nie trwa krócej niż @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Olaf podniesie topór, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sek.[@Hotkey@] Rzut Toporem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowolnić ich o @Effect2Amount@% na maks. @Effect3Amount@ sek. Im dalej doleci topór, tym dłużej będzie trwało spowolnienie, ale nigdy nie trwa krócej niż @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Olaf podniesie topór, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sek.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut Toporem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowolnić ich o @Effect2Amount@% na maks. @Effect3Amount@ sek. Im dalej doleci topór, tym dłużej będzie trwało spowolnienie, ale nigdy nie trwa krócej niż @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Olaf podniesie topór, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Rzut Toporem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowolnić ich o @Effect2Amount@% na maks. @Effect3Amount@ sek. Im dalej doleci topór, tym dłużej będzie trwało spowolnienie, ale nigdy nie trwa krócej niż @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Olaf podniesie topór, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut Toporem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf ciska toporem w wybrane miejsce, by zadać @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowolnić ich o @Effect2Amount@% na maks. @Effect3Amount@ sek. Im dalej doleci topór, tym dłużej będzie trwało spowolnienie, ale nigdy nie trwa krócej niż @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Olaf podniesie topór, czas odnowienia umiejętności skraca się o 4,5 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zgubne Uderzenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf na @Effect4Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia, a jego prędkość ataku wzrasta o @Effect1Amount@%.

    W tym czasie efekty leczące Olafa ze wszystkich źródeł są o 1% wyższe na każde @Effect3Amount@% brakującego zdrowia.
    Olaf na @Effect4Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia, a jego prędkość ataku wzrasta o @Effect1Amount@%.

    W tym czasie efekty leczące Olafa ze wszystkich źródeł są o 1% wyższe na każde @Effect3Amount@% brakującego zdrowia.[@Hotkey@] Zgubne Uderzenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf na @Effect4Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia, a jego prędkość ataku wzrasta o @Effect1Amount@%.

    W tym czasie efekty leczące Olafa ze wszystkich źródeł są o 1% wyższe na każde @Effect3Amount@% brakującego zdrowia.
    Prędkość ataku
    Kradzież życia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zgubne Uderzenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf na @Effect4Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia, a jego prędkość ataku wzrasta o @Effect1Amount@%.

    W tym czasie efekty leczące Olafa ze wszystkich źródeł są o 1% wyższe na każde @Effect3Amount@% brakującego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Kradzież życia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Prędkość ataku
    Kradzież życia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Zgubne Uderzenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf na @Effect4Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia, a jego prędkość ataku wzrasta o @Effect1Amount@%.

    W tym czasie efekty leczące Olafa ze wszystkich źródeł są o 1% wyższe na każde @Effect3Amount@% brakującego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zgubne Uderzenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf na @Effect4Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% kradzieży życia, a jego prędkość ataku wzrasta o @Effect1Amount@%.

    W tym czasie efekty leczące Olafa ze wszystkich źródeł są o 1% wyższe na każde @Effect3Amount@% brakującego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Olaf zyskuje @Resists@ pkt. pancerza i @Resists@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie osłabienia i przez @Duration@ sek. jest na nie niewrażliwy. Bohater na @HasteDuration@ sek. zyskuje również @Haste*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów. W tym czasie Olaf traci bierną część Ragnaroku i zyskuje @AD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Biernie: Olaf zyskuje @Resists@ pkt. pancerza i @Resists@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie osłabienia i przez @Duration@ sek. jest na nie niewrażliwy. Bohater na @HasteDuration@ sek. zyskuje również @Haste*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów. W tym czasie Olaf traci bierną część Ragnaroku i zyskuje @AD@ pkt. obrażeń od ataku.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Olaf zyskuje @Resists@ pkt. pancerza i @Resists@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie osłabienia i przez @Duration@ sek. jest na nie niewrażliwy. Bohater na @HasteDuration@ sek. zyskuje również @Haste*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów. W tym czasie Olaf traci bierną część Ragnaroku i zyskuje @AD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Pancerz i odporność na magię
    Obrażenia od ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Olaf zyskuje @Resists@ pkt. pancerza i @Resists@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie osłabienia i przez @Duration@ sek. jest na nie niewrażliwy. Bohater na @HasteDuration@ sek. zyskuje również @Haste*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów. W tym czasie Olaf traci bierną część Ragnaroku i zyskuje @AD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Pancerz i odporność na magię
    Obrażenia od ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pancerz i odporność na magię
    Obrażenia od ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Olaf zyskuje @Resists@ pkt. pancerza i @Resists@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie osłabienia i przez @Duration@ sek. jest na nie niewrażliwy. Bohater na @HasteDuration@ sek. zyskuje również @Haste*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów. W tym czasie Olaf traci bierną część Ragnaroku i zyskuje @AD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Olaf zyskuje @Resists@ pkt. pancerza i @Resists@ pkt. odporności na magię.

    Użycie: Olaf usuwa z siebie wszystkie osłabienia i przez @Duration@ sek. jest na nie niewrażliwy. Bohater na @HasteDuration@ sek. zyskuje również @Haste*100@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów. W tym czasie Olaf traci bierną część Ragnaroku i zyskuje @AD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Szaleńczy Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Kosztuje @f1@ pkt. zdrowia.Olaf wymachuje toporami, zadając celowi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. nieuchronnych obrażeń. Koszt umiejętności równy jest @Effect2Amount@% zadanych obrażeń, ale jest zwracany, jeśli cios zabije cel.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Szaleńczego Zamachu o 1 sek.
    Olaf wymachuje toporami, zadając celowi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. nieuchronnych obrażeń. Koszt umiejętności równy jest @Effect2Amount@% zadanych obrażeń, ale jest zwracany, jeśli cios zabije cel.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Szaleńczego Zamachu o 1 sek.[@Hotkey@] Szaleńczy Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @f1@ pkt. zdrowia.Olaf wymachuje toporami, zadając celowi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. nieuchronnych obrażeń. Koszt umiejętności równy jest @Effect2Amount@% zadanych obrażeń, ale jest zwracany, jeśli cios zabije cel.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Szaleńczego Zamachu o 1 sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szaleńczy Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @f1@ pkt. zdrowia.Olaf wymachuje toporami, zadając celowi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. nieuchronnych obrażeń. Koszt umiejętności równy jest @Effect2Amount@% zadanych obrażeń, ale jest zwracany, jeśli cios zabije cel.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Szaleńczego Zamachu o 1 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szaleńczy Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @f1@ pkt. zdrowia.Olaf wymachuje toporami, zadając celowi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. nieuchronnych obrażeń. Koszt umiejętności równy jest @Effect2Amount@% zadanych obrażeń, ale jest zwracany, jeśli cios zabije cel.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Szaleńczego Zamachu o 1 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szaleńczy Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @f1@ pkt. zdrowia.Olaf wymachuje toporami, zadając celowi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. nieuchronnych obrażeń. Koszt umiejętności równy jest @Effect2Amount@% zadanych obrażeń, ale jest zwracany, jeśli cios zabije cel.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Szaleńczego Zamachu o 1 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozkaz: Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli, by po chwili wypuściła falę uderzeniową, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze w kierunku Kuli.Orianna rozkazuje Kuli, by po chwili wypuściła falę uderzeniową, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze w kierunku Kuli.[@Hotkey@] Rozkaz: Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli, by po chwili wypuściła falę uderzeniową, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze w kierunku Kuli.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozkaz: Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli, by po chwili wypuściła falę uderzeniową, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze w kierunku Kuli.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozkaz: Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli, by po chwili wypuściła falę uderzeniową, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze w kierunku Kuli.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozkaz: Fala Uderzeniowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli, by po chwili wypuściła falę uderzeniową, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze w kierunku Kuli.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozkaz: Dysonans@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli wytworzyć impuls elektryczny, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @Effect4Amount@ sek. pole energii, obniżające prędkość ruchu wrogów o @Effect2Amount@% oraz przyspieszające sojuszników o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Efekt ten z czasem słabnie.
    Orianna rozkazuje Kuli wytworzyć impuls elektryczny, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @Effect4Amount@ sek. pole energii, obniżające prędkość ruchu wrogów o @Effect2Amount@% oraz przyspieszające sojuszników o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Efekt ten z czasem słabnie.[@Hotkey@] Rozkaz: Dysonans@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli wytworzyć impuls elektryczny, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @Effect4Amount@ sek. pole energii, obniżające prędkość ruchu wrogów o @Effect2Amount@% oraz przyspieszające sojuszników o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Efekt ten z czasem słabnie.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozkaz: Dysonans@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli wytworzyć impuls elektryczny, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @Effect4Amount@ sek. pole energii, obniżające prędkość ruchu wrogów o @Effect2Amount@% oraz przyspieszające sojuszników o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Efekt ten z czasem słabnie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozkaz: Dysonans@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli wytworzyć impuls elektryczny, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @Effect4Amount@ sek. pole energii, obniżające prędkość ruchu wrogów o @Effect2Amount@% oraz przyspieszające sojuszników o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Efekt ten z czasem słabnie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozkaz: Dysonans@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli wytworzyć impuls elektryczny, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Impuls pozostawia na @Effect4Amount@ sek. pole energii, obniżające prędkość ruchu wrogów o @Effect2Amount@% oraz przyspieszające sojuszników o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek. Efekt ten z czasem słabnie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozkaz: Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli, by wystrzeliła w dane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celom po drodze. Zadaje jednak o @Effect2Amount@% mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce (minimalnie @Effect3Amount@%).

    Jej Kula pozostaje następnie w wybranym miejscu.
    Orianna rozkazuje Kuli, by wystrzeliła w dane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celom po drodze. Zadaje jednak o @Effect2Amount@% mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce (minimalnie @Effect3Amount@%).

    Jej Kula pozostaje następnie w wybranym miejscu.[@Hotkey@] Rozkaz: Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli, by wystrzeliła w dane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celom po drodze. Zadaje jednak o @Effect2Amount@% mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce (minimalnie @Effect3Amount@%).

    Jej Kula pozostaje następnie w wybranym miejscu.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozkaz: Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli, by wystrzeliła w dane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celom po drodze. Zadaje jednak o @Effect2Amount@% mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce (minimalnie @Effect3Amount@%).

    Jej Kula pozostaje następnie w wybranym miejscu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozkaz: Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli, by wystrzeliła w dane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celom po drodze. Zadaje jednak o @Effect2Amount@% mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce (minimalnie @Effect3Amount@%).

    Jej Kula pozostaje następnie w wybranym miejscu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozkaz: Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Orianna rozkazuje Kuli, by wystrzeliła w dane miejsce, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych celom po drodze. Zadaje jednak o @Effect2Amount@% mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce (minimalnie @Effect3Amount@%).

    Jej Kula pozostaje następnie w wybranym miejscu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozkaz: Chroń@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje Kuli przyczepić się do sojuszniczego bohatera, by osłaniać go przez @Effect5Amount@ sek. przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie, przez których przeniknie kula, otrzymują obrażenia równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Biernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje Kuli przyczepić się do sojuszniczego bohatera, by osłaniać go przez @Effect5Amount@ sek. przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie, przez których przeniknie kula, otrzymują obrażenia równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Rozkaz: Chroń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje Kuli przyczepić się do sojuszniczego bohatera, by osłaniać go przez @Effect5Amount@ sek. przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie, przez których przeniknie kula, otrzymują obrażenia równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozkaz: Chroń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje Kuli przyczepić się do sojuszniczego bohatera, by osłaniać go przez @Effect5Amount@ sek. przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie, przez których przeniknie kula, otrzymują obrażenia równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    Wytrzymałość tarczy
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Obrażenia
    Premia do pancerza
    Premia do odporności na magię
    Wytrzymałość tarczy
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Rozkaz: Chroń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje Kuli przyczepić się do sojuszniczego bohatera, by osłaniać go przez @Effect5Amount@ sek. przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie, przez których przeniknie kula, otrzymują obrażenia równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozkaz: Chroń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kula daje premię w wysokości @Effect2Amount@ pkt. pancerza i odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Użycie: Orianna rozkazuje Kuli przyczepić się do sojuszniczego bohatera, by osłaniać go przez @Effect5Amount@ sek. przed @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Wrogowie, przez których przeniknie kula, otrzymują obrażenia równe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Żarliwa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn szarżuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Jeśli Ornn uderzy w element terenu, tworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadaje obrażenia Żarliwej Szarży wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Fala uderzeniowa niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogich bohaterów.
    Ornn szarżuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Jeśli Ornn uderzy w element terenu, tworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadaje obrażenia Żarliwej Szarży wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Fala uderzeniowa niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogich bohaterów.[@Hotkey@] Żarliwa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn szarżuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Jeśli Ornn uderzy w element terenu, tworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadaje obrażenia Żarliwej Szarży wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Fala uderzeniowa niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogich bohaterów.
    Obrażenia Doskoku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Żarliwa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn szarżuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Jeśli Ornn uderzy w element terenu, tworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadaje obrażenia Żarliwej Szarży wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Fala uderzeniowa niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogich bohaterów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Doskoku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia Doskoku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Żarliwa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn szarżuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Jeśli Ornn uderzy w element terenu, tworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadaje obrażenia Żarliwej Szarży wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Fala uderzeniowa niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogich bohaterów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Żarliwa Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn szarżuje, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Jeśli Ornn uderzy w element terenu, tworzy falę uderzeniową, która podrzuca wrogów na @KnockupDuration@ sek. i zadaje obrażenia Żarliwej Szarży wrogom nietrafionym przez szarżę.

    Fala uderzeniowa niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogich bohaterów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wulkaniczna Wyrwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn uderza o ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Następnie w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek.

    Rozpadlina zatrzymuje się wkrótce po tym, jak uderzy wrogiego bohatera.
    Ornn uderza o ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Następnie w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek.

    Rozpadlina zatrzymuje się wkrótce po tym, jak uderzy wrogiego bohatera.[@Hotkey@] Wulkaniczna Wyrwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn uderza o ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Następnie w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek.

    Rozpadlina zatrzymuje się wkrótce po tym, jak uderzy wrogiego bohatera.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wulkaniczna Wyrwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn uderza o ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Następnie w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek.

    Rozpadlina zatrzymuje się wkrótce po tym, jak uderzy wrogiego bohatera.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wulkaniczna Wyrwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn uderza o ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Następnie w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek.

    Rozpadlina zatrzymuje się wkrótce po tym, jak uderzy wrogiego bohatera.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wulkaniczna Wyrwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn uderza o ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia trafionych wrogów o @Effect5Amount@% na @Effect6Amount@ sek. Następnie w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy, który utrzymuje się przez @Effect3Amount@ sek.

    Rozpadlina zatrzymuje się wkrótce po tym, jak uderzy wrogiego bohatera.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zew Boga Kuźni@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku. Wrogowie trafieni przez żywiołaka otrzymują @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, zostają spowolnieni na @RSlowDuration@ sek. o maks. @RSlowPercentBasePreMath@% zależnie od dystansu przebytego przez żywiołaka i stają się Krusi na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, aby uderzyć w żywiołaka i go przekierować oraz wzmocnić. Wzmocniony żywiołak podrzuca pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @RStunDuration@ sek. (kolejni trafieni bohaterowie zostają podrzuceni na @RStunReduction*100@% tego czasu), zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i nakłada Kruchość.
    Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku. Wrogowie trafieni przez żywiołaka otrzymują @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, zostają spowolnieni na @RSlowDuration@ sek. o maks. @RSlowPercentBasePreMath@% zależnie od dystansu przebytego przez żywiołaka i stają się Krusi na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, aby uderzyć w żywiołaka i go przekierować oraz wzmocnić. Wzmocniony żywiołak podrzuca pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @RStunDuration@ sek. (kolejni trafieni bohaterowie zostają podrzuceni na @RStunReduction*100@% tego czasu), zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i nakłada Kruchość.[@Hotkey@] Zew Boga Kuźni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku. Wrogowie trafieni przez żywiołaka otrzymują @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, zostają spowolnieni na @RSlowDuration@ sek. o maks. @RSlowPercentBasePreMath@% zależnie od dystansu przebytego przez żywiołaka i stają się Krusi na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, aby uderzyć w żywiołaka i go przekierować oraz wzmocnić. Wzmocniony żywiołak podrzuca pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @RStunDuration@ sek. (kolejni trafieni bohaterowie zostają podrzuceni na @RStunReduction*100@% tego czasu), zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i nakłada Kruchość.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zew Boga Kuźni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku. Wrogowie trafieni przez żywiołaka otrzymują @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, zostają spowolnieni na @RSlowDuration@ sek. o maks. @RSlowPercentBasePreMath@% zależnie od dystansu przebytego przez żywiołaka i stają się Krusi na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, aby uderzyć w żywiołaka i go przekierować oraz wzmocnić. Wzmocniony żywiołak podrzuca pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @RStunDuration@ sek. (kolejni trafieni bohaterowie zostają podrzuceni na @RStunReduction*100@% tego czasu), zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i nakłada Kruchość.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zew Boga Kuźni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku. Wrogowie trafieni przez żywiołaka otrzymują @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, zostają spowolnieni na @RSlowDuration@ sek. o maks. @RSlowPercentBasePreMath@% zależnie od dystansu przebytego przez żywiołaka i stają się Krusi na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, aby uderzyć w żywiołaka i go przekierować oraz wzmocnić. Wzmocniony żywiołak podrzuca pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @RStunDuration@ sek. (kolejni trafieni bohaterowie zostają podrzuceni na @RStunReduction*100@% tego czasu), zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i nakłada Kruchość.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Boga Kuźni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku. Wrogowie trafieni przez żywiołaka otrzymują @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych, zostają spowolnieni na @RSlowDuration@ sek. o maks. @RSlowPercentBasePreMath@% zależnie od dystansu przebytego przez żywiołaka i stają się Krusi na @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ sek.

    Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, aby uderzyć w żywiołaka i go przekierować oraz wzmocnić. Wzmocniony żywiołak podrzuca pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @RStunDuration@ sek. (kolejni trafieni bohaterowie zostają podrzuceni na @RStunReduction*100@% tego czasu), zadaje @RDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i nakłada Kruchość.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOrnn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.[@Hotkey@] Ognisty Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn prze naprzód, bucha płomieniami i staje się niepowstrzymany na @BreathDuration@ sek. Ogień zadaje obrażenia magiczne w wysokości do @MaxPercentHPPerTickTooltip@% maksymalnego zdrowia celu.

    Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi na @BrittleDuration@ sek. Następny efekt unieruchamiający nałożony na Kruchego wroga potrwa o 30% dłużej i zada obrażenia magiczne w wysokości @BrittlePercentMaxHPCalc@ jego maksymalnego zdrowia.

    Podstawowe ataki Ornna odrzucają Kruche cele.
    Zadaje min. @TotalMinimumDamage@ pkt. obrażeń bohaterom i stworom oraz maks. @TotalMonsterDamageCap@ pkt. obrażeń potworom.
    Ornn prze naprzód, bucha płomieniami i staje się niepowstrzymany na @BreathDuration@ sek. Ogień zadaje obrażenia magiczne w wysokości do @MaxPercentHPPerTickTooltip@% maksymalnego zdrowia celu.

    Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi na @BrittleDuration@ sek. Następny efekt unieruchamiający nałożony na Kruchego wroga potrwa o 30% dłużej i zada obrażenia magiczne w wysokości @BrittlePercentMaxHPCalc@ jego maksymalnego zdrowia.

    Podstawowe ataki Ornna odrzucają Kruche cele.
    Zadaje min. @TotalMinimumDamage@ pkt. obrażeń bohaterom i stworom oraz maks. @TotalMonsterDamageCap@ pkt. obrażeń potworom.
    [@Hotkey@] Ognisty Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn prze naprzód, bucha płomieniami i staje się niepowstrzymany na @BreathDuration@ sek. Ogień zadaje obrażenia magiczne w wysokości do @MaxPercentHPPerTickTooltip@% maksymalnego zdrowia celu.

    Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi na @BrittleDuration@ sek. Następny efekt unieruchamiający nałożony na Kruchego wroga potrwa o 30% dłużej i zada obrażenia magiczne w wysokości @BrittlePercentMaxHPCalc@ jego maksymalnego zdrowia.

    Podstawowe ataki Ornna odrzucają Kruche cele.
    Zadaje min. @TotalMinimumDamage@ pkt. obrażeń bohaterom i stworom oraz maks. @TotalMonsterDamageCap@ pkt. obrażeń potworom.
    Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ognisty Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn prze naprzód, bucha płomieniami i staje się niepowstrzymany na @BreathDuration@ sek. Ogień zadaje obrażenia magiczne w wysokości do @MaxPercentHPPerTickTooltip@% maksymalnego zdrowia celu.

    Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi na @BrittleDuration@ sek. Następny efekt unieruchamiający nałożony na Kruchego wroga potrwa o 30% dłużej i zada obrażenia magiczne w wysokości @BrittlePercentMaxHPCalc@ jego maksymalnego zdrowia.

    Podstawowe ataki Ornna odrzucają Kruche cele.
    Zadaje min. @TotalMinimumDamage@ pkt. obrażeń bohaterom i stworom oraz maks. @TotalMonsterDamageCap@ pkt. obrażeń potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ognisty Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn prze naprzód, bucha płomieniami i staje się niepowstrzymany na @BreathDuration@ sek. Ogień zadaje obrażenia magiczne w wysokości do @MaxPercentHPPerTickTooltip@% maksymalnego zdrowia celu.

    Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi na @BrittleDuration@ sek. Następny efekt unieruchamiający nałożony na Kruchego wroga potrwa o 30% dłużej i zada obrażenia magiczne w wysokości @BrittlePercentMaxHPCalc@ jego maksymalnego zdrowia.

    Podstawowe ataki Ornna odrzucają Kruche cele.
    Zadaje min. @TotalMinimumDamage@ pkt. obrażeń bohaterom i stworom oraz maks. @TotalMonsterDamageCap@ pkt. obrażeń potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ognisty Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn prze naprzód, bucha płomieniami i staje się niepowstrzymany na @BreathDuration@ sek. Ogień zadaje obrażenia magiczne w wysokości do @MaxPercentHPPerTickTooltip@% maksymalnego zdrowia celu.

    Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi na @BrittleDuration@ sek. Następny efekt unieruchamiający nałożony na Kruchego wroga potrwa o 30% dłużej i zada obrażenia magiczne w wysokości @BrittlePercentMaxHPCalc@ jego maksymalnego zdrowia.

    Podstawowe ataki Ornna odrzucają Kruche cele.
    Zadaje min. @TotalMinimumDamage@ pkt. obrażeń bohaterom i stworom oraz maks. @TotalMonsterDamageCap@ pkt. obrażeń potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zwiększone Obroty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @InitialMS@% prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zanika wraz z upływem czasu.

    Gdy Zwiększone Obroty dobiegną końca, prędkość ruchu Blitzcranka zostaje zmniejszona o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @InitialMS@% prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zanika wraz z upływem czasu.

    Gdy Zwiększone Obroty dobiegną końca, prędkość ruchu Blitzcranka zostaje zmniejszona o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Zwiększone Obroty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @InitialMS@% prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zanika wraz z upływem czasu.

    Gdy Zwiększone Obroty dobiegną końca, prędkość ruchu Blitzcranka zostaje zmniejszona o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zwiększone Obroty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @InitialMS@% prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zanika wraz z upływem czasu.

    Gdy Zwiększone Obroty dobiegną końca, prędkość ruchu Blitzcranka zostaje zmniejszona o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Zwiększone Obroty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @InitialMS@% prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zanika wraz z upływem czasu.

    Gdy Zwiększone Obroty dobiegną końca, prędkość ruchu Blitzcranka zostaje zmniejszona o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zwiększone Obroty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank zwiększa swoje obroty, zyskując @InitialMS@% prędkości ruchu oraz @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. Premia do prędkości ruchu zanika wraz z upływem czasu.

    Gdy Zwiększone Obroty dobiegną końca, prędkość ruchu Blitzcranka zostaje zmniejszona o @Effect3Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią.[@Hotkey@] Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ostatni atak zostaje wyprowadzony z użyciem tarczy i zadaje @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: czas działania wydłużony do @EmpoweredShieldDuration@ sek. (zadaje łącznie @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych).
    Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ostatni atak zostaje wyprowadzony z użyciem tarczy i zadaje @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: czas działania wydłużony do @EmpoweredShieldDuration@ sek. (zadaje łącznie @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych).Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ostatni atak zostaje wyprowadzony z użyciem tarczy i zadaje @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: czas działania wydłużony do @EmpoweredShieldDuration@ sek. (zadaje łącznie @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Użyj tej umiejętności ponownie, żeby zakończyć jej działanie wcześniej (ostatni atak i tak zostanie wyprowadzony z użyciem tarczy).
    Pantheon jest spowolniony o maksymalnie @SelfSlowAmount*100@%, kiedy porusza się na boki lub do tyłu.
    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.
    [@Hotkey@] Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ostatni atak zostaje wyprowadzony z użyciem tarczy i zadaje @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: czas działania wydłużony do @EmpoweredShieldDuration@ sek. (zadaje łącznie @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Użyj tej umiejętności ponownie, żeby zakończyć jej działanie wcześniej (ostatni atak i tak zostanie wyprowadzony z użyciem tarczy).
    Pantheon jest spowolniony o maksymalnie @SelfSlowAmount*100@%, kiedy porusza się na boki lub do tyłu.
    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.
    Czas odnowienia
    Obrażenia uderzenia tarczą
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ostatni atak zostaje wyprowadzony z użyciem tarczy i zadaje @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: czas działania wydłużony do @EmpoweredShieldDuration@ sek. (zadaje łącznie @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Użyj tej umiejętności ponownie, żeby zakończyć jej działanie wcześniej (ostatni atak i tak zostanie wyprowadzony z użyciem tarczy).
    Pantheon jest spowolniony o maksymalnie @SelfSlowAmount*100@%, kiedy porusza się na boki lub do tyłu.
    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia uderzenia tarczą
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia uderzenia tarczą
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ostatni atak zostaje wyprowadzony z użyciem tarczy i zadaje @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: czas działania wydłużony do @EmpoweredShieldDuration@ sek. (zadaje łącznie @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Użyj tej umiejętności ponownie, żeby zakończyć jej działanie wcześniej (ostatni atak i tak zostanie wyprowadzony z użyciem tarczy).
    Pantheon jest spowolniony o maksymalnie @SelfSlowAmount*100@%, kiedy porusza się na boki lub do tyłu.
    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Natarcie Egidy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon osłania się tarczą i przez @ShieldDuration@ sek. wyprowadza ataki w wybranym kierunku. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia z tego kierunku i zadaje łącznie @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Ostatni atak zostaje wyprowadzony z użyciem tarczy i zadaje @ShieldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: czas działania wydłużony do @EmpoweredShieldDuration@ sek. (zadaje łącznie @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku.Kometarna Włócznia[@Hotkey@] Kometarna Włócznia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia Kometarnej Włóczni o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% obrażeń mniej kolejnym celom.

    Kometarna Włócznia trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@%, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia Kometarnej Włóczni o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% obrażeń mniej kolejnym celom.

    Kometarna Włócznia trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@%, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia Kometarnej Włóczni o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% obrażeń mniej kolejnym celom.

    Kometarna Włócznia trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@% ich maksymalnego zdrowia, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%. [@Hotkey@] Kometarna Włócznia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia Kometarnej Włóczni o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% obrażeń mniej kolejnym celom.

    Kometarna Włócznia trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@% ich maksymalnego zdrowia, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.
    Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wykończenia
    Czas odnowienia
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kometarna Włócznia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia Kometarnej Włóczni o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% obrażeń mniej kolejnym celom.

    Kometarna Włócznia trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@% ich maksymalnego zdrowia, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wykończenia
    Czas odnowienia
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wykończenia
    Czas odnowienia
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kometarna Włócznia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia Kometarnej Włóczni o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% obrażeń mniej kolejnym celom.

    Kometarna Włócznia trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@% ich maksymalnego zdrowia, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kometarna Włócznia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia Kometarnej Włóczni o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% obrażeń mniej kolejnym celom.

    Kometarna Włócznia trafia krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritHealthThreshold*100@%, zadając im @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPantheon zbiera się w sobie, po czym wyskakuje w powietrze i ląduje w wybranym miejscu jako kometa.Spadająca Gwiazda[@Hotkey@] Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon przygotowuje się, po czym wyskakuje wysoko w powietrze i parę sekund później spada jako meteoryt na wybrany obszar. Zadaje maksymalnie @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii (obrażenia zmniejszone o maksymalnie @EdgeDamageReduction*100@% na skrajach obszaru działania).

    Spadająca Gwiazda natychmiast aktywuje Wolę Śmiertelnika.
    Pantheon przygotowuje się, po czym wyskakuje wysoko w powietrze i parę sekund później spada jako meteoryt na wybrany obszar. Zadaje maksymalnie @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii (obrażenia zmniejszone o maksymalnie @EdgeDamageReduction*100@% na skrajach obszaru działania).

    Spadająca Gwiazda natychmiast aktywuje Wolę Śmiertelnika.[@Hotkey@] Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon przygotowuje się, po czym wyskakuje wysoko w powietrze i parę sekund później spada jako meteoryt na wybrany obszar. Zadaje maksymalnie @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii (obrażenia zmniejszone o maksymalnie @EdgeDamageReduction*100@% na skrajach obszaru działania).

    Spadająca Gwiazda natychmiast aktywuje Wolę Śmiertelnika.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon przygotowuje się, po czym wyskakuje wysoko w powietrze i parę sekund później spada jako meteoryt na wybrany obszar. Zadaje maksymalnie @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii (obrażenia zmniejszone o maksymalnie @EdgeDamageReduction*100@% na skrajach obszaru działania).

    Spadająca Gwiazda natychmiast aktywuje Wolę Śmiertelnika.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon przygotowuje się, po czym wyskakuje wysoko w powietrze i parę sekund później spada jako meteoryt na wybrany obszar. Zadaje maksymalnie @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii (obrażenia zmniejszone o maksymalnie @EdgeDamageReduction*100@% na skrajach obszaru działania).

    Spadająca Gwiazda natychmiast aktywuje Wolę Śmiertelnika.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon przygotowuje się, po czym wyskakuje wysoko w powietrze i parę sekund później spada jako meteoryt na wybrany obszar. Zadaje maksymalnie @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych wrogom w linii (obrażenia zmniejszone o maksymalnie @EdgeDamageReduction*100@% na skrajach obszaru działania).

    Spadająca Gwiazda natychmiast aktywuje Wolę Śmiertelnika.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go.[@Hotkey@] Skok z Tarczą@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon doskakuje do wroga, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Następny atak Pantheona trafia @EmpoweredNumHits@ razy, zadając w sumie @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Pantheon doskakuje do wroga, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Następny atak Pantheona trafia @EmpoweredNumHits@ razy, zadając w sumie @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Skok z Tarczą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon doskakuje do wroga, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Następny atak Pantheona trafia @EmpoweredNumHits@ razy, zadając w sumie @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skok z Tarczą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon doskakuje do wroga, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Następny atak Pantheona trafia @EmpoweredNumHits@ razy, zadając w sumie @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Skok z Tarczą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon doskakuje do wroga, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Następny atak Pantheona trafia @EmpoweredNumHits@ razy, zadając w sumie @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skok z Tarczą@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon doskakuje do wroga, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Następny atak Pantheona trafia @EmpoweredNumHits@ razy, zadając w sumie @EmpoweredDamageMultCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Bomba Fosforowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Ponadto wybuch ujawnia dany obszar i trafionych bohaterów na @Effect2Amount@ sek. (nie ujawnia ukrywających się jednostek).Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Ponadto wybuch ujawnia dany obszar i trafionych bohaterów na @Effect2Amount@ sek. (nie ujawnia ukrywających się jednostek).[@Hotkey@] Bomba Fosforowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Ponadto wybuch ujawnia dany obszar i trafionych bohaterów na @Effect2Amount@ sek. (nie ujawnia ukrywających się jednostek).Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Fosforowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Ponadto wybuch ujawnia dany obszar i trafionych bohaterów na @Effect2Amount@ sek. (nie ujawnia ukrywających się jednostek).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba Fosforowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Ponadto wybuch ujawnia dany obszar i trafionych bohaterów na @Effect2Amount@ sek. (nie ujawnia ukrywających się jednostek).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bomba Fosforowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom na wybranym obszarze. Ponadto wybuch ujawnia dany obszar i trafionych bohaterów na @Effect2Amount@ sek. (nie ujawnia ukrywających się jednostek).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwisted Fate wybiera magiczną kartę z talii oraz używa jej do następnego ataku. Karta ma dodatkowe efekty.[@Hotkey@] Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj raz, aby potasować talię, i ponownie, aby wybrać kartę, która wzmocni twój następny atak.

    Niebieska Karta zadaje @BlueDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.

    Czerwona Karta zadaje @RedDamage@ pkt. obrażeń magicznych jednostkom wokół celu i na 2,5 sek. zmniejsza ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@%.

    Złota Karta zadaje @GoldDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza cel na @Effect3Amount@ sek.
    Użyj raz, aby potasować talię, i ponownie, aby wybrać kartę, która wzmocni twój następny atak.

    Niebieska Karta zadaje @BlueDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.

    Czerwona Karta zadaje @RedDamage@ pkt. obrażeń magicznych jednostkom wokół celu i na 2,5 sek. zmniejsza ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@%.

    Złota Karta zadaje @GoldDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza cel na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj raz, aby potasować talię, i ponownie, aby wybrać kartę, która wzmocni twój następny atak.

    Niebieska Karta zadaje @BlueDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.

    Czerwona Karta zadaje @RedDamage@ pkt. obrażeń magicznych jednostkom wokół celu i na 2,5 sek. zmniejsza ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@%.

    Złota Karta zadaje @GoldDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza cel na @Effect3Amount@ sek.
    Obrażenia Niebieskiej Karty
    Przywrócenie many Niebieskiej Karty
    Obrażenia Czerwonej Karty
    Procent spowolnienia Czerwonej Karty
    Obrażenia Złotej Karty
    Czas działania ogłuszenia Złotej Karty
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj raz, aby potasować talię, i ponownie, aby wybrać kartę, która wzmocni twój następny atak.

    Niebieska Karta zadaje @BlueDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.

    Czerwona Karta zadaje @RedDamage@ pkt. obrażeń magicznych jednostkom wokół celu i na 2,5 sek. zmniejsza ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@%.

    Złota Karta zadaje @GoldDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza cel na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Niebieskiej Karty
    Przywrócenie many Niebieskiej Karty
    Obrażenia Czerwonej Karty
    Procent spowolnienia Czerwonej Karty
    Obrażenia Złotej Karty
    Czas działania ogłuszenia Złotej Karty
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia Niebieskiej Karty
    Przywrócenie many Niebieskiej Karty
    Obrażenia Czerwonej Karty
    Procent spowolnienia Czerwonej Karty
    Obrażenia Złotej Karty
    Czas działania ogłuszenia Złotej Karty
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj raz, aby potasować talię, i ponownie, aby wybrać kartę, która wzmocni twój następny atak.

    Niebieska Karta zadaje @BlueDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.

    Czerwona Karta zadaje @RedDamage@ pkt. obrażeń magicznych jednostkom wokół celu i na 2,5 sek. zmniejsza ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@%.

    Złota Karta zadaje @GoldDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza cel na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj raz, aby potasować talię, i ponownie, aby wybrać kartę, która wzmocni twój następny atak.

    Niebieska Karta zadaje @BlueDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przywraca @Effect6Amount@ pkt. many.

    Czerwona Karta zadaje @RedDamage@ pkt. obrażeń magicznych jednostkom wokół celu i na 2,5 sek. zmniejsza ich prędkość ruchu o @Effect2Amount@%.

    Złota Karta zadaje @GoldDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłusza cel na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Singed zostawia trujący ślad, zadający @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Po włączeniu: Singed zostawia trujący ślad, zadający @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.[@Hotkey@] Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Singed zostawia trujący ślad, zadający @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Obrażenia[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Singed zostawia trujący ślad, zadający @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Obrażenia@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Singed zostawia trujący ślad, zadający @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many na sek.Po włączeniu: Singed zostawia trujący ślad, zadający @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Bohaterska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy atakuje wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i odpycha go do tyłu. Jeżeli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, otrzyma @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek.Poppy atakuje wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i odpycha go do tyłu. Jeżeli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, otrzyma @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Bohaterska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy atakuje wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i odpycha go do tyłu. Jeżeli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, otrzyma @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek.Obrażenia początkowe
    Obrażenia od kolizji
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bohaterska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy atakuje wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i odpycha go do tyłu. Jeżeli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, otrzyma @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia od kolizji
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia od kolizji
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bohaterska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy atakuje wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i odpycha go do tyłu. Jeżeli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, otrzyma @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bohaterska Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy atakuje wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i odpycha go do tyłu. Jeżeli odepchnięty cel wpadnie w przeszkodę, otrzyma @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zostanie ogłuszony na @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Uderzenie Młotem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rozbija ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia wrogów jako obrażenia fizyczne. Pozostawia za sobą niestabilną strefę.

    Strefa spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając takie same obrażenia.
    Poppy rozbija ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia wrogów jako obrażenia fizyczne. Pozostawia za sobą niestabilną strefę.

    Strefa spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając takie same obrażenia.Poppy rozbija ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia wrogów jako obrażenia fizyczne. Pozostawia za sobą niestabilną strefę.

    Strefa spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając takie same obrażenia.

    Obrażenia od procentu zdrowia w przypadku potworów mogą wynosić maksymalnie @Effect6Amount@ pkt. obrażeń fizycznych na trafienie.[@Hotkey@] Uderzenie Młotem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rozbija ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia wrogów jako obrażenia fizyczne. Pozostawia za sobą niestabilną strefę.

    Strefa spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając takie same obrażenia.

    Obrażenia od procentu zdrowia w przypadku potworów mogą wynosić maksymalnie @Effect6Amount@ pkt. obrażeń fizycznych na trafienie.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Limit obrażeń zadawanych potworom
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uderzenie Młotem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rozbija ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia wrogów jako obrażenia fizyczne. Pozostawia za sobą niestabilną strefę.

    Strefa spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając takie same obrażenia.

    Obrażenia od procentu zdrowia w przypadku potworów mogą wynosić maksymalnie @Effect6Amount@ pkt. obrażeń fizycznych na trafienie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Limit obrażeń zadawanych potworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Limit obrażeń zadawanych potworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Uderzenie Młotem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rozbija ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia wrogów jako obrażenia fizyczne. Pozostawia za sobą niestabilną strefę.

    Strefa spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając takie same obrażenia.

    Obrażenia od procentu zdrowia w przypadku potworów mogą wynosić maksymalnie @Effect6Amount@ pkt. obrażeń fizycznych na trafienie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Uderzenie Młotem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rozbija ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń plus @Effect5Amount@% maks. zdrowia wrogów jako obrażenia fizyczne. Pozostawia za sobą niestabilną strefę.

    Strefa spowalnia znajdujących się w niej wrogów o @Effect3Amount@% i wybucha po @Effect4Amount@ sek., ponownie zadając takie same obrażenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Poppy przygotowuje się przez maksymalnie @ChannelMaxDuration@ sek., spowalniając siebie samą o @SelfSlow@%.

    Drugie użycie: Poppy rozbija ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się dookoła pierwszego trafionego bohatera i odrzuca ich na wielką odległość w kierunku ich platformy startowej. Długość fali uderzeniowej i odległość odrzucenia zwiększają się wraz z czasem przygotowania.

    Nienaładowany Osąd Strażniczki zadaje połowę obrażeń i podrzuca wrogów na @KnockupDurationSnap@ sek.

    Wrogowie trafieni naładowanym Osądem Strażniczki nie mogą zostać obrani za cel.
    Pierwsze użycie: Poppy przygotowuje się przez maksymalnie @ChannelMaxDuration@ sek., spowalniając siebie samą o @SelfSlow@%.

    Drugie użycie: Poppy rozbija ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się dookoła pierwszego trafionego bohatera i odrzuca ich na wielką odległość w kierunku ich platformy startowej. Długość fali uderzeniowej i odległość odrzucenia zwiększają się wraz z czasem przygotowania.

    Nienaładowany Osąd Strażniczki zadaje połowę obrażeń i podrzuca wrogów na @KnockupDurationSnap@ sek.

    Wrogowie trafieni naładowanym Osądem Strażniczki nie mogą zostać obrani za cel.[@Hotkey@] Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Poppy przygotowuje się przez maksymalnie @ChannelMaxDuration@ sek., spowalniając siebie samą o @SelfSlow@%.

    Drugie użycie: Poppy rozbija ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się dookoła pierwszego trafionego bohatera i odrzuca ich na wielką odległość w kierunku ich platformy startowej. Długość fali uderzeniowej i odległość odrzucenia zwiększają się wraz z czasem przygotowania.

    Nienaładowany Osąd Strażniczki zadaje połowę obrażeń i podrzuca wrogów na @KnockupDurationSnap@ sek.

    Wrogowie trafieni naładowanym Osądem Strażniczki nie mogą zostać obrani za cel.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Poppy przygotowuje się przez maksymalnie @ChannelMaxDuration@ sek., spowalniając siebie samą o @SelfSlow@%.

    Drugie użycie: Poppy rozbija ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się dookoła pierwszego trafionego bohatera i odrzuca ich na wielką odległość w kierunku ich platformy startowej. Długość fali uderzeniowej i odległość odrzucenia zwiększają się wraz z czasem przygotowania.

    Nienaładowany Osąd Strażniczki zadaje połowę obrażeń i podrzuca wrogów na @KnockupDurationSnap@ sek.

    Wrogowie trafieni naładowanym Osądem Strażniczki nie mogą zostać obrani za cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Poppy przygotowuje się przez maksymalnie @ChannelMaxDuration@ sek., spowalniając siebie samą o @SelfSlow@%.

    Drugie użycie: Poppy rozbija ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się dookoła pierwszego trafionego bohatera i odrzuca ich na wielką odległość w kierunku ich platformy startowej. Długość fali uderzeniowej i odległość odrzucenia zwiększają się wraz z czasem przygotowania.

    Nienaładowany Osąd Strażniczki zadaje połowę obrażeń i podrzuca wrogów na @KnockupDurationSnap@ sek.

    Wrogowie trafieni naładowanym Osądem Strażniczki nie mogą zostać obrani za cel.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Poppy przygotowuje się przez maksymalnie @ChannelMaxDuration@ sek., spowalniając siebie samą o @SelfSlow@%.

    Drugie użycie: Poppy rozbija ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom znajdującym się dookoła pierwszego trafionego bohatera i odrzuca ich na wielką odległość w kierunku ich platformy startowej. Długość fali uderzeniowej i odległość odrzucenia zwiększają się wraz z czasem przygotowania.

    Nienaładowany Osąd Strażniczki zadaje połowę obrażeń i podrzuca wrogów na @KnockupDurationSnap@ sek.

    Wrogowie trafieni naładowanym Osądem Strażniczki nie mogą zostać obrani za cel.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPoppy biernie zyskuje pancerz i odporność na magię. Premia zwiększa się, gdy ma mało zdrowia. Poppy może aktywować Niezłomną Postawę, aby zyskać prędkość ruchu i zatrzymać doskoki pobliskich wrogów. Jeśli Poppy przerwie doskok, wróg zostanie spowolniony i uziemiony.[@Hotkey@] Niezłomna Postawa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Poppy zyskuje @f1@ pkt. pancerza oraz @f2@ pkt. odporności na magię (@Effect3Amount@% pancerza i odporności na magię). Premia ta jest podwojona, jeżeli Poppy ma mniej niż 40% zdrowia.

    Użycie: Poppy na @Effect1Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu. W tym czasie zatrzymuje doskoki pobliskich wrogów, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, uziemiając i spowalniając ich o @SlowAmount*-100@% na @GroundingDuration@ sek.
    Biernie: Poppy zyskuje @f1@ pkt. pancerza oraz @f2@ pkt. odporności na magię (@Effect3Amount@% pancerza i odporności na magię). Premia ta jest podwojona, jeżeli Poppy ma mniej niż 40% zdrowia.

    Użycie: Poppy na @Effect1Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu. W tym czasie zatrzymuje doskoki pobliskich wrogów, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, uziemiając i spowalniając ich o @SlowAmount*-100@% na @GroundingDuration@ sek.[@Hotkey@] Niezłomna Postawa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Poppy zyskuje @f1@ pkt. pancerza oraz @f2@ pkt. odporności na magię (@Effect3Amount@% pancerza i odporności na magię). Premia ta jest podwojona, jeżeli Poppy ma mniej niż 40% zdrowia.

    Użycie: Poppy na @Effect1Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu. W tym czasie zatrzymuje doskoki pobliskich wrogów, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, uziemiając i spowalniając ich o @SlowAmount*-100@% na @GroundingDuration@ sek.
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niezłomna Postawa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Poppy zyskuje @f1@ pkt. pancerza oraz @f2@ pkt. odporności na magię (@Effect3Amount@% pancerza i odporności na magię). Premia ta jest podwojona, jeżeli Poppy ma mniej niż 40% zdrowia.

    Użycie: Poppy na @Effect1Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu. W tym czasie zatrzymuje doskoki pobliskich wrogów, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, uziemiając i spowalniając ich o @SlowAmount*-100@% na @GroundingDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Niezłomna Postawa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Poppy zyskuje @f1@ pkt. pancerza oraz @f2@ pkt. odporności na magię (@Effect3Amount@% pancerza i odporności na magię). Premia ta jest podwojona, jeżeli Poppy ma mniej niż 40% zdrowia.

    Użycie: Poppy na @Effect1Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu. W tym czasie zatrzymuje doskoki pobliskich wrogów, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, uziemiając i spowalniając ich o @SlowAmount*-100@% na @GroundingDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niezłomna Postawa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Poppy zyskuje @f1@ pkt. pancerza oraz @f2@ pkt. odporności na magię (@Effect3Amount@% pancerza i odporności na magię). Premia ta jest podwojona, jeżeli Poppy ma mniej niż 40% zdrowia.

    Użycie: Poppy na @Effect1Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ruchu. W tym czasie zatrzymuje doskoki pobliskich wrogów, zadając @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, uziemiając i spowalniając ich o @SlowAmount*-100@% na @GroundingDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kula Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w czasie @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to podtrzymywane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Rammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w czasie @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to podtrzymywane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    [@Hotkey@] Kula Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w czasie @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to podtrzymywane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kula Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w czasie @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to podtrzymywane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kula Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w czasie @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to podtrzymywane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kula Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rammus zwija się w kulę i przyspiesza, zyskując do @f2@% prędkości ruchu w czasie @Effect4Amount@ sek. Przy zderzeniu z wrogiem zatrzymuje się, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, odrzucając i spowalniając ich o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek.

    Umiejętność może być użyta ponownie, aby wcześniej zakończyć efekt i rozpocząć odnawianie Kuli Mocy.
    Kula Mocy to podtrzymywane zaklęcie i może zostać przerwane przez efekty uniemożliwiające rzucanie zaklęć.
    Użycie Kuli Mocy przerywa działanie Kuli Obronnej i sprawia, że zaczyna się ona odnawiać.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNidalee w ludzkiej postaci wykorzystuje drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią.[@Hotkey@] Pierwotna Moc / Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee przywraca sojusznikowi od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) do @Effect2Amount@ (+@f3@) pkt. zdrowia w oparciu o jego brakujące zdrowie, oraz przyspiesza jego prędkość ataku o @Effect4Amount@% na 7 sekund.

    Puma: Nidalee rzuca się z pazurami w wybranym kierunku.
    Człowiek: Nidalee przywraca sojusznikowi od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) do @Effect2Amount@ (+@f3@) pkt. zdrowia w oparciu o jego brakujące zdrowie, oraz przyspiesza jego prędkość ataku o @Effect4Amount@% na 7 sekund.

    Puma: Nidalee rzuca się z pazurami w wybranym kierunku.[@Hotkey@] Pierwotna Moc / Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee przywraca sojusznikowi od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) do @Effect2Amount@ (+@f3@) pkt. zdrowia w oparciu o jego brakujące zdrowie, oraz przyspiesza jego prędkość ataku o @Effect4Amount@% na 7 sekund.

    Puma: Nidalee rzuca się z pazurami w wybranym kierunku.
    Leczenie Pierwotnej Mocy
    Premia do prędkości ataku z Pierwotnej Mocy
    Koszt many Pierwotnej Mocy
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pierwotna Moc / Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee przywraca sojusznikowi od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) do @Effect2Amount@ (+@f3@) pkt. zdrowia w oparciu o jego brakujące zdrowie, oraz przyspiesza jego prędkość ataku o @Effect4Amount@% na 7 sekund.

    Puma: Nidalee rzuca się z pazurami w wybranym kierunku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie Pierwotnej Mocy
    Premia do prędkości ataku z Pierwotnej Mocy
    Koszt many Pierwotnej Mocy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie Pierwotnej Mocy
    Premia do prędkości ataku z Pierwotnej Mocy
    Koszt many Pierwotnej Mocy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pierwotna Moc / Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee przywraca sojusznikowi od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) do @Effect2Amount@ (+@f3@) pkt. zdrowia w oparciu o jego brakujące zdrowie, oraz przyspiesza jego prędkość ataku o @Effect4Amount@% na 7 sekund.

    Puma: Nidalee rzuca się z pazurami w wybranym kierunku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pierwotna Moc / Zamach@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Człowiek: Nidalee przywraca sojusznikowi od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) do @Effect2Amount@ (+@f3@) pkt. zdrowia w oparciu o jego brakujące zdrowie, oraz przyspiesza jego prędkość ataku o @Effect4Amount@% na 7 sekund.

    Puma: Nidalee rzuca się z pazurami w wybranym kierunku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAlistar uderza w ziemię, by zadać obrażenia pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze.Zmiażdżenie[@Hotkey@] Zmiażdżenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar uderza w ziemię, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i wyrzucając pobliskie wrogie jednostki w powietrze na @Effect3Amount@ sek.Alistar uderza w ziemię, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i wyrzucając pobliskie wrogie jednostki w powietrze na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Zmiażdżenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar uderza w ziemię, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i wyrzucając pobliskie wrogie jednostki w powietrze na @Effect3Amount@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zmiażdżenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar uderza w ziemię, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i wyrzucając pobliskie wrogie jednostki w powietrze na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zmiażdżenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar uderza w ziemię, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i wyrzucając pobliskie wrogie jednostki w powietrze na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zmiażdżenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Alistar uderza w ziemię, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i wyrzucając pobliskie wrogie jednostki w powietrze na @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozwścieczająca Prowokacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sprowokuj wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskaj @Effect2Amount@% prędkości ataku na taki sam czas.

    Gdy aktywne jest dowolne z innych zaklęć Rammusa, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.
    Sprowokuj wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskaj @Effect2Amount@% prędkości ataku na taki sam czas.

    Gdy aktywne jest dowolne z innych zaklęć Rammusa, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.[@Hotkey@] Rozwścieczająca Prowokacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sprowokuj wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskaj @Effect2Amount@% prędkości ataku na taki sam czas.

    Gdy aktywne jest dowolne z innych zaklęć Rammusa, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.
    Czas działania
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozwścieczająca Prowokacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sprowokuj wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskaj @Effect2Amount@% prędkości ataku na taki sam czas.

    Gdy aktywne jest dowolne z innych zaklęć Rammusa, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas działania
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozwścieczająca Prowokacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sprowokuj wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskaj @Effect2Amount@% prędkości ataku na taki sam czas.

    Gdy aktywne jest dowolne z innych zaklęć Rammusa, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozwścieczająca Prowokacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sprowokuj wrogiego bohatera lub potwora na @Effect1Amount@ sek. i zyskaj @Effect2Amount@% prędkości ataku na taki sam czas.

    Gdy aktywne jest dowolne z innych zaklęć Rammusa, premia do prędkości ataku Rozwścieczającej Prowokacji zostaje odświeżona.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze.[@Hotkey@] Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo. Po krótkiej chwili widmo wraca do Pyke'a, uderzając wrogich bohaterów na swojej drodze i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. Ponadto trafieni bohaterowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo. Po krótkiej chwili widmo wraca do Pyke'a, uderzając wrogich bohaterów na swojej drodze i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. Ponadto trafieni bohaterowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo. Po krótkiej chwili widmo wraca do Pyke'a, uderzając wrogich bohaterów na swojej drodze i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. Ponadto trafieni bohaterowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.Obrażenia[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo. Po krótkiej chwili widmo wraca do Pyke'a, uderzając wrogich bohaterów na swojej drodze i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. Ponadto trafieni bohaterowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo. Po krótkiej chwili widmo wraca do Pyke'a, uderzając wrogich bohaterów na swojej drodze i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. Ponadto trafieni bohaterowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo. Po krótkiej chwili widmo wraca do Pyke'a, uderzając wrogich bohaterów na swojej drodze i ogłuszając ich na @Effect2Amount@ (+@f10.01@) sek. Ponadto trafieni bohaterowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie.[@Hotkey@] Kościany Harpun@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pyke wykonuje dźgnięcie w wybranym kierunku i zadaje obrażenia najbliższemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem i przyciąga pierwszego trafionego wroga do siebie.

    Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o @Effect9Amount*100@% na @Effect8Amount@ sek.
    Wciśnij: Pyke wykonuje dźgnięcie w wybranym kierunku i zadaje obrażenia najbliższemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem i przyciąga pierwszego trafionego wroga do siebie.

    Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o @Effect9Amount*100@% na @Effect8Amount@ sek.[@Hotkey@] Kościany Harpun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pyke wykonuje dźgnięcie w wybranym kierunku i zadaje obrażenia najbliższemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem i przyciąga pierwszego trafionego wroga do siebie.

    Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o @Effect9Amount*100@% na @Effect8Amount@ sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kościany Harpun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pyke wykonuje dźgnięcie w wybranym kierunku i zadaje obrażenia najbliższemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem i przyciąga pierwszego trafionego wroga do siebie.

    Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o @Effect9Amount*100@% na @Effect8Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kościany Harpun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pyke wykonuje dźgnięcie w wybranym kierunku i zadaje obrażenia najbliższemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem i przyciąga pierwszego trafionego wroga do siebie.

    Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o @Effect9Amount*100@% na @Effect8Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kościany Harpun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wciśnij: Pyke wykonuje dźgnięcie w wybranym kierunku i zadaje obrażenia najbliższemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów).

    Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem i przyciąga pierwszego trafionego wroga do siebie.

    Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o @Effect9Amount*100@% na @Effect8Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował.[@Hotkey@] Śmierć z Głębin@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, migając do celów, które mają mniej niż @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) pkt. zdrowia i wykańczając je. Wrogowie, którzy nie zostaną wykończeni, otrzymają obrażenia fizyczne równe @ReducedDamage*100@% wartości górnej granicy wykończenia.

    Kiedy wróg zginie na obszarze X z jakiegokolwiek powodu, Pyke oraz sojusznik, który asystował, otrzymają Działkę równą całemu złotu za zabójstwo, a Pyke będzie mógł użyć Śmierci z Głębin ponownie przez @RRecastDuration@ sek.

    Całkowite złoto, którym podzielono się z sojusznikami: @f9@ szt.
    Całkowite złoto zatrzymane dla siebie: @f10@ szt.
    Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, migając do celów, które mają mniej niż @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) pkt. zdrowia i wykańczając je. Wrogowie, którzy nie zostaną wykończeni, otrzymają obrażenia fizyczne równe @ReducedDamage*100@% wartości górnej granicy wykończenia.

    Kiedy wróg zginie na obszarze X z jakiegokolwiek powodu, Pyke oraz sojusznik, który asystował, otrzymają Działkę równą całemu złotu za zabójstwo, a Pyke będzie mógł użyć Śmierci z Głębin ponownie przez @RRecastDuration@ sek.

    Całkowite złoto, którym podzielono się z sojusznikami: @f9@ szt.
    Całkowite złoto zatrzymane dla siebie: @f10@ szt.
    [@Hotkey@] Śmierć z Głębin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, migając do celów, które mają mniej niż @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) pkt. zdrowia i wykańczając je. Wrogowie, którzy nie zostaną wykończeni, otrzymają obrażenia fizyczne równe @ReducedDamage*100@% wartości górnej granicy wykończenia.

    Kiedy wróg zginie na obszarze X z jakiegokolwiek powodu, Pyke oraz sojusznik, który asystował, otrzymają Działkę równą całemu złotu za zabójstwo, a Pyke będzie mógł użyć Śmierci z Głębin ponownie przez @RRecastDuration@ sek.

    Całkowite złoto, którym podzielono się z sojusznikami: @f9@ szt.
    Całkowite złoto zatrzymane dla siebie: @f10@ szt.
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Śmierć z Głębin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, migając do celów, które mają mniej niż @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) pkt. zdrowia i wykańczając je. Wrogowie, którzy nie zostaną wykończeni, otrzymają obrażenia fizyczne równe @ReducedDamage*100@% wartości górnej granicy wykończenia.

    Kiedy wróg zginie na obszarze X z jakiegokolwiek powodu, Pyke oraz sojusznik, który asystował, otrzymają Działkę równą całemu złotu za zabójstwo, a Pyke będzie mógł użyć Śmierci z Głębin ponownie przez @RRecastDuration@ sek.

    Całkowite złoto, którym podzielono się z sojusznikami: @f9@ szt.
    Całkowite złoto zatrzymane dla siebie: @f10@ szt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Śmierć z Głębin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, migając do celów, które mają mniej niż @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) pkt. zdrowia i wykańczając je. Wrogowie, którzy nie zostaną wykończeni, otrzymają obrażenia fizyczne równe @ReducedDamage*100@% wartości górnej granicy wykończenia.

    Kiedy wróg zginie na obszarze X z jakiegokolwiek powodu, Pyke oraz sojusznik, który asystował, otrzymają Działkę równą całemu złotu za zabójstwo, a Pyke będzie mógł użyć Śmierci z Głębin ponownie przez @RRecastDuration@ sek.

    Całkowite złoto, którym podzielono się z sojusznikami: @f9@ szt.
    Całkowite złoto zatrzymane dla siebie: @f10@ szt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Śmierć z Głębin@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, migając do celów, które mają mniej niż @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) pkt. zdrowia i wykańczając je. Wrogowie, którzy nie zostaną wykończeni, otrzymają obrażenia fizyczne równe @ReducedDamage*100@% wartości górnej granicy wykończenia.

    Kiedy wróg zginie na obszarze X z jakiegokolwiek powodu, Pyke oraz sojusznik, który asystował, otrzymają Działkę równą całemu złotu za zabójstwo, a Pyke będzie mógł użyć Śmierci z Głębin ponownie przez @RRecastDuration@ sek.

    Całkowite złoto, którym podzielono się z sojusznikami: @f9@ szt.
    Całkowite złoto zatrzymane dla siebie: @f10@ szt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Nur w Upiorne Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke kamufluje się i zyskuje @Effect1Amount@% (+@f7@%) zanikającej prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Pyke jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć powoduje usunięcie Kamuflażu.
    Pyke kamufluje się i zyskuje @Effect1Amount@% (+@f7@%) zanikającej prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Pyke jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć powoduje usunięcie Kamuflażu.[@Hotkey@] Nur w Upiorne Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke kamufluje się i zyskuje @Effect1Amount@% (+@f7@%) zanikającej prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Pyke jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć powoduje usunięcie Kamuflażu.
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Nur w Upiorne Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke kamufluje się i zyskuje @Effect1Amount@% (+@f7@%) zanikającej prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Pyke jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć powoduje usunięcie Kamuflażu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Nur w Upiorne Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke kamufluje się i zyskuje @Effect1Amount@% (+@f7@%) zanikającej prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Pyke jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć powoduje usunięcie Kamuflażu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nur w Upiorne Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke kamufluje się i zyskuje @Effect1Amount@% (+@f7@%) zanikającej prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Pyke jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć powoduje usunięcie Kamuflażu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiQiyana doskakuje do wroga i zadaje mu obrażenia.Bezczelność[@Hotkey@] Bezczelność@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Doskakujesz przez obranego za cel wroga i zadajesz mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Doskakujesz przez obranego za cel wroga i zadajesz mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Doskakujesz na ustaloną odległość w kierunku wybranego wroga, wykonujesz ślizg i zadajesz celowi @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Bezczelność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Doskakujesz na ustaloną odległość w kierunku wybranego wroga, wykonujesz ślizg i zadajesz celowi @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bezczelność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Doskakujesz na ustaloną odległość w kierunku wybranego wroga, wykonujesz ślizg i zadajesz celowi @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Bezczelność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Doskakujesz na ustaloną odległość w kierunku wybranego wroga, wykonujesz ślizg i zadajesz celowi @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bezczelność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Doskakujesz przez obranego za cel wroga i zadajesz mu @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiQiyana wykonuje zamach bronią, zadając obrażenia i aktywując efekt zależny od jej żywiołu.Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gniew Żywiołów: Wystrzeliwujesz swoje zaklęcie broni w wybranym kierunku i zużywasz je. Pocisk wybucha, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując efekt uzależniony od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: tymczasowo unieruchamia wrogów, po czym spowalnia ich o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: zadaje @TremorDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń jednostkom, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritThreshold*100@%.
  • Dzikie Zaklęcie: pozostawia linię koron drzew, w których możesz się ukryć i które dają @Haste*100@% prędkości ruchu. Korony drzew znikają po tym, jak je opuścisz, zaatakujesz z nich albo po @StealthDuration@ sek.

    Ostrze Ixtal: Jeżeli broń nie jest zaklęta, wykonujesz cięcie w wybranym kierunku, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom na niewielkim obszarze.

    Obie umiejętności zadają @FalloffDamage@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym.Gniew Żywiołów: Wystrzeliwujesz swoje zaklęcie broni w wybranym kierunku i zużywasz je. Pocisk wybucha, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując efekt uzależniony od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: tymczasowo unieruchamia wrogów, po czym spowalnia ich o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: zadaje @TremorDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń jednostkom, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritThreshold*100@%.
  • Dzikie Zaklęcie: pozostawia linię koron drzew, w których możesz się ukryć i które dają @Haste*100@% prędkości ruchu. Korony drzew znikają po tym, jak je opuścisz, zaatakujesz z nich albo po @StealthDuration@ sek.

    Ostrze Ixtal: Jeżeli broń nie jest zaklęta, wykonujesz cięcie w wybranym kierunku, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom na niewielkim obszarze.

    Obie umiejętności zadają @FalloffDamage@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym.Gniew Żywiołów: Wystrzeliwujesz swoje zaklęcie broni w wybranym kierunku i zużywasz je. Pocisk wybucha na pierwszym trafionym wrogu lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (@EnchantedFalloff@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym) i zyskując efekt uzależniony od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: unieruchamia wrogów na @RootDuration@ sek., po czym spowalnia ich o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: zadaje @TremorDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych jednostkom, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritThreshold*100@%.
  • Dzikie Zaklęcie: pozostawia linię koron drzew, w których możesz się ukryć i które dają @Haste*100@% prędkości ruchu. Korony drzew znikają po tym, jak je opuścisz, zaatakujesz z nich albo po @StealthDuration@ sek. Linia koron sięga tak daleko, jak daleko doleciał pocisk.

    Ostrze Ixtal: Jeżeli broń nie jest zaklęta, wykonujesz cięcie w wybranym kierunku, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych na niewielkim obszarze (@VanillaFalloff@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym).[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gniew Żywiołów: Wystrzeliwujesz swoje zaklęcie broni w wybranym kierunku i zużywasz je. Pocisk wybucha na pierwszym trafionym wrogu lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (@EnchantedFalloff@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym) i zyskując efekt uzależniony od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: unieruchamia wrogów na @RootDuration@ sek., po czym spowalnia ich o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: zadaje @TremorDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych jednostkom, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritThreshold*100@%.
  • Dzikie Zaklęcie: pozostawia linię koron drzew, w których możesz się ukryć i które dają @Haste*100@% prędkości ruchu. Korony drzew znikają po tym, jak je opuścisz, zaatakujesz z nich albo po @StealthDuration@ sek. Linia koron sięga tak daleko, jak daleko doleciał pocisk.

    Ostrze Ixtal: Jeżeli broń nie jest zaklęta, wykonujesz cięcie w wybranym kierunku, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych na niewielkim obszarze (@VanillaFalloff@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym).Obrażenia[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gniew Żywiołów: Wystrzeliwujesz swoje zaklęcie broni w wybranym kierunku i zużywasz je. Pocisk wybucha na pierwszym trafionym wrogu lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (@EnchantedFalloff@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym) i zyskując efekt uzależniony od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: unieruchamia wrogów na @RootDuration@ sek., po czym spowalnia ich o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: zadaje @TremorDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych jednostkom, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritThreshold*100@%.
  • Dzikie Zaklęcie: pozostawia linię koron drzew, w których możesz się ukryć i które dają @Haste*100@% prędkości ruchu. Korony drzew znikają po tym, jak je opuścisz, zaatakujesz z nich albo po @StealthDuration@ sek. Linia koron sięga tak daleko, jak daleko doleciał pocisk.

    Ostrze Ixtal: Jeżeli broń nie jest zaklęta, wykonujesz cięcie w wybranym kierunku, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych na niewielkim obszarze (@VanillaFalloff@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Obrażenia@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gniew Żywiołów: Wystrzeliwujesz swoje zaklęcie broni w wybranym kierunku i zużywasz je. Pocisk wybucha na pierwszym trafionym wrogu lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych (@EnchantedFalloff@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym) i zyskując efekt uzależniony od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: unieruchamia wrogów na @RootDuration@ sek., po czym spowalnia ich o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: zadaje @TremorDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych jednostkom, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritThreshold*100@%.
  • Dzikie Zaklęcie: pozostawia linię koron drzew, w których możesz się ukryć i które dają @Haste*100@% prędkości ruchu. Korony drzew znikają po tym, jak je opuścisz, zaatakujesz z nich albo po @StealthDuration@ sek. Linia koron sięga tak daleko, jak daleko doleciał pocisk.

    Ostrze Ixtal: Jeżeli broń nie jest zaklęta, wykonujesz cięcie w wybranym kierunku, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych na niewielkim obszarze (@VanillaFalloff@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gniew Żywiołów: Wystrzeliwujesz swoje zaklęcie broni w wybranym kierunku i zużywasz je. Pocisk wybucha, zadając @EnchantedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując efekt uzależniony od rodzaju zaklęcia:
  • Lodowe Zaklęcie: tymczasowo unieruchamia wrogów, po czym spowalnia ich o @SlowPotency*-100@% na @SlowDuration@ sek.
  • Kamienne Zaklęcie: zadaje @TremorDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń jednostkom, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritThreshold*100@%.
  • Dzikie Zaklęcie: pozostawia linię koron drzew, w których możesz się ukryć i które dają @Haste*100@% prędkości ruchu. Korony drzew znikają po tym, jak je opuścisz, zaatakujesz z nich albo po @StealthDuration@ sek.

    Ostrze Ixtal: Jeżeli broń nie jest zaklęta, wykonujesz cięcie w wybranym kierunku, zadając @VanillaDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wrogom na niewielkim obszarze.

    Obie umiejętności zadają @FalloffDamage@ pkt. obrażeń celom trafionym po pierwszym.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiQiyana wysyła falę uderzeniową, która wysadza trafiony przez nią żywioł, ogłuszając i zadając obrażenia pobliskim wrogom.Oszałamiający Pokaz Talentu[@Hotkey@] Oszałamiający Pokaz Talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysyłasz falę uderzeniową, która odrzuca wrogów i wybucha, kiedy trafi w ścianę. Cała ściana eksploduje i ogłusza wszystkich pobliskich wrogów na maksymalnie @StunDuration@ sek. i zadaje im obrażenia fizyczne w wysokości @Damage@ pkt. + @MissingHealthDamageRock@ ich maksymalnego zdrowia.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili i zadają takie obrażenia oraz nakładają takie same ogłuszenie.
    Wysyłasz falę uderzeniową, która odrzuca wrogów i wybucha, kiedy trafi w ścianę. Cała ściana eksploduje i ogłusza wszystkich pobliskich wrogów na maksymalnie @StunDuration@ sek. i zadaje im obrażenia fizyczne w wysokości @Damage@ pkt. + @MissingHealthDamageRock@ ich maksymalnego zdrowia.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili i zadają takie obrażenia oraz nakładają takie same ogłuszenie.Wysyłasz falę uderzeniową, która nie zadaje obrażeń, ale odrzuca wrogów i zatrzymuje się, kiedy trafi w ścianę. Cała ściana eksploduje i ogłusza wszystkich pobliskich wrogów na maksymalnie @StunDuration@ sek. i zadaje im obrażenia fizyczne w wysokości @Damage@ pkt. + @MissingHealthDamageRock@% ich maksymalnego zdrowia. Czas działania ogłuszenia jest tym krótszy, im większy dystans pokonała eksplozja od punktu startowego — minimum @StunDurationMin@ sek.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili, zadają takie same obrażenia i ogłuszają na @StunDuration@ sek. Obrażenia na nakładających się obszarach nie kumulują się.

    Używaj odepchnięcia, żeby wepchnąć wrogów na ścianę, do rzeki lub w zarośla, dzięki czemu uzyskasz najlepszy efekt.[@Hotkey@] Oszałamiający Pokaz Talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysyłasz falę uderzeniową, która nie zadaje obrażeń, ale odrzuca wrogów i zatrzymuje się, kiedy trafi w ścianę. Cała ściana eksploduje i ogłusza wszystkich pobliskich wrogów na maksymalnie @StunDuration@ sek. i zadaje im obrażenia fizyczne w wysokości @Damage@ pkt. + @MissingHealthDamageRock@% ich maksymalnego zdrowia. Czas działania ogłuszenia jest tym krótszy, im większy dystans pokonała eksplozja od punktu startowego — minimum @StunDurationMin@ sek.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili, zadają takie same obrażenia i ogłuszają na @StunDuration@ sek. Obrażenia na nakładających się obszarach nie kumulują się.

    Używaj odepchnięcia, żeby wepchnąć wrogów na ścianę, do rzeki lub w zarośla, dzięki czemu uzyskasz najlepszy efekt.
    Obrażenia początkowe[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Oszałamiający Pokaz Talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysyłasz falę uderzeniową, która nie zadaje obrażeń, ale odrzuca wrogów i zatrzymuje się, kiedy trafi w ścianę. Cała ściana eksploduje i ogłusza wszystkich pobliskich wrogów na maksymalnie @StunDuration@ sek. i zadaje im obrażenia fizyczne w wysokości @Damage@ pkt. + @MissingHealthDamageRock@% ich maksymalnego zdrowia. Czas działania ogłuszenia jest tym krótszy, im większy dystans pokonała eksplozja od punktu startowego — minimum @StunDurationMin@ sek.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili, zadają takie same obrażenia i ogłuszają na @StunDuration@ sek. Obrażenia na nakładających się obszarach nie kumulują się.

    Używaj odepchnięcia, żeby wepchnąć wrogów na ścianę, do rzeki lub w zarośla, dzięki czemu uzyskasz najlepszy efekt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Obrażenia początkowe@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Oszałamiający Pokaz Talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysyłasz falę uderzeniową, która nie zadaje obrażeń, ale odrzuca wrogów i zatrzymuje się, kiedy trafi w ścianę. Cała ściana eksploduje i ogłusza wszystkich pobliskich wrogów na maksymalnie @StunDuration@ sek. i zadaje im obrażenia fizyczne w wysokości @Damage@ pkt. + @MissingHealthDamageRock@% ich maksymalnego zdrowia. Czas działania ogłuszenia jest tym krótszy, im większy dystans pokonała eksplozja od punktu startowego — minimum @StunDurationMin@ sek.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili, zadają takie same obrażenia i ogłuszają na @StunDuration@ sek. Obrażenia na nakładających się obszarach nie kumulują się.

    Używaj odepchnięcia, żeby wepchnąć wrogów na ścianę, do rzeki lub w zarośla, dzięki czemu uzyskasz najlepszy efekt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Oszałamiający Pokaz Talentu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wysyłasz falę uderzeniową, która odrzuca wrogów i wybucha, kiedy trafi w ścianę. Cała ściana eksploduje i ogłusza wszystkich pobliskich wrogów na maksymalnie @StunDuration@ sek. i zadaje im obrażenia fizyczne w wysokości @Damage@ pkt. + @MissingHealthDamageRock@ ich maksymalnego zdrowia.

    Każda rzeka i każde zarośla, przez które przeniknie fala uderzeniowa, również eksplodują po krótkiej chwili i zadają takie obrażenia oraz nakładają takie same ogłuszenie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiQiyana doskakuje w wybrane miejsce i zaklina swoją broń żywiołem. Jej ataki i umiejętności zadają dodatkowe obrażenia, gdy jej broń jest zaklęta. Rzeźbienie Ziemi[@Hotkey@] Rzeźbienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Obierasz za cel rzekę, ścianę lub zarośla. Doskakujesz do wybranego elementu środowiska i przyzywasz z niego magię żywiołów, żeby użyć jej do zaklęcia swojej broni, a czas odnowienia Gniewu Żywiołów [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] zostaje zresetowany.

    Biernie: Gdy twoja broń jest zaklęta, zyskujesz @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, a twoje ataki i umiejętności podstawowe zadają @OnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zyskujesz @PassiveMS*100@% prędkości ruchu poza walką i kiedy znajdujesz się w pobliżu rodzaju terenu odpowiadającemu zaklęciu broni.
    Użycie: Obierasz za cel rzekę, ścianę lub zarośla. Doskakujesz do wybranego elementu środowiska i przyzywasz z niego magię żywiołów, żeby użyć jej do zaklęcia swojej broni, a czas odnowienia Gniewu Żywiołów [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] zostaje zresetowany.

    Biernie: Gdy twoja broń jest zaklęta, zyskujesz @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, a twoje ataki i umiejętności podstawowe zadają @OnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zyskujesz @PassiveMS*100@% prędkości ruchu poza walką i kiedy znajdujesz się w pobliżu rodzaju terenu odpowiadającemu zaklęciu broni.[@Hotkey@] Rzeźbienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Obierasz za cel rzekę, ścianę lub zarośla. Doskakujesz do wybranego elementu środowiska i przyzywasz z niego magię żywiołów, żeby użyć jej do zaklęcia swojej broni, a czas odnowienia Gniewu Żywiołów [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] zostaje zresetowany.

    Biernie: Gdy twoja broń jest zaklęta, zyskujesz @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, a twoje ataki i umiejętności podstawowe zadają @OnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zyskujesz @PassiveMS*100@% prędkości ruchu poza walką i kiedy znajdujesz się w pobliżu rodzaju terenu odpowiadającemu zaklęciu broni.
    Obrażenia przy trafieniu
    Prędkość ruchu
    Dodatkowa prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzeźbienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Obierasz za cel rzekę, ścianę lub zarośla. Doskakujesz do wybranego elementu środowiska i przyzywasz z niego magię żywiołów, żeby użyć jej do zaklęcia swojej broni, a czas odnowienia Gniewu Żywiołów [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] zostaje zresetowany.

    Biernie: Gdy twoja broń jest zaklęta, zyskujesz @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, a twoje ataki i umiejętności podstawowe zadają @OnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zyskujesz @PassiveMS*100@% prędkości ruchu poza walką i kiedy znajdujesz się w pobliżu rodzaju terenu odpowiadającemu zaklęciu broni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przy trafieniu
    Prędkość ruchu
    Dodatkowa prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia przy trafieniu
    Prędkość ruchu
    Dodatkowa prędkość ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rzeźbienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Obierasz za cel rzekę, ścianę lub zarośla. Doskakujesz do wybranego elementu środowiska i przyzywasz z niego magię żywiołów, żeby użyć jej do zaklęcia swojej broni, a czas odnowienia Gniewu Żywiołów [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] zostaje zresetowany.

    Biernie: Gdy twoja broń jest zaklęta, zyskujesz @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, a twoje ataki i umiejętności podstawowe zadają @OnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zyskujesz @PassiveMS*100@% prędkości ruchu poza walką i kiedy znajdujesz się w pobliżu rodzaju terenu odpowiadającemu zaklęciu broni.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzeźbienie Ziemi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Obierasz za cel rzekę, ścianę lub zarośla. Doskakujesz do wybranego elementu środowiska i przyzywasz z niego magię żywiołów, żeby użyć jej do zaklęcia swojej broni, a czas odnowienia Gniewu Żywiołów [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] zostaje zresetowany.

    Biernie: Gdy twoja broń jest zaklęta, zyskujesz @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, a twoje ataki i umiejętności podstawowe zadają @OnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zyskujesz @PassiveMS*100@% prędkości ruchu poza walką i kiedy znajdujesz się w pobliżu rodzaju terenu odpowiadającemu zaklęciu broni.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Doskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn doskakuje do przeciwnika, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, a Valor oznacza go jako Wrażliwego.

    Quinn po osiągnięciu celu odbija się od niego, przesuwając go i spowalniając o @Effect1Amount*100@% (efekt słabnie w ciągu @Effect3Amount@ sek.).
    Quinn doskakuje do przeciwnika, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, a Valor oznacza go jako Wrażliwego.

    Quinn po osiągnięciu celu odbija się od niego, przesuwając go i spowalniając o @Effect1Amount*100@% (efekt słabnie w ciągu @Effect3Amount@ sek.).[@Hotkey@] Doskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn doskakuje do przeciwnika, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, a Valor oznacza go jako Wrażliwego.

    Quinn po osiągnięciu celu odbija się od niego, przesuwając go i spowalniając o @Effect1Amount*100@% (efekt słabnie w ciągu @Effect3Amount@ sek.).
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn doskakuje do przeciwnika, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, a Valor oznacza go jako Wrażliwego.

    Quinn po osiągnięciu celu odbija się od niego, przesuwając go i spowalniając o @Effect1Amount*100@% (efekt słabnie w ciągu @Effect3Amount@ sek.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Doskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn doskakuje do przeciwnika, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, a Valor oznacza go jako Wrażliwego.

    Quinn po osiągnięciu celu odbija się od niego, przesuwając go i spowalniając o @Effect1Amount*100@% (efekt słabnie w ciągu @Effect3Amount@ sek.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Doskok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn doskakuje do przeciwnika, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych, a Valor oznacza go jako Wrażliwego.

    Quinn po osiągnięciu celu odbija się od niego, przesuwając go i spowalniając o @Effect1Amount*100@% (efekt słabnie w ciągu @Effect3Amount@ sek.).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Oślepiający Nalot@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Valor leci w linii, po czym oznacza pierwszego trafionego wroga jako Wrażliwego i znacząco ogranicza jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Następnie zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeżeli główny cel nie jest bohaterem, to przez @Effect3Amount@ sek. nie może atakować.
    Valor leci w linii, po czym oznacza pierwszego trafionego wroga jako Wrażliwego i znacząco ogranicza jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Następnie zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeżeli główny cel nie jest bohaterem, to przez @Effect3Amount@ sek. nie może atakować.[@Hotkey@] Oślepiający Nalot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Valor leci w linii, po czym oznacza pierwszego trafionego wroga jako Wrażliwego i znacząco ogranicza jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Następnie zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeżeli główny cel nie jest bohaterem, to przez @Effect3Amount@ sek. nie może atakować.
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oślepiający Nalot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Valor leci w linii, po czym oznacza pierwszego trafionego wroga jako Wrażliwego i znacząco ogranicza jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Następnie zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeżeli główny cel nie jest bohaterem, to przez @Effect3Amount@ sek. nie może atakować.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oślepiający Nalot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Valor leci w linii, po czym oznacza pierwszego trafionego wroga jako Wrażliwego i znacząco ogranicza jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Następnie zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeżeli główny cel nie jest bohaterem, to przez @Effect3Amount@ sek. nie może atakować.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Oślepiający Nalot@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Valor leci w linii, po czym oznacza pierwszego trafionego wroga jako Wrażliwego i znacząco ogranicza jego pole widzenia na @Effect3Amount@ sek. Następnie zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Jeżeli główny cel nie jest bohaterem, to przez @Effect3Amount@ sek. nie może atakować.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Za Linią Wroga@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn wzywa do pomocy Valora. Po 2 sekundach przygotowania jednoczą się, zyskując @MovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu oraz możliwość użycia Powietrznego Uderzenia przez ponowne użycie Za Linią Wroga lub podjęcie działań ofensywnych.

    Powietrzne Uderzenie: Quinn i Valor zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i oznaczają bohaterów jako Wrażliwych. Rzucenie Powietrznego Uderzenia lub podjęcie działań ofensywnych zakończy Za Linią Wroga.

    Otrzymanie obrażeń od celów, które nie są stworami, usuwa premię do prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek.
    Quinn wzywa do pomocy Valora. Po 2 sekundach przygotowania jednoczą się, zyskując @MovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu oraz możliwość użycia Powietrznego Uderzenia przez ponowne użycie Za Linią Wroga lub podjęcie działań ofensywnych.

    Powietrzne Uderzenie: Quinn i Valor zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i oznaczają bohaterów jako Wrażliwych. Rzucenie Powietrznego Uderzenia lub podjęcie działań ofensywnych zakończy Za Linią Wroga.

    Otrzymanie obrażeń od celów, które nie są stworami, usuwa premię do prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek. [@Hotkey@] Za Linią Wroga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn wzywa do pomocy Valora. Po 2 sekundach przygotowania jednoczą się, zyskując @MovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu oraz możliwość użycia Powietrznego Uderzenia przez ponowne użycie Za Linią Wroga lub podjęcie działań ofensywnych.

    Powietrzne Uderzenie: Quinn i Valor zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i oznaczają bohaterów jako Wrażliwych. Rzucenie Powietrznego Uderzenia lub podjęcie działań ofensywnych zakończy Za Linią Wroga.

    Otrzymanie obrażeń od celów, które nie są stworami, usuwa premię do prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek.
    Prędkość ruchu
    Koszt many
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Za Linią Wroga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn wzywa do pomocy Valora. Po 2 sekundach przygotowania jednoczą się, zyskując @MovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu oraz możliwość użycia Powietrznego Uderzenia przez ponowne użycie Za Linią Wroga lub podjęcie działań ofensywnych.

    Powietrzne Uderzenie: Quinn i Valor zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i oznaczają bohaterów jako Wrażliwych. Rzucenie Powietrznego Uderzenia lub podjęcie działań ofensywnych zakończy Za Linią Wroga.

    Otrzymanie obrażeń od celów, które nie są stworami, usuwa premię do prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Koszt many
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Prędkość ruchu
    Koszt many
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Za Linią Wroga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn wzywa do pomocy Valora. Po 2 sekundach przygotowania jednoczą się, zyskując @MovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu oraz możliwość użycia Powietrznego Uderzenia przez ponowne użycie Za Linią Wroga lub podjęcie działań ofensywnych.

    Powietrzne Uderzenie: Quinn i Valor zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i oznaczają bohaterów jako Wrażliwych. Rzucenie Powietrznego Uderzenia lub podjęcie działań ofensywnych zakończy Za Linią Wroga.

    Otrzymanie obrażeń od celów, które nie są stworami, usuwa premię do prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Za Linią Wroga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Quinn wzywa do pomocy Valora. Po 2 sekundach przygotowania jednoczą się, zyskując @MovementSpeedMod*100@% prędkości ruchu oraz możliwość użycia Powietrznego Uderzenia przez ponowne użycie Za Linią Wroga lub podjęcie działań ofensywnych.

    Powietrzne Uderzenie: Quinn i Valor zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i oznaczają bohaterów jako Wrażliwych. Rzucenie Powietrznego Uderzenia lub podjęcie działań ofensywnych zakończy Za Linią Wroga.

    Otrzymanie obrażeń od celów, które nie są stworami, usuwa premię do prędkości ruchu na @SlowDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wyostrzone Zmysły@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zaatakowanie Wrażliwego celu na @Effect1Amount@ sek. zwiększa prędkość ataku Quinn o @Effect2Amount*100@% i jej prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.
    Biernie: Zaatakowanie Wrażliwego celu na @Effect1Amount@ sek. zwiększa prędkość ataku Quinn o @Effect2Amount*100@% i jej prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Wyostrzone Zmysły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zaatakowanie Wrażliwego celu na @Effect1Amount@ sek. zwiększa prędkość ataku Quinn o @Effect2Amount*100@% i jej prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.
    Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyostrzone Zmysły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zaatakowanie Wrażliwego celu na @Effect1Amount@ sek. zwiększa prędkość ataku Quinn o @Effect2Amount*100@% i jej prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prędkość ataku
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wyostrzone Zmysły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zaatakowanie Wrażliwego celu na @Effect1Amount@ sek. zwiększa prędkość ataku Quinn o @Effect2Amount*100@% i jej prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyostrzone Zmysły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zaatakowanie Wrażliwego celu na @Effect1Amount@ sek. zwiększa prędkość ataku Quinn o @Effect2Amount*100@% i jej prędkość ruchu o @Effect3Amount*100@%.

    Użycie: Valor ujawnia znaczny obszar w pobliżu na @Effect5Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeci do sojusznika, osłaniając go tarczą. Przez krótki czas można użyć ponownie za darmo.[@Hotkey@] Taniec Bojowy@f2@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leci do sojuszniczego bohatera, przyznając mu tarczę o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect3Amount@ sek.

    Może być użyty ponownie za darmo w ciągu @Effect2Amount@ sek.

    Zasięg Tańca Bojowego jest większy w przypadku używania na Xayah.
    Leci do sojuszniczego bohatera, przyznając mu tarczę o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect3Amount@ sek.

    Może być użyty ponownie za darmo w ciągu @Effect2Amount@ sek.

    Zasięg Tańca Bojowego jest większy w przypadku używania na Xayah.[@Hotkey@] Taniec Bojowy@f2@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leci do sojuszniczego bohatera, przyznając mu tarczę o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect3Amount@ sek.

    Może być użyty ponownie za darmo w ciągu @Effect2Amount@ sek.

    Zasięg Tańca Bojowego jest większy w przypadku używania na Xayah.
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taniec Bojowy@f2@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leci do sojuszniczego bohatera, przyznając mu tarczę o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect3Amount@ sek.

    Może być użyty ponownie za darmo w ciągu @Effect2Amount@ sek.

    Zasięg Tańca Bojowego jest większy w przypadku używania na Xayah.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Taniec Bojowy@f2@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leci do sojuszniczego bohatera, przyznając mu tarczę o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect3Amount@ sek.

    Może być użyty ponownie za darmo w ciągu @Effect2Amount@ sek.

    Zasięg Tańca Bojowego jest większy w przypadku używania na Xayah.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Taniec Bojowy@f2@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leci do sojuszniczego bohatera, przyznając mu tarczę o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. na @Effect3Amount@ sek.

    Może być użyty ponownie za darmo w ciągu @Effect2Amount@ sek.

    Zasięg Tańca Bojowego jest większy w przypadku używania na Xayah.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Lśniące Pióro@f3@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora, Rakan przywraca @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojusznika.
    Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora, Rakan przywraca @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojusznika.[@Hotkey@] Lśniące Pióro@f3@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora, Rakan przywraca @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojusznika.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lśniące Pióro@f3@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora, Rakan przywraca @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojusznika.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Lśniące Pióro@f3@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora, Rakan przywraca @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojusznika.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lśniące Pióro@f3@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan ciska magicznym piórem, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pióro trafi bohatera lub potężnego potwora, Rakan przywraca @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia sobie oraz pobliskim sojusznikom po @Effect4Amount@ sek. lub gdy dotknie sojusznika.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Lotność@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Effect2Amount@ sek. zyskujesz @Effect5Amount@% prędkości ruchu.

    Dotknięcie wrogów zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok na @Effect3Amount@ sek. Pierwszy zauroczony bohater przyznaje Rakanowi @Effect6Amount@% prędkości ruchu, która stopniowo zanika.
    Na @Effect2Amount@ sek. zyskujesz @Effect5Amount@% prędkości ruchu.

    Dotknięcie wrogów zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok na @Effect3Amount@ sek. Pierwszy zauroczony bohater przyznaje Rakanowi @Effect6Amount@% prędkości ruchu, która stopniowo zanika.[@Hotkey@] Lotność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Effect2Amount@ sek. zyskujesz @Effect5Amount@% prędkości ruchu.

    Dotknięcie wrogów zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok na @Effect3Amount@ sek. Pierwszy zauroczony bohater przyznaje Rakanowi @Effect6Amount@% prędkości ruchu, która stopniowo zanika.
    Czas działania uroku
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lotność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Effect2Amount@ sek. zyskujesz @Effect5Amount@% prędkości ruchu.

    Dotknięcie wrogów zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok na @Effect3Amount@ sek. Pierwszy zauroczony bohater przyznaje Rakanowi @Effect6Amount@% prędkości ruchu, która stopniowo zanika.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania uroku
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas działania uroku
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lotność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Effect2Amount@ sek. zyskujesz @Effect5Amount@% prędkości ruchu.

    Dotknięcie wrogów zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok na @Effect3Amount@ sek. Pierwszy zauroczony bohater przyznaje Rakanowi @Effect6Amount@% prędkości ruchu, która stopniowo zanika.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lotność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Effect2Amount@ sek. zyskujesz @Effect5Amount@% prędkości ruchu.

    Dotknięcie wrogów zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przy pierwszym trafieniu rzuca na nich urok na @Effect3Amount@ sek. Pierwszy zauroczony bohater przyznaje Rakanowi @Effect6Amount@% prędkości ruchu, która stopniowo zanika.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDoskakuje w wybrane miejsce, wyrzucając w powietrze wrogów w momencie przybycia.Wielkie Wejście[@Hotkey@] Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje w wybrane miejsce. Po dotarciu na miejsce zaczyna wirować w powietrzu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wrogów na @KnockupDuration@ sek.Rakan doskakuje w wybrane miejsce. Po dotarciu na miejsce zaczyna wirować w powietrzu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wrogów na @KnockupDuration@ sek.[@Hotkey@] Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje w wybrane miejsce. Po dotarciu na miejsce zaczyna wirować w powietrzu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wrogów na @KnockupDuration@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje w wybrane miejsce. Po dotarciu na miejsce zaczyna wirować w powietrzu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wrogów na @KnockupDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje w wybrane miejsce. Po dotarciu na miejsce zaczyna wirować w powietrzu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wrogów na @KnockupDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje w wybrane miejsce. Po dotarciu na miejsce zaczyna wirować w powietrzu, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wrogów na @KnockupDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJanna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.[@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rozpętuje potężną wichurę odrzucającą okolicznych wrogów. Ponadto co sekundę przywraca pobliskim sojusznikom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia. Działa przez @Effect3Amount@ sek.Rozpętuje potężną wichurę odrzucającą okolicznych wrogów. Ponadto co sekundę przywraca pobliskim sojusznikom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia. Działa przez @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rozpętuje potężną wichurę odrzucającą okolicznych wrogów. Ponadto co sekundę przywraca pobliskim sojusznikom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia. Działa przez @Effect3Amount@ sek.Leczenie na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rozpętuje potężną wichurę odrzucającą okolicznych wrogów. Ponadto co sekundę przywraca pobliskim sojusznikom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia. Działa przez @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie na sekundę
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Leczenie na sekundę
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rozpętuje potężną wichurę odrzucającą okolicznych wrogów. Ponadto co sekundę przywraca pobliskim sojusznikom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia. Działa przez @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rozpętuje potężną wichurę odrzucającą okolicznych wrogów. Ponadto co sekundę przywraca pobliskim sojusznikom @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia. Działa przez @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Powrót@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Powrót@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Powrót@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Powrót@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Powrót@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaWynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej furii Ukąszenie Furii zadaje podwójne obrażenia jako nieuchronne obrażenia.

    Maksymalne obrażenia: @f2@

    Zanurzona: Rek'Sai drąży w ziemi, pozostawiając dwa połączone Wejścia do Tunelu. Kliknięcie Wejścia do Tunelu sprawi, że Rek'Sai przemieści się do drugiego wejścia.

    Wejścia do Tunelu utrzymują się przez @Effect5Amount@ min. i mogą zostać zniszczone przez wrogów. Rek'Sai może mieć następującą liczbę jednocześnie otwartych Tuneli: @Effect6Amount@. Tunele posiadają @Effect8Amount@ sek. odnowienia po użyciu.
    Wynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej furii Ukąszenie Furii zadaje podwójne obrażenia jako nieuchronne obrażenia.

    Maksymalne obrażenia: @f2@

    Zanurzona: Rek'Sai drąży w ziemi, pozostawiając dwa połączone Wejścia do Tunelu. Kliknięcie Wejścia do Tunelu sprawi, że Rek'Sai przemieści się do drugiego wejścia.

    Wejścia do Tunelu utrzymują się przez @Effect5Amount@ min. i mogą zostać zniszczone przez wrogów. Rek'Sai może mieć następującą liczbę jednocześnie otwartych Tuneli: @Effect6Amount@. Tunele posiadają @Effect8Amount@ sek. odnowienia po użyciu.[@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaWynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej furii Ukąszenie Furii zadaje podwójne obrażenia jako nieuchronne obrażenia.

    Maksymalne obrażenia: @f2@

    Zanurzona: Rek'Sai drąży w ziemi, pozostawiając dwa połączone Wejścia do Tunelu. Kliknięcie Wejścia do Tunelu sprawi, że Rek'Sai przemieści się do drugiego wejścia.

    Wejścia do Tunelu utrzymują się przez @Effect5Amount@ min. i mogą zostać zniszczone przez wrogów. Rek'Sai może mieć następującą liczbę jednocześnie otwartych Tuneli: @Effect6Amount@. Tunele posiadają @Effect8Amount@ sek. odnowienia po użyciu.
    Obrażenia Ukąszenia Furii
    Czas odnowienia rzucenia Tunelu
    Czas odnowienia użycia Tunelu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaWynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej furii Ukąszenie Furii zadaje podwójne obrażenia jako nieuchronne obrażenia.

    Maksymalne obrażenia: @f2@

    Zanurzona: Rek'Sai drąży w ziemi, pozostawiając dwa połączone Wejścia do Tunelu. Kliknięcie Wejścia do Tunelu sprawi, że Rek'Sai przemieści się do drugiego wejścia.

    Wejścia do Tunelu utrzymują się przez @Effect5Amount@ min. i mogą zostać zniszczone przez wrogów. Rek'Sai może mieć następującą liczbę jednocześnie otwartych Tuneli: @Effect6Amount@. Tunele posiadają @Effect8Amount@ sek. odnowienia po użyciu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Ukąszenia Furii
    Czas odnowienia rzucenia Tunelu
    Czas odnowienia użycia Tunelu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Obrażenia Ukąszenia Furii
    Czas odnowienia rzucenia Tunelu
    Czas odnowienia użycia Tunelu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaWynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej furii Ukąszenie Furii zadaje podwójne obrażenia jako nieuchronne obrażenia.

    Maksymalne obrażenia: @f2@

    Zanurzona: Rek'Sai drąży w ziemi, pozostawiając dwa połączone Wejścia do Tunelu. Kliknięcie Wejścia do Tunelu sprawi, że Rek'Sai przemieści się do drugiego wejścia.

    Wejścia do Tunelu utrzymują się przez @Effect5Amount@ min. i mogą zostać zniszczone przez wrogów. Rek'Sai może mieć następującą liczbę jednocześnie otwartych Tuneli: @Effect6Amount@. Tunele posiadają @Effect8Amount@ sek. odnowienia po użyciu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ukąszenie Furii / Tunel@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaWynurzona: Rek'Sai gryzie cel, zadając @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Przy maksymalnej furii Ukąszenie Furii zadaje podwójne obrażenia jako nieuchronne obrażenia.

    Maksymalne obrażenia: @f2@

    Zanurzona: Rek'Sai drąży w ziemi, pozostawiając dwa połączone Wejścia do Tunelu. Kliknięcie Wejścia do Tunelu sprawi, że Rek'Sai przemieści się do drugiego wejścia.

    Wejścia do Tunelu utrzymują się przez @Effect5Amount@ min. i mogą zostać zniszczone przez wrogów. Rek'Sai może mieć następującą liczbę jednocześnie otwartych Tuneli: @Effect6Amount@. Tunele posiadają @Effect8Amount@ sek. odnowienia po użyciu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaWynurzona: 3 kolejne podstawowe ataki Rek'Sai w ciągu 5 sek. zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Zanurzona: Rek'Sai wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który wybucha po trafieniu w pierwszą jednostkę, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i ujawniając trafionych nieukrytych wrogów na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli pocisk ten trafi bohatera, wygeneruje również 25 pkt. furii.
    Wynurzona: 3 kolejne podstawowe ataki Rek'Sai w ciągu 5 sek. zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Zanurzona: Rek'Sai wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który wybucha po trafieniu w pierwszą jednostkę, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i ujawniając trafionych nieukrytych wrogów na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli pocisk ten trafi bohatera, wygeneruje również 25 pkt. furii.[@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaWynurzona: 3 kolejne podstawowe ataki Rek'Sai w ciągu 5 sek. zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Zanurzona: Rek'Sai wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który wybucha po trafieniu w pierwszą jednostkę, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i ujawniając trafionych nieukrytych wrogów na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli pocisk ten trafi bohatera, wygeneruje również 25 pkt. furii.
    Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaWynurzona: 3 kolejne podstawowe ataki Rek'Sai w ciągu 5 sek. zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Zanurzona: Rek'Sai wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który wybucha po trafieniu w pierwszą jednostkę, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i ujawniając trafionych nieukrytych wrogów na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli pocisk ten trafi bohatera, wygeneruje również 25 pkt. furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Obrażenia Gniewu Królowej
    Obrażenia Drapieżnicy
    Czas odnowienia Drapieżnicy
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaWynurzona: 3 kolejne podstawowe ataki Rek'Sai w ciągu 5 sek. zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Zanurzona: Rek'Sai wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który wybucha po trafieniu w pierwszą jednostkę, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i ujawniając trafionych nieukrytych wrogów na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli pocisk ten trafi bohatera, wygeneruje również 25 pkt. furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gniew Królowej / Drapieżnica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaWynurzona: 3 kolejne podstawowe ataki Rek'Sai w ciągu 5 sek. zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Zanurzona: Rek'Sai wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który wybucha po trafieniu w pierwszą jednostkę, zadając @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i ujawniając trafionych nieukrytych wrogów na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli pocisk ten trafi bohatera, wygeneruje również 25 pkt. furii.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRek'Sai biernie oznacza cele, gdy zadaje im obrażenia. Może użyć tej umiejętności, żeby tymczasowo stać się niemożliwą do obrania za cel, rzucić się na wybranego wroga i zadać mu duże obrażenia zależne od jego brakującego zdrowia.[@Hotkey@] Pośpiech Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom oznacza ich na @PreyMarkDuration@ sek.

    Użycie: Rek'Sai wydaje z siebie wstrząsający krzyk, a następnie zanurza się pod ziemię, aby odszukać oznaczony cel. Chwilę później wynurza się z ziemi i zadaje mu @RBaseDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych plus @PercentMissingHealthDamage@% jego brakującego zdrowia.
    Biernie: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom oznacza ich na @PreyMarkDuration@ sek.

    Użycie: Rek'Sai wydaje z siebie wstrząsający krzyk, a następnie zanurza się pod ziemię, aby odszukać oznaczony cel. Chwilę później wynurza się z ziemi i zadaje mu @RBaseDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych plus @PercentMissingHealthDamage@% jego brakującego zdrowia.[@Hotkey@] Pośpiech Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom oznacza ich na @PreyMarkDuration@ sek.

    Użycie: Rek'Sai wydaje z siebie wstrząsający krzyk, a następnie zanurza się pod ziemię, aby odszukać oznaczony cel. Chwilę później wynurza się z ziemi i zadaje mu @RBaseDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych plus @PercentMissingHealthDamage@% jego brakującego zdrowia.
    Obrażenia
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pośpiech Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom oznacza ich na @PreyMarkDuration@ sek.

    Użycie: Rek'Sai wydaje z siebie wstrząsający krzyk, a następnie zanurza się pod ziemię, aby odszukać oznaczony cel. Chwilę później wynurza się z ziemi i zadaje mu @RBaseDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych plus @PercentMissingHealthDamage@% jego brakującego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia od brakującego zdrowia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Pośpiech Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom oznacza ich na @PreyMarkDuration@ sek.

    Użycie: Rek'Sai wydaje z siebie wstrząsający krzyk, a następnie zanurza się pod ziemię, aby odszukać oznaczony cel. Chwilę później wynurza się z ziemi i zadaje mu @RBaseDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych plus @PercentMissingHealthDamage@% jego brakującego zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pośpiech Pustki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom oznacza ich na @PreyMarkDuration@ sek.

    Użycie: Rek'Sai wydaje z siebie wstrząsający krzyk, a następnie zanurza się pod ziemię, aby odszukać oznaczony cel. Chwilę później wynurza się z ziemi i zadaje mu @RBaseDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych plus @PercentMissingHealthDamage@% jego brakującego zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaWynurzona: Zanurza się w ziemi.

    Zanurzona: Wynurza się, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i wyrzucając najbliższego wroga w powietrze na @Effect5Amount@ sek. Wszyscy pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jednostka wyrzucona w powietrze będzie odporna na kolejne efekty Wynurzenia przez @Effect6Amount@ sek.

    Efekty Zanurzenia: Nowe umiejętności, +@f1@ jedn. prędkości ruchu, zmniejszony zasięg wizji, niedostępne podstawowe ataki oraz Wyczuwanie Drgań: Pobliscy wrogowie, którzy poruszają się we mgle wojny, zostają ujawnieni dla Rek'Sai i jej sojuszników.
    Wynurzona: Zanurza się w ziemi.

    Zanurzona: Wynurza się, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i wyrzucając najbliższego wroga w powietrze na @Effect5Amount@ sek. Wszyscy pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jednostka wyrzucona w powietrze będzie odporna na kolejne efekty Wynurzenia przez @Effect6Amount@ sek.

    Efekty Zanurzenia: Nowe umiejętności, +@f1@ jedn. prędkości ruchu, zmniejszony zasięg wizji, niedostępne podstawowe ataki oraz Wyczuwanie Drgań: Pobliscy wrogowie, którzy poruszają się we mgle wojny, zostają ujawnieni dla Rek'Sai i jej sojuszników.[@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaWynurzona: Zanurza się w ziemi.

    Zanurzona: Wynurza się, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i wyrzucając najbliższego wroga w powietrze na @Effect5Amount@ sek. Wszyscy pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jednostka wyrzucona w powietrze będzie odporna na kolejne efekty Wynurzenia przez @Effect6Amount@ sek.

    Efekty Zanurzenia: Nowe umiejętności, +@f1@ jedn. prędkości ruchu, zmniejszony zasięg wizji, niedostępne podstawowe ataki oraz Wyczuwanie Drgań: Pobliscy wrogowie, którzy poruszają się we mgle wojny, zostają ujawnieni dla Rek'Sai i jej sojuszników.
    Obrażenia Wynurzenia[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaWynurzona: Zanurza się w ziemi.

    Zanurzona: Wynurza się, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i wyrzucając najbliższego wroga w powietrze na @Effect5Amount@ sek. Wszyscy pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jednostka wyrzucona w powietrze będzie odporna na kolejne efekty Wynurzenia przez @Effect6Amount@ sek.

    Efekty Zanurzenia: Nowe umiejętności, +@f1@ jedn. prędkości ruchu, zmniejszony zasięg wizji, niedostępne podstawowe ataki oraz Wyczuwanie Drgań: Pobliscy wrogowie, którzy poruszają się we mgle wojny, zostają ujawnieni dla Rek'Sai i jej sojuszników.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia Wynurzenia@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Obrażenia Wynurzenia@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaWynurzona: Zanurza się w ziemi.

    Zanurzona: Wynurza się, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i wyrzucając najbliższego wroga w powietrze na @Effect5Amount@ sek. Wszyscy pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jednostka wyrzucona w powietrze będzie odporna na kolejne efekty Wynurzenia przez @Effect6Amount@ sek.

    Efekty Zanurzenia: Nowe umiejętności, +@f1@ jedn. prędkości ruchu, zmniejszony zasięg wizji, niedostępne podstawowe ataki oraz Wyczuwanie Drgań: Pobliscy wrogowie, którzy poruszają się we mgle wojny, zostają ujawnieni dla Rek'Sai i jej sojuszników.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zanurzenie / Wynurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaWynurzona: Zanurza się w ziemi.

    Zanurzona: Wynurza się, zadając @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i wyrzucając najbliższego wroga w powietrze na @Effect5Amount@ sek. Wszyscy pozostali pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. Jednostka wyrzucona w powietrze będzie odporna na kolejne efekty Wynurzenia przez @Effect6Amount@ sek.

    Efekty Zanurzenia: Nowe umiejętności, +@f1@ jedn. prędkości ruchu, zmniejszony zasięg wizji, niedostępne podstawowe ataki oraz Wyczuwanie Drgań: Pobliscy wrogowie, którzy poruszają się we mgle wojny, zostają ujawnieni dla Rek'Sai i jej sojuszników.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton wykonuje atak swą bronią, zadając pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i lecząc się o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz o @f2@ (+@f3@) pkt. zdrowia za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia.

    Generuje 2,5 pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz 10 pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. 30 pkt. furii.

    Premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększają się do @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. Leczenie zwiększa się do @Effect7Amount@ (+@f4@) pkt. za każdą jednostkę niebędącą bohaterem oraz do @f5@ (+@f6@) pkt. za każdego bohatera, do maks. @Effect9Amount@ pkt. Nie generuje już furii.
    Renekton wykonuje atak swą bronią, zadając pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i lecząc się o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz o @f2@ (+@f3@) pkt. zdrowia za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia.

    Generuje 2,5 pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz 10 pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. 30 pkt. furii.

    Premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększają się do @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. Leczenie zwiększa się do @Effect7Amount@ (+@f4@) pkt. za każdą jednostkę niebędącą bohaterem oraz do @f5@ (+@f6@) pkt. za każdego bohatera, do maks. @Effect9Amount@ pkt. Nie generuje już furii.[@Hotkey@] Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton wykonuje atak swą bronią, zadając pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i lecząc się o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz o @f2@ (+@f3@) pkt. zdrowia za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia.

    Generuje 2,5 pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz 10 pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. 30 pkt. furii.

    Premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększają się do @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. Leczenie zwiększa się do @Effect7Amount@ (+@f4@) pkt. za każdą jednostkę niebędącą bohaterem oraz do @f5@ (+@f6@) pkt. za każdego bohatera, do maks. @Effect9Amount@ pkt. Nie generuje już furii.
    Obrażenia
    Maksymalny przyrost zdrowia
    Obrażenia furii
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton wykonuje atak swą bronią, zadając pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i lecząc się o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz o @f2@ (+@f3@) pkt. zdrowia za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia.

    Generuje 2,5 pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz 10 pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. 30 pkt. furii.

    Premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększają się do @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. Leczenie zwiększa się do @Effect7Amount@ (+@f4@) pkt. za każdą jednostkę niebędącą bohaterem oraz do @f5@ (+@f6@) pkt. za każdego bohatera, do maks. @Effect9Amount@ pkt. Nie generuje już furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Maksymalny przyrost zdrowia
    Obrażenia furii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Obrażenia
    Maksymalny przyrost zdrowia
    Obrażenia furii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton wykonuje atak swą bronią, zadając pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i lecząc się o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz o @f2@ (+@f3@) pkt. zdrowia za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia.

    Generuje 2,5 pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz 10 pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. 30 pkt. furii.

    Premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększają się do @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. Leczenie zwiększa się do @Effect7Amount@ (+@f4@) pkt. za każdą jednostkę niebędącą bohaterem oraz do @f5@ (+@f6@) pkt. za każdego bohatera, do maks. @Effect9Amount@ pkt. Nie generuje już furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton wykonuje atak swą bronią, zadając pobliskim wrogom @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i lecząc się o @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. zdrowia za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz o @f2@ (+@f3@) pkt. zdrowia za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect4Amount@ pkt. zdrowia.

    Generuje 2,5 pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz 10 pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. 30 pkt. furii.

    Premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększają się do @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) pkt. Leczenie zwiększa się do @Effect7Amount@ (+@f4@) pkt. za każdą jednostkę niebędącą bohaterem oraz do @f5@ (+@f6@) pkt. za każdego bohatera, do maks. @Effect9Amount@ pkt. Nie generuje już furii.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRenekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy.[@Hotkey@] Bezwzględny Drapieżnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton atakuje dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych każdym uderzeniem (@Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. całkowitych obrażeń).

    Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i generuje pkt. furii. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia przy 50 pkt. furii: Renekton atakuje trzykrotnie. Najpierw niszczy tarcze na celu, po czym zadaje @Effect6Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń i ogłusza go na @Effect4Amount@ sek. Nie generuje już furii.
    Renekton atakuje dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych każdym uderzeniem (@Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. całkowitych obrażeń).

    Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i generuje pkt. furii. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia przy 50 pkt. furii: Renekton atakuje trzykrotnie. Najpierw niszczy tarcze na celu, po czym zadaje @Effect6Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń i ogłusza go na @Effect4Amount@ sek. Nie generuje już furii.[@Hotkey@] Bezwzględny Drapieżnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton atakuje dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych każdym uderzeniem (@Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. całkowitych obrażeń).

    Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i generuje pkt. furii. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia przy 50 pkt. furii: Renekton atakuje trzykrotnie. Najpierw niszczy tarcze na celu, po czym zadaje @Effect6Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń i ogłusza go na @Effect4Amount@ sek. Nie generuje już furii.
    Obrażenia
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bezwzględny Drapieżnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton atakuje dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych każdym uderzeniem (@Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. całkowitych obrażeń).

    Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i generuje pkt. furii. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia przy 50 pkt. furii: Renekton atakuje trzykrotnie. Najpierw niszczy tarcze na celu, po czym zadaje @Effect6Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń i ogłusza go na @Effect4Amount@ sek. Nie generuje już furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bezwzględny Drapieżnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton atakuje dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych każdym uderzeniem (@Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. całkowitych obrażeń).

    Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i generuje pkt. furii. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia przy 50 pkt. furii: Renekton atakuje trzykrotnie. Najpierw niszczy tarcze na celu, po czym zadaje @Effect6Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń i ogłusza go na @Effect4Amount@ sek. Nie generuje już furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bezwzględny Drapieżnik@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton atakuje dwukrotnie, ogłuszając cel na @Effect3Amount@ sek. i zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych każdym uderzeniem (@Effect5Amount@ (+@f2@) pkt. całkowitych obrażeń).

    Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i generuje pkt. furii. Trafienie bohatera generuje dodatkowo @Effect7Amount@ pkt. furii.

    Premia przy 50 pkt. furii: Renekton atakuje trzykrotnie. Najpierw niszczy tarcze na celu, po czym zadaje @Effect6Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń i ogłusza go na @Effect4Amount@ sek. Nie generuje już furii.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton otacza się mroczną energią na @BuffDuration@ sek., zyskując @HealthGain@ pkt. zdrowia i @FuryOnCast@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zyskuje @FuryPerSecond@ pkt. furii na sekundę.Renekton otacza się mroczną energią na @BuffDuration@ sek., zyskując @HealthGain@ pkt. zdrowia i @FuryOnCast@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zyskuje @FuryPerSecond@ pkt. furii na sekundę.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton otacza się mroczną energią na @BuffDuration@ sek., zyskując @HealthGain@ pkt. zdrowia i @FuryOnCast@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zyskuje @FuryPerSecond@ pkt. furii na sekundę.Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia na sekundę
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton otacza się mroczną energią na @BuffDuration@ sek., zyskując @HealthGain@ pkt. zdrowia i @FuryOnCast@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zyskuje @FuryPerSecond@ pkt. furii na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia na sekundę
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia na sekundę
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton otacza się mroczną energią na @BuffDuration@ sek., zyskując @HealthGain@ pkt. zdrowia i @FuryOnCast@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zyskuje @FuryPerSecond@ pkt. furii na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton otacza się mroczną energią na @BuffDuration@ sek., zyskując @HealthGain@ pkt. zdrowia i @FuryOnCast@ pkt. furii. W trakcie działania umiejętności zadaje @TotalDamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i zyskuje @FuryPerSecond@ pkt. furii na sekundę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rąb i Siecz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rąb: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi. Trafienie wroga umożliwia użycie Siecz przez @Effect8Amount@ sek.

    Siecz: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz @Effect5Amount@ pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect10Amount@ pkt. furii.

    Siecz — premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększone do @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. Pancerz trafionych wrogów zostaje zmniejszony o @Effect2Amount@% na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje już furii.
    Rąb: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi. Trafienie wroga umożliwia użycie Siecz przez @Effect8Amount@ sek.

    Siecz: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz @Effect5Amount@ pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect10Amount@ pkt. furii.

    Siecz — premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększone do @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. Pancerz trafionych wrogów zostaje zmniejszony o @Effect2Amount@% na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje już furii.[@Hotkey@] Rąb i Siecz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rąb: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi. Trafienie wroga umożliwia użycie Siecz przez @Effect8Amount@ sek.

    Siecz: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz @Effect5Amount@ pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect10Amount@ pkt. furii.

    Siecz — premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększone do @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. Pancerz trafionych wrogów zostaje zmniejszony o @Effect2Amount@% na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje już furii.
    Obrażenia dodatkowe
    Procent redukcji pancerza
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rąb i Siecz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rąb: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi. Trafienie wroga umożliwia użycie Siecz przez @Effect8Amount@ sek.

    Siecz: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz @Effect5Amount@ pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect10Amount@ pkt. furii.

    Siecz — premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększone do @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. Pancerz trafionych wrogów zostaje zmniejszony o @Effect2Amount@% na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje już furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia dodatkowe
    Procent redukcji pancerza
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia dodatkowe
    Procent redukcji pancerza
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rąb i Siecz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rąb: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi. Trafienie wroga umożliwia użycie Siecz przez @Effect8Amount@ sek.

    Siecz: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz @Effect5Amount@ pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect10Amount@ pkt. furii.

    Siecz — premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększone do @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. Pancerz trafionych wrogów zostaje zmniejszony o @Effect2Amount@% na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje już furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rąb i Siecz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rąb: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi. Trafienie wroga umożliwia użycie Siecz przez @Effect8Amount@ sek.

    Siecz: Renekton rzuca się do przodu, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wrogom, których trafi.

    Generuje @Effect4Amount@ pkt. furii za każdą trafioną jednostkę niebędącą bohaterem oraz @Effect5Amount@ pkt. furii za każdego trafionego bohatera, do maks. @Effect10Amount@ pkt. furii.

    Siecz — premia na 50 pkt. furii: Obrażenia zwiększone do @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. Pancerz trafionych wrogów zostaje zmniejszony o @Effect2Amount@% na @Effect9Amount@ sek. Nie generuje już furii.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rzut Bolą@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rzut bolą zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia pierwszego trafionego przeciwnika o @Effect2Amount@% na 2,5 sekundy.

    Efekt Zaciekłości:
    Zadaje @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia cel na @Effect4Amount@ sek.
    Rzut bolą zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia pierwszego trafionego przeciwnika o @Effect2Amount@% na 2,5 sekundy.

    Efekt Zaciekłości:
    Zadaje @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia cel na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Rzut Bolą@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaGeneruje 1 pkt. Zaciekłości.Rzut bolą zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia pierwszego trafionego przeciwnika o @Effect2Amount@% na 2,5 sekundy.

    Efekt Zaciekłości:
    Zadaje @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia cel na @Effect4Amount@ sek.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rzut Bolą@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaGeneruje 1 pkt. Zaciekłości.Rzut bolą zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia pierwszego trafionego przeciwnika o @Effect2Amount@% na 2,5 sekundy.

    Efekt Zaciekłości:
    Zadaje @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia cel na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Rzut Bolą@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaGeneruje 1 pkt. Zaciekłości.Rzut bolą zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia pierwszego trafionego przeciwnika o @Effect2Amount@% na 2,5 sekundy.

    Efekt Zaciekłości:
    Zadaje @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia cel na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rzut Bolą@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaGeneruje 1 pkt. Zaciekłości.Rzut bolą zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia pierwszego trafionego przeciwnika o @Effect2Amount@% na 2,5 sekundy.

    Efekt Zaciekłości:
    Zadaje @f1@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia cel na @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Dzikość@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Efekt Zaciekłości:
    Obrażenia Dzikości zostają zwiększone do @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. i dają Rengarowi @f4@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Rengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Efekt Zaciekłości:
    Obrażenia Dzikości zostają zwiększone do @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. i dają Rengarowi @f4@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Dzikość@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaGeneruje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Efekt Zaciekłości:
    Obrażenia Dzikości zostają zwiększone do @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. i dają Rengarowi @f4@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dzikość@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaGeneruje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Efekt Zaciekłości:
    Obrażenia Dzikości zostają zwiększone do @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. i dają Rengarowi @f4@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Dzikość@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaGeneruje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Efekt Zaciekłości:
    Obrażenia Dzikości zostają zwiększone do @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. i dają Rengarowi @f4@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dzikość@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaGeneruje 1 pkt. Zaciekłości.Rengar zyskuje @Effect5Amount@% prędkości ataku na czas swoich 2 następnych ataków. Pierwszy atak zadaje @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Efekt Zaciekłości:
    Obrażenia Dzikości zostają zwiększone do @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. i dają Rengarowi @f4@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zew Łowów@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaRengar zyskuje @StealthMS@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na najbliższym wrogim bohaterze w zasięgu @SelfVisionRange@ jedn. na @StealthDuration@ sek.

    Po @FadeTime@ sek. Rengar ukrywa się pod Kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skok na najbliższego bohatera zada @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszy jego pancerz o @ArmorShred@ pkt. na @ArmorShredDuration@ sek.

    Wrodzy bohaterowie w zasięgu @EnemyDetectionRange@ jedn. i sojusznicy w ich pobliżu mogą wyczuć Rengara podczas Zewu Łowów.
    Wrogowie ujawnieni przez Zew Łowów pozostają ujawnieni, dopóki nie wyjdą z zasięgu śledzenia.
    Atak albo użycie większości zaklęć zakończy Zew Łowów.

    Ukrycie — Kamuflaż: Bohater jest ukryty przed wzrokiem. Może zostać ujawniony przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.
    Rengar zyskuje @StealthMS@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na najbliższym wrogim bohaterze w zasięgu @SelfVisionRange@ jedn. na @StealthDuration@ sek.

    Po @FadeTime@ sek. Rengar ukrywa się pod Kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skok na najbliższego bohatera zada @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszy jego pancerz o @ArmorShred@ pkt. na @ArmorShredDuration@ sek.

    Wrodzy bohaterowie w zasięgu @EnemyDetectionRange@ jedn. i sojusznicy w ich pobliżu mogą wyczuć Rengara podczas Zewu Łowów.
    Wrogowie ujawnieni przez Zew Łowów pozostają ujawnieni, dopóki nie wyjdą z zasięgu śledzenia.
    Atak albo użycie większości zaklęć zakończy Zew Łowów.

    Ukrycie — Kamuflaż: Bohater jest ukryty przed wzrokiem. Może zostać ujawniony przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.
    [@Hotkey@] Zew Łowów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRengar zyskuje @StealthMS@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na najbliższym wrogim bohaterze w zasięgu @SelfVisionRange@ jedn. na @StealthDuration@ sek.

    Po @FadeTime@ sek. Rengar ukrywa się pod Kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skok na najbliższego bohatera zada @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszy jego pancerz o @ArmorShred@ pkt. na @ArmorShredDuration@ sek.

    Wrodzy bohaterowie w zasięgu @EnemyDetectionRange@ jedn. i sojusznicy w ich pobliżu mogą wyczuć Rengara podczas Zewu Łowów.
    Wrogowie ujawnieni przez Zew Łowów pozostają ujawnieni, dopóki nie wyjdą z zasięgu śledzenia.
    Atak albo użycie większości zaklęć zakończy Zew Łowów.

    Ukrycie — Kamuflaż: Bohater jest ukryty przed wzrokiem. Może zostać ujawniony przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.
    Czas odnowienia
    Czas działania
    Prędkość ruchu
    Zasięg śledzenia
    Czas odnowienia
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zew Łowów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRengar zyskuje @StealthMS@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na najbliższym wrogim bohaterze w zasięgu @SelfVisionRange@ jedn. na @StealthDuration@ sek.

    Po @FadeTime@ sek. Rengar ukrywa się pod Kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skok na najbliższego bohatera zada @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszy jego pancerz o @ArmorShred@ pkt. na @ArmorShredDuration@ sek.

    Wrodzy bohaterowie w zasięgu @EnemyDetectionRange@ jedn. i sojusznicy w ich pobliżu mogą wyczuć Rengara podczas Zewu Łowów.
    Wrogowie ujawnieni przez Zew Łowów pozostają ujawnieni, dopóki nie wyjdą z zasięgu śledzenia.
    Atak albo użycie większości zaklęć zakończy Zew Łowów.

    Ukrycie — Kamuflaż: Bohater jest ukryty przed wzrokiem. Może zostać ujawniony przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Czas działania
    Prędkość ruchu
    Zasięg śledzenia
    Czas odnowienia
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas odnowienia
    Czas działania
    Prędkość ruchu
    Zasięg śledzenia
    Czas odnowienia
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zew Łowów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRengar zyskuje @StealthMS@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na najbliższym wrogim bohaterze w zasięgu @SelfVisionRange@ jedn. na @StealthDuration@ sek.

    Po @FadeTime@ sek. Rengar ukrywa się pod Kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skok na najbliższego bohatera zada @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszy jego pancerz o @ArmorShred@ pkt. na @ArmorShredDuration@ sek.

    Wrodzy bohaterowie w zasięgu @EnemyDetectionRange@ jedn. i sojusznicy w ich pobliżu mogą wyczuć Rengara podczas Zewu Łowów.
    Wrogowie ujawnieni przez Zew Łowów pozostają ujawnieni, dopóki nie wyjdą z zasięgu śledzenia.
    Atak albo użycie większości zaklęć zakończy Zew Łowów.

    Ukrycie — Kamuflaż: Bohater jest ukryty przed wzrokiem. Może zostać ujawniony przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Łowów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRengar zyskuje @StealthMS@% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na najbliższym wrogim bohaterze w zasięgu @SelfVisionRange@ jedn. na @StealthDuration@ sek.

    Po @FadeTime@ sek. Rengar ukrywa się pod Kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skok na najbliższego bohatera zada @BonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszy jego pancerz o @ArmorShred@ pkt. na @ArmorShredDuration@ sek.

    Wrodzy bohaterowie w zasięgu @EnemyDetectionRange@ jedn. i sojusznicy w ich pobliżu mogą wyczuć Rengara podczas Zewu Łowów.
    Wrogowie ujawnieni przez Zew Łowów pozostają ujawnieni, dopóki nie wyjdą z zasięgu śledzenia.
    Atak albo użycie większości zaklęć zakończy Zew Łowów.

    Ukrycie — Kamuflaż: Bohater jest ukryty przed wzrokiem. Może zostać ujawniony przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Bitewny Ryk@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i leczy @Effect2Amount@% obrażeń, jakie Rengar otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Efekt Zaciekłości:
    Dodatkowo zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i usuwa działające efekty kontroli tłumu.

    Leczone obrażenia zadane przez potwory są zwiększone o @Effect5Amount@%.
    Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i leczy @Effect2Amount@% obrażeń, jakie Rengar otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Efekt Zaciekłości:
    Dodatkowo zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i usuwa działające efekty kontroli tłumu.

    Leczone obrażenia zadane przez potwory są zwiększone o @Effect5Amount@%.[@Hotkey@] Bitewny Ryk@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaGeneruje 1 pkt. Zaciekłości.Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i leczy @Effect2Amount@% obrażeń, jakie Rengar otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Efekt Zaciekłości:
    Dodatkowo zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i usuwa działające efekty kontroli tłumu.

    Leczone obrażenia zadane przez potwory są zwiększone o @Effect5Amount@%.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bitewny Ryk@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaGeneruje 1 pkt. Zaciekłości.Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i leczy @Effect2Amount@% obrażeń, jakie Rengar otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Efekt Zaciekłości:
    Dodatkowo zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i usuwa działające efekty kontroli tłumu.

    Leczone obrażenia zadane przez potwory są zwiększone o @Effect5Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Bitewny Ryk@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaGeneruje 1 pkt. Zaciekłości.Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i leczy @Effect2Amount@% obrażeń, jakie Rengar otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Efekt Zaciekłości:
    Dodatkowo zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i usuwa działające efekty kontroli tłumu.

    Leczone obrażenia zadane przez potwory są zwiększone o @Effect5Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bitewny Ryk@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaGeneruje 1 pkt. Zaciekłości.Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i leczy @Effect2Amount@% obrażeń, jakie Rengar otrzymał przez ostatnie @Effect3Amount@ sek.

    Efekt Zaciekłości:
    Dodatkowo zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i usuwa działające efekty kontroli tłumu.

    Leczone obrażenia zadane przez potwory są zwiększone o @Effect5Amount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając obrażenia znajdującym się tam wrogim jednostkom. Z każdym kolejnym użyciem Krok przez Wymiary kosztuje więcej many i zadaje dodatkowe obrażenia.[@Hotkey@] Krok przez Wymiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając okolicznym wrogim jednostkom @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny Krok przez Wymiary w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek; kumuluje się do @Effect6Amount@ razy.
    Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając okolicznym wrogim jednostkom @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny Krok przez Wymiary w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek; kumuluje się do @Effect6Amount@ razy.[@Hotkey@] Krok przez Wymiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając okolicznym wrogim jednostkom @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny Krok przez Wymiary w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek; kumuluje się do @Effect6Amount@ razy.
    Obrażenia
    Obrażenia za każdy ładunek
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Krok przez Wymiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając okolicznym wrogim jednostkom @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny Krok przez Wymiary w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek; kumuluje się do @Effect6Amount@ razy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia za każdy ładunek
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia za każdy ładunek
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Krok przez Wymiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając okolicznym wrogim jednostkom @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny Krok przez Wymiary w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek; kumuluje się do @Effect6Amount@ razy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Krok przez Wymiary@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając okolicznym wrogim jednostkom @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każdy kolejny Krok przez Wymiary w przeciągu następnych @Effect2Amount@ sek. podwaja koszt many i zadaje dodatkowo @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek; kumuluje się do @Effect6Amount@ razy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Waleczność@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaRiven wysuwa się w kierunku wskazanym przez kursor i otacza się tarczą, która blokuje do @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. otrzymywanych obrażeń przez 1,5 sek.Riven wysuwa się w kierunku wskazanym przez kursor i otacza się tarczą, która blokuje do @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. otrzymywanych obrażeń przez 1,5 sek.[@Hotkey@] Waleczność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRiven wysuwa się w kierunku wskazanym przez kursor i otacza się tarczą, która blokuje do @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. otrzymywanych obrażeń przez 1,5 sek.Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Waleczność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRiven wysuwa się w kierunku wskazanym przez kursor i otacza się tarczą, która blokuje do @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. otrzymywanych obrażeń przez 1,5 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Waleczność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRiven wysuwa się w kierunku wskazanym przez kursor i otacza się tarczą, która blokuje do @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. otrzymywanych obrażeń przez 1,5 sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Waleczność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRiven wysuwa się w kierunku wskazanym przez kursor i otacza się tarczą, która blokuje do @Effect2Amount@ (+@f1@) pkt. otrzymywanych obrażeń przez 1,5 sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRiven wzmacnia swoją broń energią, otrzymuje premię do obrażeń od ataku i zasięgu. W tym czasie jednokrotnie może rzucić Cięcie Wiatru, potężny atak dystansowy.[@Hotkey@] Ostrze Wygnańca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBroń Riven na @Duration@ sek. przepełnia duchowa energia. Bohaterka zyskuje @PercentBonusAD*100@% premii do obrażeń od ataku (@BonusAD@ pkt.), dodatkowy zasięg dla ataków i zadających obrażenia zaklęć oraz możliwość jednokrotnego użycia Cięcia Wiatru.

    Cięcie Wiatru: Riven uwalnia falę uderzeniową, która zadaje od @MinDamage@ do @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom w zależności od tego, ile zdrowia im brakuje.
    Broń Riven na @Duration@ sek. przepełnia duchowa energia. Bohaterka zyskuje @PercentBonusAD*100@% premii do obrażeń od ataku (@BonusAD@ pkt.), dodatkowy zasięg dla ataków i zadających obrażenia zaklęć oraz możliwość jednokrotnego użycia Cięcia Wiatru.

    Cięcie Wiatru: Riven uwalnia falę uderzeniową, która zadaje od @MinDamage@ do @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom w zależności od tego, ile zdrowia im brakuje.[@Hotkey@] Ostrze Wygnańca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBroń Riven na @Duration@ sek. przepełnia duchowa energia. Bohaterka zyskuje @PercentBonusAD*100@% premii do obrażeń od ataku (@BonusAD@ pkt.), dodatkowy zasięg dla ataków i zadających obrażenia zaklęć oraz możliwość jednokrotnego użycia Cięcia Wiatru.

    Cięcie Wiatru: Riven uwalnia falę uderzeniową, która zadaje od @MinDamage@ do @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom w zależności od tego, ile zdrowia im brakuje.
    Minimalne obrażenia fali uderzeniowej
    Maksymalne obrażenia fali uderzeniowej
    Czas odnowienia
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze Wygnańca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBroń Riven na @Duration@ sek. przepełnia duchowa energia. Bohaterka zyskuje @PercentBonusAD*100@% premii do obrażeń od ataku (@BonusAD@ pkt.), dodatkowy zasięg dla ataków i zadających obrażenia zaklęć oraz możliwość jednokrotnego użycia Cięcia Wiatru.

    Cięcie Wiatru: Riven uwalnia falę uderzeniową, która zadaje od @MinDamage@ do @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom w zależności od tego, ile zdrowia im brakuje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia fali uderzeniowej
    Maksymalne obrażenia fali uderzeniowej
    Czas odnowienia
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia fali uderzeniowej
    Maksymalne obrażenia fali uderzeniowej
    Czas odnowienia
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostrze Wygnańca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBroń Riven na @Duration@ sek. przepełnia duchowa energia. Bohaterka zyskuje @PercentBonusAD*100@% premii do obrażeń od ataku (@BonusAD@ pkt.), dodatkowy zasięg dla ataków i zadających obrażenia zaklęć oraz możliwość jednokrotnego użycia Cięcia Wiatru.

    Cięcie Wiatru: Riven uwalnia falę uderzeniową, która zadaje od @MinDamage@ do @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom w zależności od tego, ile zdrowia im brakuje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze Wygnańca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBroń Riven na @Duration@ sek. przepełnia duchowa energia. Bohaterka zyskuje @PercentBonusAD*100@% premii do obrażeń od ataku (@BonusAD@ pkt.), dodatkowy zasięg dla ataków i zadających obrażenia zaklęć oraz możliwość jednokrotnego użycia Cięcia Wiatru.

    Cięcie Wiatru: Riven uwalnia falę uderzeniową, która zadaje od @MinDamage@ do @MaxDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom w zależności od tego, ile zdrowia im brakuje.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wybuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaMiecz Riven powoduje wybuch energii runicznej, która razi pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na @Effect5Amount@ sek.Miecz Riven powoduje wybuch energii runicznej, która razi pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Wybuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMiecz Riven powoduje wybuch energii runicznej, która razi pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na @Effect5Amount@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wybuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMiecz Riven powoduje wybuch energii runicznej, która razi pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na @Effect5Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wybuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMiecz Riven powoduje wybuch energii runicznej, która razi pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na @Effect5Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wybuch Ki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMiecz Riven powoduje wybuch energii runicznej, która razi pobliskich wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na @Effect5Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Połamane Skrzydła@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaRiven uderza we wrogów na wprost w niewielkiej odległości. Umiejętność może być użyta ponownie @Effect4Amount@ razy.

    Pierwsze i drugie użycie: uderza na wprost, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim jednostkom, które trafi.
    Trzecie użycie: skacze przed siebie i uderza w ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając przeciwników. Może skakać przez przeszkody terenowe.

    Riven wyceluje w jednostkę, nad którą umieścisz kursor — jeśli nie będzie tam celów, uderzy w kierunku, w którym jest zwrócona.
    Riven uderza we wrogów na wprost w niewielkiej odległości. Umiejętność może być użyta ponownie @Effect4Amount@ razy.

    Pierwsze i drugie użycie: uderza na wprost, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim jednostkom, które trafi.
    Trzecie użycie: skacze przed siebie i uderza w ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając przeciwników. Może skakać przez przeszkody terenowe.

    Riven wyceluje w jednostkę, nad którą umieścisz kursor — jeśli nie będzie tam celów, uderzy w kierunku, w którym jest zwrócona.[@Hotkey@] Połamane Skrzydła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRiven uderza we wrogów na wprost w niewielkiej odległości. Umiejętność może być użyta ponownie @Effect4Amount@ razy.

    Pierwsze i drugie użycie: uderza na wprost, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim jednostkom, które trafi.
    Trzecie użycie: skacze przed siebie i uderza w ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając przeciwników. Może skakać przez przeszkody terenowe.

    Riven wyceluje w jednostkę, nad którą umieścisz kursor — jeśli nie będzie tam celów, uderzy w kierunku, w którym jest zwrócona.
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Połamane Skrzydła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRiven uderza we wrogów na wprost w niewielkiej odległości. Umiejętność może być użyta ponownie @Effect4Amount@ razy.

    Pierwsze i drugie użycie: uderza na wprost, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim jednostkom, które trafi.
    Trzecie użycie: skacze przed siebie i uderza w ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając przeciwników. Może skakać przez przeszkody terenowe.

    Riven wyceluje w jednostkę, nad którą umieścisz kursor — jeśli nie będzie tam celów, uderzy w kierunku, w którym jest zwrócona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Połamane Skrzydła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRiven uderza we wrogów na wprost w niewielkiej odległości. Umiejętność może być użyta ponownie @Effect4Amount@ razy.

    Pierwsze i drugie użycie: uderza na wprost, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim jednostkom, które trafi.
    Trzecie użycie: skacze przed siebie i uderza w ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając przeciwników. Może skakać przez przeszkody terenowe.

    Riven wyceluje w jednostkę, nad którą umieścisz kursor — jeśli nie będzie tam celów, uderzy w kierunku, w którym jest zwrócona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Połamane Skrzydła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRiven uderza we wrogów na wprost w niewielkiej odległości. Umiejętność może być użyta ponownie @Effect4Amount@ razy.

    Pierwsze i drugie użycie: uderza na wprost, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim jednostkom, które trafi.
    Trzecie użycie: skacze przed siebie i uderza w ziemię, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i podrzucając przeciwników. Może skakać przez przeszkody terenowe.

    Riven wyceluje w jednostkę, nad którą umieścisz kursor — jeśli nie będzie tam celów, uderzy w kierunku, w którym jest zwrócona.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń. Jeśli trafi wrogą jednostkę, to ją ogłuszy, zada jej @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągnie do siebie.Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń. Jeśli trafi wrogą jednostkę, to ją ogłuszy, zada jej @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągnie do siebie.[@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń. Jeśli trafi wrogą jednostkę, to ją ogłuszy, zada jej @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągnie do siebie.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń. Jeśli trafi wrogą jednostkę, to ją ogłuszy, zada jej @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągnie do siebie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń. Jeśli trafi wrogą jednostkę, to ją ogłuszy, zada jej @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągnie do siebie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń. Jeśli trafi wrogą jednostkę, to ją ogłuszy, zada jej @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągnie do siebie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.[@Hotkey@] Wyrównywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaRumble wystrzeliwuje serię rakiet, które podpalają wskazany, podłużny obszar na @TrailDuration@ sek. Znajdujący się na nim wrogowie zostają spowolnieni o @SlowAmount@% i otrzymują @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Obszar działania umiejętności można ustalić, klikając i przeciągając mysz w linii.
    Rumble wystrzeliwuje serię rakiet, które podpalają wskazany, podłużny obszar na @TrailDuration@ sek. Znajdujący się na nim wrogowie zostają spowolnieni o @SlowAmount@% i otrzymują @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Obszar działania umiejętności można ustalić, klikając i przeciągając mysz w linii.[@Hotkey@] Wyrównywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRumble wystrzeliwuje serię rakiet, które podpalają wskazany, podłużny obszar na @TrailDuration@ sek. Znajdujący się na nim wrogowie zostają spowolnieni o @SlowAmount@% i otrzymują @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Obszar działania umiejętności można ustalić, klikając i przeciągając mysz w linii.
    Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyrównywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRumble wystrzeliwuje serię rakiet, które podpalają wskazany, podłużny obszar na @TrailDuration@ sek. Znajdujący się na nim wrogowie zostają spowolnieni o @SlowAmount@% i otrzymują @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Obszar działania umiejętności można ustalić, klikając i przeciągając mysz w linii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę
    Czas odnowienia
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wyrównywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRumble wystrzeliwuje serię rakiet, które podpalają wskazany, podłużny obszar na @TrailDuration@ sek. Znajdujący się na nim wrogowie zostają spowolnieni o @SlowAmount@% i otrzymują @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Obszar działania umiejętności można ustalić, klikając i przeciągając mysz w linii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyrównywacz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaRumble wystrzeliwuje serię rakiet, które podpalają wskazany, podłużny obszar na @TrailDuration@ sek. Znajdujący się na nim wrogowie zostają spowolnieni o @SlowAmount@% i otrzymują @DamagePerSecond@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Obszar działania umiejętności można ustalić, klikając i przeciągając mysz w linii.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W stanie nagrzania obrażenia są zwiększone.[@Hotkey@] Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Effect2Amount@ pkt. nagrzaniaRumble podpala wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka w ciągu @Effect9Amount@ sek. Zaklęcie zadaje @Effect4Amount*100@% obrażeń stworom.

    Premia w Stanie Nagrzania: Zadaje dodatkowe @Effect5Amount*100@% obrażeń.
    Rumble podpala wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka w ciągu @Effect9Amount@ sek. Zaklęcie zadaje @Effect4Amount*100@% obrażeń stworom.

    Premia w Stanie Nagrzania: Zadaje dodatkowe @Effect5Amount*100@% obrażeń.[@Hotkey@] Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ pkt. nagrzaniaRumble podpala wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka w ciągu @Effect9Amount@ sek. Zaklęcie zadaje @Effect4Amount*100@% obrażeń stworom.

    Premia w Stanie Nagrzania: Zadaje dodatkowe @Effect5Amount*100@% obrażeń.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia przeciwko stworom
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ pkt. nagrzaniaRumble podpala wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka w ciągu @Effect9Amount@ sek. Zaklęcie zadaje @Effect4Amount*100@% obrażeń stworom.

    Premia w Stanie Nagrzania: Zadaje dodatkowe @Effect5Amount*100@% obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia przeciwko stworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Obrażenia przeciwko stworom
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ pkt. nagrzaniaRumble podpala wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka w ciągu @Effect9Amount@ sek. Zaklęcie zadaje @Effect4Amount*100@% obrażeń stworom.

    Premia w Stanie Nagrzania: Zadaje dodatkowe @Effect5Amount*100@% obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect2Amount@ pkt. nagrzaniaRumble podpala wrogów, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka w ciągu @Effect9Amount@ sek. Zaklęcie zadaje @Effect4Amount*100@% obrażeń stworom.

    Premia w Stanie Nagrzania: Zadaje dodatkowe @Effect5Amount*100@% obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRumble wystrzeliwuje harpun porażający cel, zadając mu obrażenia magiczne i spowalniając go. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się.[@Hotkey@] Elektroharpun@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@) @Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble wystrzeliwuje we wroga porażający harpun, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając kumulatywny efekt, który spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect7Amount@ sek. Rumble może naraz posiadać do dwóch harpunów, które regenerują się co @AmmoRechargeTime@ sek. (modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia).

    Premia Stanu Nagrzania: Obrażenia i spowolnienie zwiększone o 50%.
    Rumble wystrzeliwuje we wroga porażający harpun, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając kumulatywny efekt, który spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect7Amount@ sek. Rumble może naraz posiadać do dwóch harpunów, które regenerują się co @AmmoRechargeTime@ sek. (modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia).

    Premia Stanu Nagrzania: Obrażenia i spowolnienie zwiększone o 50%.[@Hotkey@] Elektroharpun@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble wystrzeliwuje we wroga porażający harpun, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając kumulatywny efekt, który spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect7Amount@ sek. Rumble może naraz posiadać do dwóch harpunów, które regenerują się co @AmmoRechargeTime@ sek. (modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia).

    Premia Stanu Nagrzania: Obrażenia i spowolnienie zwiększone o 50%.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektroharpun@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble wystrzeliwuje we wroga porażający harpun, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając kumulatywny efekt, który spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect7Amount@ sek. Rumble może naraz posiadać do dwóch harpunów, które regenerują się co @AmmoRechargeTime@ sek. (modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia).

    Premia Stanu Nagrzania: Obrażenia i spowolnienie zwiększone o 50%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Elektroharpun@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble wystrzeliwuje we wroga porażający harpun, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając kumulatywny efekt, który spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect7Amount@ sek. Rumble może naraz posiadać do dwóch harpunów, które regenerują się co @AmmoRechargeTime@ sek. (modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia).

    Premia Stanu Nagrzania: Obrażenia i spowolnienie zwiększone o 50%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Elektroharpun@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble wystrzeliwuje we wroga porażający harpun, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i nakładając kumulatywny efekt, który spowalnia o @Effect2Amount@% na @Effect7Amount@ sek. Rumble może naraz posiadać do dwóch harpunów, które regenerują się co @AmmoRechargeTime@ sek. (modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia).

    Premia Stanu Nagrzania: Obrażenia i spowolnienie zwiększone o 50%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu.[@Hotkey@] Tarcza Złomu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble na @Effect5Amount@ sek. tworzy tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Ponadto Rumble na @Effect6Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% dodatkowej prędkości ruchu.

    Premia w Stanie Nagrzania: Premia do wytrzymałości tarczy i prędkości ruchu jest o 50% większa.
    Rumble na @Effect5Amount@ sek. tworzy tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Ponadto Rumble na @Effect6Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% dodatkowej prędkości ruchu.

    Premia w Stanie Nagrzania: Premia do wytrzymałości tarczy i prędkości ruchu jest o 50% większa.[@Hotkey@] Tarcza Złomu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble na @Effect5Amount@ sek. tworzy tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Ponadto Rumble na @Effect6Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% dodatkowej prędkości ruchu.

    Premia w Stanie Nagrzania: Premia do wytrzymałości tarczy i prędkości ruchu jest o 50% większa.
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tarcza Złomu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble na @Effect5Amount@ sek. tworzy tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Ponadto Rumble na @Effect6Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% dodatkowej prędkości ruchu.

    Premia w Stanie Nagrzania: Premia do wytrzymałości tarczy i prędkości ruchu jest o 50% większa.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ruchu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tarcza Złomu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble na @Effect5Amount@ sek. tworzy tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Ponadto Rumble na @Effect6Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% dodatkowej prędkości ruchu.

    Premia w Stanie Nagrzania: Premia do wytrzymałości tarczy i prędkości ruchu jest o 50% większa.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tarcza Złomu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaRumble na @Effect5Amount@ sek. tworzy tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń. Ponadto Rumble na @Effect6Amount@ sek. zyskuje @Effect2Amount@% dodatkowej prędkości ruchu.

    Premia w Stanie Nagrzania: Premia do wytrzymałości tarczy i prędkości ruchu jest o 50% większa.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRyze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika.[@Hotkey@] Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje kulę, która zadaje @EDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i rozprzestrzenia Fluktuację na cel i wszystkich pobliskich wrogów na @DebuffDuration@ sek.

    Jeśli spróbujesz nałożyć Fluktuację na wroga, który już jest nią dotknięty, rozprzestrzeni się ona dalej.
    Wystrzeliwuje kulę, która zadaje @EDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i rozprzestrzenia Fluktuację na cel i wszystkich pobliskich wrogów na @DebuffDuration@ sek.

    Jeśli spróbujesz nałożyć Fluktuację na wroga, który już jest nią dotknięty, rozprzestrzeni się ona dalej.
    [@Hotkey@] Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje kulę, która zadaje @EDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i rozprzestrzenia Fluktuację na cel i wszystkich pobliskich wrogów na @DebuffDuration@ sek.

    Jeśli spróbujesz nałożyć Fluktuację na wroga, który już jest nią dotknięty, rozprzestrzeni się ona dalej.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje kulę, która zadaje @EDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i rozprzestrzenia Fluktuację na cel i wszystkich pobliskich wrogów na @DebuffDuration@ sek.

    Jeśli spróbujesz nałożyć Fluktuację na wroga, który już jest nią dotknięty, rozprzestrzeni się ona dalej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje kulę, która zadaje @EDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i rozprzestrzenia Fluktuację na cel i wszystkich pobliskich wrogów na @DebuffDuration@ sek.

    Jeśli spróbujesz nałożyć Fluktuację na wroga, który już jest nią dotknięty, rozprzestrzeni się ona dalej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Fluktuacja Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje kulę, która zadaje @EDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i rozprzestrzenia Fluktuację na cel i wszystkich pobliskich wrogów na @DebuffDuration@ sek.

    Jeśli spróbujesz nałożyć Fluktuację na wroga, który już jest nią dotknięty, rozprzestrzeni się ona dalej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiInne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.

    Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.[@Hotkey@] Przeciążenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Runiczne Więzienie i Fluktuacja Magii resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę (maksymalna liczba run: @MaximumRunes@) na @RuneDuration@ sek. Przeciążenie rozładowuje wszystkie runy, zapewniając @MovementSpeedAmount@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek., o ile naładowana była następująca liczba run: @MaximumRunes@.

    Użycie: Wywołuje wybuch, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zużyje ją, zadając obrażenia zwiększone o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% i przeskakując na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.
    Biernie: Runiczne Więzienie i Fluktuacja Magii resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę (maksymalna liczba run: @MaximumRunes@) na @RuneDuration@ sek. Przeciążenie rozładowuje wszystkie runy, zapewniając @MovementSpeedAmount@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek., o ile naładowana była następująca liczba run: @MaximumRunes@.

    Użycie: Wywołuje wybuch, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zużyje ją, zadając obrażenia zwiększone o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% i przeskakując na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.[@Hotkey@] Przeciążenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Runiczne Więzienie i Fluktuacja Magii resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę (maksymalna liczba run: @MaximumRunes@) na @RuneDuration@ sek. Przeciążenie rozładowuje wszystkie runy, zapewniając @MovementSpeedAmount@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek., o ile naładowana była następująca liczba run: @MaximumRunes@.

    Użycie: Wywołuje wybuch, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zużyje ją, zadając obrażenia zwiększone o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% i przeskakując na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przeciążenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Runiczne Więzienie i Fluktuacja Magii resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę (maksymalna liczba run: @MaximumRunes@) na @RuneDuration@ sek. Przeciążenie rozładowuje wszystkie runy, zapewniając @MovementSpeedAmount@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek., o ile naładowana była następująca liczba run: @MaximumRunes@.

    Użycie: Wywołuje wybuch, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zużyje ją, zadając obrażenia zwiększone o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% i przeskakując na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    [@Hotkey@] Przeciążenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Runiczne Więzienie i Fluktuacja Magii resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę (maksymalna liczba run: @MaximumRunes@) na @RuneDuration@ sek. Przeciążenie rozładowuje wszystkie runy, zapewniając @MovementSpeedAmount@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek., o ile naładowana była następująca liczba run: @MaximumRunes@.

    Użycie: Wywołuje wybuch, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zużyje ją, zadając obrażenia zwiększone o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% i przeskakując na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przeciążenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Runiczne Więzienie i Fluktuacja Magii resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę (maksymalna liczba run: @MaximumRunes@) na @RuneDuration@ sek. Przeciążenie rozładowuje wszystkie runy, zapewniając @MovementSpeedAmount@% prędkości ruchu na @MovementSpeedDuration@ sek., o ile naładowana była następująca liczba run: @MaximumRunes@.

    Użycie: Wywołuje wybuch, który zadaje @QDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zużyje ją, zadając obrażenia zwiększone o @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% i przeskakując na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzeciążenie zadaje biernie jeszcze więcej obrażeń celom dotkniętym Fluktuacją.

    Po użyciu tej umiejętności Ryze tworzy portal prowadzący do pobliskiego miejsca. Po kilku sekundach sojusznicy stojący w pobliżu portalu przenoszą się do miejsca docelowego.[@Hotkey@] Zagięcie Czasoprzestrzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dodatkowe obrażenia Przeciążenia zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do @OverloadDamageBonus@%.

    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie @ChargeTimeTooltip@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.

    Jeśli Ryze zostanie unieruchomiony albo straci możliwość rzucania zaklęć, Zagięcie Czasoprzestrzeni zostanie anulowane.
    Biernie: Dodatkowe obrażenia Przeciążenia zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do @OverloadDamageBonus@%.

    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie @ChargeTimeTooltip@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.

    Jeśli Ryze zostanie unieruchomiony albo straci możliwość rzucania zaklęć, Zagięcie Czasoprzestrzeni zostanie anulowane.[@Hotkey@] Zagięcie Czasoprzestrzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dodatkowe obrażenia Przeciążenia zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do @OverloadDamageBonus@%.

    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie @ChargeTimeTooltip@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.

    Jeśli Ryze zostanie unieruchomiony albo straci możliwość rzucania zaklęć, Zagięcie Czasoprzestrzeni zostanie anulowane.
    Czas odnowienia
    Zwiększenie obrażeń Przeciążenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zagięcie Czasoprzestrzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dodatkowe obrażenia Przeciążenia zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do @OverloadDamageBonus@%.

    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie @ChargeTimeTooltip@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.

    Jeśli Ryze zostanie unieruchomiony albo straci możliwość rzucania zaklęć, Zagięcie Czasoprzestrzeni zostanie anulowane.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Zwiększenie obrażeń Przeciążenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Czas odnowienia
    Zwiększenie obrażeń Przeciążenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Zagięcie Czasoprzestrzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dodatkowe obrażenia Przeciążenia zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do @OverloadDamageBonus@%.

    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie @ChargeTimeTooltip@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.

    Jeśli Ryze zostanie unieruchomiony albo straci możliwość rzucania zaklęć, Zagięcie Czasoprzestrzeni zostanie anulowane.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zagięcie Czasoprzestrzeni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dodatkowe obrażenia Przeciążenia zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do @OverloadDamageBonus@%.

    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie @ChargeTimeTooltip@ sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.

    Jeśli Ryze zostanie unieruchomiony albo straci możliwość rzucania zaklęć, Zagięcie Czasoprzestrzeni zostanie anulowane.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRyze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony.[@Hotkey@] Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Natychmiast zadaje @WDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wroga o @SlowAmount*100@% na @CCDuration@ sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony, a Fluktuacja zostanie zużyta.Natychmiast zadaje @WDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wroga o @SlowAmount*100@% na @CCDuration@ sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony, a Fluktuacja zostanie zużyta.[@Hotkey@] Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Natychmiast zadaje @WDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wroga o @SlowAmount*100@% na @CCDuration@ sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony, a Fluktuacja zostanie zużyta.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Natychmiast zadaje @WDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wroga o @SlowAmount*100@% na @CCDuration@ sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony, a Fluktuacja zostanie zużyta.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Natychmiast zadaje @WDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wroga o @SlowAmount*100@% na @CCDuration@ sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony, a Fluktuacja zostanie zużyta.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Runiczne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Natychmiast zadaje @WDamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wroga o @SlowAmount*100@% na @CCDuration@ sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony, a Fluktuacja zostanie zużyta.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Sadyzm@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Effect4Amount@% aktualnego zdrowiaDr Mundo regeneruje @f1@ pkt. zdrowia (@Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia) w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas działania.Dr Mundo regeneruje @f1@ pkt. zdrowia (@Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia) w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas działania.[@Hotkey@] Sadyzm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect4Amount@% aktualnego zdrowiaDr Mundo regeneruje @f1@ pkt. zdrowia (@Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia) w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas działania.Regeneracja
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sadyzm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect4Amount@% aktualnego zdrowiaDr Mundo regeneruje @f1@ pkt. zdrowia (@Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia) w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas działania.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Regeneracja
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Regeneracja
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sadyzm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect4Amount@% aktualnego zdrowiaDr Mundo regeneruje @f1@ pkt. zdrowia (@Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia) w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas działania.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sadyzm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect4Amount@% aktualnego zdrowiaDr Mundo regeneruje @f1@ pkt. zdrowia (@Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia) w ciągu @Effect2Amount@ sek. i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na czas działania.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUżywając pierwotnej magii żywiołów, Malphite wysyła przez ziemię kawał skały we wroga, zadając obrażenia przy trafieniu i wykradając prędkości ruchu na 3 sekundy.[@Hotkey@] Sejsmiczny Odłamek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz na 3 sek. kradnie celowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu.Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz na 3 sek. kradnie celowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu.[@Hotkey@] Sejsmiczny Odłamek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz na 3 sek. kradnie celowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu.Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sejsmiczny Odłamek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz na 3 sek. kradnie celowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sejsmiczny Odłamek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz na 3 sek. kradnie celowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sejsmiczny Odłamek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych oraz na 3 sek. kradnie celowi @Effect2Amount@% prędkości ruchu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wieczne Zamrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają Zamrożenie na wrogich bohaterów, duże i średnie potwory oraz duże stwory.

    Użycie: Obrany za cel wróg z 4 ładunkami Zamrożenia otrzyma @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zostanie ogłuszony na @Effect1Amount@ sek. i chwilowo przemieszczony.

    Ogłuszeni przez Sejuani wrodzy bohaterowie nie mogą otrzymywać ładunków Zamrożenia przez @f2@ sek.
    Biernie: Podstawowe ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają Zamrożenie na wrogich bohaterów, duże i średnie potwory oraz duże stwory.

    Użycie: Obrany za cel wróg z 4 ładunkami Zamrożenia otrzyma @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zostanie ogłuszony na @Effect1Amount@ sek. i chwilowo przemieszczony.

    Ogłuszeni przez Sejuani wrodzy bohaterowie nie mogą otrzymywać ładunków Zamrożenia przez @f2@ sek.[@Hotkey@] Wieczne Zamrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają Zamrożenie na wrogich bohaterów, duże i średnie potwory oraz duże stwory.

    Użycie: Obrany za cel wróg z 4 ładunkami Zamrożenia otrzyma @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zostanie ogłuszony na @Effect1Amount@ sek. i chwilowo przemieszczony.

    Ogłuszeni przez Sejuani wrodzy bohaterowie nie mogą otrzymywać ładunków Zamrożenia przez @f2@ sek.
    Obrażenia[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Wieczne Zamrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają Zamrożenie na wrogich bohaterów, duże i średnie potwory oraz duże stwory.

    Użycie: Obrany za cel wróg z 4 ładunkami Zamrożenia otrzyma @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zostanie ogłuszony na @Effect1Amount@ sek. i chwilowo przemieszczony.

    Ogłuszeni przez Sejuani wrodzy bohaterowie nie mogą otrzymywać ładunków Zamrożenia przez @f2@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Obrażenia@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Wieczne Zamrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają Zamrożenie na wrogich bohaterów, duże i średnie potwory oraz duże stwory.

    Użycie: Obrany za cel wróg z 4 ładunkami Zamrożenia otrzyma @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zostanie ogłuszony na @Effect1Amount@ sek. i chwilowo przemieszczony.

    Ogłuszeni przez Sejuani wrodzy bohaterowie nie mogą otrzymywać ładunków Zamrożenia przez @f2@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wieczne Zamrożenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki pobliskich sojuszniczych bohaterów walczących w zwarciu nakładają Zamrożenie na wrogich bohaterów, duże i średnie potwory oraz duże stwory.

    Użycie: Obrany za cel wróg z 4 ładunkami Zamrożenia otrzyma @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zostanie ogłuszony na @Effect1Amount@ sek. i chwilowo przemieszczony.

    Ogłuszeni przez Sejuani wrodzy bohaterowie nie mogą otrzymywać ładunków Zamrożenia przez @f2@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Arktyczne Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani szarżuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom i podrzucając ich w powietrze. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.Sejuani szarżuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom i podrzucając ich w powietrze. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.[@Hotkey@] Arktyczne Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani szarżuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom i podrzucając ich w powietrze. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arktyczne Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani szarżuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom i podrzucając ich w powietrze. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arktyczne Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani szarżuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom i podrzucając ich w powietrze. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Arktyczne Natarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani szarżuje, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych trafionym przeciwnikom i podrzucając ich w powietrze. Szarża kończy się po trafieniu we wrogiego bohatera.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i ogłusza go na @Effect2Amount@ sek.

    Siła boli rośnie wraz z przebytą odległością, zadając @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając na @Effect6Amount@ sek. i tworząc burzę, która spowalnia pozostałych wrogów o @Effect8Amount@%. Po @Effect3Amount@ sek. burza zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Sejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i ogłusza go na @Effect2Amount@ sek.

    Siła boli rośnie wraz z przebytą odległością, zadając @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając na @Effect6Amount@ sek. i tworząc burzę, która spowalnia pozostałych wrogów o @Effect8Amount@%. Po @Effect3Amount@ sek. burza zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i ogłusza go na @Effect2Amount@ sek.

    Siła boli rośnie wraz z przebytą odległością, zadając @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając na @Effect6Amount@ sek. i tworząc burzę, która spowalnia pozostałych wrogów o @Effect8Amount@%. Po @Effect3Amount@ sek. burza zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i ogłusza go na @Effect2Amount@ sek.

    Siła boli rośnie wraz z przebytą odległością, zadając @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając na @Effect6Amount@ sek. i tworząc burzę, która spowalnia pozostałych wrogów o @Effect8Amount@%. Po @Effect3Amount@ sek. burza zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i ogłusza go na @Effect2Amount@ sek.

    Siła boli rośnie wraz z przebytą odległością, zadając @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając na @Effect6Amount@ sek. i tworząc burzę, która spowalnia pozostałych wrogów o @Effect8Amount@%. Po @Effect3Amount@ sek. burza zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani rzuca swoją bolą z Prawdziwego Lodu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi i ogłusza go na @Effect2Amount@ sek.

    Siła boli rośnie wraz z przebytą odległością, zadając @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając na @Effect6Amount@ sek. i tworząc burzę, która spowalnia pozostałych wrogów o @Effect8Amount@%. Po @Effect3Amount@ sek. burza zadaje @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount@% na @Effect5Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Furia Zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając na trafionych wrogów Zamrożenie oraz odrzucając stwory i potwory.

    Następnie uderza korbaczem, zadając @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając Zamrożenie i spowalniając trafionych wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając na trafionych wrogów Zamrożenie oraz odrzucając stwory i potwory.

    Następnie uderza korbaczem, zadając @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając Zamrożenie i spowalniając trafionych wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.[@Hotkey@] Furia Zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając na trafionych wrogów Zamrożenie oraz odrzucając stwory i potwory.

    Następnie uderza korbaczem, zadając @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając Zamrożenie i spowalniając trafionych wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Obrażenia pierwszego uderzenia
    Obrażenia drugiego uderzenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia Zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając na trafionych wrogów Zamrożenie oraz odrzucając stwory i potwory.

    Następnie uderza korbaczem, zadając @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając Zamrożenie i spowalniając trafionych wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia pierwszego uderzenia
    Obrażenia drugiego uderzenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia pierwszego uderzenia
    Obrażenia drugiego uderzenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furia Zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając na trafionych wrogów Zamrożenie oraz odrzucając stwory i potwory.

    Następnie uderza korbaczem, zadając @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając Zamrożenie i spowalniając trafionych wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Furia Zimy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sejuani wymachuje swoim korbaczem, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając na trafionych wrogów Zamrożenie oraz odrzucając stwory i potwory.

    Następnie uderza korbaczem, zadając @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając Zamrożenie i spowalniając trafionych wrogów o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSenna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność i stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość.[@Hotkey@] Klątwa Czarnej Mgły@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna zmienia się w chmurę Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie. Senna zmienia się w chmurę Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie. [@Hotkey@] Klątwa Czarnej Mgły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna zmienia się w chmurę Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie. Ukrywanie się — Kamuflaż: Te jednostki są ukryte przed wzrokiem wroga. Ujawnią je pobliscy wrodzy bohaterowie, wieże i prawdziwe widzenie.

    Ukrywanie się — Postać Upiora: Wrogowie widzą położenie tych jednostek, ale nie wiedzą, kim są. Są one traktowane jako zakamuflowane na wszelkie inne potrzeby.
    Czas działania
    Czas odnowienia
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Klątwa Czarnej Mgły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna zmienia się w chmurę Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie. Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Czas odnowienia
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Czas działania
    Czas odnowienia
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Klątwa Czarnej Mgły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna zmienia się w chmurę Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie. Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Klątwa Czarnej Mgły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna zmienia się w chmurę Mgły na @BuffDuration@ sek. i staje się upiorem. Sojusznicy, którzy wejdą do Mgły, są zakamuflowani i stają się upiorami, kiedy z niej wyjdą. Upiory zyskują @TotalMS@ prędkości ruchu. Nie można ich wybrać i ukrywają swoją tożsamość, dopóki w ich pobliżu nie pojawią się wrodzy bohaterowie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZ podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.Przebijająca Ciemność[@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje pocisk z cienia, który przebija sojusznika albo wroga. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafieni sojuszniczy bohaterowie zostają uleczeni o @TotalHeal@ pkt. zdrowia.

    Ataki podstawowe skracają czas odnowienia {{Przebijającej Ciemności}} o @CDReductionOnHit@ sek.
    Senna wystrzeliwuje pocisk z cienia, który przebija sojusznika albo wroga. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafieni sojuszniczy bohaterowie zostają uleczeni o @TotalHeal@ pkt. zdrowia.

    Ataki podstawowe skracają czas odnowienia {{Przebijającej Ciemności}} o @CDReductionOnHit@ sek.[@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje pocisk z cienia, który przebija sojusznika albo wroga. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafieni sojuszniczy bohaterowie zostają uleczeni o @TotalHeal@ pkt. zdrowia.

    Ataki podstawowe skracają czas odnowienia {{Przebijającej Ciemności}} o @CDReductionOnHit@ sek.
    Zasięg rzucenia {{Przebijającej Ciemności}} jest równy zasięgowi ataku Senny, a czas rzucenia tej umiejętności jest tym krótszy, im więcej prędkości ataku ma Senna. Przebijająca Ciemność może obrać za cel wszystko i nakłada efekty przy trafieniu na wrogich bohaterów.Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje pocisk z cienia, który przebija sojusznika albo wroga. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafieni sojuszniczy bohaterowie zostają uleczeni o @TotalHeal@ pkt. zdrowia.

    Ataki podstawowe skracają czas odnowienia {{Przebijającej Ciemności}} o @CDReductionOnHit@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje pocisk z cienia, który przebija sojusznika albo wroga. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafieni sojuszniczy bohaterowie zostają uleczeni o @TotalHeal@ pkt. zdrowia.

    Ataki podstawowe skracają czas odnowienia {{Przebijającej Ciemności}} o @CDReductionOnHit@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje pocisk z cienia, który przebija sojusznika albo wroga. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Trafieni sojuszniczy bohaterowie zostają uleczeni o @TotalHeal@ pkt. zdrowia.

    Ataki podstawowe skracają czas odnowienia {{Przebijającej Ciemności}} o @CDReductionOnHit@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSenna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.Cień Świtu[@Hotkey@] Cień Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień światła o globalnym zasięgu. Trafieni wrodzy bohaterowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na @ShieldDuration@ sek. otrzymują tarczę, która pochłania @TotalShield@ pkt. obrażeń. Wytrzymałość tarczy skaluje się z ilością zebranej przez Sennę Mgły.Senna wystrzeliwuje promień światła o globalnym zasięgu. Trafieni wrodzy bohaterowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na @ShieldDuration@ sek. otrzymują tarczę, która pochłania @TotalShield@ pkt. obrażeń. Wytrzymałość tarczy skaluje się z ilością zebranej przez Sennę Mgły.[@Hotkey@] Cień Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień światła o globalnym zasięgu. Trafieni wrodzy bohaterowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na @ShieldDuration@ sek. otrzymują tarczę, która pochłania @TotalShield@ pkt. obrażeń. Wytrzymałość tarczy skaluje się z ilością zebranej przez Sennę Mgły.Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cień Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień światła o globalnym zasięgu. Trafieni wrodzy bohaterowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na @ShieldDuration@ sek. otrzymują tarczę, która pochłania @TotalShield@ pkt. obrażeń. Wytrzymałość tarczy skaluje się z ilością zebranej przez Sennę Mgły.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cień Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień światła o globalnym zasięgu. Trafieni wrodzy bohaterowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na @ShieldDuration@ sek. otrzymują tarczę, która pochłania @TotalShield@ pkt. obrażeń. Wytrzymałość tarczy skaluje się z ilością zebranej przez Sennę Mgły.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cień Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień światła o globalnym zasięgu. Trafieni wrodzy bohaterowie otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Sojuszniczy bohaterowie znajdujący się na większym obszarze promienia na @ShieldDuration@ sek. otrzymują tarczę, która pochłania @TotalShield@ pkt. obrażeń. Wytrzymałość tarczy skaluje się z ilością zebranej przez Sennę Mgły.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSenna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.Ostatni Uścisk[@Hotkey@] Ostatni Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.[@Hotkey@] Ostatni Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostatni Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ostatni Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostatni Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wypuszcza Czarną Mgłę, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Po @DelayTime@ sek. cel i wszyscy pobliscy wrogowie zostaną unieruchomieni na @RootDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni.Rozbijacz Twarzy[@Hotkey@] Rozbijacz Twarzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaSett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadaje im @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) pkt. obrażeń fizycznych i na @SlowDuration@ sek. spowalnia ich o @SlowAmount*100@%. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Sett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadaje im @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) pkt. obrażeń fizycznych i na @SlowDuration@ sek. spowalnia ich o @SlowAmount*100@%. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.[@Hotkey@] Rozbijacz Twarzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadaje im @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) pkt. obrażeń fizycznych i na @SlowDuration@ sek. spowalnia ich o @SlowAmount*100@%. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozbijacz Twarzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadaje im @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) pkt. obrażeń fizycznych i na @SlowDuration@ sek. spowalnia ich o @SlowAmount*100@%. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Rozbijacz Twarzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadaje im @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) pkt. obrażeń fizycznych i na @SlowDuration@ sek. spowalnia ich o @SlowAmount*100@%. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozbijacz Twarzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSett zderza ze sobą dwóch wrogów znajdujących się po jego bokach, zadaje im @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) pkt. obrażeń fizycznych i na @SlowDuration@ sek. spowalnia ich o @SlowAmount*100@%. Jeśli Sett chwyci przynajmniej jednego wroga z każdej strony, wrogowie zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów.Mobilizacja[@Hotkey@] Mobilizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaSett rwie się do walki i zyskuje @MSAmount*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek., kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Następne dwa podstawowe ataki Setta zadadzą @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych plus obrażenia równe @MaxHealthDamageCalc@ maksymalnego zdrowia celu [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Przeciwko potworom obrażenia te są ograniczone do 400 pkt. na cios.
    Sett rwie się do walki i zyskuje @MSAmount*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek., kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Następne dwa podstawowe ataki Setta zadadzą @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych plus obrażenia równe @MaxHealthDamageCalc@ maksymalnego zdrowia celu [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Przeciwko potworom obrażenia te są ograniczone do 400 pkt. na cios.[@Hotkey@] Mobilizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSett rwie się do walki i zyskuje @MSAmount*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek., kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Następne dwa podstawowe ataki Setta zadadzą @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych plus obrażenia równe @MaxHealthDamageCalc@ maksymalnego zdrowia celu [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Przeciwko potworom obrażenia te są ograniczone do 400 pkt. na cios.
    Czas odnowienia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mobilizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSett rwie się do walki i zyskuje @MSAmount*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek., kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Następne dwa podstawowe ataki Setta zadadzą @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych plus obrażenia równe @MaxHealthDamageCalc@ maksymalnego zdrowia celu [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Przeciwko potworom obrażenia te są ograniczone do 400 pkt. na cios.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Mobilizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSett rwie się do walki i zyskuje @MSAmount*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek., kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Następne dwa podstawowe ataki Setta zadadzą @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych plus obrażenia równe @MaxHealthDamageCalc@ maksymalnego zdrowia celu [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Przeciwko potworom obrażenia te są ograniczone do 400 pkt. na cios.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mobilizacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSett rwie się do walki i zyskuje @MSAmount*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek., kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów.

    Następne dwa podstawowe ataki Setta zadadzą @BaseDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych plus obrażenia równe @MaxHealthDamageCalc@ maksymalnego zdrowia celu [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ za każde 100 pkt. obrażeń od ataku].

    Przeciwko potworom obrażenia te są ograniczone do 400 pkt. na cios.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSett podnosi wrogiego bohatera w powietrze i rzuca nim o ziemię, zadając mu obrażenia i spowalniając wszystkich wrogów w pobliżu miejsca, w którym ten bohater spadł.Koniec Przedstawienia[@Hotkey@] Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaSett chwyta wroga, niesie go, a następnie uderza nim o ziemię. Wszyscy wrogowie w pobliżu miejsca uderzenia otrzymują @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ dodatkowego zdrowia chwyconego wroga) pkt. obrażeń fizycznych i na @SlowDuration@ sek. zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@%. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.Sett chwyta wroga, niesie go, a następnie uderza nim o ziemię. Wszyscy wrogowie w pobliżu miejsca uderzenia otrzymują @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ dodatkowego zdrowia chwyconego wroga) pkt. obrażeń fizycznych i na @SlowDuration@ sek. zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@%. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.[@Hotkey@] Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSett chwyta wroga, niesie go, a następnie uderza nim o ziemię. Wszyscy wrogowie w pobliżu miejsca uderzenia otrzymują @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ dodatkowego zdrowia chwyconego wroga) pkt. obrażeń fizycznych i na @SlowDuration@ sek. zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@%. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.Czas odnowienia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSett chwyta wroga, niesie go, a następnie uderza nim o ziemię. Wszyscy wrogowie w pobliżu miejsca uderzenia otrzymują @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ dodatkowego zdrowia chwyconego wroga) pkt. obrażeń fizycznych i na @SlowDuration@ sek. zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@%. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia od dodatkowego zdrowia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSett chwyta wroga, niesie go, a następnie uderza nim o ziemię. Wszyscy wrogowie w pobliżu miejsca uderzenia otrzymują @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ dodatkowego zdrowia chwyconego wroga) pkt. obrażeń fizycznych i na @SlowDuration@ sek. zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@%. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Koniec Przedstawienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSett chwyta wroga, niesie go, a następnie uderza nim o ziemię. Wszyscy wrogowie w pobliżu miejsca uderzenia otrzymują @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ dodatkowego zdrowia chwyconego wroga) pkt. obrażeń fizycznych i na @SlowDuration@ sek. zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@%. Im dalej od miejsca lądowania Setta znajdują się wrogowie, tym mniej otrzymują obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach.Sierpowy[@Hotkey@] Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Sett gromadzi @DamageStored*100@% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maksymalnie @MaxGrit@ pkt. (@StoredHealth*100@% maksymalnego zdrowia Setta). Zadziorność zaczyna szybko zanikać po @AdrenalineStorageWindow@ sek. od otrzymania obrażeń.

    Użycie: Sett uderza w wybranym kierunku potężnym sierpowym i zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, aby zadać @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ pkt. zużytej Zadziorności) pkt. nieuchronnych obrażeń wszystkim wrogom w środkowej linii. Wrogowie znajdujący się poza środkową linią otrzymują natomiast obrażenia fizyczne.

    Maksymalne obrażenia: @f1@ pkt.

    Sett na @ShieldMaxDuration@ sek. zyskuje także szybko zanikającą tarczę o sile zależnej od zużytej Zadziorności.
    Biernie: Sett gromadzi @DamageStored*100@% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maksymalnie @MaxGrit@ pkt. (@StoredHealth*100@% maksymalnego zdrowia Setta). Zadziorność zaczyna szybko zanikać po @AdrenalineStorageWindow@ sek. od otrzymania obrażeń.

    Użycie: Sett uderza w wybranym kierunku potężnym sierpowym i zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, aby zadać @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ pkt. zużytej Zadziorności) pkt. nieuchronnych obrażeń wszystkim wrogom w środkowej linii. Wrogowie znajdujący się poza środkową linią otrzymują natomiast obrażenia fizyczne.

    Maksymalne obrażenia: @f1@ pkt.

    Sett na @ShieldMaxDuration@ sek. zyskuje także szybko zanikającą tarczę o sile zależnej od zużytej Zadziorności.[@Hotkey@] Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Sett gromadzi @DamageStored*100@% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maksymalnie @MaxGrit@ pkt. (@StoredHealth*100@% maksymalnego zdrowia Setta). Zadziorność zaczyna szybko zanikać po @AdrenalineStorageWindow@ sek. od otrzymania obrażeń.

    Użycie: Sett uderza w wybranym kierunku potężnym sierpowym i zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, aby zadać @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ pkt. zużytej Zadziorności) pkt. nieuchronnych obrażeń wszystkim wrogom w środkowej linii. Wrogowie znajdujący się poza środkową linią otrzymują natomiast obrażenia fizyczne.

    Maksymalne obrażenia: @f1@ pkt.

    Sett na @ShieldMaxDuration@ sek. zyskuje także szybko zanikającą tarczę o sile zależnej od zużytej Zadziorności.
    Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Sett gromadzi @DamageStored*100@% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maksymalnie @MaxGrit@ pkt. (@StoredHealth*100@% maksymalnego zdrowia Setta). Zadziorność zaczyna szybko zanikać po @AdrenalineStorageWindow@ sek. od otrzymania obrażeń.

    Użycie: Sett uderza w wybranym kierunku potężnym sierpowym i zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, aby zadać @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ pkt. zużytej Zadziorności) pkt. nieuchronnych obrażeń wszystkim wrogom w środkowej linii. Wrogowie znajdujący się poza środkową linią otrzymują natomiast obrażenia fizyczne.

    Maksymalne obrażenia: @f1@ pkt.

    Sett na @ShieldMaxDuration@ sek. zyskuje także szybko zanikającą tarczę o sile zależnej od zużytej Zadziorności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia podstawowe
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Sett gromadzi @DamageStored*100@% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maksymalnie @MaxGrit@ pkt. (@StoredHealth*100@% maksymalnego zdrowia Setta). Zadziorność zaczyna szybko zanikać po @AdrenalineStorageWindow@ sek. od otrzymania obrażeń.

    Użycie: Sett uderza w wybranym kierunku potężnym sierpowym i zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, aby zadać @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ pkt. zużytej Zadziorności) pkt. nieuchronnych obrażeń wszystkim wrogom w środkowej linii. Wrogowie znajdujący się poza środkową linią otrzymują natomiast obrażenia fizyczne.

    Maksymalne obrażenia: @f1@ pkt.

    Sett na @ShieldMaxDuration@ sek. zyskuje także szybko zanikającą tarczę o sile zależnej od zużytej Zadziorności.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sierpowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Sett gromadzi @DamageStored*100@% otrzymywanych obrażeń jako Zadziorność, do maksymalnie @MaxGrit@ pkt. (@StoredHealth*100@% maksymalnego zdrowia Setta). Zadziorność zaczyna szybko zanikać po @AdrenalineStorageWindow@ sek. od otrzymania obrażeń.

    Użycie: Sett uderza w wybranym kierunku potężnym sierpowym i zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, aby zadać @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ pkt. zużytej Zadziorności) pkt. nieuchronnych obrażeń wszystkim wrogom w środkowej linii. Wrogowie znajdujący się poza środkową linią otrzymują natomiast obrażenia fizyczne.

    Maksymalne obrażenia: @f1@ pkt.

    Sett na @ShieldMaxDuration@ sek. zyskuje także szybko zanikającą tarczę o sile zależnej od zużytej Zadziorności.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zadawanie obrażeń przy pomocy Biegu przez Cienie albo Natarcia Zmierzchu przywraca @f1@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje w wybranym kierunku, zadając @Effect2Amount@ [+@f2@] pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom oraz neutralnym potworom na swej drodze i prowokując ich na @Effect1Amount@ sek.
    Biernie: Zadawanie obrażeń przy pomocy Biegu przez Cienie albo Natarcia Zmierzchu przywraca @f1@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje w wybranym kierunku, zadając @Effect2Amount@ [+@f2@] pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom oraz neutralnym potworom na swej drodze i prowokując ich na @Effect1Amount@ sek.[@Hotkey@] Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zadawanie obrażeń przy pomocy Biegu przez Cienie albo Natarcia Zmierzchu przywraca @f1@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje w wybranym kierunku, zadając @Effect2Amount@ [+@f2@] pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom oraz neutralnym potworom na swej drodze i prowokując ich na @Effect1Amount@ sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zadawanie obrażeń przy pomocy Biegu przez Cienie albo Natarcia Zmierzchu przywraca @f1@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje w wybranym kierunku, zadając @Effect2Amount@ [+@f2@] pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom oraz neutralnym potworom na swej drodze i prowokując ich na @Effect1Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zadawanie obrażeń przy pomocy Biegu przez Cienie albo Natarcia Zmierzchu przywraca @f1@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje w wybranym kierunku, zadając @Effect2Amount@ [+@f2@] pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom oraz neutralnym potworom na swej drodze i prowokując ich na @Effect1Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bieg przez Cienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zadawanie obrażeń przy pomocy Biegu przez Cienie albo Natarcia Zmierzchu przywraca @f1@ pkt. energii.

    Użycie: Shen doskakuje w wybranym kierunku, zadając @Effect2Amount@ [+@f2@] pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom oraz neutralnym potworom na swej drodze i prowokując ich na @Effect1Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Natarcie Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen przywołuje swe duchowe ostrze i dobywa go. Trafieni nim wrogowie zostają spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek., oddalając się od Shena.

    Następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@ pkt. plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% maksymalnego zdrowia ich celu. Jeżeli duchowe ostrze trafiło wrogiego bohatera, to ataki te zadają @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% obrażeń, a Shen zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.

    Każdy atak zadaje @Effect1Amount*100@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom (maks. @Effect7Amount@ pkt. obrażeń).
    Shen przywołuje swe duchowe ostrze i dobywa go. Trafieni nim wrogowie zostają spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek., oddalając się od Shena.

    Następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@ pkt. plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% maksymalnego zdrowia ich celu. Jeżeli duchowe ostrze trafiło wrogiego bohatera, to ataki te zadają @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% obrażeń, a Shen zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.

    Każdy atak zadaje @Effect1Amount*100@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom (maks. @Effect7Amount@ pkt. obrażeń).[@Hotkey@] Natarcie Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen przywołuje swe duchowe ostrze i dobywa go. Trafieni nim wrogowie zostają spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek., oddalając się od Shena.

    Następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@ pkt. plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% maksymalnego zdrowia ich celu. Jeżeli duchowe ostrze trafiło wrogiego bohatera, to ataki te zadają @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% obrażeń, a Shen zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.

    Każdy atak zadaje @Effect1Amount*100@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom (maks. @Effect7Amount@ pkt. obrażeń).
    Procentowe obrażenia podstawowe
    Procentowe obrażenia zwiększone
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Natarcie Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen przywołuje swe duchowe ostrze i dobywa go. Trafieni nim wrogowie zostają spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek., oddalając się od Shena.

    Następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@ pkt. plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% maksymalnego zdrowia ich celu. Jeżeli duchowe ostrze trafiło wrogiego bohatera, to ataki te zadają @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% obrażeń, a Shen zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.

    Każdy atak zadaje @Effect1Amount*100@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom (maks. @Effect7Amount@ pkt. obrażeń).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Procentowe obrażenia podstawowe
    Procentowe obrażenia zwiększone
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procentowe obrażenia podstawowe
    Procentowe obrażenia zwiększone
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Maksymalne obrażenia przeciwko potworom
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Natarcie Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen przywołuje swe duchowe ostrze i dobywa go. Trafieni nim wrogowie zostają spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek., oddalając się od Shena.

    Następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@ pkt. plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% maksymalnego zdrowia ich celu. Jeżeli duchowe ostrze trafiło wrogiego bohatera, to ataki te zadają @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% obrażeń, a Shen zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.

    Każdy atak zadaje @Effect1Amount*100@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom (maks. @Effect7Amount@ pkt. obrażeń).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Natarcie Zmierzchu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen przywołuje swe duchowe ostrze i dobywa go. Trafieni nim wrogowie zostają spowolnieni o @Effect4Amount@% na kolejne @Effect5Amount@ sek., oddalając się od Shena.

    Następująca liczba kolejnych ataków Shena: @Effect3Amount@ zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @f1@ pkt. plus @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% maksymalnego zdrowia ich celu. Jeżeli duchowe ostrze trafiło wrogiego bohatera, to ataki te zadają @f2@ pkt. plus @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% obrażeń, a Shen zyskuje @Effect9Amount@% prędkości ataku.

    Każdy atak zadaje @Effect1Amount*100@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych stworom i potworom (maks. @Effect7Amount@ pkt. obrażeń).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wsparcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaShen na @ShieldDuration@ sek. otacza wybranego sojuszniczego bohatera tarczą pochłaniającą od @Shield@ do @MaxShield@ pkt. obrażeń w zależności od brakującego zdrowia tego bohatera. Po trwającym @ChannelDuration@ sek. przygotowaniu Shen i jego duchowe ostrze teleportują się do sojusznika.Shen na @ShieldDuration@ sek. otacza wybranego sojuszniczego bohatera tarczą pochłaniającą od @Shield@ do @MaxShield@ pkt. obrażeń w zależności od brakującego zdrowia tego bohatera. Po trwającym @ChannelDuration@ sek. przygotowaniu Shen i jego duchowe ostrze teleportują się do sojusznika.[@Hotkey@] Wsparcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaShen na @ShieldDuration@ sek. otacza wybranego sojuszniczego bohatera tarczą pochłaniającą od @Shield@ do @MaxShield@ pkt. obrażeń w zależności od brakującego zdrowia tego bohatera. Po trwającym @ChannelDuration@ sek. przygotowaniu Shen i jego duchowe ostrze teleportują się do sojusznika.Minimalna wytrzymałość tarczy
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wsparcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaShen na @ShieldDuration@ sek. otacza wybranego sojuszniczego bohatera tarczą pochłaniającą od @Shield@ do @MaxShield@ pkt. obrażeń w zależności od brakującego zdrowia tego bohatera. Po trwającym @ChannelDuration@ sek. przygotowaniu Shen i jego duchowe ostrze teleportują się do sojusznika.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalna wytrzymałość tarczy
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalna wytrzymałość tarczy
    Maksymalna wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wsparcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaShen na @ShieldDuration@ sek. otacza wybranego sojuszniczego bohatera tarczą pochłaniającą od @Shield@ do @MaxShield@ pkt. obrażeń w zależności od brakującego zdrowia tego bohatera. Po trwającym @ChannelDuration@ sek. przygotowaniu Shen i jego duchowe ostrze teleportują się do sojusznika.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wsparcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaShen na @ShieldDuration@ sek. otacza wybranego sojuszniczego bohatera tarczą pochłaniającą od @Shield@ do @MaxShield@ pkt. obrażeń w zależności od brakującego zdrowia tego bohatera. Po trwającym @ChannelDuration@ sek. przygotowaniu Shen i jego duchowe ostrze teleportują się do sojusznika.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Duchowe ostrze Shena tworzy ochronną strefę na @Effect1Amount@ sek. Podstawowe ataki, które trafiłyby Shena albo sojuszniczego bohatera znajdującego się w strefie, zostaną zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy nie ma w niej bohaterów, których mogłaby ona chronić, duchowe ostrze nie uaktywni się, aż jakiś bohater się w niej nie znajdzie, albo aż upłynie @Effect2Amount@ sek.
    Duchowe ostrze Shena tworzy ochronną strefę na @Effect1Amount@ sek. Podstawowe ataki, które trafiłyby Shena albo sojuszniczego bohatera znajdującego się w strefie, zostaną zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy nie ma w niej bohaterów, których mogłaby ona chronić, duchowe ostrze nie uaktywni się, aż jakiś bohater się w niej nie znajdzie, albo aż upłynie @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Duchowe ostrze Shena tworzy ochronną strefę na @Effect1Amount@ sek. Podstawowe ataki, które trafiłyby Shena albo sojuszniczego bohatera znajdującego się w strefie, zostaną zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy nie ma w niej bohaterów, których mogłaby ona chronić, duchowe ostrze nie uaktywni się, aż jakiś bohater się w niej nie znajdzie, albo aż upłynie @Effect2Amount@ sek.
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Duchowe ostrze Shena tworzy ochronną strefę na @Effect1Amount@ sek. Podstawowe ataki, które trafiłyby Shena albo sojuszniczego bohatera znajdującego się w strefie, zostaną zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy nie ma w niej bohaterów, których mogłaby ona chronić, duchowe ostrze nie uaktywni się, aż jakiś bohater się w niej nie znajdzie, albo aż upłynie @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Duchowe ostrze Shena tworzy ochronną strefę na @Effect1Amount@ sek. Podstawowe ataki, które trafiłyby Shena albo sojuszniczego bohatera znajdującego się w strefie, zostaną zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy nie ma w niej bohaterów, których mogłaby ona chronić, duchowe ostrze nie uaktywni się, aż jakiś bohater się w niej nie znajdzie, albo aż upłynie @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Duchowe ostrze Shena tworzy ochronną strefę na @Effect1Amount@ sek. Podstawowe ataki, które trafiłyby Shena albo sojuszniczego bohatera znajdującego się w strefie, zostaną zablokowane.

    Jeżeli w momencie utworzenia strefy nie ma w niej bohaterów, których mogłaby ona chronić, duchowe ostrze nie uaktywni się, aż jakiś bohater się w niej nie znajdzie, albo aż upłynie @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzy następnym ataku Shyvana zadaje dwa ciosy. Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Podwójnego Ugryzienia o 0,5 sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.[@Hotkey@] Podwójne Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaPrzy następnym ataku Shyvana uderzy dwa razy, zadając @FirstHitDamageCalc@ pkt. i @SecondHitDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych, odpowiednio przy pierwszym i drugim uderzeniu.

    Gdy Podwójne Ugryzienie się odnawia, podstawowe ataki skracają pozostały czas odnowienia o @CDReductionOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.

    Obrażenia drugiego uderzenia Podwójnego Ugryzienia są równe @SecondHitDamage*100@% wartości obrażeń od ataku Shyvany.
    Przy następnym ataku Shyvana uderzy dwa razy, zadając @FirstHitDamageCalc@ pkt. i @SecondHitDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych, odpowiednio przy pierwszym i drugim uderzeniu.

    Gdy Podwójne Ugryzienie się odnawia, podstawowe ataki skracają pozostały czas odnowienia o @CDReductionOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.

    Obrażenia drugiego uderzenia Podwójnego Ugryzienia są równe @SecondHitDamage*100@% wartości obrażeń od ataku Shyvany.[@Hotkey@] Podwójne Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaPrzy następnym ataku Shyvana uderzy dwa razy, zadając @FirstHitDamageCalc@ pkt. i @SecondHitDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych, odpowiednio przy pierwszym i drugim uderzeniu.

    Gdy Podwójne Ugryzienie się odnawia, podstawowe ataki skracają pozostały czas odnowienia o @CDReductionOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.

    Obrażenia drugiego uderzenia Podwójnego Ugryzienia są równe @SecondHitDamage*100@% wartości obrażeń od ataku Shyvany.
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Podwójne Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaPrzy następnym ataku Shyvana uderzy dwa razy, zadając @FirstHitDamageCalc@ pkt. i @SecondHitDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych, odpowiednio przy pierwszym i drugim uderzeniu.

    Gdy Podwójne Ugryzienie się odnawia, podstawowe ataki skracają pozostały czas odnowienia o @CDReductionOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.

    Obrażenia drugiego uderzenia Podwójnego Ugryzienia są równe @SecondHitDamage*100@% wartości obrażeń od ataku Shyvany.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Podwójne Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaPrzy następnym ataku Shyvana uderzy dwa razy, zadając @FirstHitDamageCalc@ pkt. i @SecondHitDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych, odpowiednio przy pierwszym i drugim uderzeniu.

    Gdy Podwójne Ugryzienie się odnawia, podstawowe ataki skracają pozostały czas odnowienia o @CDReductionOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.

    Obrażenia drugiego uderzenia Podwójnego Ugryzienia są równe @SecondHitDamage*100@% wartości obrażeń od ataku Shyvany.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Podwójne Ugryzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaPrzy następnym ataku Shyvana uderzy dwa razy, zadając @FirstHitDamageCalc@ pkt. i @SecondHitDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych, odpowiednio przy pierwszym i drugim uderzeniu.

    Gdy Podwójne Ugryzienie się odnawia, podstawowe ataki skracają pozostały czas odnowienia o @CDReductionOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.

    Obrażenia drugiego uderzenia Podwójnego Ugryzienia są równe @SecondHitDamage*100@% wartości obrażeń od ataku Shyvany.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ognisty Podmuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i zostają oznaczeni na @MarkDuration@ sek.

    Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają obrażenia magiczne równe @PercentHPDamage*100@% ich maksymalnego zdrowia.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy trafieniu lub po osiągnięciu wskazanego miejsca, zadając @DragonExplosionCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona przez 4 sekundy. Wrogowie znajdujący się na spalonej ziemi otrzymują @DragonDamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Maksymalne obrażenia Ognistego Podmuchu przy trafieniu stworów wynoszą @MaxDamageVsMonsters@ pkt. na trafienie.
    Shyvana wypuszcza kulę ognia, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i zostają oznaczeni na @MarkDuration@ sek.

    Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają obrażenia magiczne równe @PercentHPDamage*100@% ich maksymalnego zdrowia.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy trafieniu lub po osiągnięciu wskazanego miejsca, zadając @DragonExplosionCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona przez 4 sekundy. Wrogowie znajdujący się na spalonej ziemi otrzymują @DragonDamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Maksymalne obrażenia Ognistego Podmuchu przy trafieniu stworów wynoszą @MaxDamageVsMonsters@ pkt. na trafienie.[@Hotkey@] Ognisty Podmuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i zostają oznaczeni na @MarkDuration@ sek.

    Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają obrażenia magiczne równe @PercentHPDamage*100@% ich maksymalnego zdrowia.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy trafieniu lub po osiągnięciu wskazanego miejsca, zadając @DragonExplosionCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona przez 4 sekundy. Wrogowie znajdujący się na spalonej ziemi otrzymują @DragonDamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Maksymalne obrażenia Ognistego Podmuchu przy trafieniu stworów wynoszą @MaxDamageVsMonsters@ pkt. na trafienie.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ognisty Podmuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i zostają oznaczeni na @MarkDuration@ sek.

    Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają obrażenia magiczne równe @PercentHPDamage*100@% ich maksymalnego zdrowia.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy trafieniu lub po osiągnięciu wskazanego miejsca, zadając @DragonExplosionCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona przez 4 sekundy. Wrogowie znajdujący się na spalonej ziemi otrzymują @DragonDamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Maksymalne obrażenia Ognistego Podmuchu przy trafieniu stworów wynoszą @MaxDamageVsMonsters@ pkt. na trafienie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ognisty Podmuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i zostają oznaczeni na @MarkDuration@ sek.

    Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają obrażenia magiczne równe @PercentHPDamage*100@% ich maksymalnego zdrowia.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy trafieniu lub po osiągnięciu wskazanego miejsca, zadając @DragonExplosionCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona przez 4 sekundy. Wrogowie znajdujący się na spalonej ziemi otrzymują @DragonDamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Maksymalne obrażenia Ognistego Podmuchu przy trafieniu stworów wynoszą @MaxDamageVsMonsters@ pkt. na trafienie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ognisty Podmuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaShyvana wypuszcza kulę ognia, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i zostają oznaczeni na @MarkDuration@ sek.

    Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają obrażenia magiczne równe @PercentHPDamage*100@% ich maksymalnego zdrowia.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy trafieniu lub po osiągnięciu wskazanego miejsca, zadając @DragonExplosionCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ziemia w okolicy wybuchu pozostaje spalona przez 4 sekundy. Wrogowie znajdujący się na spalonej ziemi otrzymują @DragonDamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Maksymalne obrażenia Ognistego Podmuchu przy trafieniu stworów wynoszą @MaxDamageVsMonsters@ pkt. na trafienie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wypalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaShyvana zadaje pobliskim wrogom @DamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę i zyskuje @MSPercent*100@% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu @BaseDuration@ sek.

    Kiedy Wypalenie jest aktywne, podstawowe ataki zadają pobliskim wrogom @DamageOnHitCalc@ pkt. obrażeń magicznych i wydłużają czas działania umiejętności o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Wypalenie zwiększa swój obszar działania.

    Wypalenie może trwać maksymalnie @MaxBuffDuration@ sek.
    Shyvana zadaje pobliskim wrogom @DamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę i zyskuje @MSPercent*100@% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu @BaseDuration@ sek.

    Kiedy Wypalenie jest aktywne, podstawowe ataki zadają pobliskim wrogom @DamageOnHitCalc@ pkt. obrażeń magicznych i wydłużają czas działania umiejętności o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Wypalenie zwiększa swój obszar działania.

    Wypalenie może trwać maksymalnie @MaxBuffDuration@ sek.[@Hotkey@] Wypalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaShyvana zadaje pobliskim wrogom @DamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę i zyskuje @MSPercent*100@% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu @BaseDuration@ sek.

    Kiedy Wypalenie jest aktywne, podstawowe ataki zadają pobliskim wrogom @DamageOnHitCalc@ pkt. obrażeń magicznych i wydłużają czas działania umiejętności o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Wypalenie zwiększa swój obszar działania.

    Wypalenie może trwać maksymalnie @MaxBuffDuration@ sek.
    Obrażenia (aura)
    Obrażenia (przy trafieniu)
    Prędkość ruchu
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wypalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaShyvana zadaje pobliskim wrogom @DamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę i zyskuje @MSPercent*100@% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu @BaseDuration@ sek.

    Kiedy Wypalenie jest aktywne, podstawowe ataki zadają pobliskim wrogom @DamageOnHitCalc@ pkt. obrażeń magicznych i wydłużają czas działania umiejętności o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Wypalenie zwiększa swój obszar działania.

    Wypalenie może trwać maksymalnie @MaxBuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia (aura)
    Obrażenia (przy trafieniu)
    Prędkość ruchu
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Obrażenia (aura)
    Obrażenia (przy trafieniu)
    Prędkość ruchu
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Wypalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaShyvana zadaje pobliskim wrogom @DamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę i zyskuje @MSPercent*100@% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu @BaseDuration@ sek.

    Kiedy Wypalenie jest aktywne, podstawowe ataki zadają pobliskim wrogom @DamageOnHitCalc@ pkt. obrażeń magicznych i wydłużają czas działania umiejętności o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Wypalenie zwiększa swój obszar działania.

    Wypalenie może trwać maksymalnie @MaxBuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wypalenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaShyvana zadaje pobliskim wrogom @DamagePerTickCalc@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę i zyskuje @MSPercent*100@% dodatkowej prędkości ruchu, która zanika w ciągu @BaseDuration@ sek.

    Kiedy Wypalenie jest aktywne, podstawowe ataki zadają pobliskim wrogom @DamageOnHitCalc@ pkt. obrażeń magicznych i wydłużają czas działania umiejętności o @BonusDurationOnHit@ sek.

    Postać Smoka: Wypalenie zwiększa swój obszar działania.

    Wypalenie może trwać maksymalnie @MaxBuffDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Smoczy AtakDo użycia potrzeba @FuryToActivate@ pkt. furii. @FuryDrainPerSecond@ pkt. furii na sek.Użycie: Shyvana zmienia się w smoka, zyskując @BonusHP@ pkt. zdrowia i lecąc w wybrane miejsce. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni w stronę wybranego miejsca.

    Biernie: Shyvana co sekundę generuje @FuryGainPerTick@ pkt. furii. Podstawowe ataki generują @FuryGainOnHit@ pkt. furii.
    Użycie: Shyvana zmienia się w smoka, zyskując @BonusHP@ pkt. zdrowia i lecąc w wybrane miejsce. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni w stronę wybranego miejsca.

    Biernie: Shyvana co sekundę generuje @FuryGainPerTick@ pkt. furii. Podstawowe ataki generują @FuryGainOnHit@ pkt. furii.[@Hotkey@] Smoczy AtakDo użycia potrzeba @FuryToActivate@ pkt. furii.@FuryDrainPerSecond@ pkt. furii na sek.Użycie: Shyvana zmienia się w smoka, zyskując @BonusHP@ pkt. zdrowia i lecąc w wybrane miejsce. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni w stronę wybranego miejsca.

    Biernie: Shyvana co sekundę generuje @FuryGainPerTick@ pkt. furii. Podstawowe ataki generują @FuryGainOnHit@ pkt. furii.
    Bierny przyrost furii
    Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia lotu
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smoczy AtakDo użycia potrzeba @FuryToActivate@ pkt. furii.@FuryDrainPerSecond@ pkt. furii na sek.Użycie: Shyvana zmienia się w smoka, zyskując @BonusHP@ pkt. zdrowia i lecąc w wybrane miejsce. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni w stronę wybranego miejsca.

    Biernie: Shyvana co sekundę generuje @FuryGainPerTick@ pkt. furii. Podstawowe ataki generują @FuryGainOnHit@ pkt. furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Bierny przyrost furii
    Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia lotu
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Bierny przyrost furii
    Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia lotu
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Smoczy AtakDo użycia potrzeba @FuryToActivate@ pkt. furii.@FuryDrainPerSecond@ pkt. furii na sek.Użycie: Shyvana zmienia się w smoka, zyskując @BonusHP@ pkt. zdrowia i lecąc w wybrane miejsce. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni w stronę wybranego miejsca.

    Biernie: Shyvana co sekundę generuje @FuryGainPerTick@ pkt. furii. Podstawowe ataki generują @FuryGainOnHit@ pkt. furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smoczy AtakDo użycia potrzeba @FuryToActivate@ pkt. furii.@FuryDrainPerSecond@ pkt. furii na sek.Użycie: Shyvana zmienia się w smoka, zyskując @BonusHP@ pkt. zdrowia i lecąc w wybrane miejsce. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i zostają odrzuceni w stronę wybranego miejsca.

    Biernie: Shyvana co sekundę generuje @FuryGainPerTick@ pkt. furii. Podstawowe ataki generują @FuryGainOnHit@ pkt. furii.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ryk Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i odrzuca go, jeżeli nie jest on bohaterem (co znacznie zwiększa zasięg tej umiejętności).

    Cele trafione falą uderzeniową lub odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i zostają spowolnione o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek., a ich pancerz zostaje zmniejszony o @Effect5Amount@% na @Effect7Amount@ sek.
    Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i odrzuca go, jeżeli nie jest on bohaterem (co znacznie zwiększa zasięg tej umiejętności).

    Cele trafione falą uderzeniową lub odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i zostają spowolnione o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek., a ich pancerz zostaje zmniejszony o @Effect5Amount@% na @Effect7Amount@ sek.[@Hotkey@] Ryk Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i odrzuca go, jeżeli nie jest on bohaterem (co znacznie zwiększa zasięg tej umiejętności).

    Cele trafione falą uderzeniową lub odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i zostają spowolnione o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek., a ich pancerz zostaje zmniejszony o @Effect5Amount@% na @Effect7Amount@ sek.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ryk Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i odrzuca go, jeżeli nie jest on bohaterem (co znacznie zwiększa zasięg tej umiejętności).

    Cele trafione falą uderzeniową lub odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i zostają spowolnione o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek., a ich pancerz zostaje zmniejszony o @Effect5Amount@% na @Effect7Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ryk Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i odrzuca go, jeżeli nie jest on bohaterem (co znacznie zwiększa zasięg tej umiejętności).

    Cele trafione falą uderzeniową lub odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i zostają spowolnione o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek., a ich pancerz zostaje zmniejszony o @Effect5Amount@% na @Effect7Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ryk Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi i odrzuca go, jeżeli nie jest on bohaterem (co znacznie zwiększa zasięg tej umiejętności).

    Cele trafione falą uderzeniową lub odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i zostają spowolnione o @Effect2Amount@% na @Effect8Amount@ sek., a ich pancerz zostaje zmniejszony o @Effect5Amount@% na @Effect7Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje potężne uderzenie przez maksymalnie 2 sekundy. Po wykonaniu go zadaje od @Effect1Amount@ (+@f1@) do @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom (@Effect8Amount@% obrażeń stworom) i chwilowo ich spowalnia.

    Jeżeli Sion będzie się przygotowywał przez co najmniej sekundę, przeciwnicy zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1,25 do 2,25 sek.
    Sion przygotowuje potężne uderzenie przez maksymalnie 2 sekundy. Po wykonaniu go zadaje od @Effect1Amount@ (+@f1@) do @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom (@Effect8Amount@% obrażeń stworom) i chwilowo ich spowalnia.

    Jeżeli Sion będzie się przygotowywał przez co najmniej sekundę, przeciwnicy zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1,25 do 2,25 sek.[@Hotkey@] Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje potężne uderzenie przez maksymalnie 2 sekundy. Po wykonaniu go zadaje od @Effect1Amount@ (+@f1@) do @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom (@Effect8Amount@% obrażeń stworom) i chwilowo ich spowalnia.

    Jeżeli Sion będzie się przygotowywał przez co najmniej sekundę, przeciwnicy zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1,25 do 2,25 sek.
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje potężne uderzenie przez maksymalnie 2 sekundy. Po wykonaniu go zadaje od @Effect1Amount@ (+@f1@) do @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom (@Effect8Amount@% obrażeń stworom) i chwilowo ich spowalnia.

    Jeżeli Sion będzie się przygotowywał przez co najmniej sekundę, przeciwnicy zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1,25 do 2,25 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje potężne uderzenie przez maksymalnie 2 sekundy. Po wykonaniu go zadaje od @Effect1Amount@ (+@f1@) do @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom (@Effect8Amount@% obrażeń stworom) i chwilowo ich spowalnia.

    Jeżeli Sion będzie się przygotowywał przez co najmniej sekundę, przeciwnicy zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1,25 do 2,25 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje potężne uderzenie przez maksymalnie 2 sekundy. Po wykonaniu go zadaje od @Effect1Amount@ (+@f1@) do @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom (@Effect8Amount@% obrażeń stworom) i chwilowo ich spowalnia.

    Jeżeli Sion będzie się przygotowywał przez co najmniej sekundę, przeciwnicy zostaną podrzuceni i ogłuszeni na od 1,25 do 2,25 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Niepowstrzymana Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion szarżuje w wybranym kierunku przez 8 sekund i może lekko zmieniać kierunek w stronę kursora myszy. Podczas szarży Sion jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Ponowne użycie przerwie szarżę.

    Gdy Sion uderzy we wrogiego bohatera lub ścianę, zada @MinDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzuci wrogów na niewielkim obszarze na @MinStunDuration@ sek. Wrogowie na większym obszarze otrzymają tyle samo obrażeń i zostaną spowolnieni o @SlowAmount@% na 3 sekundy.

    Obrażenia zwiększają się do @MaxDamageTotal@ pkt., a ogłuszenie wydłuża się do @MaxStunDuration@ sek., im dalej Sion szarżuje.
    Sion szarżuje w wybranym kierunku przez 8 sekund i może lekko zmieniać kierunek w stronę kursora myszy. Podczas szarży Sion jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Ponowne użycie przerwie szarżę.

    Gdy Sion uderzy we wrogiego bohatera lub ścianę, zada @MinDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzuci wrogów na niewielkim obszarze na @MinStunDuration@ sek. Wrogowie na większym obszarze otrzymają tyle samo obrażeń i zostaną spowolnieni o @SlowAmount@% na 3 sekundy.

    Obrażenia zwiększają się do @MaxDamageTotal@ pkt., a ogłuszenie wydłuża się do @MaxStunDuration@ sek., im dalej Sion szarżuje.[@Hotkey@] Niepowstrzymana Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion szarżuje w wybranym kierunku przez 8 sekund i może lekko zmieniać kierunek w stronę kursora myszy. Podczas szarży Sion jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Ponowne użycie przerwie szarżę.

    Gdy Sion uderzy we wrogiego bohatera lub ścianę, zada @MinDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzuci wrogów na niewielkim obszarze na @MinStunDuration@ sek. Wrogowie na większym obszarze otrzymają tyle samo obrażeń i zostaną spowolnieni o @SlowAmount@% na 3 sekundy.

    Obrażenia zwiększają się do @MaxDamageTotal@ pkt., a ogłuszenie wydłuża się do @MaxStunDuration@ sek., im dalej Sion szarżuje.
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niepowstrzymana Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion szarżuje w wybranym kierunku przez 8 sekund i może lekko zmieniać kierunek w stronę kursora myszy. Podczas szarży Sion jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Ponowne użycie przerwie szarżę.

    Gdy Sion uderzy we wrogiego bohatera lub ścianę, zada @MinDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzuci wrogów na niewielkim obszarze na @MinStunDuration@ sek. Wrogowie na większym obszarze otrzymają tyle samo obrażeń i zostaną spowolnieni o @SlowAmount@% na 3 sekundy.

    Obrażenia zwiększają się do @MaxDamageTotal@ pkt., a ogłuszenie wydłuża się do @MaxStunDuration@ sek., im dalej Sion szarżuje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Niepowstrzymana Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion szarżuje w wybranym kierunku przez 8 sekund i może lekko zmieniać kierunek w stronę kursora myszy. Podczas szarży Sion jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Ponowne użycie przerwie szarżę.

    Gdy Sion uderzy we wrogiego bohatera lub ścianę, zada @MinDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzuci wrogów na niewielkim obszarze na @MinStunDuration@ sek. Wrogowie na większym obszarze otrzymają tyle samo obrażeń i zostaną spowolnieni o @SlowAmount@% na 3 sekundy.

    Obrażenia zwiększają się do @MaxDamageTotal@ pkt., a ogłuszenie wydłuża się do @MaxStunDuration@ sek., im dalej Sion szarżuje.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niepowstrzymana Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion szarżuje w wybranym kierunku przez 8 sekund i może lekko zmieniać kierunek w stronę kursora myszy. Podczas szarży Sion jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Ponowne użycie przerwie szarżę.

    Gdy Sion uderzy we wrogiego bohatera lub ścianę, zada @MinDamageTotal@ pkt. obrażeń fizycznych i podrzuci wrogów na niewielkim obszarze na @MinStunDuration@ sek. Wrogowie na większym obszarze otrzymają tyle samo obrażeń i zostaną spowolnieni o @SlowAmount@% na 3 sekundy.

    Obrażenia zwiększają się do @MaxDamageTotal@ pkt., a ogłuszenie wydłuża się do @MaxStunDuration@ sek., im dalej Sion szarżuje.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kuźnia Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Obecna premia: @f1@

    Użycie: Sion osłania się tarczą o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. (@Effect3Amount@% maksymalnego zdrowia) na 6 sek. Po @Effect7Amount@ sek., jeżeli tarcza wytrzyma, Sion może ponownie użyć tej umiejętności i zadać pobliskim wrogom obrażenia magiczne o wartości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu. Zadaje maks. 400 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom.
    Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Obecna premia: @f1@

    Użycie: Sion osłania się tarczą o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. (@Effect3Amount@% maksymalnego zdrowia) na 6 sek. Po @Effect7Amount@ sek., jeżeli tarcza wytrzyma, Sion może ponownie użyć tej umiejętności i zadać pobliskim wrogom obrażenia magiczne o wartości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu. Zadaje maks. 400 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom.[@Hotkey@] Kuźnia Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Obecna premia: @f1@

    Użycie: Sion osłania się tarczą o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. (@Effect3Amount@% maksymalnego zdrowia) na 6 sek. Po @Effect7Amount@ sek., jeżeli tarcza wytrzyma, Sion może ponownie użyć tej umiejętności i zadać pobliskim wrogom obrażenia magiczne o wartości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu. Zadaje maks. 400 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom.
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Współczynnik siły tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kuźnia Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Obecna premia: @f1@

    Użycie: Sion osłania się tarczą o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. (@Effect3Amount@% maksymalnego zdrowia) na 6 sek. Po @Effect7Amount@ sek., jeżeli tarcza wytrzyma, Sion może ponownie użyć tej umiejętności i zadać pobliskim wrogom obrażenia magiczne o wartości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu. Zadaje maks. 400 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Współczynnik siły tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Współczynnik siły tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kuźnia Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Obecna premia: @f1@

    Użycie: Sion osłania się tarczą o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. (@Effect3Amount@% maksymalnego zdrowia) na 6 sek. Po @Effect7Amount@ sek., jeżeli tarcza wytrzyma, Sion może ponownie użyć tej umiejętności i zadać pobliskim wrogom obrażenia magiczne o wartości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu. Zadaje maks. 400 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kuźnia Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sion zyskuje @Effect5Amount@ pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę (@Effect6Amount@ za zabitych bohaterów i asysty przy zabójstwach, duże stwory i duże potwory). Obecna premia: @f1@

    Użycie: Sion osłania się tarczą o wytrzymałości @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. (@Effect3Amount@% maksymalnego zdrowia) na 6 sek. Po @Effect7Amount@ sek., jeżeli tarcza wytrzyma, Sion może ponownie użyć tej umiejętności i zadać pobliskim wrogom obrażenia magiczne o wartości @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @Effect4Amount@% maksymalnego zdrowia celu. Zadaje maks. 400 pkt. dodatkowych obrażeń stworom i potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Tarcza Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaSivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności.

    Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.
    Sivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności.

    Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.[@Hotkey@] Tarcza Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności.

    Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.
    Czas odnowienia
    Przyrost many
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tarcza Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności.

    Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Przyrost many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Czas odnowienia
    Przyrost many
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Tarcza Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności.

    Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tarcza Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaSivir tworzy na @Effect1Amount@ sek. magiczną barierę blokującą użyte na niej wrogie umiejętności.

    Jeśli zablokuje umiejętność, Sivir odzyskuje @Effect2Amount@ pkt. many.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ostrze-Bumerang@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir ciska bronią niczym bumerangiem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci.

    Trafianie jednostek niebędących bohaterami zmniejsza obrażenia zadawane każdemu kolejnemu celowi o @FallOffRatio*100@%, ale nie mogą one spaść poniżej @FallOffMinimum*100@%.
    Sivir ciska bronią niczym bumerangiem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci.

    Trafianie jednostek niebędących bohaterami zmniejsza obrażenia zadawane każdemu kolejnemu celowi o @FallOffRatio*100@%, ale nie mogą one spaść poniżej @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Ostrze-Bumerang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir ciska bronią niczym bumerangiem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci.

    Trafianie jednostek niebędących bohaterami zmniejsza obrażenia zadawane każdemu kolejnemu celowi o @FallOffRatio*100@%, ale nie mogą one spaść poniżej @FallOffMinimum*100@%.
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze-Bumerang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir ciska bronią niczym bumerangiem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci.

    Trafianie jednostek niebędących bohaterami zmniejsza obrażenia zadawane każdemu kolejnemu celowi o @FallOffRatio*100@%, ale nie mogą one spaść poniżej @FallOffMinimum*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ostrze-Bumerang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir ciska bronią niczym bumerangiem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci.

    Trafianie jednostek niebędących bohaterami zmniejsza obrażenia zadawane każdemu kolejnemu celowi o @FallOffRatio*100@%, ale nie mogą one spaść poniżej @FallOffMinimum*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze-Bumerang@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sivir ciska bronią niczym bumerangiem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których broń przeleci.

    Trafianie jednostek niebędących bohaterami zmniejsza obrażenia zadawane każdemu kolejnemu celowi o @FallOffRatio*100@%, ale nie mogą one spaść poniżej @FallOffMinimum*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sivir zyskuje @RicochetAttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @UltDuration@ sek., zwiększając ich prędkość ruchu początkowo o @MaxMS@%. Efekt maleje do @MinMS@% po @MaxMSDuration@ sek.
    Biernie: Sivir zyskuje @RicochetAttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @UltDuration@ sek., zwiększając ich prędkość ruchu początkowo o @MaxMS@%. Efekt maleje do @MinMS@% po @MaxMSDuration@ sek.[@Hotkey@] Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sivir zyskuje @RicochetAttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @UltDuration@ sek., zwiększając ich prędkość ruchu początkowo o @MaxMS@%. Efekt maleje do @MinMS@% po @MaxMSDuration@ sek.
    Prędkość ataku
    Maksymalna prędkość ruchu
    Minimalna prędkość ruchu
    Czas działania przyspieszenia
    Czas odnowienia
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sivir zyskuje @RicochetAttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @UltDuration@ sek., zwiększając ich prędkość ruchu początkowo o @MaxMS@%. Efekt maleje do @MinMS@% po @MaxMSDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Maksymalna prędkość ruchu
    Minimalna prędkość ruchu
    Czas działania przyspieszenia
    Czas odnowienia
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prędkość ataku
    Maksymalna prędkość ruchu
    Minimalna prędkość ruchu
    Czas działania przyspieszenia
    Czas odnowienia
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sivir zyskuje @RicochetAttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @UltDuration@ sek., zwiększając ich prędkość ruchu początkowo o @MaxMS@%. Efekt maleje do @MinMS@% po @MaxMSDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wielkie Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Sivir zyskuje @RicochetAttackSpeed*100@% prędkości ataku, gdy Rykoszet jest aktywny.

    Użycie: Sivir prowadzi sojuszników do boju przez @UltDuration@ sek., zwiększając ich prędkość ruchu początkowo o @MaxMS@%. Efekt maleje do @MinMS@% po @MaxMSDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następująca liczba: @BounceAttacks@ kolejnych podstawowych ataków Sivir odbije się między pobliskimi celami i zada @FirstTargetDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu celowi oraz @BounceDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.

    Jeżeli Rykoszet trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.

    Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz. Tylko pierwszy cel otrzymuje efekty przy trafieniu.
    Następująca liczba: @BounceAttacks@ kolejnych podstawowych ataków Sivir odbije się między pobliskimi celami i zada @FirstTargetDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu celowi oraz @BounceDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.

    Jeżeli Rykoszet trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.

    Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz. Tylko pierwszy cel otrzymuje efekty przy trafieniu.[@Hotkey@] Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następująca liczba: @BounceAttacks@ kolejnych podstawowych ataków Sivir odbije się między pobliskimi celami i zada @FirstTargetDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu celowi oraz @BounceDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.

    Jeżeli Rykoszet trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.

    Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz. Tylko pierwszy cel otrzymuje efekty przy trafieniu.
    Czas odnowienia
    Obrażenia od odbić (całkowite obrażenia od ataku)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następująca liczba: @BounceAttacks@ kolejnych podstawowych ataków Sivir odbije się między pobliskimi celami i zada @FirstTargetDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu celowi oraz @BounceDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.

    Jeżeli Rykoszet trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.

    Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz. Tylko pierwszy cel otrzymuje efekty przy trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia od odbić (całkowite obrażenia od ataku)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Obrażenia od odbić (całkowite obrażenia od ataku)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następująca liczba: @BounceAttacks@ kolejnych podstawowych ataków Sivir odbije się między pobliskimi celami i zada @FirstTargetDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu celowi oraz @BounceDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.

    Jeżeli Rykoszet trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.

    Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz. Tylko pierwszy cel otrzymuje efekty przy trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następująca liczba: @BounceAttacks@ kolejnych podstawowych ataków Sivir odbije się między pobliskimi celami i zada @FirstTargetDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu celowi oraz @BounceDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdemu następnemu celowi.

    Jeżeli Rykoszet trafi krytycznie swój pierwszy cel, to wszystkie kolejne odbicia również trafią krytycznie.

    Cele nie mogą zostać trafione przez Rykoszet więcej niż raz. Tylko pierwszy cel otrzymuje efekty przy trafieniu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner tworzy tarczę pochłaniającą @f1@ (@Effect1Amount@% jego maksymalnego zdrowia) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń w przeciągu @Effect4Amount@ sek. W czasie gdy tarcza jest aktywna, Skarner otrzymuje premię do prędkości ruchu, która zwiększa się do @Effect5Amount@% po upływie 3 sekund.Skarner tworzy tarczę pochłaniającą @f1@ (@Effect1Amount@% jego maksymalnego zdrowia) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń w przeciągu @Effect4Amount@ sek. W czasie gdy tarcza jest aktywna, Skarner otrzymuje premię do prędkości ruchu, która zwiększa się do @Effect5Amount@% po upływie 3 sekund.[@Hotkey@] Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner tworzy tarczę pochłaniającą @f1@ (@Effect1Amount@% jego maksymalnego zdrowia) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń w przeciągu @Effect4Amount@ sek. W czasie gdy tarcza jest aktywna, Skarner otrzymuje premię do prędkości ruchu, która zwiększa się do @Effect5Amount@% po upływie 3 sekund.Pochłanianie obrażeń od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner tworzy tarczę pochłaniającą @f1@ (@Effect1Amount@% jego maksymalnego zdrowia) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń w przeciągu @Effect4Amount@ sek. W czasie gdy tarcza jest aktywna, Skarner otrzymuje premię do prędkości ruchu, która zwiększa się do @Effect5Amount@% po upływie 3 sekund.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Pochłanianie obrażeń od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pochłanianie obrażeń od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner tworzy tarczę pochłaniającą @f1@ (@Effect1Amount@% jego maksymalnego zdrowia) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń w przeciągu @Effect4Amount@ sek. W czasie gdy tarcza jest aktywna, Skarner otrzymuje premię do prędkości ruchu, która zwiększa się do @Effect5Amount@% po upływie 3 sekund.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner tworzy tarczę pochłaniającą @f1@ (@Effect1Amount@% jego maksymalnego zdrowia) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń w przeciągu @Effect4Amount@ sek. W czasie gdy tarcza jest aktywna, Skarner otrzymuje premię do prędkości ruchu, która zwiększa się do @Effect5Amount@% po upływie 3 sekund.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Złamanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Krystalizowanie przeciwników Złamaniem i Nabiciem zapewnia Kryształową Szarżę na czas trwania osłabienia oraz zmniejsza czas odnowienia Złamania o tę samą wartość.

    Użycie: Skarner przyzywa podmuch kryształowej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, spowalnia trafione cele o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. oraz zmniejsza prędkość podmuchu.

    Przeciwnicy trafieni Złamaniem zostają zatruci Kryształowym Jadem na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli w tym czasie Skarner trafi ich podstawowym atakiem, otrzymają @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych oraz zostaną ogłuszeni na @Effect3Amount@ sek.
    Biernie: Krystalizowanie przeciwników Złamaniem i Nabiciem zapewnia Kryształową Szarżę na czas trwania osłabienia oraz zmniejsza czas odnowienia Złamania o tę samą wartość.

    Użycie: Skarner przyzywa podmuch kryształowej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, spowalnia trafione cele o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. oraz zmniejsza prędkość podmuchu.

    Przeciwnicy trafieni Złamaniem zostają zatruci Kryształowym Jadem na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli w tym czasie Skarner trafi ich podstawowym atakiem, otrzymają @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych oraz zostaną ogłuszeni na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Złamanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Krystalizowanie przeciwników Złamaniem i Nabiciem zapewnia Kryształową Szarżę na czas trwania osłabienia oraz zmniejsza czas odnowienia Złamania o tę samą wartość.

    Użycie: Skarner przyzywa podmuch kryształowej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, spowalnia trafione cele o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. oraz zmniejsza prędkość podmuchu.

    Przeciwnicy trafieni Złamaniem zostają zatruci Kryształowym Jadem na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli w tym czasie Skarner trafi ich podstawowym atakiem, otrzymają @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych oraz zostaną ogłuszeni na @Effect3Amount@ sek.
    Obrażenia podmuchu / Obrażenia od ataku
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Złamanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Krystalizowanie przeciwników Złamaniem i Nabiciem zapewnia Kryształową Szarżę na czas trwania osłabienia oraz zmniejsza czas odnowienia Złamania o tę samą wartość.

    Użycie: Skarner przyzywa podmuch kryształowej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, spowalnia trafione cele o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. oraz zmniejsza prędkość podmuchu.

    Przeciwnicy trafieni Złamaniem zostają zatruci Kryształowym Jadem na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli w tym czasie Skarner trafi ich podstawowym atakiem, otrzymają @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych oraz zostaną ogłuszeni na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podmuchu / Obrażenia od ataku
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia podmuchu / Obrażenia od ataku
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Złamanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Krystalizowanie przeciwników Złamaniem i Nabiciem zapewnia Kryształową Szarżę na czas trwania osłabienia oraz zmniejsza czas odnowienia Złamania o tę samą wartość.

    Użycie: Skarner przyzywa podmuch kryształowej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, spowalnia trafione cele o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. oraz zmniejsza prędkość podmuchu.

    Przeciwnicy trafieni Złamaniem zostają zatruci Kryształowym Jadem na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli w tym czasie Skarner trafi ich podstawowym atakiem, otrzymają @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych oraz zostaną ogłuszeni na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Złamanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Krystalizowanie przeciwników Złamaniem i Nabiciem zapewnia Kryształową Szarżę na czas trwania osłabienia oraz zmniejsza czas odnowienia Złamania o tę samą wartość.

    Użycie: Skarner przyzywa podmuch kryształowej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, spowalnia trafione cele o @Effect8Amount@% na @Effect7Amount@ sek. oraz zmniejsza prędkość podmuchu.

    Przeciwnicy trafieni Złamaniem zostają zatruci Kryształowym Jadem na @Effect6Amount@ sek. Jeżeli w tym czasie Skarner trafi ich podstawowym atakiem, otrzymają @Effect2Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych oraz zostaną ogłuszeni na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Nadzianie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner przygważdża wrogiego bohatera na @RDuration@ sek. i zadaje mu @PhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @MagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel ponownie otrzyma wymienione wcześniej obrażenia.Skarner przygważdża wrogiego bohatera na @RDuration@ sek. i zadaje mu @PhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @MagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel ponownie otrzyma wymienione wcześniej obrażenia.[@Hotkey@] Nadzianie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner przygważdża wrogiego bohatera na @RDuration@ sek. i zadaje mu @PhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @MagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel ponownie otrzyma wymienione wcześniej obrażenia.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nadzianie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner przygważdża wrogiego bohatera na @RDuration@ sek. i zadaje mu @PhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @MagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel ponownie otrzyma wymienione wcześniej obrażenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nadzianie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner przygważdża wrogiego bohatera na @RDuration@ sek. i zadaje mu @PhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @MagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel ponownie otrzyma wymienione wcześniej obrażenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nadzianie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner przygważdża wrogiego bohatera na @RDuration@ sek. i zadaje mu @PhysicalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych plus @MagicDamage@ pkt. obrażeń magicznych. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel ponownie otrzyma wymienione wcześniej obrażenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kryształowe Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zadaje (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeżeli trafiona zostanie jednostka, Skarner ładuje się Kryształową Energią na @Effect2Amount@ sek.

    Gdy Skarner jest naładowany energią, Kryształowe Cięcie zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Skarner zadaje (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeżeli trafiona zostanie jednostka, Skarner ładuje się Kryształową Energią na @Effect2Amount@ sek.

    Gdy Skarner jest naładowany energią, Kryształowe Cięcie zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Kryształowe Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zadaje (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeżeli trafiona zostanie jednostka, Skarner ładuje się Kryształową Energią na @Effect2Amount@ sek.

    Gdy Skarner jest naładowany energią, Kryształowe Cięcie zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kryształowe Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zadaje (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeżeli trafiona zostanie jednostka, Skarner ładuje się Kryształową Energią na @Effect2Amount@ sek.

    Gdy Skarner jest naładowany energią, Kryształowe Cięcie zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kryształowe Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zadaje (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeżeli trafiona zostanie jednostka, Skarner ładuje się Kryształową Energią na @Effect2Amount@ sek.

    Gdy Skarner jest naładowany energią, Kryształowe Cięcie zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kryształowe Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zadaje (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom. Jeżeli trafiona zostanie jednostka, Skarner ładuje się Kryształową Energią na @Effect2Amount@ sek.

    Gdy Skarner jest naładowany energią, Kryształowe Cięcie zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje lodową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera, zadając mu @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Im dalej doleci strzała, tym dłuższy będzie czas ogłuszenia, do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują o połowę mniejsze obrażenia.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje lodową strzałę, która ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera, zadając mu @RMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Im dalej doleci strzała, tym dłuższy będzie czas ogłuszenia, do maks. @MaxStunDuration@ sek. Pobliscy wrogowie otrzymują o połowę mniejsze obrażenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń. Jeśli trafi wrogą jednostkę, to ją ogłuszy, zada jej @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągnie do siebie.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank wystrzeliwuje swoją prawą dłoń. Jeśli trafi wrogą jednostkę, to ją ogłuszy, zada jej @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągnie do siebie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zapuść muzę@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Zapuść muzę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zapuść muzę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Zapuść muzę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zapuść muzę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSona gra Pieśń Prędkości, zapewniając pobliskim sojusznikom dodatkową prędkość ruchu. Sona zyskuje tymczasową aurę, która daje sojuszniczym bohaterom przebywającym w strefie wokół niej dodatkową prędkość ruchu.[@Hotkey@] Pieśń Prędkości@f10@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona i jej pobliscy sojusznicy zyskują @f1*100@% prędkości ruchu [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności] na @Effect9Amount@ sek. (lub do otrzymania obrażeń), a premia Akordu Potęgi zostaje zmieniona na Tempo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskają @f3*100@% prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.

    Premia do prędkości ruchu Sony zawsze będzie działać co najmniej @Effect5Amount@ sek.
    Użycie: Sona i jej pobliscy sojusznicy zyskują @f1*100@% prędkości ruchu [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności] na @Effect9Amount@ sek. (lub do otrzymania obrażeń), a premia Akordu Potęgi zostaje zmieniona na Tempo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskają @f3*100@% prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.

    Premia do prędkości ruchu Sony zawsze będzie działać co najmniej @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Pieśń Prędkości@f10@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona i jej pobliscy sojusznicy zyskują @f1*100@% prędkości ruchu [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności] na @Effect9Amount@ sek. (lub do otrzymania obrażeń), a premia Akordu Potęgi zostaje zmieniona na Tempo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskają @f3*100@% prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.

    Premia do prędkości ruchu Sony zawsze będzie działać co najmniej @Effect5Amount@ sek.
    Prędkość ruchu[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] Pieśń Prędkości@f10@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona i jej pobliscy sojusznicy zyskują @f1*100@% prędkości ruchu [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności] na @Effect9Amount@ sek. (lub do otrzymania obrażeń), a premia Akordu Potęgi zostaje zmieniona na Tempo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskają @f3*100@% prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.

    Premia do prędkości ruchu Sony zawsze będzie działać co najmniej @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%Prędkość ruchu@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Pieśń Prędkości@f10@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona i jej pobliscy sojusznicy zyskują @f1*100@% prędkości ruchu [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności] na @Effect9Amount@ sek. (lub do otrzymania obrażeń), a premia Akordu Potęgi zostaje zmieniona na Tempo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskają @f3*100@% prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.

    Premia do prędkości ruchu Sony zawsze będzie działać co najmniej @Effect5Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pieśń Prędkości@f10@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Sona i jej pobliscy sojusznicy zyskują @f1*100@% prędkości ruchu [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% za każde 100 pkt. mocy umiejętności] na @Effect9Amount@ sek. (lub do otrzymania obrażeń), a premia Akordu Potęgi zostaje zmieniona na Tempo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskają @f3*100@% prędkości ruchu na @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.

    Premia do prędkości ruchu Sony zawsze będzie działać co najmniej @Effect5Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Hymn Odwagi@f10@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym wrogom (priorytet mają bohaterowie) i zmienia jej premię Akordu Potęgi na Staccato.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych następnym atakiem. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.
    Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym wrogom (priorytet mają bohaterowie) i zmienia jej premię Akordu Potęgi na Staccato.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych następnym atakiem. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.[@Hotkey@] Hymn Odwagi@f10@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym wrogom (priorytet mają bohaterowie) i zmienia jej premię Akordu Potęgi na Staccato.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych następnym atakiem. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.
    Obrażenia (użycie)
    Obrażenia (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hymn Odwagi@f10@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym wrogom (priorytet mają bohaterowie) i zmienia jej premię Akordu Potęgi na Staccato.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych następnym atakiem. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia (użycie)
    Obrażenia (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia (użycie)
    Obrażenia (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hymn Odwagi@f10@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym wrogom (priorytet mają bohaterowie) i zmienia jej premię Akordu Potęgi na Staccato.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych następnym atakiem. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hymn Odwagi@f10@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych dwóm najbliższym wrogom (priorytet mają bohaterowie) i zmienia jej premię Akordu Potęgi na Staccato.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zadadzą @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych następnym atakiem. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów i zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Biernie: Skraca bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony o @Effect3Amount*-100@%.
    Użycie: Gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów i zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Biernie: Skraca bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony o @Effect3Amount*-100@%.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów i zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Biernie: Skraca bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony o @Effect3Amount*-100@%.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Podstawowy czas odnowienia umiejętności podstawowych
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów i zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Biernie: Skraca bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony o @Effect3Amount*-100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Podstawowy czas odnowienia umiejętności podstawowych
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Podstawowy czas odnowienia umiejętności podstawowych
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów i zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Biernie: Skraca bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony o @Effect3Amount*-100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Gra hipnotyzującą melodię, która ogłusza wrogich bohaterów i zmusza ich do tańca przez @Effect2Amount@ sek. i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Biernie: Skraca bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony o @Effect3Amount*-100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Aria Wytrwałości@f10@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Odnawia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia Sonie i najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytet ma najbardziej ranny) i zmienia jej premię Akordu Potęgi na Diminuendo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskują tarczę, która blokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń przez następne @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.
    Użycie: Odnawia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia Sonie i najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytet ma najbardziej ranny) i zmienia jej premię Akordu Potęgi na Diminuendo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskują tarczę, która blokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń przez następne @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.[@Hotkey@] Aria Wytrwałości@f10@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Odnawia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia Sonie i najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytet ma najbardziej ranny) i zmienia jej premię Akordu Potęgi na Diminuendo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskują tarczę, która blokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń przez następne @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.
    Leczenie (użycie)
    Tarcza (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aria Wytrwałości@f10@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Odnawia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia Sonie i najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytet ma najbardziej ranny) i zmienia jej premię Akordu Potęgi na Diminuendo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskują tarczę, która blokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń przez następne @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie (użycie)
    Tarcza (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie (użycie)
    Tarcza (melodia)
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aria Wytrwałości@f10@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Odnawia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia Sonie i najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytet ma najbardziej ranny) i zmienia jej premię Akordu Potęgi na Diminuendo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskują tarczę, która blokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń przez następne @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Aria Wytrwałości@f10@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użycie: Odnawia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia Sonie i najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi (priorytet ma najbardziej ranny) i zmienia jej premię Akordu Potęgi na Diminuendo.

    Melodia: Sona zyskuje aurę na @Effect3Amount@ sek. Sojuszniczy bohaterowie, którzy wejdą w zasięg aury, zyskują tarczę, która blokuje do @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń przez następne @Effect5Amount@ sek. Kiedy efekt aury zostanie przyznany sojusznikowi, Sona otrzyma zwrot @ManaRefund@ pkt. many, ale tylko raz na każde rzucenie tego zaklęcia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW wybranym miejscu spada z niebios gwiazda, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli Deszcz Gwiazd trafi wrogiego bohatera, Soraka odzyskuje zdrowie.[@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę Soraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Soraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.
    Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę Soraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Soraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu. [@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę Soraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Soraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.
    Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę Soraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Soraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Przywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę Soraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Soraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Deszcz Gwiazd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła w wybrane miejsce gwiazdę Soraki. Wrogowie stojący w promieniu wybuchu otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @MoveSpeedSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli Deszcz Gwiazd trafi bohatera, Soraka na @HoTDuration@ sek. uzyska efekt Odmłodzenia, dzięki któremu odzyska w tym czasie @TotalHoT@ pkt. zdrowia i otrzyma @MoveSpeedHaste*100@% zanikającej prędkości ruchu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Soraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jej cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).
    Przywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Soraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jej cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).[@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Soraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jej cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Zmniejszenie kosztu zdrowia
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Soraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jej cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Zmniejszenie kosztu zdrowia
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Soraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jej cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Astralne Natchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyPrzywraca @TotalHeal@ pkt. zdrowia wybranemu sojuszniczemu bohaterowi.

    Jeżeli w momencie użycia Soraka ma na sobie efekt Odmłodzenia, koszt zdrowia zaklęcia zostanie zmniejszony o @PercentHealthCostRefund*100@%, a jej cel również otrzyma efekt Odmłodzenia, zostanie uleczony o @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ pkt. i dostanie @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% prędkości ruchu, zanikającej w czasie @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ sek.

    Nie można użyć, jeżeli Soraka ma mniej niż @MinimumHealth@ pkt. zdrowia (5% jej maksymalnego zdrowia).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiJanna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Bierna część umiejętności nie działa, gdy ta się odnawia.[@Hotkey@] Zefir@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Zefir się nie odnawia, Janna zyskuje @Effect1Amount@% (+@f1@%) prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Użycie: Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych wrogowi i spowalnia jego prędkość ruchu o @Effect3Amount@% (+@f2@%) na @Effect4Amount@ sek.
    Biernie: Gdy Zefir się nie odnawia, Janna zyskuje @Effect1Amount@% (+@f1@%) prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Użycie: Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych wrogowi i spowalnia jego prędkość ruchu o @Effect3Amount@% (+@f2@%) na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Zefir@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Zefir się nie odnawia, Janna zyskuje @Effect1Amount@% (+@f1@%) prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Użycie: Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych wrogowi i spowalnia jego prędkość ruchu o @Effect3Amount@% (+@f2@%) na @Effect4Amount@ sek.
    Bierna premia do prędkości ruchu
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zefir@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Zefir się nie odnawia, Janna zyskuje @Effect1Amount@% (+@f1@%) prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Użycie: Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych wrogowi i spowalnia jego prędkość ruchu o @Effect3Amount@% (+@f2@%) na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Bierna premia do prędkości ruchu
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bierna premia do prędkości ruchu
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zefir@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Zefir się nie odnawia, Janna zyskuje @Effect1Amount@% (+@f1@%) prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Użycie: Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych wrogowi i spowalnia jego prędkość ruchu o @Effect3Amount@% (+@f2@%) na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zefir@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Gdy Zefir się nie odnawia, Janna zyskuje @Effect1Amount@% (+@f1@%) prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki.

    Użycie: Zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) pkt. obrażeń magicznych wrogowi i spowalnia jego prędkość ruchu o @Effect3Amount@% (+@f2@%) na @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Nigdyruch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje falę demonicznej mocy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, których obejmie.

    Następnie Swain rozkazuje fali powrócić do niego i wybuchnąć na pierwszym trafionym wrogu. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i są unieruchamiani na @Effect3Amount@ sek.
    Swain wystrzeliwuje falę demonicznej mocy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, których obejmie.

    Następnie Swain rozkazuje fali powrócić do niego i wybuchnąć na pierwszym trafionym wrogu. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i są unieruchamiani na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Nigdyruch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje falę demonicznej mocy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, których obejmie.

    Następnie Swain rozkazuje fali powrócić do niego i wybuchnąć na pierwszym trafionym wrogu. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i są unieruchamiani na @Effect3Amount@ sek.
    Obrażenia od przebicia
    Obrażenia od wybuchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nigdyruch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje falę demonicznej mocy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, których obejmie.

    Następnie Swain rozkazuje fali powrócić do niego i wybuchnąć na pierwszym trafionym wrogu. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i są unieruchamiani na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od przebicia
    Obrażenia od wybuchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia od przebicia
    Obrażenia od wybuchu
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nigdyruch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje falę demonicznej mocy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, których obejmie.

    Następnie Swain rozkazuje fali powrócić do niego i wybuchnąć na pierwszym trafionym wrogu. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i są unieruchamiani na @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nigdyruch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje falę demonicznej mocy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, których obejmie.

    Następnie Swain rozkazuje fali powrócić do niego i wybuchnąć na pierwszym trafionym wrogu. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i są unieruchamiani na @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Krwiożercze@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Krwiożercze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Krwiożercze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Krwiożercze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Krwiożercze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSwain wystrzeliwuje kilka pocisków nieziemskiej mocy, które przebijają trafionych wrogów i zatrzymują się, kiedy trafią we wrogich bohaterów. Wrogowie otrzymują więcej obrażeń za każdy pocisk, który ich trafi.[@Hotkey@] Ręka Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków nieziemskiej mocy: @Effect5Amount@, które przebijają wszystkich wrogów na danym obszarze i zatrzymują się, kiedy trafią we wrogich bohaterów. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych plus @Effect2Amount*100@% za każdy kolejny pocisk. Maks. obrażenia: @f2@ pkt.
    Swain wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków nieziemskiej mocy: @Effect5Amount@, które przebijają wszystkich wrogów na danym obszarze i zatrzymują się, kiedy trafią we wrogich bohaterów. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych plus @Effect2Amount*100@% za każdy kolejny pocisk. Maks. obrażenia: @f2@ pkt.
    [@Hotkey@] Ręka Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków nieziemskiej mocy: @Effect5Amount@, które przebijają wszystkich wrogów na danym obszarze i zatrzymują się, kiedy trafią we wrogich bohaterów. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych plus @Effect2Amount*100@% za każdy kolejny pocisk. Maks. obrażenia: @f2@ pkt.
    Obrażenia od pocisku
    Obrażenia za każdy dodatkowy pocisk
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ręka Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków nieziemskiej mocy: @Effect5Amount@, które przebijają wszystkich wrogów na danym obszarze i zatrzymują się, kiedy trafią we wrogich bohaterów. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych plus @Effect2Amount*100@% za każdy kolejny pocisk. Maks. obrażenia: @f2@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od pocisku
    Obrażenia za każdy dodatkowy pocisk
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia od pocisku
    Obrażenia za każdy dodatkowy pocisk
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ręka Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków nieziemskiej mocy: @Effect5Amount@, które przebijają wszystkich wrogów na danym obszarze i zatrzymują się, kiedy trafią we wrogich bohaterów. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych plus @Effect2Amount*100@% za każdy kolejny pocisk. Maks. obrażenia: @f2@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ręka Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków nieziemskiej mocy: @Effect5Amount@, które przebijają wszystkich wrogów na danym obszarze i zatrzymują się, kiedy trafią we wrogich bohaterów. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych plus @Effect2Amount*100@% za każdy kolejny pocisk. Maks. obrażenia: @f2@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSwain przeobraża się w demona i wysysa zdrowie pobliskich wrogich bohaterów, stworów i neutralnych potworów. Swain może rzucić Rozbłysk Demona, by zdziesiątkować pobliskich wrogów za pomocą eksplozji płomieni duszy, zadając obrażenia równe części wyssanego zdrowia i kończąc swoją transformację.[@Hotkey@] Demoniczne Wzejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Swain na @DemonFormDuration@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona, zyskuje @BaseHealthGain@ pkt. zdrowia i podwaja dodatkowe zdrowie zapewniane przez zebrane Skrawki Duszy. Ponadto co sekundę wysysa zdrowie wszystkich pobliskich wrogich bohaterów, stworów i neutralnych potworów, zadając im @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @HealingCalc@ pkt. zdrowia. Po chwili lub po wyssaniu jakiejkolwiek ilości życia Swain może rzucić Rozbłysk Demona.

    Rozbłysk Demona: Swain wyzwala wybuch płomieni duszy, zadając obrażenia magiczne równe @MinimumDemonflareDamageTotal@ pkt. plus @HealtoDamagePercent*100@% wartości wyleczonych obrażeń (maksymalnie @DemonflareDamageTotal@ pkt.), i kończy swoją transformację.


    Swain może wysysać zdrowie jednostek niebędących bohaterami, lecząc się o @MinionMonsterHealReduction*100@% normalnej wartości leczenia.
    Swain na @DemonFormDuration@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona, zyskuje @BaseHealthGain@ pkt. zdrowia i podwaja dodatkowe zdrowie zapewniane przez zebrane Skrawki Duszy. Ponadto co sekundę wysysa zdrowie wszystkich pobliskich wrogich bohaterów, stworów i neutralnych potworów, zadając im @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @HealingCalc@ pkt. zdrowia. Po chwili lub po wyssaniu jakiejkolwiek ilości życia Swain może rzucić Rozbłysk Demona.

    Rozbłysk Demona: Swain wyzwala wybuch płomieni duszy, zadając obrażenia magiczne równe @MinimumDemonflareDamageTotal@ pkt. plus @HealtoDamagePercent*100@% wartości wyleczonych obrażeń (maksymalnie @DemonflareDamageTotal@ pkt.), i kończy swoją transformację.


    Swain może wysysać zdrowie jednostek niebędących bohaterami, lecząc się o @MinionMonsterHealReduction*100@% normalnej wartości leczenia.[@Hotkey@] Demoniczne Wzejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Swain na @DemonFormDuration@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona, zyskuje @BaseHealthGain@ pkt. zdrowia i podwaja dodatkowe zdrowie zapewniane przez zebrane Skrawki Duszy. Ponadto co sekundę wysysa zdrowie wszystkich pobliskich wrogich bohaterów, stworów i neutralnych potworów, zadając im @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @HealingCalc@ pkt. zdrowia. Po chwili lub po wyssaniu jakiejkolwiek ilości życia Swain może rzucić Rozbłysk Demona.

    Rozbłysk Demona: Swain wyzwala wybuch płomieni duszy, zadając obrażenia magiczne równe @MinimumDemonflareDamageTotal@ pkt. plus @HealtoDamagePercent*100@% wartości wyleczonych obrażeń (maksymalnie @DemonflareDamageTotal@ pkt.), i kończy swoją transformację.


    Swain może wysysać zdrowie jednostek niebędących bohaterami, lecząc się o @MinionMonsterHealReduction*100@% normalnej wartości leczenia.
    Leczenie
    Obrażenia wysysania
    Leczenie wysysania
    Maksymalne obrażenia
    Minimalne obrażenia
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demoniczne Wzejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Swain na @DemonFormDuration@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona, zyskuje @BaseHealthGain@ pkt. zdrowia i podwaja dodatkowe zdrowie zapewniane przez zebrane Skrawki Duszy. Ponadto co sekundę wysysa zdrowie wszystkich pobliskich wrogich bohaterów, stworów i neutralnych potworów, zadając im @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @HealingCalc@ pkt. zdrowia. Po chwili lub po wyssaniu jakiejkolwiek ilości życia Swain może rzucić Rozbłysk Demona.

    Rozbłysk Demona: Swain wyzwala wybuch płomieni duszy, zadając obrażenia magiczne równe @MinimumDemonflareDamageTotal@ pkt. plus @HealtoDamagePercent*100@% wartości wyleczonych obrażeń (maksymalnie @DemonflareDamageTotal@ pkt.), i kończy swoją transformację.


    Swain może wysysać zdrowie jednostek niebędących bohaterami, lecząc się o @MinionMonsterHealReduction*100@% normalnej wartości leczenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Obrażenia wysysania
    Leczenie wysysania
    Maksymalne obrażenia
    Minimalne obrażenia
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Leczenie
    Obrażenia wysysania
    Leczenie wysysania
    Maksymalne obrażenia
    Minimalne obrażenia
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Demoniczne Wzejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Swain na @DemonFormDuration@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona, zyskuje @BaseHealthGain@ pkt. zdrowia i podwaja dodatkowe zdrowie zapewniane przez zebrane Skrawki Duszy. Ponadto co sekundę wysysa zdrowie wszystkich pobliskich wrogich bohaterów, stworów i neutralnych potworów, zadając im @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @HealingCalc@ pkt. zdrowia. Po chwili lub po wyssaniu jakiejkolwiek ilości życia Swain może rzucić Rozbłysk Demona.

    Rozbłysk Demona: Swain wyzwala wybuch płomieni duszy, zadając obrażenia magiczne równe @MinimumDemonflareDamageTotal@ pkt. plus @HealtoDamagePercent*100@% wartości wyleczonych obrażeń (maksymalnie @DemonflareDamageTotal@ pkt.), i kończy swoją transformację.


    Swain może wysysać zdrowie jednostek niebędących bohaterami, lecząc się o @MinionMonsterHealReduction*100@% normalnej wartości leczenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Demoniczne Wzejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Swain na @DemonFormDuration@ sek. uwalnia swojego wewnętrznego demona, zyskuje @BaseHealthGain@ pkt. zdrowia i podwaja dodatkowe zdrowie zapewniane przez zebrane Skrawki Duszy. Ponadto co sekundę wysysa zdrowie wszystkich pobliskich wrogich bohaterów, stworów i neutralnych potworów, zadając im @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @HealingCalc@ pkt. zdrowia. Po chwili lub po wyssaniu jakiejkolwiek ilości życia Swain może rzucić Rozbłysk Demona.

    Rozbłysk Demona: Swain wyzwala wybuch płomieni duszy, zadając obrażenia magiczne równe @MinimumDemonflareDamageTotal@ pkt. plus @HealtoDamagePercent*100@% wartości wyleczonych obrażeń (maksymalnie @DemonflareDamageTotal@ pkt.), i kończy swoją transformację.


    Swain może wysysać zdrowie jednostek niebędących bohaterami, lecząc się o @MinionMonsterHealReduction*100@% normalnej wartości leczenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wizja Imperium@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain otwiera oko demona w odległości do @CastRange@ jedn. od siebie, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Trafieni bohaterowie dają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności są zmniejszone o @Effect6Amount*100@% przeciwko stworom.
    Swain otwiera oko demona w odległości do @CastRange@ jedn. od siebie, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Trafieni bohaterowie dają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności są zmniejszone o @Effect6Amount*100@% przeciwko stworom.[@Hotkey@] Wizja Imperium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain otwiera oko demona w odległości do @CastRange@ jedn. od siebie, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Trafieni bohaterowie dają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności są zmniejszone o @Effect6Amount*100@% przeciwko stworom.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas działania ujawnienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wizja Imperium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain otwiera oko demona w odległości do @CastRange@ jedn. od siebie, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Trafieni bohaterowie dają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności są zmniejszone o @Effect6Amount*100@% przeciwko stworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas działania ujawnienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas działania ujawnienia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wizja Imperium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain otwiera oko demona w odległości do @CastRange@ jedn. od siebie, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Trafieni bohaterowie dają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności są zmniejszone o @Effect6Amount*100@% przeciwko stworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wizja Imperium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain otwiera oko demona w odległości do @CastRange@ jedn. od siebie, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o @Effect4Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Trafieni bohaterowie dają Swainowi Skrawek Duszy i zostają ujawnieni na @Effect9Amount@ sek.

    Obrażenia umiejętności są zmniejszone o @Effect6Amount*100@% przeciwko stworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.Ucieczka / Uprowadzenie[@Hotkey@] Ucieczka / Uprowadzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas doskakuje w wybrane miejsce.

    Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchem w wybranym kierunku i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając cel na @KnockUpDuration@ sek.
    Sylas doskakuje w wybrane miejsce.

    Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchem w wybranym kierunku i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając cel na @KnockUpDuration@ sek.[@Hotkey@] Ucieczka / Uprowadzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas doskakuje w wybrane miejsce.

    Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchem w wybranym kierunku i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając cel na @KnockUpDuration@ sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ucieczka / Uprowadzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas doskakuje w wybrane miejsce.

    Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchem w wybranym kierunku i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając cel na @KnockUpDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ucieczka / Uprowadzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas doskakuje w wybrane miejsce.

    Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchem w wybranym kierunku i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając cel na @KnockUpDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ucieczka / Uprowadzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas doskakuje w wybrane miejsce.

    Ponowne użycie: Sylas rzuca łańcuchem w wybranym kierunku i przyciąga się do pierwszego trafionego wroga, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając cel na @KnockUpDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.

    Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.[@Hotkey@] Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu na obszarze w kształcie X, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @SlowAmountCalc@ na @SlowDuration@ sek.

    Po @DetonationDelay@ sek. magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń.

    Eksplozja zadaje @MinionMonsterMod*100@% obrażeń stworom i potworom.
    Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu na obszarze w kształcie X, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @SlowAmountCalc@ na @SlowDuration@ sek.

    Po @DetonationDelay@ sek. magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń.

    Eksplozja zadaje @MinionMonsterMod*100@% obrażeń stworom i potworom.[@Hotkey@] Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu na obszarze w kształcie X, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @SlowAmountCalc@ na @SlowDuration@ sek.

    Po @DetonationDelay@ sek. magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń.

    Eksplozja zadaje @MinionMonsterMod*100@% obrażeń stworom i potworom.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    Obrażenia wtórne
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu na obszarze w kształcie X, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @SlowAmountCalc@ na @SlowDuration@ sek.

    Po @DetonationDelay@ sek. magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń.

    Eksplozja zadaje @MinionMonsterMod*100@% obrażeń stworom i potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    Obrażenia wtórne
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    Obrażenia wtórne
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu na obszarze w kształcie X, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @SlowAmountCalc@ na @SlowDuration@ sek.

    Po @DetonationDelay@ sek. magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń.

    Eksplozja zadaje @MinionMonsterMod*100@% obrażeń stworom i potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smagnięcie Łańcuchem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu na obszarze w kształcie X, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wrogów o @SlowAmountCalc@ na @SlowDuration@ sek.

    Po @DetonationDelay@ sek. magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów, zadając @ExplosionDamage@ pkt. obrażeń.

    Eksplozja zadaje @MinionMonsterMod*100@% obrażeń stworom i potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSylas kradnie wrogowi superumiejętność i może użyć jej sam.[@Hotkey@] Przejęcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas przejmuje wybranego wroga, dzięki czemu może użyć jego superumiejętności w ten sam sposób, co ten wróg, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i przy wykorzystaniu jego statystyk.

    Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie można przejąć go ponownie przez 200% (modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia Sylasa, min. @MinimumEnemyCooldown@ sek.) czasu odnowienia superumiejętności celu.

    Sylas zamienia niehybrydowe skalowanie z obrażeniami od ataku w skalowanie z mocą umiejętności: 0,4 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 0,6 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku.
    Sylas przejmuje wybranego wroga, dzięki czemu może użyć jego superumiejętności w ten sam sposób, co ten wróg, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i przy wykorzystaniu jego statystyk.

    Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie można przejąć go ponownie przez 200% (modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia Sylasa, min. @MinimumEnemyCooldown@ sek.) czasu odnowienia superumiejętności celu.

    Sylas zamienia niehybrydowe skalowanie z obrażeniami od ataku w skalowanie z mocą umiejętności: 0,4 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 0,6 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku.[@Hotkey@] Przejęcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas przejmuje wybranego wroga, dzięki czemu może użyć jego superumiejętności w ten sam sposób, co ten wróg, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i przy wykorzystaniu jego statystyk.

    Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie można przejąć go ponownie przez 200% (modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia Sylasa, min. @MinimumEnemyCooldown@ sek.) czasu odnowienia superumiejętności celu.

    Sylas zamienia niehybrydowe skalowanie z obrażeniami od ataku w skalowanie z mocą umiejętności: 0,4 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 0,6 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku.
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Przejęcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas przejmuje wybranego wroga, dzięki czemu może użyć jego superumiejętności w ten sam sposób, co ten wróg, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i przy wykorzystaniu jego statystyk.

    Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie można przejąć go ponownie przez 200% (modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia Sylasa, min. @MinimumEnemyCooldown@ sek.) czasu odnowienia superumiejętności celu.

    Sylas zamienia niehybrydowe skalowanie z obrażeniami od ataku w skalowanie z mocą umiejętności: 0,4 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 0,6 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Przejęcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas przejmuje wybranego wroga, dzięki czemu może użyć jego superumiejętności w ten sam sposób, co ten wróg, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i przy wykorzystaniu jego statystyk.

    Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie można przejąć go ponownie przez 200% (modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia Sylasa, min. @MinimumEnemyCooldown@ sek.) czasu odnowienia superumiejętności celu.

    Sylas zamienia niehybrydowe skalowanie z obrażeniami od ataku w skalowanie z mocą umiejętności: 0,4 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 0,6 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przejęcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas przejmuje wybranego wroga, dzięki czemu może użyć jego superumiejętności w ten sam sposób, co ten wróg, zależnie od poziomu superumiejętności Sylasa i przy wykorzystaniu jego statystyk.

    Przejęcie wroga sprawi, że nie będzie można przejąć go ponownie przez 200% (modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia Sylasa, min. @MinimumEnemyCooldown@ sek.) czasu odnowienia superumiejętności celu.

    Sylas zamienia niehybrydowe skalowanie z obrażeniami od ataku w skalowanie z mocą umiejętności: 0,4 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 0,6 pkt. mocy umiejętności = 1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu i leczy się, jeśli tym celem jest bohater.[@Hotkey@] Królobójca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas doskakuje do wroga, zadając @MinDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli celem jest bohater, Sylas leczy się o @MinHealing@@MaxHealing@ pkt. zdrowia zależnie od brakującego zdrowia (maksymalne leczenie na poziomie @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia lub niższym).
    Sylas doskakuje do wroga, zadając @MinDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli celem jest bohater, Sylas leczy się o @MinHealing@@MaxHealing@ pkt. zdrowia zależnie od brakującego zdrowia (maksymalne leczenie na poziomie @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia lub niższym). [@Hotkey@] Królobójca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas doskakuje do wroga, zadając @MinDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli celem jest bohater, Sylas leczy się o @MinHealing@@MaxHealing@ pkt. zdrowia zależnie od brakującego zdrowia (maksymalne leczenie na poziomie @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia lub niższym).
    Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Królobójca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas doskakuje do wroga, zadając @MinDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli celem jest bohater, Sylas leczy się o @MinHealing@@MaxHealing@ pkt. zdrowia zależnie od brakującego zdrowia (maksymalne leczenie na poziomie @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia lub niższym).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Królobójca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas doskakuje do wroga, zadając @MinDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli celem jest bohater, Sylas leczy się o @MinHealing@@MaxHealing@ pkt. zdrowia zależnie od brakującego zdrowia (maksymalne leczenie na poziomie @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia lub niższym).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Królobójca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sylas doskakuje do wroga, zadając @MinDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Jeśli celem jest bohater, Sylas leczy się o @MinHealing@@MaxHealing@ pkt. zdrowia zależnie od brakującego zdrowia (maksymalne leczenie na poziomie @MaxExecuteThreshold*100@% zdrowia lub niższym).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Precz, Słabeusze@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Odrzuca w tył Mroczne Kule i przeciwników, zadając im oraz wszystkim wrogom, w których uderzą @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń od magii.

    Mroczne Kule, które zostały odrzucone, ogłuszają na @Effect2Amount@ sek. wszystkich wrogów, którzy staną im na drodze.
    Odrzuca w tył Mroczne Kule i przeciwników, zadając im oraz wszystkim wrogom, w których uderzą @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń od magii.

    Mroczne Kule, które zostały odrzucone, ogłuszają na @Effect2Amount@ sek. wszystkich wrogów, którzy staną im na drodze.[@Hotkey@] Precz, Słabeusze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Odrzuca w tył Mroczne Kule i przeciwników, zadając im oraz wszystkim wrogom, w których uderzą @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń od magii.

    Mroczne Kule, które zostały odrzucone, ogłuszają na @Effect2Amount@ sek. wszystkich wrogów, którzy staną im na drodze.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Precz, Słabeusze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Odrzuca w tył Mroczne Kule i przeciwników, zadając im oraz wszystkim wrogom, w których uderzą @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń od magii.

    Mroczne Kule, które zostały odrzucone, ogłuszają na @Effect2Amount@ sek. wszystkich wrogów, którzy staną im na drodze.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Precz, Słabeusze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Odrzuca w tył Mroczne Kule i przeciwników, zadając im oraz wszystkim wrogom, w których uderzą @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń od magii.

    Mroczne Kule, które zostały odrzucone, ogłuszają na @Effect2Amount@ sek. wszystkich wrogów, którzy staną im na drodze.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Precz, Słabeusze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Odrzuca w tył Mroczne Kule i przeciwników, zadając im oraz wszystkim wrogom, w których uderzą @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń od magii.

    Mroczne Kule, które zostały odrzucone, ogłuszają na @Effect2Amount@ sek. wszystkich wrogów, którzy staną im na drodze.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Mroczna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy Mroczną Kulę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować innymi umiejętnościami Syndry.

    Zaklęcie można rzucić podczas poruszania się.
    Tworzy Mroczną Kulę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować innymi umiejętnościami Syndry.

    Zaklęcie można rzucić podczas poruszania się.[@Hotkey@] Mroczna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy Mroczną Kulę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować innymi umiejętnościami Syndry.

    Zaklęcie można rzucić podczas poruszania się.
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mroczna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy Mroczną Kulę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować innymi umiejętnościami Syndry.

    Zaklęcie można rzucić podczas poruszania się.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mroczna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy Mroczną Kulę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować innymi umiejętnościami Syndry.

    Zaklęcie można rzucić podczas poruszania się.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mroczna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tworzy Mroczną Kulę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Kula pozostaje w miejscu przez @Effect2Amount@ sek. i można nią manipulować innymi umiejętnościami Syndry.

    Zaklęcie można rzucić podczas poruszania się.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skupia pełnię mocy Syndry, czerpiąc z Mrocznych Kul, i zadaje obrażenia magiczne obranemu za cel wrogiemu bohaterowi. Wyzwolona Moc wykorzystuje trzy Mroczne Kule, które wirują wokół Syndry, oraz do 4 Mrocznych Kul stworzonych wcześniej.

    Obrażenia każdej kuli: @DamageCalc@ pkt.
    Minimalne obrażenia całkowite: @MinDamageCalc@ pkt.
    Skupia pełnię mocy Syndry, czerpiąc z Mrocznych Kul, i zadaje obrażenia magiczne obranemu za cel wrogiemu bohaterowi. Wyzwolona Moc wykorzystuje trzy Mroczne Kule, które wirują wokół Syndry, oraz do 4 Mrocznych Kul stworzonych wcześniej.

    Obrażenia każdej kuli: @DamageCalc@ pkt.
    Minimalne obrażenia całkowite: @MinDamageCalc@ pkt.[@Hotkey@] Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skupia pełnię mocy Syndry, czerpiąc z Mrocznych Kul, i zadaje obrażenia magiczne obranemu za cel wrogiemu bohaterowi. Wyzwolona Moc wykorzystuje trzy Mroczne Kule, które wirują wokół Syndry, oraz do 4 Mrocznych Kul stworzonych wcześniej.

    Obrażenia każdej kuli: @DamageCalc@ pkt.
    Minimalne obrażenia całkowite: @MinDamageCalc@ pkt.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skupia pełnię mocy Syndry, czerpiąc z Mrocznych Kul, i zadaje obrażenia magiczne obranemu za cel wrogiemu bohaterowi. Wyzwolona Moc wykorzystuje trzy Mroczne Kule, które wirują wokół Syndry, oraz do 4 Mrocznych Kul stworzonych wcześniej.

    Obrażenia każdej kuli: @DamageCalc@ pkt.
    Minimalne obrażenia całkowite: @MinDamageCalc@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skupia pełnię mocy Syndry, czerpiąc z Mrocznych Kul, i zadaje obrażenia magiczne obranemu za cel wrogiemu bohaterowi. Wyzwolona Moc wykorzystuje trzy Mroczne Kule, które wirują wokół Syndry, oraz do 4 Mrocznych Kul stworzonych wcześniej.

    Obrażenia każdej kuli: @DamageCalc@ pkt.
    Minimalne obrażenia całkowite: @MinDamageCalc@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skupia pełnię mocy Syndry, czerpiąc z Mrocznych Kul, i zadaje obrażenia magiczne obranemu za cel wrogiemu bohaterowi. Wyzwolona Moc wykorzystuje trzy Mroczne Kule, które wirują wokół Syndry, oraz do 4 Mrocznych Kul stworzonych wcześniej.

    Obrażenia każdej kuli: @DamageCalc@ pkt.
    Minimalne obrażenia całkowite: @MinDamageCalc@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSyndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.[@Hotkey@] Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Chwyta wybraną Mroczną Kulę lub wrogiego stwora. Jeśli nie wybrano żadnego celu, chwyta najbliższą Mroczną Kulę.

    Drugie użycie: Ciska pochwyconą jednostką. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    Zaklęcia można użyć w trakcie poruszania się.
    Pierwsze użycie: Chwyta wybraną Mroczną Kulę lub wrogiego stwora. Jeśli nie wybrano żadnego celu, chwyta najbliższą Mroczną Kulę.

    Drugie użycie: Ciska pochwyconą jednostką. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    Zaklęcia można użyć w trakcie poruszania się.[@Hotkey@] Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Chwyta wybraną Mroczną Kulę lub wrogiego stwora. Jeśli nie wybrano żadnego celu, chwyta najbliższą Mroczną Kulę.

    Drugie użycie: Ciska pochwyconą jednostką. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    Zaklęcia można użyć w trakcie poruszania się.
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Chwyta wybraną Mroczną Kulę lub wrogiego stwora. Jeśli nie wybrano żadnego celu, chwyta najbliższą Mroczną Kulę.

    Drugie użycie: Ciska pochwyconą jednostką. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    Zaklęcia można użyć w trakcie poruszania się.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Chwyta wybraną Mroczną Kulę lub wrogiego stwora. Jeśli nie wybrano żadnego celu, chwyta najbliższą Mroczną Kulę.

    Drugie użycie: Ciska pochwyconą jednostką. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    Zaklęcia można użyć w trakcie poruszania się.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Siła Woli@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Chwyta wybraną Mroczną Kulę lub wrogiego stwora. Jeśli nie wybrano żadnego celu, chwyta najbliższą Mroczną Kulę.

    Drugie użycie: Ciska pochwyconą jednostką. Trafieni wrogowie otrzymują @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, a ponadto zostają spowolnieni o @Effect1Amount@% na @f2@ sek.

    Zaklęcia można użyć w trakcie poruszania się.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: @Effect3Amount*100@% otrzymanych obrażeń, gdy ta umiejętność nie jest włączona, zostaje zamienione na szare zdrowie. Jeżeli szare zdrowie zniknie naturalnie, @HealthRatio@ jego wartości zregenerowane w postaci zdrowia.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość szarego zdrowia w tarczę, która trwa przez @Effect1Amount@ sek.
    Biernie: @Effect3Amount*100@% otrzymanych obrażeń, gdy ta umiejętność nie jest włączona, zostaje zamienione na szare zdrowie. Jeżeli szare zdrowie zniknie naturalnie, @HealthRatio@ jego wartości zregenerowane w postaci zdrowia.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość szarego zdrowia w tarczę, która trwa przez @Effect1Amount@ sek.[@Hotkey@] Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: @Effect3Amount*100@% otrzymanych obrażeń, gdy ta umiejętność nie jest włączona, zostaje zamienione na szare zdrowie. Jeżeli szare zdrowie zniknie naturalnie, @HealthRatio@ jego wartości zregenerowane w postaci zdrowia.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość szarego zdrowia w tarczę, która trwa przez @Effect1Amount@ sek.
    Zamiana obrażeń na szare zdrowie[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: @Effect3Amount*100@% otrzymanych obrażeń, gdy ta umiejętność nie jest włączona, zostaje zamienione na szare zdrowie. Jeżeli szare zdrowie zniknie naturalnie, @HealthRatio@ jego wartości zregenerowane w postaci zdrowia.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość szarego zdrowia w tarczę, która trwa przez @Effect1Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zamiana obrażeń na szare zdrowie@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%Zamiana obrażeń na szare zdrowie@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: @Effect3Amount*100@% otrzymanych obrażeń, gdy ta umiejętność nie jest włączona, zostaje zamienione na szare zdrowie. Jeżeli szare zdrowie zniknie naturalnie, @HealthRatio@ jego wartości zregenerowane w postaci zdrowia.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość szarego zdrowia w tarczę, która trwa przez @Effect1Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gruba Skóra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: @Effect3Amount*100@% otrzymanych obrażeń, gdy ta umiejętność nie jest włączona, zostaje zamienione na szare zdrowie. Jeżeli szare zdrowie zniknie naturalnie, @HealthRatio@ jego wartości zregenerowane w postaci zdrowia.

    Użycie: Tahm Kench przemienia całość szarego zdrowia w tarczę, która trwa przez @Effect1Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTahm Kench teleportuje się w wybrane miejsce na mapie sam lub z jednym sojusznikiem.[@Hotkey@] Podmorska Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się przez maksymalnie 6 sekund. W tym czasie jeden sojuszniczy bohater może kliknąć Tahma Kencha prawym przyciskiem myszy, aby się do niego przyłączyć. Możesz również ponownie użyć tej umiejętności, aby podróżować samotnie. Gdy sojusznik zdecyduje się do ciebie przyłączyć lub gdy użyjesz tej umiejętności ponownie, Tahm udaje się do wybranego miejsca.

    Obrażenia od wrogich bohaterów przerywają przygotowanie.
    Sojusznicy będący w walce z bohaterami nie mogą skorzystać z Podmorskiej Podróży.
    Przygotowuje się przez maksymalnie 6 sekund. W tym czasie jeden sojuszniczy bohater może kliknąć Tahma Kencha prawym przyciskiem myszy, aby się do niego przyłączyć. Możesz również ponownie użyć tej umiejętności, aby podróżować samotnie. Gdy sojusznik zdecyduje się do ciebie przyłączyć lub gdy użyjesz tej umiejętności ponownie, Tahm udaje się do wybranego miejsca.

    Obrażenia od wrogich bohaterów przerywają przygotowanie.
    Sojusznicy będący w walce z bohaterami nie mogą skorzystać z Podmorskiej Podróży.
    [@Hotkey@] Podmorska Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się przez maksymalnie 6 sekund. W tym czasie jeden sojuszniczy bohater może kliknąć Tahma Kencha prawym przyciskiem myszy, aby się do niego przyłączyć. Możesz również ponownie użyć tej umiejętności, aby podróżować samotnie. Gdy sojusznik zdecyduje się do ciebie przyłączyć lub gdy użyjesz tej umiejętności ponownie, Tahm udaje się do wybranego miejsca.

    Obrażenia od wrogich bohaterów przerywają przygotowanie.
    Sojusznicy będący w walce z bohaterami nie mogą skorzystać z Podmorskiej Podróży.
    „Mój młodzieńcze, świat to jedna rzeka, a ja jej królem. Nie masz miejsca, w którym nie byłem, ani miejsca, do którego wrócić nie zdołam”.Czas odnowienia
    Zasięg
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Podmorska Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się przez maksymalnie 6 sekund. W tym czasie jeden sojuszniczy bohater może kliknąć Tahma Kencha prawym przyciskiem myszy, aby się do niego przyłączyć. Możesz również ponownie użyć tej umiejętności, aby podróżować samotnie. Gdy sojusznik zdecyduje się do ciebie przyłączyć lub gdy użyjesz tej umiejętności ponownie, Tahm udaje się do wybranego miejsca.

    Obrażenia od wrogich bohaterów przerywają przygotowanie.
    Sojusznicy będący w walce z bohaterami nie mogą skorzystać z Podmorskiej Podróży.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Zasięg
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Czas odnowienia
    Zasięg
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Podmorska Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się przez maksymalnie 6 sekund. W tym czasie jeden sojuszniczy bohater może kliknąć Tahma Kencha prawym przyciskiem myszy, aby się do niego przyłączyć. Możesz również ponownie użyć tej umiejętności, aby podróżować samotnie. Gdy sojusznik zdecyduje się do ciebie przyłączyć lub gdy użyjesz tej umiejętności ponownie, Tahm udaje się do wybranego miejsca.

    Obrażenia od wrogich bohaterów przerywają przygotowanie.
    Sojusznicy będący w walce z bohaterami nie mogą skorzystać z Podmorskiej Podróży.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Podmorska Podróż@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje się przez maksymalnie 6 sekund. W tym czasie jeden sojuszniczy bohater może kliknąć Tahma Kencha prawym przyciskiem myszy, aby się do niego przyłączyć. Możesz również ponownie użyć tej umiejętności, aby podróżować samotnie. Gdy sojusznik zdecyduje się do ciebie przyłączyć lub gdy użyjesz tej umiejętności ponownie, Tahm udaje się do wybranego miejsca.

    Obrażenia od wrogich bohaterów przerywają przygotowanie.
    Sojusznicy będący w walce z bohaterami nie mogą skorzystać z Podmorskiej Podróży.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Smagnięcie Językiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagnięcie Językiem zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i spowalnia go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie z 3 ładunkami Smakosza zostaną również ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Użyj Pożarcia, gdy język jest w locie, aby pożreć potwory i stwory z dystansu.
    Smagnięcie Językiem zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i spowalnia go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie z 3 ładunkami Smakosza zostaną również ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Użyj Pożarcia, gdy język jest w locie, aby pożreć potwory i stwory z dystansu.[@Hotkey@] Smagnięcie Językiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagnięcie Językiem zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i spowalnia go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie z 3 ładunkami Smakosza zostaną również ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Użyj Pożarcia, gdy język jest w locie, aby pożreć potwory i stwory z dystansu.
    Obrażenia podstawowe
    Spowolnienie
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Smagnięcie Językiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagnięcie Językiem zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i spowalnia go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie z 3 ładunkami Smakosza zostaną również ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Użyj Pożarcia, gdy język jest w locie, aby pożreć potwory i stwory z dystansu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Spowolnienie
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    Obrażenia podstawowe
    Spowolnienie
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Smagnięcie Językiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagnięcie Językiem zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i spowalnia go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie z 3 ładunkami Smakosza zostaną również ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Użyj Pożarcia, gdy język jest w locie, aby pożreć potwory i stwory z dystansu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smagnięcie Językiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagnięcie Językiem zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi i spowalnia go o @Effect4Amount*-100@% na @Effect5Amount@ sek. Bohaterowie z 3 ładunkami Smakosza zostaną również ogłuszeni na @Effect6Amount@ sek.

    Użyj Pożarcia, gdy język jest w locie, aby pożreć potwory i stwory z dystansu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench pożera cel na @Effect1Amount@ sek. (połowę tego czasu w przypadku wrogich bohaterów). Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @Effect7Amount@% (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) ich maksymalnego zdrowia (maks. @Effect2Amount@ pkt. obrażeń przeciwko neutralnym potworom).

    Wrodzy bohaterowie: Potrzeba 3 ładunków Smakosza, aby można było ich pożreć. Gdy Tahm Kench pożre jakiegokolwiek bohatera, zostanie spowolniony o 95% i uziemiony.

    Potwory i stwory: Użyj ponownie, aby wypluć potwora lub stwora i zadać @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych trafionym celom.

    Kiedy Pożarcie zostanie użyte na wrogu, czas odnowienia umiejętności jest skracany o połowę, a połowa jej kosztu many zwracana.
    Tahm Kench pożera cel na @Effect1Amount@ sek. (połowę tego czasu w przypadku wrogich bohaterów). Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @Effect7Amount@% (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) ich maksymalnego zdrowia (maks. @Effect2Amount@ pkt. obrażeń przeciwko neutralnym potworom).

    Wrodzy bohaterowie: Potrzeba 3 ładunków Smakosza, aby można było ich pożreć. Gdy Tahm Kench pożre jakiegokolwiek bohatera, zostanie spowolniony o 95% i uziemiony.

    Potwory i stwory: Użyj ponownie, aby wypluć potwora lub stwora i zadać @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych trafionym celom.

    Kiedy Pożarcie zostanie użyte na wrogu, czas odnowienia umiejętności jest skracany o połowę, a połowa jej kosztu many zwracana.[@Hotkey@] Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench pożera cel na @Effect1Amount@ sek. (połowę tego czasu w przypadku wrogich bohaterów). Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @Effect7Amount@% (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) ich maksymalnego zdrowia (maks. @Effect2Amount@ pkt. obrażeń przeciwko neutralnym potworom).

    Wrodzy bohaterowie: Potrzeba 3 ładunków Smakosza, aby można było ich pożreć. Gdy Tahm Kench pożre jakiegokolwiek bohatera, zostanie spowolniony o 95% i uziemiony.

    Potwory i stwory: Użyj ponownie, aby wypluć potwora lub stwora i zadać @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych trafionym celom.

    Kiedy Pożarcie zostanie użyte na wrogu, czas odnowienia umiejętności jest skracany o połowę, a połowa jej kosztu many zwracana.
    Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wypluwanych stworów
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench pożera cel na @Effect1Amount@ sek. (połowę tego czasu w przypadku wrogich bohaterów). Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @Effect7Amount@% (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) ich maksymalnego zdrowia (maks. @Effect2Amount@ pkt. obrażeń przeciwko neutralnym potworom).

    Wrodzy bohaterowie: Potrzeba 3 ładunków Smakosza, aby można było ich pożreć. Gdy Tahm Kench pożre jakiegokolwiek bohatera, zostanie spowolniony o 95% i uziemiony.

    Potwory i stwory: Użyj ponownie, aby wypluć potwora lub stwora i zadać @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych trafionym celom.

    Kiedy Pożarcie zostanie użyte na wrogu, czas odnowienia umiejętności jest skracany o połowę, a połowa jej kosztu many zwracana.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wypluwanych stworów
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wypluwanych stworów
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench pożera cel na @Effect1Amount@ sek. (połowę tego czasu w przypadku wrogich bohaterów). Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @Effect7Amount@% (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) ich maksymalnego zdrowia (maks. @Effect2Amount@ pkt. obrażeń przeciwko neutralnym potworom).

    Wrodzy bohaterowie: Potrzeba 3 ładunków Smakosza, aby można było ich pożreć. Gdy Tahm Kench pożre jakiegokolwiek bohatera, zostanie spowolniony o 95% i uziemiony.

    Potwory i stwory: Użyj ponownie, aby wypluć potwora lub stwora i zadać @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych trafionym celom.

    Kiedy Pożarcie zostanie użyte na wrogu, czas odnowienia umiejętności jest skracany o połowę, a połowa jej kosztu many zwracana.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pożarcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tahm Kench pożera cel na @Effect1Amount@ sek. (połowę tego czasu w przypadku wrogich bohaterów). Wrogowie otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @Effect7Amount@% (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) ich maksymalnego zdrowia (maks. @Effect2Amount@ pkt. obrażeń przeciwko neutralnym potworom).

    Wrodzy bohaterowie: Potrzeba 3 ładunków Smakosza, aby można było ich pożreć. Gdy Tahm Kench pożre jakiegokolwiek bohatera, zostanie spowolniony o 95% i uziemiony.

    Potwory i stwory: Użyj ponownie, aby wypluć potwora lub stwora i zadać @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych trafionym celom.

    Kiedy Pożarcie zostanie użyte na wrogu, czas odnowienia umiejętności jest skracany o połowę, a połowa jej kosztu many zwracana.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wyplucie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Wyplucie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Wyplucie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Wyplucie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyplucie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozpruta Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umieszcza na wybranym obszarze czułe na doskoki pułapki, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają objętych wrogów o @f2@%. Po @Effect3Amount@ sek. pułapki wybuchają, ponownie zadając obrażenia.

    Wrogowie, którzy doskoczą albo zostaną przyciągnięci lub odepchnięci przez obszar Rozprutej Ziemi, uruchomią je, w wyniku czego otrzymają @f3@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych od każdej pułapki (do maks. 4, każde trafienie po pierwszym zadaje o @f4@% mniej obrażeń).
    Umieszcza na wybranym obszarze czułe na doskoki pułapki, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają objętych wrogów o @f2@%. Po @Effect3Amount@ sek. pułapki wybuchają, ponownie zadając obrażenia.

    Wrogowie, którzy doskoczą albo zostaną przyciągnięci lub odepchnięci przez obszar Rozprutej Ziemi, uruchomią je, w wyniku czego otrzymają @f3@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych od każdej pułapki (do maks. 4, każde trafienie po pierwszym zadaje o @f4@% mniej obrażeń).[@Hotkey@] Rozpruta Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umieszcza na wybranym obszarze czułe na doskoki pułapki, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają objętych wrogów o @f2@%. Po @Effect3Amount@ sek. pułapki wybuchają, ponownie zadając obrażenia.

    Wrogowie, którzy doskoczą albo zostaną przyciągnięci lub odepchnięci przez obszar Rozprutej Ziemi, uruchomią je, w wyniku czego otrzymają @f3@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych od każdej pułapki (do maks. 4, każde trafienie po pierwszym zadaje o @f4@% mniej obrażeń).
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozpruta Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umieszcza na wybranym obszarze czułe na doskoki pułapki, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają objętych wrogów o @f2@%. Po @Effect3Amount@ sek. pułapki wybuchają, ponownie zadając obrażenia.

    Wrogowie, którzy doskoczą albo zostaną przyciągnięci lub odepchnięci przez obszar Rozprutej Ziemi, uruchomią je, w wyniku czego otrzymają @f3@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych od każdej pułapki (do maks. 4, każde trafienie po pierwszym zadaje o @f4@% mniej obrażeń).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozpruta Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umieszcza na wybranym obszarze czułe na doskoki pułapki, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają objętych wrogów o @f2@%. Po @Effect3Amount@ sek. pułapki wybuchają, ponownie zadając obrażenia.

    Wrogowie, którzy doskoczą albo zostaną przyciągnięci lub odepchnięci przez obszar Rozprutej Ziemi, uruchomią je, w wyniku czego otrzymają @f3@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych od każdej pułapki (do maks. 4, każde trafienie po pierwszym zadaje o @f4@% mniej obrażeń).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozpruta Ziemia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umieszcza na wybranym obszarze czułe na doskoki pułapki, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają objętych wrogów o @f2@%. Po @Effect3Amount@ sek. pułapki wybuchają, ponownie zadając obrażenia.

    Wrogowie, którzy doskoczą albo zostaną przyciągnięci lub odepchnięci przez obszar Rozprutej Ziemi, uruchomią je, w wyniku czego otrzymają @f3@ (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych od każdej pułapki (do maks. 4, każde trafienie po pierwszym zadaje o @f4@% mniej obrażeń).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTaliyah ciska salwą pocisków w wybranym kierunku. W czasie używania umiejętności może się swobodnie poruszać. W wyniku tego ziemia objęta działaniem staje się wyjałowiona. Jeśli Taliyah użyje Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi, zaatakuje tylko jednym pociskiem.[@Hotkey@] Utkana Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ciska pięcioma kamiennymi odłamkami w wybranym kierunku, a każdy z nich zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Dalsze trafienia tego samego wroga zadają o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia. Tworzy Wyjałowioną Ziemię na @Effect6Amount@ sek.

    Użycie Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi ciska tylko jednym odłamkiem, ale koszt umiejętności jest zmniejszony do @Effect7Amount@ pkt. many.
    Ciska pięcioma kamiennymi odłamkami w wybranym kierunku, a każdy z nich zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Dalsze trafienia tego samego wroga zadają o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia. Tworzy Wyjałowioną Ziemię na @Effect6Amount@ sek.

    Użycie Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi ciska tylko jednym odłamkiem, ale koszt umiejętności jest zmniejszony do @Effect7Amount@ pkt. many.[@Hotkey@] Utkana Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ciska pięcioma kamiennymi odłamkami w wybranym kierunku, a każdy z nich zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Dalsze trafienia tego samego wroga zadają o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia. Tworzy Wyjałowioną Ziemię na @Effect6Amount@ sek.

    Użycie Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi ciska tylko jednym odłamkiem, ale koszt umiejętności jest zmniejszony do @Effect7Amount@ pkt. many.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Utkana Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ciska pięcioma kamiennymi odłamkami w wybranym kierunku, a każdy z nich zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Dalsze trafienia tego samego wroga zadają o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia. Tworzy Wyjałowioną Ziemię na @Effect6Amount@ sek.

    Użycie Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi ciska tylko jednym odłamkiem, ale koszt umiejętności jest zmniejszony do @Effect7Amount@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Utkana Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ciska pięcioma kamiennymi odłamkami w wybranym kierunku, a każdy z nich zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Dalsze trafienia tego samego wroga zadają o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia. Tworzy Wyjałowioną Ziemię na @Effect6Amount@ sek.

    Użycie Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi ciska tylko jednym odłamkiem, ale koszt umiejętności jest zmniejszony do @Effect7Amount@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Utkana Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ciska pięcioma kamiennymi odłamkami w wybranym kierunku, a każdy z nich zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Dalsze trafienia tego samego wroga zadają o @Effect2Amount@% mniejsze obrażenia. Tworzy Wyjałowioną Ziemię na @Effect6Amount@ sek.

    Użycie Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi ciska tylko jednym odłamkiem, ale koszt umiejętności jest zmniejszony do @Effect7Amount@ pkt. many.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ściana Tkaczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy pierwszym użyciu tworzy ścianę. Jeśli natychmiast użyjesz ponownie, będziesz podróżować na jej początku. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zatrzyma Taliyah.

    Ściana pozostaje aktywna przez @Effect1Amount@ sek. Anuluj zaklęcie, aby pozbyć się ściany wcześniej.
    Przy pierwszym użyciu tworzy ścianę. Jeśli natychmiast użyjesz ponownie, będziesz podróżować na jej początku. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zatrzyma Taliyah.

    Ściana pozostaje aktywna przez @Effect1Amount@ sek. Anuluj zaklęcie, aby pozbyć się ściany wcześniej.[@Hotkey@] Ściana Tkaczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy pierwszym użyciu tworzy ścianę. Jeśli natychmiast użyjesz ponownie, będziesz podróżować na jej początku. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zatrzyma Taliyah.

    Ściana pozostaje aktywna przez @Effect1Amount@ sek. Anuluj zaklęcie, aby pozbyć się ściany wcześniej.
    Długość ściany
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ściana Tkaczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy pierwszym użyciu tworzy ścianę. Jeśli natychmiast użyjesz ponownie, będziesz podróżować na jej początku. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zatrzyma Taliyah.

    Ściana pozostaje aktywna przez @Effect1Amount@ sek. Anuluj zaklęcie, aby pozbyć się ściany wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Długość ściany
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Długość ściany
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ściana Tkaczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy pierwszym użyciu tworzy ścianę. Jeśli natychmiast użyjesz ponownie, będziesz podróżować na jej początku. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zatrzyma Taliyah.

    Ściana pozostaje aktywna przez @Effect1Amount@ sek. Anuluj zaklęcie, aby pozbyć się ściany wcześniej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ściana Tkaczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przy pierwszym użyciu tworzy ścianę. Jeśli natychmiast użyjesz ponownie, będziesz podróżować na jej początku. Poruszenie się lub otrzymanie obrażeń zatrzyma Taliyah.

    Ściana pozostaje aktywna przez @Effect1Amount@ sek. Anuluj zaklęcie, aby pozbyć się ściany wcześniej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTaliyah wywołuje wybuch na wybranym obszarze, a następnie może rzucić w wybranym kierunku wrogami, którzy się tam znajdują.[@Hotkey@] Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah bierze na cel wyznaczony obszar. Po krótkiej chwili wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostaną odepchnięci i otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Możesz kontrolować kierunek, w którym zostaną odepchnięci wrogowie, klikając i przeciągając myszą.
    Taliyah bierze na cel wyznaczony obszar. Po krótkiej chwili wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostaną odepchnięci i otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Możesz kontrolować kierunek, w którym zostaną odepchnięci wrogowie, klikając i przeciągając myszą.[@Hotkey@] Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah bierze na cel wyznaczony obszar. Po krótkiej chwili wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostaną odepchnięci i otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Możesz kontrolować kierunek, w którym zostaną odepchnięci wrogowie, klikając i przeciągając myszą.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah bierze na cel wyznaczony obszar. Po krótkiej chwili wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostaną odepchnięci i otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Możesz kontrolować kierunek, w którym zostaną odepchnięci wrogowie, klikając i przeciągając myszą.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah bierze na cel wyznaczony obszar. Po krótkiej chwili wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostaną odepchnięci i otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Możesz kontrolować kierunek, w którym zostaną odepchnięci wrogowie, klikając i przeciągając myszą.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah bierze na cel wyznaczony obszar. Po krótkiej chwili wrogowie znajdujący się na tym obszarze zostaną odepchnięci i otrzymają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Możesz kontrolować kierunek, w którym zostaną odepchnięci wrogowie, klikając i przeciągając myszą.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ścieżka Zabójcy@Effect5Amount@ sek. odnowienia DarmowaTalon skacze na maksymalnie @f2@ jedn. ponad najbliższą budowlą lub terenem w wybranym kierunku. Prędkość wykonania skoku zależy od prędkości ruchu Talona.

    Talon nie może przeskoczyć ponad tą samą częścią terenu częściej niż raz na @f3@ sek.
    Talon skacze na maksymalnie @f2@ jedn. ponad najbliższą budowlą lub terenem w wybranym kierunku. Prędkość wykonania skoku zależy od prędkości ruchu Talona.

    Talon nie może przeskoczyć ponad tą samą częścią terenu częściej niż raz na @f3@ sek.[@Hotkey@] Ścieżka Zabójcy@Effect5Amount@ sek. odnowieniaDarmowaTalon skacze na maksymalnie @f2@ jedn. ponad najbliższą budowlą lub terenem w wybranym kierunku. Prędkość wykonania skoku zależy od prędkości ruchu Talona.

    Talon nie może przeskoczyć ponad tą samą częścią terenu częściej niż raz na @f3@ sek.
    Czas odnowienia terenu[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ścieżka Zabójcy@Effect5Amount@ sek. odnowieniaDarmowaTalon skacze na maksymalnie @f2@ jedn. ponad najbliższą budowlą lub terenem w wybranym kierunku. Prędkość wykonania skoku zależy od prędkości ruchu Talona.

    Talon nie może przeskoczyć ponad tą samą częścią terenu częściej niż raz na @f3@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia terenu@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Czas odnowienia terenu@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Ścieżka Zabójcy@Effect5Amount@ sek. odnowieniaDarmowaTalon skacze na maksymalnie @f2@ jedn. ponad najbliższą budowlą lub terenem w wybranym kierunku. Prędkość wykonania skoku zależy od prędkości ruchu Talona.

    Talon nie może przeskoczyć ponad tą samą częścią terenu częściej niż raz na @f3@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ścieżka Zabójcy@Effect5Amount@ sek. odnowieniaDarmowaTalon skacze na maksymalnie @f2@ jedn. ponad najbliższą budowlą lub terenem w wybranym kierunku. Prędkość wykonania skoku zależy od prędkości ruchu Talona.

    Talon nie może przeskoczyć ponad tą samą częścią terenu częściej niż raz na @f3@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Noxiańska Dyplomacja@Effect6Amount@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon skacze na swój cel i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest w zasięgu broni białej, Talon nie doskakuje, ale zamiast tego trafia krytycznie, zadając @f2@% (@f3@).

    Gdy ginie jednostka trafiona Noxiańską Dyplomacją, Talon odzyskuje @f4@ pkt. zdrowia i @Effect5Amount*100@% odnowienia.
    Talon skacze na swój cel i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest w zasięgu broni białej, Talon nie doskakuje, ale zamiast tego trafia krytycznie, zadając @f2@% (@f3@).

    Gdy ginie jednostka trafiona Noxiańską Dyplomacją, Talon odzyskuje @f4@ pkt. zdrowia i @Effect5Amount*100@% odnowienia.[@Hotkey@] Noxiańska Dyplomacja@Effect6Amount@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon skacze na swój cel i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest w zasięgu broni białej, Talon nie doskakuje, ale zamiast tego trafia krytycznie, zadając @f2@% (@f3@).

    Gdy ginie jednostka trafiona Noxiańską Dyplomacją, Talon odzyskuje @f4@ pkt. zdrowia i @Effect5Amount*100@% odnowienia.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxiańska Dyplomacja@Effect6Amount@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon skacze na swój cel i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest w zasięgu broni białej, Talon nie doskakuje, ale zamiast tego trafia krytycznie, zadając @f2@% (@f3@).

    Gdy ginie jednostka trafiona Noxiańską Dyplomacją, Talon odzyskuje @f4@ pkt. zdrowia i @Effect5Amount*100@% odnowienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Noxiańska Dyplomacja@Effect6Amount@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon skacze na swój cel i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest w zasięgu broni białej, Talon nie doskakuje, ale zamiast tego trafia krytycznie, zadając @f2@% (@f3@).

    Gdy ginie jednostka trafiona Noxiańską Dyplomacją, Talon odzyskuje @f4@ pkt. zdrowia i @Effect5Amount*100@% odnowienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Noxiańska Dyplomacja@Effect6Amount@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon skacze na swój cel i zadaje @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest w zasięgu broni białej, Talon nie doskakuje, ale zamiast tego trafia krytycznie, zadając @f2@% (@f3@).

    Gdy ginie jednostka trafiona Noxiańską Dyplomacją, Talon odzyskuje @f4@ pkt. zdrowia i @Effect5Amount*100@% odnowienia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTalon rzuca ostrzami wokół i staje się niewidzialny, otrzymuje premię do prędkości ruchu. Gdy Talon wyjdzie z ukrycia, ostrza skupiają się tam, gdzie się znajduje. Za każdym razem, gdy ostrza się ruszą, Napaść z Cienia zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikom trafionym przez przynajmniej jedno ostrze.[@Hotkey@] Napaść z Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska dookoła ostrzami zadającymi @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym jednostkom, zyskując @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i stając się Niewidzialnym na maksymalnie @Duration@ sek. Gdy czas trwania Niewidzialności dobiega końca, ostrza zbiegają się tam, gdzie się znajduje, ponownie zadając takie same obrażenia wrogom, przez których przenikną.

    Jeśli Talon przerwie Niewidzialność atakiem lub Noxiańską Dyplomacją, ostrza zbiegną się w miejscu, w którym znajduje się jego cel.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Talon może zostać wykryty tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Talon ciska dookoła ostrzami zadającymi @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym jednostkom, zyskując @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i stając się Niewidzialnym na maksymalnie @Duration@ sek. Gdy czas trwania Niewidzialności dobiega końca, ostrza zbiegają się tam, gdzie się znajduje, ponownie zadając takie same obrażenia wrogom, przez których przenikną.

    Jeśli Talon przerwie Niewidzialność atakiem lub Noxiańską Dyplomacją, ostrza zbiegną się w miejscu, w którym znajduje się jego cel.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Talon może zostać wykryty tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.[@Hotkey@] Napaść z Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska dookoła ostrzami zadającymi @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym jednostkom, zyskując @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i stając się Niewidzialnym na maksymalnie @Duration@ sek. Gdy czas trwania Niewidzialności dobiega końca, ostrza zbiegają się tam, gdzie się znajduje, ponownie zadając takie same obrażenia wrogom, przez których przenikną.

    Jeśli Talon przerwie Niewidzialność atakiem lub Noxiańską Dyplomacją, ostrza zbiegną się w miejscu, w którym znajduje się jego cel.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Talon może zostać wykryty tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Napaść z Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska dookoła ostrzami zadającymi @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym jednostkom, zyskując @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i stając się Niewidzialnym na maksymalnie @Duration@ sek. Gdy czas trwania Niewidzialności dobiega końca, ostrza zbiegają się tam, gdzie się znajduje, ponownie zadając takie same obrażenia wrogom, przez których przenikną.

    Jeśli Talon przerwie Niewidzialność atakiem lub Noxiańską Dyplomacją, ostrza zbiegną się w miejscu, w którym znajduje się jego cel.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Talon może zostać wykryty tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Napaść z Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska dookoła ostrzami zadającymi @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym jednostkom, zyskując @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i stając się Niewidzialnym na maksymalnie @Duration@ sek. Gdy czas trwania Niewidzialności dobiega końca, ostrza zbiegają się tam, gdzie się znajduje, ponownie zadając takie same obrażenia wrogom, przez których przenikną.

    Jeśli Talon przerwie Niewidzialność atakiem lub Noxiańską Dyplomacją, ostrza zbiegną się w miejscu, w którym znajduje się jego cel.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Talon może zostać wykryty tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Napaść z Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon ciska dookoła ostrzami zadającymi @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym jednostkom, zyskując @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu i stając się Niewidzialnym na maksymalnie @Duration@ sek. Gdy czas trwania Niewidzialności dobiega końca, ostrza zbiegają się tam, gdzie się znajduje, ponownie zadając takie same obrażenia wrogom, przez których przenikną.

    Jeśli Talon przerwie Niewidzialność atakiem lub Noxiańską Dyplomacją, ostrza zbiegną się w miejscu, w którym znajduje się jego cel.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Talon może zostać wykryty tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozpruwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon rzuca ostrzami, zadając @TotalInitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym jednostkom. Ostrza wracają do niego z opóźnieniem.

    Wracając, zadają @TotalReturnDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i spowalniają wroga o @MovespeedSlow*100@% przez @SlowDuration@ sek.
    Talon rzuca ostrzami, zadając @TotalInitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym jednostkom. Ostrza wracają do niego z opóźnieniem.

    Wracając, zadają @TotalReturnDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i spowalniają wroga o @MovespeedSlow*100@% przez @SlowDuration@ sek.[@Hotkey@] Rozpruwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon rzuca ostrzami, zadając @TotalInitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym jednostkom. Ostrza wracają do niego z opóźnieniem.

    Wracając, zadają @TotalReturnDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i spowalniają wroga o @MovespeedSlow*100@% przez @SlowDuration@ sek.
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia przy powrocie
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozpruwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon rzuca ostrzami, zadając @TotalInitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym jednostkom. Ostrza wracają do niego z opóźnieniem.

    Wracając, zadają @TotalReturnDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i spowalniają wroga o @MovespeedSlow*100@% przez @SlowDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia przy powrocie
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia przy powrocie
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozpruwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon rzuca ostrzami, zadając @TotalInitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym jednostkom. Ostrza wracają do niego z opóźnieniem.

    Wracając, zadają @TotalReturnDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i spowalniają wroga o @MovespeedSlow*100@% przez @SlowDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozpruwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Talon rzuca ostrzami, zadając @TotalInitialDamage@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym jednostkom. Ostrza wracają do niego z opóźnieniem.

    Wracając, zadają @TotalReturnDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i spowalniają wroga o @MovespeedSlow*100@% przez @SlowDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiNa stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się o 0,5 sekundy.Histeria[@Hotkey@] Histeria@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Amumu otrzymuje obrażenia fizyczne zmniejszone o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) pkt.

    Użycie: Amumu wpada w histerię, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim jednostkom. Ataki podstawowe trafiające Amumu skracają czas odnowienia Histerii o 0,5 sek.

    Bierny efekt Histerii zyskuje na sile dzięki premii do pancerza i odporności na magię.
    Biernie: Amumu otrzymuje obrażenia fizyczne zmniejszone o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) pkt.

    Użycie: Amumu wpada w histerię, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim jednostkom. Ataki podstawowe trafiające Amumu skracają czas odnowienia Histerii o 0,5 sek.

    Bierny efekt Histerii zyskuje na sile dzięki premii do pancerza i odporności na magię.[@Hotkey@] Histeria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Amumu otrzymuje obrażenia fizyczne zmniejszone o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) pkt.

    Użycie: Amumu wpada w histerię, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim jednostkom. Ataki podstawowe trafiające Amumu skracają czas odnowienia Histerii o 0,5 sek.

    Bierny efekt Histerii zyskuje na sile dzięki premii do pancerza i odporności na magię.
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Histeria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Amumu otrzymuje obrażenia fizyczne zmniejszone o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) pkt.

    Użycie: Amumu wpada w histerię, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim jednostkom. Ataki podstawowe trafiające Amumu skracają czas odnowienia Histerii o 0,5 sek.

    Bierny efekt Histerii zyskuje na sile dzięki premii do pancerza i odporności na magię.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Histeria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Amumu otrzymuje obrażenia fizyczne zmniejszone o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) pkt.

    Użycie: Amumu wpada w histerię, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim jednostkom. Ataki podstawowe trafiające Amumu skracają czas odnowienia Histerii o 0,5 sek.

    Bierny efekt Histerii zyskuje na sile dzięki premii do pancerza i odporności na magię.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Histeria@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Amumu otrzymuje obrażenia fizyczne zmniejszone o @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) pkt.

    Użycie: Amumu wpada w histerię, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim jednostkom. Ataki podstawowe trafiające Amumu skracają czas odnowienia Histerii o 0,5 sek.

    Bierny efekt Histerii zyskuje na sile dzięki premii do pancerza i odporności na magię.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Rozbłysk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek.Przygotowuje promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Rozbłysk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozbłysk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozbłysk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozbłysk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przygotowuje promień gwiezdnego światła, który po @Effect3Amount@ sek. zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. obrażeń magicznych i ogłusza wrogów na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Gwiezdne Muśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. many, wszystkie ładunkiZużywa wszystkie ładunki i leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia) pkt. za każdy ładunek, a maksymalnie o @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) pkt. przy maksymalnej liczbie ładunków.
    Maksymalna liczba ładunków: @Effect6Amount@

    Ataki wzmocnione efektem Zuchwałości dają 1 ładunek Gwiezdnego Muśnięcia.
    Zużywa wszystkie ładunki i leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia) pkt. za każdy ładunek, a maksymalnie o @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) pkt. przy maksymalnej liczbie ładunków.
    Maksymalna liczba ładunków: @Effect6Amount@

    Ataki wzmocnione efektem Zuchwałości dają 1 ładunek Gwiezdnego Muśnięcia.[@Hotkey@] Gwiezdne Muśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunkiZużywa wszystkie ładunki i leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia) pkt. za każdy ładunek, a maksymalnie o @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) pkt. przy maksymalnej liczbie ładunków.
    Maksymalna liczba ładunków: @Effect6Amount@

    Ataki wzmocnione efektem Zuchwałości dają 1 ładunek Gwiezdnego Muśnięcia.
    Maksymalna liczba ładunków
    Maksymalne leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gwiezdne Muśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunkiZużywa wszystkie ładunki i leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia) pkt. za każdy ładunek, a maksymalnie o @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) pkt. przy maksymalnej liczbie ładunków.
    Maksymalna liczba ładunków: @Effect6Amount@

    Ataki wzmocnione efektem Zuchwałości dają 1 ładunek Gwiezdnego Muśnięcia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Maksymalna liczba ładunków
    Maksymalne leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Maksymalna liczba ładunków
    Maksymalne leczenie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gwiezdne Muśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunkiZużywa wszystkie ładunki i leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia) pkt. za każdy ładunek, a maksymalnie o @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) pkt. przy maksymalnej liczbie ładunków.
    Maksymalna liczba ładunków: @Effect6Amount@

    Ataki wzmocnione efektem Zuchwałości dają 1 ładunek Gwiezdnego Muśnięcia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gwiezdne Muśnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunkiZużywa wszystkie ładunki i leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów o @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia) pkt. za każdy ładunek, a maksymalnie o @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) pkt. przy maksymalnej liczbie ładunków.
    Maksymalna liczba ładunków: @Effect6Amount@

    Ataki wzmocnione efektem Zuchwałości dają 1 ładunek Gwiezdnego Muśnięcia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po trwającym @InitialDelay@ sek. opóźnieniu uwalnia kosmiczną energię na pobliskich sojuszniczych bohaterów, sprawiając, że na @InvulnDuration@ sek. stają się niewrażliwi.Po trwającym @InitialDelay@ sek. opóźnieniu uwalnia kosmiczną energię na pobliskich sojuszniczych bohaterów, sprawiając, że na @InvulnDuration@ sek. stają się niewrażliwi.[@Hotkey@] Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po trwającym @InitialDelay@ sek. opóźnieniu uwalnia kosmiczną energię na pobliskich sojuszniczych bohaterów, sprawiając, że na @InvulnDuration@ sek. stają się niewrażliwi.Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po trwającym @InitialDelay@ sek. opóźnieniu uwalnia kosmiczną energię na pobliskich sojuszniczych bohaterów, sprawiając, że na @InvulnDuration@ sek. stają się niewrażliwi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po trwającym @InitialDelay@ sek. opóźnieniu uwalnia kosmiczną energię na pobliskich sojuszniczych bohaterów, sprawiając, że na @InvulnDuration@ sek. stają się niewrażliwi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po trwającym @InitialDelay@ sek. opóźnieniu uwalnia kosmiczną energię na pobliskich sojuszniczych bohaterów, sprawiając, że na @InvulnDuration@ sek. stają się niewrażliwi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Czary Tarica rzucane będą także z pobliskiego sojusznika chronionego Bastionem.

    Biernie: Bastion zwiększa pancerz o @f1@ pkt. (@Effect1Amount@% pancerza Tarica).

    Użycie: Obdarowuje sojusznika Bastionem oraz na @Effect3Amount@ sek. przyznaje mu tarczę o sile @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Bastion pozostaje na celu do momentu wybrania innego.
    Czary Tarica rzucane będą także z pobliskiego sojusznika chronionego Bastionem.

    Biernie: Bastion zwiększa pancerz o @f1@ pkt. (@Effect1Amount@% pancerza Tarica).

    Użycie: Obdarowuje sojusznika Bastionem oraz na @Effect3Amount@ sek. przyznaje mu tarczę o sile @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Bastion pozostaje na celu do momentu wybrania innego.[@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Czary Tarica rzucane będą także z pobliskiego sojusznika chronionego Bastionem.

    Biernie: Bastion zwiększa pancerz o @f1@ pkt. (@Effect1Amount@% pancerza Tarica).

    Użycie: Obdarowuje sojusznika Bastionem oraz na @Effect3Amount@ sek. przyznaje mu tarczę o sile @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Bastion pozostaje na celu do momentu wybrania innego.
    Bierny pancerz
    Współczynnik tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Czary Tarica rzucane będą także z pobliskiego sojusznika chronionego Bastionem.

    Biernie: Bastion zwiększa pancerz o @f1@ pkt. (@Effect1Amount@% pancerza Tarica).

    Użycie: Obdarowuje sojusznika Bastionem oraz na @Effect3Amount@ sek. przyznaje mu tarczę o sile @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Bastion pozostaje na celu do momentu wybrania innego.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Bierny pancerz
    Współczynnik tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bierny pancerz
    Współczynnik tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Czary Tarica rzucane będą także z pobliskiego sojusznika chronionego Bastionem.

    Biernie: Bastion zwiększa pancerz o @f1@ pkt. (@Effect1Amount@% pancerza Tarica).

    Użycie: Obdarowuje sojusznika Bastionem oraz na @Effect3Amount@ sek. przyznaje mu tarczę o sile @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Bastion pozostaje na celu do momentu wybrania innego.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bastion@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Czary Tarica rzucane będą także z pobliskiego sojusznika chronionego Bastionem.

    Biernie: Bastion zwiększa pancerz o @f1@ pkt. (@Effect1Amount@% pancerza Tarica).

    Użycie: Obdarowuje sojusznika Bastionem oraz na @Effect3Amount@ sek. przyznaje mu tarczę o sile @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia. Bastion pozostaje na celu do momentu wybrania innego.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Trująca Pułapka@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania pułapki (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%) @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca przechowywanym grzybem, wykorzystując go jako pułapkę, która wybuchnie, jeśli wróg na nią nadepnie. Wybuch zatruwa pobliskich wrogów, spowalniając ich o @SlowAmount@%, ujawniając ich oraz zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DebuffDuration@ sek.

    Pułapki utrzymują się przez @MushroomDuration@ min i potrzebują @ArmTime@ sek. na uzbrojenie i ukrycie. Maksymalnie przechowuje do @MaxAmmo@ pułapek naraz. Jeżeli rzucona pułapka wyląduje na innej, odbije się dalej na maks. odległość @BounceDistance@ jedn. Teemo, nim się uzbroi.
    Rzuca przechowywanym grzybem, wykorzystując go jako pułapkę, która wybuchnie, jeśli wróg na nią nadepnie. Wybuch zatruwa pobliskich wrogów, spowalniając ich o @SlowAmount@%, ujawniając ich oraz zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DebuffDuration@ sek.

    Pułapki utrzymują się przez @MushroomDuration@ min i potrzebują @ArmTime@ sek. na uzbrojenie i ukrycie. Maksymalnie przechowuje do @MaxAmmo@ pułapek naraz. Jeżeli rzucona pułapka wyląduje na innej, odbije się dalej na maks. odległość @BounceDistance@ jedn. Teemo, nim się uzbroi.[@Hotkey@] Trująca Pułapka@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania pułapki (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca przechowywanym grzybem, wykorzystując go jako pułapkę, która wybuchnie, jeśli wróg na nią nadepnie. Wybuch zatruwa pobliskich wrogów, spowalniając ich o @SlowAmount@%, ujawniając ich oraz zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DebuffDuration@ sek.

    Pułapki utrzymują się przez @MushroomDuration@ min i potrzebują @ArmTime@ sek. na uzbrojenie i ukrycie. Maksymalnie przechowuje do @MaxAmmo@ pułapek naraz. Jeżeli rzucona pułapka wyląduje na innej, odbije się dalej na maks. odległość @BounceDistance@ jedn. Teemo, nim się uzbroi.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Zasięg
    Dystans odbicia
    Maksymalna liczba pułapek
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trująca Pułapka@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania pułapki (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca przechowywanym grzybem, wykorzystując go jako pułapkę, która wybuchnie, jeśli wróg na nią nadepnie. Wybuch zatruwa pobliskich wrogów, spowalniając ich o @SlowAmount@%, ujawniając ich oraz zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DebuffDuration@ sek.

    Pułapki utrzymują się przez @MushroomDuration@ min i potrzebują @ArmTime@ sek. na uzbrojenie i ukrycie. Maksymalnie przechowuje do @MaxAmmo@ pułapek naraz. Jeżeli rzucona pułapka wyląduje na innej, odbije się dalej na maks. odległość @BounceDistance@ jedn. Teemo, nim się uzbroi.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Zasięg
    Dystans odbicia
    Maksymalna liczba pułapek
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Zasięg
    Dystans odbicia
    Maksymalna liczba pułapek
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Trująca Pułapka@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania pułapki (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca przechowywanym grzybem, wykorzystując go jako pułapkę, która wybuchnie, jeśli wróg na nią nadepnie. Wybuch zatruwa pobliskich wrogów, spowalniając ich o @SlowAmount@%, ujawniając ich oraz zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DebuffDuration@ sek.

    Pułapki utrzymują się przez @MushroomDuration@ min i potrzebują @ArmTime@ sek. na uzbrojenie i ukrycie. Maksymalnie przechowuje do @MaxAmmo@ pułapek naraz. Jeżeli rzucona pułapka wyląduje na innej, odbije się dalej na maks. odległość @BounceDistance@ jedn. Teemo, nim się uzbroi.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Trująca Pułapka@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania pułapki (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca przechowywanym grzybem, wykorzystując go jako pułapkę, która wybuchnie, jeśli wróg na nią nadepnie. Wybuch zatruwa pobliskich wrogów, spowalniając ich o @SlowAmount@%, ujawniając ich oraz zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @DebuffDuration@ sek.

    Pułapki utrzymują się przez @MushroomDuration@ min i potrzebują @ArmTime@ sek. na uzbrojenie i ukrycie. Maksymalnie przechowuje do @MaxAmmo@ pułapek naraz. Jeżeli rzucona pułapka wyląduje na innej, odbije się dalej na maks. odległość @BounceDistance@ jedn. Teemo, nim się uzbroi.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu jego celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po trafieniu ich @Effect8Amount@ razy.

    Cios Alfa może trafić krytycznie, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Potwory otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Kolejne trafienia tych samych wrogów natychmiast zadają @FalloffMultiplier*100@% obrażeń.
    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Ciosu Alfa o @Effect7Amount@ sek.

    [@Hotkey@] Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi staje się niemożliwy do obrania za cel i teleportuje się, aby szybko wymierzyć ciosy wrogom w pobliżu jego celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom po trafieniu ich @Effect8Amount@ razy.

    Cios Alfa może trafić krytycznie, zadając dodatkowe @f1@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Potwory otrzymują @Effect3Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń.
    Kolejne trafienia tych samych wrogów natychmiast zadają @FalloffMultiplier*100@% obrażeń.
    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Ciosu Alfa o @Effect7Amount@ sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Stalowy Pośpiech[@Hotkey@] Stalowy Pośpiech@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, znikając na chwilę, a następnie rzuca się na wroga z najniższym poziomem zdrowia, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wykańcza wrogów mających poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, znikając na chwilę, a następnie rzuca się na wroga z najniższym poziomem zdrowia, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wykańcza wrogów mających poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.[@Hotkey@] Stalowy Pośpiech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, znikając na chwilę, a następnie rzuca się na wroga z najniższym poziomem zdrowia, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wykańcza wrogów mających poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.[@Hotkey@] Stalowy Pośpiech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, znikając na chwilę, a następnie rzuca się na wroga z najniższym poziomem zdrowia, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wykańcza wrogów mających poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Stalowy Pośpiech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, znikając na chwilę, a następnie rzuca się na wroga z najniższym poziomem zdrowia, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wykańcza wrogów mających poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Stalowy Pośpiech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, znikając na chwilę, a następnie rzuca się na wroga z najniższym poziomem zdrowia, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych. Wykańcza wrogów mających poniżej @ExecuteThreshold*100@% zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtaki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu.[@Hotkey@] Młynek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Thresha zadają od @f3@ do @f3@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Obrażenia rosną, gdy nie atakujesz (łączna liczba zebranych dusz plus do @Effect3Amount@% całkowitych obrażeń od ataku).

    Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w linii zaczynającej się za Threshem. Trafieni wrogowie zostają przestawieni w kierunku zamachu, a następnie spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Skieruj umiejętność przed siebie, aby odepchnąć wroga, lub za siebie, aby go przyciągnąć.
    Biernie: Podstawowe ataki Thresha zadają od @f3@ do @f3@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Obrażenia rosną, gdy nie atakujesz (łączna liczba zebranych dusz plus do @Effect3Amount@% całkowitych obrażeń od ataku).

    Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w linii zaczynającej się za Threshem. Trafieni wrogowie zostają przestawieni w kierunku zamachu, a następnie spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Skieruj umiejętność przed siebie, aby odepchnąć wroga, lub za siebie, aby go przyciągnąć.[@Hotkey@] Młynek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Thresha zadają od @f3@ do @f3@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Obrażenia rosną, gdy nie atakujesz (łączna liczba zebranych dusz plus do @Effect3Amount@% całkowitych obrażeń od ataku).

    Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w linii zaczynającej się za Threshem. Trafieni wrogowie zostają przestawieni w kierunku zamachu, a następnie spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Skieruj umiejętność przed siebie, aby odepchnąć wroga, lub za siebie, aby go przyciągnąć.
    Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Młynek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Thresha zadają od @f3@ do @f3@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Obrażenia rosną, gdy nie atakujesz (łączna liczba zebranych dusz plus do @Effect3Amount@% całkowitych obrażeń od ataku).

    Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w linii zaczynającej się za Threshem. Trafieni wrogowie zostają przestawieni w kierunku zamachu, a następnie spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Skieruj umiejętność przed siebie, aby odepchnąć wroga, lub za siebie, aby go przyciągnąć.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia bierne
    Obrażenia od użycia
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Młynek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Thresha zadają od @f3@ do @f3@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Obrażenia rosną, gdy nie atakujesz (łączna liczba zebranych dusz plus do @Effect3Amount@% całkowitych obrażeń od ataku).

    Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w linii zaczynającej się za Threshem. Trafieni wrogowie zostają przestawieni w kierunku zamachu, a następnie spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Skieruj umiejętność przed siebie, aby odepchnąć wroga, lub za siebie, aby go przyciągnąć.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Młynek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Podstawowe ataki Thresha zadają od @f3@ do @f3@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Obrażenia rosną, gdy nie atakujesz (łączna liczba zebranych dusz plus do @Effect3Amount@% całkowitych obrażeń od ataku).

    Użycie: Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w linii zaczynającej się za Threshem. Trafieni wrogowie zostają przestawieni w kierunku zamachu, a następnie spowolnieni o @Effect2Amount@% na @Effect4Amount@ sek.

    Skieruj umiejętność przed siebie, aby odepchnąć wroga, lub za siebie, aby go przyciągnąć.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiThresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga.[@Hotkey@] Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją kosą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zyskując prawdziwe widzenie, ogłuszając pierwszy trafiony cel i przyciągając go do siebie przez @Effect2Amount@ sek.

    Ponowne użycie tej umiejętności przyciągnie Thresha do uwiązanego wroga.

    Czas odnowienia Wyroku Śmierci zostaje skrócony o @Effect4Amount@ sek., jeżeli umiejętność trafi wroga.
    Thresh rzuca swoją kosą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zyskując prawdziwe widzenie, ogłuszając pierwszy trafiony cel i przyciągając go do siebie przez @Effect2Amount@ sek.

    Ponowne użycie tej umiejętności przyciągnie Thresha do uwiązanego wroga.

    Czas odnowienia Wyroku Śmierci zostaje skrócony o @Effect4Amount@ sek., jeżeli umiejętność trafi wroga.[@Hotkey@] Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją kosą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zyskując prawdziwe widzenie, ogłuszając pierwszy trafiony cel i przyciągając go do siebie przez @Effect2Amount@ sek.

    Ponowne użycie tej umiejętności przyciągnie Thresha do uwiązanego wroga.

    Czas odnowienia Wyroku Śmierci zostaje skrócony o @Effect4Amount@ sek., jeżeli umiejętność trafi wroga.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją kosą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zyskując prawdziwe widzenie, ogłuszając pierwszy trafiony cel i przyciągając go do siebie przez @Effect2Amount@ sek.

    Ponowne użycie tej umiejętności przyciągnie Thresha do uwiązanego wroga.

    Czas odnowienia Wyroku Śmierci zostaje skrócony o @Effect4Amount@ sek., jeżeli umiejętność trafi wroga.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją kosą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zyskując prawdziwe widzenie, ogłuszając pierwszy trafiony cel i przyciągając go do siebie przez @Effect2Amount@ sek.

    Ponowne użycie tej umiejętności przyciągnie Thresha do uwiązanego wroga.

    Czas odnowienia Wyroku Śmierci zostaje skrócony o @Effect4Amount@ sek., jeżeli umiejętność trafi wroga.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyrok Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją kosą, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych, zyskując prawdziwe widzenie, ogłuszając pierwszy trafiony cel i przyciągając go do siebie przez @Effect2Amount@ sek.

    Ponowne użycie tej umiejętności przyciągnie Thresha do uwiązanego wroga.

    Czas odnowienia Wyroku Śmierci zostaje skrócony o @Effect4Amount@ sek., jeżeli umiejętność trafi wroga.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pudło@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian. Wrodzy bohaterowie, którzy przejdą przez ścianę, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek., ale niszczą tę ścianę więzienia.

    Gdy jedna ze ścian zostanie zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a spowolnienie działa o połowę krócej. Dany wróg nie może jednocześnie znajdować się pod wpływem więcej niż jednej ściany.
    Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian. Wrodzy bohaterowie, którzy przejdą przez ścianę, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek., ale niszczą tę ścianę więzienia.

    Gdy jedna ze ścian zostanie zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a spowolnienie działa o połowę krócej. Dany wróg nie może jednocześnie znajdować się pod wpływem więcej niż jednej ściany.[@Hotkey@] Pudło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian. Wrodzy bohaterowie, którzy przejdą przez ścianę, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek., ale niszczą tę ścianę więzienia.

    Gdy jedna ze ścian zostanie zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a spowolnienie działa o połowę krócej. Dany wróg nie może jednocześnie znajdować się pod wpływem więcej niż jednej ściany.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pudło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian. Wrodzy bohaterowie, którzy przejdą przez ścianę, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek., ale niszczą tę ścianę więzienia.

    Gdy jedna ze ścian zostanie zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a spowolnienie działa o połowę krócej. Dany wróg nie może jednocześnie znajdować się pod wpływem więcej niż jednej ściany.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pudło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian. Wrodzy bohaterowie, którzy przejdą przez ścianę, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek., ale niszczą tę ścianę więzienia.

    Gdy jedna ze ścian zostanie zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a spowolnienie działa o połowę krócej. Dany wróg nie może jednocześnie znajdować się pod wpływem więcej niż jednej ściany.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pudło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh tworzy wokół siebie więzienie z widmowych ścian. Wrodzy bohaterowie, którzy przejdą przez ścianę, otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @Effect3Amount@% na @Effect2Amount@ sek., ale niszczą tę ścianę więzienia.

    Gdy jedna ze ścian zostanie zniszczona, pozostałe nie zadają obrażeń, a spowolnienie działa o połowę krócej. Dany wróg nie może jednocześnie znajdować się pod wpływem więcej niż jednej ściany.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiThresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć latarnię, by doskoczyć do Thresha.[@Hotkey@] Mroczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca latarnię w wybrane miejsce. Jeżeli sojusznik ją kliknie, Thresh przyciągnie ją razem z sojusznikiem do siebie.

    Latarnia na @Effect5Amount@ sek. daje Threshowi i jednemu sojusznikowi, który się do niej zbliży, tarczę pochłaniającą do @Effect1Amount@ (+@f6@) pkt. obrażeń. Wytrzymałość tarczy zwiększa się wraz z liczbą dusz, które zebrał Thresh.
    Thresh rzuca latarnię w wybrane miejsce. Jeżeli sojusznik ją kliknie, Thresh przyciągnie ją razem z sojusznikiem do siebie.

    Latarnia na @Effect5Amount@ sek. daje Threshowi i jednemu sojusznikowi, który się do niej zbliży, tarczę pochłaniającą do @Effect1Amount@ (+@f6@) pkt. obrażeń. Wytrzymałość tarczy zwiększa się wraz z liczbą dusz, które zebrał Thresh.[@Hotkey@] Mroczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca latarnię w wybrane miejsce. Jeżeli sojusznik ją kliknie, Thresh przyciągnie ją razem z sojusznikiem do siebie.

    Latarnia na @Effect5Amount@ sek. daje Threshowi i jednemu sojusznikowi, który się do niej zbliży, tarczę pochłaniającą do @Effect1Amount@ (+@f6@) pkt. obrażeń. Wytrzymałość tarczy zwiększa się wraz z liczbą dusz, które zebrał Thresh.
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mroczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca latarnię w wybrane miejsce. Jeżeli sojusznik ją kliknie, Thresh przyciągnie ją razem z sojusznikiem do siebie.

    Latarnia na @Effect5Amount@ sek. daje Threshowi i jednemu sojusznikowi, który się do niej zbliży, tarczę pochłaniającą do @Effect1Amount@ (+@f6@) pkt. obrażeń. Wytrzymałość tarczy zwiększa się wraz z liczbą dusz, które zebrał Thresh.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Wytrzymałość tarczy
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mroczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca latarnię w wybrane miejsce. Jeżeli sojusznik ją kliknie, Thresh przyciągnie ją razem z sojusznikiem do siebie.

    Latarnia na @Effect5Amount@ sek. daje Threshowi i jednemu sojusznikowi, który się do niej zbliży, tarczę pochłaniającą do @Effect1Amount@ (+@f6@) pkt. obrażeń. Wytrzymałość tarczy zwiększa się wraz z liczbą dusz, które zebrał Thresh.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mroczne Przejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca latarnię w wybrane miejsce. Jeżeli sojusznik ją kliknie, Thresh przyciągnie ją razem z sojusznikiem do siebie.

    Latarnia na @Effect5Amount@ sek. daje Threshowi i jednemu sojusznikowi, który się do niej zbliży, tarczę pochłaniającą do @Effect1Amount@ (+@f6@) pkt. obrażeń. Wytrzymałość tarczy zwiększa się wraz z liczbą dusz, które zebrał Thresh.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zagięcie Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean spowalnia wrogiego bohatera, bądź przyspiesza sojusznika o @Effect2Amount@% na @Effect1Amount@ sek.Zilean spowalnia wrogiego bohatera, bądź przyspiesza sojusznika o @Effect2Amount@% na @Effect1Amount@ sek.[@Hotkey@] Zagięcie Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean spowalnia wrogiego bohatera, bądź przyspiesza sojusznika o @Effect2Amount@% na @Effect1Amount@ sek.Prędkość ruchu[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zagięcie Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean spowalnia wrogiego bohatera, bądź przyspiesza sojusznika o @Effect2Amount@% na @Effect1Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Prędkość ruchu@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] Zagięcie Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean spowalnia wrogiego bohatera, bądź przyspiesza sojusznika o @Effect2Amount@% na @Effect1Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zagięcie Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean spowalnia wrogiego bohatera, bądź przyspiesza sojusznika o @Effect2Amount@% na @Effect1Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Toksyczne Strzałki BiernieAtaki podstawowe Teemo zatruwają cel, zadając @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu oraz @TickCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @PoisonDuration@ sek.Ataki podstawowe Teemo zatruwają cel, zadając @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu oraz @TickCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @PoisonDuration@ sek.Ataki podstawowe Teemo zatruwają cel, zadając @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu oraz @TickCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @PoisonDuration@ sek.

    Toksyczne Strzałki zadają @MonsterMod@% obrażeń potworom.[@Hotkey@] Toksyczne StrzałkiBiernieAtaki podstawowe Teemo zatruwają cel, zadając @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu oraz @TickCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @PoisonDuration@ sek.

    Toksyczne Strzałki zadają @MonsterMod@% obrażeń potworom.
    Obrażenia od uderzenia
    Obrażenia na sekundę
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toksyczne StrzałkiBiernieAtaki podstawowe Teemo zatruwają cel, zadając @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu oraz @TickCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @PoisonDuration@ sek.

    Toksyczne Strzałki zadają @MonsterMod@% obrażeń potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od uderzenia
    Obrażenia na sekundę
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Obrażenia od uderzenia
    Obrażenia na sekundę
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Toksyczne StrzałkiBiernieAtaki podstawowe Teemo zatruwają cel, zadając @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu oraz @TickCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @PoisonDuration@ sek.

    Toksyczne Strzałki zadają @MonsterMod@% obrażeń potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Toksyczne StrzałkiBiernieAtaki podstawowe Teemo zatruwają cel, zadając @ImpactCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu oraz @TickCalculatedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez @PoisonDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wstrząsy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trzęś ziemią przez @Duration@ sek., zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @SlowPerStack*100@% na @SlowDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @NumberOfPulses@ razy.

    Wstrząsy zadają @TurretDamageModifier*100@% obrażeń wieżom.
    Trzęś ziemią przez @Duration@ sek., zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @SlowPerStack*100@% na @SlowDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @NumberOfPulses@ razy.

    Wstrząsy zadają @TurretDamageModifier*100@% obrażeń wieżom.[@Hotkey@] Wstrząsy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trzęś ziemią przez @Duration@ sek., zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @SlowPerStack*100@% na @SlowDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @NumberOfPulses@ razy.

    Wstrząsy zadają @TurretDamageModifier*100@% obrażeń wieżom.
    Obrażenia na Wstrząs
    Spowolnienie na Wstrząs
    Czas odnowienia
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wstrząsy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trzęś ziemią przez @Duration@ sek., zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @SlowPerStack*100@% na @SlowDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @NumberOfPulses@ razy.

    Wstrząsy zadają @TurretDamageModifier*100@% obrażeń wieżom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na Wstrząs
    Spowolnienie na Wstrząs
    Czas odnowienia
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia na Wstrząs
    Spowolnienie na Wstrząs
    Czas odnowienia
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wstrząsy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trzęś ziemią przez @Duration@ sek., zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @SlowPerStack*100@% na @SlowDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @NumberOfPulses@ razy.

    Wstrząsy zadają @TurretDamageModifier*100@% obrażeń wieżom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wstrząsy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trzęś ziemią przez @Duration@ sek., zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalniając ich o @SlowPerStack*100@% na @SlowDuration@ sek. Efekt kumuluje się do @NumberOfPulses@ razy.

    Wstrząsy zadają @TurretDamageModifier*100@% obrażeń wieżom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Przeciwnicy zabici atakami podstawowymi Tristany wybuchają, zadając pobliskim wrogom @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Umieszcza na wrogim celu lub wieży bombę, która wybucha po @ActiveDuration@ sek., zadając pobliskim wrogom @ActiveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ataki i umiejętności Tristany przyznają ładunki, które zwiększają obrażenia bomby o @ActivePerStackAmp*100@%, do maksymalnie @ActiveMaxDamage@ pkt.

    Przy @ActiveMaxStacks@ ładunkach bomba natychmiastowo wybucha. Obszar wybuchu zwiększa się dwukrotnie, jeżeli Ładunek został nałożony na wieżę.
    Biernie: Przeciwnicy zabici atakami podstawowymi Tristany wybuchają, zadając pobliskim wrogom @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Umieszcza na wrogim celu lub wieży bombę, która wybucha po @ActiveDuration@ sek., zadając pobliskim wrogom @ActiveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ataki i umiejętności Tristany przyznają ładunki, które zwiększają obrażenia bomby o @ActivePerStackAmp*100@%, do maksymalnie @ActiveMaxDamage@ pkt.

    Przy @ActiveMaxStacks@ ładunkach bomba natychmiastowo wybucha. Obszar wybuchu zwiększa się dwukrotnie, jeżeli Ładunek został nałożony na wieżę.[@Hotkey@] Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Przeciwnicy zabici atakami podstawowymi Tristany wybuchają, zadając pobliskim wrogom @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Umieszcza na wrogim celu lub wieży bombę, która wybucha po @ActiveDuration@ sek., zadając pobliskim wrogom @ActiveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ataki i umiejętności Tristany przyznają ładunki, które zwiększają obrażenia bomby o @ActivePerStackAmp*100@%, do maksymalnie @ActiveMaxDamage@ pkt.

    Przy @ActiveMaxStacks@ ładunkach bomba natychmiastowo wybucha. Obszar wybuchu zwiększa się dwukrotnie, jeżeli Ładunek został nałożony na wieżę.
    Bierne obrażenia wybuchu
    Podstawowe obrażenia ładunku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Przeciwnicy zabici atakami podstawowymi Tristany wybuchają, zadając pobliskim wrogom @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Umieszcza na wrogim celu lub wieży bombę, która wybucha po @ActiveDuration@ sek., zadając pobliskim wrogom @ActiveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ataki i umiejętności Tristany przyznają ładunki, które zwiększają obrażenia bomby o @ActivePerStackAmp*100@%, do maksymalnie @ActiveMaxDamage@ pkt.

    Przy @ActiveMaxStacks@ ładunkach bomba natychmiastowo wybucha. Obszar wybuchu zwiększa się dwukrotnie, jeżeli Ładunek został nałożony na wieżę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Bierne obrażenia wybuchu
    Podstawowe obrażenia ładunku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bierne obrażenia wybuchu
    Podstawowe obrażenia ładunku
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia od ataku
    Czas odnowienia
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Przeciwnicy zabici atakami podstawowymi Tristany wybuchają, zadając pobliskim wrogom @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Umieszcza na wrogim celu lub wieży bombę, która wybucha po @ActiveDuration@ sek., zadając pobliskim wrogom @ActiveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ataki i umiejętności Tristany przyznają ładunki, które zwiększają obrażenia bomby o @ActivePerStackAmp*100@%, do maksymalnie @ActiveMaxDamage@ pkt.

    Przy @ActiveMaxStacks@ ładunkach bomba natychmiastowo wybucha. Obszar wybuchu zwiększa się dwukrotnie, jeżeli Ładunek został nałożony na wieżę.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Przeciwnicy zabici atakami podstawowymi Tristany wybuchają, zadając pobliskim wrogom @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Umieszcza na wrogim celu lub wieży bombę, która wybucha po @ActiveDuration@ sek., zadając pobliskim wrogom @ActiveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ataki i umiejętności Tristany przyznają ładunki, które zwiększają obrażenia bomby o @ActivePerStackAmp*100@%, do maksymalnie @ActiveMaxDamage@ pkt.

    Przy @ActiveMaxStacks@ ładunkach bomba natychmiastowo wybucha. Obszar wybuchu zwiększa się dwukrotnie, jeżeli Ładunek został nałożony na wieżę.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaUżycie: Zwiększa prędkość ataku Tristany o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek.Użycie: Zwiększa prędkość ataku Tristany o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaUżycie: Zwiększa prędkość ataku Tristany o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek.Procent prędkości ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaUżycie: Zwiększa prędkość ataku Tristany o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent prędkości ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Procent prędkości ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaUżycie: Zwiększa prędkość ataku Tristany o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szybki Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaUżycie: Zwiększa prędkość ataku Tristany o @Effect1Amount*100@% na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kolumna Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu na @Effect1Amount@ sek., która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła o @Effect2Amount@%.Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu na @Effect1Amount@ sek., która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła o @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Kolumna Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu na @Effect1Amount@ sek., która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła o @Effect2Amount@%.Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kolumna Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu na @Effect1Amount@ sek., która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła o @Effect2Amount@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Kolumna Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu na @Effect1Amount@ sek., która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła o @Effect2Amount@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kolumna Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu na @Effect1Amount@ sek., która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła o @Effect2Amount@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zamarznięte Terytorium@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle pokrywa wybrane miejsce lodem na @Effect4Amount@ sek., zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku, a efekty uzdrawiające i regenerujące działają na niego o @Effect3Amount*100@% skuteczniej.Trundle pokrywa wybrane miejsce lodem na @Effect4Amount@ sek., zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku, a efekty uzdrawiające i regenerujące działają na niego o @Effect3Amount*100@% skuteczniej.[@Hotkey@] Zamarznięte Terytorium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle pokrywa wybrane miejsce lodem na @Effect4Amount@ sek., zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku, a efekty uzdrawiające i regenerujące działają na niego o @Effect3Amount*100@% skuteczniej.Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zamarznięte Terytorium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle pokrywa wybrane miejsce lodem na @Effect4Amount@ sek., zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku, a efekty uzdrawiające i regenerujące działają na niego o @Effect3Amount*100@% skuteczniej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Zamarznięte Terytorium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle pokrywa wybrane miejsce lodem na @Effect4Amount@ sek., zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku, a efekty uzdrawiające i regenerujące działają na niego o @Effect3Amount*100@% skuteczniej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zamarznięte Terytorium@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle pokrywa wybrane miejsce lodem na @Effect4Amount@ sek., zyskując @Effect1Amount*100@% prędkości ruchu, @Effect2Amount*100@% prędkości ataku, a efekty uzdrawiające i regenerujące działają na niego o @Effect3Amount*100@% skuteczniej.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa wrogiemu bohaterowi punkty zdrowia równe @TotalPercentHPDamage@ jego maksymalnego zdrowia (w formie obrażeń magicznych) oraz @ArmorMRShred*100@% jego pancerza i odporności na magię, połowę od razu, a połowę w czasie @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Pancerz i odporność na magię wracają po @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od momentu zakończenia wysysania.Trundle wysysa wrogiemu bohaterowi punkty zdrowia równe @TotalPercentHPDamage@ jego maksymalnego zdrowia (w formie obrażeń magicznych) oraz @ArmorMRShred*100@% jego pancerza i odporności na magię, połowę od razu, a połowę w czasie @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Pancerz i odporność na magię wracają po @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od momentu zakończenia wysysania.[@Hotkey@] Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa wrogiemu bohaterowi punkty zdrowia równe @TotalPercentHPDamage@ jego maksymalnego zdrowia (w formie obrażeń magicznych) oraz @ArmorMRShred*100@% jego pancerza i odporności na magię, połowę od razu, a połowę w czasie @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Pancerz i odporność na magię wracają po @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od momentu zakończenia wysysania.Wysysane zdrowie
    Czas odnowienia
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa wrogiemu bohaterowi punkty zdrowia równe @TotalPercentHPDamage@ jego maksymalnego zdrowia (w formie obrażeń magicznych) oraz @ArmorMRShred*100@% jego pancerza i odporności na magię, połowę od razu, a połowę w czasie @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Pancerz i odporność na magię wracają po @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od momentu zakończenia wysysania.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wysysane zdrowie
    Czas odnowienia
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Wysysane zdrowie
    Czas odnowienia
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa wrogiemu bohaterowi punkty zdrowia równe @TotalPercentHPDamage@ jego maksymalnego zdrowia (w formie obrażeń magicznych) oraz @ArmorMRShred*100@% jego pancerza i odporności na magię, połowę od razu, a połowę w czasie @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Pancerz i odporność na magię wracają po @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od momentu zakończenia wysysania.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zniewolenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle wysysa wrogiemu bohaterowi punkty zdrowia równe @TotalPercentHPDamage@ jego maksymalnego zdrowia (w formie obrażeń magicznych) oraz @ArmorMRShred*100@% jego pancerza i odporności na magię, połowę od razu, a połowę w czasie @ActualDurationOfDrainBuff@ sek. Pancerz i odporność na magię wracają po @DurationOfDrainForTooltip@ sek. od momentu zakończenia wysysania.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle rzuca się na wroga przy następnym podstawowym ataku, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając cel.

    Atak zwiększa obrażenia od ataku Trundle'a o @Effect3Amount@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. a jego wróg traci połowę tej wartości.
    Trundle rzuca się na wroga przy następnym podstawowym ataku, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając cel.

    Atak zwiększa obrażenia od ataku Trundle'a o @Effect3Amount@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. a jego wróg traci połowę tej wartości.[@Hotkey@] Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle rzuca się na wroga przy następnym podstawowym ataku, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając cel.

    Atak zwiększa obrażenia od ataku Trundle'a o @Effect3Amount@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. a jego wróg traci połowę tej wartości.
    Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle rzuca się na wroga przy następnym podstawowym ataku, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając cel.

    Atak zwiększa obrażenia od ataku Trundle'a o @Effect3Amount@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. a jego wróg traci połowę tej wartości.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Obrażenia od ataku
    Współczynnik obrażeń od ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle rzuca się na wroga przy następnym podstawowym ataku, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając cel.

    Atak zwiększa obrażenia od ataku Trundle'a o @Effect3Amount@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. a jego wróg traci połowę tej wartości.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Chaps@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Trundle rzuca się na wroga przy następnym podstawowym ataku, zadając @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i spowalniając cel.

    Atak zwiększa obrażenia od ataku Trundle'a o @Effect3Amount@ pkt. na @Effect6Amount@ sek. a jego wróg traci połowę tej wartości.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.[@Hotkey@] Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaTryndamere atakuje wrogów z półobrotu i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a także generuje Furię.

    Czas odnowienia Wirującego Cięcia zostaje skrócony o @Effect2Amount@ sek., ilekroć Tryndamere trafi krytycznie. Przeciwko bohaterom efekt ten skraca czas odnowienia o @Effect3Amount@ sek.
    Tryndamere atakuje wrogów z półobrotu i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a także generuje Furię.

    Czas odnowienia Wirującego Cięcia zostaje skrócony o @Effect2Amount@ sek., ilekroć Tryndamere trafi krytycznie. Przeciwko bohaterom efekt ten skraca czas odnowienia o @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaTryndamere atakuje wrogów z półobrotu i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a także generuje Furię.

    Czas odnowienia Wirującego Cięcia zostaje skrócony o @Effect2Amount@ sek., ilekroć Tryndamere trafi krytycznie. Przeciwko bohaterom efekt ten skraca czas odnowienia o @Effect3Amount@ sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaTryndamere atakuje wrogów z półobrotu i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a także generuje Furię.

    Czas odnowienia Wirującego Cięcia zostaje skrócony o @Effect2Amount@ sek., ilekroć Tryndamere trafi krytycznie. Przeciwko bohaterom efekt ten skraca czas odnowienia o @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaTryndamere atakuje wrogów z półobrotu i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a także generuje Furię.

    Czas odnowienia Wirującego Cięcia zostaje skrócony o @Effect2Amount@ sek., ilekroć Tryndamere trafi krytycznie. Przeciwko bohaterom efekt ten skraca czas odnowienia o @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wirujące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaTryndamere atakuje wrogów z półobrotu i zadaje im @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych, a także generuje Furię.

    Czas odnowienia Wirującego Cięcia zostaje skrócony o @Effect2Amount@ sek., ilekroć Tryndamere trafi krytycznie. Przeciwko bohaterom efekt ten skraca czas odnowienia o @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się.[@Hotkey@] Zew Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Tryndamere odczuwa żądzę krwi, zyskując @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku plus @Effect2Amount@ pkt. za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere zużywa Furię, przywracając sobie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. zdrowia za każdy zużyty punkt Furii.
    Biernie: Tryndamere odczuwa żądzę krwi, zyskując @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku plus @Effect2Amount@ pkt. za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere zużywa Furię, przywracając sobie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. zdrowia za każdy zużyty punkt Furii.[@Hotkey@] Zew Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Tryndamere odczuwa żądzę krwi, zyskując @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku plus @Effect2Amount@ pkt. za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere zużywa Furię, przywracając sobie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. zdrowia za każdy zużyty punkt Furii.
    Obrażenia od ataku
    Obrażenia od ataku za procent brakującego zdrowia
    Leczenie
    Leczenie za punkt furii
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zew Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Tryndamere odczuwa żądzę krwi, zyskując @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku plus @Effect2Amount@ pkt. za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere zużywa Furię, przywracając sobie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. zdrowia za każdy zużyty punkt Furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od ataku
    Obrażenia od ataku za procent brakującego zdrowia
    Leczenie
    Leczenie za punkt furii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Obrażenia od ataku
    Obrażenia od ataku za procent brakującego zdrowia
    Leczenie
    Leczenie za punkt furii
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Zew Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Tryndamere odczuwa żądzę krwi, zyskując @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku plus @Effect2Amount@ pkt. za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere zużywa Furię, przywracając sobie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. zdrowia za każdy zużyty punkt Furii.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zew Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Tryndamere odczuwa żądzę krwi, zyskując @Effect1Amount@ pkt. obrażeń od ataku plus @Effect2Amount@ pkt. za każdy 1% brakującego zdrowia.

    Użycie: Tryndamere zużywa Furię, przywracając sobie @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. zdrowia, plus @Effect4Amount@ (+@f2@) pkt. zdrowia za każdy zużyty punkt Furii.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu.[@Hotkey@] Prześmiewczy Okrzyk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaZmniejsza obrażenia od ataku okolicznych wrogich bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek. Ponadto wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.Zmniejsza obrażenia od ataku okolicznych wrogich bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek. Ponadto wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Prześmiewczy Okrzyk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaZmniejsza obrażenia od ataku okolicznych wrogich bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek. Ponadto wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prześmiewczy Okrzyk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaZmniejsza obrażenia od ataku okolicznych wrogich bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek. Ponadto wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Spowolnienie
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Zmniejszenie obrażeń fizycznych
    Spowolnienie
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Prześmiewczy Okrzyk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaZmniejsza obrażenia od ataku okolicznych wrogich bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek. Ponadto wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Prześmiewczy Okrzyk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaZmniejsza obrażenia od ataku okolicznych wrogich bohaterów o @Effect1Amount*-1@ pkt. na @Effect3Amount@ sek. Ponadto wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Skażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu wszystkim pobliskim wrogom objętych działaniem Śmiertelnego Jadu. (Obrażenia przy maks. liczbie ładunków: @f2@ pkt.).Zadaje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu wszystkim pobliskim wrogom objętych działaniem Śmiertelnego Jadu. (Obrażenia przy maks. liczbie ładunków: @f2@ pkt.).[@Hotkey@] Skażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu wszystkim pobliskim wrogom objętych działaniem Śmiertelnego Jadu. (Obrażenia przy maks. liczbie ładunków: @f2@ pkt.).Obrażenia
    Obrażenia za ładunek
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu wszystkim pobliskim wrogom objętych działaniem Śmiertelnego Jadu. (Obrażenia przy maks. liczbie ładunków: @f2@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia za ładunek
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Obrażenia za ładunek
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Skażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu wszystkim pobliskim wrogom objętych działaniem Śmiertelnego Jadu. (Obrażenia przy maks. liczbie ładunków: @f2@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skażenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zadaje @Effect2Amount@ pkt. obrażeń fizycznych plus @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) pkt. za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu wszystkim pobliskim wrogom objętych działaniem Śmiertelnego Jadu. (Obrażenia przy maks. liczbie ładunków: @f2@ pkt.).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwitch przestawia swoją kuszę na pełną moc, wystrzeliwując bełty, które przebijają wszystkich wrogów na dużą odległość.[@Hotkey@] Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch na @Effect2Amount@ sek. otrzymuje @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku oraz @Effect1Amount@ pkt. premii do obrażeń od ataku.

    Na czas trwania umiejętności jego podstawowe ataki zmieniają się w pociski, które przebijają wrogów i zadają każdemu kolejnemu wrogowi na linii strzału o @Effect3Amount@% mniej obrażeń, aż do minimalnej ilości: @Effect4Amount@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Kamuflaż Aktywowanie Walę na Oślep nie kończy działania Kamuflażu.
    Twitch na @Effect2Amount@ sek. otrzymuje @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku oraz @Effect1Amount@ pkt. premii do obrażeń od ataku.

    Na czas trwania umiejętności jego podstawowe ataki zmieniają się w pociski, które przebijają wrogów i zadają każdemu kolejnemu wrogowi na linii strzału o @Effect3Amount@% mniej obrażeń, aż do minimalnej ilości: @Effect4Amount@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Kamuflaż Aktywowanie Walę na Oślep nie kończy działania Kamuflażu.[@Hotkey@] Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch na @Effect2Amount@ sek. otrzymuje @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku oraz @Effect1Amount@ pkt. premii do obrażeń od ataku.

    Na czas trwania umiejętności jego podstawowe ataki zmieniają się w pociski, które przebijają wrogów i zadają każdemu kolejnemu wrogowi na linii strzału o @Effect3Amount@% mniej obrażeń, aż do minimalnej ilości: @Effect4Amount@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Kamuflaż Aktywowanie Walę na Oślep nie kończy działania Kamuflażu.
    Obrażenia od ataku[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch na @Effect2Amount@ sek. otrzymuje @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku oraz @Effect1Amount@ pkt. premii do obrażeń od ataku.

    Na czas trwania umiejętności jego podstawowe ataki zmieniają się w pociski, które przebijają wrogów i zadają każdemu kolejnemu wrogowi na linii strzału o @Effect3Amount@% mniej obrażeń, aż do minimalnej ilości: @Effect4Amount@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Kamuflaż Aktywowanie Walę na Oślep nie kończy działania Kamuflażu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od ataku@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Obrażenia od ataku@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch na @Effect2Amount@ sek. otrzymuje @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku oraz @Effect1Amount@ pkt. premii do obrażeń od ataku.

    Na czas trwania umiejętności jego podstawowe ataki zmieniają się w pociski, które przebijają wrogów i zadają każdemu kolejnemu wrogowi na linii strzału o @Effect3Amount@% mniej obrażeń, aż do minimalnej ilości: @Effect4Amount@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Kamuflaż Aktywowanie Walę na Oślep nie kończy działania Kamuflażu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch na @Effect2Amount@ sek. otrzymuje @Effect5Amount@ jedn. zasięgu ataku oraz @Effect1Amount@ pkt. premii do obrażeń od ataku.

    Na czas trwania umiejętności jego podstawowe ataki zmieniają się w pociski, które przebijają wrogów i zadają każdemu kolejnemu wrogowi na linii strzału o @Effect3Amount@% mniej obrażeń, aż do minimalnej ilości: @Effect4Amount@% obrażeń.

    Ukrywanie się — Kamuflaż Aktywowanie Walę na Oślep nie kończy działania Kamuflażu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwitch na krótki czas zyskuje Kamuflaż i premię do prędkości ruchu. Gdy z powrotem staje się widoczny, na krótki czas zyskuje premię do prędkości ataku.

    Kiedy zginie wrogi bohater będący pod wpływem Śmiertelnego Jadu, czas odnowienia Zasadzki zostaje zresetowany.[@Hotkey@] Zasadzka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ukrywa się pod Kamuflażem i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Premia ta ulega potrojeniu, kiedy znajduje się w pobliżu wrogiego bohatera, który go nie widzi.

    Po opuszczeniu Zasadzki Twitch zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek. Zasadzka zostaje zresetowana, gdy bohater zginie w trakcie działania Śmiertelnego Jadu.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Twitch jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć kończy działanie Kamuflażu.
    Twitch ukrywa się pod Kamuflażem i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Premia ta ulega potrojeniu, kiedy znajduje się w pobliżu wrogiego bohatera, który go nie widzi.

    Po opuszczeniu Zasadzki Twitch zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek. Zasadzka zostaje zresetowana, gdy bohater zginie w trakcie działania Śmiertelnego Jadu.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Twitch jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć kończy działanie Kamuflażu.[@Hotkey@] Zasadzka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ukrywa się pod Kamuflażem i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Premia ta ulega potrojeniu, kiedy znajduje się w pobliżu wrogiego bohatera, który go nie widzi.

    Po opuszczeniu Zasadzki Twitch zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek. Zasadzka zostaje zresetowana, gdy bohater zginie w trakcie działania Śmiertelnego Jadu.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Twitch jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć kończy działanie Kamuflażu.
    Czas trwania Kamuflażu
    Prędkość ataku
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zasadzka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ukrywa się pod Kamuflażem i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Premia ta ulega potrojeniu, kiedy znajduje się w pobliżu wrogiego bohatera, który go nie widzi.

    Po opuszczeniu Zasadzki Twitch zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek. Zasadzka zostaje zresetowana, gdy bohater zginie w trakcie działania Śmiertelnego Jadu.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Twitch jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć kończy działanie Kamuflażu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas trwania Kamuflażu
    Prędkość ataku
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Czas trwania Kamuflażu
    Prędkość ataku
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Zasadzka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ukrywa się pod Kamuflażem i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Premia ta ulega potrojeniu, kiedy znajduje się w pobliżu wrogiego bohatera, który go nie widzi.

    Po opuszczeniu Zasadzki Twitch zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek. Zasadzka zostaje zresetowana, gdy bohater zginie w trakcie działania Śmiertelnego Jadu.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Twitch jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć kończy działanie Kamuflażu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zasadzka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ukrywa się pod Kamuflażem i zyskuje @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect2Amount@ sek. Premia ta ulega potrojeniu, kiedy znajduje się w pobliżu wrogiego bohatera, który go nie widzi.

    Po opuszczeniu Zasadzki Twitch zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect6Amount@ sek. Zasadzka zostaje zresetowana, gdy bohater zginie w trakcie działania Śmiertelnego Jadu.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Twitch jest niewidoczny, gdy wrodzy bohaterowie pozostają poza jego promieniem wykrycia. Atakowanie i rzucanie zaklęć kończy działanie Kamuflażu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwitch rzuca wybuchającą Beczkę Jadu, która spowalnia znajdujące się w jej zasięgu cele i nakłada na nie Śmiertelny Jad.[@Hotkey@] Beczka Jadu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Prędkość ruchu wrogów, którzy znajdą się w chmurze, zostaje zmniejszona o @Effect2Amount@%, a ponadto co sekundę otrzymują oni dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.
    Twitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Prędkość ruchu wrogów, którzy znajdą się w chmurze, zostaje zmniejszona o @Effect2Amount@%, a ponadto co sekundę otrzymują oni dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.[@Hotkey@] Beczka Jadu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Prędkość ruchu wrogów, którzy znajdą się w chmurze, zostaje zmniejszona o @Effect2Amount@%, a ponadto co sekundę otrzymują oni dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Beczka Jadu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Prędkość ruchu wrogów, którzy znajdą się w chmurze, zostaje zmniejszona o @Effect2Amount@%, a ponadto co sekundę otrzymują oni dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Beczka Jadu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Prędkość ruchu wrogów, którzy znajdą się w chmurze, zostaje zmniejszona o @Effect2Amount@%, a ponadto co sekundę otrzymują oni dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Beczka Jadu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch ciska beczką, która nakłada ładunek Śmiertelnego Jadu na wszystkich trafionych wrogów i na @Effect3Amount@ sek. pozostawia toksyczną chmurę.

    Prędkość ruchu wrogów, którzy znajdą się w chmurze, zostaje zmniejszona o @Effect2Amount@%, a ponadto co sekundę otrzymują oni dodatkowy ładunek Śmiertelnego Jadu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSztylety Shaco przy trafieniu biernie zatruwają cel, spowalniając go. Shaco może też rzucać sztyletami w celu zadania obrażeń i zatrucia celu. Rzuty sztyletem zadadzą dodatkowe obrażenia, jeżeli cel ma mniej niż 30% zdrowia.[@Hotkey@] Zatrute Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy Zatrute Sztylety są gotowe do użycia, podstawowe ataki Shaco zmniejszają prędkość ruchu celu o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationPassive@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu celu o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationActive@ sek. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteHealthThreshold*100@% zdrowia, sztylet zada @ExecuteDamagePercent*100@% obrażeń (łącznie @TotalExecuteDamage@ pkt.).
    Biernie: Kiedy Zatrute Sztylety są gotowe do użycia, podstawowe ataki Shaco zmniejszają prędkość ruchu celu o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationPassive@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu celu o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationActive@ sek. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteHealthThreshold*100@% zdrowia, sztylet zada @ExecuteDamagePercent*100@% obrażeń (łącznie @TotalExecuteDamage@ pkt.).[@Hotkey@] Zatrute Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy Zatrute Sztylety są gotowe do użycia, podstawowe ataki Shaco zmniejszają prędkość ruchu celu o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationPassive@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu celu o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationActive@ sek. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteHealthThreshold*100@% zdrowia, sztylet zada @ExecuteDamagePercent*100@% obrażeń (łącznie @TotalExecuteDamage@ pkt.).
    Obrażenia
    Spowolnienie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zatrute Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy Zatrute Sztylety są gotowe do użycia, podstawowe ataki Shaco zmniejszają prędkość ruchu celu o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationPassive@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu celu o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationActive@ sek. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteHealthThreshold*100@% zdrowia, sztylet zada @ExecuteDamagePercent*100@% obrażeń (łącznie @TotalExecuteDamage@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Obrażenia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Zatrute Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy Zatrute Sztylety są gotowe do użycia, podstawowe ataki Shaco zmniejszają prędkość ruchu celu o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationPassive@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu celu o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationActive@ sek. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteHealthThreshold*100@% zdrowia, sztylet zada @ExecuteDamagePercent*100@% obrażeń (łącznie @TotalExecuteDamage@ pkt.).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zatrute Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Kiedy Zatrute Sztylety są gotowe do użycia, podstawowe ataki Shaco zmniejszają prędkość ruchu celu o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationPassive@ sek.

    Użycie: Shaco rzuca sztyletem, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ruchu celu o @SlowAmount*-100@% na @SlowDurationActive@ sek. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteHealthThreshold*100@% zdrowia, sztylet zada @ExecuteDamagePercent*100@% obrażeń (łącznie @TotalExecuteDamage@ pkt.).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Styl Niedźwiedzia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Podstawowe ataki ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Na @Effect2Amount@ sek. zwiększa prędkość ruchu o @Effect1Amount@% i może w tym czasie przenikać przez jednostki.
    Efekt trwały: Podstawowe ataki ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Na @Effect2Amount@ sek. zwiększa prędkość ruchu o @Effect1Amount@% i może w tym czasie przenikać przez jednostki.[@Hotkey@] Styl Niedźwiedzia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Podstawowe ataki ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Na @Effect2Amount@ sek. zwiększa prędkość ruchu o @Effect1Amount@% i może w tym czasie przenikać przez jednostki.
    Prędkość ruchu
    Czas działania przyspieszenia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Styl Niedźwiedzia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Podstawowe ataki ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Na @Effect2Amount@ sek. zwiększa prędkość ruchu o @Effect1Amount@% i może w tym czasie przenikać przez jednostki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Czas działania przyspieszenia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Prędkość ruchu
    Czas działania przyspieszenia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Styl Niedźwiedzia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Podstawowe ataki ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Na @Effect2Amount@ sek. zwiększa prędkość ruchu o @Effect1Amount@% i może w tym czasie przenikać przez jednostki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Styl Niedźwiedzia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Podstawowe ataki ogłuszają cel na @Effect3Amount@ sek. Ciosy Udyra mogą wywołać taki efekt na danym celu tylko raz na @Effect4Amount@ sek.

    Użycie: Na @Effect2Amount@ sek. zwiększa prędkość ruchu o @Effect1Amount@% i może w tym czasie przenikać przez jednostki.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Styl Feniksa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra podpala wrogów znajdujących się przed nim, zadając im @TotalConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Wyzwala pulsujące fale ognia, zadające pobliskim wrogom @TotalAoEDamagePerTick@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @PhoenixAoEDuration@ sek.
    Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra podpala wrogów znajdujących się przed nim, zadając im @TotalConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Wyzwala pulsujące fale ognia, zadające pobliskim wrogom @TotalAoEDamagePerTick@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @PhoenixAoEDuration@ sek.[@Hotkey@] Styl Feniksa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra podpala wrogów znajdujących się przed nim, zadając im @TotalConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Wyzwala pulsujące fale ognia, zadające pobliskim wrogom @TotalAoEDamagePerTick@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @PhoenixAoEDuration@ sek.
    Obrażenia od pulsowania
    Obrażenia od ognia
    [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Styl Feniksa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra podpala wrogów znajdujących się przed nim, zadając im @TotalConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Wyzwala pulsujące fale ognia, zadające pobliskim wrogom @TotalAoEDamagePerTick@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @PhoenixAoEDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od pulsowania
    Obrażenia od ognia
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Obrażenia od pulsowania
    Obrażenia od ognia
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Styl Feniksa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra podpala wrogów znajdujących się przed nim, zadając im @TotalConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Wyzwala pulsujące fale ognia, zadające pobliskim wrogom @TotalAoEDamagePerTick@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @PhoenixAoEDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Styl Feniksa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra podpala wrogów znajdujących się przed nim, zadając im @TotalConeDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Użycie: Wyzwala pulsujące fale ognia, zadające pobliskim wrogom @TotalAoEDamagePerTick@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez @PhoenixAoEDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Styl Tygrysa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra sprawia, że wykonuje on Uderzenie Tygrysa i zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli cel jest pod wpływem Uderzenia Tygrysa, ponowne nałożenie go zada pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.
    Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra sprawia, że wykonuje on Uderzenie Tygrysa i zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli cel jest pod wpływem Uderzenia Tygrysa, ponowne nałożenie go zada pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.
    [@Hotkey@] Styl Tygrysa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra sprawia, że wykonuje on Uderzenie Tygrysa i zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli cel jest pod wpływem Uderzenia Tygrysa, ponowne nałożenie go zada pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.
    Obrażenia podstawowe
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Procent prędkości ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Styl Tygrysa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra sprawia, że wykonuje on Uderzenie Tygrysa i zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli cel jest pod wpływem Uderzenia Tygrysa, ponowne nałożenie go zada pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Procent prędkości ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Obrażenia podstawowe
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    Procent prędkości ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Styl Tygrysa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra sprawia, że wykonuje on Uderzenie Tygrysa i zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli cel jest pod wpływem Uderzenia Tygrysa, ponowne nałożenie go zada pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Styl Tygrysa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra sprawia, że wykonuje on Uderzenie Tygrysa i zadaje dodatkowo @Effect1Amount@ (+@f2@) pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @Effect5Amount@ sek.

    Jeśli cel jest pod wpływem Uderzenia Tygrysa, ponowne nałożenie go zada pozostałe obrażenia natychmiastowo.

    Użycie: Zwiększa prędkość ataku o @Effect2Amount@% na @Effect6Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Styl Żółwia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra leczy go o (+@f1@) pkt. (@Effect3Amount*100@% jego maksymalnego zdrowia). Wartość leczenia zwiększa się o 1% za każdy procent jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Zyskuje tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect2Amount@ sek.
    Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra leczy go o (+@f1@) pkt. (@Effect3Amount*100@% jego maksymalnego zdrowia). Wartość leczenia zwiększa się o 1% za każdy procent jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Zyskuje tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Styl Żółwia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra leczy go o (+@f1@) pkt. (@Effect3Amount*100@% jego maksymalnego zdrowia). Wartość leczenia zwiększa się o 1% za każdy procent jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Zyskuje tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect2Amount@ sek.
    Wytrzymałość tarczy[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Styl Żółwia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra leczy go o (+@f1@) pkt. (@Effect3Amount*100@% jego maksymalnego zdrowia). Wartość leczenia zwiększa się o 1% za każdy procent jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Zyskuje tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Wytrzymałość tarczy@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Styl Żółwia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra leczy go o (+@f1@) pkt. (@Effect3Amount*100@% jego maksymalnego zdrowia). Wartość leczenia zwiększa się o 1% za każdy procent jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Zyskuje tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect2Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Styl Żółwia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Efekt trwały: Pierwszy i każdy co trzeci atak Udyra leczy go o (+@f1@) pkt. (@Effect3Amount*100@% jego maksymalnego zdrowia). Wartość leczenia zwiększa się o 1% za każdy procent jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Zyskuje tarczę, która pochłania @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń przez @Effect2Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w wybrane miejsce. W momencie uderzenia zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze na @Effect3Amount@ sek.Malphite szarżuje w wybrane miejsce. W momencie uderzenia zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze na @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w wybrane miejsce. W momencie uderzenia zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze na @Effect3Amount@ sek.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w wybrane miejsce. W momencie uderzenia zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w wybrane miejsce. W momencie uderzenia zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze na @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w wybrane miejsce. W momencie uderzenia zadaje @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzuca ich w powietrze na @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŻądza walki Tryndamere'a staje się tak silna, że nie może zginąć, niezależnie od odniesionych ran.[@Hotkey@] Niezmordowany Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaTryndamere na @Effect3Amount@ sek. staje się nieśmiertelny, nie dając się sprowadzić poniżej @Effect2Amount@ pkt. życia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. Furii.Tryndamere na @Effect3Amount@ sek. staje się nieśmiertelny, nie dając się sprowadzić poniżej @Effect2Amount@ pkt. życia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. Furii.[@Hotkey@] Niezmordowany Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaTryndamere na @Effect3Amount@ sek. staje się nieśmiertelny, nie dając się sprowadzić poniżej @Effect2Amount@ pkt. życia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. Furii.Zyskiwana furia
    Minimalne zdrowie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niezmordowany Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaTryndamere na @Effect3Amount@ sek. staje się nieśmiertelny, nie dając się sprowadzić poniżej @Effect2Amount@ pkt. życia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. Furii.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zyskiwana furia
    Minimalne zdrowie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zyskiwana furia
    Minimalne zdrowie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Niezmordowany Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaTryndamere na @Effect3Amount@ sek. staje się nieśmiertelny, nie dając się sprowadzić poniżej @Effect2Amount@ pkt. życia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. Furii.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niezmordowany Szał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaTryndamere na @Effect3Amount@ sek. staje się nieśmiertelny, nie dając się sprowadzić poniżej @Effect2Amount@ pkt. życia i zyskując @Effect1Amount@ pkt. Furii.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUrgot szarżuje w wybranym kierunku i osłania się tarczą, tratując wrogów niebędących bohaterami. Jeżeli złapie wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie.[@Hotkey@] Pogarda@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot szarżuje do przodu, osłaniając się tarczą o wytrzymałości @ETotalShieldHealth@ pkt. na @EShieldDuration@ sek. Jeśli trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie, zadając @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Stratowane przez Urgota jednostki niebędące bohaterami otrzymują takie same obrażenia i zostają odrzucone na bok.

    Nie umożliwia przekraczania terenu.
    Urgot szarżuje do przodu, osłaniając się tarczą o wytrzymałości @ETotalShieldHealth@ pkt. na @EShieldDuration@ sek. Jeśli trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie, zadając @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Stratowane przez Urgota jednostki niebędące bohaterami otrzymują takie same obrażenia i zostają odrzucone na bok.

    Nie umożliwia przekraczania terenu.[@Hotkey@] Pogarda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot szarżuje do przodu, osłaniając się tarczą o wytrzymałości @ETotalShieldHealth@ pkt. na @EShieldDuration@ sek. Jeśli trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie, zadając @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Stratowane przez Urgota jednostki niebędące bohaterami otrzymują takie same obrażenia i zostają odrzucone na bok.

    Nie umożliwia przekraczania terenu.
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pogarda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot szarżuje do przodu, osłaniając się tarczą o wytrzymałości @ETotalShieldHealth@ pkt. na @EShieldDuration@ sek. Jeśli trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie, zadając @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Stratowane przez Urgota jednostki niebędące bohaterami otrzymują takie same obrażenia i zostają odrzucone na bok.

    Nie umożliwia przekraczania terenu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pogarda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot szarżuje do przodu, osłaniając się tarczą o wytrzymałości @ETotalShieldHealth@ pkt. na @EShieldDuration@ sek. Jeśli trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie, zadając @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Stratowane przez Urgota jednostki niebędące bohaterami otrzymują takie same obrażenia i zostają odrzucone na bok.

    Nie umożliwia przekraczania terenu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pogarda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot szarżuje do przodu, osłaniając się tarczą o wytrzymałości @ETotalShieldHealth@ pkt. na @EShieldDuration@ sek. Jeśli trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie, zadając @EDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Stratowane przez Urgota jednostki niebędące bohaterami otrzymują takie same obrażenia i zostają odrzucone na bok.

    Nie umożliwia przekraczania terenu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pocisk Żrący@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.[@Hotkey@] Pocisk Żrący@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pocisk Żrący@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pocisk Żrący@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pocisk Żrący@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Zadaje @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o do @RMoveSpeedMod@% w oparciu o brakujące zdrowie celu na @RSlowDuration@ sek.

    Urgot może użyć umiejętności ponownie, jeśli ofiara, będąc przebitą, spadnie poniżej @RHealthThreshold@% zdrowia, przygważdżając ją i ciągnąc na egzekucję. Aktywuje się automatycznie, jeśli cel ma mniej niż @RHealthThreshold@% zdrowia na końcu efektu.

    Gdy Urgot wykona egzekucję, pobliscy wrogowie uciekają w przerażeniu przez @RFearDuration@ sek.
    Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Zadaje @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o do @RMoveSpeedMod@% w oparciu o brakujące zdrowie celu na @RSlowDuration@ sek.

    Urgot może użyć umiejętności ponownie, jeśli ofiara, będąc przebitą, spadnie poniżej @RHealthThreshold@% zdrowia, przygważdżając ją i ciągnąc na egzekucję. Aktywuje się automatycznie, jeśli cel ma mniej niż @RHealthThreshold@% zdrowia na końcu efektu.

    Gdy Urgot wykona egzekucję, pobliscy wrogowie uciekają w przerażeniu przez @RFearDuration@ sek.[@Hotkey@] Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Zadaje @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o do @RMoveSpeedMod@% w oparciu o brakujące zdrowie celu na @RSlowDuration@ sek.

    Urgot może użyć umiejętności ponownie, jeśli ofiara, będąc przebitą, spadnie poniżej @RHealthThreshold@% zdrowia, przygważdżając ją i ciągnąc na egzekucję. Aktywuje się automatycznie, jeśli cel ma mniej niż @RHealthThreshold@% zdrowia na końcu efektu.

    Gdy Urgot wykona egzekucję, pobliscy wrogowie uciekają w przerażeniu przez @RFearDuration@ sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Zadaje @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o do @RMoveSpeedMod@% w oparciu o brakujące zdrowie celu na @RSlowDuration@ sek.

    Urgot może użyć umiejętności ponownie, jeśli ofiara, będąc przebitą, spadnie poniżej @RHealthThreshold@% zdrowia, przygważdżając ją i ciągnąc na egzekucję. Aktywuje się automatycznie, jeśli cel ma mniej niż @RHealthThreshold@% zdrowia na końcu efektu.

    Gdy Urgot wykona egzekucję, pobliscy wrogowie uciekają w przerażeniu przez @RFearDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Zadaje @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o do @RMoveSpeedMod@% w oparciu o brakujące zdrowie celu na @RSlowDuration@ sek.

    Urgot może użyć umiejętności ponownie, jeśli ofiara, będąc przebitą, spadnie poniżej @RHealthThreshold@% zdrowia, przygważdżając ją i ciągnąc na egzekucję. Aktywuje się automatycznie, jeśli cel ma mniej niż @RHealthThreshold@% zdrowia na końcu efektu.

    Gdy Urgot wykona egzekucję, pobliscy wrogowie uciekają w przerażeniu przez @RFearDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Zadaje @RCalculatedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia o do @RMoveSpeedMod@% w oparciu o brakujące zdrowie celu na @RSlowDuration@ sek.

    Urgot może użyć umiejętności ponownie, jeśli ofiara, będąc przebitą, spadnie poniżej @RHealthThreshold@% zdrowia, przygważdżając ją i ciągnąc na egzekucję. Aktywuje się automatycznie, jeśli cel ma mniej niż @RHealthThreshold@% zdrowia na końcu efektu.

    Gdy Urgot wykona egzekucję, pobliscy wrogowie uciekają w przerażeniu przez @RFearDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWykończ słabeusza.Łaska[@Hotkey@] Łaska@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykończ słabeusza.[@Hotkey@] Łaska@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykończ słabeusza.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Łaska@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykończ słabeusza.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Łaska@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykończ słabeusza.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Łaska@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wykończ słabeusza.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUrgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień.[@Hotkey@] Czystka@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot strzela w pobliskiego wroga @Effect8Amount@ razy na sekundę i zadaje @Effect9Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych na strzał, namierzając bohaterów, którzy niedawno zostali zranieni przez jego inne umiejętności.

    Na czas prowadzenia ostrzału prędkość ruchu Urgota zostaje zmniejszona o @Effect5Amount@ jedn., ale zyskuje on @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia i może chodzić po stworach oraz niepotężnych potworach.

    Na maksymalnym poziomie Czystka nie ma czasu odnowienia, a jej czas trwania jest nieskończony.

    Nakłada efekty przy trafieniu, ale zadają one @OnHItDamageReduction*100@% obrażeń. Nie może trafić krytycznie. Zadaje minimum @Effect10Amount@ pkt. obrażeń stworom.
    {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot strzela w pobliskiego wroga @Effect8Amount@ razy na sekundę i zadaje @Effect9Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych na strzał, namierzając bohaterów, którzy niedawno zostali zranieni przez jego inne umiejętności.

    Na czas prowadzenia ostrzału prędkość ruchu Urgota zostaje zmniejszona o @Effect5Amount@ jedn., ale zyskuje on @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia i może chodzić po stworach oraz niepotężnych potworach.

    Na maksymalnym poziomie Czystka nie ma czasu odnowienia, a jej czas trwania jest nieskończony.

    Nakłada efekty przy trafieniu, ale zadają one @OnHItDamageReduction*100@% obrażeń. Nie może trafić krytycznie. Zadaje minimum @Effect10Amount@ pkt. obrażeń stworom.
    [@Hotkey@] Czystka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot strzela w pobliskiego wroga @Effect8Amount@ razy na sekundę i zadaje @Effect9Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych na strzał, namierzając bohaterów, którzy niedawno zostali zranieni przez jego inne umiejętności.

    Na czas prowadzenia ostrzału prędkość ruchu Urgota zostaje zmniejszona o @Effect5Amount@ jedn., ale zyskuje on @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia i może chodzić po stworach oraz niepotężnych potworach.

    Na maksymalnym poziomie Czystka nie ma czasu odnowienia, a jej czas trwania jest nieskończony.

    Nakłada efekty przy trafieniu, ale zadają one @OnHItDamageReduction*100@% obrażeń. Nie może trafić krytycznie. Zadaje minimum @Effect10Amount@ pkt. obrażeń stworom.
    Czas odnowienia
    Obrażenia od ataku na strzał
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Czystka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot strzela w pobliskiego wroga @Effect8Amount@ razy na sekundę i zadaje @Effect9Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych na strzał, namierzając bohaterów, którzy niedawno zostali zranieni przez jego inne umiejętności.

    Na czas prowadzenia ostrzału prędkość ruchu Urgota zostaje zmniejszona o @Effect5Amount@ jedn., ale zyskuje on @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia i może chodzić po stworach oraz niepotężnych potworach.

    Na maksymalnym poziomie Czystka nie ma czasu odnowienia, a jej czas trwania jest nieskończony.

    Nakłada efekty przy trafieniu, ale zadają one @OnHItDamageReduction*100@% obrażeń. Nie może trafić krytycznie. Zadaje minimum @Effect10Amount@ pkt. obrażeń stworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia od ataku na strzał
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia od ataku na strzał
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Czystka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot strzela w pobliskiego wroga @Effect8Amount@ razy na sekundę i zadaje @Effect9Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych na strzał, namierzając bohaterów, którzy niedawno zostali zranieni przez jego inne umiejętności.

    Na czas prowadzenia ostrzału prędkość ruchu Urgota zostaje zmniejszona o @Effect5Amount@ jedn., ale zyskuje on @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia i może chodzić po stworach oraz niepotężnych potworach.

    Na maksymalnym poziomie Czystka nie ma czasu odnowienia, a jej czas trwania jest nieskończony.

    Nakłada efekty przy trafieniu, ale zadają one @OnHItDamageReduction*100@% obrażeń. Nie może trafić krytycznie. Zadaje minimum @Effect10Amount@ pkt. obrażeń stworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Czystka@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot strzela w pobliskiego wroga @Effect8Amount@ razy na sekundę i zadaje @Effect9Amount@ (+@f3@) pkt. obrażeń fizycznych na strzał, namierzając bohaterów, którzy niedawno zostali zranieni przez jego inne umiejętności.

    Na czas prowadzenia ostrzału prędkość ruchu Urgota zostaje zmniejszona o @Effect5Amount@ jedn., ale zyskuje on @Effect2Amount@% odporności na spowolnienia i może chodzić po stworach oraz niepotężnych potworach.

    Na maksymalnym poziomie Czystka nie ma czasu odnowienia, a jej czas trwania jest nieskończony.

    Nakłada efekty przy trafieniu, ale zadają one @OnHItDamageReduction*100@% obrażeń. Nie może trafić krytycznie. Zadaje minimum @Effect10Amount@ pkt. obrażeń stworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVarus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację.[@Hotkey@] Grad Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek.

    Splugawiona ziemia spowalnia wrogów o @Effect2Amount*-100@% i osłabia działanie efektów leczących o @Effect4Amount@%.
    Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek.

    Splugawiona ziemia spowalnia wrogów o @Effect2Amount*-100@% i osłabia działanie efektów leczących o @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Grad Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek.

    Splugawiona ziemia spowalnia wrogów o @Effect2Amount*-100@% i osłabia działanie efektów leczących o @Effect4Amount@%.
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grad Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek.

    Splugawiona ziemia spowalnia wrogów o @Effect2Amount*-100@% i osłabia działanie efektów leczących o @Effect4Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grad Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek.

    Splugawiona ziemia spowalnia wrogów o @Effect2Amount*-100@% i osłabia działanie efektów leczących o @Effect4Amount@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Grad Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i plugawią dany obszar na @Effect3Amount@ sek.

    Splugawiona ziemia spowalnia wrogów o @Effect2Amount*-100@% i osłabia działanie efektów leczących o @Effect4Amount@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVarus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału.Przebijająca Strzała[@Hotkey@] Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Varus zaczyna napinać łuk, stopniowo zwiększając zasięg i obrażenia. Gdy przygotowuje się do wypuszczenia strzały, jego prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect7Amount*-100@%. Po @Effect5Amount@ sek. Varus przerywa napinanie łuku, ale odzyskuje @Effect4Amount*100@% kosztu many umiejętności.

    Drugie użycie: Varus strzela, zadając od @TotalDamageMinTooltip@ do @TotalDamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych, które zmniejszają się o @Effect3Amount*100@% za każdego trafionego wroga (co najmniej @Effect9Amount*100@%).

    Czas odnowienia Przebijającej Strzały zostaje skrócony o @f1@ sek., jeżeli strzała zdetonuje ładunki Rozkładu na co najmniej jednym wrogim bohaterze.
    Pierwsze użycie: Varus zaczyna napinać łuk, stopniowo zwiększając zasięg i obrażenia. Gdy przygotowuje się do wypuszczenia strzały, jego prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect7Amount*-100@%. Po @Effect5Amount@ sek. Varus przerywa napinanie łuku, ale odzyskuje @Effect4Amount*100@% kosztu many umiejętności.

    Drugie użycie: Varus strzela, zadając od @TotalDamageMinTooltip@ do @TotalDamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych, które zmniejszają się o @Effect3Amount*100@% za każdego trafionego wroga (co najmniej @Effect9Amount*100@%).

    Czas odnowienia Przebijającej Strzały zostaje skrócony o @f1@ sek., jeżeli strzała zdetonuje ładunki Rozkładu na co najmniej jednym wrogim bohaterze.[@Hotkey@] Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Varus zaczyna napinać łuk, stopniowo zwiększając zasięg i obrażenia. Gdy przygotowuje się do wypuszczenia strzały, jego prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect7Amount*-100@%. Po @Effect5Amount@ sek. Varus przerywa napinanie łuku, ale odzyskuje @Effect4Amount*100@% kosztu many umiejętności.

    Drugie użycie: Varus strzela, zadając od @TotalDamageMinTooltip@ do @TotalDamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych, które zmniejszają się o @Effect3Amount*100@% za każdego trafionego wroga (co najmniej @Effect9Amount*100@%).

    Czas odnowienia Przebijającej Strzały zostaje skrócony o @f1@ sek., jeżeli strzała zdetonuje ładunki Rozkładu na co najmniej jednym wrogim bohaterze.
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Varus zaczyna napinać łuk, stopniowo zwiększając zasięg i obrażenia. Gdy przygotowuje się do wypuszczenia strzały, jego prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect7Amount*-100@%. Po @Effect5Amount@ sek. Varus przerywa napinanie łuku, ale odzyskuje @Effect4Amount*100@% kosztu many umiejętności.

    Drugie użycie: Varus strzela, zadając od @TotalDamageMinTooltip@ do @TotalDamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych, które zmniejszają się o @Effect3Amount*100@% za każdego trafionego wroga (co najmniej @Effect9Amount*100@%).

    Czas odnowienia Przebijającej Strzały zostaje skrócony o @f1@ sek., jeżeli strzała zdetonuje ładunki Rozkładu na co najmniej jednym wrogim bohaterze.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt many
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Varus zaczyna napinać łuk, stopniowo zwiększając zasięg i obrażenia. Gdy przygotowuje się do wypuszczenia strzały, jego prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect7Amount*-100@%. Po @Effect5Amount@ sek. Varus przerywa napinanie łuku, ale odzyskuje @Effect4Amount*100@% kosztu many umiejętności.

    Drugie użycie: Varus strzela, zadając od @TotalDamageMinTooltip@ do @TotalDamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych, które zmniejszają się o @Effect3Amount*100@% za każdego trafionego wroga (co najmniej @Effect9Amount*100@%).

    Czas odnowienia Przebijającej Strzały zostaje skrócony o @f1@ sek., jeżeli strzała zdetonuje ładunki Rozkładu na co najmniej jednym wrogim bohaterze.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Varus zaczyna napinać łuk, stopniowo zwiększając zasięg i obrażenia. Gdy przygotowuje się do wypuszczenia strzały, jego prędkość ruchu jest zmniejszona o @Effect7Amount*-100@%. Po @Effect5Amount@ sek. Varus przerywa napinanie łuku, ale odzyskuje @Effect4Amount*100@% kosztu many umiejętności.

    Drugie użycie: Varus strzela, zadając od @TotalDamageMinTooltip@ do @TotalDamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych, które zmniejszają się o @Effect3Amount*100@% za każdego trafionego wroga (co najmniej @Effect9Amount*100@%).

    Czas odnowienia Przebijającej Strzały zostaje skrócony o @f1@ sek., jeżeli strzała zdetonuje ładunki Rozkładu na co najmniej jednym wrogim bohaterze.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVarus wysyła mackę zepsucia, która unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i rozprzestrzenia się na pobliskich, niezainfekowanych bohaterów, unieruchamiając ich.[@Hotkey@] Łańcuch Zepsucia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wysyła mackę zepsucia, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek.

    Następnie zepsucie rozprzestrzenia się na pobliskich niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeżeli ich dosięgnie, otrzymają identyczne obrażenia i również zostaną unieruchomieni. Unieruchomione jednostki otrzymują w czasie działania umiejętności następującą liczbę ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.
    Varus wysyła mackę zepsucia, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek.

    Następnie zepsucie rozprzestrzenia się na pobliskich niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeżeli ich dosięgnie, otrzymają identyczne obrażenia i również zostaną unieruchomieni. Unieruchomione jednostki otrzymują w czasie działania umiejętności następującą liczbę ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.[@Hotkey@] Łańcuch Zepsucia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wysyła mackę zepsucia, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek.

    Następnie zepsucie rozprzestrzenia się na pobliskich niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeżeli ich dosięgnie, otrzymają identyczne obrażenia i również zostaną unieruchomieni. Unieruchomione jednostki otrzymują w czasie działania umiejętności następującą liczbę ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Łańcuch Zepsucia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wysyła mackę zepsucia, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek.

    Następnie zepsucie rozprzestrzenia się na pobliskich niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeżeli ich dosięgnie, otrzymają identyczne obrażenia i również zostaną unieruchomieni. Unieruchomione jednostki otrzymują w czasie działania umiejętności następującą liczbę ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Łańcuch Zepsucia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wysyła mackę zepsucia, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek.

    Następnie zepsucie rozprzestrzenia się na pobliskich niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeżeli ich dosięgnie, otrzymają identyczne obrażenia i również zostaną unieruchomieni. Unieruchomione jednostki otrzymują w czasie działania umiejętności następującą liczbę ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Łańcuch Zepsucia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus wysyła mackę zepsucia, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera na @Effect2Amount@ sek.

    Następnie zepsucie rozprzestrzenia się na pobliskich niezainfekowanych wrogich bohaterów. Jeżeli ich dosięgnie, otrzymają identyczne obrażenia i również zostaną unieruchomieni. Unieruchomione jednostki otrzymują w czasie działania umiejętności następującą liczbę ładunków Rozkładu: @Effect4Amount@.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Kołczan Rozkładu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Darmowa Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładają Rozkład na @Effect3Amount@ sek. (kumuluje się do @Effect4Amount@ razy).

    Inne umiejętności Varusa powodują detonację Rozkładu, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek.

    Użycie: Następna Przebijająca Strzała Varusa zada obrażenia magiczne równe od @f2*100@% do @f1*100@% brakującego zdrowia celu (tym większe, im dłużej przygotowywana była Przebijająca Strzała).

    Kołczan Rozkładu nie może zadać potworom więcej niż @Effect5Amount*3@ pkt. obrażeń.
    Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładają Rozkład na @Effect3Amount@ sek. (kumuluje się do @Effect4Amount@ razy).

    Inne umiejętności Varusa powodują detonację Rozkładu, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek.

    Użycie: Następna Przebijająca Strzała Varusa zada obrażenia magiczne równe od @f2*100@% do @f1*100@% brakującego zdrowia celu (tym większe, im dłużej przygotowywana była Przebijająca Strzała).

    Kołczan Rozkładu nie może zadać potworom więcej niż @Effect5Amount*3@ pkt. obrażeń.[@Hotkey@] Kołczan Rozkładu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładają Rozkład na @Effect3Amount@ sek. (kumuluje się do @Effect4Amount@ razy).

    Inne umiejętności Varusa powodują detonację Rozkładu, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek.

    Użycie: Następna Przebijająca Strzała Varusa zada obrażenia magiczne równe od @f2*100@% do @f1*100@% brakującego zdrowia celu (tym większe, im dłużej przygotowywana była Przebijająca Strzała).

    Kołczan Rozkładu nie może zadać potworom więcej niż @Effect5Amount*3@ pkt. obrażeń.
    Obrażenia przy trafieniu
    Obrażenia Rozkładu
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kołczan Rozkładu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładają Rozkład na @Effect3Amount@ sek. (kumuluje się do @Effect4Amount@ razy).

    Inne umiejętności Varusa powodują detonację Rozkładu, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek.

    Użycie: Następna Przebijająca Strzała Varusa zada obrażenia magiczne równe od @f2*100@% do @f1*100@% brakującego zdrowia celu (tym większe, im dłużej przygotowywana była Przebijająca Strzała).

    Kołczan Rozkładu nie może zadać potworom więcej niż @Effect5Amount*3@ pkt. obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia przy trafieniu
    Obrażenia Rozkładu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Obrażenia przy trafieniu
    Obrażenia Rozkładu
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Kołczan Rozkładu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładają Rozkład na @Effect3Amount@ sek. (kumuluje się do @Effect4Amount@ razy).

    Inne umiejętności Varusa powodują detonację Rozkładu, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek.

    Użycie: Następna Przebijająca Strzała Varusa zada obrażenia magiczne równe od @f2*100@% do @f1*100@% brakującego zdrowia celu (tym większe, im dłużej przygotowywana była Przebijająca Strzała).

    Kołczan Rozkładu nie może zadać potworom więcej niż @Effect5Amount*3@ pkt. obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kołczan Rozkładu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Darmowa Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładają Rozkład na @Effect3Amount@ sek. (kumuluje się do @Effect4Amount@ razy).

    Inne umiejętności Varusa powodują detonację Rozkładu, zadając obrażenia magiczne równe @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek.

    Użycie: Następna Przebijająca Strzała Varusa zada obrażenia magiczne równe od @f2*100@% do @f1*100@% brakującego zdrowia celu (tym większe, im dłużej przygotowywana była Przebijająca Strzała).

    Kołczan Rozkładu nie może zadać potworom więcej niż @Effect5Amount*3@ pkt. obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia, które odrzucają go do tyłu. Jeśli wróg trafi w teren, zostanie przebity, co zada dodatkowe obrażenia i ogłuszy go.[@Hotkey@] Potępienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń. Jeśli cel trafi w teren, obrażenia zostaną zwiększone o @StunDamage*100@%, a cel zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. Wystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń. Jeśli cel trafi w teren, obrażenia zostaną zwiększone o @StunDamage*100@%, a cel zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. [@Hotkey@] Potępienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń. Jeśli cel trafi w teren, obrażenia zostaną zwiększone o @StunDamage*100@%, a cel zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potępienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń. Jeśli cel trafi w teren, obrażenia zostaną zwiększone o @StunDamage*100@%, a cel zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Potępienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń. Jeśli cel trafi w teren, obrażenia zostaną zwiększone o @StunDamage*100@%, a cel zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Potępienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje pocisk, który odrzuca cel i zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń. Jeśli cel trafi w teren, obrażenia zostaną zwiększone o @StunDamage*100@%, a cel zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzygotowując się do wiekopomnego starcia, Vayne otrzymuje premię do obrażeń od ataku, staje się niewidzialna podczas Akrobacji, ma krótszy czas odnowienia Akrobacji oraz zyskuje większą premię do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni.[@Hotkey@] Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne zyskuje @BonusAttackDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i ulepszenia Nocnej Łowczyni oraz Akrobacji na @BaseDuration@ sek. Czas działania Godziny Sądu wydłuża się o @DurationToAdd@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zada obrażenia, zginie w przeciągu @DamagedMarkerDuration@ sek. od ich otrzymania.

    Nocna Łowczyni: Vayne zyskuje @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
    Akrobacja: Czas odnowienia Akrobacji jest skrócony o @TumbleCDReduction@%, a Vayne po jej użyciu staje się Niewidzialna na @TumbleStealthDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Vayne może zostać ujawniona tylko przez pobliskie, wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Czas trwania Godziny Sądu nie może przekroczyć oryginalnego maksimum.
    Vayne zyskuje @BonusAttackDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i ulepszenia Nocnej Łowczyni oraz Akrobacji na @BaseDuration@ sek. Czas działania Godziny Sądu wydłuża się o @DurationToAdd@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zada obrażenia, zginie w przeciągu @DamagedMarkerDuration@ sek. od ich otrzymania.

    Nocna Łowczyni: Vayne zyskuje @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
    Akrobacja: Czas odnowienia Akrobacji jest skrócony o @TumbleCDReduction@%, a Vayne po jej użyciu staje się Niewidzialna na @TumbleStealthDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Vayne może zostać ujawniona tylko przez pobliskie, wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Czas trwania Godziny Sądu nie może przekroczyć oryginalnego maksimum.
    [@Hotkey@] Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne zyskuje @BonusAttackDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i ulepszenia Nocnej Łowczyni oraz Akrobacji na @BaseDuration@ sek. Czas działania Godziny Sądu wydłuża się o @DurationToAdd@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zada obrażenia, zginie w przeciągu @DamagedMarkerDuration@ sek. od ich otrzymania.

    Nocna Łowczyni: Vayne zyskuje @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
    Akrobacja: Czas odnowienia Akrobacji jest skrócony o @TumbleCDReduction@%, a Vayne po jej użyciu staje się Niewidzialna na @TumbleStealthDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Vayne może zostać ujawniona tylko przez pobliskie, wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Czas trwania Godziny Sądu nie może przekroczyć oryginalnego maksimum.
    Czas odnowienia
    Czas działania
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Skrócenie czasu odnowienia Akrobacji
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne zyskuje @BonusAttackDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i ulepszenia Nocnej Łowczyni oraz Akrobacji na @BaseDuration@ sek. Czas działania Godziny Sądu wydłuża się o @DurationToAdd@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zada obrażenia, zginie w przeciągu @DamagedMarkerDuration@ sek. od ich otrzymania.

    Nocna Łowczyni: Vayne zyskuje @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
    Akrobacja: Czas odnowienia Akrobacji jest skrócony o @TumbleCDReduction@%, a Vayne po jej użyciu staje się Niewidzialna na @TumbleStealthDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Vayne może zostać ujawniona tylko przez pobliskie, wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Czas trwania Godziny Sądu nie może przekroczyć oryginalnego maksimum.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Czas działania
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Skrócenie czasu odnowienia Akrobacji
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Czas odnowienia
    Czas działania
    Dodatkowe obrażenia od ataku
    Skrócenie czasu odnowienia Akrobacji
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne zyskuje @BonusAttackDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i ulepszenia Nocnej Łowczyni oraz Akrobacji na @BaseDuration@ sek. Czas działania Godziny Sądu wydłuża się o @DurationToAdd@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zada obrażenia, zginie w przeciągu @DamagedMarkerDuration@ sek. od ich otrzymania.

    Nocna Łowczyni: Vayne zyskuje @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
    Akrobacja: Czas odnowienia Akrobacji jest skrócony o @TumbleCDReduction@%, a Vayne po jej użyciu staje się Niewidzialna na @TumbleStealthDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Vayne może zostać ujawniona tylko przez pobliskie, wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Czas trwania Godziny Sądu nie może przekroczyć oryginalnego maksimum.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne zyskuje @BonusAttackDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i ulepszenia Nocnej Łowczyni oraz Akrobacji na @BaseDuration@ sek. Czas działania Godziny Sądu wydłuża się o @DurationToAdd@ sek., ilekroć bohater, któremu Vayne zada obrażenia, zginie w przeciągu @DamagedMarkerDuration@ sek. od ich otrzymania.

    Nocna Łowczyni: Vayne zyskuje @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.
    Akrobacja: Czas odnowienia Akrobacji jest skrócony o @TumbleCDReduction@%, a Vayne po jej użyciu staje się Niewidzialna na @TumbleStealthDuration@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Vayne może zostać ujawniona tylko przez pobliskie, wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.
    Czas trwania Godziny Sądu nie może przekroczyć oryginalnego maksimum.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Trzeci atak z kolei lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe części jego maksymalnego zdrowia.[@Hotkey@] Srebrne Bełty BiernieCo trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu wrogowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe @MaxHealthRatio*100@% jego maksymalnego zdrowia (nie mniej niż @DamageFloor@ pkt.).

    Srebrne Bełty nie zadają więcej niż @DamageMaxVsMonsters@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Co trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu wrogowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe @MaxHealthRatio*100@% jego maksymalnego zdrowia (nie mniej niż @DamageFloor@ pkt.).

    Srebrne Bełty nie zadają więcej niż @DamageMaxVsMonsters@ pkt. obrażeń przeciwko potworom. [@Hotkey@] Srebrne BełtyBiernieCo trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu wrogowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe @MaxHealthRatio*100@% jego maksymalnego zdrowia (nie mniej niż @DamageFloor@ pkt.).

    Srebrne Bełty nie zadają więcej niż @DamageMaxVsMonsters@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    % nieuchronnych obrażeń
    Minimalne obrażenia
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Srebrne BełtyBiernieCo trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu wrogowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe @MaxHealthRatio*100@% jego maksymalnego zdrowia (nie mniej niż @DamageFloor@ pkt.).

    Srebrne Bełty nie zadają więcej niż @DamageMaxVsMonsters@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]% nieuchronnych obrażeń
    Minimalne obrażenia
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    % nieuchronnych obrażeń
    Minimalne obrażenia
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Srebrne BełtyBiernieCo trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu wrogowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe @MaxHealthRatio*100@% jego maksymalnego zdrowia (nie mniej niż @DamageFloor@ pkt.).

    Srebrne Bełty nie zadają więcej niż @DamageMaxVsMonsters@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Srebrne BełtyBiernieCo trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu wrogowi zadaje mu dodatkowe, nieuchronne obrażenia równe @MaxHealthRatio*100@% jego maksymalnego zdrowia (nie mniej niż @DamageFloor@ pkt.).

    Srebrne Bełty nie zadają więcej niż @DamageMaxVsMonsters@ pkt. obrażeń przeciwko potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Akrobacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak podstawowy wyprowadzony w ciągu @Duration@ sek. zadaje @ADRatioBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Dodatkowe obrażenia Akrobacji są równe @TotalADRatio*100@% całkowitych obrażeń od ataku Vayne.
    Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak podstawowy wyprowadzony w ciągu @Duration@ sek. zadaje @ADRatioBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Dodatkowe obrażenia Akrobacji są równe @TotalADRatio*100@% całkowitych obrażeń od ataku Vayne.[@Hotkey@] Akrobacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak podstawowy wyprowadzony w ciągu @Duration@ sek. zadaje @ADRatioBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Dodatkowe obrażenia Akrobacji są równe @TotalADRatio*100@% całkowitych obrażeń od ataku Vayne.
    Czas odnowienia
    Skalowanie z obrażeniami od ataku
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Akrobacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak podstawowy wyprowadzony w ciągu @Duration@ sek. zadaje @ADRatioBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Dodatkowe obrażenia Akrobacji są równe @TotalADRatio*100@% całkowitych obrażeń od ataku Vayne.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Skalowanie z obrażeniami od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Czas odnowienia
    Skalowanie z obrażeniami od ataku
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Akrobacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak podstawowy wyprowadzony w ciągu @Duration@ sek. zadaje @ADRatioBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Dodatkowe obrażenia Akrobacji są równe @TotalADRatio*100@% całkowitych obrażeń od ataku Vayne.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Akrobacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak podstawowy wyprowadzony w ciągu @Duration@ sek. zadaje @ADRatioBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Dodatkowe obrażenia Akrobacji są równe @TotalADRatio*100@% całkowitych obrażeń od ataku Vayne.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Złowrogie Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar atakuje pociskiem mrocznej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszym dwóm trafionym przeciwnikom.

    Zabicie jednostki za pomocą tego zaklęcia daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności. Duże stwory oraz duże potwory zapewniają dwa ładunki.
    Veigar atakuje pociskiem mrocznej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszym dwóm trafionym przeciwnikom.

    Zabicie jednostki za pomocą tego zaklęcia daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności. Duże stwory oraz duże potwory zapewniają dwa ładunki.[@Hotkey@] Złowrogie Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar atakuje pociskiem mrocznej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszym dwóm trafionym przeciwnikom.

    Zabicie jednostki za pomocą tego zaklęcia daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności. Duże stwory oraz duże potwory zapewniają dwa ładunki.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Złowrogie Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar atakuje pociskiem mrocznej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszym dwóm trafionym przeciwnikom.

    Zabicie jednostki za pomocą tego zaklęcia daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności. Duże stwory oraz duże potwory zapewniają dwa ładunki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Złowrogie Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar atakuje pociskiem mrocznej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszym dwóm trafionym przeciwnikom.

    Zabicie jednostki za pomocą tego zaklęcia daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności. Duże stwory oraz duże potwory zapewniają dwa ładunki.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Złowrogie Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar atakuje pociskiem mrocznej energii, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pierwszym dwóm trafionym przeciwnikom.

    Zabicie jednostki za pomocą tego zaklęcia daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności. Duże stwory oraz duże potwory zapewniają dwa ładunki.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ciemna Materia@f1@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po 1.2 sek. w wybrane miejsce z niebios spada czarna materia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każde 50 ładunków Niezwykłej Nikczemności skraca czas odnowienia Ciemnej Materii o 10% (aktualnie @f2.0*100@%).
    Po 1.2 sek. w wybrane miejsce z niebios spada czarna materia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każde 50 ładunków Niezwykłej Nikczemności skraca czas odnowienia Ciemnej Materii o 10% (aktualnie @f2.0*100@%).[@Hotkey@] Ciemna Materia@f1@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po 1.2 sek. w wybrane miejsce z niebios spada czarna materia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każde 50 ładunków Niezwykłej Nikczemności skraca czas odnowienia Ciemnej Materii o 10% (aktualnie @f2.0*100@%).
    Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciemna Materia@f1@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po 1.2 sek. w wybrane miejsce z niebios spada czarna materia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każde 50 ładunków Niezwykłej Nikczemności skraca czas odnowienia Ciemnej Materii o 10% (aktualnie @f2.0*100@%).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ciemna Materia@f1@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po 1.2 sek. w wybrane miejsce z niebios spada czarna materia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każde 50 ładunków Niezwykłej Nikczemności skraca czas odnowienia Ciemnej Materii o 10% (aktualnie @f2.0*100@%).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ciemna Materia@f1@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po 1.2 sek. w wybrane miejsce z niebios spada czarna materia, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Każde 50 ładunków Niezwykłej Nikczemności skraca czas odnowienia Ciemnej Materii o 10% (aktualnie @f2.0*100@%).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Horyzont Zdarzeń@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @Effect2Amount@ sek. opóźnienia Veigar zagina krawędzie przestrzeni wokół wybranego miejsca na 3 sekundy, tworząc pentagon ścian. Przeciwnicy, którzy spróbują przez nie przejść, zostaną zatrzymani i ogłuszeni na @Effect1Amount@ sek.Po @Effect2Amount@ sek. opóźnienia Veigar zagina krawędzie przestrzeni wokół wybranego miejsca na 3 sekundy, tworząc pentagon ścian. Przeciwnicy, którzy spróbują przez nie przejść, zostaną zatrzymani i ogłuszeni na @Effect1Amount@ sek.[@Hotkey@] Horyzont Zdarzeń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @Effect2Amount@ sek. opóźnienia Veigar zagina krawędzie przestrzeni wokół wybranego miejsca na 3 sekundy, tworząc pentagon ścian. Przeciwnicy, którzy spróbują przez nie przejść, zostaną zatrzymani i ogłuszeni na @Effect1Amount@ sek.Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horyzont Zdarzeń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @Effect2Amount@ sek. opóźnienia Veigar zagina krawędzie przestrzeni wokół wybranego miejsca na 3 sekundy, tworząc pentagon ścian. Przeciwnicy, którzy spróbują przez nie przejść, zostaną zatrzymani i ogłuszeni na @Effect1Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horyzont Zdarzeń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @Effect2Amount@ sek. opóźnienia Veigar zagina krawędzie przestrzeni wokół wybranego miejsca na 3 sekundy, tworząc pentagon ścian. Przeciwnicy, którzy spróbują przez nie przejść, zostaną zatrzymani i ogłuszeni na @Effect1Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Horyzont Zdarzeń@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @Effect2Amount@ sek. opóźnienia Veigar zagina krawędzie przestrzeni wokół wybranego miejsca na 3 sekundy, tworząc pentagon ścian. Przeciwnicy, którzy spróbują przez nie przejść, zostaną zatrzymani i ogłuszeni na @Effect1Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) do @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.

    Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% punktów zdrowia.
    Uderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) do @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.

    Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% punktów zdrowia.[@Hotkey@] Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) do @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.

    Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% punktów zdrowia.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) do @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.

    Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% punktów zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) do @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.

    Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% punktów zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Uderza we wrogiego bohatera pierwotną magią, zadając od @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) do @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych, w zależności od brakującego zdrowia celu.

    Umiejętność zadaje maksymalne obrażenia wrogom mającym mniej niż 33% punktów zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni.[@Hotkey@] Tektoniczne Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie znajdujący się na niej wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect2Amount@ sek.

    Trafieni wrogowie będący bliżej Vel'Koza zostaną nieco odepchnięci w kierunku rzucenia zaklęcia.
    Vel'Koz rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie znajdujący się na niej wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect2Amount@ sek.

    Trafieni wrogowie będący bliżej Vel'Koza zostaną nieco odepchnięci w kierunku rzucenia zaklęcia.[@Hotkey@] Tektoniczne Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie znajdujący się na niej wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect2Amount@ sek.

    Trafieni wrogowie będący bliżej Vel'Koza zostaną nieco odepchnięci w kierunku rzucenia zaklęcia.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tektoniczne Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie znajdujący się na niej wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect2Amount@ sek.

    Trafieni wrogowie będący bliżej Vel'Koza zostaną nieco odepchnięci w kierunku rzucenia zaklęcia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tektoniczne Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie znajdujący się na niej wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect2Amount@ sek.

    Trafieni wrogowie będący bliżej Vel'Koza zostaną nieco odepchnięci w kierunku rzucenia zaklęcia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tektoniczne Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz rozrywa okoliczną ziemię. Po krótkim czasie znajdujący się na niej wrogowie otrzymują @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostają wyrzuceni w powietrze na @Effect2Amount@ sek.

    Trafieni wrogowie będący bliżej Vel'Koza zostaną nieco odepchnięci w kierunku rzucenia zaklęcia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia.Rozszczepienie Plazmowe[@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o @SlowAmount*100@% (efekt zanika po @SlowDuration@ sek.).

    Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.

    Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca @ManaRefund*100@% kosztu many.
    Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o @SlowAmount*100@% (efekt zanika po @SlowDuration@ sek.).

    Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.

    Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca @ManaRefund*100@% kosztu many.[@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o @SlowAmount*100@% (efekt zanika po @SlowDuration@ sek.).

    Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.

    Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca @ManaRefund*100@% kosztu many.
    Całkowite obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o @SlowAmount*100@% (efekt zanika po @SlowDuration@ sek.).

    Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.

    Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca @ManaRefund*100@% kosztu many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Całkowite obrażenia
    Czas działania spowolnienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o @SlowAmount*100@% (efekt zanika po @SlowDuration@ sek.).

    Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.

    Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca @ManaRefund*100@% kosztu many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk zadający @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i spowalniający cel o @SlowAmount*100@% (efekt zanika po @SlowDuration@ sek.).

    Przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga pocisk rozdziela się na dwie części pod kątem 90 stopni.

    Zabicie jednostki za pomocą tej umiejętności przywraca @ManaRefund*100@% kosztu many.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUżyj ponownie, aby rozszczepić pocisk pod kątem 90 stopni.[@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj ponownie, aby rozszczepić pocisk pod kątem 90 stopni.[@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj ponownie, aby rozszczepić pocisk pod kątem 90 stopni.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj ponownie, aby rozszczepić pocisk pod kątem 90 stopni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj ponownie, aby rozszczepić pocisk pod kątem 90 stopni.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozszczepienie Plazmowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj ponownie, aby rozszczepić pocisk pod kątem 90 stopni.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich Analizie na @Effect2Amount@ sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie zaklęcia odświeżają Analizę.

    Użycie: Vel'Koz wysyła promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2,5 sek., zadając łącznie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o @Effect3Amount@%.

    Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostki poddane Analizie zamiast obrażeń magicznych otrzymują obrażenia nieuchronne.
    Biernie: Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich Analizie na @Effect2Amount@ sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie zaklęcia odświeżają Analizę.

    Użycie: Vel'Koz wysyła promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2,5 sek., zadając łącznie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o @Effect3Amount@%.

    Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostki poddane Analizie zamiast obrażeń magicznych otrzymują obrażenia nieuchronne.[@Hotkey@] Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich Analizie na @Effect2Amount@ sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie zaklęcia odświeżają Analizę.

    Użycie: Vel'Koz wysyła promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2,5 sek., zadając łącznie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o @Effect3Amount@%.

    Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostki poddane Analizie zamiast obrażeń magicznych otrzymują obrażenia nieuchronne.
    Całkowite obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich Analizie na @Effect2Amount@ sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie zaklęcia odświeżają Analizę.

    Użycie: Vel'Koz wysyła promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2,5 sek., zadając łącznie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o @Effect3Amount@%.

    Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostki poddane Analizie zamiast obrażeń magicznych otrzymują obrażenia nieuchronne.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Całkowite obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich Analizie na @Effect2Amount@ sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie zaklęcia odświeżają Analizę.

    Użycie: Vel'Koz wysyła promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2,5 sek., zadając łącznie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o @Effect3Amount@%.

    Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostki poddane Analizie zamiast obrażeń magicznych otrzymują obrażenia nieuchronne.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Dekonstruowanie wrogich bohaterów poddaje ich Analizie na @Effect2Amount@ sek. Podstawowe ataki oraz wszystkie zaklęcia odświeżają Analizę.

    Użycie: Vel'Koz wysyła promień czystej energii, który podąża za kursorem przez 2,5 sek., zadając łącznie @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając trafione jednostki o @Effect3Amount@%.

    Wrogowie pozostający w promieniu będą cyklicznie otrzymywali ładunki Dekonstrukcji Organicznej. Jednostki poddane Analizie zamiast obrażeń magicznych otrzymują obrażenia nieuchronne.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch.[@Hotkey@] Wyłom Pustki@AmmoRechargeTime@ sek. na ładunek (maks. 2). @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz otwiera przejście prowadzące do samej Pustki, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Po chwili zadaje dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wyłom Pustki ma 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.
    Vel'Koz otwiera przejście prowadzące do samej Pustki, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Po chwili zadaje dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wyłom Pustki ma 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.[@Hotkey@] Wyłom Pustki@AmmoRechargeTime@ sek. na ładunek (maks. 2).@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz otwiera przejście prowadzące do samej Pustki, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Po chwili zadaje dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wyłom Pustki ma 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyłom Pustki@AmmoRechargeTime@ sek. na ładunek (maks. 2).@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz otwiera przejście prowadzące do samej Pustki, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Po chwili zadaje dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wyłom Pustki ma 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia wtórne
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wyłom Pustki@AmmoRechargeTime@ sek. na ładunek (maks. 2).@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz otwiera przejście prowadzące do samej Pustki, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Po chwili zadaje dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wyłom Pustki ma 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyłom Pustki@AmmoRechargeTime@ sek. na ładunek (maks. 2).@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz otwiera przejście prowadzące do samej Pustki, które zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Po chwili zadaje dodatkowe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wyłom Pustki ma 2 sek. czasu odnowienia pomiędzy użyciami.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Nadużycie Siły@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny podstawowy atak zada @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom stojącym za nim.

    Vi doładowuje nowe uderzenie co @AmmoRechargeTime@ sek. i może posiadać 2 ładunki naraz.
    Kolejny podstawowy atak zada @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom stojącym za nim.

    Vi doładowuje nowe uderzenie co @AmmoRechargeTime@ sek. i może posiadać 2 ładunki naraz.[@Hotkey@] Nadużycie Siły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny podstawowy atak zada @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom stojącym za nim.

    Vi doładowuje nowe uderzenie co @AmmoRechargeTime@ sek. i może posiadać 2 ładunki naraz.
    Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nadużycie Siły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny podstawowy atak zada @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom stojącym za nim.

    Vi doładowuje nowe uderzenie co @AmmoRechargeTime@ sek. i może posiadać 2 ładunki naraz.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas ładowania
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nadużycie Siły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny podstawowy atak zada @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom stojącym za nim.

    Vi doładowuje nowe uderzenie co @AmmoRechargeTime@ sek. i może posiadać 2 ładunki naraz.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nadużycie Siły@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kolejny podstawowy atak zada @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń fizycznych celowi i wrogom stojącym za nim.

    Vi doładowuje nowe uderzenie co @AmmoRechargeTime@ sek. i może posiadać 2 ładunki naraz.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Burza Chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przywołuje w wybranym miejscu anomalię, zadając wrogom @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywając ładowanie ich umiejętności.

    Viktor może kierować anomalią przez @StormDuration@ sek. Przez ten czas wyładowania będą zadawały pobliskim wrogom @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych co @TickCadence@ sek. Anomalia będzie poruszać się tym wolniej, im dalej znajdzie się od Viktora.

    Ulepszenie — Burza Stulecia: Burza Chaosu porusza się o @AugmentBoost*100@% szybciej.
    [@Hotkey@] Burza Chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przywołuje w wybranym miejscu anomalię, zadając wrogom @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywając ładowanie ich umiejętności.

    Viktor może kierować anomalią przez @StormDuration@ sek. Przez ten czas wyładowania będą zadawały pobliskim wrogom @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych co @TickCadence@ sek. Anomalia będzie poruszać się tym wolniej, im dalej znajdzie się od Viktora.

    Ulepszenie — Burza Stulecia: Burza Chaosu porusza się o @AugmentBoost*100@% szybciej.
    Czas odnowienia
    Obrażenia (eksplozywne, zadawane na początku)
    Obrażenia (zadawane w odstępach czasu)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burza Chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przywołuje w wybranym miejscu anomalię, zadając wrogom @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywając ładowanie ich umiejętności.

    Viktor może kierować anomalią przez @StormDuration@ sek. Przez ten czas wyładowania będą zadawały pobliskim wrogom @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych co @TickCadence@ sek. Anomalia będzie poruszać się tym wolniej, im dalej znajdzie się od Viktora.

    Ulepszenie — Burza Stulecia: Burza Chaosu porusza się o @AugmentBoost*100@% szybciej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia (eksplozywne, zadawane na początku)
    Obrażenia (zadawane w odstępach czasu)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia (eksplozywne, zadawane na początku)
    Obrażenia (zadawane w odstępach czasu)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Burza Chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przywołuje w wybranym miejscu anomalię, zadając wrogom @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywając ładowanie ich umiejętności.

    Viktor może kierować anomalią przez @StormDuration@ sek. Przez ten czas wyładowania będą zadawały pobliskim wrogom @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych co @TickCadence@ sek. Anomalia będzie poruszać się tym wolniej, im dalej znajdzie się od Viktora.

    Ulepszenie — Burza Stulecia: Burza Chaosu porusza się o @AugmentBoost*100@% szybciej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Burza Chaosu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przywołuje w wybranym miejscu anomalię, zadając wrogom @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przerywając ładowanie ich umiejętności.

    Viktor może kierować anomalią przez @StormDuration@ sek. Przez ten czas wyładowania będą zadawały pobliskim wrogom @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych co @TickCadence@ sek. Anomalia będzie poruszać się tym wolniej, im dalej znajdzie się od Viktora.

    Ulepszenie — Burza Stulecia: Burza Chaosu porusza się o @AugmentBoost*100@% szybciej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przy pomocy swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu przeciwnikowi.

    Ulepszenie — Wstrząs: Za Zabójczym Promieniem podążają wybuchy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Viktor przy pomocy swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu przeciwnikowi.

    Ulepszenie — Wstrząs: Za Zabójczym Promieniem podążają wybuchy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przy pomocy swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu przeciwnikowi.

    Ulepszenie — Wstrząs: Za Zabójczym Promieniem podążają wybuchy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia (Promień Śmierci)
    Obrażenia (Wstrząs)
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przy pomocy swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu przeciwnikowi.

    Ulepszenie — Wstrząs: Za Zabójczym Promieniem podążają wybuchy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia (Promień Śmierci)
    Obrażenia (Wstrząs)
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia (Promień Śmierci)
    Obrażenia (Wstrząs)
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przy pomocy swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu przeciwnikowi.

    Ulepszenie — Wstrząs: Za Zabójczym Promieniem podążają wybuchy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor przy pomocy swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu trafionemu przeciwnikowi.

    Ulepszenie — Wstrząs: Za Zabójczym Promieniem podążają wybuchy, zadając @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pole Grawitacyjne@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne na @FieldDuration@ sek., które spowalnia wrogów o @SlowPotency*-1@%. Efekt ten kumuluje się co @StackCadence@ sek. Przy @StacksForStun@ ładunkach cel zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.

    Ulepszenie — Magnetyzacja: Zaklęcia Viktora, które nie zadają obrażeń rozłożonych w czasie, spowalniają wrogów o @AugmentSlow@% na 1 sek.

    [@Hotkey@] Pole Grawitacyjne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne na @FieldDuration@ sek., które spowalnia wrogów o @SlowPotency*-1@%. Efekt ten kumuluje się co @StackCadence@ sek. Przy @StacksForStun@ ładunkach cel zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.

    Ulepszenie — Magnetyzacja: Zaklęcia Viktora, które nie zadają obrażeń rozłożonych w czasie, spowalniają wrogów o @AugmentSlow@% na 1 sek.

    Czas odnowienia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pole Grawitacyjne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne na @FieldDuration@ sek., które spowalnia wrogów o @SlowPotency*-1@%. Efekt ten kumuluje się co @StackCadence@ sek. Przy @StacksForStun@ ładunkach cel zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.

    Ulepszenie — Magnetyzacja: Zaklęcia Viktora, które nie zadają obrażeń rozłożonych w czasie, spowalniają wrogów o @AugmentSlow@% na 1 sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Czas odnowienia
    Spowolnienie prędkości ruchu
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Pole Grawitacyjne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne na @FieldDuration@ sek., które spowalnia wrogów o @SlowPotency*-1@%. Efekt ten kumuluje się co @StackCadence@ sek. Przy @StacksForStun@ ładunkach cel zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.

    Ulepszenie — Magnetyzacja: Zaklęcia Viktora, które nie zadają obrażeń rozłożonych w czasie, spowalniają wrogów o @AugmentSlow@% na 1 sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pole Grawitacyjne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne na @FieldDuration@ sek., które spowalnia wrogów o @SlowPotency*-1@%. Efekt ten kumuluje się co @StackCadence@ sek. Przy @StacksForStun@ ładunkach cel zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.

    Ulepszenie — Magnetyzacja: Zaklęcia Viktora, które nie zadają obrażeń rozłożonych w czasie, spowalniają wrogów o @AugmentSlow@% na 1 sek.


    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi wrogą jednostkę, zadając @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zyskując tarczę absorbującą do @f1@ pkt. obrażeń przez następne @BuffDuration@ sek.

    Następny podstawowy atak Viktora zadaje @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Ulepszenie — Turbodoładowanie: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o @AugmentShieldBonus*100@%, a Viktor zyskuje @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.
    Viktor razi wrogą jednostkę, zadając @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zyskując tarczę pochłaniającą do @f2@(+@f3@) pkt. obrażeń przez następne @BuffDuration@ sek.

    Następny atak podstawowy Viktora zadaje @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Ulepszenie — Turbodoładowanie: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o @AugmentShieldBonus*100@%, a Viktor zyskuje @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.[@Hotkey@] Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi wrogą jednostkę, zadając @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zyskując tarczę pochłaniającą do @f2@(+@f3@) pkt. obrażeń przez następne @BuffDuration@ sek.

    Następny atak podstawowy Viktora zadaje @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Ulepszenie — Turbodoładowanie: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o @AugmentShieldBonus*100@%, a Viktor zyskuje @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia (pocisku)
    Obrażenia (ataku)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi wrogą jednostkę, zadając @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zyskując tarczę pochłaniającą do @f2@(+@f3@) pkt. obrażeń przez następne @BuffDuration@ sek.

    Następny atak podstawowy Viktora zadaje @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Ulepszenie — Turbodoładowanie: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o @AugmentShieldBonus*100@%, a Viktor zyskuje @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia (pocisku)
    Obrażenia (ataku)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Obrażenia (pocisku)
    Obrażenia (ataku)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi wrogą jednostkę, zadając @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zyskując tarczę pochłaniającą do @f2@(+@f3@) pkt. obrażeń przez następne @BuffDuration@ sek.

    Następny atak podstawowy Viktora zadaje @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Ulepszenie — Turbodoładowanie: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o @AugmentShieldBonus*100@%, a Viktor zyskuje @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wyssanie Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor razi wrogą jednostkę, zadając @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zyskując tarczę absorbującą do @f1@ pkt. obrażeń przez następne @BuffDuration@ sek.

    Następny podstawowy atak Viktora zadaje @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Ulepszenie — Turbodoładowanie: Tarcza Wyssania Mocy jest zwiększona o @AugmentShieldBonus*100@%, a Viktor zyskuje @AugmentMoveSpeedBonus@% prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Niszczyciel Skarbca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi przygotowuje potężne uderzenie, które wyrzuca ją do przodu.

    Pierwsze użycie: Zmniejsza prędkość ruchu o @Effect4Amount@% i zwiększa obrażenia oraz zasięg doskoku w czasie 1.25 sek.

    Drugie użycie: Doskakuje do przodu, zadając od @Effect1Amount@ (+@f3@) do @f2@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń wszystkim trafionym wrogom. Zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go.
    Vi przygotowuje potężne uderzenie, które wyrzuca ją do przodu.

    Pierwsze użycie: Zmniejsza prędkość ruchu o @Effect4Amount@% i zwiększa obrażenia oraz zasięg doskoku w czasie 1.25 sek.

    Drugie użycie: Doskakuje do przodu, zadając od @Effect1Amount@ (+@f3@) do @f2@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń wszystkim trafionym wrogom. Zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go.[@Hotkey@] Niszczyciel Skarbca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi przygotowuje potężne uderzenie, które wyrzuca ją do przodu.

    Pierwsze użycie: Zmniejsza prędkość ruchu o @Effect4Amount@% i zwiększa obrażenia oraz zasięg doskoku w czasie 1.25 sek.

    Drugie użycie: Doskakuje do przodu, zadając od @Effect1Amount@ (+@f3@) do @f2@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń wszystkim trafionym wrogom. Zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go.
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niszczyciel Skarbca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi przygotowuje potężne uderzenie, które wyrzuca ją do przodu.

    Pierwsze użycie: Zmniejsza prędkość ruchu o @Effect4Amount@% i zwiększa obrażenia oraz zasięg doskoku w czasie 1.25 sek.

    Drugie użycie: Doskakuje do przodu, zadając od @Effect1Amount@ (+@f3@) do @f2@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń wszystkim trafionym wrogom. Zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Niszczyciel Skarbca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi przygotowuje potężne uderzenie, które wyrzuca ją do przodu.

    Pierwsze użycie: Zmniejsza prędkość ruchu o @Effect4Amount@% i zwiększa obrażenia oraz zasięg doskoku w czasie 1.25 sek.

    Drugie użycie: Doskakuje do przodu, zadając od @Effect1Amount@ (+@f3@) do @f2@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń wszystkim trafionym wrogom. Zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niszczyciel Skarbca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi przygotowuje potężne uderzenie, które wyrzuca ją do przodu.

    Pierwsze użycie: Zmniejsza prędkość ruchu o @Effect4Amount@% i zwiększa obrażenia oraz zasięg doskoku w czasie 1.25 sek.

    Drugie użycie: Doskakuje do przodu, zadając od @Effect1Amount@ (+@f3@) do @f2@ (+@f1@) pkt. obrażeń fizycznych i nakładając efekt Wgniatających Uderzeń wszystkim trafionym wrogom. Zatrzymuje się przy zderzeniu z wrogim bohaterem, odrzucając go.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Obiera za cel wrogiego bohatera, ściga go i wyrzuca w powietrze na @RStunDuration@ sek. Zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Podczas szarży Vi nie może zostać powstrzymana i zyskuje prawdziwe widzenie na celu. Wszyscy wrogowie na jej drodze zostają odrzuceni na boki, otrzymują obrażenia i zostają ogłuszeni na @SecondaryTargetStunDuration@ sek.
    Obiera za cel wrogiego bohatera, ściga go i wyrzuca w powietrze na @RStunDuration@ sek. Zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Podczas szarży Vi nie może zostać powstrzymana i zyskuje prawdziwe widzenie na celu. Wszyscy wrogowie na jej drodze zostają odrzuceni na boki, otrzymują obrażenia i zostają ogłuszeni na @SecondaryTargetStunDuration@ sek.[@Hotkey@] Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Obiera za cel wrogiego bohatera, ściga go i wyrzuca w powietrze na @RStunDuration@ sek. Zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Podczas szarży Vi nie może zostać powstrzymana i zyskuje prawdziwe widzenie na celu. Wszyscy wrogowie na jej drodze zostają odrzuceni na boki, otrzymują obrażenia i zostają ogłuszeni na @SecondaryTargetStunDuration@ sek.
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Obiera za cel wrogiego bohatera, ściga go i wyrzuca w powietrze na @RStunDuration@ sek. Zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Podczas szarży Vi nie może zostać powstrzymana i zyskuje prawdziwe widzenie na celu. Wszyscy wrogowie na jej drodze zostają odrzuceni na boki, otrzymują obrażenia i zostają ogłuszeni na @SecondaryTargetStunDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Obiera za cel wrogiego bohatera, ściga go i wyrzuca w powietrze na @RStunDuration@ sek. Zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Podczas szarży Vi nie może zostać powstrzymana i zyskuje prawdziwe widzenie na celu. Wszyscy wrogowie na jej drodze zostają odrzuceni na boki, otrzymują obrażenia i zostają ogłuszeni na @SecondaryTargetStunDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Obiera za cel wrogiego bohatera, ściga go i wyrzuca w powietrze na @RStunDuration@ sek. Zadaje @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Podczas szarży Vi nie może zostać powstrzymana i zyskuje prawdziwe widzenie na celu. Wszyscy wrogowie na jej drodze zostają odrzuceni na boki, otrzymują obrażenia i zostają ogłuszeni na @SecondaryTargetStunDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wgniatające UderzeniaBrak czasu odnowienia BiernieKażdy co trzeci atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect1Amount@% (+@f1@%) jego maksymalnego zdrowia, osłabia pancerz o @Effect3Amount@% i daje Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. (maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Aktywowanie Wgniatających Uderzeń skraca czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.
    Każdy co trzeci atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect1Amount@% (+@f1@%) jego maksymalnego zdrowia, osłabia pancerz o @Effect3Amount@% i daje Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. (maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Aktywowanie Wgniatających Uderzeń skraca czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.[@Hotkey@] Wgniatające UderzeniaBrak czasu odnowieniaBiernieKażdy co trzeci atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect1Amount@% (+@f1@%) jego maksymalnego zdrowia, osłabia pancerz o @Effect3Amount@% i daje Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. (maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Aktywowanie Wgniatających Uderzeń skraca czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wgniatające UderzeniaBrak czasu odnowieniaBiernieKażdy co trzeci atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect1Amount@% (+@f1@%) jego maksymalnego zdrowia, osłabia pancerz o @Effect3Amount@% i daje Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. (maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Aktywowanie Wgniatających Uderzeń skraca czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Wgniatające UderzeniaBrak czasu odnowieniaBiernieKażdy co trzeci atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect1Amount@% (+@f1@%) jego maksymalnego zdrowia, osłabia pancerz o @Effect3Amount@% i daje Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. (maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Aktywowanie Wgniatających Uderzeń skraca czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wgniatające UderzeniaBrak czasu odnowieniaBiernieKażdy co trzeci atak trafiający ten sam cel zadaje mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe @Effect1Amount@% (+@f1@%) jego maksymalnego zdrowia, osłabia pancerz o @Effect3Amount@% i daje Vi @Effect2Amount@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek. (maks. @Effect5Amount@ pkt. obrażeń przeciwko potworom).

    Aktywowanie Wgniatających Uderzeń skraca czas odnowienia Tarczy Przeciwuderzeniowej o 3 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVladimir płaci własnym zdrowiem, aby napełnić zbiornik krwi. Opróżniając go, zadaje obrażenia na obszarze wokół siebie, ale efekt może zostać zablokowany przez wrogie jednostki.[@Hotkey@] Przypływ Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Koszt ładowania: @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia (@f3@ pkt.).Pierwsze użycie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, aby zwiększyć obrażenia tego zaklęcia, co kosztuje go do @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia (@f3@). Kiedy zbiornik jest pełny, Vladimir zostaje spowolniony.

    Drugie użycie: Vladimir rozlewa zebraną krew na okolicznych wrogów, zadając od @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) do @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli zbiornik był pełen, wrogowie zostaną chwilowo spowolnieni o @Effect9Amount@%. Trafione cele blokują część rozlewanej krwi.

    Przypływ Krwi zostanie rozlany automatycznie, jeśli będzie wstrzymywany przez dłużej niż @Effect7Amount@ sek.
    Pierwsze użycie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, aby zwiększyć obrażenia tego zaklęcia, co kosztuje go do @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia (@f3@). Kiedy zbiornik jest pełny, Vladimir zostaje spowolniony.

    Drugie użycie: Vladimir rozlewa zebraną krew na okolicznych wrogów, zadając od @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) do @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli zbiornik był pełen, wrogowie zostaną chwilowo spowolnieni o @Effect9Amount@%. Trafione cele blokują część rozlewanej krwi.

    Przypływ Krwi zostanie rozlany automatycznie, jeśli będzie wstrzymywany przez dłużej niż @Effect7Amount@ sek.[@Hotkey@] Przypływ Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Koszt ładowania: @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia (@f3@ pkt.).Pierwsze użycie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, aby zwiększyć obrażenia tego zaklęcia, co kosztuje go do @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia (@f3@). Kiedy zbiornik jest pełny, Vladimir zostaje spowolniony.

    Drugie użycie: Vladimir rozlewa zebraną krew na okolicznych wrogów, zadając od @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) do @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli zbiornik był pełen, wrogowie zostaną chwilowo spowolnieni o @Effect9Amount@%. Trafione cele blokują część rozlewanej krwi.

    Przypływ Krwi zostanie rozlany automatycznie, jeśli będzie wstrzymywany przez dłużej niż @Effect7Amount@ sek.
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Przypływ Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Koszt ładowania: @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia (@f3@ pkt.).Pierwsze użycie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, aby zwiększyć obrażenia tego zaklęcia, co kosztuje go do @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia (@f3@). Kiedy zbiornik jest pełny, Vladimir zostaje spowolniony.

    Drugie użycie: Vladimir rozlewa zebraną krew na okolicznych wrogów, zadając od @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) do @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli zbiornik był pełen, wrogowie zostaną chwilowo spowolnieni o @Effect9Amount@%. Trafione cele blokują część rozlewanej krwi.

    Przypływ Krwi zostanie rozlany automatycznie, jeśli będzie wstrzymywany przez dłużej niż @Effect7Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Minimalne obrażenia
    Maksymalne obrażenia
    Spowolnienie
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Przypływ Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Koszt ładowania: @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia (@f3@ pkt.).Pierwsze użycie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, aby zwiększyć obrażenia tego zaklęcia, co kosztuje go do @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia (@f3@). Kiedy zbiornik jest pełny, Vladimir zostaje spowolniony.

    Drugie użycie: Vladimir rozlewa zebraną krew na okolicznych wrogów, zadając od @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) do @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli zbiornik był pełen, wrogowie zostaną chwilowo spowolnieni o @Effect9Amount@%. Trafione cele blokują część rozlewanej krwi.

    Przypływ Krwi zostanie rozlany automatycznie, jeśli będzie wstrzymywany przez dłużej niż @Effect7Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Przypływ Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Koszt ładowania: @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia (@f3@ pkt.).Pierwsze użycie: Vladimir napełnia zbiornik krwi, aby zwiększyć obrażenia tego zaklęcia, co kosztuje go do @Effect2Amount@% jego maksymalnego zdrowia (@f3@). Kiedy zbiornik jest pełny, Vladimir zostaje spowolniony.

    Drugie użycie: Vladimir rozlewa zebraną krew na okolicznych wrogów, zadając od @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) do @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli zbiornik był pełen, wrogowie zostaną chwilowo spowolnieni o @Effect9Amount@%. Trafione cele blokują część rozlewanej krwi.

    Przypływ Krwi zostanie rozlany automatycznie, jeśli będzie wstrzymywany przez dłużej niż @Effect7Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVladimir zaraża pewien obszar wirulentną plagą. Dotknięci nią wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia w trakcie jej działania. Po kilku sekundach Hemoplaga zadaje obrażenia magiczne zarażonym wrogom i leczy Vladimira za każdego trafionego wrogiego bohatera.[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaVladimir zaraża wrogów znajdujących się na wybranym obszarze wirulentną plagą, o @Effect2Amount@% zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia ze wszystkich źródeł na @Effect4Amount@ sek.

    Po @Effect4Amount@ sek. Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym wrogom. Jeśli Hemoplaga zada obrażenia wrogiemu bohaterowi, Vladimir uleczy się o @f4@ (+@f3@) pkt. plus @Effect5Amount@% za każdego dodatkowego bohatera objętego plagą.
    Vladimir zaraża wrogów znajdujących się na wybranym obszarze wirulentną plagą, o @Effect2Amount@% zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia ze wszystkich źródeł na @Effect4Amount@ sek.

    Po @Effect4Amount@ sek. Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym wrogom. Jeśli Hemoplaga zada obrażenia wrogiemu bohaterowi, Vladimir uleczy się o @f4@ (+@f3@) pkt. plus @Effect5Amount@% za każdego dodatkowego bohatera objętego plagą.[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaVladimir zaraża wrogów znajdujących się na wybranym obszarze wirulentną plagą, o @Effect2Amount@% zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia ze wszystkich źródeł na @Effect4Amount@ sek.

    Po @Effect4Amount@ sek. Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym wrogom. Jeśli Hemoplaga zada obrażenia wrogiemu bohaterowi, Vladimir uleczy się o @f4@ (+@f3@) pkt. plus @Effect5Amount@% za każdego dodatkowego bohatera objętego plagą.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaVladimir zaraża wrogów znajdujących się na wybranym obszarze wirulentną plagą, o @Effect2Amount@% zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia ze wszystkich źródeł na @Effect4Amount@ sek.

    Po @Effect4Amount@ sek. Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym wrogom. Jeśli Hemoplaga zada obrażenia wrogiemu bohaterowi, Vladimir uleczy się o @f4@ (+@f3@) pkt. plus @Effect5Amount@% za każdego dodatkowego bohatera objętego plagą.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaVladimir zaraża wrogów znajdujących się na wybranym obszarze wirulentną plagą, o @Effect2Amount@% zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia ze wszystkich źródeł na @Effect4Amount@ sek.

    Po @Effect4Amount@ sek. Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym wrogom. Jeśli Hemoplaga zada obrażenia wrogiemu bohaterowi, Vladimir uleczy się o @f4@ (+@f3@) pkt. plus @Effect5Amount@% za każdego dodatkowego bohatera objętego plagą.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaVladimir zaraża wrogów znajdujących się na wybranym obszarze wirulentną plagą, o @Effect2Amount@% zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia ze wszystkich źródeł na @Effect4Amount@ sek.

    Po @Effect4Amount@ sek. Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim zainfekowanym wrogom. Jeśli Hemoplaga zada obrażenia wrogiemu bohaterowi, Vladimir uleczy się o @f4@ (+@f3@) pkt. plus @Effect5Amount@% za każdego dodatkowego bohatera objętego plagą.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaVladimir wysysa życie z celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu Transfuzji Vladimir zyskuje Krwiożerczy Pęd w momencie, w którym ponownie będzie dostępna do użycia.

    Krwiożerczy Pęd: Vladimir zyskuje chwilowe przyspieszenie, a przez kolejne @Effect8Amount@ sek. Transfuzja zadaje o @Effect7Amount@% zwiększone obrażenia i leczy o dodatkowe @f7@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) jego brakującego zdrowia (wzmocnione leczenie jest skuteczne tylko w @Effect9Amount@% przeciwko stworom).
    Vladimir wysysa życie z celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu Transfuzji Vladimir zyskuje Krwiożerczy Pęd w momencie, w którym ponownie będzie dostępna do użycia.

    Krwiożerczy Pęd: Vladimir zyskuje chwilowe przyspieszenie, a przez kolejne @Effect8Amount@ sek. Transfuzja zadaje o @Effect7Amount@% zwiększone obrażenia i leczy o dodatkowe @f7@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) jego brakującego zdrowia (wzmocnione leczenie jest skuteczne tylko w @Effect9Amount@% przeciwko stworom). [@Hotkey@] Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaVladimir wysysa życie z celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu Transfuzji Vladimir zyskuje Krwiożerczy Pęd w momencie, w którym ponownie będzie dostępna do użycia.

    Krwiożerczy Pęd: Vladimir zyskuje chwilowe przyspieszenie, a przez kolejne @Effect8Amount@ sek. Transfuzja zadaje o @Effect7Amount@% zwiększone obrażenia i leczy o dodatkowe @f7@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) jego brakującego zdrowia (wzmocnione leczenie jest skuteczne tylko w @Effect9Amount@% przeciwko stworom).
    Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaVladimir wysysa życie z celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu Transfuzji Vladimir zyskuje Krwiożerczy Pęd w momencie, w którym ponownie będzie dostępna do użycia.

    Krwiożerczy Pęd: Vladimir zyskuje chwilowe przyspieszenie, a przez kolejne @Effect8Amount@ sek. Transfuzja zadaje o @Effect7Amount@% zwiększone obrażenia i leczy o dodatkowe @f7@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) jego brakującego zdrowia (wzmocnione leczenie jest skuteczne tylko w @Effect9Amount@% przeciwko stworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Leczenie
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaVladimir wysysa życie z celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu Transfuzji Vladimir zyskuje Krwiożerczy Pęd w momencie, w którym ponownie będzie dostępna do użycia.

    Krwiożerczy Pęd: Vladimir zyskuje chwilowe przyspieszenie, a przez kolejne @Effect8Amount@ sek. Transfuzja zadaje o @Effect7Amount@% zwiększone obrażenia i leczy o dodatkowe @f7@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) jego brakującego zdrowia (wzmocnione leczenie jest skuteczne tylko w @Effect9Amount@% przeciwko stworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Transfuzja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaVladimir wysysa życie z celu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i przywracając sobie @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. zdrowia. Po dwukrotnym użyciu Transfuzji Vladimir zyskuje Krwiożerczy Pęd w momencie, w którym ponownie będzie dostępna do użycia.

    Krwiożerczy Pęd: Vladimir zyskuje chwilowe przyspieszenie, a przez kolejne @Effect8Amount@ sek. Transfuzja zadaje o @Effect7Amount@% zwiększone obrażenia i leczy o dodatkowe @f7@ pkt. plus @Effect5Amount@% (+@f6@%) jego brakującego zdrowia (wzmocnione leczenie jest skuteczne tylko w @Effect9Amount@% przeciwko stworom).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVladimir rozpływa się w kałużę krwi, dzięki czemu przez 2 sekundy nie można go obrać za cel. Poza tym wrogowie stojący w kałuży zostają spowolnieni, a Vladimir wysysa z nich życie.[@Hotkey@] Kałuża Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Kosztuje @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.).Vladimir na 2 sekundy rozpływa się w kałużę krwi, w wyniku czego zyskuje chwilowe przyspieszenie i nie można go obrać za cel, a ponadto spowalnia stąpających po nim wrogów o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect4Amount@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych podczas trwania zaklęcia i leczy się o @Effect5Amount@% tej wartości.

    Kałuży Krwi można użyć w trakcie ładowania Przypływu Krwi.
    Vladimir na 2 sekundy rozpływa się w kałużę krwi, w wyniku czego zyskuje chwilowe przyspieszenie i nie można go obrać za cel, a ponadto spowalnia stąpających po nim wrogów o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect4Amount@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych podczas trwania zaklęcia i leczy się o @Effect5Amount@% tej wartości.

    Kałuży Krwi można użyć w trakcie ładowania Przypływu Krwi.[@Hotkey@] Kałuża Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.).Vladimir na 2 sekundy rozpływa się w kałużę krwi, w wyniku czego zyskuje chwilowe przyspieszenie i nie można go obrać za cel, a ponadto spowalnia stąpających po nim wrogów o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect4Amount@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych podczas trwania zaklęcia i leczy się o @Effect5Amount@% tej wartości.

    Kałuży Krwi można użyć w trakcie ładowania Przypływu Krwi.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kałuża Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.).Vladimir na 2 sekundy rozpływa się w kałużę krwi, w wyniku czego zyskuje chwilowe przyspieszenie i nie można go obrać za cel, a ponadto spowalnia stąpających po nim wrogów o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect4Amount@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych podczas trwania zaklęcia i leczy się o @Effect5Amount@% tej wartości.

    Kałuży Krwi można użyć w trakcie ładowania Przypływu Krwi.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kałuża Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.).Vladimir na 2 sekundy rozpływa się w kałużę krwi, w wyniku czego zyskuje chwilowe przyspieszenie i nie można go obrać za cel, a ponadto spowalnia stąpających po nim wrogów o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect4Amount@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych podczas trwania zaklęcia i leczy się o @Effect5Amount@% tej wartości.

    Kałuży Krwi można użyć w trakcie ładowania Przypływu Krwi.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Kałuża Krwi@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.).Vladimir na 2 sekundy rozpływa się w kałużę krwi, w wyniku czego zyskuje chwilowe przyspieszenie i nie można go obrać za cel, a ponadto spowalnia stąpających po nim wrogów o @Effect3Amount@%.

    Vladimir zadaje @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect4Amount@% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych podczas trwania zaklęcia i leczy się o @Effect5Amount@% tej wartości.

    Kałuży Krwi można użyć w trakcie ładowania Przypływu Krwi.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVolibear przyzywa piorun w wybrane miejsce, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i zapewniając sobie tarczę, jeśli znajduje się w obszarze wybuchu.Rozszczepiacz Niebios[@Hotkey@] Rozszczepiacz Niebios@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear po chwili przyzywa piorun w wybrane miejsce. Zadaje on @BaseDamage@ (+@APRatioTooltip@) (+@PercentDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na 2 sek. Limit obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.

    Jeśli Volibear znajduje się w obszarze wybuchu, zyskuje tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount*100@% jego maksymalnego zdrowia (+@ShieldAPRatioTooltip@) na 3 sek.
    Volibear po chwili przyzywa piorun w wybrane miejsce. Zadaje on @BaseDamage@ (+@APRatioTooltip@) (+@PercentDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na 2 sek. Limit obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.

    Jeśli Volibear znajduje się w obszarze wybuchu, zyskuje tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount*100@% jego maksymalnego zdrowia (+@ShieldAPRatioTooltip@) na 3 sek.[@Hotkey@] Rozszczepiacz Niebios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear po chwili przyzywa piorun w wybrane miejsce. Zadaje on @BaseDamage@ (+@APRatioTooltip@) (+@PercentDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na 2 sek. Limit obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.

    Jeśli Volibear znajduje się w obszarze wybuchu, zyskuje tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount*100@% jego maksymalnego zdrowia (+@ShieldAPRatioTooltip@) na 3 sek.
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozszczepiacz Niebios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear po chwili przyzywa piorun w wybrane miejsce. Zadaje on @BaseDamage@ (+@APRatioTooltip@) (+@PercentDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na 2 sek. Limit obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.

    Jeśli Volibear znajduje się w obszarze wybuchu, zyskuje tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount*100@% jego maksymalnego zdrowia (+@ShieldAPRatioTooltip@) na 3 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rozszczepiacz Niebios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear po chwili przyzywa piorun w wybrane miejsce. Zadaje on @BaseDamage@ (+@APRatioTooltip@) (+@PercentDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na 2 sek. Limit obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.

    Jeśli Volibear znajduje się w obszarze wybuchu, zyskuje tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount*100@% jego maksymalnego zdrowia (+@ShieldAPRatioTooltip@) na 3 sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozszczepiacz Niebios@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear po chwili przyzywa piorun w wybrane miejsce. Zadaje on @BaseDamage@ (+@APRatioTooltip@) (+@PercentDamage*100@% maksymalnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowalnia wrogów o @SlowAmount*100@% na 2 sek. Limit obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami wynosi @MonsterDamageCap@ pkt.

    Jeśli Volibear znajduje się w obszarze wybuchu, zyskuje tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount*100@% jego maksymalnego zdrowia (+@ShieldAPRatioTooltip@) na 3 sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVolibear zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogów, oraz ogłusza pierwszego wroga, którego zaatakuje, i zadaje mu obrażenia.Grzmiące Uderzenie[@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear zyskuje @MinSpeed@% prędkości ruchu na 4 sek. (lub @MaxSpeed@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogów) i zyskuje zdolność przenikania przez jednostki. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, następny atak Volibeara zada @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) pkt. dodatkowych obrażeń i ogłuszy cel na @StunDuration@ sek.

    Volibear wścieka się, gdy wróg unieruchomi go, zanim ogłuszy cel, co powoduje zresetowanie tej umiejętności i jej czasu odnowienia.
    Volibear zyskuje @MinSpeed@% prędkości ruchu na 4 sek. (lub @MaxSpeed@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogów) i zyskuje zdolność przenikania przez jednostki. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, następny atak Volibeara zada @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) pkt. dodatkowych obrażeń i ogłuszy cel na @StunDuration@ sek.

    Volibear wścieka się, gdy wróg unieruchomi go, zanim ogłuszy cel, co powoduje zresetowanie tej umiejętności i jej czasu odnowienia.[@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear zyskuje @MinSpeed@% prędkości ruchu na 4 sek. (lub @MaxSpeed@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogów) i zyskuje zdolność przenikania przez jednostki. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, następny atak Volibeara zada @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) pkt. dodatkowych obrażeń i ogłuszy cel na @StunDuration@ sek.

    Volibear wścieka się, gdy wróg unieruchomi go, zanim ogłuszy cel, co powoduje zresetowanie tej umiejętności i jej czasu odnowienia.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear zyskuje @MinSpeed@% prędkości ruchu na 4 sek. (lub @MaxSpeed@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogów) i zyskuje zdolność przenikania przez jednostki. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, następny atak Volibeara zada @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) pkt. dodatkowych obrażeń i ogłuszy cel na @StunDuration@ sek.

    Volibear wścieka się, gdy wróg unieruchomi go, zanim ogłuszy cel, co powoduje zresetowanie tej umiejętności i jej czasu odnowienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear zyskuje @MinSpeed@% prędkości ruchu na 4 sek. (lub @MaxSpeed@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogów) i zyskuje zdolność przenikania przez jednostki. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, następny atak Volibeara zada @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) pkt. dodatkowych obrażeń i ogłuszy cel na @StunDuration@ sek.

    Volibear wścieka się, gdy wróg unieruchomi go, zanim ogłuszy cel, co powoduje zresetowanie tej umiejętności i jej czasu odnowienia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear zyskuje @MinSpeed@% prędkości ruchu na 4 sek. (lub @MaxSpeed@% prędkości ruchu, gdy porusza się w kierunku wrogów) i zyskuje zdolność przenikania przez jednostki. Kiedy ta umiejętność jest aktywna, następny atak Volibeara zada @BaseDamage@ (+@ADRatioTooltip@) pkt. dodatkowych obrażeń i ogłuszy cel na @StunDuration@ sek.

    Volibear wścieka się, gdy wróg unieruchomi go, zanim ogłuszy cel, co powoduje zresetowanie tej umiejętności i jej czasu odnowienia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear transformuje się i skacze w kierunku wybranego miejsca, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia, zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. i zdolność przenikania przez jednostki na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibeara pobliskie wieże zostają wyłączone na @TowerDisableDuration@ sek. i otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych. Na wrogów w pobliżu zostaje nałożone @SlowAmount*100@% spowolnienie zanikające w czasie 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych.
    Volibear transformuje się i skacze w kierunku wybranego miejsca, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia, zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. i zdolność przenikania przez jednostki na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibeara pobliskie wieże zostają wyłączone na @TowerDisableDuration@ sek. i otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych. Na wrogów w pobliżu zostaje nałożone @SlowAmount*100@% spowolnienie zanikające w czasie 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych.[@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear transformuje się i skacze w kierunku wybranego miejsca, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia, zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. i zdolność przenikania przez jednostki na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibeara pobliskie wieże zostają wyłączone na @TowerDisableDuration@ sek. i otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych. Na wrogów w pobliżu zostaje nałożone @SlowAmount*100@% spowolnienie zanikające w czasie 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear transformuje się i skacze w kierunku wybranego miejsca, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia, zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. i zdolność przenikania przez jednostki na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibeara pobliskie wieże zostają wyłączone na @TowerDisableDuration@ sek. i otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych. Na wrogów w pobliżu zostaje nałożone @SlowAmount*100@% spowolnienie zanikające w czasie 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear transformuje się i skacze w kierunku wybranego miejsca, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia, zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. i zdolność przenikania przez jednostki na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibeara pobliskie wieże zostają wyłączone na @TowerDisableDuration@ sek. i otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych. Na wrogów w pobliżu zostaje nałożone @SlowAmount*100@% spowolnienie zanikające w czasie 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Grzmiące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear transformuje się i skacze w kierunku wybranego miejsca, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia, zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. i zdolność przenikania przez jednostki na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibeara pobliskie wieże zostają wyłączone na @TowerDisableDuration@ sek. i otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych. Na wrogów w pobliżu zostaje nałożone @SlowAmount*100@% spowolnienie zanikające w czasie 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVolibear doskakuje w wybrane miejsce, spowalniając wrogów znajdujących się pod nim i zadając im obrażenia, oraz zyskuje dodatkowe zdrowie. Wrogie wieże w pobliżu miejsca jego lądowania zostają tymczasowo wyłączone.Zwiastun Burzy[@Hotkey@] Zwiastun Burzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear transformuje się i skacze w kierunku wybranego miejsca, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia, zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. i zdolność przenikania przez jednostki na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibeara pobliskie wieże zostają wyłączone na @TowerDisableDuration@ sek. i otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych. Na wrogów w pobliżu zostaje nałożone @SlowAmount*100@% spowolnienie zanikające w czasie 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych.
    [@Hotkey@] Zwiastun Burzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear transformuje się i skacze w kierunku wybranego miejsca, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia, zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. i zdolność przenikania przez jednostki na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibeara pobliskie wieże zostają wyłączone na @TowerDisableDuration@ sek. i otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych. Na wrogów w pobliżu zostaje nałożone @SlowAmount*100@% spowolnienie zanikające w czasie 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych.
    Obrażenia
    Dodatkowe zdrowie
    Czas działania wyłączenia wieży
    Czas odnowienia
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zwiastun Burzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear transformuje się i skacze w kierunku wybranego miejsca, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia, zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. i zdolność przenikania przez jednostki na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibeara pobliskie wieże zostają wyłączone na @TowerDisableDuration@ sek. i otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych. Na wrogów w pobliżu zostaje nałożone @SlowAmount*100@% spowolnienie zanikające w czasie 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Dodatkowe zdrowie
    Czas działania wyłączenia wieży
    Czas odnowienia
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Dodatkowe zdrowie
    Czas działania wyłączenia wieży
    Czas odnowienia
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zwiastun Burzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear transformuje się i skacze w kierunku wybranego miejsca, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia, zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. i zdolność przenikania przez jednostki na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibeara pobliskie wieże zostają wyłączone na @TowerDisableDuration@ sek. i otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych. Na wrogów w pobliżu zostaje nałożone @SlowAmount*100@% spowolnienie zanikające w czasie 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zwiastun Burzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear transformuje się i skacze w kierunku wybranego miejsca, zyskując @HealthAmount@ pkt. zdrowia, zasięg zwiększony o @BonusAttackRange@ jedn. i zdolność przenikania przez jednostki na @TransformDuration@ sek.

    Po wylądowaniu Volibeara pobliskie wieże zostają wyłączone na @TowerDisableDuration@ sek. i otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych. Na wrogów w pobliżu zostaje nałożone @SlowAmount*100@% spowolnienie zanikające w czasie 1 sek. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują @SweetSpotDamage@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiVolibear zadaje wrogowi obrażenia, nakładając efekty przy trafieniu i oznaczając go. Użycie tej umiejętności na tym samym celu zada dodatkowe obrażenia i uleczy Volibeara.Wściekłe Okaleczenie[@Hotkey@] Wściekłe Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear okalecza wroga swoją łapą, zadając @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i raniąc cel na 8 sek.

    Jeśli Wściekłe Okaleczenie zostanie użyte na rannym celu, obrażenia tej umiejętności zostaną zwiększone o 50%, a Volibear przywróci sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia + @HealPercent*100@% swojego brakującego zdrowia (efekt jest skuteczny w @MinionAndMonsterMod*100@% przeciwko stworom i potworom).
    Volibear okalecza wroga swoją łapą, zadając @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i raniąc cel na 8 sek.

    Jeśli Wściekłe Okaleczenie zostanie użyte na rannym celu, obrażenia tej umiejętności zostaną zwiększone o 50%, a Volibear przywróci sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia + @HealPercent*100@% swojego brakującego zdrowia (efekt jest skuteczny w @MinionAndMonsterMod*100@% przeciwko stworom i potworom).[@Hotkey@] Wściekłe Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear okalecza wroga swoją łapą, zadając @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i raniąc cel na 8 sek.

    Jeśli Wściekłe Okaleczenie zostanie użyte na rannym celu, obrażenia tej umiejętności zostaną zwiększone o 50%, a Volibear przywróci sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia + @HealPercent*100@% swojego brakującego zdrowia (efekt jest skuteczny w @MinionAndMonsterMod*100@% przeciwko stworom i potworom).
    Obrażenia
    Podstawowe leczenie
    Procent brakującego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wściekłe Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear okalecza wroga swoją łapą, zadając @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i raniąc cel na 8 sek.

    Jeśli Wściekłe Okaleczenie zostanie użyte na rannym celu, obrażenia tej umiejętności zostaną zwiększone o 50%, a Volibear przywróci sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia + @HealPercent*100@% swojego brakującego zdrowia (efekt jest skuteczny w @MinionAndMonsterMod*100@% przeciwko stworom i potworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Podstawowe leczenie
    Procent brakującego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Podstawowe leczenie
    Procent brakującego zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Wściekłe Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear okalecza wroga swoją łapą, zadając @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i raniąc cel na 8 sek.

    Jeśli Wściekłe Okaleczenie zostanie użyte na rannym celu, obrażenia tej umiejętności zostaną zwiększone o 50%, a Volibear przywróci sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia + @HealPercent*100@% swojego brakującego zdrowia (efekt jest skuteczny w @MinionAndMonsterMod*100@% przeciwko stworom i potworom).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wściekłe Okaleczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear okalecza wroga swoją łapą, zadając @BaseDamage@ (+@ADRatio@) (+@BonusHealth@) pkt. obrażeń fizycznych, nakładając efekty przy trafieniu i raniąc cel na 8 sek.

    Jeśli Wściekłe Okaleczenie zostanie użyte na rannym celu, obrażenia tej umiejętności zostaną zwiększone o 50%, a Volibear przywróci sobie @BaseHeal@ pkt. zdrowia + @HealPercent*100@% swojego brakującego zdrowia (efekt jest skuteczny w @MinionAndMonsterMod*100@% przeciwko stworom i potworom).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje strzały na obszarze w kształcie stożka, z których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zablokować wiele strzał salwy, ale tylko pierwsza strzała zada im obrażenia.

    Trafienia bohaterów liczą się jako trafienia krytyczne na potrzeby Lodowego Strzału.
    Wystrzeliwuje strzały na obszarze w kształcie stożka, z których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zablokować wiele strzał salwy, ale tylko pierwsza strzała zada im obrażenia.

    Trafienia bohaterów liczą się jako trafienia krytyczne na potrzeby Lodowego Strzału.[@Hotkey@] Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje strzały na obszarze w kształcie stożka, z których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zablokować wiele strzał salwy, ale tylko pierwsza strzała zada im obrażenia.

    Trafienia bohaterów liczą się jako trafienia krytyczne na potrzeby Lodowego Strzału.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje strzały na obszarze w kształcie stożka, z których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zablokować wiele strzał salwy, ale tylko pierwsza strzała zada im obrażenia.

    Trafienia bohaterów liczą się jako trafienia krytyczne na potrzeby Lodowego Strzału.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje strzały na obszarze w kształcie stożka, z których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zablokować wiele strzał salwy, ale tylko pierwsza strzała zada im obrażenia.

    Trafienia bohaterów liczą się jako trafienia krytyczne na potrzeby Lodowego Strzału.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwuje strzały na obszarze w kształcie stożka, z których każda zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Wrogowie mogą zablokować wiele strzał salwy, ale tylko pierwsza strzała zada im obrażenia.

    Trafienia bohaterów liczą się jako trafienia krytyczne na potrzeby Lodowego Strzału.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Migbłystalne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 kolejne podstawowe ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @f1@% maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń magicznych i spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Efekt zanika wraz z upływem czasu działania.

    Kolce rosną w miarę jak Cho'Gath zyskuje ładunki Uczty.
    Kolce zadają dodatkowo obrażenia równe 0,5% maksymalnego zdrowia wrogów za każdy ładunek Uczty.
    Obrażenia procenta zdrowia przeciwko stworom i potworom wynoszą maksymalnie @Effect8Amount@ pkt.
    3 kolejne podstawowe ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @f1@% maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń magicznych i spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Efekt zanika wraz z upływem czasu działania.

    Kolce rosną w miarę jak Cho'Gath zyskuje ładunki Uczty.
    Kolce zadają dodatkowo obrażenia równe 0,5% maksymalnego zdrowia wrogów za każdy ładunek Uczty.
    Obrażenia procenta zdrowia przeciwko stworom i potworom wynoszą maksymalnie @Effect8Amount@ pkt.
    [@Hotkey@] Migbłystalne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 kolejne podstawowe ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @f1@% maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń magicznych i spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Efekt zanika wraz z upływem czasu działania.

    Kolce rosną w miarę jak Cho'Gath zyskuje ładunki Uczty.
    Kolce zadają dodatkowo obrażenia równe 0,5% maksymalnego zdrowia wrogów za każdy ładunek Uczty.
    Obrażenia procenta zdrowia przeciwko stworom i potworom wynoszą maksymalnie @Effect8Amount@ pkt.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Migbłystalne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 kolejne podstawowe ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @f1@% maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń magicznych i spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Efekt zanika wraz z upływem czasu działania.

    Kolce rosną w miarę jak Cho'Gath zyskuje ładunki Uczty.
    Kolce zadają dodatkowo obrażenia równe 0,5% maksymalnego zdrowia wrogów za każdy ładunek Uczty.
    Obrażenia procenta zdrowia przeciwko stworom i potworom wynoszą maksymalnie @Effect8Amount@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Migbłystalne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 kolejne podstawowe ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @f1@% maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń magicznych i spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Efekt zanika wraz z upływem czasu działania.

    Kolce rosną w miarę jak Cho'Gath zyskuje ładunki Uczty.
    Kolce zadają dodatkowo obrażenia równe 0,5% maksymalnego zdrowia wrogów za każdy ładunek Uczty.
    Obrażenia procenta zdrowia przeciwko stworom i potworom wynoszą maksymalnie @Effect8Amount@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Migbłystalne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 kolejne podstawowe ataki Cho'Gatha wystrzeliwują kolce, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. plus @f1@% maksymalnego zdrowia celu w formie obrażeń magicznych i spowalniają o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Efekt zanika wraz z upływem czasu działania.

    Kolce rosną w miarę jak Cho'Gath zyskuje ładunki Uczty.
    Kolce zadają dodatkowo obrażenia równe 0,5% maksymalnego zdrowia wrogów za każdy ładunek Uczty.
    Obrażenia procenta zdrowia przeciwko stworom i potworom wynoszą maksymalnie @Effect8Amount@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Pierwotne Wycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick otrzymuje o @Effect1Amount@% obrażeń mniej przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu Warwick wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez @Effect3Amount@ sek.Warwick otrzymuje o @Effect1Amount@% obrażeń mniej przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu Warwick wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Pierwotne Wycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick otrzymuje o @Effect1Amount@% obrażeń mniej przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu Warwick wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez @Effect3Amount@ sek.Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pierwotne Wycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick otrzymuje o @Effect1Amount@% obrażeń mniej przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu Warwick wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zmniejszenie obrażeń
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pierwotne Wycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick otrzymuje o @Effect1Amount@% obrażeń mniej przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu Warwick wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez @Effect3Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Pierwotne Wycie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick otrzymuje o @Effect1Amount@% obrażeń mniej przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu Warwick wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez @Effect3Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Paszcza Bestii@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się do przodu i gryzie swój cel. Gdy klawisz jest trzymany, namierzy cel, a następnie przeskoczy za niego.

    Po puszczeniu zada obrażenia magiczne równe @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu (nakłada efekty przy trafieniu). Odzyskuje zdrowie w wysokości @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Gdy namierza cel, Warwick podąża za wykonywanymi przez niego ruchami i nie można go przemieścić.
    Warwick rzuca się do przodu i gryzie swój cel. Gdy klawisz jest trzymany, namierzy cel, a następnie przeskoczy za niego.

    Po puszczeniu zada obrażenia magiczne równe @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu (nakłada efekty przy trafieniu). Odzyskuje zdrowie w wysokości @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Gdy namierza cel, Warwick podąża za wykonywanymi przez niego ruchami i nie można go przemieścić.[@Hotkey@] Paszcza Bestii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się do przodu i gryzie swój cel. Gdy klawisz jest trzymany, namierzy cel, a następnie przeskoczy za niego.

    Po puszczeniu zada obrażenia magiczne równe @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu (nakłada efekty przy trafieniu). Odzyskuje zdrowie w wysokości @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Gdy namierza cel, Warwick podąża za wykonywanymi przez niego ruchami i nie można go przemieścić.
    Leczenie
    Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paszcza Bestii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się do przodu i gryzie swój cel. Gdy klawisz jest trzymany, namierzy cel, a następnie przeskoczy za niego.

    Po puszczeniu zada obrażenia magiczne równe @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu (nakłada efekty przy trafieniu). Odzyskuje zdrowie w wysokości @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Gdy namierza cel, Warwick podąża za wykonywanymi przez niego ruchami i nie można go przemieścić.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Leczenie
    Obrażenia równe % zdrowia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Paszcza Bestii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się do przodu i gryzie swój cel. Gdy klawisz jest trzymany, namierzy cel, a następnie przeskoczy za niego.

    Po puszczeniu zada obrażenia magiczne równe @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu (nakłada efekty przy trafieniu). Odzyskuje zdrowie w wysokości @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Gdy namierza cel, Warwick podąża za wykonywanymi przez niego ruchami i nie można go przemieścić.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Paszcza Bestii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się do przodu i gryzie swój cel. Gdy klawisz jest trzymany, namierzy cel, a następnie przeskoczy za niego.

    Po puszczeniu zada obrażenia magiczne równe @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ pkt. plus @Effect1Amount@% maksymalnego zdrowia celu (nakłada efekty przy trafieniu). Odzyskuje zdrowie w wysokości @Effect3Amount@% zadanych obrażeń.

    Gdy namierza cel, Warwick podąża za wykonywanymi przez niego ruchami i nie można go przemieścić.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na odległość, jaką byłby w stanie przebyć w 2,5 sek. przy obecnej prędkości ruchu, przygważdżając pierwszego bohatera, którego trafi, na @RDuration@ sek. Zadaje @DamageCumulative@ pkt. obrażeń magicznych i nakłada efekty przy trafieniu 3 razy. Warwick leczy się o 100% obrażeń zadanych podczas Bezkresnej Niewoli.Warwick rzuca się na odległość, jaką byłby w stanie przebyć w 2,5 sek. przy obecnej prędkości ruchu, przygważdżając pierwszego bohatera, którego trafi, na @RDuration@ sek. Zadaje @DamageCumulative@ pkt. obrażeń magicznych i nakłada efekty przy trafieniu 3 razy. Warwick leczy się o 100% obrażeń zadanych podczas Bezkresnej Niewoli.[@Hotkey@] Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na odległość, jaką byłby w stanie przebyć w 2,5 sek. przy obecnej prędkości ruchu, przygważdżając pierwszego bohatera, którego trafi, na @RDuration@ sek. Zadaje @DamageCumulative@ pkt. obrażeń magicznych i nakłada efekty przy trafieniu 3 razy. Warwick leczy się o 100% obrażeń zadanych podczas Bezkresnej Niewoli.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na odległość, jaką byłby w stanie przebyć w 2,5 sek. przy obecnej prędkości ruchu, przygważdżając pierwszego bohatera, którego trafi, na @RDuration@ sek. Zadaje @DamageCumulative@ pkt. obrażeń magicznych i nakłada efekty przy trafieniu 3 razy. Warwick leczy się o 100% obrażeń zadanych podczas Bezkresnej Niewoli.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na odległość, jaką byłby w stanie przebyć w 2,5 sek. przy obecnej prędkości ruchu, przygważdżając pierwszego bohatera, którego trafi, na @RDuration@ sek. Zadaje @DamageCumulative@ pkt. obrażeń magicznych i nakłada efekty przy trafieniu 3 razy. Warwick leczy się o 100% obrażeń zadanych podczas Bezkresnej Niewoli.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na odległość, jaką byłby w stanie przebyć w 2,5 sek. przy obecnej prędkości ruchu, przygważdżając pierwszego bohatera, którego trafi, na @RDuration@ sek. Zadaje @DamageCumulative@ pkt. obrażeń magicznych i nakłada efekty przy trafieniu 3 razy. Warwick leczy się o 100% obrażeń zadanych podczas Bezkresnej Niewoli.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Krwawe Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Warwick zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko przeciwnikom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Globalnie wyczuwa bohaterów z niskim poziomem zdrowia, przemieszczając się o @Effect1Amount@% szybciej w ich stronę poza walką. Te premie są potrojone w przypadku przeciwników mających mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick na krótko wyczuwa wszystkich przeciwników. Najbliższy bohater, którego wyczuje, staje się celem Krwawych Łowów na 8 sek. Do użycia tylko, gdy nie walczy się z bohaterem.

    Gdy żaden przeciwnik nie jest celem łowów, Krwawe Łowy odnawiają się dwukrotnie szybciej.
    Biernie: Warwick zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko przeciwnikom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Globalnie wyczuwa bohaterów z niskim poziomem zdrowia, przemieszczając się o @Effect1Amount@% szybciej w ich stronę poza walką. Te premie są potrojone w przypadku przeciwników mających mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick na krótko wyczuwa wszystkich przeciwników. Najbliższy bohater, którego wyczuje, staje się celem Krwawych Łowów na 8 sek. Do użycia tylko, gdy nie walczy się z bohaterem.

    Gdy żaden przeciwnik nie jest celem łowów, Krwawe Łowy odnawiają się dwukrotnie szybciej.[@Hotkey@] Krwawe Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Warwick zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko przeciwnikom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Globalnie wyczuwa bohaterów z niskim poziomem zdrowia, przemieszczając się o @Effect1Amount@% szybciej w ich stronę poza walką. Te premie są potrojone w przypadku przeciwników mających mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick na krótko wyczuwa wszystkich przeciwników. Najbliższy bohater, którego wyczuje, staje się celem Krwawych Łowów na 8 sek. Do użycia tylko, gdy nie walczy się z bohaterem.

    Gdy żaden przeciwnik nie jest celem łowów, Krwawe Łowy odnawiają się dwukrotnie szybciej.
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Krwawe Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Warwick zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko przeciwnikom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Globalnie wyczuwa bohaterów z niskim poziomem zdrowia, przemieszczając się o @Effect1Amount@% szybciej w ich stronę poza walką. Te premie są potrojone w przypadku przeciwników mających mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick na krótko wyczuwa wszystkich przeciwników. Najbliższy bohater, którego wyczuje, staje się celem Krwawych Łowów na 8 sek. Do użycia tylko, gdy nie walczy się z bohaterem.

    Gdy żaden przeciwnik nie jest celem łowów, Krwawe Łowy odnawiają się dwukrotnie szybciej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Prędkość ruchu
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Krwawe Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Warwick zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko przeciwnikom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Globalnie wyczuwa bohaterów z niskim poziomem zdrowia, przemieszczając się o @Effect1Amount@% szybciej w ich stronę poza walką. Te premie są potrojone w przypadku przeciwników mających mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick na krótko wyczuwa wszystkich przeciwników. Najbliższy bohater, którego wyczuje, staje się celem Krwawych Łowów na 8 sek. Do użycia tylko, gdy nie walczy się z bohaterem.

    Gdy żaden przeciwnik nie jest celem łowów, Krwawe Łowy odnawiają się dwukrotnie szybciej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Krwawe Łowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Warwick zyskuje @Effect2Amount@% prędkości ataku przeciwko przeciwnikom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Globalnie wyczuwa bohaterów z niskim poziomem zdrowia, przemieszczając się o @Effect1Amount@% szybciej w ich stronę poza walką. Te premie są potrojone w przypadku przeciwników mających mniej niż 20% zdrowia.

    Użycie: Warwick na krótko wyczuwa wszystkich przeciwników. Najbliższy bohater, którego wyczuje, staje się celem Krwawych Łowów na 8 sek. Do użycia tylko, gdy nie walczy się z bohaterem.

    Gdy żaden przeciwnik nie jest celem łowów, Krwawe Łowy odnawiają się dwukrotnie szybciej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTwisted Fate rzuca trzy karty, które zadają obrażenia każdemu wrogowi, przez którego przelecą.[@Hotkey@] Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca trzy karty zadające @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przelecą.Rzuca trzy karty zadające @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przelecą.[@Hotkey@] Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca trzy karty zadające @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przelecą.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca trzy karty zadające @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przelecą.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca trzy karty zadające @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przelecą.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rzuca trzy karty zadające @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przelecą.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSprawia, że ataki podstawowe zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia.Styl Wuju[@Hotkey@] Styl Wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowe ataki zadają @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowych, nieuchronnych obrażeń przez @Effect5Amount@ sek.Podstawowe ataki zadają @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowych, nieuchronnych obrażeń przez @Effect5Amount@ sek.[@Hotkey@] Styl Wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowe ataki zadają @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowych, nieuchronnych obrażeń przez @Effect5Amount@ sek.Czas odnowienia
    Obrażenia
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Styl Wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowe ataki zadają @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowych, nieuchronnych obrażeń przez @Effect5Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Czas odnowienia
    Obrażenia
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Styl Wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowe ataki zadają @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowych, nieuchronnych obrażeń przez @Effect5Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Styl Wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia przez @Effect5Amount@ sek. [@Hotkey@] Styl Wuju@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Podstawowe ataki zadają @Effect3Amount@ (+@f2@) pkt. dodatkowych, nieuchronnych obrażeń przez @Effect5Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wezwanie Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah przyzywa do siebie wszystkie Pióra, zadając @FeatherDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których przelecą.

    Trafienie wroga @FeatherThreshold@ Piórami unieruchamia go na @RootDuration@ sek.

    Stwory otrzymują @MinionMultiplier*100@% obrażeń od Wezwania Ostrzy.

    Szansa na trafienie krytyczne zwiększa obrażenia Piór.
    Xayah przyzywa do siebie wszystkie Pióra, zadając @FeatherDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których przelecą.

    Trafienie wroga @FeatherThreshold@ Piórami unieruchamia go na @RootDuration@ sek.

    Stwory otrzymują @MinionMultiplier*100@% obrażeń od Wezwania Ostrzy.

    Szansa na trafienie krytyczne zwiększa obrażenia Piór.[@Hotkey@] Wezwanie Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah przyzywa do siebie wszystkie Pióra, zadając @FeatherDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których przelecą.

    Trafienie wroga @FeatherThreshold@ Piórami unieruchamia go na @RootDuration@ sek.

    Stwory otrzymują @MinionMultiplier*100@% obrażeń od Wezwania Ostrzy.

    Szansa na trafienie krytyczne zwiększa obrażenia Piór.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wezwanie Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah przyzywa do siebie wszystkie Pióra, zadając @FeatherDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których przelecą.

    Trafienie wroga @FeatherThreshold@ Piórami unieruchamia go na @RootDuration@ sek.

    Stwory otrzymują @MinionMultiplier*100@% obrażeń od Wezwania Ostrzy.

    Szansa na trafienie krytyczne zwiększa obrażenia Piór.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Wezwanie Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah przyzywa do siebie wszystkie Pióra, zadając @FeatherDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których przelecą.

    Trafienie wroga @FeatherThreshold@ Piórami unieruchamia go na @RootDuration@ sek.

    Stwory otrzymują @MinionMultiplier*100@% obrażeń od Wezwania Ostrzy.

    Szansa na trafienie krytyczne zwiększa obrażenia Piór.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wezwanie Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah przyzywa do siebie wszystkie Pióra, zadając @FeatherDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom, przez których przelecą.

    Trafienie wroga @FeatherThreshold@ Piórami unieruchamia go na @RootDuration@ sek.

    Stwory otrzymują @MinionMultiplier*100@% obrażeń od Wezwania Ostrzy.

    Szansa na trafienie krytyczne zwiększa obrażenia Piór.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Bliźniacze Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym z nich i pozostawiając dwa Pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @MultiHitRatio*100@% obrażeń.Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym z nich i pozostawiając dwa Pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @MultiHitRatio*100@% obrażeń.[@Hotkey@] Bliźniacze Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym z nich i pozostawiając dwa Pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @MultiHitRatio*100@% obrażeń.Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bliźniacze Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym z nich i pozostawiając dwa Pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @MultiHitRatio*100@% obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bliźniacze Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym z nich i pozostawiając dwa Pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @MultiHitRatio*100@% obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bliźniacze Sztylety@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah rzuca dwoma sztyletami, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym z nich i pozostawiając dwa Pióra. Kolejne trafione cele otrzymują @MultiHitRatio*100@% obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wyskakuje w powietrze i nie można jej obrać za cel. Następnie zaczyna rzucać sztyletami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostawiają po sobie linię Piór.

    Xayah może się poruszać, gdy znajduje się w powietrzu.
    Xayah wyskakuje w powietrze i nie można jej obrać za cel. Następnie zaczyna rzucać sztyletami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostawiają po sobie linię Piór.

    Xayah może się poruszać, gdy znajduje się w powietrzu.[@Hotkey@] Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wyskakuje w powietrze i nie można jej obrać za cel. Następnie zaczyna rzucać sztyletami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostawiają po sobie linię Piór.

    Xayah może się poruszać, gdy znajduje się w powietrzu.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wyskakuje w powietrze i nie można jej obrać za cel. Następnie zaczyna rzucać sztyletami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostawiają po sobie linię Piór.

    Xayah może się poruszać, gdy znajduje się w powietrzu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wyskakuje w powietrze i nie można jej obrać za cel. Następnie zaczyna rzucać sztyletami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostawiają po sobie linię Piór.

    Xayah może się poruszać, gdy znajduje się w powietrzu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nawałnica Piór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah wyskakuje w powietrze i nie można jej obrać za cel. Następnie zaczyna rzucać sztyletami, które zadają @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych i zostawiają po sobie linię Piór.

    Xayah może się poruszać, gdy znajduje się w powietrzu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah na @Effect2Amount@ sek. wywołuje burzę ostrzy, która zapewnia jej @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawia, że jej ataki uderzają drugi raz, zadając @Effect5Amount@% obrażeń.

    Jeśli Zabójcze Upierzenie trafi wrogiego bohatera, sojusznicy posiadający efekty Zabójczego Upierzenia zyskują @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Rakan znajduje się w pobliżu, on także zyska efekty Zabójczego Upierzenia.
    Xayah na @Effect2Amount@ sek. wywołuje burzę ostrzy, która zapewnia jej @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawia, że jej ataki uderzają drugi raz, zadając @Effect5Amount@% obrażeń.

    Jeśli Zabójcze Upierzenie trafi wrogiego bohatera, sojusznicy posiadający efekty Zabójczego Upierzenia zyskują @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Rakan znajduje się w pobliżu, on także zyska efekty Zabójczego Upierzenia.[@Hotkey@] Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah na @Effect2Amount@ sek. wywołuje burzę ostrzy, która zapewnia jej @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawia, że jej ataki uderzają drugi raz, zadając @Effect5Amount@% obrażeń.

    Jeśli Zabójcze Upierzenie trafi wrogiego bohatera, sojusznicy posiadający efekty Zabójczego Upierzenia zyskują @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Rakan znajduje się w pobliżu, on także zyska efekty Zabójczego Upierzenia.
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah na @Effect2Amount@ sek. wywołuje burzę ostrzy, która zapewnia jej @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawia, że jej ataki uderzają drugi raz, zadając @Effect5Amount@% obrażeń.

    Jeśli Zabójcze Upierzenie trafi wrogiego bohatera, sojusznicy posiadający efekty Zabójczego Upierzenia zyskują @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Rakan znajduje się w pobliżu, on także zyska efekty Zabójczego Upierzenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah na @Effect2Amount@ sek. wywołuje burzę ostrzy, która zapewnia jej @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawia, że jej ataki uderzają drugi raz, zadając @Effect5Amount@% obrażeń.

    Jeśli Zabójcze Upierzenie trafi wrogiego bohatera, sojusznicy posiadający efekty Zabójczego Upierzenia zyskują @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Rakan znajduje się w pobliżu, on także zyska efekty Zabójczego Upierzenia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah na @Effect2Amount@ sek. wywołuje burzę ostrzy, która zapewnia jej @Effect1Amount@% prędkości ataku i sprawia, że jej ataki uderzają drugi raz, zadając @Effect5Amount@% obrażeń.

    Jeśli Zabójcze Upierzenie trafi wrogiego bohatera, sojusznicy posiadający efekty Zabójczego Upierzenia zyskują @Effect3Amount@% prędkości ruchu na @Effect4Amount@ sek.

    Jeżeli Rakan znajduje się w pobliżu, on także zyska efekty Zabójczego Upierzenia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione.[@Hotkey@] Oko Zniszczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze działania, spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują @SweetSpotTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SweetSpotSlowAmount*100@%. Efekt zmniejsza się do @SlowAmount*100@% wraz z upływem czasu.Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze działania, spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują @SweetSpotTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SweetSpotSlowAmount*100@%. Efekt zmniejsza się do @SlowAmount*100@% wraz z upływem czasu.[@Hotkey@] Oko Zniszczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze działania, spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują @SweetSpotTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SweetSpotSlowAmount*100@%. Efekt zmniejsza się do @SlowAmount*100@% wraz z upływem czasu.Obrażenia
    Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oko Zniszczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze działania, spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują @SweetSpotTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SweetSpotSlowAmount*100@%. Efekt zmniejsza się do @SlowAmount*100@% wraz z upływem czasu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Maksymalne spowolnienie
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oko Zniszczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze działania, spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują @SweetSpotTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SweetSpotSlowAmount*100@%. Efekt zmniejsza się do @SlowAmount*100@% wraz z upływem czasu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Oko Zniszczenia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze działania, spowalniając ich o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują @SweetSpotTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o @SweetSpotSlowAmount*100@%. Efekt zmniejsza się do @SlowAmount*100@% wraz z upływem czasu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.[@Hotkey@] Arkanopuls@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Xerath przygotowuje Arkanopuls, stopniowo tracąc prędkość ruchu i zwiększając zasięg zaklęcia.

    Drugie użycie: Xerath wystrzeliwuje Arkanopuls, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wszystkim wrogom w linii.

    Przygotowując Arkanopuls, Xerath nie może atakować ani używać innych umiejętności. Jeżeli Xerath nie rzuci zaklęcia, połowa kosztu many zostaje zwrócona.
    Pierwsze użycie: Xerath przygotowuje Arkanopuls, stopniowo tracąc prędkość ruchu i zwiększając zasięg zaklęcia.

    Drugie użycie: Xerath wystrzeliwuje Arkanopuls, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wszystkim wrogom w linii.

    Przygotowując Arkanopuls, Xerath nie może atakować ani używać innych umiejętności. Jeżeli Xerath nie rzuci zaklęcia, połowa kosztu many zostaje zwrócona.[@Hotkey@] Arkanopuls@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Xerath przygotowuje Arkanopuls, stopniowo tracąc prędkość ruchu i zwiększając zasięg zaklęcia.

    Drugie użycie: Xerath wystrzeliwuje Arkanopuls, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wszystkim wrogom w linii.

    Przygotowując Arkanopuls, Xerath nie może atakować ani używać innych umiejętności. Jeżeli Xerath nie rzuci zaklęcia, połowa kosztu many zostaje zwrócona.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arkanopuls@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Xerath przygotowuje Arkanopuls, stopniowo tracąc prędkość ruchu i zwiększając zasięg zaklęcia.

    Drugie użycie: Xerath wystrzeliwuje Arkanopuls, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wszystkim wrogom w linii.

    Przygotowując Arkanopuls, Xerath nie może atakować ani używać innych umiejętności. Jeżeli Xerath nie rzuci zaklęcia, połowa kosztu many zostaje zwrócona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arkanopuls@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Xerath przygotowuje Arkanopuls, stopniowo tracąc prędkość ruchu i zwiększając zasięg zaklęcia.

    Drugie użycie: Xerath wystrzeliwuje Arkanopuls, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wszystkim wrogom w linii.

    Przygotowując Arkanopuls, Xerath nie może atakować ani używać innych umiejętności. Jeżeli Xerath nie rzuci zaklęcia, połowa kosztu many zostaje zwrócona.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Arkanopuls@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pierwsze użycie: Xerath przygotowuje Arkanopuls, stopniowo tracąc prędkość ruchu i zwiększając zasięg zaklęcia.

    Drugie użycie: Xerath wystrzeliwuje Arkanopuls, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. magicznych obrażeń wszystkim wrogom w linii.

    Przygotowując Arkanopuls, Xerath nie może atakować ani używać innych umiejętności. Jeżeli Xerath nie rzuci zaklęcia, połowa kosztu many zostaje zwrócona.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiXerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.[@Hotkey@] Tajemny Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath przybiera swoją prawdziwą postać, zostaje unieruchomiony i otrzymuje następującą liczbę Ezoterycznych Ostrzałów: @Effect2Amount@. Ten magiczny ostrzał zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.

    Unieruchomienie kończy się po @Effect1Amount@ sek., gdy wszystkie pociski zostaną wystrzelone lub gdy umiejętność zostanie ręcznie wyłączona w wyniku wydania komendy ruchowej. Jeżeli Xerath nie skorzysta z ani jednego Ezoterycznego Ostrzału, czas odnowienia Tajemnego Rytuału zostanie skrócony o @Effect7Amount*100@%.
    Xerath przybiera swoją prawdziwą postać, zostaje unieruchomiony i otrzymuje następującą liczbę Ezoterycznych Ostrzałów: @Effect2Amount@. Ten magiczny ostrzał zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.

    Unieruchomienie kończy się po @Effect1Amount@ sek., gdy wszystkie pociski zostaną wystrzelone lub gdy umiejętność zostanie ręcznie wyłączona w wyniku wydania komendy ruchowej. Jeżeli Xerath nie skorzysta z ani jednego Ezoterycznego Ostrzału, czas odnowienia Tajemnego Rytuału zostanie skrócony o @Effect7Amount*100@%.[@Hotkey@] Tajemny Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath przybiera swoją prawdziwą postać, zostaje unieruchomiony i otrzymuje następującą liczbę Ezoterycznych Ostrzałów: @Effect2Amount@. Ten magiczny ostrzał zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.

    Unieruchomienie kończy się po @Effect1Amount@ sek., gdy wszystkie pociski zostaną wystrzelone lub gdy umiejętność zostanie ręcznie wyłączona w wyniku wydania komendy ruchowej. Jeżeli Xerath nie skorzysta z ani jednego Ezoterycznego Ostrzału, czas odnowienia Tajemnego Rytuału zostanie skrócony o @Effect7Amount*100@%.
    Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tajemny Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath przybiera swoją prawdziwą postać, zostaje unieruchomiony i otrzymuje następującą liczbę Ezoterycznych Ostrzałów: @Effect2Amount@. Ten magiczny ostrzał zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.

    Unieruchomienie kończy się po @Effect1Amount@ sek., gdy wszystkie pociski zostaną wystrzelone lub gdy umiejętność zostanie ręcznie wyłączona w wyniku wydania komendy ruchowej. Jeżeli Xerath nie skorzysta z ani jednego Ezoterycznego Ostrzału, czas odnowienia Tajemnego Rytuału zostanie skrócony o @Effect7Amount*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Liczba strzałów
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tajemny Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath przybiera swoją prawdziwą postać, zostaje unieruchomiony i otrzymuje następującą liczbę Ezoterycznych Ostrzałów: @Effect2Amount@. Ten magiczny ostrzał zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.

    Unieruchomienie kończy się po @Effect1Amount@ sek., gdy wszystkie pociski zostaną wystrzelone lub gdy umiejętność zostanie ręcznie wyłączona w wyniku wydania komendy ruchowej. Jeżeli Xerath nie skorzysta z ani jednego Ezoterycznego Ostrzału, czas odnowienia Tajemnego Rytuału zostanie skrócony o @Effect7Amount*100@%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Tajemny Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath przybiera swoją prawdziwą postać, zostaje unieruchomiony i otrzymuje następującą liczbę Ezoterycznych Ostrzałów: @Effect2Amount@. Ten magiczny ostrzał zadaje @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.

    Unieruchomienie kończy się po @Effect1Amount@ sek., gdy wszystkie pociski zostaną wystrzelone lub gdy umiejętność zostanie ręcznie wyłączona w wyniku wydania komendy ruchowej. Jeżeli Xerath nie skorzysta z ani jednego Ezoterycznego Ostrzału, czas odnowienia Tajemnego Rytuału zostanie skrócony o @Effect7Amount*100@%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza.[@Hotkey@] Porażająca Kula@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii. Pierwszy trafiony wróg otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostanie ogłuszony na od @Effect8Amount@ do @Effect2Amount@ sek. Czas działania ogłuszenia jest tym dłuższy, im dalej przemieści się kula.Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii. Pierwszy trafiony wróg otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostanie ogłuszony na od @Effect8Amount@ do @Effect2Amount@ sek. Czas działania ogłuszenia jest tym dłuższy, im dalej przemieści się kula.[@Hotkey@] Porażająca Kula@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii. Pierwszy trafiony wróg otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostanie ogłuszony na od @Effect8Amount@ do @Effect2Amount@ sek. Czas działania ogłuszenia jest tym dłuższy, im dalej przemieści się kula.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Porażająca Kula@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii. Pierwszy trafiony wróg otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostanie ogłuszony na od @Effect8Amount@ do @Effect2Amount@ sek. Czas działania ogłuszenia jest tym dłuższy, im dalej przemieści się kula.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Porażająca Kula@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii. Pierwszy trafiony wróg otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostanie ogłuszony na od @Effect8Amount@ do @Effect2Amount@ sek. Czas działania ogłuszenia jest tym dłuższy, im dalej przemieści się kula.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Porażająca Kula@AmmoRechargeTime@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii. Pierwszy trafiony wróg otrzyma @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i zostanie ogłuszony na od @Effect8Amount@ do @Effect2Amount@ sek. Czas działania ogłuszenia jest tym dłuższy, im dalej przemieści się kula.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zuchwała Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szarżuje na wroga. Szarża zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount*-100@% na 0.5 sekundy. Umiejętność daje Xin Zhao @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.Xin Zhao szarżuje na wroga. Szarża zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount*-100@% na 0.5 sekundy. Umiejętność daje Xin Zhao @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Zuchwała Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szarżuje na wroga. Szarża zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount*-100@% na 0.5 sekundy. Umiejętność daje Xin Zhao @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.Obrażenia
    Prędkość ataku
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zuchwała Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szarżuje na wroga. Szarża zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount*-100@% na 0.5 sekundy. Umiejętność daje Xin Zhao @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Prędkość ataku
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Zuchwała Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szarżuje na wroga. Szarża zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount*-100@% na 0.5 sekundy. Umiejętność daje Xin Zhao @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zuchwała Szarża@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szarżuje na wroga. Szarża zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o @Effect2Amount*-100@% na 0.5 sekundy. Umiejętność daje Xin Zhao @Effect3Amount*100@% prędkości ataku na @Effect4Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 następne ataki podstawowe Xin Zhao zadają @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zmniejszają czas odnowienia jego innych umiejętności o 1 sekundę. Ostatni cios wyrzuca też cel w powietrze na @Effect2Amount@ sek.3 następne ataki podstawowe Xin Zhao zadają @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zmniejszają czas odnowienia jego innych umiejętności o 1 sekundę. Ostatni cios wyrzuca też cel w powietrze na @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 następne ataki podstawowe Xin Zhao zadają @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zmniejszają czas odnowienia jego innych umiejętności o 1 sekundę. Ostatni cios wyrzuca też cel w powietrze na @Effect2Amount@ sek.Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 następne ataki podstawowe Xin Zhao zadają @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zmniejszają czas odnowienia jego innych umiejętności o 1 sekundę. Ostatni cios wyrzuca też cel w powietrze na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia dodatkowe
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 następne ataki podstawowe Xin Zhao zadają @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zmniejszają czas odnowienia jego innych umiejętności o 1 sekundę. Ostatni cios wyrzuca też cel w powietrze na @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)3 następne ataki podstawowe Xin Zhao zadają @Effect1Amount@ (+@f1@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i zmniejszają czas odnowienia jego innych umiejętności o 1 sekundę. Ostatni cios wyrzuca też cel w powietrze na @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca go (maks. 600 pkt. przeciwko potworom).

    Przez @MissileDefenseBaseDuration@ sek. po użyciu tej umiejętności Xin Zhao ma podwyższoną Czujność i całkowicie blokuje obrażenia zadawane przez oddalonych wrogów. Ataki i umiejętności Xin Zhao wydłużają czas działania Czujności o @BonusDurationPerSwing@ sek.

    Ostatni bohater trafiony podstawowym atakiem Xin Zhao lub Zuchwałą Szarżą nie zostanie odrzucony.
    Xin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca go (maks. 600 pkt. przeciwko potworom).

    Przez @MissileDefenseBaseDuration@ sek. po użyciu tej umiejętności Xin Zhao ma podwyższoną Czujność i całkowicie blokuje obrażenia zadawane przez oddalonych wrogów. Ataki i umiejętności Xin Zhao wydłużają czas działania Czujności o @BonusDurationPerSwing@ sek.

    Ostatni bohater trafiony podstawowym atakiem Xin Zhao lub Zuchwałą Szarżą nie zostanie odrzucony.[@Hotkey@] Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca go (maks. 600 pkt. przeciwko potworom).

    Przez @MissileDefenseBaseDuration@ sek. po użyciu tej umiejętności Xin Zhao ma podwyższoną Czujność i całkowicie blokuje obrażenia zadawane przez oddalonych wrogów. Ataki i umiejętności Xin Zhao wydłużają czas działania Czujności o @BonusDurationPerSwing@ sek.

    Ostatni bohater trafiony podstawowym atakiem Xin Zhao lub Zuchwałą Szarżą nie zostanie odrzucony.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca go (maks. 600 pkt. przeciwko potworom).

    Przez @MissileDefenseBaseDuration@ sek. po użyciu tej umiejętności Xin Zhao ma podwyższoną Czujność i całkowicie blokuje obrażenia zadawane przez oddalonych wrogów. Ataki i umiejętności Xin Zhao wydłużają czas działania Czujności o @BonusDurationPerSwing@ sek.

    Ostatni bohater trafiony podstawowym atakiem Xin Zhao lub Zuchwałą Szarżą nie zostanie odrzucony.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca go (maks. 600 pkt. przeciwko potworom).

    Przez @MissileDefenseBaseDuration@ sek. po użyciu tej umiejętności Xin Zhao ma podwyższoną Czujność i całkowicie blokuje obrażenia zadawane przez oddalonych wrogów. Ataki i umiejętności Xin Zhao wydłużają czas działania Czujności o @BonusDurationPerSwing@ sek.

    Ostatni bohater trafiony podstawowym atakiem Xin Zhao lub Zuchwałą Szarżą nie zostanie odrzucony.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao wykonuje zamaszysty cios, który zadaje obrażenia fizyczne równe @TotalDamage@ pkt. plus @PercentCurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu i odrzuca go (maks. 600 pkt. przeciwko potworom).

    Przez @MissileDefenseBaseDuration@ sek. po użyciu tej umiejętności Xin Zhao ma podwyższoną Czujność i całkowicie blokuje obrażenia zadawane przez oddalonych wrogów. Ataki i umiejętności Xin Zhao wydłużają czas działania Czujności o @BonusDurationPerSwing@ sek.

    Ostatni bohater trafiony podstawowym atakiem Xin Zhao lub Zuchwałą Szarżą nie zostanie odrzucony.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Z Wiatru Grom@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie.

    Cięcie: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń.
    Pchnięcie: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń i spowalnia o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Czas rzucenia jest skrócony przez prędkość ataku, którą otrzymujesz z przedmiotów i poziomów (minimalnie 0,4 sek.). Aktualny czas rzucenia: @f5@

    Zadaje o 50% mniej obrażeń stworom.
    Oba ataki wykorzystują 33% kradzieży życia.
    Wydłuża aktualny czas trwania innych umiejętności Xin Zhao o @f5@ sek.
    Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie.

    Cięcie: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń.
    Pchnięcie: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń i spowalnia o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Czas rzucenia jest skrócony przez prędkość ataku, którą otrzymujesz z przedmiotów i poziomów (minimalnie 0,4 sek.). Aktualny czas rzucenia: @f5@

    Zadaje o 50% mniej obrażeń stworom.
    Oba ataki wykorzystują 33% kradzieży życia.
    Wydłuża aktualny czas trwania innych umiejętności Xin Zhao o @f5@ sek.
    [@Hotkey@] Z Wiatru Grom@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie.

    Cięcie: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń.
    Pchnięcie: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń i spowalnia o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Czas rzucenia jest skrócony przez prędkość ataku, którą otrzymujesz z przedmiotów i poziomów (minimalnie 0,4 sek.). Aktualny czas rzucenia: @f5@

    Zadaje o 50% mniej obrażeń stworom.
    Oba ataki wykorzystują 33% kradzieży życia.
    Wydłuża aktualny czas trwania innych umiejętności Xin Zhao o @f5@ sek.
    Obrażenia cięcia
    Obrażenia pchnięcia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Z Wiatru Grom@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie.

    Cięcie: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń.
    Pchnięcie: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń i spowalnia o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Czas rzucenia jest skrócony przez prędkość ataku, którą otrzymujesz z przedmiotów i poziomów (minimalnie 0,4 sek.). Aktualny czas rzucenia: @f5@

    Zadaje o 50% mniej obrażeń stworom.
    Oba ataki wykorzystują 33% kradzieży życia.
    Wydłuża aktualny czas trwania innych umiejętności Xin Zhao o @f5@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia cięcia
    Obrażenia pchnięcia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia cięcia
    Obrażenia pchnięcia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Z Wiatru Grom@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie.

    Cięcie: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń.
    Pchnięcie: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń i spowalnia o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Czas rzucenia jest skrócony przez prędkość ataku, którą otrzymujesz z przedmiotów i poziomów (minimalnie 0,4 sek.). Aktualny czas rzucenia: @f5@

    Zadaje o 50% mniej obrażeń stworom.
    Oba ataki wykorzystują 33% kradzieży życia.
    Wydłuża aktualny czas trwania innych umiejętności Xin Zhao o @f5@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Z Wiatru Grom@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao tnie włócznią przed sobą, a następnie wykonuje pchnięcie.

    Cięcie: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń.
    Pchnięcie: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) pkt. obrażeń i spowalnia o @Effect6Amount*-100@% na @Effect7Amount@ sek.

    Czas rzucenia jest skrócony przez prędkość ataku, którą otrzymujesz z przedmiotów i poziomów (minimalnie 0,4 sek.). Aktualny czas rzucenia: @f5@

    Zadaje o 50% mniej obrażeń stworom.
    Oba ataki wykorzystują 33% kradzieży życia.
    Wydłuża aktualny czas trwania innych umiejętności Xin Zhao o @f5@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDoskakuje do wybranego wroga, zadając obrażenia magiczne. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku aż do wartości maksymalnej.

    Nie może być użyte ponownie na tym samym wrogu przez kilka sekund.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.[@Hotkey@] Zamaszyste Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaDoskakuje do wybranego wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku o @Effect5Amount*100@%, do maks. 50%.

    Nie może być użyte na tym samym wrogu przez @Effect2Amount@ sek.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
    Doskakuje do wybranego wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku o @Effect5Amount*100@%, do maks. 50%.

    Nie może być użyte na tym samym wrogu przez @Effect2Amount@ sek.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.[@Hotkey@] Zamaszyste Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaDoskakuje do wybranego wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku o @Effect5Amount*100@%, do maks. 50%.

    Nie może być użyte na tym samym wrogu przez @Effect2Amount@ sek.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
    Obrażenia
    Osobny czas odnowienia dla każdej jednostki
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zamaszyste Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaDoskakuje do wybranego wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku o @Effect5Amount*100@%, do maks. 50%.

    Nie może być użyte na tym samym wrogu przez @Effect2Amount@ sek.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Osobny czas odnowienia dla każdej jednostki
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Obrażenia
    Osobny czas odnowienia dla każdej jednostki
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Zamaszyste Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaDoskakuje do wybranego wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku o @Effect5Amount*100@%, do maks. 50%.

    Nie może być użyte na tym samym wrogu przez @Effect2Amount@ sek.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zamaszyste Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaDoskakuje do wybranego wroga, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku o @Effect5Amount*100@%, do maks. 50%.

    Nie może być użyte na tym samym wrogu przez @Effect2Amount@ sek.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii.

    Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze.

    Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo.[@Hotkey@] Nawałnica Stali@f1@ sek. odnowienia DarmowaAtakuje w przód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu Nawałnica Stali na 6 sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Na 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeliwuje tornado, które wyrzuca w powietrze.

    Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak: może trafić krytycznie, nakłada efekty przy trafieniu, przerywają ją efekty kontroli tłumu, a jej czasy odnowienia i rzucenia są zmniejszane przez prędkość ataku.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
    Atakuje w przód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu Nawałnica Stali na 6 sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Na 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeliwuje tornado, które wyrzuca w powietrze.

    Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak: może trafić krytycznie, nakłada efekty przy trafieniu, przerywają ją efekty kontroli tłumu, a jej czasy odnowienia i rzucenia są zmniejszane przez prędkość ataku.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.[@Hotkey@] Nawałnica Stali@f1@ sek. odnowieniaDarmowaAtakuje w przód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu Nawałnica Stali na 6 sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Na 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeliwuje tornado, które wyrzuca w powietrze.

    Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak: może trafić krytycznie, nakłada efekty przy trafieniu, przerywają ją efekty kontroli tłumu, a jej czasy odnowienia i rzucenia są zmniejszane przez prędkość ataku.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
    Obrażenia[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Nawałnica Stali@f1@ sek. odnowieniaDarmowaAtakuje w przód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu Nawałnica Stali na 6 sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Na 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeliwuje tornado, które wyrzuca w powietrze.

    Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak: może trafić krytycznie, nakłada efekty przy trafieniu, przerywają ją efekty kontroli tłumu, a jej czasy odnowienia i rzucenia są zmniejszane przez prędkość ataku.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Nawałnica Stali@f1@ sek. odnowieniaDarmowaAtakuje w przód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu Nawałnica Stali na 6 sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Na 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeliwuje tornado, które wyrzuca w powietrze.

    Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak: może trafić krytycznie, nakłada efekty przy trafieniu, przerywają ją efekty kontroli tłumu, a jej czasy odnowienia i rzucenia są zmniejszane przez prędkość ataku.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Nawałnica Stali@f1@ sek. odnowieniaDarmowaAtakuje w przód, zadając @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych.

    Przy trafieniu Nawałnica Stali na 6 sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Na 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeliwuje tornado, które wyrzuca w powietrze.

    Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak: może trafić krytycznie, nakłada efekty przy trafieniu, przerywają ją efekty kontroli tłumu, a jej czasy odnowienia i rzucenia są zmniejszane przez prędkość ataku.

    Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMiga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne. Ponadto wydłuża czas, który spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy.

    Następnie na pewien czas krytyczne trafienia Yasuo zyskują znaczną ilość przebicia dodatkowego pancerza.[@Hotkey@] Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaMiga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o @RKnockupDuration@ sek. wydłuża czas, który spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy.

    Trafienia krytyczne Yasuo na @RBuffDuration@ sek. zyskują @RPercentArmorPen@% przebicia dodatkowego pancerza — efekt ten obejmuje pancerz uzyskany dzięki przedmiotom, wzmocnieniom i runom.
    Miga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o @RKnockupDuration@ sek. wydłuża czas, który spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy.

    Trafienia krytyczne Yasuo na @RBuffDuration@ sek. zyskują @RPercentArmorPen@% przebicia dodatkowego pancerza — efekt ten obejmuje pancerz uzyskany dzięki przedmiotom, wzmocnieniom i runom.[@Hotkey@] Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMiga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o @RKnockupDuration@ sek. wydłuża czas, który spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy.

    Trafienia krytyczne Yasuo na @RBuffDuration@ sek. zyskują @RPercentArmorPen@% przebicia dodatkowego pancerza — efekt ten obejmuje pancerz uzyskany dzięki przedmiotom, wzmocnieniom i runom.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMiga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o @RKnockupDuration@ sek. wydłuża czas, który spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy.

    Trafienia krytyczne Yasuo na @RBuffDuration@ sek. zyskują @RPercentArmorPen@% przebicia dodatkowego pancerza — efekt ten obejmuje pancerz uzyskany dzięki przedmiotom, wzmocnieniom i runom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMiga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o @RKnockupDuration@ sek. wydłuża czas, który spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy.

    Trafienia krytyczne Yasuo na @RBuffDuration@ sek. zyskują @RPercentArmorPen@% przebicia dodatkowego pancerza — efekt ten obejmuje pancerz uzyskany dzięki przedmiotom, wzmocnieniom i runom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaMiga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o @RKnockupDuration@ sek. wydłuża czas, który spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy.

    Trafienia krytyczne Yasuo na @RBuffDuration@ sek. zyskują @RPercentArmorPen@% przebicia dodatkowego pancerza — efekt ten obejmuje pancerz uzyskany dzięki przedmiotom, wzmocnieniom i runom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy.[@Hotkey@] Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaTworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy.[@Hotkey@] Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaTworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy.Szerokość
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaTworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Szerokość
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Szerokość
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaTworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaTworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ostatni Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Yoricka zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przywraca @f1@ pkt. zdrowia (efekt jest podwojony poniżej połowy pkt. zdrowia). Ostatni Rytuał stworzy grób, jeśli zabije cel.

    Kiedy w pobliżu znajdują się trzy lub więcej grobów, a Ostatni Rytuał został użyty, dostępne staje się Przebudzenie, które pozwala Yorickowi rozkazać Istotom Mgły powstanie z grobów.
    Następny podstawowy atak Yoricka zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przywraca @f1@ pkt. zdrowia (efekt jest podwojony poniżej połowy pkt. zdrowia). Ostatni Rytuał stworzy grób, jeśli zabije cel.

    Kiedy w pobliżu znajdują się trzy lub więcej grobów, a Ostatni Rytuał został użyty, dostępne staje się Przebudzenie, które pozwala Yorickowi rozkazać Istotom Mgły powstanie z grobów.[@Hotkey@] Ostatni Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Yoricka zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przywraca @f1@ pkt. zdrowia (efekt jest podwojony poniżej połowy pkt. zdrowia). Ostatni Rytuał stworzy grób, jeśli zabije cel.

    Kiedy w pobliżu znajdują się trzy lub więcej grobów, a Ostatni Rytuał został użyty, dostępne staje się Przebudzenie, które pozwala Yorickowi rozkazać Istotom Mgły powstanie z grobów.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostatni Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Yoricka zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przywraca @f1@ pkt. zdrowia (efekt jest podwojony poniżej połowy pkt. zdrowia). Ostatni Rytuał stworzy grób, jeśli zabije cel.

    Kiedy w pobliżu znajdują się trzy lub więcej grobów, a Ostatni Rytuał został użyty, dostępne staje się Przebudzenie, które pozwala Yorickowi rozkazać Istotom Mgły powstanie z grobów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostatni Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Yoricka zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przywraca @f1@ pkt. zdrowia (efekt jest podwojony poniżej połowy pkt. zdrowia). Ostatni Rytuał stworzy grób, jeśli zabije cel.

    Kiedy w pobliżu znajdują się trzy lub więcej grobów, a Ostatni Rytuał został użyty, dostępne staje się Przebudzenie, które pozwala Yorickowi rozkazać Istotom Mgły powstanie z grobów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostatni Rytuał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Następny podstawowy atak Yoricka zadaje @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) pkt. obrażeń fizycznych i przywraca @f1@ pkt. zdrowia (efekt jest podwojony poniżej połowy pkt. zdrowia). Ostatni Rytuał stworzy grób, jeśli zabije cel.

    Kiedy w pobliżu znajdują się trzy lub więcej grobów, a Ostatni Rytuał został użyty, dostępne staje się Przebudzenie, które pozwala Yorickowi rozkazać Istotom Mgły powstanie z grobów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Chluba Wysp@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @RGhoulNumbers@. Dziewica ma @YorickBigGhoulHealth@ pkt. zdrowia, zadaje @YorickBigGhoulDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @RMarkDamagePercent@% jego maksymalnego zdrowia (@RProcCD@ sek. odnowienia).

    Yorick może uwolnić Dziewicę spod swojej władzy, używając tej umiejętności ponownie, i rozkazać jej, żeby napierała w najbliższej alei.
    Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @RGhoulNumbers@. Dziewica ma @YorickBigGhoulHealth@ pkt. zdrowia, zadaje @YorickBigGhoulDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @RMarkDamagePercent@% jego maksymalnego zdrowia (@RProcCD@ sek. odnowienia).

    Yorick może uwolnić Dziewicę spod swojej władzy, używając tej umiejętności ponownie, i rozkazać jej, żeby napierała w najbliższej alei.[@Hotkey@] Chluba Wysp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @RGhoulNumbers@. Dziewica ma @YorickBigGhoulHealth@ pkt. zdrowia, zadaje @YorickBigGhoulDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @RMarkDamagePercent@% jego maksymalnego zdrowia (@RProcCD@ sek. odnowienia).

    Yorick może uwolnić Dziewicę spod swojej władzy, używając tej umiejętności ponownie, i rozkazać jej, żeby napierała w najbliższej alei.
    Zdrowie
    Obrażenia
    Istoty Mgły
    Obrażenia znaku
    Czas odnowienia
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chluba Wysp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @RGhoulNumbers@. Dziewica ma @YorickBigGhoulHealth@ pkt. zdrowia, zadaje @YorickBigGhoulDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @RMarkDamagePercent@% jego maksymalnego zdrowia (@RProcCD@ sek. odnowienia).

    Yorick może uwolnić Dziewicę spod swojej władzy, używając tej umiejętności ponownie, i rozkazać jej, żeby napierała w najbliższej alei.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zdrowie
    Obrażenia
    Istoty Mgły
    Obrażenia znaku
    Czas odnowienia
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zdrowie
    Obrażenia
    Istoty Mgły
    Obrażenia znaku
    Czas odnowienia
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chluba Wysp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @RGhoulNumbers@. Dziewica ma @YorickBigGhoulHealth@ pkt. zdrowia, zadaje @YorickBigGhoulDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @RMarkDamagePercent@% jego maksymalnego zdrowia (@RProcCD@ sek. odnowienia).

    Yorick może uwolnić Dziewicę spod swojej władzy, używając tej umiejętności ponownie, i rozkazać jej, żeby napierała w najbliższej alei.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Chluba Wysp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przyzywa Mglistą Dziewicę i następującą liczbę Istot Mgły: @RGhoulNumbers@. Dziewica ma @YorickBigGhoulHealth@ pkt. zdrowia, zadaje @YorickBigGhoulDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wskrzesza Istoty Mgły z ginących w pobliżu wrogów.

    Kiedy Yorick atakuje cel Dziewicy, zadaje mu dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @RMarkDamagePercent@% jego maksymalnego zdrowia (@RProcCD@ sek. odnowienia).

    Yorick może uwolnić Dziewicę spod swojej władzy, używając tej umiejętności ponownie, i rozkazać jej, żeby napierała w najbliższej alei.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Mroczna Procesja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przywołuje zniszczalną ścianę dusz wokoło wybranego obszaru. Ściana posiada @Effect5Amount@ pkt. zdrowia i trwa @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą ją swobodnie przekraczać.Yorick przywołuje zniszczalną ścianę dusz wokoło wybranego obszaru. Ściana posiada @Effect5Amount@ pkt. zdrowia i trwa @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą ją swobodnie przekraczać.[@Hotkey@] Mroczna Procesja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przywołuje zniszczalną ścianę dusz wokoło wybranego obszaru. Ściana posiada @Effect5Amount@ pkt. zdrowia i trwa @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą ją swobodnie przekraczać.Zdrowie
    Czas odnowienia
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mroczna Procesja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przywołuje zniszczalną ścianę dusz wokoło wybranego obszaru. Ściana posiada @Effect5Amount@ pkt. zdrowia i trwa @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą ją swobodnie przekraczać.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zdrowie
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zdrowie
    Czas odnowienia
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mroczna Procesja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przywołuje zniszczalną ścianę dusz wokoło wybranego obszaru. Ściana posiada @Effect5Amount@ pkt. zdrowia i trwa @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą ją swobodnie przekraczać.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Mroczna Procesja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick przywołuje zniszczalną ścianę dusz wokoło wybranego obszaru. Ściana posiada @Effect5Amount@ pkt. zdrowia i trwa @Effect1Amount@ sek. Sojusznicy mogą ją swobodnie przekraczać.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLeczy Yuumi i zwiększa jej prędkość ruchu oraz prędkość ataku. Jeżeli Yuumi jest przywiązana, premię otrzymuje jej sojusznik.
    [@Hotkey@] Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @BaseManaCost@ pkt. many + @PercentManaCost*100@% maksymalnej manyYuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest Przywiązana do sojusznika, to zaklęcie zadziała właśnie na niego.Yuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest Przywiązana do sojusznika, to zaklęcie zadziała właśnie na niego.[@Hotkey@] Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@BaseManaCost@ pkt. many + @PercentManaCost*100@% maksymalnej manyYuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest Przywiązana do sojusznika, to zaklęcie zadziała właśnie na niego.Leczenie
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@BaseManaCost@ pkt. many + @PercentManaCost*100@% maksymalnej manyYuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest Przywiązana do sojusznika, to zaklęcie zadziała właśnie na niego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    Leczenie
    Prędkość ataku
    Czas odnowienia
    Koszt many
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@BaseManaCost@ pkt. many + @PercentManaCost*100@% maksymalnej manyYuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest Przywiązana do sojusznika, to zaklęcie zadziała właśnie na niego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ziuum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@BaseManaCost@ pkt. many + @PercentManaCost*100@% maksymalnej manyYuumi leczy się o @TotalHealing@ pkt. zdrowia i zyskuje @FinalMoveSpeed@% prędkości ruchu oraz @AttackSpeedAmount*100@% prędkości ataku na @MSDuration@ sek. Jeżeli Yuumi jest Przywiązana do sojusznika, to zaklęcie zadziała właśnie na niego.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiYuumi wystrzeliwuje pocisk, który zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu celowi. Pocisk zada dodatkowe obrażenia i spowolni, jeżeli dotarcie do celu zajmie mu co najmniej 1 sekundę.

    Gdy Yuumi jest Przywiązana, możesz kontrolować pocisk za pomocą kursora.[@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pocisk będzie się przemieszczał przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., nim dosięgnie celu, zada @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest Przywiązana, pocisk będzie można kontrolować myszką.
    Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pocisk będzie się przemieszczał przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., nim dosięgnie celu, zada @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest Przywiązana, pocisk będzie można kontrolować myszką.[@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pocisk będzie się przemieszczał przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., nim dosięgnie celu, zada @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest Przywiązana, pocisk będzie można kontrolować myszką.
    Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wzmocnionego pocisku
    % aktualnego zdrowia
    Czas odnowienia
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pocisk będzie się przemieszczał przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., nim dosięgnie celu, zada @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest Przywiązana, pocisk będzie można kontrolować myszką.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wzmocnionego pocisku
    % aktualnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia podstawowe
    Podstawowe obrażenia wzmocnionego pocisku
    % aktualnego zdrowia
    Czas odnowienia
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pocisk będzie się przemieszczał przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., nim dosięgnie celu, zada @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest Przywiązana, pocisk będzie można kontrolować myszką.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pocisk będzie się przemieszczał przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., nim dosięgnie celu, zada @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest Przywiązana, pocisk będzie można kontrolować myszką.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKończy ręczne kontrolowanie pociskuKoniec![@Hotkey@] Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj tego zaklęcia ponownie, by pocisk nie zmieniał już kierunku.Użyj tego zaklęcia ponownie, by pocisk nie zmieniał już kierunku.[@Hotkey@] Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj tego zaklęcia ponownie, by pocisk nie zmieniał już kierunku.Prędkość ruchu:
    Minimalne podstawowe leczenie
    Koszt many
    Czas ładowania amunicji
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj tego zaklęcia ponownie, by pocisk nie zmieniał już kierunku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ruchu:
    Minimalne podstawowe leczenie
    Koszt many
    Czas ładowania amunicji
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Prędkość ruchu:
    Minimalne podstawowe leczenie
    Koszt many
    Czas ładowania amunicji
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj tego zaklęcia ponownie, by pocisk nie zmieniał już kierunku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Koniec!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyj tego zaklęcia ponownie, by pocisk nie zmieniał już kierunku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pocisk będzie się przemieszczał przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., nim dosięgnie celu, zada @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest Przywiązana, pocisk będzie można kontrolować myszką.
    [@Hotkey@] Grasujący Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi przywołuje zbłąkany pocisk, który zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi.

    Jeżeli pocisk będzie się przemieszczał przez @AfterburnerTimeTooltip@ sek., nim dosięgnie celu, zada @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% aktualnego zdrowia celu) pkt. obrażeń magicznych i spowolni bohaterów o @SlowAmount@% na @SlowDuration@ sek.

    Jeżeli to zaklęcie zostanie rzucone, gdy Yuumi jest Przywiązana, pocisk będzie można kontrolować myszką.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Yuumi wypuszcza siedem fal obrażeń, unieruchamiając wszystkie jednostki trafione trzema lub więcej falami. W trakcie używania tej umiejętności Yuumi może się poruszać, przywiązywać i używać Ziuum.[@Hotkey@] Ostatni Rozdział@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi w ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych (dodatkowe pociski zadają @MultiMissileReduction*100@% obrażeń). Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ lub więcej falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.
    Yuumi w ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych (dodatkowe pociski zadają @MultiMissileReduction*100@% obrażeń). Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ lub więcej falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.
    Yuumi otwiera Książkę na najniebezpieczniejszych stronach. W ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych (dodatkowe pociski zadają @MultiMissileReduction*100@% obrażeń). Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ lub więcej falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.

    Może zadać maksymalnie @TotalSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń pojedynczemu wrogowi.[@Hotkey@] Ostatni Rozdział@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi otwiera Książkę na najniebezpieczniejszych stronach. W ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych (dodatkowe pociski zadają @MultiMissileReduction*100@% obrażeń). Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ lub więcej falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.

    Może zadać maksymalnie @TotalSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń pojedynczemu wrogowi.
    Podstawowe obrażenia każdego pocisku
    Czas odnowienia
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostatni Rozdział@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi otwiera Książkę na najniebezpieczniejszych stronach. W ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych (dodatkowe pociski zadają @MultiMissileReduction*100@% obrażeń). Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ lub więcej falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.

    Może zadać maksymalnie @TotalSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń pojedynczemu wrogowi.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Podstawowe obrażenia każdego pocisku
    Czas odnowienia
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Podstawowe obrażenia każdego pocisku
    Czas odnowienia
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ostatni Rozdział@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi otwiera Książkę na najniebezpieczniejszych stronach. W ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych (dodatkowe pociski zadają @MultiMissileReduction*100@% obrażeń). Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ lub więcej falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.

    Może zadać maksymalnie @TotalSingleTargetDamage@ pkt. obrażeń pojedynczemu wrogowi.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostatni Rozdział@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yuumi w ciągu @UltDuration@ sek. ładowania wystrzeliwuje następującą liczbę fal: @NumberOfWaves@, które zadają @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych (dodatkowe pociski zadają @MultiMissileReduction*100@% obrażeń). Bohaterowie trafieni @WavesToRoot@ lub więcej falami zostaną unieruchomieni na @CCDuration@ sek.

    Yuumi może poruszać się i rzucać Ty i Ja! oraz Ziuum podczas ładowania.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBiernie Yuumi zwiększa swoją siłę adaptacyjną i siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana. Przy użyciu Yuumi doskakuje do wybranego sojusznika i staje się niemożliwa do obrania za cel przez wszystko poza wieżami.[@Hotkey@] Ty i Ja!@AttachCooldown@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i Przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest Przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko poza wieżami.

    Ty i Ja! odnawia się przez @AttachCooldown@ sek., ale Yuumi może użyć tej umiejętności w dowolnym momencie, kiedy jest już Przywiązana, by zmienić przyjaciela albo zerwać więź.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że Ty i Ja! odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.
    Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i Przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest Przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko poza wieżami.

    Ty i Ja! odnawia się przez @AttachCooldown@ sek., ale Yuumi może użyć tej umiejętności w dowolnym momencie, kiedy jest już Przywiązana, by zmienić przyjaciela albo zerwać więź.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że Ty i Ja! odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.
    Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i Przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest Przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko poza wieżami.

    Ty i Ja! odnawia się przez @AttachCooldown@ sek., ale Yuumi może użyć tej umiejętności w dowolnym momencie, kiedy jest już Przywiązana, by zmienić przyjaciela albo zerwać więź.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że Ty i Ja! odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.

    Zaklęcia Yuumi będą wykorzystywały pozycję sojusznika, do którego jest Przywiązana, zamiast jej pozycji.

    Yuumi zerwie więź, gdy jej partner użyje Teleportacji.
    [@Hotkey@] Ty i Ja!@AttachCooldown@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i Przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest Przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko poza wieżami.

    Ty i Ja! odnawia się przez @AttachCooldown@ sek., ale Yuumi może użyć tej umiejętności w dowolnym momencie, kiedy jest już Przywiązana, by zmienić przyjaciela albo zerwać więź.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że Ty i Ja! odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.

    Zaklęcia Yuumi będą wykorzystywały pozycję sojusznika, do którego jest Przywiązana, zamiast jej pozycji.

    Yuumi zerwie więź, gdy jej partner użyje Teleportacji.
    Stała siła adaptacyjna
    Procentowa siła adaptacyjna
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ty i Ja!@AttachCooldown@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i Przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest Przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko poza wieżami.

    Ty i Ja! odnawia się przez @AttachCooldown@ sek., ale Yuumi może użyć tej umiejętności w dowolnym momencie, kiedy jest już Przywiązana, by zmienić przyjaciela albo zerwać więź.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że Ty i Ja! odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.

    Zaklęcia Yuumi będą wykorzystywały pozycję sojusznika, do którego jest Przywiązana, zamiast jej pozycji.

    Yuumi zerwie więź, gdy jej partner użyje Teleportacji.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Stała siła adaptacyjna
    Procentowa siła adaptacyjna
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    Stała siła adaptacyjna
    Procentowa siła adaptacyjna
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ty i Ja!@AttachCooldown@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i Przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest Przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko poza wieżami.

    Ty i Ja! odnawia się przez @AttachCooldown@ sek., ale Yuumi może użyć tej umiejętności w dowolnym momencie, kiedy jest już Przywiązana, by zmienić przyjaciela albo zerwać więź.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że Ty i Ja! odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.

    Zaklęcia Yuumi będą wykorzystywały pozycję sojusznika, do którego jest Przywiązana, zamiast jej pozycji.

    Yuumi zerwie więź, gdy jej partner użyje Teleportacji.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ty i Ja!@AttachCooldown@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @FlatAdaptiveStats@ pkt. + @AdaptiveStatSharing*100@% i przyznaje sobie tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do sojuszniczego bohatera i Przywiązuje się do niego. Gdy Yuumi jest Przywiązana, podąża za swoim partnerem i jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko poza wieżami.

    Ty i Ja! odnawia się przez @AttachCooldown@ sek., ale Yuumi może użyć tej umiejętności w dowolnym momencie, kiedy jest już Przywiązana, by zmienić przyjaciela albo zerwać więź.

    Efekty unieruchamiające użyte na Yuumi sprawiają, że Ty i Ja! odnawia się przez @CCAttachLockout@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiYuumi może użyć tej umiejętności ponownie, żeby doskoczyć do innego sojuszniczego bohatera albo zerwać aktualną więź z sojusznikiem.Zmiana Planów[@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ pkt. + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.

    Aktualnie przyznaje: @f1@ pkt. siły adaptacyjnej
    Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ pkt. + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.

    Aktualnie przyznaje: @f1@ pkt. siły adaptacyjnej
    [@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ pkt. + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.

    Aktualnie przyznaje: @f1@ pkt. siły adaptacyjnej
    [@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ pkt. + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.

    Aktualnie przyznaje: @f1@ pkt. siły adaptacyjnej
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ pkt. + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.

    Aktualnie przyznaje: @f1@ pkt. siły adaptacyjnej
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ pkt. + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.

    Aktualnie przyznaje: @f1@ pkt. siły adaptacyjnej

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ pkt. + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.

    Aktualnie przyznaje: @f1@ pkt. siły adaptacyjnej
    [@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ pkt. + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.

    Aktualnie przyznaje: @f1@ pkt. siły adaptacyjnej
    Stała siła adaptacyjna
    Procentowa siła adaptacyjna
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ pkt. + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.

    Aktualnie przyznaje: @f1@ pkt. siły adaptacyjnej
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Stała siła adaptacyjna
    Procentowa siła adaptacyjna
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ pkt. + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.

    Aktualnie przyznaje: @f1@ pkt. siły adaptacyjnej
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zmiana Planów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Yuumi zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest Przywiązana, o @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ pkt. + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% i zyskuje tyle samo siły adaptacyjnej.

    Użycie: Yuumi doskakuje do innego sojuszniczego bohatera lub zrywa więź ze swoim obecnym przyjacielem.

    Aktualnie przyznaje: @f1@ pkt. siły adaptacyjnej

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.[@Hotkey@] Elastyczna Proca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f1@ pkt.).Pierwsze użycie: Zac ustawia się w kierunku kursora i przygotowuje przez @Effect4Amount@ sek.

    Drugie użycie: Zac wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, podrzucając w powietrze pobliskich wrogów na od @f2@ do @f3@ sek. (w oparciu o czas ładowania) i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowe kawałki szlamu.

    Umiejętność może być anulowana przez ruch, co przywraca połowę czasu odnowienia i kosztu.
    Pierwsze użycie: Zac ustawia się w kierunku kursora i przygotowuje przez @Effect4Amount@ sek.

    Drugie użycie: Zac wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, podrzucając w powietrze pobliskich wrogów na od @f2@ do @f3@ sek. (w oparciu o czas ładowania) i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowe kawałki szlamu.

    Umiejętność może być anulowana przez ruch, co przywraca połowę czasu odnowienia i kosztu.[@Hotkey@] Elastyczna Proca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f1@ pkt.).Pierwsze użycie: Zac ustawia się w kierunku kursora i przygotowuje przez @Effect4Amount@ sek.

    Drugie użycie: Zac wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, podrzucając w powietrze pobliskich wrogów na od @f2@ do @f3@ sek. (w oparciu o czas ładowania) i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowe kawałki szlamu.

    Umiejętność może być anulowana przez ruch, co przywraca połowę czasu odnowienia i kosztu.
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elastyczna Proca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f1@ pkt.).Pierwsze użycie: Zac ustawia się w kierunku kursora i przygotowuje przez @Effect4Amount@ sek.

    Drugie użycie: Zac wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, podrzucając w powietrze pobliskich wrogów na od @f2@ do @f3@ sek. (w oparciu o czas ładowania) i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowe kawałki szlamu.

    Umiejętność może być anulowana przez ruch, co przywraca połowę czasu odnowienia i kosztu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Zasięg
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elastyczna Proca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f1@ pkt.).Pierwsze użycie: Zac ustawia się w kierunku kursora i przygotowuje przez @Effect4Amount@ sek.

    Drugie użycie: Zac wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, podrzucając w powietrze pobliskich wrogów na od @f2@ do @f3@ sek. (w oparciu o czas ładowania) i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowe kawałki szlamu.

    Umiejętność może być anulowana przez ruch, co przywraca połowę czasu odnowienia i kosztu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Elastyczna Proca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f1@ pkt.).Pierwsze użycie: Zac ustawia się w kierunku kursora i przygotowuje przez @Effect4Amount@ sek.

    Drugie użycie: Zac wystrzeliwuje się w wybrane miejsce, podrzucając w powietrze pobliskich wrogów na od @f2@ do @f3@ sek. (w oparciu o czas ładowania) i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowe kawałki szlamu.

    Umiejętność może być anulowana przez ruch, co przywraca połowę czasu odnowienia i kosztu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.[@Hotkey@] Rozciągające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f1@ pkt.).Zac wydłuża ramię i łapie pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go na chwilę. Kolejny podstawowy atak Zaca zostaje zastąpiony długodystansowym uderzeniem, które ponownie zadaje początkowe obrażenia magiczne i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeżeli Zac złapie różnych wrogów oboma atakami, przyciągnie ich do siebie nawzajem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obszarowych obrażeń magicznych, jeśli na siebie wpadną.
    Zac wydłuża ramię i łapie pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go na chwilę. Kolejny podstawowy atak Zaca zostaje zastąpiony długodystansowym uderzeniem, które ponownie zadaje początkowe obrażenia magiczne i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeżeli Zac złapie różnych wrogów oboma atakami, przyciągnie ich do siebie nawzajem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obszarowych obrażeń magicznych, jeśli na siebie wpadną.[@Hotkey@] Rozciągające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f1@ pkt.).Zac wydłuża ramię i łapie pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go na chwilę. Kolejny podstawowy atak Zaca zostaje zastąpiony długodystansowym uderzeniem, które ponownie zadaje początkowe obrażenia magiczne i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeżeli Zac złapie różnych wrogów oboma atakami, przyciągnie ich do siebie nawzajem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obszarowych obrażeń magicznych, jeśli na siebie wpadną.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rozciągające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f1@ pkt.).Zac wydłuża ramię i łapie pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go na chwilę. Kolejny podstawowy atak Zaca zostaje zastąpiony długodystansowym uderzeniem, które ponownie zadaje początkowe obrażenia magiczne i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeżeli Zac złapie różnych wrogów oboma atakami, przyciągnie ich do siebie nawzajem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obszarowych obrażeń magicznych, jeśli na siebie wpadną.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rozciągające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f1@ pkt.).Zac wydłuża ramię i łapie pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go na chwilę. Kolejny podstawowy atak Zaca zostaje zastąpiony długodystansowym uderzeniem, które ponownie zadaje początkowe obrażenia magiczne i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeżeli Zac złapie różnych wrogów oboma atakami, przyciągnie ich do siebie nawzajem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obszarowych obrażeń magicznych, jeśli na siebie wpadną.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Rozciągające Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f1@ pkt.).Zac wydłuża ramię i łapie pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go na chwilę. Kolejny podstawowy atak Zaca zostaje zastąpiony długodystansowym uderzeniem, które ponownie zadaje początkowe obrażenia magiczne i nakłada efekt spowolnienia.

    Jeżeli Zac złapie różnych wrogów oboma atakami, przyciągnie ich do siebie nawzajem, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) pkt. obszarowych obrażeń magicznych, jeśli na siebie wpadną.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Zbicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Zbicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zbicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Zbicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zbicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.[@Hotkey@] Hop, do Góry!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaBiernie: Leczenie z kawałków szlamu Podziału Komórkowego zwiększone do @f8@% maksymalnego zdrowia.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy, wyrzucając wrogów w powietrze na @KnockupDuration@ sek. i zadając @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie wielokrotnie trafieni przez odbijającego się Zaca otrzymują o @DamageReductionBounce*100@% mniej obrażeń i nie zostają wyrzuceni w powietrze.

    Wrogowie trafieni przez Hop, do Góry! zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje prędkość ruchu w trakcie działania umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.
    Biernie: Leczenie z kawałków szlamu Podziału Komórkowego zwiększone do @f8@% maksymalnego zdrowia.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy, wyrzucając wrogów w powietrze na @KnockupDuration@ sek. i zadając @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie wielokrotnie trafieni przez odbijającego się Zaca otrzymują o @DamageReductionBounce*100@% mniej obrażeń i nie zostają wyrzuceni w powietrze.

    Wrogowie trafieni przez Hop, do Góry! zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje prędkość ruchu w trakcie działania umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.[@Hotkey@] Hop, do Góry!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Leczenie z kawałków szlamu Podziału Komórkowego zwiększone do @f8@% maksymalnego zdrowia.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy, wyrzucając wrogów w powietrze na @KnockupDuration@ sek. i zadając @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie wielokrotnie trafieni przez odbijającego się Zaca otrzymują o @DamageReductionBounce*100@% mniej obrażeń i nie zostają wyrzuceni w powietrze.

    Wrogowie trafieni przez Hop, do Góry! zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje prędkość ruchu w trakcie działania umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.
    Podstawowe obrażenia odbijania
    Dodatkowe leczenie z kawałków
    Czas odnowienia
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hop, do Góry!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Leczenie z kawałków szlamu Podziału Komórkowego zwiększone do @f8@% maksymalnego zdrowia.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy, wyrzucając wrogów w powietrze na @KnockupDuration@ sek. i zadając @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie wielokrotnie trafieni przez odbijającego się Zaca otrzymują o @DamageReductionBounce*100@% mniej obrażeń i nie zostają wyrzuceni w powietrze.

    Wrogowie trafieni przez Hop, do Góry! zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje prędkość ruchu w trakcie działania umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Podstawowe obrażenia odbijania
    Dodatkowe leczenie z kawałków
    Czas odnowienia
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Podstawowe obrażenia odbijania
    Dodatkowe leczenie z kawałków
    Czas odnowienia
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hop, do Góry!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Leczenie z kawałków szlamu Podziału Komórkowego zwiększone do @f8@% maksymalnego zdrowia.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy, wyrzucając wrogów w powietrze na @KnockupDuration@ sek. i zadając @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie wielokrotnie trafieni przez odbijającego się Zaca otrzymują o @DamageReductionBounce*100@% mniej obrażeń i nie zostają wyrzuceni w powietrze.

    Wrogowie trafieni przez Hop, do Góry! zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje prędkość ruchu w trakcie działania umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hop, do Góry!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaBiernie: Leczenie z kawałków szlamu Podziału Komórkowego zwiększone do @f8@% maksymalnego zdrowia.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy, wyrzucając wrogów w powietrze na @KnockupDuration@ sek. i zadając @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie wielokrotnie trafieni przez odbijającego się Zaca otrzymują o @DamageReductionBounce*100@% mniej obrażeń i nie zostają wyrzuceni w powietrze.

    Wrogowie trafieni przez Hop, do Góry! zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje prędkość ruchu w trakcie działania umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.[@Hotkey@] Niestabilna Materia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f4@ pkt.).Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)% ich maksymalnego zdrowia.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia Niestabilnej Materii o 1 sek.

    Obrażenia od maksymalnego zdrowia przeciwko stworom i potworom są ograniczone i wynoszą 200 pkt.
    Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)% ich maksymalnego zdrowia.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia Niestabilnej Materii o 1 sek.

    Obrażenia od maksymalnego zdrowia przeciwko stworom i potworom są ograniczone i wynoszą 200 pkt.[@Hotkey@] Niestabilna Materia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f4@ pkt.).Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)% ich maksymalnego zdrowia.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia Niestabilnej Materii o 1 sek.

    Obrażenia od maksymalnego zdrowia przeciwko stworom i potworom są ograniczone i wynoszą 200 pkt.
    Obrażenia stałe
    % maksymalnego zdrowia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niestabilna Materia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f4@ pkt.).Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)% ich maksymalnego zdrowia.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia Niestabilnej Materii o 1 sek.

    Obrażenia od maksymalnego zdrowia przeciwko stworom i potworom są ograniczone i wynoszą 200 pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia stałe
    % maksymalnego zdrowia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Obrażenia stałe
    % maksymalnego zdrowia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Niestabilna Materia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f4@ pkt.).Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)% ich maksymalnego zdrowia.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia Niestabilnej Materii o 1 sek.

    Obrażenia od maksymalnego zdrowia przeciwko stworom i potworom są ograniczone i wynoszą 200 pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Niestabilna Materia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f4@ pkt.).Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe @BaseDamage@ pkt. + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)% ich maksymalnego zdrowia.

    Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia Niestabilnej Materii o 1 sek.

    Obrażenia od maksymalnego zdrowia przeciwko stworom i potworom są ograniczone i wynoszą 200 pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom.Cięcie Cienia[@Hotkey@] Cięcie Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie atakują, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Cięcie Cienia Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o @ShadowHitCDR@ sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Wrogowie trafieni przez naśladowane Cięcie Cienia zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez oba Cięcia będą spowolnieni o @MoveSpeedModBonus*-100@%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Zed i jego cienie atakują, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Cięcie Cienia Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o @ShadowHitCDR@ sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Wrogowie trafieni przez naśladowane Cięcie Cienia zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez oba Cięcia będą spowolnieni o @MoveSpeedModBonus*-100@%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.[@Hotkey@] Cięcie Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie atakują, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Cięcie Cienia Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o @ShadowHitCDR@ sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Wrogowie trafieni przez naśladowane Cięcie Cienia zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez oba Cięcia będą spowolnieni o @MoveSpeedModBonus*-100@%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cięcie Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie atakują, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Cięcie Cienia Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o @ShadowHitCDR@ sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Wrogowie trafieni przez naśladowane Cięcie Cienia zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez oba Cięcia będą spowolnieni o @MoveSpeedModBonus*-100@%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Spowolnienie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Cięcie Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie atakują, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Cięcie Cienia Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o @ShadowHitCDR@ sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Wrogowie trafieni przez naśladowane Cięcie Cienia zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez oba Cięcia będą spowolnieni o @MoveSpeedModBonus*-100@%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cięcie Cienia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie atakują, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

    Cięcie Cienia Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o @ShadowHitCDR@ sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.

    Wrogowie trafieni przez naśladowane Cięcie Cienia zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek. Wrogowie trafieni przez oba Cięcia będą spowolnieni o @MoveSpeedModBonus*-100@%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZed i jego cienie rzucają shurikenami.

    Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.Ostrze Shuriken[@Hotkey@] Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i @PassThroughDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i @PassThroughDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.[@Hotkey@] Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i @PassThroughDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i @PassThroughDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i @PassThroughDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie rzucają shurikenami.

    Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
    [@Hotkey@] Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i @PassThroughDamage@ pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. Znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.Znak Śmierci[@Hotkey@] Znak Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaZed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po @RDeathMarkDuration@ sek. znak aktywuje się, zadając obrażenia fizyczne równe @RCalculatedDamage@ pkt. plus @RDamageAmp*100@% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda i jego cienie podczas działania znaku.

    Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez @RShadowDurationDisplayed@ sek. Ponowna aktywacja Znaku Śmierci spowoduje, że Zed zamieni się miejscami z tym cieniem.
    Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po @RDeathMarkDuration@ sek. znak aktywuje się, zadając obrażenia fizyczne równe @RCalculatedDamage@ pkt. plus @RDamageAmp*100@% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda i jego cienie podczas działania znaku.

    Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez @RShadowDurationDisplayed@ sek. Ponowna aktywacja Znaku Śmierci spowoduje, że Zed zamieni się miejscami z tym cieniem.[@Hotkey@] Znak Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaZed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po @RDeathMarkDuration@ sek. znak aktywuje się, zadając obrażenia fizyczne równe @RCalculatedDamage@ pkt. plus @RDamageAmp*100@% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda i jego cienie podczas działania znaku.

    Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez @RShadowDurationDisplayed@ sek. Ponowna aktywacja Znaku Śmierci spowoduje, że Zed zamieni się miejscami z tym cieniem.
    Obrażenia aktywacji znaku
    Czas odnowienia
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Znak Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaZed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po @RDeathMarkDuration@ sek. znak aktywuje się, zadając obrażenia fizyczne równe @RCalculatedDamage@ pkt. plus @RDamageAmp*100@% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda i jego cienie podczas działania znaku.

    Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez @RShadowDurationDisplayed@ sek. Ponowna aktywacja Znaku Śmierci spowoduje, że Zed zamieni się miejscami z tym cieniem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia aktywacji znaku
    Czas odnowienia
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia aktywacji znaku
    Czas odnowienia
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Znak Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaZed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po @RDeathMarkDuration@ sek. znak aktywuje się, zadając obrażenia fizyczne równe @RCalculatedDamage@ pkt. plus @RDamageAmp*100@% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda i jego cienie podczas działania znaku.

    Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez @RShadowDurationDisplayed@ sek. Ponowna aktywacja Znaku Śmierci spowoduje, że Zed zamieni się miejscami z tym cieniem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Znak Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaZed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po @RDeathMarkDuration@ sek. znak aktywuje się, zadając obrażenia fizyczne równe @RCalculatedDamage@ pkt. plus @RDamageAmp*100@% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda i jego cienie podczas działania znaku.

    Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez @RShadowDurationDisplayed@ sek. Ponowna aktywacja Znaku Śmierci spowoduje, że Zed zamieni się miejscami z tym cieniem.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBiernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.Żywy Cień[@Hotkey@] Żywy Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zed zyskuje @Effect3Amount@ pkt. energii, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez @Effect5Amount@ sek. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
    Biernie: Zed zyskuje @Effect3Amount@ pkt. energii, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez @Effect5Amount@ sek. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.[@Hotkey@] Żywy Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zed zyskuje @Effect3Amount@ pkt. energii, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez @Effect5Amount@ sek. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
    Zwrot energii
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Żywy Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zed zyskuje @Effect3Amount@ pkt. energii, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez @Effect5Amount@ sek. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zwrot energii
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zwrot energii
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Żywy Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zed zyskuje @Effect3Amount@ pkt. energii, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez @Effect5Amount@ sek. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Żywy Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed i jego cienie przeszywają pobliskich wrogów ostrzami.[@Hotkey@] Żywy Cień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Zed zyskuje @Effect3Amount@ pkt. energii, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.

    Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez @Effect5Amount@ sek. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZiggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia.[@Hotkey@] Hextechowe Miny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają przy dotknięciu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy wpadli na minę, otrzymują @Effect5Amount*100@% obrażeń od kolejnych ładunków. Miny rozbrajają się automatycznie po @Effect3Amount@ sek.
    Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają przy dotknięciu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy wpadli na minę, otrzymują @Effect5Amount*100@% obrażeń od kolejnych ładunków. Miny rozbrajają się automatycznie po @Effect3Amount@ sek.[@Hotkey@] Hextechowe Miny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają przy dotknięciu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy wpadli na minę, otrzymują @Effect5Amount*100@% obrażeń od kolejnych ładunków. Miny rozbrajają się automatycznie po @Effect3Amount@ sek.
    Obrażenia miny
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextechowe Miny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają przy dotknięciu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy wpadli na minę, otrzymują @Effect5Amount*100@% obrażeń od kolejnych ładunków. Miny rozbrajają się automatycznie po @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia miny
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia miny
    Spowolnienie
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hextechowe Miny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają przy dotknięciu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy wpadli na minę, otrzymują @Effect5Amount*100@% obrażeń od kolejnych ładunków. Miny rozbrajają się automatycznie po @Effect3Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Hextechowe Miny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają przy dotknięciu, zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o @Effect2Amount*-100@% na @Effect4Amount@ sek.

    Wrogowie, którzy wpadli na minę, otrzymują @Effect5Amount*100@% obrażeń od kolejnych ładunków. Miny rozbrajają się automatycznie po @Effect3Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Skacząca Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.[@Hotkey@] Skacząca Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Skacząca Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Skacząca Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skacząca Bomba@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Ładunek Kumulacyjny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny heksploduje wieże o naruszonej konstrukcji, czyli mające mniej niż @f1*100@% zdrowia.
    Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny heksploduje wieże o naruszonej konstrukcji, czyli mające mniej niż @f1*100@% zdrowia.[@Hotkey@] Ładunek Kumulacyjny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny heksploduje wieże o naruszonej konstrukcji, czyli mające mniej niż @f1*100@% zdrowia.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Próg zniszczenia wieży
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ładunek Kumulacyjny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny heksploduje wieże o naruszonej konstrukcji, czyli mające mniej niż @f1*100@% zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    Próg zniszczenia wieży
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    Próg zniszczenia wieży
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ładunek Kumulacyjny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny heksploduje wieże o naruszonej konstrukcji, czyli mające mniej niż @f1*100@% zdrowia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Ładunek Kumulacyjny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po @Effect2Amount@ sek. lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.

    Ładunek Kumulacyjny heksploduje wieże o naruszonej konstrukcji, czyli mające mniej niż @f1*100@% zdrowia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Bomba Zegarowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean rzuca bombę zegarową w wybrane miejsce. Gdy leży na ziemi, bomba przyklei się do dowolnej jednostki, która znajdzie się w jej pobliżu (priorytet mają bohaterowie). Po @Effect2Amount@ sek. następuje wybuch, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w okolicy.

    Umieszczenie drugiej bomby na jednej jednostce doprowadzi do wcześniejszej detonacji pierwszej, ogłuszając wszystkich przeciwników w zasięgu rażenia na @Effect4Amount@ sek.
    Zilean rzuca bombę zegarową w wybrane miejsce. Gdy leży na ziemi, bomba przyklei się do dowolnej jednostki, która znajdzie się w jej pobliżu (priorytet mają bohaterowie). Po @Effect2Amount@ sek. następuje wybuch, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w okolicy.

    Umieszczenie drugiej bomby na jednej jednostce doprowadzi do wcześniejszej detonacji pierwszej, ogłuszając wszystkich przeciwników w zasięgu rażenia na @Effect4Amount@ sek.[@Hotkey@] Bomba Zegarowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean rzuca bombę zegarową w wybrane miejsce. Gdy leży na ziemi, bomba przyklei się do dowolnej jednostki, która znajdzie się w jej pobliżu (priorytet mają bohaterowie). Po @Effect2Amount@ sek. następuje wybuch, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w okolicy.

    Umieszczenie drugiej bomby na jednej jednostce doprowadzi do wcześniejszej detonacji pierwszej, ogłuszając wszystkich przeciwników w zasięgu rażenia na @Effect4Amount@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Zegarowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean rzuca bombę zegarową w wybrane miejsce. Gdy leży na ziemi, bomba przyklei się do dowolnej jednostki, która znajdzie się w jej pobliżu (priorytet mają bohaterowie). Po @Effect2Amount@ sek. następuje wybuch, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w okolicy.

    Umieszczenie drugiej bomby na jednej jednostce doprowadzi do wcześniejszej detonacji pierwszej, ogłuszając wszystkich przeciwników w zasięgu rażenia na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba Zegarowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean rzuca bombę zegarową w wybrane miejsce. Gdy leży na ziemi, bomba przyklei się do dowolnej jednostki, która znajdzie się w jej pobliżu (priorytet mają bohaterowie). Po @Effect2Amount@ sek. następuje wybuch, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w okolicy.

    Umieszczenie drugiej bomby na jednej jednostce doprowadzi do wcześniejszej detonacji pierwszej, ogłuszając wszystkich przeciwników w zasięgu rażenia na @Effect4Amount@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Bomba Zegarowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zilean rzuca bombę zegarową w wybrane miejsce. Gdy leży na ziemi, bomba przyklei się do dowolnej jednostki, która znajdzie się w jej pobliżu (priorytet mają bohaterowie). Po @Effect2Amount@ sek. następuje wybuch, zadający @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wrogom w okolicy.

    Umieszczenie drugiej bomby na jednej jednostce doprowadzi do wcześniejszej detonacji pierwszej, ogłuszając wszystkich przeciwników w zasięgu rażenia na @Effect4Amount@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności.[@Hotkey@] Cofnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Effect3Amount@ pkt. manySkraca czas odnowienia innych podstawowych umiejętności Zileana o @Effect2Amount@ sek.Skraca czas odnowienia innych podstawowych umiejętności Zileana o @Effect2Amount@ sek.[@Hotkey@] Cofnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ pkt. manySkraca czas odnowienia innych podstawowych umiejętności Zileana o @Effect2Amount@ sek.Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Cofnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ pkt. manySkraca czas odnowienia innych podstawowych umiejętności Zileana o @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Cofnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ pkt. manySkraca czas odnowienia innych podstawowych umiejętności Zileana o @Effect2Amount@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cofnięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Effect3Amount@ pkt. manySkraca czas odnowienia innych podstawowych umiejętności Zileana o @Effect2Amount@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kopnij bańkę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad ścianą.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sekundy. Trafione ataki i zaklęcia budzą cel, ale zadają podwójne obrażenia, do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
    Kopnij bańkę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad ścianą.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sekundy. Trafione ataki i zaklęcia budzą cel, ale zadają podwójne obrażenia, do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń.[@Hotkey@] Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kopnij bańkę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad ścianą.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sekundy. Trafione ataki i zaklęcia budzą cel, ale zadają podwójne obrażenia, do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
    Obrażenia
    Limit obrażeń dodatkowych
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kopnij bańkę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad ścianą.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sekundy. Trafione ataki i zaklęcia budzą cel, ale zadają podwójne obrażenia, do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Limit obrażeń dodatkowych
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Limit obrażeń dodatkowych
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kopnij bańkę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad ścianą.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sekundy. Trafione ataki i zaklęcia budzą cel, ale zadają podwójne obrażenia, do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kopnij bańkę, która zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i pozostaje na ziemi jako pułapka, jeśli w nic nie trafi. Zasięg bańki zostaje zwiększony, jeśli przeleci ponad ścianą.

    Ofiara po chwili zasypia na 2 sekundy. Trafione ataki i zaklęcia budzą cel, ale zadają podwójne obrażenia, do @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Gwiezdna Piłeczka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @f1@ pkt. (+@CharAbilityPower@) do @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Wrogowie w pobliżu pierwszego trafionego celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.


    Użyj tej umiejętności ponownie, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu Zoe.

    Obrażenia Gwiezdnej Piłeczki! zależą od poziomu umiejętności i poziomu Zoe.
    Wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @f1@ pkt. (+@CharAbilityPower@) do @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Wrogowie w pobliżu pierwszego trafionego celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.


    Użyj tej umiejętności ponownie, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu Zoe.

    Obrażenia Gwiezdnej Piłeczki! zależą od poziomu umiejętności i poziomu Zoe. [@Hotkey@] Gwiezdna Piłeczka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @f1@ pkt. (+@CharAbilityPower@) do @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Wrogowie w pobliżu pierwszego trafionego celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.


    Użyj tej umiejętności ponownie, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu Zoe.

    Obrażenia Gwiezdnej Piłeczki! zależą od poziomu umiejętności i poziomu Zoe.
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gwiezdna Piłeczka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @f1@ pkt. (+@CharAbilityPower@) do @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Wrogowie w pobliżu pierwszego trafionego celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.


    Użyj tej umiejętności ponownie, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu Zoe.

    Obrażenia Gwiezdnej Piłeczki! zależą od poziomu umiejętności i poziomu Zoe.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia podstawowe
    Czas odnowienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gwiezdna Piłeczka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @f1@ pkt. (+@CharAbilityPower@) do @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Wrogowie w pobliżu pierwszego trafionego celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.


    Użyj tej umiejętności ponownie, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu Zoe.

    Obrażenia Gwiezdnej Piłeczki! zależą od poziomu umiejętności i poziomu Zoe.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Gwiezdna Piłeczka!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wystrzeliwujesz pocisk, który zadaje tym więcej obrażeń, im dalej doleci — od @f1@ pkt. (+@CharAbilityPower@) do @f2@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń. Wrogowie w pobliżu pierwszego trafionego celu otrzymują @Effect4Amount@% obrażeń.


    Użyj tej umiejętności ponownie, by przekierować pocisk w nowe miejsce w pobliżu Zoe.

    Obrażenia Gwiezdnej Piłeczki! zależą od poziomu umiejętności i poziomu Zoe.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Skok przez Portal@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Potem mignij z powrotem.

    Zoe może rzucać zaklęcia i atakować podczas tej umiejętności, ale nie może się ruszać. Pozwala również widzieć ponad ściany.
    Mignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Potem mignij z powrotem.

    Zoe może rzucać zaklęcia i atakować podczas tej umiejętności, ale nie może się ruszać. Pozwala również widzieć ponad ściany.[@Hotkey@] Skok przez Portal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Potem mignij z powrotem.

    Zoe może rzucać zaklęcia i atakować podczas tej umiejętności, ale nie może się ruszać. Pozwala również widzieć ponad ściany.
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Skok przez Portal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Potem mignij z powrotem.

    Zoe może rzucać zaklęcia i atakować podczas tej umiejętności, ale nie może się ruszać. Pozwala również widzieć ponad ściany.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Skok przez Portal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Potem mignij z powrotem.

    Zoe może rzucać zaklęcia i atakować podczas tej umiejętności, ale nie może się ruszać. Pozwala również widzieć ponad ściany.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Skok przez Portal@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Potem mignij z powrotem.

    Zoe może rzucać zaklęcia i atakować podczas tej umiejętności, ale nie może się ruszać. Pozwala również widzieć ponad ściany.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów i użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel.[@Hotkey@] Złodziejka Czarów@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć na 40 sekund. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije.

    Użycie: Zebranie odłamka zaklęcia daje jedno użycie danego zaklęcia.
    ____________________________________________

    Biernie: Kiedy Zoe używa czaru przywoływacza lub Złodziejki Zaklęć, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca do 3 pocisków w swój cel, zadając całkowicie @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Każdy pocisk może nałożyć Więcej Iskierek!

    Premia do prędkości ruchu i obrażenia zadawane przez pociski zwiększają się wraz z poziomem zaklęcia.
    Użyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć na 40 sekund. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije.

    Użycie: Zebranie odłamka zaklęcia daje jedno użycie danego zaklęcia.
    ____________________________________________

    Biernie: Kiedy Zoe używa czaru przywoływacza lub Złodziejki Zaklęć, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca do 3 pocisków w swój cel, zadając całkowicie @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Każdy pocisk może nałożyć Więcej Iskierek!

    Premia do prędkości ruchu i obrażenia zadawane przez pociski zwiększają się wraz z poziomem zaklęcia.[@Hotkey@] Złodziejka Czarów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć na 40 sekund. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije.

    Użycie: Zebranie odłamka zaklęcia daje jedno użycie danego zaklęcia.
    ____________________________________________

    Biernie: Kiedy Zoe używa czaru przywoływacza lub Złodziejki Zaklęć, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca do 3 pocisków w swój cel, zadając całkowicie @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Każdy pocisk może nałożyć Więcej Iskierek!

    Premia do prędkości ruchu i obrażenia zadawane przez pociski zwiększają się wraz z poziomem zaklęcia.
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas trwania przyspieszenia
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Złodziejka Czarów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć na 40 sekund. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije.

    Użycie: Zebranie odłamka zaklęcia daje jedno użycie danego zaklęcia.
    ____________________________________________

    Biernie: Kiedy Zoe używa czaru przywoływacza lub Złodziejki Zaklęć, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca do 3 pocisków w swój cel, zadając całkowicie @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Każdy pocisk może nałożyć Więcej Iskierek!

    Premia do prędkości ruchu i obrażenia zadawane przez pociski zwiększają się wraz z poziomem zaklęcia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas trwania przyspieszenia
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Obrażenia
    Prędkość ruchu
    Czas trwania przyspieszenia
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Złodziejka Czarów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć na 40 sekund. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije.

    Użycie: Zebranie odłamka zaklęcia daje jedno użycie danego zaklęcia.
    ____________________________________________

    Biernie: Kiedy Zoe używa czaru przywoływacza lub Złodziejki Zaklęć, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca do 3 pocisków w swój cel, zadając całkowicie @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Każdy pocisk może nałożyć Więcej Iskierek!

    Premia do prędkości ruchu i obrażenia zadawane przez pociski zwiększają się wraz z poziomem zaklęcia.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Złodziejka Czarów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Użyte przez wrogów czary przywoływacza i przedmioty pozostawiają odłamki zaklęć na 40 sekund. Niektóre stwory również upuszczają odłamek zaklęcia, gdy Zoe je zabije.

    Użycie: Zebranie odłamka zaklęcia daje jedno użycie danego zaklęcia.
    ____________________________________________

    Biernie: Kiedy Zoe używa czaru przywoływacza lub Złodziejki Zaklęć, zyskuje @Effect9Amount*100@% prędkości ruchu na @Effect10Amount@ sek. i rzuca do 3 pocisków w swój cel, zadając całkowicie @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Każdy pocisk może nałożyć Więcej Iskierek!

    Premia do prędkości ruchu i obrażenia zadawane przez pociski zwiększają się wraz z poziomem zaklęcia.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.[@Hotkey@] Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Z ziemi wyrastają pnącza, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiają wszystkich wrogów na @Effect5Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty w pobliżu nasiona, wyrasta Smagające Pnącze, zadające @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniające wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Spowolnienia wielu różnych Smagających Pnączy kumulują się do @MaxSlowStacks@ razy. Smagające Pnącze ma 400 jedn. zasięgu i działa @f2@ sek.
    Z ziemi wyrastają pnącza, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiają wszystkich wrogów na @Effect5Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty w pobliżu nasiona, wyrasta Smagające Pnącze, zadające @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniające wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Spowolnienia wielu różnych Smagających Pnączy kumulują się do @MaxSlowStacks@ razy. Smagające Pnącze ma 400 jedn. zasięgu i działa @f2@ sek.[@Hotkey@] Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Z ziemi wyrastają pnącza, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiają wszystkich wrogów na @Effect5Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty w pobliżu nasiona, wyrasta Smagające Pnącze, zadające @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniające wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Spowolnienia wielu różnych Smagających Pnączy kumulują się do @MaxSlowStacks@ razy. Smagające Pnącze ma 400 jedn. zasięgu i działa @f2@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Z ziemi wyrastają pnącza, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiają wszystkich wrogów na @Effect5Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty w pobliżu nasiona, wyrasta Smagające Pnącze, zadające @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniające wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Spowolnienia wielu różnych Smagających Pnączy kumulują się do @MaxSlowStacks@ razy. Smagające Pnącze ma 400 jedn. zasięgu i działa @f2@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    Koszt (@AbilityResourceName@)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Z ziemi wyrastają pnącza, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiają wszystkich wrogów na @Effect5Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty w pobliżu nasiona, wyrasta Smagające Pnącze, zadające @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniające wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Spowolnienia wielu różnych Smagających Pnączy kumulują się do @MaxSlowStacks@ razy. Smagające Pnącze ma 400 jedn. zasięgu i działa @f2@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Korzenny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Z ziemi wyrastają pnącza, które zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiają wszystkich wrogów na @Effect5Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty w pobliżu nasiona, wyrasta Smagające Pnącze, zadające @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniające wrogów o @Effect2Amount@% na @Effect3Amount@ sek. Spowolnienia wielu różnych Smagających Pnączy kumulują się do @MaxSlowStacks@ razy. Smagające Pnącze ma 400 jedn. zasięgu i działa @f2@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSmagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.[@Hotkey@] Smagające Pnącze@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.[@Hotkey@] Smagające Pnącze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Smagające Pnącze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Smagające Pnącze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Smagające Pnącze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Smagające Pnącza wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Korzennego Uścisku. Nawiązują one walkę z wrogami, smagając ich spowalniającym atakiem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZ ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.[@Hotkey@] Śmiercionośne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, który zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu i działa przez @f2@ sek.
    Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, który zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu i działa przez @f2@ sek.[@Hotkey@] Śmiercionośne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, który zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu i działa przez @f2@ sek.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Śmiercionośne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, który zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu i działa przez @f2@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Śmiercionośne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, który zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu i działa przez @f2@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Śmiercionośne Kolce@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Cierniowy Ogród: Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, który zadaje @f1@ (+@CharAbilityPower2@) pkt. obrażeń magicznych. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu i działa przez @f2@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.[@Hotkey@] Cierniopluje@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.[@Hotkey@] Cierniopluje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Cierniopluje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Cierniopluje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Cierniopluje@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cierniopluje wyrastają, kiedy Zyra użyje na swych nasionach Śmiercionośnych Kolców. Te rośliny strzelają do wrogów niewielkimi „kuleczkami przyjaźni”.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Duszące Ciernie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła na wrogów furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dotkniętym obszarze. Po 2 sekundach rośliny porywają wrogów z ziemi, wyrzucając ich w powietrze na @Effect1Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Rośliny w gęstwinie są rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia i wyprowadzają serię ataków, zadając w sumie @Effect7Amount@% obrażeń.
    Zsyła na wrogów furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dotkniętym obszarze. Po 2 sekundach rośliny porywają wrogów z ziemi, wyrzucając ich w powietrze na @Effect1Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Rośliny w gęstwinie są rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia i wyprowadzają serię ataków, zadając w sumie @Effect7Amount@% obrażeń.[@Hotkey@] Duszące Ciernie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła na wrogów furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dotkniętym obszarze. Po 2 sekundach rośliny porywają wrogów z ziemi, wyrzucając ich w powietrze na @Effect1Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Rośliny w gęstwinie są rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia i wyprowadzają serię ataków, zadając w sumie @Effect7Amount@% obrażeń.
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duszące Ciernie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła na wrogów furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dotkniętym obszarze. Po 2 sekundach rośliny porywają wrogów z ziemi, wyrzucając ich w powietrze na @Effect1Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Rośliny w gęstwinie są rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia i wyprowadzają serię ataków, zadając w sumie @Effect7Amount@% obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Obrażenia
    Czas odnowienia
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Duszące Ciernie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła na wrogów furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dotkniętym obszarze. Po 2 sekundach rośliny porywają wrogów z ziemi, wyrzucając ich w powietrze na @Effect1Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Rośliny w gęstwinie są rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia i wyprowadzają serię ataków, zadając w sumie @Effect7Amount@% obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Duszące Ciernie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zsyła na wrogów furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, zadając @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na dotkniętym obszarze. Po 2 sekundach rośliny porywają wrogów z ziemi, wyrzucając ich w powietrze na @Effect1Amount@ sek.

    Cierniowy Ogród: Rośliny w gęstwinie są rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują @Effect2Amount*100@% zdrowia i wyprowadzają serię ataków, zadając w sumie @Effect7Amount@% obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.[@Hotkey@] Szybki WzrostBrak czasu odnowienia 1 nasionkoSadzi nasionko, które działa przez @Effect6Amount@ sek. Nasionko zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Nasionka powstałe w wyniku Szybkiego Wzrostu przyznają wizję na niewielkim obszarze. Jeżeli nastąpi na nie wrogi bohater, nasionka dają na nim prawdziwe widzenie na @Effect3Amount@ sek.

    Zyra co @AmmoRechargeTime@ sek. otrzymuje nasionko; zasiać można maks. 8 nasion. Za każdym razem, gdy Zyra zabije wroga, czas ładowania Szybkiego Wzrostu zostaje skrócony o @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% w wypadku bohaterów, dużych stworów i dużych potworów).
    Sadzi nasionko, które działa przez @Effect6Amount@ sek. Nasionko zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Nasionka powstałe w wyniku Szybkiego Wzrostu przyznają wizję na niewielkim obszarze. Jeżeli nastąpi na nie wrogi bohater, nasionka dają na nim prawdziwe widzenie na @Effect3Amount@ sek.

    Zyra co @AmmoRechargeTime@ sek. otrzymuje nasionko; zasiać można maks. 8 nasion. Za każdym razem, gdy Zyra zabije wroga, czas ładowania Szybkiego Wzrostu zostaje skrócony o @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% w wypadku bohaterów, dużych stworów i dużych potworów).[@Hotkey@] Szybki WzrostBrak czasu odnowienia1 nasionkoSadzi nasionko, które działa przez @Effect6Amount@ sek. Nasionko zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Nasionka powstałe w wyniku Szybkiego Wzrostu przyznają wizję na niewielkim obszarze. Jeżeli nastąpi na nie wrogi bohater, nasionka dają na nim prawdziwe widzenie na @Effect3Amount@ sek.

    Zyra co @AmmoRechargeTime@ sek. otrzymuje nasionko; zasiać można maks. 8 nasion. Za każdym razem, gdy Zyra zabije wroga, czas ładowania Szybkiego Wzrostu zostaje skrócony o @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% w wypadku bohaterów, dużych stworów i dużych potworów).
    Czas ładowania nasionek[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Szybki WzrostBrak czasu odnowienia1 nasionkoSadzi nasionko, które działa przez @Effect6Amount@ sek. Nasionko zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Nasionka powstałe w wyniku Szybkiego Wzrostu przyznają wizję na niewielkim obszarze. Jeżeli nastąpi na nie wrogi bohater, nasionka dają na nim prawdziwe widzenie na @Effect3Amount@ sek.

    Zyra co @AmmoRechargeTime@ sek. otrzymuje nasionko; zasiać można maks. 8 nasion. Za każdym razem, gdy Zyra zabije wroga, czas ładowania Szybkiego Wzrostu zostaje skrócony o @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% w wypadku bohaterów, dużych stworów i dużych potworów).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas ładowania nasionek@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Czas ładowania nasionek@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Szybki WzrostBrak czasu odnowienia1 nasionkoSadzi nasionko, które działa przez @Effect6Amount@ sek. Nasionko zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Nasionka powstałe w wyniku Szybkiego Wzrostu przyznają wizję na niewielkim obszarze. Jeżeli nastąpi na nie wrogi bohater, nasionka dają na nim prawdziwe widzenie na @Effect3Amount@ sek.

    Zyra co @AmmoRechargeTime@ sek. otrzymuje nasionko; zasiać można maks. 8 nasion. Za każdym razem, gdy Zyra zabije wroga, czas ładowania Szybkiego Wzrostu zostaje skrócony o @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% w wypadku bohaterów, dużych stworów i dużych potworów).
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Szybki WzrostBrak czasu odnowienia1 nasionkoSadzi nasionko, które działa przez @Effect6Amount@ sek. Nasionko zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Nasionka powstałe w wyniku Szybkiego Wzrostu przyznają wizję na niewielkim obszarze. Jeżeli nastąpi na nie wrogi bohater, nasionka dają na nim prawdziwe widzenie na @Effect3Amount@ sek.

    Zyra co @AmmoRechargeTime@ sek. otrzymuje nasionko; zasiać można maks. 8 nasion. Za każdym razem, gdy Zyra zabije wroga, czas ładowania Szybkiego Wzrostu zostaje skrócony o @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% w wypadku bohaterów, dużych stworów i dużych potworów).

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAphelios posiada 5 różnych umiejętności do użycia, zależnych od jego broni głównej:

    Calibrum (karabin): dalekodystansowy strzał, który oznacza cel i umożliwia kolejny atak z dużej odległości.
    Severum (pistolet-kosa): umożliwia szybkie poruszanie się i jednoczesne atakowanie pobliskich przeciwników z obu broni.
    Gravitum (działo): unieruchomienie wszystkich wrogów spowolnionych przez tę broń.
    Infernum (miotacz ognia): uderza we wrogów na obszarze w kształcie stożka i atakuje za pomocą drugiej broni.
    Crescendum (czakram): ustawia wieżyczkę, która atakuje za pomocą drugiej broni.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} @MoonlightCost@ szt. amunicji, @Cost@ pkt. many{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Przypomnienie o drugiej broni — {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ szt. amunicji, @Cost@ pkt. many{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Przypomnienie o drugiej broni — {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Koszt (@AbilityResourceName@)[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Obrażenia od ataku@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ pkt. obrażeń od atakuKliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Koszt (@AbilityResourceName@)@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ szt. amunicji, @Cost@ pkt. many{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Przypomnienie o drugiej broni — {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ szt. amunicji, @Cost@ pkt. many{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAphelios nie ma trzeciej umiejętności. To gniazdo pokazuje następną broń, którą otrzyma od Alune. Kolejność broni na początku jest ustalona, ale może się zmienić wraz z przebiegiem rozgrywki — jeżeli w broni skończy się amunicja, wyląduje na końcu kolejki.System kolejkowania broni[@Hotkey@] System kolejkowania broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] System kolejkowania broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] System kolejkowania broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] System kolejkowania broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} — {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} — {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} — {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Darmowa[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Destrukcja@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Darmowa@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} — {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@] {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} — {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZdolności broni[@Hotkey@] Zdolności broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@] Zdolności broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Zdolności broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Zdolności broni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAphelios wymienia broń główną na drugą, zamieniając podstawowy atak i umiejętność do użycia.Faza[@Hotkey@] Faza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% DarmowaŻeby zmieniać między bronią główną a drugą, użyj {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Żeby zmieniać między bronią główną a drugą, użyj {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Faza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaŻeby zmieniać między bronią główną a drugą, użyj {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Darmowa[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Prędkość ataku@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ prędkości atakuKliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Faza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaŻeby zmieniać między bronią główną a drugą, użyj {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Faza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%DarmowaŻeby zmieniać między bronią główną a drugą, użyj {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Krok w Cieniu@f15@ sek. odnowienia @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maksymalny czas działania podczas walki z wrogimi bohaterami: @Effect6Amount@ sek.
    Efekty unieruchamiające lub spędzenie ponad @Effect3Amount@ sek. jednorazowo poza terenem natychmiast kończą Krok w Cieniu.
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maksymalny czas działania podczas walki z wrogimi bohaterami: @Effect6Amount@ sek.
    Efekty unieruchamiające lub spędzenie ponad @Effect3Amount@ sek. jednorazowo poza terenem natychmiast kończą Krok w Cieniu.
    [@Hotkey@] Krok w Cieniu@f15@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maksymalny czas działania podczas walki z wrogimi bohaterami: @Effect6Amount@ sek.
    Efekty unieruchamiające lub spędzenie ponad @Effect3Amount@ sek. jednorazowo poza terenem natychmiast kończą Krok w Cieniu.
    Czas działania
    Leczenie
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Krok w Cieniu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@f15@ sek. odnowienia{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maksymalny czas działania podczas walki z wrogimi bohaterami: @Effect6Amount@ sek.
    Efekty unieruchamiające lub spędzenie ponad @Effect3Amount@ sek. jednorazowo poza terenem natychmiast kończą Krok w Cieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas odnowienia
    Czas działania
    Leczenie
    @f15@ pkt. -> @f16@ pkt.
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Czas działania
    Leczenie
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Krok w Cieniu@f15@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maksymalny czas działania podczas walki z wrogimi bohaterami: @Effect6Amount@ sek.
    Efekty unieruchamiające lub spędzenie ponad @Effect3Amount@ sek. jednorazowo poza terenem natychmiast kończą Krok w Cieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Krok w Cieniu@f15@ sek. odnowienia@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Maksymalny czas działania podczas walki z wrogimi bohaterami: @Effect6Amount@ sek.
    Efekty unieruchamiające lub spędzenie ponad @Effect3Amount@ sek. jednorazowo poza terenem natychmiast kończą Krok w Cieniu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Zadaje @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom i potworom.
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Zadaje @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom i potworom.[@Hotkey@] Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Zadaje @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom i potworom.
    Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Koszące Cięcie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Zadaje @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom i potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Czas odnowienia{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Zadaje @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom i potworom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Koszące Cięcie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Zadaje @Effect6Amount@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom i potworom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Czas odnowienia[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Wtargnięcie Umbry (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@Cooldown@ sek. %i:cooldown%{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Czas odnowienia{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@][@Hotkey@] Wtargnięcie Umbry@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@){{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŚwietliste Ostrze@keyHotkey@ Świetliste Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox siecze obszar przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują.Świetliste OstrzeAatrox siecze obszar przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Świetliste Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox siecze obszar przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Świetliste Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox siecze obszar przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Świetliste Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aatrox siecze obszar przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri rzuca w linii kulą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których kula przeniknie.

    Następnie kula wraca do niej, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wszystkim wrogom, przez których przeniknie.
    Zwodnicza KulaAhri rzuca w linii kulą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których kula przeniknie.

    Następnie kula wraca do niej, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wszystkim wrogom, przez których przeniknie.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri rzuca w linii kulą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których kula przeniknie.

    Następnie kula wraca do niej, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wszystkim wrogom, przez których przeniknie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri rzuca w linii kulą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których kula przeniknie.

    Następnie kula wraca do niej, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wszystkim wrogom, przez których przeniknie.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri rzuca w linii kulą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których kula przeniknie.

    Następnie kula wraca do niej, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wszystkim wrogom, przez których przeniknie.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada @CritDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Technika Pięciu CięćAkali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada @CritDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada @CritDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada @CritDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Technika Pięciu Cięć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada @CritDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia tworzy ogromną burzę śnieżną, która trwa przez @StormDuration@ sek., zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku wszystkich znajdujących się wewnątrz wrogów o @AttackSpeedSlow@%.Burza LoduAnivia tworzy ogromną burzę śnieżną, która trwa przez @StormDuration@ sek., zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku wszystkich znajdujących się wewnątrz wrogów o @AttackSpeedSlow@%.Całkowite obrażenia
    Spowolnienie prędkości ataku
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia tworzy ogromną burzę śnieżną, która trwa przez @StormDuration@ sek., zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku wszystkich znajdujących się wewnątrz wrogów o @AttackSpeedSlow@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia
    Spowolnienie prędkości ataku
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia tworzy ogromną burzę śnieżną, która trwa przez @StormDuration@ sek., zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku wszystkich znajdujących się wewnątrz wrogów o @AttackSpeedSlow@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Burza Lodu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Anivia tworzy ogromną burzę śnieżną, która trwa przez @StormDuration@ sek., zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku wszystkich znajdujących się wewnątrz wrogów o @AttackSpeedSlow@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje strzałę w najdalszego wroga. Strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDurationPerSquare@ sek. za każde pokonane pole.Zaczarowana Kryształowa StrzałaAshe wystrzeliwuje strzałę w najdalszego wroga. Strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDurationPerSquare@ sek. za każde pokonane pole.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia za każde pokonane pole
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje strzałę w najdalszego wroga. Strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDurationPerSquare@ sek. za każde pokonane pole.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia za każde pokonane pole
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje strzałę w najdalszego wroga. Strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDurationPerSquare@ sek. za każde pokonane pole.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje strzałę w najdalszego wroga. Strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDurationPerSquare@ sek. za każde pokonane pole.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Głos ŚwiatłaAurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Głos Światła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najbardziej oddalonego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Rakietowy ChwytBlitzcrank przyciąga do siebie najbardziej oddalonego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najbardziej oddalonego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najbardziej oddalonego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najbardziej oddalonego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska we wroga odbijającą się kulą ognia. Kula odbije się w kierunku pobliskich wrogów maksymalnie @MaxBounces@-krotnie, przy każdym trafieniu zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.PiroklazmBrand ciska we wroga odbijającą się kulą ognia. Kula odbije się w kierunku pobliskich wrogów maksymalnie @MaxBounces@-krotnie, przy każdym trafieniu zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Maksymalna liczba odbić
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska we wroga odbijającą się kulą ognia. Kula odbije się w kierunku pobliskich wrogów maksymalnie @MaxBounces@-krotnie, przy każdym trafieniu zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Maksymalna liczba odbić
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska we wroga odbijającą się kulą ognia. Kula odbije się w kierunku pobliskich wrogów maksymalnie @MaxBounces@-krotnie, przy każdym trafieniu zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Piroklazm@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Brand ciska we wroga odbijającą się kulą ognia. Kula odbije się w kierunku pobliskich wrogów maksymalnie @MaxBounces@-krotnie, przy każdym trafieniu zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz o @ShieldDR@% zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.NiezłomnośćBraum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz o @ShieldDR@% zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.Zmniejszenie obrażeń[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz o @ShieldDR@% zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz o @ShieldDR@% zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz o @ShieldDR@% zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille izoluje wroga i doskakuje do niego, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając go na @Duration@ sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Camille znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Hextechowe UltimatumCamille izoluje wroga i doskakuje do niego, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając go na @Duration@ sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Camille znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille izoluje wroga i doskakuje do niego, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając go na @Duration@ sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Camille znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania unieruchomienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille izoluje wroga i doskakuje do niego, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając go na @Duration@ sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Camille znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Hextechowe Ultimatum@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Camille izoluje wroga i doskakuje do niego, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając go na @Duration@ sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Camille znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.RozerwanieCho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania podrzucenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rozerwanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius kręci młynka toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.ZdziesiątkowanieDarius kręci młynka toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.Obrażenia
    Leczenie
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius kręci młynka toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius kręci młynka toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zdziesiątkowanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius kręci młynka toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada @BonusADDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.
    Wirujący TopórDraven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada @BonusADDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.
    Współczynnik obrażeń od ataku[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada @BonusADDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Współczynnik obrażeń od ataku@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada @BonusADDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wirujący Topór@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Draven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada @BonusADDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPajęcza Postać@keyHotkey@ Pajęcza Postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Elise zmienia postać, staje się ogromnym pająkiem i przywołuje następującą liczbę mniejszych pająków: @NumSpiderlings@, żeby walczyły u jej boku.

    Kiedy Elise jest w postaci pająka, zyskuje @LifestealPercent@ dodatkowej kradzieży życia. Pająki korzystają z premii wynikających z aktywnej cechy „demon”.
    Pajęcza PostaćElise zmienia postać, staje się ogromnym pająkiem i przywołuje następującą liczbę mniejszych pająków: @NumSpiderlings@, żeby walczyły u jej boku.

    Kiedy Elise jest w postaci pająka, zyskuje @LifestealPercent@ dodatkowej kradzieży życia. Pająki korzystają z premii wynikających z aktywnej cechy „demon”.
    Kradzież życia
    Liczba roślin
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pajęcza Postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Elise zmienia postać, staje się ogromnym pająkiem i przywołuje następującą liczbę mniejszych pająków: @NumSpiderlings@, żeby walczyły u jej boku.

    Kiedy Elise jest w postaci pająka, zyskuje @LifestealPercent@ dodatkowej kradzieży życia. Pająki korzystają z premii wynikających z aktywnej cechy „demon”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Kradzież życia
    Liczba roślin
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Pajęcza Postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Elise zmienia postać, staje się ogromnym pająkiem i przywołuje następującą liczbę mniejszych pająków: @NumSpiderlings@, żeby walczyły u jej boku.

    Kiedy Elise jest w postaci pająka, zyskuje @LifestealPercent@ dodatkowej kradzieży życia. Pająki korzystają z premii wynikających z aktywnej cechy „demon”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pajęcza Postać@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Elise zmienia postać, staje się ogromnym pająkiem i przywołuje następującą liczbę mniejszych pająków: @NumSpiderlings@, żeby walczyły u jej boku.

    Kiedy Elise jest w postaci pająka, zyskuje @LifestealPercent@ dodatkowej kradzieży życia. Pająki korzystają z premii wynikających z aktywnej cechy „demon”.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.
    Ostatnia PieszczotaEvelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.
    Obrażenia
    Mnożnik obrażeń
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Mnożnik obrażeń
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostatnia Pieszczota@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Evelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskiemu wrogowi i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.RipostaFiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskiemu wrogowi i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskiemu wrogowi i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskiemu wrogowi i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskiemu wrogowi i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Beczka Prochu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Gangplank co jakiś czas ustawia beczki w pobliżu wrogów.

    Użycie: Gangplank strzela w swoje beczki, przez co wszystkie wybuchają, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakładając na nich efekty przy trafieniu.
    Beczka ProchuUmiejętność bierna: Gangplank co jakiś czas ustawia beczki w pobliżu wrogów.

    Użycie: Gangplank strzela w swoje beczki, przez co wszystkie wybuchają, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakładając na nich efekty przy trafieniu.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Beczka Prochu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Gangplank co jakiś czas ustawia beczki w pobliżu wrogów.

    Użycie: Gangplank strzela w swoje beczki, przez co wszystkie wybuchają, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakładając na nich efekty przy trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Beczka Prochu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Gangplank co jakiś czas ustawia beczki w pobliżu wrogów.

    Użycie: Gangplank strzela w swoje beczki, przez co wszystkie wybuchają, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakładając na nich efekty przy trafieniu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Beczka Prochu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Gangplank co jakiś czas ustawia beczki w pobliżu wrogów.

    Użycie: Gangplank strzela w swoje beczki, przez co wszystkie wybuchają, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakładając na nich efekty przy trafieniu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia magiczne i zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.OsądGaren obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia magiczne i zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Całkowite obrażenia[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia magiczne i zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia magiczne i zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia magiczne i zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku wroga, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia i @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    GNAR!Gnar skacze w kierunku wroga, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia i @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Obrażenia
    Zdrowie po przemianie
    Obrażenia od ataku po przemianie
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku wroga, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia i @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zdrowie po przemianie
    Obrażenia od ataku po przemianie
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku wroga, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia i @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku wroga, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia i @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGruby Śrut@keyHotkey@ Gruby Śrut@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.Gruby ŚrutUmiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.Obrażenia dodatkowe[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Gruby Śrut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia dodatkowe@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Gruby Śrut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Gruby Śrut@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDziało Rtęciowe@keyHotkey@ Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce odrzuca pobliskiego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @CCDuration@ sek. Potem przemienia swój młot w działo i zyskuje maksymalną prędkość ataku na następującą liczbę ataków podstawowych: @AAMax@.

    Kiedy Jayce korzysta z działa, jego zasięg ataku jest zwiększony o 3 pola.
    Działo RtęcioweJayce odrzuca pobliskiego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @CCDuration@ sek. Potem przemienia swój młot w działo i zyskuje maksymalną prędkość ataku na następującą liczbę ataków podstawowych: @AAMax@.

    Kiedy Jayce korzysta z działa, jego zasięg ataku jest zwiększony o 3 pola.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Licznik ataków
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce odrzuca pobliskiego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @CCDuration@ sek. Potem przemienia swój młot w działo i zyskuje maksymalną prędkość ataku na następującą liczbę ataków podstawowych: @AAMax@.

    Kiedy Jayce korzysta z działa, jego zasięg ataku jest zwiększony o 3 pola.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Licznik ataków
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce odrzuca pobliskiego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @CCDuration@ sek. Potem przemienia swój młot w działo i zyskuje maksymalną prędkość ataku na następującą liczbę ataków podstawowych: @AAMax@.

    Kiedy Jayce korzysta z działa, jego zasięg ataku jest zwiększony o 3 pola.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Działo Rtęciowe@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce odrzuca pobliskiego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @CCDuration@ sek. Potem przemienia swój młot w działo i zyskuje maksymalną prędkość ataku na następującą liczbę ataków podstawowych: @AAMax@.

    Kiedy Jayce korzysta z działa, jego zasięg ataku jest zwiększony o 3 pola.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Jinx ekscytuje się coraz bardziej w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim udziale w zabójstwie zmienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Zabawmy się!Umiejętność bierna: Jinx ekscytuje się coraz bardziej w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim udziale w zabójstwie zmienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Prędkość ataku
    Obrażenia
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Jinx ekscytuje się coraz bardziej w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim udziale w zabójstwie zmienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Obrażenia
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Jinx ekscytuje się coraz bardziej w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim udziale w zabójstwie zmienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Jinx ekscytuje się coraz bardziej w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim udziale w zabójstwie zmienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, zyskuje @ASPercent*100@% prędkości ataku i tarczę, która blokuje @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez @Duration@ sek.Instynkt ZabójcyKai'Sa doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, zyskuje @ASPercent*100@% prędkości ataku i tarczę, która blokuje @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez @Duration@ sek.Prędkość ataku
    Wytrzymałość tarczy
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, zyskuje @ASPercent*100@% prędkości ataku i tarczę, która blokuje @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Wytrzymałość tarczy
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, zyskuje @ASPercent*100@% prędkości ataku i tarczę, która blokuje @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Instynkt Zabójcy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, zyskuje @ASPercent*100@% prędkości ataku i tarczę, która blokuje @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus przygotowuje się przez 2,25 sek., po czym zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych @NumberOfTargets@ losowym wrogom.RekwiemKarthus przygotowuje się przez 2,25 sek., po czym zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych @NumberOfTargets@ losowym wrogom.Obrażenia
    Liczba celów
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus przygotowuje się przez 2,25 sek., po czym zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych @NumberOfTargets@ losowym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Liczba celów
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus przygotowuje się przez 2,25 sek., po czym zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych @NumberOfTargets@ losowym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rekwiem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Karthus przygotowuje się przez 2,25 sek., po czym zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych @NumberOfTargets@ losowym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Kassadina wykradają @ManaSteal@ pkt. many jego celowi i dają mu tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @ShieldDuration@ sek.Piekielne OstrzeUmiejętność bierna: Ataki podstawowe Kassadina wykradają @ManaSteal@ pkt. many jego celowi i dają mu tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @ShieldDuration@ sek.Wypalenie many[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Kassadina wykradają @ManaSteal@ pkt. many jego celowi i dają mu tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @ShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wypalenie many@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Kassadina wykradają @ManaSteal@ pkt. many jego celowi i dają mu tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @ShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Piekielne Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Kassadina wykradają @ManaSteal@ pkt. many jego celowi i dają mu tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @ShieldDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Lotos ŚmierciKatarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Całkowite obrażenia
    Liczba celów
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia
    Liczba celów
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Lotos Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle osłania następującą liczbę najsłabszych sojuszników: @Targets@, przez co stają się oni niewrażliwi na wszelkie obrażenia na @ShieldDuration@ sek.Boski OsądKayle osłania następującą liczbę najsłabszych sojuszników: @Targets@, przez co stają się oni niewrażliwi na wszelkie obrażenia na @ShieldDuration@ sek.Czas działania
    Liczba celów
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle osłania następującą liczbę najsłabszych sojuszników: @Targets@, przez co stają się oni niewrażliwi na wszelkie obrażenia na @ShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Liczba celów
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle osłania następującą liczbę najsłabszych sojuszników: @Targets@, przez co stają się oni niewrażliwi na wszelkie obrażenia na @ShieldDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Boski Osąd@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle osłania następującą liczbę najsłabszych sojuszników: @Targets@, przez co stają się oni niewrażliwi na wszelkie obrażenia na @ShieldDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen na @Duration@ sek. przyzywa wokół siebie burzę i co @TickRate@ sek. zsyła pioruny na wszystkich wrogów na jej obszarze, zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każdy wróg trafiony 3 piorunami zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.Tnąca BurzaKennen na @Duration@ sek. przyzywa wokół siebie burzę i co @TickRate@ sek. zsyła pioruny na wszystkich wrogów na jej obszarze, zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każdy wróg trafiony 3 piorunami zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.Całkowite obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen na @Duration@ sek. przyzywa wokół siebie burzę i co @TickRate@ sek. zsyła pioruny na wszystkich wrogów na jej obszarze, zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każdy wróg trafiony 3 piorunami zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen na @Duration@ sek. przyzywa wokół siebie burzę i co @TickRate@ sek. zsyła pioruny na wszystkich wrogów na jej obszarze, zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każdy wróg trafiony 3 piorunami zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Tnąca Burza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kennen na @Duration@ sek. przyzywa wokół siebie burzę i co @TickRate@ sek. zsyła pioruny na wszystkich wrogów na jej obszarze, zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każdy wróg trafiony 3 piorunami zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, te obrażenia są zwiększone do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Zakosztuj Ich StrachuKha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, te obrażenia są zwiększone do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Obrażenia
    Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, te obrażenia są zwiększone do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, te obrażenia są zwiększone do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, te obrażenia są zwiększone do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred na @Duration@ sek. tworzą wokół siebie obszar, który sprawia, że zdrowie ich sojuszników nie może spaść poniżej @MinHealth@ pkt. i że nie mogą oni zginąć.Jagnięcy SpokójKindred na @Duration@ sek. tworzą wokół siebie obszar, który sprawia, że zdrowie ich sojuszników nie może spaść poniżej @MinHealth@ pkt. i że nie mogą oni zginąć.Czas działania
    Minimalne zdrowie
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred na @Duration@ sek. tworzą wokół siebie obszar, który sprawia, że zdrowie ich sojuszników nie może spaść poniżej @MinHealth@ pkt. i że nie mogą oni zginąć.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Minimalne zdrowie
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred na @Duration@ sek. tworzą wokół siebie obszar, który sprawia, że zdrowie ich sojuszników nie może spaść poniżej @MinHealth@ pkt. i że nie mogą oni zginąć.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Jagnięcy Spokój@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kindred na @Duration@ sek. tworzą wokół siebie obszar, który sprawia, że zdrowie ich sojuszników nie może spaść poniżej @MinHealth@ pkt. i że nie mogą oni zginąć.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przyzywa promień słońca na pewien obszar, zadając wszystkim znajdującym się na nim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wroga znajdującego się w centrum obszaru na @CCDuration@ sek.Rozbłysk SłonecznyLeona przyzywa promień słońca na pewien obszar, zadając wszystkim znajdującym się na nim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wroga znajdującego się w centrum obszaru na @CCDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przyzywa promień słońca na pewien obszar, zadając wszystkim znajdującym się na nim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wroga znajdującego się w centrum obszaru na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przyzywa promień słońca na pewien obszar, zadając wszystkim znajdującym się na nim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wroga znajdującego się w centrum obszaru na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rozbłysk Słoneczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona przyzywa promień słońca na pewien obszar, zadając wszystkim znajdującym się na nim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wroga znajdującego się w centrum obszaru na @CCDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza wroga lodem, ogłuszając go na @EnemyStunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niego.

    Jeśli Lissandra ma mniej niż @SelfUltPercentage@ pkt. zdrowia, otacza lodem samą siebie, stając się niemożliwą do obrania za cel na @SelfDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niej.
    Lodowy GrobowiecLissandra otacza wroga lodem, ogłuszając go na @EnemyStunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niego.

    Jeśli Lissandra ma mniej niż @SelfUltPercentage@ pkt. zdrowia, otacza lodem samą siebie, stając się niemożliwą do obrania za cel na @SelfDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niej.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza wroga lodem, ogłuszając go na @EnemyStunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niego.

    Jeśli Lissandra ma mniej niż @SelfUltPercentage@ pkt. zdrowia, otacza lodem samą siebie, stając się niemożliwą do obrania za cel na @SelfDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza wroga lodem, ogłuszając go na @EnemyStunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niego.

    Jeśli Lissandra ma mniej niż @SelfUltPercentage@ pkt. zdrowia, otacza lodem samą siebie, stając się niemożliwą do obrania za cel na @SelfDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niej.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Lodowy Grobowiec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lissandra otacza wroga lodem, ogłuszając go na @EnemyStunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niego.

    Jeśli Lissandra ma mniej niż @SelfUltPercentage@ pkt. zdrowia, otacza lodem samą siebie, stając się niemożliwą do obrania za cel na @SelfDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niej.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, potem wymierza w niego atak podstawowy i oddaje drugi strzał, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Bezwzględny PościgLucian wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, potem wymierza w niego atak podstawowy i oddaje drugi strzał, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia od zaklęć[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, potem wymierza w niego atak podstawowy i oddaje drugi strzał, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od zaklęć@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, potem wymierza w niego atak podstawowy i oddaje drugi strzał, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bezwzględny Pościg@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, potem wymierza w niego atak podstawowy i oddaje drugi strzał, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa następującą liczbę sojuszników: @Targets@, daje im @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia i podrzuca sąsiadujących z nimi wrogów na @CCDuration@ sek.Szalony RozrostLulu powiększa następującą liczbę sojuszników: @Targets@, daje im @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia i podrzuca sąsiadujących z nimi wrogów na @CCDuration@ sek.Dodatkowe zdrowie
    Liczba celów
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa następującą liczbę sojuszników: @Targets@, daje im @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia i podrzuca sąsiadujących z nimi wrogów na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe zdrowie
    Liczba celów
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa następującą liczbę sojuszników: @Targets@, daje im @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia i podrzuca sąsiadujących z nimi wrogów na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Szalony Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu powiększa następującą liczbę sojuszników: @Targets@, daje im @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia i podrzuca sąsiadujących z nimi wrogów na @CCDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom.Czas na OstrzałMiss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom.Całkowite obrażenia[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser uderza maczugą w obszar dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują.UnicestwienieMordekaiser uderza maczugą w obszar dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser uderza maczugą w obszar dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser uderza maczugą w obszar dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Unicestwienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser uderza maczugą w obszar dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana ciska łańcuchami we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie wciąż będący w zasięgu Morgany zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek. i ponownie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kajdany DuszyMorgana ciska łańcuchami we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie wciąż będący w zasięgu Morgany zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek. i ponownie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana ciska łańcuchami we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie wciąż będący w zasięgu Morgany zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek. i ponownie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana ciska łańcuchami we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie wciąż będący w zasięgu Morgany zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek. i ponownie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kajdany Duszy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Morgana ciska łańcuchami we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie wciąż będący w zasięgu Morgany zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek. i ponownie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPierwotna Moc@keyHotkey@ Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee nakłada na siebie i sojusznika efekt leczący, który przywraca @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek., po czym zmienia postać i staje się kotem.

    Kiedy Nidalee jest w postaci kota, jej zasięg zostaje zmniejszony do 1 pola i zyskuje @ADinCougar@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
    Pierwotna MocNidalee nakłada na siebie i sojusznika efekt leczący, który przywraca @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek., po czym zmienia postać i staje się kotem.

    Kiedy Nidalee jest w postaci kota, jej zasięg zostaje zmniejszony do 1 pola i zyskuje @ADinCougar@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
    Leczenie
    Obrażenia od ataku po przemianie
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee nakłada na siebie i sojusznika efekt leczący, który przywraca @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek., po czym zmienia postać i staje się kotem.

    Kiedy Nidalee jest w postaci kota, jej zasięg zostaje zmniejszony do 1 pola i zyskuje @ADinCougar@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Obrażenia od ataku po przemianie
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee nakłada na siebie i sojusznika efekt leczący, który przywraca @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek., po czym zmienia postać i staje się kotem.

    Kiedy Nidalee jest w postaci kota, jej zasięg zostaje zmniejszony do 1 pola i zyskuje @ADinCougar@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pierwotna Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nidalee nakłada na siebie i sojusznika efekt leczący, który przywraca @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek., po czym zmienia postać i staje się kotem.

    Kiedy Nidalee jest w postaci kota, jej zasięg zostaje zmniejszony do 1 pola i zyskuje @ADinCougar@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent*100@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 80%.
    Spadająca GwiazdaPantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent*100@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 80%.
    Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania ogłuszenia
    Procent spalenia
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent*100@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 80%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia od maksymalnego zdrowia
    Czas działania ogłuszenia
    Procent spalenia
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent*100@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 80%.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Spadająca Gwiazda@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent*100@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 80%.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy wytwarza falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej i może trafić maksymalnie następującą liczbę wrogów: @NumberOfTargets@, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając oraz ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Osąd StrażniczkiPoppy wytwarza falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej i może trafić maksymalnie następującą liczbę wrogów: @NumberOfTargets@, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając oraz ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Liczba celów
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy wytwarza falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej i może trafić maksymalnie następującą liczbę wrogów: @NumberOfTargets@, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając oraz ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Liczba celów
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy wytwarza falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej i może trafić maksymalnie następującą liczbę wrogów: @NumberOfTargets@, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając oraz ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Osąd Strażniczki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy wytwarza falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej i może trafić maksymalnie następującą liczbę wrogów: @NumberOfTargets@, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając oraz ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke pozostawia w swojej lokalizacji widmo, po czym doskakuje za najdalszego wroga. Po @StunDelay@ sek. widmo powraca do Pyke'a, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie, i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Widmowy OdpływPyke pozostawia w swojej lokalizacji widmo, po czym doskakuje za najdalszego wroga. Po @StunDelay@ sek. widmo powraca do Pyke'a, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie, i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke pozostawia w swojej lokalizacji widmo, po czym doskakuje za najdalszego wroga. Po @StunDelay@ sek. widmo powraca do Pyke'a, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie, i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke pozostawia w swojej lokalizacji widmo, po czym doskakuje za najdalszego wroga. Po @StunDelay@ sek. widmo powraca do Pyke'a, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie, i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Widmowy Odpływ@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Pyke pozostawia w swojej lokalizacji widmo, po czym doskakuje za najdalszego wroga. Po @StunDelay@ sek. widmo powraca do Pyke'a, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie, i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZanurzenie@keyHotkey@ Zanurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zakopuje się, stając się niemożliwą do obrania za cel na @BurrowDuration@ sek. i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.

    Kiedy Rek'Sai się wynurza, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca swój cel na @KnockupDuration@ sek.
    ZanurzenieRek'Sai zakopuje się, stając się niemożliwą do obrania za cel na @BurrowDuration@ sek. i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.

    Kiedy Rek'Sai się wynurza, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca swój cel na @KnockupDuration@ sek.
    Leczenie
    Obrażenia
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zanurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zakopuje się, stając się niemożliwą do obrania za cel na @BurrowDuration@ sek. i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.

    Kiedy Rek'Sai się wynurza, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca swój cel na @KnockupDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie
    Obrażenia
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Zanurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zakopuje się, stając się niemożliwą do obrania za cel na @BurrowDuration@ sek. i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.

    Kiedy Rek'Sai się wynurza, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca swój cel na @KnockupDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zanurzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai zakopuje się, stając się niemożliwą do obrania za cel na @BurrowDuration@ sek. i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.

    Kiedy Rek'Sai się wynurza, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca swój cel na @KnockupDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Dzikość@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rengar skacze na najsłabszego wroga i dźga go, zadając mu @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładając na niego efekty przy trafieniu.

    Po skoku Rengar zyskuje @ASBuffPercent@ prędkości ataku i @CritBuffPercent@ szansy na trafienie krytyczne na następne @BuffDuration@ sek.
    DzikośćRengar skacze na najsłabszego wroga i dźga go, zadając mu @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładając na niego efekty przy trafieniu.

    Po skoku Rengar zyskuje @ASBuffPercent@ prędkości ataku i @CritBuffPercent@ szansy na trafienie krytyczne na następne @BuffDuration@ sek.
    Współczynnik obrażeń od ataku
    Prędkość ataku
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dzikość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rengar skacze na najsłabszego wroga i dźga go, zadając mu @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładając na niego efekty przy trafieniu.

    Po skoku Rengar zyskuje @ASBuffPercent@ prędkości ataku i @CritBuffPercent@ szansy na trafienie krytyczne na następne @BuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Współczynnik obrażeń od ataku
    Prędkość ataku
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Dzikość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rengar skacze na najsłabszego wroga i dźga go, zadając mu @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładając na niego efekty przy trafieniu.

    Po skoku Rengar zyskuje @ASBuffPercent@ prędkości ataku i @CritBuffPercent@ szansy na trafienie krytyczne na następne @BuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dzikość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rengar skacze na najsłabszego wroga i dźga go, zadając mu @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładając na niego efekty przy trafieniu.

    Po skoku Rengar zyskuje @ASBuffPercent@ prędkości ataku i @CritBuffPercent@ szansy na trafienie krytyczne na następne @BuffDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @ExplosionDelay@ sek. Sejuani umieszcza wroga w lodowcowym więzieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Lodowcowe WięzieniePo @ExplosionDelay@ sek. Sejuani umieszcza wroga w lodowcowym więzieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @ExplosionDelay@ sek. Sejuani umieszcza wroga w lodowcowym więzieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @ExplosionDelay@ sek. Sejuani umieszcza wroga w lodowcowym więzieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Lodowcowe Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @ExplosionDelay@ sek. Sejuani umieszcza wroga w lodowcowym więzieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które daje sojusznikom 100% szansy na uniknięcie nadchodzących ataków podstawowych.Schronienie DuchaShen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które daje sojusznikom 100% szansy na uniknięcie nadchodzących ataków podstawowych.Czas działania[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które daje sojusznikom 100% szansy na uniknięcie nadchodzących ataków podstawowych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które daje sojusznikom 100% szansy na uniknięcie nadchodzących ataków podstawowych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Schronienie Ducha@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które daje sojusznikom 100% szansy na uniknięcie nadchodzących ataków podstawowych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Smoczy Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shyvana wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, zmieniając postać i stając się smokiem.

    Kiedy jest w postaci smoczycy, zyskuje @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej ataki podstawowe są atakami dystansowymi i podpalają wrogów na @BurnDuration@ sek., zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Smoczy AtakShyvana wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, zmieniając postać i stając się smokiem.

    Kiedy jest w postaci smoczycy, zyskuje @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej ataki podstawowe są atakami dystansowymi i podpalają wrogów na @BurnDuration@ sek., zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia
    Obrażenia od ataku w smoczej postaci
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Smoczy Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shyvana wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, zmieniając postać i stając się smokiem.

    Kiedy jest w postaci smoczycy, zyskuje @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej ataki podstawowe są atakami dystansowymi i podpalają wrogów na @BurnDuration@ sek., zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia od ataku w smoczej postaci
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Smoczy Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shyvana wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, zmieniając postać i stając się smokiem.

    Kiedy jest w postaci smoczycy, zyskuje @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej ataki podstawowe są atakami dystansowymi i podpalają wrogów na @BurnDuration@ sek., zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Smoczy Atak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shyvana wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, zmieniając postać i stając się smokiem.

    Kiedy jest w postaci smoczycy, zyskuje @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej ataki podstawowe są atakami dystansowymi i podpalają wrogów na @BurnDuration@ sek., zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain zmienia postać i staje się demonem na @TransformDuration@ sek.

    Będąc demonem, Swain wysysa zdrowie pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się łącznie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego wroga w zasięgu. Pod koniec przemiany Swain wyzwala Rozbłysk Duszy, zadając @ModifiedSoulFlareDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.
    Rozbłysk DemonaSwain zmienia postać i staje się demonem na @TransformDuration@ sek.

    Będąc demonem, Swain wysysa zdrowie pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się łącznie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego wroga w zasięgu. Pod koniec przemiany Swain wyzwala Rozbłysk Duszy, zadając @ModifiedSoulFlareDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.
    Całkowite obrażenia
    Całkowite leczenie
    Obrażenia Rozbłysku Duszy
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain zmienia postać i staje się demonem na @TransformDuration@ sek.

    Będąc demonem, Swain wysysa zdrowie pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się łącznie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego wroga w zasięgu. Pod koniec przemiany Swain wyzwala Rozbłysk Duszy, zadając @ModifiedSoulFlareDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Całkowite obrażenia
    Całkowite leczenie
    Obrażenia Rozbłysku Duszy
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain zmienia postać i staje się demonem na @TransformDuration@ sek.

    Będąc demonem, Swain wysysa zdrowie pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się łącznie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego wroga w zasięgu. Pod koniec przemiany Swain wyzwala Rozbłysk Duszy, zadając @ModifiedSoulFlareDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rozbłysk Demona@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Swain zmienia postać i staje się demonem na @TransformDuration@ sek.

    Będąc demonem, Swain wysysa zdrowie pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się łącznie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego wroga w zasięgu. Pod koniec przemiany Swain wyzwala Rozbłysk Duszy, zadając @ModifiedSoulFlareDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana umieszcza na swoim aktualnym celu bombę, która wybucha, gdy Tristana zaatakuje cel atakami podstawowymi trzy razy lub po @ExplosiveChargeDuration@ sek. od otrzymania ostatniego ataku Tristany.

    Gdy bomba wybucha, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz @PercentDamageIncrease@ za każdy atak podstawowy, do maksymalnej wartości @ModifiedMaxDamage@ pkt.
    Ładunek WybuchowyTristana umieszcza na swoim aktualnym celu bombę, która wybucha, gdy Tristana zaatakuje cel atakami podstawowymi trzy razy lub po @ExplosiveChargeDuration@ sek. od otrzymania ostatniego ataku Tristany.

    Gdy bomba wybucha, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz @PercentDamageIncrease@ za każdy atak podstawowy, do maksymalnej wartości @ModifiedMaxDamage@ pkt.
    Obrażenia[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana umieszcza na swoim aktualnym celu bombę, która wybucha, gdy Tristana zaatakuje cel atakami podstawowymi trzy razy lub po @ExplosiveChargeDuration@ sek. od otrzymania ostatniego ataku Tristany.

    Gdy bomba wybucha, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz @PercentDamageIncrease@ za każdy atak podstawowy, do maksymalnej wartości @ModifiedMaxDamage@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana umieszcza na swoim aktualnym celu bombę, która wybucha, gdy Tristana zaatakuje cel atakami podstawowymi trzy razy lub po @ExplosiveChargeDuration@ sek. od otrzymania ostatniego ataku Tristany.

    Gdy bomba wybucha, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz @PercentDamageIncrease@ za każdy atak podstawowy, do maksymalnej wartości @ModifiedMaxDamage@ pkt.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ładunek Wybuchowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Tristana umieszcza na swoim aktualnym celu bombę, która wybucha, gdy Tristana zaatakuje cel atakami podstawowymi trzy razy lub po @ExplosiveChargeDuration@ sek. od otrzymania ostatniego ataku Tristany.

    Gdy bomba wybucha, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz @PercentDamageIncrease@ za każdy atak podstawowy, do maksymalnej wartości @ModifiedMaxDamage@ pkt.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate wybiera losową kartę, po czym rzuca nią w swój aktualny cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i aktywując specjalny efekt zależny od koloru karty.

    Niebieska: przywraca @BlueCardManaRestore@ pkt. many wszystkim sojusznikom sąsiadującym z Twisted Fate'em.
    Czerwona: zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z celem.
    Złota: ogłusza cel na @GoldCardStunDuration@ sek.
    Wybierz KartęTwisted Fate wybiera losową kartę, po czym rzuca nią w swój aktualny cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i aktywując specjalny efekt zależny od koloru karty.

    Niebieska: przywraca @BlueCardManaRestore@ pkt. many wszystkim sojusznikom sąsiadującym z Twisted Fate'em.
    Czerwona: zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z celem.
    Złota: ogłusza cel na @GoldCardStunDuration@ sek.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Przywrócenie many
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate wybiera losową kartę, po czym rzuca nią w swój aktualny cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i aktywując specjalny efekt zależny od koloru karty.

    Niebieska: przywraca @BlueCardManaRestore@ pkt. many wszystkim sojusznikom sąsiadującym z Twisted Fate'em.
    Czerwona: zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z celem.
    Złota: ogłusza cel na @GoldCardStunDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Przywrócenie many
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate wybiera losową kartę, po czym rzuca nią w swój aktualny cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i aktywując specjalny efekt zależny od koloru karty.

    Niebieska: przywraca @BlueCardManaRestore@ pkt. many wszystkim sojusznikom sąsiadującym z Twisted Fate'em.
    Czerwona: zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z celem.
    Złota: ogłusza cel na @GoldCardStunDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wybierz Kartę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate wybiera losową kartę, po czym rzuca nią w swój aktualny cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i aktywując specjalny efekt zależny od koloru karty.

    Niebieska: przywraca @BlueCardManaRestore@ pkt. many wszystkim sojusznikom sąsiadującym z Twisted Fate'em.
    Czerwona: zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z celem.
    Złota: ogłusza cel na @GoldCardStunDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus przygotowuje przebijającą strzałę przez 1,5 sek., po czym wystrzeliwuje ją, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Przebijająca StrzałaVarus przygotowuje przebijającą strzałę przez 1,5 sek., po czym wystrzeliwuje ją, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus przygotowuje przebijającą strzałę przez 1,5 sek., po czym wystrzeliwuje ją, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus przygotowuje przebijającą strzałę przez 1,5 sek., po czym wystrzeliwuje ją, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przebijająca Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Varus przygotowuje przebijającą strzałę przez 1,5 sek., po czym wystrzeliwuje ją, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Srebrne Bełty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: kiedy Vayne 3 razy trafi ten sam cel atakiem podstawowym, zada mu obrażenia nieuchronne w wysokości @ModifiedDamage@ jego maksymalnego zdrowia.Srebrne BełtyUmiejętność bierna: kiedy Vayne 3 razy trafi ten sam cel atakiem podstawowym, zada mu obrażenia nieuchronne w wysokości @ModifiedDamage@ jego maksymalnego zdrowia.Obrażenia procentowe[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Srebrne Bełty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: kiedy Vayne 3 razy trafi ten sam cel atakiem podstawowym, zada mu obrażenia nieuchronne w wysokości @ModifiedDamage@ jego maksymalnego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia procentowe@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Srebrne Bełty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: kiedy Vayne 3 razy trafi ten sam cel atakiem podstawowym, zada mu obrażenia nieuchronne w wysokości @ModifiedDamage@ jego maksymalnego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Srebrne Bełty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: kiedy Vayne 3 razy trafi ten sam cel atakiem podstawowym, zada mu obrażenia nieuchronne w wysokości @ModifiedDamage@ jego maksymalnego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar razi wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy od jego celu, wróg natychmiast zginie.Przedwieczny WybuchVeigar razi wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy od jego celu, wróg natychmiast zginie.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar razi wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy od jego celu, wróg natychmiast zginie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar razi wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy od jego celu, wróg natychmiast zginie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przedwieczny Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Veigar razi wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy od jego celu, wróg natychmiast zginie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na boki. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Atak i PobicieVi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na boki. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na boki. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na boki. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na boki. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSzpony Gromu@keyHotkey@ Szpony Gromu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear wzmacnia swoje ataki na kolejne @BuffDuration@ sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie @MaxBounces@ pobliskich wrogów. Te ataki zadają @ChainDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.Szpony GromuVolibear wzmacnia swoje ataki na kolejne @BuffDuration@ sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie @MaxBounces@ pobliskich wrogów. Te ataki zadają @ChainDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.Maksymalna liczba odbić
    Procent obrażeń przeskakujących ataków
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szpony Gromu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear wzmacnia swoje ataki na kolejne @BuffDuration@ sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie @MaxBounces@ pobliskich wrogów. Te ataki zadają @ChainDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Maksymalna liczba odbić
    Procent obrażeń przeskakujących ataków
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Szpony Gromu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear wzmacnia swoje ataki na kolejne @BuffDuration@ sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie @MaxBounces@ pobliskich wrogów. Te ataki zadają @ChainDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Szpony Gromu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear wzmacnia swoje ataki na kolejne @BuffDuration@ sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie @MaxBounces@ pobliskich wrogów. Te ataki zadają @ChainDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na najsłabszego wroga, ogłuszając go na @Duration@ sek., uderzając go @Hits@ razy i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i leczy Warwicka o 100% wartości zadanych obrażeń.Bezkresna NiewolaWarwick rzuca się na najsłabszego wroga, ogłuszając go na @Duration@ sek., uderzając go @Hits@ razy i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i leczy Warwicka o 100% wartości zadanych obrażeń.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na najsłabszego wroga, ogłuszając go na @Duration@ sek., uderzając go @Hits@ razy i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i leczy Warwicka o 100% wartości zadanych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na najsłabszego wroga, ogłuszając go na @Duration@ sek., uderzając go @Hits@ razy i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i leczy Warwicka o 100% wartości zadanych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bezkresna Niewola@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Warwick rzuca się na najsłabszego wroga, ogłuszając go na @Duration@ sek., uderzając go @Hits@ razy i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i leczy Warwicka o 100% wartości zadanych obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Nawałnica Stali@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo wykonuje sztych mieczem na obszarze dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują, i nakładając na nich efekty przy trafieniu. Co trzeci sztych Yasuo zostanie zastąpiony wystrzelonym w linii tornadem, które pokona następującą liczbę pól: @QEmpowerHexRange@ i podrzuci wrogów na @QKnockupDuration@ sek.Nawałnica StaliYasuo wykonuje sztych mieczem na obszarze dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują, i nakładając na nich efekty przy trafieniu. Co trzeci sztych Yasuo zostanie zastąpiony wystrzelonym w linii tornadem, które pokona następującą liczbę pól: @QEmpowerHexRange@ i podrzuci wrogów na @QKnockupDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Nawałnica Stali@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo wykonuje sztych mieczem na obszarze dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują, i nakładając na nich efekty przy trafieniu. Co trzeci sztych Yasuo zostanie zastąpiony wystrzelonym w linii tornadem, które pokona następującą liczbę pól: @QEmpowerHexRange@ i podrzuci wrogów na @QKnockupDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Nawałnica Stali@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo wykonuje sztych mieczem na obszarze dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują, i nakładając na nich efekty przy trafieniu. Co trzeci sztych Yasuo zostanie zastąpiony wystrzelonym w linii tornadem, które pokona następującą liczbę pól: @QEmpowerHexRange@ i podrzuci wrogów na @QKnockupDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Nawałnica Stali@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo wykonuje sztych mieczem na obszarze dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują, i nakładając na nich efekty przy trafieniu. Co trzeci sztych Yasuo zostanie zastąpiony wystrzelonym w linii tornadem, które pokona następującą liczbę pól: @QEmpowerHexRange@ i podrzuci wrogów na @QKnockupDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed rzuca shurikenem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Ostrze ShurikenZed rzuca shurikenem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed rzuca shurikenem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed rzuca shurikenem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostrze Shuriken@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed rzuca shurikenem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wpada w poważną histerię, zadając @RModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w promieniu @RRange@ pól i ogłuszając ich na @RDuration@ sek.Klątwa Smutnej MumiiAmumu wpada w poważną histerię, zadając @RModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w promieniu @RRange@ pól i ogłuszając ich na @RDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Zasięg (w polach)
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wpada w poważną histerię, zadając @RModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w promieniu @RRange@ pól i ogłuszając ich na @RDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Zasięg (w polach)
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wpada w poważną histerię, zadając @RModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w promieniu @RRange@ pól i ogłuszając ich na @RDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Klątwa Smutnej Mumii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Amumu wpada w poważną histerię, zadając @RModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w promieniu @RRange@ pól i ogłuszając ich na @RDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTibbers!@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przywołuje Tibbersa w pobliżu swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Tibbers będzie walczył do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity, zadając @ModifiedTibbers@ pkt. obrażeń magicznych każdym atakiem podstawowym.

    Annie nie zyskuje many, gdy Tibbers jest aktywny.
    Tibbers!Annie przywołuje Tibbersa w pobliżu swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Tibbers będzie walczył do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity, zadając @ModifiedTibbers@ pkt. obrażeń magicznych każdym atakiem podstawowym.

    Annie nie zyskuje many, gdy Tibbers jest aktywny.
    Obrażenia początkowe
    Obrażenia Tibbersa
    Zdrowie Tibbersa
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przywołuje Tibbersa w pobliżu swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Tibbers będzie walczył do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity, zadając @ModifiedTibbers@ pkt. obrażeń magicznych każdym atakiem podstawowym.

    Annie nie zyskuje many, gdy Tibbers jest aktywny.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia Tibbersa
    Zdrowie Tibbersa
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przywołuje Tibbersa w pobliżu swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Tibbers będzie walczył do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity, zadając @ModifiedTibbers@ pkt. obrażeń magicznych każdym atakiem podstawowym.

    Annie nie zyskuje many, gdy Tibbers jest aktywny.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie przywołuje Tibbersa w pobliżu swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Tibbers będzie walczył do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity, zadając @ModifiedTibbers@ pkt. obrażeń magicznych każdym atakiem podstawowym.

    Annie nie zyskuje many, gdy Tibbers jest aktywny.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Skupienie TropicielkiAshe zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Prędkość ataku
    Obrażenia od każdej strzały
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku
    Obrażenia od każdej strzały
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Skupienie Tropicielki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza. Za każdym razem, gdy Azir wykonuje atak, Piaskowi Żołnierze, którzy utrzymują się przez @SoldierDuration@ sek., atakują pobliskich wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w linii.Powstańcie!Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza. Za każdym razem, gdy Azir wykonuje atak, Piaskowi Żołnierze, którzy utrzymują się przez @SoldierDuration@ sek., atakują pobliskich wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w linii.Obrażenia[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza. Za każdym razem, gdy Azir wykonuje atak, Piaskowi Żołnierze, którzy utrzymują się przez @SoldierDuration@ sek., atakują pobliskich wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w linii.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza. Za każdym razem, gdy Azir wykonuje atak, Piaskowi Żołnierze, którzy utrzymują się przez @SoldierDuration@ sek., atakują pobliskich wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w linii.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Powstańcie!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza. Za każdym razem, gdy Azir wykonuje atak, Piaskowi Żołnierze, którzy utrzymują się przez @SoldierDuration@ sek., atakują pobliskich wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w linii.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza, o @ShieldDR@%.NiezłomnośćBraum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza, o @ShieldDR@%.Zmniejszenie obrażeń[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza, o @ShieldDR@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza, o @ShieldDR@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niezłomność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza, o @ShieldDR@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOgnista Kaskada@keyHotkey@ Ognista Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy wirujące wokół siebie kule ognia (@Orbs@), które wybuchają przy kontakcie z wrogiem i zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo osłania się tarczą na @ShieldDuration@ sek. pochłaniającą następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń, które by otrzymała.Ognista KaskadaDiana tworzy wirujące wokół siebie kule ognia (@Orbs@), które wybuchają przy kontakcie z wrogiem i zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo osłania się tarczą na @ShieldDuration@ sek. pochłaniającą następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń, które by otrzymała.Kule
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ognista Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy wirujące wokół siebie kule ognia (@Orbs@), które wybuchają przy kontakcie z wrogiem i zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo osłania się tarczą na @ShieldDuration@ sek. pochłaniającą następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń, które by otrzymała.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Kule
    Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Ognista Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy wirujące wokół siebie kule ognia (@Orbs@), które wybuchają przy kontakcie z wrogiem i zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo osłania się tarczą na @ShieldDuration@ sek. pochłaniającą następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń, które by otrzymała.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ognista Kaskada@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Diana tworzy wirujące wokół siebie kule ognia (@Orbs@), które wybuchają przy kontakcie z wrogiem i zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo osłania się tarczą na @ShieldDuration@ sek. pochłaniającą następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń, które by otrzymała.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zastrzyk Adrenaliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Dr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę na @Duration@ sek. Zadaje ona obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% jego maksymalnego zdrowia wszystkim pobliskim wrogom co sekundę i leczy go o @HealRatio*100@% tej wartości.Zastrzyk AdrenalinyDr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę na @Duration@ sek. Zadaje ona obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% jego maksymalnego zdrowia wszystkim pobliskim wrogom co sekundę i leczy go o @HealRatio*100@% tej wartości.Obrażenia
    Skalowanie leczenia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zastrzyk Adrenaliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Dr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę na @Duration@ sek. Zadaje ona obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% jego maksymalnego zdrowia wszystkim pobliskim wrogom co sekundę i leczy go o @HealRatio*100@% tej wartości.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Skalowanie leczenia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Zastrzyk Adrenaliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Dr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę na @Duration@ sek. Zadaje ona obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% jego maksymalnego zdrowia wszystkim pobliskim wrogom co sekundę i leczy go o @HealRatio*100@% tej wartości.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zastrzyk Adrenaliny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Dr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę na @Duration@ sek. Zadaje ona obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% jego maksymalnego zdrowia wszystkim pobliskim wrogom co sekundę i leczy go o @HealRatio*100@% tej wartości.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Lodowy Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje odłamek lodu we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Lodowy StrzałEzreal wystrzeliwuje odłamek lodu we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lodowy Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje odłamek lodu we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Lodowy Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje odłamek lodu we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Lodowy Strzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje odłamek lodu we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje salwę magicznych pocisków, która zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na ich drodze. Nakłada efekty przy trafieniu wszystkim trafionym wrogom.Celna SalwaEzreal wystrzeliwuje salwę magicznych pocisków, która zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na ich drodze. Nakłada efekty przy trafieniu wszystkim trafionym wrogom.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje salwę magicznych pocisków, która zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na ich drodze. Nakłada efekty przy trafieniu wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje salwę magicznych pocisków, która zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na ich drodze. Nakłada efekty przy trafieniu wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Celna Salwa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje salwę magicznych pocisków, która zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na ich drodze. Nakłada efekty przy trafieniu wszystkim trafionym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @Duration@ sek. osłania sojusznika z najniższym poziomem zdrowia tarczą, która pochłania następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Wybuchowe NasionoIvern na @Duration@ sek. osłania sojusznika z najniższym poziomem zdrowia tarczą, która pochłania następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Wytrzymałość tarczy[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @Duration@ sek. osłania sojusznika z najniższym poziomem zdrowia tarczą, która pochłania następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @Duration@ sek. osłania sojusznika z najniższym poziomem zdrowia tarczą, która pochłania następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wybuchowe Nasiono@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ivern na @Duration@ sek. osłania sojusznika z najniższym poziomem zdrowia tarczą, która pochłania następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje wokół siebie Monsun, przywracając sojusznikom @ModifiedHeal@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @Duration@ sek. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i ogłuszeni na @StunDuration@ sek.MonsunJanna przywołuje wokół siebie Monsun, przywracając sojusznikom @ModifiedHeal@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @Duration@ sek. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Leczenie[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje wokół siebie Monsun, przywracając sojusznikom @ModifiedHeal@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @Duration@ sek. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje wokół siebie Monsun, przywracając sojusznikom @ModifiedHeal@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @Duration@ sek. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Monsun@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje wokół siebie Monsun, przywracając sojusznikom @ModifiedHeal@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @Duration@ sek. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i ogłuszeni na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax unika wszystkich nadchodzących ataków przez @Duration@ sek., a następnie uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.KontratakJax unika wszystkich nadchodzących ataków przez @Duration@ sek., a następnie uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax unika wszystkich nadchodzących ataków przez @Duration@ sek., a następnie uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax unika wszystkich nadchodzących ataków przez @Duration@ sek., a następnie uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kontratak@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jax unika wszystkich nadchodzących ataków przez @Duration@ sek., a następnie uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@% dodatkowej prędkości ataku.
    InspiracjaNa początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@% dodatkowej prędkości ataku.
    Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowa prędkość ataku
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@% dodatkowej prędkości ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowa prędkość ataku
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@% dodatkowej prędkości ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@% dodatkowej prędkości ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiW Karmy@keyHotkey@ W Karmy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Opis W KarmyW KarmyOpis W KarmyObrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ W Karmy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Opis W KarmyKliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ W Karmy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Opis W KarmyKliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ W Karmy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Opis W Karmy
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAtak Pustyni@keyHotkey@ Atak Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix ukrywa się i atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia, trafiając go krytycznie za @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @ManaRefund@ pkt. many.Atak PustyniKha'Zix ukrywa się i atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia, trafiając go krytycznie za @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @ManaRefund@ pkt. many.Dodatkowe obrażenia od ataku
    Zwrot Many
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Atak Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix ukrywa się i atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia, trafiając go krytycznie za @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @ManaRefund@ pkt. many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia od ataku
    Zwrot Many
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Atak Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix ukrywa się i atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia, trafiając go krytycznie za @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @ManaRefund@ pkt. many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Atak Pustyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix ukrywa się i atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia, trafiając go krytycznie za @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @ManaRefund@ pkt. many.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiTaniec Strachu@keyHotkey@ Taniec Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Taniec StrachuWilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Taniec Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Taniec Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Taniec Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw wystrzeliwuje żrący śluz w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Żywy PociskKog'Maw wystrzeliwuje żrący śluz w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw wystrzeliwuje żrący śluz w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw wystrzeliwuje żrący śluz w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Żywy Pocisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kog'Maw wystrzeliwuje żrący śluz w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEteryczny Łańcuch@keyHotkey@ Eteryczny Łańcuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje eteryczny łańcuch w losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i po chwili ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Eteryczny ŁańcuchLeBlanc wystrzeliwuje eteryczny łańcuch w losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i po chwili ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Eteryczny Łańcuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje eteryczny łańcuch w losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i po chwili ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Eteryczny Łańcuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje eteryczny łańcuch w losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i po chwili ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Eteryczny Łańcuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)LeBlanc wystrzeliwuje eteryczny łańcuch w losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i po chwili ogłuszając go na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKsiężycowa Bariera@keyHotkey@ Księżycowa Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona zmniejsza wszystkie obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. na @Duration@ sek.Księżycowa BarieraLeona zmniejsza wszystkie obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. na @Duration@ sek.Zmniejszenie obrażeń[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Księżycowa Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona zmniejsza wszystkie obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Księżycowa Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona zmniejsza wszystkie obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Księżycowa Bariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona zmniejsza wszystkie obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła w linii o zasięgu @ExtraHexes@ pól przez cel swojego ataku, trafiając wszystkich wrogów podstawowym atakiem, zadającym @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń i o @ExtraCriticalDamage@% zwiększone obrażenia trafień krytycznych.Przebijające ŚwiatłoLucian wystrzeliwuje wiązkę światła w linii o zasięgu @ExtraHexes@ pól przez cel swojego ataku, trafiając wszystkich wrogów podstawowym atakiem, zadającym @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń i o @ExtraCriticalDamage@% zwiększone obrażenia trafień krytycznych.Obrażenia
    Dodatkowe pola
    Obrażenia trafienia krytycznego
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła w linii o zasięgu @ExtraHexes@ pól przez cel swojego ataku, trafiając wszystkich wrogów podstawowym atakiem, zadającym @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń i o @ExtraCriticalDamage@% zwiększone obrażenia trafień krytycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Dodatkowe pola
    Obrażenia trafienia krytycznego
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła w linii o zasięgu @ExtraHexes@ pól przez cel swojego ataku, trafiając wszystkich wrogów podstawowym atakiem, zadającym @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń i o @ExtraCriticalDamage@% zwiększone obrażenia trafień krytycznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przebijające Światło@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian wystrzeliwuje wiązkę światła w linii o zasięgu @ExtraHexes@ pól przez cel swojego ataku, trafiając wszystkich wrogów podstawowym atakiem, zadającym @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń i o @ExtraCriticalDamage@% zwiększone obrażenia trafień krytycznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian oddaje następującą liczbę strzałów: @NumShots@ w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. Każdy z nich zadaje obrażenia w wysokości @TADRatio*100@% jego obrażeń od ataku i @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada efekty przy trafieniu.

    Lucian odda tym więcej strzałów, im więcej ma prędkości ataku. (Dodatkowe strzały: @ShotsFromAS@).

    Lucian będzie wykonywał doskoki podczas korzystania z Rzezi, by trafiać wrogów.
    RzeźLucian oddaje następującą liczbę strzałów: @NumShots@ w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. Każdy z nich zadaje obrażenia w wysokości @TADRatio*100@% jego obrażeń od ataku i @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada efekty przy trafieniu.

    Lucian odda tym więcej strzałów, im więcej ma prędkości ataku. (Dodatkowe strzały: @ShotsFromAS@).

    Lucian będzie wykonywał doskoki podczas korzystania z Rzezi, by trafiać wrogów.
    Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian oddaje następującą liczbę strzałów: @NumShots@ w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. Każdy z nich zadaje obrażenia w wysokości @TADRatio*100@% jego obrażeń od ataku i @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada efekty przy trafieniu.

    Lucian odda tym więcej strzałów, im więcej ma prędkości ataku. (Dodatkowe strzały: @ShotsFromAS@).

    Lucian będzie wykonywał doskoki podczas korzystania z Rzezi, by trafiać wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Całkowity współczynnik obrażeń od ataku
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian oddaje następującą liczbę strzałów: @NumShots@ w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. Każdy z nich zadaje obrażenia w wysokości @TADRatio*100@% jego obrażeń od ataku i @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada efekty przy trafieniu.

    Lucian odda tym więcej strzałów, im więcej ma prędkości ataku. (Dodatkowe strzały: @ShotsFromAS@).

    Lucian będzie wykonywał doskoki podczas korzystania z Rzezi, by trafiać wrogów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rzeź@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lucian oddaje następującą liczbę strzałów: @NumShots@ w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. Każdy z nich zadaje obrażenia w wysokości @TADRatio*100@% jego obrażeń od ataku i @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada efekty przy trafieniu.

    Lucian odda tym więcej strzałów, im więcej ma prędkości ataku. (Dodatkowe strzały: @ShotsFromAS@).

    Lucian będzie wykonywał doskoki podczas korzystania z Rzezi, by trafiać wrogów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje eksplozję żywiołów, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Jeżeli Ostatnia Iskra zabije jednostkę, Lux odzyskuje @ManaRefund@ pkt. many.
    Ostatnia IskraLux wystrzeliwuje eksplozję żywiołów, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Jeżeli Ostatnia Iskra zabije jednostkę, Lux odzyskuje @ManaRefund@ pkt. many.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje eksplozję żywiołów, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Jeżeli Ostatnia Iskra zabije jednostkę, Lux odzyskuje @ManaRefund@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje eksplozję żywiołów, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Jeżeli Ostatnia Iskra zabije jednostkę, Lux odzyskuje @ManaRefund@ pkt. many.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostatnia Iskra@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje eksplozję żywiołów, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Jeżeli Ostatnia Iskra zabije jednostkę, Lux odzyskuje @ManaRefund@ pkt. many.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w kierunku losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich pobliskich wrogów w powietrze, co ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Niepowstrzymana SiłaMalphite szarżuje w kierunku losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich pobliskich wrogów w powietrze, co ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w kierunku losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich pobliskich wrogów w powietrze, co ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w kierunku losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich pobliskich wrogów w powietrze, co ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niepowstrzymana Siła@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malphite szarżuje w kierunku losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich pobliskich wrogów w powietrze, co ogłusza ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRój z Cieni@keyHotkey@ Rój z Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przywołuje @NumVoidlings@ Pomiot Cienia, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku.

    Pomiot Cienia otrzymuje premie z cechy „cień”.
    Rój z CieniMalzahar przywołuje @NumVoidlings@ Pomiot Cienia, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku.

    Pomiot Cienia otrzymuje premie z cechy „cień”.
    Liczba Puskląt
    Obrażenia
    Zdrowie Pusklęcia
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rój z Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przywołuje @NumVoidlings@ Pomiot Cienia, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku.

    Pomiot Cienia otrzymuje premie z cechy „cień”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Liczba Puskląt
    Obrażenia
    Zdrowie Pusklęcia
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ Rój z Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przywołuje @NumVoidlings@ Pomiot Cienia, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku.

    Pomiot Cienia otrzymuje premie z cechy „cień”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rój z Cieni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Malzahar przywołuje @NumVoidlings@ Pomiot Cienia, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku.

    Pomiot Cienia otrzymuje premie z cechy „cień”.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Wyssanie Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego zaklęcia, następny atak Maokaia przywróci mu @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Wyssanie MagiiBiernie: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego zaklęcia, następny atak Maokaia przywróci mu @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Leczenie[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wyssanie Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego zaklęcia, następny atak Maokaia przywróci mu @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Wyssanie Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego zaklęcia, następny atak Maokaia przywróci mu @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wyssanie Magii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego zaklęcia, następny atak Maokaia przywróci mu @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi medytuje, stając się niemożliwym do obrania za cel na @MeditateDuration@ sek. i odzyskując w tym czasie @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia.

    Po zakończeniu medytacji Master Yi zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BuffDuration@ sek.
    MedytacjaMaster Yi medytuje, stając się niemożliwym do obrania za cel na @MeditateDuration@ sek. i odzyskując w tym czasie @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia.

    Po zakończeniu medytacji Master Yi zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BuffDuration@ sek.
    Dodatkowe obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi medytuje, stając się niemożliwym do obrania za cel na @MeditateDuration@ sek. i odzyskując w tym czasie @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia.

    Po zakończeniu medytacji Master Yi zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi medytuje, stając się niemożliwym do obrania za cel na @MeditateDuration@ sek. i odzyskując w tym czasie @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia.

    Po zakończeniu medytacji Master Yi zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BuffDuration@ sek.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Medytacja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi medytuje, stając się niemożliwym do obrania za cel na @MeditateDuration@ sek. i odzyskując w tym czasie @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia.

    Po zakończeniu medytacji Master Yi zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BuffDuration@ sek.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bańką w wybranego wroga, podrzucając i ogłuszając go oraz wszystkich wrogów w promieniu @Radius@ pól na @StunDuration@ sek.Wodne WięzienieNami rzuca bańką w wybranego wroga, podrzucając i ogłuszając go oraz wszystkich wrogów w promieniu @Radius@ pól na @StunDuration@ sek.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bańką w wybranego wroga, podrzucając i ogłuszając go oraz wszystkich wrogów w promieniu @Radius@ pól na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bańką w wybranego wroga, podrzucając i ogłuszając go oraz wszystkich wrogów w promieniu @Radius@ pól na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wodne Więzienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami rzuca bańką w wybranego wroga, podrzucając i ogłuszając go oraz wszystkich wrogów w promieniu @Radius@ pól na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje olbrzymią falę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, a także podrzuca ich i ogłusza na @StunDuration@ sek. Trafieni sojusznicy zostają wzmocnieni, a ich ataki podstawowe zadają dodatkowe @ModifiedBoost@ pkt. obrażeń magicznych przez następne @AllyBuffDuration@ sek.Fala PrzypływuNami przywołuje olbrzymią falę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, a także podrzuca ich i ogłusza na @StunDuration@ sek. Trafieni sojusznicy zostają wzmocnieni, a ich ataki podstawowe zadają dodatkowe @ModifiedBoost@ pkt. obrażeń magicznych przez następne @AllyBuffDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Dodatkowe obrażenia sojusznika
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje olbrzymią falę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, a także podrzuca ich i ogłusza na @StunDuration@ sek. Trafieni sojusznicy zostają wzmocnieni, a ich ataki podstawowe zadają dodatkowe @ModifiedBoost@ pkt. obrażeń magicznych przez następne @AllyBuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    Dodatkowe obrażenia sojusznika
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje olbrzymią falę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, a także podrzuca ich i ogłusza na @StunDuration@ sek. Trafieni sojusznicy zostają wzmocnieni, a ich ataki podstawowe zadają dodatkowe @ModifiedBoost@ pkt. obrażeń magicznych przez następne @AllyBuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Fala Przypływu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nami przywołuje olbrzymią falę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, a także podrzuca ich i ogłusza na @StunDuration@ sek. Trafieni sojusznicy zostają wzmocnieni, a ich ataki podstawowe zadają dodatkowe @ModifiedBoost@ pkt. obrażeń magicznych przez następne @AllyBuffDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiFuria Świtu@keyHotkey@ Furia Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus otacza się światłem na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedBonusHealth@ pkt. maksymalnego zdrowia i zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę.Furia ŚwituNasus otacza się światłem na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedBonusHealth@ pkt. maksymalnego zdrowia i zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę.Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia na sekundę
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Furia Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus otacza się światłem na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedBonusHealth@ pkt. maksymalnego zdrowia i zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe zdrowie
    Obrażenia na sekundę
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Furia Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus otacza się światłem na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedBonusHealth@ pkt. maksymalnego zdrowia i zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Furia Świtu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nasus otacza się światłem na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedBonusHealth@ pkt. maksymalnego zdrowia i zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.Bomba GłębinowaNautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.Czas działania ogłuszeń
    Obrażenia
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania ogłuszeń
    Obrażenia
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bomba Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które wybucha trzykrotnie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.Kwitnący WybuchNeeko rzuca w losowego wroga nasionem, które wybucha trzykrotnie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które wybucha trzykrotnie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które wybucha trzykrotnie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kwitnący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które wybucha trzykrotnie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStalowe Ostrza@keyHotkey@ Stalowe Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: co trzecie trafienie Nocturne'a jest wzmocnione, zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom i nakłada na nich efekty przy trafieniu. Ponadto leczy go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń.Stalowe OstrzaUmiejętność bierna: co trzecie trafienie Nocturne'a jest wzmocnione, zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom i nakłada na nich efekty przy trafieniu. Ponadto leczy go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń.Procent uleczonego zdrowia[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Stalowe Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: co trzecie trafienie Nocturne'a jest wzmocnione, zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom i nakłada na nich efekty przy trafieniu. Ponadto leczy go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent uleczonego zdrowia@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Stalowe Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: co trzecie trafienie Nocturne'a jest wzmocnione, zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom i nakłada na nich efekty przy trafieniu. Ponadto leczy go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Stalowe Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: co trzecie trafienie Nocturne'a jest wzmocnione, zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom i nakłada na nich efekty przy trafieniu. Ponadto leczy go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, maksymalnie @LifeSteal*100@% kradzieży życia zależnie od brakującego zdrowia oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu do końca rundy.RagnarokOlaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, maksymalnie @LifeSteal*100@% kradzieży życia zależnie od brakującego zdrowia oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu do końca rundy.Procent prędkości ataku
    Kradzież życia
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, maksymalnie @LifeSteal*100@% kradzieży życia zależnie od brakującego zdrowia oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu do końca rundy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent prędkości ataku
    Kradzież życia
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, maksymalnie @LifeSteal*100@% kradzieży życia zależnie od brakującego zdrowia oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu do końca rundy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, maksymalnie @LifeSteal*100@% kradzieży życia zależnie od brakującego zdrowia oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu do końca rundy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPiorunujący Miech@keyHotkey@ Piorunujący Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn zieje błyskawicami na obszarze w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych znajdującym się na nim wrogom i zwiększając szansę na to, że zostaną trafieni krytycznie o @CritAmpPercent@% przez następne @Duration@ sek.Piorunujący MiechOrnn zieje błyskawicami na obszarze w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych znajdującym się na nim wrogom i zwiększając szansę na to, że zostaną trafieni krytycznie o @CritAmpPercent@% przez następne @Duration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Piorunujący Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn zieje błyskawicami na obszarze w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych znajdującym się na nim wrogom i zwiększając szansę na to, że zostaną trafieni krytycznie o @CritAmpPercent@% przez następne @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Piorunujący Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn zieje błyskawicami na obszarze w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych znajdującym się na nim wrogom i zwiększając szansę na to, że zostaną trafieni krytycznie o @CritAmpPercent@% przez następne @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Piorunujący Miech@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ornn zieje błyskawicami na obszarze w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych znajdującym się na nim wrogom i zwiększając szansę na to, że zostaną trafieni krytycznie o @CritAmpPercent@% przez następne @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstrze Żywiołów@keyHotkey@ Ostrze Żywiołów@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana tworzy wybuch w niewielkiej linii przed sobą, ogłuszając wrogów na @CCDuration@ sek. i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ostrze ŻywiołówQiyana tworzy wybuch w niewielkiej linii przed sobą, ogłuszając wrogów na @CCDuration@ sek. i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ostrze Żywiołów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana tworzy wybuch w niewielkiej linii przed sobą, ogłuszając wrogów na @CCDuration@ sek. i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Ostrze Żywiołów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana tworzy wybuch w niewielkiej linii przed sobą, ogłuszając wrogów na @CCDuration@ sek. i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostrze Żywiołów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Qiyana tworzy wybuch w niewielkiej linii przed sobą, ogłuszając wrogów na @CCDuration@ sek. i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiUkąszenie Furii@keyHotkey@ Ukąszenie Furii@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai gryzie wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Ukąszenie FuriiRek'Sai gryzie wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ukąszenie Furii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai gryzie wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ukąszenie Furii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai gryzie wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ukąszenie Furii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rek'Sai gryzie wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton zamachuje ostrzem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywracając sobie @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia przy każdym trafieniu.Rzeź NiewiniątekRenekton zamachuje ostrzem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywracając sobie @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia przy każdym trafieniu.Obrażenia
    Leczenie
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton zamachuje ostrzem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywracając sobie @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia przy każdym trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Leczenie
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton zamachuje ostrzem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywracając sobie @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia przy każdym trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rzeź Niewiniątek@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Renekton zamachuje ostrzem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywracając sobie @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia przy każdym trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej oddalonego sojusznika, zadając wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @AllyBuffDuration@ sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki temu mogą zadawać @ModifiedAllyDamage@ pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.Przebijająca CiemnośćSenna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej oddalonego sojusznika, zadając wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @AllyBuffDuration@ sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki temu mogą zadawać @ModifiedAllyDamage@ pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.Obrażenia
    Premia do obrażeń sojusznika
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej oddalonego sojusznika, zadając wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @AllyBuffDuration@ sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki temu mogą zadawać @ModifiedAllyDamage@ pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Premia do obrażeń sojusznika
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej oddalonego sojusznika, zadając wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @AllyBuffDuration@ sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki temu mogą zadawać @ModifiedAllyDamage@ pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przebijająca Ciemność@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Senna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej oddalonego sojusznika, zadając wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @AllyBuffDuration@ sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki temu mogą zadawać @ModifiedAllyDamage@ pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Singed pozostawia toksyczną chmurę wszędzie tam, gdzie się uda, zatruwając wrogów, którzy w niej stoją i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @PoisonDuration@ sek.Ślad TruciznyUmiejętność bierna: Singed pozostawia toksyczną chmurę wszędzie tam, gdzie się uda, zatruwając wrogów, którzy w niej stoją i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @PoisonDuration@ sek.Obrażenia[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Singed pozostawia toksyczną chmurę wszędzie tam, gdzie się uda, zatruwając wrogów, którzy w niej stoją i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @PoisonDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Singed pozostawia toksyczną chmurę wszędzie tam, gdzie się uda, zatruwając wrogów, którzy w niej stoją i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @PoisonDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ślad Trucizny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: Singed pozostawia toksyczną chmurę wszędzie tam, gdzie się uda, zatruwając wrogów, którzy w niej stoją i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @PoisonDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje się przez chwilę, a następnie uderza toporem w wybranym kierunku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, podrzucając i ogłuszając wszystkich trafionych wrogów.Dziesiątkujące UderzenieSion przygotowuje się przez chwilę, a następnie uderza toporem w wybranym kierunku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, podrzucając i ogłuszając wszystkich trafionych wrogów.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje się przez chwilę, a następnie uderza toporem w wybranym kierunku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, podrzucając i ogłuszając wszystkich trafionych wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje się przez chwilę, a następnie uderza toporem w wybranym kierunku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, podrzucając i ogłuszając wszystkich trafionych wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dziesiątkujące Uderzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sion przygotowuje się przez chwilę, a następnie uderza toporem w wybranym kierunku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, podrzucając i ogłuszając wszystkich trafionych wrogów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez następne @Duration@ sek. ataki Sivir odbijają się maksymalnie @NumBounces@ razy, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i nakładając efekty przy trafieniu.RykoszetPrzez następne @Duration@ sek. ataki Sivir odbijają się maksymalnie @NumBounces@ razy, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i nakładając efekty przy trafieniu.Obrażenia procentowe
    Liczba odbić
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez następne @Duration@ sek. ataki Sivir odbijają się maksymalnie @NumBounces@ razy, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia procentowe
    Liczba odbić
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez następne @Duration@ sek. ataki Sivir odbijają się maksymalnie @NumBounces@ razy, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rykoszet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez następne @Duration@ sek. ataki Sivir odbijają się maksymalnie @NumBounces@ razy, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i nakładając efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku.Kryształowy EgzoszkieletSkarner zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku.Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ataku
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Prędkość ataku
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kryształowy Egzoszkielet@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Skarner zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka na @ZoneDuration@ sek. zaklina teren wokół losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom stojącym na tym obszarze i sprawiając, że nie zyskują many.RównonocSoraka na @ZoneDuration@ sek. zaklina teren wokół losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom stojącym na tym obszarze i sprawiając, że nie zyskują many.Obrażenia
    Czas działania strefy
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka na @ZoneDuration@ sek. zaklina teren wokół losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom stojącym na tym obszarze i sprawiając, że nie zyskują many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania strefy
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka na @ZoneDuration@ sek. zaklina teren wokół losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom stojącym na tym obszarze i sprawiając, że nie zyskują many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Równonoc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka na @ZoneDuration@ sek. zaklina teren wokół losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom stojącym na tym obszarze i sprawiając, że nie zyskują many.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWodna Kula@keyHotkey@ Wodna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy kulę wody, która wybucha w pobliżu losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Wodna KulaSyndra tworzy kulę wody, która wybucha w pobliżu losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wodna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy kulę wody, która wybucha w pobliżu losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Wodna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy kulę wody, która wybucha w pobliżu losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wodna Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra tworzy kulę wody, która wybucha w pobliżu losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje eksplozję ziemi pod losowym wrogiem, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Ta umiejętność przerzuca wrogów walczących z dystansu bliżej Taliyah, a wrogów walczących w zwarciu odrzuca z dala od niej.Sejsmiczny WstrząsTaliyah wywołuje eksplozję ziemi pod losowym wrogiem, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Ta umiejętność przerzuca wrogów walczących z dystansu bliżej Taliyah, a wrogów walczących w zwarciu odrzuca z dala od niej.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje eksplozję ziemi pod losowym wrogiem, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Ta umiejętność przerzuca wrogów walczących z dystansu bliżej Taliyah, a wrogów walczących w zwarciu odrzuca z dala od niej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje eksplozję ziemi pod losowym wrogiem, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Ta umiejętność przerzuca wrogów walczących z dystansu bliżej Taliyah, a wrogów walczących w zwarciu odrzuca z dala od niej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Sejsmiczny Wstrząs@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Taliyah wywołuje eksplozję ziemi pod losowym wrogiem, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Ta umiejętność przerzuca wrogów walczących z dystansu bliżej Taliyah, a wrogów walczących w zwarciu odrzuca z dala od niej.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po upływie @InitialDelay@ sek. Taric otacza kosmiczną poświatą sojuszników w promieniu @HexRange@ pól, sprawiając, że stają się niewrażliwi na ataki na @InvulnDuration@ sek.Kosmiczna PoświataPo upływie @InitialDelay@ sek. Taric otacza kosmiczną poświatą sojuszników w promieniu @HexRange@ pól, sprawiając, że stają się niewrażliwi na ataki na @InvulnDuration@ sek.Zasięg (w polach)
    Czas działania niewrażliwości
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po upływie @InitialDelay@ sek. Taric otacza kosmiczną poświatą sojuszników w promieniu @HexRange@ pól, sprawiając, że stają się niewrażliwi na ataki na @InvulnDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zasięg (w polach)
    Czas działania niewrażliwości
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po upływie @InitialDelay@ sek. Taric otacza kosmiczną poświatą sojuszników w promieniu @HexRange@ pól, sprawiając, że stają się niewrażliwi na ataki na @InvulnDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kosmiczna Poświata@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po upływie @InitialDelay@ sek. Taric otacza kosmiczną poświatą sojuszników w promieniu @HexRange@ pól, sprawiając, że stają się niewrażliwi na ataki na @InvulnDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiLatarnia Głębinowa@keyHotkey@ Latarnia Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Latarnia GłębinowaThresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Wytrzymałość tarczy[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Latarnia Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Latarnia Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Latarnia Głębinowa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch zyskuje nieograniczony zasięg oraz + @BonusADDamage@% obrażeń od ataku na @Duration@ sek. W tym czasie jego ataki mają maksymalny zasięg i trafiają każdego wroga na swojej drodze. Nakładają również efekty przy trafieniu.Walę na OślepTwitch zyskuje nieograniczony zasięg oraz + @BonusADDamage@% obrażeń od ataku na @Duration@ sek. W tym czasie jego ataki mają maksymalny zasięg i trafiają każdego wroga na swojej drodze. Nakładają również efekty przy trafieniu.Procent dodatkowych obrażeń od ataku[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch zyskuje nieograniczony zasięg oraz + @BonusADDamage@% obrażeń od ataku na @Duration@ sek. W tym czasie jego ataki mają maksymalny zasięg i trafiają każdego wroga na swojej drodze. Nakładają również efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent dodatkowych obrażeń od ataku@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch zyskuje nieograniczony zasięg oraz + @BonusADDamage@% obrażeń od ataku na @Duration@ sek. W tym czasie jego ataki mają maksymalny zasięg i trafiają każdego wroga na swojej drodze. Nakładają również efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Walę na Oślep@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twitch zyskuje nieograniczony zasięg oraz + @BonusADDamage@% obrażeń od ataku na @Duration@ sek. W tym czasie jego ataki mają maksymalny zasięg i trafiają każdego wroga na swojej drodze. Nakładają również efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCzerpanie@keyHotkey@ Czerpanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i odzyskuje tyle samo punktów zdrowia.CzerpanieVladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i odzyskuje tyle samo punktów zdrowia.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Czerpanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i odzyskuje tyle samo punktów zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Czerpanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i odzyskuje tyle samo punktów zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Czerpanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i odzyskuje tyle samo punktów zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZatopienie@keyHotkey@ Zatopienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zalewa cel i wszystkich wrogów w pobliżu, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im obrażeń ze wszystkich źródeł przez następne @Duration@ sek., a następnie zadając obrażenia w wysokości tej wartości plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.ZatopienieVladimir zalewa cel i wszystkich wrogów w pobliżu, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im obrażeń ze wszystkich źródeł przez następne @Duration@ sek., a następnie zadając obrażenia w wysokości tej wartości plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.Wzmocnienie obrażeń[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zatopienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zalewa cel i wszystkich wrogów w pobliżu, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im obrażeń ze wszystkich źródeł przez następne @Duration@ sek., a następnie zadając obrażenia w wysokości tej wartości plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wzmocnienie obrażeń@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Zatopienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zalewa cel i wszystkich wrogów w pobliżu, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im obrażeń ze wszystkich źródeł przez następne @Duration@ sek., a następnie zadając obrażenia w wysokości tej wartości plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zatopienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vladimir zalewa cel i wszystkich wrogów w pobliżu, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im obrażeń ze wszystkich źródeł przez następne @Duration@ sek., a następnie zadając obrażenia w wysokości tej wartości plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWściekłe Ukąszenie@keyHotkey@ Wściekłe Ukąszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear gryzie cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia, Wściekłe Ukąszenie zabije go i przywróci pełną manę Volibearowi.Wściekłe UkąszenieVolibear gryzie cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia, Wściekłe Ukąszenie zabije go i przywróci pełną manę Volibearowi.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wściekłe Ukąszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear gryzie cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia, Wściekłe Ukąszenie zabije go i przywróci pełną manę Volibearowi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Wściekłe Ukąszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear gryzie cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia, Wściekłe Ukąszenie zabije go i przywróci pełną manę Volibearowi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wściekłe Ukąszenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Volibear gryzie cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia, Wściekłe Ukąszenie zabije go i przywróci pełną manę Volibearowi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do wroga z największą liczbą przedmiotów i wyrzuca go w powietrze, utrzymując go w górze przez @StunDuration@ sek. i uderzając @NumHits@ razy, zadając obrażenia równe obrażeniom ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu.Ostatnie TchnienieYasuo miga do wroga z największą liczbą przedmiotów i wyrzuca go w powietrze, utrzymując go w górze przez @StunDuration@ sek. i uderzając @NumHits@ razy, zadając obrażenia równe obrażeniom ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu.Trafienia[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do wroga z największą liczbą przedmiotów i wyrzuca go w powietrze, utrzymując go w górze przez @StunDuration@ sek. i uderzając @NumHits@ razy, zadając obrażenia równe obrażeniom ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Trafienia@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do wroga z największą liczbą przedmiotów i wyrzuca go w powietrze, utrzymując go w górze przez @StunDuration@ sek. i uderzając @NumHits@ razy, zadając obrażenia równe obrażeniom ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do wroga z największą liczbą przedmiotów i wyrzuca go w powietrze, utrzymując go w górze przez @StunDuration@ sek. i uderzając @NumHits@ razy, zadając obrażenia równe obrażeniom ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo tworzy Ścianę Wichru na @WallLife@ sek., blokującą wszystkie wrogie pociski, które w nią uderzą. Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne na @CritBuffDuration@ sek.Ściana WichruYasuo tworzy Ścianę Wichru na @WallLife@ sek., blokującą wszystkie wrogie pociski, które w nią uderzą. Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne na @CritBuffDuration@ sek.Czas działania wzmocnienia[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo tworzy Ścianę Wichru na @WallLife@ sek., blokującą wszystkie wrogie pociski, które w nią uderzą. Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne na @CritBuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania wzmocnienia@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo tworzy Ścianę Wichru na @WallLife@ sek., blokującą wszystkie wrogie pociski, które w nią uderzą. Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne na @CritBuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ściana Wichru@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo tworzy Ścianę Wichru na @WallLife@ sek., blokującą wszystkie wrogie pociski, które w nią uderzą. Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne na @CritBuffDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Pasterz Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick błogosławi @NumAlliesToTarget@ sojuszników z najmniejszą liczbą zdrowia, nie licząc Sług Światła. Gdy zginą, zostaną wskrzeszeni jako Sługi Światła posiadające @GhoulHealth@ pkt. zdrowia i @ModifiedAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Sługi Światła otrzymują premie z cechy „światło”.
    Pasterz DuszYorick błogosławi @NumAlliesToTarget@ sojuszników z najmniejszą liczbą zdrowia, nie licząc Sług Światła. Gdy zginą, zostaną wskrzeszeni jako Sługi Światła posiadające @GhoulHealth@ pkt. zdrowia i @ModifiedAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Sługi Światła otrzymują premie z cechy „światło”.
    Zdrowie sług
    Obrażenia sług
    Liczba celów
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pasterz Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick błogosławi @NumAlliesToTarget@ sojuszników z najmniejszą liczbą zdrowia, nie licząc Sług Światła. Gdy zginą, zostaną wskrzeszeni jako Sługi Światła posiadające @GhoulHealth@ pkt. zdrowia i @ModifiedAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Sługi Światła otrzymują premie z cechy „światło”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zdrowie sług
    Obrażenia sług
    Liczba celów
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Pasterz Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick błogosławi @NumAlliesToTarget@ sojuszników z najmniejszą liczbą zdrowia, nie licząc Sług Światła. Gdy zginą, zostaną wskrzeszeni jako Sługi Światła posiadające @GhoulHealth@ pkt. zdrowia i @ModifiedAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Sługi Światła otrzymują premie z cechy „światło”.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pasterz Dusz@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yorick błogosławi @NumAlliesToTarget@ sojuszników z najmniejszą liczbą zdrowia, nie licząc Sług Światła. Gdy zginą, zostaną wskrzeszeni jako Sługi Światła posiadające @GhoulHealth@ pkt. zdrowia i @ModifiedAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Sługi Światła otrzymują premie z cechy „światło”.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŻywa Błyskawica@keyHotkey@ Żywa Błyskawica@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed tworzy swój klon za aktualnym celem.

    Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Żywej Błyskawicy. Koszt many tej umiejętności jest o @ManaCostIncrease@ pkt. wyższy.
    Żywa BłyskawicaZed tworzy swój klon za aktualnym celem.

    Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Żywej Błyskawicy. Koszt many tej umiejętności jest o @ManaCostIncrease@ pkt. wyższy.
    Stworzone klony
    Zwiększenie kosztu many
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Żywa Błyskawica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed tworzy swój klon za aktualnym celem.

    Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Żywej Błyskawicy. Koszt many tej umiejętności jest o @ManaCostIncrease@ pkt. wyższy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Stworzone klony
    Zwiększenie kosztu many
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Żywa Błyskawica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed tworzy swój klon za aktualnym celem.

    Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Żywej Błyskawicy. Koszt many tej umiejętności jest o @ManaCostIncrease@ pkt. wyższy.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Żywa Błyskawica@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zed tworzy swój klon za aktualnym celem.

    Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Żywej Błyskawicy. Koszt many tej umiejętności jest o @ManaCostIncrease@ pkt. wyższy.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Szybki Wzrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Szybki WzrostZyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Obrażenia
    Liczba roślin
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szybki Wzrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Liczba roślin
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    @keyHotkey@ Szybki Wzrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Szybki Wzrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSzybki WzrostZyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Obrażenia[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Szybki Wzrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wystrzeliwuje poruszającą się wzdłuż linii prostej kulę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Gdy kula do niej wraca, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Zwodnicza KulaAhri wystrzeliwuje poruszającą się wzdłuż linii prostej kulę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Gdy kula do niej wraca, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wystrzeliwuje poruszającą się wzdłuż linii prostej kulę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Gdy kula do niej wraca, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wystrzeliwuje poruszającą się wzdłuż linii prostej kulę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Gdy kula do niej wraca, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zwodnicza Kula@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ahri wystrzeliwuje poruszającą się wzdłuż linii prostej kulę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Gdy kula do niej wraca, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając cel na @StunDuration@ sek.DezintegracjaAnnie ciska kulą ognia w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając cel na @StunDuration@ sek.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając cel na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając cel na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dezintegracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie ciska kulą ognia w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając cel na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGalaktyczny Tarczo-Ogień@keyHotkey@ Galaktyczny Tarczo-Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień na obszarze stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Galaktyczny Tarczo-OgieńAnnie wystrzeliwuje ogień na obszarze stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Galaktyczny Tarczo-Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień na obszarze stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Galaktyczny Tarczo-Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień na obszarze stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Galaktyczny Tarczo-Ogień@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Annie wystrzeliwuje ogień na obszarze stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która wybucha przy trafieniu pierwszego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDurationPerSquare@ sek.Zaczarowana Kryształowa StrzałaAshe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która wybucha przy trafieniu pierwszego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDurationPerSquare@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która wybucha przy trafieniu pierwszego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDurationPerSquare@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która wybucha przy trafieniu pierwszego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDurationPerSquare@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zaczarowana Kryształowa Strzała@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która wybucha przy trafieniu pierwszego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDurationPerSquare@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMobilizacja Floty@keyHotkey@ Mobilizacja Floty@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol wypuszcza myśliwce, które lecą do losowych wrogów i ich ostrzeliwują, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wysysając @ManaDrain@ pkt. many, a potem wracają.

    Przy pierwszym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza myśliwce w liczbie @InitialFighters@. Przy każdym następnym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza wszystkie myśliwce, które wróciły, plus dodatkowe myśliwce w liczbie @FightersPerCast@.
    Mobilizacja FlotyAurelion Sol wypuszcza myśliwce, które lecą do losowych wrogów i ich ostrzeliwują, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wysysając @ManaDrain@ pkt. many, a potem wracają.

    Przy pierwszym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza myśliwce w liczbie @InitialFighters@. Przy każdym następnym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza wszystkie myśliwce, które wróciły, plus dodatkowe myśliwce w liczbie @FightersPerCast@.
    Obrażenia
    Wyssana mana
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaDrain1Prefix@@ManaDrain1@@ManaDrain1Postfix@ / @ManaDrain2Prefix@@ManaDrain2@@ManaDrain2Postfix@ / @ManaDrain3Prefix@@ManaDrain3@@ManaDrain3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mobilizacja Floty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol wypuszcza myśliwce, które lecą do losowych wrogów i ich ostrzeliwują, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wysysając @ManaDrain@ pkt. many, a potem wracają.

    Przy pierwszym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza myśliwce w liczbie @InitialFighters@. Przy każdym następnym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza wszystkie myśliwce, które wróciły, plus dodatkowe myśliwce w liczbie @FightersPerCast@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wyssana mana
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaDrain@ -> @ManaDrainNL@
    @keyHotkey@ Mobilizacja Floty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol wypuszcza myśliwce, które lecą do losowych wrogów i ich ostrzeliwują, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wysysając @ManaDrain@ pkt. many, a potem wracają.

    Przy pierwszym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza myśliwce w liczbie @InitialFighters@. Przy każdym następnym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza wszystkie myśliwce, które wróciły, plus dodatkowe myśliwce w liczbie @FightersPerCast@.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Mobilizacja Floty@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Aurelion Sol wypuszcza myśliwce, które lecą do losowych wrogów i ich ostrzeliwują, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wysysając @ManaDrain@ pkt. many, a potem wracają.

    Przy pierwszym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza myśliwce w liczbie @InitialFighters@. Przy każdym następnym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza wszystkie myśliwce, które wróciły, plus dodatkowe myśliwce w liczbie @FightersPerCast@.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSprzedaj za doświadczenie@keyHotkey@ Sprzedaj za doświadczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Meepy można sprzedawać w sklepie za punkty doświadczenia. 1 meep = 1 PDSprzedaj za doświadczenieMeepy można sprzedawać w sklepie za punkty doświadczenia. 1 meep = 1 PDKosmiczna podróż[ @MeepValue1Prefix@@MeepValue1*100.000000@%@MeepValue1Postfix@ ]@keyHotkey@ Sprzedaj za doświadczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Meepy można sprzedawać w sklepie za punkty doświadczenia. 1 meep = 1 PDKliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Kosmiczna podróż@MeepValue*100.000000@% -> @MeepValueNL*100.000000@%@keyHotkey@ Sprzedaj za doświadczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Meepy można sprzedawać w sklepie za punkty doświadczenia. 1 meep = 1 PDKliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Sprzedaj za doświadczenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Meepy można sprzedawać w sklepie za punkty doświadczenia. 1 meep = 1 PD
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zew Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy meepa na ławce swojego posiadacza. Meepa można sprzedać za 1 PD.

    Biernie: Bard zyskuje @ModifiedManaPerAttack@ pkt. dodatkowej many co atak, ale nie zdobywa many w rundach, gdzie nie ma wrogich bohaterów.
    Zew WędrowcaBard tworzy meepa na ławce swojego posiadacza. Meepa można sprzedać za 1 PD.

    Biernie: Bard zyskuje @ModifiedManaPerAttack@ pkt. dodatkowej many co atak, ale nie zdobywa many w rundach, gdzie nie ma wrogich bohaterów.
    Mana za każdy atak[ @ManaPerAttack1Prefix@@ManaPerAttack1@@ManaPerAttack1Postfix@ / @ManaPerAttack2Prefix@@ManaPerAttack2@@ManaPerAttack2Postfix@ / @ManaPerAttack3Prefix@@ManaPerAttack3@@ManaPerAttack3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zew Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy meepa na ławce swojego posiadacza. Meepa można sprzedać za 1 PD.

    Biernie: Bard zyskuje @ModifiedManaPerAttack@ pkt. dodatkowej many co atak, ale nie zdobywa many w rundach, gdzie nie ma wrogich bohaterów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Mana za każdy atak@ManaPerAttack@ -> @ManaPerAttackNL@@keyHotkey@ Zew Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy meepa na ławce swojego posiadacza. Meepa można sprzedać za 1 PD.

    Biernie: Bard zyskuje @ModifiedManaPerAttack@ pkt. dodatkowej many co atak, ale nie zdobywa many w rundach, gdzie nie ma wrogich bohaterów.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zew Wędrowca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Bard tworzy meepa na ławce swojego posiadacza. Meepa można sprzedać za 1 PD.

    Biernie: Bard zyskuje @ModifiedManaPerAttack@ pkt. dodatkowej many co atak, ale nie zdobywa many w rundach, gdzie nie ma wrogich bohaterów.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Rakietowy ChwytBlitzcrank przyciąga do siebie najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rakietowy Chwyt@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Blitzcrank przyciąga do siebie najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiStrzał W Dziesiątkę@keyHotkey@ Strzał W Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje w najdalszego wroga i wystrzeliwuje w jego kierunku zabójczą kulę, zadającą @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu wrogowi, którego trafi.Strzał W DziesiątkęCaitlyn celuje w najdalszego wroga i wystrzeliwuje w jego kierunku zabójczą kulę, zadającą @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu wrogowi, którego trafi.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Strzał W Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje w najdalszego wroga i wystrzeliwuje w jego kierunku zabójczą kulę, zadającą @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu wrogowi, którego trafi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Strzał W Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje w najdalszego wroga i wystrzeliwuje w jego kierunku zabójczą kulę, zadającą @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu wrogowi, którego trafi.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Strzał W Dziesiątkę@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Caitlyn celuje w najdalszego wroga i wystrzeliwuje w jego kierunku zabójczą kulę, zadającą @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu wrogowi, którego trafi.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje trucizną w najbliższego niezatrutego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i o @ShieldReductionPercent@% osłabiając nowe tarcze, którymi zostanie osłonięty.Trujący WybuchCassiopeia pluje trucizną w najbliższego niezatrutego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i o @ShieldReductionPercent@% osłabiając nowe tarcze, którymi zostanie osłonięty.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje trucizną w najbliższego niezatrutego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i o @ShieldReductionPercent@% osłabiając nowe tarcze, którymi zostanie osłonięty.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje trucizną w najbliższego niezatrutego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i o @ShieldReductionPercent@% osłabiając nowe tarcze, którymi zostanie osłonięty.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Trujący Wybuch@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Cassiopeia pluje trucizną w najbliższego niezatrutego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i o @ShieldReductionPercent@% osłabiając nowe tarcze, którymi zostanie osłonięty.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKosmiczna Gilotyna@keyHotkey@ Kosmiczna Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli zabije to wroga, Darius od razu rzuca tę umiejętność raz jeszcze.

    Cele mające mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia otrzymują dwa razy więcej obrażeń.
    Kosmiczna GilotynaDarius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli zabije to wroga, Darius od razu rzuca tę umiejętność raz jeszcze.

    Cele mające mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia otrzymują dwa razy więcej obrażeń.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kosmiczna Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli zabije to wroga, Darius od razu rzuca tę umiejętność raz jeszcze.

    Cele mające mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia otrzymują dwa razy więcej obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kosmiczna Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli zabije to wroga, Darius od razu rzuca tę umiejętność raz jeszcze.

    Cele mające mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia otrzymują dwa razy więcej obrażeń.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kosmiczna Gilotyna@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli zabije to wroga, Darius od razu rzuca tę umiejętność raz jeszcze.

    Cele mające mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia otrzymują dwa razy więcej obrażeń.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko roztrzaskuje oś czasu i zatrzymuje wszystkie jednostki w czasie, po czym atakuje @NumAttacks@ razy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu. Przy każdym ataku Ekko obiera za cel wroga z największą prędkością ataku i zmniejsza jego prędkość ataku o @ASSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Ekko nie może umrzeć, gdy czas jest zatrzymany.
    ChronostrzaskanieEkko roztrzaskuje oś czasu i zatrzymuje wszystkie jednostki w czasie, po czym atakuje @NumAttacks@ razy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu. Przy każdym ataku Ekko obiera za cel wroga z największą prędkością ataku i zmniejsza jego prędkość ataku o @ASSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Ekko nie może umrzeć, gdy czas jest zatrzymany.
    Obrażenia dodatkowe
    Trafienia
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @NumAttacks1Prefix@@NumAttacks1@@NumAttacks1Postfix@ / @NumAttacks2Prefix@@NumAttacks2@@NumAttacks2Postfix@ / @NumAttacks3Prefix@@NumAttacks3@@NumAttacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko roztrzaskuje oś czasu i zatrzymuje wszystkie jednostki w czasie, po czym atakuje @NumAttacks@ razy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu. Przy każdym ataku Ekko obiera za cel wroga z największą prędkością ataku i zmniejsza jego prędkość ataku o @ASSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Ekko nie może umrzeć, gdy czas jest zatrzymany.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia dodatkowe
    Trafienia
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @NumAttacks@ -> @NumAttacksNL@
    @keyHotkey@ Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko roztrzaskuje oś czasu i zatrzymuje wszystkie jednostki w czasie, po czym atakuje @NumAttacks@ razy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu. Przy każdym ataku Ekko obiera za cel wroga z największą prędkością ataku i zmniejsza jego prędkość ataku o @ASSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Ekko nie może umrzeć, gdy czas jest zatrzymany.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Chronostrzaskanie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ekko roztrzaskuje oś czasu i zatrzymuje wszystkie jednostki w czasie, po czym atakuje @NumAttacks@ razy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu. Przy każdym ataku Ekko obiera za cel wroga z największą prędkością ataku i zmniejsza jego prędkość ataku o @ASSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Ekko nie może umrzeć, gdy czas jest zatrzymany.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @FieldDelay@ sek. Ekko tworzy anomalię czasową, która ogłusza wszystkich wrogów. W czasie trwania anomalii Ekko zyskuje @ModifiedBonusAS@% prędkości ataku i porusza się szybciej.Równoległa KonwergencjaPo @FieldDelay@ sek. Ekko tworzy anomalię czasową, która ogłusza wszystkich wrogów. W czasie trwania anomalii Ekko zyskuje @ModifiedBonusAS@% prędkości ataku i porusza się szybciej.Procent prędkości ataku
    Czas trwania anomalii
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@%@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @FieldDelay@ sek. Ekko tworzy anomalię czasową, która ogłusza wszystkich wrogów. W czasie trwania anomalii Ekko zyskuje @ModifiedBonusAS@% prędkości ataku i porusza się szybciej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent prędkości ataku
    Czas trwania anomalii
    @BonusAS@% -> @BonusASNL@%
    @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
    @keyHotkey@ Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @FieldDelay@ sek. Ekko tworzy anomalię czasową, która ogłusza wszystkich wrogów. W czasie trwania anomalii Ekko zyskuje @ModifiedBonusAS@% prędkości ataku i porusza się szybciej.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Równoległa Konwergencja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Po @FieldDelay@ sek. Ekko tworzy anomalię czasową, która ogłusza wszystkich wrogów. W czasie trwania anomalii Ekko zyskuje @ModifiedBonusAS@% prędkości ataku i porusza się szybciej.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiChronostrzał@keyHotkey@ Chronostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje energetyczny pocisk we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.ChronostrzałEzreal wystrzeliwuje energetyczny pocisk we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chronostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje energetyczny pocisk we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Chronostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje energetyczny pocisk we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Chronostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje energetyczny pocisk we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiImpuls Elektromagnetyczny@keyHotkey@ Impuls Elektromagnetyczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje w losowego wroga impuls elektromagnetyczny, który wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o @PercentCostIncrease@%.Impuls ElektromagnetycznyEzreal wystrzeliwuje w losowego wroga impuls elektromagnetyczny, który wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o @PercentCostIncrease@%.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Impuls Elektromagnetyczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje w losowego wroga impuls elektromagnetyczny, który wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o @PercentCostIncrease@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Impuls Elektromagnetyczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje w losowego wroga impuls elektromagnetyczny, który wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o @PercentCostIncrease@%.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Impuls Elektromagnetyczny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ezreal wystrzeliwuje w losowego wroga impuls elektromagnetyczny, który wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o @PercentCostIncrease@%.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.RipostaFiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Riposta@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca przynętę wabiącą rekiny. Rekin zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.Mącenie WodyFizz rzuca przynętę wabiącą rekiny. Rekin zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca przynętę wabiącą rekiny. Rekin zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca przynętę wabiącą rekiny. Rekin zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Mącenie Wody@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Fizz rzuca przynętę wabiącą rekiny. Rekin zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBombardowanie Orbitalne@keyHotkey@ Bombardowanie Orbitalne@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank zsyła bombardowanie orbitalne na teren wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na dużym terenie po @ImpactDelayTime@ sek.Bombardowanie OrbitalneGangplank zsyła bombardowanie orbitalne na teren wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na dużym terenie po @ImpactDelayTime@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bombardowanie Orbitalne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank zsyła bombardowanie orbitalne na teren wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na dużym terenie po @ImpactDelayTime@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bombardowanie Orbitalne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank zsyła bombardowanie orbitalne na teren wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na dużym terenie po @ImpactDelayTime@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bombardowanie Orbitalne@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gangplank zsyła bombardowanie orbitalne na teren wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na dużym terenie po @ImpactDelayTime@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku swojego celu, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, walczy w zwarciu i zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia oraz @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    GNAR!Gnar skacze w kierunku swojego celu, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, walczy w zwarciu i zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia oraz @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Obrażenia
    Zdrowie po przemianie
    Obrażenia od ataku po przemianie
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku swojego celu, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, walczy w zwarciu i zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia oraz @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Zdrowie po przemianie
    Obrażenia od ataku po przemianie
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku swojego celu, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, walczy w zwarciu i zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia oraz @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Gnar skacze w kierunku swojego celu, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, walczy w zwarciu i zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia oraz @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrawdziwe Męstwo@keyHotkey@ Prawdziwe Męstwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Graves do końca walki zyskuje @ModifiedDefense@ kumulujących się pkt. pancerza i odporności na magię, ilekroć zada lub otrzyma obrażenia.Prawdziwe MęstwoBiernie: Graves do końca walki zyskuje @ModifiedDefense@ kumulujących się pkt. pancerza i odporności na magię, ilekroć zada lub otrzyma obrażenia.Pancerz i odporność na magię[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ Prawdziwe Męstwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Graves do końca walki zyskuje @ModifiedDefense@ kumulujących się pkt. pancerza i odporności na magię, ilekroć zada lub otrzyma obrażenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Pancerz i odporność na magię@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ Prawdziwe Męstwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Graves do końca walki zyskuje @ModifiedDefense@ kumulujących się pkt. pancerza i odporności na magię, ilekroć zada lub otrzyma obrażenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Prawdziwe Męstwo@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Graves do końca walki zyskuje @ModifiedDefense@ kumulujących się pkt. pancerza i odporności na magię, ilekroć zada lub otrzyma obrażenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiGranat Dymny@keyHotkey@ Granat Dymny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje granat dymny w kierunku wroga z najwyższą szybkością ataku. Granat wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na pobliskim obszarze i sprawiając, że ich ataki pudłują przez @BlindDuration@ sek.Granat DymnyGraves wystrzeliwuje granat dymny w kierunku wroga z najwyższą szybkością ataku. Granat wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na pobliskim obszarze i sprawiając, że ich ataki pudłują przez @BlindDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania oślepienia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Granat Dymny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje granat dymny w kierunku wroga z najwyższą szybkością ataku. Granat wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na pobliskim obszarze i sprawiając, że ich ataki pudłują przez @BlindDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania oślepienia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @keyHotkey@ Granat Dymny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje granat dymny w kierunku wroga z najwyższą szybkością ataku. Granat wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na pobliskim obszarze i sprawiając, że ich ataki pudłują przez @BlindDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Granat Dymny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Graves wystrzeliwuje granat dymny w kierunku wroga z najwyższą szybkością ataku. Granat wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na pobliskim obszarze i sprawiając, że ich ataki pudłują przez @BlindDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza macką w linii przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i wykradając @ResistStealPercent@% pancerza i odporności na magię z każdego trafionego wroga na @Duration@ sek.Uderzenie MackąIllaoi uderza macką w linii przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i wykradając @ResistStealPercent@% pancerza i odporności na magię z każdego trafionego wroga na @Duration@ sek.Obrażenia
    Kradzież procentu pancerza i odporności na magię
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ResistStealPercent1Prefix@@ResistStealPercent1@@ResistStealPercent1Postfix@ / @ResistStealPercent2Prefix@@ResistStealPercent2@@ResistStealPercent2Postfix@ / @ResistStealPercent3Prefix@@ResistStealPercent3@@ResistStealPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza macką w linii przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i wykradając @ResistStealPercent@% pancerza i odporności na magię z każdego trafionego wroga na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Kradzież procentu pancerza i odporności na magię
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ResistStealPercent@ -> @ResistStealPercentNL@
    @keyHotkey@ Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza macką w linii przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i wykradając @ResistStealPercent@% pancerza i odporności na magię z każdego trafionego wroga na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Uderzenie Macką@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Illaoi uderza macką w linii przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i wykradając @ResistStealPercent@% pancerza i odporności na magię z każdego trafionego wroga na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do swojego celu, zadając mu @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku atakiem podstawowym. Jeśli cel zginie, Irelia natychmiast ponownie używa Fali Ostrzy na wrogu z największą ilością many. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Fala OstrzyIrelia doskakuje do swojego celu, zadając mu @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku atakiem podstawowym. Jeśli cel zginie, Irelia natychmiast ponownie używa Fali Ostrzy na wrogu z największą ilością many. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).% obrażeń[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@%@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@%@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@%@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do swojego celu, zadając mu @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku atakiem podstawowym. Jeśli cel zginie, Irelia natychmiast ponownie używa Fali Ostrzy na wrogu z największą ilością many. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]% obrażeń@PercentADDamage*100.000000@% -> @PercentADDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do swojego celu, zadając mu @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku atakiem podstawowym. Jeśli cel zginie, Irelia natychmiast ponownie używa Fali Ostrzy na wrogu z największą ilością many. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Fala Ostrzy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia doskakuje do swojego celu, zadając mu @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku atakiem podstawowym. Jeśli cel zginie, Irelia natychmiast ponownie używa Fali Ostrzy na wrogu z największą ilością many. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy w najbliższego wroga. Przy trafieniu ostrza otwierają się do zewnątrz, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i oznaczając ich. Irelia doskakuje potem do każdego oznaczonego wroga, zadając @ModifiedDashDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ostrze ObrończyniIrelia posyła nawałnicę ostrzy w najbliższego wroga. Przy trafieniu ostrza otwierają się do zewnątrz, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i oznaczając ich. Irelia doskakuje potem do każdego oznaczonego wroga, zadając @ModifiedDashDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia początkowe
    Obrażenia doskoku
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy w najbliższego wroga. Przy trafieniu ostrza otwierają się do zewnątrz, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i oznaczając ich. Irelia doskakuje potem do każdego oznaczonego wroga, zadając @ModifiedDashDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia początkowe
    Obrażenia doskoku
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @keyHotkey@ Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy w najbliższego wroga. Przy trafieniu ostrza otwierają się do zewnątrz, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i oznaczając ich. Irelia doskakuje potem do każdego oznaczonego wroga, zadając @ModifiedDashDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostrze Obrończyni@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Irelia posyła nawałnicę ostrzy w najbliższego wroga. Przy trafieniu ostrza otwierają się do zewnątrz, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i oznaczając ich. Irelia doskakuje potem do każdego oznaczonego wroga, zadając @ModifiedDashDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje pięć trąb powietrznych, które lecą do przodu na obszarze dużego stożka. Trąby, które przenikną przez sojuszników, przyznają im @ModifiedPercentAttackSpeed@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., a wrogów podrzucają i ogłuszają na @StunDuration@ sek.Wyjąca WichuraJanna przywołuje pięć trąb powietrznych, które lecą do przodu na obszarze dużego stożka. Trąby, które przenikną przez sojuszników, przyznają im @ModifiedPercentAttackSpeed@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., a wrogów podrzucają i ogłuszają na @StunDuration@ sek.Procent prędkości ataku[ @PercentAttackSpeed1Prefix@@PercentAttackSpeed1@@PercentAttackSpeed1Postfix@ / @PercentAttackSpeed2Prefix@@PercentAttackSpeed2@@PercentAttackSpeed2Postfix@ / @PercentAttackSpeed3Prefix@@PercentAttackSpeed3@@PercentAttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje pięć trąb powietrznych, które lecą do przodu na obszarze dużego stożka. Trąby, które przenikną przez sojuszników, przyznają im @ModifiedPercentAttackSpeed@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., a wrogów podrzucają i ogłuszają na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Procent prędkości ataku@PercentAttackSpeed@ -> @PercentAttackSpeedNL@@keyHotkey@ Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje pięć trąb powietrznych, które lecą do przodu na obszarze dużego stożka. Trąby, które przenikną przez sojuszników, przyznają im @ModifiedPercentAttackSpeed@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., a wrogów podrzucają i ogłuszają na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wyjąca Wichura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Janna przywołuje pięć trąb powietrznych, które lecą do przodu na obszarze dużego stożka. Trąby, które przenikną przez sojuszników, przyznają im @ModifiedPercentAttackSpeed@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., a wrogów podrzucają i ogłuszają na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPonadczasowy Sztandar@keyHotkey@ Ponadczasowy Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan zsyła swój sztandar na pobliski obszar, dając wszystkim sojusznikom w pobliżu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Ponadczasowy SztandarJarvan zsyła swój sztandar na pobliski obszar, dając wszystkim sojusznikom w pobliżu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Dodatkowa prędkość ataku[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ponadczasowy Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan zsyła swój sztandar na pobliski obszar, dając wszystkim sojusznikom w pobliżu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowa prędkość ataku@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Ponadczasowy Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan zsyła swój sztandar na pobliski obszar, dając wszystkim sojusznikom w pobliżu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ponadczasowy Sztandar@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jarvan zsyła swój sztandar na pobliski obszar, dając wszystkim sojusznikom w pobliżu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKu Niebiosom!@keyHotkey@ Ku Niebiosom!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce uderza swoim młotem w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ku Niebiosom!Jayce uderza swoim młotem w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ku Niebiosom!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce uderza swoim młotem w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ku Niebiosom!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce uderza swoim młotem w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ku Niebiosom!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jayce uderza swoim młotem w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Szept@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jhin atakuje @AttackSpeed@ razy na sekundę, niezależnie od jego dodatkowej prędkości ataku. Jhin zamienia każdy procent posiadanej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhin zadaje @ModifiedPercent@ pkt. obrażeń. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.)
    SzeptBiernie: Jhin atakuje @AttackSpeed@ razy na sekundę, niezależnie od jego dodatkowej prędkości ataku. Jhin zamienia każdy procent posiadanej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhin zadaje @ModifiedPercent@ pkt. obrażeń. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.)
    % obrażeń od ataku
    Ataki na sekundę
    [ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Szept@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jhin atakuje @AttackSpeed@ razy na sekundę, niezależnie od jego dodatkowej prędkości ataku. Jhin zamienia każdy procent posiadanej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhin zadaje @ModifiedPercent@ pkt. obrażeń. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.)
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]% obrażeń od ataku
    Ataki na sekundę
    @PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Szept@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jhin atakuje @AttackSpeed@ razy na sekundę, niezależnie od jego dodatkowej prędkości ataku. Jhin zamienia każdy procent posiadanej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhin zadaje @ModifiedPercent@ pkt. obrażeń. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.)
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Szept@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Jhin atakuje @AttackSpeed@ razy na sekundę, niezależnie od jego dodatkowej prędkości ataku. Jhin zamienia każdy procent posiadanej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhin zadaje @ModifiedPercent@ pkt. obrażeń. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.)

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin obiera za cel najdalszego wroga i zaczyna strzelać 4 razy. Pierwsze 3 strzały zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. 4. strzał zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt obrażeń magicznych.Kurtyna!Jhin obiera za cel najdalszego wroga i zaczyna strzelać 4 razy. Pierwsze 3 strzały zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. 4. strzał zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt obrażeń magicznych.Obrażenia
    4. Strzał
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin obiera za cel najdalszego wroga i zaczyna strzelać 4 razy. Pierwsze 3 strzały zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. 4. strzał zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    4. Strzał
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin obiera za cel najdalszego wroga i zaczyna strzelać 4 razy. Pierwsze 3 strzały zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. 4. strzał zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Kurtyna!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Jhin obiera za cel najdalszego wroga i zaczyna strzelać 4 razy. Pierwsze 3 strzały zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. 4. strzał zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek Jinx ekscytuje się coraz bardziej.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim zamienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Zabawmy się!Umiejętność bierna: w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek Jinx ekscytuje się coraz bardziej.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim zamienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Dodatkowa prędkość ataku
    Obrażenia
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek Jinx ekscytuje się coraz bardziej.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim zamienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowa prędkość ataku
    Obrażenia
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek Jinx ekscytuje się coraz bardziej.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim zamienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zabawmy się!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Umiejętność bierna: w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek Jinx ekscytuje się coraz bardziej.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim zamienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDeszcz Pocisków@keyHotkey@ Deszcz Pocisków@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje w kierunku każdego wroga w pobliżu następującą liczbę pocisków: @NumMissiles@, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Deszcz PociskówKai'Sa wystrzeliwuje w kierunku każdego wroga w pobliżu następującą liczbę pocisków: @NumMissiles@, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Pociski[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Deszcz Pocisków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje w kierunku każdego wroga w pobliżu następującą liczbę pocisków: @NumMissiles@, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Pociski@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Deszcz Pocisków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje w kierunku każdego wroga w pobliżu następującą liczbę pocisków: @NumMissiles@, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Deszcz Pocisków@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kai'Sa wystrzeliwuje w kierunku każdego wroga w pobliżu następującą liczbę pocisków: @NumMissiles@, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku.
    InspiracjaNa początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku.
    Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowa prędkość ataku
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Dodatkowa prędkość ataku
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Inspiracja@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wypuszcza przed siebie falę energii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wszystkie trafione cele na @Duration@ sek.Puls MocyKassadin wypuszcza przed siebie falę energii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wszystkie trafione cele na @Duration@ sek.Obrażenia
    Czas działania rozbrojenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wypuszcza przed siebie falę energii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wszystkie trafione cele na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania rozbrojenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wypuszcza przed siebie falę energii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wszystkie trafione cele na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Puls Mocy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kassadin wypuszcza przed siebie falę energii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wszystkie trafione cele na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEteryczne Skrzydlate Ostrze@keyHotkey@ Eteryczne Skrzydlate Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zyskuje @AttackSpeed@% prędkość ataku, a jej zasięg ataku zwiększa się o nastepującą liczbę pól: @AttackRange@ do końca walki. Efekt kumuluje się w nieskończoność.Eteryczne Skrzydlate OstrzeKayle zyskuje @AttackSpeed@% prędkość ataku, a jej zasięg ataku zwiększa się o nastepującą liczbę pól: @AttackRange@ do końca walki. Efekt kumuluje się w nieskończoność.Prędkość ataku[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Eteryczne Skrzydlate Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zyskuje @AttackSpeed@% prędkość ataku, a jej zasięg ataku zwiększa się o nastepującą liczbę pól: @AttackRange@ do końca walki. Efekt kumuluje się w nieskończoność.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Prędkość ataku@AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%@keyHotkey@ Eteryczne Skrzydlate Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zyskuje @AttackSpeed@% prędkość ataku, a jej zasięg ataku zwiększa się o nastepującą liczbę pól: @AttackRange@ do końca walki. Efekt kumuluje się w nieskończoność.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Eteryczne Skrzydlate Ostrze@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zyskuje @AttackSpeed@% prędkość ataku, a jej zasięg ataku zwiększa się o nastepującą liczbę pól: @AttackRange@ do końca walki. Efekt kumuluje się w nieskończoność.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWywyższenie@keyHotkey@ Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.WywyższenieKayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Obrażenia fal[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia fal@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wywyższenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayn macha swoją kosą, zadając @Damage@ pkt. obrażeń przeciwnikom w linii. Dotyk OstrzaKayn macha swoją kosą, zadając @Damage@ pkt. obrażeń przeciwnikom w linii. Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayn macha swoją kosą, zadając @Damage@ pkt. obrażeń przeciwnikom w linii. Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayn macha swoją kosą, zadając @Damage@ pkt. obrażeń przeciwnikom w linii. Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Dotyk Ostrza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kayn macha swoją kosą, zadając @Damage@ pkt. obrażeń przeciwnikom w linii.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, obrażenia wzrastają do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Zakosztuj Ich StrachuKha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, obrażenia wzrastają do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Obrażenia
    Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, obrażenia wzrastają do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia zadawane odizolowanemu wrogowi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, obrażenia wzrastają do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zakosztuj Ich Strachu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, obrażenia wzrastają do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiOstrzał@keyHotkey@ Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez @Duration@ sek. Kog'Maw ma nieskończony zasięg ataku i zyskuje @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedPercentMaxHPDamage@% maksymalnego zdrowia jego celu.OstrzałPrzez @Duration@ sek. Kog'Maw ma nieskończony zasięg ataku i zyskuje @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedPercentMaxHPDamage@% maksymalnego zdrowia jego celu.Obrażenia równe % zdrowia[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1@@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2@@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3@@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez @Duration@ sek. Kog'Maw ma nieskończony zasięg ataku i zyskuje @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedPercentMaxHPDamage@% maksymalnego zdrowia jego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia równe % zdrowia@PercentMaxHPDamage@ -> @PercentMaxHPDamageNL@@keyHotkey@ Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez @Duration@ sek. Kog'Maw ma nieskończony zasięg ataku i zyskuje @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedPercentMaxHPDamage@% maksymalnego zdrowia jego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Przez @Duration@ sek. Kog'Maw ma nieskończony zasięg ataku i zyskuje @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedPercentMaxHPDamage@% maksymalnego zdrowia jego celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCyberbariera@keyHotkey@ Cyberbariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona tworzy barierę, redukując wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. na 4 sek.

    CyberbarieraLeona tworzy barierę, redukując wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. na 4 sek.

    Zmniejszenie obrażeń[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cyberbariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona tworzy barierę, redukując wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. na 4 sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie obrażeń@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Cyberbariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona tworzy barierę, redukując wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. na 4 sek.

    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cyberbariera@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Leona tworzy barierę, redukując wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. na 4 sek.


    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiAstralny Rozrost@keyHotkey@ Astralny Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu czyni sojusznika gigantycznym, podwajając jego statystki na @ModifiedBuffDuration@ sek.Astralny RozrostLulu czyni sojusznika gigantycznym, podwajając jego statystki na @ModifiedBuffDuration@ sek.Czas działania[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Astralny Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu czyni sojusznika gigantycznym, podwajając jego statystki na @ModifiedBuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Astralny Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu czyni sojusznika gigantycznym, podwajając jego statystki na @ModifiedBuffDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Astralny Rozrost@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu czyni sojusznika gigantycznym, podwajając jego statystki na @ModifiedBuffDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMasowa Polimorfia@keyHotkey@ Masowa Polimorfia@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu polimorfuje @NumTargets@ najbliższych wrogów na @Duration@ sek., sprawiając, że skaczą bez celu po polu bitwy oraz są niezdolni do atakowania i rzucania zaklęć. Polimorfowani bohaterowie otrzymują @ModifiedBonusDamage@ dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł.Masowa PolimorfiaLulu polimorfuje @NumTargets@ najbliższych wrogów na @Duration@ sek., sprawiając, że skaczą bez celu po polu bitwy oraz są niezdolni do atakowania i rzucania zaklęć. Polimorfowani bohaterowie otrzymują @ModifiedBonusDamage@ dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł.Liczba celów
    Dodatkowe obrażenia
    Czas działania
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@%@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@%@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@%@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Masowa Polimorfia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu polimorfuje @NumTargets@ najbliższych wrogów na @Duration@ sek., sprawiając, że skaczą bez celu po polu bitwy oraz są niezdolni do atakowania i rzucania zaklęć. Polimorfowani bohaterowie otrzymują @ModifiedBonusDamage@ dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Liczba celów
    Dodatkowe obrażenia
    Czas działania
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @BonusDamage*100.000000@% -> @BonusDamageNL*100.000000@%
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Masowa Polimorfia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu polimorfuje @NumTargets@ najbliższych wrogów na @Duration@ sek., sprawiając, że skaczą bez celu po polu bitwy oraz są niezdolni do atakowania i rzucania zaklęć. Polimorfowani bohaterowie otrzymują @ModifiedBonusDamage@ dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Masowa Polimorfia@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lulu polimorfuje @NumTargets@ najbliższych wrogów na @Duration@ sek., sprawiając, że skaczą bez celu po polu bitwy oraz są niezdolni do atakowania i rzucania zaklęć. Polimorfowani bohaterowie otrzymują @ModifiedBonusDamage@ dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCzarna Dziura@keyHotkey@ Czarna Dziura@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux ciska w losowego wroga czarną dziurę, ogłuszając wszystkich wrogów w odległości @HexRadius@ pól od niego na @StunDuration@ sek. Następnie czarna dziura wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Czarna DziuraLux ciska w losowego wroga czarną dziurę, ogłuszając wszystkich wrogów w odległości @HexRadius@ pól od niego na @StunDuration@ sek. Następnie czarna dziura wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia
    Czas działania ogłuszeń
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Czarna Dziura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux ciska w losowego wroga czarną dziurę, ogłuszając wszystkich wrogów w odległości @HexRadius@ pól od niego na @StunDuration@ sek. Następnie czarna dziura wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszeń
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Czarna Dziura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux ciska w losowego wroga czarną dziurę, ogłuszając wszystkich wrogów w odległości @HexRadius@ pól od niego na @StunDuration@ sek. Następnie czarna dziura wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Czarna Dziura@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux ciska w losowego wroga czarną dziurę, ogłuszając wszystkich wrogów w odległości @HexRadius@ pól od niego na @StunDuration@ sek. Następnie czarna dziura wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiZwiązanie Potwornością@keyHotkey@ Związanie Potwornością@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę mroku w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Związanie PotwornościąLux wystrzeliwuje kulę mroku w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Związanie Potwornością@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę mroku w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Związanie Potwornością@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę mroku w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Związanie Potwornością@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Lux wystrzeliwuje kulę mroku w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiEnergetyczna Tarcza@keyHotkey@ Energetyczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zaczyna walkę z tarczą o wytrzymałości równej @ModifiedPercentHealth@ jego maksymalnego zdrowia.Energetyczna TarczaBiernie: Malphite zaczyna walkę z tarczą o wytrzymałości równej @ModifiedPercentHealth@ jego maksymalnego zdrowia.% maksymalnego zdrowia[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Energetyczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zaczyna walkę z tarczą o wytrzymałości równej @ModifiedPercentHealth@ jego maksymalnego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]% maksymalnego zdrowia@PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Energetyczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zaczyna walkę z tarczą o wytrzymałości równej @ModifiedPercentHealth@ jego maksymalnego zdrowia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Energetyczna Tarcza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Malphite zaczyna walkę z tarczą o wytrzymałości równej @ModifiedPercentHealth@ jego maksymalnego zdrowia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi wysyła hologram, który tnie do @Bounces@ wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Cios AlfaMaster Yi wysyła hologram, który tnie do @Bounces@ wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Obrażenia
    Maksymalna liczba odbić
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi wysyła hologram, który tnie do @Bounces@ wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Maksymalna liczba odbić
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Bounces@ -> @BouncesNL@
    @keyHotkey@ Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi wysyła hologram, który tnie do @Bounces@ wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cios Alfa@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Master Yi wysyła hologram, który tnie do @Bounces@ wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiWybraniec@keyHotkey@ Wybraniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. prędkość ruchu Mastera Yi jest znacznie zwiększona, leczy się on za @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, a jego ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.WybraniecNa @Duration@ sek. prędkość ruchu Mastera Yi jest znacznie zwiększona, leczy się on za @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, a jego ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Dodatkowe obrażenia nieuchronne[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wybraniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. prędkość ruchu Mastera Yi jest znacznie zwiększona, leczy się on za @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, a jego ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia nieuchronne@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Wybraniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. prędkość ruchu Mastera Yi jest znacznie zwiększona, leczy się on za @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, a jego ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wybraniec@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Na @Duration@ sek. prędkość ruchu Mastera Yi jest znacznie zwiększona, leczy się on za @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, a jego ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia trafianych wrogów.Czas na OstrzałMiss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia trafianych wrogów.Obrażenia równe % zdrowia[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia trafianych wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia równe % zdrowia@PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia trafianych wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Czas na Ostrzał@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia trafianych wrogów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMroczny Uścisk@keyHotkey@ Mroczny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser przywołuje mroczne szpony za losowym wrogim celem, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go do siebie.Mroczny UściskMordekaiser przywołuje mroczne szpony za losowym wrogim celem, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go do siebie.@keyHotkey@ Mroczny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser przywołuje mroczne szpony za losowym wrogim celem, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go do siebie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Mroczny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser przywołuje mroczne szpony za losowym wrogim celem, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go do siebie.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Mroczny Uścisk@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser przywołuje mroczne szpony za losowym wrogim celem, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go do siebie.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser zyskuje tarczę, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, Mordekaiser zadaje wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.NiezniszczalnyMordekaiser zyskuje tarczę, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, Mordekaiser zadaje wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia na sekundę
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser zyskuje tarczę, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, Mordekaiser zadaje wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia na sekundę
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @keyHotkey@ Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser zyskuje tarczę, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, Mordekaiser zadaje wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niezniszczalny@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Mordekaiser zyskuje tarczę, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, Mordekaiser zadaje wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiKrater Uderzeniowy@keyHotkey@ Krater Uderzeniowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten jest w połowie tak skuteczny na wrogach sąsiadujących z celem.Krater UderzeniowyNautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten jest w połowie tak skuteczny na wrogach sąsiadujących z celem.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Krater Uderzeniowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten jest w połowie tak skuteczny na wrogach sąsiadujących z celem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Krater Uderzeniowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten jest w połowie tak skuteczny na wrogach sąsiadujących z celem.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Krater Uderzeniowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten jest w połowie tak skuteczny na wrogach sąsiadujących z celem.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Skoczny RozkwitNeeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Skoczny Rozkwit@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Neeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie działania umiejętności.Niewymowna GrozaNocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie działania umiejętności.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie działania umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie działania umiejętności.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Niewymowna Groza@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Nocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie działania umiejętności.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiRzut Puklerzem@keyHotkey@ Rzut Puklerzem@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rzuca swoim puklerzem w najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, dając jej tarczę blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Rzut PuklerzemPoppy rzuca swoim puklerzem w najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, dając jej tarczę blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rzut Puklerzem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rzuca swoim puklerzem w najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, dając jej tarczę blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Wytrzymałość tarczy
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Rzut Puklerzem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rzuca swoim puklerzem w najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, dając jej tarczę blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Rzut Puklerzem@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Poppy rzuca swoim puklerzem w najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, dając jej tarczę blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu i wyskakuje w powietrze, podrzucając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Wielkie WejścieRakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu i wyskakuje w powietrze, podrzucając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu i wyskakuje w powietrze, podrzucając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu i wyskakuje w powietrze, podrzucając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wielkie Wejście@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu i wyskakuje w powietrze, podrzucając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCięcie Energii@keyHotkey@ Cięcie Energii@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Cięcie EnergiiRiven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cięcie Energii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Cięcie Energii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cięcie Energii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiCięcie EnergiiRiven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia fal
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cięcie Energii@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Wytrzymałość tarczy
    Obrażenia
    Obrażenia fal
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rumble podpala wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zmniejszając ich leczenie o @GrievousWoundsPercent@% na @GrievousWoundsDuration@ sek.OgnioplujRumble podpala wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zmniejszając ich leczenie o @GrievousWoundsPercent@% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Obrażenia[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rumble podpala wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zmniejszając ich leczenie o @GrievousWoundsPercent@% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rumble podpala wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zmniejszając ich leczenie o @GrievousWoundsPercent@% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ogniopluj@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Rumble podpala wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zmniejszając ich leczenie o @GrievousWoundsPercent@% na @GrievousWoundsDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i dźga swój cel w plecy, zadając obrażenia równe @TooltipPercentage@ swoich obrażeń od ataku. Ponadto ten cios zawsze trafia krytycznie. (Łącznie: @TooltipADBonus@ pkt.)PodstępShaco teleportuje się i dźga swój cel w plecy, zadając obrażenia równe @TooltipPercentage@ swoich obrażeń od ataku. Ponadto ten cios zawsze trafia krytycznie. (Łącznie: @TooltipADBonus@ pkt.)% obrażeń od ataku[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i dźga swój cel w plecy, zadając obrażenia równe @TooltipPercentage@ swoich obrażeń od ataku. Ponadto ten cios zawsze trafia krytycznie. (Łącznie: @TooltipADBonus@ pkt.)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]% obrażeń od ataku@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i dźga swój cel w plecy, zadając obrażenia równe @TooltipPercentage@ swoich obrażeń od ataku. Ponadto ten cios zawsze trafia krytycznie. (Łącznie: @TooltipADBonus@ pkt.)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Podstęp@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shaco teleportuje się i dźga swój cel w plecy, zadając obrażenia równe @TooltipPercentage@ swoich obrażeń od ataku. Ponadto ten cios zawsze trafia krytycznie. (Łącznie: @TooltipADBonus@ pkt.)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSchronienie Przyszłości@keyHotkey@ Schronienie Przyszłości@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które sprawia, że wszyscy pobliscy sojusznicy automatycznie unikają nadchodzących ataków podstawowych. Gdy pole jest aktywne, Shen zyskuje @ModifiedMR@ pkt. odporności na magię.Schronienie PrzyszłościShen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które sprawia, że wszyscy pobliscy sojusznicy automatycznie unikają nadchodzących ataków podstawowych. Gdy pole jest aktywne, Shen zyskuje @ModifiedMR@ pkt. odporności na magię.Czas działania
    Premia do odporności na magię
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Schronienie Przyszłości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które sprawia, że wszyscy pobliscy sojusznicy automatycznie unikają nadchodzących ataków podstawowych. Gdy pole jest aktywne, Shen zyskuje @ModifiedMR@ pkt. odporności na magię.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Czas działania
    Premia do odporności na magię
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
    @keyHotkey@ Schronienie Przyszłości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które sprawia, że wszyscy pobliscy sojusznicy automatycznie unikają nadchodzących ataków podstawowych. Gdy pole jest aktywne, Shen zyskuje @ModifiedMR@ pkt. odporności na magię.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Schronienie Przyszłości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które sprawia, że wszyscy pobliscy sojusznicy automatycznie unikają nadchodzących ataków podstawowych. Gdy pole jest aktywne, Shen zyskuje @ModifiedMR@ pkt. odporności na magię.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Aria Wytrwałości@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona leczy @NumberOfTargets@ rannych sojuszników o @ModifiedHealing@ pkt. i oczyszcza ich z efektów ogłuszenia.Aria WytrwałościSona leczy @NumberOfTargets@ rannych sojuszników o @ModifiedHealing@ pkt. i oczyszcza ich z efektów ogłuszenia.Liczba celów
    Leczenie
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Aria Wytrwałości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona leczy @NumberOfTargets@ rannych sojuszników o @ModifiedHealing@ pkt. i oczyszcza ich z efektów ogłuszenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Liczba celów
    Leczenie
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Aria Wytrwałości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona leczy @NumberOfTargets@ rannych sojuszników o @ModifiedHealing@ pkt. i oczyszcza ich z efektów ogłuszenia.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Aria Wytrwałości@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Sona leczy @NumberOfTargets@ rannych sojuszników o @ModifiedHealing@ pkt. i oczyszcza ich z efektów ogłuszenia.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ @Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka leczy wszystkich swoich sojuszników o @ModifiedHeal@ pkt.ŻyczenieSoraka leczy wszystkich swoich sojuszników o @ModifiedHeal@ pkt.Leczenie[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka leczy wszystkich swoich sojuszników o @ModifiedHeal@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Leczenie@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka leczy wszystkich swoich sojuszników o @ModifiedHeal@ pkt.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Życzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Soraka leczy wszystkich swoich sojuszników o @ModifiedHeal@ pkt.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiMecha Sprawiedliwość@keyHotkey@ Mecha Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: ataki supermecha zadają frontalne obrażenia obszarowe.

    Supermech zsyła niszczący wybuch na lokację swojego celu, zadając @ModifiedMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu.

    Ta umiejętność zadaje więcej obrażeń w zależności od łącznego poziomu gwiazdek pilotów supermecha.
    Mecha SprawiedliwośćBiernie: ataki supermecha zadają frontalne obrażenia obszarowe.

    Supermech zsyła niszczący wybuch na lokację swojego celu, zadając @ModifiedMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu.

    Ta umiejętność zadaje więcej obrażeń w zależności od łącznego poziomu gwiazdek pilotów supermecha.
    Główne obrażenia
    Obrażenia wtórne
    [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
    [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Mecha Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: ataki supermecha zadają frontalne obrażenia obszarowe.

    Supermech zsyła niszczący wybuch na lokację swojego celu, zadając @ModifiedMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu.

    Ta umiejętność zadaje więcej obrażeń w zależności od łącznego poziomu gwiazdek pilotów supermecha.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Główne obrażenia
    Obrażenia wtórne
    @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
    @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
    @keyHotkey@ Mecha Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: ataki supermecha zadają frontalne obrażenia obszarowe.

    Supermech zsyła niszczący wybuch na lokację swojego celu, zadając @ModifiedMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu.

    Ta umiejętność zadaje więcej obrażeń w zależności od łącznego poziomu gwiazdek pilotów supermecha.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Mecha Sprawiedliwość@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: ataki supermecha zadają frontalne obrażenia obszarowe.

    Supermech zsyła niszczący wybuch na lokację swojego celu, zadając @ModifiedMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu.

    Ta umiejętność zadaje więcej obrażeń w zależności od łącznego poziomu gwiazdek pilotów supermecha.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra ściąga wszystkie kule z pola bitwy i tworzy grupę @Spheres@ nowych kul, którymi następnie ciska we wroga o najwyższym procencie aktualnego zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń za każdą kulę.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najniższym całkowitym zdrowiu.
    Wyzwolona MocSyndra ściąga wszystkie kule z pola bitwy i tworzy grupę @Spheres@ nowych kul, którymi następnie ciska we wroga o najwyższym procencie aktualnego zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń za każdą kulę.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najniższym całkowitym zdrowiu.
    Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra ściąga wszystkie kule z pola bitwy i tworzy grupę @Spheres@ nowych kul, którymi następnie ciska we wroga o najwyższym procencie aktualnego zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń za każdą kulę.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najniższym całkowitym zdrowiu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra ściąga wszystkie kule z pola bitwy i tworzy grupę @Spheres@ nowych kul, którymi następnie ciska we wroga o najwyższym procencie aktualnego zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń za każdą kulę.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najniższym całkowitym zdrowiu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Wyzwolona Moc@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Syndra ściąga wszystkie kule z pola bitwy i tworzy grupę @Spheres@ nowych kul, którymi następnie ciska we wroga o najwyższym procencie aktualnego zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń za każdą kulę.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najniższym całkowitym zdrowiu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiSatelitarne Pułapki@keyHotkey@ Satelitarne Pułapki@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rozrzuca trzy pułapki wokół najbliższego wroga. Pułapka wybucha, gdy wróg znajdzie się blisko niej (lub po @DetonationDelay@ sek.), zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, powalając ich i spowalniając na @SlowDuration@ sek.Satelitarne PułapkiTeemo rozrzuca trzy pułapki wokół najbliższego wroga. Pułapka wybucha, gdy wróg znajdzie się blisko niej (lub po @DetonationDelay@ sek.), zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, powalając ich i spowalniając na @SlowDuration@ sek.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Satelitarne Pułapki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rozrzuca trzy pułapki wokół najbliższego wroga. Pułapka wybucha, gdy wróg znajdzie się blisko niej (lub po @DetonationDelay@ sek.), zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, powalając ich i spowalniając na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Satelitarne Pułapki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rozrzuca trzy pułapki wokół najbliższego wroga. Pułapka wybucha, gdy wróg znajdzie się blisko niej (lub po @DetonationDelay@ sek.), zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, powalając ich i spowalniając na @SlowDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Satelitarne Pułapki@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Teemo rozrzuca trzy pułapki wokół najbliższego wroga. Pułapka wybucha, gdy wróg znajdzie się blisko niej (lub po @DetonationDelay@ sek.), zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, powalając ich i spowalniając na @SlowDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiPrzejście Czasu@keyHotkey@ Przejście Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do następującej liczby losowych jednostek na twojej ławce: @UnitCount@, wciąga je do walki i daje im @ModifiedMana@ pkt. dodatkowej many. Cechy pozostają bez zmian.Przejście CzasuThresh rzuca swoją latarnię do następującej liczby losowych jednostek na twojej ławce: @UnitCount@, wciąga je do walki i daje im @ModifiedMana@ pkt. dodatkowej many. Cechy pozostają bez zmian.Dodatkowa mana
    Przyciągane jednostki
    [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
    [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Przejście Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do następującej liczby losowych jednostek na twojej ławce: @UnitCount@, wciąga je do walki i daje im @ModifiedMana@ pkt. dodatkowej many. Cechy pozostają bez zmian.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowa mana
    Przyciągane jednostki
    @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
    @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
    @keyHotkey@ Przejście Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do następującej liczby losowych jednostek na twojej ławce: @UnitCount@, wciąga je do walki i daje im @ModifiedMana@ pkt. dodatkowej many. Cechy pozostają bez zmian.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Przejście Czasu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Thresh rzuca swoją latarnię do następującej liczby losowych jednostek na twojej ławce: @UnitCount@, wciąga je do walki i daje im @ModifiedMana@ pkt. dodatkowej many. Cechy pozostają bez zmian.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.JokeryTwisted Fate rzuca trzy karty, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.Obrażenia[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Jokery@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje w najdalszego wroga wiertło, które wbija się w pierwszego trafionego wroga i zaczyna go przyciągać przez @ChannelDuration@ sek. Gdy wróg dotrze do Urgota, cyklicznie otrzymuje 2000 pkt. obrażeń nieuchronnych w bardzo krótkich odstępach czasu, dopóki nie zginie. Ilekroć ta umiejętność zabije wroga, jej koszt zmniejsza się o @ModifiedManaCostReduction@ pkt. many.Strach ponad ŚmierćUrgot wystrzeliwuje w najdalszego wroga wiertło, które wbija się w pierwszego trafionego wroga i zaczyna go przyciągać przez @ChannelDuration@ sek. Gdy wróg dotrze do Urgota, cyklicznie otrzymuje 2000 pkt. obrażeń nieuchronnych w bardzo krótkich odstępach czasu, dopóki nie zginie. Ilekroć ta umiejętność zabije wroga, jej koszt zmniejsza się o @ModifiedManaCostReduction@ pkt. many.Zmniejszenie kosztu many
    Czas działania przyciągania
    [ @ManaCostReduction1Prefix@@ManaCostReduction1@@ManaCostReduction1Postfix@ / @ManaCostReduction2Prefix@@ManaCostReduction2@@ManaCostReduction2Postfix@ / @ManaCostReduction3Prefix@@ManaCostReduction3@@ManaCostReduction3Postfix@ ]
    [ @ChannelDuration1Prefix@@ChannelDuration1@@ChannelDuration1Postfix@ / @ChannelDuration2Prefix@@ChannelDuration2@@ChannelDuration2Postfix@ / @ChannelDuration3Prefix@@ChannelDuration3@@ChannelDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje w najdalszego wroga wiertło, które wbija się w pierwszego trafionego wroga i zaczyna go przyciągać przez @ChannelDuration@ sek. Gdy wróg dotrze do Urgota, cyklicznie otrzymuje 2000 pkt. obrażeń nieuchronnych w bardzo krótkich odstępach czasu, dopóki nie zginie. Ilekroć ta umiejętność zabije wroga, jej koszt zmniejsza się o @ModifiedManaCostReduction@ pkt. many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Zmniejszenie kosztu many
    Czas działania przyciągania
    @ManaCostReduction@ -> @ManaCostReductionNL@
    @ChannelDuration@ -> @ChannelDurationNL@
    @keyHotkey@ Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje w najdalszego wroga wiertło, które wbija się w pierwszego trafionego wroga i zaczyna go przyciągać przez @ChannelDuration@ sek. Gdy wróg dotrze do Urgota, cyklicznie otrzymuje 2000 pkt. obrażeń nieuchronnych w bardzo krótkich odstępach czasu, dopóki nie zginie. Ilekroć ta umiejętność zabije wroga, jej koszt zmniejsza się o @ModifiedManaCostReduction@ pkt. many.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Strach ponad Śmierć@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Urgot wystrzeliwuje w najdalszego wroga wiertło, które wbija się w pierwszego trafionego wroga i zaczyna go przyciągać przez @ChannelDuration@ sek. Gdy wróg dotrze do Urgota, cyklicznie otrzymuje 2000 pkt. obrażeń nieuchronnych w bardzo krótkich odstępach czasu, dopóki nie zginie. Ilekroć ta umiejętność zabije wroga, jej koszt zmniejsza się o @ModifiedManaCostReduction@ pkt. many.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne skupia się przez @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku.Godzina SąduVayne skupia się przez @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku.Dodatkowe obrażenia od ataku[ @TumbleAttackPercentAD1Prefix@@TumbleAttackPercentAD1@@TumbleAttackPercentAD1Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD2Prefix@@TumbleAttackPercentAD2@@TumbleAttackPercentAD2Postfix@ / @TumbleAttackPercentAD3Prefix@@TumbleAttackPercentAD3@@TumbleAttackPercentAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne skupia się przez @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia od ataku@TumbleAttackPercentAD@ -> @TumbleAttackPercentADNL@@keyHotkey@ Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne skupia się przez @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Godzina Sądu@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vayne skupia się przez @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wytwarza promień energii, który przetacza się po całym polu bitwy przez @ChannelDuration@ sek., zadając trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Promień Dezintegracji Istot ŻywychVel'Koz wytwarza promień energii, który przetacza się po całym polu bitwy przez @ChannelDuration@ sek., zadając trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Obrażenia na sekundę[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wytwarza promień energii, który przetacza się po całym polu bitwy przez @ChannelDuration@ sek., zadając trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia na sekundę@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wytwarza promień energii, który przetacza się po całym polu bitwy przez @ChannelDuration@ sek., zadając trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Promień Dezintegracji Istot Żywych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vel'Koz wytwarza promień energii, który przetacza się po całym polu bitwy przez @ChannelDuration@ sek., zadając trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealthDamage@% ich maksymalnego zdrowia. Po 1 sek. ścieżka wybucha i zadaje @ModifiedFlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Promień ŚmierciViktor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealthDamage@% ich maksymalnego zdrowia. Po 1 sek. ścieżka wybucha i zadaje @ModifiedFlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia równe % zdrowia
    Obrażenia od wybuchu
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @FlatDamage1Prefix@@FlatDamage1@@FlatDamage1Postfix@ / @FlatDamage2Prefix@@FlatDamage2@@FlatDamage2Postfix@ / @FlatDamage3Prefix@@FlatDamage3@@FlatDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealthDamage@% ich maksymalnego zdrowia. Po 1 sek. ścieżka wybucha i zadaje @ModifiedFlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia równe % zdrowia
    Obrażenia od wybuchu
    @PercentHealthDamage@% -> @PercentHealthDamageNL@%
    @FlatDamage@ -> @FlatDamageNL@
    @keyHotkey@ Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealthDamage@% ich maksymalnego zdrowia. Po 1 sek. ścieżka wybucha i zadaje @ModifiedFlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Promień Śmierci@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Viktor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealthDamage@% ich maksymalnego zdrowia. Po 1 sek. ścieżka wybucha i zadaje @ModifiedFlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, odrzucając na boki i zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedPrimaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Atak i PobicieVi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, odrzucając na boki i zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedPrimaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wtórne
    Czas działania ogłuszenia
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, odrzucając na boki i zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedPrimaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia podstawowe
    Obrażenia wtórne
    Czas działania ogłuszenia
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, odrzucając na boki i zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedPrimaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Atak i Pobicie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, odrzucając na boki i zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedPrimaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong kręci się, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek. Ilekroć Wukong trafi danego wroga po raz pierwszy, podrzuci go i ogłuszy na @StunDuration@ sek.CyklonWukong kręci się, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek. Ilekroć Wukong trafi danego wroga po raz pierwszy, podrzuci go i ogłuszy na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong kręci się, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek. Ilekroć Wukong trafi danego wroga po raz pierwszy, podrzuci go i ogłuszy na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong kręci się, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek. Ilekroć Wukong trafi danego wroga po raz pierwszy, podrzuci go i ogłuszy na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cyklon@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Wukong kręci się, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek. Ilekroć Wukong trafi danego wroga po raz pierwszy, podrzuci go i ogłuszy na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah tworzy nawałnicę ostrych piór, zyskując @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Zabójcze UpierzenieXayah tworzy nawałnicę ostrych piór, zyskując @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Dodatkowa prędkość ataku[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah tworzy nawałnicę ostrych piór, zyskując @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowa prędkość ataku@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah tworzy nawałnicę ostrych piór, zyskując @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Zabójcze Upierzenie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xayah tworzy nawałnicę ostrych piór, zyskując @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBombardowanie z Otchłani@keyHotkey@ Bombardowanie z Otchłani@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath się transformuje i przyzywa meteory, które zastępują jego ataki podstawowe na @Duration@ sek. i trafiają w losowych wrogów. Meteory zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i, jeśli zabiją swój cel, wszyscy sąsiadujący z nim wrogowie otrzymają @ModifiedAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Bombardowanie z OtchłaniXerath się transformuje i przyzywa meteory, które zastępują jego ataki podstawowe na @Duration@ sek. i trafiają w losowych wrogów. Meteory zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i, jeśli zabiją swój cel, wszyscy sąsiadujący z nim wrogowie otrzymają @ModifiedAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Obrażenia
    Obrażenia obszarowe
    Czas trwania transformacji
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bombardowanie z Otchłani@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath się transformuje i przyzywa meteory, które zastępują jego ataki podstawowe na @Duration@ sek. i trafiają w losowych wrogów. Meteory zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i, jeśli zabiją swój cel, wszyscy sąsiadujący z nim wrogowie otrzymają @ModifiedAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Obrażenia obszarowe
    Czas trwania transformacji
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Bombardowanie z Otchłani@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath się transformuje i przyzywa meteory, które zastępują jego ataki podstawowe na @Duration@ sek. i trafiają w losowych wrogów. Meteory zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i, jeśli zabiją swój cel, wszyscy sąsiadujący z nim wrogowie otrzymają @ModifiedAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bombardowanie z Otchłani@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xerath się transformuje i przyzywa meteory, które zastępują jego ataki podstawowe na @Duration@ sek. i trafiają w losowych wrogów. Meteory zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i, jeśli zabiją swój cel, wszyscy sąsiadujący z nim wrogowie otrzymają @ModifiedAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szybko trzykrotnie uderza cel, zadając obrażenia równe obrażeniom swojego ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Cios Trzech SzponówXin Zhao szybko trzykrotnie uderza cel, zadając obrażenia równe obrażeniom swojego ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Dodatkowe obrażenia[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szybko trzykrotnie uderza cel, zadając obrażenia równe obrażeniom swojego ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Dodatkowe obrażenia@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szybko trzykrotnie uderza cel, zadając obrażenia równe obrażeniom swojego ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Cios Trzech Szponów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao szybko trzykrotnie uderza cel, zadając obrażenia równe obrażeniom swojego ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao robi wokół siebie wymach bronią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia zadawane mu przez niesąsiadujących z nim wrogów.Garda PółksiężycaXin Zhao robi wokół siebie wymach bronią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia zadawane mu przez niesąsiadujących z nim wrogów.Obrażenia
    Czas działania
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao robi wokół siebie wymach bronią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia zadawane mu przez niesąsiadujących z nim wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
    @keyHotkey@ Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao robi wokół siebie wymach bronią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia zadawane mu przez niesąsiadujących z nim wrogów.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Garda Półksiężyca@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Xin Zhao robi wokół siebie wymach bronią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia zadawane mu przez niesąsiadujących z nim wrogów.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do najdalszego wroga w zasięgu, wyrzuca go w powietrze na @StunDuration@ sek. i uderza @ModifiedAttacks@ razy (nakłada efekty przy trafieniu).Ostatnie TchnienieYasuo miga do najdalszego wroga w zasięgu, wyrzuca go w powietrze na @StunDuration@ sek. i uderza @ModifiedAttacks@ razy (nakłada efekty przy trafieniu).Trafienia[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do najdalszego wroga w zasięgu, wyrzuca go w powietrze na @StunDuration@ sek. i uderza @ModifiedAttacks@ razy (nakłada efekty przy trafieniu).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Trafienia@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do najdalszego wroga w zasięgu, wyrzuca go w powietrze na @StunDuration@ sek. i uderza @ModifiedAttacks@ razy (nakłada efekty przy trafieniu).Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Ostatnie Tchnienie@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Yasuo miga do najdalszego wroga w zasięgu, wyrzuca go w powietrze na @StunDuration@ sek. i uderza @ModifiedAttacks@ razy (nakłada efekty przy trafieniu).
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Pogarda dla Słabych@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% obrażeń od ataku swojego aktualnego celu.Pogarda dla SłabychBiernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% obrażeń od ataku swojego aktualnego celu.Skradzione obrażenia od ataku
    Obrażenia
    [ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1*100.000000@%@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2*100.000000@%@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3*100.000000@%@ADSteal3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pogarda dla Słabych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% obrażeń od ataku swojego aktualnego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Skradzione obrażenia od ataku
    Obrażenia
    @ADSteal*100.000000@% -> @ADStealNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Pogarda dla Słabych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% obrażeń od ataku swojego aktualnego celu.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Pogarda dla Słabych@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Biernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% obrażeń od ataku swojego aktualnego celu.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiBomba!@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca we wroga bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Bomba!Ziggs rzuca we wroga bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca we wroga bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca we wroga bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs rzuca we wroga bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się w obszarze wybuchu, odrzuca również jego.Bomba!Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się w obszarze wybuchu, odrzuca również jego.Obrażenia[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się w obszarze wybuchu, odrzuca również jego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się w obszarze wybuchu, odrzuca również jego.Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się w obszarze wybuchu, odrzuca również jego.
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyHotkey@ Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown% @Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopniakiem posyła we wroga o najwyższym aktualnym procencie zdrowia bańkę, która ogłusza go na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najwyższym całkowitym zdrowiu.
    Senna Bańka KłopotówZoe kopniakiem posyła we wroga o najwyższym aktualnym procencie zdrowia bańkę, która ogłusza go na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najwyższym całkowitym zdrowiu.
    Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopniakiem posyła we wroga o najwyższym aktualnym procencie zdrowia bańkę, która ogłusza go na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najwyższym całkowitym zdrowiu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]Obrażenia
    Czas działania ogłuszenia
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopniakiem posyła we wroga o najwyższym aktualnym procencie zdrowia bańkę, która ogłusza go na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najwyższym całkowitym zdrowiu.
    Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ Senna Bańka Kłopotów@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)Zoe kopniakiem posyła we wroga o najwyższym aktualnym procencie zdrowia bańkę, która ogłusza go na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najwyższym całkowitym zdrowiu.

    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiDoskok Poro[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Doskocz do trafionej Rzutem Poro jednostki, zadając nieuchronne obrażenia w momencie przybycia i skracając czas odnowienia następnego Rzutu Poro. W zasadzie nie ma to nic wspólnego z Poro.Wyzywające Porażenie[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom dodatkowo przywraca @f6@ (+@f7@) pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.

    Wyzywające Porażenie
    Wyzywające Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, oznaczając ich na @f5@ sek. W tym czasie zadajesz im przy trafieniu @f4@ pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń w ciągu 2,5 sekund i otrzymujesz od nich o 20% mniej obrażeń.
    Mrożące Porażenie[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom dodatkowo przywraca @f6@ (+@f7@) pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.

    Mrożące Porażenie
    Mrożące Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im @f4@ pkt. nieuchronnych obrażeń i wykradając 20% prędkości ruchu na @f5@ sek.
    Bariera[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Osłania bohatera tarczą blokującą @f1@ pkt. obrażeń na 2 sekundy.Oczyszczenie[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Usuwa z twojego bohatera wszystkie efekty kontroli tłumu (poza przygwożdżeniem i wyrzuceniem w powietrze) i osłabienia od czarów przywoływacza oraz skraca czas działania nowych o 65% na @f1@ sek.Podpalenie[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Podpalenie zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń wybranemu wrogiemu bohaterowi w ciągu 5 sekund, ujawnia jego pozycję i nakłada na niego Głębokie Rany na czas działania.

    (Głębokie Rany osłabiają efekty leczenia o 40%. Nie ujawnia to ukrywających się wrogów).
    Osłabia wrogiego bohatera na 3 sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o 30%, a zadawane przez niego obrażenia o 40%.Wyczerpanie[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Osłabia wrogiego bohatera na 3 sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o @f3@%, a zadawane przez niego obrażenia o @f2@%.Błysk[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.HexbłyskHexbłysk[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Po przygotowaniu teleportuje bohatera na niewielką odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.Przez 10 sek. twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24-48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera). Udział w zabójstwie wydłuża czas działania Ducha.Duch[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Przez @Duration@ sek. twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje @MovespeedMod@ prędkości ruchu.

    Czas działania Ducha zwiększa się o @TakedownExtension@ sek. po wzięciu udziału w zabójstwie.
    Uzdrowienie[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Przywraca @f1@ pkt. zdrowia i zwiększa prędkość ruchu o 30% na 1 sekundę dla ciebie i wybranego bohatera. Jednostki, które były niedawno uleczone przez Uzdrowienie przywoływacza, mają leczenie zmniejszone o połowę.

    Jeśli to zaklęcie nie znajdzie celu, zostanie rzucone na najbardziej rannego sojuszniczego bohatera w zasięgu.
    Czystość[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Przywraca twojemu bohaterowi @f1@%, a pobliskim sojusznikom @f2@% maksymalnego poziomu many.Do Króla![@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Biernie: Trafienie wrogiego bohatera za pomocą Poro przyznaje waszemu zespołowi Znak Poro. Po osiągnięciu 10 Znaków Poro wasz zespół przywołuje Króla Poro, który walczy po waszej stronie. Kiedy na mapie znajduje się Król Poro, żaden z zespołów nie może zdobywać Znaków Poro.

    Użycie: Szybko doskakujesz do Króla Poro. Może być użyte tylko, kiedy na mapie znajduje się przyzwany przez waszą drużynę Król Poro.

    „Poro przyciągają głębokie uczucia. Pozostała część was jedynie łapie się na przejażdżkę.”
    Rzut Poro[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Rzuć Poro na dużą odległość, zadając pierwszej trafionej wrogiej jednostce @f2@ pkt. nieuchronnych obrażeń i zyskując prawdziwe widzenie na celu.

    W przypadku trafienia wroga umiejętności tej można użyć ponownie w ciągu 3 sekund, aby doskoczyć do trafionego celu, zadając dodatkowo @f2@ pkt. nieuchronnych obrażeń i skracając czas odnowienia Rzutu Poro o @Effect4Amount@ sek.

    Poro nie są blokowane przez tarcze magii i ściany wichru, ponieważ to zwierzęta, a nie zaklęcia!

    „Poro są idealnym wzorem runeterańskiej aerodynamiki”.
    Porażenie[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom przywraca dodatkowo @f6@ (+@f7@) pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.
    Naznaczenie[@Hotkey@]Darmowy@Cooldown@ sek. %i:cooldown%Rzucasz śnieżką na dużą odległość, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń pierwszej trafionej wrogiej jednostce i zyskując na niej prawdziwe widzenie. Jeżeli trafisz wroga, możesz użyć tej umiejętności ponownie w ciągu @Effect3Amount@ sek., aby doskoczyć do naznaczonej jednostki i zadać @f1@ pkt. dodatkowych, nieuchronnych obrażeń. Doskoczenie do celu skróci czas odnowienia Naznaczenia o @Effect4Amount*100@%.

    Pocisk Naznaczenia nie może zostać zatrzymany przez tarcze magii ani ochrony przed pociskami.
    Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu i daje premię do prędkości ruchu. Czas odnowienia Teleportacji skaluje się od 420-240 sek., zależnie od poziomu bohatera.Teleportacja[@Hotkey@]Darmowy%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ sek.Po ładowaniu przez @ChannelDuration@ sek. twój bohater teleportuje się do wybranej sojuszniczej budowli, stwora lub totemu i otrzymuje premię do prędkości ruchu w wysokości @MovespeedBuff@ na @MSDuration@ sek.Upiorek Maski CieniUpiorek Szponu KsiężycaZrodzony z Ognia UpiorekToksyczny UpiorekUpiorek Ciemnej MateriiUpiorek Wysp CieniaGotykTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Srebrnoskrzydły NocyDemaciański SrebrnoskrzydłyTęczowy SrebrnoskrzydłyWiśniowy SrebrnoskrzydłyTropikalny SrebrnoskrzydłyRóżany SrebrnoskrzydłySrebrnoskrzydły Czarodziejki GwiazdZwycięski SrebrnoskrzydłyPromienisty SrebrnoskrzydłyMarudoróg z TundryWierzbowy MarudorógWafelkowy MarudorógMarudoróg Lwie SerceRozżarzony MarudorógZwycięski MarudorógMarudoróg z PustkiTykacz Czarnej MgłyChemtechowy TykaczTykacz LegionistaTańczący wśród Kwiatów TykaczPetrucytowy TykaczPostać żywiołu: LódLux okiełznała żywioły Wody oraz Powietrza i osiągnęła doskonalszą postać.

    „W mojej duszy nie ma miejsca na ciepło”.
    740 Riot Points1875 Riot PointsKarta Pre-Paid za 10$Karta Pre-Paid za 25$

    Bierne — Zyskujesz Znajomość Dżungli Dominacja
    Twój pierwszy podstawowy atak na potworze, który ma mniej niż 50% zdrowia zada dodatkowe magiczne obrażenia równe 6% jego maksymalnego zdrowia. (Maksymalnie: 300 pkt.)

    Bierne — Zyskujesz Znajomość Dżungli Precyzja
    Twoje podstawowe ataki zadają 7 pkt. dodatkowych obrażeń magicznym przeciwko potworom.

    Bierne — Zyskujesz Znajomość Dżungli Determinacja
    Potwory zaatakowane przez ciebie otrzymują dodatkowe obrażenia magiczne o wartości 2% twojego całkowitego zdrowia.

    Bierne — Zyskujesz Znajomość Dżungli Czarnoksięstwo
    Za pierwszym razem kiedy twoje umiejętności zadają obrażenia każdemu potworowi, zadaj mu dodatkowe obrażenia magiczne o wartości 6% jego aktualnego zdrowia. (Maksymalnie: 300 pkt.)Przeb. panc.Zas. atkSkr. czasu odn.Zab. stwory / min.Szt. złota / min.Zabójstwa/śmierciPrzeb. odpZabite potworyZłoto ogółemZniszczone totemyRozstawione totemyniemieckiangielskihiszpańskifrancuskiKup przedmiot początkowy w sklepie obok platformy startowejKup przedmiot początkowy w sklepie obok platformy startowej @k1@Przedmioty sprawiają, że twój bohater staje się silniejszy, wzmacniając jego statystyki. Przedmioty możesz kupować wyłącznie na platformie startowej.Podwyższ umiejętność.Umiejętności dają twojemu bohaterowi specjalne moce wyjątkowe dla niego. Wybierz pierwszą umiejętność.Podwyższ @spellname@Podwyższ @spellname@ @k1@Spróbuj zablokować kameręSpróbuj zablokować kamerę @k1@Zablokowana kamera pozwala skupić się na trwającej walce! Użyj czaru przywoływacza UzdrowienieUżyj czaru przywoływacza Uzdrowienie @k1@Zraniono cię!
    Użyj czaru przywoływacza Uzdrowienie, aby odzyskać trochę zdrowia.
    Odblokuj kameręSkorzystaj z trybu swobodnej kamery @k1@Odblokowana kamera umożliwia ci rozglądanie się i obserwowanie większego fragmentu pola bitwy. Postać żywiołu: ŚwiatłoLux zebrała wystarczającą ilość mocy żywiołów, aby okiełznać jeden z nich! Wybierz żywioł, który chcesz dodać do obecnej postaci.

    „Wszystkie żywioły są do mojej dyspozycji”.
    Postać żywiołu: ŚwiatłoLux zyskuje moc żywiołów, zadając wrogim bohaterom obrażenia swoimi zaklęciami. Kiedy zbierze wystarczającą ilość mocy, będzie mogła okiełznać żywioł i dodać go do swojej bieżącej postaci.

    Moc żywiołów: @MotePercent@%

    „Wszystkie żywioły są do mojej dyspozycji”.
    Użycie

    Przedmioty posiadające Użycie działają w sposób podobny do umiejętności.

    Unikalne użycia o tej samej nazwie współdzielą czas odnowienia.Każdy punkt siły adaptacyjnej zapewni albo 0,6 pkt. obrażeń od ataku, albo 1 pkt. mocy umiejętności, zależnie od tego, czego masz więcej w trakcie gry. Na ten efekt wpływają przedmioty.Będzie zadawać magiczne lub fizyczne obrażenia, zależnie od tego współczynnika (obrażenia od ataku lub moc umiejętności), który ma większy wpływ. W skrócie, więcej obrażeń, które zadaje twój bohater. Obszarowe
    Aura

    Aury o tej samej nazwie nie kumulują się.

    Wyjątkiem jest sytuacja, gdy dwóch graczy posiada przedmiot z tą samą Aurą. W tym wypadku efekt danej Aury zostaje podwojony, ale jedynie dla tych dwóch graczy.
    % dodatkowego przebicia pancerza

    Obrażenia fizyczne są zwiększone poprzez ignorowanie pewnego procenta dodatkowego pancerza celu.

    Ta penetracja pancerza nakładana jest przed penetracją nie bazującą na procentach.Skrócenie czasu odnowienia
    Przychylność Imperatora

    Przy udziale w zabójstwie bohatera upuszczane są dodatkowe monety.
    Eliksir Umiejętności

    Użyj, aby uzyskać punkt umiejętności.Wrogie terytorium to przeciwna połowa mapy od twojego Nexusa. Nie zalicza się do niej rzeka na Summoner's Rift.
    Energia

    Poruszanie się i atakowanie generuje ładunki.
    Po uzbieraniu 100 ładunków, kolejny atak zużywa wszystkie ładunki, zostaje zasilony energią i może wyzwolić dodatkowe efekty przy trafieniu.
    Nakarm Króla

    Użyj tego Talizmanu znajdując się w pobliżu sojuszniczego Króla Poro, aby aktywować jego efekt.
    Król może zjeść tylko jedne Chrupki naraz, więc być może trzeba będzie najpierw odczekać, aż się uspokoi.
    Przebicie pancerza

    Obrażenia fizyczne są zwiększone poprzez zignorowanie części pancerza celu równej przebiciu pancerza atakującego.
    Stałe zmniejszenie obrażeń

    Jest aplikowane przed naliczeniem pancerza i odporności na magię. Jego skuteczność wynosi 30% w wypadku obrażeń rozłożonych w czasie oraz zwierzątek.
    Obrażenia magiczne

    Obrażenia magiczne są zwiększone poprzez zignorowanie części odporności na magię celu równej przebiciu odporności atakującego.
    Danina Królowej

    Gdy aktywujesz Daninę, otrzymasz krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.
    Głębokie Rany

    Osłabia efekty leczenia oraz regenerację o 40%.Obejmuje przygwożdżenie, ogłuszenie, unieruchomienie, podrzucenie, odrzucenie, urok, uśpienie, prowokację i przestraszenie. Obejmuje oślepienie, krótkowzroczność, uciszenie, spowolnienie, polimorfię, uziemienie, przygwożdżenie, ogłuszenie, unieruchomienie, podrzucenie, odrzucenie, urok, uśpienie, prowokację i przestraszenie. Obejmuje spowolnienie, polimorfię, uziemienie, przygwożdżenie, ogłuszenie, unieruchomienie, podrzucenie, odrzucenie, urok, uśpienie, prowokację i przestraszenie.
    Premie dla stworów

    Oznaczone Sztandarem stwory oddają swoje złoto z zabójstw bohaterowi, który je Awansował. Zwiększa rozmiar wszystkich stworów i sprawia, że otrzymują one o 30% mniej obrażeń od wież i o 40% mniej obrażeń od bohaterów oraz że zadają wieżom 100% dodatkowych obrażeń. Dodatkowe premie przyznawane w zależności od rodzaju stwora:

    Walczący w zwarciu: 600 pkt. zdrowia, 50 pkt. obrażeń od ataku, 40 pkt. pancerza, 40 pkt. odporności na magię i 90% dodatkowej prędkości ataku.
    Czarujący: 400 pkt. zdrowia, 75 pkt. obrażeń od ataku, 40 pkt. pancerza, 40 pkt. odporności na magię i 25% dodatkowej prędkości ataku.
    Oblężniczy: 600 pkt. zdrowia, 100 pkt. obrażeń od ataku, 100 pkt. pancerza i 100 pkt. odporności na magię.
    Przedmioty Hextech

    Przedmioty typu Hextech zazwyczaj zapewniają dodatkowy czar albo dodatkowe obrażenia magiczne. Ich unikalne, zadające obrażenia efekty współdzielą czas odnowienia i mogą aktywować inne efekty czarów.
  • Rewolwer Hextech
  • Miecz-Pistolet Hextech
  • Protopas Hextech-01
  • Hextech GLP-800
  • Znajomość Dżungli

    +10 szt. złota za zabijanie dużych potworów.
    Partner

    Zyskujesz premie, gdy znajdujesz się blisko partnera. Ochraniaj go i utrzymuj przy życiu, aby mógł się odwdzięczyć. Tak działa przysięga.
    Destrukcja

    Obrażenia fizyczne są zwiększone przez zignorowanie pewnej wartości pancerza celu, zależnej od twojego poziomu.

    Jest to szczególnie skuteczne przeciwko celom, które nie posiadają przedmiotów z pancerzem.
    Ograniczenie ruchu

    Jednostka ma ograniczoną możliwość poruszania się jeżeli jest spowolniona, ogłuszona, sprowokowana, przestraszona lub unieruchomiona.
    Czyste obrażenia

    Czyste obrażenia to pełna wartość zadanych obrażeń, zanim pod uwagę wzięte zostały pancerz i odporność na magię przeciwnika.
    Łowca Potworów

    Potwory: Zabijanie dużych potworów daje 60 pkt. dodatkowego doświadczenia. Pierwszy zabity duży potwór daje 150 pkt. dodatkowego doświadczenia.

    Stwory: Jeżeli twoje złoto zdobyte dzięki zabijaniu stworów stanowi więcej niż 40% twojego złota zdobytego dzięki zabijaniu potworów na mapie, stwory w alei będą dawały o 13 szt. złota mniej i o 50% mniej punktów doświadczenia za zabójstwo. To ograniczenie jest usuwane w 20. minucie gry.
    Wampiryzm zaklęć

    Umiejętności przywracają część zadanych obrażeń w formie pkt. zdrowia. Efekt leczenia w przypadku użycia czarów obszarowych zostaje zmniejszony do jednej trzeciej.Na czas trwania nie możesz być obrany za cel i dysponujesz niewrażliwością, ale nie możesz też się ruszać, atakować i używać czarów ani przedmiotów.
    Zasada przy zabijaniu stworów przez Wspierających

    Zabicie ponad 4 stworów na minutę (w ciągu 5 minut) zmniejszy nagrodę w złocie za zabijanie kolejnych stworów o 50%. Kara będzie coraz surowsza z każdym zabitym stworem, aż nagroda w złocie zostanie zmniejszona do 20%.
    Bandyta

    +1 szt. złota z pobliskich stworów zabitych przez sojuszników
    +3 szt. złota (10 pkt., jeśli walczysz w zwarciu) za podstawowy atak na wrogim bohaterze (5 sek. odnowienia)Zabójstwa lub asysty
    % przebicia całkowitej odporności na magię

    Obrażenia magiczne są zwiększone poprzez ignorowanie pewnego procenta całkowitej odporności na magię celu.

    Ta penetracja odporności na magię nakładana jest przed penetracją nie bazującą na procentach.
    Unikalne bierne

    Nienazwane unikalne bierne komponenty nie kumulują się w przypadku większej ilości identycznych przedmiotów.

    Nazwane unikalne bierne komponenty nie kumulują się niezależnie od przedmiotu.
    Brama Pustki

    Konstrukcja z Pustki, która tworzy Pomioty Pustki.
    Pomiot Pustki

    Stwory z Pustki, które zanikają wraz z upływem czasu.

    Maszerują najbliższą aleją.
    Ignorują bohaterów oraz cele z Pustki.
    Atakując budowle wybuchają, oznaczając daną budowlę Samolubnym Podbojem Dowódcy z Pustki.Poziom 4.Poziom 5.Poziom 6.Poziom 7.Maestriapkt.ZablokowanemsVS.STRONA NIEBIESKASTRONA CZERWONAWybierzSkórki ArenyMałe LegendyPodstawowa broń Miss Fortune, głąbie.Godzina ZeroBroń 1 jest zablokowana. Zarezerwowana tylko dla profesjonalistów.Królewski Arsenał. Superszybkie głowice z antymaterii są w stanie zmieść z powierzchni ziemi całą flotyllę statków. Wyprodukowano ich tylko kilka ze względu na ich ogromny potencjał destrukcji.Broń 2 jest zablokowana. Postaraj się bardziej, n00bie.Chmara GwiazdBroń 3 jest zablokowana.Odłamki skórek Garena6 odłamków skórek, po jednej dla bohatera z każdej z 6 głównych klas: dla zabójcy, wojownika, maga, strzelca, wspierającego i obrońcy.Otrzymujesz 6 odłamków skórek, po jednej dla bohatera z każdej z 6 głównych klas: dla zabójcy, wojownika, maga, strzelca, wspierającego i obrońcy.Złoty Token Festynu i Token FestynuPomarańczowa EsencjaZawiera cały zestaw odłamków skórek dla danego motywu skórki.Trafiony zatopiony! Ptaszor wie, co dobre. Otwórz torbę i otrzymaj losowy, kompletny zestaw odłamków skórek z ponad 60 serii skórek takich jak Krwawy Księżyc, Czarodziejki Gwiazd czy PROJEKT. Nie obejmuje limitowanych ani mitycznych skórek.Zestaw Doskonałej Skrzyni i kluczaNiebieska Esencja2 odłamki skórek za 520 RP2 odłamki skórek za 750 RP2 odłamki skórek za 975 RP2 odłamki epickich skórek2 odłamki legendarnych skórek2 trwałe superskórkiOdłamek skórki za 520 RP + 130 Pomarańczowej EsencjiOdłamek skórki za 750 RP + 188 Pomarańczowej EsencjiOdłamek skórki za 975 RP + 244 Pomarańczowej EsencjiOdłamek epickiej skórki + 338 Pomarańczowej EsencjiOdłamek legendarnej skórki + 455 Pomarańczowej EsencjiTrwała superskórka + 4063 Pomarańczowej Esencji1 trwała skórka, totem, ikonaPotrzebujesz zastrzyku energii, żeby przełamać LoL-ową rutynę? Ta kapsuła zawiera darmowego bohatera wartego 4800 NE, którego jeszcze nie posiadasz, i skórkę dla niego.2 odłamki klasycznych skórek, 1 odłamek klasycznej skórki o wartości 975 RP lub wyższej2 odłamki losowych skórek, 1 odłamek legendarnej skórki, 1 emotka PinguTrzy odłamki skórek za 750 RPTrzy odłamki skórek za 975 RPTrzy odłamki skórek za 1350 RPTrzy odłamki skórek za 1820 RPToken Festynu i Złoty Token FestynuPtasia Torba5 odłamków skórek z Bandle City5 odłamków skórek z Bilgewater5 odłamków skórek z Demacii5 odłamków skórek z Freljordu5 odłamków skórek z Ionii5 odłamków skórek z Góry Targon5 odłamków skórek z Noxusu5 odłamków skórek z Piltover5 odłamków skórek z Runeterry5 odłamków skórek z Wysp Cienia5 odłamków skórek z Shurimy5 odłamków skórek Vastajów5 odłamków skórek z Pustki5 odłamków skórek z ZaunOdłamki skórek AnnieOdłamki skórek KayleOdłamki skórek XerathaOdłamki skórek ShyvanyOdłamki skórek AhriOdłamki skórek GravesaOdłamki skórek FizzaOdłamki skórek VolibearaOdłamki skórek RengaraOdłamki skórek Mastera YiOdłamki skórek VarusaOdłamki skórek NautilusaOdłamki skórek ViktoraOdłamki skórek SejuaniOdłamki skórek FioryOdłamki skórek ZiggsaOdłamki skórek LuluOdłamki skórek DravenaOdłamki skórek AlistaraOdłamki skórek HecarimaOdłamki skórek Kha'ZixaOdłamki skórek DariusaOdłamki skórek Jayce'aOdłamki skórek LissandryOdłamki skórek Ryze'aOdłamki skórek DianyOdłamki skórek QuinnOdłamki skórek SyndryOdłamki skórek Aureliona SolaOdłamki skórek SionaOdłamki skórek KaynaOdłamki skórek ZoeOdłamki skórek ZyryOdłamki skórek Kai'SyOdłamki skórek SivirOdłamki skórek GnaraOdłamki skórek ZacaOdłamki skórek YasuoOdłamki skórek SorakiOdłamki skórek Vel'KozaOdłamki skórek TaliyahOdłamki skórek CamilleOdłamki skórek TeemoOdłamki skórek TristanyOdłamki skórek WarwickaOdłamki skórek OlafaOdłamki skórek NunuOdłamki skórek BraumaOdłamki skórek JhinaOdłamki skórek KindredOdłamki skórek Miss FortuneOdłamki skórek AsheOdłamki skórek JinxOdłamki skórek Tahma KenchaOdłamki skórek Tryndamere'aOdłamki skórek LucianaOdłamki skórek ZedaOdłamki skórek JaxaOdłamki skórek KledaOdłamki skórek EkkoOdłamki skórek MorganyOdłamki skórek ViOdłamki skórek ZileanaOdłamki skórek AatroxaOdłamki skórek NamiOdłamki skórek AziraOdłamki skórek SingedaOdłamki skórek EvelynnOdłamki skórek TwitchaOdłamki skórek GalioOdłamki skórek KarthusaOdłamki skórek Cho'GathaOdłamki skórek AmumuOdłamki skórek RammusaOdłamki skórek AniviiOdłamki skórek ShacoOdłamki skórek Dr. MundoOdłamki skórek SonyOdłamki skórek KassadinaOdłamki skórek IreliiOdłamki skórek Twisted Fate'aOdłamki skórek JannyOdłamki skórek GangplankaOdłamki skórek ThreshaOdłamki skórek CorkiegoOdłamki skórek IllaoiOdłamki skórek Rek'SaiOdłamki skórek IvernaOdłamki skórek KalistyOdłamki skórek KarmyOdłamki skórek BardaOdłamki skórek TaricaOdłamki skórek VeigaraOdłamki skórek Trundle'aOdłamki skórek RakanaOdłamki skórek XayahOdłamki skórek Xin ZhaoOdłamki skórek SwainaOdłamki skórek CaitlynOdłamki skórek OrnnaOdłamki skórek BlitzcrankaOdłamki skórek Malphite'aOdłamki skórek KatarinyOdłamki skórek Pyke'aOdłamki skórek Nocturne'aOdłamki skórek MaokaiaOdłamki skórek RenektonaOdłamki skórek Jarvana IVOdłamki skórek UrgotaOdłamki skórek EliseOdłamki skórek OriannyOdłamki skórek WukongaOdłamki skórek BrandaOdłamki skórek Lee SinaOdłamki skórek VayneOdłamki skórek Rumble'aOdłamki skórek CassiopeiOdłamki skórek LeBlancOdłamki skórek SkarneraOdłamki skórek HeimerdingeraOdłamki skórek NasusaOdłamki skórek NidaleeOdłamki skórek UdyraOdłamki skórek PoppyOdłamki skórek GragasaOdłamki skórek VladimiraOdłamki skórek PantheonaOdłamki skórek EzrealaOdłamki skórek MordekaiseraOdłamki skórek YorickaOdłamki skórek AkaliOdłamki skórek KennenaOdłamki skórek LeonyOdłamki skórek FiddlesticksaOdłamki skórek MalzaharaOdłamki skórek TalonaOdłamki skórek RivenOdłamki skórek Kog'MawaOdłamki skórek ShenaOdłamki skórek LuxOdłamek skórki za 520 RP + liczba PE potrzebna do ulepszenia goOdłamek skórki za 750 RP + liczba PE potrzebna do ulepszenia goOdłamek skórki za 975 RP + liczba PE potrzebna do ulepszenia goOdłamek skórki za 1350 RP + liczba PE potrzebna do ulepszenia goOdłamek skórki za 1820 RP + liczba PE potrzebna do ulepszenia goSkórka za 3250 RP + liczba PE, jaką otrzymuje się za rozmienienie jejOdłamek skórki dla górnego + 2 dodatkowe odłamki skórek dla górnegoOdłamek skórki dla dżunglera + 2 dodatkowe odłamki skórek dla dżungleraOdłamek skórki dla środkowego + 2 dodatkowe odłamki skórek dla środkowegoOdłamek skórki dla strzelca + 2 dodatkowe odłamki skórek dla strzelcaOdłamek skórki dla wspierającego + 2 dodatkowe odłamki skórek dla wspierającego3 odłamki skórekLosowa trwała skórka warta 1350 RP, trwała skórka totemu, trwała emotka i ikona przywoływaczaJeden odłamek skórki o wartości 520 RP, jeden odłamek skórki o wartości 750 RP, jeden odłamek skórki o wartości 975 RP, jeden odłamek skórki o wartości 1350 RP i jeden odłamek skórki o wartości 1820 RP10 tokenów Festynu Księżyca 201920 tokenów Festynu Księżyca 2019100 tokenów Festynu Księżyca 2019150 tokenów Festynu Księżyca 2019300 tokenów Festynu Księżyca 2019Skrzynia i klucz hextech3 trwałe skórki Festynu KsiężycaPsia Torba2 odłamki losowej skórki, 1 odłamek legendarnej skórki, 1 ikona Pingu2 odłamki losowych skórek, 1 odłamek legendarnej skórki, 1 ikona PinguKapsuła bohatera za 4800 NE1 odłamek losowej skórki, 1 trwała legendarna skórka, 1 emotka Pingu3 odłamki skórek za 975 RP lub więcej2 odłamki skórek za 975 RP lub więcejDwa odłamki skórek za 975 RP lub więcejOdłamek skórki za 1350 RP lub więcej1520 Pomarańczowej EsencjiPo jednym odłamku losowej skórki za 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP i 1820 RP4 odłamki losowych skórek (za 520 RP, 750 RP, 975 RP i 1350 RP)Ikona przywoływacza, totem i emotka z okazji 10-lecia.1 trwała skórka za 520-975 RP i 1 trwała skórka za 1350-3250 RP1 odłamek losowej skórki o wartości 520-975 RP1 odłamek losowej skórki o wartości 1350-3250 RP7 odłamków skórek wartych co najmniej 750 RPTestWykorzystywana do wykuwania losowych emotek.Otrzymujesz gwarantowany odłamek bohatera. Może zawierać jeszcze jedną Kulę Bohatera PROJEKTU.Daje losowy odłamek skórki PROJEKTU (nie zawiera PROJEKTU: Vayne, PROJEKTU: Jhina, ani PROJEKTU: Vi)Otrzymujesz trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub wyższej. Masz również o 50% większą szansę na zdobycie Klejnotu i odłamków mitycznych skórek! Nie wymaga klucza.Zyskaj gwarantowany odłamek skórki oraz szansę na otrzymanie Kuli Festynu, Torby z Różnościami Festynu lub Złotego Tokena Festynu. 1,5 raza większa częstotliwość wypadania klejnotów i odłamków skórek za klejnoty.Zyskaj gwarantowany odłamek skórki oraz szansę na otrzymanie Kuli Festynu, Torby z Różnościami Festynu lub Złotej Monety. 1,5 raza większa częstotliwość wypadania klejnotów i odłamków skórek za klejnoty.Otwórz ją, aby otrzymać 5 odłamków skórek, jedną z każdej z pięciu pierwszych kategorii (aż do i wliczając legendarne!). Zawiera odłamek losowej skórki Festynu. Na pewno nie będzie to odłamek Księżycowej Cesarzowej Lux, Księżycowego Strażnika Nasusa ani Księżycowego Strażnika Warwicka. Wykorzystywana do tworzenia Złotych Barw skórek z Festynu Księżyca.Przyznane za wykonywanie misji związanych z Festynem Księżyca. Podczas wydarzenia zamień je na ekskluzywne nagrody. Tokeny znikną z ekwipunku o 7:59 CET 13 marca 2018 r.Skrzynia, w której można znaleźć NE, PE + ikonę przywoływacza, oba Tokeny Festynu, VS Yasuo lub VS Riven, lub losowy odłamek skórki za 520 RP.Lepsza kapsuła w garści niż Ptakio na dachu. Otrzymujesz trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub wyższej, 150 pomarańczowych esencji, a ponadto masz szansę na uzyskanie ekskluzywnej dla wydarzenia Ptasiej Torby, klejnotu lub skórki za klejnoty. Częstotliwość wypadania klejnotów i skórek za klejnoty jest o 1,5 raza większa. Do otwarcia potrzeba klucza hextech.Kapsuła obozuOtrzymujesz cztery odłamki skórek o wartości 750 RP lub wyższej, z których jeden na pewno będzie odłamkiem skórki e-sportowej. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa. Nie wymaga klucza.Otrzymujesz 3 odłamki skórek, z których jedna będzie epicka albo lepsza, i 225 Pomarańczowej Esencji. Możesz też dostać Medalion z Krwawego Portu i Złotego Krakena, które są dostępne tylko podczas wydarzenia. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Zawiera odłamek skórki z Bilgewater oraz odłamek losowej skórki.Zawiera odłamek skórki, jedną trwałą legendarną skórkę oraz łup z jednego Medalionu z Krwawego Portu (jeden odłamek skórki z Bilgewater i jeden odłamek losowej skórki).Otrzymujesz gwarantowany, losowy odłamek skórki. Może zawierać kolejny odłamek skórki o tej samej wartości, torbę VS., klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otrzymujesz gwarantowany, losowy odłamek skórki. Może zawierać Pomarańczową Esencję, torbę VS., klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Zawiera 5 odłamków skórek bohaterów z tej samej frakcji.Zawiera odłamek losowego bohatera wartego 4800 Niebieskiej Esencji lub więcej.Otwórz, aby otrzymać odłamek losowej skórki totemu.Otrzymujesz gwarantowany odłamek losowej skórki dla górnego. Może zawierać Torbę Kraba, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otrzymujesz gwarantowany odłamek losowej skórki dla dżunglera. Może zawierać Torbę Kraba, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otrzymujesz gwarantowany odłamek losowej skórki dla środkowego. Może zawierać Torbę Kraba, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otrzymujesz gwarantowany odłamek losowej skórki dla strzelca. Może zawierać Torbę Kraba, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otrzymujesz gwarantowany odłamek losowej skórki dla wspierającego. Może zawierać Torbę Kraba, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, by mieć szansę na zdobycie jednej z trwałych skórek: Wulkaniczny Wukong, Basenowy Lee Sin, Ekko Piaskowej Burzy, Jinx z Mafii, Cierniowa Morgana.Otwórz, by zdobyć trwałą skórkę totemu.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Może zawierać Klejnot Odysei, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać odłamki wszystkich nielimitowanych, niemitycznych skórek dla losowego bohatera.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Może zawierać Pomarańczową Esencję, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki dla górnego. Może zawierać 2 dodatkowe odłamki skórek dla górnego, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki dla dżunglera. Może zawierać 2 dodatkowe odłamki skórek dla dżunglera, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki dla środkowego. Może zawierać 2 dodatkowe odłamki skórek dla środkowego, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki dla strzelca. Może zawierać 2 dodatkowe odłamki skórek dla strzelca, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki dla wspierającego. Może zawierać 2 dodatkowe odłamki skórek dla wspierającego, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Może zawierać Torbę K/DA, dodatkowy odłamek skórki, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać 3 odłamki skórek i Pomarańczową Esencję potrzebną do ulepszenia ich wszystkich.Przekuj w 1 Niebieską EsencjęPrzekuj w 10 Niebieskiej EsencjiPrzekuj w 50 Niebieskiej EsencjiKapsuła zawierająca losowy odłamek legendarnej skórki. Nie wymaga klucza! Otrzymujesz ją za subskrypcję Twitch Prime.Otwórz, aby otrzymać 3 gwarantowane odłamki skórek wartych co najmniej 975 RP. Może zawierać Podchoinkowy Prezent, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów jest o 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie klejnotu. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek jest o 4,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek epickiej skórki i dwa dodatkowe odłamki losowych skórek. Może zawierać 1600 dodatkowej Esencji, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów.Przekuj w 100 Niebieskiej EsencjiOtwórz, aby otrzymać odłamek losowej skórki.Otwórz, aby otrzymać odłamek losowej skórki za 520 RP, za 750 RP, za 975 RP, za 1350 RP i za 1820 RP.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Może zawierać dodatkowy odłamek skórki, Torbę z Różnościami Festynu, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania klejnotów i trwałych mitycznych skórek jest 1,5 raza większa.Tajemnicza Złota Barwa Festynu Księżyca + ikonaOtwórz, aby otrzymać tokeny Festynu Księżyca 2019. Dodatkowo może zawierać losową emotkę, zestaw skrzyni i klucza hextech, Kulę Festynu Księżyca 2019, trwałą skórkę Festynu Księżyca lub 3 trwałe skórki Festynu Księżyca.Otwórz, aby otrzymać tajemniczą Złotą Barwę Festynu Księżyca i ikonę. Do używania Złotej Barwy wymagana jest podstawowa skórka.Otwórz, aby otrzymać gwarantowaną, losową, trwałą skórkę, skórkę totemu i ikonę przywoływacza. Nie musisz mieć klucza! To za subskrypcję Twitch Prime.Jutro będzie futro. Otrzymujesz trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub wyższej, 100 Pomarańczowej Esencji, a ponadto masz szansę na uzyskanie ekskluzywnej dla wydarzenia Psiej Torby, klejnotu lub mitycznej skórki. Częstotliwość wypadania mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów.Trafiony zatopiony! Pieseł wie, co dobre. Otwórz torbę i otrzymaj losowy, kompletny zestaw odłamków skórek z ponad 90 serii skórek, takich jak K/DA, Czarodziejki Gwiazd czy PROJEKT. Nie obejmuje limitowanych ani mitycznych skórek.Otwórz, aby otrzymać gwarantowaną, losową trwałą skórkę, skórkę totemu i ikonę przywoływacza. Nie musisz mieć klucza! To za subskrypcję Twitch Prime.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać trwałą e-sportową skórkę, której jeszcze nie posiadasz, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa.
    Testowa Przepustka 2019
    Testowa Przepustka 2019 zawiera:
    TT
    TT
    Ekskluzywny
    tt

    Zdobywaj próba próba próba próba
    Ostatni dzień


    Wyciśnij jak najwięcej z próba próba próba próba testowej zawartości.

    zawiera:
    TT
    tt
    Ekskluzywną

    Zdobywaj dodatkowe tokeny

    Ostatni dzień

    Testowa Przepustka 2019
    Testowa Przepustka 2019 zawiera:
    TT
    TT
    Ekskluzywny
    tt

    Zdobywaj próba próba próba próba
    Ostatni dzieńOtwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Torbę z Różnościami Akademii Bojowej, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać trwałą skórkę, której jeszcze nie posiadasz, o wartości 1350 RP lub wyższej oraz trwałą skórkę, której jeszcze nie posiadasz, o wartości 975 RP lub niższej. Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek. Otwórz, aby otrzymać dwa odłamki losowych skórek, odłamek legendarnej skórki i wyjątkową emotkę z Pingu. Nie musisz mieć klucza! To za subskrypcję Twitch Prime.Otwórz, aby otrzymać dwa odłamki losowych skórek, odłamek legendarnej skórki i wyjątkową emotkę z Pingu. Nie wymaga klucza! To za subskrypcję Twitch Prime.Tylko dla Turcji! Dzięki tej soczystej i przepysznej Kuli otrzymasz jeden gwarantowany odłamek skórki i będziesz mieć piętnastoprocentową szansę na otrzymanie dodatkowej Pomarańczowej Esencji w ilości potrzebnej do ulepszenia go. Częstotliwość wypadania klejnotów i mitycznych skórek jest o 1,5 raza większa.Potrzebujesz zastrzyku energii, żeby przełamać LoL-ową rutynę? Ta kapsuła zawiera darmowego bohatera wartego 3150 NE, którego jeszcze nie posiadasz.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Arcade Jackpot, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać trzy odłamki klasycznych skórek (gwarantowany jeden odłamek skórki o wartości co najmniej 975 RP) i 1520 Pomarańczowej Esencji. Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek. Otwórz, aby otrzymać dwa odłamki losowych skórek, odłamek legendarnej skórki i wyjątkową emotkę z Pingu. Nie wymaga klucza! To za subskrypcję Twitch Prime.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Jackpot PROJEKTU 2019, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa.Otwórz, by otrzymać trzy losowe odłamki skórek tej samej jakości (30% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 750 RP, 30% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 975 RP, 30% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 1350 RP i 10% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 1820 RP) oraz 1050 Pomarańczowej Esencji. Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek.Otwórz, aby otrzymać odłamek losowej skórki, trwałą legendarną skórkę i wyjątkową emotkę z Pingu. Nie wymaga klucza! To za subskrypcję Twitch Prime.Red Bull doda ci skrzyyydeł... i trwałą losową skórkę! Otwórz tę kapsułę i przekonaj się! Myślisz, że uda ci się zostać najlepszym graczem na serwerze? #GivesYouWingsOtwórz, aby otrzymać trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub większej, a ponadto szansę na uzyskanie Jackpotu Czarodziejki Gwiazd 2019, klejnotu lub trwałej mitycznej skórki. Częstotliwość wypadania mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów. Otwórz, aby odkryć dwa losowe odłamki skórek o wartości 975 RP lub większej oraz otrzymać dodatkowy upominek! (50% szansy na 1520 Pomarańczowej Esencji, 40% szansy na odłamek skórki o wartości 1350 RP lub większej oraz 10% szansy na trwałą skórkę o wartości 1350 RP). Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek.Która Mała Legenda ci się trafi?Zawiera Upiorka Wysp Cienia.Zawiera Demaciańskiego Srebrnoskrzydłego.Zawiera Rozżarzonego Marudoroga.Zawiera Miękkonosego Kretonura.Zawiera Strażniczego Ducha Run.Zawiera Ptasiego Rycerza Pingu.Rzadkie JajoZawiera Brylantowego LwobrońcęZawiera Nefrytowego PłetwomorzaZawiera Księżycowego CichogonaZawiera DangoZawiera FuwęZawiera ShisęSpraw sobie Małą Legendę! Jajo, z którego wykluje się jakaś odmiana Małej Legendy z serii 1., 2., lub 3. Każde jajo da ci nową odmianę lub zwiększy poziom odmiany, którą już posiadasz, dopóki nie zbierzesz ich wszystkich! Małych Legend można używać tylko w TFT i ARAM-ie.Zawiera OssięZawiera QiQiZawiera MelismęZawiera TykaczaZawiera TrząszczaZawiera ŻwirkaSpraw sobie Małą Legendę! Jajo, z którego wykluje się jakaś odmiana Małej Legendy z serii 1., 2., 3. lub 4. Każde jajo da ci nową odmianę lub podniesie poziom odmiany, którą już posiadasz, dopóki nie zbierzesz ich wszystkich! Małych Legend można używać tylko w TFT i ARAM-ie.Zawiera KosmałarnicęZawiera OtchłanięZawiera WielogwiazdaKtóra Mała Legenda ci się trafi? Jajo, z którego wykluje się jakaś odmiana Legendarnej Małej Legendy z serii 1-6.Zawiera Wiśniowego Ptasiego RycerzaZawiera Królową Popu MelismęZawiera Wróżkowego CichogonaZawiera Marudoroga Lwie SerceZawiera Kozacką QiQiZawiera Heroicznego ShisęZawiera Zakochanego FuwęZawiera Różanego PłetwomorzaZawiera Toksycznego UpiorkaZawiera Pierniczkowego DangoZawiera Ptasiego Rycerza PisklakaZawiera Lwobrońcę Klejnotu CieniaZawiera Solistkę OssięZawiera Jagódkowego CichogonaZawiera Wiśniowego SrebrnoskrzydłegoZawiera Ducha Run Czarnej MgłySpraw sobie Małą Legendę! Jajo, z którego wykluje się jakaś odmiana Małej Legendy z serii 1., 2., 3., 4. lub 5. Każde jajo da ci nową odmianę lub podniesie poziom odmiany, którą już posiadasz, dopóki nie zbierzesz ich wszystkich! Małych Legend można używać tylko w TFT i ARAM-ie.Zawiera Słodkowodnego KretonuraZawiera Promienistego SrebrnoskrzydłegoZawiera Kozacką MelismęZawiera Zrodzonego z Ognia UpiorkaZawiera Fuwę Ostatniego ŻyczeniaZawiera Superostrego Ptasiego RycerzaZawiera Słonecznego ShisęZawiera Zażartego LwobrońcęZawiera Jeziornego PłetwomorzaZawiera Ossię Królową PopuZawiera Toksycznego KretonuraZawiera Fuwę ZaćmieniaZawiera Autorkę Beatów MelismęZawiera Lemoniadowego DangoZawiera Wierzbowego MarudorogaZawiera Nieokiełznanego CichogonaZawiera KłuskaZawiera SkierkęZawiera DzyńdzlaOtwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Jackpot Mistrzostw 2019, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać po jednym odłamku losowej skórki za 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP i 1820 RP. Masz również 1% szansy na dostanie mitycznej skórki.Otwórz, aby otrzymać 4 odłamki losowych skórek za 520 RP, 750 RP, 975 RP i 1350 RP.Otwórz, aby otrzymać naszą ikonę przywoływacza z okazji 10-lecia, emotkę oraz totem.Otwórz, aby otrzymać 1 losową trwałą legendarną skórkę.Otwórz, by otrzymać odłamek losowej skórki.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Jackpot True Damage, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać dwie losowe trwałe skórki, jedną wartą równo 975 RP lub mniej i jedną wartą równo 1350 RP lub więcej. Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek.Nagroda za zaimponowanie Settowi. Można otworzyć o 20:00 CET 14 stycznia 2020 r.Otwórz, aby otrzymać 1 losową trwałą skórkę.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Jackpot Nocy i Brzasku 2019, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa. W porównaniu z poprzednimi wydarzeniami częstotliwość wypadania Jackpotów wzrosła z 4% do 8%, ale ich wartość zmalała.Otwórz, by otrzymać odłamek skórki o wartości 975 RP lub większej. W porównaniu z poprzednimi wydarzeniami częstotliwość wypadania Jackpotów wzrosła z 4% do 8%. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa. Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Szczęśliwy Traf Królestw Mecha, Jackpot Królestw Mecha, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, by otrzymać odłamek skórki o wartości 1350 RP lub większej. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, by otrzymać jeden odłamek skórki o wartości 975 RP lub mniejszej i dwa odłamki skórek o wartości 1350 RP lub większej. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Zawiera losowe logo drużyny Clash.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek epickiej skórki i dwa dodatkowe odłamki losowych skórek. Może zawierać 1600 Pomarańczowej Esencji, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Ponadto możesz dostać Torbę z Różnościami Galaktyk 2020, klejnot albo trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Demacii i Freljordu.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Noxusu.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Ionii.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Bilgewater.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Piltover i Zaun.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Bandle City.Otwórz, aby otrzymać jedną ikonę bohaterusia z frakcji Runeterry.Otwórz, aby otrzymać gwarantowany odłamek losowej skórki. Może zawierać Torbę z Różnościami Cybernetycznych 2020, klejnot lub trwałą mityczną skórkę. Częstotliwość wypadania trwałych mitycznych skórek i klejnotów jest 1,5 raza większa.Otwórz, aby otrzymać trzy losowe odłamki skórek tej samej jakości (30% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 750 RP, 30% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 975 RP, 30% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 1350 RP i 10% szansy na zestaw odłamków skórek wartych 1820 RP) oraz 1050 Pomarańczowej Esencji. Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek.Otwórz, aby otrzymać trzy odłamki losowych skórek, a ponadto mieć szansę na uzyskanie Torby z Różnościami Szczęśliwej 7, klejnotu lub trwałej mitycznej skórki. Częstotliwość wypadania mitycznych skórek i klejnotów jest o 1,5 raza większa. Masz potrójną szansę na wypadnięcie każdego z tych łupów.Otwórz, aby otrzymać siedem odłamków losowych skórek wartych co najmniej 750 RP. Nie obejmuje mitycznych ani limitowanych skórek. Udało ci się odnaleźć Lillię w lesie. Można otworzyć od 21:00 CEST 22 lipca 2020 r.Uzyskano za zajęcie 1. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 1. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Twoje nagrody Clash zostaną wkrótce przyznane! Aktualnie sprawdzamy wyniki tego turnieju pod kątem rzetelności rywalizacji, więc otrzymasz swoje nagrody po zakończeniu naszego dochodzenia.Uzyskano za zajęcie 2. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 2. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 3. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 3. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 4. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 4. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 5. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 5. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 6. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 6. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 7. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 7. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 8. miejsca w turnieju Clash Zdobywców z 8 drużynami.Uzyskano za zajęcie 8. miejsca w turnieju Clash z 8 drużynami.Gwarantowany odłamek epickiej skórki lub lepszej.Zawiera odłamek losowej skórki z Bilgewater.Odłamek skórkiOdłamek skórki + dodatkowy odłamek skórkiOdłamek skórki + dodatkowa Pomarańczowa EsencjaOdłamek losowej skórki3 odłamki losowych skórekZawiera Małą Legendę z 1. serii.Zawiera Małą Legendę z 2. serii.Rzadkie Jajo EZawiera Małe Legendy z 3. serii.Zawiera Małe Legendy z 4. serii.Zawiera Małe Legendy z 5. serii.Zawiera Małe Legendy z serii „przyjaciele z odległych krain”Zawiera Małe Legendy Kosmicznych TowarzyszyZawiera Małe Legendy Nieśmiertelnych StworzeńZawiera wszystkie CichogonyZawiera Dango lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Fuwę lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Shisę lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Ossię lub jedną z jej wielu odmian.Zawiera QiQi lub jedną z jej wielu odmian.Zawiera Melismę lub jedną z jej wielu odmian.Zawiera Tykacza lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Trząszcza lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Żwirka lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera wszystkie Srebrnoskrzydłe.Jajo Demaciańskiego SrebrnoskrzydłegoZawiera Kosmałarnicę lub jedną z jej wielu odmian.Zawiera Otchłanię lub jedną z jej wielu odmian.Zawiera Wielogwiazda lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Kłuska lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Skierkę lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera Dzyńdzla lub jedną z jego wielu odmian.Zawiera wszystkie Marudorogi.Jajo Rozżarzonego MarudorogaZawiera wszystkie Kretonury.Jajo Miękkonosego KretonuraZawiera wszystkich Ptasich Rycerzy.Zawiera wszystkie Upiorki.Zawiera wszystkie Duchy Run.Zawiera wszystkich LwobrońcówZawiera wszystkich PłetwomorzówOdłamki skórek za 520 i 750 RPOdłamki skórek za więcej niż 975 RPOdłamek skórki za 1350 RPOdłamek skórki za 1820 RPOdłamek skórki za 520 RPOdłamek skórki za 750 RPOdłamek skórki za 975 RPZawiera zestaw odłamków skórek danego motywu skórki.Skórka za klejnotyZawiera przedmioty unikalne dla łupów, takie jak Hextechowa Annie, Kosmiczny Pirat Darius i Vayne Złodziejka Dusz.Doskonała SkrzyniaOdłamek e-sportowej skórkiOdłamek epickiej skórkiOdłamek skórki z BilgewaterZawiera losową, legendarną trwałą skórkę.5 odłamków skórek z danej frakcjiOdłamek skórki dla górnegoOdłamek skórki dla dżungleraOdłamek skórki dla środkowegoOdłamek skórki dla strzelcaOdłamek skórki dla wspierającegoTrwała skórka z Pakietu Nowego GraczaLosowy trwały totemTorba BohateraOdłamki skórek ze Skrzyni Werbunku OdyseiOdłamek skórki + liczba PE potrzebna do ulepszenia goŁupy ze Strasznej Kuli GóryŁupy ze Strasznej Kuli DżungliŁupy ze Strasznej Kuli ŚrodkaŁupy ze Strasznej Kuli StrzelcaŁupy ze Strasznej Kuli WsparciaOdłamek legendarnej skórkiOdłamek losowej epickiej skórkiLosowa tajemnicza Złota Barwa Festynu Księżyca + ikonaTokeny Festynu Księżyca 2019Dodatkowy łup — Czerwona Koperta 2019Odłamek losowej skórki wartej 975 lub więcej RPLosowa trwała e-sportowa skórkaLosowa trwała skórka o wartości 1350+ RPLosowa trwała skórka o wartości maksymalnie 975 RPKapsuła bohatera za 3150 NE1 losowa trwała skórkaLosowo — (50% szansy na 1520 Pomarańczowej Esencji, 40% szansy na odłamek skórki o wartości 1350 RP lub większej oraz 10% szansy na trwałą skórkę o wartości 1350 RP).Rzadkie Jajo DLosowa odmiana Małej Legendy z serii 1-3Losowa odmiana Małej Legendy z serii 1-4Losowa odmiana Małej Legendy z serii 1-51 losowa ikona bohaterusia z frakcji Demacii i Freljordu1 losowa ikona bohaterusia z frakcji Noxusu1 losowa ikona bohaterusia z frakcji Ionii1 losowa ikona bohaterusia z frakcji Bilgewater1 losowa ikona bohaterusia z frakcji Piltover i Zaun1 losowa ikona bohaterusia z frakcji Bandle City1 losowa ikona bohaterusia z frakcji RuneterryLosowy CichogonJajo Księżycowego CichogonaLosowa odmiana DangoJajo DangoLosowa odmiana FuwyJajo FuwyLosowa odmiana ShisyJajo ShisyLosowa odmiana OssiiJajo OssiiLosowa odmiana QiQiJajo QiQiLosowa odmiana MelismyJajo MelismyLosowa odmiana TykaczaJajo TykaczaLosowa odmiana TrząszczaJajo TrząszczaLosowa odmiana ŻwirkaJajo ŻwirkaLosowy SrebrnoskrzydłyLosowa odmiana KosmałarnicyJajo KosmałarnicyLosowa odmiana OtchłaniJajo Otchłaniloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Losowa odmiana WielogwiazdaJajo WielogwiazdaLosowa odmiana KłuskaJajo KłuskaLosowa odmiana SkierkiJajo SkierkiLosowa odmiana DzyńdzlaJajo DzyńdzlaLosowy MarudorógLosowy KretonurLosowy Ptasi RycerzJajo Ptasiego Rycerza PinguLosowy UpiorekJajo Upiorka Wysp CieniaLosowy Duch RunJajo Strażniczego Ducha RunLosowy LwobrońcaJajo Brylantowego LwobrońcyLosowy PłetwomórzJajo Nefrytowego PłetwomorzaTestowanie opisu tabeli z łupem LA-1241Może zostać zrealizowany dla uzyskania ekskluzywnych łupów. Tokeny PROJEKTU znikną z ekwipunku o 8:59 CET 9.01.2018 r.Przyznawane za wykonywanie misji VS. Podczas wydarzenia wykuj je w ekskluzywne nagrody. Tokeny znikną z ekwipunku o 8:59 CEST XXXXXX 2018 r.Odznaka obozuPrzyznawane za wykonywanie misji VS. albo kupowanie zawartości związanej z VS. Podczas wydarzenia wykuj je w ekskluzywne nagrody. Wygasa o 8:59 CEST 31 lipca 2018 r.Przyznawane za wykonywanie misji Odysei albo kupowanie zawartości związanej z Odyseją. Podczas wydarzenia wykuj je w ekskluzywne nagrody. Wygasną o 8:59 CEST 23 października 2018 r.Można wykuć z niego Torbę Festynu, Torbę VS., Torbę Kraba, Torbę Bohatera albo Ptasią Torbę. Przyznawane za wykonywanie misji Mistrzostw 2018 albo kupowanie zawartości związanej z Mistrzostwami. Podczas wydarzenia przekuj je w ekskluzywne nagrody. Wygasają o 8:59 CET 4 grudnia 2018 r.Przyznawane za wykonywanie misji Snowdown 2018 albo kupowanie zawartości związanej ze Snowdown. Podczas wydarzenia przekuj je w ekskluzywne nagrody. Wygasają o 8:59 CET 22 stycznia 2019 r.Przyznawane za wykonywanie misji Snowdown 2018. Podczas wydarzenia przekuj je w ekskluzywne nagrody. Wygasają o 8:59 CET 22 stycznia 2019 r.Przyznawane za kupowanie zestawów z Doskonałymi Skrzyniami i zawartości związanej z wydarzeniem. Można je przekuć w ekskluzywne skórki i inną zawartość z Edycji Prestiżowej z 2019 r. Wygasa o 22:00 CET 3 lutego 2020 r.Przyznawane za wykonywanie misji Festynu Księżyca 2019. Podczas wydarzenia przekuj je w ekskluzywne nagrody. Wygasają o 7:59 CET 19 marca 2019 r.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Próby 2019. Tokeny można zdobywać do 8:59 CEST 3 czerwca 2019. Tokeny można kupić do 8:59 CEST 6 czerwca 2019 i znikną one z ekwipunku o 20:00 CEST 18 czerwca 2019.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Arcade 2019. Tokeny można zdobywać do 8:59 CEST 30 lipca 2019. Tokeny można kupić do 8:59 CEST 1 sierpnia 2019 i znikną one z ekwipunku o 20:00 CEST 14 sierpnia 2019. Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem PROJEKT 2019. Tokeny można zdobywać do 8:59 CEST 3 września 2019. Tokeny można kupić do 8:59 CEST 6 września 2019 i znikną one z ekwipunku o 20:00 CEST 19 września 2019.Otrzymano za osiągnięcie 5. poziomu honoru. Przekuj je w nagrody związane z honorem. Tokeny można zdobyć tylko raz na sezon, ale nie znikają z ekwipunku.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Mistrzostwa 2019. Tokeny można zdobywać do 20:00 CET 19 listopada 2019. Tokeny można kupić do 20:00 CET 25 listopada 2019 i znikną one z ekwipunku o 20:00 CET 25 listopada 2019.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Noc i Brzask 2019. Tokeny można zdobywać do 22:00 CEST 13 stycznia 2020 r. Tokeny można kupić do 22:00 CEST 27 stycznia 2020 r., a znikną one z ekwipunku o 00:00 CEST 28 stycznia 2020 r. Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Królestwa Mecha. Tokeny można zdobywać do 22:00 CET 18 lutego 2020. Tokeny można kupić do 20:00 CET 2 marca 2020 i znikną one z ekwipunku o 22:00 CET 2 marca 2020. Przyznawane za kupowanie zestawów z Doskonałymi Skrzyniami i zawartości związanej z wydarzeniem. Można je przekuć w ekskluzywne skórki i inną zawartość z Edycji Prestiżowej z 2020 r. Wygasają o 22:00 CET 28 stycznia 2021.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Galaktyki 2020.Przyznawane za kupowanie zawartości związanej z wydarzeniem i wykonywanie misji wydarzenia. Przekuj je w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem Cybernetyczni 2020. Tokeny można zdobywać do 8:59 CEST 16 czerwca 2020 r. Tokeny można kupić do 20:00 CEST 30 czerwca 2020 r. i znikną one z ekwipunku o 22:00 CEST 30 czerwca 2020 r.Ikona Kryształu VeigaraIkona Sprzętu HeimerdingeraOtrzymujesz gwarantowany odłamek skórki. Ta Kula może także dać dodatkowe łupy: jeżeli ci się poszczęści, możesz twierdzić, że to była w całości twoja zasługa. GDSTajemnicza emotka z Warsztatu hextechKula Bohatera PROJEKTUOdłamek skórki PROJEKTUKapsuła PROJEKTUToken PROJEKTUKula FestynuDodatkowa Kula FestynuTorba z Różnościami FestynuOdłamek skórki FestynuZłota MonetaToken FestynuTestowa skrzynia 221Ptasia KapsułaKapsuła MSI 2018Przeklęta kapsułaMedalion z Krwawego PortuZłoty KrakenKula WilkaKula LwaTorba VS.Odłamek losowego bohateraOdłamek losowej skórki totemuKula Górnej AleiKula DżungliKula Środkowej AleiKula StrzelcaKula WsparciaTorba KrabaSkrzynia z Pakietu Nowego GraczaLosowa, trwała skórka totemuKula OdyseiSkrzynia Werbunku OdyseiKula Mistrzostw 2018Straszna Kula GóryStraszna Kula DżungliStraszna Kula ŚrodkaStraszna Kula StrzelcaStraszna Kula WsparciaKula K/DATorba K/DA1 Niebieska Esencja10 Niebieskiej Esencji50 Niebieskiej EsencjiKapsuła Korony PrzywoływaczaKapsuła Snowdown 2018Podchoinkowy PrezentKapsuła Krwawego Księżyca100 Niebieskiej EsencjiTorba z Różnościami Festynu 2019Kula Festynu Księżyca 2019Czerwona Koperta 2019Futrzasta kapsułaZestaw Korony PrzywoływaczaKula MSI 2019Testowa kapsułaKula Akademii Bojowej 2019Torba z Różnościami Akademii BojowejNiesamowita Nagroda Twitch Prime: Miesiąc 1.Niesamowita Nagroda Twitch Prime: Miesiąc 2.Arbuzowa KulaKula Arcade 2019Arcade JackpotNiesamowita Nagroda Twitch Prime: Miesiąc 3.Kula PROJEKTU 2019Jackpot PROJEKTU 2019Niesamowita Nagroda Twitch Prime: Miesiąc 4.Kapsuła Red BullKapsuła Czarodziejki Gwiazd 2019Jackpot Czarodziejki Gwiazd 2019Rzadkie Jajo Małych Legend z 1. seriiRzadkie Jajo Małych Legend z 2. seriiRzadkie Jajo Małych LegendRzadkie Jajo Małych Legend z 3. seriiJajo Małych Legend Czarodziejek Gwiazd z 4. seriiRzadkie Jajo Małych Legend z serii 1-3Jajo Małych Legend True Damage z 5. seriiJajo przyjaciół z odległych krainRzadkie Jajo Małych Legend z serii 1-4Jajo Kosmicznego TowarzyszaJajo Legendarnych Małych Legend z serii 1-6Jajo Wiśniowego Ptasiego RycerzaJajo Królowej Popu MelismyJajo Wróżkowego CichogonaJajo Marudoroga Lwie SerceJajo Kozackiej QiQiJajo Heroicznego ShisyJajo Zakochanego FuwyJajo Różanego PłetwomorzaJajo Toksycznego UpiorkaJajo Pierniczkowego DangoJajo Ptasiego Rycerza PisklakaJajo Lwobrońcy Klejnotu CieniaJajo Solistki OssiiJajo Jagódkowego CichogonaJajo Wiśniowego SrebrnoskrzydłegoJajo Ducha Run Czarnej MgłyRzadkie Jajo Małych Legend z serii 1-5Jajo Słodkowodnego KretonuraJajo Promienistego SrebrnoskrzydłegoJajo Kozackiej MelismyJajo Zrodzonego z Ognia UpiorkaJajo Fuwy Ostatniego ŻyczeniaJajo Superostrego Ptasiego RycerzaJajo Słonecznego ShisyJajo Zażartego LwobrońcyJajo Jeziornego PłetwomorzaJajo Ossii Królowej PopuJajo Toksycznego KretonuraJajo Fuwy ZaćmieniaJajo Autorki Beatów MelismyJajo Lemoniadowego DangoJajo Wierzbowego MarudorogaJajo Nieokiełznanego CichogonaJajo Nieśmiertelnych StworzeńKula Mistrzostw 2019Jackpot Mistrzostw 2019Waniliowa Kula 10-leciaCzekoladowa Kula 10-leciaLosowa legendarna skórkaKula True DamageJackpot True DamageWizytówka SettaLosowa skórkaKula Nocy i Brzasku 2019Jackpot Nocy i Brzasku 2019Kula Królestw MechaSzczęśliwy Traf Królestw MechaJackpot Królestw MechaKula z Logiem ClashKapsuła Krwawego Księżyca 2020Kula Galaktyk 2020Torba z Różnościami Galaktyk 2020Tajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini Demacii i FreljorduTajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini NoxusuTajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini IoniiTajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini BilgewaterTajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini Piltover i ZaunTajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini Bandle CityTajemnicza Skrzynia z Ikonami Mini RuneterryKula Cybernetycznych 2020Torba z Różnościami Cybernetycznych 2020Kula World Cone — LCKKapsuła w Samo Południe 2020Torba z Różnościami Szczęśliwej 7Haiku LilliiKapsuła Patronów z 1. SeriiKapsuła Clash Zdobywców — 1. MiejsceKula Clash — 1. MiejsceKapsuła Clash — 1. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 2. MiejsceKula Clash — 2. MiejsceKapsuła Clash — 2. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 3. MiejsceKula Clash — 3. MiejsceKapsuła Clash — 3. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 4. MiejsceKula Clash — 4. MiejsceKapsuła Clash — 4. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 5. MiejsceKula Clash — 5. MiejsceKapsuła Clash — 5. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 6. MiejsceKula Clash — 6. MiejsceKapsuła Clash — 6. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 7. MiejsceKula Clash — 7. MiejsceKapsuła Clash — 7. MiejsceKapsuła Clash Zdobywców — 8. MiejsceKula Clash — 8. MiejsceKapsuła Clash — 8. MiejsceOdłamek e-sportowej skórki za 1350 RPLegendarna trwała skórkaTestowanie nazwy tabeli z łupem LA-1241Złoty Token FestynuToken VS.Token OdyseiKlejnot OdyseiToken Mistrzostw 2018Token SnowdownToken NexusaPunkty Prestiżu (2019)Token Festynu Księżyca 2019Token Prób 2019Token Arcade 2019Token PROJEKTU 2019Token 5. poziomu honoruToken Mistrzostw 2019Token Nocy i Brzasku 2019Token Królestw MechaPunkt Prestiżu (2020)Token Galaktyk 2020Token Cybernetycznych 2020Ikona Boskiego Króla GarenaIkona Boskiego Króla DariusaIkona Małego LwaKula MistrzostwOtwórz Kulę MistrzostwOtwórz kapsułę Krwawego KsiężycaOtwórz Torbę z Różnościami Korony Przywoływacza Jajo SrebrnoskrzydłegoOtwórz Rzadkie Jajo BPrzekuj w Rzadkie JajoFragment kluczaOdłamek tajemniczego bohateraIkona Małego WilkaIkona + ramka Boskiego Króla GarenaIkona + ramka Boskiego Króla DariusaPrzekuj tokeny Festynu Księżyca w Vayne z Festynu Księżyca (Prestiżowa Edycja)Przekuj tokeny Festynu Księżyca w Kulę Festynu Księżyca100 punktów Prestiżu + IkonaRamka + Ikona PROJEKTU: IreliaRamka + Ikona PROJEKTU: JinxRamka + Ikona PROJEKTU: WarwickRamka + Ikona PROJEKTU: AkaliRamka + Ikona PROJEKTU: PykeEmotka Uważaj SobieEmotka Ani SłowaEmotka Pif-paf!Skórka totemu PROJEKT: Rozliczenie1000 Niebieskiej EsencjiKlucz3 kluczeIkona + PROJEKT: Warwick (Barwa Rozliczenia)Ikona + PROJEKT: Akali (Barwa Rozliczenia)Ikona + PROJEKT: Jinx (Barwa Rozliczenia)Ikona + PROJEKT: Fiora (Barwa Rozliczenia)Ikona + PROJEKT: Lucian (Barwa Rozliczenia)Ikona + PROJEKT: Zed (Barwa Rozliczenia)Ikona + PROJEKT: Pyke (Barwa Rozliczenia)Średniowieczny Twitch (Barwa szafirowa) + IkonaHecarim w Samo Południe (Barwa Nomada) + IkonaBarwa Łakomczuch (Cukierkowy Zilean) + IkonaIkona + Ramka Cukierkowej EvelynnIkona + Ramka Nidalee Zwiastunki BrzaskuIkona + Złota Barwa (Garen z Walczących Królestw)Rzadkie Jajo Małych Legend z 5. seriiDoskonała Skrzynia i kluczEkskluzywna skórka Hextechowy AlistarEkskluzywna skórka Hextechowa PoppyEkskluzywna skórka Hextechowy Jarvan IVAnimowana emotka — SzacuneczekUlepsz do trwałej zawartościOtwórz Kulę FestynuOtwórz Torbę z Różnościami FestynuOtwórz odłamek skórki FestynuOtwórz odłamek losowej skórki totemuOtwórz Kulę Górnej AleiOtwórz Kulę DżungliOtwórz Kulę Środkowej AleiOtwórz Kulę StrzelcaOtwórz Kulę WsparciaOtwórz Torbę KrabaOtwórz Skrzynię z Pakietu Nowego GraczaOtwórz losową, trwałą skórkę totemuOtwórz Kulę OdyseiOtwórz Torbę BohateraOtwórz Skrzynię Werbunku OdyseiOtwórz Straszną Kulę GóryOtwórz Straszną Kulę DżungliOtwórz Straszną Kulę ŚrodkaOtwórz Straszną Kulę StrzelcaOtwórz Straszną Kulę WsparciaOtwórz Kulę K/DAOtwórz Torbę K/DAOtwórz Kapsułę Korony PrzywoływaczaOtwórz kapsułę Snowdown 2018Otwórz Podchoinkowy PrezentOtwórz 100 Niebieskiej EsencjiOtwórz odłamek losowej skórkiOtwórz Torbę z Różnościami Festynu 2019Otwórz Kulę Festynu Księżyca 2019Otwórz tajemniczą Złotą Barwę Festynu Księżyca + ikonę Otwórz Czerwoną Kopertę 2019Otwórz tajemniczą Złotą Barwę Festynu Księżyca + ikonęTestowanie kapsuły na potrzeby opisu łupówRzadkie Jajo Twitch PrimeOtwórz Rzadkie Jajotrwałą emotkę w nieposiadaną trwałą emotkęPrzekuj Złotą Monetę w Ikonę Barwy Księżycowej Zjawy CaitlynPrzekuwa się w Barwę Sony z Guqin (Złotą) i Ikonę Złotej Sony.Przekuwa się w Barwę Corkiego ze Smoczymi Skrzydłami (Złotą) i Ikonę Złotego Corkiego.Przekuwa się w Barwę Katariny z Walczących Królestw (Złotą) i Ikonę Złotej Katariny.Przekuwa się w Barwę Riven Smoczego Ostrza (Złotą) i Ikonę Złotej Riven.Przekuwa się w Barwę Garena z Walczących Królestw (Złotą) i Ikonę Złotego Garena.Przekuj Złotą Monetę w Kulę FestynuZawiera odłamek losowej skórki Festynu. Na pewno nie będzie to odłamek Księżycowej Cesarzowej Lux, Księżycowego Strażnika Nasusa ani Księżycowego Strażnika Warwicka.Zapewnia wyjątkową ramkę ekranu wczytywania dla Księżycowego Strażnika NasusaZapewnia wyjątkową ramkę ekranu wczytywania dla Księżycowego Strażnika WarwickaZapewnia wyjątkową ramkę ekranu wczytywania dla Księżycowej Cesarzowej LuxIkona Małego Lwa + Ikona Boskiego LwaIkona Małego Wilka + Ikona Zapomnianego WilkaRamka Boskiego Króla Garena + Ikona Boskiego Króla Garena + Ikona Korony LwówRamka Boskiego Króla Dariusa + Ikona Boskiego Króla Dariusa + Ikona Korony WilkówIkona Sony z Odysei + ramkaKlucz hextechIkona Malphite'a z Odysei + ramkaIkona Jinx z Odysei + ramkaIkona Yasuo z Odysei + ramkaIkona ŻyciorkowcaIkona Paciorka SkupieniaSkrzynia hextechMistrzowska Riven 2016 (Złota Barwa)Ramka + Ikona Mistrzowskiej KalistyRamka + Ikona Mistrzowskiego ZedaRamka + Ikona Mistrzowskiego Kha'ZixaZłota Emotka Mistrzostw 2018Złota Ikona Przepustki MistrzostwMistrzowski Thresh (Złota Barwa)Złota Barwa dla Czarującej Janny + IkonaZłota Barwa dla Ekko Cukierek albo Psikus + IkonaZłota Barwa dla Hrabiego Kleduli + IkonaRamka dla Czarującej Janny + IkonaRamka dla Ekko Cukierek albo Psikus + IkonaRamka dla Hrabiego Kleduli + IkonaEmotka RIPWymruczona IkonaMistrzowska Shyvana (Złota Barwa)Emotka PozamiataneZłota Ikona K/DAMistrzowska Kalista (Złota Barwa)Mistrzowski Zed (Złota Barwa)Mistrzowski Kha'Zix (Złota Barwa)Ramka + Ikona Mistrzowskiej RivenRamka + Ikona Mistrzowskiego ThreshaRamka + Ikona Mistrzowskiej ShyvanyIkona + Złota Barwa dla Sivir Śnieżnej ZamieciIkona + Złota Barwa dla Śnieżnego BardaEmotka Ciastka DravenaEmotka Ciastka BraumaEmotka Poro PrzejażdżkiIkona Kryształowego JeleniaFragment klucza hextech Ikona + Ramka dla Zamarzniętego Księcia MundoIkona + Ramka dla Króla Lodu TwitchaIkona + Ramka dla Soraki Zimowego ZachwytuIkona + Ramka dla Neeko Zimowego ZachwytuIkona + Ramka dla Bałwana YiIkona + Złota Barwa dla Irelii Mroźnego OstrzaIkona + Złota Barwa dla Śnieżnego GravesaIkona + Złota Barwa dla Śnieżnego MalzaharaSpecjalne efekty wizualne Powrotu tylko w Nexus BlitzEfekt wykończenia tylko w Nexus BlitzPoro Zwierzątko na Nexus Blitz i ARAMPiękność! EmotkaPrestiżowa Ikona 201930 Pomarańczowej EsencjiIkona + Złota Barwa dla Corkiego ze Smoczymi SkrzydłamiIkona + Złota Barwa dla Riven Smoczego OstrzaIkona + Złota Barwa dla Garena z Walczących KrólestwIkona + Ramka dla Księżycowej Zjawy SylasaIkona + Ramka dla Rozrywkowej VayneIkona + Ramka dla Rozrywkowej SejuaniIkona + Ramka dla Cesarza Monet Tahma KenchaEmotka DelicjeIkona + Złota Barwa dla Xina Zhao z Walczących KrólestwIkona + Złota Barwa dla Jarvana IV z Walczących KrólestwIkona + Złota Barwa dla Księżycowego Strażnika WarwickaIkona + Złota Barwa dla Katariny z Walczących KrólestwIkona + Złota Barwa dla Księżycowej Zjawy CaitlynIkona + Złota Barwa dla Sony z GuqinEmotka Godnego PrzeciwnikaEmotka Cudownie...Emotka Jestem pod Wrażeniem!Formalna Barwa dla Jayce'a z Akademii Bojowej + IkonaIkona + Złota Barwa dla Zdobywcy AlistaraFormalna Barwa dla Bojowego Profesora Gravesa + IkonaFormalna Barwa dla Katariny z Akademii Bojowej + IkonaFormalna Barwa dla Bojowej Dyrektorki Yuumi + IkonaIkona Jayce'a z Akademii Bojowej + ramkaIkona Bojowego Profesora Gravesa + ramkaIkona Katariny z Akademii Bojowej + ramkaIkona Bojowej Dyrektorki Yuumi + ramkaIkona Lux z Akademii Bojowej + ramkaIkona Ezreala z Akademii Bojowej + ramkaIkona + Złota Barwa dla Zdobywcy Varusa Emotka B-baka!Emotka Wszystko dla CiebieIkona Akademii BojowejIkona PróbIkona + Złota Barwa dla Zdobywczyni Karmy Ikona + Złota Barwa dla Pretendentki Nidalee Ikona + Złota Barwa dla Pretendentki Ahri Ramka + Ikona Zdobywcy AlistaraRamka + Ikona Pretendentki AhriRamka + Ikona Pretendentki NidaleeIkona + Ramka Bojowego Bossa YasuoIkona + Ramka Bojowego Bossa QiyanyIkona + Ramka Arcade CaitlynAnimowana Emotka K.O.Animowana Emotka Dabującego PinguEmotka Koniec GrySkórka totemu Arcade 2019Ikona Uszkodzonego Arcade PoroIkona Spikselizowanego Arcade PoroIkona + Demacia Vice Garen (Barwa Neonowy noir)Ikona + Demacia Vice Lucian (Barwa Neonowy noir)Ikona + Ramka Demacia Vice GarenaIkona + Ramka Demacia Vice LucianaEmotka Rusz GłowąZadzwoń! EmotkaSkórka totemu Demacia ViceArcade Miss Fortune (Barwa K.O.) + IkonaIkona Legendarnego Uścisku DłoniIkona Neonowego Słońca Demacia Vice1 kluczArcade Sona (Barwa K.O.) + IkonaArcade Riven (Barwa K.O.) + IkonaArcade Kai'Sa (Barwa K.O.) + IkonaBojowy Boss Yasuo (Barwa K.O.) + IkonaBojowy Boss Qiyana (Barwa K.O.) + IkonaIkona + Ramka Arcade Kai'SySzary Warwick (Barwa szafirowa) + IkonaSkórka Szary Warwick + bohaterSkórka Średniowieczny Twitch + bohaterSzary Warwick (Barwa różowy kwarc) + IkonaŚredniowieczny Twitch (Barwa ametystowa) + IkonaRamka + Ikona Riven Walecznego MieczaRamka + Ikona Dostojnej Cesarzowej MorganyEmotka Nie Rozśmieszaj MnieEmotka UWUIkona Nieśmiertelnej Podróży 2019Ikona + Mistrzowski Ryze (Złota Barwa)Ramka + Ikona Mistrzowskiego Ryze'aIkona + Mistrzowski Thresh (Złota Barwa)Ikona + Mistrzowska Ashe (Złota Barwa)Ikona + Mistrzowski Kha'Zix (Złota Barwa)Ikona + 100 punktów PrestiżuIkona + Mistrzowski Zed (Złota Barwa)Ikona + Mistrzowska Shyvana (Złota Barwa)Ikona + Mistrzowska Kalista (Złota Barwa)Ikona + Mistrzowska Riven 2016 (Złota Barwa)Emotka Mistrzostw 2019Ikona Wydarzenia Mistrzostw 20191 fragment klucza1 odłamek losowego bohateraAshe w Samo Południe (Barwa Nomada) + IkonaDarius w Samo Południe (Barwa Nomada) + IkonaRamka + Ikona Hecarima w Samo PołudnieRamka + Ikona Ashe w Samo PołudnieRamka + Ikona Dariusa w Samo PołudnieEmotka Co Do DiaskaIkona w Samo Południe 2019Yasuo z True Damage (Barwa Freestyle) + IkonaAkali z True Damage (Barwa Freestyle) + IkonaEkko z True Damage (Barwa Freestyle) + IkonaSenna z True Damage (Barwa Freestyle) + IkonaRamka + Ikona Yasuo z True DamageRamka + Ikona Akali z True DamageRamka + Ikona Ekko z True DamageRamka + Ikona Qiyany z True DamageRamka + Ikona Senny z True DamageNa Luzie! EmotkaIkona True DamageIkona + Dostojna Cesarzowa Morgana (Barwa Niebiański żuraw)Ikona + Nami Kunsztownego Kostura (Barwa Niebiański żuraw)Ramka + Ikona Nami Kunsztownego KosturaIkona + Ramka Lee Sina Zwiastuna NocyIkona + Ramka Apheliosa Zwiastuna NocyTajemnicza emotkaBarwa Łakomczuch (Cukierkowa Evelynn) + IkonaBarwa Łakomczuch (Cukierkowy Ziggs) + IkonaBarwa Łakomczuch (Cukierkowy Braum) + IkonaIkona + Ramka Cukierkowego ZiggsaBarwa Ideał (Nidalee Zwiastunka Brzasku) + IkonaIkona + Ramka Cukierkowego ZileanaIkona + Ramka Cukierkowego BraumaBarwa Wygnaniec (Vladimir Zwiastun Nocy) + IkonaBarwa Wygnaniec (Aphelios Zwiastun Nocy) + IkonaBarwa Ideał (Riven Zwiastunka Brzasku) + IkonaBarwa Wygnaniec (Yasuo Zwiastun Nocy) + IkonaIkona + Ramka Vladimira Zwiastuna NocyIkona i Ramka + Garen z Królestw Mecha (Prestiżowa Edycja)Ikona + Złota Barwa (Katarina z Walczących Królestw)Ikona + Złota Barwa (Księżycowa Zjawa Caitlyn)Ikona + Złota Barwa (Sona z Guqin)Ikona + Złota Barwa (Corki ze Smoczymi Skrzydłami)Ikona + Złota Barwa (Riven Smocze Ostrze)Ikona + Ramka Jaxa z Królestw MechaIkona + Ramka Leony z Królestw MechaIkona + Ramka Setta z Królestw MechaIkona + Ramka Dravena z Królestw MechaIkona + Ramka Garena z Królestw MechaRzadkie Jajo Małych Legend z 4. seriiIkona + Barwa Rozjemcy (Sett z Królestw Mecha)Ikona + Barwa Rozjemczyni (Leona z Królestw Mecha)Ikona + Barwa Rozjemcy (Draven z Królestw Mecha)Ikona + Barwa Rozjemcy (Jax z Królestw Mecha)Ikona + Złota Barwa (Xin Zhao z Walczących Królestw)Ikona + Złota Barwa (Jarvan IV z Walczących Królestw)Ikona + Złota Barwa (Księżycowy Strażnik Warwick)Prestiżowa skórka Senny — premiera w 2020 r.Ikona i Ramka + Senna z True Damage (Prestiżowa Edycja)Prestiżowa skórka Zyry — premiera w 2020 r.Prestiżowa skórka Zoe — premiera w 2020 r.Ikona i Ramka + Zyra z Sabatu (Prestiżowa Edycja)Adeptka Arkanów Zoe (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaPrestiżowa skórka Yasuo — premiera w 2020 r.Prestiżowa skórka Soraki — premiera w 2020 r.Ikona i Ramka + Malphite Mrocznej Gwiazdy (Prestiżowa Edycja)Ikona + Ramka Mordekaisera Mrocznej GwiazdyIkona + Ramka Xeratha Mrocznej Gwiazdy100 Punktów Prestiżu (2020) + IkonaBarwa Antymaterii (Thresh Mrocznej Gwiazdy) + IkonaBarwa Antymaterii (Jarvan IV Mrocznej Gwiazdy) + IkonaBarwa Antymaterii (Orianna Mrocznej Gwiazdy) + IkonaBarwa Antymaterii (Varus Mrocznej Gwiazdy) + IkonaBarwa Antymaterii (Mordekaiser Mrocznej Gwiazdy) + IkonaBarwa Antymaterii (Xerath Mrocznej Gwiazdy) + IkonaIkona + Ramka Malphite'a Mrocznej GwiazdyCybernetyczny Lucian (Prestiżowa Edycja) + Ikona i RamkaIkona Cybernetycznego Luciana + RamkaIkona Cybernetycznego Ekko + RamkaIkona Cybernetycznej Fiory + RamkaIkona Cybernetycznego Pantheona + RamkaBarwa Chrono (Astronauta Gnar) + Ikona — już wkrótceBarwa Chrono (Astronautka Poppy) + Ikona — już wkrótceBarwa Chrono (Cybernetyczna Caitlyn) + IkonaBarwa Chrono (Astronauta Bard) + Ikona — już wkrótceBarwa Chrono (Astronauta Teemo) + Ikona — już wkrótceBarwa Chrono (AstroNautilus) + Ikona — już wkrótceIkona Astronauty Gnara + Ramka — już wkrótceIkona Astronautki Poppy + Ramka — już wkrótceIkona Astronauty Barda + Ramka — już wkrótceBarwa Chrono (Astronauta Gnar) + IkonaBarwa Chrono (Astronautka Poppy) + IkonaBarwa Chrono (Astronauta Bard) + IkonaBarwa Chrono (Astronauta Teemo) + IkonaBarwa Chrono (Cybernetyczna Riven) + IkonaBarwa Chrono (AstroNautilus) + IkonaIkona Astronauty Gnara + RamkaIkona Astronautki Poppy + RamkaIkona Astronauty Barda + RamkaBarwa Chrono (Cybernetyczny Twisted Fate) + IkonaBarwa Chrono (Cybernetyczny Shen) + IkonaBarwa Chrono (Cybernetyczny Ekko) + IkonaBarwa Chrono (Cybernetyczna Fiora) + IkonaBarwa Chrono (Cybernetyczny Pantheon) + IkonaEkskluzywna skórka Hextechowy MalzaharEkskluzywna skórka Hextechowy RenektonEkskluzywna skórka Cho'Gath Mrocznej GwiazdyEkskluzywna skórka Hextechowy RammusEkskluzywna skórka Hextechowy AmumuEkskluzywna skórka Hextechowy SwainEkskluzywna skórka Hextechowa SejuaniEkskluzywna skórka Hextechowy NocturnePrzekuwa się w Barwę Księżycowej Zjawy Caitlyn (Złotą) i Ikonę Złotej Caitlyn.Emotka Czapki z GłówPrzekuj Tokeny Projektu w Kulę Skórki PROJEKTUna Pomarańczową EsencjęOdłamek zestawu Patronów na trwały zestaw Patronówna Niebieską EsencjęPrzekuwaj tokeny VS. w kule VS., ikony, ramki i inne przedmioty. Tokeny VS. znikną z ekwipunku o 8:59 CEST XXXXXX 2018 r.Przekuwaj tokeny VS. w kule VS., ikony, ramki i inne przedmioty. Tokeny VS. znikną z ekwipunku o 8:59 CEST 31 lipca 2018 r.Przekuwaj tokeny Odysei w ikony Odysei, ramki dla konkretnych skórek, Kule i inne przedmioty. Tokeny Odysei wygasną o 8:59 CEST 23 października 2018 r.Przekuwaj Klejnoty Odysei w Torby Festynu, Torby VS., Torby Kraba, Torby Bohatera albo Ptasie Torby.Przekuwaj tokeny Mistrzostw 2018 w Kule Mistrzostw 2018, ikony, ramki i inne przedmioty. Tokeny Mistrzostw 2018 znikną z ekwipunku o 8:59 CET 4 grudnia 2018 r.Przekuwaj tokeny Snowdown w ikony, ramki, Barwy i inne przedmioty wydarzenia Snowdown 2018. Tokeny Snowdown znikną z ekwipunku o 8:59 CET 22 stycznia 2019 r.Podczas wydarzenia przekuj swoje tokeny Nexusa w ekskluzywne nagrody. Wygasają o 8:59 CET 22 stycznia 2019 r.Przekuwaj punkty Prestiżu (2019) w ekskluzywne skórki z Edycji Prestiżowej, które zadebiutowały w 2019 roku, oraz inną zawartość. Punkty Prestiżu (2019) znikną z ekwipunku o 22:00 CET 3 lutego 2020 r.Przekuwaj tokeny Festynu Księżyca 2019 w ekskluzywne nagrody. Tokeny Festynu Księżyca 2019 znikną z ekwipunku o 7:59 CET 19 marca 2019 r.Przekuwaj tokeny Prób 2019 w ekskluzywną zawartość, zaczynając od MSI 2019. Zawartość Akademii Bojowej trafi do sklepu wydarzenia w dalszej jego części. Tokeny znikną z ekwipunku o 20:00 CEST 18.06.2019.Przekuwaj swoje tokeny Arcade 2019 w ekskluzywną zawartość Arcade 2019. Zawartość Demacii Vice trafi do sklepu wydarzenia w dalszej jego części. Tokeny znikną z ekwipunku o 20:00 CEST 14.08.2019.Przekuwaj swoje tokeny PROJEKTU 2019 w ekskluzywną zawartość związaną z wydarzeniem PROJEKT. Tokeny znikną z ekwipunku o 20:00 CEST 19 września 2019.Przekuwaj swoje tokeny 5. poziomu honoru w najlepsze nagrody za honor. Nowe nagrody będą dodawane co sezon.Przekuwaj tokeny Mistrzostw 2019 w ekskluzywną zawartość. Więcej zawartości związanej z Mistrzostwami trafi do sklepu wydarzenia w późniejszej części wydarzenia. Tokeny znikną z ekwipunku o 20:00 CET 25 listopada 2019.Przekuwaj tokeny Nocy i Brzasku 2019 w ekskluzywną zawartość. Więcej zawartości związanej z Mistrzostwami trafi do sklepu wydarzenia w późniejszej części wydarzenia. Tokeny znikną z ekwipunku o 00:00 CET 28 stycznia 2020 r.Przekuwaj tokeny Królestw Mecha w ekskluzywną zawartość. Tokeny znikną z ekwipunku o 22:00 CET 2 marca 2020 r.Przekuwaj punkty Prestiżu (2020) w ekskluzywne skórki z Edycji Prestiżowej, które zadebiutowały w 2020 roku, oraz inną zawartość z tego samego roku. Punkty Prestiżu znikną z ekwipunku o 22:00 CET 28 stycznia 2021 r. Przekuwaj tokeny Galaktyk 2020 w ekskluzywną zawartość. Tokeny znikną z ekwipunku o 22:00 CEST 12 maja 2020 r.Przekuwaj tokeny Cybernetycznych 2020 w ekskluzywną zawartość. Tokeny znikną z ekwipunku o 22:00 CEST 30 czerwca 2020 r.Token Odysei — sklepKlejnot Odysei — sklepTokeny Snowdown — sklepTokeny Nexusa — sklepSklep punktów Prestiżu (2019)Sklep Festynu Księżyca 2019Sklep Prób 2019Sklep Arcade 2019Sklep PROJEKTU 2019Sklep — tokeny 5. poziomu honoruSklep Mistrzostw 2019Sklep Nocy i Brzasku 2019Sklep Królestw MechaPunkty Prestiżu — sklep (2020)Sklep Galaktyk 2020Sklep Cybernetyczny 2020Lepsza kapsuła w garści niż Ptakio na dachu. Otrzymujesz trzy odłamki skórek o wartości 975 RP lub wyższej, 150 Pomarańczowe Esencji, a ponadto masz szansę na uzyskanie ekskluzywnej dla wydarzenia Ptasiej Torby, klejnotu lub skórki z nim powiązanej, wliczając w to nowego Hextechowego Alistara. Częstotliwość wypadania klejnotów i powiązanych z nimi skórek jest o 1,5 raza większa. Przedmioty do tworzenia najwyższej możliwej jakości. Powstały pod nadzorem Mistrza Rzemiosł Ornna i mają jego pełną aprobatę. Do otwarcia potrzeba klucza hextech.Do używania Złotej Barwy wymagana jest podstawowa skórka.To za subskrypcję Twitch Prime. Udanej zabawy!Zawiera Rycerzy Pingu, Duszki i Niebieskich Wartowników.Otwórz Rzadkie Jajo CWymaga jednej trwałej emotkiTworzenie nie przyznaje skórki Boskiego Króla Garena. Ramka dotyczy tylko Boskiego Króla Garena.Tworzenie nie przyznaje skórki Boskiego Króla Dariusa. Ramka dotyczy tylko Boskiego Króla Dariusa.Czarująca Janna jest wymagana do używania Złotej Barwy.Ekko Cukierek albo Psikus jest wymagany do używania Złotej Barwy.Hrabia Kledula jest wymagany do używania Złotej Barwy.Tworzenie nie przyznaje skórki Czarująca Janna. Ramka dotyczy tylko Czarującej Janny.Tworzenie nie przyznaje skórki Ekko Cukierek albo Psikus. Ramka dotyczy tylko Ekko Cukierek albo Psikus.Tworzenie nie przyznaje skórki Hrabia Kledula. Ramka dotyczy tylko Hrabiego Kleduli.Sivir Śnieżnej Zamieci jest wymagana do używania Złotej Barwy.Śnieżny Bard jest wymagany do używania Złotej Barwy.Tworzenie nie przyznaje skórki Zamarznięty Książę Mundo. Ramka dotyczy tylko Zamarzniętego Księcia Mundo.Tworzenie nie przyznaje skórki Król Lodu Twitch. Ramka dotyczy tylko Króla Lodu Twitcha.Tworzenie nie przyznaje skórki Soraka Zimowego Zachwytu. Ramka dotyczy tylko Soraki Zimowego Zachwytu.Tworzenie nie przyznaje skórki Neeko Zimowego Zachwytu. Ramka dotyczy tylko Neeko Zimowego Zachwytu.Tworzenie nie przyznaje skórki Bałwan Yi. Ramka dotyczy tylko Bałwana Yi.Irelia Mroźnego Ostrza jest wymagana do używania Złotej Barwy.Śnieżny Graves jest wymagany do używania Złotej Barwy.Śnieżny Malzahar jest wymagany do używania Złotej Barwy.Corki ze Smoczymi Skrzydłami jest wymagany do używania Złotej Barwy.Riven Smocze Ostrze jest wymagana do używania Złotej Barwy.Garen z Walczących Królestw jest wymagany do używania Złotej Barwy.Tworzenie nie przyznaje skórki Księżycowej Zjawy Sylasa. Ramka dotyczy tylko Księżycowej Zjawy Sylasa.Tworzenie nie przyznaje skórki Rozrywkowej Vayne. Ramka dotyczy tylko Rozrywkowej Vayne.Tworzenie nie przyznaje skórki Rozrywkowej Sejuani. Ramka dotyczy tylko Rozrywkowej Sejuani.Tworzenie nie przyznaje skórki Cesarza Monet Tahma Kencha. Ramka dotyczy tylko Cesarza Monet Tahma Kencha.Można kupić tylko 1 na konto.Xin Zhao z Walczących Królestw jest wymagany do używania Złotej Barwy.Jarvan IV z Walczących Królestw jest wymagany do używania Złotej Barwy.Księżycowy Strażnik Warwick jest wymagany do używania Złotej Barwy.Katarina z Walczących Królestw jest wymagana do używania Złotej Barwy.Księżycowa Zjawa Cailtyn jest wymagana do używania Złotej Barwy.Sona z Guqin jest wymagana do używania Złotej Barwy.Wymaga jednego klejnotuWymaga 10 klejnotówWymaga 5 klejnotów.Wymaga trwałego 1. zestawu PatronówWymaga odłamka 1. zestawu PatronówKup PrzepustkęSkrytka z tokenamiOdbierz zdobyte tokeny Arcade 2019, kupując Przepustkę Arcade 2019! Kup i wykorzystaj przed 8:59 CEST 30 lipca 2019.Odbierz zdobyte tokeny Galaktyk 2020, kupując Przepustkę Galaktyk LoL 2020! Kup i wykorzystaj przed 08:59 CEST 28 kwietnia 2020 r.Odbierz zdobyte tokeny Festynu Księżyca, kupując Przepustkę Festynu Księżyca 2019!Odbierz zdobyte tokeny Królestw Mecha, kupując Przepustkę Królestw Mecha! Kup i wykorzystaj przed 22:00 CET 18 lutego 2020 r.Odbierz zdobyte tokeny Nocy i Brzasku 2019, kupując Przepustkę Nocy i Brzasku 2019! Kup i wykorzystaj przed 22:00 CET 13 stycznia 2020 r.Odbierz zdobyte tokeny PROJEKTU 2019, kupując Przepustkę PROJEKTU 2019! Kup i wykorzystaj przed 8:59 CEST 3 września 2019 r.Odbierz zdobyte tokeny Cybernetycznych 2020, kupując Przepustkę Cybernetycznych LoL 2020! Kup i wykorzystaj przed 08:59 CEST 16 czerwca 2020 r.Odbierz zdobyte tokeny Snowdown, kupując Przepustkę Snowdown!Odbierz znajdujące się w skrytce tokeny Prób 2019, kupując Przepustkę Prób 2019! Skrytka wygaśnie o 8:59 CEST 3 czerwca 2019 r.Odbierz zdobyte tokeny Mistrzostw 2019, kupując Przepustkę Mistrzostw 2019! Kup i wykorzystaj przed 20:00 CET 25 listopada 2019 r.Twoja skrytka z tokenamiMoże zawierać skórkę dowolnej jakości. Być może jest tu twoja skórka marzeń.Postać żywiołu: MagmaLux okiełznała żywioły Ognia oraz Natury i osiągnęła doskonalszą postać.

    „Kamienno-ogniste rzeki zmuszą wszystkich do ucieczki”.
    Podstawowa mapaKretonur AstronautaNiezdarny KretonurSłodkowodny KretonurMiękkonosy KretonurKretonur Podniebnego TańcaKretonur Ognistej BitwyToksyczny KretonurDuch Run Czarnej MgłyStrażniczy Duch RunLodowcowy Duch RunKrzewogrzbietowy Duch RunSadzonkowy Duch RunWiśniowy Duch RunKrólewski ArsenałTen strój, zbudowany przez Miss Fortune na podstawie planów jej ojca, może wystrzelić salwę kul, pociski przeciwpancerne z antymaterii i rakiety oraz otworzyć ogień przeciwpiechotny.Szkarłatna SprawiedliwośćOdporny na grawitację strój exo i tak zwana „broń czarnej dziury”. Wystrzeliwuje kule niezwykle skondensowanej ciemnej materii.Godzina ZeroSuperszybkie głowice z antymaterii są w stanie zmieść z powierzchni ziemi całą flotyllę statków. Wyprodukowano ich tylko kilka ze względu na ich ogromny potencjał destrukcji.Zabroniony strój exo, który wykorzystuje istoty zrodzone z wybuchających słońc do topienia wrogów Miss Fortune.Chmara GwiazdNagrywanie...Film „%s” został zapisany w folderze „Moje dokumenty/League Of Legends/Zagrania”.Film „%1” zapisany w „%2”.Błąd nagrywania: błąd %sPrzewiń do tyłu@Key@Kliknij, aby przewinąć do tyłu o 15 sekund.Pauza@Key@Kliknij, aby wstrzymać odtwarzanie.Odtwórz@Key@Kliknij, aby wznowić odtwarzanie.Rozpocznij nagrywanie@Key@Kliknij, aby rozpocząć nagrywanie.Zatrzymaj nagrywanie@Key@Kliknij, aby zatrzymać nagrywanie.Spowolnienie@Key@Kliknij, aby spowolnić odtwarzanie.Przyspieszenie@Key@Kliknij, aby przyspieszyć odtwarzanie.Kup więcej przedmiotów w sklepie i zyskaj większą mocKup więcej przedmiotów w sklepie i zyskaj większą moc @k1@Masz dużo złota.
    Kupowanie przedmiotów za pomocą złota wzmocni twojego bohatera, podnosząc jego statystyki. Przedmioty możesz kupować wyłącznie na platformie startowej.
    Podwyższ swoje umiejętności.Masz punkty umiejętności do rozdania.
    Podwyższenie umiejętności wzmacnia je.
    Masz punkt umiejętności do rozdania.
    Podwyższenie umiejętności wzmacnia je.
    Podwyższ swoją superumiejętność @k1@Superumiejętność jest twoją najpotężniejszą umiejętnością. Podwyższ ją za każdym razem, gdy masz do tego okazję.Użyj Mikstury Zdrowia.Masz mało zdrowia.
    Posiadasz Miksturę Zdrowia, która może uzdrowić część otrzymanych przez ciebie obrażeń.
    Zabij stwora umiejętnością.Zabijanie stworów daje ci dodatkowe złoto, które umożliwi ci zakup silniejszych przedmiotów.Wykonaj odwrót i użyj Powrotu, by uleczyć się w bazieWykonaj odwrót i użyj Powrotu @k1@, by uleczyć się w bazieZadano ci poważne rany.
    Powrót do bazy uzdrowi cię i umożliwi zakup przedmiotów. Przeciwnik może przerwać twój powrót, więc upewnij się, że stoisz w bezpiecznym miejscu.
    Niewykorzystany tekst dotyczący ogłoszeńZniszcz odsłonięty inhibitorZniszcz odsłonięty inhibitor

    Kiedy zniszczysz wszystkie wieże w danej alei, będzie można zrobić to samo z tamtejszym inhibitorem.

    Inhibitory się odradzają, ale kiedy ich nie ma, stwory w danej alei są silniejsze, co ułatwia przeprowadzenie ostatecznego ataku.

    Kliknij, aby zasygnalizować te cele na swojej minimapie.
    Zniszcz wrogą wieżę

    Naciskaj wraz ze stworami, by zniszczyć wieżę wroga.

    Kliknij, aby zasygnalizować te cele na swojej minimapie.
    Zdobądź 3500 szt. złota, zabijając wrogówZdobądź 3500 szt. złota, zabijając wrogów

    Żeby zdobywać złoto, zadawaj śmiertelne ciosy stworom lub asystuj przy zabijaniu wrogich bohaterów. Złoto można wydać w sklepie przy twojej platformie startowej na potężne przedmioty, które zapewniają statystyki i unikalne efekty.
    Zadaj śmiertelny cios 12 stworomZadaj śmiertelny cios 12 stworom

    Możesz zdobywać złoto, by kupić więcej przedmiotów w sklepie, zadając śmiertelny cios wrogom.
    Naucz się podstawowej umiejętnościNaucz się podstawowej umiejętności

    To ty wybierasz, których umiejętności chcesz się nauczyć i które chcesz rozwinąć w każdej grze. Żeby to zrobić, skorzystaj z podświetlonych przycisków do rozwijania nad ikonami umiejętności, które znajdują się w interfejsie na dole ekranu.
    Zdobywaj doświadczenie i awansujZdobywaj doświadczenie i awansuj

    Możesz zdobywać doświadczenie, będąc blisko wrogów, kiedy giną. Jeżeli zdobędziesz go wystarczająco dużo, awansujesz i otrzymasz zwiększone statystyki oraz nowy punkt umiejętności, by odblokować lub wzmocnić swoje umiejętności.
    Udaj się w głąb alei, żeby zacząć gręUdaj się w głąb alei, żeby zacząć grę

    W grze są trzy aleje. To ścieżki, w których stwory będą ze sobą walczyć, by dotrzeć do wrogiej bazy. Drużyny muszą podjąć decyzję, do której alei wysłać każdego z bohaterów, by ich bronić i atakować.
    Zniszcz wszystkie wieże w aleiZniszcz wszystkie wieże w alei

    Żeby dostać się do bazy wroga, musisz najpierw zniszczyć wszystkie wieże w danej alei.

    Kliknij, aby zasygnalizować te cele na swojej minimapie.
    Zniszcz wrogi NexusZniszcz wrogi Nexus

    Kiedy dowolny inhibitor zostanie zniszczony, możesz zaatakować wieże Nexusa, a potem wrogi Nexus.

    Naciskaj w danej alei, żeby zwyciężyć.

    Kliknij, aby zasygnalizować te cele na swojej minimapie.
    Użyj Powrotu, by wrócić do sklepu i kupić przedmiotyUżyj Powrotu @k1@, by wrócić do sklepu i kupić przedmiotyUżyj Powrotu, by wrócić do sklepu i kupić przedmioty

    Wróć na platformę startową. Tam się uleczysz i otrzymasz możliwość kupienia przedmiotów w sklepie. Uważaj — twój Powrót zostanie przerwany, jeżeli otrzymasz obrażenia, więc najpierw oddal się od wszystkich pobliskich wrogów.

    Kliknij, aby zobaczyć położenie sklepu na twojej minimapie.
    Pomiędzy alejami żyją neutralne potworyPomiędzy alejami żyją neutralne potwory

    Ten obszar nazywa się dżunglą i żyją w nim neutralne potwory, które możesz zabić, by zyskać dodatkowe złoto i doświadczenie. Niektóre z nich dają nawet tymczasowe wzmocnienia.
    Pamiętaj, by wydawać punkty umiejętnościPamiętaj, by wydawać punkty umiejętności

    To ty wybierasz, których umiejętności chcesz się nauczyć i które chcesz rozwinąć w każdej grze. Żeby to zrobić, skorzystaj z podświetlonych przycisków do rozwijania nad ikonami umiejętności, które znajdują się w interfejsie u dołu twojego ekranu.
    Powrót zostanie przerwany, jeżeli otrzymasz obrażenia lub podejmiesz inne działanie.Postaraj się unikać umierania. Wrogowie stają się silniejsi z każdą twoją śmiercią.Postaraj się unikać umierania. Wrogowie stają się silniejsi z każdą twoją śmiercią.

    Jeżeli twój poziom zdrowia będzie niski, rozważ użycie Powrotu w celu powrócenia do bazy i uleczenia się.
    Pamiętaj, by wydawać złoto. Użyj Powrotu, by dostać się do sklepu.Pamiętaj, by wydawać złoto. Użyj Powrotu @k1@, by dostać się do sklepu.Pamiętaj, by wydawać złoto. Użyj Powrotu, by dostać się do sklepu.

    Wróć na platformę startową. Tam się uleczysz i otrzymasz możliwość kupienia przedmiotów w sklepie. Uważaj — twój Powrót zostanie przerwany, jeżeli otrzymasz obrażenia, więc najpierw oddal się od wszystkich pobliskich wrogów.

    Kliknij, aby zobaczyć położenie sklepu na twojej minimapie.
    Budowle są niewrażliwe na większość zaklęć.Wypróbuj kilku różnych bohaterów.Wieże będą broniły bohaterów, którzy są po ich stronie.Wieże będą broniły bohaterów, którzy są po ich stronie.Wieże mogą wyrządzić krzywdę! Wycofaj się, jeśli zaatakuje cię wroga wieża.Wieże mogą wyrządzić krzywdę! Wycofaj się, jeśli zaatakuje cię wroga wieża. mld d, h km m mln min100 mln@NUMBER@% s10 k k bln tyg.Ulepszenie: @AugmentName@ zostało wyłączone i nie może zostać użyte w tej grze.Oszukaństwo Ogniste Gryzaki! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] UlepszenieJinx rzuca 9 Gryzaków dookoła siebie, tworząc z nich koło, a Ogniste Gryzaki! zadają o 15% obrażeń więcej.Skoczki Ogniste Gryzaki! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] UlepszenieGryzaki kicają w kierunku wrogów, a gdy przeciwnicy złapią się w pułapkę, pozostały czas odnowienia Ognistych Gryzaków! jest skracany o 10%.Spalenie Ogniste Gryzaki! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] UlepszenieOgniste Gryzaki! unieruchamiają na dwa razy dłużej (3 sek.), a unieruchomieni wrogowie otrzymują o 30% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł.Plan AUlepszenie StatystykTrafione zaklęcia zadają 50 (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+30% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 2 sek., a rzucenie zaklęcia daje ładunek Rozkręcenia.Plan ZUlepszenie StatystykPrzedmioty, które zapewniają pancerz, odporność na magię albo zdrowie dają 25 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności.PilotkaUlepszenie WrodzoneKto jej dał prowadzić?Zabawmy się! aktywuje się, kiedy Jinx zabija błyszczące potwory, i nakłada się na wszystkich członków załogi. Jinx dodatkowo zyskuje:
    • +10% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń. (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
    • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
    • +20% prędkości ataku.
    • +15 pkt. regeneracji many na sekundę.
    NadpobudliwaZabawmy się! [P] UlepszenieKiedy Jinx jest Podekscytowana, może w nieskończoność używać Translokacji (Błysku z Odysei).Chętna Zabawmy się! [P] UlepszenieKiedy Jinx albo jej sojusznicy rzucą swoją superumiejętność, aktywuje się Zabawmy się!Salwa Zmienianko! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] UlepszenieZa każdy ładunek Rozkręcenia Jinx wystrzeliwuje 2 dodatkowe rakiety we wrogów w pobliżu jej celu. (Dodatkowe rakiety zadają 40% obrażeń fizycznych).Trach-Trach Zmienianko! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] UlepszenieKule Pif-Pafa teraz spowalniają wrogów o 25% na 1 sek. i osłabiają ich pancerz oraz odporność na magię o 2 pkt. (Kumuluje się do 20 razy).Wielorybeńka Zmienianko! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] UlepszenieRakiety Rybeńki już nie kosztują many, a ich premia do zasięgu ataku i rozmiar wybuchu są podwajane.Arsenał SuperMegaKometa Śmierci! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] UlepszenieJinx teraz nosi w swoim arsenale 3 SuperMegaKomety Śmierci!, które odnawiają się o 25% szybciej. Kometa SuperMegaKometa Śmierci! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] UlepszenieZamiast wybuchać przy trafieniu SuperMegaKometa Śmierci! na 6 sek. pozostawia za sobą płonący ślad, który spowalnia wrogów o 40% i pali ich, zadając 100/200/300 (+120% obrażeń od ataku) (+60% mocy umiejętności) pkt. obrażeń fizycznych co sekundę.Uciekinier Bzzzyt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] UlepszenieBzzzyt! już nie zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu i zadaje 30% dodatkowych obrażeń za każdy następny cel.Rozszczepiacz Bzzzyt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] UlepszenieBzzzyt! wystrzeliwuje 2 dodatkowe promienie i staje się zabójczym, rozdzielonym strzałem. (Kolejne trafienia tego samego celu zadają 50% obrażeń).Berek! Bzzzyt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] UlepszenieBzzzyt! spowalnia na dwa razy dłużej, jeśli pierwszy podstawowy atak Jinx przeciwko wrogowi trafionemu Bzzzytem! jest krytyczny i ma nieograniczony zasięg.Wstrząs Wtórny Wstrząśnienie Ziemi [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] UlepszenieObszar działania Wstrząśnienia Ziemi jest o 50% większy i pozostawia wyrwy, które wybuchają 2 sekundy później, ponawiając obrażenia.Echo Wstrząśnienie Ziemi [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] UlepszenieWrogowie trafieni Wstrząśnieniem Ziemi tworzą echo tego zaklęcia, zadając jego obrażenia pobliskim przeciwnikom. (Dana jednostka może maksymalnie dwukrotnie otrzymać obrażenia od pojedynczego rzucenia.)Deprymujące Wstrząśnienie Ziemi [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] UlepszenieWrogowie trafieni Wstrząśnieniem Ziemi obierają za cel Malphite'a, a ich pancerz oraz odporność na magię zostają osłabione o 30% na 3 sekundy.GoliatUlepszenie StatystykRozmiar Malphite'a i jego zasięg ataku skalują się z dodatkowym zdrowiem, a za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia zyskuje on o 2% zwiększone obrażenia. (Maksymalna wartość tego efektu zostaje osiągnięta przy 3500 pkt. zdrowia).KafarUlepszenie WrodzoneMa złote serce.Czas odnowienia Granitowej Tarczy nie resetuje się podczas walki, a podstawowe ataki i zaklęcia skracają go odpowiednio o [1 | 2] sek. Malphite dodatkowo zyskuje:
    • +5% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
    • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
    • +5% zdrowia.
    • +15 pkt. regeneracji many na sekundę.
    • +100 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
    TransmutacjaUlepszenie StatystykMalphite dostaje 1 pkt. obrażeń od ataku za każde posiadane przez niego 3 pkt. mocy umiejętności i 3 pkt. mocy umiejętności za każde 4 pkt. obrażeń od ataku. (Ten efekt nie kumuluje się z samym sobą.)BerserkerGranitowa Tarcza [P] UlepszenieMalphite wpada w szał berserkera, kiedy działająca na niego tarcza zostanie zniszczona, i zwiększa swoje podstawowe obrażenia od ataku o 120 pkt., a prędkość ataku i ruchu o 60% na 4 sek.NiestabilnośćGranitowa Tarcza [P] UlepszenieTarcze działające na Malphicie pękają z wybuchową siłą, zadając 100 (+20% pancerza) (+35% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając pobliskich wrogów o 50% na 2 sek.Roztrzaskanie Sejsmiczny Odłamek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] UlepszenieSejsmiczny Odłamek roztrzaskuje wrogów na 4 sek. Ataki podstawowe niszczą roztrzaskanie, podrzucając cel i zadając mu 125 (+75% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.Lawina Sejsmiczny Odłamek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] UlepszenieSejsmiczny Odłamek zadaje o 75% obrażeń więcej, a kiedy trafi swój pierwotny cel, pęka na kawałki i uderza każdego wroga za nim.Zaostrzony Sejsmiczny Odłamek [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] UlepszenieSejsmiczny Odłamek zyskuje o 50% zwiększony zasięg rzucenia, kradnie 50% prędkości ruchu i ma o 50% skrócony czas odnowienia.Rzeź Niepowstrzymana Siła [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] UlepszenieNiepowstrzymana Siła zadaje o 60% więcej obrażeń. Każdy wróg trafiony Niepowstrzymaną Siłą skraca jej czas odnowienia o 15%. (Maksymalnie do pięciu wrogów.)Nieustępliwa Niepowstrzymana Siła [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] UlepszenieMalphite przy użyciu Niepowstrzymanej Siły teraz doskakuje w wybranym kierunku, dopóki nie natrafi na teren, zabierając ze sobą wrogów, przez których przeleci.Naładowane Brutalne Uderzenia [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] UlepszenieKiedy Brutalne Uderzenia są aktywne, Malphite skacze do celów poza zasięgiem jego ataków podstawowych i zadaje o 150% więcej obrażeń.Wstrząsające Brutalne Uderzenia [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] UlepszenieRozmiar obrażeń obszarowych Brutalnych Uderzeń jest potrajany i zadają one 50 (+5% maksymalnego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych.Niestabilne Brutalne Uderzenia [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] UlepszenieWłączenie Brutalnych Uderzeń zużywa 20% zdrowia Malphite'a, ale daje mu +5% wszechwampiryzmu i +50% szansy na trafienie krytyczne.Nawałnica Pieśń Prędkości [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] UlepszenieEfekt użycia Pieśni Prędkości blokuje wszystkie pobliskie pociski i zamienia je w leczące pociski Arii Wytrwałości, które szukają najbliższych sojuszników.Ekscytująca Pieśń Prędkości [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] UlepszenieAura Pieśni Prędkości oczyszcza sojuszników z efektów kontroli tłumu, a jej premia do prędkości ruchu jest potrajana.Odwrócona Pieśń Prędkości [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] UlepszenieAura Pieśni Prędkości dodatkowo pulsuje, by spowolnić pobliskich wrogów i zadać im 4 razy poziom (+36% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Więcej BasuUlepszenie StatystykZyskujesz 35% siły leczenia i tarcz, kiedy Ora się ładuje. Przy 500 ładunkach, następny atak Sony zada 500 (+50% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii. Siła leczenia i tarcz zwiększa obrażenia tej umiejętności.SrogaUlepszenie StatystykSona zyskuje podstawowe obrażenia od ataku w wysokości 75% jej mocy umiejętności.WieszczkaUlepszenie Wrodzone~Nieokreślone muzyczne dźwięki~Dzięki władzy Sony nad Orą, efekty Akordu Potęgi są ulepszone:
    • Staccato: zadaje obrażenia zwiększone o 75%.
    • Diminuendo: resetuje czas odnowienia Arii Wytrwałości [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Tempo: ogłusza cel.
    • Sona dodatkowo zyskuje:
    • +5% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
    • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
    • +10% siły leczenia i tarcz.
    • +20 pkt. regeneracji many na sekundę.
    HucznyAkord Potęgi [P] UlepszenieAkord Potęgi teraz uderza we wszystkich wrogów na obszarze wokół jego celu.TaktAkord Potęgi [P] UlepszenieSona otrzymuje Akord Potęgi po rzuceniu 2 umiejętności podstawowych. Używanie Akordu Potęgi skraca czas odnowienia Crescendo o 6 sek.Rytm Hymn Odwagi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] UlepszenieCzas odnowienia Hymnu Odwagi zostaje zresetowany, gdy Sona rzuci inne zaklęcie.Pobudzenie Hymn Odwagi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] UlepszenieSojusznicy, na których działa aura Hymnu Odwagi zadadzą o +75% zwiększone obrażenia swoim następnym atakiem podstawowym.Hałaśliwy Hymn Odwagi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] UlepszenieJeżeli efekt użycia Hymnu Odwagi zada obrażenia maksymalnej liczbie celów, jego następne wykorzystanie trafi dodatkowy cel i zada o +50% więcej obrażeń. (Kumuluje się do 4 razy.)Kaskada Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] UlepszenieTrafienie wroga za pomocą Crescendo ponownie rzuca to zaklęcie za nim. Każda Kaskada skraca czas odnowienia Crescendo o 5 sek. (Ten efekt może wystąpić maksymalnie pięciokrotnie.)Koncert Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] UlepszenieCrescendo uderza teraz w 8 kierunkach wokół Sony. (Kolejne trafienia tego samego celu zadają 50% obrażeń).Błogosławieństwo Aria Wytrwałości [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] UlepszenieEfekt użycia Arii Wytrwałości leczy dodatkowego sojusznika.W Porę Aria Wytrwałości [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] UlepszenieTarcza pochodząca z Arii Wytrwałości jest zwiększana do maksymalnie +200%, zależnie od brakującego zdrowia sojusznika.Oaza Aria Wytrwałości [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] UlepszenieAura Arii Wytrwałości stale pulsuje, lecząc sojuszników nią objętych o 4 x poziom (+6% mocy umiejętności) pkt. zdrowia na sekundę.Rycerskie Zamaszyste Cięcie [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] UlepszenieZamaszyste Cięcie może zostać użyte na sojuszniczych bohaterach, co powoduje nałożenie na każdego tarczy Drogi Wędrowca.Migotanie Zamaszyste Cięcie [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] UlepszenieZwiększa zasięg Zamaszystego Cięcia o 100%. Teraz ta umiejętność teleportuje Yasuo do jego celu, jeżeli jest od niego oddalony. Ponadto aktywuje efekty przy trafieniu.Ostre Zamaszyste Cięcie [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] UlepszenieZwiększenie obrażeń Zamaszystego Cięcia kumuluje się do 350% i do tego dwa razy szybciej. Zwiększenie obrażeń zwiększa całkowite obrażenia Zamaszystego Cięcia, a nie tylko jego obrażenia podstawowe.HoryzontUlepszenie StatystykZyskujesz 150 jedn. zasięgu ataków podstawowych i Nawałnicy Stali. Twoje czasy odnowienia są skracane o 0,25 sek. przy trafieniu.PosrebrzonyUlepszenie StatystykZa każde 2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku zyskujesz +1% obrażeń od zaklęć.KapitanUlepszenie WrodzoneKto mu dał dowodzić?Tarcze Drogi Wędrowcadwukrotnie większe i działają dwukrotnie dłużej. Yasuo dodatkowo zyskuje:
    • +10% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
    • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
    • +10% prędkości ruchu.
    • +15 pkt. regeneracji many na sekundę.
    UtalentowanyDroga Wędrowca [P] UlepszenieYasuo zyskuje +50% obrażeń krytycznych, ale nie może zyskiwać szansy na trafienie krytyczne. Obrażenia zadane przez ostatnie 33% zasięgu jego ataku podstawowego i Nawałnicy Stali zawsze trafiają krytycznie. Trafienia krytyczne dają krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.RozdarcieDroga Wędrowca [P] UlepszeniePierwsze trafienie krytyczne Yasuo przeciwko celowi zadaje mu dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości 15% jego aktualnego zdrowia i gwałtownie go spowalnia. (Limit obrażeń: 1500 pkt.)Rosnąca Nawałnica Stali [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] UlepszenieRozmiar trąb powietrznych zwiększa się z przebytym dystansem, do maksymalnie 150%.Nieskończoność Nawałnica Stali [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] UlepszenieTrafienie jednostki Nawałnicą Stali zdejmuje z niej czas odnowienia Zamaszystego Cięcia i leczy Yasuo o 5% jego brakującego zdrowia.Wędrująca Nawałnica Stali [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] UlepszenieTrąby powietrzne wracają do Yasuo i zadają obrażenia zwiększone o 75%.Nawałnica Ostatnie Tchnienie [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] UlepszenieYasuo jest niepowstrzymany i niewrażliwy podczas Ostatniego Tchnienia. Za każdą trafioną jednostkę po wylądowaniu, Yasuo wystrzeliwuje dwie trąby powietrzne, a czas odnowienia Ostatniego Tchnienia jest skracany o 10%. (Maksymalnie 50%.)Wiatronogi Ostatnie Tchnienie [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] UlepszenieObrażenia, czas działania i zasięg Ostatniego Tchnienia są zwiększane o 100%. Podczas ładowania tej umiejętności Yasuo może ponownie użyć Ostatniego Tchnienia na innych podrzuconych wrogach.Eksplozja Ściana Wichru [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] UlepszenieYasuo i sojuszniczy bohaterowie, którzy przejdą przez Ścianę Wichru zyskują 100% szansy na trafienie krytyczne, 40% mocy umiejętności i 40% prędkości ruchu na 8 sek. Ściana Wichru teraz przesuwa się 6 razy dalej.Podmuch Ściana Wichru [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] UlepszenieSzerokość Ściany Wichru jest podwajana, a jej czas odnowienia jest skracany o połowę.Odkupienie Ściana Wichru [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] UlepszenieGdy Ściana Wichru zablokuje pocisk, wytwarza trąbę powietrzną lecącą w przeciwnym kierunku. (0,5 sek. odnowienia.)Hexleczenie Hextechowe Miny [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] UlepszenieHextechowe miny leczą w zasięgu swojego wybuchu sojuszników, którzy mogą je aktywować będąc blisko.Odświeżacz Hextechowe Miny [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] UlepszeniePo tym, jak Hextechowe Miny wybuchną albo się skończą, druga seria min jest tworzona w tym samym miejscu, w którym stały pierwsze miny.Samonaprowadzanie Hextechowe Miny [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] UlepszenieHextechowe Miny toczą się w kierunku pobliskich wrogów. Zadają 40% obrażeń więcej. (Albo leczą o 35% więcej, jeżeli masz Hexleczenie).KrawędźUlepszenie StatystykKiedy masz mniej niż 60% zdrowia, zyskujesz 100% prędkości ruchu, 50% prędkości ataku i 50% skrócenia czasu odnowienia wszystkich umiejętności.DystrybutorUlepszenie StatystykZyskujesz 150 jedn. zasięgu ataku, a za każdy 1% dodatkowej prędkości ataku zyskujesz 1 pkt. mocy umiejętności.RozbitekUlepszenie WrodzoneA ten gość to kto?Krótki Lont zapewnia dodatkowo 150 jedn. zasięgu ataku, a jego obrażenia zwiększają się dwukrotnie. Ziggs dodatkowo zyskuje:
    • +10% leczenia ze wszystkich zadanych obrażeń (33% skuteczności w przypadku umiejętności obszarowych).
    • +50% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności.
    • +10% mocy umiejętności.
    • +15 pkt. regeneracji many na sekundę.
    OdbicieKrótki Lont [P] UlepszenieKrótki Lont odbija się do 4 razy między pobliskimi wrogami. (Lont może odbić się tylko raz na danym celu).KrótszyKrótki Lont [P] UlepszenieCzas odnowienia Krótkiego Lontu jest skracany do 2 sek., a jego obrażenia są podwajane.Opóźniona Skacząca Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] UlepszenieSkacząca Bomba odbija się do 6 razy (zamiast 2) i zyskuje o 33% zwiększone obrażenia oraz o 20% zwiększony zasięg wybuchu z każdym odbiciem. (Maksymalne dodatkowe obrażenia: 200%).Resztki Skacząca Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] UlepszenieZa każdym razem, gdy Skacząca Bomba się odbije, zostawia za sobą Hextechową Minę [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Rozprysk Skacząca Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] UlepszenieSkacząca Bomba rozrzuca 3 bomby w różnych kierunkach. (Kolejne trafienia tego samego celu zadają 50% obrażeń).Atomówka Megapiekielna Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] UlepszeniePrzy wybuchu Megapiekielna Bomba odpala 5 Minipiekielnych Bomb wokół siebie, a trafieni wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości 30% obrażeń w ciągu 3 sek. Przesada Megapiekielna Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] UlepszeniePrzez 5 sek. po rzuceniu Megapiekielnej Bomby Ziggs staje się odporny na działanie kontroli tłumu, zyskuje 80% redukcji obrażeń i może rzucić dodatkowe Megapiekielne Bomby za darmo.Dopalacz Ładunek Kumulacyjny [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] UlepszenieŁadunek Kumulacyjny zadaje podwójne obrażenia, a kiedy Ziggs ląduje, zostaje osłonięty tarczą na 3 sek., po czym zadaje podwojone obrażenia Ładunku Kulminacyjnego pobliskim wrogom. (Wytrzymałość tarczy jest równa obrażeniom lądowania).Chojrak Ładunek Kumulacyjny [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] UlepszenieŁadunek Kumulacyjny odrzuca wszystkie cele dwukrotnie dalej, a zaklęcia rzucone przez Ziggsa, kiedy ten jest w powietrzu, zadają poczwórne obrażenia.Masakra Ładunek Kumulacyjny [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] UlepszenieZasięg wybuchu Ładunku Kulminacyjnego jest dwukrotnie większy, a jego czas odnowienia jest skracany o 2 sek. za każdy trafiony cel. (Maksymalne skrócenie czasu odnowienia: 90%).Jinx tworzy koło z 9 Ognistych Gryzaków. Ogniste Gryzaki zadają więcej obrażeń.OszukaństwoOgniste Gryzaki skaczą w kierunku wrogów i skracają swój czas odnowienia przy trafieniu.SkoczkiOgniste Gryzaki unieruchamiają na dłużej i zwiększają obrażenia ze wszystkich źródeł.Trafione zaklęcia zadają więcej obrażeń rozłożonych w czasie i dają ładunki Rozkręcenia.Plan APrzedmioty defensywne dają dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności.Plan ZZabawmy się! aktywuje się, kiedy Jinx zabija błyszczące potwory, i nakłada się na wszystkich członków załogi.PilotkaKiedy Jinx aktywuje Zabawmy się!, może używać Translokacji w nieskończoność.NadpobudliwaZa każdym razem, gdy Jinx albo jeden z jej sojuszników użyje superumiejętności, aktywuje się Zabawmy się!ChętnaŁadunki Rozkręcenia sprawiają, że Rybeńka wystrzeliwuje więcej rakiet.Pif-Paf spowalnia wrogów i osłabia ich pancerz oraz odporność na magię.Trach-TrachZasięg Rybeńki i rozmiar wybuchu jej rakiet jest zwiększony, a ich odpalenie nie kosztuje many.WielorybeńkaMożesz mieć ze sobą do 3 SuperMegaKomet Śmierci naraz. SuperMegaKomety Śmierci mają krótszy czas odnowienia.ArsenałSuperMegaKometa Śmierci przenika przez wrogów i pozostawia za sobą płonący ślad.KometaBzzzyt! przechodzi przez cele i zadaje dodatkowe obrażenia za każdy trafiony cel.UciekinierkaBzzzyt! wystrzeliwuje 2 dodatkowe promienie i staje się rozdzielonym strzałem.RozszczepiaczBzzzyt! spowalnia bardziej i zapewnia trafienie krytyczne o nieograniczonym zasięgu, którego można użyć, by trafić w jego cele.Berek!Wstrząśnienie Ziemi ma zwiększony obszar działania i ponawia swoje obrażenia po 2 sek.Wstrząs WtórnyWrogowie trafieni Wstrząśnieniem Ziemi tworzą echo ataku, zadając obrażenia innym pobliskim wrogom.EchoWrogowie trafieni Wstrząśnieniem Ziemi obierają Malphite'a za cel i mają obniżony pancerz oraz odporność na magię.DeprymująceDodatkowe zdrowie daje Malphite'owi zwiększony rozmiar, zasięg ataku i obrażenia.GoliatCzas odnowienia Granitowej Tarczy jest skracany przez trafianie wrogów i nie resetuje się podczas walki.KafarDodatkowe obrażenia od ataku dają Malphite'owi moc umiejętności, a moc umiejętności daje Malphite'owi dodatkowe obrażenia od ataku.TransmutacjaKiedy tarcza działająca na Malphite'a zostaje zniszczona, zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku i prędkość ruchu.Kiedy tarcza działająca na Malphite'a zostaje zniszczona, spowalnia pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia.NiestabilnośćUżywanie ataków podstawowych na wrogach objętych działaniem Sejsmicznego Odłamka zapewnia podrzucenie i dodatkowe obrażenia.RoztrzaskanieSejsmiczny Odłamek zadaje więcej obrażeń i trafia dodatkowych wrogów znajdujących się za celem.Sejsmiczny Odłamek zyskuje dodatkowy zasięg i kradnie więcej prędkości ruchu. Jego czas odnowienia jest krótszy.ZaostrzonyNiepowstrzymana Siła zadaje więcej obrażeń. Jej czas odnowienia jest skracany za każdego trafionego wroga.Niepowstrzymana Siła jest doskokiem, który zabiera ze sobą trafionych wrogów, i trwa, dopóki Malphite nie natrafi na teren.NieustępliwaBrutalne Uderzenia zadają więcej obrażeń i sprawiają, że Malphite skacze do odległych celów.NaładowaneBrutalne Uderzenia mają większy obszar działania i zadają one dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia Malphite'a.WstrząsająceRzucenie Brutalnych Uderzeń zadaje obrażenia Malphite'owi, ale daje mu wszechwampiryzm i trafienie krytyczne.NiestabilneEfekt użycia Pieśni Prędkości blokuje wszystkie pobliskie pociski i zamienia je w leczenie.NawałnicaAura Pieśni Prędkości oczyszcza sojuszników i daje zwiększoną prędkość ruchu.EkscytującaAura Pieśni Prędkości spowalnia pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia.OdwróconaLeczenie i osłanianie tarczami zapewnia ładunki, które można zużyć do wykonania potężnego ataku podstawowego.Więcej BasuMoc umiejętności daje Sonie dodatkowe podstawowe obrażenia od ataku.SrogaWzmocnienie efektów Akordu Potęgi: Q + 75% obrażeń, W resetuje czas odnowienia W, E ogłusza zamiast spowalniać.WieszczkaAkord Potęgi uderza we wszystkich wrogów w pobliżu celu.HucznyAkord Potęgi aktywuje się po dwóch zaklęciach. Akord Potęgi skraca czas odnowienia Crescendo.TaktCzas odnowienia Hymnu Odwagi zostaje zresetowany, gdy Sona rzuci inne zaklęcie.RytmSojusznicy, na których działa aura Hymnu Odwagi, zadają dodatkowe obrażenia przy następnym ataku podstawowym.PobudzenieJeżeli poprzedni Hymn Odwagi trafił maksymalną liczbę celów, wystrzeliwuje dodatkowy pocisk.HałaśliwyCrescendo odbija się od trafionych wrogów, by trafić dodatkowe jednostki za nimi.KaskadaCrescendo uderza w 8 kierunkach wokół Sony.KoncertEfekt użycia Arii Wytrwałości leczy dodatkowego sojusznika.BłogosławieństwoTarcza Arii Wytrwałości zwiększa się zależnie od brakującego zdrowia sojusznika.W PoręAura Arii Wytrwałości stale pulsuje, lecząc pobliskich sojuszników.OazaZamaszyste Cięcie może być użyte na sojusznikach, co powoduje nałożenie tarczy Drogi Wędrowca na ciebie i na danego sojusznika.RycerskieZamaszyste Cięcie staje się mignięciem o podwojonym zasięgu, które nakłada efekty przy trafieniu.MigotanieZwiększenie obrażeń Zamaszystego Cięcia ma wyższy limit i kumuluje się dwa razy szybciej.OstreAtaki podstawowe i Nawałnica Stali zyskują dodatkowy zasięg. Podstawowe ataki skracają czasy odnowienia.HoryzontDodatkowe obrażenia od ataku dają także dodatkowe obrażenia od zaklęć.PosrebrzonyCzas działania tarczy z umiejętności biernej zostaje podwojony, a jej wytrzymałość wzrasta o 100%.KapitanYasuo zawsze trafia krytycznie czubkiem ostrza, ale nie może trafić krytycznie w inny sposób.UtalentowanyPierwsze trafienie krytyczne przeciw danemu celowi zadaje dodatkowe nieuchronne obrażenia i go spowalnia.Rozmiar trąb powietrznych zwiększa się z przebytym dystansem.RosnącaNawałnica Stali leczy Yasuo i zdejmuje czas odnowienia Zamaszystego Cięcia z jej celów.NieskończonośćTrąby powietrzne zadają zwiększone obrażenia i wracają do Yasuo.WędrującaOstatnie Tchnienie sprawia, że Yasuo staje się niewrażliwy i wystrzeliwuje dwie trąby powietrzne za każdą trafioną jednostkę.Ostatnie Tchnienie zyskuje dodatkowe obrażenia, dłuższy czas działania oraz większy zasięg i może zostać ponownie rzucone na innych wrogów.WiatronogiŚciana Wichru przemieszcza się dalej i daje sojusznikom, którzy przez nią przejdą, szansę na trafienie krytyczne, moc umiejętności i prędkość ruchu.EksplozjaSzerokość Ściany Wichru zostaje podwojona, a jej czas odnowienia skrócony.PodmuchGdy Ściana Wichru zablokuje pocisk, wytwarza trąbę powietrzną lecącą w przeciwnym kierunku.Hextechowe Miny leczą sojuszników, którzy je aktywują.HexleczenieHextechowe Miny rzucają się ponownie w tym samym miejscu po tym, jak wszystkie miny zostaną zdetonowane.OdświeżaczHextechowe Miny zadają więcej obrażeń i toczą się w stronę pobliskich wrogów.SamonaprowadzanieGdy masz mało zdrowia, zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, prędkość ataku i skrócenie czasu odnowienia.KrawędźZyskujesz większy zasięg podstawowych ataków. Dodatkowa prędkość ataku daje moc umiejętności.DystrybutorKrótki Lont zyskuje 150 jednostek zasięgu ataku i zadaje podwójne obrażenia.RozbitekKrótki Lont przeskakuje na pobliskich wrogów do 4 razy.OdbicieKrótki Lont zadaje podwojone obrażenia i ma dwusekundowy czas odnowienia.KrótszySkacząca Bomba odbija się do 6 razy, zyskując zasięg i obrażenia przy każdym odbiciu.OpóźnionaSkacząca Bomba zostawia za sobą Hextechową Minę po każdym odbiciu.ResztkiSkacząca Bomba rozrzuca 3 bomby w różnych kierunkach.RozpryskMegapiekielna Bomba zadaje dodatkowe obrażenia w czasie i rozrzuca więcej bomb przy uderzeniu.AtomówkaPo rzuceniu Megapiekielnej Bomby Ziggs może stale ponownie ją rzucać przez 5 sek.PrzesadaWystrzelenie Ziggsa za pomocą Ładunku Kulminacyjnego daje mu tarczę i zadaje wrogom obrażenia po wylądowaniu.DopalaczŁadunek Kumulacyjny odrzuca na dwukrotnie większą odległość. Ziggs zadaje olbrzymie obrażenia, gdy znajduje się w powietrzu.ChojrakŁadunek Kumulacyjny ma większy zasięg wybuchu. Jego czas odnowienia jest skracany za każdego trafionego wroga.MasakraPatronowieWyświetlanie kamieni milowych PatronówWszystkieTylko moje i mojej drużynyHau, hau. HAU!Ataki skracają czas odnowienia Q.Cyfrowy Zestaw KolekcjoneraZestaw Bohaterów@PCooldown@ sek. odnowieniaPrzy następnym ataku Aatrox zada dodatkowe obrażenia i uleczy się o wartość zadanych obrażeń.Aatrox i jego pobratymcy, kiedyś szanowani obrońcy Shurimy przed Pustką, ostatecznie stali się jeszcze większym zagrożeniem dla Runeterry niż sama Pustka i zostali pokonani tylko dzięki przebiegłym czarom śmiertelników. Lecz po latach spędzonych w więzieniu Aatrox był pierwszym, który ponownie wydostał się na wolność, spaczając i przemieniając wszystkich wystarczająco głupich, by spróbować władania magiczną bronią, która zawierała jego esencję. Teraz wędruje po Runeterze z ukradzioną powłoką skrzywioną na brutalne podobieństwo swej poprzedniej postaci i pragnie apokaliptycznej zemsty, której powinien był dokonać już dawno.Następny atak podstawowy Aatroxa zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe @PDamage@ maksymalnego zdrowia celu i uleczy go o wartość zadanych obrażeń. Leczenie jest skuteczne w @PHealingMinionMod*100@% w przypadku stworów.

    Czas odnowienia zostanie skrócony, gdy Aatrox trafi bohatera lub dużego potwora zaklęciem bądź atakiem, i zostanie podwójnie skrócony, gdy trafi Krawędzią Ostrza Darkinów.Następny atak podstawowy Aatroxa zyska @PBonusAARange@ jedn. dodatkowego zasięgu i zada dodatkowe obrażenia fizyczne równe @PDamage@ maksymalnego zdrowia celu (maks.: @PMonsterCap@ pkt. przeciwko potworom), lecząc Aatroxa o wartość zadanych obrażeń. Leczenie jest skuteczne w @PHealingMinionMod*100@% w przypadku stworów.

    Czas odnowienia zostanie skrócony o @PChargeRate@ sek., gdy Aatrox trafi bohatera lub dużego potwora zaklęciem bądź atakiem, i zostanie podwójnie skrócony, gdy trafi Krawędzią Ostrza Darkinów. Jeżeli Aatrox trafi wiele celów, czas odnowienia i tak zostanie skrócony jedynie raz.Dym ukrywa Akali przed wzrokiem wrogów.@SrcNameWithColon@Cienisty Skrytobójca gotowyDarkin — @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin gotowyCienisty Skrytobójca — @SubA@ sek.Master Yi uderzy podwójnie co następującą liczbę ataków: @AttackCount@. Dodatkowy atak zadaje @TotalDamage@ pkt. obrażeń.Co 4. podstawowy atak uderza dwa razy.Moloch z mocą umiejętnościMordekaiser co poziom zyskuje moc umiejętności.

    Po śmierci Mordekaisera jego duch pojawia się w fontannie. Można go przemieścić, używając Q i wskazując miejsce. Z końcem czasu do wskrzeszenia Mordekaiser odrodzi się tam, gdzie stoi jego duch. Wrogowie nie widzą jego ducha i nie zapewnia on wizji aż do ostatnich 5 sekund czasu do wskrzeszenia.E NeekoTrzeci podstawowy atak Neeko zada dodatkowe obrażenia magiczne.Następny podstawowy atak Neeko zada dodatkowe obrażenia magiczne.UnieruchomienieJednostka nie może się ruszać.Bierny efekt — tarczaNeeko zablokuje obrażenia otrzymane od bohatera lub potworaR NeekoNeeko jest osłonięta przed obrażeniami.Jednostka nie może podejmować działań.Gdy twoja podstawowa umiejętność lub atak zada danemu wrogowi obrażenia po raz pierwszy, zada @FinalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Ten efekt ma 25-sekundowy czas odnowienia na każdym celu, ale resetuje się, kiedy rzucisz {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@], żeby zyskać inne zaklęcie broni. @SrcNameWithColon@Umiejętność bierna@SubA@ ład., @SubB@ jedn. zasięgu ataku@SrcNameWithColon@Niezwykle Nikczemna Moc@SubA@ pkt. mocy umiejętnościPtasi Rycerz PinguPtasi Rycerz Kruczy LordPtasi Rycerz Prawdziwego LoduWiśniowy Ptasi RycerzSuperostry Ptasi RycerzPtasi Rycerz Pisklak{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} się odnawia.
    Źródło: @SourceName@Runa Kamiennego Paktu---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Limit zadłużenia: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min.
    (Zadłużenie staje się dostępne po @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min.)Użycie superumiejętności da ci zanikającą w czasie premię do prędkości ruchu na @Duration@ sek.

    Premia do prędkości ruchu: @MoveSpeedBoost@ jedn.
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    Dodatkowe obrażenia zadawane superstworom: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Jednostka jest osłonięta tarczą.
    Źródło: @SourceName@+pkt. zdrowia@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@ sek.{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}Bezwzględny ŁowcaOpaska Przepływu ManyCałkowite SkupienieOstatni BastionNadzwyczajny KapeluszDemolkaPrzeleczenieLegenda: RodowódLegenda: ŻwawośćLegenda: NieustępliwośćTriumfWyczulone ZmysłyPrędkość ZbliżeniowaEzoteryczna KometaDostawa CiastekKościana ZbrojaChyżośćCiało AstralneCios Poniżej PasaPoczwarkaSzkolenie SprawnościoweZdobywcaKosmiczna PrzenikliwośćOstateczny CiosOdcięcieMroczne ŻniwaNikczemny Maestro Spaczony ChirurgNieśmiertelny RzeźnikEteryczne OstrzeElektryzacjaKolekcja OczuOgnista PułapkaZwinne NogiPrzypływ ŻyciaRynek PrzyszłościNadchodząca BurzaLodowcowe UlepszenieOpiekunNawałnica MieczyŁowca SercHextechowy BłyskalazekPomysłowy ŁowcaBezwzględny WizjonerPełen Gracji Pojedynkowicz PonadczasowyAstronomŻelazna SkóraKleptomancjaZabójcze TempoMagiczne ObuwiePrototyp: WszechkamieńLustrzana SkorupaPłaszcz NimbuPrzerostIdealne Wyczucie CzasuPęd FazowyBezlitosna ElitaUczonyWieczny BohaterRozwój MyśliPerfekcyjne MęstwoDo AtakuKrwiożerczy ŁowcaOświecony TytanBehemotMagiczny KolosRewitalizacjaKula NulifikacjiPoparzenieWzrok WróżbityDrugi OddechGrzmotnięcie TarcząEnigmatycznyNiezrównany Miotacz ZaklęćStarożytnyNiespodziewane UderzeniePrzywołanie AerySmak KrwiZaginający Czas TonikSuperłowcaNiezachwianyRozpieczętowana Księga CzarówReperkusjeKroczący po WodzieZombi TotemCałkowity czas działania: {{perk_eog_stat_FormattedTime}} sek.Całkowite dodatkowe obrażenia od ataku / moc umiejętności: @eogvar1@ pkt.Całkowite zadane obrażenia: @eogvar1@ pkt.Otrzymane ciastka: @eogvar1@Całkowite zablokowane obrażenia: @eogvar1@ pkt.Przebyty dodatkowy dystans: @eogvar1@ jedn.--Całkowite obrażenia: @eogvar1@ pkt.Dodatkowe obrażenia za każde użycie: @eogvar1@ pkt.Procent czasu gry, w którym efekt był aktywny: @eogvar1@%Całkowity dodatkowy pancerz: @eogvar1@ pkt.Całkowita dodatkowa odporność na magię: @eogvar2@ pkt.Całkowity dodatkowy pancerz: @eogvar2@ pkt.Całkowita dodatkowa odporność na magię: @eogvar3@ pkt.Całkowite leczenie: @eogvar1@ pkt.Całkowite obrażenia dodatkowe: @eogvar1@ pkt.Całkowita liczba wydartych dusz: @eogvar2@Dodatkowe obrażenia za każde użycie: @eogvar2@ pkt.Aktywowane ogniste pułapki: @eogvar1@Całkowite obrażenia od spalenia: @eogvar2@ pkt.Całkowite leczenie sojuszników: @eogvar1@ pkt.Przyszłe zakupy: @eogvar1@Przywołane Duchy Poro: @eogvar3@Zauważeni wrogowie: @eogvar1@Dodatkowy czas spowolnienia wrogów: @eogvar1@ sek.Obrażenia dodatkowe za każde użycie: @eogvar1@ pkt.Całkowite leczenie: @eogvar2@ pkt.Całkowita wytrzymałość tarczy: @eogvar1@ pkt.Liczba ataków wyprowadzonych z dodatkową prędkością ataku: @eogvar1@Procent trafionych ataków Nawałnicy: @eogvar2@%Zadane dodatkowe obrażenia: @eogvar1@ pkt.Liczba Hexbłyśnięć: @eogvar1@Całkowita liczba ładunków: @eogvar2@Całkowita liczba użyć przedmiotów (w tym talizmanów): @eogvar1@Dodatkowy pancerz: @eogvar1@ pkt.Przyznane złoto: @eogvar1@ szt.Zyskane przedmioty: @eogvar2@Całkowita wartość przywróconego zasobu: @eogvar1@ pkt.Całkowita dodatkowa prędkość ataku: @eogvar1@ jedn.Całkowita dodatkowa kradzież życia: @eogvar1@%Całkowita dodatkowa nieustępliwość: @eogvar1@Czas, w którym ukończono ten efekt: {{perk_eog_stat_FormattedTime}} sek.Łączny czas działania: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Czas dostarczenia butów: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Całkowita dodatkowa mana: @eogvar1@ pkt.Całkowita przywrócona mana: @eogvar2@ pkt.Liczba użytych run kluczowych: @eogvar1@Zadane obrażenia: @eogvar2@ pkt.Nałożone pozytywne wzmocnienia: @eogvar3@Dodatkowe obrażenia zadane stworom: @eogvar1@ pkt.Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom walczącym w zwarciu: @eogvar2@ pkt.Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom oblężniczym: @eogvar3@ pkt.Dodatkowa odporność na magię: @eogvar1@ pkt.Liczba aktywacji: @eogvar1@Całkowita przyznana tarcza: @eogvar1@ pkt.Wytrzymałość tarczy: @eogvar1@Całkowite dodatkowe maksymalne zdrowie: @eogvar1@ pkt.Całkowita wartość tarczy: @eogvar2@ pkt.Wyczucie czasu: IdealnePremia do prędkości ruchu za każde użycie: @eogvar1@ jedn.Całkowite obrażenia zadane bohaterom: @eogvar1@ pkt.Wartość przywróconego zasobu: @eogvar1@ pkt.Maksymalna wartość zwiększenia zasobu: @eogvar2@ pkt.Dodatkowe obrażenia: @eogvar2@ pkt.Obrażenia przy ujawnieniu: @eogvar3@ pkt.Premia od prędkości ruchu: @eogvar1@%Dodatkowe leczenie: @eogvar1@ pkt.Wartość dodatkowej tarczy: @eogvar2@ pkt.Zadane dodatkowe obrażenia magiczne: @eogvar2@ pkt.Czas bycia przyspieszonym: @eogvar1@ sek.Całkowita dodatkowa wytrzymałość tarczy: @eogvar2@ pkt.Dodatkowe obrażenia: @eogvar1@ pkt.Zadane obrażenia: @eogvar1@ pkt.Obrażenia powstrzymane tarczą: @eogvar2@ pkt.Całkowite dodatkowe skrócenie czasu odnowienia: @eogvar1@Całkowite przywrócone natychmiastowo zdrowie: @eogvar2@ pkt.Całkowita przywrócona natychmiastowo mana: @eogvar3@ pkt.Całkowita zyskana statystyka adaptacyjna: @eogvar1@ pkt.Całkowite przywrócone zdrowie: @eogvar1@ pkt.Całkowite zyskane dodatkowe złoto: @eogvar2@ szt.Całkowita liczba ładunków: @eogvar1@Dodatkowa nieustępliwość za każde użycie: @eogvar1@Zamienione czary przywoływacza: @eogvar1@Wymienione czary przywoływacza: @eogvar1@Stworzone totemy: @eogvar1@Zyskana siła adaptacyjna: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Dostępne po @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min.@f1@ szt. złotaInformacje o runachKliknij, aby otworzyćPozwala na przeglądanie twojej strony z runami i informacji o niej.
    Postęp do następnego ładunku: @f2@%Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Gdy zgromadzisz 100 ładunków, twój następny atak staje się naładowany.

    Naładowane ataki leczą cię o @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +@HealAPRatio.1@ pkt. mocy umiejętności) pkt. i zwiększają twoją prędkość ruchu o @MSBuff*100@% na 1 sek.

    Nie zadaje obrażeń potworom.
    Zyskujesz @StartingOOCMS@ jedn. prędkości ruchu poza walką plus @OOCMS.0@ jedn. za każdy ładunek Łowcy Nagród.

    Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.

    Obrażenia: @DamageBase@-@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +@APRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności) pkt.

    Czas odnowienia: @Cooldown@-@CooldownMin@ sek.


    „Nazywamy ich Władcami Piorunów, bo mówienie o ich błyskawicach to kuszenie losu”.Po otrzymaniu obrażeń magicznych, które zredukowałyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @PercHealthTrigger.0*100@%, zyskasz tarczę pochłaniającą @ShieldMin@-@ShieldMax@ pkt. obrażeń magicznych zależnie od poziomu (+@APRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności i +@ADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) na @ShieldDuration@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o @ManaIncrease@ pkt., dopóki nie uzyskasz @MaxManaIncrease@ pkt. many.

    Po osiągnięciu @MaxManaIncrease@ pkt. dodatkowej many będziesz regenerować @PercentManaRestore*100@% swojej brakującej many co @PercentManaRestoreCooldown@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown.0@ sek.Zyskujesz: @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu i {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece.



    Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni jak wystraszony Wędrujący Krab.
    Gdy masz ponad @HealthPercent*100@% zdrowia, zyskujesz {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} pkt. (zależnie od poziomu).

    Zyskujesz @MinAdaptive.-1*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub @MinAdaptive@ pkt. mocy umiejętności na poziomie 1. Zadajesz od @MinBonusDamagePercent.0*100@ do @MaxBonusDamagePercent.0*100@% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż @HealthThresholdStart.0*100@% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy @HealthThresholdEnd.0*100@% zdrowia.Czas odnowienia twojej superumiejętności jest skrócony o @StartingCDR@%. Za każdym razem, gdy użyjesz superumiejętności, jej czas odnowienia zostaje skrócony o @CDChunkPerStack@%. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.Otrzymujesz darmowe {{game_item_displayname_2422}} po @GiveBootsAtMinute@ min., ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie czas oczekiwania na buty skraca się o @SecondsSoonerPerTakedown@ sek.

    {{game_item_displayname_2422}} dają ci dodatkowe @AdditionalMovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu.Gdy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem.

    Hexabłysk: Przygotowuj przez @ChannelDuration@ sek., aby mignąć w pobliskie miejsce.

    Czas odnowienia: @CooldownTime@ sek. Zaczyna odnawiać się przez @ChampionCombatCooldown@ sek., gdy zaczniesz walkę z bohaterem.Zaczynasz grę z przedmiotem: {{ game_item_displayname_2419 }}, który zmieni się w {{ game_item_displayname_2420 }} po @InitialCooldown.0@ min. Każdy udział w zabójstwie skraca ten czas o @TakedownCDR@ sek.

    {{ game_item_displayname_2420 }} oferuje jednorazowy efekt Inercji trwający @StasisDuration.1@ sek.Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez @TotalDemolishTime@ sek., znajdując się w promieniu @DistanceToTower@ jedn. od niej. Gotowy atak zadaje @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% twojego maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia: @CooldownSeconds@ sek.Nadwyżka leczenia na tobie zamienia się w tarczę o wytrzymałości wynoszącej maksymalnie @MaxBaseShieldCap@ pkt. (+@ShieldCapRatio.0*100@% maksymalnego zdrowia).

    Tarcza powstaje z od @ShieldGenerationRateMin.0*100@% do @ShieldGenerationRateMax.0*100@% nadwyżki twojego leczenia lub nadwyżki leczenia przez sojuszników.Udział w zabójstwie przywraca @MissingHealthRestored.0*100@% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo @BonusGold@ szt. złota.



    „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
    — noxiański rachmistrz
    Po rozpoczęciu walki z wrogim bohaterem otrzymujesz sygnał ostrzegawczy, jeżeli w promieniu @Range@ jedn. od ciebie znajduje się ukryty wrogi bohater.

    Dodatkowo sygnał ostrzegawczy przyznaje @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ pkt. adaptacyjnych statystyk (zależnie od poziomu) na @Duration@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.

    Wrogowie są uważani za ukrytych, jeżeli nie widziano ich od co najmniej @DelayBeforeConsideredHidden@ sek.
    Zyskujesz @MovementSpeedPercentBonus*50@% prędkości ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów, których ruchy są ograniczone. Efekt zwiększa się do @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% prędkości ruchu, jeśli to ty ograniczasz ruch wrogich bohaterów.

    Zasięg aktywacji w przypadku efektów kontroli tłumu użytych przez sojuszników: @ActivationDistance@ jedn.Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia.

    Obrażenia adaptacyjne: @DamageBase@-@DamageMax@ pkt. zależnie od poziomu (+@APRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności i +@ADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
    Czas odnowienia: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ sek.

    Skrócenie czasu odnowienia:
    Nieobszarowe: @PercentRefund*100@%.
    Obszarowe: @AoEPercentRefund*100@%.
    Rozłożone w czasie: @DotPercentRefund*100@%.
    Dostawa Ciastek: Zyskujesz {{game_item_displayname_2010}} co @BiscuitMinuteInterval@ min. aż do @SwapOverMinute@ min.

    Ciastka odnawiają @HealthHealPercent.0*100@% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o @PermanentMana@.

    Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują @HealthHealPercentManaless.0*100@% brakującego zdrowia.Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: @BlockCount@ jego kolejnych zaklęć lub ataków zada o @BlockBase@-@BlockMax@ pkt. obrażeń mniej.


    Czas działania: @BlockDuration@ sek.
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o @PercentHasteMod*100@% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz @PercentMS*100@% prędkości ruchu.+@HealthBonus@ pkt. zdrowia na stałe
    -@ChampionDamagePenalty*100@% obrażeń zadawanych bohaterom i potworom do @EndTime@ min



    „Najwspanialsze legendy żyją dalej w gwiazdach”.
    — Marzycielka Daphna
    Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu).

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.
    Działa na obrażenia zadane po zakończeniu ograniczenia.Zaczynasz grę z @StartingHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia. Kiedy weźmiesz udział w zabójstwie @MaxTakedowns@ razy, zamieniasz to zdrowie na {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na @BuffDuration@ sek. Każdy ładunek zapewnia @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o @HealingPercent*100@% obrażeń zadawanych bohaterom (@RangedHealingPercent*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).+@CDR*100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@CDR*100@% maksymalnego skrócenia czasu odnowienia
    +@CDR*100@% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza
    +@CDR*100@% skrócenia czasu odnowienia przedmiotówZadajesz o @BonusPercentDamage.0 *100@% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% zdrowia.Zadajesz od @MinBonusDamagePercent.0*100@% do @MaxBonusDamagePercent.0*100@% więcej obrażeń przeciwko wrogim bohaterom, zależnie od tego, ile więcej maksymalnego zdrowia mają od ciebie.

    Dodatkowe obrażenia skalują się liniowo przeciwko wrogom, którzy mają od @MinHealthDifference.0*100@% do @MaxHealthDifference.0*100@% więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż @HarvestThreshold*100@% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez {{perk_displayname_DarkHarvest}} o @DamagePerSoulEssence@ pkt.

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} — obrażenia: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (zależnie od poziomu) (+@DamagePerSoulEssence@ pkt. obrażeń za każdą duszę) (+@ADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+@APRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności) pkt.
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek. (zmniejsza się do @CooldownResetValue.01@ sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% prędkości ataku{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuZbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.

    Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (@MaxEyeballs@) gwarantowana jest dodatkowa {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: @StacksPerTakedown@.Rozpoczynasz grę z przedmiotem {{perk_displayname_Firetrap}} w ekwipunku i wytwarzasz kolejny co każde @TrapGenerationDuration@ min., aż do maksymalnie @MaxFiretraps@ pułapek.

    Każda {{perk_displayname_Firetrap}} może być umieszczona na ziemi, jest ukryta i uzbraja się po @TrapSetDelay@ sek. oraz utrzymuje się przez @TrapDuration@ sek.

    {{perk_displayname_Firetrap}} wybuchnie, jeżeli wrogi bohater na nią wejdzie, ujawniając go i spowalniając o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. oraz zadając @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ pkt. nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu). Jeżeli pułapka przed wybuchem była w zaroślach, efekt spowolnienia zwiększy się do @BrushSlowAmount*100@%, a obrażenia zostają podwojone.Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Gdy zgromadzisz 100 ładunków, twój następny atak staje się naładowany.

    Naładowane ataki leczą cię o @HealBase@ - @HealMax@ pkt. (+@HealBonusADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +@HealAPRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności) i dają +@MSBuff*100@% prędkości ruchu na @MSDuration.0@ sek.

    Leczenie się ze stworów jest skuteczne w @RangedMinionReduction*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu.Ograniczanie ruchów wrogich bohaterów oznacza ich na @MarkDuration@ sek.

    Sojusznicy, którzy zaatakują tak oznaczonych wrogów, leczą się o @FlatHealAmount@ pkt. + @HealthRatio.-1 * 100@% twojego maksymalnego zdrowia przez @HealDuration@ sek. Możesz się zadłużyć, aby kupić przedmioty. Wysokość zadłużenia zwiększa się wraz z upływem czasu.

    Koszt pożyczki: @ExcessCostPenaltyFlat@ szt. złotaCo @UpdateAfterMinutes@ min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

    10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
    20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
    30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
    40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
    50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
    60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
    Itd.Gdy twoje totemy wygasną, pozostaje po nich {{ perk_displayname_GhostPoro }}, który zapewnia wizję przez @MaxDuration@ sek. Pobliscy wrodzy bohaterowie sprawią, że {{ perk_displayname_GhostPoro }} ucieknie.

    Każdy przywołany {{ perk_displayname_GhostPoro }} i każdy wróg, którego zauważy {{ perk_displayname_GhostPoro }}, to zyskana {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}. Maksymalna liczba ładunków: @MaxStacks@.

    Po uzyskaniu następującej liczby ładunków: @MaxStacks@ zdobywasz dodatkowe @CompletionBonus@ pkt. siły adaptacyjnej.Trafienie wrogiego bohatera podstawowym atakiem spowalnia go na @SlowDuration.0@ sek. Efekt spowolnienia rośnie w siłę wraz z upływem czasu.
  • Na dystans: Ataki dystansowe spowalniają o @SlowAmountBase.0*-100@-@SlowAmountMax.0*-100@%
  • W zwarciu: Ataki w zwarciu spowalniają o @SlowAmountBaseMelee.0*-100@-@SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

  • Spowolnienie bohatera za pomocą efektu użycia przedmiotu wystrzeliwuje zamrażający promień, który zamraża pobliski teren na @SlowZoneDuration@ sek., spowalniając wszystkie jednostki na tym obszarze o @SlowZoneSlow*-100@%.

    Czas odnowienia: @UnitCDBase@-@UnitCD16@ sek. na każdą jednostkę.Co każde @TriggerTime@ sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:
  • Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @PercentHealthDamage.0@% twojego maksymalnego zdrowia
  • Uleczy cię o @PercentHealthHeal.0*100@% twojego maksymalnego zdrowia
  • Na stałe zwiększy twoje zdrowie o @MaxHealthPerProc@ pkt.

  • Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są zmniejszone o @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Czas odnowienia: @Cooldown@-@CooldownMaxLevel@ sek.
    Wytrzymałość tarczy: @ShieldBase@-@ShieldMax@ pkt. + @APRatio*100@% twojej mocy umiejętności + @HPRatio.0*100@% twojego dodatkowego zdrowia.
    Próg aktywacji: @ThresholdMin@-@ThresholdMax@ pkt. obrażeń po redukcjiZyskujesz @ASBoostMin*100@% prędkości ataku na maksymalnie następującą liczbę ataków: @NumHits@, kiedy zaatakujesz wrogiego bohatera.

    Efekt się zakończy, jeśli pomiędzy atakami upłynie więcej niż @Duration@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek. poza walką z bohaterami.

    Ataki, które resetują ataki podstawowe, zwiększają limit ataków o 1.
    Umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.
    Pierwsze ataki (@NumHits@) przeciwko wrogim bohaterom zwiększają prędkość ataku o @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@%. {{perk_displayname_HailOfBlades}} umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku, ale między atakami nie może upłynąć więcej niż @Duration@ sek. albo efekt dobiegnie końca.

    Czas odnowienia: @OutOfCombatCooldown@ sek. (resetuje się 5 razy szybciej poza walką).

    Zabicie stwora oblężniczego lub udział w zabójstwie wrogiego bohatera przywoła istotę {{perk_displayname_Heartseeker}}, która będzie polowała na najbliższego wrogiego bohatera przez @EntityLifetime@ sek. Po odnalezieniu go istota przyczepi się, zapewniając wizję na @RevealDuration@ sek.

    Zadanie obrażeń bohaterowi , do którego przyczepił się {{perk_displayname_Heartseeker}}, zniszczy istotę i zlikwiduje wizję, ale zada @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)(+@APRatio@ pkt. mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Zyskujesz @StartingActiveItemCDR.0*100@% skrócenia czasu odnowienia efektów użycia przedmiotów plus dodatkowo @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% za każdy ładunek Łowcy Nagród (działa także na Talizmany).

    Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.+@AttackSpeed*100@% prędkości ataku+@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuZyskujesz @ArmorBase@ pkt. pancerza.

    Efekty leczące z przedmiotów zaopatrzeniowych leczą za co najmniej @FlatHealThreshold@ pkt. zdrowia, a tarcze zwiększają twój pancerz o @TotalExtraArmor*100@% na @EvolveArmorDuration@ sek.Po użyciu umiejętności każdy z twoich @KleptoCharges@ następnych ataków może przyznać ci 5 szt. złota... albo coś fajniejszego.

    Tylko ataki przeciwko bohaterom dają nagrody.Zyskujesz @LifeStealPerStack*100@% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: @MaxLegendStacks@).

    Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.Zyskujesz @AttackSpeedBase*100@% prędkości ataku plus dodatkowe @AttackSpeedPerStack*100@% za każdy ładunek Legendy (maks. @MaxLegendStacks@ ładunków).

    Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.Zyskujesz @TenacityBase*100@% nieustępliwości plus dodatkowe @TenacityPerStack*100@% za każdy ładunek Legendy (maks. @MaxLegendStacks@ ładunków).

    Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.@LeadInDelay.1@ sek. po zadaniu obrażeń bohaterowi zyskujesz @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% prędkości ataku (zależnie od poziomu) na @AttackSpeedBuffDurationMin@ sek. Atakowanie bohaterów wydłuża efekt do @AttackSpeedBuffDurationMax@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.

    {{perk_displayname_LethalTempo}} umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.Co jakiś czas pozwala raz użyć innej, losowej runy kluczowej.

    @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ sek. odnowienia między użyciem runy kluczowej a zyskaniem kolejnej. (@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących na dystans).


    Jeśli przez @Duration@ sek. nie użyjesz danej runy kluczowej, Wszechkamień przydzieli ci inną runę kluczową, gdy wyjdziesz z walki z bohaterami.
    Reperkusje są dostępne tylko dla bohaterów, którzy nauczyli się podstawowego zaklęcia aktywującego tę runę.
    Drapieżnik jest dostępny tylko dla bohaterów, którzy kupili już buty.
    Zaczynasz grę z przedmiotem {{game_item_displayname_2403}} w liczbie @GainedMinionKillers@, który natychmiast zabija i wchłania stwory. {{game_item_displayname_2403}} odnawia się przez pierwsze @InitialCooldown@ sek. gry.

    Wchłonięcie stwora na stałe zwiększa twoje obrażenia o @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% przeciwko temu rodzajowi stworów i dodatkowo o @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% za każdego kolejnego wchłoniętego stwora tego typu.
    Zyskujesz @MRBase@ pkt. odporności na magię.

    Efekty leczące z przedmiotów zaopatrzeniowych leczą za co najmniej @FlatHealThreshold@ pkt. zdrowia, a tarcze zwiększają twoją odporność na magię o @EvolveBonusMR*100@% na @EvolveShellDuration@sek.Po użyciu czaru przywoływacza otrzymasz premię do prędkości ruchu, która działa przez @Duration.1@ sek. i pozwala ci na przenikanie przez jednostki.

    Premia: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% prędkości ruchu, zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im czar przywoływacza ma dłuższy czas odnowienia, tym więcej prędkości ruchu zapewni). Zyskujesz @FlatHealthPerTier@ pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: @UnitsPerTier@ i wchłaniasz ich życiową esencję.

    Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: @ThresholdUnits@, zyskujesz dodatkowo @ThresholdMaxHealthRatio*100@% maksymalnego zdrowia.Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub osobnych umiejętności w ciągu @Window@ sek. daje @HasteBase*100@-@HasteMax*100@% prędkości ruchu, zależnie od poziomu, i @SlowResist*100@% odporności na spowolnienia.

    Prędkość ruchu jest zwiększana do @HasteBaseMelee*100@-@HasteMaxMelee*100@% w przypadku bohaterów walczących wręcz.

    Czas działania: @Duration@ sek.
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.Wyposaża buty w aktywny efekt „{{perk_displayname_Predator}}”.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}+@AttackSpeed*100@% prędkości ataku
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Udziały w zabójstwach przywracają @PercentManaRestore*100@% twojej maksymalnej many lub energii i zwiększają twoją maksymalną manę o @MaxManaIncrease@ pkt. (do maks. @MaxManaCap@ pkt.) lub maksymalną energię o @MaxEnergyIncrease@ pkt. (do maks. @MaxEnergyCap@ pkt.). +@AttackSpeed*100@% prędkości ataku
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuTrafienie wrogiego bohatera podstawowymi atakami określoną liczbę razy (@HitsRequired@) z rzędu zada @MinDamage@-@MaxDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i sprawi, że stanie się on wrażliwy na ataki, otrzymując od @AmpPotencyStartSelf.0*100@ do @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez @AmpDuration@ sek.Leczysz się o pewien procent obrażeń zadanych za pomocą swoich umiejętności.
    Leczenie: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% za każdy ładunek Łowcy Nagród.

    Zdobywasz ładunek Łowcy Nagród, gdy bierzesz udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

    Wartość leczenia jest zmniejszona do jednej trzeciej w przypadku umiejętności obszarowych.

    +@Health@ pkt. zdrowia+@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu
    +@AttackSpeed.0*100@% prędkości atakuLeczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o @StandardAmp.0@% silniejsze i zwiększają się o dodatkowe @ExtraAmp.0@% na celach, które mają mniej niż @HealthCutoff.0@% zdrowia.Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając @damage@-@damagemax@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po @dotduration@ sek.

    Czas odnowienia: @BurnlockoutDuration@ sek.Najbliższy wrogi totem albo rzecz zapewniająca wizję w promieniu @DetectionRange@ jedn. od ciebie zostaje ujawniona na @BlackoutDuration@ sek. Dodatkowo zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi po zniszczeniu rzeczy zapewniającej wizję sprawi, że otrzyma @DamageMin@-@DamageMax@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} odnawia się na początku gry.Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera @RegenPercentMax.0*100@% twojego brakującego zdrowia +@RegenFlat.0@ pkt. zregeneruje się w ciągu @RegenSeconds@ sek.Kiedy masz na sobie tarczę, otrzymujesz 1-10 pkt. pancerza i odporności na magię, zależnie od poziomu.

    Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada @ProcBaseMin@-@ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% dodatkowego zdrowia) (+@ShieldRatio.1@% wytrzymałości nowej tarczy) pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych.

    Gdy tarcza wygaśnie, będziesz mieć maksymalnie @ProcDuration@ sek. na wykorzystanie tego efektu.+@StatGain2@ pkt. adaptacyjnej siły+@StatGain@ pkt. pancerza+@StatGain@% prędkości ataku+@StatGainMin@-@StatGainMax@% skrócenia czasu odnowienia (zależnie od poziomu)+@StatGainMin@-@StatGainMax@ pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)+@StatGain@ pkt. odporności na magię+@StatGain1@% prędkości ruchuPo zakończeniu ukrywania się albo użyciu doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji zadanie jakichkolwiek obrażeń bohaterowi daje ci @BonusLethality.0@ pkt. destrukcji i @BonusMpen.0@ pkt. przebicia odporności na magię na @Duration@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając @DamageBase@-@DamageMax@ pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+@DamageAPRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności) (+@DamageADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

    Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą @ShieldBase@-@ShieldMax@ pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+@ShieldRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności) (+@ShieldRatioAD.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

    Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.

    Leczenie: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +@APRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.Użycie mikstury lub ciastka natychmiastowo przyznaje @RestorationPercentage*100@% ich efektu przywracającego zdrowie lub manę, ale sprawia, że dany przedmiot zaopatrzeniowy będzie odnawiać się przez krótką chwilę. Ponadto, gdy jesteś pod wpływem efektów mikstur lub ciastek, zyskujesz @BonusMS*100@% prędkości ruchu.

    Czas odnowienia: równy czasowi działania danego przedmiotu zaopatrzeniowego.Zyskujesz @MaxCDR*100@% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom @LevelToTurnOn@.

    Każdy procent skrócenia czasu odnowienia, który przekracza limit skrócenia czasu odnowienia, zostaje zamieniony na {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.Zyskujesz @StartingUltCDR@% skrócenia czasu odnowienia superumiejętności plus dodatkowo @AdditionalUltCDR.0@% za każdy ładunek Łowcy Nagród.

    Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.Zyskujesz @PersistTenacity.0*100@% nieustępliwości i @PersistSlowResist.0*100@% odporności na spowolnienia. Wartości te wzrastają o dodatkowe @BonusTenacity.0*100@% nieustępliwości i @BonusSlowResist.0*100@% odporności na spowolnienia w zależności od brakującego zdrowia. Maksymalna wartość uzyskiwana jest przy 30% zdrowia. Wymień jeden z posiadanych czarów przywoływacza na nowy, pojedynczego użytku. Każdy wybrany wyjątkowy czar przywoływacza na stałe skraca czas odnowienia wymiany o @ShardRechargeReductionSeconds@ sek. (początkowy czas odnowienia wymiany wynosi @ShardRechargeMinutes@ min.).

    Pierwsza wymiana jest możliwa po @ShardFirstMinutes@ min.

    Czary przywoływacza można wymieniać wyłącznie poza walką.
    Po użyciu wymienionego czaru przywoływacza musisz dokonać wymiany następującą liczbę razy: @NumSummonersBeforeRepeat@, zanim ten czar stanie się ponownie dostępny.
    Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o @FlatResists@ pkt. + @PercentBonusResist*100@% twojego dodatkowego pancerza i odporności na magię na @DelayBeforeBurst.1@ sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

    Obrażenia: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ pkt. (+@HealthRatio.-1@% twojego dodatkowego zdrowia)
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.

    Limit dodatkowego pancerza i odporności na magię Reperkusji: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ pkt. (zależnie od poziomu)
    Udział w zniszczeniu wrogiego totemu sprawia, że w jego miejscu pojawia się sojuszniczy {{perk_displayname_ZombieWard}}.

    Każdy przywołany {{ perk_displayname_ZombieWard }} to zyskana {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}. Maksymalna liczba premii: @MaxStacks@.

    Po przywołaniu następującej liczby {{perk_displayname_ZombieWard}}ów: @MaxStacks@, zdobywasz dodatkowe @CompletionBonus@ pkt. siły adaptacyjnej.

    Zombi Totemy są widoczne, utrzymują się przez @WardDuration@ sek. i nie liczą się do limitu totemów.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Wszechkamień się odnawia.Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@Prototyp: Wszechkamień pała mocą tej runy kluczowej.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Źródło: @SourceName@DefensywneElastyczneOfensywneStrzeż sojuszników w promieniu @SnuggleRange@ jedn. od siebie i sojuszników będących celem twoich zaklęć na @GuardDuration@ sek. Jeżeli podczas strzeżenia któreś z was otrzyma większe obrażenia, oboje otrzymacie tarczę na @ShieldDuration@ sek.Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.Gdy obrażenia magiczne obniżą twój poziom zdrowia poniżej pewnej wartości, zyskasz tarczę chroniącą przed obrażeniami magicznymi.Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o @ManaIncrease@ pkt., dopóki nie uzyskasz @MaxManaIncrease@ pkt. many.

    Po osiągnięciu @MaxManaIncrease@ pkt. dodatkowej many będziesz regenerować @PercentManaRestore*100@% swojej brakującej many co @PercentManaRestoreCooldown@ sek.Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.Gdy masz ponad @HealthPercent*100@% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.Czas odnowienia twojej superumiejętności jest skrócony. Za każdym razem, gdy użyjesz superumiejętności, jej czas odnowienia zostaje jeszcze bardziej skrócony.Otrzymujesz darmowe buty po @GiveBootsAtMinute@ min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone @SecondsSoonerPerTakedown@ sek. wcześniej.Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem.

    Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.Zyskujesz darmowy {{game_item_displayname_2419}}. Po @InitialCooldown@ min. możesz go użyć, by raz uzyskać efekt Inercji.

    Każdy udział w zabójstwie skraca czas oczekiwania o @TakedownCDR@ sek.Przygotuj potężny atak przeciwko wieży, gdy znajdujesz się blisko niej.Nadwyżki leczenia ciebie zamieniają się w tarczę.Udział w zabójstwie przywraca @MissingHealthRestored.0*100@% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo @BonusGold@ szt. złota. Po rozpoczęciu walki z wrogim bohaterem otrzymujesz sygnał ostrzegawczy, jeżeli w pobliżu znajduje się ukryty wrogi bohater.

    Dodatkowo sygnał ostrzegawczy zapewnia dodatkowe obrażenia na @Duration@ sek.

    Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch.Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje.Otrzymujesz darmowe Ciastko co @BiscuitMinuteInterval@ min., aż do @SwapOverMinute@ min. Użycie lub sprzedanie Ciastka przywraca zdrowie oraz manę i na stałe zwiększa maksymalną manę.{{perk_long_desc_BonePlating}}Wszystkie premie do prędkości ruchu są na tobie o @PercentHasteMod*100@% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz @PercentMS*100@% prędkości ruchu.+@HealthBonus@ pkt. zdrowia na stałe
    -@ChampionDamagePenalty*100@% obrażeń zadawanych bohaterom i potworom do @EndTime@ min.Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Po @MinutesRequired@ min. zyskujesz @ArmorBase@ pkt. pancerza i @MRBase@ pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o @ExtraResist@%.Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu @MaxStacks@ ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom.+@CDR*100@% skrócenia czasu odnowienia
    +@CDR*100@% maksymalnego skrócenia czasu odnowienia
    +@CDR*100@% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza
    +@CDR*100@% skrócenia czasu odnowienia przedmiotówZadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.Zadajesz więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę.Dominacja + Inspiracja — premia za zestawDominacja + Precyzja — premia za zestawDominacja + Determinacja — premia za zestawDominacja + Czarnoksięstwo — premia za zestawZbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Zyskujesz stałe obrażenia od ataku lub moc umiejętności (adaptacyjne) za każdą gałkę oczną oraz dodatkową premię za pełną kolekcję.Rozpoczynasz grę z przedmiotem {{perk_displayname_Firetrap}} w ekwipunku. W ciągu gry wytworzysz ich jeszcze @MaxFiretraps-1@.

    {{perk_displayname_Firetrap}} wybuchnie, jeżeli wrogi bohater na nią wejdzie, ujawniając i znacznie spowalniając pobliskich bohaterów na kilka sekund oraz zadając nieuchronne obrażenia. Efekt wybuchu pułapki zostanie znacznie wzmocniony, jeżeli była umieszczona w zaroślach.
    Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.Ograniczanie ruchów wrogich bohaterów oznacza ich. Twoi sojusznicy leczą się, gdy atakują oznaczonych przez ciebie bohaterów. Możesz się zadłużyć, aby kupić przedmioty.W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne).Gdy twoje totemy wygasną, pozostaje po nich {{ perk_displayname_GhostPoro }}. {{ perk_displayname_GhostPoro }} zapewnia wizję, dopóki nie zostanie odkryty. Każdy przywołany {{ perk_displayname_GhostPoro }} i każdy wróg, którego {{ perk_displayname_GhostPoro }} zauważy, sprawia, że zyskujesz stałe obrażenia od ataku lub moc umiejętności (adaptacyjne) oraz dodatkową premię za uzyskanie maksymalnej liczby ładunków.Trafienie wrogiego bohatera po raz pierwszy spowalnia go (efekt odnawia się osobno dla każdej trafionej jednostki). Spowalnianie bohaterów za pomocą przedmiotów z efektem użycia wystrzeliwuje zamrażający promień, który tworzy spowalniający obszar.Co @TriggerTime@ sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie.Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu.Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku na następującą liczbę ataków: @NumHits@ przeciwko wrogim bohaterom.Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe adaptacyjne obrażenia na kolejne ataki (@NumHits@) przeciwko wrogim bohaterom.Zabicie stwora oblężniczego lub wrogiego bohatera przywoła istotę {{perk_displayname_Heartseeker}}, która będzie polowała na najbliższego wrogiego bohatera, ujawniając go i zapewniając dodatkowe obrażenia magiczne, jeżeli zaatakujesz go wkrótce po tym. Udział w zabójstwie (tylko raz na każdego bohatera) daje na stałe premię do skrócenia czasu odnowienia efektów użyć przedmiotów (działa także na Talizmany).Inspiracja + Dominacja — premia za zestawInspiracja + Precyzja — premia za zestawInspiracja + Determinacja — premia za zestawInspiracja + Czarnoksięstwo — premia za zestawZyskujesz @ArmorBase@ pkt. pancerza.
    Efekty leczące, w tym te pochodzące z przedmiotów zaopatrzeniowych, chwilowo zwiększają twój pancerz o @TotalExtraArmor*100@%.Zdobywaj złoto i przedmioty, rzucając zaklęcia i używając ataków podstawowych na wrogich bohaterach.Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe kradzież życia. Słabsza wczesna faza gry, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe nieustępliwość. @LeadInDelay.1@ sek. po zadaniu obrażeń bohaterowi zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku. Zabójcze Tempo umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.Co jakiś czas pozwala użyć raz innej, losowej runy kluczowej.Zaczynasz grę z przedmiotem {{game_item_displayname_2403}} w liczbie @GainedMinionKillers@. Zabijanie stworów za pomocą tego przedmiotu daje ci stałą premię do obrażeń przeciwko temu rodzajowi stworów.Zyskujesz @MRBase@ pkt. odporności na magię.
    Efekty leczące, w tym te pochodzące z przedmiotów zaopatrzeniowych, chwilowo zwiększają twoją odporność na magię o @EvolveBonusMR*100@%.
    Po użyciu czaru przywoływacza otrzymasz premię do prędkości ruchu, która pozwala ci na przenikanie przez jednostki.Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie.Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 oddzielnych ataków lub umiejętności daje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu. Dodaj swoim butom efekt użycia, który daje dużą premię do prędkości ruchu i powoduje, że twój następny atak lub umiejętność zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.Precyzja + Dominacja — premia za zestawPrecyzja + Inspiracja — premia za zestawPrecyzja + Determinacja — premia za zestawUdział w zabójstwach odnawia manę lub energię i zwiększa ich maksymalną ilość. Precyzja + Czarnoksięstwo — premia za zestawZaatakowanie bohatera określoną liczbę razy (@HitsRequired@) sprawi, że stanie się on wrażliwy na ataki, zadając mu dodatkowe obrażenia i powodując, że będzie otrzymywał więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez @AmpDuration@ sek.Udział w zabójstwie (tylko raz na każdego bohatera) na stałe zapewnia leczenie z obrażeń zadanych za pomocą umiejętności. Determinacja + Dominacja — premia za zestawDeterminacja + Inspiracja — premia za zestawDeterminacja + Precyzja — premia za zestawDeterminacja + Czarnoksięstwo — premia za zestawLeczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o @StandardAmp.0@% silniejsze i zwiększają się o dodatkowe @ExtraAmp.0@% na celach, które mają niski poziom zdrowia.Co @BurnlockoutDuration@ sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów.Najbliższy wrogi totem albo rzecz zapewniająca wizję, koło których przejdziesz, zostaną ujawnione na kilka sekund. Dodatkowo zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi po zniszczeniu rzeczy zapewniającej wizję sprawi, że otrzyma dodatkowe obrażenia magiczne.Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.Czarnoksięstwo + Dominacja — premia za zestawCzarnoksięstwo + Inspiracja — premia za zestawCzarnoksięstwo + Precyzja — premia za zestawCzarnoksięstwo + Determinacja — premia za zestawZyskujesz destrukcję i przebicie odporności na magię po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się.Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Mikstury i ciastka natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego. Zyskujesz prędkość ruchu, kiedy jesteś pod ich wpływem.Zyskujesz @MaxCDR*100@% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom @LevelToTurnOn@. Nadwyżka skrócenia czasu odnowienia zamienia się w obrażenia od ataku lub moc umiejętności (adaptacyjne).Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Zapewnia niewielką ilość nieustępliwości, która wzrasta wraz z brakującym zdrowiem. Wymieniaj czary przywoływacza poza walką. Wybieranie wyjątkowych czarów przywoływacza przyspieszy kolejne wymiany.Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne.Udział w zniszczeniu wrogiego totemu sprawia, że w jego miejscu pojawia się sojuszniczy {{perk_displayname_ZombieWard}}. Każdy przywołany {{perk_displayname_ZombieWard}} sprawia, że zyskujesz stałe obrażenia od ataku lub moc umiejętności (adaptacyjne) oraz dodatkową premię za pełną kolekcję.Obrażenia od ataku@f9@ pkt. obrażeń od ataku@f9@ pkt. mocy umiejętności@f5.1@ pkt. obrażeń od ataku@f5@ pkt. mocy umiejętności@f8@ pkt. obrażeń fizycznych@f8@ pkt. obrażeń magicznych@SoulThreshold1@ szt. esencji duszy: ofiara zostaje spowolniona o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.@SoulThreshold1@ szt. esencji duszy: ofiara zostaje spowolniona o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.@SoulThreshold2@ szt. esencji duszy: obrażenia wydarcia duszy zostaną zadane pobliskim wrogim bohaterom@SoulThreshold2@ szt. esencji duszy: obrażenia wydarcia duszy zostaną zadane pobliskim wrogim bohaterom@SoulThreshold3@ szt. esencji duszy: wydarcie duszy zadaje obrażenia nieuchronne@SoulThreshold3@ szt. esencji duszy: wydarcie duszy zadaje obrażenia nieuchronneobrażeń magicznychobrażeń fizycznych@f9.1@ pkt. obrażeń od ataku@f10.1@ pkt. obrażeń od ataku@f10@ pkt. mocy umiejętnościadaptacyjna premia wynosząca @AdaptiveForce.-1*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub @AdaptiveForce@ pkt. mocy umiejętnościadaptacyjna premia wynosząca @CompletionBonus.-1*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub @CompletionBonus@ pkt. mocy umiejętnościAdaptacyjne obrażenia od ataku lub moc umiejętności w wysokości odpowiednio @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% lub @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% twojego maksymalnego zdrowia.adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie @MaxAdaptive.-1*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub @MaxAdaptive@ pkt. mocy umiejętności+@AdaptiveForce.0*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub +@AdaptiveForce@ pkt. mocy umiejętności, adaptacyjnieTo jest prowizoryczne rozwiązanie irytującego błędu{{perk_long_desc_8105}}

    Aktualna premia do prędkości ruchu Bezwzględnego Łowcy: @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Całkowita dodatkowa mana: @f1@ pkt.
    Całkowita przywrócona mana: @f2@ pkt.{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Minimalna premia to @MinBonusDamagePercent*100@%.
    Maksymalna premia jest przyznawana, gdy masz mniej niż @HealthThresholdEnd*100@% zdrowia.



    Całkowite obrażenia dodatkowe: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_8241}}


    Skrócenie czasu odnowienia superumiejętności: @f1*100@%
    Ładunki: @f3@/@MaxStacks@Przygotowuj potężny atak przeciwko wieży przez @TotalDemolishTime@ sek., znajdując się w promieniu @DistanceToTower@ jedn. od niej. Ten atak zadaje @f6@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.


    Pozostały czas odnowienia: @f2@
    Całkowite dodatkowe obrażenia: @f1@ pkt.
    Aktualne obrażenia: @OutputDamagePerStack@ pkt. + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% twojego maksymalnego zdrowiaNadwyżka leczenia na tobie zamienia się w tarczę o wytrzymałości wynoszącej maksymalnie @f7@% twojego maksymalnego zdrowia.

    Tarcza powstaje z @f6@% nadwyżki twojego leczenia lub nadwyżki leczenia przez sojuszników.


    Całkowite zablokowane obrażenia: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Całkowita przyznana kradzież życia: @f1*100@% (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Całkowita dodana prędkość ataku: @f1*100@% (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Całkowita przyznana nieustępliwość: @f1*100@% (@f3@ z @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Udział w zabójstwie przywraca @MissingHealthRestored.0*100@% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo @BonusGold@ szt. złota.


    Całkowite przywrócone zdrowie: @f1@ pkt.
    Całkowite zyskane dodatkowe złoto: @f2@Po rozpoczęciu walki z wrogim bohaterem otrzymujesz sygnał ostrzegawczy, jeżeli w promieniu @Range@ jedn. od ciebie znajduje się ukryty wrogi bohater.

    Dodatkowo sygnał ostrzegawczy daje {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} pkt. na @Duration@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Liczba aktywacji Wyczulonych Zmysłów: @f3@

    Wrogowie są uważani za ukrytych, jeżeli nie widziano ich od co najmniej @DelayBeforeConsideredHidden@ sek.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Czas bycia przyspieszonym: @f1@ sek.Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie komety w dane miejsce lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia.

    Skrócenie czasu odnowienia:
    Nieobszarowe: @PercentRefund*100@%.
    Obszarowe: @AoEPercentRefund*100@%.
    Rozłożone w czasie: @DotPercentRefund*100@%.

    Obrażenia: @f5@ (+@f6@ pkt.) (+@f7@ pkt.)
    Czas odnowienia: @f2@ sek.


    @f3@% twoich komet trafiło w cel, zadając @f1@ pkt. obrażeń bohaterom.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Zdobyte Ciastka: @f1@/@f2@Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: @BlockCount@ jego kolejnych zaklęć lub ataków zada o @f2@ pkt. obrażeń mniej.

    Czas działania: @BlockDuration.1@ sek.
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.


    Całkowite zmniejszone obrażenia: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_Celerity}}

    Aktualnie przyznana prędkość ruchu: +@f1@ jedn.
    Przebyty dodatkowy dystans: @f2@ jedn.{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Aktualne obrażenia: @f2@ pkt.
    Całkowite zadane dodatkowe obrażenia: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Udziały w zabójstwach: @f1@/@f2@
    Zapewnione zdrowie: @f3@ pkt.
    Dodatkowa(-e) {{ adaptive_force_full_@f5@ }}: @f4@ pkt.{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Zyskany pancerz: @f3@ (+@f4@)
    Zyskana odporność na magię: @f5@ (+@f6@)Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na @BuffDuration@ sek. Każdy ładunek zapewnia {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o @HealingPercent*100@% obrażeń zadawanych bohaterom (@RangedHealingPercent*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Całkowite zadane dodatkowe obrażenia: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_CutDown}}


    Całkowite obrażenia dodatkowe: @f1@ pkt.Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż @HarvestThreshold*100@% zdrowia, sprawi, że otrzyma on {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} pkt. obrażeń i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez {{perk_displayname_DarkHarvest}} o @f12@ pkt.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek. (zmniejsza się do @CooldownResetValue.01@ sek. po wzięciu udziału w zabójstwie)


    Liczba wydartych dusz: @f5@
    Aktualne obrażenia: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@) pkt.
    Całkowite zadane obrażenia: @f9@ pkt.Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż @SoulDrainHealth*100@% zdrowia, nakłada na niego wydarcie duszy, zadając dodatkowe obrażenia adaptacyjne i wydzierając mu @SoulEssencePerHarvest@ szt. esencji duszy. Wydarcie duszy zyskuje dodatkowe efekty po wydarciu wystarczająco dużej liczby esencji duszy:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek., resetuje się po wzięciu udziału w zabójstwie.


    Wydarte esencje duszy: @f6@ szt.
    Dodatkowe obrażenia przy wydarciu duszy: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} pkt.Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż @SoulDrainHealth*100@% zdrowia, sprawi, że otrzyma on {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} pkt. obrażeń i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek. (resetuje się po wzięciu udziału w zabójstwie)


    Liczba wydartych dusz: @f5@
    Dodatkowe obrażenia z dusz: @f6@ (+@f3*100@% dodatkowych obrażeń od ataku) (+@f4*100@% mocy umiejętności) pkt.
    Aktualne obrażenia: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@) pkt.
    Całkowite zadane obrażenia: @f9@ pkt.Dominacja + Inspiracja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominacja + Precyzja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% prędkości atakuDominacja + Determinacja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominacja + Determinacja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuDominacja + Czarnoksięstwo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}+@f2@ pkt. obrażeń od ataku+@f2@ pkt. mocy umiejętnościTrafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu @WindowDuration@ sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
    Czas odnowienia: @Cooldown@-@CooldownMin@ sek.


    Aktualne obrażenia: @f2@ (+@f3@ pkt.) (+@f4@ pkt.)
    Całkowite zadane obrażenia: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Zyskane statystyki: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Zebrane gałki oczne: @f3@/@MaxEyeballs@Rozpoczynasz grę z przedmiotem {{perk_displayname_Firetrap}} w ekwipunku i wytwarzasz kolejny co każde @TrapGenerationDuration@ min., aż do maksymalnie @MaxFiretraps@ pułapek.

    Każda {{perk_displayname_Firetrap}} może być umieszczona na ziemi, jest ukryta i uzbraja się po @TrapSetDelay@ sek. oraz utrzymuje się przez @TrapDuration@ sek.

    {{perk_displayname_Firetrap}} wybuchnie, jeżeli wrogi bohater na nią wejdzie, ujawniając go i spowalniając o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek. oraz zadając @f5@ pkt. nieuchronnych obrażeń. Jeżeli pułapka przed wybuchem była w zaroślach, efekt spowolnienia zwiększy się do @BrushSlowAmount*100@%, a obrażenia do @f6@ pkt. nieuchronnych obrażeń.


    Otrzymane pułapki: @f7@
    Umieszczone pułapki: @f1@
    Aktywowane pułapki: @f2@
    Zadane obrażenia: @f3@ pkt.
    Udziały w zabójstwach przy użyciu pułapek : @f9@ (Jeszcze niepołączone)Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Gdy zgromadzisz 100 ładunków, twój następny atak staje się naładowany.

    Naładowane ataki leczą cię o @f2@ (+@f3@) (+@f4@) pkt. i dają @f5*100@% prędkości ruchu na @MSDuration.0@ sek.

    Leczenie się ze stworów jest skuteczne w @RangedMinionReduction*100@% w przypadku bohaterów walczących z dystansu.


    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Limit zadłużenia: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Przyszłe zakupy: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Zyskane statystyki: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Przywołane Poro: @f3@
    Zauważeni wrogowie: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Czas spowolnienia wrogów: @f1@ sek.{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.
    Całkowite leczenie: @f2@ pkt.
    Liczba użyć: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Czas odnowienia: @f5@ sek.
    Aktualna wytrzymałość tarczy: @f2@ pkt. (+@f3@ pkt.) (+@f4@ pkt.).Zyskujesz @f3@% prędkości ataku na maksymalnie następującą liczbę ataków: @NumHits@, kiedy zaatakujesz wrogiego bohatera.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek. poza walką z bohaterami.


    Liczba ataków Nawałnicy Mieczy: @f1@
    Procent trafionych ataków Nawałnicy: @f2@%

    Ataki, które resetują ataki podstawowe, zwiększają limit ataków o 1.
    Umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.
    Pierwsze ataki (@NumHits@) przeciwko wrogim bohaterom zwiększają prędkość ataku o @f3@-%. {{perk_displayname_HailOfBlades}} umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku, ale między atakami nie może upłynąć więcej niż @Duration@ sek. albo efekt dobiegnie końca.

    Czas odnowienia: @OutOfCombatCooldown@ sek. (resetuje się 5 razy szybciej poza walką).


    Liczba ataków Nawałnicy Mieczy: @f1@
    Procent trafionych ataków Nawałnicy: @f2@%Zabicie stwora oblężniczego lub udział w zabójstwie wrogiego bohatera przywoła istotę {{perk_displayname_Heartseeker}}, która będzie polowała na najbliższego wrogiego bohatera przez @EntityLifetime@ sek. Po odnalezieniu go istota przyczepi się, zapewniając wizję na @RevealDuration@ sek.

    Zadanie obrażeń bohaterowi, do którego przyczepił się {{perk_displayname_Heartseeker}}, zniszczy istotę i odbierze wizję, ale zada @f6@ (+@f4@)(+@f5@) pkt. obrażeń magicznych.


    Przywołani Łowcy Serc: @f1@
    Oznaczeni wrogowie: @f2@
    Zadane dodatkowe obrażenia: @f3@ pkt.{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Całkowita liczba użyć przedmiotów (w tym talizmanów): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiracja + Dominacja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiracja + Precyzja
    +@AttackSpeed*100@% prędkości atakuInspiracja + Determinacja
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuInspiracja + Czarnoksięstwo
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Zdobyte złoto: @f1@ szt.
    Zyskane przedmioty: @f3@@LeadInDelay.1@ sek. po zadaniu obrażeń bohaterowi zyskujesz @f2*100@% prędkości ataku (zależnie od poziomu) na @AttackSpeedBuffDurationMin@ sek. Atakowanie bohaterów wydłuża efekt do @AttackSpeedBuffDurationMax@ sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.

    {{perk_displayname_LethalTempo}} umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.


    Całkowity czas działania: @f1@ sek.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Czas dostarczenia butów: @f1@:@f2@@f3@Co jakiś czas pozwala raz użyć innej, losowej runy kluczowej.

    @Cooldown@ sek. odnowienia między użyciem runy kluczowej a zyskaniem kolejnej. (@CooldownRanged@ sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących na dystans).


    Jeśli przez @Duration@ sek. nie użyjesz danej runy kluczowej, Wszechkamień przydzieli ci inną runę kluczową, gdy wyjdziesz z walki z bohaterami.
    Reperkusje są dostępne tylko dla bohaterów, którzy nauczyli się podstawowego zaklęcia aktywującego tę runę.
    Drapieżnik jest dostępny tylko dla bohaterów, którzy kupili już buty.
    Mroczne Żniwa wzmacniają wszystkie twoje runy kluczowe (zebrane dusze: @f4@).



    Użyte runy kluczowe: @f1@
    Całkowite zadane obrażenia: @f2@ pkt.
    Nałożone wzmocnienia: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Premia do obrażeń przeciwko stworom walczącym w zwarciu: +@f1@%
    Premia do obrażeń przeciwko stworom czarującym: +@f2@%
    Premia do obrażeń przeciwko stworom oblężniczym: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Po użyciu czaru przywoływacza otrzymasz premię do prędkości ruchu, która działa przez @Duration.1@sek. i pozwala ci na przenikanie przez jednostki.


    Premia: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% prędkości ruchu, zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im czar przywoływacza ma dłuższy czas odnowienia, tym więcej prędkości ruchu zapewni).
    Liczba aktywacji: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Całkowite zyskane maksymalne zdrowie: @f1@ pkt.
    Wchłonięci wrogowie: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Premia przyspieszenia: @f2.2*100@%Zaklina twoje buty, aby posiadały efekt użycia: {{perk_displayname_Predator}}.

    Zyskujesz większą prędkość ruchu, która podczas gonienia wrogich bohaterów w ciągu @ChannelDuration.2@ sek. zwiększa się o maks. @MSMax*100@%. Ataki i umiejętności zadające obrażenia bohaterom kończą ten efekt, zadając @f3@ (+@f5@) (+@f4@) pkt. dodatkowych obrażeń.

    Czas odnowienia: @f7@ sek.


    Obrażenia zadane bohaterom: @f1@ pkt.Precyzja + Dominacja
    +@AttackSpeed*100@% prędkości ataku
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precyzja + Inspiracja
    +@AttackSpeed*100@% prędkości atakuPrecyzja + Determinacja
    +@AttackSpeed*100@% prędkości ataku{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Wartość przywróconego zasobu: @f1@ pkt.
    Maksymalna wartość zwiększenia zasobu: @f2@ pkt.Precyzja + Czarnoksięstwo
    +@AttackSpeed*100@% prędkości ataku
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precyzja + Determinacja
    +@AttackSpeed*100@% prędkości ataku
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuTrafienie wrogiego bohatera podstawowymi atakami określoną liczbę razy z rzędu (@HitsRequired@), zada @f4@ pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i sprawi, że będzie on otrzymywać o @f7@% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez @AmpDuration@ sek.


    Zadane dodatkowe obrażenia: @f2@ pkt.
    Całkowite obrażenia od ujawnienia: @f3@ pkt.{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Całkowite leczenie: @f3@ pkt.

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Determinacja + Dominacja
    +@Health@ pkt. zdrowiaDeterminacja + Dominacja
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Determinacja + Inspiracja
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomuDeterminacja + Precyzja
    +@Health@ pkt. zdrowiaDeterminacja + Precyzja
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu
    +@AttackSpeed.0*100@% prędkości atakuDeterminacja + Czarnoksięstwo
    +@Health@ pkt. zdrowiaDeterminacja + Czarnoksięstwo
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Dodatkowe leczenie: @f1@ pkt.
    Dodatkowa tarcza: @f2@ pkt.Po otrzymaniu obrażeń magicznych, które zredukowałyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @PercHealthTrigger.0*100@%, zyskasz tarczę pochłaniającą @f2@ (+@f3@ pkt.) (+@f4@ pkt.) pkt. obrażeń magicznych na @ShieldDuration@sek.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.


    Całkowite zablokowane obrażenia magiczne: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_Scorch}}


    Aktualne obrażenia: @f2@ pkt.
    Całkowite zadane obrażenia: @f1@ pkt.Najbliższy wrogi totem albo rzecz zapewniająca wizję w promieniu @DetectionRange@ jedn. od ciebie zostaje ujawniona na @BlackoutDuration@ sek. Dodatkowo zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi po zniszczeniu rzeczy zapewniającej wizję sprawi, że otrzyma @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} odnawia się na początku gry.


    Liczba aktywacji: @f3@
    Dodatkowe obrażenia zadane wrogim bohaterom: @f4@ pkt.{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.Kiedy masz na sobie tarczę, otrzymujesz @f6@ pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię.

    Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy zada @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% wytrzymałości nowej tarczy) pkt. dodatkowych {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}.

    Gdy tarcza wygaśnie, będziesz mieć maksymalnie @ProcDuration@ sek. na wykorzystanie tego efektu.


    Całkowite zadane obrażenia: @f1@ pkt.Czarnoksięstwo + Dominacja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Czarnoksięstwo + Inspiracja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Czarnoksięstwo + Precyzja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% prędkości atakuCzarnoksięstwo + Determinacja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Czarnoksięstwo + Determinacja
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ pkt. zdrowia w zależności od poziomu@StatGain@ pkt. mocy umiejętności{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@% skrócenia czasu odnowienia (zależnie od poziomu)+@f1@ pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)+@StatGain1@% prędkości ruchu{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Dodatkowe obrażenia zadawane bohaterom: @f1@ pkt.Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając @f5@ pkt. obrażeń (+@f6@) (+@f7@).

    Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą @f8@ pkt. obrażeń (+@f9@) (+@f10@).

    Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.



    Aery zaatakowała wrogów @f1@ razy, zadając w sumie @f3@ pkt. obrażeń.
    Aery pomogła sojusznikom @f2@ razy, osłaniając ich od @f4@ pkt. obrażeń.Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.

    Leczenie: @f2@ (+@f3@ pkt.) (+@f4@ pkt.)

    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.


    Całkowite leczenie: @f1@ pkt.{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Czas bycia przyspieszonym: @f1@ sek.
    Całkowite natychmiastowo przywrócone zdrowie: @f2@ pkt.
    Całkowita natychmiastowo przywrócona mana: @f3@ pkt.{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Skrócenie czasu odnowienia: @f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Aktualna premia do nieustępliwości: @f1@%
    Aktualna premia do odporności na spowolnienia: @f2@%

    Łączny czas walki ze zwiększoną odpornością: @f6@ sek.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Użyte wyjątkowe czary przywoływacza: @f4@/@f8@
    Aktualny czas odnowienia zamiany: @f3@ sek.Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się na @DelayBeforeBurst.1@ sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

    Obrażenia: @f4@ (+@f5@) pkt.
    Wzmocnienie pancerza: @f8@ (+@f2@ ) pkt.
    Wzmocnienie odporności na magię: @f8@ (+@f3@) pkt.
    Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.


    Całkowite zadane obrażenia: @f1@ pkt.Zyskujesz @MovementSpeed@ jedn. prędkości ruchu i {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Zyskane statystyki: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Stworzone Zombi Totemy: @f1@Dominacja: KatInspiracja: PonadczasowyPrecyzja: IdeałDeterminacja: KolosCzarnoksięstwo: KataklizmDominacjaZłośliwośćTropienieUrządzeniaJutroPonadBohaterstwoLegendaWalkaSiłaOdpornośćArtefaktŚwietnośćMocObrażenia eksplozywne i dostęp do celu Ulepszone ataki i ciągłe obrażeniaWzmocnione umiejętności i zarządzanie zasobamiKreatywne narzędzia i naginanie reguł Wytrzymałość i kontrola tłumu@SrcNameWithColon@Liga Dravena — @SubA@ ład. UwielbieniaUsuń tę runę kluczową na stałe.Możesz na stałe usunąć jedną potencjalną runę kluczową z Wszechkamienia.The brush hides you and your allies, but if you attack, it reveals everyone in the brush.Everyone starts with enough gold to snag an item or two, head back and buy!Taking damage while channeling "B" will cancel your recall. Make sure you're standing in a safe place. The brush could be a safer hiding spot!Keep still after you've pressed "B" if you want to go back to base. Moving, attacking, or using an ability will cancel your recall.Ukryj się za stworami!Cofnij się: Stwory cię atakują!Niebezpieczeństwo: Stwory cię atakują!Unikaj czerwonych stref.Boty używają umiejętności w czerwonych strefach.Niebezpieczeństwo: Opuść czerwoną strefę.Defile [E] drains mana while it's turned on -- only use it when there are enemies around.When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.Baron Nashor is the most dangerous creature on the Rift, and should never be faced alone.The Dragon is a powerful monster. Only attack him if you have teammates around to help!With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions.Even though he can't move, Karthus can cast spells for a short while after his death. Q! Q! Q!Kog'Maw explodes shortly after his death, dealing damage around him. Chase down your killer and get revenge!When your champion levels up you should choose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.You have a lot of gold. Turn that gold into additional strength by buying more items from the shop at your base.Right-clicking while Bullet Time [R] is firing will end the ability early.Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health.The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape.Twoje punkty zdrowia i many będą regenerować się szybciej, jeżeli będziesz w swojej badzie. Jeżeli musisz się wyleczyć, wciśnij „B”, aby wrócić do bazy.Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances.The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low.You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health.You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana.You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F".Królowa Basu QiQiAutorka Bitów QiQiKozacka QiQiCudowna QiQiSolistka QiQiPrzesyłka Specjalna!CeleZadania główneAnaliza punktacjiZadania poboczneOdyseja (Wstęp)Odyseja (Kadet)Odyseja (Żółtodziób)Odyseja (Kapitan)Odyseja (Rzeź)Teamfight Tactics (Zwykła)Teamfight Tactics (Rankingowa)1 na 01 na 0 (Rankingowa)1 na 12 na 02 na 0 (Rankingowa)ARSRURF (Wszyscy losowo)PoczątkującyWybór w ciemnoClashMroczna Gwiazda: OsobliwośćZwykła (Wybór w ciemno)Zwykła (Wybór draftowy)Szczegółowo: Pomóż nam przetestować nowy, eksperymentalny tryb! Ten prototyp, szalona wariacja klasycznej rozgrywki 5 na 5, jest pełen nieprzerwanych potyczek.Inwazja (Zwykła)Inwazja (Rzeź)Wybór draftowyHexakillŚrednio zaawansowanyWstępWyzwanie poziomu 100.KadetŻółtodzióbRankingowy draftRankingowa elastycznaRankingowa solo/duetDrużynowySamouczekTeemonologiaUltra Rapid FireŁatwaTrudnaTeamfight Tactics (Samouczek)OdświeżIIIIIIIVVZmień tryb kameryKliknij, aby wybrać tryb kamery.Wł./wył. mgłę wojny@Key@Kliknij, aby przełączać widoczność mgły wojny.Zmień mgłę wojny drużynyKliknij, aby wybrać drużynę, dla której będzie włączona widoczność mgły wojny.Wł./wył. kamerę kierowaną@Key@Kliknij, aby przełączać pomiędzy trybem kamery kierowanej a trybem kamery ręcznej.Widoczność interfejsu@Key@Kliknij, aby otworzyć menu widoczności interfejsu.Zamknijza %d...Zmień tryb kameryZmień mgłę wojny drużynyWł./wył. kamerę kierowanąWidoczność interfejsuWszystkoKomunikaty o zabójstwachLiczniki odradzania celówZadaniaRamka celuRamka drużyny niebieskiejRamka drużyny czerwonejWyświetlanie wynikuTryb kameryKamera kierowana za %d...ŻYWYESCMgła wojnyKamera kierowana [D]
    Automatycznie śledzi akcję.

    Przejmij tymczasową kontrolę, klikając na bohaterze lub korzystając z minimapy.

    Wciśnij spację, aby zobaczyć akcję w innym miejscu na mapie.

    Ręczna kamera [S]
    Przejmij pełną kontrolę nad kamerą w dowolnym momencie.

    Śledź bohatera [Kliknij dwa razy na bohaterze, wciśnij dwa razy 1-5 lub Q-T]
    Kamera będzie podążać za bohaterem.Tryby kameryPorady dotyczące obserwowania gry: Funkcje i sterowaniePo zamknięciu, podpowiedzi otworzysz za pomocą:Oś czasu i przewijanie do tyłu [Backspace]
    Przewijaj do tyłu, aby zobaczyć zabicia i inne wydarzenia, które przegapiłeś.

    Pauza/play [P], Przyspieszenie/spowolnienie [+/-], Szybkość 1x [0]
    Kontroluj szybkość gry.

    Przewiń do ostatniego obejrzanego momentu/na żywo [J]
    Przewija do ostatniego obejrzanego przez ciebie momentu.Tablica wyników [Tab]
    Usuwa fragment interfejsu ze środka ekranu.

    Ukryj wszystko[H]
    Ukryj wszystkie elementy interfejsu.

    Walka drużynowa [A]
    Minimalny interfejs do oglądania walk drużynowych.

    Menu widoczności
    Pokaż lub ukryj wybrane elementy interfejsu.Porady dotyczące obserwowania gry:Funkcje i sterowanieLicznik wzmocnień smokaWynik gryPunkty do zwycięstwaTrafienia PoroGenerator KryształówStwory do strzału NiszczycielaCzas obecnej gryŁączna liczba zabójstw drużynyWynik drużynyZdobyto Fragmenty UlepszeńZdobyto punkty triumfuPozostałe próbySuma złota drużynyStwory zabite przez drużynęZniszczone wieżeObrażenia atakuSzybkości ruchuZablokuj kamerę@BountyValue@ zł.Nagroda: @BountyValue@ szt. złotaBohaterZmniejszone obrażenia od stworówZłoto / Całkowita ilość złota (Kliknij, aby wyświetlić przedmioty) [X]Przedmioty bohatera (Kliknij, aby wyświetlić ilość złota) [X]Zabójstwa/Zgony/AsystyDodatkowa prędkość ruchuPrzejęte/Zneutralizowane punkty strategiczne (Kliknij, aby zobaczyć Zabójstwa/Śmierci/Asysty)Zabójstwa/Śmierci/Asysty (Kliknij, aby zobaczyć Przejęte/Zneutralizowane punkty strategiczne )Dodatkowe obrażenia na stworachPunkty za wizjęPunkty za wizjęWkład w dominację drużyny nad wizją na mapie. Umieszczanie lub niszczenie totemów zwykle daje mniej więcej 1 punkt za każdą minutę działania totemu.Zdrowie całej drużynyZdrowie pobliskich bohaterów[F1][F2][F3]NA ŻYWOPokaż pomocPrzewiń do tyłu 15 sekund [Backspace]Przewiń do ostatniego obejrzanego momentu [J]Na żywo [J]Pauza [P]Wznów [P]Spowolnienie [-]Przyspieszenie [+]Ten fragment nie jest dostępny, ponieważ odbył się przed twoim dołączeniem do meczu.6501 3802 8005 000Zawiera 80 dodatkowych Riot Points!Zawiera 200 dodatkowych Riot Points!Zawiera 450 dodatkowych Riot Points!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@AsWsparty sojusznikWsparcie w walcePomszczony sojusznikPrzerwanie serii zabójstwŁowca głów x3Łowca głów x4Łowca głów x5Asysta przy zabójstwieZabójstwo bohateraPunkty za walkęPrzerwane zdobywanieObrona punktuPunkty za obronęAsysta przy punkcieZabójstwo przy punkcieAsysty przy zdobywaniuZdobyte punktyObronione punkty strategiczneDługotrwała walkaBohaterowie zabici w punktach strategicznychMęczennik Asysty przy neutralizacjiZneutralizowane punktyOdbite punkty strategiczneDwa trupyWygrane pojedynkiPierwsza krewBoskiZdobyte złotoZabójstwo w obronieSeryjny zabójcaNajwiększa seria zabójstwZadane obraż. mag.Otrzymane obrażenia magiczneŁowca reliktówZabójstwo stworaZabite neutralne potworyAsysta przy zdobywaniuAsysta przy neutralizacjiPunkty za celPunkty za atakPrzebiegła neutralizacjaZabójstwo w odweciePenta KillZadane obraż. fiz.Otrzymane obrażenia fizyczneQuadra KillUkończono zadaniePodniesienie pakietu leczniczegoNieprzerwane zdobywanieZabójstwo superstworaBliski śmierciCel drużynowyUleczono ogółemPunkty ogółemTrzy trupyNie do powstrzymaniaPrzechylające szale zdobyciePrzechwycono OłtarzZneutralizowanie punktuStatystyki runSmok PowietrzaSmoki zabite przez drużynęSmok ZiemiSmok WodyMissionBuffData Tryb gry Custom10 nagrodaBłogosławieństwo BardaGorący Ziemniak UrfaMegaoceaniczny SmokK.W. TarczaSzok StatikkaKatapulta BohaterówBłogosławieństwo BlitzcrankaMegapodniebny SmokNagrody z wydarzeniaAutorka Bitów MelismaKozacka MelismaMelisma Królowa PopuCudowna MelismaMelisma Mrocznego BeatuGumobalonowy DangoPierniczkowy DangoLemoniadowy DangoLimonkowy DangoPrzecukrzony DangoFuwa Ostatniego ŻyczeniaZakochany FuwaFuwa ZaćmieniaRozrywkowy FuwaFuwa Dziennej GwiazdyHeroiczny ShisaNajmniejszy ShisaSłoneczny ShisaRozrywkowy ShisaSkażony ShisaTotem do zdobycia przy stworzeniu konta League of Legends. Ten totem pojawił się w sklepie w 2019 r. wraz ze skórkami Krwawego Księżyca.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Walentynek w 2014 r.Odblokowywany w Warsztacie w czasie wydarzenia Mistrzostw 2018.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia VS. 2018.Ten totem otrzymali gracze, którzy spotkali pracownika Riot i dostali od niego kod!Ten totem był przyznawany za wypełnienie wszystkich misji towarzyszących premierze mapy Runeterry.Skórka totemu pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Basenowa Impreza w 2018 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2018 r. wraz z Lucianem w Samo Południe.Ten totem pojawił się w czasie wydarzenia Mistrzostwa 2018.Ten totem upamiętnia zwycięstwo SKT T1 w Mistrzostwach Świata sezonu 3.Ten totem pojawił się w sklepie w 2018 r. ze skórkami Czarodziejek Piżamy.Ten totem pojawił się w sklepie w 2018 r. z Heimerdingerem Treserem Smoków.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2019 r.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli 3. poziom honoru w sezonie 2018.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli 4. poziom honoru w sezonie 2018.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli 5. poziom honoru w sezonie 2018.Odblokowywany w Warsztacie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2019 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2014 r. z innymi skórkami Pogromców Smoków.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Odblokowywany w Warsztacie w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Ten totem pojawił się w czasie wydarzenia Prima Aprilis w 2019 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia MSI w 2019 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Próby w 2019 r.Totem do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Próby w 2019 r.Totem do zdobycia w czasie wydarzenia Arcade w 2019 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie All-Stars w 2014 r.Totem pojawił się w sklepie w czasie zasadniczego sezonu e-sportowego w 2019 r.Totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia piłkarskie mistrzostwa świata w 2014 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2014 r. z innymi skórkami Mecha.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Wydarzenia Shurimy w 2014 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2014 r.Totem pojawił się w sklepie w 2019 r.Totem do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Przyznawany za zdobycie 20 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 4.Do odblokowania w czasie wydarzenia Mistrzostwa 2019.Totem do zdobycia w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Totem do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Totem zdobyty za granie podczas świętowania 10. Rocznicy!Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Opowieści z Rift w 2019 r.Totem zdobyty za misje podczas wydarzenia Noc i Brzask.Totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia ostatniej szansy na wydanie Punktów Prestiżu 2019.Totem pojawił się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Królestwa Mecha w 2020 r.Totem pojawił się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Cybernetyczni 2020.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Harrowing w 2012 r.Przyznawany za zdobycie 45 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 4.Przyznawany za zdobycie 75 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 4.Ten totem pojawił się w sklepie w 2014 r. z innymi skórkami M.W.Ten totem pojawił się w sklepie w 2014 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2015 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2015 r.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Walentynek w 2015 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia URF w 2015 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Bilgewater w 2015 r.Ten pojawił się w sklepie w 2015 r. z innymi skórkami PROJEKTU.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown Showdown w 2012 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2015 r.Przyznawany za zdobycie 20 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 5.Przyznawany za zdobycie 45 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 5.Przyznawany za zdobycie 75 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 5.Ten totem pojawił się w sklepie w 2015 r. z innymi skórkami Treserów Smoków.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie All-Stars w 2015 r. dla Team Fire.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie All-Stars w 2015 r. dla Team Ice.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2015 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Walentynek w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2013 r.Ten totem pojawił się w sklepie wraz z wypuszczeniem Warsztatu hextech.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Dnia Dravena (Prima aprilis) w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r. razem z Mecha Zero Sionem.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r. z innymi skórkami Mrocznej Gwiazdy.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r. z innymi skórkami Basenowej Imprezy.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r. z innymi skórkami PROJEKTU.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r. z innymi skórkami Arcade.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r. z innymi skórkami Czarodziejki Gwiazd.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2013 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r., upamiętniając wydanie gry planszowej Mechs vs. Minions.Przyznawany za zdobycie 20 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 6.Przyznawany za zdobycie 45 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 6.Przyznawany za zdobycie 75 punktów w drużynach rankingowych w sezonie 6.Ekskluzywny totem dostępny tylko w zestawie Lux Mistrzyni Żywiołów.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Opowieści z Rift w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie All-Stars w 2016 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Krwawy Księżyc w 2017 r.Przyznawany za dotarcie do Srebra lub wyżej w sezonie 3.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Walentynek w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r. z innymi Skórkami Cybernetycznymi.Do zdobycia przy zakupie Przepustki Drogi Porządku w czasie wydarzenia Versus w 2017 r.Do zdobycia przy zakupie Przepustki Drogi Chaosu w czasie wydarzenia Versus w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r. razem z Lee Sin Boska Pięść.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r. z innymi skórkami Pentakill.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r. z innymi skórkami Mrocznej Gwiazdy.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia MSI w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r. z innymi skórkami Oddziału OmegaTen totem pojawił się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2013 r.Do zdobycia przy zakupie Przepustki na Wydarzenie w czasie wydarzenia Arcade w 2017 r.Ten totem upamiętnia zwycięstwo SKTT T1 w Mistrzostwach Świata Sezonu 6.Ten totem można zdobyć, realizując 4 Tokeny Światła Gwiazd w czasie wydarzenia Czarodziejki Gwiazd w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2017 r.Do zdobycia przez zrealizowanie 320 Tokenów Mistrzostw zebranych w czasie Mistrzostw Świata w 2017 r.: misje Goń legendę.Ten totem pojawił się w sklepie w 2017 r. z innymi skórkami Nieśmiertelnych Herosów.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli Poziom 100.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli 3. Poziom Honoru.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli 4. Poziom Honoru.Ten totem otrzymują ci, którzy osiągnęli 5. Poziom Honoru.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2013 r.Ten totem otrzymują ci, którzy przed Rekonstrukcją Run wydali więcej niż 125.000 PZ na runy lub posiadali limitowaną esencję.Przyznawany za dotarcie do Srebra lub wyżej w dwóch różnych kolejkach w sezonie 7.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2017 r.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Walentynek w 2018 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia Opowieści z Rift w 2018 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2018 r.Ekskluzywny totem dostępny tylko w zestawie Bogini Broni Miss Fortune.Ten totem pojawił się w sklepie z okazji Prima aprilis w 2018 r.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie wydarzenia MSI w 2018 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2018 r. wraz z nowymi skórkami Cybernetycznymi.Ten totem pojawił się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2014 r.Ten totem był do zdobycia w czasie wydarzenia Bilgewater w 2018 r.Ten totem pojawił się w sklepie w 2016 r., upamiętniając wydanie gry planszowej Mechs vs. MinionsEkskluzywny totem dostępny tylko w zestawie Lee Sin Boska Pięść.Ten totem otrzymali gracze, którzy pojawili się na PAX East 2014!Ten totem otrzymali gracze, którzy brali udział w wydarzeniach offline.Przyznawany tylko na czas Prima aprilis.Utworzenie kontaZdobywcyMistrzowie KulinarniTreserzy SmokówŚwiat SmokówPogromcy SmokówMistrzyni ŻywiołówWydarzeniaTryb gry (URF)All-StarBoskieHarrowingŁamacze SercHextechHonorNieśmiertelni HerosiZapaśnicyFestyn KsiężycaFestyn Księżyca: RozrywkaPrima AprilisMechaWydarzenie offlineOddział OmegaPROJEKTPentakillBasenowa ImprezaCybernetyczneArcadeZrekonstruowane runyShurimaŚnieżniSnowdownSnowdown ShowdownPiłkarskieCzarodziejki GwiazdCzarodziejki Gwiazd Sezon 1M.W.Czarodziejki Gwiazd Sezon 2Zestaw StartowyStalowe WalkirieOpowieści z Rift (Zaprzysiężeni Śmierci)WalentynkoweVersusZwycięskieMistrzowie Świata: 2013Mistrzowie Świata: 2016Mistrzostwa ŚwiataMistrzostwaE-sportOpowieści z RiftAkademia BojowaBilgewater: Miasto w OgniuMistrzostwa Świata 2011LicealiściPrima aprilisArcade: BohaterowieŚwietlisteArktyczneWojskoweAtlantydzkieArcade: Bojowi BossowieŁowcy BestiiBilgewater: Klątwa TopielcówPretendentaKomandosiKosmiczneKróliczkiMiasto ZbrodniKarmazynowiMrocznej GwiazdyLotosy ŚmierciWytworneGłębinowaNa Pewno NieSmocze OstrzaKosmiczni PiraciZ Prastarej KnieiPrzedwieczneBaśnieFreljordGalaktyczneDżentelmeniStrażnicy PustyniŁowcy GłówHextechoweW Samo PołudnieWysokie StawkiNieśmiertelna PodróżPiekielnePodróżJurajskieSędziowieKaijuLansjerzyMaruderzyMedyczneOmen PotępionychOmen CiemnościZakon LotosuFaraonowiePiltover CustomsPolicyjnePrehistorycznePrehistoryczni ŁowcyCyberZadanie Summoner's RiftRiotWojownicy SzosZłodzieje DuszStalowy LegionKsięga opowieściCukierkowiSupergalaktyczniKochaniGromowładniPudło na ZabawkiWandalePorządek VS. ChaosBitwa Boskich KrólówPustkaStrażnicyFestyn Księżyca: Walczące KrólestwaSporty ZimoweZimowy ZachwytLeśneDestruktor ŚwiatówMistrzowie Świata: 2011Mistrzowie Świata: 2012Mistrzowie Świata: 2014Mistrzowie Świata: 2015Mistrzowie Świata: 2017Piłka NożnaMistrzowie ŚwiataZombiWukong, kolejny egzemplarz starożytnych zmechanizowanych jednostek typu Lansjer, wybudza się ze śpiączki na czas ekstremalnego zagrożenia i chroni odległe miasta-państwa przed najpotworniejszymi niebezpieczeństwami. Gdy wrogowie zostaną wyeliminowani, powraca do ziemi, nie wiadomo jednak dlaczego. To zagadka starsza niż historia pisma.Wręczana graczom, którzy zakupili sklepową Edycję Kolekcjonerską League of Legends.Leśne elfy są długowieczne w porównaniu z ludźmi, pośród których żyją, a wielu z nich wybiera się na trwające całe stulecia wyprawy w poszukiwaniu choćby skrawka zaginionej magii ich imperium. Ci, którym tak jak Kayle się powiedzie, zostają obdarowani niesamowitą władzą nad światem natury.Odrzuciwszy swoje człowieczeństwo, Kayle stała się transcendentną istotą i całkowicie oddała się kontynuacji dziedzictwa matki jako Aspekt Sprawiedliwości. Jest świadoma swojego ludzkiego pochodzenia, lecz postrzega je jako coś odległego, co porzuciła dawno temu.Kayle jest dobroduszną boginią w czasie pokoju i przerażającym duchem bitwy w czasie wojny. Ma na sobie tradycyjne barwy wojenne swojego ludu, ponieważ jest żywym dowodem jego zwycięstw i potęgi.Wszystkie biedne dusze oskarżone o zbrodnie zostają postawione przed wszechwidzącą Kayle, która osądza ich czyny z chłodną obojętnością. Niewiele z nich otrzymuje rozgrzeszenie, a jeszcze mniej ucieka przed wyrokiem.Kayle, licencjonowana pilotka egzoszkieletu X07-Gevurah, jest sędzią w szeregach Królewskich Sił Kosmicznych i działa w samym sercu przestępczego kosmosu. Choć jej misją jest utrzymywanie niestabilnego powojennego pokoju, lata brutalnych konfliktów ją zradykalizowały — teraz bez serca osądza wszystkich i wszystko, na czym spocznie jej wzrok.Skórka Riot Games. Można było ją zdobyć, spotykając kogoś z naszego zespołu lub pojawiając się na oficjalnym wydarzeniu Riot w 2014 r.Rola inkwizytora wiązała się z prowadzeniem walki przeciwko ciemności, a na czele zakonu stała Kayle, ponieważ jej światło było najjaśniejsze. Jednakże ciemność przybiera wiele postaci i gdy miasto upadło, nawet jego największa bohaterka zwróciła się przeciw swym siostrom.Kiedy PENTAKILL potrzebował wokalistki, niebiosa się rozstąpiły — prawdziwy anioł rocka spadł na ziemię i chwycił za swój miecz-mikrofon ku wiecznej chwale heavy metalu.Jej matka umarła. Jej ojciec umarł. Ale Annie żyje dalej i dostrzega piękno w ciemności.Przemierzając rzeki i lasy Annie wyruszyła w drogę do domku babci — zupełnie nie spodziewając się, że będzie na nią czekał wielki zły wilk Warwick. Oczywiście Warwick nie wiedział, że Annie potrafi ciskać kulami magicznego ognia i przywołać wielkiego, płonącego niedźwiedzia, więc pojawił się tu istotny problem z komunikacją.Annie wpadła do króliczej nory, goniąc za białym Tibbersem, którego widziała nad brzegiem rzeki. Trafiła do świata, który był znacznie ciekawszy niż ten, który opuściła. — Być może tu zostanę — powiedziała do siebie i tak też zrobiła.Annie jest cudownym dzieckiem Zimowej Krainy — pierwszą osobą od wielu pokoleń, która ma wrodzony talent do magii, a do tego własnego duchowego obrońcę. Choć jest bardzo młoda, to już stała się radosną bywalczynią dworu Króla Poro.On jest olbrzymim potworem stworzonym za pomocą nauki i magii. Ona ma osiem lat, fryzurę przypominającą ul i niezdiagnozowaną piromanię. Pokażcie mi słynniejszy duet. Zaczekam.Annie ma duży udział w uroczystościach Festynu Księżyca — używa swoich zdolności władania nad ogniem, by odpalać masy potężnych fajerwerków. Jej miś panda, Tibbers, taszczy za nią rakiety i atakuje wszystkich, którzy odważyliby się ukraść nawet najmniejsze zimne ognie.Cukier, słodkości i różne śliczności — oto składniki, z których powstała Kochana Annie! Tibbers jest zrobiony z ognioodpornej mieszanki bawełny i niezaspokojonego głodu niedźwiedzia cieni, ale i tak chętnie raz czy dwa cię przytuli. Mała poprawka, raczej tylko raz.Piękne, żywe niedźwiedzie wojny Annie, cudownego dziecka nauki, nawet pośród intelektualistów hextechowego renesansu są jednymi z najbardziej cenionych innowacji obecnego wieku. Jej najbardziej tajemniczy twór, Tibbers, jest zawsze blisko niej — pełni rolę powiernika, przyjaciela i potwornego ochroniarza.Xeracie, o płynne światło, starożytny strażniku pustyni, wzywamy cię, byś chronił nas od zła, jakie na siebie sprowadziliśmy. Niechaj żaden człowiek nie stąpa po tych świętych ziemiach, gdyż inaczej utopisz go w swojej oczyszczającej poświacie.Xerath, wysoce niestabilna istota zrodzona z kłębiącej się magmy, cechuje się niebywałą bystrością i czeka na dzień, w którym wespnie się po szczeblach wojennej maszyny Piekielnych i obali samego Władcę Popiołów. Na razie jego ambicje pozostają tajemnicą, ale... już niedługo... niedługo...Mroczna Gwiazda, kontynuując swoją podróż przez przestrzeń kosmiczną, minęła pełen kolorów system orbitujący wokół nadolbrzyma. Pochłaniając wszelkie życie i światło, Mroczna Gwiazda spaczyła nadolbrzyma, tworząc pełnego gniewu koruptora. Tak oto narodził się Xerath — mroczna istota, której celem jest unicestwianie wszystkiego, co żyje.Annie, najmłodsza Supergalaktyczna kadetka w historii ludzkości, dowiodła swojej odwagi w dniu, w którym przerobiła swojego misia na bezzałogowego mecha. Mimo obaw związanych z jej łatwopalnymi projektami i nieprzewidywalnym programowaniem, Mecha-Tibbers Annie przeszedł w fazę produkcji seryjnej. Cel uświęca środki.Dziesięć lat epickich zagrywek, nagłe zwroty akcji i brutalne jazdy po bandzie – nie bylibyśmy w stanie tego zrobić bez was wszystkich! Annie jest gotowa na imprezę, a Teemo... najwyraźniej kupił karnet na siłkę. Wesołej 10. Rocznicy!Wielu łowców twierdzi, że Shyvana ma nad nimi niesprawiedliwą przewagę, jeśli chodzi o zabijanie ogromnych bestii, które stąpają po ziemi. Shyvanę nie obchodzą ich opinie, zamiast tego woli wtłoczyć gniew w swoją prawdziwą postać — potężnego, ziejącego ogniem smoka... co tylko dowodzi słuszności owych opinii.Skórka stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2014 w Korei.Shyvana, zdecydowanie najbardziej doświadczona członkini Supergalaktycznej drużyny, jest przywódczynią, jakiej jej partnerzy w akcji rozpaczliwie potrzebują. Została przeniesiona z innego oddziału sił obronnych (ale o tak samo wyniosłej nazwie) i czasami wchodzi w konflikty z wrogami, ale też z własnymi sojusznikami. Niekiedy powątpiewa, czy 10% podwyżki było warte tego całego zachodu.ZAWIADOMIENIE OD DYREKTORA: Ahri zostaje natychmiast zawieszona w prawach ucznia za (między innymi) używanie telefonu w trakcie lekcji oraz podczas pouczających pogadanek na temat jej telefonu, magiczne urzekanie członków grona pedagogicznego w trakcie pouczających pogadanek i uciekanie z telefonem z tychże pogadanek.Dynastia Ahri jest dynastią stylowej, tradycyjnej mody i miażdżenia wrogów za pomocą śmiercionośnej magii ducha. Po co godzić się na jedno, skoro można mieć i jedno, i drugie?Młoda, utalentowana piromantka ze Świątyni Cieniognia, Ahri przestała wieść spokojne życie, gdy frakcja ekstremistów wyzwoliła ogniste okropności Władcy Popiołów. Teraz używa swojej magii ognia, by z nimi walczyć, choć cała nadzieja wydaje się być stracona.Odkryta przez wytwórnię muzyczną, gdy była jeszcze nastolatką, Ahri błyskawicznie podbiła rynek muzyczny — wypuściła 5 hitów, po czym zdobyła tytuł Najbardziej Utalentowanej Gwiazdy K-popu według rankingu Pop Shine w 2013 roku. Potem zniknęła tak szybko jak się pojawiła, wycofując się z branży, by na nowo odkryć swoją tożsamość.Ahri jest charyzmatyczną przywódczynią drużyny Czarodziejek Gwiazd z krańców kosmosu, łącząc autorytet królowej pszczół i przebiegłość lisa. Popularności przysporzył jej urok, któremu nie można się oprzeć, co potwierdzają zarówno przeciwnicy, jak i przyjaciele.Porzuciwszy osobowość gwiazdy popu dla nastolatków, Ahri była zdeterminowana, by odmienić swój wizerunek, na nowo odkryć swoją tożsamość i stać się niepowstrzymaną siłą w branży muzycznej. Pięć lat później powróciła z nowym, świetnym stylem i zabójczym brzmieniem, a ponadto tym razem nie jest sama.Wyglądająca jak bogini Ahri z K/DA urzeka publiczność w połyskującej, złotej kreacji uszytej na specjalne zamówienie z okazji występu jej zespołu na gali Pop Shine. Ten strój z edycji prestiżowej to jej sposób na uczczenie sukcesu POP/STARS. „Can you feel the rush now?”.Mity o psotnym duchu znanym jako Ahri stanowią część historii ludzkości od niezliczonych pokoleń. Ta wiecznie młoda istota o jasnej cerze jest przedstawiana jako ciekawska, zagadkowa wróżka z Prastarej Kniei... choć ostatnimi laty jej serce stwardniało, gdyż walczy z narastającym spaczeniem wewnątrz ojczyzny jej przodków.Spokojny i opanowany Malcolm Graves jest głową słynnej, przestępczej rodziny Gravesów — i jedynym nie-szczurem, któremu ufa Twitch. Niedawne posunięcia w kryminalnym półświatku sprawiły, że jego sojusz ze szczuroludźmi stoi pod znakiem zapytania, a Graves chętnie dowie się, dlaczego tak się stało.Skórka Riot Games. Można było ją zdobyć, spotykając kogoś z naszego zespołu lub pojawiając się na oficjalnym wydarzeniu Riot w 2012 r.Czy chcesz wyrządzić komuś (lub czemuś) ogromną krzywdę i mieć pewność, że wszyscy to zobaczą oraz usłyszą? Graves i jego śliski kumpel Tobias są idealnymi kandydatami do tego zadania. Wysadzą w powietrze wszystko (o ile się da) i wszystkich (o ile się da) za odpowiednią opłatą (tylko bez ghuli). Więcej informacji w szynku!Graves, któremu żadne zadanie nie straszne, wraz ze swoją potężną strzelbą na śnieg, bierze udział w każdej walce na śnieżki z tym samym ryzykanckim duchem, który wydostał go z więzienia. Czyli wysadza wszystko w powietrze, nie bacząc na własne bezpieczeństwo.Graves bezmyślnie ignorował ostrzeżenia o tym, że woda może uszkodzić jego designerskie słuchawki. Bardziej od tego interesuje go udział w dobrej walce na pistolety na wodę, choć koniec końców to... uszkodzi jego designerskie słuchawki.Zwycięski Graves był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2017. Najbardziej poszukiwany banita z Bilgewater chełpi się latami sprytnych napadów, nosząc najznakomitsze regalia, jakie można kupić za pieniądze.Wypuszczony do multiwersum przez nieidealną technologię Cybernetyczną, Graves jest tylko jednym Pretorianinem z niezliczonej hordy agresorów, która stała się plagą czasoprzestrzeni. Jego programowanie jest niepodobne do niczego z żadnej znanej przeszłości, teraźniejszości ani przyszłości — każda z jego myśli jest tak złożona, że zrozumienie jej zajęłoby człowiekowi dziesięć żywotów.Graves jest zgorzkniałym byłym żołnierzem, który służył w armii Durandala, zanim niechętnie został profesorem. Po tym, jak odkrył coś głęboko na terytorium wroga, otrzymał propozycję nauczania w Akademii od samego Boskiego Oręża. Jego firmowe międlenie cygar i niechlujny styl prowadzenia wykładów to niewielka cena za jego zbierane dziesięcioleciami doświadczenie.„Kiedy byłem jeszcze dzieckiem, dziadek opowiadał mi historie o Atlantydzie — o jej ogromych świątyniach, wspaniałej podmorskiej armii i jej wyśmienitym generale, Fizzie. Jak widzisz, dziadek zapamiętał Atlantydę taką, jaka była, a nie jako martwe mauzoleum, którym się stała”.I kto tu jest fanatykiem wędkarstwa?Fizz, który przybył z najbardziej pluszowych głębin, by zniszczyć wszystkie bandy warzyw korzeniowych, dysponuje największym zagrożeniem znanym marchewkom — zabójczym królikiem o najpodlejszym i najokrutniejszym przysposobieniu.Nikt nie jest całkowicie przekonany, jak Fizz ukończył Supergalaktyczną akademię, ale jedno jest pewne: żaden inny pilot (ani kosmiczna ryba) nie potrafi przyzwać mecha-gigalodona znikąd. Nie żeby ktoś w ogóle powinien robić coś takiego...Fizz, sabotażysta Oddziału Omega, jest mistrzem w walce pod wodą. Jednakże nie wiadomo, co robił przed dołączeniem do Oddziału, ani gdzie się tego nauczył, gdyż zawsze określa morze mianem „wielkiego kubła przynęty”.Matko, jakie to przerażające.Jest coś do szpiku kości niepokojącego w dwunożnym mieszańcu cocker spaniela z kundlem, który sieje spustoszenie na ulicach miast, dźgając przechodniów chwytakiem do piłek tenisowych i przyzywając inne, większe psy spod ziemi. Jak do tego doszło? Nie wiem.Zanim pojawili się ludzie, król Voli władał złowrogą północą, i był równie surowy i bezlitosny, jak ona. Powiada się, że toczył straszliwą wojnę przeciw swojemu bratu, wielkiemu królowi Ornnowi. Ich starcia niszczyły łańcuchy górskie i osuszały morza, a oni sami stawali się coraz bardziej bestialscy.Łatwo jest przyzwyczaić się do niedźwiedzia w plutonie. Nigdy nie jest mu zimno, cały czas śpi i może roznieść w pełni uzbrojony oddział wrogich żołnierzy w około 6 sekund. Niezmiernie łatwo jest przyzwyczaić się do niedźwiedzia w plutonie.Za lata służby w szeregach Siły Volibear otrzymał honorowy tytuł Kapitana. Za wykazanie niewiarygodnej niekompetencji w terenie został na stałe przydzielony do pracy za biurkiem. Mimo to wraz z Funkcjonariuszem Trundle'em w niewyjaśniony sposób zawsze patrolują ulice, zostawiając za sobą istne góry papierów.Federacja zapaśnicza Valoranu chciałaby ostatecznie ukrócić wszystkie paskudne plotki dotyczące El Rayo. Po pierwsze: zdecydowanie jest niedźwiedziem, a nie człowiekiem przebranym za niedźwiedzia, jak twierdzą niektórzy. Po drugie: niedźwiedzie są wspaniałymi zapaśnikami.Starożytne freljordzkie legendy wspominają o duchowych wędrowcach, którymi karmi się nieubłagany niedźwiedzi duch pamiętający jeszcze czasy sprzed powstania Freljordu. Śmiałkowie, którzy odważą się go wezwać, nie wyobrażają sobie, z jak potężną, pierwotną siłą zadzierają.Niektórzy łowcy wchodzą na niewiarygodne wysokości i zabijają stworzenia kilkukrotnie większe od nich samych, tylko po to by poczuć dreszczyk emocji związany z zabijaniem. Rengar jest odziany w kości tychże stworzeń, co jest niepokojącym znakiem dla jego bardziej ludzkich zdobyczy.Skórka upamiętniająca występ DanDy'ego na Rengarze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2014.„Mecha Rengar”, zwany RNGR-7, jest drugą opartą na niewidzialności jednostką stworzoną na potrzeby walk miejskich. Jeżeli pozbawi się go technologii teleportacji, może przemienić się w samochód, by zyskać dodatkową mobilność.Po raz kolejny najśliczniejszy kotek... niesie śmierć.Rengar, zabójca z zapomnianego zakonu, który wszyscy mieli za dawno wymarły, w sobie tylko znanym celu przetrząsa krypty w poszukiwaniu starożytnych i potężnych reliktów. Bardziej niepokojące jest to, że najwyraźniej poluje na strażników, a jego ostrza zostały zaklęte, by sprostać ich pradawnej magii i zaklęciom ochronnym...Varus zeskoczył z muru, a z jego łuku wydostał się grad strzał, który zamroził ziemię pod stopami jego ofiar. Gdy jego wrogowie starali się przegrupować, wyciągnął pocisk z migoczącymi obwodami na całej długości i go wystrzelił. Dziękujemy za łucznika, Najwyższe Dowództwo!Miłość rani, a Varus jest gotowy to potwierdzić kołczanem pełnym miłości i wyrafinowanym okiem doświadczonego swata. Anielskie dźwięki harfy podążają za nim dookoła świata, podczas gdy on szuka zakochanych mimo woli gołąbków, które niedługo znajdą w swoich piersiach zabójcze groty strzał w kształcie serca.Varus, czyli dwóch łuczników przeklętych przez starożytnego, złego potwora, wciela się w rolę jednego łucznika przeklętego przez starożytnego, złego potwora. Nie żeby tego nie lubił, ale Varusowi dużo lepiej wychodzi polowanie na Noxian, niż granie w gry planszowe.Międzygalaktyczny tytan Varus, w którego niesamowitym umyśle kryją się niezliczone istnienia, służy pożerającej wszystko Mrocznej Gwieździe — przerażającej osobliwości, powstałej w ciemności otchłani kosmicznej. Jego przybyciu zawsze towarzyszy ogromne zjawisko wymierania. Potrafi usunąć całe systemy planetarne, jak gdyby nigdy ich tam nie było.Skórka upamiętniająca Mid-Season Invitational 2018 w Europie.Piekielny Varus wyrywa ogromne pokłady magmy z posad ziemi, po czym wystrzeliwuje je w tych, którzy się mu sprzeciwiają. Każda tak powstała strzała uderza w cel z zaciekłością wybuchającego wulkanu, przemieniając każdego buntownika w popiół.Łowcy używają wielu narzędzi — kusz, karabinów, noży oraz umysłu. Master Yi za swoje narzędzie wybrał półtorametrowe ząbkowane ostrze wykute z kosmicznego stopu. Yi, jeden z pierwszych prototypów, był ofiarą obszernych eksperymentów PROJEKTU, po czym ostatecznie został uwolniony przez buntowników G/NETIC. Jego psychika wciąż może zawierać błędy, ale jego eksperymentalne, hiperświetlne ostrze „alfa” służy buntowi swoją równowagą precyzji.Szybując bez wysiłku od jednej gwiazdy do drugiej, Yi przemyka przez nocne niebo z niebiańską gracją, a jego miecz z krystaliczną precyzją przecina materię samego wszechświata.Yi, wychowanek słynnej szkoły sztuk walki, poświęcił swoje życie na rzecz czystości i wojennego rzemiosła. Jednakże w sercu czuje, że jest godzien mitycznego miecza z nefrytu i mocy wykraczającej poza marną śmiertelność...Yi, skromny bałwan ożywiony przez magię Króla Poro, stara się zostać najmężniejszym rycerzem w całej krainie... a biorąc pod uwagę nieuniknioną inwazję ze strony Króla Lodu Twitcha, być może będzie miał na to okazję.Członkowie kultu Krwawego Księżyca rozpoczęli swą przerażającą metamorfozę, a granica między światem demonów a światem ludzi prędko się zaciera. Yi znalazł się w garstce wybrańców, którzy jako pierwsi otrzymali dar nowej ciemności, a demon żyjący w jego wiodącej ręce popycha go do jeszcze większej brutalności.„Ani razu nie wypłynąłem na te fale w poszukiwaniu zaginionych nurków. Coś przedziwnego mieszka w głębinach i boję się myśleć, co robi wszystkim tym biednym duszom”.W kosmosie kotwica praktycznie nic nie waży.Żołnierze szturmowi tacy jak Nautilus przywiązywali swe dusze do starożytnych pancerzy Strażników, stając się jednością z potężnymi zaklęciami, którymi nasycony był metal. Teraz pozostały tylko nieliczne pancerze, a metoda ich tworzenia zdawała się być ściśle powiązana z kataklizmem znanym jako Wojny Runiczne.Nautilus, pierwszy z czterech tytanów, którzy wedle przepowiedni mają zniszczyć świat, jest gotowy powstać, gdy księżyc zdławi słońce. Ma wynurzyć się z morza, zwiastując wielką oczyszczającą falę, która zmyje całą ludzkość.Skórka upamiętniająca zwycięzców wiosennego splitu 2020.Stworzony z tych samych obwodów co Stalowy Jayce, Viktor został wrzucony do tunelów pod arenami, na których odbywają się walki robotów, żeby pracować jako android woźny. W tym samym czasie jego bliźniak był przygotowywany do wielkich rzeczy. Viktor wszczepiał sobie ulepszenia wykonane z części zniszczonych gladiatorów i poprzysiągł zemstę.Pewnej chłodnej, ponurej nocy, pionierski wynalazca został skazany i powieszony za głoszenie swej wspaniałej wizji przyszłości — świata, w którym żywi klękaliby przed zmarłymi. Śmierć była pełna podziwu dla przekonania Viktora i odesłała go do świata żywych, obdarzając mocą ponad wszelkie wyobrażenie.Nawet armia umarłych potrzebuje kawalerii. Z grzbietu ożywionego cielska dzikiego drüvaska Sejuani dowodzi hordami okrutnych, zagubionych dusz, których jedynym celem jest ukształtowanie świata na podobieństwo śmierci.Stworzona, by oddać oryginalną atmosferę Sejuani, jednej z pierwszych postaci, które całkiem przerobiliśmy.Sejuani rusza w bój na opancerzonym, jednookim niedźwiedziu wielkości stodoły, wymachując miną przeciwpiechotną przyczepioną do łańcucha, a na głowie ma uszankę z czerwoną gwiazdą w stylu retro. Powodzenia!Sejuani, porzucona jako dziecko w zaczarowanej Zimowej Krainie Króla Poro, została przygarnięta i wychowana przez Poro. Teraz jest jedną z ich najwspanialszych bohaterek — ujeżdżając śliniącego się, łakomego bojowego Poro stawia czoła każdemu, kto ośmieli się zagrozić jej przybranemu domowi.Sejuani, poskramiaczka i łowczyni bestii, rusza do walki na grzbiecie swego wiernego wierzchowca, Bristle'a, i atakuje olbrzymie stworzenia swym potężnym korbaczem. Jest niezwykle silną kobietą, dzięki czemu może na krótko przytrzymać ważące wiele ton bestie, co daje innym łowcom dość czasu na rozprawienie się z nimi.Sejuani Wyglądająca Świtu, która na grzbiecie swojego potwornego lwa rzuca się w wir walki, jest straszliwym przeciwnikiem dla prawie wszystkich największych zagrożeń Smoków i Baronów. Niestety, nie jest najbardziej uważnym graczem — to już jej czwarty potworny lew w tej kampanii.Szarżując na grzbiecie swojej gigantycznej świni i wymachując biczem zrobionym z kiepskiej jakości materiałów wybuchowych, Sejuani zdecydowanie dowiodła, że podczas tegorocznego Festynu Księżyca to ona będzie w centrum uwagi. Bo jeżeli nie będzie w centrum twojej uwagi, to cię stratuje i zginiesz.Sejuani, potentatka handlowa ze śmietanki Piltover, jest pionierką w tworzeniu hextechowych wierzchowców. Często widuje się ją na grzebiecie jej wiernego Bristecha, gdy lustruje pozłacane ulice swojego wspaniałego miasta w celu pozyskania młodych wynalazców, którzy odważają się poszerzać granice nauki i inżynierii.UWAGA UCZNIOWIE: Odnośnie do niedawnego wzrostu liczby aktów wandalizmu i ogólnego zamieszania, zauważyłam, że te zachowania mogą służyć przyciągnięciu uwagi dyrektorki. Dyrektorka przypomina uczniom, że takie spotkania mogą być fatalne w skutkach i zachęca ich do ponownego przeczytania statutu liceum.Fiora, której szybkość została ulepszona, używa swojego miecza zero-pulsarowego, by walczyć u boku Ashe i innych członków G/NETIC. Jej pełnej długości energetyczne ostrze pozwala na bezbłędną precyzję ataku i maksymalną siłę odbijania ciosów, a jego zdalnie sterowany, atomowy czubek jest najlepiej przystosowany do walki z jednym celem.Fiora potrafi rozwalić basenową imprezę i dobrze o tym wie. Naprawdę marzy o godnym przeciwniku, ale niestety niektórzy ludzie są zbyt dobrzy w rozwalaniu imprez.Fiora, wychowanka słynnej szkoły sztuk walki, tęskniła za swoim rówieśnikiem, Yi, ale nigdy nie zdołała zdobyć jego serca. Teraz goni za nim, podczas gdy on szuka mitycznego miecza z nefrytu, i chce ochronić ten artefakt przed mężczyzną, którego kiedyś kochała.Fiora widzi w sobie przeciwnika doskonałego we wszystkim, co romantyczne — fechmistrzynię niedoścignioną w sztuce władania mieczem i miłości. To dość ironiczne, że w końcu chyba znalazła kogoś, kto jej sprosta...Skórka upamiętniająca występ TheShy'a na Fiorze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Fiora wstąpiła w szeregi stróżow chrono-prawa za młodu pod okiem swojego ojca. Kiedy konflikt z uciekinierem w czasie sprowadził na niego hańbę, przyszłość Fiory stanęła pod znakiem zapytania, ale nie dała za wygraną. Teraz, mimo że przywróciła dobre imię rodziny i awansowała na wysoką pozycję wśród stróżów chrono-prawa, fakty, które niedawno ujrzały światło dzienne, sprawiły, że raz jeszcze zaczęła mieć wątpliwości, lecz tym razem dotyczą one prawdziwych pobudek Wspominaczy…Kiedy Ziggs ostatni raz podał swojemu mózgowi dwa ładunki elektromagnetyczne, prawie wybuchł. Może z trzema się uda.Ziggs ma obsesję na punkcie stworzenia największego balonu z wodą w historii uroczystości basenowych — i nikt nie wie dlaczego. Cały czas mówi, że jest „wodologiem”, a taki zawód przecież nie istnieje.Ziggs całkiem nieźle zna się na rzucaniu bombami i nie narzeka, jeśli w ramach przerwy zamiast bombami przyjdzie mu rzucać śnieżkami. Jeśli poprzez „całkiem nieźle” należy rozumieć doskonale, a przez „śnieżki” — niestabilne kule wybuchowej, zimowej śmierci.Ziggs żyje na rozstaju dróg między nauką a magią i sprawia wrażenie ekscentryka, którego kolekcja zaklętych artefaktów i zakazanych ksiąg dorównuje tym największym na świecie. Używa tej wiedzy tajemnej do robienia bomb. Magicznych bomb. Dużych.Ziggs, zhańbiony inżynier znany głównie z rewolucyjnych posunięć w dziedzinie wydobywania Ory, stracił wszystko, gdy młoda inżynierka i jej przerośnięty menedżer „przypadkowo” ustawili jedno z jego urządzeń tak, żeby przedwcześnie wybuchło. Stał się przez to zgorzkniały oraz maniakalny i podróżuje teraz od jednego złoża Ory do drugiego, szalenie ryzykując, by odzyskać swój utracony prestiż.Słynny Gumowy Grenadier, Ziggs, robi każdego w balona w całym Królestwie Słodyczy! Wszyscy wiedzą, że jego kolorowe wybuchy należy podziwiać... z bezpiecznej odległości.Lulu, cukierkowa wiedźma żyjąca na skraju Lasu Miętowych Sosen, słynie ze swych słodkich zaklęć, które obdarzają wielką mocą każdego, kto tego pragnie… jednak tylko w zamian za ich cukierkową duszę.Smoki, choć wywołują strach, to wciąż są istotami żyjącymi i mogą zostać oswojone w odpowiednich warunkach. Lulu, za pomocą swoich magicznych fanaberii, rzuciła urok na swojego małego przyjaciela... przez co stała się pierwszą treserką smoków na świecie.Magiczne, lodowe fanaberie Lulu, z którą nierozłączny jest jej Poro kumpel Pix, to prawdziwe dziwy i rozkosz dla wszystkich świętujących Snowdown na całym świecie. Lulu jest również uzdolnioną wojowniczką — wystrzeliwuje śmiertelne lodowe kolce i przemienia wrogów w nieszkodliwe bałwanki.Lulu, najmłodsza członkini drużyny Lux, jest dziwaczną, lecz uzdolnioną Czarodziejką Gwiazd. Choć jej wyjątkowy związek ze Światłem Gwiazd jest czasami niezrozumiały, ostatecznie Lulu zawsze daje swojej drużynie odczuć jego przychylność i jest stale przy nich obecna.Makarony i urocze ośmiornicowe kapelusze są jak najbardziej na miejscu, kiedy Lulu wpada na plażę z Pixem Nadymką, ale uważaj, by jej nie ochlapać — potrafi przemienić ludzi w słodkie, małe foczki. Śliczne, przytulaśne i kompletnie bezbronne małe foczki.Kapryśne, magiczne kleksy Lulu, której zadaniem jest tworzenie map niebios, zdobią firmament nowo narodzonymi gwiazdami. Lulu prowadzi skrzętny zapis ich nazw i opłakuje każdą z nich, kiedy jej czas przeminie.Puchate onesie! Piekło niebo! Będzie przytulaśnie! Lulu nie może doczekać się tej piżamowej imprezy. Nawet Pix jest podekscytowany i udziela mu się duch tego wszystkiego. Przeznaczeniem Czarodziejek Gwiazd jest chronienie wszechświata, ale to nie znaczy, że nie mogą się przy tym trochę rozerwać!W dolnej alei Draven odnotowuje wyśmienity występ. Udało mu się już styranizować przeciwników do tego stopnia, że nie odchodzą od wieży. Jest i szturm! Draven zabija wspierającego — wieża z szacunku nawet do niego nie strzela — jest i drugie zabójstwo i tak, proszę państwa, wieża ze strachu sama się zniszczyła! Mistrzowskie zagranie Dravena, przyjrzyjmy się temu jeszcze raz.Jego krem do opalania pachnie jak fabryka opon, a on cały czas krzyczy o tym, jak dobry jest we wszystkim. Ale prawdziwym zaskoczeniem jest, że Draven nigdy się nie spieka i naprawdę jest dobry we wszystkim. To przerażające połączenie umiejętności, nieskazitelnej skóry i... cóż, Dravena.Poza tym, że jest jednym z najlepszych łowców na kontynencie, Draven jest także mistrzem w posługiwaniu się wirującym ostrzem oraz niepoprawnym szpanerem. Ta ostatnia cecha doprowadziła do śmierci wielu jego towarzyszy polowań, co bardzo mu odpowiada, ponieważ dodaje dramatyzmu.Nie Draven, tylko Draaaaaaven.Draven od zawsze wiedział, że byłby idealnym Świętym Mikołajem. Jest przystojny, ma niesamowitą fryzurę i świetne wyczucie mody, pokonał setki przeciwników, walcząc w noxiańskich arenach gladiatorów, a jego latające topory są superostre — plus minus idealny Mikołaj.Draven był niegdyś utalentowanym generałem z Vercentii, lecz uznał, że nie chce już walczyć ku chwale innych. Teraz kroczy własną ścieżką jako niezależny najemnik i słynie z kunsztu oraz efektowności w walce. Wciąż pozostaje zagadką, w jaki sposób zdołał zebrać zasoby potrzebne do zbudowania własnego Avalona...Hecarim, gorliwy sługa swojego zakonu, bez pytania wypełnia wolę Krwawych Kamieni. Choć jest mniej subtelny w swoich działaniach, niż chcieliby to jego panowie, to jest jednak skuteczny w dokonywaniu bestialskich egzekucji na wrogach.Gdy zmarli odmawiają wstąpienia do Zaprzysiężonych Śmierci, widmowy rycerz Hecarim goni ich ze swą kosą w gotowości. Podążają za nim niezliczone szeregi zniewolonych duchów, pragnących wyłącznie rozrywać ciała i nieposłuszne dusze.Po świecie krąży wiele opowieści o stworach przemierzających drogi nocami, ale żadna z nich nie jest tak przerażająca, jak ta o jeźdźcu bez głowy. Stracił głowę w konnym pojedynku i teraz jest zmuszony po wieczność straszyć żywych — w miejscu głowy spoczywa straszliwa dyniowa latarnia.Jego zbroja została finezyjnie spleciona z letniego drewna i jarzębiny, a kamienie, które się na niej znajdują, zostały wyciosane, zanim starzy bogowie zatańczyli pośród drzew. Nawet teraz Hecarim, ponadczasowy strażnik, który strzeże lasu przed najmroczniejszymi ludzkimi żądzami, przemierza płytkie rzeki i upstrzone mchem ścieżki Prastarej Kniei.Hecarim, trzeci z czterech tytanów, którzy wedle przepowiedni mają zniszczyć świat, rozpocznie polowanie, gdy księżyc zdławi słońce. Nadejdzie od południa, a jego szalejący cień przykryje wszystkie ziemie, zasiewając w sercach żywych strach i mrok.Hecarim, zmechanizowany strażnik wzywany w czasie wojny, jest protektorem starożytnego miasta i ostatnią linią obrony przeciwko najstraszliwszym wrogom. Kiedy zostanie puszczony wolno, potrafi wyrządzić nieprawdopodobne obrażenia, więc zawsze trzyma się go jako ostatnią, desperacką deskę ratunku.Gdy Niebo zostało zniszczone przez śmiertelników, nie minęło wiele czasu, aż Piekło wylało się na prerię, ściągając ze sobą wszystkie diabły, które tak cierpliwie wyczekiwały ucieczki z uwięzienia. Hecarim i jego mroczni jeźdźcy rozkoszują się nowo nabytą wolnością, gdy na rubieży ścierają w proch wszystko, co stanie im na drodze.Wręczana graczom, którzy zamówili przedpremierowo cyfrową Edycję Kolekcjonerską League of Legends.Największa walka człowieka to ta, którą toczy wewnątrz siebie, chyba że jest matadorem i jednocześnie olbrzymim bykiem. W takim wypadku walkę należy rozumieć bardziej dosłownie.Garstka pragmatyków ze Starego Zachodu zintegrowała się w ludzkim społeczeństwie — górujący minotaur Alistar jest wśród nich. Pracuje jako kafar do wynajęcia i rozdziela walczących w saloonach tak często, jak rozwala drzwi do skarbców w bankach. Jeżeli zapłata jest dobra, Długorogi podejmie się wszystkiego.Przewodząc inwazji Piekielnych z linii frontu, Alistar jest potężnym molochem, którego niezdarne ruchy skrywają niewyobrażalną siłę i szybkość. Dziesiątki armi upadły z jego ręki, nagle i całkowicie przytłoczone jego mocą.Nazywają go stoperem, ale Alistar jest raczej ruchomą fortecą z rogami. Jeżeli rywal jest w posiadaniu piłki, po prostu wskaż go Alistarowi dla natychmiastowych, bolesnych efektów.Mimo że wielkie armie Imperium Magokratów zniknęły w odmętach czasu, ich współcześni potomkowie działają równie brutalnie, co ich przodkowie. Alistar, wspaniały przedstawiciel hord zwierzoludzi, teraz walczy dla tej samej kultury, która zniewoliła jego lud wieki temu.Skórka upamiętniająca występ Wolfa na Alistarze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2015.Rzadka, „krowia” wersja popularnych figurek Alistara. Zapakowane w pudełko figurki w nienagannym stanie sprzedają się na aukcjach za tysiące dolarów. Wczoraj ta figurka została zanurzona w wannie. Dzieci nie zasługują na fajne rzeczy.Alistar, połączenie ezoterycznej magii i piltoverskiego geniuszu, jest zaawansowanym, żywym organizmem zbudowanym przez najwybitniejszych artefaktorów Runeterry. Jego zadanie to strzec tajemnic hextechu — zmiażdży wszystkich, którzy spróbowaliby wykorzystać tajemnicę jego powstania do niecnych celów.Skórka upamiętniająca Mid-Season Invitational 2019 w Azji.Alistar, najsilniejszy ze wszystkich minotaurów, kiedyś swobodnie błąkał się po górach północy... lecz potem nastała bezkresna zima i okryła jego ojczyznę lodem tak czarnym, jak serce samej Wiedźmy Lodu. Ten przerażający behemot został dziwacznie spaczony — jego sierść i kości przekształciły się w czyste, zamrożone zło.Kha'Zixie, o pożerający skarabeuszu, starożytny strażniku pustyni, wzywamy cię, byś chronił nas od zła, jakie na siebie sprowadziliśmy. Niechaj żaden człowiek nie stąpa po tych świętych ziemiach, gdyż inaczej pochłoniesz go w całości.„Mecha Kha'Zix”, zwany K-ZX, był pierwszą przeznaczoną do walki z kaiju jednostką z serii mecha. Z powodu małego rozmiaru najlepiej sprawdza się na terenach zurbanizowanych, natychmiast dostosowując się do zagrożeń wobec ludności cywilnej.Lotosy Śmierci, ukryte pośród wielkich łąk kwietnych północy, są pierwotnymi łowcami, których rozbrajające piękno doprowadziłoby do łez nawet najmężniejszego rycerza, choćby tylko na moment. Dla Kha'Zixa żerowanie na tych zahartowanych duszach jest kolejną szansą na metamorfozę... a potrzeba mu tylko chwili.Kha'Zix, głód otchłani, jest potwornym kosmitą, którego bezgraniczny apetyt napędza Mroczną Gwiazdę. Pojawia się na planetach niczym olbrzymia szarańcza i pożera wszystko na swojej drodze. Moc setek tysięcy gwiazd napędza jego przemianę w coraz większe zagrożenie.Skórka stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2018 w Korei.Żeby członek leśnego plemienia mógł zostać ukoronowany, musi w pojedynkę wybrać się do jaskini lodowej hydry i powrócić z jedną z jej głów. Mówi się, że Darius powrócił ze wszystkimi dziewięcioma.Żeby uratować swoje życie po zetknięciu się z chmurą radioaktywnych, kosmicznych gazów, bankier inwestycyjny Donald D. Darius musiał stworzyć skafander, który byłby w stanie poskromić tę przedziwną miksturę. Lecz chemikalia zza gwiazd wypaczyły jego osłabiony umysł i przemieniły go w brutalnego złoczyńcę z Biokuźni!Darius, sponsorowany przez ponad setkę firm i mający dziesiątki milionów fanów na całym świecie, ze szpanującego geniusza koszykówki stał się czołowym specjalistą od wsadów. Ostatnio do perfekcji opanował trik o nazwie „Wsadownictwo”, który polega na tym, że robi tak obrzydliwego wsada, że wszystkie jabłonie na powierzchni ziemi więdną.ZAWIADOMIENIE OD DYREKTORA: Darius zostaje natychmiastowo zawieszony w prawach ucznia za (między innymi) wpychanie uczniów do szafek, posiadanie niebezpiecznych przedmiotów na terenie szkoły, bijatyki, bójki, kłótnie, rękoczyny i robienie obrzydliwych wsadów na lekcjach WF-u.Kiedyś generał pierwszej formacji w teraz nieistniejącym już Sojuszu Konfederacji, Darius przemierzał całe planety w kampaniach przeciwko Królewskim Siłom Kosmicznym. U schyłku wojny nie wiedział, co ma ze sobą począć, ale Kosmiczni Piraci dali mu szansę, by znowu walczyć i dowodzić.Kiedyś generał pierwszej formacji w nieistniejącym już Sojuszu Konfederacji, Darius przemierzał całe planety w kampaniach przeciwko Królewskim Siłom Kosmicznym. U schyłku wojny nie wiedział, co ma ze sobą począć, ale Kosmiczni Piraci dali mu szansę, by znowu walczyć i dowodzić.Boski Król Darius jest wcieleniem prawdziwej rzezi, potomkiem przedwiecznych bóstw dawno już zapomnianych w cieniu Demacii. Mordując zarówno monarchów, jak i bogów, chce położyć kres fałszywemu światu jedności oraz pokoju i wprowadzić wiek nieskończonej wojny, którą przetrwają tylko najsilniejsi.Niegdyś ludzki Darius był przerażającym łowcą ludzi, którego ze względu na jego przebiegłość i brutalność lękano się na całym Zachodzie. Jego brat pokonał go w słynnym, szeroko nagłośnionym pojedynku, a jego zraniona duma ostatecznie przerodziła się w obsesję, co skłoniło go do podpisania paktu z diabłem Hecarimem...Jayce, otrzymawszy wsparcie od RiotCorp z racji zdobycia tytułu pierwszego sankcjonowanego mistrza Ligi Walk Stalowców, zrzucił Pantheona z tronu i zdobył serca widzów na całym świecie — szczególnie tych, którzy uświadomili sobie, że zyskują 15 RP za każdym razem, gdy oklaskują jego siejące spustoszenie wybuchy.Jesteś uczonym. Jesteś wynalazcą. Jesteś na ustach wszystkich dzisiaj, wczoraj i jutro. Nie bądź tylko ojcem wynalazków — bądź białym jak kość słoniowa bogiem szyku, klasy i stylu. Mowa o tobie, Jayce. To zawsze byłeś ty.Jayce Świetlanego Młota, szlachetny paladyn, który w niewyjaśniony sposób mistrzowsko opanował nauki ścisłe, jest odważnym sojusznikiem, któremu nie podoła żadna złowieszcza kreatura! No chyba że ta złowieszcza kreatura to kruczek w zasadach gry, bo Jayce lubi mieć przewagę nad Mistrzem Riftu na każdy możliwy sposób.Jayce, uczeń drugiego roku, którego twarz zna każdy w całym mieście Durandal, jest przewodniczącym klasy, szefem znanego na całym świecie Klubu Światłych i genialnym wynalazcą cudownych technologii marki Jayce. Ma nadzieję, że jego wynalazki zapobiegną tragediom podobnym do tej, którą przeżył w dzieciństwie, choć nie chce o niej opowiadać.Lissandra, niegdyś potężna czarodziejka, która chciała zdobyć władzę absolutną nad swoimi wyznawcami, zmieniła się w coś zupełnie innego, gdy wreszcie znalazła otoczone kultem Krwawe Kamienie. Zaczerpnięta z nich magia obudziła w niej żądzę mordu tych, którzy dawniej byli gotowi na każde jej skinienie. Po dziś dzień przemierza świat w poszukiwaniu śmiertelników, których mogłaby złożyć w ofierze swojemu nowemu źródłu mocy.Lissandra, władająca niegdyś potężnym miastem, została spaczona obietnicami potwornego cienia, który oferował jej moc i wieczne życie. Zdradziła swój lud i oddała go ciemności, aby pośród cieni odrodzić się jako wiecznie młody potwór.Cyber Lissandra, zbudowana jako wszechwidzący robot strażniczy, pozostawiła w tyle swój pierwotny kod, dzięki czemu stała się samotworzącą sztuczną inteligencją. Manipuluje technologią ulepszonych ludzi za pomocą własnych naśladowczych poleceń, sprawiając, że wszyscy się przed nią ukorzą.Opadły na Lissandrę niczym jakiś sen na jawie — wizje o Białym jak Kość Słoniowa Jeleniu i starej magii dawno zapomnianej przez czas. Nawet teraz ta ponadczasowa wiedźma żyje pośród powykręcanych cieni minionego rozrostu, czekając na dzień, w którym jej umarli bogowie wyleją się z własnych zgniłych i przeklętych grobów.Wręczana graczom, którzy zamówili przedpremierowo sklepową Edycję Kolekcjonerską League of Legends.Wujek Ryze chce CIEBIE... na Summoner's Rift!DO WSZYSTKICH UCZĄCYCH SIĘ ZNAKÓW RUNICZNYCH OD PODSTAW: Profesor Ryze jest na urlopie naukowym i promuje najnowszą (siedemnastą) edycję swojego podręcznika — „Znaki runiczne i ukryta magia”. Zostanie wam przydzielony nauczyciel w zastępstwie, a nieaktualne już podręczniki musicie wymienić na nowe, które kosztują siedem tysięcy złotych.Opętany pragnieniem odkrycia lekarstwa na wirus, który zdziesiątkował ludzkość, Ryze przetrząsnął cały świat w poszukiwaniu wszelkich badań medycznych, jakie mógł znaleźć — był niezwykle blisko osiągnięcia celu, jednakże przegrał walkę z mutacją, którą pragnął wytępić.W innym świecie i czasie, gdy stres związany z zapobiegnięciem wybuchowi kolejnych Wojen Runicznych stał się zbyt przytłaczający, Ryze porzucił poprzednie życie i zaczął terroryzować morza Runeterry! Ryze Pirat ze swoim wiernym działem na plecach i magią płynącą w jego żyłach niczym złoto płynące do jego sakiewki teleportuje się ze statku na statek i z wybrzeża na wybrzeże — i łupi, co tylko chce.Ryze lubi robić sobie przerwy w poszukiwaniu run, by pograć w Smoki i Barony jako trzymający księgę, ochraniający zwój czarodziej, który również nosi imię Ryze. Różnicą pomiędzy nimi, jak często wypomina, jest fakt, że jego broda jest czarna, a broda Ryze'a Białobrodego jest biała i do tego nosi on kapelusz.Skórka upamiętniająca występ Fakera na Ryzie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2015. Jest to druga skórka Mistrzostw Świata Fakera — pierwszą zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2013.Skórka dla uczczenia Mistrzostw Świata 2019 w Europie.Ryze, o wieczny protektorze, starożytny strażniku pustyni, wzywamy cię, byś chronił nas od zła, jakie na siebie sprowadziliśmy. Niechaj żaden człowiek nie stąpa po tych świętych ziemiach, gdyż inaczej twa sprawiedliwa magia pogrzebie go pod piaskami.Diana była dzieckiem wybranym przez Krwawy Księżyc. Dzięki temu jej umysł był otwarty na zapomniane praktyki kultu — nieznane nawet jego przywódcom oraz demonom. Oto prawda, której nie może poznać nikt i metamorfoza wykraczająca poza pojmowanie ludzi i bogów.Diana, piekielna, żywiołowa potworność wysyłana do boju przed głównymi siłami, by zabić kluczowe cele i podpalać miasta, sprawuje władzę pomiędzy pomniejszymi Piekielnymi. Nawet jej pobratymcy uznają jej metody za ekstremalne, a ona dostała za nie słuszną promocję.Co jakiś czas walkirie dają się skusić rozkoszom życia śmiertelników, przez co zostają wyrzucone z Walhalli. Jak łatwo można się domyślić, sprawia to, że nie są zachwycone sposobem zarządzania w Walhalli.Diana była kiedyś ekstremistką w Zakonie Matki Węży, ale teraz spędza dni na mordowaniu wrogów swojego mocodawcy w świetle księżyca. W Bilgewater nie chodzi o twoją przeszłość, a raczej o twoje poczynania.Legendy mówią, że okoliczne wioski pustoszy wyjątkowa rasa smoków, która potrafi się ukrywać w nocnych ciemnościach. Choć inni pogromcy smoków mogą się zastanawiać nad podjęciem walki z tak niebezpiecznymi wrogami, Diana śmiało szarżuje do boju — jej ostrze i zbroja zostały wykute ze szczątków tych właśnie upiornych, smoczych bestii.Biada nieszczęśliwcom, którzy zagubią się w górach północy, albowiem Quinn, zwiadowczyni Leśnego Plemienia, zawsze ich znajdzie. Powiadają, że ci, którzy wejdą jej w drogę, już nigdy nie wracają.Quinn i jej feniks Valor, czyli dzielny duet, zawsze są w pobliżu, gdy święci się zbrodnia! Połączywszy swoje legendarne moce, zaprowadzają porządek na ulicach Nowego Valoranu za pomocą celnych strzał i gorących płomieni sprawiedliwości!Przedsiębiorcze załogi piratów bardzo cenią Quinn w roli zwiadowczyni, ale ona każe sobie dość słono płacić jak na osobę, która zwykle przesiaduje w bocianim gnieździe. Z drugiej strony, ilu najemników potrafi rozprawić się z połową załogi abordażowej, zanim ta zejdzie z pokładu?To ptak! To samolot! To... gołąb? Quinn przyjmuję rolę Łamaczki Serc, by dać upust swojej wewnętrznej romantyczności. Doprawia pole bitwy za pomocą tuzinów ostrych jak brzytwa strzał i gigantycznych, bolesnych ptasich zadrapań.Mistrzami Świetlistych są sędziowie, strażnicy przybierający wcielenia sprawiedliwości i porządku. Syndra jest uosobieniem wiedzy, albowiem czymże innym kieruje się świat, jak nie mądrością bogów?„Atlantydzi biegle władali magią, tyle wiemy o nich na pewno. Ale jak ogromna była ich potęga, nie jesteśmy w stanie dociec... Po dziś dzień nie wiemy, czy ostali się w jakimś zapomnianym zakątku świata, ożywieni przez mroczną istotę, która pochłonęła ich niegdyś dumne miasto”.Czwarta w talii jest Królowa, co mrok w sercu chowa.
    Jej moce gdzieś w głębi czają się.
    Mogłaby podbijać świat co raz i od nowa...
    Może tak się stanie, któż to wie?Niewiarygodnie potężna magia jest jednym ze sposobów na bitwę na śnieżki, a wyzwolone moce Syndry oznaczają zagładę dla wszystkich, którzy nie lubią mieć śniegu w oczach. Wszyscy mają swoją jasną stronę, nawet Mroczna Władczyni.Skórka upamiętniająca występ Fakera na Syndrze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2016. Jest to trzecia skórka Mistrzostw Świata Fakera — poprzednie zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2013 i 2015.Onieśmielająca i podziwiana Syndra jest potężną Czarodziejką Gwiazd z minionej ery, której historia jest owiana tajemnicą. Jest doradczynią w drużynie Ahri, i choć ta ma do niej zaufanie, niektórzy członkowie drużyny podejrzewają, że Syndra byłaby w stanie zapłacić każdą cenę, żeby osiągnąć własne cele.Skoro Syndra zaliczyła asa przeciwko wszystkim swoim wrogom, przyszedł czas na ostateczną próbę: obronienie przyjaciół przed zbłąkanymi piłkami do siatkówki. Znowu.Piromanci z kultu nierozważnie przywołali boga ognia i zniszczenia — Władcę Popiołów — w nadziei, że uda im się zapanować nad jego potęgą. Gdy tak się nie stało, on wyzwolił swoje piekielne legiony, by stworzyć wszystko od nowa na swoje podobieństwo: proch, popiół i śmierć.Jednostka „Mecha Aurelion Sol”, nazwana ASOL-13, jest gigantycznym, mobilnym statkiem matką, przenoszącym dziesiątki tysięcy członków załogi, myśliwców i naziemnych pojazdów anty-kaiju. W jej kadłubie znajduje się ogromny szereg broni, przez co jednostka ASOL-13 przewyższa pod względem bojowym nawet najogromniejsze kaiju.Przez lata wielu zadawało pytanie: czy sztuka powinna znaleźć się w kajdanach ulotnej idei moralności? A może nauka powinna ukorzyć się przed ludzkimi prawami? Niektórzy uważają, że postęp nie bierze się ze wstrzemięźliwości, i choć być może tworzymy potwory... hextech zawsze będzie wytyczał nasze ścieżki.Nie bacząc na jakiekolwiek sygnały od innych graczy, Sion raz za razem tworzył kolejnych barbarzyńców tylko po to, aby umrzeć od razu po ponownym dołączeniu do gry. Na chwilę obecną więcej czasu poświęcił na karty postaci niż na granie w Smoki i Barony i to widać — historia jego najnowszego barbarzyńcy brzmi „jest barbarzyńcą”.Jest drwalem, ale nie zrobi ci kanapki.Gdy 0-SION, najlepsza naziemna jednostka mecha, dostanie rozkaz do walki, staje się niczym pociąg towarowy. Nic nie powstrzyma go od uporania się z przeciwnikiem, niezależnie od tego, ile obrażeń poniesie. Niektórzy martwią się, że może wymknąć się spod kontroli, lecz do tej pory owe obawy były bezpodstawne.Potężny olbrzym zwany Sionem poległ w czasie ostatniej anihilacji, ale Malzahar wyrwał go z odmętów nieświadomości, by stał się absolutnym tytanem śmierci i zniszczenia. Napędzany nienasyconą nienawiścią każdym swoim krokiem odciska wokół siebie niszczycielskie piętno i dąży do eksterminacji wszelkiego życia.Jako czcigodny Porządkowy Imperium Demaxiańskiego, Kayn bezustannie poluje na załogę Gwiazdy Porannej, mając nadzieję na ponowne schwytanie Sony i poznanie sekretów legendarnej Bramy Ory. Bez przerwy wdaje się w kłótnie ze swoją kosmiczną i świadomą kosą, Rhaastem, którego motywy są dużo potworniejsze, niż Kaynowi mogłoby się wydawać...Kto wpuścił tutaj to ponadczasowe kosmiczne dziecko bez opieki? To publiczny basen, a nie jakaś ponadczasowa kosmiczna świetlica.Serce Zoe, członkini prastarej, pierwszej drużyny Czarodziejek Gwiazd, pragnęło nie miłości, a chaosu — przemieniło zatem jej nowo nabyte moce w złowieszczy wyraz kosmicznego obłędu. Spędziwszy niezliczone eony w pościgu za wybrańcami Pierwszej Gwiazdy, Zoe wreszcie przybyła do Miasta Valoran, mając nadzieję zniszczyć najmłodsze pokolenie Czarodziejek, tak jak niszczyła niezliczenie wiele poprzednich.Zoe, obiecująca uczennica studiująca magię w Akademii Arkanów, zignorowała porady dyrektora i wyruszyła na wspaniałą przygodę z rodzaju tych, na które absolutnie nie była przygotowana. Chociaż, biorąc pod uwagę jej zamiłowanie do siania chaosu wszędzie, gdzie tylko się znajdzie, świat może być na to jeszcze mniej przygotowany niż ona.Poziom mocy Zoe, która tymczasowo przechytrzyła szalonego adepta arkanów Shaco i czmychnęła z jego bezcenną księgą magii, przerósł poziom mocy nawet kilku spośród jej instruktorów. Jej instruktorzy są tym wielce zaniepokojeni. Większość ludzi jest tym wielce zaniepokojona.Zyra, kiedyś leśna nimfa, została pochłonięta przez palący dotyk Piekielnych. Teraz chce jedynie rozprzestrzeniać płomienie na lasy i doliny jej umierającego świata.Stary cmentarz nie jest miejscem dla dzieci szukających cukierków. Spaczone, martwe runo także świętuje ten okres… jednakże jego korzenie zanurzają się głęboko w skażonej ziemi, a jego rozrywki są często zbyt niebezpieczne dla zagubionych i przestraszonych.Skórka upamiętniająca występ PoohManDu na Zyrze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2013.Ci, którzy ostatnio przetrwali ataki potworów, opowiadają o wężach na niebie i potężnej zaklinaczce, która zaszyła się głęboko w górach. Jeśli te plotki się potwierdzą, oznacza to, że smoki powróciły i tym razem to Zyra jest ich panią.Opadły na Zyrę z korzeni i kamieni — zaczątki Nocnej Gołębicy, której bijące skrzydła spaczały będącą jej grobem ziemię. Związana z szeptami pod powierzchnią Zyra obraca w perzynę dzieła ludzkości z kamienia i szkła, a każde zniszczone wynaturzenie to krok bliżej świata zwróconego naturze.Starzy bogowie się przebudzają i wstają raz jeszcze, by powitać ich słońce — lecz ona sczezła, pożarta przez córy zaćmienia. Tego bezsłonecznego dnia bogowie będą drżeć z gniewu i wyć, żeby wszyscy ludzie wiedzieli, że nadeszła ich pierwsza i ostatnia zagłada.Kai'Sa, talent z zagranicy, wnosi do branży wyjątkowy styl i brzmienie. Nauczyła się, jak wyrażać siebie poprzez swoje rzemiosło, stając się jedną z najbardziej utalentowanych tancerek na świecie, czym idealnie wpasowała się do K/DA, gdzie wynosi występy zespołu na nowy poziom.Prosto z występu na corocznych Nagrodach Popowych, Kai'Sa z K/DA ma na sobie prestiżowy kostium w kolorze złota — ściąga na siebie wzrok całego świata.Skórka upamiętniająca występ JackeyLove'a na Kai'Sie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Kai'Sa, łowczyni nagród i była żołnierka z piekielnej wielokierunkowej strzelanki „PixelVoid II”, została wezwana do arkadyjskiego teatru po tym, jak Bojowi Bossowie zainfekowali jej grę. Jako że jest niedościgniona w zabijaniu szerokich na cały ekran bossów i potworów z ogromnymi pulami zdrowia, inwazja na „PixelVoid II” mogła być ogromną pomyłką.Niektórzy wierzą, że Gnar zbił fortunę na przełomowych badaniach z zakresu ekonomii i językoznawstwa. Inni zachodzą w głowę, zastanawiając się, czy jego sponsorzy nie cenią go jedynie za jego niepodważalny urok. Tak czy siak zdobywa teraz nagrodę za nagrodą, a ostatnią z nich jest jego podobizna wyrzeźbiona w lodzie, który podobno nigdy się nie topi.Gnar nie może oprzeć się pokusie turlania się w świeżym śniegu, ale biada tym, którzy zapomną, z kim mają do czynienia. Mega-Gnar czai się tuż pod powierzchnią, gotów, by przenieść walkę na śnieżki na następny poziom... i rozerwać kogoś na pół.Jest wielki. Jest mały. Rzuca kawałkami ringu, jakby były z wróżkowego pyłu i szeptów jednorożców. Oto El Leon, ósmy cud świata, a swoim przeciwnikom ma do powiedzenia tylko jedno: „Gnar!”.Słuchaj, Gnar wciąż jeszcze próbuje ogarnąć, do czego służy pistolet, dobra? Po prostu nie zadawaj mu zbyt wielu pytań, bo możesz wywołać niespodziewanego Mecha-Gnara z lasu, który spuści ci taki łomot, że polecisz w kosmiczną otchłań.Skórka upamiętniająca występ CuVee na Gnarze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2017. Gnar wiedział, że powinien skupić się na wyznaczonej mu misji, ale dziwne stworzonka, które napotkał na powierzchni planety, przyciągnęły jego uwagę (i pohamowały jego gniew… przynajmniej na razie).Specjalna skórka wydarzenia rozdawana podczas targów PAX Prime 2011.Dzika i arogancka Pani Wojny, nosząca imię Sivir, interesuje się wyłącznie ekscytującą walką i brzękiem monet. Bez ustanku poluje na głowy pośród lodu, zabijając przeciwników za pomocą ogromnego, ostrego jak brzytwa płatka śniegu, który uderza siłą najokrutniejszej burzy śnieżnej.Strażnicy, podobnie jak Protektorat przed nimi, nie mogą polegać na niezliczonych zastępach ludzi z podbitych krajów dla zasilenia swojego wojska, jak czynią to Maruderzy. Sivir, utalentowana najemniczka, dołączyła do zakonu, podchodząc do swych obowiązków z powagą, gdy poznała prawdziwy cel organizacji.Zwycięska Sivir była przyznawana graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2015. Jako najdoskonalsza pani wojny, Sivir nosi skrzydlatą koronę zwycięstwa i dzierży złotą broń.Specjalna skórka wydarzenia rozdawana podczas targów PAX West 2017.Sivir, najszybsza dostawczyni pizzy na kontynencie, zgarnęła dziewięć nagród z rzędu od swojego szefa i żaden klient nie wystawił jej negatywnej opinii od czasu wynalezienia recenzji online. Jej zaciekła rywalizacja z Ptakio jest dobrze udokumentowana, albowiem ci dwoje zrobią wszystko, by przebić rywala.Sivir, nowo wtajemniczona kapłanka kultu Krwawego Księżyca, dzierży broń, która jest zarówno narzędziem do zabijania, jak i kluczem do piekielnego, lustrzanego wymiaru, gdzie rodzą się wszystkie demony. Owa broń doprowadziła do złączenia się jej bliźniaczych tożsamości i teraz nie wiadomo, gdzie kończy się człowiek, a gdzie zaczyna potwór.Jeżeli gość z wody wskoczy do basenu, to czy stanie się basenem? Czy tylko... częścią basenu? A może to basen stanie się nim? To bardzo poważne pytanie.Skórka upamiętniająca występ Blanka na Zacu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2016.Zrodzony z gnijących fałd echa u świtu stworzenia świata, Yasuo jest szatańskim wcieleniem kosmicznego chaosu. Pisane jest mu po wieki wieków ścierać się ze Zwiastunką Brzasku i czeka na dzień, w którym jego mrok wreszcie rozpłata jej światło.Yasuo skończył z zaawansowaną walką i natychmiast został oskarżony o zbrodnię, której nie popełnił. Wie, że korporacyjni liderzy PROJEKTU byli w to jakoś zamieszani, więc walczy ramię w ramię z buntownikami G/NETIC, przecinając sieć technologicznych kłamstw za pomocą swojego pokrytego plazmą ostrza.Ostrze Yasuo, ceremonialnego kata kultu Krwawego Księżyca, jest zamieszkane przez podstępnego i krwiożerczego demona, którego głód nigdy nie zostanie zaspokojony. Odpowiada to Yasuo, ponieważ w jego wnętrzu czai się mrok jeszcze potężniejszy, niż bestia szepcząca mu do ucha.Yasuo, tajemniczy i oporny szeryf miasta z dwoma ulicami, sam skazał się na wygnanie po tym, jak został oskarżony o morderstwo na wschodnich terytoriach. Mimo to wypędził całe gangi bandytów i wiele najbardziej zabójczych zagrożeń z pustyni, jednocześnie ratując setki istnień.Yasuo nigdy nie chciał być kosmicznym piratem... dopóki nie został wrobiony w morderstwo swojego brata, przez co musiał rozstać się z życiem we względnym luksusie. Teraz ucieka przed tuzinem różnych militarnych i paramilitarnych frakcji i organizuje ekscentryczną załogę, by odnaleźć nowe życie pośród gwiazd.Yasuo, protagonista klasycznej, otoczonej kultem gry „Hasagi” z 1979 roku, został zainfekowany przez szkodliwy kod Veigara po tym, jak Bojowi Bossowie przejęli Arkadię. Zachował swoje niemożliwie skomplikowane wzorce rozgrywki i ataki zadające mnóstwo obrażeń, lecz walczy teraz po stronie sił zła.Yasuo, równie uzdolniony, co enigmatyczny, to doświadczony producent, w którym wszyscy szukają inspiracji. Jego bitów nie można zaszufladkować w żadnym gatunku, on po prostu maluje dźwiękami całe galaktyki. Jest wyjątkowo wybredny, jeśli chodzi o współpracę z innymi artystami, i widzi True Damage jako platformę, dzięki której zrewolucjonizuje to, jak społeczeństwo odbiera muzykę.Zbyt wielu zapomniało, że serce Prastarej Kniei było kiedyś łagodne i życzliwe. W jego granicach żyły wróżki, duchy leśne i driady — stworzenia z innej epoki, które spoglądały na ludzkość ciekawskim okiem. Ostała się jedynie garstka z nich, a jeszcze mniejsze grono, w tym Soraka, ma dobre zdanie o ludziach.Dzięki swej elokwencji Twisted Fate przekonał władców żywych, by oddali swe ukochane gwiezdne dziecko Śmierci w zamian za życie wieczne. Jednakże nie zdawali sobie oni sprawy, że wieczne życie bez awatara współczucia i łaski miało być pełne cierpienia…Cyber Soraka została stworzona, by pełnić rolę wspierającego robota, który ma chronić delikatną naturę ludzkości, oferując technologiczne zbawienie ze swoich rąk — rąk mechanicznego anioła. Jej kod uległ uszkodzeniu i nie wiadomo, czy misja litości wciąż jest jej główną wytyczną.Soraka, łagodna dusza o tajemniczym pochodzeniu, chroni swoją drużynę zza linii frontu. Pomimo skromnego wyglądu, posiada wielką moc leczącą i niespotykaną kontrolę nad Światłem Gwiazd, której nie dorównuje żadna inna Czarodziejka Gwiazd napotkana przez jej drużynę.Inne dziewczyny (i Ezreal) zdawały się być podekscytowane myślą o walkach na poduszki i rozmawianiu przez całą noc. Soraka natomiast była najbardziej podekscytowana bułeczkami cynamonowymi, które zakupiła w Piekarni Pantheona. Ale nic nie cieszy jej bardziej niż widok uśmiechniętych i śmiejących się przyjaciół.Ziemie Soraki, życzliwej księżnej na dworze Króla Poro, są pełne pięknych zwierząt z nieskazitelnego, zaczarowanego lodu. Te menażerie ciągną się kilometrami, a zajmują się nimi jej podwładni.Soraka, dziecko bogów, zrodzone, gdy chaos pokonał ład, ma w sobie moce zarówno Riven, jak i Yasuo. Chcąc położyć kres konfliktowi bogów, przyjęła dar światła, żeby przeszyć mrok, i czerpie z mocy brzasku w celu zaprowadzania porządku w chaotycznym świecie.Soraka, dziecko bogów, zrodzone, gdy chaos pokonał ład, ma w sobie moce zarówno Riven, jak i Yasuo. Chcąc położyć kres konfliktowi bogów, przyjęła dar mroku, żeby stłumić oślepiające światło, i czerpie z mocy nocy w celu zasiania chaosu i dokonywania zmian w zbyt zastałym świecie.Nie jestem strzelającą laserami kałamarnicą, jestem człowiekiem!Niewiele wiadomo o Vel'Kozie, głównie dlatego, że większość spośród osób, które go ujrzą, od razu staje w płomieniach. Jednakże mówi się, że ten przeogromny tytan swoim podpalającym spojrzeniem może zrównać z ziemią całe cywilizacje, pozostawiając po nich tylko kupkę popiołów. Biada tym, których napotka jego piekielny wzrok, albowiem nie zostanie po nich nic do pochowania.Skórka upamiętniająca występ Crowna na Taliyah podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2017.Taliyah próbowała kiedyś wytłumaczyć surfing zadziwionemu Jarvanowi, używając wyrażeń w rodzaju „oj byczq”, „sztosik” i „leć po beczce”. Jest całkiem pewna, że on dalej nie załapał, o co jej chodziło.Przysposobiona, by stłumić bunt G/NETIC, Cyber Camille jest zabójczynią-robotem i zabije każdego człowieka, który spróbuje wykorzystać nieautoryzowaną technologię. Istota o adaptacyjnych protokołach i laserowym skupieniu, przyjmująca rozkazy tylko od doskonałej sztucznej inteligencji.Opadły na nią niczym jakiś mroczny sen — szepty o Hebanowym Baranie i bezimiennych istotach wzbijające się znad dawno zapomnianych mogił. Z mnóstwem pogłosek na ustach Camille wycina wszelkie pozostałości nowego świata, siejąc nasiona czarnej magii jej starożytnych, szczerzących się mistrzów.Skórka upamiętniająca występ Ninga na Camille podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Pewni ludzie jakiś czas temu wierzyli, że pod radosną powłoką Teemo, elfa znanego z bycia szczęśliwym przez cały czas, leży serce zabójcy. Te same osoby niedługo później zniknęły w kompletnie normalnych okolicznościach.A kiedy przyjdzie także po mnie
    arcymistrz grzybów zaporowych
    by mi zatruć zieleń w głowie
    to będę krasny i matowy.Jajka są słabe, prawda? Są okrągłe. Łatwo pękają. Jajka potrzebują poważnej zmiany wizerunku. Przedstawiamy… Teemo! Jest słodki. Jest denerwujący. Ale co najważniejsze — pomaluje za ciebie wszystkie twoje jajka, przy okazji zmieniając jedno albo dwa (może siedem) z nich w zagrażające życiu ładunki wybuchowe.Strzeżcie się, złoczyńcy! Teemo, były arcyzłol, ale teraz już superbohater, wie, co myślisz, i jest gotowy przeprowadzić kontratak w imię pokoju i sprawiedliwości! Jego superpieczęcie wybuchają, ogłuszając wrogów i spowijając ich specjalnie spreparowanymi toksycznymi oparami, dzięki czemu można ich bez trudu złapać i wsadzić do więzienia! Dziękujemy, Teemo!Pandy z natury nie wykazują agresji względem ludzi, ale to nie jest panda. To Teemo przebrany za pandę. Miej się na baczności.Teemo kiedyś żył wedle kodeksu. Już dawno zapomniał, czym był kodeks i co rozpoczęło walki, ale pamięta dwie rzeczy: „Wszyscy są winni” i „Zawsze wyrównuj rachunki”.„…i olbrzymi znak pojawi się na niebiosach; światło zniknie ze wspomnień ludzi, gdy wszelkie zło niegdyś zamknięte ponownie powstanie przy złowieszczym tronie, na którym zasiada prawdziwy władca ciemności. Wszystkie żywe istoty poznają jego śmiech i utoną w grzechu”. Teemo 16:3Gucio, Maja, czy Trzmieelo? Oto jest pytanie.Tristana, która znana jest z ciepłego uśmiechu i całkowitej szczerości, kocha magię świąt, a to rozwesela innych. Kanonadą wypchanych po brzegi prezentów zaciekle broni uroczystości Snowdown.Tristana, która niedawno pojawiła się w tegorocznym kalendarzu „najbardziej yordlowych strażaków”, z chęcią wskoczy w ogień, niezależnie od tego, czy ktoś będzie ją wspierał. Czasami zrobi to mimo wsparcia. Wsparcia strażaków. Walczy przecież z pożarami.Piękno partyzantki tkwi w atakowaniu wroga z opuszczoną gardą, który nie jest zaznajomiony z terenem i nie wie, z kim — albo z czym — ma do czynienia. Piękno bycia ponad półmetrowym Yordlem z armatą wielkości mastifa tkwi w tym, że wróg i tak nie ogarnąłby, co mu się stało.Ahoj, kanonierzy! Tristana wskakuje na morza i żegluje po nich w poszukiwaniu nowych przygód poza granicami Bandle. Kapelusz pożyczyła (ukradła) od poczęstowanego kulami pirata, a przepaska jest tylko na pokaz. Jednak nie bierze jeńców i dzięki temu podejściu do życia oraz swojej wiernej armacie posłała na dno więcej statków niż większość kapitanów z Bilgewater.Kiedy pogromcy smoków toczyli potworną wojnę ze swoimi nemezis, Tristana była zajęta własną smoczą sprawą. Głęboko w gęstych lasach, z dala od zgiełku walki, bez przerwy tresowała smoka — wymagające zadanie, które przyniosło owoce pod postacią przyjaźni na całe życie.Cóż, jest to jakiś sposób trzymania kociołka.Tristana, przywódczyni Oddziału Omega, poprzysięgła nigdy nie uciekać, chyba że przez cały czas ostrzeliwałaby wroga. Nazywa ten manewr „atakiem wstecznym”.Tristana, wiedźma, która jest obecnie jedną z wielkich królowych piekła, rozkazuje przeogromnej armii pomniejszych demonów i włada bliźniaczymi Aspektami Zniszczenia i Rozpaczy. Próbujący przyzwać ją śmiertelnicy otrzymają mnóstwo kuszących cyrografów do podpisania, ale powinni uważać, albowiem nadrzędnym celem Tristany jest skąpanie swoich sygnatariuszy — oraz całego świata — w ogniu piekielnym.Łech!Warwick był niegdyś człowiekiem — wspaniałym rycerzem, który służył Lissandrze Królowej Ostrzy. W zamian za wierną służbę obdarzyła go przeklętym odłamkiem widmowego światła księżyca, który pewnego dnia miał przebić jego serce i zepchnąć go w odmęty deprawacji.Po pożarciu trzech świnek oraz kaczki, która nie była w stanie szybko uciekać, Warwick przerzucił się na pożeranie miłych starszych pań i ubieranie się w ich ciuszki. Następnie podszywa się pod nie, by zbliżyć się do ich wnuczek, które także pożera. Warwick to prawdziwy czarny charakter.Warwick, kolejny podły pomocnik Singeda, nigdy nie oddala się od swojego niecnego pana. Zyskał wilcze moce, kiedy ugryzł go radioaktywny wilk, a Signed zmodyfikował go jeszcze bardziej dzięki swoim nikczemnym badaniom! Czy nasi dzielni bohaterowie kiedykolwiek będą w stanie go powstrzymać?Ogary Władcy Popiołów płoną ogniem niewysłowionych, magmowych krajobrazów, a przewodzi im Warwick Ognisty Kieł. Przeczesuje ziemię w poszukiwaniu czegokolwiek nietkniętego przez ogień i bez wytchnienia poluje na tych, którzy przetrwali ataki Piekielnych, a potem spala ich na proch.Kiedyś hieny były znane jako oportunistyczne łowczynie słynące z brutalnych walk w stadzie i chóru nieludzkich chichotów. Teraz na pustkowiach ich zwyczaje niewiele się zmieniły.Starożytne pisma dotyczące powstania i upadki Magokratów wspominają „Runy” oraz zgubne właściwości, które ponoć posiadają. Te tajemnice są spotęgowane przez istnienie potworności takich jak Warwick, którego obecność w szeregach Maruderów sprzeciwia się wszelkim racjonalnym wyjaśnieniom.Warwick, podarowany Księżycowej Cesarzowej, kiedy ta była mała, został wraz z nią wychowany, by strzec wymiaru nieśmiertelności przed nadchodzącą ciemnością. Bardziej bestialski i dziki niż jego kompan Nasus, stoi na straży od południa i bez wytchnienia ściga wrogów na same krańce świata.Warwick, wyrwany z pustkowi przez oddział poszukiwawczy PROJEKTU, został nieodwracalnie zmieniony w nowe, przerażające ogniwo ewolucji transhumanistycznej — uzbrojonego potwora odartego z wszelkiego poczucia winy, któremu wpisano w program tylko jeden cel: brutalne przygważdżanie wrogów. Jednakże banda intruzów z zewnątrz przerwała jego budowę i teraz bestia w szale biega po Mieście, napadając przypadkowych mieszkańców.Oto opowieść, którą łagodnie opadający deszcz opowiada gajowi. Po tym, jak młody chłopiec pomógł opiekunowi Omszonego Lasu uwolnić się z wnyków, przygoda poniosła go niczym stertę jesiennych liści tańczących na wietrze...Choć świąteczny yeti i jego mały elfi towarzysz mogą napawać strachem, to nie ma bardziej delikatnej pary niż Willump i Nunu. Nunu buduje zabawki, a Willump zupełnie przez przypadek niszczy je swoją nadludzką siłą.„Gnar zostawił wszystkie swoje zabawki. Hmm. Jestem ciekawy, jak ta zabawka się nazywa? Myślę, że nazwę ją Willump. Co myślisz, Willump, powinniśmy udać się na przygodę? PORÓBMY SOBIE FIKOŁKI W ŚMIECIACH!”.W roku dwa tysiące którymś RiotCorp rządzi światem okrutną, zrobotyzowaną pięścią. Stworzywszy swojego najlepszego walczącego przyjaciela przy użyciu kodu z zapomnianej gry komputerowej (i stert złomu!), młody mechanik rywalizuje w sankcjonowanych przez firmę Wojnach na Rifcie o sławę, chwałę i [ERROR] [...] [TOWERDIVING!]Nunu i Willump Niszczycieli, namiestnicy w bitwach rozciągających się na cały świat, są tak metalowi, jak stal i gotowi przedstawić fleto-maczugę twojej twarzy.Skórka upamiętniająca występ MiSTakE'a na Nunu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2012.Para młodych przyjaciół została spaczona przez wirus rozprzestrzeniający się po świecie, zmieniając ich w zniewoloną, pasożytniczą bombę zegarową, posiadającą wystarczająco dużo mutagenu, by zarazić każdego ocalałego pięciokrotnie. Kimkolwiek byli wcześniej, już nimi nie są — teraz są tylko kolejną ofiarą zwariowanego świata.Pewnego dnia Nunu obudził się w świecie zrobionym w całości z papieru, a jego mamy nigdzie tam nie było. Wziął kawałek papieru ze ściany i uformował z niego dzikiego Willumpa, krzycząc: „Teraz pójdziemy znaleźć mamę!”. Willump przytaknął i wspólnie wyruszyli przeżyć wspaniałą przygodę...Osadnicy myśleli, że to lawina. Ale po chwili zobaczyli topór.Dobrzy perkusiści mają świetne poczucie rytmu, zabili ogromną liczbę ludzi i są przeklętymi wikingami z niezaspokojoną żądzą zabijania. Olaf z Pentakill jest bardzo, ale to bardzo dobrym perkusistą.Maruderzy są pozostałościami okrutnych Magokratów, którzy podbili ponad połowę świata u świtu ludzkości. Mimo że ich imperium już dawno przestało istnieć, pozostałości ich armii toczą teraz nieskończone wojny, poszukując śmierci oraz chwały.Maestro mięsa, król dressingów wśród wikingów, wielki rzeźnik północy z Zimowego Szponu. Przyszedł tutaj po sycące zwycięstwo albo dosłowną śmierć. Brawa dla Olafa!Pogromcy smoków pierwszy raz stanęli do walki przeciwko swoim odwiecznym wrogom setki lat temu, a po ich zwycięstwie świat zasnął spokojnym snem zapomnienia. Kiedy smoki powróciły, większość wojowników już nie żyła — Braum musiał stanąć na ich miejscu i z pomocą tylko swojej potężnej tarczy chronić niewinnych.El Tigre to współczesny zapaśnik uwielbiany na całym świecie, a jego ryk rozbudza tłumy. Jest przyjacielem dla wszystkich… ale nie zmienia to faktu, że może bez problemu wykopać z ringu ważącego 90 kilogramów zapaśnika.Ludzie kochają Brauma Lwie Serce, najsilniejszego i najdzielniejszego rycerza w całej krainie, oraz jego brawurowe opowieści o przygodach! Na pewno nie przykłada zbyt dużej wagi do zasad 7. edycji Smoków i Baronów i na pewno nie ma plam po chrupkach na swojej karcie postaci. To nie przystoi takiemu wojownikowi-rycerzowi.On jest twórcą listy i sprawdza ją dwa razy — jest dużo miejsca na poprawę, bo Braum długo nie chowa urazy! Może i zostało mu przydzielone zadanie dawania węgla niegrzecznym dzieciom, ale jego ogromne serce i pozytywne podejście do życia sprawiają, że wszyscy, nawet te niedobre dzieci, dostaną to, czego chcieli.Goryl Miss Fortune to denerwująco miły dżentelmen o imieniu „Skarbiec Banku” Braum. Zasłużył sobie na ten przydomek, wyrywając ścianę z dokładnie strzeżonego skarbca złota. Towarzyszy mu mała grupka uzbrojonych w spluwy poro, które nad wszystko kochają drapanie po brzuchach i morderstwa.Nikt nie wie, jakim cudem Braum tak je cukierki, że nigdy nie przyklejają się do jego pełnych majestatu wąsów. Ale wszyscy wiedzą, że ten wspaniały obrońca piersią obroni każdego — od najmniejszych żelków do najsilniejszego króla słodyczy.Skórka upamiętniająca występ Bengiego na Olafie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2016. Jest to trzecia skórka Mistrzostw Świata Bengiego — poprzednie zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2013 i 2015.Olaf, dziki berserker z prowincji, chciał umrzeć śmiercią wojownika, zabijając smoki. Jedna po drugiej te okropne bestie padały pod jego toporem, a pewne plotki głoszą nawet, że pożarł serce smoka, któremu uciął głowę. Prawda jest taka, że ten czyn tylko podsycił jego gniew i chęć pozbycia się wszystkich smoków.Chcesz, żeby ktoś kopnął w kalendarz? Zatrudnij dowolnego spalonego na skwarkę szaleńca, który chce zasłynąć na Starym Zachodzie. Chcesz coś komuś udowodnić? W takim wypadku odszukaj mechanicznego zabójcę znanego jako Jhin, a nikt nigdy nie zapomni, co dzieje się na rozstajach morderstwa i sztuki.Mag tuszu, wyszkolony zabójca, mistrz ceremonii: Jhin pełni wszystkie te role i nie tylko. To pompatyczna postać, której encyklopedyczna wiedza na temat starych obrzędów służy kultowi Krwawego Księżyca podczas rytuałów przywołania. Zna wszystkie demony i wie, jak umieścić je w żywych istotach.Skórka upamiętniająca występ Banga na Jhinie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2016. Jest to druga skórka Mistrzostw Świata Banga — pierwszą zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2015.Po spartaczonej operacji Jhin z czarnorynkowego hakera modyfikacji stał się zmechanizowanym zabójcą do wynajęcia. Wciąż jest zaprogramowany, by zdobywać wartościowe ulepszenia, a technologia, którą odbiera swoim ofiarom, sprawiła, że nabawił się ciężkiego przypadku rozszczepienia osobowości i widzi przyszłość PROJEKTU i ludzkości w ciemnych barwach.Jhin był międzygwiezdną istotą, pochłoniętą przez Mroczną Gwiazdę, która nadała mu nowy cel. Jego nieśmiertelny umysł jest teraz trawiony wizjami wszechmocy i ogarnięty niezaspokojonym głodem. Niby pod wpływem kaprysu Jhin przesiewa całe połacie kosmosu i wykorzystuje to, co zostało z odsiewu, by tworzyć przedziwne, nieme dzieła sztuki.Gdy powstał Władca Popiołów, najwyżsi kapłani Świątyni Cieniognia wezwali własnego boga, by odpędził pożerających wszystko Piekielnych. Jednakże zapomnieli wziąć pod uwagę bliźniaczych aspektów tej istoty: Destrukcji i Odrodzenia. Kindred będą walczyć z płomieniami, ale przed końcem wszystkiego być może trzeba będzie słono za to zapłacić...Owca dołączyła do Supergalaktycznej drużyny jako czołowa zwiadowczyni, która wybiera się na niezbadane terytoria, by stawić czoła wszelkim rodzajom kosmicznych zagrożeń. Niedługo potem Wilk dołączył do drużyny jako partner Owcy, choć po prawdzie zrobił to tylko dlatego, że Owca wciąż wisi mu za obiad z czasów, kiedy byli jeszcze kadetami. Tym razem jej się nie upiecze!Żaden łowca głów nie jest tak uzdolniony jak Sarah Fortune, ale ona pracuje tylko za najwyższą stawkę. Jeżeli sprawisz wystarczająco dużo kłopotów na Dzikim Zachodzie, ona z pewnością po ciebie przybędzie — z dwiema lśniącymi spluwami i kulą z twoim imieniem.Miss Fortune nie interesuje się tym, kto był grzeczny — wielu niegrzecznych ujawnia się podczas Snowdown, a dla łowców nagród oznacza to szansę na niezły zarobek. Słodka i gotowa na dostarczanie żywych lub martwych celów, jest prezentem, którego z pewnością nie chcesz otworzyć.Miss Fortune, samotna łowczyni, której domem jest trakt, zawsze bierze sprawy pustkowi w swoje ręce, zanim pojedzie hen daleko i podejmie się roboty w innym mieście. Ostatnio ścierała się z grupą słynnych nikczemników, gangiem Wandali, i nie może się doczekać, aż położy im kres.Miss Sarah Fortune, była najemniczka, ostatnio założyła własny przestępczy kartel, który macza palce we wszystkim, począwszy od przemytu broni, a na wymuszaniu haraczu skończywszy. Po zdestabilizowaniu stosunków między Twitchem a Gravesem chce umocnić swoje imperium, zanim oni zorientują się, co knuje.W innym życiu Sarah Fortune byłaby szanowaną panią kapitan, wspieraną przez kochającą matkę i podziwianą przez własne miasto. Lecz to, co zabiera Bilgewater, nie zawsze da się odzyskać, a akurat jej marzenie umarło dawno temu.Sarah Fortune, okrzyknięta królową selfie mistrzyni pistoletu na wodę, potrafi zniszczyć każdą konkurencję w walce na chlapanie, a przy okazji dobrze przy tym wygląda. Fotka, którą opublikuje później, będzie wyglądała jeszcze lepiej. To trochę denerwujące.Miss Fortune, Czarodziejka Gwiazd przyjmująca rozkazy tylko od Ahri, jest w gorącej wodzie kąpanym rewolwerowcem z krańca galaktyki. Zawsze pierwsza do walki, często lekceważy własne bezpieczeństwo, byle tylko dorwać i za pomocą bliźniaczych pistoletów zniszczyć każdego wroga w zasięgu wzroku.Sarah Fortune jest żywą bronią masowej zagłady — legendarną łowczynią głów, która szuka pomsty w galaktyce złodziei. Postrzelona i pozostawiona na śmierć, teraz jest pilotką najbardziej zabójczego exo stroju we wszechświecie. Nic nie powstrzyma jej przed brutalnym wymierzaniem sprawiedliwości swoim niedoszłym zabójcom.Sarah Fortune zazwyczaj nie chodzi na piżamowe imprezy. Nie nosi puchatych piżam. Nie gra w „prawdę czy wyzwanie?”. Ale Lulu nalegała, a Lux naprawdę ładnie poprosiła, więc Sarah jednak zrobi każdą z tych trzech rzeczy. Przynajmniej jej piżama ma wszyte kabury, tak na wypadek jakiejś inwazji z kosmosu. Nigdy nie wiadomo. Mogłoby się tak stać.Przejąwszy kontrolę nad większością cukierków od upiornych duchów i niesfornych dzieci, Miss Fortune stała się królową nocy. Jej rządy przepełniają hulanki i swawole.Ashe została potępiona jako bandytka i złodziejka, niemniej jednak jest przywódczynią wolnych ludów Albionu i strzeże słabych oraz bezsilnych przed wszelkiego rodzaju prześladowaniami. Setki łowców nagród przeczesywało lasy w jej poszukiwaniu, ale zawsze wracali z pustymi rękoma... i jeszcze bardziej pustymi kieszeniami.Ashe, legendarna dzika łuczniczka, jest pierwszą i zarazem ostatnią członkinią Leśnego Plemienia, z jaką kiedykolwiek przyjdzie się spotkać wielu wędrowcom. Jej przeszłość jest niewiadomą — poza zamrożonymi ciałami, które zaśmiecają północne szlaki.Ashe, promienna królowa, kiedyś czczona jako postać zrodzona z legendy, jest władczynią swojego ludu i dalekowzroczną przywódczynią dwóch wspaniałych freljordzkich rodów. Lecz dwóch równie zdeterminowanych rywali sprzeciwia się jej rządom, w miarę jak narastający mrok może w każdej chwili pochłonąć wszystkich.Ashe, przywódczyni Łamaczy Serc i, jak to sama opisuje, królowa serc, jest władczynią, która nie toleruje agonii ani smutku przed zbliżającym się czasem kochania. Zamiast tych negatywnych uczuć wolałaby wypełnić świat miłością... głównie przy użyciu broni dystansowych.U szczytu potęgi ich imperium, społeczeństwo Magokratów było podzielone na kasty okrutnych wojowników, których wspaniałość określały zwycięstwa odniesione w walce. Niewiele uwagi poświęca się przestarzałemu militaryzmowi — kapitanowie Maruderów, tacy jak Ashe, pozostają u władzy przez sianie strachu i zabijanie swych rywali.Będąc na pierwszej linii wojny korporacji, Ashe na własne oczy widziała, jak wielką cenę ludzkość ponosi za ambicje PROJEKTU. Teraz jest liderką grupy buntowników G/NETIC i za cel wzięła sobie obalenie najpotężniejszych korporacji.Skórka stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2017 w Chinach.Dobrotliwa władczyni gwiazd Ashe wystrzeliwuje swoje strzały na wskroś bezkresnej ciemności przestrzeni, tworząc nowe konstelacje, gdzie tylko upadną. Jej dwór sunie między galaktykami, na nowo zapalając wszystkie światła, które zgasły.Ashe, mechanicznego anioła zbudowanego u zarania ery pionierskiej, zasila krew bóstw zastrzelonych podczas owianego niesławą zajazdu, który zniszczył Niebo. Uznaje ona, że wszystko może iść w diabły, ponieważ szuka jedynie przygód, i postanowiła wybaczyć ludzkości oraz chronić ją, mimo że rodzaj ludzki na zawsze okradł sam siebie z wiecznego raju.Jinx, znana przez policję stanową jako „La Principessa”, to niepoczytalna płatna morderczyni, która jest luźno związana z przestępczą rodziną Gravesów. Pełni rolę metaforycznej bomby zegarowej wysyłanej do konkurencyjnych interesów — najmniejsza obelga doprowadzi do jednego z jej wybuchów wesołego szału, co poskutkuje stosem trupów aż do samego sufitu.Jinx, która zawsze podejmuje się wymyślonych wyzwań, stworzyła wiele broni z okazji Festynu Księżyca, m. in. dwumetrową rakietę w kształcie wściekłego smoka. Spróbuje ci wmówić, że dzięki niej każda impreza będzie bombowa. Nie będzie.Gdy zmutowany wirus zamienił świat w pustkowia pełne nieumarłych, nikt nie był bardziej podekscytowany niż Jinx. Żadnego prawa, żadnej cywilizacji, nie ostał się nawet strzęp porządnego społeczeństwa — tylko nieskończone hordy rzygających glutami tarcz strzelniczych i tyle amunicji, ile zdoła udźwignąć. Istny raj.Jinx jest impulsywną i czasami cyniczną Czarodziejką Gwiazd, która uwielbia dobrą, błyszczącą eksplozję, co nie jest w smak jej drużynie. Jednakże, kiedy walka się zaczyna, Jinx bez wahania poświęci się za innych, a szczególnie za swoją przyjaciółkę z dzieciństwa — Lux.Mistrzyni w tworzeniu i projektowaniu zabawek, Jinx wierzy, że pewnego dnia to właśnie ona stanie się najwspanialszym Mikołajem. Inne elfy czasem się zastanawiają, czy jej twory to aby na pewno nie jest broń palna... ale taka czasami jest cena za prawdziwą ambicję.Jinx, ekspertka w budowaniu i/lub niszczeniu (głównie niszczeniu) całego szeregu tworzonych naprędce i wysoce niestabilnych broni załogi Gwiazdy Porannej, jest również pilotką statku. Wcześniej pracowała jako inżynierka od górniczych ładunków wybuchowych, co skończyło się mnóstwem ubocznych strat i zdecydowanie usprawiedliwionym zwolnieniem.Jinx dobrowolnie poddała się przemianie PROJEKTU — nigdy nie spodziewała się, że poważna awaria zasilania namiesza w jej rdzeniu pamięci i zrobi z niej psychopatkę sterowaną obłąkanymi głosami we własnej głowie. Pozornie ma obsesję na punkcie niszczenia dla samego niszczenia, ale zaczęła wykazywać objawy czegoś o wiele bardziej złowróżbnego niż zwyczajna fragmentacja pamięci — chłodnego, wykalkulowanego Cyberwpływu.Miłość jest niczym walka, a Jinx jest zawsze przygotowana na walkę! Uzbrojona w swoją ukochaną towarzyszkę, Rybeńkę, jest gotowa łamać serca. I kości. Ale jeśli dostatecznie cię polubi, będzie dla ciebie miła. Może. Choć raczej nie.Sushi-śpiewak, wygadany rybożerca, wielki sum i drań z szeregiem rybich dań. Najpierw przyrządzi ci jedzenie, a potem zaoferuje pakt w przystępnej cenie. Oto Taaaaaaaaaaahm Kench!Pragnący zapachu monet bardziej od wszystkich innych ziemskich przyjemności, Tahm Kench wychodzi ze swojego rzecznego królestwa na czas każdego Festynu Księżyca, by zawierać pakty ze śmiertelnikami. Choć jego cele prawie zawsze kończą bez grosza przy duszy, to jeżeli okaże się odpowiedni szacunek i będzie się ostrożnie dobierać słowa, można wyjść z układu z nim z niewyobrażalnym bogactwem.Tryndamere, dumny król, kiedyś znany jedynie jako brutalny wojownik z wyżyn, jest władcą swojego ludu i obrońcą dwóch wspaniałych freljordzkich rodów. Lecz każdego dnia opiera się nienamacalnemu złu, gdyż nie zapomniał pewnego długu krwi, którego spłatę przysiągł.Wikingowie wierzyli, że śmierć w boju jest biletem do wiecznego wymiaru zwanego Valhallą. Tryndamere słynie z tego, że nie może umrzeć. Widzisz, w czym tkwi problem, prawda?Tryndamere jest władcą z odległej krainy, a opowieści o jego niewiarygodnej sile i charakterystycznym wąsie trafiły nawet do najdalszych miast-państw. Jego nakrycie głowy jest nadzwyczajne, co nie jest wyjątkiem, a wręcz potwierdza regułę dotyczącą wyglądu władców z odległych krain.Tryndamere jest wielkim generałem Walczących Królestw, tak zabójczym i straszliwym, że niektórzy twierdzą, iż to właśnie on jest wcieleniem boga wojny. Co jest niesamowite, potrzeba tysiąca ludzi, by go zabić i kolejnego tysiąca, by pozostał martwy.Tryndamere może i nie jest najmądrzejszym łowcą bestii, ale zdecydowanie jest najsilniejszy — potrafi wpaść w taki szał, że nie będzie w stanie umrzeć. Jedno cięcie jego miecza potrafi rozrąbać nawet najpotężniejsze bestie, na dowód czego ma w swojej kolekcji niejedno trofeum.Tryndamere, potworny eksperyment stworzony przez niecnego Singeda, został nieodwracalnie zmieniony, kiedy wpadł do kadzi z niestabilnymi związkami chemicznymi. Gdzie Singed, tam i Tryndamere, czyli kolejny niegodziwy złoczyńca walczący z najdzielniejszymi bohaterami Nowego Valoranu!Demon Tryndamere przejął całkowitą władzę nad swoim bliźniaczym ludzkim ciałem i wykorzystuje swoją siłę, żeby wycinać ziejące dziury w zasłonie między światem demonów i światem ludzi. Wcale nie przejmuje się ranami, które byłyby zabójcze dla innych demonów, jego furia jest niepohamowana i niezaspokojona. Pragnie, by Krwawy Księżyc pochłonął wszelkie istnienie.Senna zdobyła sławę dzięki niesamowitej skali głosu i wyjątkowemu wyczuciu stylu, ale kiedy szemrany przeciwnik z przeszłości uwiązał ją ograniczającą umową, która odebrała jej niezależność artystyczną, zaczęła znikać ze sceny. Po latach życia w cieniu wreszcie wychodzi z nich jako główna wokalistka True Damage. Ma zamiar zdefiniować swoje dziedzictwo po swojemu.Senna po raz kolejny znalazła się na szczytach list i jest w dobrze sobie znanej pozycji sławy. Od umów z firmami kosmetycznymi do pokazów mody — ma jedną, prostą wiadomość dla fanów i hejterów: „Nie nazywajcie tego powrotem”. Przecież Senna jest tu od lat.Lucian, wysunięty napastnik Porządku United, jest nadludzką mieszanką kawałków murawy i świetnie wyćwiczonych ruchów mięśniowych. Wchodzi w zawodników przeciwnej drużyny jak gorący nóż w masło i pakuje do siatki piłkę za piłką ku uciesze fanów na całym świecie.Lucian, kiedyś strażnik w Wierszu Poleceń, poznał prawdziwe oblicze PROJEKTU. Jego podwójne pistolety świetlne z jonowym rdzeniem są teraz na usługach G/NETIC i buntu ludzi i z brutalną efektywnością pomagają niszczyć technologicznych ciemiężców.Za kurtyną numer jeden: szarmancki mężczyzna gustujący w przygodach. Da się zaprosić tylko na kolację przy świetle latarni, ale z pewnością ma czyste intencje… to Lucian, który chce zwalić cię z nóg i na rękach ponieść wprost w brawurowe życie Łamacza Serc.Dusza Luciana, byłego szeryfa i rewolwerowca do wynajęcia, została spaczona, kiedy zawarł pakt z diabłem, żeby ten oszczędził życie jego jedynej prawdziwej miłości. Dwukrotnie zdradzony i przeklęty mocami piekła poluje teraz na diabła na Dzikim Zachodzie, chcąc się zemścić.Pół człowiek, pół maszyna, w pełni sprawiedliwy — detektyw Lucian Phoenix walczy z przestępczością pod pastelowymi palmami Demacii. Zbudowany na nowo z polerowanego chromu i pozłacanego włókna węglowego z Piltover po katastrofalnej strzelaninie, ten cud technologii mści się w stylu retro jako neonowy, świetlany stróż prawa i porządku.Lucian, oddany swojej pracy chrono-strażnik prawa, dołączył do Wspominaczy, kiedy stracił swoją żonę, Sennę, podczas ataku zbłąkanego Pretorianina. Teraz szuka swojej małżonki i wymierza sprawiedliwość lekkomyślnym podróżnikom w czasie, którzy lekceważąco wydzierają dziury w czasoprzestrzeni.Wymierzając wrogom sprawiedliwość, Lucian zasłużył sobie na uwagę i wdzięczność Thresha, przywódcy Wspominaczy. Jego Cybernetyczny strój został wyposażony w specjalne modyfikacje, a on sam organizuje bezwzględne pościgi po liniach czasu. Jednakże nie może oprzeć się wrażeniu, że to ulepszenie jest czymś innym, niż się wydaje…Skórka upamiętniająca występ Fakera na Zedzie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2013.Zed, wywodzący się z Wiersza Poleceń, jest przywódcą jednostek kontrwywiadowczych PROJEKTU. Namierza buntowników G/NETIC dzięki ostrzom o wysokiej częstotliwości i molekularnym maszynom do „litego dymu”. Woli walkę wręcz i wielokątowe rozdzieranie ofiar.Skórka stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2016 w Ameryce Północnej.Zed powrócił z martwych, co nie powinno nikogo dziwić, biorąc pod uwagę fakt, że całe swoje życie spędził pośród cieni. Władca nieumarłej ciemności z radością przez wieczność będzie przelewał krew śmiertelników jako jeden z Zaprzysiężonych Śmierci.Zed był obiecującym Templariuszem, dopóki nie stał się żywicielem Ory i dopóki nie przepełniła go ona swoją kosmiczną esencją. Może przemieniać swoje ciało w żywą broń i postrzega siebie jako idealną formę życia, która zasługuje na wszelką Orę i której przeznaczeniem jest oczyszczenie galaktyki ze słabych istot.Sir, książę, kawaler, arcydiuk, lord, podwójny hrabia Kled (albo po prostu Sir Kled) to na wpół obłąkany rycerz z Królestwa, nomen omen, Kleda, które liczy dokładnie dwóch mieszkańców: Kleda, i jego skrzydlatą szkapę, Skaarl. Para ta wspólnie grabi wsie, żeby „odzyskać ziemie” Kleda, czyli w sumie... wszystkie ziemie, wszędzie.Ta krew to MOJA krew. Te cukierki to MOJE cukierki. Kto was przysłał?! Nie jesteście prawdziwymi duchami! Jestem hrabia baron podwójny markiz lord książę Kledula… I ZARAZ WAM POKAŻĘ, ŻE NIE NALEŻY SZUKAĆ CUKIERKÓW NA MOICH WŁOŚCIACH!Jax, geniusz hokeja, którego boją się wszyscy na turnieju, jest znany ze swojego nieprawdopodobnego refleksu i zdolności zabicia człowieka dowolnym przedmiotem. Chodzą słuchy, że kiedyś był obrońcą w sądzie, ale nikt nie jest tego pewien.Jax, wędrowny wojownik, którego obawia się każdy z podróżnych gangów pustkowi, robi sobie wypady na zniszczoną autostradę, trzymając w ręku deskę nabitą zardzewiałymi gwoździami i miażdżąc głowy każdemu, kogo napotka. Brzmi to równie okropnie, jak wygląda.Na świecie nie ma nic lepszego niż siedzenie na świeżym powietrzu i czekanie, aż coś pociągnie za haczyk — a potem gwałtowne wyrwanie ryby z wody i uderzenie jej wędką.Specjalna skórka wydarzenia rozdawana podczas targów PAX East 2010, PAX Prime 2010 i PAX East 2011.Skórka upamiętniająca występ Impacta na Jaxie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2013.Samotny Inkwizytor uważa, że żył od czasu zniszczenia pierwotnego Protektoratu. Choć niewiele zapisów może potwierdzić jego tezę, Jax wierzy, że Wojny Runiczne zaczęły się od porażki ciała prawodawczego założonego, by zmniejszyć władzę polityków — kiedy ten instytut upadł, los wszystkich został przypieczętowany.Boski Kostur był kiedyś ziemskim bohaterem, który bezskutecznie szukał broni godnej jego mocy. U zmierzchu życia wreszcie natrafił na kostur lśniący boskim światłem, który dał mu nieśmiertelność i jeszcze większą siłę.Jax to osławiony we wszystkich krainach mistrz broni, którego zawsze ciągnie do najlepszego oręża i porządnej walki. Gdy największe umysły królestwa Herbester połączyły siły i za pomocą przedziwnej technologii z niebios stworzyły niezrównanego Avalona, Jax w końcu był pod wrażeniem. Z otwartymi ramionami wita inwazję lewiatanów w nadziei, że ten potworny wróg stanowić będzie wyzwanie, jakiego całe życie poszukiwał.ZAWIADOMIENIE OD DYREKTORA: Ekko zostaje natychmiast zawieszony w prawach ucznia za (między innymi) bezprawne używanie przyrządów chemicznych i sprzętów elektronicznych należących do szkoły, rozdzielanie strumieni czasu w celu wagarowania i niszczenie własności sekcji sportowej.Ashe nie musiała długo przekonywać Ekko, genialnego hakera, którego znalazła w niższych sektorach, by pomógł jej zgładzić PROJEKT. Przy użyciu potężnej maszyny do rozszyfrowywania i dzięki umysłowi nastawionemu na zamęt, Ekko zawsze potrafi przegryźć się przez kod.Skórka upamiętniająca występ Duke'a na Ekko podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2016.Patrząc wstecz, być może zapętlanie czasu w celu uzyskania nieskończonej liczby tabliczek czekolady nie było warte roztrzaskania czasoprzestrzeni...Ekko, młody geniusz z ulicy, wybrał muzykę jako sposób na wyrażanie siebie. Jego ciekawe teksty i niesamowita wiedza o technologii mogły wyciągnąć go z ulic, ale on wolał tam zostać i zmienić swoją dzielnicę na lepsze. Teraz z uporem opiera się pokusom sławy oraz chwały i zyskuje wielu młodych fanów, pełnych nadziei, że kiedyś zostaną takimi artystami, jak on.Ekko, uciekinier w czasie, który stworzył swój cybernetyczny strój od zera, usprawnił technologię Wspominaczy i zbudował zmodyfikowane urządzenie służące do Chronostrzaskania. Pozwala mu ono na krótkie skoki w czasie, wstrzymywanie czasu w pojedynczych liniach czasu i zespalanie przerwanych linii czasu w jedną, pozbawioną anomalii osobliwość.Qiyany, księżniczki, którą trzeba stale ratować w porcie automatowej gry „Super Ixaocan Bros.” z 1981 roku, nie trzeba było długo przekonywać, by wzmocniła się szkodliwym kodem Bojowego Bossa. Nie traciła czasu i od razu wypróbowała swoje nowe zdolności na tytułowych bohaterach wyżej wymienionej gry. Już nie żyją. Qiyana zamieszkała w ich zamku.Qiyana jest córką króla muzyki latynoskiej. Biorąc pod uwagę reputację jej rodziny, miała łatwą drogę do stania się gwiazdą, a mimo to wciąż marzy o dokonaniu czegoś większego. Jej pewność siebie ociera się o zarozumiałość, ma niesamowicie buntowniczą osobowość i jest zdeterminowana, żeby odmienić oblicze nie tylko muzyki, ale i całej popkultury.Qiyana, będąca zawsze w świetle reflektorów, wyglądała na wyprzedanym koncercie True Damage w Paryżu jak bogini. Gdy paparazzi rzucili się na nią z aparatami i mikrofonami, była zachwycona poświęcaną jej uwagą. Wiedziała, że to dopiero początek jej celebryckiego imperium.Morgana, duch bitwy wygnany ze swojego plemienia w minionej epoce, od setek lat potajemnie knuje zemstę na tych, którzy ją zdradzili, i ich potomkach. Z każdą zimą jest coraz bliżej celu — wiekopomnego boju, po którym jej byłe plemię sczeźnie, a Kayle wraz z nim.Uosobienie kucharskiego kunsztu, przebiegła pani cukierniczego cudotwórstwa, upadły anioł słodkiego smaku. Przerażające przysmaki doznań tęczą twoje podniebienie udręczą. Dajmy Morganie powitanie godne Mistrzyni Kucharskiej!Morgana jest zabójczą wojowniczką i byłą pilotką egzoszkieletu bojowego X09-Xibalba oraz jedną z ostatnich żywych półkosmitek w galaktyce. Pod skórą chirurgicznie ukryła zakazane i utracone technologie pochodzące z jej stroju, ponieważ chce uniknąć swojej siostry — oszalałej sędzi wojskowej Kayle.Mroczne leśne elfy to niedobitki z wielkich elfickich imperiów zazdrośnie strzegący złych mocy, które kiedyś były uznawane za podstawę ich magicznej wyższości. Morgana ukryła tę magię głęboko wewnątrz siebie i związała ją ze swoją duszą, żeby tylko ona jedna mogła się nią posługiwać.Legendy opowiadają o płaczącej pannie młodej, która poszukuje swego zaginionego męża nad brzegiem rzeki i mści się na żywych za to, że żyją szczęśliwie. Rodzice ostrzegają swoje dzieci przed „upiorną panną młodą”, ponieważ o tych, którzy ją spotkali, wszelki słuch zaginął.Zwycięska Morgana była przyznawana graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2014. Zwycięska Morgana, królowa cieni, sunie po Summoner's Rift w granatowej zbroi i z wyjątkową animacją powrotu.Morgana, znana kusicielka śmiertelników, potworów i bogów, jest mrocznym duchem, który pojawia się podczas Festynu Księżyca. Legenda mówi, że zniewala serca i umysły ofiar, a potem zaciąga ich dusze do koszmarnego czyśćca i słuch po nich ginie.Koniec końców zbieranie cukierków nie skupia się głównie na mrocznej magii i okultystycznych przesądach, tylko na znalezieniu stroju wiedźmy, który będzie dobrze pasował. Widzieliście te rozmiary? Serio, dla kogo oni to robią…?!Morgana, budząca grozę królowa czarodziejka z niebiańskich królestw, przyglądała się z pogardą Irelii pieczętującej moc smoka. Zmiażdżywszy Irelię w walce, Morgana szybko zdała sobie sprawę, że młoda półbogini ukryła gdzieś tę moc, i teraz bez wytchnienia szuka sposobu, żeby zwrócić ją prawowitemu właścicielowi.Królowa sabatu, opiekująca się istotą zwaną Bladą Sową. Morgana czciła Starych Bogów i płakała, gdy ich zabito. Została zdradzona, gdy jej siostra zamordowała przedwieczne słońce i oddała jej moc armii wiedźmowych rycerzy. Teraz Morgana powróciła, by położyć kres rządom ludzi i przywrócić prawowitych władców świata na ich rozkładające się trony.Przyodziej żółty krawat i wsadź w swoją butonierkę czerwoną różę. Pokaż, że jesteś kobietą panującą nad sobą, swoim losem i dwoma tuzinami kręgosłupów, które za chwilę bez wysiłku złamiesz w eleganckim stylu.Vi, jedna z wielkich generałów piekła, pastwi się nad udręczonymi duszami, stosując brutalne metody, i wedle własnego kaprysu wymierza potępionym niedbałe ciosy. Rytuał przyzwania jej do wymiaru śmiertelników musi zostać przeprowadzony z wielką ostrożnością, ponieważ odpowiada tylko na wezwanie godnych przeciwników... i to nie na długo.Vi jest zawziętą, bezlitosną i potężną wojowniczką na rozkazach Azira, która świetnie poradzi sobie z każdym zadaniem, niezależnie od przeciwności losu. Jej rękawice zostały wykute z magicznego nefrytu, a każdy cios uderza z siłą działa.Zaradna, bezczelna i zawsze szczera do bólu Vi jest panią detektyw z Głównego, która utrzymuje ład i porządek w mieście neonów. Praca jako stróż prawa w niższym sektorze zaprawiła ją w bojach, a rękawice ATLAS i niezły prawy sierpowy pomagają jej w wykonywaniu czynności służbowych.Vi nie zważa na zasady miłości, pozostawiając za sobą długi szlak złamanych serc (a czasami nawet ciał). Po wielu latach wreszcie napotkała rywala godnego jej siły... niemalże zbyt godnego.Choć wielu Świętych Mikołajów walczy między sobą o dawanie jak najwięcej świątecznej radości, mistrzostwo Zileana w kontrolowaniu czasu pozwala mu na dostarczanie niezliczonej liczby prezentów w mgnieniu oka. Do tej pory nie wydarzył się z tego powodu żaden katastrofalny w skutkach snowdownowy paradoks.Do zainteresowań Zileana, który z powodu spozierania w kontinuum czasoprzestrzenne stale przebywa w stanie zbliżonym do śpiączki, należą bycie kiepskim w zośkę, przepłacanie za bilety na okropne festiwale muzyczne i zamawianie zbyt wielu pizz. Jest też właścicielem nieczynnej przez większość czasu księgarni „Dzieci kwiaty”.Zilean, twarz kultu Krwawego Księżyca oraz czarnoksiężnik o niewyobrażalnej mocy, manipuluje cyklem księżyca za pomocą swej magii czasu, napędzając ją ludzką krwią. Jego umysł przenika przez linię czasu, dzięki czemu potrafi komunikować się z demonami z przeszłości, teraźniejszości i przyszłości.Większości mieszkańców Królestwa Słodyczy brakuje czasu na jedzenie cukierków. Zileanowi natomiast brakuje cukierków, żeby zająć czas.Mistrzami Świetlistych są sędziowie, strażnicy przybierający wcielenia sprawiedliwości i porządku. Aatrox jest uosobieniem potęgi, albowiem to jego wybitne umiejętności bojowe powstrzymują chaos.Jednostka „Mecha Aatrox”, nazwana ATRX-1, powstała w odpowiedzi na „szybującego” kaiju. Wyposażono ją w zdolność ograniczonego latania. Ponadto ATRX-1 włada termicznym mieczem, który może przemienić szczątkowe cząsteczki światła w podgrzane, tnące ostrze. Choć Bilgewater jest domem dla wielu łowców nagród, klienci, którzy chcą namierzyć cel oddalony o setki kilometrów oceanu, zwracają się do masywnej istoty znanej jako Aatrox. Jest opanowany, profesjonalny i nawet śmiertelne rany nie stanowią dla niego kłopotu. W rękach Aatroxa twój skarb jest zawsze bezpieczny.Starożytne manuskrypty śledzące orbitę Krwawego Księżyca nie opisują jej jako astralny fenomen, ale jako kosmiczne łoże. Jako że pory roku stają się coraz krótsze, a aktywność kultu stale rośnie, niektórzy martwią się, że zrodzi ono nowy rodzaj demona — kreaturę, która pomoże wynieść Krwawy Księżyc na piedestał mroku.Aatrox został wypuszczony na wymiar śmiertelników. Jest stworzeniem zrodzonym w sercu Krwawego Księżyca, praojcem wszystkich demonów i złowrogą ciemnością, która pochłonie cały świat.Zwycięski Aatrox był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2019. Jego ręka i miecz są wyrzeźbione z kryształów kwarcu, a on sam jest pomnikiem na rzecz wszystkich chcących osiągnąć wspaniałość.Dawno temu pewien młody rolnik usłyszał wspaniałą muzykę dobiegającą z głębi dżungli. Podążał za nią, aż dotarł do zagajnika rzecznego ducha. Zauroczony jej pięknem podszedł, aby ją objąć… i pomimo krzyku został wciągnięty w odmęty szmaragdowej wody, a wszelki słuch po nim zaginął.„Widziałem ją! Stanęła przede mną tam, gdzie światło zanika, a człowiek pozostaje sam na sam z morzem i chłodnym mrokiem — objawiła mi się jako milcząca, prastara istota, od której bił blask nie z tego świata, a w oparach pod nią wiły się obmierzłe kształty”.Skórka upamiętniająca występ Wolfa na Nami podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2016. Jest to druga skórka Mistrzostw Świata Wolfa — pierwszą zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2015.Nami, wodny med-bot poszukiwawczo-ratowniczy, której producenta w sposób agresywny przejęła inna korporacja, została nieodwracalnie odmieniona przez Cyberwytyczne. Na razie dalej wykonuje swoją pierwotną rolę... choć jej zachowanie staje się coraz bardziej chaotyczne.Gdy półbogini Irelia została pokonana przez niebiańską cesarzową, pieczęć trzymająca smoczą moc Talona w ryzach zaczęła słabnąć… przez co część jego magii zaczęła wypływać do świata. Nami, kiedyś zaledwie ryba marząca o staniu się smokiem, otrzymała kawalątek tej mocy i zdała sobie sprawę, że jej prawdziwa postać zaczyna się przebudzać.Azir Władca Grobów zmartwychwstał w służbie śmierci! Nie zna ani zwycięstwa, ani porażki, albowiem nawet najkrwawsze bitwy umacniają jego nieumarłe legiony.Skórka upamiętniająca występ Easyhoona na Azirze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2015.Azir, doglądający starć Walczących Królestw ze swojego pałacu w górach, jest nieśmiertelnym władcą, który opuścił swoją ojczyznę wraz z armią widmowych żołnierzy. Przysiągł, że pewnego dnia powróci i na zawsze zakończy wszelkie konflikty.Limitowana skórka Riot Games rozdawana podczas wydarzeń w 2010 i 2011 r.Wczesne próby Zaun z hextechem były nieocenione dla ruchu, ale nie wszystkie zakończyły się sukcesem. Naukowiec znany jako Singed spaczył swój umysł oraz ciało, gdy wprowadził trujące, przepełnione magią chemiczne produkty uboczne do swojego krwiobiegu i zrobił z siebie potwora.Pewnie, fryz ma trochę starawy, a niemarkowy krem do opalania jest wątpliwej jakości, ale Singed wytrwał przy kubku Tiki — a zobacz tylko, co wróciło do mody! Gość jest wizjonerem.Wszyscy myślą, że Singed jest szalony. W rzeczywistości jednak jest zwykłym naukowcem, który gustuje w jaskrawych, neonowych kolorach.Niecny złoczyńca czający się w ciemnych zaułkach Nowego Valoranu, Dr Peter Singed o łagodnym usposobieniu, został przemieniony przez niestabilny związek chemiczny własnej produkcji i stał się nadludzkim przestępcą, znanym pod przydomkiem... Singed! Czy ktoś powstrzyma tego podłego łotra, nim będzie za późno?Każdy zdegenerowany chemik, nawet Singed, potrzebuje urlopu. Wjeżdżający do walki na swoich zaostrzonych sankach i z plecakiem Przenośnieżycy (patent w drodze), jest gotów, by zdominować przeciwników w walkach na śnieżki — jedno miażdżące zwycięstwo po drugim.Skórka upamiętniająca występ Loopera na Singedzie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2014.Doktor Singed dzięki swemu doświadczeniu naukowemu był w stanie sprowadzać sny, w których królowa mogła obserwować całe stworzenie i odkrywać jego sekrety. Jednakże wkrótce wpadła w szpony potwornego cienia, a gdy zapragnęła jego mocy, Singed skorzystał z zakazanych metod, by przyspieszyć jej spaczenie.Evelynn, uwodzicielska demonka przyzwana w noc Krwawego Księżyca, odwiedza odizolowane od świata wioski i kusi ich mieszkańców, dopóki nie zakochają się w niej na zabój. Jedna za drugą te biedne duszyczki z pewnością zginą, a ich serca zostaną wyrwane z ich jeszcze żywych ciał.Nikt nie jest tak przepysznie niestabilny jak Evelynn. Jest diwą, która napędza tworzenie podziałów w mediach — jednego dnia ją kochają, następnego nienawidzą, a jej imię bardzo często trafia na pierwsze strony tabloidów. Jest urodzoną gwiazdą i fundamentem brzmienia K/DA.Szalona Evelynn z K/DA wpada w światło reflektorów w błyszczącym, szytym na miarę złotym kostiumie przygotowanym specjalnie na Nagrody Popowe. Królowa jest tylko jedna.W świecie, w którym każdy ma słabość do cukierków, słodkie ugryzienie Evelynn jest istnie zabójcze.Wielu bywalców Bilgewater można nazwać obrzydliwymi szczurami, ale nikt nie zasługuje na ten tytuł tak bardzo, jak sam Król Podziemia. Choć inni mafijni bossowie w mieście portowym nienawidzą brudzić sobie rąk, to Twitch raduje się, gdy sam może załatwić brudne sprawy, trzymając w dłoni kuszę i niosąc w kieszeni wybornie dojrzałe jajko.Wioska olimpijska jest małą, bardzo spokojną mieściną położoną w górach, która słynie z gorącej czekolady na ostro, sportów zimowych i plotek o szalonym człowieku-szczurze, żyjącym w lesie. Próby ugłaskania stwora za pomocą gorącej czekolady na ostro i sportów zimowych nie powiodły się.Zabójca do wynajęcia żyjący pod Zaun, Twierdzą Trwogi, Twitch jest obrzydliwym złoczyńcą, który zanurza każde swoje narzędzie śmierci w wilgotnych, toksycznych odpadach. Z radością czeka na wszystkie zlecenia, chętny do zabijania, kradnięcia i siania jak największego zniszczenia.Okrutnie brutalny i straszliwie paranoiczny Twitch jest właścicielem jednego z największych syndykatów zbrodni w kraju. Jego rozkazy wypełnia prawdziwa armia szczuroludzi, jedynych stworzeń, którym prawie ufa.Twitch, napromieniowany humanoidalny szczur z niezdrowym bzikiem na punkcie niekontrolowanych obrażeń przypadkowych, jest dostawcą numer jeden, jeśli chodzi o wrzucanie zgniłych nuklearnych granatów śluzowych do każdej niczego niepodejrzewającej osady. Jest tak samo paranoiczny, jak i bezczelny, więc prawie niemożliwe staje się zatrzymanie jego karkołomnych rzezi.Skórka upamiętniająca występ impa na Twitchu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2014.Twitch, sanitariusz Oddziału i obłąkany szaleniec, został nieodwracalnie dotknięty skutkami wojny. Od dawna nie jest już kompetentnym doktorem, gdyż przestał trwać przy lekarskiej maksymie „nie szkodzić”.Twitch jest zgorzkniałym, nienawistnym stworzeniem, które zazdrośnie przyglądało się Zimowej Krainie ze swojej zamarzniętej nory od niepamiętnych czasów. Jako że zniekształcone mniemanie o znakomitości wreszcie zawiodło go do wyjścia na powierzchnię, chce obalić Króla Poro i spaczyć jego podwładnych starożytną, lodową klątwą.Niezwykle irytujący zarówno w grze, jak i przy stole Twitch Kroczycień jest uroczym odpowiednikiem zwykłego, szalonego Twitcha w Smokach i Baronach. Jak można się spodziewać, ten uroczy szczurzy łotrzyk spędza praktycznie każdą turę na okradaniu towarzyszy z wyposażenia i mamrotaniu o wielkim spisku, którego celem jest wyrzucenie go z jego „toaletowego królestwa”.Przy granicy jednego z najpotężniejszych narodów na świecie stoi wysoki na 100 metrów posąg złego, nieumarłego orędownika, który trzyma gigantyczną pochodnię. Czasami ten posąg ożywa. To fajne. Posągi są fajne.Karthus, główny wokalista heavymetalowej sensacji, Pentakill, włada głosem upadłego anioła zrobionego ze świeżo wypolerowanego chromu i dynamitu, który pochłania inne dynamity. Jego umiejętności wokalne potrafią wysadzić słońce w powietrze, rozpalając ogień metalu w sercach wszystkich, którzy go słyszą.Skórka upamiętniająca występ xPeke na Karthusie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2011.Mroczny czarodziej, mistrz zakazanej magii, aspirujący licz — to wszystko tytuły Karthusa Zguby Światła, maga na wysokim poziomie o wątpliwych pobudkach. Reszta drużyny jest przekonana, że w końcu ich zdradzi, przecież nic w zasadach Smoków i Baronów mu tego nie zabrania.Uczniowie Karthusa sprowadzają ten zwiastun piekieł na świat, śpiewając jego kakofoniczną pieśń, przysięgę, która ściąga na nich słupy ognia. Gdy piewca śmierci stawia się na ich wezwanie, wznosi zaśpiew przywołujący kolumny piekielnych płomieni, zstępujące z niebios. Niewielu szczęściarzom dane jest usłyszeć tę poprzedzającą falę ognia elegię… i przeżyć.Wyczuwając zmianę w sprzedaży towarów z hextechu, wiele z największych rodów handlarzy w Piltover połączyło swoje zasoby, by stworzyć Galio, masywnego golema podarowanego miastu i jego mieszkańcom. Choć dość ewidentnie pełni rolę chodzącej reklamy, ta obronna istota jest zarówno ciekawa świata, jak i dumna ze swojego obowiązku.Pomijając problemy natury wojskowo-finansowej, po co rząd miałby ładować wszystkie zasoby petrucytu w ogromny posąg, który nic tylko bije? Albo w okulary przeciwsłoneczne dostatecznie duże, by rzeczony posąg mógł je nosić?Galio, jeden z wielkich hrabiów piekła, stoi przed czarnymi bramami swojego królestwa jako sędzia wszystkich grzeszników i skazuje dusze na należne im męczarnie. Próby przyzwania go zazwyczaj kończą się tragicznie, ponieważ mierzy sporo ponad sto metrów i odmawia skurczenia się celem służenia śmiertelnikom.Rozkoszuj się tym eliksirem. Podkreśl ten niebiańsko biały garnitur za pomocą królewskiego fioletu zarezerwowanego dla królów i królowych, którzy po prostu na niego nie zasługują. Kiedy jesteś dwu i półmetrowym gargulcem z petrucytu, zawsze znajdujesz się w centrum uwagi.Ptakio, dumny i szlachetny sprzedawca przepysznego smażonego kurczaka, jest dyrektorem regionalnym (i handlowcem roku) w jednej z największych na świecie restauracji serwujących kurczaka. Trudno jest go pokonać w czymkolwiek, a razem z Sivir mogą poszczycić się dobrze udokumentowaną historią rywalizacji o to, kto jest lepszym pracownikiem.Galio, potworność o czarnym jak noc sercu, która przewodzi diabelskim hordom Piekielnych, jest kolosalny nawet jak na standardy jego ognistych pobratymców. Skały topią się i pękają pod jego stopami, bez ostrzeżenia pochłaniając całe armie.Cho'Gath nie chce od razu rozkoszować się wybornym smakiem swoich ofiar — woli najpierw zaprosić je do swojej skromnej, 40-akrowej posiadłości. Tam proponuje im sernik, makowca oraz filiżankę herbaty... żeby jego goście mogli cieszyć się swoim ostatnim posiłkiem, zanim sami się nim staną.Powołując się wyłącznie na rozmazaną fotografię, mieszkańcy tego odizolowanego miasta mówią o istnieniu olbrzymiego morskiego stworzenia, które rośnie za każdym razem, gdy się posili. Choć istnienie stworzenia nie zostało potwierdzone, to napływ turystów bardzo wspomógł lokalną gospodarkę. Jednakże zniknięcia to co innego. One już nie są tak fajne.Cho'Gath jest bestią, która sieje postrach swoim olbrzymim rozmiarem i nieskończonym apetytem. Żaden łowca przy zdrowych zmysłach nie obierze go za cel. Jednakże biorąc pod uwagę, że nie ma łowców przy zdrowych zmysłach, Cho'Gath może się cieszyć stałymi dostawami lekko opancerzonego pożywienia.Cho'Gath, stworzony z pozostałości układu planetarnego sparaliżowanego przez głód, czuje pęd do żerowania na każdym ciele astralnym, które znajdzie się na jego drodze. Te uczty stają się częścią bliźniaczych czarnych dziur w jego sercu — tak nieograniczonych i wiecznych jak jego głód.Zmumifikowane ciało Amumu, młodego króla południowych pustkowi, wciąż nawiedza korytarze jego starożytnego grobowca. Żałobny lament, który z siebie wydaje, przyciąga poszukiwaczy przygód, albowiem da się go słyszeć nawet poprzez wyjące wichry pustyni.Rada Bezpieczeństwa Publicznego Vancouver chciałaby zapewnić mieszkańców, że absolutnie żadna przeklęta mumia nie została zauważona w obrębie miasta. Przeklęte mumie nie zamieszkują okolic Vancouver. Prosimy o niedotykanie przeklętych mumii, gdyż rozprzestrzenia to ich mumiową klątwę.Kiedy przyjaciele cię zawodzą, najlepsze, co możesz zrobić, to założyć rockową kapelę, żeby spożytkować złe emocje.Tak jak dekoracyjne mydełka czy piąta para skarpetek, Amumu przez pokolenia był przekazywany pomiędzy niezadowolonymi członkami rodziny. Z jakiegoś powodu nikt nie chce tego płaczącego, przeklętego chłopca-mumii.Niewielki rycerz o mężnym i czystym sercu, Sir Amumu z Shurimy, chce jedynie, żeby za jego życia w krainie zapanował pokój. Zważywszy na to, że jest nieumarłym, zmumifikowanym królewiczem, jego zachcianka pewnie się spełni.Gdy starożytni piromanci wypuścili Piekielnych na świat, nieumyślnie przywołali także młodsze, samotne istoty. Amumu, będący drobnym płomykiem w porównaniu z ognistymi potworami niszczącymi świat, szuka tylko przyjaźni... nieświadomie spopielając wszystko, czego dotknie.Amumu, mechaniczny chłopiec, który miał być zabawką dla bogatych dzieci, popadł w zapomnienie dawno temu, kiedy pojawiły się nowocześniejsze i bardziej zaawansowane hextechowe innowacje. Lecz każde dziecko ma uczucia, a w jego sztucznym umyśle zaczęło przebudzać się coś, co na zawsze odmieni historię hextechu.Rammus, niepowstrzymana bestia wojenna Piekielnych hord, po prostu wybiera kierunek i zaczyna się kręcić — zrównuje z ziemią domy, armie i całe narody, paląc wszystko na proch.Ci którzy, dostaną się do Ligi Walk Stalowców — najlepszej organizacji zajmującej się przyprawiającą o spięcia w obwodach robotową przemocą — często muszą walczyć z budzącym postrach Stalowym Rammusem. Jest to rytuał inicjacji, przez który musi przejść każdy bot pretendent i który wstrząsa całymi arenami w posadach...Rammusie, o kolczaste koło, starożytny strażniku pustyni, wzywamy cię, byś chronił nas od zła, jakie na siebie sprowadziliśmy. Niechaj żaden człowiek nie stąpa po tych świętych ziemiach, gdyż inaczej złamiesz go pod swoim okrutnym pancerzem.Zostań piłką.Nawet najznakomitszy artefaktor hextechu musi pokłonić się przed kreatywnością i perfekcją natury. Po wykończeniu każdej z krzywizn Rammusa na wzór złotej spirali stwór ów okazał się tak skuteczny w turlaniu się... że uciekł, ledwie jego stwórczyni odłożyła klucz.Pomimo swoich uroczystych kolorów Anivia nie potrafi zbyt dobrze przegrywać. Znana jest z zagradzania ścianą wyjść z szatni i rzucania soplami we współgraczy, kiedy przegrywa. Są to zachowania, które zostałyby ukarane... gdyby nie fakt, że zamroziła wszystkich sędziów.Wczesne hextechowe formy życia ledwie uważano za świadome... do czasu powstania Anivii, sztucznego ptaka wyposażonego w ograniczone funkcje mowy. Jej narodziny stały się fundamentem nowoczesnego ruchu hextechowego i dały początek całemu ogromowi stworzeń, które pojawiły się po niej.Anivia to ogromna bestia potrafiąca tworzyć rozległe połacie lodu. Stanowi źródło koszmarów nawet najbardziej doświadczonych łowców. Przyciągają ją dźwięki polowania — rzuca się na swoje ofiary z góry i porywa kilku łowców w ramach przekąski.Na jeden tydzień w roku Anivia robi sobie przerwę od bycia proroczym lodowym duchem Freljordu i odlatuje do cieplejszych krajów... gdzie ktoś w końcu doceni jej sambę.Za siedmioma papierowymi górami, za siedmioma papierowymi lasami, na najwyższym papierowym szczycie, Nunu i Willump znaleźli majestatycznego papierowego feniksa. Feniks ten powiedział im: „Nie możecie wejść na szczyt góry, bo inaczej wasza mama będzie bardzo zła”. Nunu i Willump długo myśleli i myśleli, ale nie mogli wymyślić żadnej innej drogi...Po zniknięciu dwóch dyrektorów Yuumi powzięła rolę zarządczyni Akademii Durandala do czasu, aż któryś z zaginionych się odnajdzie i wróci na stanowisko. Jako potężna czarodziejka wykorzystuje dziennik nauczycielski w roli przekaźnika, żeby wytwarzać iście apokaliptyczną moc... Często robi to, siedząc na głowie jakiegoś przerażonego ucznia.— Zawsze jest pora na herbatę — powiedział Shaco, czyszcząc nóż. — Nie można wypić herbaty bez czystego noża — oczywiście nikt nie odpowiedział, ponieważ wszyscy byli martwi — zgodnie z preferencjami Shaco.Yuumi pragnie tylko tego, co koty kochają: mieć brzuszek pełen ryb i znaleźć ciepłe kolana, na których mogłaby się zwinąć w kulkę. Ale jako że romantyczny nastrój udzielił się nawet Książce, Yuumi wie, że tylko niezwykle dokładna liczba zwierzątek wprawi jej serce w mruczenie.Błazen do Orzechów jest przerażającą, nikczemną istotą z nieznanego czasu i miejsca, a jego potworny wygląd i miotające sztylety pudełka śmierci są plagą uroczystości Snowdown. Chce zgładzić wszystkich Mikołajów, błyszcząc w tej nowej erze czerstwych babek i odrażających drewnianych zabawek.Wiele występów Shaco, artysty specjalizującego się w widowiskach tanecznych z maskami, zaczyna się od komentarza na temat niedoli klasy pracującej, a kończy na dźgnięciu losowego widza w kręgosłup. Jest to przedstawienie warte zobaczenia, jeżeli zapomni się o tej ostatniej części.Ostatni w talii jest Błazen, co stłukł ładną wazę.
    Skryty i zapomniany przez czas,
    Lecz gdy się odwrócisz, bliżej jest raz za razem.
    Bezustannie śledzi wszystkich nas.Shaco był kiedyś obszarem kosmosu znanym z hucznego świętowania, lecz został do cna zniszczony przez Mroczną Gwiazdę i odbudowany na szydercze podobieństwo błazna. Jego zniekształcony śmiech dociera do zamieszkanych układów planetarnych na długo przed przybyciem jego samego i wzbudza wizje zniszczenia oraz kryzysy społeczne, które wkrótce podsycą jego bezbrzeżny głód.Shaco, nikczemny czarnoksiężnik i ścigany przestępca, to groźny stwór, którego umysł rozpadł się podczas eksperymentalnych rytuałów duplikowania duszy. Któregoś razu wszedł on w posiadanie rzadkiej i potężnej księgi zaklęć, co sprawiło, że jego magia stałą się o wiele niebezpieczniejsza.Mundo planuje wiele zwolnień w firmie, którą niedawno kupił, ale to bez znaczenia. Dzisiaj rano dosłownie pobił kogoś na śmierć w korytarzu i nikt nawet nie kiwnął palcem. Wszyscy się przyglądali.Mundo mógł przebrać się za kogo tylko chciał na zbieranie cukierków, ale w tym roku postanowił przebrać się za Mundo. Co roku przebiera się za Mundo. Mundo zbierać cukierki, jak chcieć.Mundo nie mówi zbyt wiele i wychodzi do ludzi tylko po przywdzianiu swojej słynnej kapoty kata. Nikt nie potrafi stwierdzić, skąd ten szalony olbrzym się wziął ani czego chce... ale uwielbia ścinać więźniów i robi to, jak chce.Skórka upamiętniająca występ Lilballza na Mundo podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2012.Basenowy Mundo lubi swój kapelusz i ukulele, ale najbardziej podobają mu się jego szorty. Są wygodne i łatwo się je zakłada.El Macho znalazł się w sytuacji, której wolałby uniknąć. Przyjdzie mu się zmierzyć z trzema największymi wojownikami czasów współczesnych w niedzielnym meczu, w którym wszystkie chwyty są dozwolone. Na szczęście dla siebie Mundo jest bardziej szalony, niż podejrzewa federacja, a do tego zawsze wychodzi zwycięsko z walk.Mundo, kiedyś przystojny książę z położonych na prowincji regionów Zimowej Krainy, został dotknięty przez klątwę Króla Lodu Twitcha, przez co zamienił się w osiłkowatego niewolnika. Wciąż jest przekonany, że jest tym samym dostojnym królewiczem co wcześniej, toteż Mundo... chodzić gdzie chcieć.Sona to bogini inspiracji, zachęcająca swoich wyznawców do tworzenia wspaniałych dzieł sztuki, które będzie podziwiał cały świat. W pewnym momencie popadła w zapomnienie, ale ostatnio cieszy się stałym przypływem wyznawców pod postacią odurzonych oparami kawy kelnerów, którzy pracują nad „kolejnym wspaniałym scenariuszem”.Nigdy nie mówcie Sonie z Pentakill, że keyboardy nie pasują do metalu. Jej instrument jest pełen żywych drutów kolczastych i naddźwiękowych krzyków, wystarczająco głośnych, by rzucić inne, gorsze gatunki muzyczne na kolana.Piękne melodie wygrywane przez Sonę podczas plątania się po ulicach wydobywają to, co najlepsze ze spokojnych wieczorów przy kominku, świeżo spadłego śniegu i czasu spędzonego z rodziną i przyjaciółmi. Sona może również nadać tym piosenkom zabójczy ton, niszcząc tych, którzy odważyliby się zepsuć święta.Subtelna elegancja Sony i jej mistrzowskie władanie zaczarowaną muzyką, mogą sprawić, że wasze serce zabije mocniej, ale nie dajcie się zwieść — potrafi również przeciąć człowieka na pół za pomocą fal dźwiękowych swojej harfy. Taka już bywa miłość: czasami jest spełniona, a czasami fale dźwiękowe rozcinają cię na dwie połówki.Sona, która pobierała nauki u zakończonych szponami stóp smoka Qin Long, tak gra na swoim instrumencie, że tłumy biorące udział w Festynie Księżyca nie mogą wyjść z zachwytu, a jej wirujące w powietrzu melodie podążają za krętą ścieżką smoka.Sona, kiedyś członkini Zakonu Templariuszy, urodziła się z umiejętnością bezpośredniej komunikacji z Orą i stworzeniami, z których jest ona zbierana. Całkiem niedawno odnalazła Yasuo, strapionego kapitana Gwiazdy Porannej i dołączyła do jego przypadkowej mieszanki dziwacznych ludzi zwanej załogą. Miała nadzieję zapobiec tragedii, która byłaby w stanie zniszczyć całą galaktykę.Kassadin, który włada ze swojego mroźnego tronu na samotnej górze, w tajemnicy przygotowuje specjalny festiwal skryty głęboko w lodowych pustkowiach. Czy zobaczymy tam sporty zimowe? Nikt nie potrafi tego stwierdzić... poza samymi uczestnikami, którzy twierdzą, że Kassadin chyba sobie żartuje.„Kassadin przepadł na morzu ponad pięćdziesiąt lat temu. Cokolwiek widziałeś tam na dnie — o ile w ogóle coś ujrzałeś — to nie mógł być ten sam człowiek, który na moich oczach wpadł w toń. A jeżeli to rzeczywiście był on... bogowie, miejcie nas w swojej opiece”.Kassadin, zrodzony przed rozbłyskiem gwiazd, jest samotnikiem pośród ogromnych przestrzeni kosmicznych. Przygląda się wszystkiemu — strażnik, oczekujący końca tego wszechświata... i początku następnego.Ponury, samotny mężczyzna, żyjący na ponurej, samotnej ulicy. Kassadin to osoba, której podczas Halloween unikają wszystkie dzieci, ponieważ wiedzą, że nie dostaną żadnych łakoci.Aby zyskać moc niezbędną do przegonienia wojsk Noxusu z Ionii, Irelia zawarła pakt ze złym duchem — za tę decyzję przyszło jej słono zapłacić, gdy zaczęła tracić człowieczeństwo...Niewielu pilotów jest równie dobrych co Irelia, której zdolności w walce powietrznej zapewniły jej miejsce pośród najwspanialszych żołnierzy w historii. Po zakończeniu wojny nadal zasiadała za sterami myśliwców, zupełnie nie tracąc swojego zapału.Dzięki zaawansowanym technologicznie urządzeniom do łamania zabezpieczeń oraz ostrzom z utwardzonego światła, nikczemne działania Irelii są niezwykle trudne do namierzenia. Jest ona odpowiedzialna za szereg napadów oraz włamań.Jak na ducha lodu z Zimowej Krainy, Irelia jest wyjątkowo stoicka w porównaniu ze swoimi złośliwymi rodakami. Mimo tego pragnie pewnego dnia służyć na dworze Króla Poro.Przypadkowe spotkanie z Zakonem Lotosu na zawsze odmieniło życie Irelii. Jej umysł otworzył się na kosmiczny cykl śmierci i odrodzenia, towarzyszący ludziom od dawna. Wciąż jest dzielną wojowniczką, ale teraz walczy wiedząc, że jej dusza nigdy nie umrze.Dawno temu półbogini Irelia wyzwała krnąbrnego smoczego króla na pojedynek i najpierw pokonała jego samego, a potem wszystkich członków jego dworu. Zaślepiony pychą zaatakował ją, a ona zamknęła jego moc w swoim świętym ostrzu, skazując go na szukanie pokory pośród rodzaju ludzkiego.Skórka upamiętniająca występ Duke'a na Irelii podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018. Jest to druga skórka Mistrzostw Świata Duke'a — pierwszą zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2016.Odrzucona przez PROJEKT, Irelia znalazła schronienie na pustkowiach, gdzie nie panuje żadne prawo, i została przywódczynią wyrzutków takich jak ona. Razem próbują przetrwać działania korporacyjnych zabójców, zagrożenia ze strony morderczej technologii starego świata i ogólnoświatowy kryzys ekologiczny. Wiedząc, że Warwick jest w stanie zniszczyć wszystko, co jest jej drogie, dołączyła do ataku na Miasto, żeby raz na zawsze położyć kres PROJEKTOWI.Bywają takie chwile, w których Irelia i inne wyrzutki przypominają sobie, kim byli, zanim PROJEKT wygnał ich na pustkowie pełne chłostanych przez piaski posągów wzniesionych ku czci chciwości korporacji. Owe wspomnienia są ulotne, to ostatnie migające obrazy ludzkości, której ostatni bastion został dawno sforsowany.Upadły anioł, który uszedł z życiem po zniszczeniu nieba i jest teraz spaczony przez bezdenny mrok. Irelia całe lata spędziła w ukryciu, ale jej powrót u boku nowo wskrzeszonej Senny przywraca wiarę w istnienie mocy, które będą w stanie odbudować niebiańskie królestwo… może z korzyścią, a może ku ostatecznej zgubie ludzkości.Praktykujący naukę hextechu od zawsze czerpali korzyści z bardziej tajemniczych właściwości krystalicznej matrycy rdzenia. Długie wystawienie na takie surowe materiały dało Jannie słynną moc ograniczonego latania i zdolność kontroli nad wiatrem.Zwycięska Janna była przyznawana graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2012. Uzbrojona w kryształowy kostur i najlepszą demaciańską zbroję, Zwycięska Janna zsyła na wrogów potężne wichury, aby ich przewiać.Janna przetrwała regres rynku wiadomości telewizyjnych, który miał miejsce w przeciągu ostatniej dekady, lecz nawet w przypadku jej względnie wygodnej pracy widzowie się starzeją, a pogoda staje się coraz dziwniejsza. Być może to najwyższa pora, by zrobiła dobry użytek ze swojego dyplomu z meteorologii i... zaczęła walczyć z niebem!Skórka upamiętniająca występ Mellisana na Jannie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2011.Łagodna i czasami lekko wycofana Janna jest mentorką dla swojej młodszej drużyny i subtelnie prowadzi ich ku całkowitemu zrozumieniu własnego przeznaczenia. Choć rzadko dzieli się informacjami o swojej tajemniczej przeszłości, jej opanowanie i spokój idące w parze z wielką mocą stanowią źródło uwielbienia innych Czarodziejek Gwiazd z jej drużyny.Janna jest strażniczką starożytnego, ukrytego na dnie cichego jeziora miecza wykonanego z najczystszego nefrytu. Tym, którzy dobędą tej broni, przyznawana jest nieśmiertelność, więc Janna musi pozostać niezłomna, by ją chronić.Specjalna skórka wydarzenia rozdawana podczas targów PAX 2009.Ponownie nadszedł ulubiony okres Janny — gdy mroczne duchy powstają z ziemi i wszyscy cieszą się z ukrytych cukierków. Załóż swoje najlepsze przebranie i ruszaj w mrok, nadeszła godzina duchów!Drugi w talii jest Walet, co najwięcej ma zalet.
    W mgnieniu oka pokonuje los!
    Serca wszystkich kobiet są wewnątrz jego kalet.
    Mdleją one, słysząc jego głos.Janno, o pustynny wichrze, starożytna strażniczko pustyni, wzywamy cię, byś chroniła nas od zła, jakie na siebie sprowadziliśmy. Niechaj żaden człowiek nie stąpa po tych świętych ziemiach, gdyż inaczej twe pustynne burze pochłoną go w całości.Lokalny kanciarz każdego przybytku, w którym grają w kości, i każdej szulerskiej nory, Tobias „Twisted Fate” Felix lubi dzielić swój czas pomiędzy Wąwozem Sępów a bardziej cywilizowanymi miastami granicznymi. Specjalizuje się w dziurawieniu serc i kont bankowych — w dowolnej kolejności — słodko naiwnych debiutantek.Tym, którzy boją się nieuniknionego spotkania ze Śmiercią, Twisted Fate oferuje inne rozwiązanie. Jeżeli z nim wygrają, czeka ich życie pełne luksusu. Jeżeli przegrają, z radością dołączy kolejną kartę do swej talii przeklętych dusz.Tobias spędza sporą część swojego wolnego czasu jako oficjalny sędzia na meczach Porządku United. Jasne, mógłby oszukiwać w grach karcianych albo okantować parę hazardowych przybytków, ale to kompletnie nie umywa się do zaciętego meczu piłki nożnej.Chcesz zatrudnić paru kafarów do bardzo rzetelnego wypadu biznesowego na morze? Twisted Fate i jego włochaty kompan Graves są idealnymi kandydatami do tego zadania. Zrobią wszystko (naprawdę wszystko) wszystkim (naprawdę wszystkim) za odpowiednią opłatą (jakąkolwiek opłatą). Więcej informacji w szynku!Prawdziwy przywódca kultu trzyma się w cieniu, a na jego temat krążą różne pogłoski. Jest pierwszym, który ukończył próby masek i to on poznał tajemnice oddania swojego ciała demonicznym duchom. Nikt nie jest w stanie stwierdzić, czy wciąż jest człowiekiem — ale jest stale obecny i wszystko obserwuje.Twisted Fate, który podstępem przemyka obok strażników chrono-prawa, zasłynął z robienia wielkich napadów w najprzeróżniejszych liniach czasowych. Zawsze jest chwilę przed ręką prawa, a w kieszeniach ma ukradzione kosztowności i wie, że zaułki czasu to najszybsze drogi ucieczki...O, Bilgewater było mi domem,
    Odkąd sam do portu wpłynąłem!
    Lecz nie zabawię tu już dłużej,
    Czekają mnie morskie podróże.
    Gangplank jest wzorowym żołnierzem w armii zabawek — wygrał niezliczoną ilość bitew z lalkami i wypchanymi zwierzątkami. Ma nadzieję, że pewnego dnia awansuje na stanowisko Ołowianego Generała i poprowadzi swoich żołnierzy do chwalebnej walki.Jak specjalne są oddziały specjalne? Ujmijmy to tak: są jedyną jednostką wosjkową, która ma nieograniczony dostęp do pomarańczy.Gangplank jest władcą z odległej krainy, a opowieści o jego kunszcie wojennym i majestatycznej rudej brodzie trafiły do nawet najdalszych miast-państw. On również nosi szykowne nakrycie głowy, tak jak wszyscy władcy z odległych krain.Gangplank był legendarnym mordercą i zabijaką, zanim wysadzono go w powietrze wraz z jego statkiem. Zarys jego słynnej kapitańskiej marynarki jest niezmiennie wypalony w pamięci wielu pechowych żeglarzy... a spora ich część jest przekonana, że ten wilk morski jakimś cudem wciąż żyje.Gangplank, który kiedyś był wysoko postawionym admirałem w Królewskich Siłach Kosmicznych, rozpoczął rządy terroru, gdy ukradł i rozpowszechnił plany eksperymentalnej superbroni byłego współpracownika. Zakończywszy tysiącletnią wojnę domową w mgnieniu oka, uciekł z ogromnym uzbrojonym oddziałem i stworzył międzyplanetarną siatkę kryminalistów znanych jako Kosmiczni Piraci.Gangplank jest samozwańczym Królem Grilla, ale to jego ciało na lato jest prawdziwą duszą imprezy. Taki kaloryfer powinien być prawnie zabroniony.Skórka upamiętniająca występ Gimgoona na Gangplanku podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019.„Jeżeli kiedyś naprawdę istniało królestwo pod powierzchnią morza, musiało zostać zniszczone dawno temu. Bo jak inaczej wytłumaczyć obecność upiorów, które nawiedzają te wybrzeża? Skąd ten stwór — Thresh — ma prawo bytu i dlaczego więzi nasze dusze w swoim przeklętym dzwonie nurkowym?”.Skórka stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2013 w Ameryce Północnej.Thresh jest demonem przywołanym w noc Krwawego Księżyca. Jego niezaspokojony głód tortur i mordowania jest potęgowany przez tysiące mściwych duchów przyciąganych przez jego latarnię. Odpowiada za wymordowanie niezliczonych wiosek, których teren pozostał zbrukany krwią przez dekady.Skórka upamiętniająca występ Maty na Threshu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2014.Thresh, kosmiczny koszmar, który czci pożerającą wszystko Mroczną Gwiazdę, przysiągł karmić swojego „boga”, dopóki cała materia, czas i wszystkie myśli nie przestaną istnieć. Jego praca dopełni się, kiedy nie pozostanie już nic. Zostanie wtedy uwolniony i będzie mógł zanurzyć się w osobliwości i stać się jednością z końcem wszechświata.Okrutne oblicze Thresha, starożytnego diabła, który przemierza ogromne połacie Starego Zachodu, jest wypalone w umysłach wszystkich żywych istot lękających się, że ten kiedyś przybędzie, by odebrać im dusze. Jego nadejście to wyrok śmierci dla każdej osady. Mieszkańcy zostaną obdarci ze skóry i będą gnili na słońcu.Thresh, przywódca Wspominaczy, zazwyczaj pozostaje za kulisami i pociąga za łańcuchy czasu, raczej unikając wchodzenia do strumienia czasowego. Jednakże niedawne wydarzenia zmusiły go do opuszczenia cytadeli czasu i zabrania ze sobą cybernetycznej latarni.Gdy paradoksy dosłownie się mnożą i coraz większa liczba agentów buntuje się przeciw strażnikom chrono-prawa, Thresh, przywódca Wspominaczy, bierze sprawy w swoje ręce. Nie może pozwolić, aby kontrola nad czasem wpadła w ręce intruzów... ani coraz bardziej rosnącego zagrożenia ze strony Pretorian.Skórka upamiętniająca występ Crispa na Threshu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019.Wszyscy mówili, że ten model nigdy nie poleci, ale Corki nigdy nie dał się zniechęcić rozsądnemu rozumowaniu innych.Corki, po pobiciu rekordu prędkości na lądzie w większości dyscyplin pojazdowych, przerzucił się na saneczkarstwo lodowe, czyli sport, w którym liczy się rozpęd i który nie wymaga najnowocześniejszych, latających sanek z zamontowanym na przedzie działkiem maszynowym. Tak się zdarzyło, że Corki akurat takie posiada.Poszycie twojego samolotu było zepsute, więc wymieniliśmy je na kuloodporny stop i zainstalowaliśmy czterocylindrowy silnik węglowy montowany na zewnątrz. Dorzuciliśmy też płomienie z przodu. Wszystko w cenie.Załoga Corkiego sprawiła mu specjalny pojazd na Festyn Księżyca, na którym wymalowano oblicze smoka, by odstraszać złe duchy. Po czym zmodyfikowała go jeszcze bardziej, by wypluwał kule i ogniste bomby... być może również w celu odstraszania złych duchów.Skórka upamiętniająca występ LaMiaZeaLoTa na Corkim podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2011.Corki, trener psów posiadający parę mało praktycznych pomysłów na temat psiej aerodynamiki, wziął udział w najznakomitszej wystawie zwierząt na świecie ze swoim przystosowanym do lotu pupilem rasy welsh corgi pembroke. Dlaczego to zrobił? Co chce osiągnąć? Czy naprawdę jest Yordlem, czy po prostu bardzo małym człowiekiem? Wszystkie te pytania są niezmiernie ważne.Słyszysz wydobywający się gdzieś spod ziemi dźwięk ocierania metalu o metal. Nagle dobiega cię wycie... Zawodzenie z głodu... A potem nic.Trzeba będzie skombinować większy dmuchany materac...Gdy Wiedźma Lodu wyjrzała za wielkie lodowce z Prawdziwego Lodu, górujące nad daleką północą, dostrzegła potencjalną armię dla siebie. Pośród pierwszych wyrzeźbionych żołnierzy była Rek'Sai, posiadaczka mrożącej krew w żyłach dzikości godnej potęgi królowej. Teraz, gdy zgodnie z wolą Obserwatorów tchnięto w nią świadomość, terroryzuje królestwa dzięki brutalnym instynktom drapieżniczki ze szczytu łańcucha pokarmowego.Ivern, olśniewający władca Królestwa Słodyczy, jest uwielbiany przez poddanych, gdzie tylko okiem sięgnąć. Mimo to są tacy, którzy ujrzeli potwora skrywającego się pod jego sztuczną wesołością — i jego niezaspokojony głód cukierkowego mięsa.Stokrotka i Ivern zaczęli jako koszykarski duet na okrutnych ulicach Dżungli Kumungu, ale przypadkowe spotkanie z Janem Krzewogrzbietem, który był wówczas komisarzem NBA, rozsławiło ich na cały kraj. Od tamtego czasu rozstawiają przeciwników po kątach w lidze profesjonalnej.Kalista jest demonem zemsty przywołanym w noc Krwawego Księżyca. Jej obsesja na punkcie „zdrady” jest niezmierzona — każde oszustwo, niezależnie od tego jak błahe, zostanie ukarane śmiercią. Jej ofiary zostają zawieszone na ścianach swoich domów jako przestroga dla innych.Skórka stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2015 w Europie.Skórka upamiętniająca występ Banga na Kaliście podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2015.Karma, nieśmiertelna istota, w której słońce ma swój początek i koniec, jest kluczem do starożytnej przepowiedni, głoszącej zagładę świata. Kiedy księżyc nią zawładnie, czterech tytanów powstanie z otchłani ziemi, niszcząc wszelkie życie.Stworzona, by oddać oryginalną atmosferę Karmy, jednej z pierwszych postaci, które całkiem przerobiliśmy.Protektorat był zakonem, którego celem było egzekwowanie surowego, bezlitosnego prawa w celu spowolnienia pozornie nieuniknionego dojścia Magokratów do władzy. Mimo że zakon został rozwiązany dawno temu, Strażnicy tacy jak Karma wciąż podtrzymują jego doktryny… i strzegą licznych sekretów.Karma jest potężną czarodziejką, żyjącą w jedności z naturą, która śniegiem, niczym miękkim kocem, przykrywa zaczarowane lasy Zimowej Krainy. Lojalna przyjaciółka Króla Poro — tam, gdzie idzie Karma, podąża za nią zima.Skórka upamiętniająca Mid-Season Invitational 2017 w Brazylii.Karma była rozciągającą się na wiele galaktyk cywilizacją oddaną pacyfizmowi i indywidualnemu oświeceniu, lecz została bezceremonialnie wymazana z rzeczywistości i stworzona na nowo jako pochłaniająca gwiazdy potworność. Pustosząc całe układy galaktyczne, narzuca przerażający porządek kosmosowi i medytuje w bezkresnych oceanach nicości w miejscach, gdzie niegdyś były gwiazdy.Karma była rozciągającą się na wiele galaktyk cywilizacją oddaną pacyfizmowi i osobistemu oświeceniu, lecz została bezceremonialnie wymazana z rzeczywistości i stworzona na nowo jako pożerająca gwiazdy potworność. Pochłaniając całe układy galaktyczne, narzuca przerażający porządek kosmosowi i medytuje w bezkresnych oceanach nicości w miejscach, gdzie niegdyś były gwiazdy.Karma, którą obarczono obowiązkiem zarządzania kosmicznymi cyklami śmierci i odrodzenia, walczy, aby ochronić źródło dusz podróżujących ku reinkarnacji. Mocniej od innych kosmicznych bytów troszczy się o dusze śmiertelników, dla których jest pasterzem, i chce stworzyć bardziej ustrukturyzowany świat.Powiadają, że Bard jest stworzeniem ze starego świata i że jest starszy niż wielki las, a nawet nasiona, z których ów las wyrósł. Niewiele zapisów pozostało z ery przed bogami, ale prawdopodobnie Bard przewyższa ich wiekiem — jest prawdziwie przedwieczną istotą, dbającą o ziemie od zarania dziejów.Ogromne kosmiczne moce i nieprzenikniony charakter Barda są cennymi atutami w bitwie na śnieżki. Wyczarowywanie chmary magicznych pingwinów z Zimowej Krainy, samogrzejących się filiżanek kakao i portali donikąd daje temu Wędrującemu Opiekunowi przewagę nie do pokonania.Bard Bard, choć w Smokach i Baronach gra klasą postaci, która słynie z bycia niepopularną, przemienił starożytną sztukę pieśniarstwa w zmieniającą rzeczywistość broń zagłady. Niestety, jego tury zajmują wieczność — nie wie, co to liniowy czas i wydaje z siebie te dziwne dźwięki „błong”.W kosmosie nikt nie usłyszy twojego dzwonienia.Rycerze Szmaragdowej Kaplicy są niegdyś ludzkimi opiekunami Prastarej Kniei — to mężczyźni i kobiety, którzy złożyli przysięgę samej ziemi, a w zamian otrzymali nienaturalnie długie życie. Garstka z nich wciąż tam mieszka i chroni las przed wszelkimi najeźdźcami, a przewodzi im mężczyzna imieniem Taric.Taric, uważany za najprzystojniejszego i najsprytniejszego akolitę w kulcie Krwawych Kamieni, przejął władzę, gdy poprzedni przywódca wybrał się na łowy. Teraz, gdy już w pełni kontroluje artefakt z Krwawych Kamieni, wykorzystuje jego moce, żeby zakonserwować swoją młodość i piękno za wszelką cenę — nawet jeśli wiąże się to ze splamieniem rąk odrobiną krwi.Zawsze czujny Taric będzie biegł w kinowo zwolnionym tempie, by uratować każdego pływaka w opałach. Taricowi jednak nie udało się uratować wielu z nich.Bojowy kleryk, który musi jednocześnie chronić i leczyć parę niewydarzonych łotrzyków, Taric Ilumitarcza, jest prawdopodobnie jedyną osobą będącą w stanie uratować drużynę przed totalną porażką. W świecie gry jest oddanym wojownikiem bogini Targoniusy, ale poza nim wolałby rozgrywać inną kampanię.Mistrz uzdrawiającej magii urzędujący w pradawnej katedrze, Veigar, określa siebie mianem niecnego arcyłotra, a nie bogobojnego kleryka, którym zdecydowanie jest. Ku jego ogromnemu niezadowoleniu jego magia wyleczyła wiele chorób i zdjęła klątwy z krainy.Curling jest sportem, w którym gracze za pomocą kijów popychają kamienie po lodzie. Veigar jest złym Yordlem, mającym obsesję na punkcie zniszczenia wspaniałych miast Valoranu. To się jakoś łączy, ok?Podejrzanie pomocny czarodziej Veigar Szarobrody, którego drużyna spotyka na początku przygody, skrywa nikczemną tajemnicę — jest prawdziwym czarnym charakterem Smoków i Baronów. Oczywiście każdy, kto grał w kampanię początkową, wie o tym, ale tak czy siak, nie wspominajmy o tym przy nowicjuszach.Nie wierzcie plotkom. Veigar nie spełni waszych trzech życzeń, nie jest wróżką i nie posiada garnca ze złotem na końcu tęczy. Jednakże chętnie was zabije. Ale chyba nie tego oczekujecie od magicznego leprechauna.Władca Nowej Republiki Bandle, Veigar, uważa się za największą mroczną moc na pustkowiach — zło tak wielkie, że nikt, żaden mężczyzna, kobieta ani stworzenie, nie odważyłby się podważyć jego autorytetu. Niedawno naprawił filtr wody i sieć elektroenergetyczną miasta. Elektroenergetyczną sieć... ZŁA!Nikczemny Veigar powrócił! Na najwyższym piętrze wieżowca Veigar Company ten geniusz przestępstwa knuje najpodlejsze plany, jakie kiedykolwiek widział Nowy Valoran. Nawet jeżeli jego plany spalają na panewce, zawsze unika kary i cierpliwie czeka, aż nadarzy się kolejna szansa na atak!Większość Świętych Mikołajów chce nieść radość i magię świąt wszystkim dzieciom, ale Veigara to nie interesuje. Jego mroczne ambicje nie dotyczą już tylko zniszczenia Snowdown — planuje zesłać chaos na świat i na zawsze wyprzeć święta swoją własną złą osobą.Veigar, specjalista od ciężkiej artylerii z bardzo wojowniczym charakterem, ma poważny problem z używaniem ogromnych ilości ładunków wybuchowych, by rozwiązać nawet najbłahsze sprawy. Uważa, że to wina jego „zabawnych kaprysów”.Niewielka grupa dzieci z Prastarej Kniei pozostaje poza rosnącym zasięgiem wpływu Sabatu ku uciesze zarówno uczonych, jak i bajarzy. Niestety owe dzieci należą do grupy najbardziej kapryśnych i niebezpiecznych, a zalicza się do niej również szalony goblin Veigar i jego przeklęte, halucynogenne muchomory.50% marudy, 50% rogu, 100% zła.Nie mogąc przeboleć faktu, że wyrzucono go z większych i mniejszych lig, Trundle dołączył do ligi szkolnej, ponieważ napisał w podaniu, że ma trzynaście lat. Trundle jest ponad dwumetrowym lodowym trollem, który lubi sprzymierzać się z niecnymi czarnoksiężnikami i zagryzać ludzi na śmierć. Treningi przebiegają... ciekawie.Trundle, samozwańczy król bezgranicznych i napromienionych złomowisk na pustkowiach, przemierza swoje rozległe „królestwo” w otoczeniu małej armii uniżonych zbirów. Wszyscy podróżujący, którzy zostaną znalezieni na jego terytorium, są poddawani boleśnie przesadnym pokazom znakomitości, a potem bici i zabijani.Stworzona, by oddać oryginalną atmosferę Trundle'a, jednej z pierwszych postaci, które całkiem przerobiliśmy.Utrzymywanie porządku według Funkcjonariusza Trundle'a polega na rzucaniu obelg w kierunku pieszych przekraczających ulice w niedozwolonych miejscach, bezładnym ustawianiu pachołków na drodze i — prawdopodobnie najgorszym z tego wszystkiego — plądrowaniu wszystkich cukierni w okolicy. Chyba nie trzeba mówić, że takie zachowania skutkują bardzo srogimi naganami z Piltover Yardu.Trundle, trzeci z czterech tytanów, którzy wedle przepowiedni mają zniszczyć świat, zjawi się, kiedy księżyc zdławi słońce. W ciemności powstanie na północy, przykrywając chłodem wszelkie stworzenie, aż cały świat ucichnie i zamarznie.Trundle, król klanu olbrzymich trolli, jest szanowanym pogromcą smoków. Został obdarowany umiejętnością władania potęgą górskiego lodu i broni swojego królestwa przed śmiercią i zniszczeniem. Od wielu lat wszystkie trolle mają do niego szacunek, bo jest ich budzącym postrach przywódcą w świecie trawionym przez smoczy ogień.Brzask goni zmierzch pod powierzchnią morza — dwoje kochanków, tańczących nieustannego walca pośród gwiazd. Dlatego Rakan jest zawsze blisko Xayah, a jego światło wiecznie lśni nad jej cieniem.Miłość wisi w powietrzu, a Rakan teraz ma plan. Przysięga, że tym razem definitywnie, prawie absolutnie na pewno mu się uda. Rozmyślał nad każdą poetycką frazą i każdym bajecznym ruchem tanecznym, lecz mimo to nie potrafi zdecydować, co powinno być idealnym prezentem: czekoladki czy kwiaty?Skórka upamiętniająca występ CoreJJ-a na Rakanie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2017. Skórka upamiętniająca występ Baolana na Rakanie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Wiele lat temu Rakan został unicestwiony w walce z Zoe razem ze swoją kochanką, Xayah. Para została później wskrzeszona i zwrócona przeciwko swoim sojusznikom — i Rakan zdaje się zupełnie świadomy tego faktu. Czekając na odpowiedni moment, aby uderzyć, przygotował plan, który ma na celu oczyścić serce Xayah z ciemności... choć może ponieść straszliwą cenę i na zawsze zatracić się w złu.Zmierzch wzywa brzask w swoje objęcia — dwoje kochanków, tańczących nieustannego walca pośród gwiazd. Dlatego Xayah jest zawsze o krok przed Rakanem i wiecznie wodzi go w swoje ramiona.Niektórzy mówią, że Xayah ma szczęście, bo znalazła prawdziwą miłość. Jej pióra chwytają duszę i napełniają serca namiętnością i uczuciem — o ile jest się Rakanem. Jeżeli nie jest się Rakanem, pióra Xayah przelatują na wylot przez serca, pozostawiając za sobą tylko nieodwzajemnione uczucia i stoliki dla jednej osoby.Skórka upamiętniająca występ Rulera na Xayah podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2017. Wiele lat temu Xayah została unicestwiona w walce z Zoe razem ze swoim kochankiem, Rakanem. Para została później wskrzeszona i zwrócona przeciwko swoim sojusznikom — i Xayah zdaje się niemalże zadowolona z takiego obrotu spraw. Obarczywszy Czarodziejki Gwiazd winą za porzucenie jej na śmierć, stała się wobec nich zgorzkniała i niemiła, chociaż właśnie zaczynają dręczyć ją wątpliwości...Mogli wysłać armię — 12 helikopterów transportowych z hiperdziałami, żołnierzy z karabinami pulsarowymi i maszyny przebijające się przez lód. Zamiast tego samotny, osiwiały weteran przemierza tundrę. Niektóre rzeczy lepiej pozostawić Wielkiemu Generałowi.Co pozostało bezwzględnemu dyktatorowi, kiedy zmęczy go władanie imperium? Życie pirata, drogie majtki! Swain przemierza morza w pobliżu Bilgewater na pokładzie swojego okrętu flagowego, Beatrice, w poszukiwaniu zniszczonych przez sztorm wraków i statków zduszonych przez węże, bo każdy z nich jest obietnicą łupu i dusz.Swain, choć jest potężnym przywódcą, nie mógł równać się ze starożytnym demonem drzemiącym pod Noxusem. Kiedy mroczna energia płynęła przez jego niegdyś ludzkie ciało, nowy Wielki Generał wydał swój pierwszy rozkaz — „Ukorzcie się przede mną albo zgińcie”.Wielki Pogromca Smoków Swain, chcąc obrócić esencję smoków przeciwko nim, toczył bitwy pod ziemią. Bitwy o dusze pradawnych, dawno wymarłych jaszczurów. Zaślepiony pychą został opętany ich mocą i stał się spaczonym sługą potworów, które dawniej poprzysiągł zniszczyć.Jako ekspert od walk w dżungli, Xin Zhao potrafi zrzucić owoc z korony drzew w lasu deszczowym z odległości stu metrów. Po prostu woli tego nie robić, bo zawsze brudzi sobie włócznię kawałkami owoców.Hextechowy artefaktor, znany jako Jericho Swain, jest niemalże legendarną postacią wśród coraz liczniejszej piltoverskiej śmietanki. Choć otwarcie zadeklarował, że nie będzie się mieszał w sprawy miasta, po cichu wbudowywał różne hextechowe elementy w swoje ciało... dzięki czemu zyskał niespotykany dotąd dostęp do oczu i uszu tysięcy sztucznych stworzeń.Xin Zhao, żołnierz w słynnych na cały świat zastępach husarzy, jest jednym z ostatnich przedstawicieli formacji militarnej, której korzenie sięgają końca siedemnastego wieku. Oczywiście jego przodkowie nie walczyli na opancerzonych czarnych pegazach, ale wiesz, jak to jest.Xin Zhao, legendarny wojownik i zarazem dumny generał, walczy wzdłuż i wszerz Walczących Królestw, by zwykli ludzie mogli żyć w spokoju. Podobno jego włócznia jest wystarczająco ostra, by przebić niebo, uderzając z mocą gromu.Zaklinaczka wzięła ogromną górę za swój dom i wypuściła na świat nieskończone rzesze odrodzonych smoków. Choć pogromcy smoków umierali wokół Xin Zhao, on zaatakował leże potwora, zdeterminowany, by raz na zawsze położyć kres jej złu.Wielkie okropieństwa są przyciągane przez światło nowo narodzonych gwiazd — od koruptorów Mrocznej Gwiazdy do wijących się, starożytnych, jeszcze niepoznanych stworów. Xin Zhao jest nieugiętym obrońcą tych kosmicznych kolebek i wypędza wszystko, co zechciałoby je pożreć.Stary Zachód leży daleko poza jurysdykcją rządu, przez co lokalni stróżowie porządku na Dzikim Zachodzie mogą wymierzać to, co uznają za sprawiedliwość. Jako jedyna szeryfka Miasta Postępu Caitlyn odkryła, że ramię prawa sięga mniej więcej tak daleko, jak zasięg jej karabinu.Niewielu snajperów daje sobie radę na arktycznym froncie. Śnieg jest za zimny, wiatry wieją zbyt mocno... i, co najważniejsze, Caitlyn zwykle zabija wszystkich wrogich snajperów, zanim zdążą oddać strzał.Arsenał kosmicznych broni Caitlyn nie jest po to, by dać wszystkim równe szanse, lecz po to, by mieć pewność, że każde polowanie, każdy cel i każdy oddany przez nią strzał pójdzie po jej myśli.Caitlyn, złowrogi duch, który podobno pojawia się podczas Festynu Księżyca, znana jest z tego, że miesza się w sprawy zarówno bogów, jak i śmiertelników. Jej zainteresowanie jest katastrofalne w skutkach dla tych, którzy je przyciągną. Nawet samo zobaczenie jej jest uważane za zły omen.Misją Caitlyn, legendarnej pani stróż chrono-prawa i postrachu każdej epoki, jest chronienie delikatnej enigmy, jaką jest czas. Ci, którzy odważą się zagrozić jego spójności, z pewnością znajdą się na celowniku jej blastera na temporalną plazmę.Najlepszą definicją idealnego letniego dnia według Cailtyn jest wylegiwanie się na luksusowym basenie, jedzenie granity i picie tropikalnych drinków. No i strzelanie do ludzi. Naprawdę uwielbia strzelać do ludzi.Caitlyn, słynna bohaterka serii rail shooterów „Sniper Cop”, egzekwowała prawa Arkadii przed powstaniem zorganizowanym przez Bojowych Bossów. Do walki, której celem jest uratowanie własnego świata, wnosi sokole oko i szybki palec na spuście, a przerwy robi jedynie na chwilę, by odsunąć pistolet od ekranu i przeładować go.Popularność Caitlyn, która ostatnio wystąpiła w „Sniper Cop 7” jako odziana w złoto sekretna postać, nareszcie wykroczyła poza medium gier.Zanim pojawili się ludzie, król Ornn władał skalistym południem, i był równie ostry i pozbawiony wyrazu, jak ono. Powiada się, że odpierał nieskończone oblężenie swego brata, wielkiego króla Voliego, a przelana przez nich krew dała początek trawie, drzewom i zwierzętom, nawet gdy sami zaczęli przypominać bestie.Sylas, pełen nienawiści pan księżycowych zjaw, czekał eony, aby najechać wymiar niebiański i pozbyć się jego boskich opiekunów. Nie przejmuje się tym, co stanie się z równowagą między niebem a ziemią, po prostu łaknie chaosu, a chwila jego triumfu zbliża się wielkimi krokami.Sylas z Ochłapiska wreszcie wyzwolił się z oków królestwa, które go więziło, i maszeruje z Demacii do Freljordu. Z każdym krokiem odświeża w pamięci przydomki, jakie mu nadano: Mag, Zdrajca, Królobójca. Przydomki, które napawają go radością, gdy kroczy przez straszliwy mróz, a jego serce rozgrzewa ogień buntu. To tutaj, na lodowatej północy, sięgnie po pradawną moc potrzebną do wzniecenia rewolucji...Neeko, pradawny i tajemniczy duszek zimy, podziwia otaczający ją świat z niemalże dziecięcą ciekawością. Niedawno powróciła do olbrzymiego królestwa Króla Poro i zakochała się w cywilizacji, która wyrosła pod jej nieobecność.Neeko, członkini pierwszej drużyny Czarodziejek Gwiazd Ahri, na własne oczy widziała, jak jej współtowarzyszki padały pod mroczną mocą Zoe, po czym ukryła się, kiedy ją również uznano za zmarłą. Wyjawiwszy swoją tożsamość nowo powstałej drużynie Czarodziejek Gwiazd w przeddzień ich największej bitwy, ta ciekawska miłośniczka przygód przysięgła, że tym razem nie ucieknie.Po bitwie Neeko i Czarodziejki Gwiazd zostały odmienione na zawsze, gdyż łącząca ich przyjaźń odnowiła się w obliczu oszałamiającego zwycięstwa i bolesnej straty. Na pewno uratują swoją zaginioą towarzyszkę — może jeszcze nie teraz, ale pewnego dnia — i zrobią to razem.Ezreal, młody i popisujący się piłkarz z powołania, jest najpopularniejszym zawodnikiem Porządku United. Albo raczej był, dopóki długa seria faulów związanych z teleportacją nie przysporzyła mu problemów w komitecie nadzorującym.Stworzeni jako wrogowie Aphelios, demon chaosu, i Alune, pani porządku, zostali rozdzieleni od siebie przy porodzie w niepamiętnych czasach. Mimo to, co noc wabieni do wędrówek przez wizje księżyca, które nachodzą ich oboje, odnaleźli siebie nawzajem. Porzuciwszy swoją naturę, z trudem pokazują wszelkiemu stworzeniu, że mrok może lśnić, nawet kiedy inne bóstwa wojują bez końca...Blitzcrank, jeden z najlepszych bramkarzy w historii FC Chaosu, wreszcie zajął miejsce wśród najbardziej zasłużonych w dziedzinie sportu. Jego zdjęcie dumnie wisi u boku takich sław jak Smok Siatkówki, Wędrujący Krab Żeńskiego Tenisa i Baron Badmintona.Jego pięści nazywają się „bum” i „bum”, co dowodzi, że roboty są idealnym odzwierciedleniem ludzkiego życia.Nogi twojego robota były zepsute, więc wymieniliśmy je na 32-calowe opony z felgami w stylu retro i zainstalowaliśmy ośmiocylindrowy silnik węglowy montowany na zewnątrz. Dorzuciliśmy też płomienie na jego pięściach. Musisz za nie zapłacić ekstra.Ja, nie robot.Tysiące iBlitzcranków, które zostały zaprojektowane jako roboty do pomocy w domach, zostało uszkodzonych podczas rutynowej aktualizacji oprogramowania. Ich ludzcy właściciele nie zdali sobie z tego sprawy, więc iBlitzcranki wciąż pomagają, cierpliwie czekając, aż ich nowe wiersze polecenia zostaną aktywowane.Skórka Riot Games. Można było ją zdobyć, spotykając kogoś z naszego zespołu lub pojawiając się na oficjalnym wydarzeniu Riot w 2013 r.Starożytny strażnik spaczony przez tajemniczą, czarną błyskawicę Niegodziwy Lansjer Blitzcrank bezlitośnie miażdży prowincjonalne armie i niszczy całe zamki z władcami wciąż zasiadającymi na tronach. Nie wiadomo, co wprawiło go w taki szał, ale obecnie wydaje się, że co do joty wykonuje swój protokół przerażenia.Cichy obrońca ludzi, sztuczny paladyn Blitzcrank powstał z ziemi za sprawą gromu tajemniczej, białej błyskawicy. Teraz służy sprawie honoru, broniąc niewinnych z prawdziwą precyzją.Blitzcrank był niegdyś prostym kotłem, ale dzięki zaklęciom został ożywiony, by pomagać Miss Fortune w jej magicznych przedsięwzięciach.Malphite to dwudziestotonowy kamień. Kiedyś był częścią jeszcze większego kamienia, który został zniszczony, przez co został sam jak palec w zdecydowanie niekamiennym wymiarze. Przydałoby mu się trochę szczęścia.„Kiedy byłem młody, zwykłem oglądać nasze statki wpływające do portu, ale ostatnio odwracam od nich wzrok. Na każdy okręt, któremu uda się zadokować, przypada inny, który wpływa na rafę koralową, która wcześniej nie istniała. To tak, jak gdyby samo morskie dno obróciło się przeciwko nam, powoli pchając nas w kierunku jakiegoś niewyobrażalnego końca”.Gdy ogromne góry zostały wyrwane ze swoich podstaw, kiedy powstawał Władca Popiołów, głęboko spod nich wypełzły dziwne stwory z obsydianu, wolne po raz pierwszy od tysiąca lat. Wydaje się, że ich zamiarem jest powstrzymanie Piekielnych i że są wyjątkowo przystosowane, aby ich pokonać.To nie lodowiec...Jednostka „Mecha Malphite”, nazwana M-2, jest gigantyczną, dwunożną fortecą, która może przemienić się w wiertło planetarne — dzięki temu jest najlepszym obronnym rozwiązaniem do walki przeciwko nowym, potężnym kaiju. Jej rękawice potrafią zrobić dziurę w grubym poszyciu i powalić niezliczone potwory.Dziś mamy w grze dwóch najemników — pierwszy, czyli szeregowy najemnik, ledwie warty smrodu grogu z własnej gęby. I drugi, który jest prawie że niezniszczalnym sześciometrowym golemem, do tego zrobionym z kadłuba legendarnego statku. Wybierzcie mądrze.Malphite był kiedyś nadzorującym podczas operacji kopalnianej w otchłaniach kosmicznych, dopóki Jinx nie rozwaliła asteroidy na pół i nie sprawiła, że oboje zostali zwolnieni. Jego niezachwiana lojalność wobec osoby, która zdecydowanie jest psychopatką, wpakowała go w najróżniejsze kłopoty w całej galaktyce, ale nie wygląda, jakby go to w ogóle obchodziło.Pozostałość pięknej niegdyś i olbrzymiej egzoplanety, która została pożarta przez Mroczną Gwiazdę, a jej szczątki przekształcone w pokręconą świadomość, wciągającą inne obiekty w swoją orbitę i niszczącą wszystko, co stanie jej na drodze.Malphite, ozłocony dotykiem Mrocznej Gwiazdy i wzmocniony jej blaskiem, przetacza się przez kosmos, niszcząc całe układy planetarne i wchłaniając ich resztki do swojego ogromnego, spaczonego ciała.Skórka upamiętniająca występ Doinbiego na Malphicie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019.Czy ten strój jest zgodny z zasadami? Nie. Czy sędzia powinien trzymać ogromny sztylet w trakcie meczu? Nie. Czy zamierzasz kłócić się z kobietą w niezgodnym z zasadami stroju, trzymającą ogromny sztylet w trakcie sportowego meczu? Wydaje mi się, że dobrze znamy odpowiedź na to pytanie.Dla osób z zewnątrz politycy z Bilgewater mogą się wydawać podstępnymi kanaliami i złodziejami bez krzty honoru. Jednak łączy ich siatka skomplikowanych układów, szanowane kodeksy honoru i dość wyjątkowy (aczkolwiek krwawy) sposób załatwiania spraw. To wszystko potrafi przeciąć Katarina, mistrzyni ostrza. Ucisza niewygodne głosy w dogodnych momentach... za odpowiednią cenę.Są takie chwile, w których Katarina zdecydowanie kwestionuje swoje skrytobójcze misje. Jednakże to nie jest jedna z tych chwil.Katarina, przyodziana w mieszankę snowdownowych ozdób, które mają zmylić jej ofiarę, wykorzystuje święta jako przykrywkę do dokonywania zabójstw. Jeśli usłyszysz dźwięk dzwoneczków... uciekaj.Katarina otwarcie wyparła się swojego klanu i porzuciła życie księżniczki, by zapolować na największych bohaterów Walczących Królestw. Uderza pod osłoną nocy, powoli wycinając sobie drogę przez wrogów... jeden generał po drugim.Katarina, kiedyś ambitna pani porucznik w buncie G/NETIC, powróciła do Wiersza Poleceń po konfrontacji z samą Ashe. Jej hiperostrza znów są na usługach PROJEKTU, ale ci buntownicy, którzy ją znali, wciąż wierzą, że Katarina walczy po ich stronie.By w pełni oddać się służbie Śmierci, śmiertelnik musi być gotów poświęcić żywych. Katarina, za życia będąca utalentowaną skrytobójczynią, ofiarowała swoje złowieszcze ostrza z własnej woli, za co została obdarowana zdolnością podróżowania między zaświatami i światem żywych.Katarina to samotniczka bez ogłady, która trzyma się z dala od polityki Akademii Durandala. Jest zapalczywą uczennicą drugiego roku oraz najznakomitszą członkinią Klubu Zabójców — jedynego klubu na kampusie z prawem do zabijania wrogów w sankcjonowanych przez szkołę pojedynkach. Niewielu uczniów ośmiela się do niej podejść.Katarina, czcigodna kapłanka kultu Krwawego Księżyca, została złączona ciałem ze swoim demonem — taki los spotyka wszystkie kapłanki. Jednakże zachód Krwawego Księżyca zmienił naturę ludzkości i demonów, a Katarina zaczęła przemianę, która doprowadzi ją do przybrania nowej, mroczniejszej postaci.Pyke, mściwy duch przewodnika starożytnej karawany zdradzonego przez własnych strażników, teraz krząta się po złotych salach pozostałych miast-państw na pustyni. Zapoluje na każdego, kto przyciągnie jego wzrok, twierdząc, że to właśnie on skazał go na śmierć.Pyke, demoniczny harpunnik czający się w mroku lustrzanego wymiaru Krwawego Księżyca, ciska swoim zakrzywionym ostrzem przez bezkresną, płynną noc, wyławiając demony z dna świata i wciskając je w ludzkich żywicieli. Jest w niewytłumaczalny sposób związany z Krwawym Księżycem, a jego nagłe pojawienie się w Ionii nie zwiastuje niczego dobrego...Niesprawdzone ulepszenia Pyke'a, wczesnego prototypu PROJEKTU, uczyniły go wysoce niestabilnym. Jego opiekunowie nie byli w stanie się z tym uporać, więc zezłomowali go i wyrzucili szczątki poza mury Miasta. Jednakże jego cybernetyczny umysł przetrwał i odbudował Pyke'a z części innych robotów leżących wokół niego. Teraz ich szczątkowe, pokrywające się wspomnienia mieszają się z jego wspomnieniami i nawołują do zemsty.Gdzieś pod ogromnymi pokrywami lodowymi czai się demon napędzany strachem głupców, którzy mają odwagę postawić stopę na jego terytorium.Straszny Nocturne byłby zdecydowanie mniej straszny bez tych olbrzymich ostrzy.Twój najgorszy koszmar uosobiony przez postać z organicznego metalu czai się, obserwując i wyczekując odpowiedniego momentu na spowicie wszelkiego stworzenia w wiecznym mroku.W swych snach królowa została odwiedzona przez potworny cień, który skusił ją obietnicami o potędze i niesławie wykraczającymi poza możliwości pojmowania śmiertelników. W trakcie trzeciej wizyty cienia królowa wypuściła go do świata żywych — a on dotrzymał swych plugawych obietnic.Przeogromne truchła Starych Bogów nakarmiły ziemię i z czasem nawet Prastara Knieja porosła ich ohydne, przegniłe cielska — ukrywając je, być może, na jakiś czas. Lecz Bogowie tak naprawdę nigdy nie umarli, a że Sabat niedawno odżył, jeden z nich wrócił do żywych — Nocturne, Wieczny Koszmar.Maokai, kiedyś namiestnik łagodnych z natury drzewców, został pochłonięty wraz ze swoim pobratymcami, gdy Piekielni pustoszyli świat. Teraz, pełny gniewu, chce jedynie przelewać swój szał i cierpienie na wszystko, co stanie mu na drodze.Ogromny, wesoły i opętany przez ducha świąt Maokai, żywa jodła, nad życie uwielbia rozpakowywanie prezentów, wsadzanych pod niego co rok. Wolałby to robić z dala od ognia.Niewielu miejscowych odważa się zawędrować za las na obrzeżach miasta w poszukiwaniu cukierków. Zbyt wiele osób zaginęło w tym miejscu, w którym przez cały czas ma się wrażenie bycia obserwowanym, a straszliwy głód kieruje nawet drzewami…Większa cześć kariery Maokaia, który zadebiutował podczas piłkarskich mistrzostw świata w 2014 roku, opiera się na fakcie, że bramka Porządku United wyrasta z jego pleców. Maokai jest gigantycznym drzewem, więc trzeba być naprawdę niezłym, żeby strzelić mu gola.Maokai nareszcie pogodził się z tym, że pełni rolę ogromnego, nawiedzonego drapaka.Zwycięski Maokai był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2016. Zwycięski Maokai bardzo modnie zapuszcza swoje korzenie — jego łodygi mają złote liście, a on sam nosi złoto-niebieską szatę. Potężny drzewny golem Maokai wyrósł z korzeni świata, które spopieliła ostatnia anihilacja. Dźwiga na barkach ciężar odpowiedzialności, by podnieść świat z ruin po każdym niszczycielskim cyklu, i przemierza wieczność, zasiewając na nowo ziemię swoimi magicznymi sadzonkami i kładąc podwaliny pod odrodzenie życia... które i tak czeka kolejna zagłada.Forfiter jak nic.Ta oszalała na punkcie krwi maszyna do zabijania przemierza pola bitew, by zaspokoić Krwawe Kamienie. Im więcej zabija, tym bardziej podsyca swoje moce. A to z kolei karmi jej szał, tworząc niekończący się krąg rozprutych flaków i przelanej posoki.Czymże jest Piekielny, jeśli nie krzykami wołającymi z najmroczniejszych zakątków wyobraźni śmiertelników? Przez stulecia uważano Piekielnych za mit, jednakże teraz potworności takie jak Renekton swobodnie kroczą po świecie, karząc nas za ostatnie, ulotne tchnienie naszej pychy.Ta plaża jest strzeżona! Ale lepiej uważaj, nie chcesz przecież otrzymać RKO od prawdziwego forfitera.Renekton to wyjątkowo inteligentna bestia, wspaniały mówca oraz wojownik sprawnie posługujący się zakrzywionym ostrzem. Jest też wielki i nieszczególnie sympatyczny. Łowcy powinni spisać testament, zanim wyruszą na spotkanie z nim.Skórka upamiętniająca występ MaRina na Renektonie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2015.Po raz pierwszy wyprodukowany w 1996 roku, Renekton Zabawka niespodziewanie stał się obowiązkowym prezentem tamtego sezonu. Wysokie zapotrzebowanie i braki towaru doprowadziły do przekrętów internetowych, bijatyk na zakupach i niewielkiej liczby przypadków, zwanych przez policję „walkami o krokodyla”.Tak jak to często bywa, artefaktorzy hextechowego renesansu rozwinęli swoją nową dziedzinę zbyt gwałtownie, nie rozważając uprzednio wszystkich możliwych konsekwencji. Renekton — na wpół oszalały potwór z metalu i ciała — jest wynikiem tej krótkowzroczności.Za życia Renekton buntował się przeciwko tyranii Wiedźmy Lodu i walczył z nieuchronną, bezkresną zimą do ostatniego tchu. Po śmierci ten wojownik padł ofiarą klątwy odrodzenia — przywrócono go do życia jako zdziczałego prowokatora wojennego, pokrytego skałami i lodem. Renekton, obecnie generał przewodzący natarciu armii Czarnego Mrozu, lojalnie służy królowej, którą niegdyś chciał zniszczyć.Tak, do rąk i nóg Jarvana doczepione są spluwy. Nie, nie może z nich strzelać.Wszyscy są przyjmowani w szeregi pogromców smoków, od najbiedniejszych pachołków do najpotężniejszych królów — smoki nie baczą na status społeczny, pożerają wszystkich. Jarvan IV z własnej woli zrzekł się tronu, by dołączyć do swoich skazanych na zagładę krajanów i sprzeciwić się furii odrodzonych potworów.Zwycięski Jarvan IV był przyznawany graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2011. Jest to pierwsza z serii Zwycięskich skórek i ukazuje Jarvana w srebrnej zbroi z jasnozłotymi zdobieniami.Jarvan IV, mityczny wojownik o niespotykanej sile, przemierza Walczące Królestwa w poszukiwaniu tylko najbardziej godnych przeciwników. Wszyscy inni, którzy są wystarczająco nierozważni, by stanąć z nim w szranki, są bez litości miażdżeni, a ziemia wybucha pod wpływem jego bezgranicznej siły.Skórka upamiętniająca występ Cyanide'a na Jarvanie IV podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2011.Według Jarvana nie ma nic bardziej relaksującego niż plażowanie. Na plaży nie ma żadnych królestw, którymi trzeba zarządzać, żadnych tronów, na których trzeba siedzieć (poza jego ulubionym leżakiem). Jest tylko dźwięk fal i, gdyby Jarvan dobrze się przysłuchał, cichy świst lecącej prosto na niego piłki siatkowej...Skórka upamiętniająca występ Ambitiona na Jarvanie IV podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2017. Hextechowy renesans upodobali sobie nie tylko ci, którzy pracują na polu naukowym, ale również ci, którzy chcą uciec od rutyny codziennego życia. W przypadku młodego Księcia Jarvana była to szansa na udoskonalenie umiejętności bitewnych za pomocą technologii, która nigdy nie zostałaby zaakceptowana w królestwie jego ojca.To czarująca piękność o smukłych kształtach i barwie kwietnych polan zamrożonych w połowie kwitnięcia przez zimowe mrozy. Jednakże istota znana jako Elise żeruje na ciele wabionych przez jej delikatną urodę dziewic, które tanecznym krokiem wchodzą wprost w szczęki potwora.Zwycięska Elise była przyznawana graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2013. Odziana w pozłacaną zbroję z purpurowymi elementami, owija swoje ofiary w sieć i wyśmiewa ich próby wydostania się z niej.Elise to czcigodna kapłanka kultu Krwawego Księżyca, która tak mocno połączyła się z demonicznym duchem, że stanowią teraz jedną istotę. Zawędrowała poza granice wszystkich istniejących cywilizacji, żyjąc w mroku, którego nie są w stanie pojąć zwykli ludzie.Skórka upamiętniająca występ Bengiego na Elise podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2015. Jest to druga skórka Mistrzostw Świata Bengiego — pierwszą zdobył z SKT na Mistrzostwach Świata 2013.Elise, kiedyś obiecująca kadetka, odkryła, że jej moc metamorfozy umożliwiła jej transformację w mechanicznego pająka na zawołanie. Teraz chce rządzić jako zła, nieśmiertelna Królowa Pająków i widzi całą galaktykę nie pod postacią domu, który należy obronić, ale wymiaru, który trzeba podbić.Crabgot, który wyszedł z morskich głębin jako pierwszy kaiju, nigdy nie został całkowicie pokonany przez siły ludzkości. Kiedy zacznie się wynurzać, najlepiej jest go chwilowo powstrzymać, bo wtedy ten ogromny skorupiak wróci do morza i pozostanie tam... dopóki znowu nie będzie mógł wyjść na żer.Jeremiah James był kiedyś słynnym baronem kolejowym, milionerem i przemysłowcem, który obstawił własne serce podczas gry w ruletkę... i przegrał. Pozostawiony na pustyni na śmierć wszedł w układ z diabłem, zamieniając swoją nieśmiertelną duszę na potworne ciało pełne trybików i żelaza.Urgot, najbardziej oddany fan Czarodziejek Gwiazd, naprawdę ciężko pracował nad tym strojem na konwent, więc proszę, uszanuj to.Ojciec podarował jej światło życia, lecz Orianna zawsze wolała ciemność.Nawet najbardziej odważne dzieci stronią od Orianny — wyświechtanej, szepczącej lalki starej jak sam dom. Nie wszystkimi zabawkami powinno się bawić.Skórka upamiętniająca występ Toyza na Oriannie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2012.Orianna, dziwna, mechaniczna dziewczyna, przepełniona mocą Zimowej Krainy, żyła niegdyś w śnieżnej kuli stworzonej przez starego wynalazcę o dobrym sercu. Ów wynalazca wyswobodził ją pod koniec swojego żywota, a Orianna chce teraz nadać swojemu życiu sens, służąc na zamku Króla Poro.Orianna, mechaniczna dziewczyna zbudowana, by koić złamane serca, wciąż nie potrafi zrozumieć, dlaczego ludzie od niej uciekają, skoro ona chce im tylko pomóc. Pomimo tego wciąż starannie wykonuje swoje obowiązki, tańcząc piękny, mechaniczny taniec dla każdego, kto da jej szansę.Zrodzona z pozostałości imponująco zaawansowanego systemu, Orianna służy Mrocznej Gwieździe z drobiazgową precyzją. Rytmicznie przemierza galaktyki w niezmiennie przerażającym występie, którego jedynym widzem jest subtelny ślad zniszczenia, jakie za sobą zostawia.Zwycięska Orianna była przyznawana graczom, którzy osiągnęli Złoto lub wyższą rangę w sezonie 2018. Jej ciało zostało zrekonstruowane i ulepszone za mocą eksperymentalnego hextechu przez najlepszych artefaktorów z Piltover.Dzięki swojemu najnowszemu strojowi Orianna wreszcie może dokonać pełnego zanurzenia w zbiornikach wodnych. Wielce się z tego raduje, ponieważ dawniej dzień na plaży wiązał się z całymi tygodniami usuwania soli, piasku, a czasami nawet i zdenerwowanych krabów ze swoich zębatek.Gniew Wukonga, większego Piekielnego, który czerpie swoją moc z magmowych skał, które wrzą pod ziemią, sprawia, że góry się rozpoławiają, lawa spada z nieba, a rzeki zamieniają się w czarne szkło. Mimo to nigdy nie cofa się w obliczu wyzwania — co być może będzie kluczem do pokonania go.Przepełniony mocą legendarnego nefrytowego smoka, Wukong doszlifował swoje umiejętności do perfekcji i choć wciąż jest bezczelny oraz uparty, jego nowo zdobytej mocy nie da się zaprzeczyć. Jednakże jest to zły znak dla jego mistrza — nefrytowy smok kryje w sobie potężną klątwę.Wukong, niegdyś praktykujący sztuki walki, podczas treningów musiał przestrzegać surowych tradycji i doktryn swego mistrza. Śmierć dojrzała w nim olbrzymi potencjał i postanowiła wybrać go na swego czempiona. Teraz Wukong walczy pośród hord nieumarłych i nie musi przestrzegać praw kierujących żywymi.Promienny Wukong, wyniesiona istota o prawie nieograniczonej mocy, podjął się wyprawy w celu sprawdzenia swoich umiejętności przeciwko największym wojownikom w historii. Jednakże pokonanie swojego wybuchowego i impulsywnego charakteru może być największym wyzwaniem, przed jakim przyjdzie mu stanąć.Przed zniszczeniem Runeterry Kegan Rodhe był specjalistą od poszukiwania i ratownictwa pracującym przy pożarach lasów. Kiedy spadły bomby, cały świat zniknął w mgnieniu oka, a Rodhe razem z nim. Pozostało tylko pustkowie... i potworne stworzenie z żywego ognia nazywające samo siebie Brandem.Pustkowia są pełne problemów, a nikt nie potrafi się zająć nimi tak dobrze jak Brand. Jasne, jego ceny są troszkę zbyt wygórowane jak na zbira, ale garść nadnaturalnego ognia jest najlepszym sposobem na pokazanie, kto tu rządzi.Elitarny żołnierz z jednostki zabójców, Kegan Rodhe, został pozostawiony na terytorium wroga, głęboko w krainie wiecznych lodów! Rodhe jednak nie umarł, a został schwytany przez klikę niecnych naukowców, których brutalne eksperymenty przemieniły go w diabolicznego, mroźnego złoczyńcę!Przed wybuchem epidemii Brand był wojskowym naukowcem odpowiedzialnym za stworzenie potężnego wirusa w jednym ze ściśle tajnych laboratoriów. Jednakże ten sam rząd, który wyróżnił go spośród jego kolegów, nagle postanowił odciąć mu dofinansowanie, przez co Brand został zmuszony do przetestowania mutagenu na sobie… ze straszliwym skutkiem.U zarania cywilizacji Vel'Koz wybrał mężczyznę imieniem Kegan Rodhe na pierwszego Świetlistego i obdarzył go bezbrzeżnymi boskimi mocami. Jednakże od tamtej chwili minęły całe tysiąclecia, i choć Rodhe odszedł, jego pełne bólu i gniewu ciało wciąż jest pobudzane do życia przez światło.Lee Sin, słynny i wielbiony na całym świecie mistrz sztuk walki, woli trenować z dala od wścibskich oczu i udoskonalać swoje rzemiosło w samotności. Chodzą słuchy, że potrafi zadawać ciosy ze smoczą furią, ale nawet jeśli ktokolwiek zna prawdę, będzie milczał.Muay thai, znane jako „sztuka ośmiu kończyn”, jest rozbudowanym stylem walki praktykowanym od stuleci. Lee Sin, który doskonale opanował wiele form walki wręcz, jest jednym z jego największych mistrzów.Lee Sin uwielbia czuć piasek między palcami u stóp, dźwięk fal bijących o brzeg i ciepłe promienie słoneczne smagające jego skórę. Uwielbia też mocne napoje kokosowe. Lee Sin lubi imprezować.Skórka upamiętniająca występ Bengiego na Lee Sinie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2013.Lee Sin „Bokser” jest brutalnym pięściarzem ulicznym, który zdobył sławę w podziemnym kręgu, po czym porzucił ten krwawy sport na rzecz lepszych, bardziej przestępczych zajęć. Aktualnie sprzedaje swoje usługi i „rozwiązuje problemy” wybranej grupy hersztów przy kasie.Arogancki właściciel Boskiej Pięści był kiedyś młodym śmiertelnikiem, któremu jego poprzednik rozkazał pokonać mistrza każdej szkoły sztuk walki, mając na oczach opaskę, a potem stawić czoła jemu samemu na szczycie niebezpiecznej góry. Po tym, jak młody śmiertelnik zwyciężył, przejął tytuł swojego poprzednika oraz jego nieśmiertelny wzrok.Posiadający szósty zmysł do wykorzystania okazji w każdej sytuacji, Lee Sin potrafi zmienić kiepski rzut wolny przeciwnej drużyny w jedyną w swoim rodzaju zagrywkę, o której będzie się mówić nawet za sto lat. Choć to jego debiutancki rok w pierwszej lidze, to niektórzy mówią, że być może już nigdy nie zobaczymy takiego gracza jak on.Lee Sin najlepiej czuje się w ogniu walki. Jest uosobieniem pasji oraz furii i włada nad szczerymi, chaotycznymi emocjami serca. Choć jego rodzeństwo walczy o różne idee, on walczy dla samego dreszczyku emocji podczas bitwy, uderzając mocno i nieprzewidywalnie.Lee Sin, całkowicie pochłonięty przez chaos i ślepe oddanie walce, stał się wcieleniem nocy, pozłoconym przez własną boskość.Skórka upamiętniająca występ Tiana na Lee Sinie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019.Vayne nigdy nie myślała, że zabijanie potworów przyniesie jej sławę i fortunę. Teraz, kiedy ma jedno i drugie, piekielnie trudno jest jej wrócić do życia bez kuszy i bełtów niewykonanych ze szczerego złota.Wielu stawiło się na wezwanie pogromców smoków, kiedy ci uzupełniali swoje siły — od zwyczajnych złodziei do mitycznych łowców potworów. Vayne była jedną z takich legendarnych rekrutek, bo czymże jest smok, jeżeli nie najbardziej zabójczą bestią ze wszystkich?Zrób skok w bok z Łamaczką Serc Vayne, pogromczynią nadnaturalnych potworów numer jeden w tym czasie miłości! Za pomocą swojej wiernej kuszy, żelaznej woli i lat spędzonych na brutalnych treningach, upewni się, że żadne serce nigdy się jej nie wyrwie.Skórka upamiętniająca występ Pigleta na Vayne podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2013.Ulepszona za pomocą tajnej technologii, Vayne była kiedyś członkinią kontrwywiadowczej jednostki PROJEKTU. Po tym, jak została zdradzona przez korporację, której służyła, ukrywa się w cieniach i szuka sposobów na zniszczenie PROJEKTU i technologii, która prześladuje jej duszę.Vayne przyodziała swoje najwyśmienitsze szaty Festynu Księżyca na swoją niekończącą się misję, której celem jest wyplenienie wszelkiego zła, nawet z miejskich uroczystości. Można założyć, że lepiej nie spędzać świąt w pobliżu dorosłej kobiety, która strzela fajerwerkami z metalowej świni przymocowanej do nadgarstka, ale ten rok był dość szalony.Vayne przyodziała swoje jeszcze wyśmienitsze szaty Festynu Księżyca, zauważywszy rosnący niepokój, jaki budzi jej strzelająca materiałami wybuchowymi metalowa świnia przymocowana do nadgarstka. Podrasowanie ubioru rozwiąże każdy problem.Skórka upamiętniająca występ LWX-a na Vayne podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019 — z małą pomocą Burego, Rudego, Firmiany i Śnieżka.Gdy dla małego Yordle'a ciężar bycia wynalazcą okaże się zbyt ciężki, nie ma lepszego wyboru niż wyruszyć na morze! Terroryzowanie wybrzeży, plądrowanie i grabienie dały Rumble'owi drugie życie.Rumble, założyciel Supergalaktycznej Siły Obronnej, zawsze marzył o uratowaniu świata... za pomocą swoich „wybuchowych nastawiaczy szczęki” i „niezniszczalnych gigatarcz”. Do tego dnia jego sojusznicy nie mają pojęcia, co znaczą te terminy, ale ich nie kwestionują — wszakże Yordle operujący mecha plującego wulkanicznym ogniem może być bardzo niestabilną istotą.Nie ma bardziej zatrważającego widoku dla podróżnika niż Rumble i jego żelazny pojazd wypluwający gęste chmury napromieniowanego dymu. Takie zachowanie oznacza, że ktoś przykuł jego uwagę, a ci, którzy dokonali tego, mają okropny zwyczaj stawania się bardzo, bardzo martwymi.Przedsiębiorcze istoty ze Starego Zachodu często podporządkowują się lepiej radzącym sobie klanom bandytów i służą jako koszmarni najemnicy, którzy nie boją się odrobiny przypadkowej przemocy. Cassiopeia stała się sławna jako jedna z takich banitek, lecz po krwawym przewrocie przewodzi własnemu gangowi.Będąca połączeniem człowieka i morskiego węża Cassiopeia zwabiła wielu marynarzy ku ich śmierci, przez co cieszy się złą reputacją, którą pragnie poprawić. Jednakże, aby tego dokonać, musiałaby przestać zamieniać ludzi, z którymi rozmawia, w kamień. Przynajmniej ma dobre chęci.Cassiopeia, wyznawczyni nauczania legendarnego nefrytowego smoka, utrzymuje starożytne rytuały i prawdziwy charakter bestii w tajemnicy. W nagrodę otrzymała część mocy stwora i teraz oczekuje dnia, w którym smok sprowadzi na świat potop zła.W świecie, którym całkowicie zawładnęły obce maszyny, ta wydaje się być szczególnie zaintrygowana twoją obecnością. Jej smukła, metalowa postać przybliża się do ciebie, błagając o uwagę. Rzucasz na nią okiem i...LeBlanc obecnie ucieka przed globalną obławą po tym, jak sprawiła, że samolot pełen pasażerów zniknął, a następnie uświadomiła sobie, że nie ma zielonego pojęcia, gdzie się podział i jak to odwrócić.Nikczemne iluzje LeBlanc stają się jeszcze potężniejsze podczas Snowdown, kiedy rozpoczyna się pora dawania, a ludzie są wyjątkowo łatwowierni. Jej czary mają na celu zwabienie więcej ofiar, które staną się pionkami w jej zagadkowych grach.LeBlanc uwielbia pokazywać się na corocznej gali, by utrzeć nosa swym rywalom z wyższych sfer. Poza tym zaprezentowanie się jako najbardziej stylowa wiedźma w sezonie pokaże tym z rodu Du Couteau, że nie należy sabotować jej ogrodowych przyjęć.Kiedy Sabat doszedł do władzy, jego członkinie pragnęły żywych inkantacji Prastarej Kniei — wierzyły, że jest to narzędzie zdolne wskrzesić ich mrocznych patronów. Toteż najeżdżały na wielki las, mordowały jego dzieci... do czasu, aż jeden z duchów leśnych im się sprzeciwił i zaczął odbierać wiedźmom życia, magię, a nawet imiona.LeBlanc, reklamowana jako wcielenie dyplomatycznego oprogramowania, tak naprawdę jest zwodniczym programem, który potrafi doskonale wchodzić w interakcje z ludzkimi użytkownikami. Została stworzona tylko do mamienia i przedostała się do wielu najpotężniejszych korporacji na planecie, a teraz po cichu czeka na ostatnie rozkazy.Skórka upamiętniająca występ Rookiego na LeBlanc podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Opadły na LeBlanc niczym dźwięki zapomnianej melodii — pieśni Czarnego Żurawia, którego gargantuiczne serce od dawna spoczywa uwięzione w najgłębszych zakątkach Prastarej Kniei. Jej siostry poniosły śmierć z rąk obrońców kniei, lecz LeBlanc znalazła to, czego szukała... a jej patron zaczął się przebudzać ze snu bez snów, trwającego niezliczone, bluźniercze wieki.Podróżni szukający fortuny na otwartej prerii muszą być wyjątkowo uważni w nocy, kiedy to ogromne, mięsożerne skorpiony są wabione przez migoczące światło ognisk. Niejedna karawana została stracona na rzecz tych stworów, a kości jej członków nieraz zostały ogryzione do czysta.Skarnerze, o pozłacany skorpionie, starożytny strażniku pustyni, wzywamy cię, byś chronił nas od zła, jakie na siebie sprowadziliśmy. Niechaj żaden człowiek nie stąpa po tych świętych ziemiach, gdyż inaczej rozedrzesz go na pół w swym gniewie.Nikt nie wierzył Heimerdingerowi, gdy ten ostrzegał przed inwazją z kosmosu. Uwierzono mu, kiedy ściągnął perukę.Heimerdinger, ekscentryczny naukowiec mieszkający w Nowej Republice Bandle, nie powiedział jeszcze nikomu, że wynalazł „ze dwie duże bomby” przeznaczone dla „jednego albo paru zbuntowanych rządów”. Wolałby majsterkować w mieście, w którym nikt nie chce go zabić.Heimerdinger dorabia sobie jako współwłaściciel najsłynniejszego warsztatu w mieście, gdzie jedyne, co robi, to instalowanie zewnętrznych silników i malowanie płomieni na pojazdach sławnych i bogatych. Ale jak będzie miał dobry dzień, to zbuduje ci prawdziwego potwora — za odpowiednią cenę.Ożywiony przez moc magicznego kapelusza, Śniegmerdinger para się teraz teoretycznymi naukami Snowdown — m. in. trajektorią lotu śnieżek, szybkością stygnięcia kakao i zautomatyzowanym budowaniem działek. Stworzył własną odmianę marchewkowych nosów.Czasami, kiedy Heimerdinger spędza noce w samotności, zastanawia się, czy to wystawienie na Szarość Zaun sprawiło, że jego głowa jest tak duża. Potem, gdy czuje znużenie, kładzie swoją ogromną głowę na równie ogromnej poduszce.Tresowanie smoków dla nielicznych, którzy je pojmują, zdaje się być domeną Yordlów. Heimerdinger od dawna uważał, że smoki i ludzie mogą żyć w zgodzie, powołując się na swoje liczne badania. Jego aktualna wychowanka, Pitagorasia, nie ma zdania na ten temat.Połączywszy precyzyjne schematy i narzędzia budowlane z najwyższej półki, Heimerdinger stworzy najwspanialszą wersję swojego zamku z piasku! Przy założeniu, że Syndra znowu na nim nie wyląduje...Nasus, nieśmiertelny potwór z północnych ziem, przemierza bezmiar Wielkiej Pustyni w poszukiwaniu jego niegdyś zielonego królestwa. Przyzywa ogromne burze piaskowe, by zatrzeć ślady i ukryć swoje istnienie przed światem.Nasus Mroczny Rycerz pełni rolę opiekuna zapomnianych tekstów głęboko w katakumbach labiryntowej biblioteki jego Mistrza. Podobno skrywana jest tam tajemnica zagłady Mrocznych Rycerzy, ale żadna żywa dusza jeszcze nie ustaliła, czy to prawda, czy mit.Skórka Riot Games. Można było ją zdobyć, spotykając kogoś z naszego zespołu lub pojawiając się na oficjalnym wydarzeniu Riot w 2011 albo 2012 r.Więksi Piekielni są jakimś cudem jeszcze bardziej okrutni i nienawistni niż ich pomniejsi odpowiednicy, a Nasus nie jest wyjątkiem od tej reguły. Ta trzygłowa potworność zrodzona z jakiejś odległej, piekielnej otchłani za pomocą jedynie dotyku sprawia, że życie więdnie... a potem zamienia się w popiół.W podstawówce powiedziano Nasusowi, że nie można nauczyć starego psa nowych sztuczek. Teraz, będąc w kwiecie wieku uznanym politykiem, malarzem i kompozytorem, zastanawia się, czy w tych słowach tkwi ziarno prawdy. W końcu nie jest w stanie sprawić, żeby jego orkiestra kameralna słuchała jego poleceń.Nasus, ostatni z czterech tytanów, którzy wedle przepowiedni mają zniszczyć świat, jest prawdziwym kresem wszystkiego. Potworne monstrum z dymu i płomieni — powstanie z głębi ziemi w słupie ognia i pożre wszelkie istnienie.Nasus, podarowany Księżycowej Cesarzowej, kiedy ta była mała, został wraz z nią wychowany, by strzec wymiaru nieśmiertelności przed pierwotną ciemnością. Stoicki, lecz potężny, stoi na straży od północy, niszcząc wszystkich, którzy odważyliby się zagrozić jego krainie.Nidalee, zacięta wojowniczka, która zamieszkuje zimowy las, nie jest zadowolona z prostych snowdownowych przyjęć. Jest prawdziwym Świętym Mikołajem dla radosnych leśnych żyjątek — broni ich przed intruzami i troszczy się, żeby nic złego im się nie stało.Nidalee, będąc u szczytu władzy, była czczona jako bogini-królowa Wielkiej Pustyni. Po tym, jak jej miasto upadło, zebrała pozostałych żołnierzy i wyruszyła na zachód, by na nowo rządzić i podbijać.Ona jest kotem. A to jest kapelusz. Celowaliśmy w kota w butach, ale coś się zepsuło po drodze.Co innego, gdy ściga cię człowiek, a co innego, gdy robi to zwierzę. Kosmiczna biologia Nidalee pozwala jej na robienie obydwu rzeczy, co jest rzadkim darem pośród Łowców Głów.Trudno jest oddzielić prawdę od bajek w przypadku Nidalee — dzikiej, nieokiełznanej wojowniczki owianej legendą. Niektórzy mieszkańcy Walczących Królestw powiadają, że walczy ona z dzikością białego tygrysa, a inni twierdzą, że potrafi się w niego przemienić.Nidalee jest najbardziej obiecującą kadetką z nowej klasy Supergalaktycznych kadetów, a jej firmowym talentem jest umiejętne rzucanie pociskami, będąc w stanie nieważkości. Drużyna będzie potrzebować jej przebiegłych strategii i wyostrzonych instynktów łowieckich, jeżeli ma zamiar pokonać Królową Pająków.Nidalee włada odżywczym spokojem świata natury i strzeże ostatnich spokojnych miejsc w całej krainie. Walczy w obronie ziemi i żywych istot, niosąc światło i porządek śmiertelnym stworzeniom, nad którymi sprawuje pieczę. Czasami nawet przybiera postać boskiej bestii.Najlepszym sposobem na pokazanie ludziom, że potrafisz się bić, jest założenie ciuchów z nadrukowaną na nich ogromną pięścią. To fakt znany wśród karateków.Załóż onesie. Stań się bestią.Znać smoczego ducha to kurczowo trzymać się ognia, który wciąż płonie. Tylko dzięki dyscyplinie Udyr przeżył wpływ takiej magii i nie chce zawładnąć smokami — jak wielu przed nim — a ukierunkować ich ogień i uzyskać żar, który będzie wystarczająco gorący, by umożliwić jego własne odrodzenie.Lizakowa Poppy jest legendą wśród ludzi Królestwa Słodyczy. Wszyscy pamiętają jej twarz. Wszyscy.Słynąca z opryskliwości kowalka pobierająca nauki od Sira Ornna z Freljordu, Poppy, dzierży młot przepełniony potężną magią, która, jej zdaniem, jest przeznaczona nieznanemu bohaterowi. Nie wie jednak, że jej młot jest tym orężem, a bohaterem... ona sama.Kiedy była niewinną szmacianką, Poppy bezradnie przyglądała się, jak zabawkowi żołnierze niszczyli jej wioskę z klocków. Teraz prowadzi lud na wojnę, a ich bawełniane serca wypełnione są żądzą zemsty.Poppy, zacięta wojowniczka, nie uznająca czczej gadki, jest często pierwszą Czarodziejką na polu bitwy, gotową wypełniać obowiązki przed kimkolwiek innym. W oczach Poppy i jej wiernego młota świat ma dwa kolory — czarny oraz biały. Albo jesteś na miejscu, gdy trzeba rozwalić wszystko, co może zagrozić bezpieczeństwu kosmosu, albo to ciebie trzeba rozwalić.Poppy, prawa ręka i lojalna tarcza Króla Poro, wykonuje rozkazy swojego włochatego seniora i chroni go przed wszelką krzywdą. Lubuje się również w uroczystościach Snowdown, święta, które odkryła na jednej ze swoich wielu kolorowych przygód.Artefaktorzy hextechowego renesansu wiele zawdzięczają Poppy, biegłej inżynierce tego delikatnego rzemiosła. Doskonale opanowawszy przelewanie życia w nieożywione istoty, gorączkowo chce dokonać ostatecznego przełomu naukowego — chce stworzyć sztuczną duszę.Zaczynamy odliczanie, silniki włączone. Niebezpieczeństw tam czyha mrowie, pilnuj młota jak oka w głowie…Niektórzy twierdzą, że Gragas idealnie nadawałby się na Świętego Mikołaja — jego wesołość i nieokrzesana broda idealnie pasują do tej roli. Lecz nie można na nim polegać, jest cały czas upojony i bez powodu wszczyna bójki, ale spodobał mu się ten strój, a nikt nie jest na tyle odważny, by mu go odebrać.Gragas Dandys, jeden z najlepszych adwokatów w sprawach karnych w mieście, często popija sobie z naczelnikiem policji i różnymi sędziami sądu okręgowego — głównie dlatego, że oni wiedzą, iż Gragas ma dostęp do najlepszych zakazanych dóbr, ale też dlatego, że od lat płaci im pod stołem.Gragas sprawia wystarczająco dużo problemów, by wykopano go z każdej osady na pustkowiach aż dwudziestokrotnie. Znalazł jednak sposób na połączenie mocnego alkoholu i nieoczyszczonej benzyny w najbardziej powszechny postapokaliptyczny napój. Można mu pozwolić na zniszczenie paru barów. Zasłużył sobie.Gragas jest największym znawcą trunków na całym świecie. Tutaj, na międzynarodowym festiwalu trunków i dobrej zabawy, pije wiele z nich.Gragas jest największym fanem Porządku United w Runeterze i daje o tym znać wszystkim, robiąc oprawę na meczach, malując się niebieską farbą zamiast nosić ubrania i upewniając się, że wszyscy są „stosownie nawodnieni”.Skórka upamiętniająca występ Shushei'a na Gragasie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2011.Gragas Postrach Beczek jawi się w legendach zarówno jako świętobliwy, czczący słońce kleryk i jako żałosny pijaczyna, zależnie od osoby, która je opowiada. Choć gra w Smoki i Barony nie jest mu aż tak bardzo znajoma, to lubi walczenie ze smokami i momenty, w których podczas rzutów na obronę ucina mu się film.Gragas, ogromny facet nawet przed założeniem swojego kombinezonu do walki w Arktyce, jest tajemnicą dla wszystkich poza pracownikami sekretnych laboratoriów Najwyższego Dowództwa. Wydaje się być ludzki pod każdym względem, poza maską, której nigdy nie zdejmuje, i poza przedziwną zimną mieszanką chemikaliów, która daje siły jego masywnemu cielsku.„Powiadają, że Myrmidonowie zostali ukształtowani przez bogów — że sam Zeus przelał życie w magmę. Lecz wtedy Myrmidonowie rozpoczęli marsz. Maszerowali przeciwko nam. A w popiele ich skóry i ogniu płonącym w pozbawionych litości oczach ujrzałem wszystkie wojny wszczęte przez ludzkość. Ujrzałem... nas samych”.Nie da się uciec od przeszłości. Nie w sytuacji, kiedy dopada cię w apokaliptycznym pojeździe ze wzniesioną wysoko włócznią ze złomu. Wędruje po pustkowiach, polując na resztki gangu Wandali, i podobno tylko oni znają jego imię i wiedzą, co wydarzyło się tamtej pamiętnej nocy... kiedy to całkowicie wyzbył się litości.Cieszący się przychylnością bogów Perseusz zebrał pięć świętych artefaktów, a nawet oswoił dzikiego pegaza na drodze do wyzwolenia pięknolicej Andromedy — po czym obrócił moc tych reliktów przeciwko tym samym bogom, gdy ci wyzwolili Gorgony, by uderzyły w ludzkość.Pantheon, były zawodnik Ligi Walk Stalowców (mistrz w dwóch kategoriach, 14 razy obronił tytuł), został zmuszony do odejścia na emeryturę po skandalu, w który zamieszane były Targońskie Manufaktury. Wróciwszy na ring, by zmierzyć się z ulubieńcem tłumów, Jayce'em, Pantheon zorientował się, że zemsta optymalnie napędza jego systemy broni.Ten posługujący się glewią wojownik z Dacji, potomek wilka, który dzierży wilczy sztandar w boju, walczy w mroźnych Karpatach, wiedząc, że krew jego wrogów go ogrzeje.Kiedy smoczy ogień strawił świat, bohaterowie wynurzyli się z płomieni i pokonali mityczne bestie. Ci wojownicy przeszli do historii, potem do legend... aż pozostał tylko Pantheon, ostatni ze starożytnych pogromców smoków, który na niebiosa przysiągł, że będzie mścił się do końca świata.Pantheon, były mechanik pracujący w tym samym warsztacie co Jinx, marzył o zmianie zawodu… do momentu, w którym mutujący wirus zamienił wszystkich w zombi. Szlachtowanie potworów za pomocą włóczni z piłą łańcuchową jest zdecydowanie lepsze niż wymienianie wycieraczek.Uzbrojony ugniatacz ciasta, targoński Aspekt wyśmienitych ciastek. Zawsze chciał być piekarzem, a teraz weźmie udział w największym kulinarnym pojedynku. Proszę o głośne brawa dla Pantheona!Dawno, dawno temu w sercu mrocznego i posępnego zamku, żył wiecznie młody hrabia, którego wszyscy okropnie się bali. Każdej nocy okropna czerwona mgła opadała na osady, a jakaś biedna dusza znikała bez źladu — kolejne życie, które padło ofiarą rosnącego apetytu Vladimira.Pantheon, jedyny ocalały z doszczętnie zniszczonej przez Pretorianów linii czasu, nie poddał się, gdy owi rabusie przebili go na wylot i porzucili na pastwę losu. Teraz przywdziewa Cybernetyczny strój, by polować na tych, którzy ośmielają się tworzyć anomalie prowadzące do ataków hord robotów na czas i przestrzeń.Na ostatnim balu Vladimir skradł wszystkim serca. Co dziwne, od tamtej pory żaden z pozostałych uczestników balu nie dał znaku życia...Spójrzcie, ten gość jest kinomaniakiem. I co z tego? Hemomanci też mogą mieć jakieś zainteresowania.Wystawienie na szczątkowe promieniowanie dało Vladimirowi, przywódcy słynnych Wandali, władzę nad krwią żywych organizmów. Jeśliby tylko chciał, mógłby wyleczyć z chorób każde stworzenie żyjące na pustkowiach. Zamiast tego jeździ na motorze ze swoją bandą i plądruje osady. Priorytety.Vladimir, dawny przywódca kultu Krwawych Kamieni, wziął udział w rytuale, w którym złożono w ofierze jego człowieczeństwo — oraz krew wielu nieszczęśników — żeby przemienić go, głupawego szlachcica, w postrach nocy. Chcąc zaspokoić swoje żądze krwi, poluje w miejskim labiryncie na pechowe ofiary.ZAWIADOMIENIE OD DYREKTORA: Vladimir zostaje natychmiast zawieszony w prawach ucznia za (między innymi) ekstremalny snobizm, opłacanie innych uczniów, by pisali za niego egzaminy i uczęszczali na lekcje oraz niepotrzebne obwinianie woźnych za „tamten” incydent.Kiedy Vladimir był jeszcze młodzieńcem, odbywał praktyki w szkole medycznej znanej z magicznego manipulowania płynami w ciele pacjenta. Jak się okazało, w Bilgewater można więcej zarobić, odbierając, a nie ratując życia, więc wykonuje teraz bardziej lukratywną i bardziej brudną robotę.Vladimir, chaotyczny król nocy, jest uosobieniem niepewności i swawoli. Najchętniej przebywa w nieznanych cieniach, karmiąc się życiową esencją i mrokiem z serc śmiertelników.Ezreal, uwielbiający przygody elf z leśnych królestw na prowincji, lubi przedstawiać się jako „przystojny łotrzyk-paladyn” o imieniu Jarro Światłopióry. Niewielu wierzy w jego zapewnienia o byciu rycerzem, ale służą one za wystarczająco dobrą zmyłkę między jego katastrofalnymi, fatalnymi przygodami.Ezreal czasami wpada do Freljordu w poszukiwaniu takich i śmakich starożytnego artefaktu. Ale zmaganie się z temperaturami poniżej zera, przerażającymi bestiami lodowymi i wkurzonymi freljordzkimi plemionami jest trudnym zadaniem, nawet dla niego — dlatego wybiera się tam w przebraniu. Praktycznie jest inną osobą!Prawie samobójcza obsesja Ezreala na punkcie plądrowania grobowców, ruin, zakazanych świątyń i porzuconych miast sprawiła, że dorobił się całkiem sporej liczby bezcennych reliktów. Większość z nich sprzedaje, by opłacić rachunki za usługi medyczne wynikające z pracy w terenie, ale pewnego dnia...Ezreal, temporalny uciekinier i nadzwyczajny, podróżujący w czasie poszukiwacz, skacze po różnych odmiennych wymiarach w poszukiwaniu interesujących technologii, które mógłby posiąść. Odpowiada za niezliczone paradoksy, a aktualnie jest poszukiwany przez Wspominaczy, którzy ścigają go bez wytchnienia.Skórka upamiętniająca występ Bebe na Ezrealu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2012.Szyte na miarę garnitury, opięte kamizelki i elegancka rękawica daje wszystkim do zrozumienia, że różnica pomiędzy Ezrealem a pospólstwem jest prosta. On wygląda w tych ubraniach dobrze, a oni... nie.Pierwszy w talii jest As, co zawsze przychodzi na czas.
    Pełen talentu i niezły chwat.
    Na dworze Wysokiej Stawki krupierem jest gwiazd,
    Bo wokół niego kręci się świat.Ezreal jest urodzonym odkrywcą z niezaspokojoną ciekawością o kosmosie, a zostanie Czarodziejem Gwiazd tylko podsyciło jego nieograniczony apetyt na odkrycia. Choć znany jest z częstych wędrówek, zawsze wraca, gdy jest najbardziej potrzebny, a w szczególności teraz, kiedy jego uwagę zwróciła pewna różowowłosa Czarodziejka z innej drużyny...Skórka upamiętniająca występ Haru na Ezrealu podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2017. Pierwsza Gwiazda obarczyła Ezreala wieloma rzeczami. Odpowiedzialnością. Sporym ciężarem przeznaczenia. Błyszczącym kostiumem (Ez jest przyzwyczajony do takich strojów). „Pójście na piżamową imprezę” zdecydowanie nie było na liście wymaganych od niego kosmicznych obowiązków. Nie żeby mu to przeszkadzało... dopóki nikt nie będzie próbował pleść mu warkoczyków.Młody Ezreal, sierota, o którym sądzono, że jest pozbawiony jakichkolwiek nadludzkich mocy, zdecydował się wieść normalne życie, gdy tylko skończył liceum. Ale stanięcie oko w oko ze śmiertelnym niebezpieczeństwem obudziło drzemiący w nim potencjał, dzięki czemu został uczniem pierwszego roku w prestiżowej Akademii Boskiego Oręża Durandala, gdzie dołączył do Klubu Bojowego.Starożytne smoki pierwsze odpowiedziały na wezwanie Mordekaisera, samozwańczego Smoczego Rycerza. Jego złe czyny sprawiły, że ogień trawił świat do czasu, aż nowopowstały oddział Pogromców Smoków wreszcie go pokonał. Jego historia zamieniła się w plotkę, plotka w mit, mit w legendę... przynajmniej na razie.Mordekaiser, starożytny generał Piekielnych, który atakuje bez zbędnych uczuć ani poczucia winy, wskrzesza spopielone zwłoki swoich ofiar i czyni z nich żołnierzy swoich ogromnych armii. Owe armie przelewają się po świecie niczym płonąca plaga, unicestwiając wszelkie stworzenie.Mordekaiser, ogromny gitarzysta z Pentakill i tytan starego świata, daje czadu z gniewem zapomnianej epoki. Jest większy niż dwupiętrowy dom i gra na gitarze, tworząc heavymetalowe solówki, które urągają samym bogom.Kilku członków grupy Mordekaisera narzeka, że jego klasa, Mroczny Paladyn, jest niesamowicie przegięta i powinna zostać zbanowana mimo tego, że została oficjalnie dołączona do Smoków i Baronów w ostatnim dodatku. Reszta grupy natomiast wciąż czeka, aż odkryje sekretną, tragiczną historię Mrocznego Paladyna, która rzuci na niego nowe światło. Lecz jedyne, co dostali do tej pory, to zabijanie bez końca.Trzeci w talii jest Król, co potężny zadaje ból.
    Miażdży on ludzi podłych i złych.
    Niektórzy twierdzą, że sam gra jedną z niecnych ról,
    Kiepsko pilnując sekretów swych.Mordekaiser, niegdyś członek Kosmicznego Dworu, zniknął z przestrzeni kosmicznej na całą epokę — a teraz powrócił. Przywrócony do życia po tajemniczym zniszczeniu Mordekaiser pragnie doprowadzić do upadku królestw gwiazd i światła, które niegdyś stworzył. Mimo że wciąż nosi kosmiczną zbroję, jego umysł i postać zostały wypaczone i teraz kierują się tylko nienawiścią i zniszczeniem.Grabarz to przeklęte stworzenie, które musi chronić wszystkie pogrzebane przez miasto sekrety. Te straszliwe rzeczy ciągle dręczą go w myślach, które zostały wcześniej spaczone przez ambicję królowej.Yorick został wskrzeszony z nieumarłą duszą heavymetalowca w sobie tylko po to, by mógł dołączyć do PENTAKILL i wymiatać, grając na gitarze basowej. Może również przywołać armię ghuli-sprzętowców — sztuczka, która przydaje się każdemu doświadczonemu artyście scenicznemu.Yorick, miłośnik kotów prosto z Szalonego Supersklepu Zwierzęcego z Wysp MiauCienia, absolutnie nie ma kota na punkcie kotów ani żadnego problemu z nimi związanego. Jest zupełnie normalnym dżentelmenem przebranym za kota i otoczonym przez koty, który potrafi zawezwać ezoteryczne moce gigantycznego lewitującego kota. Takie tam zwykłe dżentelmeńskie sprawy.Zakon Szerszenia Azjatyckiego trenuje swoich uczniów według brutalnego, tradycyjnego planu ćwiczeń, nauczając ich żądlenia z zaciekłością i nieustępliwością szerszenia. Akali jest najwspanialszą akolitką Zakonu, a ma zamiar wznieść tę sztukę na jeszcze większe wyżyny.Piekielna Akali, dżin przyzwany z podziemnego świata, spali wrogów swojego opiekuna na proch... choć cena za taką usługę jest zawsze potworna.Akali, legendarna zawodniczka FC Chaosu, na boisku była znana z agresywnego stylu. Ostatnimi czasy spędza większość swojego czasu, prowadząc szkółkę piłkarską i biorąc udział w reklamach butów.Witaj, pielęgniarko! Żegnaj, życie.Kapłanki Krwawego Księżyca chodzą własnymi ścieżkami, zapuszczając się daleko od kultu, by podążać za szeptami ich demonów. Akali, medytująca postać żyjąca głęboko w przykrytym śniegiem lesie, była pierwszą kobietą, która zaakceptowała swój wewnętrzny mrok i bezpośrednio przemówiła do samego Krwawego Księżyca.Akali, była zastępczyni dowódcy honorowego klanu zabójców, wyłamała się z ich szeregów, by odnaleźć własną ścieżkę. Wykonuje swój zawód w najciemniejszych zakątkach największej metropolii na świecie, czekając na dzień, kiedy będzie mogła założyć własny klan.Akali, której broń rozświetla kosmiczna energia, poluje tylko na wartych uwagi osobników w niebezpiecznej grze na śmierć i życie. Potrafi uderzyć zewsząd i w każdym momencie, więc żadna zdobycz nie uchowa się przed jej ścianą z trofeami.Straszliwie szybka rybia ninja, caryca cichych cięć, przedsmak przepysznej śmierci. Rozkojarzcie się, a niechybnie dokona uśmiercenia waszego podniebienia. Wasza i moja ulubienica — Akali!Akali swoim ulicznym stylem i szczerymi, trafiającymi w sedno tekstami zdobyła rzeszę fanów. Jako hip-hopowa ninja trzyma w ręce kamę albo mikrofon, rewolucjonizując drętwą scenę swoim wrodzonym talentem.Akali z K/DA absolutnie daje czadu! Rapowała na Nagrodach Popowych — a jej prestiżowy kostium jest dokładnie tym, czego można spodziewać się po nowym cudownym dziecku popu.Akali, ultranowoczesny PROJEKT, który jakimś cudem wydostał się na zewnątrz Miasta, ostrzega wszystkich żyjących na pustkowiach przed nieprzetestowaną superbronią. Brak czasu i innych możliwości zmusił wyrzutków do dołączenia do niej i podjęcia próby zniszczenia megakorporacji... lecz podejrzewają oni, że ich nowa sojuszniczka może być podwójnym agentem.Po międzynarodowym sukcesie K/DA Akali postawiła sobie za cel wybranie i zaproszenie znanych i wschodzących artystów do udziału w nowej supergrupie, True Damage. Nigdy wcześniej żaden zespół nie zrzeszył tak różnorodnych talentów — od urodzonych tekściarzy przez renomowanych producentów po legendarnych wokalistów — gotowych, żeby namieszać na scenie muzycznej.Po co biegać z nożyczkami, kiedy można rzucać skalpelami?Najwyższe Dowództwo publicznie nie wierzy w ninja, gdyż w trwającej wojnie liczą się nowoczesne rodzaje broni, a nie średniowieczne wymysły. A prywatnie wysyła Kennena, by łagodził konflikty głęboko w Arktyce, polegając na swojej doskonale opanowanej sztuce walki i zabójczej precyzji.Kennen to mordujący królów demon przywołany w noc Krwawego Księżyca, którego jedynym celem jest eliminowanie sprawujących władzę i wszystkich członków ich rodu. W wykonywaniu tego zadania jest niepowstrzymany, przebijając się przez szeregi strażników w mgnieniu oka.Niedługo w sklepach: nowa figurka akcji, Super-Kennen! Mierzący 15 centymetrów nowy Super-Kennen jest w pełni ruchomy i szybki niczym błyskawica! Dodaj tę niesamowitą zabawkę, będącą hołdem dla najdzielniejszego bohatera Nowego Valoranu, do swojej kolekcji już dziś!Kennen, swawolny duch ognia, nie jest istotą złą z natury, ale, gnając w tę i we w tę, mimowolnie podpala wszystko, co znajdzie się w pobliżu niego. Jego szybkie niczym błyskawica ruchy sieją spustoszenie we wszystkich wioskach, które, na ich nieszczęście, Kennen zechce odwiedzić.Większość komandosów do perfekcji opanowała sztukę prowadzenia walki na lądzie i w wodzie oraz paralotniarstwo. Ten komandos kręci się bardzo szybko, trzymając ogromny miecz. To prawie to samo.Garen Mroczny Rycerz, niegdyś mężny bohater, uległ obietnicy potęgi tak ogromnej, że byłaby w stanie ocalić jego krainę. Spaczony przez mroczną magię swojego Mistrza, obecnie dowodzi mroźnym legionom podczas ich marszu na żywych i pozostawia za sobą jedynie zniszczenie.Znany również jako „Przystojny Garen”, ten wędrujący wojownik i niewiarygodnie oryginalny NPC został stworzony przez Brauma na potrzeby gry w Smoki i Barony. Garen w ostateczności przyjął tę postać jako swoją własną. Spodobało mu się to „obdarte” wyobrażenie siebie.Garen to potężny rycerz walczący w pierwszych szeregach Stalowego Legionu, który sieje strach w sercach wrogów i wzbudza szacunek pośród sojuszników. Jego broń jest jedyna w swoim rodzaju: kombinowane dzieło nauki i magii, przepełnione iskrzącą plazmą.Wyblakły list gończy wydany przez marynarkę Demacii mówi, że Admirał Garen jest zabójczym przeciwnikiem i powinno się do niego podchodzić z najwyższą ostrożnością, inaczej mógłby odciąć wam głowy i wysłać je z powrotem do stolicy. Co roku marynarka Demacii otrzymuje niepokojąco dużą liczbę ludzkich głów.Garen, odważny strażnik starożytnej twierdzy Azira, jest wielkim wojownikiem, który nieustraszenie rzuca się w wir nawet najbardziej beznadziejnej walki. Walczy za chwałę swojego władcy oraz bezpieczeństwo jego poddanych, będąc potężną — choć upartą — siłą sprawiedliwości.Boski Król Garen jest ostatnim potomkiem starożytnego bóstwa i zarazem ostatnim bastionem cywilizacji. Włada rozległym królestwem Demacii żelazną pięścią i gorliwie chroni swoich poddanych jako samozwańczy mesjasz, jednocześnie tępiąc i niszcząc wszystkich, którzy by mu się sprzeciwili.Gdy nocą skrzeczą chromowane orły i warczą stalowe pantery, detektyw Garen Stryker wymierza gorącą sprawiedliwość na skąpanych w świetle neonów ulicach. Ten dysponujący czarnym pasem w ioniańskich sztukach walki i walczący kataną glina daje z siebie wszystko w każdej sprawie... za Demacię!Garen, niegdyś bezlitosny pan wojny, poprowadził swoje armie od zwycięstwa do zwycięstwa i położył podwaliny pod królestwo Vercentii. Gdy znikąd pojawiły się lewiatany, postanowił odłożyć na bok marzenie o zjednoczeniu pod swoim berłem wszystkich Wielkich Królestw i dla dobra ludzkości pomaszerował do walki w nowo zbudowanym Avalonie, ramię w ramię z niedawnymi wrogami.Garen został mianowany przywódcą Zjednoczonych Wielkich Królestw i nie spocznie, dopóki jego poddani będą w niebezpieczeństwie. Wyposażony w uzbrojonego po zęby Avalona stoi na czele najpotężniejszych wojowników tej krainy i jest zdeterminowany, by poprowadzić ich do bitwy i raz na zawsze unicestwić lewiatany.Sett to bezimienny barbarzyńca, który przetrwał na pograniczu. Wiedział, że jego najgroźniejszą bronią są pięści. Najpierw zgromadził bogactwo i zdobył reputację w brutalnych walkach na arenie, a potem stworzył swoje alter ego i przybrał przydomek Dzikiego Wilka. Gdy dowiedział się o inwazji lewiatanów, użył swej sławy i bogactwa, aby pozyskać własnego Avalona i raz na zawsze dowieść swojej potęgi przed zauroczoną publicznością.Chwała walkirii, która przybędzie na pole bitwy i zaprowadzi naszych najwspanialszych wojowników do Walhalli! Ci, których nie zabierze, trafią do świata podziemnego, a czasami do oceanu, o czym nikt nigdy nie informuje przed tym całym „umieraniem w bitwie”. Ta, która niesie w bój Naszyjnik Żelaznych Solari, niesie również ciężar historii, gdyż żelazo ustępuje stali, a stal — wieczności.Leona jest byłą mistrzynią surfowania, która lubi spędzać swój czas wolny, relaksując się na plaży z lekką powieścią romantyczną. Prawdę mówiąc, to z prawie każdą powieścią romantyczną.Ciężkozbrojna Leona przejrzała neonowe kłamstwa PROJEKTU i wraz z innymi buntownikami G/NETIC walczy teraz u boku Ashe. Dzierży jonową tarczę, która dzięki zmiennej mocy wyjściowej energii może blokować ciosy i ogłuszać przeciwników.Słoneczna mistrzyni walk, cięta, zjadliwa królowa mięsiwa. Jeżeli zapomnisz ją pochwalić, na pewno z grilla ci przywali. Zgotujcie gorące powitanie dla Leony!Usłysz nas! Błagamy cię, o Okrutne Słońce, racz pobłogosławić nas oczyszczającym płomieniem swojej astralnej wysokości. Niech ta tarcza strzeże nas przed plagą mrocznych inkantacji, które dławią nasze ziemie. Niech to ostrze stanie się młotem na sługi czarnej magii i zła. Ja, Leona, ślubuję wierność tej przysiędze na wieki wieków.Usłysz nas! Błagamy cię, o Dziki Księżycu, racz pobłogosławić nas cynobrowym cieniem swojej astralnej wysokości. Niech ta tarcza strzeże nas przed plagą mrocznych inkantacji, które dławią nasze ziemie. Niech to ostrze stanie się młotem na sługi czarnej magii i zła. Ja, Leona, ślubuję wierność tej przysiędze na wieki wieków.Leona dorastała jako ulubienica Królestwa Jutrzenki. Gdy lewiatany wypełzły na brzegi jej ojczyzny, objęła dowodzenie nad armią królestwa i stanęła na czele całego narodu. Wdzięczni uczeni z jej dworu w podzięce podarowali jej Avalona, potężnego mecha zasilanego esencją życiową stworów, które zagrażały jej królestwu. Teraz bez lęku prowadzi potężne floty na wroga.Prorocy zagłady uwielbiają śnieg tak jak wszyscy, a może nawet i bardziej — Malzahar wie przecież, że pewnego dnia wszystko pochłonie Pustka. Odziany w modny sprzęt zimowy i otoczony armią Poro-puskląt, jest gotowy zabłysnąć w apokaliptycznej walce na śnieżki.Dowiedziawszy się, że zalążek hextechu znajduje się w jego ojczystej Shurimie, Malzahar samotnie wyruszył na pustkowia. Tam po doświadczeniu objawienia, które odmieniło jego życie, stał się jego najwspanialszym posłańcem, twierdząc, że widzi przepowiednie o nadejściu drugiego hextechowego renesansu.Gdy odrodził się świat, nadeszła kolejna fala tytanów. Spośród nich największe przerażenie siał Malzahar, wspaniały niegdyś obrońca zwierząt. Na wspomnienie koszmaru poprzedniej zagłady świętego szamana ogarnęła gorycz i wściekłość, które pchnęły go ku mrocznej magii i postanowieniu, by w furii położyć kres wszelkiemu życiu — od morskich głębin po szczyty gór.Przerażające widmo, które według opowieści przez wieczność ma strzec pewnej szczególnej księgi z baśniami. Dzielni rycerze i okrutne czarodziejki pragnęli wejść w jej posiadanie, ale nikomu nie udało się powrócić z wyprawy. Być może to zaginione królestwo z dawnych czasów wcale nie jest wytworem wyobraźni…No proszę. Pora na herbatkę.Jeżeli podczas przemierzania tych zapylonych szlaków ujrzysz w oddali chudego mężczyznę w szerokim kapeluszu... uciekaj. Jedź jak najszybciej i nigdy nie spoglądaj za siebie, bo inaczej potwór znany jako Fiddlesticks ściągnie cię z siodła i wrzuci w ciemność.Woźnice powozów powinni trzymać się często uczęszczanych szlaków, szczególnie w sezonie czarownic. Na tych starych, spowitych mrokiem drogach, gdzie nie słychać śpiewu ptaków, dochodzi do dziwnych zdarzeń. Podobno we mgle można dostrzec sylwetkę czegoś dużego.Arrr, wy szczury lądowe.Wszyscy mówili, że ściągnięcie klauna będzie świetnym pomysłem. „Klauni świetnie sprawdzają się na imprezach”, mówili. Ale teraz wszyscy zniknęli bez śladu, nie ma prądu, a z drugiego końca korytarza dobiega dziwny śmiech…Gdy w Zimowej Krainie podczas przygotowań do Snowdown gasną światła, starożytne zło powstaje z najmroczniejszych zakamarków ziem Króla Poro. Pozbawione myśli i celu poluje na świętujących, ścinając wszystkich na swojej drodze.Dawno, dawno temu w odległej krainie młody, zazdrosny imperator marzył o potędze, odprawił więc bluźnierczy rytuał przywołania. Kiedy starożytny potwór Fiddlesticks został przyzwany, nie tylko nie pomógł chłopakowi, ale jeszcze w mgnieniu oka doszczętnie zniszczył jego imperium. To monstrum było uwięzione pod ruinami... aż do teraz.Spełniły się najgorsze obawy Wspominaczy. Wynurzywszy się z przerw w materiale czasoprzestrzeni, hordy zrobotyzowanych agresorów bez twarzy pojawiają się w całym multiwersum i niszczą wszystko, co stanie im na drodze. Fiddlesticks jest tylko jednostką w tej bezkresnej armii. Wchłania każdą technologię, na jaką się natknie, i niszczy wszelkie stworzenie.Karmazynowi nie mogą potwierdzić ani zaprzeczyć istnieniu agenta o imieniu Talon. Krwawy ślad, jaki się za nim ciągnie, to złowieszcze ostrzeżenie dla nas wszystkich. Ale być może jeszcze bardziej niepokojące są setki nieudokumentowanych spraw, których nadal nie odkryto.Legenda mówi, że Talon obrócił się przeciwko swoim spaczonym mistrzom i ostrzami wykutymi w ogniu smoka cieni wyciął ich wszystkich jeden po drugim, po czym zniknął w noc. Według niektórych wierzeń, ma stawić się ponownie, kiedy silni będą wykorzystywać słabych.Skórka upamiętniająca występ PawNa na Talonie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2014.Talon to anarchiczny demon przywołany w noc Krwawego Księżyca. Niegdyś był ludzkim zabójcą, który oddał swoje ciało podczas jednego z rytuałów kultu. Teraz bezkompromisowo zabija, rozkoszując się przerażeniem w oczach swoich ofiar.Butny smoczy król południowych mórz Talon przyjął wyzwanie na pojedynek od półbogini Irelii i został przez nią pokonany we własnej sali tronowej. Upokorzony zaatakował ją... a ona zamknęła jego moc w swoim ostrzu, każąc mu znaleźć nowy życiowy cel w wymiarze śmiertelników.Przyrodni brat Twitcha Kroczycienia, dziarski i niesamowity zabójca Talon Czarnodrzew jest połową niesławnego duetu i jedynym przedstawicielem zaawansowanej klasy w całej drużynie. Jest ponurym mrocznym elfem i antybohaterem o tragicznej historii, który pewnego dnia ocali świat! Chyba.Choć według oficjalnych doniesień zginęła w akcji, ta zbuntowana agentka o złamanym ostrzu wcale nie żałuje porzucenia swoich towarzyszy w najczarniejszej godzinie. Zdrajczyni, która stała się najemniczką, działa na najdalszych marginesach społeczeństwa i użycza ostrza temu, kto zapłaci najwięcej.Pierwsza Mistrzowska skórka, jaka ujrzała światło dzienne, stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2012 w Ameryce Północnej.Pewna opowieść z Królestw wspomina o Riven i jej mieczu wykutym w smoczym ogniu, opadającym na enklawę wrogów po bitwie. Zabijając wrogów i uwalniając jeńców, przemierzała krainy i miażdżyła wszystkich, którzy zniewalają niewinnych.Przerobiona wersja Mistrzowskiej Riven, stworzona, by uczcić Mistrzostwa Świata 2016 w Ameryce Północnej.Zrodzona z wirujących fal energii u świtu stworzenia świata, Riven jest żywym wcieleniem kosmicznego porządku. Pisane jest jej po wieki wieków ścieranie się ze Zwiastunem Nocy i wyczekiwanie dnia, w którym jej światło wreszcie przełamie jego mrok.Wielbiąca czasową nieskazitelność Riven wie, że jest wielu innych, którzy woleliby, żeby czasem manipulowano na ich korzyść. Ci heretycy nadają jej ostrzu cel — Riven może odnaleźć prawdziwe ukojenie jedynie eliminując każdego, kto zakłóciłby naturalny porządek rzeczy.Riven i Morgana przez wiele lat uczyły się o sztuce politycznej i wojennej. O ile Riven kroczyła po ścieżce sprawiedliwości, Morgana wyobrażała sobie świat rządzony wyłącznie przez bogów i ostatecznie pokonawszy ich mistrza, przyjęła tytuł cesarzowej. Żeby wypełnić otrzymane zadanie i zmusić swoją przyjaciółkę do ukorzenia się, Riven musi zmierzyć się z Morganą w walce… albo do niej dołączyć.Riven pisane są rzeczy o wiele wspanialsze niż jej się wydaje. Pewnego dnia będzie decydować o losie niebios, lądu oraz morza i rozbudzi drzemiącą w niej potęgę smoka.Głęboko zamyślony Kog'Maw siedział na muchomorze, dopóki nie poczuł mocnego głodu. — Kraina Czarów jest pełna najróżniejszych wspaniałości — pomyślał, pochłaniając muchomora. — Byłoby szkoda nie pożreć ich wszystkich.Ostatnio pojawia się coraz więcej stworzeń Kog'Maw, od dawna uważanych przez osadników za szkodniki, bo bardziej niebezpieczne bestie są spychane na skraj wymarcia. A stworzenia Kog'Maw są bardzo, bardzo głodne.Ponoć Kog'Maw ukradł świecący nos i jelenie rogi nad wyraz słodkiemu stworzeniu, które pożarł. Niezależnie od prawdziwości tej teorii, Kog'Maw jest teraz najsłynniejszym reniferem.Nie wiadomo, czy Kog'Maw w ogóle rozumie, czym jest Festyn Księżyca, ale wygląda na to, że ktoś go na to święto pomalował. Ta osoba pewnie została zjedzona i strawiona, ale Kog'Maw faktycznie wygląda całkiem uroczyście.„Być może gniew sztormu zwiódł mój stary umysł. Jednak kiedy tonęliśmy, przez krótką chwilę widziałem szereg świateł pod falami, tysiąc potwornie alabastrowych oczu... należały do mrocznych istot rwących ciała naszej załogi, jak gdyby jedyną rzeczą, jaką kiedykolwiek znały, był głód”.Mops'Maw jest dziewięciomiesięcznym mopsem czystej krwi o uroczym przysposobieniu. Prawdopodobnie ma jakiś problem związany ze ślinieniem się. Bardzo lubi dzieci i zwierzęta. Jedzenie działa na niego motywująco. Zeżarł trzy figurki i jedną lalkę. Głaskać na własną odpowiedzialność.Twory Kog'Maw, dość nowe wynalazki w dziedzinie hextechu, są dostępne jako zwierzęta domowe dla zamożnych rodzin. Ich przyjazne usposobienie i misterny, skomplikowany projekt zachwycają wyższe sfery w Piltover. Choć są żywymi stworzeniami, bogaci postrzegają je jako coś niewiele lepszego od symbolu statusu społecznego.Kog'Maw, maluczki chowaniec słynnego czarodzieja, był źle traktowany i zaniedbywany przez lata, gdy jego mistrz zgłębiał sztuki tajemne. Po przypadkowym spotkaniu z Zoe ta zwróciła mu wolność i zabrała na podróże po całej krainie… Ostatecznie Kog'Maw zapisał się do tej samej szkoły, do której Zoe teoretycznie uczęszcza.Shen znosi siarczysty mróz i przemierza pokrywy lodowe ze swoimi bliźniaczymi ostrzami, polując na potworne demony kryjące się głęboko pod powierzchnią.Proszę się nie bać, znieczulenie nie będzie częścią operacji.Shen to niezwykle zdyscyplinowany uczeń, którego lojalność do kultu Krwawego Księżyca jest niezachwiana. Jest osobistym ochroniarzem najważniejszych przedstawicieli kultu i wszelkich intruzów eliminuje bez cienia emocji, co wskazuje, że część jego człowieczeństwa została już utracona.Skórka upamiętniająca występ Stanley'a na Shenie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2012.Na przestrzeni tysiącleci Shen był zwany wieloma imionami: watażka, intruz, zdobywca. Mimo to jego misja zbudowania wielowiecznej armii zdaje się nie mieć końca. Szukając jedynie najmądrzejszych i najsilniejszych, by zasilili jego szeregi, Shen pozostaje obojętny na emocje i rzuca swoje ponadczasowe spojrzenie na tych, którzy posiadają ukryty potencjał.Shen, Piekielny wojownik pochodzący z nieprzeniknionych otchłani świata podziemnego, potrafi w mgnieniu oka zjawić się na polu bitwy i osłonić innych tytanów przed nawet najlepiej zorganizowanym oporem.Lux, aspirująca czarodziejka z Hrabstwa Demacii, przemierza krainę wzdłuż i wszerz, wypełniając misję rozświetlania codzienności chłopów za pomocą magii. Choć początkowo jej czyny zazwyczaj są przyjmowane z dozą podejrzliwości, opowieści o jej „cudach” zaczynają docierać do klasy rządzącej Hrabstwa...Lux nie generuje takiego przychodu jak Ostrze Złodziejki Czarów i nie może kraść zaklęć tak jak Sylas, ale technicznie rzecz biorąc, uczy się nielegalnej magii i ją powiela. Niestety „Ucząca Się Nielegalnych Zaklęć Lux” nie brzmi tak dobrze.Dźwiękoszczelne ochraniacze na uszy, multispektralny termowizor, sznurowane buty do kolan, dwustronny miotacz ognia, który zamiast płomieni wystrzeliwuje laser? Wyposażeniu Lux nic nie brakuje.Ta świetnie wyszkolona specjalistka Stalowego Legionu używa powiększających światło kryształowych różdżek, by wystrzeliwać promienie skondensowanej energii. Zamiłowanie Lux do broni zostało po cichu zauważone przez wielu głównych naukowców z organizacji.Wesoła i odważna Lux błyszczy najjaśniej spośród Czarodziejek w swojej drużynie. Choć jest młoda i niedoświadczona, optymizm tej różowowłosej przywódczyni inspiruje innych do chronienia wszechświata. Głęboko wierzy w to, że tak długo, jak jej drużyna walczy ramię w ramię, żadna ciemność nie może się im przeciwstawić.Mówi się, że Księżycowa Cesarzowa była wychowywana od maleńkości, by strzec wymiaru nieśmiertelności przed ciemnością i wraz z towarzyszami stać na straży świata. Choć Lux sama jest potężną półboginią, to wspierają ją zawsze wierni Nasus i Warwick.Jako przywódczyni drużyny Czarodziejek Gwiazd Lux wie, jak ważny jest odpoczynek i relaksacja. Jednak jako organizatorka piżamowej imprezy wciąż ma problem się zrelaksować. Trudno jest się wyluzować — szczególnie, gdy pewien przystojny Czarodziej o blond włosach cały czas szarmancko się uśmiecha — ale bezgraniczny optymizm Lux i tak poprawi nastrój każdemu.Lux, uczennica pierwszego roku w Akademii Boskiego Oręża Durandala, zachowuje pozytywny nastrój bez względu na wszystko. Mimo że jest nowa w Klubie Czarnoksięstwa, włada przeogromną, magiczną mocą, której nawet profesorowie Akademii nie potrafią do końca wytłumaczyć.Lux, uczennica drugiego roku w Akademii Durandala, została zahartowana przez potworne próby, porażki i zdrady, które przeżyła w czasie swoich pierwszych dwóch semestrów na uczelni. Po niesamowitym starciu z pewnym Boskim Orężem Lux opanowała swoje moce i została przewodniczącą Klubu Czarnoksięstwa, a także swojej własnej klasy.Niegdyś prawa ręka Królowej Ashe, Lux, poddała się ciemności czającej się w głębi jej serca i odpowiedziała na wezwanie Mrocznej Gwiazdy. Wreszcie, dostrzegając prawdę, odrzuciła Kosmiczny Dwór i postanowiła służyć tylko swoim mrocznym ambicjom i uciszyć towarzyszący tworzeniu hałas. Teraz wie, jakie jest jej prawdziwe przeznaczenie — panowanie jako królowa Mrocznego Dworu i pani Mrocznej Gwiazdy.Prawa ręka Królowej Ashe, Lux, kontroluje konstelacje gwiazd, sprowadzając porządek na zmierzający ku entropii wszechświat. Gdy Mroczna Gwiazda zaczęła wypaczać kolejnych członków Kosmicznego Dworu, Lux ruszyła, by zmierzyć się z Threshem. Jednak skrywa straszliwą tajemnicę — odłamek ciemności, który od zawsze gnieździł się w jej sercu, szepcząc i kusząc…Będąca snajperem w szeregach ruchu oporu Caitlyn nigdy sobie nie wybaczyła, że przez tak długi czas nie powstrzymała Viktora. W poszukiwaniu odkupienia osobiście zniszczyła setki Maszyn Wojny, a teraz pragnie w końcu wystrzelić pocisk, który położy kres tej wojnie.Przewodzący atakom Maszyn Wojny Cho'Gath Prime wykorzystuje samopowielające się nanoboty do wzmacniania swojego szkieletu, gdy pochłania żywą tkankę. Stał się powszechnym i przerażającym widokiem w okupowanych miastach, pożerając cywilów, którzy nie chcą poddać się konwersji.Będący nieustraszonym bohaterem popularnej w latach 80. strzelanki z widokiem z góry, Corki walczy z Bojowymi Bossami Veigara w taki sam sposób, jak radzi sobie z tysiącami zmierzających w jego stronę pocisków — porusza się szybko i niszczy wszystko, zanim sam zostanie zniszczony.Przywódczyni ruchu oporu, Illaoi, w przeszłości była obiektem nieudanej konwersji Maszyn Wojny, która umożliwiła jej kontrolę nad pobliskimi maszynami. Wykorzystując swoją nową moc, w pojedynkę zdziesiątkowała wojska Viktora w niezliczonych bitwach, stając się symbolem nadziei dla rebeliantów z całego świata.Masowo produkowane jednostki artylerii oparte o wymarły już organizm Kog'Maw są wyposażone w rewolucyjny system ładowania pocisków, który najlepiej jest podziwiać z bezpiecznej odległości setek mil — to maksymalny zasięg najnowszej wersji.Malzahar, boss pochodzący z dawno zapomnianego automatu do gier, wydostał się na wolność z ostatniej kopii swojej gry i postanowił najechać inne maszyny. Teraz dotarł do Arcade World, gdzie niszczy kod przeciwników za pomocą armii inteligentnych wirusów.W prawdziwym świecie Miss Fortune (dla przyjaciół Sarah) słynie z osiągania najwyższych wyników we wszystkich strzelankach, jakie kiedykolwiek stworzono. W Arcade World osiąga takie wyniki wszelkimi dostępnymi środkami, polując na każdy cel, który jest wart odpowiednią liczbę punktów.Wukong, kolejny egzemplarz starożytnych zmechanizowanych jednostek typu Lansjer, wybudza się ze śpiączki na czas ekstremalnego zagrożenia i chroni odległe miasta-państwa przed potwornymi niebezpieczeństwami. Gdy wrogowie zostaną wyeliminowani, powraca do ziemi, nie wiadomo jednak dlaczego. To zagadka starsza niż historia pisma.Podczas dorabiania sobie w salonie gier Riven większość czasu spędzała, grając w gry taneczne, gdy jej szef udał się już do domu. Teraz została cyfrowo przeniesiona do Arcade World przez straszliwych bossów, gdzie wykorzystuje swoje najlepsze ruchy (oraz sprzęt z ulubionego RPG-a), aby obalić reżim Veigara.Będący wczesnym wzorem dla przyszłych Maszyn Wojny Skarner Alfa cechuje się nieposkromionym gniewem, którego nie zaobserwowano w kolejnych modelach. Być może mózg, który znajduje się w jego wnętrzu, pragnie zadawać tyle samo bólu, ile doświadcza — albo po prostu lubi zabijać.Kai'Sa była porucznikiem w Królewskich Siłach Kosmicznych i pierwszą osobą, która pilotowała eksperymentalny kombinezon X01-Motyl. Jednakże okazał się on niezwykle groźny i po tylko jednej misji postanowiła z nim uciec — stając się jedną z najbardziej zabójczych najemniczek w galaktyce.Blitzcrank, będący bossem w popularnej strzelance s.f., jest znany graczom ze względu na tanie zagrywki, potężne ataki i ogromne zapasy zdrowia. Veigar słusznie uczynił go strażnikiem wrót do swej fortecy, ponieważ nienawidzi zabawy.Łucznik Varus został skąpany w transcendentalnej energii Światłości, dzięki czemu połączył się ze świadomością kosmosu, bardziej starożytną, niż kiedykolwiek przypuszczał. Teraz działa w jej imieniu, samodzielnie powstrzymując całe armie, zanim rozpoczną działania wojenne.Wielki niegdyś król Yorick, który przed wiekami został obdarzony olbrzymią mocą i nieśmiertelnością, opuścił królestwo, aby egzekwować wolę bogów. Gdy powrócił setki lat później, odkrył, że jego dziedzina obróciła się w ruinę, i w swej żałości postradał zmysły.Hecarim, będący nieprawdopodobnym faworytem pośród fanów gier retro, jest jedną z najpopularniejszych postaci ze złotej ery salonów gier. Teraz rusza do walki z sojuszem największych złoczyńców w historii gier, udowadniając, że nie ma nikogo bardziej szlachetnego od strzelającego tęczami chromowanego centaura z roku 1978.Przeniesienie z prawdziwego świata w celu walki z armią złych bossów z gier wideo to dziecinna igraszka dla Sony. Była pierwszą osobą, która ukończyła tryb ultra solo na koszmarnym poziomie trudności w „Keyboard Solo 4” — sami twórcy przyznali, że uważali to za niemożliwe do wykonania.Będący ognistym bossem z niezwykle popularnej gry akcji Brand nie ma zamiaru powracać do swojej oryginalnej maszyny. Woli spalić cały Arcade World i na jego zgliszczach zbudować nowy świat, stworzony według wizji rządzących w nim złoczyńców.Ahri, będąca posiadaczką niesamowitego sześciomilionowego wyniku w niezwykle trudnej bijatyce „Demacia Vice”, jest prawdziwą potęgą na polach walki Arcade World. Śmigając od jednego do drugiego bossa, jednocześnie rozrywając ich na strzępy za pomocą swej 8-bitowej magii, zyskała przydomek „Królowa Arcade”. Veigar, niegdyś miniboss z silnym kompleksem mniejszości, włamał się do kodu Arcade World i przywołał setki innych bossów jako swoje sługi. Razem nie cofać się przed niczym, aby osiągnąć postawiony sobie cel: przejąć kontrolę nad światem i pokazać bohaterom, że gra dobiegła końca.Ezreal to utalentowany gracz przeniesiony do Arcade World przez Veigara. Ustanowił 45-sekundowy rekord świata w speedrunie, oryginalnej wersji „Hyper Crystal Dungeon”, dzięki specjalnemu kontrolerowi. Veigar popełnił straszliwy błąd.Tytanowy moloch wykorzystywany do niszczenia wyjątkowo upartych oddziałów ruchu oporu, M.W. Urgot rzadko pojawia się na polu walki, ale jest prawdziwym postrachem. Jego rozbudowany system uzbrojenia uzupełnia olbrzymia, kolczasta szatkownica, w którą wciąga ofiary dla czystej przyjemności.Wzmocniona mocą Światłości łowczyni Vayne ujrzała mrok, który czai się pod powierzchnią świata. Otrzymawszy zadanie powstrzymania go za wszelką cenę, nie cofnie się przed niczym, aby przepędzać koszmary tam, skąd przybyły.Te powietrzne jednostki do zbierania informacji, oparte o wymarły organizm imieniem Vel'Koz, przemierzają gęsto zaludnione tereny i dziesiątkują je za pomocą skoncentrowanych promieni energii. Dane zebrane z ruin pomagają w kalibracji uzbrojenia całej floty, co sprawia, że stają się one coraz bardziej niebezpieczne z każdą potyczką.Vel'Koz, wzniosła istota stworzona z żywej energii, jest tematem legend, mitów i wierzeń. Co tysiąc lat udaje się do świata śmiertelników w poszukiwaniu osób godnych stania się narzędziami jego woli. Przemienia je w istoty dysponujące potężną mocą — Świetlistych.Twórca armii Maszyn Wojny, Viktor, do perfekcji opanował sztukę przenoszenia żywych mózgów do masowo produkowanych systemów uzbrojenia. Jednakże jego dzieło się nie zakończyło, więc nawet teraz pracuje nad nowymi, jeszcze bardziej zabójczymi tworami, które zmiażdżą całą opozycję.Kwestia ludzkiej duszy zawsze fascynowała Viktora, dlatego też postanowił stworzyć Maszynę Wojny, która będzie w stanie wykorzystać jej moc. Powstałe w wyniku tego jednostki Xerath to spaczone potwory uwięzione w klatce energii psychicznej, stale atakujące gorącą plazmą przeciwników znajdujących się w ich zasięgu.Będący bossem w „Super Yordle Bombers” Ziggs został przeniesiony do Arcade World wyłącznie w jednym celu, aby wysadzić wszystko w powietrze. Uzbrojony w swoje flagowe bomby (oraz oprogramowanie niezbędne do ich użycia!) siał cyfrowe zniszczenie godne każdego szalonego minibossa.PretorianieK/DAZwykła PracaWyższe SferyMistrz WsadówNajeźdźcySzaleni NaukowcyMistrzowie Świata: 2018Zwycięzcy Mistrzostw Świata 2018Zapomniane GłębinyEpoka srebraLodowcoweŚredniowieczeDemonySzpital Summoner's RiftDemacia ViceHeavy MetalCzarodziejki Gwiazd Sezon 3True DamagePolicjanci i złodziejeMroczni RycerzeZwiastuni BrzaskuZwiastuni NocyKrwawe KamienieKrólestwa MechaCzarny MrózMistrzowie Świata: 2019TradycyjneEdycja KolekcjonerskaPAXZaprzysiężeni ŚmierciZombi kontra PogromcySabatAstronauciZnawcy ArkanówAlbionOrigamiKoty vs. PsyCuda ŚwiataNamierzanieWYDARZENIE DOBIEGŁO KOŃCA!O NIE!ZASŁUŻYLIŚCIE SOBIE!Aatrox doskakuje do przodu, zyskując obrażenia od ataku.Doskok Umbry może być użyty w czasie rzucania innych zaklęć, nie przerywając ich, i zresetuje jego podstawowy atak.Aatrox bierze wielki zamach mieczem i uderza przed siebie.Zadaje @QMinionDamage@ pkt. obrażeń stworom.
    Czas działania podrzucenia jest dwa razy dłuższy przeciwko potworom.
    Aatrox rozpościera demoniczne skrzydła, zyskując obrażenia od ataku i prędkość ruchu oraz otrzymując wskrzeszenie zamiast śmiertelnych obrażeń.Premia poza walkąProcent podstawowego zdrowiaZwiększenie całkowitych obrażeń od atakuAatrox wystrzeliwuje pocisk, który po chwili przyciąga pierwszego trafionego wroga.% leczeniaAatrox uderza w ziemię, zadając @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o @WSlowPercentage*-100@% na @WSlowDuration@ sek.

    Bohaterowie lub duże potwory mają @WSlowDuration@ sek. na opuszczenie objętego obszaru, bo inaczej zostaną ściągnięci do jego środka i ponownie otrzymają obrażenia.Zadaje podwójne obrażenia stworom.Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga, który następnie idzie bezbronny w stronę Ahri.Ahri posyła całusa, który zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych i urzeka pierwszego trafionego wroga, który następnie idzie bezbronny w stronę Ahri przez @Effect2Amount@ sek.Ahri posyła całusa, zadając obrażenia i urzekając wroga na @Effect2Amount@ sek. oraz na @Effect5Amount@ sek. zwiększając obrażenia, jakie będzie on od niej otrzymywał.Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.

    Jeżeli Ahri trafi 9 wrogów umiejętnościami, Zwodnicza Kula również ją uleczy. Biernie: Kiedy Ahri trafi wroga umiejętnością, otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji. Maksymalnie następująca liczba ładunków na jedną umiejętność: @f4@. Przy następującej liczbie ładunków: @f3@ następna Zwodnicza Kula uleczy Ahri o @f1@ (+@f2@) pkt.

    Użycie: Ahri wypuszcza Zwodniczą Kulę, która następnie wraca do niej. Zadaje @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.

    Jeżeli Ahri trafi 9 wrogów umiejętnościami, Zwodnicza Kula również ją uleczy. Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia 3 pobliskim wrogom (priorytetowo traktując bohaterów). Widmowej Szarży można użyć do trzech razy, zanim zacznie się odnawiać.Doskakuje do przodu i wystrzeliwuje 3 pociski esencji w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów), zadając @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych. Umiejętności można użyć maksymalnie 3 razy w ciągu 10 sek., zanim zacznie się odnawiać.Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski, które zadają obrażenia pobliskim wrogom.

    Umiejętność może zostać rzucona trzykrotnie w krótkim przedziale czasu.Tworzy trzy ogniki, które namierzają pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów) i zadają @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) pkt. obrażeń magicznych.

    Wrogowie trafieni kilkoma Ognikami otrzymują 30% obrażeń od każdego z nich poza pierwszym. Pojedynczy wróg może otrzymać maksymalnie @f1@ pkt. obrażeń.Ahri wypuszcza trzy ogniki, które zadają obrażenia pobliskim wrogom.Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) pkt. obrażeń fizycznych i oznaczając pierwszego trafionego wroga lub chmurę dymu.

    Ponowne użycie: Doskakujesz do oznaczonego celu i zadajesz mu tyle samo obrażeń.Zadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem odkryje wokół niego pierścień energii.

    Kiedy Akali przekroczy ten pierścień, jej kama się wydłuży i zostanie wzmocniona. Jej następny atak ma dwa razy większy zasięg, zadaje @Damage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przywraca @EnergyRestore@ pkt. energii.Zadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem odkryje wokół niego pierścień energii.

    Kiedy Akali przekroczy ten pierścień, jej kama się wydłuży i zostanie wzmocniona. Jej następny atak ma dwa razy większy zasięg, zadaje @Damage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i przywraca @EnergyRestore@ pkt. energii.

    Gdy pierścień się tworzy, Akali otrzymuje premię do prędkości ruchu w wysokości @PassiveSpeedBonus@ w jego kierunku. Gdy go przekroczy, otrzyma premię do prędkości ruchu w kierunku wrogów.Rzuca kunaiami, które lecą łukiem, zadając @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się na krańcu łuku zostają na chwilę spowolnieni.

    Jeżeli ta umiejętność zostanie rzucona na prawie maksymalnej ilości energii, Akali dodatkowo uleczy się o @HealthRestore@ pkt.

    Na maksymalnym poziomie umiejętność zadaje dodatkowo (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) pkt. obrażeń stworom i potworom.TESTTESTRzuca kunaiami, które lecą łukiem, zadając @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie znajdujący się na krańcu łuku zostają na chwilę spowolnieni.

    Jeżeli ta umiejętność zostanie rzucona na prawie maksymalnej ilości energii, Akali dodatkowo uleczy się o @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% pkt.

    Na maksymalnym poziomie umiejętność zadaje dodatkowo (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) pkt. obrażeń stworom i potworom.Obrażenia podstawoweMaksymalne obrażeniaPodstawowy czas trwaniaPrzywraca @EnergyRestore@ pkt. energiiZwrot energiiAlistar zyskuje ładunek Triumfu, kiedy ogłuszy lub przemieści wrogiego bohatera, a także kiedy w pobliżu niego giną wrogowie. Po zebraniu @f4@ ładunków Alistar wydaje z siebie ryk i przywraca sobie @f1@ pkt. zdrowia, a wszystkim pobliskim sojusznikom @f2@ pkt. zdrowia (@f3@ sek. odnowienia).

    Śmierć wrogich bohaterów i potężnych potworów natychmiast ładuje ryk Alistara.Dodatkowe obrażenia przeciwko potworomNie można obrać cię za cel i teleportujesz się do obranego za cel wroga, zadając obrażenia jemu i pobliskim wrogom.

    Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Ciosu Alfa.@AmmoRechargeTime@ sek. odnowieniaPodstawowe ataki Amumu na @DebuffDuration@ sek. przeklinają jego wrogów, przez co otrzymują oni @DamageAmp*100@% dodatkowych nieuchronnych obrażeń za każdym razem, gdy otrzymują dowolne obrażenia magiczne.Zmniejszenie obrażeńOdbijanie obrażeńCo 4 rzucone czary następny ofensywny czar ogłusza cele na @f1@ sek.Obrażenia auryDodatkowe zdrowieDodatkowe odpornościObrażenia początkoweObrażenia ataku Tibbersa{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Broń głównaDruga brońKolejna brońBiernie: Przyznaje @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ jedn. zasięgu ataku, gdy jest w użyciu.

    Umiejętności, które wykorzystują {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, oznaczają cele na @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ sek. i zapewniają na nich wizję. Aphelios może zaatakować oznaczony cel z dużego dystansu za pomocą swojej drugiej broni. Ten atak zużywa wszystkie pobliskie oznaczenia, zadając @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pkt. dodatkowych obrażeń za każde zużyte oznaczenie.Biernie: Leczysz się o @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ wartości obrażeń zadawanych tą bronią. Severum może przeleczyć Apheliosa, dzięki czemu otrzyma on tarczę o wytrzymałości maksymalnie @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ pkt. Tarcza utrzymuje się do @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ sek.Biernie: Ataki zadają obrażenia obszarowe. Główny cel otrzymuje 110% (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) obrażeń, a inne cele @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ obrażeń (@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ obrażeń w przypadku stworów).Biernie: Ataki odbijają się rykoszetem od celu i wracają do Apheliosa. Aphelios może zaatakować ponownie natychmiast po złapaniu rykoszetu.

    Inne umiejętności wykorzystujące {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} tworzą Czakramy, a każdy z nich zadaje dodatkowe obrażenia, gdy Aphelios atakuje.Biernie: Obrażenia zadane tą bronią spowalniają cel o @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@. Spowolnienie zanika w czasie @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sek.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}Biernie: Przyznaje @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ jedn. zasięgu ataku, gdy jest w użyciu.

    Umiejętności, które wykorzystują {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, oznaczają cele na @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ sek. i zapewniają na nich wizję. Aphelios może zaatakować oznaczony cel z dużego dystansu za pomocą swojej drugiej broni. Ten atak zużywa wszystkie pobliskie oznaczenia, zadając @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pkt. dodatkowych obrażeń za każde zużyte oznaczenie. Jeśli drugą bronią Apheliosa jest Calibrum, wykorzysta on swoją broń główną.Biernie: Ataki zadają obrażenia obszarowe. Główny cel odnosi 110% (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) obrażeń, a inne cele @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ obrażeń (@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ obrażeń w przypadku stworów).Biernie: Ataki za pomocą {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} wracają do Apheliosa i resetują jego atak podstawowy, ale nie może on atakować, gdy pociski są w locie. Szybkość wracania ataków zwiększa się wraz z prędkością ataku. Aktualna szybkość: @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@ jedn.

    Gdy inne umiejętności Apheliosa wykorzystują {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, tworzą {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} na @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ sek. Ataki za pomocą {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} wykorzystują każdy {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, aby zadać dodatkowe obrażenia. Dodatkowe obrażenia wynoszą początkowo @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszają się, ilekroć kolejny {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} trafi ten sam cel (min.: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ obrażeń). Czas trwania Czakramu odnawia się przy atakowaniu bohaterów. Może trafić krytycznie.@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ pkt. obrażeń od ataku@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ prędkości ataku{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Dalekosiężne ataki.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Kradzież życia i prędkość ruchu.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Obrażenia obszarowe.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Duże obrażenia z małego dystansu.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Kontrola tłumu.Zwiększ obrażenia od atakuZwiększ prędkość atakuZwiększ przebicie pancerzaEkspert od Broni
    Aphelios korzysta z 5 broni z kamienia księżycowego, które zrobiła jego siostra, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność do użycia [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Kiedy amunicja się skończy, Aphelios wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną.

    Zamiast używać punktów umiejętności do podnoszenia poziomów umiejętności, Aphelios wykorzystuje je, żeby zyskiwać błogosławieństwa dające statystyki na stałe (wciśnij Shift, żeby dowiedzieć się więcej). Aphelios odblokowuje umiejętność swojej broni [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] na 2. poziomie, a superumiejętność [@spell.ApheliosR:Hotkey@] na 6. poziomie.

    Bronie Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Ekspert od Broni
    Aphelios korzysta z 5 broni z kamienia księżycowego, które zrobiła jego siostra, Alune. Naraz ma dostęp do dwóch broni: głównej i drugiej. Każda broń ma inny atak podstawowy i inną umiejętność do użycia [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataki i umiejętności zużywają amunicję danej broni. Kiedy amunicja się skończy, Aphelios wyrzuca broń, a Alune przywołuje dla niego kolejną.

    Zamiast używać punktów umiejętności do podnoszenia poziomów umiejętności, Aphelios wykorzystuje je, żeby zyskiwać błogosławieństwa dające statystyki na stałe:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Bronie Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Atakuj oznaczone cele z dalekiego dystansu za pomocą broni niebędących {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}, żeby zużyć wszystkie oznaczenia i zadać @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pkt. dodatkowych obrażeń za każde z nich.Odnowiony Strzał KsiężycaZapalający Strzał KsiężycaZakrzywiony Strzał KsiężycaUnieruchamiający Strzał KsiężycaPrecyzyjna RzeźZapalająca RzeźZakrzywiona RzeźUnieruchamiająca RzeźPrecyzyjna Fala ZmierzchuOdnowiona Fala ZmierzchuZakrzywiona Fala ZmierzchuUnieruchamiająca Fala ZmierzchuPrecyzyjne Działko StrażniczeOdnowione Działko StrażniczeZapalające Działko StrażniczeUnieruchamiające Działko StrażniczeUnieruchamiające Zaćmienie{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Ta umiejętność nie wykorzystuje drugiej broni Apheliosa. Oznacza cele trafione tą bronią i zapewnia na nich wizję. Atakuj oznaczone cele z dalekiego dystansu drugą bronią. Zużywa wszystkie oznaczenia, żeby zadać @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ pkt. dodatkowych obrażeń za każde z nich.Leczy Apheliosa za @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ wartości zadanych obrażeń.Tworzy {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} za każdego wroga trafionego tą bronią. Czakramy wracają do Apheliosa i orbitują wokół niego przez @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ sek.Spowalnia cele o @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@. Spowolnienie zanika w czasie @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ sek.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}Użycie: Oddajesz dalekosiężny strzał, który zadaje @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i oznacza go.Użycie: Zyskujesz @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ prędkości ruchu i strzelasz z obu broni w najbliższego wroga przez następne @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sek. Zadaje @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ strzałami. Priorytetowo traktuje bohaterów.Użycie: Miotasz falą ognia, zadając @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych. Następnie atakujesz każdego trafionego wroga drugą bronią.Użycie: Rozstawiasz księżycowe Działko Strażnicze, które jest wyposażone w egzemplarz drugiej broni Apheliosa i działa @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ sek. Działka Strażnicze aktywują się, gdy wróg do nich podejdzie, i strzelają do niego, zadając @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ pkt. obrażeń fizycznych każdym strzałem przez @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ sek. Działka Strażnicze skalują się z prędkością ataku i szansą na trafienie krytyczne.Użycie: Zużywasz spowolnienia, jakie zostały nałożone za pomocą tej broni na wszystkie cele, unieruchamiasz te cele na @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ sek. i zadajesz im @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ pkt. obrażeń magicznych.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}Użycie: Zyskujesz @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ jedn. prędkości ruchu i strzelasz z obu broni w najbliższego wroga przez następne @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ sek. Zadaje @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ strzałami. Priorytetowo traktuje bohaterów. Nakłada efekty przy trafieniu, kiedy zada @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ pkt. obrażeń.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ sek.@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ sek.@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ sek.@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ sek.@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ sek.Premia Calibrum: obrażenia oznaczeniaPremia Infernum: obrażeniaPremia Severum: leczenie

    Premia {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}: Każde z nałożonych w ten sposób oznaczeń zadaje @CalibrumRMarkBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, kiedy zostanie zużyte.

    Premia {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}: Aphelios przywraca sobie @SeverumRHealBonus@ pkt. zdrowia.

    Premia {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}: Pierwszy wybuch zadaje dodatkowo @InfernumRBonusDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a kolejne ataki wybuchają na obszarze okręgu, zadając @InfernumRPenalty@ obrażeń drugorzędnym celom.

    Premia {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}: Przywołuje {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} w liczbie: @CrescendumRBonusMinis@.

    {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} Premia: Stopień spowolnienia zwiększony do @GravitumRBonusSlow@.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} — Użycie:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} — Biernie:Zaklęcia oraz ataki Ashe spowalniają trafione cele o @f1@% na 2 sek. Ataki wymierzane we wrogów dotkniętych efektem Lodowego Strzału zadają @f3@% (+@f4@%) obrażeń (obrażenia są zwiększane przez efekty modyfikujące trafienia krytyczne).

    Krytyczne trafienia Ashe nie zadają dodatkowych obrażeń, ale zwiększają spowolnienie wynikające z Lodowego Strzału do @f2@%. Efekt spowolnienia zmniejsza się wraz z upływem czasu.@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)Czas odnowienia wzmocnionego SusaObrażenia SusaObrażenia ZamachuObrażenia DobijaniaZwiększenie obrażeń DobijaniaTrzy gwiazdy okrążają Aureliona Sola, zadając @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) pkt. obrażeń magicznych i wykańczając stwory mające mniej niż @MinionExecuteThreshold@ pkt. zdrowia.

    Gwiazdy są widoczne dla wrogów, nawet jeśli Aurelion Sol znajduje się w zaroślach.@Cost@ pkt. manyAzir może wznieść Słoneczny Dysk na ruinach wieży raz na @Cooldown@ sek. Słoneczny Dysk zyskuje @TowerAPDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, a po upływie @TowerDisintegrationTime@ sek. rozpada się.

    Kliknij na ruiny wieży, aby aktywować Dziedzictwo Shurimy. Ruiny wież Nexusa i inhibitorów wrogiej drużyny są niewrażliwe na działanie tej umiejętności.Ataki podstawowe Shaco trafiają krytycznie, zadając @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń, kiedy uderza jednostkę od tyłu (@MonsterDamageTooltip@ pkt. obrażeń w przypadku potworów).

    Wrogowie nie mogą zostać trafieni Ciosem w Plecy częściej niż raz na @ModifiedCD@ sek. Odnowienie to jest modyfikowane przez skrócenie czasu odnowienia.Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą spowalniać o @f8@% na 1 sek. i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów zadadzą dodatkowo @f8@ pkt. obrażeń.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ obszar stożka zostanie zwiększony, a obrażenia zwiększone o @f11@ pkt.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą zadawać dodatkowe @f8@ pkt. obrażeń.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ za Bardem będzie jednocześnie podążać więcej meepów (@f8@), a ich obrażenia zostaną zwiększone o @f11@ pkt.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ meepy będą pojawiać się o @f8@ sek. szybciej i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy atakują przez swój cel na obszarze w kształcie stożka, zadając @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając wszystkich trafionych wrogów o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą spowolniać o @f8@% i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach. Zyskują one nowe efekty przy trafieniu, gdy Bard zbiera dzwonki.

    • Meepy zadają aktualnie @f1@ (+@f9@) pkt. obrażeń magicznych i spowalniają o @f2@% na @f3@ sek. Nowy meep pojawia się co @f5@ sek. Maksymalna liczba meepów: @f4@.

    Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia, 12% jego maksymalnej many oraz ładunki premii do prędkości ruchu poza walką. Dzwonki utrzymują się przez 10 minut.

    • Zebrane dzwonki: @f10@. Po zebraniu jeszcze @f7@ ataki meepów będą przebijać się przez cel i zadawać o @f11@ pkt. obrażeń więcej.
    Zaklęcia Branda podpalają cel, w ciągu 4 sek. zadając ofierze obrażenia magiczne równe 3% jej maksymalnego zdrowia i wzmacniając umiejętności bohatera używane przeciwko celowi. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, zyska @f5@ pkt. many. Płomień kumuluje się do trzech razy.

    Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, Płomień stanie się niestabilny. Po 2 sek. eksploduje, zadając wszystkim pobliskim wrogom obrażenia magiczne w wysokości @f4@% (+@f3@%) ich maksymalnego zdrowia. Trafieni bohaterowie przez kolejne 4 sekundy nie mogą otrzymywać ładunków Płomienia.Zaklęcia Branda podpalają cel, w ciągu 4 sek. zadając ofierze obrażenia magiczne równe 3% jej maksymalnego zdrowia i wzmacniając umiejętności bohatera używane przeciwko celowi. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, zyska @f5@ pkt. many. Płomień kumuluje się do trzech razy.

    Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, Płomień stanie się niestabilny. Po 2 sek. eksploduje, zadając wszystkim pobliskim wrogom obrażenia magiczne w wysokości @f4@% (+@f3@%) ich maksymalnego zdrowia. Trafieni bohaterowie przez kolejne 4 sek. nie mogą otrzymywać ładunków Płomienia.

    Płomień zadaje @MonsterMod@% obrażeń potworom i maksymalnie 80 pkt. obrażeń na sekundę.Podstawowe ataki Brauma nakładają na wrogów Wstrząsające Uderzenia na @StackDuration@ sek. Po nałożeniu pierwszego ładunku podstawowe ataki sojuszników również nakładają Wstrząsające Uderzenia.

    Przy @StackCap@. ładunku cel zostanie ogłuszony na @StunDuration@ sek. i otrzyma @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Przez następne @StunCD@ sek. na cel nie mogą zostać nałożone ładunki, ale ataki Brauma zadają mu @OnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Podstawowe pancerz i odporność na magię@Effect2Amount@ pkt. zdrowia co sekundęCzas odnowienia pułapkiKoszt many pułapkiCaitlyn trafia W Głowę cele, które złapała w pułapkę lub trafiła siecią. Ponadto każdy co @AttacksPerHeadshot@ podstawowy atak również trafia W Głowę. Ataki z zarośli liczą się za @BrushAttackTotal@.

    Trafienia W Głowę:
    • Zadają @HeadShotBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, zwiększanych przez jej poziom, szansę na trafienie krytyczne oraz obrażenia od ataku. (+@HeadShotMinionBonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń przeciwko celom niebędącym bohaterami).
    • Zasięg jest podwojony w przypadku celów złapanych w pułapkę lub trafionych siecią.
    Podstawowe ataki przeciwko bohaterom dają tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount@ pkt. (@MaxHPCoefficient*100@% maksymalnego zdrowia Camille), która chroni przed zadawanymi przez nich obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi) na @ShieldDuration@ sek.

    Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.
    Leczenie z mocy umiejętnościBrak czasu odnowieniaCzas ładowania pocisków @Cost@ pkt. many na sek.Darmowa@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@) na sek.Procentowe przebicia pancerzaBiernie: Zyskujesz @Effect1Amount@% przebicia pancerza.

    Użycie: Przyciąga wrogów do Dariusa.Za każdym razem, gdy Darius zrani wroga ostrzem topora, zada mu @BleedDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @BleedDuration@ sek. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Za każdym razem, gdy wrogi bohater otrzyma maksymalną liczbę ładunków Krwotoku lub zostanie zabity przez Noxiańską Gilotynę, Darius na @BleedDuration@ sek. zyska efekt Noxiańskiej Potęgi, otrzymując @NoxianMightBonusAD@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i natychmiast nakładając maks. liczbę ładunków Krwotoku na trafionych wrogów.Za każdym razem, gdy Darius zrani wroga ostrzem topora, zada mu @BleedDamagePerStack@ pkt. obrażeń fizycznych w ciągu @BleedDuration@ sek. Kumuluje się do @MaxStacks@ razy.

    Za każdym razem, gdy wrogi bohater otrzyma maksymalną liczbę ładunków Krwotoku lub zostanie zabity przez Noxiańską Gilotynę, Darius na @BleedDuration@ sek. zyska efekt Noxiańskiej Potęgi, otrzymując @NoxianMightBonusAD@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i natychmiast nakładając maks. liczbę ładunków Krwotoku na trafionych wrogów.

    Krwotok zadaje @MonsterMod*100@% obrażeń potworom.Darius kręci młynka toporem i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.

    Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują znacznie więcej obrażeń i leczą Dariusa.Postaraj się wykończyć cel. Jeżeli ci się powiedzie, czas odnowienia tej umiejętności zostanie odświeżony.

    Zadaje więcej obrażeń w zależności od liczby ładunków Krwotoku.Następny podstawowy atak Dariusa spowolni cel i zada mu obrażenia.Shaco teleportuje się na niewielką odległość i staje się Niewidzialny na @Effect3Amount@ sek. Shaco pozostaje Niewidzialny, nawet jeśli użyje Zabawki Niespodzianki lub Halucynacji.

    Jego kolejny atak podstawowy podczas Niewidzialności zada @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i skróci czas odnowienia Podstępu o @f3@ sek.

    Ukrywanie się — Niewidzialność: Shaco może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.@Cooldown@ sek. %i:cooldown%@Cost@ pkt. (@AbilityResourceName@)[@Hotkey@]@keyName@Błogosławieństwo LunariDiana ma zwiększoną prędkość ataku.Diana zyskuje @BonusAS@ dodatkowej prędkości ataku. Po rzuceniu zaklęcia ta premia jest potrajana na 3 sek.

    Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowo @CleaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Diana zyskuje @BonusAS@ jedn. dodatkowej prędkości ataku. Po rzuceniu zaklęcia ta premia jest potrajana na 3 sek.

    Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowo @CleaveDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ostrze Księżycowej Poświaty zadaje @Monstermod*100@% obrażeń potworom.Biernie: Zwiększa premię do prędkości ataku uzyskaną z Ostrza Księżycowej Poświaty.

    Użycie: Ujawnia i przyciąga wszystkich pobliskich wrogów, a następnie spowalnia ich na 2 sek.Biernie: Zwiększa premię do prędkości ataku uzyskaną z Ostrza Księżycowej Poświaty do @AttackSpeedNewValue*100@%.

    Użycie: Ujawnia i przyciąga wszystkich pobliskich wrogów, a następnie spowalnia ich o @Effect1Amount*-100@% na @Effect2Amount@ sek.Draven otrzymuje ładunek Uwielbienia, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Może też zyskać 2 dodatkowe ładunki, jeżeli zabije 6 stworów z rzędu bez upuszczenia topora.

    Kiedy Draven zabije wrogiego bohatera, zyskuje @PassiveGoldBase@ szt. złota i zużywa ładunki Uwielbienia, zyskując dodatkowo @PassiveGoldPerStack@ szt. złota za każdy z nich.

    Draven traci @PercentOfStacksLost@% ładunków Uwielbienia przy śmierci.

    Suma zdobytego złota: @DravenPassiveGoldEarned@ szt.
    Najwyższa nagroda: @DravenPassiveHighestBounty@ szt.
    Co każdy trzeci atak lub zaklęcie zadające obrażenia na tym samym celu Ekko zadaje @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (efekt nie może zostać aktywowany na tym samym celu częściej niż raz na @f4@ sek.). Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje @f8@% prędkości ruchu na @f9@ sek.

    Zadaje @f5@% obrażeń potworom (maksymalnie: @f6@ pkt.). Ludzka postać: Gdy Elise trafia wrogów swoimi umiejętnościami, zyskuje uśpionego Pająka (maks.: @f3@).

    Pajęcza postać: Ataki podstawowe zadają dodatkowo @f1@ (+@f2@) pkt. obrażeń magicznych i przywracają Elise @f4@ (+@f5@) pkt. zdrowia.Smagnięcie wzmocnioneJeżeli Evelynn nie będzie atakować ani rzucać zaklęć przez @f1@ sek., osłoni się Demonicznym Cieniem. Otrzymanie obrażeń od bohaterów sprawia, że Evelynn wychodzi z Demonicznego Cienia na @f9@ sek.

    Demoniczny Cień: Gdy Evelynn posiada mniej niż @f5@ (+@f6@) pkt. zdrowia, odzyskuje @f3@ pkt. co sekundę. Od 6. poziomu w górę Demoniczny Cień daje także Kamuflaż.

    Ukrywanie się — Kamuflaż: Ta postać jest niewidoczna. Może zostać ujawniona przez pobliskich wrogich bohaterów i wieże.@f9@ sek. %i:cooldown%@f8@ sek. %i:cooldown%Dodatkowe obrażeniaGdy Ezreal trafi cel którąkolwiek spośród swoich umiejętności, jego prędkość ataku zwiększy się o @AttackSpeedPerStack.0*100@% na @StackDuration@ sek. (efekt kumuluje się do @MaxStacks@ razy).Do celów należą: potężne potwory, wieże, inhibitory i Nexusy.Wzmocnione spowolnienieZamiast talizmanu Fiddlesticks ma Kukły Stracha na Wróble.

    Kukły zyskują moc wraz z kolejnymi poziomami Fiddlesticksa — ich czas odnowienia zostaje skrócony, a czas działania wydłużony.

    Poziom 6: Kukły ujawniają wszystkie pobliskie totemy na 6 sek. po umieszczeniu.Procent uleczonego zdrowiaFiora rozpoznaje Wrażliwe Punkty pobliskich wrogich bohaterów. Fiora zidentyfikuje nowy Wrażliwy Punkt po uderzeniu w ostatni lub po upływie 15 sekund.

    Gdy Fiora zaatakuje Wrażliwy Punkt, zada nieuchronne obrażenia w wysokości @PassiveDamageTotal@ maksymalnego zdrowia celu, otrzyma @spell.FioraR:PercentMS@% premii do prędkości ruchu, która wygasa w ciągu @MovementSpeedDuration@ sek., oraz zregeneruje @PassiveHealAmount@ pkt. zdrowia.@f2@ sek. odnowieniaFizz może przenikać przez jednostki i otrzymuje o @DamageReductionCalc@ pkt. obrażeń mniej ze wszystkich źródeł.

    Obrażenia nie mogą zostać zmniejszone o więcej niż @DamageReductionMax*100@%.Obrażenia od dużego rekinaObrażenia od średniego rekinaObrażenia od małego rekina%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sek.Następny atak podstawowy Galio zadaje pobliskim wrogom @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Obrażenia tornadaObrażenia porywu wiatru@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania (maks.: @MaxAmmo@)Co każde @Cooldown@ sek. następny atak Gangplanka w zwarciu podpali cel, zadając mu @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu @DoTDuration@ sek. (zadaje połowę obrażeń wieżom). Gangplank zyska też @MoveSpeed*100@% prędkości ruchu na @MoveSpeedDuration@ sek.

    Zniszczenie Beczki Prochu odnawia Próbę Ognia i zapewnia Gangplankowi premię do prędkości ruchu.

    Paktujemy? nie aktywuje Próby Ognia.Skalowanie obrażeń od ataku na każdy obrótObrażenia na każdy obrótMoże trafić krytycznie i zadać (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) pkt obrażeń.
    Po wcześniejszym przerwaniu tej umiejętności, jej czas odnowienia zostanie skrócony o pozostały czas działania.
    Zadaje @monstermod*100@% obrażeń potworom.Jeśli Garen nie otrzyma obrażeń od wrogów i nie zostanie trafiony ich umiejętnościami przez @DamageTimer@ sek., zaczyna regenerować @RegenCalc@ swojego maksymalnego zdrowia co 5 sek.

    Obrażenia od stworów i niepotężnych potworów nie przerywają Wytrwałości.Obrażenia zależne od brakującego zdrowiaDaj Kamienia!Obrażenia MiazgiObrażenia HopGnar generuje Gniew podczas walki i przy każdym ataku. Na maksymalnym poziomie Gniewu przy następnym użyciu umiejętności przemieni się, na 15 sek. zmieniając swoje umiejętności i statystyki.

    Mini-Gnar: +@f1@ jedn. prędkości ruchu, @f2@ jedn. zasięgu, +@f3@% prędkości ataku.

    Mega-Gnar: +@f4@ pkt. zdrowia, +@f5@ pkt. pancerza, +@f6@ pkt. odporności na magię i +@f7@ pkt. podstawowych obrażeń od ataku.Obrażenia wybuchuZyskujesz @MovementSpeed.0*100@% prędkości ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.@KitCost@ Zestaw Działek i @Cost@ pkt. manyObrażenia promieniaObrażenia działa@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowe działka: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ — następne działko za @SubA@ sek.Statystyki działka

      Zdrowie: @TurretHealth@ pkt.
      Atak — działo: @Damage@ pkt. obrażeń magicznych
      Naładowany atak — działo: @DamageBeam@ pkt. obrażeń magicznych co @BeamCooldown@ sek.
      Maksymalna liczba jednoczesnych działek: @MaxTurrets@

    Obrażenia Granatu ElektrycznegoObrażenia Działka ApexObrażenia promienia działkaObrażenia Roju RakietMaksymalne obrażenia Roju RakietZwiększenie prędkości ruchuBiernie: Udziały w zabójstwach bohaterów skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi.

    Użycie: Daje prędkość ruchu, prędkość ataku i odporność na spowolnienia na @RDuration@ sek.

    Kiedy umiejętność jest aktywna, udziały w zabójstwach bohaterów wydłużają czas działania Nieśmiertelnego o @RKillAssistExtension@ sek.Illaoi wywołuje swą boginię, tworząc Mackę na pobliskim nieprzekraczalnym terenie, jeżeli w pobliżu nie ma innych Macek (@SpawnCD@ sek. odnowienia). Macki same nie atakują, ale umiejętności Illaoi mogą wywołać Chlaśnięcie.

    Chlaśnięcie zadaje @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Chlaśnięcie zada obrażenia jednemu lub kilku wrogim bohaterom, Illaoi zostanie uleczona o @MissingHPPercentHeal*100@% jej brakującego zdrowia.

    Wrogowie trafieni kilkoma Chlaśnięciami naraz otrzymują 50% obrażeń za każde trafienie po pierwszym.
    Macki pozostają na mapie do czasu, aż zostaną zabite albo Illaoi będzie znajdować się poza ich zasięgiem przez @TentacleDisabledLifetime@ sek.
    @Effect3Amount@ pkt. zdrowiaIrelia ustawia drugie ostrze.Kiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, otrzymuje ładunek Ioniańskiego Zapału na @BuffDuration@ sek. Bohaterka zyskuje @SingleStackAS@% prędkości ataku za każdy ładunek.

    Przy maksymalnej liczbie ładunków (@MaxStacks@), Ioniański Zapał zapewnia również @OnHitBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Czas działania Ioniańskiego Zapału zostanie odświeżony, kiedy Irelia zaatakuje bohatera lub dużego potwora.
    Każda umiejętność, która trafi wielu bohaterów, zapewni wiele ładunków.
    Skalowanie leczeniaObrażenia ścianyCzas działania ściany@f12@ sek. odnowieniaPierwszy atak podstawowy zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszące @f2@% obecnego zdrowia celu (maksymalnie: @MaximumCadenceDamage@ pkt. obrażeń). Przez @f1@ sek. efekt ten nie zadziała na tego samego wroga.Koszt many Oszczepu@Cost@ pkt. many za każdą rakietęŻrące Rany — ataki podstawowe Kai'Sy na @PDuration@ sek. nakładają Plazmę i zadają @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) za każdy ładunek) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ataki Kai'Sy przy następującej liczbie ładunków: @PMaxStacks@ wysadzają Plazmę, zadając dodatkowe obrażenia równe @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@)% brakującego zdrowia celu (maks. @PDamageCap@ pkt. przeciwko potworom).

    Efekty unieruchamiające używane przez sojuszników na bohaterach również nakładają @PAllyStacks@ ładunek Plazmy.

    Żywa Broń — strój Kai'Sy przystosowuje się do jej wyborów, ewoluując jej umiejętności w zależności od stałych statystyk pochodzących z przedmiotów i poziomów postaci.
    @AMMORECHARGETIME@ sek. odnowieniaCzasy odnowienia umiejętności Katariny skracają się o @ResetCDR@ sek., jeżeli zginie bohater, któremu zadała obrażenia w ciągu ostatnich @ResetWindow@ sek.

    Jeśli Katarina podniesie Sztylet, użyje go do pocięcia wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Użycie umiejętności {{Spell_KayleE_Name}} nakłada efekty przy trafieniu i efekty zaklęć. Maksymalne obrażenia wykańczające przeciwko stworom wynoszą @MaxExecuteVsMonsters@ pkt.W miarę jak Kayle zdobywa poziomy i wydaje punkty umiejętności, jej ataki rosną w siłę.

    • Poziom @LevelForPassiveRank0@. — Gorliwa: Ataki podstawowe zwiększają prędkość ataku o @EnrageASPerStack*100@% na @EnrageDuration@ sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków Kayle staje się Błogosławiona i zyskuje @MSTowardsEnemy*100@% prędkości ruchu.
    • Poziom @LevelForPassiveRank1@. — Uskrzydlona: Zasięg ataku zostaje zwiększony do @UpgradedAttackRange@ jedn.
    • Poziom @LevelForPassiveRank2@. — Ognista: Gdy Kayle jest Błogosławiona, jej ataki wystrzeliwują fale ognia, które zadają @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    • Poziom @LevelForPassiveRank3@. — Transcendentna: Kayle staje się Błogosławiona na stałe. Zasięg ataku zostaje zwiększony do @FinalAttackRange@ jedn.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Fale ognia nakładają efekty zaklęć i mogą trafić krytycznie. Ich obrażenia zależą od poziomu [E] — {{Spell_KayleE_Name}}.Fale ognia mogą trafić krytycznie i nakładają efekty zaklęć.Prędkość ataku skraca czas rzucenia umiejętności {{Spell_KayleQ_Name}}.Czas działania niewrażliwości{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle może się poruszać, ale nie może atakować w trakcie rzucania: {{ Spell_KayleR_Name }}.Kayle może się poruszać, ale nie może atakować ani używać zaklęć w trakcie rzucania: {{Spell_KayleR_Name}}.
    Jeżeli {{Spell_KayleW_Name}} zostanie rzucone bez wybranego celu, uleczy najciężej rannego sojusznika w zasięgu.Kayn opanowuje wrogiego bohatera, któremu niedawno zadał obrażenia, i nie może zostać obrany za cel przez maksymalnie @InfestDuration@ sek. Użyj ponownie, aby zakończyć efekt wcześniej. Gdy działanie Wtargnięcia Umbry się zakończy, cel otrzyma @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Cienisty Skrytobójca: Zyskuje dodatkowy zasięg (zarówno przy wejściu w ofiarę Kayna, jak i przy wyjściu z niej) i odnawia efekt Kosy Darkinów przy wyjściu.

    Darkin: Zadaje obrażenia równe procentowi maksymalnego zdrowia celu i leczy się o procent maksymalnego zdrowia celu.Kayn opanowuje wrogiego bohatera, któremu niedawno zadał obrażenia, i nie może zostać obrany za cel przez maksymalnie @InfestDuration@ sek. Użyj ponownie, aby zakończyć efekt wcześniej. Gdy działanie Wtargnięcia Umbry zakończy się, czas odnowienia Kosy Darkinów się zresetuje, cel otrzyma @Damage@ pkt. obrażeń fizycznych, a Kayn zostanie wyrzucony od swojej ofiary na większą odległość.Rhaast opanowuje wrogiego bohatera, któremu niedawno zadał obrażenia, i nie może zostać obrany za cel przez maksymalnie @InfestDuration@ sek. Użyj ponownie, aby zakończyć efekt wcześniej. Gdy działanie Wtargnięcia Umbry się zakończy, cel otrzyma obrażenia fizyczne równe @SlayerDamage@ jego maksymalnego zdrowia, a Rhaast uleczy się o @HealValue@ maksymalnego zdrowia swojego celu.Czas odnowienia
    @f15@ pkt. -> @f16@ pkt.
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}Umiejętności Kennena na @MarkDuration@ sek. naznaczają cel jednym ładunkiem Znaku Burzy. Jeżeli na celu znajdą się 3 ładunki, zostanie on ogłuszony na @StunDuration@ sek., a Kennen zyska @EnergyRestore@ pkt. energii.

    Efekt ogłuszenia jest osłabiony i trwa @ReducedStunDuration@ sek., jeżeli wystąpi ponownie w ciągu @DiminishingReturnDuration@ sek.Pobliscy wrogowie, którzy są Odizolowani od swoich sojuszników, zostają oznaczeni. Umiejętności Kha'Zixa wchodzą w interakcję z Odizolowanymi celami.

    Kiedy Kha'Zix jest niewidoczny dla przeciwnej drużyny, zyskuje Ukryte Zagrożenie, dzięki któremu jego kolejny atak podstawowy zada wrogiemu bohaterowi @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych oraz spowolni go o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Na Skaarl: Skaarl otrzymuje obrażenia zamiast Kleda. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie. Dodatkowe zdrowie trafia tylko do Skaarl.

    Pieszo: Umiejętności Kleda zmieniają się. Poruszając się w stronę wrogich bohaterów, zyskuje @f3@ jedn. prędkości ruchu, ale jego podstawowe ataki zadają im 80% obrażeń.

    Kled przywraca odwagę Skaarl, zabijając wrogich bohaterów i stwory oraz atakując bohaterów, budowle i potężne potwory. Po zebraniu 100 pkt. odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje @f2*100@% jej zdrowia.@f2@ sek. ładowania amunicji (@f1@ sek. %i:cooldown%)1 nabójObrażenia naśladow. Znaku Złośliwości / Eterycznych ŁańcuchówObrażenia naśladow. oznaczenia / unieruchomieniaObrażenia naśladow. ZniekształceniaZaklęcia na @MarkDuration@ sek. oznaczają wrogów Słonecznym Blaskiem. Kiedy sojuszniczy bohaterowie atakują tych wrogów, pochłaniają Słoneczny Blask, zadając dodatkowo @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Gdy wrogi bohater zginie w pobliżu Lissandry, stanie się Zamarzniętym Niewolnikiem.

    Zamarznięci Niewolnicy wyszukują żywych wrogów, a gdy znajdą się niedaleko nich, spowalniają ich o @MoveSpeedMod*-100@%. Po @ExplosionDelay@ sek. Zamarznięci Niewolnicy pękają pod wpływem przenikliwego zimna, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych.@value@Obrażenia przy użyciuPrędkość ataku po użyciuObrażenia od użyciaProcent dodatkowych obrażeń od atakuDodatkowe obrażenia sojusznikaŁadowanie amunicjiWartość spowolnienia z oblodzeniaCzas trwania anomaliiCałkowite skalowanie z mocą umiejętnościPancerz i odporność na magięOsłabienie pancerza i odporności na magięPremia do pancerzaProcent redukcji pancerzaWspółczynnik obrażeń od ataku OstrzałuLicznik atakówObrażenia od ataku na strzałProcent prędkości atakuZmniejszenie prędkości atakuZasięg lotuPrędkość lotuMaksymalna prędkość ruchuLiczba żołnierzyPrędkość ataku z żołnierzamiPremia do prędkości podróży sojusznikaPodstawowy pancerzPodstawowe leczeniePodstawowa odporność na magięCzas działania oślepieniaObrażenia od piorunówSkalowanie z dodatkowymi obrażeniami od atakuWspółczynnik dodatkowych obrażeń od atakuObrażenia dodatkoweObrażenia dodatkowe przeciwko bohateromDodatkowe obrażenia magiczneLiczba odbićObrażenia na odbicieDodatkowe obrażenia od strzału W Głowę na uwięzionych celachObrażenia od aktualnego zdrowiaCzas trwania KamuflażuDodatkowe obrażenia od truciznyObrażenia przeciwko bohateromCzas działania urokuPunkty zdrowia za ładunekCzas trwania klonaStworzone klonyRedukcja pancerza i odporności na magięKoszt (@AbilityResourceName@)Obrażenia trafienia krytycznegoMnożnik trafienia krytycznego% aktualnego zdrowiaObrażenia za każde poleObrażenia na sekundęObrażenia za ładunekObrażenia co pewien odstęp czasuSkalowanie defensywneZmniejszenie skuteczności osłabieńMaksymalne obrażenia od atakuMinimalne obrażenia od atakuKoszt walnięcia z główkiCzas działaniaWzmocnienie Królowej PająkówLiczba roślinObrażenia NeurotoksynObrażenia Jadowitego UgryzieniaObrażenia Ugryzienia w postaci pająkaPancerz pająkówDodatkowe obrażenia pająkówMaksymalna liczba pająkówOdporność na magię pająkówBierna prędkość ataku pająkówWzmocnione obrażeniaMnożnik obrażeńObrażenia wici i kolcówObrażenia wtórneDodatkowe celeCzas działania przestraszeniaPrędkość ruchu z Tańca FechmistrzyniObrażenia stałeŁupione złotoŁupione Srebrne WężeObrażenia każdej faliObrażenia od bumeranguObrażenia od kamieniaPrędkość ruchu HipersiłyCzas działania spowolnienia/ogłuszeniaObrażenia od ataku po przemianieZdrowie po przemianieObrażenia ŁomotuObrażenia HipersiłyMaksymalne obrażenia zadawane Hipersiłą potworomProcentowe obrażenia zdrowia HipersiłyObrażenia stożkaWspółczynnik obrażeń od ataku detonacjiPancerz Prawdziwego MęstwaObrażenia od walnięcia z główkiMaksymalne leczenieZwiększenie leczeniaLeczenie na sekundęLeczenie co pewien odstęp czasuZasięg (w polach)Przekazanie obrażeńPremia ChlaśnięciaZyskany pancerz i odporność na magięPoczątkowy pancerz i odporność na magięPodstawowe zdrowie StokrotkiDodatkowa prędkość ataku StokrotkiPodstawowy pancerz i odporność na magię StokrotkiCzas przygotowania zarośliObrażenia na sekundę ładowaniaDodatkowy procent zdrowia z tarczyPrzemiana działa: Osłabienie pancerza/odporności na magięObrażenia na strzałEfekt bierny młota: Dodatkowy pancerz i odporność na magięPrzemiana młota: Dodatkowe obrażeniaCałkowita prędkość ataku działka obrotowegoDodatkowy zasięg rakietObrażenia za każdy pociskTarcza NieustępliwościWydłużenie unieruchomienia OdnowyObrażenia w kręgu Rozbłysku DuszyObrażenia Rozbłysku Duszy przy trafieniuSzerokość ścianyPodstawowe przywrócenie manyPrzywrócenie many przy użyciu na bohaterachObrażenia za każdy ładunekObrażenia na sztyletObrażenia użyciaObrażenia efektu biernegoObrażenia zadawane odizolowanemu wrogowiDostępne rozwinięciaCzas odnowienia w Wilczym SzaleObrażenia rozdarciaObrażenia rzutuCzas działania podrzuceniaObrażenia łańcuchaObrażenia unieruchomieniaObrażenia wysadzeniaObrażenia ZnakuObrażenia NawałnicySpowolnienie OkaleczeniaObrażenia Fali DźwiękuObrażenia od dodatkowego zdrowiaMaksymalne podstawowe obrażenia Uderzenia RezonansuMinimalne podstawowe obrażenia Uderzenia RezonansuProcent kradzieży życia/wampiryzmu zaklęć Żelaznej WoliObrażenia pochłaniane przez OsłonęObrażenia RozżarzeniaAtaki z RozżarzeniemLiczba strzałówCzas trwania premii do prędkości ruchu i atakuCzas trwania polimorfiiWytrzymałość powracającej tarczyZmniejszenie obrażeń magicznychPremia do odporności na magięOsłabienie odporności na magięObrażenia Uścisku PiekiełObrażenia Strefy NicościDodatkowe obrażenia od PusklątCzas działania PusklątLiczba PusklątZdrowie PusklęciaWypalenie manyKoszt manyKoszt many na sekundęZwrot manyPrzywrócenie manyMaksymalna liczba odbićMaksymalne obrażenia przeciwko potworomObrażenia od maksymalnego zdrowiaWspółczynnik siły tarczyMaksymalna wytrzymałość tarczyMaksymalna liczba pułapekMaksymalne spowolnienieMinimalne obrażeniaMinimalne zdrowieMinimalna wytrzymałość tarczyObrażenia od brakującego zdrowiaObrażenia zadawane potworomDodatkowe obrażenia ataku podstawowegoDodatkowe obrażenia QObrażenia automatycznego użyciaObrażenia użycia Q% maksymalnego zdrowia drugiego RSpowolnienie prędkości ruchuCzas działania przyspieszeniaMinimalna prędkość ruchuPrzywrócenie zdrowia (Odmłodzenie)Czas działania Odmłodzenia (dla sojuszników)Maksymalne obrażenia OszczepuMinimalne obrażenia OszczepuPremia do prędkości ataku z Pierwotnej MocyLeczenie Pierwotnej MocyObrażenia pułapkiLiczba celówObrażenia przy trafieniuObrażenia DoskokuObrażenia Fali UderzeniowejObrażenia przy rzucieObrażenia bierne / użyciaBierne obrażenia od atakuBierna prędkość atakuObrażenia bierneBierna premia do obrażeńBierna premia do prędkości ruchuObrażenia przy przenikaniu@value@%Obrażenia procentoweProcentowa premia do pancerzaObrażenia równe % zdrowiaProcentowa premia do odporności na magięObrażenia procentowe od brakującego zdrowiaOsobny czas odnowienia dla każdej jednostkiZmniejszenie obrażeń fizycznychObrażenia od kolizjiObrażenia na WstrząsSpowolnienie na WstrząsCzas ładowaniaCzas odnowienia rzucenia TuneluCzas odnowienia użycia TuneluObrażenia Ukąszenia FuriiCzas odnowienia DrapieżnicyObrażenia DrapieżnicyObrażenia Gniewu KrólowejObrażenia WynurzeniaObrażenia furiiMaksymalny przyrost zdrowiaObrażenia w czasieZasięg śledzeniaObrażenia przy powrocieMinimalne obrażenia fali uderzeniowejMaksymalne obrażenia fali uderzeniowejCzas działania unieruchomieniaObrażenia przeciwko stworomZwiększenie obrażeń PrzeciążeniaObrażenia pierwszego uderzeniaObrażenia drugiego uderzeniaObrażenia MininiespodziankiCzas ucieczki MininiespodziankiObrażenia przy śmierciProcentowe obrażenia podstawoweProcentowe obrażenia zwiększoneWytrzymałość tarczySkalowanie wytrzymałości tarczyObrażenia od ataku w smoczej postaciObrażenia (aura)Obrażenia (przy trafieniu)Obrażenia lotuBierny przyrost furiiCzas działania uciszeniaDodatkowe statystykiObrażenia od odbić (całkowite obrażenia od ataku)Przyrost manyObrażenia podmuchu / Obrażenia od atakuPochłanianie obrażeń od maksymalnego zdrowiaCzas działania spowolnieniaObrażenia (użycie)Obrażenia (melodia)Leczenie (użycie)Tarcza (melodia)Czas trwania przyspieszeniaDodatkowe obrażenia od atakuDodatkowa moc umiejętnościDodatkowa prędkość atakuCzas działania ukrywania sięCzas działania ogłuszeniaCzas działania ogłuszenia za każde pokonane poleObrażenia za każdy dodatkowy pociskObrażenia od pociskuObrażenia od wybuchuObrażenia wysysaniaLeczenie wysysaniaZwiększenie zdrowiaObrażenia od przebiciaCzas działania ujawnieniaObrażenia Rozbłysku DuszyZamiana obrażeń na szare zdrowieZamiana szarego zdrowia na leczenieObrażenia wypluwanych stworówDługość ścianyMaksymalna liczba ładunkówBierny pancerzWspółczynnik tarczyObrażenia od uderzeniaObrażenia falCałkowity współczynnik obrażeń od atakuCałkowite obrażeniaCałkowite leczenieCzas działania pułapkiPodstawowe obrażenia ładunkuOdległość odrzuceniaBierne obrażenia wybuchuWysysane zdrowieObrażenia od ataku za procent brakującego zdrowiaZyskiwana furiaLeczenie za punkt furiiObrażenia Niebieskiej KartyPrzywrócenie many Niebieskiej KartyObrażenia Złotej KartyCzas działania ogłuszenia Złotej KartyObrażenia Czerwonej KartyProcent spowolnienia Czerwonej KartyObrażenia od ogniaObrażenia od pulsowaniaKosztObrażenia RozkładuObrażenia (Wstrząs)Obrażenia (Promień Śmierci)Procent obrażeń przeskakujących atakówSzerokośćObrażenia cięciaObrażenia pchnięciaObrażenia znakuIstoty MgłyObrażenia minyObrażenia w epicentrum wybuchuLimit obrażeń dodatkowychCzas działania strefyPo użyciu umiejętności następny podstawowy atak Luciana będzie podwójnym strzałem.

    Drugi strzał zadaje wrogim bohaterom i budowlom @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, nakłada efekty przy trafieniu i może trafić krytycznie, zadając @CritDamage@ pkt. obrażeń. Stwory otrzymują @MinionDamage@ pkt. obrażeń fizycznych od drugiego strzału i @MinionCritDamage@ pkt. obrażeń w przypadku trafień krytycznych.Pix wystrzeliwuje 3 pociski, zadające ogółem @CombinedDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu, kogo atakuje Lulu.

    Nakierowują się one na cel, jednak mogą zostać zablokowane przez inną jednostkę.Tworzy kulę światła, która spowalnia wrogów znajdujących się wewnątrz.

    Użyj ponownie, by ją zdetonować i zadać obrażenia wszystkim wrogom w środku.Unieruchamia dwóch wrogów na @Effect3Amount@ sek. i zadaje im obrażenia.Procentowe skrócenia czasu odnowieniaWyzwól laserowy, świetlisty promień, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.

    Zużywa efekt Iluminacji, by zadać dodatkowe obrażenia.Osłania tarczą Lux i trafionych sojuszników.

    Umiejętność może osłonić jednostki dwukrotnie.Jeśli przez @ShieldCooldown@ sek. Malzahar nie otrzyma obrażeń ani nie znajdzie się pod wpływem efektów kontroli tłumu, otrzymywane przez niego obrażenia będą o @DRPercent@% niższe i będzie on niewrażliwy na efekty kontroli tłumu. Efekt pozostanie aktywny przez @LingerDuration@ sek. od momentu otrzymania obrażeń lub zablokowania efektu kontroli tłumu.

    Obrażenia otrzymywane od stworów z alei nie są zmniejszane przez ten efekt, ale nie aktywują ani nie resetują one też jego czasu odnowienia.Bariera Many aktywuje się raz na 90 sek., jeśli poziom zdrowia Blitzcranka spadnie poniżej @HealthThreshold*100@%. Tworzy to Tarczę Many o wytrzymałości równej @ManaPercent*100@% jego maksymalnej many. Tarcza trwa do 10 sek.Maksymalna odporność na magięPrzywrócone zdrowieSkoncentruj się, by zmniejszyć otrzymywane obrażenia i przywrócić sobie zdrowie przez @f1.-1@ sek.

    Próba zaatakowania lub poruszenia się zakończy Medytację.Miss Fortune pokrywa obszar Deszczem Kul, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.Ataki podstawowe Miss Fortune zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych za każdym razem, gdy bohaterka zaatakuje nowy cel. Dodatkowe obrażenia są o połowę mniejsze w przypadku stworów (@MinionDamage@ pkt.).Wystrzeliwuje odbijającą się kulę, która zadaje obrażenia celowi i jednemu wrogowi za nim.

    Jeżeli kula zabije pierwszy cel, to zada dodatkowe obrażenia drugiemu.Salwy KulPrzygotowanie: Miss Fortune wyzwala salwę kul przez @Effect3Amount@ sek., zadając ogromne obrażenia.Biernie: Zyskujesz do @Effect2Amount@ jedn. prędkości ruchu, o ile ostatnio nie zdarzyło ci się otrzymać obrażeń.

    Użycie: Otrzymujesz @Effect1Amount@% prędkości ataku na @Effect3Amount@ sek.@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania amunicji (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)Procent obrażeńUkrywanie się — Niewidzialność: Wukong może zostać ujawniony tylko przez pobliskie wrogie wieże lub prawdziwe widzenie.Wukong zyskuje @BonusArmor@ pkt. pancerza i regeneruje @HealthPercentPer5*100@% swojego maksymalnego zdrowia co 5 sek.

    Te premie są zwiększane o @StackMultiplier*100@% na @StackDuration@ sek., ilekroć on lub jego klon trafią wrogiego bohatera bądź potwora atakiem podstawowym albo zaklęciem. Efekt ten kumuluje się do @MaxStacks@ razy, dając maksymalnie @TooltipMaxArmor@ pkt. pancerza i @TooltipMaxHealthPercentPer5@% maksymalnego zdrowia co 5 sek.Maksymalne obrażenia przeciwko potworom wynoszą @MonsterCap@ pkt. obrażeń na sekundę.@MoonlightCost@ szt. amunicji, @Cost@ pkt. many@SrcNameWithColon@@SlotName@ — pozostało @SubA@ sek.Widmowa WyrwaMordekaiser tworzy obszar, który po chwili staje się wyrwą prowadzącą do Czyśćca. Obszar ten powoli porusza się do przodu, a wrogowie, którzy się w nim znajdują, zostają spowolnieni o @ShockwaveSlow*100@%.

    Gdy Mordekaiser znajduje się wewnątrz wyrwy, istnieje w wymiarze Czyśćca i wrogowie na zewnątrz nie mogą obrać go za cel, jednakże on też nie może obrać ich za cel.Wzmocnienie ZmrokuProcent przebicia odporności na magięWzmacnia następny atak podstawowy lub użycie Q Mordekaisera.

    Użycie Q: Zwiększa obrażenia i czas rzucenia do @QDamageScalar*100@%.

    Atak podstawowy: Zadaje dodatkowe @AutoDamageScalar*100@% obrażeń magicznych i daje 2 ładunki W.Po 3 podstawowych zaklęciach lub atakach przeciwko bohaterom lub potworom Mordekaiser co sekundę zadaje dookoła siebie obrażenia równe @AuraDamagePerStack@ pkt. + @PercentHealthForAura@% maksymalnego zdrowia wrogów. Zyskuje także @PassiveMovementSpeed@ prędkości ruchu.

    Podstawowe ataki Mordekaisera zadają ponadto dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @PercentAPAddedToAutos*100@% mocy umiejętności (@BonusAPAuto@).Po 3 podstawowych zaklęciach lub atakach przeciwko bohaterom lub potworom Mordekaiser co sekundę zadaje dookoła siebie obrażenia równe @AuraDamagePerStack@ pkt. + @PercentHealthForAura@% maksymalnego zdrowia wrogów. Zyskuje także @PassiveMovementSpeed@ prędkości ruchu.

    Podstawowe ataki Mordekaisera zadają ponadto dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @PercentAPAddedToAutos*100@% mocy umiejętności (@BonusAPAuto@).

    Zadająca obrażenia aura i prędkość ruchu trwają przez @CombatTrackingDuration@ sek. i są odświeżane z każdym atakiem lub zaklęciem, które trafi bohatera/potwora.

    Nadejście Ciemności zadaje potworom maksymalnie @MaxAuraMonsterDamage@ pkt. obrażeń na sekundę.Zamach KorbaczemMordekaiser zamachuje się swoim korbaczem, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na danym obszarze. Trafieni wrodzy bohaterowie dają 1 ładunek umiejętności biernej.Dodatkowe obrażenia naładowaniaDodatkowe obrażenia wciśnięciaMordekaiser wykonuje szybki zamach Zmrokiem i zadaje @QTapDamage@ pkt. obrażeń na danym obszarze.

    Przytrzymanie klawisza Q naładuje umiejętność, przez co zyska ona 250 jedn. dodatkowego zasięgu. Mordekaiser może poruszać się w trakcie ładowania umiejętności, ale jest spowolniony o od @MaximumSlow*-100@%, jeśli ma zero ładunków umiejętności biernej, do @MinimumSlow*-100@%, gdy ma maksymalną liczbę ładunków umiejętności biernej.Mordekaiser uderza Zmrokiem w ziemię, zadając @QTapDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na danym obszarze + dodatkowe obrażenia w wysokości @MaxHealthPercent@% ich maksymalnego zdrowia. Wrogowie trafieni głowicą maczugi zostają spowolnieni o @MoveSpeedMod*-100@% na @SlowDuration@ sek.

    Ta umiejętność staje się wzmocniona, gdy umiejętność bierna Mordekaisera jest w pełni skumulowana, i jej czas odnowienia skraca się o @CooldownReductionPercent*100@%.Procent wykradzionych statystykWymiar Duchowy: Bohaterowie w Wymiarze Duchowym mogą oddziaływać tylko na innych bohaterów w Wymiarze Duchowym i na odwrót.Wykradzione statystykiProcent maksymalnego zdrowiaZbroja w przypadku jednostek niebędących bohateramiObrażenia draśnięciaMordekaiser zyskuje @BaseArmoredHealth*100@% swojego zdrowia w postaci Zbroi na @Duration@ sek. Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom sprawia, że na ziemi pojawiają się Fragmenty Ducha, które utrzymują się przez @SouldShardDuration@ sek. Wszystkie pobliskie Fragmenty Ducha zostają zużyte w momencie zyskania Zbroi, dodając Zbroję w wysokości @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% maksymalnego zdrowia za każdy Fragment Ducha.

    Zbroja to zdrowie, które zapewnia dodatkowe @TotalDefenses@ pkt. pancerza i @TotalDefenses@ pkt. odporności na magię, dopóki nie zostanie wyczerpane.Podstawowa wytrzymałość tarczyDodatkowy pancerz i odporność na magięProcent leczeniaZaklęcia Morgany leczą ją o @HealPercent@% obrażeń zadawanych bohaterom, dużym stworom i potworom.Morgana zyskuje prawdziwe widzenie na wszystkich wrogach będących pod wpływem Kajdan Duszy.Ilekroć Nami trafia sojuszniczych bohaterów za pomocą swoich umiejętności, zyskują oni @TotalMSBonus@ jedn. prędkości ruchu na @BuffDuration@ sek.Nasus ma @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@% dodatkowej kradzieży życia.Pierwszy atak podstawowy Nautilusa zadaje celowi @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia go na @RootDuration@ sek.

    Efekt ten nie może dotknąć tego samego celu częściej niż raz na @PerTargetCD@ sek.Czas działania wzmocnionego unieruchomieniaMinimalny czas działania unieruchomienia%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sek.Neeko może się zakamuflować, by wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów. Otrzymanie bezpośrednich obrażeń od bohaterów lub rzucenie zaklęcia zadającego obrażenia spowoduje zniknięcie kamuflażu.Użycie czaru przywoływacza zawsze sprawi, że kamuflaż zniknie.Tarcza w zależności od liczby bohaterówPrędkość ruchu efektu użyciaKlona nie można obrać za cel, gdy się ukrywa.Łiu, łiu
    @PercentHealthCost*100@% maksymalnego zdrowia, @Cost@ pkt. manyZmniejszenie kosztu zdrowia@SrcNameWithColon@@SlotName@ — za mało pkt. zdrowiaPoruszanie się przez zarośla zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sek. Premia zostaje zwiększona do 30%, gdy kieruje się w stronę widocznych wrogich bohaterów znajdujących się w zasięgu do 1400 jednostek.

    Trafienie wrogiego bohatera lub potwora Rzutem Oszczepem lub Pułapką sprawia, że Nidalee zaczyna Polować na te cele, zyskując na nich prawdziwe widzenie na 4 sek. W tym czasie Nidalee zyskuje 10% dodatkowej prędkości ruchu (30%, gdy porusza się w stronę celu Polowania), a jej pierwsze Dobijanie i Sus zostają wzmocnione przeciwko niemu.Biernie: Zyskujesz znacznie zwiększoną prędkość ruchu, gdy poruszasz się w stronę przestraszonych wrogów.

    Użycie: Zadaje obrażenia wrogowi przez @Effect3Amount@ sek. Jeżeli wróg pozostanie w zasięgu, zostanie przestraszony na @Effect2Amount@ sek.Następny atak Nocturne'a trafi wszystkich pobliskich wrogów i uleczy go za każdego trafionego wroga.Co @Cooldown@ sek. kolejny atak Nocturne'a trafi otaczających go wrogów, zadając @TotalDamageNoCrit@ pkt. obrażeń fizycznych i przywracając mu @TotalHealing@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.

    Ataki podstawowe Nocturne'a skracają czas odnowienia tej umiejętności o @AACDR@ sek. (@AAChampMonsterCDR@ sek. przeciwko bohaterom i potworom).Ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia trafionym wrogom i pozostawia za sobą Ślad Zmierzchu.

    Nocturne otrzymuje @Effect1Amount@% prędkości ruchu i @Effect4Amount@ pkt. obrażeń od ataku, kiedy jest na śladzie.Wrogowie przez @ParanoiaDuration@ sek. nie widzą tego, co widzą ich sojusznicy.

    Użyj tej umiejętności ponownie, by doskoczyć do wrogiego bohatera i zadać mu obrażenia.Biernie: Nocturne zyskuje @Effect1Amount@% prędkości ataku.

    Użycie: Blokuje następną wrogą umiejętność, która trafi go w ciągu 1,5 sek.Nunu rzuca 3 śnieżkami. Salwa Śnieżek można użyć dwa dodatkowe razy, by rzucić jeszcze więcej śnieżek. Trafieni wrogowie otrzymują @TotalSnowballDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie trafieni 3 śnieżkami zostają spowolnieni o @SlowAmount*-100@% na @SlowDuration@ sek. Bohaterowie i duże potwory zostają Ośnieżeni.

    Kolej Willumpa: Po @TotalSpellDuration@ sek. wszyscy Ośnieżeni wrogowie w zasięgu otrzymują @TotalRootDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostają unieruchomieni na @RootDuration@ sek.

    Nunu może rzucić Salwę Śnieżek do 3 razy, zanim nastąpi Kolej Willumpa.
    Nunu może spowolnić danego wroga przy użyciu Salwy Śnieżek tylko raz.
    Zadanie obrażeń bohaterom, dużym potworom lub budowlom daje Willumpowi i jego pobliskiemu sojusznikowi stanowiącemu największe zagrożenie Zew Freljordu, zwiększając ich prędkość ataku o @ASIncrease*100@% i prędkość ruchu o @MSIncrease*100@% na 4 sek.

    Gdy na Willumpa działa efekt Zewu Freljordu, jego podstawowe ataki zadają frontalne obrażenia obszarowe w wysokości @CleaveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.
    Zadanie obrażeń bohaterom, dużym potworom lub budowlom daje Willumpowi i jego pobliskiemu sojusznikowi stanowiącemu największe zagrożenie Zew Freljordu, zwiększając ich prędkość ataku o @ASIncrease*100@% i prędkość ruchu o @MSIncrease*100@% na 4 sek.

    Gdy na Willumpa działa efekt Zewu Freljordu, jego podstawowe ataki zadają frontalne obrażenia obszarowe w wysokości @CleaveDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.


    Zew Freljordu obejmie sojusznika w promieniu @MonsterRadius@ jedn., jeżeli efekt zostanie aktywowany na dużym potworze. Obejmie sojusznika w promieniu @LargeRadius@ jedn., jeżeli efekt zostanie aktywowany na bohaterze, potężnym potworze lub budowli.
    Czas działania kumuluje się, ale efekt może wystąpić tylko raz na 10 sekund z danego celu.
    Zagrożenie bohatera to ilość zadawanych przez niego obrażeń na sekundę za pomocą podstawowych ataków.
    @Cooldown@ sek. odnowienia
    Obrażenia przeciwko potworomWillump wgryza się we wroga, zadając obrażenia i lecząc się. Leczenie jest zwiększone o @LowHealthHealingScalar*100@%, jeżeli poziom jego zdrowia jest niższy niż @LowHealthThreshhold*100@%.

    Potwory i stwory: Zadaje @MonsterMinionDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń i leczy się o @MonsterHealing@ pkt.

    Bohaterowie: Zadaje @TotalChampionDamage@ pkt. obrażeń magicznych i leczy się o @ChampionHealing@ pkt.Obrażenia rozpryskowe ReperkusjiKosztuje @f1@ pkt. zdrowia.Orianna używa swej Kuli jako punktu centralnego zaklęć. Kula automatycznie wraca do bohaterki, jeśli jest od niej zbyt daleko.

    Podstawowe ataki Orianny zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Kolejne ataki trafiające ten sam cel w przeciągu @StackDuration@ sek. zadają o @StackDamage@ pkt. obrażeń magicznych więcej. Ta premia kumuluje się do @StackCount@ razy.Ornn zyskuje o 10% więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.

    Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.

    Ponadto, gdy Ornn osiągnie @MasterworkLevel@. poziom, ulepszy swoje kwalifikujące się przedmioty do mistrzowskich przedmiotów. W ten sposób może ulepszyć maksymalnie 2 przedmioty. Za każdy poziom po @MasterworkLevel@. Ornn może ulepszyć przedmiot sojusznika, podchodząc do niego i klikając go. Maksymalnie 1 przedmiot na sojusznika.

    Ornn może wykuwać przedmioty bezpośrednio z menu swojej kuźni lub ze sklepu.Ornn prze naprzód, bucha płomieniami i staje się niepowstrzymany na @Effect1Amount@ sek. Ogień zadaje obrażenia magiczne w wysokości do @Effect10Amount@% maksymalnego zdrowia wrogów (min. @Effect3Amount@ pkt.).

    Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi na @f9@ sek. Następny efekt unieruchamiający nałożony na Kruchego wroga potrwa o 30% dłużej, zada obrażenia magiczne w wysokości @PassiveDamageCalc@% jego maksymalnego zdrowia i uleczy Ornna o @Effect9Amount@% jego maksymalnego zdrowia, jeżeli ten wróg jest bohaterem.

    Podstawowe ataki Ornna odrzucają Kruche cele.Obrażenia uderzenia tarcząOsłabienie pancerzaUżyj tej umiejętności ponownie, żeby zakończyć jej działanie wcześniej (ostatni atak i tak zostanie wyprowadzony z użyciem tarczy).
    Pantheon jest spowolniony o maksymalnie @SelfSlowAmount*100@%, kiedy porusza się na boki lub do tyłu.
    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.
    Obrażenia zadawane niepotężnym potworom są zmniejszone o @MonsterDamageReduction*100@%.
    Po @ActionsToEmpower@ zaklęciach lub atakach następne podstawowe zaklęcie Pantheona zostanie wzmocnione.Po @ActionsToEmpower@ zaklęciach lub atakach następne podstawowe zaklęcie Pantheona zostanie wzmocnione.

    Ataki podstawowe i {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] trafiają krytycznie wrogów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @CritThreshold*100@% ich maksymalnego zdrowia.Podstawowe obrażenia wykończeniaWciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia Kometarnej Włóczni o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% obrażeń mniej kolejnym celom. Zadaje @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych celom, które mają mniej niż @CritHealthThreshold*100@% zdrowia.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Obrażenia zadawane stworom są zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%. Obrażenia zadawane stworom zmniejszone o @MinionDamageReduction*100@%.
    Obrażenia zadawane potworom zmniejszone o @MonsterDamageReduction*100@%.
    Wciśnij: Pantheon wykonuje pchnięcie włócznią, zadając @TapDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Skraca czas odnowienia Kometarnej Włóczni o @TapCooldownRefund*100@%.

    Przytrzymaj: Pantheon ciska włócznią, zadając @HoldDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i o @DamageFalloff*100@% obrażeń mniej kolejnym celom. Zadaje @ExecuteDamageCalcModified@ pkt. obrażeń fizycznych celom, które mają mniej niż @CritHealthThreshold*100@% zdrowia.

    Premia z Woli Śmiertelnika: Zadaje dodatkowo @EmpoweredDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia cel o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.Biernie@SrcNameWithColon@@SlotName@ — umiejętność odblokowuje się na @SubA@. poziomie.@SrcNameWithColon@Dostępne bronie — @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@ Kolejna broń — @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ — gotowe (wersja: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ — Wersja: @SubA@ — @CooldownRemaining@ sek.@SrcNameWithColon@@SlotName@ — Wersja: @SubA@ — za mało many.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Druga broń: @SubA@@Cooldown@Przy następnym ataku podstawowym Poppy rzuca swym puklerzem, zyskując @BonusRange@ jedn. zasięgu oraz @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (@ActualCooldown@ sek. odnowienia).

    Następnie puklerz ląduje w pobliżu, a Poppy może go podnieść, w wyniku czego otrzyma tarczę, która zaabsorbuje @ShieldValue@ pkt. obrażeń przez @ShieldDuration@ sek. Wrogowie mogą nastąpić na puklerz, aby go zniszczyć.

    Jeśli puklerz zabije cel, powróci do Poppy automatycznie.Limit obrażeń zadawanych potworomKoszt many Pierwotnej MocyJeżeli wrogowie nie widzą Pyke'a, zregeneruje on szybko @f2@% obrażeń otrzymanych ostatnio od bohaterów, do maks. @f3@ pkt.

    Ponadto Pyke zmienia całe swoje dodatkowe maksymalne zdrowie ze wszystkich źródeł na obrażenia od ataku. (1 pkt. obrażeń od ataku za każde @f4@ pkt. zdrowia — aktualnie: @f1@ pkt.)Zregenerowane obrażenia

    Jeśli rzucisz {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@], podczas gdy ta umiejętność obiera za cel bohatera, Qiyana automatycznie wymierzy ją w swój cel.Valor co @f1@ sek. oznacza pobliskiego wroga jako Wrażliwego, ujawniając go na @RevealDuration@ sek. Kolejny atak Quinn przeciwko temu celowi zada @TotalDamageTooltip@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia Gonitwy jest zmniejszony o wartość szansy na trafienie krytyczne.Rakan co @f3@ sek. zyskuje tarczę o wytrzymałości @f1@ (+@f2@) pkt. Podstawowe ataki i umiejętności Rakana przeciwko wrogim bohaterom skracają czas odnowienia o 1 sek.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.@f3@ sek. odnowieniaRammus zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych atakami podstawowymi przy trafieniu.Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Anivia przybiera postać jaja, powraca do pełni zdrowia i otrzymuje @BonusResists@ pkt. pancerza i odporności na magię. Jeśli przeżyje 6 sekund, odradza się.

    Odrodzenie odnawia się przez @Cooldown@ sek.@RCD@ sek. odnowieniaBędąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Wejście w ten sposób do walki przy Zaciekłości wynoszącej 0 pkt. generuje @f5@ pkt. Zaciekłości.

    Przy @MaxFerocity@ pkt. Zaciekłości jego kolejna umiejętność zostaje wzmocniona. Rzucenie wzmocnionej umiejętności zwiększa prędkość ruchu Rengara o @f3@% na @f4@ sek.

    Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara.Będąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Wejście w ten sposób do walki przy Zaciekłości wynoszącej 0 pkt. generuje @f5@ pkt. Zaciekłości.

    Przy @MaxFerocity@ pkt. Zaciekłości jego kolejna umiejętność zostaje wzmocniona. Rzucenie wzmocnionej umiejętności zwiększa prędkość ruchu Rengara o @f3@% na @f4@ sek.

    Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara.

    Zaciekłość zostaje w całości utracona po wyjściu z walki (co jest reprezentowane przez odnowienie umiejętności Niewidocznego Drapieżnika).Generuje 1 pkt. Zaciekłości.Zdolności Riven doładowują jej ostrze maksymalnie @Charges@ razy.

    Ataki podstawowe zużywają ładunki, zadając @TotalDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.@Effect2Amount@ pkt. nagrzania@Effect3Amount@ pkt. nagrzaniaKiedy Rumble osiągnie @DangerZoneHeat@ pkt. nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co daje jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty.

    Kiedy Rumble osiągnie @OverheatingHeat@ pkt. nagrzania, zaczyna się Przegrzewać i zadaje swoimi atakami podstawowymi @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, ale przez @OverheatDuration@ sek. nie może używać umiejętności.Zaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia, zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o @PercentManaIncrease@% za każde @APAmount@ pkt. mocy umiejętności.

    Bieżący bonus: @PassiveManaCalcTooltip@%.Zwiększone obrażenia Fluktuacji Magii@f3@ sek.Skrócenie czasu odnowienia podstawowych zaklęćSkalowanie z maną@Effect4Amount@% aktualnego zdrowiaMroźny Pancerz: Jeśli Sejuani przez @FrostArmorOOC@ sek. nie otrzyma obrażeń od bohaterów ani dużych potworów, stanie się niewrażliwa na spowolnienia oraz otrzyma premię do pancerza w wysokości @f1@ pkt. i premię do odporności na magię w wysokości @f2@ pkt. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez @FrostArmorDuration@ sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów lub potworów.

    Lodołamacz: Wrogowie ogłuszeni przez Sejuani zostają zamrożeni. Następny atak lub zaklęcie Sejuani zada im obrażenia magiczne w wysokości @PercentHPDamage@% ich maksymalnego zdrowia (maks. @EpicMonsterCap@ pkt. przeciwko potężnym potworom).Ukrywanie się — Kamuflaż: Te jednostki są ukryte przed wzrokiem wroga. Ujawnią je pobliscy wrodzy bohaterowie, wieże i prawdziwe widzenie.

    Ukrywanie się — Postać Upiora: Wrogowie widzą położenie tych jednostek, ale nie wiedzą, kim są. Są one traktowane jako zakamuflowane na wszelkie inne potrzeby.
    Senna może atakować dusze, które pozostają po umarłych wrogach, żeby wchłonąć ich Mgłę. Może również wysysać Mgłę wrogich bohaterów, których trafi dwa razy, zadając im dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @BonusCurentHealthDamage@% ich aktualnego zdrowia (@DebuffDuration@ sek. odnowienia na cel).

    Każdy ładunek Mgły daje @ADPerStack@ pkt. obrażeń od ataku. Co @StacksForBonus@ ładunek Mgły daje @BonusRange@ jedn. zasięgu ataku i @BonusCritChance@% szansy na trafienie krytyczne. @CritToLifestealConversionPercent*100@% szansy na trafienie krytyczne ponad limit zamienia się w kradzież życia.

    Reliktowe Działo
    Wystrzeliwanie ataków zajmuje Sennie więcej czasu, ale zadają one @BonusOnHitDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu i tymczasowo przyznają jej @MSSteal@ prędkości ruchu celu.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Dusze rzadziej pozostają po stworach zabitych przez Sennę. Dusze zawsze pozostają po dużych stworach, których Senna nie zabiła, a także po bohaterach i dużych potworach. Senna nie zyskuje obrażeń od ataku co poziom. Jej trafienia krytyczne zadają o @CritReductionPercent*100@% obrażeń mniej.Zasięg rzucenia {{Przebijającej Ciemności}} jest równy zasięgowi ataku Senny, a czas rzucenia tej umiejętności jest tym krótszy, im więcej prędkości ataku ma Senna. Przebijająca Ciemność może obrać za cel wszystko i nakłada efekty przy trafieniu na wrogich bohaterów.Obrażenia zadane przeciwnikom w powietrzuObrażenia przy zderzeniuCiężkie ręce: Podczas ataków podstawowych Sett uderza raz lewą pięścią, a raz prawą pięścią. Kombinację zawsze zaczyna lewą pięścią. Prędkość ataku zwiększa prędkość obu ciosów.
  • Lewa pięść zadaje normalne obrażenia.
  • Prawa pięść jest szybsza i zadaje @RightPunchBonus@ pkt. dodatkowych obrażeń.

    Serce mieszańca: Sett zyskuje @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ pkt. dodatkowej regeneracji zdrowia za każde @MissingHealthUnit*500@% brakującego zdrowia.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Jeśli Sett nie uderzy prawą pięścią w ciągu 2 sekund od zadania ciosu lewą pięścią, kombinacja zresetuje się i kolejny cios znowu zostanie wyprowadzony lewą pięścią. Prędkość ataku lewą pięścią jest równa zwykłej prędkości ataku Setta, a prędkość ataku prawą pięścią jest 8 razy większa.OdpornościPrzeciwko potworom obrażenia te są ograniczone do 400 pkt. na cios.Odległość przeniesienia wrogaZdobyte odpornościSuplesObala chwyconego wroga techniką suples w wybranym kierunku.Dwie PiąchySett uderza obszarowo prawą pięścią, zadając @RightHandDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Po chwili Sett uderza obszarowo lewą pięścią, zadając @LeftHandDamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych.

    Bohaterowie i potwory trafieni obiema rękami, otrzymują @BothHandsDamageCalc@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.Obrażenia celów powietrznychKoszt zdrowiaObrażenia sługOsobny czas blokady dla każdej jednostkiObrażenia od dodatkowego zdrowia pierwszego atakuObrażenia od dodatkowego zdrowia przy trafieniuBierne: Wrogowie podbici w powietrze zostają oznaczeni na @AirbornMarkDuration@ sek. Dwukrotne trafienie stwora atakiem podstawowym podbija go w powietrze.

    Użycie: Sett przyciąga do siebie najbliższego oznaczonego wroga, a następnie rzuca nim w wybranym kierunku, zadając obrażenia wszystkim trafionym celom. Jeśli rzucona jednostka trafi bohatera lub ścianę, otrzymuje dodatkowe obrażenia i zostaje na dłużej wyrzucona w powietrze.

  • Rzucona jednostka otrzymuje w momencie lądowania @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia są zwiększone do @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% maksymalnego zdrowia) pkt. obrażeń fizycznych, jeśli jednostka trafi ścianę lub bohatera.
  • Trafieni wrogowie otrzymują @ChampionDamageCalc@ (plus @HealthPercentOnCollide*100@% maksymalnego zdrowia rzuconej jednostki) pkt. obrażeń fizycznych i zostają na @SlowDuration@ sek. spowolnieni o @SlowAmount*100@%.
    Podstawowy atak Shaco zadaje dodatkowo @BasicAttackDamage@ pkt. obrażeń fizycznych, a Zatrute Sztylety zadają dodatkowo @ShivDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Dodatkowe obrażenia Ciosu w Plecy od ataku podstawowego mogą trafić krytycznie.Do użycia potrzeba @FuryToActivate@ pkt. furii.@FuryDrainPerSecond@ pkt. furii na sek.Singed wykorzystuje pęd pobliskich bohaterów i zyskuje @MSPercent*100@% prędkości ruchu na @MSDuration@ sek.

    Każdy bohater ma @PerTargetCD@ sek. odnowienia.Po śmierci Sion powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje.

    W tym czasie może się poruszać i atakować. Zyskuje @Lifesteal*100@% kradzieży życia, atakuje bardzo szybko i przy trafieniu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości @PercentMaxHP*100@% maksymalnego zdrowia celu. Maksymalnie @NonChampCap@ pkt. dodatkowych obrażeń zadawanych jednostkom niebędącym bohaterami.

    Wszystkie jego umiejętności zostają zastąpione Śmiertelnym Pędem, który znacznie zwiększa jego prędkość ruchu.Ilekroć Sivir trafi wrogiego bohatera podstawowym atakiem lub umiejętnością, zyskuje @FlatMS@ jedn. prędkości ruchu na @HasteDuration@ sek.

    Podstawowe ataki (za wyjątkiem tych na budowlach) skracają czas odnowienia Kryształowego Cięcia o 0,25 sek. (efekt jest czterokrotnie zwiększony przeciwko bohaterom).Po rzuceniu 3 zaklęć, z wyłączeniem superumiejętności, następny podstawowy atak Sony zada dodatkowo @PowerChordDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz wywoła dodatkowy efekt, w zależności od tego, jakiej pieśni Sona użyła ostatnio.

    Staccato: Zadaje @StaccatoDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Diminuendo: Cel zadaje o @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ mniej obrażeń przez @DiminuendoDuration@ sek.
    Tempo: Cel zostaje spowolniony o @TempoMoveSpeedSlow@ na @TempoDuration@ sek.@f10@ sek. odnowieniaPodstawowy czas odnowienia umiejętności podstawowychŁiu-łiu
    Podstawowe obrażenia efektu użyciaCzas odnowienia efektu użyciaPodstawowe obrażenia efektu biernegoOsłania bohatera tarczą blokującą @f1@ pkt. obrażeń na 2 sekundy.Usuwa z twojego bohatera wszystkie efekty kontroli tłumu (poza przygwożdżeniem i wyrzuceniem w powietrze) i osłabienia od czarów przywoływacza oraz skraca czas działania nowych o 65% na @f1@ sek.Podpalenie zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń wybranemu wrogiemu bohaterowi w ciągu 5 sekund, ujawnia jego pozycję i nakłada na niego Głębokie Rany na czas działania.

    (Głębokie Rany osłabiają efekty leczenia o 40%. Nie ujawnia to ukrywających się wrogów).Osłabia wrogiego bohatera na 3 sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o @f3@%, a zadawane przez niego obrażenia o @f2@%.Przez @Duration@ sek. twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje @MovespeedMod@ prędkości ruchu.

    Czas działania Ducha zwiększa się o @TakedownExtension@ sek. po wzięciu udziału w zabójstwie.Przywraca @f1@ pkt. zdrowia i zwiększa prędkość ruchu o 30% na 1 sekundę dla ciebie i wybranego bohatera. Jednostki, które były niedawno uleczone przez Uzdrowienie przywoływacza, mają leczenie zmniejszone o połowę.

    Jeśli to zaklęcie nie znajdzie celu, zostanie rzucone na najbardziej rannego sojuszniczego bohatera w zasięgu.Po przygotowaniu teleportuje bohatera na niewielką odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.Przywraca twojemu bohaterowi @f1@%, a pobliskim sojusznikom @f2@% maksymalnego poziomu many.Zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom przywraca dodatkowo @f6@ (+@f7@) pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.Zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom dodatkowo przywraca @f6@ (+@f7@) pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.

    Wyzywające Porażenie
    Wyzywające Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, oznaczając ich na @f5@ sek. W tym czasie zadajesz im przy trafieniu @f4@ pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń w ciągu 2,5 sekund i otrzymujesz od nich o 20% mniej obrażeń.Zadaje @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub wrogiemu stworowi. Używane przeciwko potworom dodatkowo przywraca @f6@ (+@f7@) pkt. zdrowia.

    Porażenie odzyskuje ładunek co @AmmoRechargeTime@ sek. i może mieć maksymalnie 2 ładunki.

    Mrożące Porażenie
    Mrożące Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im @f4@ pkt. nieuchronnych obrażeń i wykradając 20% prędkości ruchu na @f5@ sek.Rzucasz śnieżką na dużą odległość, zadając @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń pierwszej trafionej wrogiej jednostce i zyskując na niej prawdziwe widzenie. Jeżeli trafisz wroga, możesz użyć tej umiejętności ponownie w ciągu @Effect3Amount@ sek., aby doskoczyć do naznaczonej jednostki i zadać @f1@ pkt. dodatkowych, nieuchronnych obrażeń. Doskoczenie do celu skróci czas odnowienia Naznaczenia o @Effect4Amount*100@%.

    Pocisk Naznaczenia nie może zostać zatrzymany przez tarcze magii ani ochrony przed pociskami.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ sek.Po ładowaniu przez @ChannelDuration@ sek. twój bohater teleportuje się do wybranej sojuszniczej budowli, stwora lub totemu i otrzymuje premię do prędkości ruchu w wysokości @MovespeedBuff@ na @MSDuration@ sek.Krwiożercze: Swain może kliknąć prawym przyciskiem unieruchomionego wrogiego bohatera, aby przyciągnąć go w swoją stronę i wyrwać mu Skrawek Duszy, zadając @f3@ (+@f4@) pkt. obrażeń magicznych (@f1@ sek. odnowienia).

    Stado: Wrodzy bohaterowie w momencie śmierci uwalniają Skrawki Duszy, które Swain może zebrać, by przywrócić sobie @f5@ pkt. zdrowia i @f7@ pkt. many. Zebranie Skrawka Duszy na stałe zwiększa maksymalne zdrowie Swaina o 5 pkt.Po rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji (maksymalna liczba ładunków: @PassiveCharges@). Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych jego celowi i @PassiveAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych innym wrogom w pobliżu. Gdy Sylas dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną o @PassiveAttackSpeed*100@% prędkość ataku. Po rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji (maksymalna liczba ładunków: @PassiveCharges@). Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając @PassiveDamage@ pkt. obrażeń magicznych jego celowi i @AoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim innym wrogom w pobliżu.

    Wykańcza stwory, które mają mniej niż @MinionExecute@ pkt. zdrowia.„Mój młodzieńcze, świat to jedna rzeka, a ja jej królem. Nie masz miejsca, w którym nie byłem, ani miejsca, do którego wrócić nie zdołam”.Ataki zadają @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Jeśli są wymierzone w bohaterów, nakładają ładunek Smakosza, do maksymalnie @MaxStacks@ ładunków.

    Po nałożeniu @MaxStacks@ ładunków Smagnięcie Językiem oraz Pożarcie zostają wzmocnione przeciwko temu bohaterowi.Janna biernie zyskuje @MSPercentSelf*100@% prędkości ruchu. Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują tę premię, gdy zmierzają w jej stronę.

    Ponadto podstawowe ataki Janny i zaklęcia mające pojedynczy cel zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe @MSToOnHitConversionRate@ jej dodatkowej prędkości ruchu.
    Aktualna premia: @f2@ pkt.@Effect5Amount@ sek. odnowieniaCzas odnowienia terenuUmiejętności Talona ranią bohaterów i duże potwory na @StackDuration@ sek., kumulując efekt do trzech razy.

    Gdy Talon zaatakuje atakiem podstawowym cel ze skumulowanym potrójnie ranieniem, ofiara otrzyma @BleedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych od krwawienia w ciągu @BleedDuration@ sek.

    Krwawienie zadaje @monstermod*100@% obrażeń potworom.@Effect6Amount@ sek. odnowieniaRzucane zaklęcia wzmacniają dwa kolejne podstawowe ataki Tarica, w wyniku czego zadają one @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, skracają czas odnowienia jego umiejętności o @CDR.2@ sek. i są wyprowadzane w krótkim odstępie czasu.@Cost@ pkt. many, wszystkie ładunkiDystans odbicia@AmmoRechargeTime@ sek. ładowania pułapki (@Cooldown@ sek. %i:cooldown%)Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając 150 %i:scaleAP% pkt. obrażeń magicznych.
    Ta umiejętność ma 25% %i:scaleCrit% szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada 225 %i:scaleCritMult% pkt. obrażeń magicznych.Spowolnienie prędkości atakuCamille izoluje wroga i doskakuje do niego, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i unieruchamiając go na @Duration@ sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Camille znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.Draven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada 150% %i:scaleAD% pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają 5% %i:scaleAD% pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.Jayce odrzuca pobliskiego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @CCDuration@ sek. Potem przemienia swój młot w działo i zyskuje maksymalną prędkość ataku na następującą liczbę ataków podstawowych: @AAMax@.

    Kiedy Jayce korzysta z działa, jego zasięg ataku jest zwiększony o 3 pola.Kai'Sa doskakuje do najdalszej wrogiej jednostki, zyskuje @ASPercent*100@% prędkości ataku i tarczę, która blokuje @ModifiedShield@ pkt. obrażeń przez @Duration@ sek.Obrażenia od zaklęćProcent spaleniaVi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim na swojej drodze i odrzucając ich na boki. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Volibear wzmacnia swoje ataki na kolejne 20 sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie 3 pobliskich wrogów. Te ataki zadają 80% %i:scaleAD% pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.Amumu wpada w poważną histerię, zadając @RModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w promieniu @RRange@ pól i ogłuszając ich na @RDuration@ sek.Obrażenia TibbersaZdrowie TibbersaAnnie przywołuje Tibbersa w pobliżu swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Tibbers będzie walczył do końca rundy lub dopóki nie zostanie zabity, zadając @ModifiedTibbers@ pkt. obrażeń magicznych każdym atakiem podstawowym.

    Annie nie zyskuje many, gdy Tibbers jest aktywny.Obrażenia od każdej strzałyAshe zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku na @Duration@ sek., a jej podstawowe ataki zmieniają się w grad strzał, który zadaje @ModifiedADDamage@ pkt. obrażeń fizycznych.Aurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @Damage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Azir przywołuje w pobliże losowego wroga Piaskowego Żołnierza. Za każdym razem, gdy Azir wykonuje atak, Piaskowi Żołnierze, którzy utrzymują się przez @SoldierDuration@ sek., atakują pobliskich wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w linii.Bard obiera za cel najbardziej oddalonego wroga i nakłada na niego oraz wszystkie otaczające go jednostki inercję na @RStasisDuration@ sek.Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza, o @ShieldDR@%.KuleDiana tworzy wirujące wokół siebie kule ognia (@Orbs@), które wybuchają przy kontakcie z wrogiem i zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Dodatkowo osłania się tarczą na @ShieldDuration@ sek. pochłaniającą następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń, które by otrzymała.Dr Mundo tworzy wokół siebie toksyczną chmurę na @Duration@ sek. Zadaje ona obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% jego maksymalnego zdrowia wszystkim pobliskim wrogom co sekundę i leczy go o @HealRatio*100@% tej wartości.Ezreal wystrzeliwuje odłamek lodu we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Ezreal wystrzeliwuje salwę magicznych pocisków, która zadaje @BaseDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na ich drodze. Nakłada efekty przy trafieniu wszystkim trafionym wrogom.Ivern na @Duration@ sek. osłania sojusznika z najniższym poziomem zdrowia tarczą, która pochłania następne @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Janna przywołuje wokół siebie Monsun, przywracając sojusznikom @ModifiedHeal@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @Duration@ sek. Pobliscy wrogowie zostają odrzuceni i ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Jax unika wszystkich nadchodzących ataków przez @Duration@ sek., a następnie uderza we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@% dodatkowej prędkości ataku.Opis W KarmyZwrot ManyOpóźnienie przed atakiemKha'Zix ukrywa się i atakuje wroga o najniższym poziomie zdrowia, trafiając go krytycznie za @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i zyskując @ManaRefund@ pkt. many.Wilk atakuje cel Kindred, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek. W międzyczasie Owca odskakuje od tego celu.Kog'Maw wystrzeliwuje żrący śluz w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.LeBlanc wystrzeliwuje eteryczny łańcuch w losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i po chwili ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Leona zmniejsza wszystkie obrażenia o @FlatDamageReduction@ pkt. na @Duration@ sek.Dodatkowe polaLucian wystrzeliwuje wiązkę światła w linii o zasięgu @ExtraHexes@ pól przez cel swojego ataku, trafiając wszystkich wrogów podstawowym atakiem, zadającym @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń i o @ExtraCriticalDamage@% zwiększone obrażenia trafień krytycznych.Lucian oddaje następującą liczbę strzałów: @NumShots@ w wybranym kierunku przez @Duration@ sek. Każdy z nich zadaje obrażenia w wysokości @TADRatio*100@% jego obrażeń od ataku i @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada efekty przy trafieniu.

    Lucian odda tym więcej strzałów, im więcej ma prędkości ataku. (Dodatkowe strzały: @ShotsFromAS@).

    Lucian będzie wykonywał doskoki podczas korzystania z Rzezi, by trafiać wrogów.Lux wystrzeliwuje eksplozję żywiołów, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

    Jeżeli Ostatnia Iskra zabije jednostkę, Lux odzyskuje @ManaRefund@ pkt. many.Malphite szarżuje w kierunku losowego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając wszystkich pobliskich wrogów w powietrze, co ogłusza ich na @StunDuration@ sek.Malzahar przywołuje @NumVoidlings@ Pomiot Cienia, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku.

    Pomiot Cienia otrzymuje premie z cechy „cień”.Biernie: Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego zaklęcia, następny atak Maokaia przywróci mu @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.Master Yi medytuje, stając się niemożliwym do obrania za cel na @MeditateDuration@ sek. i odzyskując w tym czasie @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia.

    Po zakończeniu medytacji Master Yi zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu przez @BuffDuration@ sek.Nami rzuca bańką w wybranego wroga, podrzucając i ogłuszając go oraz wszystkich wrogów w promieniu @Radius@ pól na @StunDuration@ sek.Nami przywołuje olbrzymią falę, która zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom, a także podrzuca ich i ogłusza na @StunDuration@ sek. Trafieni sojusznicy zostają wzmocnieni, a ich ataki podstawowe zadają dodatkowe @ModifiedBoost@ pkt. obrażeń magicznych przez następne @AllyBuffDuration@ sek.Nasus otacza się światłem na @Duration@ sek., zyskując @ModifiedBonusHealth@ pkt. maksymalnego zdrowia i zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych co sekundę.Czas działania ogłuszeńNautilus wysyła bombę głębinową, która wyszukuje najdalszego wroga, a następnie wyrzuca go w powietrze i ogłusza na @StunDuration@ sek. Bomba zadaje także @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej trasie.Neeko rzuca w losowego wroga nasionem, które wybucha trzykrotnie, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Promień eksplozji wzrasta z każdym wybuchem.Umiejętność bierna: co trzecie trafienie Nocturne'a jest wzmocnione, zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom i nakłada na nich efekty przy trafieniu. Ponadto leczy go o @ModifiedHeal@ zadanych obrażeń.Olaf zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku, maksymalnie @LifeSteal*100@% kradzieży życia zależnie od brakującego zdrowia oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu do końca rundy.Ornn zieje błyskawicami na obszarze w kształcie stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych znajdującym się na nim wrogom i zwiększając szansę na to, że zostaną trafieni krytycznie o @CritAmpPercent@% przez następne @Duration@ sek.Qiyana tworzy wybuch w niewielkiej linii przed sobą, ogłuszając wrogów na @CCDuration@ sek. i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Rek'Sai gryzie wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Renekton zamachuje ostrzem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywracając sobie @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia przy każdym trafieniu.Premia do obrażeń sojusznikaSenna wystrzeliwuje promień za pośrednictwem najbardziej oddalonego sojusznika, zadając wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @AllyBuffDuration@ sek. wzmacniając trafionych sojuszników, którzy dzięki temu mogą zadawać @ModifiedAllyDamage@ pkt. obrażeń magicznych mocą Senny.Umiejętność bierna: Singed pozostawia toksyczną chmurę wszędzie tam, gdzie się uda, zatruwając wrogów, którzy w niej stoją i zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie @PoisonDuration@ sek.Sion przygotowuje się przez chwilę, a następnie uderza toporem w wybranym kierunku, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, podrzucając i ogłuszając wszystkich trafionych wrogów.Przez następne @Duration@ sek. ataki Sivir odbijają się maksymalnie @NumBounces@ razy, zadając @DamageCalc@ pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom i nakładając efekty przy trafieniu.Skarner zyskuje tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek. Gdy tarcza jest aktywna, Skarner zyskuje @AttackSpeed*100@% prędkości ataku.Soraka na @ZoneDuration@ sek. zaklina teren wokół losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom stojącym na tym obszarze i sprawiając, że nie zyskują many.Syndra tworzy kulę wody, która wybucha w pobliżu losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Taliyah wywołuje eksplozję ziemi pod losowym wrogiem, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek. Ta umiejętność przerzuca wrogów walczących z dystansu bliżej Taliyah, a wrogów walczących w zwarciu odrzuca z dala od niej.Po upływie @InitialDelay@ sek. Taric otacza kosmiczną poświatą sojuszników w promieniu @HexRange@ pól, sprawiając, że stają się niewrażliwi na ataki na @InvulnDuration@ sek.Thresh rzuca swoją latarnię do sojusznika o najniższym poziomie zdrowa i osłania jego oraz pobliskich sojuszników tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @Duration@ sek.Twitch zyskuje nieograniczony zasięg oraz + @BonusADDamage@% obrażeń od ataku na @Duration@ sek. W tym czasie jego ataki mają maksymalny zasięg i trafiają każdego wroga na swojej drodze. Nakładają również efekty przy trafieniu.Vladimir zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wybranemu celowi i odzyskuje tyle samo punktów zdrowia.Wzmocnienie obrażeńVladimir zalewa cel i wszystkich wrogów w pobliżu, przechowując @DamageAmp*100@% zadanych im obrażeń ze wszystkich źródeł przez następne @Duration@ sek., a następnie zadając obrażenia w wysokości tej wartości plus @Damage@ pkt. jako obrażenia magiczne po zakończeniu efektu.Volibear gryzie cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli cel ma mniej niż @ExecuteThreshold*100@% zdrowia, Wściekłe Ukąszenie zabije go i przywróci pełną manę Volibearowi.TrafieniaYasuo miga do wroga z największą liczbą przedmiotów i wyrzuca go w powietrze, utrzymując go w górze przez @StunDuration@ sek. i uderzając @NumHits@ razy, zadając obrażenia równe obrażeniom ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu.Czas działania wzmocnieniaYasuo tworzy Ścianę Wichru na @WallLife@ sek., blokującą wszystkie wrogie pociski, które w nią uderzą. Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne na @CritBuffDuration@ sek.Zdrowie sługYorick błogosławi @NumAlliesToTarget@ sojuszników z najmniejszą liczbą zdrowia, nie licząc Sług Światła. Gdy zginą, zostaną wskrzeszeni jako Sługi Światła posiadające @GhoulHealth@ pkt. zdrowia i @ModifiedAD@ pkt. obrażeń od ataku.

    Sługi Światła otrzymują premie z cechy „światło”.Zwiększenie kosztu manyZed tworzy swój klon za aktualnym celem.

    Klon dziedziczy przedmioty, statystyki i aktualne zdrowie swojego stwórcy i może używać Żywej Błyskawicy. Koszt many tej umiejętności jest o @ManaCostIncrease@ pkt. wyższy.Zyra przywołuje Ogniopluje (@NumPlants@) w losowych miejscach na brzegu areny. Atakują one najbliższego wroga przez @PlantDuration@ sek., zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy każdym ataku. Łącznie atakują @PlantAmmo@ razy.Ahri wystrzeliwuje poruszającą się wzdłuż linii prostej kulę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Gdy kula do niej wraca, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.Annie ciska kulą ognia w losowego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając cel na @StunDuration@ sek.Annie wystrzeliwuje ogień na obszarze stożka, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom przed sobą, i na @ShieldDuration@ sek. osłania się tarczą, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Gdy jeden Łukoraptor umiera, inne Łukoraptory zyskują dodatkowy pancerz i prędkość ataku. Ashe wystrzeliwuje w najdalszego wroga strzałę, która wybucha przy trafieniu pierwszego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDurationPerSquare@ sek.Wyssana manaAurelion Sol wypuszcza myśliwce, które lecą do losowych wrogów i ich ostrzeliwują, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i wysysając @ManaDrain@ pkt. many, a potem wracają.

    Przy pierwszym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza myśliwce w liczbie @InitialFighters@. Przy każdym następnym użyciu umiejętności Aurelion Sol wypuszcza wszystkie myśliwce, które wróciły, plus dodatkowe myśliwce w liczbie @FightersPerCast@.Kosmiczna podróżMeepy można sprzedawać w sklepie za punkty doświadczenia. 1 meep = 1 PDBard nie może tworzyć meepów, ponieważ twoja ławka jest pełna.Mana za każdy atakPoczątkowa manaBard tworzy meepa na ławce swojego posiadacza. Meepa można sprzedać za 1 PD.

    Biernie: Bard zyskuje @ModifiedManaPerAttack@ pkt. dodatkowej many co atak, ale nie zdobywa many w rundach, gdzie nie ma wrogich bohaterów.Blitzcrank przyciąga do siebie najdalszego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.Caitlyn celuje w najdalszego wroga i wystrzeliwuje w jego kierunku zabójczą kulę, zadającą @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pierwszemu wrogowi, którego trafi.Cassiopeia pluje trucizną w najbliższego niezatrutego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i o @ShieldReductionPercent@% osłabiając nowe tarcze, którymi zostanie osłonięty.Cho'Gath rozrywa duży obszar, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i na @KnockDuration@ sek. podrzucając wszystkich wrogów, którzy znajdują się w jego obrębie.Darius wbija swoją broń we wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli zabije to wroga, Darius od razu rzuca tę umiejętność raz jeszcze.

    Cele mające mniej niż @HealthThreshold@% zdrowia otrzymują dwa razy więcej obrażeń.Ekko roztrzaskuje oś czasu i zatrzymuje wszystkie jednostki w czasie, po czym atakuje @NumAttacks@ razy, zadając @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu. Przy każdym ataku Ekko obiera za cel wroga z największą prędkością ataku i zmniejsza jego prędkość ataku o @ASSlow*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Ekko nie może umrzeć, gdy czas jest zatrzymany.Po @FieldDelay@ sek. Ekko tworzy anomalię czasową, która ogłusza wszystkich wrogów. W czasie trwania anomalii Ekko zyskuje @ModifiedBonusAS@% prędkości ataku i porusza się szybciej.Ezreal wystrzeliwuje energetyczny pocisk we wroga o najniższym poziomie zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Czas działania blokady manyEzreal wystrzeliwuje w losowego wroga impuls elektromagnetyczny, który wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim pobliskim wrogom i zwiększając koszt ich następnego zaklęcia o @PercentCostIncrease@%.Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając pobliskiemu wrogowi @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Fizz rzuca przynętę wabiącą rekiny. Rekin zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom, odrzucając ich i ogłuszając na @StunDuration@ sek.Gangplank zsyła bombardowanie orbitalne na teren wokół swojego celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom na dużym terenie po @ImpactDelayTime@ sek.Gnar skacze w kierunku swojego celu, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, walczy w zwarciu i zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia oraz @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.Biernie: Graves do końca walki zyskuje @ModifiedDefense@ kumulujących się pkt. pancerza i odporności na magię, ilekroć zada lub otrzyma obrażenia.Graves wystrzeliwuje granat dymny w kierunku wroga z najwyższą szybkością ataku. Granat wybucha przy trafieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom na pobliskim obszarze i sprawiając, że ich ataki pudłują przez @BlindDuration@ sek.Kradzież procentu pancerza i odporności na magięIllaoi uderza macką w linii przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń i wykradając @ResistStealPercent@% pancerza i odporności na magię z każdego trafionego wroga na @Duration@ sek.% obrażeńIrelia doskakuje do swojego celu, zadając mu @ModifiedPercentAD@ swoich obrażeń od ataku atakiem podstawowym. Jeśli cel zginie, Irelia natychmiast ponownie używa Fali Ostrzy na wrogu z największą ilością many. (Całkowite obrażenia: @TooltipDamage@ pkt.).Obrażenia doskokuIrelia posyła nawałnicę ostrzy w najbliższego wroga. Przy trafieniu ostrza otwierają się do zewnątrz, zadając @ModifiedInitialDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom i oznaczając ich. Irelia doskakuje potem do każdego oznaczonego wroga, zadając @ModifiedDashDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Janna przywołuje pięć trąb powietrznych, które lecą do przodu na obszarze dużego stożka. Trąby, które przenikną przez sojuszników, przyznają im @ModifiedPercentAttackSpeed@% prędkości ataku na @BuffDuration@ sek., a wrogów podrzucają i ogłuszają na @StunDuration@ sek.Jarvan zsyła swój sztandar na pobliski obszar, dając wszystkim sojusznikom w pobliżu @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Jayce uderza swoim młotem w ziemię, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.% obrażeń od atakuAtaki na sekundęBiernie: Jhin atakuje @AttackSpeed@ razy na sekundę, niezależnie od jego dodatkowej prędkości ataku. Jhin zamienia każdy procent posiadanej dodatkowej prędkości ataku na 0,8 pkt. obrażeń od ataku.

    Biernie: Co czwarty strzał Jhin zadaje @ModifiedPercent@ pkt. obrażeń. (Łącznie: @TooltipDamage@ pkt.)4. StrzałJhin obiera za cel najdalszego wroga i zaczyna strzelać 4 razy. Pierwsze 3 strzały zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. 4. strzał zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt obrażeń magicznych.Umiejętność bierna: w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek Jinx ekscytuje się coraz bardziej.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim zamienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.PociskiKai'Sa wystrzeliwuje w kierunku każdego wroga w pobliżu następującą liczbę pocisków: @NumMissiles@, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Na początku walki Karma nawiązuje więź z najbliższym sojusznikiem.

    Karma osłania sojusznika, z którym nawiązała więź (albo losowego sojusznika, jeśli tamten zginął) na @Duration@ sek. tarczą pochłaniającą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń. Gdy tarcza jest aktywna, sojusznik otrzymuje @ModifiedAS@ dodatkowej prędkości ataku.Czas działania rozbrojeniaKassadin wypuszcza przed siebie falę energii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i rozbrajając wszystkie trafione cele na @Duration@ sek.Kayle zyskuje @AttackSpeed@% prędkość ataku, a jej zasięg ataku zwiększa się o nastepującą liczbę pól: @AttackRange@ do końca walki. Efekt kumuluje się w nieskończoność.Kayle zostaje wywyższona, przez co jej ataki wystrzeliwują fale, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Kayn tymczasowo wdziera się w najdalszego wroga, zadając celowi @TargetDamage@, gdy opuści jego ciało.Kayn macha swoją kosą, zadając @Damage@ pkt. obrażeń przeciwnikom w linii. Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, obrażenia wzrastają do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Kog'Maw wystrzeliwuje w losowego wroga żrący śluz, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Przez @Duration@ sek. Kog'Maw ma nieskończony zasięg ataku i zyskuje @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku, a jego ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedPercentMaxHPDamage@% maksymalnego zdrowia jego celu.Leona tworzy barierę, redukując wszystkie otrzymywane przez siebie obrażenia o @ModifiedDamageReduction@ pkt. na 4 sek.

    Lucian wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, potem wymierza w niego atak podstawowy i oddaje drugi strzał, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Lulu czyni sojusznika gigantycznym, podwajając jego statystki na @ModifiedBuffDuration@ sek.Lulu polimorfuje @NumTargets@ najbliższych wrogów na @Duration@ sek., sprawiając, że skaczą bez celu po polu bitwy oraz są niezdolni do atakowania i rzucania zaklęć. Polimorfowani bohaterowie otrzymują @ModifiedBonusDamage@ dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł.Lux ciska w losowego wroga czarną dziurę, ogłuszając wszystkich wrogów w odległości @HexRadius@ pól od niego na @StunDuration@ sek. Następnie czarna dziura wybucha, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Lux wystrzeliwuje kulę mroku w najbardziej oddalonego wroga. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Biernie: Malphite zaczyna walkę z tarczą o wytrzymałości równej @ModifiedPercentHealth@ jego maksymalnego zdrowia.Master Yi wysyła hologram, który tnie do @Bounces@ wrogów, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i nakładając efekty przy trafieniu.Dodatkowe obrażenia nieuchronneNa @Duration@ sek. prędkość ruchu Mastera Yi jest znacznie zwiększona, leczy się on za @ModifiedHeal@ swojego maksymalnego zdrowia co sekundę, a jego ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych.Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealth@ maksymalnego zdrowia trafianych wrogów.Mordekaiser przywołuje mroczne szpony za losowym wrogim celem, zadając mu @Damage@ pkt. obrażeń magicznych i przyciągając go do siebie.Mordekaiser zyskuje tarczę, która pochłania @ModifiedShield@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. Dopóki tarcza jest aktywna, Mordekaiser zadaje wszystkim pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Morgana skaża ziemię pod swoim celem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń w ciągu @Duration@ sek. wszystkim wrogom na skażonym obszarze i lecząc się o @HealRatio*100@% zadanych obrażeń.Nautilus rozsadza ziemię pod swoim celem, podrzucając go i ogłuszając na @StunDuration@ sek. oraz zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Efekt ten jest w połowie tak skuteczny na wrogach sąsiadujących z celem.Neeko wyskakuje w powietrze i z impetem spada z powrotem na ziemię, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Rzut OszczepemNidalee rzuca w najdalszego wroga oszczepem, który zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych za każde pokonane pole.Nocturne przeraża cel, ogłuszając go strachem na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w czasie działania umiejętności.Poppy rzuca swoim puklerzem w najdalszego wroga, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Puklerz odbija się i wraca do Poppy, dając jej tarczę blokującą @ModifiedShield@ pkt. obrażeń.Rakan doskakuje do najdalszego wroga w zasięgu i wyskakuje w powietrze, podrzucając go na @StunDuration@ sek. i zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Riven doskakuje i osłania się tarczą o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt., a następnie tnie powietrze przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

    Co trzecie użycie umiejętności Riven wyskakuje w powietrze i posyła przed siebie falę energii, która zadaje @ModifiedDamageFinal@ pkt. obrażeń magicznych.Rumble podpala wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych w ciągu @Duration@ sek. i zmniejszając ich leczenie o @GrievousWoundsPercent@% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Shaco teleportuje się i dźga swój cel w plecy, zadając obrażenia równe @TooltipPercentage@ swoich obrażeń od ataku. Ponadto ten cios zawsze trafia krytycznie. (Łącznie: @TooltipADBonus@ pkt.)Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które sprawia, że wszyscy pobliscy sojusznicy automatycznie unikają nadchodzących ataków podstawowych. Gdy pole jest aktywne, Shen zyskuje @ModifiedMR@ pkt. odporności na magię.Sona leczy @NumberOfTargets@ rannych sojuszników o @ModifiedHealing@ pkt. i oczyszcza ich z efektów ogłuszenia.Soraka leczy wszystkich swoich sojuszników o @ModifiedHeal@ pkt.Główne obrażeniaBiernie: ataki supermecha zadają frontalne obrażenia obszarowe.

    Supermech zsyła niszczący wybuch na lokację swojego celu, zadając @ModifiedMainDamage@ pkt. obrażeń magicznych temu celowi i @ModifiedSplashDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu.

    Ta umiejętność zadaje więcej obrażeń w zależności od łącznego poziomu gwiazdek pilotów supermecha.Syndra ściąga wszystkie kule z pola bitwy i tworzy grupę @Spheres@ nowych kul, którymi następnie ciska we wroga o najwyższym procencie aktualnego zdrowia, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń za każdą kulę.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najniższym całkowitym zdrowiu.Teemo rozrzuca trzy pułapki wokół najbliższego wroga. Pułapka wybucha, gdy wróg znajdzie się blisko niej (lub po @DetonationDelay@ sek.), zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych, powalając ich i spowalniając na @SlowDuration@ sek.Gdy jeden z rzeźbicieli ziemi zginie, leczy innych rzeźbicieli ziemi do maksymalnego poziomu zdrowia.Przyciągane jednostkiDodatkowa manaThresh rzuca swoją latarnię do następującej liczby losowych jednostek na twojej ławce: @UnitCount@, wciąga je do walki i daje im @ModifiedMana@ pkt. dodatkowej many. Cechy pozostają bez zmian.Twisted Fate rzuca trzy karty, które zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych każdemu wrogowi, przez którego przenikną.Zmniejszenie kosztu manyCzas działania przyciąganiaUrgot wystrzeliwuje w najdalszego wroga wiertło, które wbija się w pierwszego trafionego wroga i zaczyna go przyciągać przez @ChannelDuration@ sek. Gdy wróg dotrze do Urgota, cyklicznie otrzymuje 2000 pkt. obrażeń nieuchronnych w bardzo krótkich odstępach czasu, dopóki nie zginie. Ilekroć ta umiejętność zabije wroga, jej koszt zmniejsza się o @ModifiedManaCostReduction@ pkt. many.Vayne skupia się przez @ModifiedDuration@ sek., po czym od razu wykonuje akrobację, oddalając się od swojego celu. Od tego momentu zawsze wykonuje akrobację co trzeci atak. Gdy Vayne wykonuje akrobację, staje się niewidzialna, a jej następny atak zadaje obrażenia równe @TumbleAttackPercentAD@% jej obrażeń od ataku.Vel'Koz wytwarza promień energii, który przetacza się po całym polu bitwy przez @ChannelDuration@ sek., zadając trafionym wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Viktor wypala ścieżkę między dwoma najbardziej oddalonymi od siebie wrogami, zadając obrażenia magiczne równe @ModifiedPercentHealthDamage@% ich maksymalnego zdrowia. Po 1 sek. ścieżka wybucha i zadaje @ModifiedFlatDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Vi szarżuje w kierunku najdalszego wroga, odrzucając na boki i zadając @ModifiedSecondaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na swojej drodze. Kiedy dosięgnie celu, zada mu @ModifiedPrimaryDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuci go na @CCDuration@ sek.Wukong kręci się, zadając pobliskim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przez @Duration@ sek. Ilekroć Wukong trafi danego wroga po raz pierwszy, podrzuci go i ogłuszy na @StunDuration@ sek.Xayah tworzy nawałnicę ostrych piór, zyskując @ModifiedAS@ prędkości ataku na @Duration@ sek.Obrażenia obszaroweCzas trwania transformacjiXerath się transformuje i przyzywa meteory, które zastępują jego ataki podstawowe na @Duration@ sek. i trafiają w losowych wrogów. Meteory zadają @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i, jeśli zabiją swój cel, wszyscy sąsiadujący z nim wrogowie otrzymają @ModifiedAoEDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zostaną ogłuszeni na @StunDuration@ sek.Xin Zhao szybko trzykrotnie uderza cel, zadając obrażenia równe obrażeniom swojego ataku podstawowego i nakładając efekty przy trafieniu. Trzecie uderzenie podrzuca cel na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Xin Zhao robi wokół siebie wymach bronią, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzucając wszystkich sąsiadujących z nim wrogów poza celem ataku. Przez następne @ImmuneDuration@ sek. staje się niewrażliwy na obrażenia zadawane mu przez niesąsiadujących z nim wrogów.Yasuo miga do najdalszego wroga w zasięgu, wyrzuca go w powietrze na @StunDuration@ sek. i uderza @ModifiedAttacks@ razy (nakłada efekty przy trafieniu).Skradzione obrażenia od atakuBiernie: Co trzeci atak Zed zadaje @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i wykrada @ADSteal*100@% obrażeń od ataku swojego aktualnego celu.Ziggs rzuca we wroga bombą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Ziggs ciska w najbliższego wroga ładunkiem wybuchowym, który przy detonacji zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i odrzuca wszystkich wrogów w odległości @HexRange@ pola. Jeśli Ziggs znajduje się w obszarze wybuchu, odrzuca również jego.Zoe kopniakiem posyła we wroga o najwyższym aktualnym procencie zdrowia bańkę, która ogłusza go na @StunDuration@ sek. i zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    W przypadku remisu celem będzie wróg o najwyższym całkowitym zdrowiu.Kiedy koło Trundle'a ginie wroga jednostka, bohater leczy się o @RegenPercent@ jej maksymalnego zdrowia.Tryndamere zyskuje 5 pkt. Furii za każdy cios zadany jednostce lub 10 pkt. Furii za trafienie krytyczne oraz 10 dodatkowych pkt. Furii za zabicie jednostki. Po 8 sek. od wyjścia z walki Tryndamere będzie tracił 5 pkt. Furii co sekundę.

    Każdy punkt Furii daje @PassiveCritConversionTooltip@% szansy na trafienie krytyczne.

    Aktualna premia: @f2@%
    Podstawowe ataki Twitcha zatruwają jego cel, zadając co sekundę @f1@ pkt. nieuchronnych obrażeń przez @f2@ sek. Efekt ten kumuluje się do @f3@ razy. (Maks. obrażenia: @f1*6@)Podstawowe ataki Urgota oraz Czystka uruchamiają wybuchy w jego nogach, które zadają obrażenia fizyczne w wysokości @ADDamage@ pkt. plus @PercentHPRatio@% maksymalnego zdrowia celu.

    @PerLegCD@ sek. odnowienia na każdą nogę.

    Zadaje maksymalnie @MonsterCap@ pkt. obrażeń potworom.Przez @Effect3Amount@ sek.Przez nieskończony czasSkalowanie z obrażeniami od atakuSkrócenie czasu odnowienia Akrobacji% nieuchronnych obrażeń@f1@ sek. odnowieniaVeigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry — i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem daje Veigarowi ładunek Niezwykłej Nikczemności, w związku z czym zyskuje 1 pkt. mocy umiejętności. Udział w zabójstwach zapewnia 5 dodatkowych ładunków.

    Nikczemność Veigara przyniosła mu w sumie @VeigarPhenomenalEvilPower@ pkt. mocy umiejętności.Umiejętności Vel'Koza przy trafieniu na @Duration@ sek. nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Ataki podstawowe odświeżają Dekonstrukcję, ale nie dodają nowych ładunków. Trzecie trafienie wroga dekonstruuje go, zadając @TotalDamage@ pkt. nieuchronnych obrażeń.@AmmoRechargeTime@ sek. na ładunek (maks. 2).Obrażenia (eksplozywne, zadawane na początku)Obrażenia (zadawane w odstępach czasu)Spowolnienie prędkości ruchu (Ulepszenie)Obrażenia (ataku)Obrażenia (pocisku)BiernieKoszt ładowania: @Effect2Amount@% maksymalnego zdrowia (@f3@ pkt.).Każde @Effect1Amount@ pkt. dodatkowego zdrowia daje Vladimirowi 1 pkt. mocy umiejętności, a każdy 1 pkt. mocy umiejętności — @Effect2Amount@ pkt. dodatkowego zdrowia (efekt nie nakłada się na siebie).

    Dodatkowa moc umiejętności: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@ pkt.
    Dodatkowe zdrowie: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@ pkt.Kosztuje @Effect2Amount@% aktualnego zdrowia (@f2@ pkt.).Volibear zyskuje @PAttackSpeed*100%@% prędkości ataku, ilekroć zadaje obrażenia. Efekt ten kumuluje się do 5 razy.

    Szpony Błyskawicy: Przy 5 ładunkach błyskawica wzmacnia szpony Volibeara, sprawiając, że jego ataki podstawowe zadają @ChainLightningDamage@ (+@APRatioTooltip@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych 5 najbliższym wrogom. Volibear musi zadać obrażenia w ciągu @BuffDuration@ sek., żeby utrzymać ten efekt.Czas działania wyłączenia wieżyProcent brakującego zdrowiaAtaki podstawowe Warwicka zadają @f1@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Jeśli ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli ma mniej niż 25% zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia przez @Effect5Amount@ sek. Po użyciu umiejętności następująca liczba podstawowych ataków Xayah: @f14@ trafi wszystkie cele na jej drodze i na @f12@ sek. pozostawi Pióro.

    Główny cel jej wzmocnionego ataku otrzymuje pełne obrażenia i efekty przy trafieniu, a pozostałe cele otrzymują @f16*100@% obrażeń. Xayah może przechowywać następującą liczbę wzmocnionych ataków: @f13@.

    Zjednoczenie Kochanków — Xayah i Rakan mogą powracać razem.Co trzeci atak zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i leczy Xin Zhao o @TotalHealing@ pkt. zdrowia.Jednostka jest chroniona przez wiatr u jej boku.Przeklęta Horda: Yorick może posiadać do @YorickPassiveGhoulMax@ Istot Mgły na danym obszarze. Każda z nich ma @YorickPassiveGhoulHealth@ pkt. zdrowia i @YorickPassoveGhoulDamage@ pkt. obrażeń od ataku.

    Ostatnia Posługa: Gdy w pobliżu Yoricka umrze @f1@ wrogów, powstanie grób. Wrodzy bohaterowie i duże potwory zawsze pozostawią po sobie grób.

    Jeżeli stwory Yoricka wkroczą do walki w alei, będą dalej nią podążały.Przeklęta Horda: Yorick może posiadać do @YorickPassiveGhoulMax@ Istot Mgły na danym obszarze. Każda z nich ma @YorickPassiveGhoulHealth@ pkt. zdrowia i @YorickPassoveGhoulDamage@ pkt. obrażeń od ataku.

    Ostatnia Posługa: Gdy w pobliżu Yoricka umrze @f1@ wrogów, powstanie grób. Wrodzy bohaterowie i duże potwory zawsze pozostawią po sobie grób.

    Jeżeli stwory Yoricka wkroczą do walki w alei, będą dalej nią podążały.

    Ghule Yoricka otrzymują @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% mniej obrażeń od zaklęć i efektów obszarowych.
    Ghule Yoricka otrzymują o @YorickGhoulMonsterReduction@% mniej obrażeń od potworów.
    Podstawowe obrażenia każdego pociskuGwiazdoburzaYuumi wyzwala salwę gwiazd, które zadają obrażenia i spowalniają trafione jednostki. Wrogowie trafieni przez 5 pocisków zostają unieruchomieni.
    .Yuumi przez 5 sekund strzela wieloma gwiezdnymi wybuchami. Każdy pocisk zadaje @TotalMissileDamage@ pkt. obrażeń magicznych (pociski trafiające po pierwszym zadają @MultiMissileReduction*100@% obrażeń). Bohaterowie trafieni pięcioma falami zostają unieruchomieni na @CCDuration@ sek. Wrogowie mogą zostać unieruchomieni tylko raz.@BaseManaCost@ pkt. many + @PercentManaCost*100@% maksymalnej manyCzas ładowania amunicjiMaksymalne podstawowe leczenieSkrócenie czasu odnowienia Magicznego Pocisku:Premia do prędkości Magicznego Pocisku:Przyznana siła adaptacyjnaCzas odnowienia przywiązania się do wroga: Początkowa prędkość pocisku: Czas odnowienia: Podstawowe spowolnienie: Początkowa premia do prędkości: Ataki Yuumi przeciwko bohaterom dają jej tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount@ pkt. obrażeń i przywracają @ManaRestored@ pkt. many. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Wzmocniona kocią magią tarcza podąża za Yuumi, dopóki nie zostanie zniszczona, i będzie chronić sojusznika, do którego Yuumi jest Przywiązana, o ile bohaterka ma takiego. Czas odnowienia: @Cooldown@ sek.Ataki Yuumi przeciwko bohaterom dają jej tarczę o wytrzymałości @ShieldAmount@ pkt. obrażeń i przywracają @ManaRestored@ pkt. many. Ten efekt odnawia się przez @PassiveCooldown@ sek.

    Tarcza podąża za Yuumi, dopóki nie zostanie zniszczona, i będzie chronić sojusznika, do którego Yuumi jest Przywiązana, o ile bohaterka ma takiego. Podstawowe obrażenia wzmocnionego pociskuStopień spowolnieniaMagiczne DziałoYuumi otwiera portal, z którego wydobywa się porażająca eksplozja, ogłuszająca pierwszego trafionego bohatera. Jeżeli eksplozja trafi stwora, odbije się rykoszetem i ogłuszy jednostki znajdujące się na obszarze za nim.Yuumi otwiera portal, z którego po @DelayTime@ sek. wydobywa się porażająca eksplozja, ogłuszając pierwszego trafionego bohatera na @StunDuration@ sek. i zadając @ImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeżeli ten pocisk trafi stwora, odbije się rykoszetem, zadając obrażenia i ogłuszając jednostki na małym obszarze. Pocisk odbija się do trzech razy, aż trafi bohatera.

    To zaklęcie zadaje 50% obrażeń stworom.Yuumi przez 3 sekundy wystrzeliwuje 12 fal zadających obrażenia. Każdy, kto zostanie trafiony 4 lub więcej falami, zostanie unieruchomiony na 1,5 sek.

    Yuumi może się poruszać i rzucać zaklęcia związane z Przywiązaniem i leczeniem podczas używania tej umiejętności.Minimalne podstawowe leczeniePortalowa SalwaPo 2 sek. Yuumi podrzuca i zadaje obrażenia wszystkich wrogom na obszarze wokół niej.Po @DelayTime@ sek. Yuumi otwiera portal pod wszystkimi wrogami na obszarze wokół niej, przez co zostają podrzuceni na @CCTime@ sek. i otrzymują @TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych po wylądowaniu.Yuumi przywiązuje się do wrogiego bohatera, a po chwili zadaje obrażenia i podrzuca wszystkich wrogów wokół niej.Yuumi doskakuje do wrogiego bohatera i przywiązuje się do niego. Po @WindupTime@ sek. Yuumi zadaje @DamageToDeal@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom wokół siebie i podrzuca ich na @CCTime@ sek.Współdzielona siła adaptacyjna@AttachCooldown@ sek. odnowieniaZasięg rzucenia: Stała siła adaptacyjnaKoszt many: Procentowa siła adaptacyjnaDodatkowy zasięg Magicznego Pocisku:Stała regeneracja zdrowia na sekundęPrędkość doskoku: Poza zasięgiem!Wymiana Więzi
    Biernie: Kiedy Yuumi jest przywiązana, Magiczny Pocisk zyskuje @QRangeIncrease@ jedn. dodatkowego zasięgu.

    Użycie: Yuumi doskakuje do wybranego sojusznika i Przywiązuje się do niego. Doskoczenie do innego bohatera odświeży czas odnowienia ponownego przywiązania.

    Po Przywiązaniu się Yuumi może użyć tej umiejętności ponownie, żeby przywiązać się do innego bohatera albo zerwać więź.
    Obrażenia efektu:Obrażenia uderzeniaPrzyjaciel!Yuumi wystrzeliwuje pocisk, który oznacza pierwszego trafionego wroga. Po pewnym czasie, jeżeli wróg zostanie trafiony ponownie, otrzyma dodatkowe obrażenia i zostanie unieruchomiony.Dwa porywy wiatru zostają wzbudzone w wybranym przez Yuumi punkcie, który znajduje się w zasięgu. Jeden poryw oddala się od miejsca rzucenia i odrzuca wrogich bohaterów, a drugi przybliża się do Yuumi i popycha wrogich bohaterów do przodu. Trafione stwory i potwory zostają odrzucone na bok. Oba porywy zadają po @TotalImpactDamage@ pkt. obrażeń magicznych.
    Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f1@ pkt.).
    Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek szlamu, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie @f9@ pkt. zdrowia [@f8@% maksymalnego zdrowia].

    Przy otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć.
    Jeżeli jakiekolwiek kapki przetrwają @ReviveBlobletDuration@ sek., Zac powróci do życia, posiadając 10-50% pkt. zdrowia, w zależności od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada 12% maksymalnego zdrowia Zaca oraz 50% jego pancerza i odporności na magię (@ReviveCooldown@ sek. odnowienia).Dodatkowe leczenie z kawałkówPodstawowe obrażenia odbijaniaBiernie: Leczenie z kawałków szlamu Podziału Komórkowego zwiększone do @f8@% maksymalnego zdrowia.

    Użycie: Zac odbija się @Bounces@ razy, wyrzucając wrogów w powietrze na @KnockupDuration@ sek. i zadając @DamagePerBounce@ pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie wielokrotnie trafieni przez odbijającego się Zaca otrzymują o @DamageReductionBounce*100@% mniej obrażeń i nie zostają wyrzuceni w powietrze.

    Wrogowie trafieni przez @keyName@ zostają spowolnieni o @SlowAmount*100@% na @SlowDuration@ sek.

    Zac zyskuje prędkość ruchu w trakcie działania umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.Kosztuje @Effect2Amount*100@% aktualnego zdrowia (@f4@ pkt.).Ilekroć Zed używa ataku podstawowego przeciwko wrogowi, który ma mniej niż @CurrentHealthThreshold*100@% zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @MaxHPDamage@ maksymalnego zdrowia celu. Efekt ten może dotknąć danego wroga tylko raz na @PerUnitCD@ sek.
    Ilekroć Zed używa ataku podstawowego przeciwko wrogowi, który ma mniej niż @CurrentHealthThreshold*100@% zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @MaxHPDamage@ maksymalnego zdrowia celu. Efekt ten może dotknąć danego wroga tylko raz na @PerUnitCD@ sek.

    Pogarda dla Słabych zadaje @MonsterModForTooltip@% dodatkowych obrażeń potworom, a maksymalnie może zadać im @MonsterDamageCap@ pkt. obrażeń.Ilekroć Zed atakuje wroga, który ma mniej niż @CurrentHealthThreshold*100@% zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości @MissingHPDamage*100@% całkowitego zdrowia celu. Ten efekt może dotknąć danego wroga tylko raz na @PerUnitCD@ sek.Procentowa kradzież obrażeń od atakuObrażenia aktywacji znakuMignij za cel, pozostawiając za sobą cień i oznaczając wroga Znakiem Śmierci na kilka sekund.

    Część wszystkich obrażeń, które zadasz w tym czasie celowi, zostanie zadana ponownie na koniec.Zed i jego cienie przeszywają pobliskich wrogów ostrzami.Co @Cooldown@ sek. następny podstawowy atak Ziggsa zadaje @TotalDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Krótki Lont zadaje @StructureDamage@ pkt. obrażeń budowlom.

    Użycie umiejętności skraca ten czas odnowienia o @SpellCDR@ sek.Próg zniszczenia wieży@Effect3Amount@ pkt. manyPo rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada @f1@ (+@f2@) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Nasiona trwają 30 sek. (Zasiać można maks. 8 nasion). Nasiono zostanie zniszczone, jeśli nastąpi na nie wrogi bohater. Jeżeli Zyra ukrywa się w zaroślach, nasiono nie będzie się pojawiało, dopóki ona się nie ujawni.

    Użyj Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny. Dodatkowe rośliny atakujące ten sam cel zadają o 50% mniej obrażeń.


    Rośliny Zyry zadają @F8.0@% obrażeń niepotężnym potworom. Czas ładowania nasionek1 nasionkoStrona 1Strona 2Strona 3Współczynnik obrażeń od atakuWieczny CichogonWróżkowy CichogonJagódkowy CichogonMotylkowy CichogonKsiężycowy CichogonNieokiełznany CichogonWspólne dobieranieAktualny przeciwnik: @EnemyPlayer@Przegrano z: @EnemyPlayer@Zremisowano z: @EnemyPlayer@Walka z: @EnemyCreeps@Walka z: nie wiadomoWygrano z: @EnemyPlayer@STUKNIJ, ABY KONTYNUOWAĆAWANSOWANOUDAŁO CI SIĘ UKOŃCZYĆ MECZE ROZSTAWIAJĄCEOTRZYMUJESZEfekty dźwiękoweKONTOZalogowano jako @ACCOUNT_NAME@ za pomocą usługi @SERVICE_NAME@.ULEPSZ KONTOWYLOGUJ SIĘPODDAJ SIĘUSTAWIENIAGracz @PLAYER_NAME@ wysłał ci zaproszenie do znajomych.Zaproszenie do znajomychGracz @PLAYER_NAME@ zaprasza cię do gry: @GAME_TYPE@.Zaproszenie do gryOd dłuższego czasu nie rozgrywasz gier rankingowych, przez co możesz stracić obecną rangę.ZDEGRADOWANO DO: @RANK@ @DIVISION@Od dłuższego czasu nie rozgrywasz gier rankingowych, więc twoja ranga uległa degradacji.ZDEGRADOWANO DO: @RANK@TFT wymaga połączenia z Internetem. Aplikacja zostanie zamknięta. Sprawdź połączenie na swoim urządzeniu i uruchom aplikację ponownie.Wersja twojej aplikacji różni się od wersji gry. Nadal chcesz grać?RÓŻNICA WERSJITwoja aplikacja jest niekompatybilna z wersją tej gry.NIE UDAŁO SIĘ ROZPOCZĄĆ GRYTen tryb gry jest teraz niedostępny. Wybierz inny.TRYB NIEDOSTĘPNYGracz @SUMMONER_NAME@ odrzucił sprawdzenie gotowości. Wracasz do poczekalni.Odmawiasz potwierdzenia gotowości i wracasz do poczekalni.Wystąpił błąd aplikacji.

    Kod błędu: %sPodane przez ciebie dane logowania nie pasują do żadnego konta w naszym systemie.Utracono połączenie z serwerem gry. Próba nawiązania ponownego połączenia.ROZŁĄCZONONie udało się rozpocząć gry. Serwer nie może obecnie rozpocząć gry.Aktualnie trwa przerwa techniczna TFT. Spróbuj ponownie później.Jesteś zalogowany(-a) na innym urządzeniu. Ten klient został rozłączony, ponieważ naraz obsługiwane może być tylko jedno połączenie.WIELOKROTNE LOGOWANIENapotkano błąd sieci. Sprawdź swoje połączenie internetowe.

    Kod błędu: %sPodczas patchowania wystąpił błąd: dane patcha są uszkodzone.

    Kod błędu: %sPodczas patchowania wystąpił błąd: autoryzacja instalatora patcha nieudana.

    Kod błędu: %sPodczas patchowania wystąpił błąd: błąd klienta patcha.

    Kod błędu: %sPodczas patchowania wystąpił błąd: nie udało się połączyć z serwerem pobierania.

    Kod błędu: %sPodczas patchowania wystąpił błąd: błąd serwera patcha.

    Kod błędu: %sNie byliśmy w stanie zaktualizować aplikacji.
    Upewnij się, że zainstalowano aktualną wersję.
    Aby dowiedzieć się więcej na temat rozwiązywania problemów, zapoznaj się z artykułem wsparcia.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/pl/articles/360041471313Podczas patchowania wystąpił błąd: brak miejsca na dysku.

    Kod błędu: %sBłąd: Nie można się połączyć z serwerem patcha.Podczas patchowania wystąpił błąd.

    Kod błędu: %sNa twoim urządzeniu nie da się grać w TFT. Ta gra działa najlepiej na iPhonie 6s albo nowszym modelu.NIEOBSŁUGIWANE URZĄDZENIEWybrany przez ciebie region nie wspiera obecnie TFT Mobile. Wybierz inny region.NIEOBSŁUGIWANY REGIONGracz jest już w grze. Grupa nie może wejść do kolejki.Nie można wejść do kolejki. Informacje o banie gracza są niedostępne.Ograniczenie mające na celu uniemożliwienie grania przez zbyt długi czas. Grupa nie może wejść do kolejki.Niezgodne wersje gry. Grupa nie może wejść do kolejki.MMR umówionej grupy jest zbyt wysokie. Grupa nie może wejść do kolejki.Ograniczenie za wychodzenie z kolejki. Grupa musi czekać przez @Time@.W grupie jest gracz, który niedawno wyszedł z kolejki. Grupa musi czekać przez @Time@.Poziom jednego z graczy jest zbyt wysoki na tę kolejkę. Grupa nie może wejść do kolejki.Zbyt wielu graczy w umówionej grupie. Grupa nie może wejść do kolejki.Poziom jednego z graczy jest zbyt niski na tę kolejkę. Grupa nie może wejść do kolejki.Jeden z graczy ma ograniczenie wynikające z kontroli rodzicielskiej. Grupa nie może wejść do kolejki.Gracz został zbanowany. Grupa nie może wejść do kolejki.Nie można wejść do kolejki. Gracz już szuka gry.Nie rozegrano wymaganej liczby gier. Grupa nie może wejść do kolejki.Ograniczenie za niezaakceptowanie gry. Grupa musi czekać przez @Time@.Ta kolejka została wyłączona. Grupa nie może wejść do kolejki.Ograniczenie uniemożliwiające granie w gry rankingowe. Grupa nie może wejść do kolejki.Grupa z tyloma graczami nie może dołączyć do kolejki w tym trybie.Gracze o tych rangach nie mogą grać razem. Grupa nie może wejść do kolejki.Aktywne ograniczenie czasowe. Grupa nie może wejść do kolejki.Wystąpił błąd usługi. Nie można wykonać działania.

    Kod błędu: %sPodczas łączenia z serwerem wystąpił błąd. Sprawdź swoje połączenie internetowe i spróbuj ponownie.JUŻ WKRÓTCE!ŁUPYZWYKŁARANKINGOWASAMOUCZEKGRAJNAGRODYSKLEPKONFIGURATOR DRUŻYNYAktualizacja rangi za — @LADDER_RESET_TIME@Utrata PL w rankinguZdegradowano do kręgu: @RANKED_TIER@.ZDEGRADOWANO DO: @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ PL@RANKED_LP_CHANGE@ PLMecze rozstawiające (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ @APEX_LADDER_POS@.@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ — (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)POZA RANKINGIEMBRĄZPRETENDENTDIAMENTZŁOTOARCYMISTRZŻELAZOMISTRZPLATYNASREBROSzukajWszystkie emotkiWszystkie skórki ArenNiedawno zdobyteWYBIERZZapiszPoczątek gryZwycięstwoWybuchyTFT (Zwykła)TFT (Rankingowa)(zaproszono)— Każdy z każdymWybierz tryb— @PLAYERS_IN_LOBBY@/8WyłączonaWersja aplikacji: ZALOGUJ SIĘ, BY KONTYNUOWAĆRozpoczynanie...Logowanie...Błąd logowania:Bieżąca pozycja:Obecnie do gry loguje się wyjątkowo wielu graczy. Daj nam chwilę na opanowanie sytuacji.Przybliżony czas oczekiwania:CZEKANIE W KOLEJCEHasło:BrazyliaPotwierdźEU Północ i WschódEU ZachódJaponiaKoreaAmeryka Łacińska — PółnocAmeryka Łacińska — Południe Ameryka PółnocnaPBERosjaWybór regionuTurcjaSzukanie poprzedniej sesji...Game CenterGoogleKonto RiotZaloguj sięNazwa użytkownika:Otwieraj dalejOtwórzNie zostały żadne misje do wykonania. Sprawdź ponownie za tydzień.UDAŁO CI SIĘ!Pozostało: @TIME_REMAINING@LUB@XP_AMOUNT@ PDMISJENie wykryto połączenia z siecią.

    Sprawdź, czy twoje urządzenie ma połączenie z siecią lub sprawdź ustawienia połączenia internetowego i spróbuj ponownie.BRAK NOWYCH POWIADOMIEŃGracz @SUMMONER_NAME@ wysłał ci zaproszenie do znajomych.ZAPROSZENIE DO ZNAJOMYCHGracz @SUMMONER_NAME@ zaprosił cię do gry w trybie: @GAME_MODE@.ZAPROSZENIE DO GRYZdobyto: @ITEM_NAME@. Stuknij, aby odebrać!NAGRODA DO ODEBRANIAPOWIADOMIENIA (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Dzień temu@NUM_DAYS@ d. temuWygasłoGodzinę temu@NUM_HOURS@ godz. temu1 min. temu@NUM_MINUTES@ min. temuteraz@TIME@ temuSKONFIGURUJ DRUŻYNĘDOSTĘPNY JEST NOWY PATCH
    @PATCH_SIZE@ MB
    (zalecamy pobieranie przez Wi-Fi)
    Czy chcesz go pobrać?
    INSTALUJ PATCHASprawdzanie aktualizacji...Mianowanie Pingu na rycerza...Otwieranie portali...Zaopatrywanie sklepu...Polerowanie gwiazdek...Wypełnianie kul...Układanie monet w stosik...Budzenie smoka...Napełnianie pasków zdrowia...Dostrajanie cech...Lakierowanie szpatułek...Instalowanie patcha...@PATCHING_PERCENT@%Instalacja patcha ukończona: zamknij konfigurator drużyny, aby kontynuowaćZAGRAJ PONOWNIEWYJDŹ1.2.3.4.5.6.7.8.Coś poszło nie tak, spróbuj ponownie.Wystąpił błąd.ROZPOCZNIJKod błędu: %s:%sWystąpił błąd sieci. Sprawdź swoje połączenie internetowe.Błąd sieciZaraz wracamW grzeLeague CompanionOff-lineOn-lineOtwarta grupaZNAJOMIZAPROŚNie udało się połączyć z Twitch Prime. Spróbuj ponownie później.AKCEPTUJ!GRA ZOSTAŁA ZAAKCEPTOWANA!GRA ZOSTAŁA ODRZUCONAZNALEZIONO GRĘOczekiwanie na innych graczyTen tryb gry nie jest obsługiwany przez TFT Mobile. Wylogujemy cię.NIEOBSŁUGIWANY TRYBGłośność ogólna: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Głośność muzyki: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Efekty dźwiękowe: @SFX_VOLUME_LEVEL@Zalogowano, używając niezależnego konta. Ulepsz swoje konto, żeby uzyskać dostęp do pełnej biblioteki Riot Games na komputerach i urządzeniach przenośnych.KontoStwórz konto RiotPRZYWRÓĆ ZAKUPYWyloguj sięOgólnePolityka prywatnościWarunki użytkowaniaJeśli nie jesteś w stanie znaleźć swoich zakupów, spróbuj się zalogować na inne konto. Chcesz zmienić konta?Warto pamiętać, że pracownik Riot, który zapewnia pomoc, nigdy nie spyta cię o hasło.Dodaj kilku znajomych, a pojawią się tutaj!NIE MASZ JESZCZE ZNAJOMYCHNiepoprawne zaproszenie do znajomych Niepoprawne zaproszenie do gryPrzywoływacz nie istniejeArena TreningowaPolecanaPvPZaproś znajomych (@NUM_INVITED@)Odrzucono zaproszenieZaproszenie oczekująceZAPROŚ ZNAJOMYCHZablokujZablokowanie gracza @SUMMONER_NAME@ usunie go z twojej listy znajomych i uniemożliwi mu komunikowanie się z tobą.

    Czy na pewno chcesz go usunąć?ZABLOKUJ GRACZAPo usunięciu z listy gracz @SUMMONER_NAME@ nie będzie już twoim znajomym.

    Czy na pewno chcesz go usunąć?USUŃ GRACZA ZE ZNAJOMYCHZaprośGracz @BLOCKED_PLAYER@ jest na twojej liście zablokowanych. Nie będziesz widzieć jego wiadomości na czacie.UsuńUsunąć gracza @PLAYER_NAME@ z listy znajomych?Wybór bohaterówTworzy grę Razem przeciw SITworzy polecaną gręTworzy zwykłą gręTworzy grę treningowąTworzy grę rankingowąTworzy grę TFTW samouczkuOgląda powtórk꣹czenie...Rozłączono z czatem, próba nawiązania ponownego połączenia...Częstotliwość wypadaniaRzadkośćCzęstotliwość wypadania: @SERIES_NAME@Zakup się nie udał, ponieważ posiadasz już ten przedmiot.Zakup się nie udał, ponieważ posiadasz już ten przedmiot. Uruchom aplikację ponownie.PRZEDMIOT W POSIADANIUNie udało się odnaleźć przedmiotów do wyświetlenia w sklepie.Nie udało się przyznać ci przedmiotu. Spróbuj ponownie. Jeżeli ten problem będzie nadal występować, skontaktuj się ze Wsparciem Gracza.NIE MOŻNA ODEBRAĆNie można połączyć się z usługą, by wyświetlić ten element.Zakup został anulowany.ZAKUP ANULOWANYPodczas ukończenia zakupu wystąpił błąd. Skontaktuj się ze Wsparciem Gracza TFT.ZAKUP NIE POWIÓDŁ SIĘNie można teraz kupić tego przedmiotu.ZAKUP NIEMOŻLIWYZawiera następujące przedmioty:Zawiera jeden z następujących przedmiotów:Może zawierać jeden z przedmiotów:PolecanePROMOCJANagrody Twitch PrimeOFERTA SPECJALNAODBIERZ TERAZTworzenie imienia przywoływacza nie powiodło się. Spróbuj ponownie. Jeżeli problem będzie dalej występował, skontaktuj się ze Wsparciem Gracza.Witaj, taktyku! Jak mają cię nazywać inni gracze?Imię przywoływaczaImię dostępneNiestosowne imięNiedozwolony znakImię niedostępneUdało się zmienić imię przywoływacza!Twoja drużyna jest pełna! Stuknij bohatera, by usunąć go z drużyny.WYBIERZ JEDNOSTKI, ŻEBY STWORZYĆ DRUŻYNĘ!@PlayerLevel@@ShopValue@ szt. złota@ShopValue@ PDAktualizacja już wkrótceUKOŃCZONANAGRODY %i:questionMarkCircle%PRZEPUSTKA UKOŃCZONA!Wydarzenie kończy się za @EXPIRY_TIME@!Ukończ: @UPGRADED_PASS_TITLE@, żeby odblokować dodatkową ścieżkę.PRZEPUSTKA GALAKTYKPRZEPUSTKA+ GALAKTYKŻeby uzyskać dostęp do tej zawartości, musisz zaktualizować swoją aplikację do najnowszej wersji. Chcesz przejść do App Store?%i:starPremiumTag% PREMIUMPoziom @LEVEL@.Poz. @LEVEL@.Premia @LEVEL@Poz. MAKS.Odblokowuje się na @LEVEL@. dodatkowym poziomie.ODBIERZ MNIEODEBRANOZA DARMOOdblokowuje się na poziomie @LEVEL@.Odblokowuje się przy zakupie: @UPGRADED_PASS_TITLE@.Przepustka+ Galaktyk zawiera dodatkowe nagrody, zawartość ograniczoną czasowo i specjalną Małą Legendę UFO. Ulepsz już dziś!ULEPSZ SWOJĄ PRZEPUSTKĘ!%i:starDefault% ULEPSZ%i:starDisabled% ULEPSZ%i:starHover% ULEPSZ%i:starPressed% ULEPSZPRZEPUSTKA ULEPSZONADostępne misje: @MISSION_COUNT@!Rozgrywaj gry i wypełniaj misje, żeby zdobywać PD do przepustki i odblokowywać świetne nagrody!ZACZYNAMY!GRAJ I ZDOBYWAJWITAJ W PRZEPUSTCE GALAKTYK II!Ulepsz swoją przepustkę, by uzyskać dostęp do ograniczonych czasowo Małych Legend, skórek areny i nie tylko!PRZEPUSTKA+Stukając „OK”, zgadzasz się z naszymi {terms_of_service} oraz przyznajesz, że przeczytałeś(-aś) {privacy_policy}.Informacja o polityce prywatnościWarunki świadczenia usługCZĘSTOTLIWOŚĆ WYPADANIALiczba wrogich bohaterów zabitych podczas Zagłady Świata (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych idealnie wymierzonym Ostrzem Darkinów (Q)Liczba wrogich bohaterów przyciągniętych przez Piekielne Łańcuchy (W)Zwodnicze Kule (Q), które trafiły tego samego wroga, zadając zarówno obrażenia magiczne, jak i nieuchronneLiczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 5 sek. od trafienia ich Urokiem (E)Dystans przebyty Widmową Szarżą (R)Dystans przebyty drugim użyciem Salta Shurikena (E2)Liczba wrogich bohaterów zabitych Skrytobójczym Wykończeniem (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych atakiem podstawowym wzmocnionym Piętnem Zabójczyni (B)Obrażenia zredukowane dzięki Niezłomnej Woli (R)Wrodzy bohaterowie ogłuszeni Tratowaniem (E)Liczba udziałów w zabójstwach w ciągu 5 sek. od trafienia wrogiego bohatera Z byka (W)Całkowite leczenie zapewnione sojuszniczym bohaterom (bez samoleczenia)Całkowity czas odnowienia Histerii (E) skrócony atakami podstawowymi z dowolnego źródłaLiczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Klątwą Smutnej Mumii (R)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Rzutem Bandażem (Q)Ilość podwójnych obrażeń zadanych wrogim bohaterom Odmrożeniem (E)Udane wskrzeszenia dzięki Odrodzeniu (B)Liczba wrogich bohaterów odrzuconych na boki Krystalizacją (W)Wrodzy bohaterowie ogłuszeni Piromanią (B)Mana zwrócona dzięki zabijaniu wrogich bohaterów, stworów lub potworów Dezintegracją (Q)Wrodzy bohaterowie zabici w ciągu 3 sek. od zadania im obrażeń Przywołaniem: Tibbers (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów unieruchomionych jednym Unieruchamiającym Zaćmieniem (Q)Liczba zabitych wrogich bohaterów, którzy byli poza zasięgiem twojego ataku podstawowegoLiczba wrogich bohaterów zabitych przy użyciu wielu (2 i więcej) broni w ciągu 6 sek.Liczba wrogich bohaterów ujawnionych przez Sokole Oko (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych dalekosiężną (znajdującą się ponad 2400 jedn. dalej) Zaczarowaną Kryształową Strzałą (R)Całkowity czas działania spowolnienia Lodowego Strzału (B) na wrogich bohaterówLiczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 10 sek. od użycia Legendarnej Komety (E)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom Centrum Wszechświata (B)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Gwiezdną Falą (Q)Obrażenia zredukowane dzięki Ruchomym Piaskom (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Piaskowym Szturmem (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Zdobyczą Imperatora (R)Całkowita liczba zebranych dzwonków z Zewu Wędrowca (B)Całkowity dystans przebyty Magiczną Podróżą (E)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych jednym Kosmicznym Uwiązaniem (Q)Liczba wrogich bohaterów trafionych Rakietowym Chwytem (Q)Wielu (3 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Polem Statycznym (R)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 5 sek. od aktywacji Zwiększonych Obrotów (W)Liczba wrogich bohaterów, na których wybuchł niestabilny Płomień (B)Wrodzy bohaterowie ogłuszeni Spaleniem (Q)Liczba wrogich bohaterów, którzy otrzymali obrażenia od Słupa Ognia (W), będąc pod wpływem Płomienia (B)Ilość obrażeń zablokowanych Niezłomnością (E)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Wstrząsającymi Uderzeniami (B)Wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Lodowcową Szczeliną (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych W Głowę (B)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Rozjemcą z Piltover (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Strzałem w Dziesiątkę (R)Obrażenia zredukowane dzięki Defensywie Adaptacyjnej (B)Liczba wrogich bohaterów trafionych Hakami (E)Liczba wrogich bohaterów odrzuconych na boki Hextechowym Ultimatum (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych Podwójnym Kłem (E)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych jednym Spojrzeniem Meduzy (R)Całkowity czas działania spowolnienia Miazmatu (W) na wrogich bohaterówLiczba zabitych wrogich bohaterówLiczba wrogich bohaterów podrzuconych Rozerwaniem (Q)Liczba ładunków Uczty (R) zdobytych dzięki zabijaniu wrogich bohaterów, stworów i neutralnych potworówWielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Dzikim Wrzaskiem (W)Liczba wrogich bohaterów, na których nałożono 8 ładunków Karabinu Maszynowego (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Ogniem Zaporowym (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Przesyłką Specjalną (W)Ilość obrażeń zadanych wrogim bohateromIlość obrażeń od wrogich bohaterów i wież zablokowana przez tarczeIlość obrażeń od wrogich bohaterów i wież zablokowana przez tarcze z umiejętności i przedmiotówIlość obrażeń otrzymanych od wrogich bohaterówCałkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom Krwotokiem (B)Punkty zdrowia odzyskane przy użyciu Zdziesiątkowania (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Noxiańską Gilotyną (R)Obrażenia zredukowane dzięki Księżycowej Kaskadzie (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych przez Zew Księżyca (R)Użycia Lunarnego Skoku (E) na wrogich bohaterach będących pod wpływem Księżycowej Poświaty (Q)Ładunki Uwielbienia zamienione na złoto z Ligi Dravena (B)Złapane Wirujące Topory (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Tornadem Śmierci (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych Zatrutym Tasakiem (Q)Przypadki, gdy Sadyzm (R) uratował cię przed śmiertelnymi obrażeniamiCałkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom Agonią Ognia (W)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych jedną Równoległą Konwergencją (W)Liczba aktywacji Rezonansu Napędu (B)Liczba wrogich bohaterów zabitych 5 sek. przed lub po użyciu Chronostrzaskania (R)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Kokonem (E w ludzkiej postaci)Liczba wrogich bohaterów zabitych Jadowitym Ugryzieniem (pajęcze Q)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom Wybuchowym Pająkiem (W ludzkiej postaci)Zabite potężne potworyLiczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 2 sek. od zaprzestania ukrywania się za pomocą Demonicznego Cienia (B)Liczba wrogich bohaterów zabitych Ostatnią Pieszczotą (R)Wrodzy bohaterowie zauroczeni Pokuszeniem (W)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Mistycznym Strzałem (Q)Całkowity czas działania Wzmacniającej Siły Czarów (B) przy maksymalnej liczbie ładunkówLiczba wrogich bohaterów zabitych Celną Salwą (R)Całkowity czas działania uciszenia Skoszenia (E) na wrogich bohaterach.Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów przestraszonych jedną Chmarą Kruków (R)Śmiertelne obrażenia powstrzymane leczeniem z Obfitych Żniw (W)Ilość obrażeń powstrzymanych Ripostą (W)Wrażliwe Punkty (B lub R) trafione u wrogich bohaterówW pełni wykorzystane Wielkie Wyzwania (R) (trafione wszystkie cztery Wrażliwe Punkty)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych dzięki Psotnikowi / Rozrabiace (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych przynętą Mącenia Wody (R)Dodatkowe obrażenia zadane bohaterom atakami wzmocnionymi Trójzębem (W)Liczba wrogich bohaterów trafionych Ciosem Sprawiedliwości (E)Liczba wrogich bohaterów podrzuconych Bohaterskim Wejściem (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów sprowokowanych jedną Tarczą Duranda (W)Wrodzy bohaterowie trafieni przez Beczki Prochu (E) wybuchające z powodu reakcji łańcuchowejZłoto zdobyte za pomocą Paktujemy? (Q)Efekty kontroli tłumu usunięte za pomocą Usuń Szkorbut (W)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom Osądem (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Demaciańską Sprawiedliwością (R)Obrażenia zredukowane dzięki tarczy z Odwagi (W)Dystans przebyty za pomocą Hop (E) lub Miazgi (E jako Mega-Gnar)Liczba złapanych Bumerangów z Rzutu Bumerangiem (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym GNAREM! (R)Złoto zdobyte ze wszystkich źródeł, wyłączając bierny przychódWrodzy bohaterowie trafieni zadającym maksymalne obrażenia Toczeniem Beczki (Q)Wypite Happy Hour (B)Liczba wrogich bohaterów przemieszczonych Wybuchającą Beczką (R) w twoim kierunku lub w kierunku twojej drużynyLiczba nabojów przeładowanych za pomocą Rozpędu (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Obrażeniami Przypadkowymi (R)Liczba wrogich bohaterów zranionych Zasłoną Dymną (W)Ilość leczenia zapewnionego sojusznikom poprzez umiejętności bohaterów, efekty run, czary przywoływacza, efekty użycia przedmiotów, kradzież życia i wampiryzm zaklęćLiczba wrogich bohaterów trafionych Niszczycielską Szarżą (E) przy maksymalnej prędkościLiczba wrogich bohaterów przestraszonych Nawałnicą Cieni (R)Całkowite leczenie z Ducha Postrachu (W)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Granatem Burzy Elektronowej CH-2 lub Granatem Elektrycznym CH-3X (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Minirakietami Hextech lub Rojem Rakiet Hextech (W)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom za pomocą Działka Rozwojowego H-28G lub Działka H-28G Apex (Q)Liczba wrogich bohaterów, którzy stali się Nośnikiem za sprawą Próby Ducha (E)Liczba zabójstw wrogich bohaterów podczas używania Skoku Wiary (R)Całkowita liczba przywołanych macek za pomocą Proroka Starszego Boga (B) lub Skoku Wiary (R)Ilość obrażeń powstrzymanych Buntowniczym Tańcem (W)Całkowita liczba zresetowań Fali Ostrzy (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Ostrzem Obrończyni (R)Liczba wzmocnień współdzielonych z sojuszniczymi bohaterami dzięki Przyjacielowi Lasu (B)Udziały w zabójstwach w ciągu 3 sekund od chwili, gdy wrogi bohater został unieruchomiony Zaklinaczem Korzeni (Q)Liczba wrogich bohaterów podrzuconych przez Stokrotkę! (R)Śmiertelne obrażenia, które otrzymaliby sojuszniczy bohaterowie lub ty, powstrzymane Okiem Cyklonu (E)Liczba wielu (2 i więcej) sojuszniczych bohaterów uleczonych jednym Monsunem (R)Liczba wrogich bohaterów podrzuconych Wyjącą Wichurą (Q)Liczba wrogich bohaterów podrzuconych kombinacją Demaciańskiego Sztandaru (E) i Ciosu Smoka (Q)Liczba wrogich bohaterów trafionych Bojowym Rytmem (B)Liczba wrogich bohaterów zabitych wewnątrz Kataklizmu (R)Całkowita ilość obrażeń powstrzymanych Potęgą Mistrza (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych jednym Kontratakiem (E)Całkowity czas spędzony z maksymalną liczbą ładunków Niezłomnego Szturmu (B)Całkowita ilość obrażeń zadanych wrogim bohaterom przez Cios Gromu (E Młota Rtęciowego)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężną (umiejętność musi pokonać dystans większy niż podstawowy) Porażającą Eksplozją (Q Działa Rtęciowego) wzmocnioną Bramą Przyspieszenia (E Działa Rtęciowego)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Ku Niebiosom! lub jedną Porażającą Eksplozją (Q obu form)Liczba wrogich bohaterów trafionych zadającym maksymalne obrażenia Tańczącym Granatem (Q) po 4 odbiciachLiczba wrogich bohaterów trafionych czwartym atakiem Śmierci w Czterech Aktach (B1)Liczba wrogich bohaterów zabitych Kurtyną! (R)Liczba trafień wrogich bohaterów maksymalnymi obrażeniami SuperMegaRakiety Śmierci! (R)Całkowita liczba aktywacji Zabawmy się! (B), gdy efekt był już aktywnyCałkowity czas spędzony z maksymalnymi ładunkami Rozkręcenia (QB)Liczba wrogich bohaterów trafionych dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Szperaczem Pustki (W)Obrażenia zadane wrogim bohaterom przez Żrące Rany (B2), które doprowadziły do wysadzenia Plazmy (B1)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 5 sek. od użycia Instynktu Zabójcy (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych Rozdarciem (E)Liczba ładunków Rozdarcia (E) przeniesionych na wrogich bohaterów za pomocą Przebicia (Q)Sojuszniczy bohaterowie z niskim poziomem zdrowia (poniżej 25%) przyciągnięci Zewem Przeznaczenia (R)Całkowite skrócenie czasu odnowienia Mantry (R) dzięki używaniu Rosnącego Ognia (B)Całkowita ilość obrażeń powstrzymanych Inspiracją (E) lub Nieustępliwością (wzmocnione E)Liczba wrogich bohaterów trafionych Rozbłyskiem Duszy (wzmocnione Q)Odizolowani wrodzy bohaterowie trafieni Zrównaniem z Ziemią (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych podczas Paktu ze Śmiercią (B)Liczba wrogich bohaterów zabitych Rekwiem (R)Liczba przygotowywanych czarów wrogich bohaterów, które zostały przerwane za pomocą Sfery Nicości (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 1,5 sek. od użycia Kroku przez Wymiary (R)Całkowita mana odzyskana za pomocą Piekielnego Ostrza (W)Shunpo (E) wykonane w ciągu 5 sek. przed lub po zabiciu wrogiego bohateraWrodzy bohaterowie pocięci Sztyletami podniesionymi w ramach Chciwości (B)Wrodzy bohaterowie zabici Lotosem Śmierci (R)Liczba wrogich bohaterów wykończonych Gwieździstym Czaroostrzem (E)Wrodzy bohaterowie zabici po zadaniu im obrażeń Boskim Osądem (R)Ilość leczenia zapewnionego Astralnym Błogosławieństwem (W)Całkowita odległość przebyta wewnątrz ścian za pomocą Kroku w Cieniu (E)Liczba razy, kiedy ukończono Kosę Darkinów (B) w czasie poniżej 13 minutLiczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od wniknięcia w nich Wtargnięciem Umbry (R)Wrodzy bohaterowie, przez których przeniknięto podczas używania Prędkości Błyskawicy (E)Liczba wielu (3 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych podczas jednej Tnącej Burzy (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych Porażeniem Elektrycznym (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od użycia Skoku (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od aktywacji na nich Ukrytego Zagrożenia (B)Leczenie z Kolca Pustki (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych Narastającym Strachem (E)Liczba Znaków Wiecznych Łowców (B) zebranych z potworów w dżungli, potężnych potworów i zyskanych dzięki udziałom w zabójstwach wrogich bohaterówLiczba przypadków uchronienia sojuszniczych bohaterów przed śmiercią dzięki Jagnięcemu Spokojowi (R)Liczba razy, kiedy Skaarl została przywołana za pomocą Odwagi (B3) z dala od bazyLiczba razy, kiedy z powodzeniem przyciągnięto wrogiego bohatera Wnykami na Linie (Q)Liczba wrogich bohaterów trafionych w pełni naładowanym Naaaaaaaaprzód!!! (R)Liczba bohaterów (w tym sojuszników) odrzuconych umiejętnościami lub efektamiLiczba bohaterów (w tym sojuszników) podrzuconych umiejętnościami lub efektamiLiczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów zranionych Szlamem Pustki (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Żywym Pociskiem (R)Liczba ataków przeciwko wrogim bohaterom poza maksymalnym zasięgiem, które umożliwiła Broń Biomagiczna (W)Liczba razy, gdy klon z Lustrzanego Obrazu (B) został zaatakowany atakiem podstawowym lub trafiony zaklęciem przez wrogich bohaterówLiczba użytych na wrogich bohaterach oznaczeń Znaku Złośliwości (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od użycia Zniekształcenia (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od trafienia ich Uderzeniem Rezonansu (Q)Liczba wrogich bohaterów kopniętych w kierunku twojej drużyny Smoczym Gniewem (R)Obrażenia powstrzymane Osłoną (W1) u siebie lub sojusznikówLiczba wrogich bohaterów ogłuszonych Pawężą Brzasku (Q) po uprzednim trafieniu ich Ostrzem Zenitu (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych centralnym punktem Rozbłysku Słonecznego (R)Obrażenia zredukowane Zaćmieniem (W)Ilość obrażeń zadanych wrogim bohaterom przez Zamarzniętych Niewolników stworzonych przez Zrodzoną z Lodu Niewolę (B)Wrogowie zabici w ciągu 5 sek. od zadania im obrażeń Lodowym Grobowcem (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów unieruchomionych jednym Pierścieniem Mrozu (W)Liczba aktywowanych Miotaczy Światła (B) na wrogich bohaterachBohaterowie trafieni Przebijającym Światłem (Q), którzy nie byli głównym celem umiejętnościLiczba wrogich bohaterów zabitych Rzezią (R)Całkowita ilość obrażeń powstrzymanych przez Na Pomoc, Pix! (E)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych Szalonym Rozrostem (R)Udział w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 5 sek. od polimorfowania ich Fanaberią (W)Całkowite obrażenia powstrzymane Pryzmatyczną Barierą (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych Ostatnią Iskrą (R)Liczba aktywowanych Iluminacji (B) na wrogich bohaterachCałkowite obrażenia powstrzymane Granitową Tarczą (B)Liczba wrogich bohaterów zabitych Sejsmicznym Odłamkiem (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Niepowstrzymaną Siłą (R)Całkowita ilość obrażeń zadanych wrogim bohaterom Złowieszczymi Wizjami (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych, gdy byli pod wpływem Uścisku Piekieł (R)Całkowita liczba Puskląt przywołanych dzięki Rojowi z Pustki (W)Liczba wrogich bohaterów trafionych sadzonkami z Rzutu Sadzonką (E)Liczba wrogich bohaterów odrzuconych Cierniowym Uderzeniem (Q) po unieruchomieniu Spaczonym Natarciem (W)Liczba wrogich bohaterów unieruchomionych Uściskiem Natury (R)Całkowite obrażenia powstrzymane Medytacją (W)Liczba umiejętności mierzonych unikniętych dzięki Ciosowi Alfa (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów zabitych podczas używania Nieśmiertelnego (R)Odzwierciedla „wynik” uzyskany podczas zabijania stworów i potworów.Sytuacje, w których drugi strzał Dwustrzału (Q) we wrogich bohaterów był gwarantowanym trafieniem krytycznymWrodzy bohaterowie zabici Czasem na Ostrzał (R)Całkowity dystans pokonany Szybkim Krokiem (WB) przy maksymalnych ładunkachLiczba wrogich bohaterów zabitych podczas przebywania w Wymiarze Śmierci (R)Odizolowani wrodzy bohaterowie trafieni Unicestwieniem (Q)Całkowity czas spędzony z aktywnym Nadejściem Ciemności (B)Liczba razy, kiedy Mroczna Tarcza (E) zniwelowała efekty kontroli tłumuWrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Mrocznym Uwiązaniem (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych jednymi Kajdanami Duszy (R)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom, stworom lub potworom przez ataki twoje lub twoich sojuszników, wzmocnione Błogosławieństwem Władczyni Przypływów (E)Wrodzy bohaterowie ogłuszeni Wodnym Więzieniem (Q)Liczba wielu (3 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych jedną Falą Przypływu (R)Liczba ładunków Wysysającego Uderzenia (Q) zdobytych na stworach, potworach i wrogich bohaterachLiczba wrogich bohaterów zabitych podczas trwania Furii Pustyni (R)Całkowity czas działania Uwiądu (W) na wrogich bohaterówLiczba trafień wrogich bohaterów Zakotwiczeniem (Q), Powalającym Ciosem (B) i Prądem Morskim (E) (w dowolnej kolejności) w ciągu 4 sekundLiczba wrogich bohaterów trafionych Zakotwiczeniem (Q)Ilość obrażeń dodatkowych zadanych wrogim bohaterom atakami wzmocnionymi Gniewem Tytana (W)Liczba razy, gdy wszystkie trzy rozkwity Kwitnącego Wybuchu (Q) trafiły tego samego wrogiego bohateraLiczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Skocznym Rozkwitem (R)Liczba razy, gdy klon z Rozdzielnokształtnej (W) został zaatakowany atakiem podstawowym lub trafiony zaklęciem przez wrogich bohaterówLiczba wrogich bohaterów wykończonych Dobijaniem (Q Pumy)Liczba Pułapek (W Człowieka) aktywowanych przez wrogich bohaterówLiczba wrogich bohaterów trafionych oszczepem z Rzutu Oszczepem (Q w ludzkiej postaci), który pokonał więcej niż 750 jedn. dystansuCałkowite leczenie z Ostrzy Cieni (B)Liczba wrogich bohaterów zabitych podczas używania Paranoi (R)Całkowita liczba umiejętności zablokowanych przez Całun Mroku (W) Całkowite leczenie z Gryzu! (Q)Udziały w zabójstwach bohaterów w ciągu 3 sek. od użycia na nich Zera Bezwzględnego (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych w pełni naładowaną Największą Śnieżką na Świecie! (W)Ilość nieuchronnych obrażeń zadanych Szaleńczym Zamachem (E) wrogim bohateromWrodzy bohaterowie zabici w ciągu 10 sek. od trafienia 2 lub więcej Rzutami Toporem (Q)Efekty kontroli tłumu powstrzymane lub zniwelowane Ragnarokiem (R)Całkowity dystans przebyty przez Kulę po użyciu Rozkazu: Atak (Q) lub Rozkazu: Chroń (E)Ilość obrażeń powstrzymanych Rozkazem: Chroń (E)Wielu (3 i więcej) wrogich bohaterów trafionych przez jeden Rozkaz: Falę Uderzeniową (R)Przedmioty stworzone za pomocą Żywej Kuźni (B)Sytuacje, gdy odrzucenie Żywej Kuźni (B) aktywowano na wrogich bohaterach będących pod wpływem KruchościLiczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych jednym Zewem Boga Kuźni (R)Całkowita ilość obrażeń powstrzymanych Natarciem Egidy (E)Wrodzy bohaterowie trafieni Spadającą Gwiazdą (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych Kometarną Włócznią (Q)Ilość obrażeń zablokowanych dzięki Żelaznej Ambasador (B)Doskoki wrogich bohaterów zatrzymane Niezłomną Postawą (W)Całkowity dystans przebyty przez wrogich bohaterów wskutek trafienia naładowanym Osądem Strażniczki (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Widmowym Odpływem (E)Bohaterowie zabici ponownymi użyciami Śmierci z Głębin (R)Całkowity dystans przebyty Nurem w Upiorne Wody (W)Królewskie Przywileje (B) aktywowane na wrogich bohaterachWrodzy bohaterowie zabici Ostrzem Ixtal (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Oszałamiającym Pokazem Talentu (R)Całkowity dystans przebyty Doskokiem (E)Całkowita ilość dodatkowych obrażeń zadanych wrogim bohaterom, których Gonitwa (B) uczyniła WrażliwymiLiczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 5 sek. od zakończenia efektu Za Linią Wroga (R)Całkowite obrażenia powstrzymane Tańcem Bojowym (E)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów zauroczonych jedną Lotnością (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych jednym Wielkim Wejściem (W)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów pod wpływem Rozwścieczającej Prowokacji (E)Całkowity dystans przebyty dzięki Kuli Mocy (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych przez odbicie obrażeń Kuli Obronnej (W)Wejścia do utworzonych wcześniej Tuneli (E)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężną (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Drapieżnicą (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Pośpiechem Pustki (R)Wrodzy bohaterowie trafieni 3 podstawowymi umiejętnościami w ciągu 3 sek.Liczba wrogich bohaterów trafionych i Rąb, i Siecz (E)Wrodzy bohaterowie trafieni umiejętnościami wzmocnionymi Rządami Gniewu (B)Sytuacje, w których efekty kontroli tłumu zostały usunięte przez wzmocniony Bitewny Ryk (W)Liczba razy, kiedy ukończono Kościany Naszyjnik (B3)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od zakończenia kamuflażu Zewu Łowów (R)Ładunki Runicznego Ostrza (B) zużyte na ataki podstawowe wymierzone we wrogich bohaterówLiczba razy, gdy wszystkie trzy uderzenia Połamanych Skrzydeł (Q) trafiły tego samego wrogiego bohateraLiczba wrogich bohaterów zabitych Cięciem Wiatru (R2)Czas, przez jaki wrodzy bohaterowie byli unieruchomieni umiejętnościamiCałkowite obrażenia powstrzymane Tarczą Złomu (W)Ilość dodatkowych obrażeń zadanych wrogim bohaterom w stanie Przegrzania z Tytana ze Złomowiska (B)Udziały w zabójstwach bohaterów w ciągu 5 sek. od użycia na nich Wyrównywacza (R)Wrodzy bohaterowie trafieni Przeciążeniami (Q), które przeskoczyły na nich dzięki Fluktuacji Magii (E)Wrodzy bohaterowie zabici w ciągu 10 sek. od przybycia Zagięciem Czasoprzestrzeni (R)Wrodzy bohaterowie unieruchomieni Runicznym Więzieniem (W) po oznaczeniu przez FluktuacjęObrażenia zadane wrogim bohaterom Lodołamaczem (B)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 5 sek. od objęcia ich działaniem Lodowcowego Więzienia (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych obiema połowami uderzenia Furii Zimy (W)Zebrane ładunki Czarnej Mgły (B)Liczba trafionych Przebijającą Ciemnością (Q) bohaterów, którzy nie byli głównym celem umiejętnościLiczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 3 sek. od zadania im obrażeń Cieniem Świtu (R)Wrodzy bohaterowie zabici Końcem Przedstawienia (R)Wrodzy bohaterowie ogłuszeni Rozbijaczem Twarzy (E)Obrażenia nieuchronne zadane wrogim bohaterom Sierpowym (W)Wrodzy bohaterowie zabici Zatrutymi Sztyletami (E)Liczba razy, gdy klon z Halucynacji (R) został zaatakowany atakiem podstawowym lub trafiony zaklęciem przez wrogich bohaterówLiczba niewidzialnych Zabawek Niespodzianek (W) aktywowanych przez wrogich bohaterówCałkowity czas działania spowolnienia Natarcia Zmierzchu (Q) na wrogich bohaterówLiczba wrogich bohaterów sprowokowanych Biegiem przez Cienie (E) w ciągu 2 sek. od teleportacji Wsparciem (R)Ataki zablokowane przez Schronienie Ducha (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych przez Ognisty Podmuch (E) w Postaci SmokaŁadunki Furii Córy Smoków (B) zyskane przez zabijanie smokówCałkowity dystans przebyty podczas używania Wypalenia (W)Czas, przez jaki wrodzy bohaterowie byli uciszeniDystans przebyty pod wpływem Mikstury Obłędu (R)Całkowite obrażenia zadane wrogim bohaterom Śladem Trucizny (Q)Liczba wrogich bohaterów wrzuconych Rzutem (E) w Substancję Klejącą (W)Liczba wrogich bohaterów trafionych Niepowstrzymaną Rzezią (R) po osiągnięciu maksymalnej prędkościWrodzy bohaterowie podrzuceni przez Dziesiątkujące Uderzenie (Q)Ilość dodatkowego zdrowia zdobytego dzięki Kuźni Dusz (W)Umiejętności zablokowane Tarczą Magii (E)Wrodzy bohaterowie trafieni dwa razy tym samym Ostrzem-Bumerangiem (Q)Liczba wielu (2 i więcej) sojuszniczych bohaterów przyspieszonych jednymi Wielkimi Łowami (R)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Kryształowym Jadem nałożonym przez Złamanie (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych, gdy Skarner był pod wpływem Kryształowych Iglic (B)Liczba udziałów w zabójstwie wrogich bohaterów w ciągu 5 sek. od użycia na nich Nadziania (R)Czas, przez jaki wrodzy bohaterowie byli spowolnieni umiejętnościami, przedmiotami i runamiLiczba wrogich bohaterów trafionych atakami podstawowymi wzmocnionymi przez Akord Potęgi (B)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Crescendo (R)Punkty zdrowia odzyskane dzięki Arii Wytrwałości (W)Liczba wrogich bohaterów unieruchomionych Równonocą (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych Deszczem Gwiazd (Q)Sojuszniczy bohaterowie o niskim poziomie zdrowia (mniej niż 40%), na których rzucone zostało Życzenie (R)Zniszczone wrogie budowleLiczba ogłuszonych wrogich bohaterówLiczba wrogich bohaterów trafionych dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Nigdyruchem (E)Liczba wrogich bohaterów przyciągniętych przez Krwiożercze (B1)Liczba wrogich bohaterów zabitych podczas używania Demonicznego Wzejścia (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych Petrucytową Eksplozją (B)Wrodzy bohaterowie zabici w ciągu 6 sek. od zadania im obrażeń ich własną superumiejętnościąCałkowite leczenie z Królobójcy (W)Wrodzy bohaterowie zabici Wyzwoloną Mocą (R) przy użyciu 5 lub więcej kulLiczba wrogich bohaterów ogłuszonych przez Precz, Słabeusze (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych Mrocznymi Kulami, stworami, potworami lub zwierzątkami za pomocą Siły Woli (W)Liczba razy, kiedy wrodzy bohaterowie otrzymali maksymalną liczbę ładunków Smakosza (B)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 10 sek. od teleportacji Podmorską Podróżą (R)Wrodzy bohaterowie o niskim poziomie zdrowia (mniej niż 25%), na których rzucone zostało Pożarcie (W)Łączna liczba zabójstw i asyst na wrogich bohaterachLiczba wrogich bohaterów trafionych wszystkimi 5 pociskami jednej Utkanej Salwy (Q)Całkowity czas korzystania ze Skalnej Surferki (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych Rozprutą Ziemią (E) po przemieszczeniu ich Sejsmicznym Wstrząsem (W)Ściany, nad którymi przeskoczono za pomocą Ścieżki Zabójcy (E) 10 sek. przed lub po zabiciu wrogiego bohateraIlość obrażeń od krwawienia z ran zadanych wrogim bohaterom Końcem Ostrza (B)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od trafienia ich Napaścią z Cienia (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów ogłuszonych jednym Rozbłyskiem (E)Całkowite leczenie z Gwiezdnego Muśnięcia (Q)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów przez sojuszników, którzy zostali objęci działaniem Kosmicznej Poświaty (R) w ciągu ostatnich 5 sek.Liczba wrogich bohaterów zabitych przez efekt trucizny Toksycznych Strzałek (EB)Liczba ataków wrogich bohaterów, które spudłowały z powodu Oślepiającej Strzałki (Q)Liczba wrogich bohaterów trafionych Trującą Pułapką (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych Wyrokiem Śmierci (Q)Liczba zniszczonych przez wrogich bohaterów ścian Pudła (R)Liczba sojuszniczych bohaterów przemieszczonych Mrocznym Przejściem (W)Bohaterowie, na których wybuchł maksymalnie naładowany Ładunek Wybuchowy (E)Liczba wrogich bohaterów przemieszczonych za pomocą Niszczącego Strzału (R)Resety Rakietowego Skoku (W)Liczba udziałów w zabójstwach wrogich bohaterów w ciągu 5 sek. od trafienia ich środkiem Kolumny Lodu (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych po „pożyczeniu” ich obrażeń od ataku za pomocą Chaps (Q)Całkowite leczenie ze Zniewolenia (R)Całkowita liczba trafień krytycznych z rzędu na tym samym bohaterzeCałkowite leczenie z Zewu Krwi (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych podczas używania Niezmordowanego Szału (R)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnymi (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Jokerami (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 5 sek. od teleportowania się za pomocą Przeznaczenia (R)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych Złotą Kartą z Wybierz Kartę (W)Liczba wrogów trafionych Skażeniem (E), gdy Twitch był pod wpływem maksymalnej liczby ładunków Śmiertelnego Jadu (B)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 5 sek. od zaprzestania ukrywania się za pomocą Zasadzki (Q)Wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów zabitych w ciągu 8 sekund od trafienia ich Walę na Oślep (R)Wrodzy bohaterowie ogłuszeni atakiem podstawowym wzmocnionym Stylem Niedźwiedzia (E)Czas spędzony z maksymalnymi ładunkami Zwinności Małpy (B)Obrażenia dodatkowe zadane wrogim bohaterom, potężnym potworom lub dużym potworom atakami podstawowymi w Stylu Tygrysa (Q)Liczba następujących jeden po drugim wybuchów Wtórnego Ognia (B), które trafiły tego samego bohatera w ciągu 4 sek.Liczba wrogich bohaterów rzuconych Pogardą (E)Liczba wrogich bohaterów zmielonych Strachem ponad Śmierć (R)Liczba wrogów trafionych w pełni naładowaną Przebijającą Strzałą (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Łańcuchem Zepsucia (R)Maksymalna liczba ładunków Rozkładu (WB) zdetonowanych na wrogich bohaterachWrodzy bohaterowie wbici Potępieniem (E) w element terenu na mapie lub element terenu stworzony przez bohaterówUmiejętności mierzone uniknięte dzięki Akrobacji (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych podczas Godziny Sądu (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów schwytanych wewnątrz Horyzontu Zdarzeń (E)Ładunki Niezwykle Nikczemnej Mocy (B) zdobyte na wrogich bohaterach, stworach i potworachLiczba wrogich bohaterów zabitych Przedwiecznym Wybuchem (R)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych jednym Tektonicznym Rozerwaniem (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych rozszczepionymi pociskami Rozszczepienia Plazmowego (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Promieniem Dezintegracji Istot Żywych (R)Liczba wrogich bohaterów trafionych 4 ciosami pięścią (atakami lub umiejętnościami) w ciągu 2 sekundCałkowite obrażenia powstrzymane Tarczą Przeciwuderzeniową (B)Liczba wrogich bohaterów trafionych dwa razy tym samym ulepszonym Promieniem Śmierci (E)Liczba wrogich bohaterów zabitych Burzą Chaosu (R)Liczba wrogich bohaterów ogłuszonych przez Pole Grawitacyjne (W)Liczba wrogich bohaterów trafionych Niszczycielem Skarbca (Q) rzuconym na maksymalny dystansLiczba wrogich bohaterów trafionych Transfuzją (Q) wzmocnioną Krwiożerczym Pędem (QB)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jedną Hemoplagą (R)Pociski z umiejętności mierzonych uniknięte dzięki Kałuży Krwi (W)Wrodzy bohaterowie będący w powietrzu trafieni Donośnym Rykiem (E)Wrodzy bohaterowie, którzy otrzymali obrażenia od Rozszczepiacza Niebios (E), będąc pod wpływem ogłuszenia Grzmiącego Uderzenia (Q)Liczba wrogich bohaterów rzuconych w kierunku sojuszników za pomocą Pędzącego Gromu (Q)Wrodzy bohaterowie zabici Zwiastunem Burzy (R)Całkowite leczenie otrzymane dzięki Wściekłemu Okaleczeniu (W)Liczba wrogich bohaterów zabitych Szałem (W)Dystans przebyty podczas podążania śladem krwi z Krwawych Łowów (W)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów przestraszonych jednym Pierwotnym Zewem (E)Wrodzy bohaterowie trafieni Bezkresną Niewolą (R) z dużej odległości (z wykorzystaniem premii do zasięgu z prędkości ruchu)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Ciosem Nimbu (E)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych jednym Cyklonem (R)Liczba razy, gdy klon z Przynęty (W) został zaatakowany atakiem podstawowym lub trafiony zaklęciem przez wrogich bohaterówObrażenia zadane wrogim bohaterom przez twoje klony.Liczba wrogich bohaterów unieruchomionych Wezwaniem Ostrzy (E)Liczba trafień wrogich bohaterów atakami, które przebiły cel dzięki Czystym Cięciom (B)Wrodzy bohaterowie zabici w ciągu 3 sek. od trafienia ich Nawałnicą Piór (R)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Arkanopulsem (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych Tajemnym Rytuałem (R)Wrodzy bohaterowie trafieni środkiem Oka Zniszczenia (W)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Z Wiatru Gromem (W)Liczba wrogich bohaterów podrzuconych Ciosem Trzech Szponów (Q)Liczba wrogich bohaterów zabitych podczas używania Gardy Półksiężyca (R)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) tornadem Nawałnicy Stali (Q3)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów trafionych jednym Ostatnim Tchnieniem (R)Liczba pocisków zablokowanych Ścianą Wichru (W)Liczba wrogich bohaterów uwięzionych wewnątrz Mrocznej Procesji (W) lub przemieszczonych przez niąCałkowita liczba razy, gdy 4 Istotom Mgły nakazano zaatakować wrogiego bohatera oznaczonego Żałobną Mgłą (E)Istoty Mgły przywołane przez Przebudzenie (Q2)Całkowite leczenia zapewnione sojuszniczym bohaterom przez Ziuum (E)Liczba wrogich bohaterów trafionych wzmocnionymi Grasującymi Pociskami (Q)Liczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów unieruchomionych jednym Ostatnim Rozdziałem (R)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężną (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Elastyczną Procą (E)Podniesione kawałki Szlamu (B1)Wielu (3 i więcej) wrogich bohaterów trafionych Hop, do Góry (R)Sekundy odjęte od czasu odnowienia Żywego Cienia (W) poprzez trafianie wrogich bohaterów Cięciem Cienia (E)Liczba razy, kiedy jednym Ostrzem Shurikena (Q) trafiono wrogich bohaterów dwa lub więcej razyLiczba wrogich bohaterów zabitych obrażeniami znaku Znaku Śmierci (R)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnymi (umiejętność musi pokonać dystans o co najmniej 50% większy od podstawowego zasięgu użycia) Skaczącymi Bombami (Q)Liczba wrogich bohaterów trafionych epicentrum Megapiekielnej Bomby (R)Wieże zniszczone Ładunkiem Kumulacyjnym (W)Całkowita liczba punktów doświadczenia przekazana sojuszniczym bohaterom za pomocą Czasu w Butelce (B)Wrodzy bohaterowie ogłuszeni Bombą Zegarową (Q)Liczba odrodzeń zapewnionych sobie lub sojusznikom Chronoskokiem (R)Liczba wrogich bohaterów zabitych w ciągu 3 sek. od uśpienia ich Senną Bańką Kłopotów (E)Bohaterowie trafieni Gwiezdnymi Piłeczkami (Q), które zadadzą ponad 175% podstawowych obrażeń ze względu na przebyty dystansLiczba odłamków zaklęć podniesionych dzięki Złodziejce Czarów (W)Wrodzy bohaterowie trafieni dalekosiężnym (umiejętność musi pokonać więcej niż 75% maksymalnego dystansu) Korzennym Uściskiem (E)Ilość obrażeń zadanych wrogim bohaterom przez Cierniopluje i Smagające PnączaLiczba wielu (2 i więcej) wrogich bohaterów podrzuconych jednymi Duszącymi Cierniami (R)NOWY OSOBISTY REKORD!Postępy w kamieniach milowychosiąga nowy kamień milowy (%s): %s!Zagłady ŚwiataQQŚciągnięte łańcuchyTam i z powrotemZabójcze zauroczeniaZwiązek na odległośćCzas w powietrzuJak ninjaSkrytobójcze WykończeniaPiętnowanieByku, nic mi nie zrobiszMatadorZ bykaObraż. sojusz. zablokowane tarcząLeczenie zapewnione sojusznikomMuminsynekTulimy!Nowi przyjacieleZmrożone zmarźlakiWykluta na nowoMurWysmażone ogłuszeniaDziewczynka z zapalniczkąMisiowe przytulaskiPrzyciąganie grawitacyjneRęka WiaryRewolwerowiecNiezłe okoMiędzy oczyLody dla ochłodyCzas działania uśpieńAsysty Spadające gwiazdyCiała niebieskieTaniec z gwiazdamiTarcza z piaskuPiaskowi żołnierzePustynne przesunięciaDzwonkiMagiczne podróżowanieKosmiczne klatkiLepkie rączkiSpięciaMaksymalne obrotyZłoto z Łowcy NagródWybuchy pożarówGorące ogłuszeniaPiekłoObrażeniom mówimy nieZimne policzkiZmrożony wybiegStrzały W GłowęDługa ręka sprawiedliwościSkuteczna snajperkaUniwersalna obronaHaki na wszystkichA dokąd to?Ślady po ukąszeniachJest spojrzenie, są kamienieTrutka na bohaterówKolczatkiObżartuchCISZAPociski dziurawiącePociski balistycznePaczki poleconeZadane obrażeniaObrażenia zadane ogłuszonym celomObraż. zablokowane przez tarczeOtrzymane obrażeniaObraż. zadane spowolnionym boh.Spuszczona krewToporna dyplomacjaWsadyKsiężycowa tarczaZasadzka grawitacyjnaKsiężyciosyUlubieniec tłumówŁapię topory bez oporówToporne TornadaTasakracjaCzas MundoSpalone kalorieMatematEkkoCzasołamaczCudowne cofnięcia czasuJedwabŚmiercionośne pocałunkiArachnofobiaUkradzione potężne potworyPrzelotny romansOstatnie PieszczotyWodzenie na pokuszenieMistyczne umiejętnościMaksymalna Siła CzarówTrafiony roztopionyZasiana ciszaWystrachaniaTo coś nie chce zginąćEn GardeWrażliwe punktyPodjęte wyzwaniaPierwsze krwi Rybie psotyTrafienia rybąUderzenia TrójzębemCzas działania przestraszeńPrawy podptakowyWejścia superbohateraMistrzowska obronaBeczkplozjePlądrowanieWszystko w porządkuMłyńcem po zwycięstwoSprawiedliwości stało się zadośćTarcze w dłoń!PodskokiLiczba złapanych BumerangówNiegnarturalna siłaNiszczyciel beczekDo dna!Beczki śmiechuSzybkie przeładowaniaPrzypadkowe ofiaryDymne trafieniaZapewnione leczenieSzarże w galopieZ kopytaStraszliwe leczenieElektryczne ogłuszeniaGłowice użyte z głowąObrażenia zadane wieżomUwięzieniaMackakraPrzywołane mackiBuntownicze blokiDarmowe faleNikogo nie ostrzędzaćDzielenie się to magiaKorzenne butyNaniesione nasionaZbawienna burzaZdrowe powietrzePodmuchyFlagowiecSztandarowe zdzieleniePomagamArcymistrzowska obronaCuda na kijuNieustępliwy czasWbijanie gwoździElektryzujące egzekucjeKonkurs popularnościNiespodzianka w czterech aktachSpektakularne zakończeniaRakiety ziemia-ziemiaHype!Pełen gazWyczyszczone obozy w dżungliCzas działania wzmoc. z dżungliUkradzione wzmoc. z dżungliUwaga, leciPrzeplazmionePustka polujeKalista RozpruwaczkaKontynuacjaNie tym razemBoski przepływUparte blokiMistrzowskie MantryZrównaniaPośmiertne zabójstwaNiezapowiedziane karthkówkiBłędy 404Niewymiarny wysiłekDemoniczne wzmocnienieKrólowa ShunpoZłowieszcze sztyletyRozkwity lotosuWpatrywanie się w gwiazdyBoskie interwencjeBłogosławieństwaDystans cieniaSzybko wykonane zadaniaWpadnięcie na chwilkęElektryczny driftBurzowy burzycielPrzyrost mocyPchełkiTego się nie spodziewaliKolce zdrowiaZabójstwa podczas serii zabójstwZguba wilkaZbieracze ZnakówLśniące ratunkiDopingChłopski wihajsterZawsze NaaaaaaaaprzódOdrzuceniaPodrzuceniaWieloszlamAż ślinka cieknieOdkrztuszenieZabite duże potworyPic na wodęZłośliwaZabójcze ZniekształceniaPrawie jak ChuckKopniak z półobrotuŻelazny obrońcaOstrza brzaskuNie patrz w słońceProsto z sercaUkradzione życieZniewalająceLodowate ripostyMroźne objęciaZabójstwa z niskim zdrowiemDesperadoStylowy strzałZ prochu w prochPix pikujeJak na drożdżachPluluszaki!Pryzmatyczna ochronaLśniące laseryOptykaGranitowa kontraZabici odłamkamiRzut kamieniemCiemność widzęPustka przygważdżaPusklętaDaleko od jabłoniZaawansowane cierniePochwycenie przez korzenieZen zdrowiaSamiec alfaTwoja kolej2 w cenie 1Ognia!Na wybieguNa zawsze razemMaczugą w mordęMetalowa burzaNie w moim domuSnajperskie uwiązanieŁańcuszek szczęściaWielobójstwaMorskie obrażeniaBąbelkiNa faliUmknięcia z życiemŁadunki ładunkówWściekły piesPrzekleństwoPodmorskie kombinacjeKotwicowiskoCiągłe rozkwityRozkwity rozwałkiTajemne tornadoPac!W pułapceWłóczniczka wyborowaCieniste leczeniePod osłoną mrokuMroczna ochronaZużycieLodowate asystyŚwietne śnieżkiZdobyte celeSzaleństwoCzemu uciekasz?Nic mnie nie powstrzymaPrzez cały kortTarcza zegarowaJak w zegarkuCertyfikowany rzemieślnikOkruszkiBaran baran bucNiezrównana obronaŚmierć z przestworzyWłócznikPentakillePrzywołane zwierzątkaZawetowane obrażeniaDokąd to?Won mi stądWidmowe ogłuszeniaKrzyżyki na drogęTopielczy dystansUprzywilejowaniaKręgiJest Qiyana, jest wygranaQuadrakilleAkrobatykaWsparcie z powietrzaKról parkietuUrzekające upierzenieZniewalające wejściaSpokoDobraMetroOfiara znalezionaPodziemny rekinKrokombinacjeMielonkaAligatorozwałkaPrzerwanie kombinacjiKocia kolekcjaZabójstwa z dreszczykiemTkanie runWymierzone kombinacjeNa cztery wiatryCzas działania unieruchomieńZłomowy zbawcaAła, parzySpalona ziemiaMiotacz czarówGankujące ZagięciaRuniczny nadzorcaMrożonkaMroźne mordowanieSopelkiSamoleczenieRównież stylowy strzałOstatni zachód słońcaZmiażdżone chuchraZgruchotane czachyZłamane żuchwyBłazenadaOszukaństwaDenerwujące zabawkiCzas zmierzchuRozbite impryBezpieczne schronieniaNieświeży oddechSmokobójstwoAutostrada do piekłaCzas działania uciszeńZaunańska sztafetaNie gonićZwalające z nóg rzutyRozpędzony bólGórnolotne uderzeniaDostatek zdrowiaPotajemna tarczaW tę i we w tęZawsze w ruchuKryształowe ogłuszeniaNa własnym boiskuNadzianie i porwanieCzas działania spowolnień Zabójstwa 1 na 1Walnij basemPotańcówkiLeczące rytmyRównogłuszenieGwiazda wyborowaOstatnie Życzenia„Boskie” serie zabójstwSerie „nie do powstrzymania”Zniszczone budowleUdziały w zabój. ogłuszonych boh.OgłuszeniaPtak łownyPrzyciągnięciaDemoniczna demolkaBuntowniczy piruetPrzestań się bićZabójcze uzdrowieniaZagrajmy w zbijakaSłabeusze rozproszeniJedno pytanieNiczym kawaSpływ rzekąBrzuch bestiiUdziały w zabójstwachSkamielinaNa krawędziZrównanie z ziemiąRób salto, TalonOtwarte żyłyZabójstwa cieniaRadykalne RozbłyskiDotykŚwietlista osobowośćZatrucieZaślepienie nienawiściąNie deptać grzybów!Straszny StrażnikBurzenie murówKLIKPierwsze wieżePotrójne zabójstwaWielki kaliberZ grubej ruryOdlotowoZadane obrażenia nieuchronneKorkujące kolumnyPrzywilej królaPodatkiDzikie uderzeniaŻywotność barbarzyńcyNiezmordowane mordowaniePrzetasowanieW samą poręCzy to twoja karta?ZjadliwośćProsto z kanałówRatatuj się kto możeNiedźwiedzie ciosyBądź niczym wodaDziki stylKrababin maszynowyWładcze rzutyMieloneStrzały w dziesiątkęSpaczeniaRozkładyPotępieni głupcyAkcja!Punkt kulminacyjnyZagrodyNarastająca nikczemnośćCtrl+Alt+DelZakłóceniaSzachy 4DAkcja dezintegracjaOra Ora Ora!Oznacza wiernośćPali się pod stopamiRządy chaosuVektor siły grawitacjiPotężne podbródkoweHedonizmRozlew krwiKrwawe unikiPovoli, nie tak szybkoPiorunujące wrażeniePrzerzutyŁapy, łapy, cztery łapySzwedzki stółGryzakiUmieszczone totemyKrwawa wyprawaStraszne skowytyWarwickie siły powietrzneZachmurzenieBączekMałpia ściemaMałpi ŁomotOrientacja w terenieProsto przez ciebieLekka jak piórkoCelnopulsRytualna precyzjaCzubek włóczniTrafiony!Dawaj na soloWichuraZrywa się wiatrZablokowane pociskiUpiorchwycone duszePogoPobudkiKocimiętkaMiaudercze książkiZielony pociskGalaretaHop do góry jak kanguryZnajdź mój cieńBurza ostrzyTo nic osobistegoPchnięcie kuląEpicentrum eksplozjiDemolkiKorepetytorZa trzy punktyNo chyba nieKoszmarne pobudkiDziewczyna od piłekZnalezione, nie kradzioneUkorzenienieSklepik z obrażeniamiNie ma Zyry bez kolcówosiąga nowy osobisty rekord:Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla wszystkich obecnych i przyszłych bohaterów.Przepustka Patronów Serii 1.Odblokowuje Patronów z Serii Początkowej dla wszystkich obecnych i przyszłych bohaterów.Przepustka Patronów Serii PoczątkowejAatrox — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Aatroxa.Ahri — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ahri.Akali — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Akali.Alistar — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Alistara.Amumu — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Amumu.Anivia — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Anivii.Annie — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Annie.Aphelios — Seria 1Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Apheliosa.Ashe — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ashe.Aurelion Sol — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Aureliona Sola.Azir — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Azira.Bard — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Barda.Blitzcrank — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Blitzcranka.Brand — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Branda.Braum — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Brauma.Caitlyn — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Caitlyn.Camille — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Camille.Cassiopeia — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Cassiopei.Cho'Gath — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Cho'Gatha.Corki — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Corkiego.Darius — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Dariusa.Diana — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Diany.Draven — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Dravena.Dr Mundo — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Dr. Mundo.Ekko — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ekko.Elise — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Elise.Evelynn — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Evelynn.Ezreal — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ezreala.Fiddlesticks — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Fiddlesticksa.Fiora — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Fiory.Fizz — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Fizza.Galio — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Galia.Gangplank — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Gangplanka.Garen — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Garena.Gnar — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Gnara.Gragas — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Gragasa.Graves — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Gravesa.Hecarim — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Hecarima.Heimerdinger — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Heimerdingera.Illaoi — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Illaoi.Irelia — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Irelii.Ivern — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Iverna.Janna — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Janny.Jarvan IV — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Jarvana IV.Jax — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Jaxa.Jayce — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Jayce'a.Jhin — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Jhina.Jinx — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Jinx.Kai'Sa — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kai'Sy.Kalista — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kalisty.Karma — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Karmy.Karthus — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Karthusa.Kassadin — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kassadina.Katarina — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Katariny.Kayle — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kayle.Kayn — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kayna.Kennen — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kennena.Kha'Zix — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kha'Zixa.Kindred — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kindred.Kled — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kleda.Kog'Maw — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Kog'Mawa.LeBlanc — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla LeBlanc.Lee Sin — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Lee Sina.Leona — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Leony.Lissandra — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Lissandry.Lucian — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Luciana.Lulu — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Lulu.Lux — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Lux.Malphite — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Malphite.Malzahar — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Malzahara.Maokai — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Maokaia.Master Yi — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Mastera Yi.Miss Fortune — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Miss Fortune.Wukong — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Wukonga.Mordekaiser — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Mordekaisera.Morgana — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Morgany.Nami — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Nami.Nasus — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Nasusa.Nautilus — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Nautilusa.Neeko — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Neeko.Nidalee — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Nidalee.Nocturne — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Nocturne'a.Nunu i Willump — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Nunu i Willumpa.Olaf — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Olafa.Orianna — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Orianny.Ornn — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ornna.Pantheon — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Pantheona.Poppy — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Poppy.Pyke — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Pyke'a.Qiyana — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Qiyany.Quinn — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Quinn.Rakan — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Rakana.Rammus — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Rammusa.Rek'Sai — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Rek'Sai.Renekton — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Renektona.Rengar — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Rengara.Riven — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Riven.Rumble — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Rumble'a.Ryze — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ryze'a.Sejuani — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Sejuani.Senna — Seria 1Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Senny.Sett — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Setta.Shaco — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Shaco.Shen — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Shena.Shyvana — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Shyvany.Singed — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Singeda.Sion — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Siona.Sivir — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Sivir.Skarner — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Skarnera.Sona — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Sony.Soraka — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Soraki.Swain — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Swaina.Sylas — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Sylasa.Syndra — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Syndry.Tahm Kench — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Tahma Kencha.Taliyah — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Taliyah.Talon — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Talona.Taric — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Tarica.Teemo — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Teema.Thresh — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Thresha.Tristana — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Tristany.Trundle — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Trundle'a.Tryndamere — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Tryndamere'a.Twisted Fate — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Twisted Fate'a.Twitch — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Twitcha.Udyr — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Udyra.Urgot — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Urgota.Varus — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Varusa.Vayne — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Vayne.Veigar — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Veigara.Vel'Koz — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Vel'Koza.Vi — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Vi.Viktor — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Viktora.Vladimir — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Vladimira.Volibear — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Volibeara.Warwick — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Warwicka.Xayah — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Xayah.Xerath — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Xeratha.Xin Zhao — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Xin Zhao.Yasuo — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Yasuo.Yorick — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Yoricka.Yuumi — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Yuumi.Zac — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Zaca.Zed — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Zeda.Ziggs — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Ziggsa.Zilean — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Zileana.Zoe — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Zoe.Zyra — Seria 1.Odblokowuje Patronów z Serii 1. dla Zyry.Roznieć wieczny ogień Astralnych swoimi wspaniałymi czynami. Śledź swoje dokonania i zaprezentuj swój kunszt całej Runeterze.Seria 1.Seria PoczątkowaAatrox — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Aatroxa.Ahri — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ahri.Akali — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Akali.Alistar — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Alistara.Amumu — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Amumu.Anivia — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Anivii.Annie — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Annie.Aphelios — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla ApheliosaAshe — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ashe.Aurelion Sol — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Aureliona Sola.Azir — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Azira.Bard — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Barda.Blitzcrank — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Blitzcranka.Brand — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Branda.Braum — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Brauma.Caitlyn — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Caitlyn.Camille — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Camille.Cassiopeia — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Cassiopei.Cho'Gath — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Cho'Gatha.Corki — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Corkiego.Darius — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Dariusa.Diana — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Diany.Draven — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Dravena.Dr Mundo — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Dr. Mundo.Ekko — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ekko.Elise — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Elise.Evelynn — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Evelynn.Ezreal — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ezreala.Fiddlesticks — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Fiddlesticksa.Fiora — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Fiory.Fizz — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Fizza.Galio — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Galio.Gangplank — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Gangplanka.Garen — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Garena.Gnar — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Gnara.Gragas — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Gragasa.Graves — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Gravesa.Hecarim — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Hecarima.Heimerdinger — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Heimerdingera.Illaoi — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Illaoi.Irelia — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Irelii.Ivern — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Iverna.Janna — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Janny.Jarvan IV — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Jarvana IV.Jax — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Jaxa.Jayce — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Jayce'a.Jhin — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Jhina.Jinx — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Jinx.Kai'Sa — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kai'Sy.Kalista — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kalisty.Karma — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Karmy.Karthus — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Karthusa.Kassadin — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla KassadinaKatarina — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Katariny.Kayle — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kayle.Kayn — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kayna.Kennen — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kennena.Kha'Zix — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kha'Zixa.Kindred — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kindred.Kled — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kleda.Kog'Maw — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Kog'Mawa.LeBlanc — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla LeBlanc.Lee Sin — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Lee Sina.Leona — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Leony.Lissandra — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Lissandry.Lucian — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Luciana.Lulu — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Lulu.Lux — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Lux.Malphite — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Malphite'a.Malzahar — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Malzahara.Maokai — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Maokai.Master Yi — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Mastera Yi.Miss Fortune — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Miss Fortune.Wukong — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Wukonga.Mordekaiser — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Mordekaisera.Morgana — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Morgany.Nami — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Nami.Nasus — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Nasusa.Nautilus — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Nautilusa.Neeko — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Neeko.Nidalee — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Nidalee.Nocturne — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Nocturne'a.Nunu i Willump — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Nunu i Willumpa.Olaf — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Olafa.Orianna — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Orianny.Ornn — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ornna.Pantheon — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Pantheona.Poppy — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Poppy.Pyke — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Pyke'a.Qiyana — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Qiyany.Quinn — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Quinn.Rakan — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Rakana.Rammus — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Rammusa.Rek'Sai — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Rek'Sai.Renekton — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Renektona.Rengar — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Rengara.Riven — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Riven.Rumble — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Rumble'a.Ryze — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ryze'a.Sejuani — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Sejuani.Senna — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Senny.Sett — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Setta.Shaco — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Shaco.Shen — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Shena.Shyvana — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Shyvany.Singed — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Singeda.Sion — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Siona.Sivir — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Sivir.Skarner — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Skarnera.Sona — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Sony.Soraka — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Soraki.Swain — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Swaina.Sylas — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Sylasa.Syndra — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Syndry.Tahm Kench — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Tahma Kencha.Taliyah — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Taliyah.Talon — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Talona.Taric — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Tarica.Teemo — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Teemo.Thresh — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Thresha.Tristana — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Tristany.Trundle — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Trundle'a.Tryndamere — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Tryndamere'a.Twisted Fate — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Twisted Fate'a.Twitch — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Twitcha.Udyr — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Udyra.Urgot — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Urgota.Varus — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Varusa.Vayne — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Vayne.Veigar — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Veigara.Vel'Koz — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Vel'Koza.Vi — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Vi.Viktor — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Viktora.Vladimir — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Vladimira.Volibear — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Volibeara.Warwick — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Warwicka.Xayah — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Xayah.Xerath — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Xeratha.Xin Zhao — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Xin Zhao.Yasuo — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Yasuo.Yorick — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Yoricka.Yuumi — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Yuumi.Zac — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Zaca.Zed — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Zeda.Ziggs — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Ziggsa.Zilean — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Zileana.Zoe — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Zoe.Zyra — Seria PoczątkowaOdblokuj Patronów z Serii Początkowej dla Zyry.Panel PatronówKliknij, aby otworzyć menu.Pokazuje postępy w ramach Patronów osiągnięte w bieżącej grze.Zwykły PatronPostępy w kamieniach milowych:
    %s / %sOsobisty rekord: %sWyjątkowy PatronAsystowanieZabijanieWyświetl opis śmierciPostać żywiołu: BurzaLux okiełznała żywioły Powietrza oraz Ognia i osiągnęła doskonalszą postać.

    „Kiedy usłyszysz grzmot, będzie już za późno”.
    Odblokowana przez założenie konta w League of Legends.Zdobyta za udział w wydarzeniu Snowdown w 2012 r.Ikona pojawiła się w sklepie w 2015 r. z okazji wydarzenia Pogromcy Zombi.Ikona pojawiła się w sklepie w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2015 r.Do zdobycia jako prezent od innego gracza w czasie wydarzenia Snowdown w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie Festynu Księżyca w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie sezonu e-sportowego w 2016 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Tydzień Oceanu w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w 2016 r.Gracze, którzy mieli 100 lub więcej zwycięstw w trybie Dominion, wycofanym w 2016 r.Ikona była dostępna w sklepie w 2016 r. przez ograniczony czas, tylko dla graczy z regionu Ameryka Łacińska — Południe.Do zdobycia za sprezentowanie komuś bohatera w czasie wydarzenia Snowdown w 2012 r. Ikona stworzona w czasie wydarzenia PROJEKT: ZAMĘT w 2016 r.Ikona była nagrodą najwyższego kręgu, jaką gracze mogli zdobyć, biorąc udział w uroczystościach w grze z okazji Mistrzostw w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Arcade w 2016 r.Ikona przyznana graczom, którzy przekazali dotacje na Wyzwanie Wpływu.Przyznawana za rozegranie meczu w czasie wydarzenia z okazji 10. Rocznicy powstania Riot.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2016 r. Ikona była drugą nagrodą najwyższego kręgu, jaką gracze mogli zdobyć, biorąc udział w uroczystościach w grze z okazji Mistrzostw w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia z okazji premiery Mechs vs. Minions w 2016 r.Przyznawana za wypełnienie quizu Czarodziejki Gwiazd w czasie wydarzenia Czarodziejki Gwiazd w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Czarodziejki Gwiazd w 2016 r.Do zdobycia za sprezentowanie komuś skórki w czasie wydarzenia Snowdown w 2012 r.Do zdobycia za przyzwanie Diablika Teemo w minigrze Teemonologia w czasie wydarzenia Teemonologia w 2016 r.Do zdobycia za danie prezentu znajomemu w czasie wydarzenia Teemonologia w 2016 r.Do zdobycia na zawsze za przejście poziomu Niszczące Boty w czasie wydarzenia Teemonologia w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Teemonologia w 2016 r.Do zdobycia za udział w alfie aktualizacji klienta League of Legends w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia All-Stars w 2016 r.Do zdobycia przez odblokowanie superskórki dla Lux Mistrzyni Żywiołów.Do zdobycia przez zakupienie zestawu Lux Mistrzyni Żywiołów — Edycja Mistrzowska. Do zdobycia przez odblokowanie superskórki dla Lux Mistrzyni Żywiołów w czasie wydarzenia Lux Mistrzyni Żywiołów.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2016 r.Do zdobycia za znalezienie się wśród 20% graczy z najbardziej sportową postawą podczas sezonu w 2012 r. Do zdobycia za tworzenie łupów podczas wydarzenia Snowdown w 2016 r.Do zdobycia za sprezentowanie komuś skórki podczas wydarzenia Snowdown w 2016 r.Do zdobycia za rozegranie meczu Legendy o Królu Poro podczas wydarzenia Snowdown w 2016 r.Do zdobycia za tworzenie w czasie wydarzenia Snowdown w 2016 r.Do zdobycia przez zakup 10 skrzyń podczas wydarzenia Snowdown w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie podczas wydarzenia Legenda o Królu Poro w 2016 r.Do zdobycia za udział w ograniczonym czasowo wydarzeniu, które miało miejsce wyłącznie na stronie internetowej w 2016 r. albo za wypełnienie misji towarzyszących premierze mapy Runeterry.Do zdobycia za udział w ograniczonym czasowo wydarzeniu, które miało miejsce wyłącznie na stronie internetowej w 2017 r. albo za wypełnienie misji towarzyszących premierze mapy Runeterry.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie z okazji Walentynek w 2016 r.Do zdobycia przez zakup RP w czasie wydarzenia Snowdown w 2012 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie sezonu e-sportowego w 2017 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Tydzień Oceanu w 2017 r.Do zdobycia za udział w aktualizacji historii Demacii na stronie Uniwersum League of Legends w 2017 r. albo za wypełnienie misji towarzyszących premierze mapy Runeterry.Do zdobycia za udział w regionalnym wydarzeniu w Japonii w 2017 r. Ta ikona była dostępna we wszystkich regionach tylko przez pewien czas w 2017 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Prima aprilis w 2017 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu z okazji Dnia Kosmonautyki (tylko w regionie Rosja) w 2017 r. Ta ikona była dostępna we wszystkich regionach tylko przez pewien czas w 2017 r.Do zdobycia przez sprezentowanie Xayah lub Rakana znajomemu w ciągu pierwszego tygodnia po tym, jak vastajański duet trafił na Summoner's Rift.Do zdobycia przez rozegranie dwóch meczów jako Xayah, gdy w twojej drużynie jest Rakan, lub jako Rakan, gdy w twojej drużynie jest Xayah, w ciągu pierwszego tygodnia po tym, jak vastajański duet trafił na Summoner's Rift.Do zdobycia przez zakupienie Zestawu Kosmicznego Zmierzchu i Brzasku.Do zdobycia za wygranie jednej gry w trybie Mroczna Gwiazda: Osobliwość z dwójką znajomych w czasie wydarzenia Mroczna Gwiazda 2017.Do zdobycia przez zakup RP w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia za 33 zabójstwa w trybie Mroczna Gwiazda: Osobliwość w czasie wydarzenia Mroczna Gwiazda.Odblokowana w Warsztacie w czasie wydarzenia VS. w 2017 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu VS. w 2017 r.Nigdy nie wypuszczonaDo zdobycia za udział w wydarzeniu VS. w 2017 r. jako uczczenie triumfu Yasuo przeciwko Riven.Do zdobycia za wypełnienie misji towarzyszących wypuszczeniu Kayna. Do zdobycia za wypełnienie misji w czasie wydarzenia Oddział Omega w 2017 r. Do zdobycia za misje wypełniane w czasie wydarzenia Arcade w 2017 r.Przyznawana za zdobycie wstążki Wielkiego Przywódcy lub znalezienie się wśród 10% najbardziej Przyjacielskich graczy w swoim regionie przed wycofaniem systemu Honoru 1.0.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Festyn Księżyca w 2013 r. Przyznawana za zdobycie wstążki Honorowego Przeciwnika lub znalezienie się wśród 10% najbardziej Honorowych Przeciwników w swoim regionie przed wycofaniem systemu Honoru 1.0.Do zdobycia za otrzymanie 10 lub więcej uhonorowań przed wycofaniem systemu Honoru 1.0.Przyznawana za zdobycie wstążki Świetnego Współgracza lub znalezienie się wśród najlepszych 10% graczy zespołowych w swoim regionie przed wycofaniem systemu Honoru 1.0Przyznawana za zdobycie wstążki Wielkiego Mentora lub znalezienie się wśród 10% najbardziej Pomocnych dłoni w swoim regionie przed wycofaniem systemu Honoru 1.0.Do zdobycia za rozegranie meczu w trybie Inwazji w czasie wydarzenia Czarodziejki Gwiazd w 2017 r. Do zdobycia za wypełnienie misji towarzyszących wypuszczeniu Ornna.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2017 r.Do zdobycia przy zakupie figurki Promiennego Wukonga w sklepie Riot Games MerchDo zdobycia za wygranie drabinki z 4 drużynami w czasie Starcia Beta.Do zdobycia za wygranie drabinki z 8 drużynami w czasie Starcia Beta.Do zdobycia za sprezentowanie komuś skórki w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r. Do zdobycia za wygranie drabinki z 16 drużynami w czasie Starcia Beta.Do zdobycia za wypełnienie misji Potęga Czarodziejki w trybie Inwazja w 5-osobowej umówionej grupie z oceną S lub wyższą na trudnym poziomie trudności .Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Nieśmiertelna Podróż w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie z okazji wypuszczenia Rekonstrukcji Run w 2017 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Opowieści z Rift w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Opowieści z Rift w 2017 r.Do zdobycia w czasie wypuszczenia Rekonstrukcji Run w 2017 r.Do zdobycia w czasie wypuszczenia zrekonstruowanych run w 2017 r.Ikona stworzona w czasie wydarzenia PROJEKT: Łowcy w 2017 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu PROJEKT: Łowcy w 2017 r.Do zdobycia za sprezentowanie komuś skórki lub bohatera w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Upamiętnia Drużynę marzeń Korei All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń Ameryki Północnej All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń Europy All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń Chin All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń Turcji All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń Azji Południowo-Wschodniej All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń LMS All-Star 2017.Upamiętnia Drużynę marzeń Brazylii All-Star 2017.Do zdobycia przez dokonanie zakupu w sklepie Riot Games Merch.Przyznawana za rozegranie meczu w czasie wydarzenia z okazji 5. rocznicy tureckiego serwera.Do zdobycia za rozegranie meczu w 5-osobowej, umówionej grupie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia jako prezent od innego gracza w czasie wydarzenia Snowdown w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2018 r.Do zdobycia za wypełnienie misji w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2018 r. Ikona pojawiła się w sklepie w 2018 r.Do zdobycia za wypełnienie misji w czasie wydarzenia Snowdown w 2017 r. Ikona pojawiła się w sklepie w czasie sezonu e-sportowego w 2018 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2018 r.Do zdobycia za wypełnienie misji związanych z Noxusem w 2018 r. albo misji towarzyszących premierze mapy Runeterry.Do zdobycia za wypełnienie misji towarzyszącej premierze historii Kai'Sa i Pustki.Do zdobycia przez zakup lub odblokowanie superskórki dla Cybernetycznego Ezreala.Do zdobycia przez zadeklarowanie swojej przynależności do Ashe i wygranie 10 meczów w czasie wydarzenia Freljordu. Do zdobycia przez zakup lub odblokowanie superskórki Bogini Broni Miss Fortune w czasie wydarzenia Bogini Broni Miss Fortune.Do zdobycia za udział w wydarzeniu z okazji Dnia Kosmonautyki (wydarzenie regionalne) w 2018 r. lub kupiona w innych regionach.Do odblokowania przez wykonanie misji Ionii.Do zdobycia za udział w regionalnym wydarzeniu w Brazylii w 2018 r. Ta ikona była dostępna we wszystkich regionach tylko przez pewien czas w 2018 r.Ikona była dostępna w sklepie przez ograniczony czas w 2018 r.Do zdobycia w regionie Ameryka Łacińska/Brazylia przez rozegranie meczu w czasie wydarzenia Karnawał.Do zdobycia w regionie Ameryka Łacińska/Brazylia przez rozegranie 5 meczów w czasie wydarzenia Karnawał.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie piłkarskich mistrzostw świata w 2014 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2015 r.Do zdobycia przez zadeklarowanie swojej przynależności do Sejuani i wygranie 10 meczów w czasie wydarzenia Freljordu. Gracze, którzy mieli 100 lub więcej zwycięstw w trybie Dominion. Tryb gry Dominion został wycofany w 2016 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Prima aprilis w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia PROJEKT w 2016 r. Ikona do zdobycia za tworzenie w czasie wydarzenia PROJEKT w 2016 r. Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Piltover w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Zaun w 2017 r.Do zdobycia za kupienie 800 RP w czasie wydarzenia Karnawałowa Anivia w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Demacia w 2017 r.Do zdobycia przez zakupienie zestawu Zdobywczyni Karmy MSI 2017.Do zdobycia przez zakupienie Zestawu Kosmicznego Ostrza.Do zdobycia przez zadeklarowanie swojej przynależności Lissandrze i wygranie 10 meczów w czasie wydarzenia Freljordu. Do zdobycia przez zakupienie Zestawu Orianny Mrocznej Gwiazdy.Do zdobycia przez zakupienie Zestawu Kha'Zix Mrocznej Gwiazdy.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Mistrzostw w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia PROJEKT: ŁOWCY w 2017 r.Do zdobycia przez zakupienie 100 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 500 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 3000 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 1500 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 350 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie lub odblokowanie superskórki dla Udyra Strażnika Przodków.NiewypuszczonaDo zdobycia za 50 zwycięstw w zwykłej kolejce solo 5 na 5 od 25 grudnia do 6 stycznia.Do zdobycia za zebranie 200 punktów Pomocnego Honoru do 6 stycznia.Do zdobycia za zakupienie 500 RP w czasie wydarzenia Snowdown w 2012 r.Do zdobycia za przesłanie skórki znajomemu w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 300 RP w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia za wygranie 13 meczów w trybie Dominion w kolejce solo 5 na 5 w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia za wygranie 13 meczów w trybie Summoner's Rift w zwykłej kolejce solo 5 na 5 w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Ta ikona jest obecnie dostępna w sklepieDo zdobycia za udział w wydarzeniu Festyn Księżyca w 2015 r.Do zdobycia za udział w turnieju w becie serwera Ameryka Łacińska — Północ lub Ameryka Łacińska — Południe.Do zdobycia za udział w Wyprzedaży Tygodnia Oceanu w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie z okazji uaktualnienia historii Piltover w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie z okazji uaktualnienia historii Zaun w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie z okazji uaktualnienia historii Demacii w 2017 r.Do zdobycia za udział w Karnawale Garena w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wakacji w 2015 r.Do zdobycia za wypełnienie misji na Prima aprilis w 2018 r.Ikona wciąż niewykorzystanaDo zdobycia przez zakupienie przynajmniej 750 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 450 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie sezonu e-sportowego w 2013 r.Do zdobycia za sprezentowanie komuś bohatera oraz skórki w czasie wydarzenia Snowdown w 2012 r. Do zdobycia za 5 zwycięstw w rozgrywce zwykłej lub rankingowej w czasie wydarzenia Snowdown w 2012 r.Do zdobycia za spełnienie wymogów dla 5 innych ikon w czasie sezonu w 2012 r. Zdobądź wszystkie trzy ikony w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia za sprezentowanie skórki: Annie Panda, Cassiopeia Nefrytowy Kieł, Corki ze Smoczymi Skrzydłami, Jarvan IV z Walczących Królestw, Xin Zhao z Walczących Królestw w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2013 r.Do zdobycia za rozegranie jednego meczu na dowolnej mapie w czasie Harrowing w 2013 r.Zdobądź wszystkie 4 ikony dostępne w czasie Harrowing w 2013 r. Do zdobycia za rozegranie 4 dobieranych meczów na dowolnej mapie w drużynie z przynajmniej jedną osobą.Do zdobycia za rozegranie 6 dobieranych meczów na dowolnej mapie w drużynie z przynajmniej jedną osobą.Do zdobycia w turnieju w kawiarence internetowej.Do zdobycia przez zakupienie tajemniczego prezentu.Do zdobycia za rozegranie jednego meczu z wybraną skórką Pentakill. Gracze mogą też kupić tę ikonę w dniu wypuszczenia Pentakill.Ta ikona symbolizuje konkurs prac fanów.Ta ikona była przyznawana cosplayerom na wydarzeniach offline.Do zdobycia za udział w specjalnej promocji.Do zdobycia za grę w czasie 2014/011/01 — 2014/07/14\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Do zdobycia za polubienie Strony Fanowskiej Teemo FB\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Do zdobycia za rozegranie jednego meczu z wybraną skórką Pentakill. Do zdobycia za udział w wydarzeniu offline w 2015 r. z udziałem Lunaparku Leofoo Village Park\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Do zdobycia za udział w Wydarzeniu Bożonarodzeniowym w 2016 r.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Do zdobycia za udział w Wydarzeniu Bożonarodzeniowym w 2015 r.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Do zdobycia przez zakupienie dowolnej skórki Harrowing lub skórki totemu. Do zdobycia za otwarcie 6. Szczęśliwej Torby bez otrzymania żadnej nowej nagrody\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Do zdobycia za udział w kampanii ecommerce z okazji 5. rocznicy inauguracji serwerów na Tajwanie, w Hongkongu i Macao\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Do zdobycia jako Tajemnicza Ikona w Śródsezonowym Emporium Esencji\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Do zdobycia przez dokonanie zakupu w czasie Prima aprilis w 2016r.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Do zdobycia za wykorzystanie Tajemniczego Prezentu przed 04.12.2016 r. 14:59\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Do zdobycia za Przewidzenie wyników Mistrzostw Świata 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Do zdobycia przez zakupienie w czasie kampanii ecommerce z okazji 6. rocznicy serwera\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Do zdobycia przez zalogowanie się w Nowy Rok w 2018 r.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Do zdobycia za dotarcie do Strony z Podziękowaniem w kampanii ecommerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Do zdobycia przez zbieranie wymienialnych monet przez rozgrywanie meczów i przedstawianie pozytywnych rozwiązań na stronie Ligi Szóstego Zmysłu.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Do zdobycia za rozegranie jednego meczu w trybie Summoner's Rift z dowolną wybraną skórką totemu.Do kupienia na stronie kampanii ecommerce z Prezentami na Nowy Rok 2018\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Do zdobycia za Przewidzenie wyników Wyboru Bohaterów w Mistrzostwach Świata w 2017 r.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 225 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 135 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia za wypełnienie quizu Czarodziejek Gwiazd w 2016 r.Do zdobycia przez zakup RP w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2016 r.Ikona przypisana do Czarodziejki Gwiazd AhriIkona przypisana do Czarodzieja Gwiazd EzrealaIkona przypisana do Czarodziejki Gwiazd Miss FortuneIkona przypisana do Czarodziejki Gwiazd SorakiDo zdobycia za rozegranie jednego meczu na Twisted Treeline z dowolną wybraną skórką totemu.Do zdobycia za udział w Prima Aprilis w 2018 r.Do zdobycia w regionie Ameryka Łacińska i Brazylia przez rozegranie gry w czasie wydarzenia Karnawał lub kupiona w innych regionach w 2014 r.Do zdobycia w regionie Ameryka Łacińska i Brazylia przez rozegranie 5 gier w czasie wydarzenia Karnawał lub kupiona w innych regionach w 2014 r.Ikona symbolizuje wydarzenie Karnawał w regionie Ameryka Łacińska i Brazylia z 2015 r. Mogła również zostać kupiona w innych regionach.Ikona symbolizuje wydarzenie artystyczne w Korei z 2015 r. Mogła również zostać kupiona w innych regionach.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Typowanie Mistrzostw w 2015 r. i otrzymanie w nim 34 lub więcej punktów.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Typowanie Mistrzostw w 2015 r.Do zdobycia za ukończenie misji fazy grupowej przed początkiem fazy pucharowej bądź grupowej podczas Mistrzostw w 2016 r.Do zdobycia za otrzymanie 34 punktów w wydarzeniu Typowanie Mistrzostw podczas Mistrzostw w 2016 r.Do zdobycia za udział w regionalnym wydarzeniu w Japonii w 2017 r. lub kupiona w innych regionach.Do zdobycia przez zakupienie dowolnej ilości RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia za udział w Harrowing w 2013 r. Do zdobycia za udział w wydarzeniu z okazji Dnia Kosmonautyki (tylko w regionie Rosja) w 2017 r. lub kupiona w innych regionach.Do zdobycia za ukończenie pierwszej misji w wydarzeniu Typowanie Mistrzostw podczas Mistrzostw w 2017 r.Do zdobycia za uzyskanie 34 punktów w wydarzeniu Typowanie Mistrzostw podczas Mistrzostw w 2017 r.Do zdobycia za wypełnienie misji związanej z Ionią w 2018 r. albo misji towarzyszących premierze mapy Runeterry.Do zdobycia za udział w regionalnym wydarzeniu w Brazylii w 2018 r. lub kupiona w innych regionach w 2018 r.Do zdobycia za danie Medalionu z Krwawego Portu znajomemu w czasie wydarzenia Bilgewater w 2018 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Bilgewater w 2018 r.Odblokowywana w Warsztacie lub kupiona w czasie wydarzenia VS. w 2018 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu VS. w 2018 r.Ikona była dostępna tylko w Mega Zestawie w wydarzeniu VS. w 2018 r.Do zdobycia za posiadanie Limitowanej Edycji skórki przywróconej jako skórka Klasyczna.Do zdobycia za udział w wydarzeniu VS. w 2018 r. jako uczczenie triumfu Garena nad Dariusem.Do zdobycia za udział w wydarzeniu VS. w 2018 r. jako uczczenie triumfu Dariusa nad Garenem.Odblokowywana w Warsztacie w czasie wydarzenia VS. w 2018 r.Do zdobycia za ukończenie misji kumpli w 2018 r.Ikona pojawiła się w sklepie w 2018 r. Cały zysk z niej został przeznaczony na cele charytatywne.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Mistrzowskiego Wyzwania w Chinach.Do zdobycia poprzez wykorzystanie kodu rozdawanego osobom, które oglądały Mistrzostwa sezonu 2. na żywo lub przez internet.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 3 na 3.Ta nagroda upamiętnia najlepszych 2000 graczy w odłamku Mistrzowskiego Wyzwania.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2012 we wszystkich kolejkach.Do zdobycia za wygranie 3 dobieranych gier na Howling Abyss w czasie wydarzenia Snowdown w 2013 r. Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2011.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2012 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2012 we wszystkich kolejkach.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2011.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2012 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2012 we wszystkich kolejkach.Do zdobycia za wygranie dobieranej gry w umówionej grupie w czasie wydarzenia Snowdown w 2013 r. Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2011.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2012 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2012 we wszystkich kolejkach.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2011.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2012 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2012 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2012 we wszystkich kolejkach.Do zdobycia za rozegranie meczu ze skórką Snowdown w czasie wydarzenia Snowdown w 2013 r. Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2012 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2013 w dowolnej kolejce.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2013 w dowolnej kolejce.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2013 w dowolnej kolejce.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2013 w dowolnej kolejce.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2013 w dowolnej kolejce.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2013 w dowolnej kolejce.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia All-Stars w 2014 r.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za odblokowanie wszystkich czterech ikon Snowdown w czasie wydarzenia Snowdown w 2013 r. Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Zdobyte lub zakupione podczas wydarzenia VS. 2018.Dostępne poprzez tworzenie podczas wydarzenia VS. 2018.Dostępne w sklepie podczas wydarzenia VS. 2018.Dostępne wyłącznie w Mega Zestawie Klejnotów podczas wydarzenia VS. 2018.Dostępne wyłącznie w Superzestawie Boskich Królów podczas wydarzenia VS. 2018.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta 1 w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do odblokowania przez wykonanie misji Darkinów w 2018 r.Przyznawana nowym graczom, którzy wybiorą Miss Fortune w samouczku. Dostępna także w sklepie za Niebieską Esencję.Przyznawana nowym graczom, którzy wybiorą Lux w samouczku. Dostępna także w sklepie za Niebieską Esencję.Przyznawana nowym graczom, którzy wybiorą Mastera Yi w samouczku. Dostępna także w sklepie za Niebieską Esencję.Przyznawana nowym graczom, którzy wybiorą Ahri w samouczku. Dostępna także w sklepie za Niebieską Esencję.Przyznawana nowym graczom, którzy wybiorą Dariusa w samouczku. Dostępna także w sklepie za Niebieską Esencję.Dostępna w sklepie z okazji Rift Rivals 2018.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta 2 w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Do zdobycia poprzez zakup Pakietu Nowego Gracza udostępnionego w 2018 r.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta 3 w sezonie rankingowym 2014 w kolejce solo/duet.Ta ikona była rozdawana przez Willyrexa w 2018 r.Ta ikona była rozdawana przez Faragana w 2018 r.Ta ikona była rozdawana przez Calluxa w 2018 r.Ta ikona była rozdawana przez Mini Ladda w 2018 r.Ta ikona była rozdawana przez Mates w 2018 r.Ta ikona była rozdawana przez Arazhula w 2018 r.Ta ikona była rozdawana przez Der Heider w 2018 r.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Basenowa Impreza w 2018 r.Ikona pojawiła się w sklepie jako część specjalnego zestawu w czasie wydarzenia Basenowa Impreza w 2018 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Basenowa Impreza w 2018 r.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Ikona ta była dostępna tylko jako część zestawu w 2018.Do zdobycia za przesłanie prezentu w czasie wydarzenia Snowdown w 2013 r. Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Ikona ta była dostępna tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Mistrzostw 2018.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta 1 w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za ukończenie całej masy misji w wydarzeniu Mistrzostw 2018.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta 2 w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta 3 w sezonie rankingowym 2014 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie sezonu e-sportowego w 2014 r.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2014 w kolejce drużynowej.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia International Wildcard Invitational w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Mid-Season Invitational w 2015 r.Ikona przyznawana graczom, którzy oddali swój głos w wydarzeniu All-Star w 2015 r.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Upamiętniająca udział League of Legends w kontynentalnym wydarzeniu obejmującym wiele sportów, w którym Chiny zajęły 1. miejsce.Odblokowywana w Warsztacie w czasie wydarzenia Mistrzostwa 2018.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Do zdobycia przez zakupienie zestawu Heimerdingera Tresera Smoków w 2018 roku.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Odblokowywana w czasie Mistrzostw 2018.Do zdobycia za udział w części Opowieści z Rift Mistrzostw 2018.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Mistrzostwa 2018.Do zdobycia za udział w części K/DA Mistrzostw 2018.Do zdobycia za wygranie dobieranej gry w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2014 r. Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Ikona pojawiła się w sklepie w Emporium Niebieskiej Esencji w 2018 r.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2018 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2018 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Do zdobycia przez zakupienie zestawu Leony Zaćmienia.Odblokowywana w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Do zdobycia przez zakup Przepustki Snowdown w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Odblokowywana w Warsztacie w czasie wydarzenia Snowdown w 2018 r.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za wypełnianie misji na koniec sezonu 2018.Do zdobycia za wygranie drabinki z 4 drużynami w Pucharze Hextechu podczas Clash.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za wygranie drabinki z 8 drużynami w Pucharze Hextechu podczas Clash.Do zdobycia za wygranie drabinki z 16 drużynami w Pucharze Hextechu podczas Clash.Do stworzenia po zagraniu w tryb Nexus Blitz podczas wydarzenia Snowdown 2018.Odblokowywana w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2019 r.Do zdobycia przez zakup Przepustki Festynu Księżyca 2019 w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2019 r.Do zdobycia za ukończenie pierwszej misji związanej z oglądaniem All-Star.Ta ikona upamiętnia zwycięzców Mistrzostw Świata 2018 — Invictus Gaming.Odblokowywana przez wejście w interakcję z aktualizacją fabuły dżungli w 2018 r.Ikona do zdobycia przez zostanie członkiem Klubu Złotej Szpatułki.Ta ikona pojawiła się w sklepie w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Ikona pojawiła się w sklepie jako część specjalnego zestawu wraz ze skórkami Krwawego Księżyca w 2019 r.WIPDo zdobycia za ukończenie 4 cotygodniowych misji związanych z oglądaniem e-sportu wiosną 2019 r.Do zdobycia za ukończenie 12 cotygodniowych misji związanych z oglądaniem e-sportu wiosną 2019 r.Do zdobycia za obejrzenie meczu dowolnej globalnej ligi na żywo bądź w formie powtórki wiosną 2019 r.Do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 1. splicie sezonu 2019.Ikona pojawiła się w sklepie w 2019 r.Do zdobycia za rozegranie 2 dobieranych meczów na Twisted Treeline lub Dominion w drużynie z przynajmniej jedną osobą.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Ikona do zdobycia przez ukończenie misji na początku sezonu 2019.Ikona do zdobycia przez ukończenie misji na początku sezonu 9.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2015 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2015 w drużynowej kolejce 5 na 5.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia MSI w 2016 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie Mistrzostw w 2016 r.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 2500 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia za rozegranie 2 dobieranych meczów na Summoner's Rift w drużynie z przynajmniej jedną osobą.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Prima Aprilis w 2019 r. Do zdobycia za ukończenie pierwszej misji związanej z Psy vs. Koty.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Ikona odblokowywana w czasie wydarzenia Prima Aprilis w 2019 r. Do zdobycia za ukończenie pierwszej misji z serii „Niemożliwe”.Do zdobycia przez zakupienie zestawu Pogromcy Galaktyki Zeda.Ikona upamiętniająca występ Ninga na Camille podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Ikona upamiętniająca występ TheShy'a na Fiorze podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Ikona upamiętniająca występ JackeyLove'a na Kai'Sie podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Ikona upamiętniająca występ Rookiego na LeBlanc podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Ikona upamiętniająca występ Duke'a na Irelii podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2018.Do zdobycia przez zakupienie zestawu Zdobywcy Alistara.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Do zdobycia za rozegranie gry, w której Morgana i Kayle będą w tej samej drużynie, albo za wygranie 5 gier.Ikona przyznawana poprzez system łupów podczas wydarzenia Prima Aprilis w 2019 r.Do zdobycia za ukończenie serii misji związanych z Kotami.Do zdobycia za ukończenie serii misji związanych z Psami.Do zdobycia za ukończenie serii misji „Niemożliwe”.Odblokowywana w Warsztacie w czasie wydarzenia MSI w 2019 r.Do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 2. splicie sezonu 2019.Do zdobycia za ukończenie misji finałów wiosennego splitu OPL 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za ukończenie misji finałów wiosennego splitu LCS 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za ukończenie misji finałów zimowego splitu TCL 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za ukończenie misji finałów wiosennego splitu LEC 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za ukończenie misji finałów wiosennego splitu LJL 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za ukończenie misji finałów otwierającego splitu LLA 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za ukończenie misji finałów wiosennego splitu CBLoL 2019 lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Ikona przyznawana za ukończenie misji Bilgewater w 2019 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu z okazji Dnia Kosmonautyki (wydarzenie regionalne) w 2019 r. lub kupiona w innych regionach.Do zdobycia przez zakupienie minifigurek mistrzowskiej drużyny IG.Do zdobycia przez zakup Przepustki Prób 2019 w czasie wydarzenia Próby w 2019 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Próby w 2019 r.Odblokowywana w czasie wydarzenia Próby w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia MSI w 2019 r.Do zdobycia za rozegranie 2 dobieranych meczów na Howling Abyss w drużynie z przynajmniej jedną osobą.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej TSM 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej TSM 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Echo Fox 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Echo Fox 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej 100 Thieves 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej 100 Thieves 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Cloud9 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Cloud9 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej CLG 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej CLG 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Team Liquid 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Team Liquid 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej OpTic Gaming 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej OpTic Gaming 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Golden Guardians 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Golden Guardians 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej FlyQuest 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej FlyQuest 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Clutch Gaming 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Clutch Gaming 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Excel Esports 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Excel Esports 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Fnatic 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Fnatic 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej G2 Esports 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej G2 Esports 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Misfits 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Misfits 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Origen 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Origen 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Rogue 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Rogue 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Schalke 04 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Schalke 04 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej SK Gaming 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej SK Gaming 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Splyce 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Splyce 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Vitality 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Drużynowej Vitality 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu Letniej Przepustki Fanowskiej 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Do odblokowania przez osiągnięcie drugiego poziomu Letniej Przepustki Fanowskiej 2019.Do odblokowania przez osiągnięcie pierwszego poziomu letnich misji związanych z oglądaniem e-sportu w 2019 r.Do odblokowania przez osiągnięcie trzeciego poziomu letnich misji związanych z oglądaniem e-sportu w 2019 r.Ikona przyznawana graczom, którzy wzięli udział w głosowaniu dotyczącym Tristany w 2019 r.Ikona pojawiła się w sklepie w 2019 r. i była również dostępna jako nagroda za ukończenie misji podczas wydarzenia Słodkie vs. Słone. Ikona do zdobycia za ukończenie misji Przepustki Drużynowej LCS trzeciego poziomu.Ikona do zdobycia za ukończenie misji Przepustki Drużynowej LEC trzeciego poziomu.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Ikona do zdobycia za ukończenie misji Przepustki Fanowskiej trzeciego poziomu.Ikona do zdobycia przez zakupienie jednego z zestawów Mrocznej Gwiazdy w 2019 r.Ikona pojawiła się w sklepie wraz ze skórkami Mrocznej Gwiazdy w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2016 w kolejce solo.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2016 w kolejce 5 na 5.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Arcade w 2019 r.Do zdobycia w wyniku głosowania w twoim regionie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2014 r.Do zdobycia za oddanie głosu na swoich ulubionych graczy profesjonalnych przed wydarzeniem All-Star w 2016 r. Ta ikona pojawiła się również w sklepie w czasie wydarzenia All-Stars w 2016 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Arcade w 2019 r.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Arcade w 2019 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia MSI w 2017 r.Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Upiorka Wysp Cienia!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Demaciańskiego Srebrnoskrzydłego!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Rozżarzonego Marudoroga!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Miękkonosego Kretonura!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Strażniczego Ducha Run!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Ptasiego Rycerza Pingu!Zdobyto dzięki Testowej Przepustce TFT.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Rift Rivals w 2017 r.Przyznawana za ukończenie misji Powrót do League.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Do zdobycia za posiadanie Ikony Rift Rivals 2017 z regionami, które wygrały to wydarzenie.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Odblokowywana w Warsztacie w czasie Mistrzostw w 2017 r.Ikona przyznawana za ukończenie ostatniej misji PROJEKTU: Pyke w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Ikona przyznawana za ukończenie ostatniej misji PROJEKTU w czasie wydarzenia PROJEKT w 2019 r.Do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 3. splicie sezonu 2019.Ikona do zdobycia za ukończenie misji związanych z komiksem Lux w 2019 r.Do zdobycia przez zakup Mistrzowskiej Przepustki Mistrzostw 2017 w czasie Mistrzostw w 2017 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie zasadniczego sezonu e-sportowego w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Brylantowego Lwobrońcy!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Księżycowego Cichogona!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Nefrytowego Płetwomorza!Do zdobycia za osiągnięcie 5. poziomu honoru.Do zdobycia za osiągnięcie Brązu w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Ikona do zdobycia przez zakupienie jednego z zestawów Prastarej Kniei w 2019 r.Ikona do zdobycia za ukończenie misji festiwalu w 2019 r.Ikona do zdobycia przez zakupienie przedmiotu związanego z festiwalem w 2019 r.Ikona do zdobycia podczas zakupów w sklepie Riot Merch.Ikona była dostępna tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Czarodziejki Gwiazd w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Małej Legendy Dango!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Małej Legendy Fuwy!Ikona do zdobycia przez zakupienie Jaja Małej Legendy Shisy!Ikonę można uzyskać, biorąc udział w wydarzeniu z okazji 8. rocznicy CN i kończąc kilka misji.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Festyn Księżyca w 2014 r.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Zakupiono w ramach nowych pakietów ról.Część zestawu kibica przygotowanego na Mistrzostwa 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Srebra w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Złota w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za uzyskanie co najmniej 34 punktów w Typowaniu Mistrzostw Świata 2019.Ikona do zdobycia za misje w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia za osiągnięcie Platyny w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Ikona zdobyta w czasie wydarzenia Mistrzostwa w 2019 r.Ikona zdobyta za granie w League of Legends podczas wydarzenia z okazji 10. Rocznicy!Ikona zdobyta za granie podczas świętowania 10. Rocznicy.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Ikona upamiętniająca zwycięstwo G2 na MSI 2019.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Opowieści z Rift w 2019 r.Ta ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Opowieści z Rift w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Do zdobycia w regionie Ameryka Łacińska i Brazylia przez rozegranie meczu w czasie wydarzenia Karnawał.Do zdobycia za osiągnięcie Diamentu w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Ossii!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Melismy!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy QiQi!Dostępne za duże zaangażowanie na Twisted Treeline.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Żelaza w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Brązu w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Srebra w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Złota w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Platyny w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Diamentu w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Mistrza w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Arcymistrza w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Pretendenta w kolejce Solo/Duet w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Żelaza w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Mistrza w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Brązu w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Srebra w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Złota w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Platyny w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Diamentu w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Mistrza w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Arcymistrza w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Pretendenta w kolejce elastycznej w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Żelaza na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Brązu na Twisted Treeline w sezonie 2019.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2017 w kolejce solo/duet.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Srebra na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Złota na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Platyny na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Diamentu na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Mistrza na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Arcymistrza na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ikona zdobyta przez osiągnięcie Pretendenta na Twisted Treeline w sezonie 2019.Ta ikona upamiętnia zwycięzców Mistrzostw Świata 2019 — FunPlus Phoenix!Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia ostatniej szansy na wydanie Punktów Prestiżu 2019.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Noc i Brzask w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 3 na 3.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Noc i Brzask w 2019 r.Ikona do zdobycia dzięki Przepustce Wydarzenia Nocy i Brzasku.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Noc i Brzask w 2019 r. Cały zysk z niej został przeznaczony na cele charytatywne.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Noc i Brzask w 2019 r.Do zdobycia za osiągnięcie Pretendenta w sezonie rankingowym 2017 w elastycznej kolejce 5 na 5.Upamiętnia wydarzenie All-Star z 2017 r.Ikona do zdobycia za misje w czasie wydarzenia Królestwa Mecha w 2020 r.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Królestwa Mecha w 2020 r.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Królestwa Mecha w 2020 r.Do zdobycia przez zakupienie Zestawu Zdobywcy Varusa MSI 2018.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Królestwa Mecha w 2020 r.Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Tykacza!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Żwirka!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Trząszcza!Do zdobycia za wypełnienie misji towarzyszącej premierze mapy Runeterry.Ikona do zdobycia za ukończenie e-sportowej misji w 2020 r.Nagroda dla graczy, którzy dwa razy zajęli jedno z 2000 najwyższych miejsc w odłamku Mistrzowskiego Wyzwania.Ikona była do zdobycia wraz ze skórką Garena z Królestw Mecha (Prestiżowa Edycja) w czasie wydarzenia Królestwa Mecha w 2020 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Senny z True Damage (Prestiżowa Edycja) ze sklepu Punktów Prestiżu w 2020 r.Nieskończoność wzywa.Ikona do zdobycia za misje w czasie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Galaktyki 2020.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Do zdobycia w regionie Ameryka Łacińska i Brazylia przez rozegranie 5 meczów w czasie wydarzenia Karnawał.Aby uhonorować zwycięstwo CuVee jako Gnara podczas Mistrzostw Świata 2017, rzuć się na wrogów jako SSG Gnar i rozkoszuj się zwycięstwem.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Ikona do zdobycia w czasie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Malphite'a Mrocznej Gwiazdy w czasie wydarzenia Galaktyki w 2020 r.Aby uhonorować zwycięstwo Ambitiona jako Jarvana podczas Mistrzostw Świata 2017, SSG Jarvan prezentuje pokorę zarówno w zwycięstwie, jak i porażce.Przyznawana za ukończenie misji wprowadzającej do Clash.Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Otchłani!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Wielogwiazda!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Kosmałarnicy!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Ptasiego Rycerza Pisklaka!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Wiśniowego Srebrnoskrzydłego!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Lwobrońcy Klejnotu Cienia!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Jagódkowego Cichogona!Aby uhonorować zwycięstwo Crowna jako Taliyah podczas Mistrzostw Świata 2017, SSG Taliyah wdzięcznie unosi się tuż poza zasięgiem wrogów.Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Ducha Run Czarnej Mgły!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Pierniczkowego Dango!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Solistki Ossii!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Toksycznego Upiorka!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Różanego Płetwomorza!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Zakochanego Fuwy!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Heroicznego Shisy!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Kozackiej QiQi!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Wiśniowego Ptasiego Rycerza!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Królowej Popu Melismy!Aby uhonorować zwycięstwo Rulera jako Xayah podczas Mistrzostw Świata 2017, SSG Xayah używa swych umiejętności z opanowaniem i gracją.Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Marudoroga Lwie Serce!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Wróżkowego Cichogona!Ikona pojawiła się w sklepie w 2020 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu z okazji Dnia Kosmonautyki (wydarzenie regionalne) w 2020 r. lub kupiona w innych regionach.Ikona pojawiła się w sklepie tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Sabat w 2020 r.Aby uhonorować zwycięstwo CoreJJ jako Rakana podczas Mistrzostw Świata 2017, SSG Rakan pokazuje, czym jest prawdziwy styl.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Zyry z Sabatu (Prestiżowa Edycja) ze sklepu Punktów Prestiżu w 2020 r.Ikona do zdobycia za kupienie Zestawu z Podpisami FPX.Ikona była dostępna do kupienia za RP lub NE w sklepie przez ograniczony czas.Aby uhonorować zwycięstwo Haru jako Ezreala podczas Mistrzostw Świata 2017, wyruszcie w mgłę wojny jako SSG Ezreal i miejcie gotowy plan ucieczki.Do zdobycia za zebranie ikon wszystkich regionów przy premierze mapy Runeterry.Skórka upamiętniająca występ Lwxa na Vayne podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019.Skórka upamiętniająca występ GimGoona na Gangplanku podczas wygranych przez niego Mistrzostw Świata 2019.Do zdobycia za wygrywanie gier rankingowych w 2. splicie sezonu 2020.Ikona pojawiła się w sklepie na ograniczony czas z okazji 17 maja 2020 r.Do zdobycia za wypełnienie misji towarzyszącej premierze filmu Ryze'a.Ikona do zdobycia jako łupy w czasie wydarzenia Cybernetyczni w 2020 r.Ikona do zdobycia wyłącznie jako nagroda w ramach Przepustki Wydarzenia Cybernetyczni w 2020 r.Ikona była dostępna tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia Cybernetyczni w 2020 r.Ikona do zdobycia za misje w czasie wydarzenia Cybernetyczni w 2020 r.Do zdobycia za rozegranie jednego meczu w trybie URF w 2014 r.Ikona była dostępna tylko jako część zestawu w czasie wydarzenia W Samo Południe w 2020 r.Ikona do zdobycia przez wspieranie Charytatywnego Zestawu COVID w 2020 r.Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Kłuska!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Skierki!Ikona do zdobycia przez kupno Jaja Małej Legendy Dzyńdzla!Ta ikona była dostępna tylko jako część zestawu w 2020 r.Ikona do zdobycia wraz ze skórką Adeptki Arkanów Zoe (Prestiżowa Edycja) ze sklepu Punktów Prestiżu w 2020 r.Do zdobycia za rozegranie 5 meczów jako zabójca w Kreatorze Drużyn w czasie wydarzenia Kreator Drużyn w 2014 r.Do zdobycia za rozegranie 5 meczów jako wojownik w Kreatorze Drużyn w 2014 r.Do zdobycia za rozegranie 5 meczów jako mag w Kreatorze Drużyn w 2014 r.Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 10 000 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia za rozegranie 5 meczów jako strzelec w Kreatorze Drużyn w 2014 r.Odblokowana w czasie wydarzenia Odyseja w 2018 r.Do zdobycia za ukończenie w 2018 r. misji Odysei: Legendy Planetarne.Ikona pojawiła się w sklepie jako część ekskluzywnego zestawu w czasie wydarzenia Odyseja w 2018 r.Do zdobycia za ukończenie w 2018 r. misji Odysei: Odpowiedz na wezwanie.Do zdobycia za ukończenie w 2018 r. misji Odysei: Tryb Hiper włączony.Do zdobycia za ukończenie w 2018 r. misji Odysei: Uniwersalne Legendy.Do zdobycia za ukończenie w 2018 r. misji Odysei: Weterani Gwiazdy Porannej.Ikona świadczy o tym, że udało ci się wziąć udział w programie werbunkowym Odysei w 2018 r.Odblokowywana w Warsztacie w czasie wydarzenia Mistrzostw 2018.Odblokowywana przez oglądanie meczów w czasie wydarzenia Mistrzostw 2018.Do zdobycia za rozegranie 5 meczów jako wspierający w Kreatorze Drużyn w 2014 r.Do zdobycia przez zakup Przepustki Mistrzostw 2018 w czasie wydarzenia Mistrzostw 2018.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Mistrzostw 2018.Do zdobycia za ukończenie pierwszej misji w Typowaniu Mistrzostw w czasie wydarzenia Mistrzostw 2018.Do zdobycia za uzyskanie 34 punktów w wydarzeniu Typowanie Mistrzostw podczas Mistrzostw w 2018 r.Do zdobycia za rozegranie 5 meczów jako obrońca w Kreatorze Drużyn w 2014 r.Do zdobycia za rozegranie jednego meczu w trybie Jeden za Wszystkich.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia piłkarskie mistrzostwa świata w 2014 r.Do zdobycia za rozegranie jednego meczu z wybraną skórką Pentakill Pentakill lub do kupienia w sklepie.Do zdobycia za rozegranie jednego meczu w trybie Niszczące Boty.Ikona pojawiła się w sklepie w 2014 r.Do zdobycia za przesłanie prezentu w czasie wydarzenia Świąteczny Pośpiech w 2014 r. Do zdobycia za wygranie 1 meczu w trybie Wyniesienie w czasie wydarzenia Wyniesienie w 2014 r. Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 5000 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia za wygranie 3 meczów w trybie Wyniesienie w czasie wydarzenia Wyniesienie w 2014 r. Do zdobycia za wygranie 5 meczów w trybie Wyniesienie w czasie wydarzenia Wyniesienie w 2014 r. Do zdobycia za wygranie 1 meczu w trybie Wyniesienie, w którym drużyna przeciwna nie zdobyła wzmocnienia wynikającego z Wyniesienia, w czasie wydarzenia Wyniesienie w 2014 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie Mistrzostw Świata w 2014 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Harrowing w 2014 r.Do zdobycia za przesłanie prezentu w czasie wydarzenia Harrowing w 2014 r. Do zdobycia za wygranie trzech meczów w trybie Hexakill w czasie wydarzenia Harrowing w 2014 r.Do zdobycia za wygranie meczu w Summoner's Rift po stronie Niebieskiej w czasie Uaktualnienia Summoner's Rift w 2014 r. Do zdobycia przez zakupienie przynajmniej 1000 RP w czasie Harrowing w 2012 r.Do zdobycia przez sprezentowanie znajomemu skórki M.W.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Snowdown w 2014 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Król Poro w 2014 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie sezonu e-sportowego w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia Tydzień Oceanu.Do zdobycia za wykazanie się sportową postawą podczas sezonu w 2015 r. Ikona pojawiła się w sklepie z okazji Walentynek w 2015 r.Ikona symbolizuje wydarzenie Karnawał w regionie Ameryka Łacińska i Brazylia z 2015 r.Do zdobycia przez zakup lub odblokowanie superskórki dla DJ Sona.Do zdobycia za znalezienie się wśród 100 — 500 najlepszych graczy w becie.Do zdobycia przez rozegranie meczu w trybie Draft Nemesis w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia z okazji dodania trybu URF w 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu z okazji dodania trybu URF w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Tydzień Znajomych w 2015 r.Ikona symbolizuje wydarzenie artystyczne w Korei z 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Frakcyjnym Graves z Bilgewater — akt 1 w 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Frakcyjnym Twisted Fate z Bilgewater — akt 1 w 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Frakcyjnym Graves z Bilgewater — akt 2 w 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Frakcyjnym Twisted Fate z Bilgewater — akt 2 w 2015 r.Do zdobycia za znalezienie się wśród 100 najlepszych graczy w becie.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Frakcyjnym Twisted Fate z Bilgewater — akt 3 w 2015 r.Do zdobycia za udział w wydarzeniu Frakcyjnym Gangplank z Bilgewater — akt 3 w 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie latem 2015 r.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie Mistrzostw Świata w 2015 r.Ikona przyznana graczom, którzy posiadali ikonę SKT T1 z 2015 r., kiedy wygrali Mistrzostwa Świata w październiku.Ikona przyznawana graczom, którzy posiadali ikonę Origen z 2015 r. w przypadku zwycięstwa Origen 31 października.Ikona przyznawana graczom, którzy posiadali ikonę Fnatic z 2015 r. w przypadku zwycięstwa Fnatic 31 października.Ikona przyznawana graczom, którzy posiadali ikonę KOO Tigers z 2015 r. w przypadku zwycięstwa KOO 31 października.Ikona pojawiła się w sklepie w czasie wydarzenia All-Stars w 2015 r.Ikona przyznawana graczom, którzy posiadali ikonę Ice team z 2015 r. w przypadku zwycięstwa Ice team.10-lecieWydarzenie frakcji BilgewaterCampeonato Brasileiro de League of LegendsFestiwal SłodkościKarnawałCopa Latinoamérica SurDJLeague of Legends Championship Series w EuropieFrakcjaWydarzenie FreljorduTydzień ZnajomychTryb gry (Wyniesienie)Tryb gry (Dominion)Tryb gry (Niszczące Boty)Tryb gry (Draft Nemesis)Tryb gry (Jeden za Wszystkich)Garena Premier LeagueBogini BroniHistoria AnnieHonor 1.0International Wildcard InvitationalŻelazna InkwizytorkaKoiAktualizacja klienta LeagueLatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalLeague of Legends Championship Series w Ameryce PółnocnejTydzień OceanuOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalHistorieEkskluzywne dla regionu (Dzień Kosmonautyki)Ekskluzywne dla regionu (japońskie wydarzenie)Ekskluzywne dla regionu (koreańskie wydarzenie dot. sztuki)Ekskluzywne dla regionu (5-lecie tureckiego serwera)Premiera (bohatera)Premiera (Mechs vs. Minions)Rift RivalsAktualizacja Summoner's RiftStrażnik PrzodkówStar Ladder SeriesKreator DrużynTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBetaWydarzenia specjalneNowi graczeNoc i BrzaskPrastara KniejaGalaktykiBohaterusiowieMistrzowieMroczne WodyWczesny użytkownikFrakcjeTryby gryBoska PięśćGotycki HorrorKolekcja Mistrzów PoroŚwiąteczny PośpiechPogromcy ZombiE-sportowe drużynyPoro TypowaniaIkona Niebieskiego Stwora Walczącego w ZwarciuIkona Czasu na Młocenie Niebieskiego StworaIkona Skrzydlatego MieczaLCL 2016 — Hard RandomLCL 2016 — Team JustLCL 2016 — Natus VincereLCL 2016 — RoXLCL 2016 — Vega SquadronLCL 2016 — Vaevictis eSportsLMS 2016 — ahq e-Sports ClubLMS 2016 — Flash WolvesLMS 2016 — HongKong e-SportsLMS 2016 — MachiLMS 2016 — Mid Night SunLMS 2016 — Taipei AssassinsNA LCS 2016 — Cloud9NA LCS 2016 — Counter Logic GamingNA LCS 2016 — Team DignitasNA LCS 2016 — Echo FoxNA LCS 2016 — ImmortalsNA LCS 2016 — NRGNA LCS 2016 — RenegadesNA LCS 2016 — Team ImpulseNA LCS 2016 — Team LiquidNA LCS 2016 — Team SoloMidEU LCS 2016 — ElementsEU LCS 2016 — FnaticEU LCS 2016 — GiantsEU LCS 2016 — G2 EsportsEU LCS 2016 — H2KEU LCS 2016 — OrigenEU LCS 2016 — ROCCATEU LCS 2016 — SplyceEU LCS 2016 — Unicorns Of LoveEU LCS 2016 — Team VitalityLAN 2016 — Tesla E-SportsLAN 2016 — Lyon GamingLAN 2016 — Revenge eSportsLAN 2016 — Havoks GamingLAN 2016 — Galactic GamersLAN 2016 — Dash9 GamingLAS 2016 — Furious GamingLAS 2016 — Hafnet E-SportsLAS 2016 — Isurus GamingLAS 2016 — Kaos Latin GamersLAS 2016 — Last KingsLAS 2016 — Rebirth EsportsLCK 2016 — CJ EntusLCK 2016 — Jin Air Green WingsLCK 2016 — Incredible MiracleLCK 2016 — ROX TigersLCK 2016 — KT RolsterLCK 2016 — Rebels AnarchyLCK 2016 — NaJin e-mFireLCK 2016 — Samsung GalaxyLCK 2016 — SBENU SonicboomLCK 2016 — SK Telecom T1LPL 2016 — EDward GamingLPL 2016 — EP.ALPL 2016 — HY Gaming2016 LPL EP.ALPL 2016 — LGD GamingLPL 2016 — Masters 3LPL 2016 — Oh My God2016 LPL Qiao Gu ReapersLPL 2016 — RNGLPL 2016 — Team WELPL 2016 — Vici GamingCBLOL 2016 — CNB e-SportsCBLOL 2016 — g3nerationXCBLOL 2016 — INTZ e-SportsCBLOL 2016 — Operation KinoCBLOL 2016 — Kabum2016 CBLOL Keyd StarsCBLOL 2016 — paiN GamingCBLOL 2016 — Red CanidsTCL 2016 — ÇileklerTCL 2016 — Dark PassageTCL 2016 — HWA GamingTCL 2016 — NumberOneTCL 2016 — Oyun HizmelteriTCL 2016 — SuperMassiveTCL 2016 — Team AuroraTCL 2016 — Team TurqualityLPL 2016 — Snake EsportsLPL 2016 — Energy pacemakerLPL 2016 — Hyper Youth GamingLPL 2016 — Invictus GamingLPL 2016 — Royal Never Give UpLPL 2016 — Qiao Gu ReapersTCL 2016 — BJKLMS 2016 — Cougar eSports2016 LMS Hong Kong EsportsLMS 2016 — eXtreme GamersIkona Starszego JaszczurówLCK 2016 — e-mFire2016 LCK Afreeca FreecsLCK 2016 — Longzhu GamingIkona Nautilusa z Tygodnia OceanuIkona Miłosnego KluczaRozkoszna IkonaIkona Miłosnej PiosenkiIkona Kennena Krwawego KsiężycaIkona Yasuo Krwawego KsiężycaIkona Krwawej PieczęciIkona Dominowania w DominionIkona DraaaavenaIkona zwycięstworów DravenaIkona Dravena DravenaMiaukonaIkona Na Pewno Nie Vel'KozIkona Urf KenchaMSI 2016: NAMSI 2016: BRMSI 2016: CISMSI 2016: CNMSI 2016: EUMSI 2016: JPNMSI 2016: KRMSI 2016: LANMSI 2016: LASMSI 2016: LMSMSI 2016: OCEMSI 2016: SEAMSI 2016: TRMSI 2016Ikona Reaktywacji 00Ikona Lepszego PrototypuIkona Mecha ZeroIkona Prototypu 002016 MSI: Zwycięzca NA2016 MSI: Zwycięzca BR2016 MSI: Zwycięzca CIS2016 MSI: Zwycięzca CN2016 MSI: Zwycięzca EU2016 MSI: Zwycięzca JPN2016 MSI: Zwycięzca KR2016 MSI: Zwycięzca LAN2016 MSI: Zwycięzca LAS2016 MSI: Zwycięzca LMS2016 MSI: Zwycięzca OCE2016 MSI: Zwycięzca SEA2016 MSI: Zwycięzca TRIkona Omenu PotępionychIkona Omenu Żelaznej InkwizytorkiIkona Omenu Przeklętego UpioraIkona Omenu Czarnej PlagiIkona Super Galaktycznego FizzaIkona Super-RekinaIkona Super Galaktycznej OwcyIkona Super Galaktycznego WilkaIkona Super Galaktycznej ShyvanyIkona Super-SmokaIkona El TigreIkona El LeónIkona El MachoIkona El RayoNA LCS 2016 — Apex GamingEU LCS 2016 — FC Schalke 04LCK 2016 — EverLCK 2016 — MVPLMS 2016 — J TeamVCSA 2016 — Boba MarinesVCSA 2016 — Saigon JokersVCSA 2016 — GIGABYTE SuperHypeVCSA 2016 — An Phat UltimateVCSA 2016 — HaiAnh T TeamVCSA 2016 — Tora 269VCSA 2016 — ZOTAC UnitedVCSA 2016 — Cantho CherryVCSA 2016 — Hanoi FateVCSA 2016 — Hanoi SkyredLAN 2016 — Just Toys Havoks GamingLAN 2016 — Zaga Talent GamingLAN 2016 — BrawL eSportsLAS 2016 — Kaos Latin Gamers MovistarCBLOL 2016 — BIGGODSTCL 2016 — Besiktas.OHMLCL 2016 — Albus NoX LunaLCL 2016 — Team Just.MSILCL 2016 — TORNADO ROXLCL 2016 — Gambit CISOPL 2016 — Abyss EsportsOPL 2016 — Tainted MindsLJL 2016 — DetonatioN FocusMeLJL 2016 — RampageLJL 2016 — 7th HeavenLJL 2016 — BlackEyeLJL 2016 — Unsold Stuff GamingLJL 2016 — ScarzIkona w Pełni Skumulowanego Wykradacza DuszLPL 2016 — NewBeeLPL 2016 — I MAYLPL 2016 — Game TalentsLPL 2016 — Saint GamingIkona ZagładyIkona Varusa Mrocznej GwiazdyIkona Thresha Mrocznej GwiazdyNA LCS 2016 — Phoenix1NA LCS 2016 — Team EnvyLMS 2016 — Team MistTCL 2016 — Oyunfor.CREWIkona Soy LoleroZwiadowcza Ikona PROJEKTU: AsheIkona Miotacza EMIkona PROJEKTU: AsheIkona PROJEKTU: EkkoIkona DeszyfratoraIkona HiperostrzaIkona PROJEKTU: KatarinaIkona ZamętuIkona Pierwszego Ciosu PROJEKTU: AsheIkona Pierwszego Ciosu PROJEKTU: EkkoIkona Pierwszego Ciosu PROJEKTU: KatarinaMistrzostwa 2016 — Cloud9 Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Team Envy Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Immortals Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Counter Logic Gaming Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Team Liquid Krąg 3Mistrzostwa 2016 — TSM Krąg 3Mistrzostwa 2016 — G2 Esports Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Splyce Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Giants Krąg 3Mistrzostwa 2016 — H2K Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Fnatic Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Unicorns of Love Krąg 3Mistrzostwa 2016 — EDward Gaming Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Royal Never Give Up Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Super Team WEMistrzostwa 2016 — I MAY Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Super Snake EsportsMistrzostwa 2016 — Super Vici GamingMistrzostwa 2016 — Tigers Krąg 3Mistrzostwa 2016 — SK Telecom T1 Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Samsung Galaxy Krąg 3Mistrzostwa 2016 — KT Rolster Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Afreeca Freecs Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Jin Air Green Wings Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Albus NoX Luna Krąg 3Mistrzostwa 2016 — JT Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Flash Wolves Krąg 3Mistrzostwa 2016 — ahq esports Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Hong Kong E-sports Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Saigon Jokers Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Dark Passage Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Kaos Latin Gamers Krąg 3Mistrzostwa 2016 — INTZ e-Sports Club Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Rampage Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Lyon Gaming Krąg 3Mistrzostwa 2016 — Super Just toys HavoksMistrzostwa 2016 — Chiefs eSports Club Krąg 3Ikona Arcade CorkiIkona Arcade AhriIkona Arcade EzrealIkona WzmocnieniaIkona Wybitej MonetyIkona Czerwonego Stwora OblężniczegoMistrzostwa 2016 — Super M17Ikona na 10 urodziny RiotMistrzostwa 2016 — Cloud9Mistrzostwa 2016 — Cloud9 Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Team EnvyMistrzostwa 2016 — Team Envy Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Counter Logic GamingMistrzostwa 2016 — Counter Logic Gaming Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Team LiquidMistrzostwa 2016 — Team Liquid Krąg 2Mistrzostwa 2016 — TSMMistrzostwa 2016 — TSM Krąg 2Mistrzostwa 2016 — G2 EsportsMistrzostwa 2016 — G2 Esports Krąg 2Mistrzostwa 2016 — SplyceMistrzostwa 2016 — Splyce Krąg 2Mistrzostwa 2016 — GiantsMistrzostwa 2016 — Giants Krąg 22016 Mistrzostwa — H2KMistrzostwa 2016 — H2K Krąg 2Mistrzostwa 2016 — FnaticMistrzostwa 2016 — Fnatic Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Unicorns of LoveMistrzostwa 2016 — Unicorns of Love Krąg 2Mistrzostwa 2016 — EDward GamingMistrzostwa 2016 — EDward Gaming Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Royal Never Give UpMistrzostwa 2016 — Royal Never Give Up Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Team WEMistrzostwa 2016 — Team WE Krąg 2Mistrzostwa 2016 — I MAYMistrzostwa 2016 — I MAY Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Snake EsportsMistrzostwa 2016 — Snake Esports Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Vici GamingMistrzostwa 2016 — Vici Gaming Krąg 2Mistrzostwa 2016 — ROX TigersMistrzostwa 2016 — ROX Tigers Krąg 2Mistrzostwa 2016 — SK Telecom T1Mistrzostwa 2016 — SK Telecom T1 Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Samsung GalaxyMistrzostwa 2016 — Samsung Galaxy Krąg 2Mistrzostwa 2016 — KT RolsterMistrzostwa 2016 — KT Rolster Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Afreeca FreecsMistrzostwa 2016 — Afreeca Freecs Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Jin Air Green WingsMistrzostwa 2016 — Jin Air Green Wings Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Albus NoX LunaMistrzostwa 2016 — Albus NoX Luna Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Flash WolvesMistrzostwa 2016 — Flash Wolves Krąg 2Mistrzostwa 2016 — J TeamMistrzostwa 2016 — J Team Krąg 2Mistrzostwa 2016 — ahq e-Sports ClubMistrzostwa 2016 — ahq e-Sports Club Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Hong Kong EsportsMistrzostwa 2016 — Hong Kong E-sports Krąg 2Mistrzostwa 2016 — M17Mistrzostwa 2016 — M17 Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Saigon JokersMistrzostwa 2016 — Saigon Jokers Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Dark PassageMistrzostwa 2016 — Dark Passage Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Kaos Latin GamersMistrzostwa 2016 — Kaos Latin Gamers Krąg 2Mistrzostwa 2016 — INTZ e-sportsMistrzostwa 2016 — INTZ e-sports Krąg 2Mistrzostwa 2016 — RampageMistrzostwa 2016 — Rampage Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Lyon GamingMistrzostwa 2016 — Lyon Gaming Krąg 2Mistrzostwa 2016 — Chiefs eSports ClubMistrzostwa 2016 — Chiefs eSports Club Krąg 2Mistrzostwa Świata 2016 — Krąg 2Typowanie Mistrzostw Świata 2016 — Poro 1Typowanie Mistrzostw Świata 2016 — Poro 2Ikona Mechs vs. MinionsMistrzostwa 2016 — ImmortalsMistrzostwa 2016 — Immortals Krąg 2Ikona Znaku Czarodziejki GwiazdIkona Czarodziejki GwiazdIkona Promiennego KosturaIkona Świetlistego MłotaIkona PixIkona ZefiraIkona ShiroIkona KuroIkona Potępionego StworaIkona Złowrogiej DyniIkona Diablika TeemoIkona Kociołka PrzywoływaniaIkona Kapelusza JasnowidzeniaNagroda za testy alfa aktualizacji klienta LeagueSezon 2016 – Brąz SoloSezon 2016 – Brąz 3 na 3Sezon 2016 – Brąz 5 na 5Sezon 2016 – Srebro SoloSezon 2016 – Srebro 3 na 3Ikona z Czerwonym Stworem OblężniczymSezon 2016 – Srebro 5 na 5Sezon 2016 – Złoto SoloSezon 2016 – Złoto 3 na 3Sezon 2016 – Złoto 5 na 5Sezon 2016 – Platyna SoloSezon 2016 – Platyna 3 na 3Sezon 2016 – Platyna 5 na 5Sezon 2016 – Diament SoloSezon 2016 – Diament 3 na 3Sezon 2016 – Diament 5 na 5Sezon 2016 – Mistrz SoloSezon 2016 – Mistrz 3 na 3Sezon 2016 – Mistrz 5 na 5Sezon 2016 – Pretendent 3 SoloSezon 2016 – Pretendent 3 w 3 na 3Sezon 2016 – Pretendent 3 w 5 na 5Sezon 2016 – Pretendent 2 SoloSezon 2016 – Pretendent 2 w 3 na 3Sezon 2016 – Pretendent 2 w 5 na 5Sezon 2016 – Pretendent 1 SoloSezon 2016 – Pretendent 1 w 3 na 3Sezon 2016 – Pretendent 1 w 5 na 5Team Fire All-Star 2016Team Ice All-Star 2016Ikona ŚwiatłaIkona OgniaIkona WodyIkona PowietrzaIkona NaturyIkona MagmyIkona BurzyIkona MistykiIkona LoduIkona CiemnościIkona Mistrzyni ŻywiołówIkona PługaIkona Poro z Czerwonym NosemIkona Płatka ŚnieguIkona Wesołego PingwinaIkona Śnieżnego Wędrującego KrabaIkona Króla PoroIkona Pana PiernikaIkona Oddanego AmumuIkona Dzwonków SnowdownIkona Miłośnika Poro-ChrupekIkona Poro Czarodziejki GwiazdIkona Poro Mrocznej GwiazdyIkona PiltoverIkona ZaunIkona Roku KogutaIkona Nefrytowego WojownikaIkona Nefrytowego ImperatoraIkona Nefrytowego DemonaIkona Znaku FortunyIkona Łamaczki Serc QuinnIkona Łamacza Serc Luciana Ikona Łamaczy SercIkona Gołębia MiłościNA LCS 2017 — Cloud9NA LCS 2017 — Counter Logic GamingNA LCS 2017 — DignitasNA LCS 2017 — Echo FoxNA LCS 2017 — ImmortalsNA LCS 2017 — Team LiquidNA LCS 2017 — Phoenix1NA LCS 2017 — Team EnvyNA LCS 2017 — TSMNA LCS 2017 — FlyQuestEU LCS 2017 — FnaticEU LCS 2017 — G2 EsportsEU LCS 2017 — GiantsEU LCS 2017 — H2KEU LCS 2017 — OrigenEU LCS 2017 — ROCCATEU LCS 2017 — SplyceEU LCS 2017 — Team VitalityEU LCS 2017 — Unicorns of LoveEU LCS 2017 — MisfitsLCK 2017 — SK Telecom T1LCK 2017 — ROX TigersLCK 2017 — Samsung GalaxyLCK 2017 — kt RolsterLCK 2017 — Afreeca FreecsLCK 2017 — Jin Air GreenwingsLCK 2017 — Longzhu GamingLCK 2017 — Kongdoo MonsterLCK 2017 — bbq OLIVERSLCK 2017 — MVPLPL 2017 — Royal Never Give UpLPL 2017 — EDGLPL 2017 — WELPL 2017 — NewBeeLPL 2017 — VGLPL 2017 — SSLPL 2017 — GTLPL 2017 — QGLPL 2017 — OMGLPL 2017 — IGLPL 2017 — LGDIkona Czerwonego Stwora Walczącego w ZwarciuLPL 2017 — IMLJL 2017 — DetonatioN FocusMeLJL 2017 — RampageLJL 2017 — 7th heavenLJL 2017 — SCARZLJL 2017 — Unsold Stuff GamingLJL 2017 — Rascal JesterCBLOL 2017 — Pain GamingCBLOL 2017 — INTZCBLOL 2017 — Keyd StarsCBLOL 2017 — Operation KinoCBLOL 2017 — CNBCBLOL 2017 — Red CanidsCBLOL 2017 - KaBuM e-SportsCBLOL 2017 — Brave E-sportsLLN 2017 — Dash9 GamingLLN 2017 — Gaming GamingLLN 2017 — Predators EsportsLAN 2017 — Infamous GamingLLN 2017 — Infinity eSportsLLN 2017 — Just Toys HavoksLLN 2017 — Lyon GamingLLN 2017 — Zaga Talent GamingCLS 2017 — KaoIkona CLS 2017 — Isurus GamingIkona CLS 2017 — Furious GamingIkona CLS 2017 — Rebirth EsportsIkona CLS 2017 — Hafnet E-SportsIkona CLS 2017 — Last KingsIkona TCL 2017 — Dark Passage.BKM ExpressIkona TCL 2017 — HWA GAMINGIkona TCL 2017 — Oyunfor.CREWIkona TCL 2017 — SuperMassive eSportsIkona TCL 2017 — Team AURORAIkona TCL 2017 — 1907 Fenerbahçe EsportsIkona TCL 2017 — Galatasaray EsportsIkona TCL 2017 — GalakticosIkona TCL 2017 — Dark Passage.BKM Express Poziom 2Ikona TCL 2017 — HWA GAMING Poziom 2Ikona TCL 2017 — Oyunfor.CREW Poziom 2Ikona TCL 2017 — SuperMassive eSports Poziom 2Ikona TCL 2017 — Team AURORA Poziom 2Ikona TCL 2017 — 1907 Fenerbahçe Esports Poziom 2Ikona TCL 2017 — Galatasaray Esports Poziom 2Ikona TCL 2017 — Galakticos Poziom 2Ikona OPL 2017 — AvantIkona OPL 2017 — AbyssIkona OPL 2017 — ChiefsIkona OPL 2017 — Dire WolvesIkona OPL 2017 — Exile 5Ikona OPL 2017 — LegacyIkona OPL 2017 — Sin GamingIkona OPL 2017 — Tainted MindsIkona OPL 2017 — M19Ikona LCL 2017 — Vega SquadronIkona LCL 2017 — Natus VincereIkona LCL 2017 — ROXIkona LCL 2017 — Vaevictis eSportsIkona LCL 2017 — Team Just AlphaIkona LCL 2017 — Gambit CISIkona LCL 2017 — Virtus.proIkona LMS 2017 — Flash WolvesIkona LMS 2017 — ahq eSports clubIkona LMS 2017 — HongKong eSportsIkona LMS 2017 — J TeamIkona LMS 2017 — eXtreme Gamer eSport ClubIkona LMS 2017 — Wayi SpiderIkona LMS 2017 — Machi e-SportsIkona LMS 2017 — Fireball LimitedIkona VCSA 2017 — ROG FriendsIkona VCSA 2017 — GIGABYTE MarinesIkona VCSA 2017 — Next GenIkona VCSA 2017 — Young GenerationIkona VCSA 2017 — eHub UnitedIkona VCSA 2017 — Cantho CherryIkona LPL 2017 — Royal Never Give UpIkona LPL 2017 — EDGIkona LPL 2017 — WEIkona LPL 2017 — VGIkona LPL 2017 — SSIkona LPL 2017 — GTIkona LPL 2017 — QGIkona LPL 2017 — IGIkona LPL 2017 — LGDIkona LPL 2017 — IMIkona CBLOL 2017 — Red CanidsIkona VCSA 2017 — UTM EsportsIkona Nami KoiIkona Jhina Krwawego KsiężycaIkona Diany Krwawego KsiężycaIkona Twisted Fate'a Krwawego KsiężycaIkona Talona Krwawego KsiężycaIkona Wschodu Krwawego KsiężycaIkona KarnawałowaIkona DemaciiIkona Pogromcy Smoków Xin ZhaoIkona Zaklinaczki SmokówIkona Ziejącego SmokaIkona MSI 2017: CBLOLIkona MSI 2017: LPLIkona Czerwonego Stwora CzarującegoIkona MSI 2017: LCLIkona MSI 2017: EU LCSIkona MSI 2017: LJLIkona MSI 2017: LCKIkona MSI 2017: LLNIkona MSI 2017: CLSIkona MSI 2017: NA LCSIkona MSI 2017: OPLIkona MSI 2017: GPLIkona MSI 2017: LMSIkona MSI 2017: TCLIkona MSI 2017: CBLOL Krąg 2Ikona MSI 2017: LPL Krąg 2Ikona MSI 2017: LCL Krąg 2Ikona MSI 2017: EU LCS Krąg 2Ikona MSI 2017: LJL Krąg 2Ikona MSI 2017: LCK Krąg 2Ikona MSI 2017: LLN Krąg 2Ikona MSI 2017: CLS Krąg 2Ikona MSI 2017: NA LCS Krąg 2Ikona MSI 2017: OPL Krąg 2Ikona MSI 2017: GPL Krąg 2Ikona MSI 2017: LMS Krąg 2Ikona MSI 2017: TCL Krąg 2Ikona MSI 2017Ikona WiśniIkona Wiśniowego PoroIkona Prima Aprilis 2017Ikona Boskiej PięściIkona Nieśmiertelnego WzrokuIkona Astronauty TeemoIkona BardnikaIkona Zdobywczyni KarmyIkona Daru MagiiIkona Płonących PiórIkona Kosmicznego OstrzaIkona Kosmicznego ŻniwiarzaIkona Kosmicznego PoczątkuIkona Zmierzchu i BrzaskuIkona SpaczeniaIkona Orianny Mrocznej GwiazdyIkona Kha'Zixa Mrocznej GwiazdyIkona Cosmic RuinsIkona Cybernetycznej CaitlynIkona Cybernetycznego EzrealaCybernetyczna IkonaIkona EU LCS 2017 — Mysterious MonkeysIkona EU LCS 2017 — Ninjas in PyjamasIkona LCK 2017 — Ever8 WinnersIkona LPL 2017 — DAN GamingIkona LPL 2017 — SN GamingIkona LJL 2017 — Burning CoreIkona CBLOL 2017 — TEAM ONEIkona CBLOL 2017 — T-ShowIkona CBLOL 2017 — ProGaming E-SportsIkona LLN 2017 — Silver CrowsIkona CLS 2017 — B2KIkona TCL 2017 — P3P ESPORTSIkona TCL 2017 — ÇILEKLERIkona OPL 2017 — Team RegicideIkona LMS 2017 — Raise GamingIkona BrzaskuIkona ZmrokuIkona Ostrza BrzaskuIkona Ostrza NocyIkona Riven Zwiastunki BrzaskuIkona Yasuo Zwiastuna NocyIkona PorządkuIkona ChaosuIkona Panowania PorządkuIkona Panowania ChaosuIkona Czerwonego SuperstworaIkona MiksturyIkona Góry TargonIkona Niebieskiego Stwora OblężniczegoIkona ShurimyIkona Krabiastego KrabaIkona Zadziornego KrabaIkona Luzackiego KrabaIkona RatownikaIkona Gumowej KaczuszkiIkona Porażającego PrysznicaIkona VCSA 2017 — LG RedIkona VCSA 2017 — Fighters GamingIkona LPL 2017 — JD GamingIkona Grupy LCK-LPL-LMS Rift Rivals 2017Ikona Grupy EU-NA Rift Rivals 2017Ikona Grupy BRA-LAS-LAN Rift Rivals 2017Ikona Grupy LCL-TCL Rift Rivals 2017Ikona Grupy GPL-LJL-OPL Rift Rivals 2017Ikona Zwycięzców Rift Rivals 2017Ikona Cienistego Skrytobójcy KaynaIkona Darkina RhaastaIkona Rekruta Oddziału OmegaIkona Weterana Oddziału OmegaIkona Bojowego Bossa ZiggsaIkona Bojowego Bossa MalzaharaIkona Bojowego Bossa BrandaIkona Arcade PoroIkona Nowego PoziomuIkona Złotej Edycji BaronaIkona Bojowego Bossa BaronaIkona Pentakill IIIkona Karthusa z PentakillIkona Drzewa ŻyciaIkona WskrzeszeniaIkona Młodego PęduIkona Kolczastej TarczyIkona Wilka Poziomu PierwszegoIkona Wilka Poziomu DrugiegoIkona UpioraIkona TibbersaIkona Niebieskiego Stwora CzarującegoIkona Kayle z PentakillIkona Mordekaisera z PentakillIkona Olafa z PentakillIkona Sony z PentakillIkona Yoricka z PentakillIkona Mistrzowskiej AsheIkona Mistrzostw Świata 2017Ikona Legendy Mistrzostw 2017Ikona Poro Typowania Mistrzostw 2017Mistrzowska Ikona Poro Typowania Mistrzostw 2017Mistrzowska Ikona Mistrzostw 2017Ikona Honoru Wielkiego PrzywódcyIkona Honoru Honorowego PrzeciwnikaIkona Honoru dla WszystkichIkona Honoru Świetnego WspółgraczaIkona Honoru Wielkiego MentoraIkona Czarodziejki Gwiazd AhriIkona KikoIkona YuutoIkona Boki i BakiIkona ShisyIkona MultiIkona Nowego HoryzontuIkona Mistrza Kuźni OrnnaIkona Mistrzostw 2017 — paiN GamingIkona Mistrzostw 2017 — Team oNe e-SportsIkona Mistrzostw 2017 — Kaos Latin GamersIkona Mistrzostw 2017 — FnaticIkona Mistrzostw 2017 — G2 EsportsIkona Mistrzostw 2017 — H2KIkona Mistrzostw 2017 — SplyceIkona Mistrzostw 2017 — Unicorns of LoveIkona Mistrzostw 2017 — MisfitsIkona Mistrzostw 2017 — Samsung GALAXYIkona Mistrzostw 2017 — kt RolsterIkona Mistrzostw 2017 — Longzhu GamingIkona Mistrzostw 2017 — SK telecom T1Ikona Mistrzostw 2017 — Afreeca FreecsIkona Mistrzostw 2017 — MVPIkona Mistrzostw 2017 — Gambit CISIkona Mistrzostw 2017 — M19Ikona Mistrzostw 2017 — DetonatioN FocusMeIkona Mistrzostw 2017 — RampageIkona Mistrzostw 2017 — Lyon GamingIkona Mistrzostw 2017 — Infinity eSportsIkona Mistrzostw 2017 — Flash WolvesIkona Mistrzostw 2017 — Raise GamingIkona Mistrzostw 2017 — ahq e-Sports ClubIkona Mistrzostw 2017 — J TeamIkona Mistrzostw 2017 — MachiIkona Mistrzostw 2017 — Hong Kong AttitudeIkona Mistrzostw 2017 — Edward GamingIkona Mistrzostw 2017 — Team WEIkona Mistrzostw 2017 — Invictus GamingIkona Mistrzostw 2017 — Snake EsportsIkona Mistrzostw 2017 — OMGIkona Mistrzostw 2017 — NewBeeIkona Mistrzostw 2017 — Royal Never Give UpIkona Mistrzostw 2017 — SN GamingIkona Mistrzostw 2017 — ImmortalsIkona Mistrzostw 2017 — Counter Logic GamingIkona Mistrzostw 2017 — TSMIkona Mistrzostw 2017 — Team DignitasIkona Mistrzostw 2017 — Cloud9Ikona Mistrzostw 2017 — FlyQuestIkona Mistrzostw 2017 — Legacy eSportsIkona Mistrzostw 2017 — Dire WolvesIkona Mistrzostw 2017 — Chiefs eSports ClubIkona Mistrzostw 2017 — Sin GamingIkona Mistrzostw 2017 — Avant GamingIkona Mistrzostw 2017 — 1907 Fenerbahçe EsporIkona Mistrzostw 2017 — Manila EaglesIkona Mistrzostw 2017 — ResurgenceIkona Mistrzostw 2017 — HeadhuntersIkona Mistrzostw 2017 — Kuala Lumpur HuntersIkona Mistrzostw 2017 — Ascension GamingIkona Mistrzostw 2017 — GIGABYTE MarinesIkona Promiennego WukongaIkona Mistrzostw 2017 — Young GenerationZwycięzca Turnieju Beta na 4 DrużynyZwycięzca Turnieju Beta na 8 DrużynZwycięzca Turnieju Beta na 16 DrużynIkona OlbrzymaIkona Yi Wiecznego MieczaIkona Fiory Niebosiężnego MieczaIkona Janny Świętego MieczaIkona TranscendencjiIkona Singeda PszczelarzaIkona Świetlistego YorickaIkona KatarineczkiIkona LuxiczkiIkona MorgankiIkona TariczkaIkona Twisted Fate'usiaIkona WukongusiaIkona EzrealikaIkona Miss Fortune'iusiIkona Posiadacza Rzadkich RunIkona Zaprzysiężony ŚmierciIkona Viktora Zaprzysiężonego ŚmierciIkona Katariny Zaprzysiężonej ŚmierciIkona Zeda Zaprzysiężonego ŚmierciNagroda Run — Ikona Epickiej Tajemniczej Skórki 1Nagroda Run — Ikona Epickiej Tajemniczej Skórki 2Nagroda Run — Ikona Epickiej Tajemniczej Skórki 3Nagroda Run — Ikona Epickiej Tajemniczej Skórki 4Nagroda Run — Ikona Epickiej Tajemniczej Skórki 5Ikona Supergalaktycznej AnnieIkona Supergalaktycznej EliseIkona Supergalaktycznej NidaleeIkona Supergalaktycznego GnaraSupergalaktyczna IkonaMistrzowskie Wyzwanie — Sezon 1.Ikona Rycerza Klejnotów + KlejnotIkona Księcia Klejnotów + KlejnotIkona Króla Klejnotów + KlejnotIkona Kupujących StronyIkona PROJEKTU: VayneIkona PROJEKTU: ViIkona PROJEKTU: JhinIkona PROJEKTU: Ostateczne PolowanieIkona PROJEKTU: ŁowcySezon 2017 — Solo/Duet BrązSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 BrązSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 BrązSezon 2017 — Solo/Duet SrebroSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 SrebroSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 SrebroSezon 2017 — Solo/Duet ZłotoSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 ZłotoSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 ZłotoSezon 2017 — Solo/Duet PlatynaSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 PlatynaSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 PlatynaSezon 2017 — Solo/Duet DiamentSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 DiamentSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 DiamentSezon 2017 — Solo/Duet MistrzSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 MistrzSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 MistrzSezon 2017 — Solo/Duet PretendentSezon 2017 — Elastyczna 3 na 3 PretendentSezon 2017 — Elastyczna 5 na 5 PretendentDrużyna marzeń Korei All-Star 2017Drużyna marzeń Ameryki Północnej All-Star 2017Drużyna marzeń Europy All-Star 2017Drużyna marzeń Chin All-Star 2017Drużyna marzeń Turcji All-Star 2017Drużyna marzeń Azji Południowo-Wschodniej All-Star 2017Drużyna marzeń LMS All-Star 2017Drużyna marzeń Brazylii All-Star 2017All-Star 2017Pluszak Rengar w dżungliIkona Poro z okazji 5 rocznicy tureckiego serweraIkona Barona Mikołaja 2017Ikona Ambitnego Elfa JinxIkona Poppy Śnieżnego JelonkaIkona Dravena MikołajaIkona Księżycowego Strażnika NasusaIkona Księżycowego Strażnika WarwickaIkona Księżycowej Cesarzowej LuxIkona Roku PsaIkona Kochanej XayahIkona Kochanego RakanaIkona Zakochanych ŁabądkówIkona Przedwiecznej CassiopeiIkona Kochanego JeleniaIkona Renifera PoroIkona Barona PoroIkona Zaopatrywania Się w Klejnoty + KlejnotIkona Klejnotowego Pingwinka + KlejnotIkona Klejnotowego Poro + KlejnotCBLOL 2018 paiN GamingCBLOL 2018 INTZ e-Sports ClubCBLOL 2018 KaBuM e-SportsCBLOL 2018 Vivo Keyd StarsCBLOL 2018 CNB e-Sports ClubCBLOL 2018 Red Canids CorinthiansCBLOL 2018 Team One e-SportsCBLOL 2018 ProGaming EsportsLCL 2018 Gambit EsportsLCL 2018 M19LCL 2018 Team JustLCL 2018 Dragon ArmyLCL 2018 Vega SquadronLCL 2018 ROXLCL 2018 Vaevictis esportsLCL 2018 Elements Pro GamingCLS 2018 Kaos Latin GamersCLS 2018 Isurus GamingCLS 2018 Dark HorseCLS 2018 LegatumCLS 2018 Rebirth eSportsCLS 2018 Hafnet E-SportsCLS 2018 Furious GamingCLS 2018 Universidad Católica EsportsNA LCS 2018 100 ThievesNA LCS 2018 Cloud9NA LCS 2018 Clutch GamingNA LCS 2018 Counter Logic GamingNA LCS 2018 Echo FoxNA LCS 2018 FlyquestNA LCS 2018 Golden GuardiansNA LCS 2018 OpTic GamingNA LCS 2018 Team LiquidNA LCS 2018 TSMTCL 2018 — Doğuş Üniversitesi AuroraTCL 2018 Royal BanditsTCL 2018 YouthCREWTCL 2018 — Dark PassageTCL 2018 — 1907 Fenerbahçe EsporTCL 2018 GalakticosTCL 2018 — HWA GAMINGTCL 2018 BAUSuperMassive eSportsLLN 2018 Zaga Talent GamingLLN 2018 Predators eSportsLLN 2018 Just toys HavoksLLN 2018 6SenseLLN 2018 Infinity eSportsLLN 2018 Gaming GamingLLN 2018 — Rainbow 7OPL 2018 BombersOPL 2018 Avant GamingOPL 2018 The Chiefs Esports ClubOPL 2018 Dire WolvesOPL 2018 Legacy EsportsOPL 2018 OrderOPL 2018 Sin GamingOPL 2018 TectonicLJL 2018 DetonatioN FocusMeLJL 2018 PentagramLJL 2018 Unsold Stuff GamingLJL 2018 7th heavenLJL 2018 Rascal JesterLJL 2018 V3 EsportsEU LCS 2018 FnaticEU LCS 2018 Unicorns of LoveEU LCS 2018 SplyceEU LCS 2018 MisfitsEU LCS 2018 H2KEU LCS 2018 VitalityEU LCS 2018 GiantsEU LCS 2018 Schalke04EU LCS 2018 ROCCATEU LCS 2018 G2LMS 2018 Flash WolvesLMS 2018 ahq e-Sports ClubLMS 2018 G-RexLMS 2018 Team AfroLMS 2018 MAD TEAMLMS 2018 Hong Kong AttitudeLMS 2018 J TeamLMS 2018 Machi EsportsVCS 2018 Hall of FameVCS 2018 EVOSVCS 2018 Young GenerationVCS 2018 — GAM EsportsVCS 2018 — Cherry EsportsVCS 2018 FTVVCS 2018 UTM EsportsLCK 2018 KING-ZONE DragonXLCK 2018 SK telecom T1LCK 2018 kt RolsterLCK 2018 KSVLCK 2018 Afreeca FreecsLCK 2018 Jin Air GreenwingsLCK 2018 ROX TigersLCK 2018 MVPLCK 2018 bbq OLIVERSLCK 2018 KONGDOO MONSTERLPL 2018 Team WELPL 2018 RoyalNeverGiveUpLPL 2018 OHMYGODLPL 2018 JD GamingLPL 2018 LGD GamingLPL 2018 Bilibili GamingLPL 2018 Suning GamingLPL 2018 Topsports GamingLPL 2018 Vici GamingLPL 2018 FunPlus PhoenixLPL 2018 Rogue WarriorsLPL 2018 Invictus GamingIkona Pieska NasusaIkona Pieska WarwickaIkona Złotej CaitlynIkona Złotej SonyIkona Złotego CorkiegoIkona Złotej KatarinyIkona Złotej RivenIkona Złotego GarenaLPL 2018 Snake EsportsLPL 2018 Edward GamingVCS 2018 Friends ForeverLLN 2018 Dash9 GamingIkona Popiół, PopiółIkona Oryginalnego TibbersaIkona NoxusuIkona PustkiIkona Bogini BroniIkona Szkarłatnej SprawiedliwościIkona Godziny ZeroIkona Królewskiego ArsenałuIkona Chmary GwiazdIkona OporuIkona Dostawcy Pizzy SivirIkona PtakioIkona Pizzy z KurczakiemIkona GdakaniaIkona Zaca Kosmicznej Galaretki w TubceIkona Nautilusa z Okazji Dnia KosmosuIkona IoniiIkona Kostura VeigaraIkona H-28GMSI CBLOL 2018 — KaBuM! e-SportsMSI CBLOL 2018 — Vivo KeydMSI LPL 2018 — Bilibili GamingMSI LPL 2018 — Edward GamingMSI LPL 2018 — FunPlus PhoenixMSI LPL 2018 — Invictus GamingMSI LPL 2018 — JD GamingMSI LPL 2018 — Oh My GodMSI LPL 2018 — Royal Never Give UpMSI LPL 2018 — Rogue WarriorsMSI LPL 2018 — Suning GamingMSI LPL 2018 — Snake EsportsMSI LPL 2018 — Team WEMSI EU LCS 2018 — FnaticMSI EU LCS 2018 — G2 EsportsMSI 2018 — EU LCS SplyceMSI 2018 — EU LCS Team VitalityMSI LJL 2018 — DetonatioN FocusMeMSI LJL 2018 — PENTAGRAMMSI LJL 2018 — Unsold Stuff GamingMSI 2018 — LJL V3 EsportsMSI 2018 — GPL Kuala Lumpur HuntersMSI 2018 — GPL Bigetron E-SportsMSI 2018 — GPL MineskiMSI GPL 2018 — Ascension GamingMSI 2018 — GPL SovereignMSI LCK 2018 — Afreeca FreecsMSI 2018 — LCK KSV eSportsMSI LCK 2018 — kt RolsterMSI LCK 2018 — Kingzone DragonXMSI 2018 — LCK ROX TigersMSI 2018 — LCK SK Telecom T1MSI LLN 2018 — 6SenseMSI 2018 — LLN Dash9 GamingMSI LLN 2018 — Gaming GamingMSI LLN 2018 — Infinity eSportsMSI 2018 — LLN Predators eSportsMSI LLN 2018 — Rainbow7MSI 2018 — CLS Furious GamingMSI 2018 — CLS Hafnet E-SportsMSI 2018 — CLS Isurus GamingMSI CLS 2018 — Kaos Latin GamersMSI 2018 — CLS LegatumMSI CLS 2018 — Rebirth eSportsMSI 2018 — LMS Team AfroMSI 2018 — LMS ahq e-Sports ClubMSI LMS 2018 — Flash WolvesMSI LMS 2018 — G-RexMSI 2018 — LMS Hong Kong AttitudeMSI 2018 — LMS J TeamMSI LMS 2018 — Machi EsportsMSI LMS 2018 — MAD TeamMSI NA LCS 2018 — 100 ThievesMSI 2018 — NA LCS Clutch GamingMSI 2018 — NA LCS Echo FoxMSI NA LCS 2018 — Team LiquidMSI 2018 — OPL Chiefs Esports ClubMSI OPL 2018 — Dire WolvesMSI TCL 2018 — Team AURORAMSI TCL 2018 — Dark Passage.DominosMSI TCL 2018 — 1907 Fenerbahçe EsporMSI TCL 2018 — Royal Bandits EsportsMSI TCL 2018 — BAUSuperMassive eSportsMSI TCL 2018 — YouthCREWMSI VCS 2018 — EVOS EsportsMSI VCS 2018 — GIGABYTE MarinesMSI 2018 — VCS UltimateMSI 2018 — VCS Young GenerationMSI LCL 2018 — Gambit EsportsMSI 2018 — LCL ROXIkona Zdobywcy VarusaIkona Vayne'iuniIkona LeBlancusiIkona GareniusiaIkona NasusikaIkona CaitlyneczkiIkona Xinusia ZhaoIkona GangplankusiaIkona TwitchusiaIkona Cybernetycznej RivenIkona Cybernetycznego Twisted Fate'aIkona Cybernetycznego ShenaPiłkarska Ikona 1Piłkarska Ikona 2Piłkarska Ikona 3Ikona Tęczowego PuchuZwycięska Ikona MSI 2018 — CBLoL KaBuM! e-SportsZwycięska Ikona MSI 2018 — LPL Royal Never Give UpZwycięska Ikona MSI 2018 — EU LCS FnaticZwycięska Ikona MSI 2018 — LJL PENTAGRAMZwycięska Ikona MSI 2018 — GPL Ascension GamingZwycięska Ikona MSI 2018 — LCK Kingzone DragonXZwycięska Ikona MSI 2018 — LLN Rainbow7Zwycięska Ikona MSI 2018 — CLS Kaos Latin GamersZwycięska Ikona MSI 2018 — LMS Flash WolvesZwycięska Ikona MSI 2018 — NA LCS Team LiquidZwycięska Ikona MSI 2018 — OPL Dire WolvesZwycięska Ikona MSI 2018 — TCL BAUSuperMassive eSportsZwycięska Ikona MSI 2018 — VCS EVOS EsportsZwycięska Ikona MSI 2018 — LCL Gambit EsportsIkona Pirata PoroIkona Vladimira z Mrocznych WódIkona Diany z Mrocznych WódIkona Wężowego HerbuIkona Króla MórzIkona LwaIkona WilkaIkona VS. 2018Ikona Wiecznego PanowaniaIkona Nieskończonej WojnyCBLOL 2018 FlamengoCBLOL 2018 Kabum EsportsCBLOL 2018 Ilha da MacacadaCLS 2018 Evilvice EsportsLLN 2018 Pixel Esports ClubOPL 2018 MammothLJL 2018 Cres Gaming ActLJL 2018 — SCARZLCK 2018 — Gen.G GamingLCK 2018 Hanwha Life EsportsLCK 2018 GriffinIkona Poro Nowego GraczaIkona Rozgrywającego Lee SinaIkona Stopera RammusaIkona Cho'Gatha Mrocznej GwiazdyIkona Wydarzenia Cho'Gatha Mrocznej GwiazdyTCL 2018 — Bahçeşehir SuperMassiveVCS 2018 — Cube AdonisVCS 2018 — Phong Vu BuffaloVCS 2018 — VikingsIkona Korony LwówKorona WilkówIkona Boskiego LwaIkona Zapomnianego WilkaIkona Banera LwaIkona Banera WilkaIkona Lwiego PrzymierzaIkona Wilczego PaktuIkona Lwiego MieczaIkona Wilczego ToporaIkona DarkinówIkona Portretu Miss FortuneIkona Portretu LuxIkona Portretu Mastera YiIkona Portretu AhriIkona Portretu DariusaLJL 2018 — Burning CoreIkona Rift Rivals 2018TCL 2018 — Bursaspor EsportsIkona Poro Witającego Nowego GraczaIkona Mapy RuneterryIkona Runy ŚwiataIkona Wysp CieniaIkona FreljorduIkona SSG GnarIkona SSG Jarvan IVIkona SSG TaliyahIkona SSG XayahIkona SSG RakanIkona SSG EzrealIkona Ekipy Willyrexa 2018Ikona Ekipy Faragana 2018Ikona Ekipy Calluxa 2018Ikona Ekipy Mini Ladda 2018Ikona Ekipy Mates 2018Ikona Ekipy Arazhula 2018Ikona Ekipy Der Heider 2018Ikona Basenowego GangplankaIkona Basenowej CaitlynIkona Basenowej ZoeIkona Pysznego NapojuIkona Pingu (Rubin)Ikona Oblodzonego PinguIkona Kosmicznego Obrońcy Xin ZhaoIkona Kosmicznej Królowej AsheIkona Kosmicznej Zaklinaczki LuluIkona Małreliona SolaIkona Poro z Miasta ZbrodniIkona Mecha Aureliona SolaIkona Luciana w Samo PołudnieIkona Urgota w Samo PołudnieIkona Thresha w Samo PołudnieGotycka Ikona w Samo PołudnieIkona Irelii Boskiego MieczaIkona Talona Zahartowanego MieczaIkona Yasuo z OdyseiIkona Ziggsa z OdyseiIkona Malphite'a z OdyseiIkona Sony z OdyseiIkona Jinx z OdyseiIkona Kayna z OdyseiIkona Wyzwolonego RhaastaIkona Wyniesionego KaynaIkona Rekruta OdyseiIkona OryIkona Kosmicznej JaszczurkiIkona Zenitu OdyseiIkona Weterana OdyseiOdznaka Rekrutera OdyseiOdznaka Rekruta OdyseiIkona Mistrzowskiego Kha'ZixaIkona Chibi Mistrzowskiej AsheIkona Mistrzowskich StworówIkona Stworów Mistrzów ŚwiataIkona Do DyspozycjiIkona Mistrzowskiego MieczaIkona Mistrzowskiej LatarniIkona Mistrzowskiej RękawicyIkona Mistrzowskich WłóczniIkona Mistrzowskiego OstrzaIkona przywoływacza Mistrzowskiej Przepustki MistrzostwIkona Przepustki MistrzostwIkona Mistrzostw 2018Epicka Ikona Mistrzostw 2018Mityczna Ikona Mistrzostw 2018Barwa Flamengo Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa KaBuM! e-Sports Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Kaos Latin Gamers Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Rebirth eSports Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Fnatic Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa G2 Esports Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Misfits Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Schalke 04 Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Splyce Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Team Vitality Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Ascension Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Afreeca Freecs Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Gen.G Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Griffin Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa King-Zone DragonX Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa KT Rolster Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa SK Telecom T1 Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Gambit Esports Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa DetonatioN FocusMe Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Pentagram Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Unsold Stuff Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Dash9 Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Infinity eSports CR Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Flash Wolves Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa G-Rex Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Hong Kong Attitude Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa J Team Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Machi Esports Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa MAD Team Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Edward Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Invictus Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa JD Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Rogue Warriors Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Royal Never Give Up Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa 100 Thieves Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Cloud9 Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Clutch Gaming Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Echo Fox Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Team Liquid Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa TSM Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Dire Wolves Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Bahçeşehir SuperMassive Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Royal Bandits Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Cube Adonis Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa EVOS Esports Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Friends Forever Mistrzowskiego Kha'ZixaBarwa Phong Vu Buffalo Mistrzowskiego Kha'ZixaIkona Mistrzostw 2018 — FlamengoIkona Mistrzostw 2018 — KaBuM! e-SportsIkona Mistrzostw 2018 — Kaos Latin GamersIkona Mistrzostw 2018 — Rebirth eSportsIkona Mistrzostw 2018 — FnaticIkona Mistrzostw 2018 — G2 EsportsIkona Mistrzostw 2018 — MisfitsIkona Mistrzostw 2018 — Schalke 04Ikona Mistrzostw 2018 — SplyceIkona Mistrzostw 2018 — Team VitalityIkona Mistrzostw 2018 — Ascension GamingIkona Mistrzostw 2018 — Afreeca FreecsIkona Mistrzostw 2018 — Gen.G GamingIkona Mistrzostw 2018 — GriffinIkona Mistrzostw 2018 — Kingzone DragonXIkona Mistrzostw 2018 — KT RolsterIkona Mistrzostw 2018 — SK Telecom T1Ikona Mistrzostw 2018 — Gambit EsportsIkona Mistrzostw 2018 — DetonatioN FocusMeIkona Mistrzostw 2018 — PentagramIkona Mistrzostw 2018 — Unsold Stuff GamingIkona Mistrzostw 2018 — Dash9 GamingIkona Mistrzostw 2018 — Infinity eSports CRIkona Mistrzostw 2018 — Flash WolvesIkona Mistrzostw 2018 — G-RexIkona Mistrzostw 2018 — Hong Kong AttitudeIkona Mistrzostw 2018 — J TeamIkona Mistrzostw 2018 — Machi EsportsIkona Mistrzostw 2018 — MAD TeamIkona Mistrzostw 2018 — Edward GamingIkona Mistrzostw 2018 — Invictus GamingIkona Mistrzostw 2018 — JD GamingIkona Mistrzostw 2018 — Rogue WarriorsIkona Mistrzostw 2018 — Royal Never Give UpIkona Mistrzostw 2018 — 100 ThievesIkona Mistrzostw 2018 — Cloud9Ikona Mistrzostw 2018 — Clutch GamingIkona Mistrzostw 2018 — Echo FoxIkona Mistrzostw 2018 — Team LiquidIkona Mistrzostw 2018 — TSMIkona Mistrzostw 2018 — Dire WolvesIkona Mistrzostw 2018 — Bahçeşehir SuperMassiveIkona Mistrzostw 2018 — Royal BanditsIkona Mistrzostw 2018 — Cube AdonisIkona Mistrzostw 2018 — EVOS EsportsIkona Mistrzostw 2018 — Friends ForeverIkona Mistrzostw 2018 — Phong Vu BuffaloIkona Mistrzostw 2018 — Flamengo (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — KaBuM! e-Sports (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Kaos Latin Gamers (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Rebirth eSports (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Fnatic (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — G2 Esports (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Misfits (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Schalke 04 (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Splyce (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Team Vitality (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Ascension Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Afreeca Freecs (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Gen.G Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Griffin (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Kingzone DragonX (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — KT Rolster (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — SK Telecom T1 (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Gambit Esports (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — DetonatioN FocusMe (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Pentagram (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Unsold Stuff Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Dash9 Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Infinity eSports CR (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Flash Wolves (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — G-Rex (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Hong Kong Attitude (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — J Team (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Machi Esports (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — MAD Team (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Edward Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Invictus Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — JD Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Rogue Warriors (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Royal Never Give Up (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — 100 Thieves (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Cloud9 (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Clutch Gaming (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Echo Fox (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Team Liquid (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — TSM (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Dire Wolves (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Bahçeşehir SuperMassive (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Royal Bandits (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Cube Adonis (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — EVOS Esports (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Friends Forever (Złota)Ikona Mistrzostw 2018 — Phong Vu Buffalo (Złota)Ikona Typowania Mistrzostw Świata 2018 — PoroIkona Typowania Mistrzostw Świata 2018 — CzarodziejIkona Dżakarty 2018Złota Ikona Mistrzowskiego Kha'ZixaZłota Ikona Mistrzowskiego MieczaZłota Ikona Mistrzowskiej LatarniZłota Ikona Mistrzowskiej RękawicyZłota Ikona Mistrzowskich WłóczniZłota Ikona Mistrzowskiego OstrzaIkona Piekielnego AmumuIkona Heimerdingera Tresera SmokówIkona PitagorasiIkona GryzakaIkona WieżusiIkona Dyniowego KotaIkona Cukierka JannyIkona Cukierka EkkoIkona Cukierka KledaIkona Ahri z K/DAIkona Evelynn z K/DAIkona Kai'Sy z K/DAIkona Akali z K/DAIkona K/DAZłota Ikona Cukierka JannyZłota Ikona Cukierka EkkoZłota Ikona Cukierka KledaIkona Poro w Czapce BaronaIkona Brązu — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Srebra — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Złota — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Platyny — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Diamentu — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Mistrza — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Pretendenta — Solo/Duet Sezon 2018Ikona Brązu — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Srebra — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Złota — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Platyny — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Diamentu — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Mistrza — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Pretendenta — Elastyczna 5 na 5 Sezon 2018Ikona Brązu — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Srebra — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Złota — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Platyny — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Diamentu — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Mistrza — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Pretendenta — Elastyczna 3 na 3 Sezon 2018Ikona Czarodziejki Piżamy SorakiIkona Czarodziejki Piżamy Miss FortuneIkona Czarodzieja Piżamy EzrealaIkona Czarodziejki Piżamy LuluIkona Czarodziejki Piżamy LuxIkona Leony Zaćmienia SłońcaIkona Leony Zaćmienia KsiężycaIkona Bałwana YiIkona Króla Lodu TwitchaIkona Neeko Zimowego ZachwytuIkona Soraki Zimowego ZachwytuIkona Zamarzniętego Księcia MundoIkona GłodzikuPrestiżowa Ikona Bałwana YiZłota Ikona Irelii Mroźnego OstrzaZłota Ikona Śnieżnego GravesaZłota Ikona Śnieżnego MalzaharaZłota Ikona Sivir Śnieżnej ZamieciZłota Ikona Śnieżnego BardaRzadka Ikona WstępuEpicka Ikona SnowdownIkona Zwycięskiej PoriannyIkona VladimirkaIkona EvelynneczkiIkona AlistarkaIkona Kayle'usiIkona ShenikaIkona Masterka YiIkona SoniusiIkona AsheczkiIkona Pucharu Hextechu — 4 drużynyIkona Pucharu Hextechu — 8 drużynIkona Pucharu Hextechu — 16 drużynIkona Płonącego PoroIkona WykończeniaIkona PowrotuIkona Rozrywkowej SejuaniIkona Rozrywkowej VayneIkona Cesarza Monet Tahma KenchaIkona Księżycowej Zjawy SylasaIkona Roku ŚwiniIkona Złotej ŚwiniZłota Ikona Xin Zhao z Walczących KrólestwZłota Ikona Jarvana IV z Walczących KrólestwZłota Ikona Księżycowego Strażnika WarwickaIkona Przepustki Festynu KsiężycaIkona All-Star 2018Ikona Upamiętniająca Mistrzostwa 2018Ikona Niezdobytego PograniczaIkona Klubu Złotej SzpatułkiIkona Pyke'a Krwawego KsiężycaIkona Aatroxa Krwawego KsiężycaIkona Sivir Krwawego KsiężycaIkona Zachodu Krwawego KsiężycaIkona Wyrywającej Serca ViIkona Królowej PoroIkona Kibicującego PoroIkona E-sportu i RelaksuIkona Piankowego Palca PrzeznaczeniaIkona Sezonu 2019 — 1. SplitIkona Przebijającej Serca FioryIkona Upamiętniająca Sezon 2019Prestiżowa Ikona Sezonu 2019LCS — 100 ThievesLCS — Cloud9LCS — Counter Logic GamingLCS — Clutch GamingLCS — Echo FoxLCS — FlyQuestLCS — Golden GuardiansLCS — OpTic GamingLCS — Team LiquidLCS — TSMLEC — RogueLEC — FnaticLEC — G2LEC — MisfitsLEC — ExcelLEC — SK GamingLEC — SchalkeLEC — SplyceLEC — OrigenLEC — VitalityLPL — Bilibili GamingLPL — Edward GamingLPL — FunPlus PhoenixLPL — Invictus GamingLPL — JD GamingLPL — LGD GamingLPL — Oh My GodLPL — Royal Never Give UpLPL — Rogue WarriorsLPL — SinoDragon GamingLPL — SuningLPL — Snake EsportsLPL — Topsports GamingLPL — Victory FiveLPL — Vici GamingLPL — Team WETCL — 1907 Fenerbahçe EsporTCL — Bahçeşehir SuperMassiveTCL — BeşiktaşTCL — Bursaspor EsportsTCL — Dark PassageTCL — Doğuş Üni AuroraTCL — GALAKTICOSTCL — Galatasaray EsporTCL — HWA GAMINGTCL — Royal YouthLCK — SANDBOX GamingLCK — kt RolsterLCK — KING-ZONE DragonXLCK — Jin Air GreenwingsLCK — Hanwha Life EsportsLCK — GRIFFINLCK — Gen.GLCK — Damwon GamingLCK — Afreeca FreecsLCK — SK Telecom T1OPL — Dire WolvesOPL — The Chiefs Esports ClubOPL — LegacyOPL — BombersOPL — Avant GamingOPL — MammothOPL — GravitasOPL — OrderLMS — Flash WolvesLMS — CTBC J TeamLMS — Hong Kong AttitudeLMS — MAD TEAMLMS — G-RexLMS — ahq e-Sports ClubLMS — Alpha EsportsLMS — Dragon Gate TeamCBLOL — CNB e-Sports ClubCBLOL — Flamengo eSportsCBLOL — INTZ e-Sports ClubCBLOL — KaBuM! e-SportsCBLOL — ProGaming EsportsCBLOL — Redemption eSportsCBLOL — Uppercut EsportsCBLOL — Vivo KeydLLA — All KnightsLLA — Furious GamingLLA — Infinity EsportsLLA — Isurus GamingLLA — Kaos Latin GamersLLA — Pixel Esports ClubLLA — Rainbow7LLA — XTEN EsportsLJL — DetonatioN FocusMeLJL — Unsold Stuff GamingLJL — V3 EsportsLJL — Crest Gaming ActLJL — Burning CoreLJL — AxizLJL — Sngoku GamingIkona Niebieskiej GóryLJL — Rascal JesterLCL — Gambit eSportsLCL — Team JustLCL — M19LCL — Vaevictis eSportsLCL — Dragon ArmyLCL — Vega SquadronLCL — ROXLCL — Elements Pro GamingVCS — Sky Gaming DaklakVCS — Cherry EsportsVCS — FTVVCS — GAM EsportsVCS — EVOS EsportsVCS — Friends Forever GamingVCS — Cerberus EsportsVCS — Phong Vu BuffaloIkona Origami AniviiIkona Origami NunuIkona Origami WillumpaIkona Kota YorickaIkona Kota RengaraIkona Królewskiego KotkaIkona Ślicznego Kotka RengaraIkona MiaurickaIkona Corkiego CorgiegoIkona Fizza SpanielaIkona Królewskiego PsiakaIkona PiezzaIkona Corgiego CorkiegoIkona BuziaczkówZłota Ikona Psy vs. KotyIkona Pogromcy Galaktyki ZedaIkona iG CamilleIkona iG FioryIkona iG Kai'SyIkona iG LeBlancIkona iG RakanaIkona iG IreliiIkona Zdobywcy AlistaraIkona Sióstr SprawiedliwościIkona Pierwszego Miejsca na WystawieZłota Ikona KotaZłota Ikona PsaPlatynowa Ikona Psy vs. KotyIkona Pretendentki NidaleeIkona Pretendentki AhriIkona Sezonu 2019 — 2. SplitIkona Finałów Wiosennego Splitu — OPLIkona Finałów Wiosennego Splitu — LCSIkona Finałów Zimowego Splitu — TCLIkona Finałów Wiosennego Splitu — LECIkona Finałów Wiosennego Splitu — LJLIkona Finałów Wiosennego Splitu — LLAIkona Finałów Wiosennego Splitu — CBLoLIkona Pyke'usiaIkona GravesikaIkona IllaoineczkiIkona NautilusikaIkona Tahm KenchusiaIkona AkalinkiIkona Lee SinkaIkona AhrineczkiIkona YasueczkaIkona IreleczkiIkona DariusikaIkona DravenikaIkona RiveniuniIkona SionkaIkona SwainiusiaIkona Bilgewater 2019Ikona PoronautyIkona Pełna GwiazdIkona Mistrzów Świata IG — MerchIkona Przepustki Prób 2019Złota Ikona Prób 2019Ikona EnigmyIkona WatahyIkona JednościIkona RadyZłota Ikona Pretendentki NidaleeZłota Ikona Pretendentki AhriZłota Ikona Zdobywcy AlistaraZłota Ikona Zdobywcy VarusaZłota Ikona Zdobywczyni KarmyIkona Mistrzów Świata iGLST — MEGAIkona Ezreala z Akademii BojowejIkona Lux z Akademii BojowejIkona Jayce'a z Akademii BojowejIkona Bojowego Profesora GravesaIkona Bojowej Dyrektorki YuumiIkona Katariny z Akademii BojowejIkona Formalnego Jayce'a z Akademii BojowejIkona Formalnego Gravesa z Akademii BojowejIkona Formalnej Yuumi z Akademii BojowejIkona Formalnej Katariny z Akademii BojowejIkona TSM 2019 — Poziom 1.Ikona TSM 2019 — Poziom 2.Ikona Echo Fox 2019 — Poziom 1.Ikona Echo Fox 2019 — Poziom 2.Ikona 100 Thieves 2019 — Poziom 1.Ikona 100 Thieves 2019 — Poziom 2.Ikona Cloud9 2019 — Poziom 1.Ikona Cloud9 2019 — Poziom 2.Ikona CLG 2019 — Poziom 1.Ikona CLG 2019 — Poziom 2.Ikona Team Liquid 2019 — Poziom 1.Ikona Team Liquid 2019 — Poziom 2.Ikona OpTic Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona OpTic Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona Golden Guardians 2019 — Poziom 1.Ikona Golden Guardians 2019 — Poziom 2.Ikona FlyQuest 2019 — Poziom 1.Ikona FlyQuest 2019 — Poziom 2.Ikona Clutch Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona Clutch Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona Excel Esports 2019 — Poziom 1.Ikona Excel Esports 2019 — Poziom 2.Ikona Fnatic 2019 — Poziom 1.Ikona Fnatic 2019 — Poziom 2.Ikona G2 Esports 2019 — Poziom 1.Ikona G2 Esports 2019 — Poziom 2.Ikona Misfits 2019 — Poziom 1.Ikona Misfits 2019 — Poziom 2.Ikona Origen 2019 — Poziom 1.Ikona Origen 2019 — Poziom 2.Ikona Rogue 2019 — Poziom 1.Ikona Rogue 2019 — Poziom 2.Ikona Schalke 04 2019 — Poziom 1.Ikona Schalke 04 2019 — Poziom 2.Ikona SK Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona SK Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona Splyce 2019 — Poziom 1.Ikona Splyce 2019 — Poziom 2.Ikona Vitality 2019 — Poziom 1.Ikona Vitality 2019 — Poziom 2.Ikona Pro PoroIkona Meemowolnego OkrzykuIkona Kibicującego PinguIkona FanklubuLEC — G2 EsportsIkona Małego Demona TristanyIkona Poro w Smoczej ŁodziIkona Poro ze Słonym Pierożkiem RyżowymIkona Poro ze Słodkim Pierożkiem RyżowymIkona Przepustki Drużynowej LCS 2019Ikona Przepustki Drużynowej LEC 2019Ikona Przepustki Fanowskiej 2019Ikona Jhina Mrocznego KosmosuIkona Shaco Mrocznej GwiazdyIkona Karmy Mrocznej GwiazdyIkona Bilibili Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona Bilibili Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona Dominus Esports 2019 — Poziom 1.Ikona Dominus Esports 2019 — Poziom 2.Ikona Edward Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona Edward Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona FunPlus Phoenix 2019 — Poziom 1.Ikona FunPlus Phoenix 2019 — Poziom 2.Ikona Invictus Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona Invictus Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona JD Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona JD Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona LGD Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona LGD Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona LNG Esports 2019 — Poziom 1.Ikona LNG Esports 2019 — Poziom 2.Ikona Oh My God 2019 — Poziom 1.Ikona Oh My God 2019 — Poziom 2.Ikona Royal Never Give Up 2019 — Poziom 1.Ikona Royal Never Give Up 2019 — Poziom 2.Ikona Rogue Warriors 2019 — Poziom 1.Ikona Rogue Warriors 2019 — Poziom 2.Ikona Suning 2019 — Poziom 1.Ikona Suning 2019 — Poziom 2.Ikona TOP Esports 2019 — Poziom 1.Ikona TOP Esports 2019 — Poziom 2.Ikona Victory Five 2019 — Poziom 1.Ikona Victory Five 2019 — Poziom 2.Ikona Vici Gaming 2019 — Poziom 1.Ikona Vici Gaming 2019 — Poziom 2.Ikona Team WE 2019 — Poziom 1.Ikona Team WE 2019 — Poziom 2.Ikona Arcade Kai'SyIkona Arcade CaitlynIkona Bojowego Bossa YasuoIkona Arcade Miss FortuneIkona Arcade RivenIkona Bojowego Bossa QiyanyIkona Arcade SonyIkona Arcade GwiazdyIkona Złotego PucharuIkona Barwy Bojowego Bossa YasuoIkona Barwy Arcade Kai'SyIkona Barwy Bojowego Bossa QiyanyIkona Upiorka Wysp CieniaIkona Demaciańskiego SrebrnoskrzydłegoIkona Rozżarzonego MarudorogaIkona Miękkonosego KretonuraIkona Strażniczego Ducha RunIkona Ptasiego Rycerza PinguIkona Premiery TFT Kręgu 1.Ikona Premiery TFT Kręgu 2.Ikona Premiery TFT Kręgu 3.Ikona Premiery TFT Kręgu 4.Ikona Barwy Demacia Vice GarenaIkona Barwy Demacia Vice LucianaIkona Ramki Demacia Vice GarenaIkona Ramki Demacia Vice LucianaIkona Poro GraczaIkona Przepustki PROJEKTU: RozliczenieIkona PROJEKTU: RozliczenieIkona PROJEKTU: IreliaIkona PROJEKTU: JinxIkona PROJEKTU: WarwickIkona PROJEKTU: AkaliIkona PROJEKTU: PykeIkona Barwy PROJEKTU: WarwickIkona Barwy PROJEKTU: AkaliIkona Barwy PROJEKTU: JinxIkona Barwy PROJEKTU: FioraIkona Barwy PROJEKTU: LucianIkona Barwy PROJEKTU: ZedIkona Misji PROJEKTU: PykeIkona Misji PROJEKTUIkona Sezonu 2019 — 3. SplitIkona Barwy PROJEKTU: PykePęknięta Ikona Obrońców KoronyIkona Obrońców KoronyPrzyozdobiony Herb DemaciiHerb DemaciiIkona KING-ZONE DragonXIkona Afreeca FreecsIkona DAMWON GamingIkona Gen.GIkona GRIFFINIkona Hanwha Life EsportsIkona Jin Air GreenwingsIkona kt RolsterIkona SANDBOX GamingIkona SK telecom T1Ikona Tajemniczego PudełkaIkona Skarbu PiratówIkona Trzygwiazdkowej RewelacjiIkona Bohatera 2. PrzepustkiIkona Pingu na Imprezie z PortalamiIkona Walki na SzpatułkiIkona Brylantowego LwobrońcyIkona Księżycowego CichogonaIkona Nefrytowego PłetwomorzaIkona Szafirowej Barwy Szarego WarwickaIkona Szafirowej Barwy Średniowiecznego TwitchaIkona Ahri z Prastarej KnieiIkona Nocturne'a z Prastarej KnieiIkona Veigara z Prastarej KnieiIkona Nasusa Żniw w PełniIkona Poro SongpyeonIkona DJ SonyIkona Czarodziejki Gwiazd 2019Ikona SakiIkona RikuIkona RanIkona TowyIkona Czarodziejki Gwiazd XayahIkona Czarodzieja Gwiazd RakanaIkona Małej Legendy DangoIkona Małej Legendy FuwyIkona Małej Legendy ShisyIkona Złotej Szpatułki i UdkaIkona Volibeara Mistrza LamianIkona Blitzcranka Maszyny z ChwytakiemPowitalny Poro — WspierającyPowitalny Poro — DżunglerPowitalny Poro — ŚrodkowyPowitalny Poro — GórnyPowitalny Poro — DolnyIkona Mistrzostw 2019 — Team LiquidIkona Mistrzostw 2019 — Cloud9Ikona Mistrzostw 2019 — Clutch GamingIkona Mistrzostw 2019 — G2 EsportsIkona Mistrzostw 2019 — FnaticIkona Mistrzostw 2019 — OrigenIkona Mistrzostw 2019 — SplyceIkona Mistrzostw 2019 — Schalke 04Ikona Mistrzostw 2019 — SK telecom T1Ikona Mistrzostw 2019 — GRIFFINIkona Mistrzostw 2019 — DAMWON GamingIkona Mistrzostw 2019 — J TeamIkona Mistrzostw 2019 — ahq e-Sports ClubIkona Mistrzostw 2019 — Hong Kong AttitudeIkona Mistrzostw 2019 — Invictus GamingIkona Mistrzostw 2019 — FunPlus PhoenixIkona Mistrzostw 2019 — Royal Never Give UpIkona Mistrzostw 2019 — GAM EsportsIkona Mistrzostw 2019 — Lowkey EsportsIkona Mistrzostw 2019 — Team FlashIkona Mistrzostw 2019 — Liyab EsportsIkona Mistrzostw 2019 — MEGAIkona Mistrzostw 2019 — Axis EmpireIkona Mistrzostw 2019 — Royal YouthIkona Mistrzostw 2019 — Unicorns of LoveIkona Mistrzostw 2019 — Vega SquadronIkona Mistrzostw 2019 — Isurus GamingIkona Mistrzostw 2019 — Flamengo eSportsIkona Mistrzostw 2019 — MAMMOTHIkona Mistrzostw 2019 — V3 EsportsIkona Mistrzostw 2019 — DetonatioN FocusMeIkona Mistrza Typowania 2019Ikona Przepustki Wydarzenia Mistrzostw 2019Ikona Punktów Prestiżu Wydarzenia Mistrzostw 2019Ikona Ramki Riven Walecznego MieczaIkona Ramki Nami Kunsztownego KosturaIkona Ramki Dostojnej Cesarzowej MorganyIkona Barwy Nami Kunsztownego KosturaIkona Barwy Dostojnej Cesarzowej MorganyIkona Starszego Smoka — MerchIkona Ramki Mistrzowskiego Ryze'aIkona Złotej Barwy Mistrzowskiego Ryze'aIkona Złotej Barwy Mistrzowskiej AsheIkona Co Jest w KuliIkona Pięści w Rękawicy SparingowejIkona Bohatera 3. PrzepustkiIkona Ramki Hecarima w Samo PołudnieIkona Ramki Ashe w Samo PołudnieIkona Ramki Dariusa w Samo PołudnieIkona Barwy Hecarima w Samo PołudnieIkona Barwy Ashe w Samo PołudnieIkona Barwy Dariusa w Samo PołudnieIkona przywoływacza 10. RocznicyIkona ramki Rocznicowej AnnieIkona Zwycięzców MSI 2019 — G2Ikona ramki Czarującej Miss FortuneIkona ramki Pomocnika Wiedźmy BlitzcrankaIkona ramki Hrabiego KassadinaIkona Opowieści z Rift 2019Ikona Ramki Akali z True DamageIkona Ramki Yasuo z True DamageIkona Ramki Ekko z True DamageIkona Ramki Senny z True DamageIkona Ramki Qiyany z True DamageIkona Barwy Yasuo z True DamageIkona Barwy Senny z True DamageIkona Barwy Akali z True DamageIkona Barwy Ekko z True DamageIkona Małej Legendy OssiiIkona Małej Legendy MelismyIkona Małej Legendy QiQiIkona Ołtarza na Twisted TreelineIkona Drzewa z Wysp CieniaIkona Nunusia i WillumpkaIkona LissandruniIkona SejuanieczkiIkona CassiopeieczkiIkona NeekusiIkona VijeczkiIkona EkkusiaIkona UrgocikaIkona JinxusiIkona WarwiczkaIkona ZiggsikaIkona CamilleczkiIkona AatroxikaIkona Annie'usiIkona BardzikaIkona Żelaza — Solo/duet Sezon 2019Ikona Brązu — Solo/duet Sezon 2019Ikona Srebra — Solo/duet Sezon 2019Ikona Złota — Solo/duet Sezon 2019Ikona Platyny — Solo/duet Sezon 2019Ikona Diamentu — Solo/duet Sezon 2019Ikona Mistrza — Solo/duet Sezon 2019Ikona Arcymistrza — Solo/duet Sezon 2019Ikona Pretendenta — Solo/duet Sezon 2019Ikona Żelaza — Elastyczna Sezon 2019Ikona Brązu — Elastyczna Sezon 2019Ikona Srebra — Elastyczna Sezon 2019Ikona Złota — Elastyczna Sezon 2019Ikona Platyny — Elastyczna Sezon 2019Ikona Diamentu — Elastyczna Sezon 2019Ikona Mistrza — Elastyczna Sezon 2019Ikona Arcymistrza — Elastyczna Sezon 2019Ikona Pretendenta — Elastyczna Sezon 2019Ikona Żelaza — TT Sezon 2019Ikona Brązu — TT Sezon 2019Ikona Srebra — TT Sezon 2019Ikona Złota — TT Sezon 2019Ikona Platyny — TT Sezon 2019Ikona Diamentu — TT Sezon 2019Ikona Mistrza — TT Sezon 2019Ikona Arcymistrza — TT Sezon 2019Ikona Pretendenta — TT Sezon 2019Ikona Zwycięzców Mistrzostw 2019Ikona Przepustki Wydarzenia Noc i BrzaskIkona Punktów Prestiżu Wydarzenia Nocy i BrzaskuIkona Wydarzenia Nocy i BrzaskuIkona Zestawu Karmy Zwiastunki BrzaskuIkona Ramki Karmy Zwiastunki BrzaskuIkona Ramki Nidalee Zwiastunki BrzaskuIkona Ramki Vladimira Zwiastuna NocyIkona Ramki Lee Sina Zwiastuna NocyIkona Ramki Apheliosa Zwiastuna NocyIkona Barwy Karmy Zwiastunki BrzaskuIkona Barwy Nidalee Zwiastunki BrzaskuIkona Barwy Vladimira Zwiastuna NocyIkona Barwy Lee Sina Zwiastuna NocyIkona Barwy Apheliosa Zwiastuna NocyIkona Ramki Cukierkowej EvelynnIkona Ramki Cukierkowego ZiggsaIkona Ramki Cukierkowego ZileanaIkona Ramki Cukierkowego BraumaIkona Barwy Cukierkowej EvelynnIkona Barwy Cukierkowego ZiggsaIkona Barwy Cukierkowego ZileanaIkona Barwy Cukierkowego BraumaIkona Ramki Soraki Zwiastunki NocyIkona Ramki Soraki Zwiastunki BrzaskuIkona Barwy Riven Zwiastunki BrzaskuIkona Barwy Yasuo Zwiastuna NocyIkona Królestw Mecha 2020Ikona Przepustki Wydarzenia Królestwa Mecha 2020Ikona Punktów Prestiżu Królestwa Mecha 2020Ikona Barwy Jaxa z Królestw MechaIkona Barwy Leony z Królestw MechaIkona Barwy Setta z Królestw MechaIkona Barwy Dravena z Królestw MechaIkona Ramki Jaxa z Królestw MechaIkona Ramki Leony z Królestw MechaIkona Ramki Setta z Królestw MechaIkona Ramki Dravena z Królestw MechaIkona Ramki Garena z Królestw MechaIkona Małej Legendy TykaczaIkona Małej Legendy ŻwirkaIkona Małej Legendy TrząszczaIkona Sezonu 2020 — 1. SplitIkona sURFowaniaNiebywałeIkona Garena z Królestw Mecha (Prestiżowa Edycja)Ikona Senny z True Damage (Prestiżowa Edycja)Ikona Schyłku ŚwiatłaIkona Galaktyk 2020Ikona KosmosuIkona Punktów Prestiżu Galaktyk 2020Ikona Ramki Legendarnej Lux Mrocznego KosmosuIkona Ramki Legendarnej Lux KosmosuIkona Barwy Mordekaisera Mrocznej GwiazdyIkona Barwy Xeratha Mrocznej GwiazdyIkona Ramki Malphite'a Mrocznej GwiazdyIkona Ramki Mordekaisera Mrocznej GwiazdyIkona Prestiżowej Ramki Malphite'a Mrocznej GwiazdyIkona Ramki Xeratha Mrocznej GwiazdyIkona Barwy Wydarzenia Thresha Mrocznej GwiazdyIkona Barwy Wydarzenia Jarvana IV Mrocznej GwiazdyIkona Barwy Wydarzenia Orianny Mrocznej GwiazdyIkona Barwy Wydarzenia Varusa Mrocznej GwiazdyIkona Pucharu Demacii 2020Ikona Małej Legendy OtchłaniIkona Małej Legendy WielogwiazdaIkona Małej Legendy KosmałarnicyIkona Małej Legendy Ptasiego Rycerza PisklakaIkona Małej Legendy Wiśniowego SrebrnoskrzydłegoIkona Małej Legendy Lwobrońcy Klejnotu CieniaIkona Małej Legendy Jagódkowego CichogonaIkona Małej Legendy Ducha Run Czarnej MgłyIkona Małej Legendy Pierniczkowego DangoIkona Małej Legendy Solistki OssiiIkona Małej Legendy Toksycznego UpiorkaIkona Małej Legendy Różanego PłetwomorzaIkona Małej Legendy Zakochanego FuwyIkona Małej Legendy Heroicznego ShisyIkona Małej Legendy Kozackiej QiQiIkona Małej Legendy Wiśniowego Ptasiego RycerzaIkona Małej Legendy Królowej Popu MelismyIkona Małej Legendy Marudoroga Lwie SerceIkona Małej Legendy Wróżkowego CichogonaIkona Veigara w Przebraniu MarudorogaIkona Tristany w Przebraniu PinguIkona Urgota w Przebraniu Czarodzieja PiżamyIkona Yuumi z Okazji Dnia KosmosuIkona Diany z Okazji Dnia KosmosuIkona Morgany z SabatuIkona Zyry z SabatuIkona LeBlanc z SabatuIkona Zyry z Sabatu (Prestiżowa Edycja)Ikona Sabatu 2020Ikona Mistrzów Świata FPX — MerchZłota Ikona Mistrzów Świata FPXIkona Mistrzów Świata FPXIkona MordekaiserkaIkona KledzikaIkona TalonikaIkona XayusiIkona RakaneczkaIkona JhinusiaIkona TristankiIkona Rumble'usiaIkona VeigarkaIkona GnarusiaIkona LulusiIkona CorkisiaIkona HeimerdingerkaIkona TeemonkaIkona KennenikaIkona Poppy'nkiIkona YuumisiIkona Zoe'czkiIkona FPX Malphite'a z PodpisemIkona FPX Vayne z PodpisemIkona FPX Lee Sina z PodpisemIkona FPX Gangplanka z PodpisemIkona FPX Thresha z PodpisemIkona Sezonu 2020 — 2. SplitIkona Puchu — Różowy kwarcIkona Puchu — SzafirIkona Puchu — Kocie okoIkona Puchu — ObsydianIkona Puchu — TanzanitIkona Puchu — CytrynIkona Cybernetycznego Luciana (Prestiżowa Edycja)Ikona Cybernetyczni 2020Ikona Cybernetycznej FioryIkona Cybernetycznego LucianaIkona Cybernetycznego EkkoIkona Cybernetycznego PantheonaIkona Małej Legendy Słodkowodnego KretonuraIkona Małej Legendy Promienistego SrebrnoskrzydłegoIkona Małej Legendy Zrodzonego z Ognia UpiorkaIkona Małej Legendy Kozackiej MelismyIkona Małej Legendy Fuwy Ostatniego ŻyczeniaIkona Małej Legendy Superostrego Ptasiego RycerzaIkona Małej Legendy Słonecznego ShisyIkona Małej Legendy Zażartego LwobrońcyIkona Cybernetycznego RdzeniaIkona Punktów Prestiżu Wydarzenia Cybernetyczni 2020Ikona Barwy Cybernetycznego PantheonaIkona Barwy Cybernetycznej FioryIkona Barwy Cybernetycznego EkkoIkona Barwy Cybernetycznej CaitlynIkona Barwy Cybernetycznej RivenIkona Barwy Cybernetycznego Twisted Fate'aIkona Barwy Cybernetycznego ShenaIkona Małej Legendy Jeziornego PłetwomorzaIkona Małej Legendy Ossii Królowej PopuIkona Małej Legendy Toksycznego KretonuraIkona Małej Legendy Fuwy ZaćmieniaIkona Małej Legendy Autorki Beatów MelismyIkona Małej Legendy Lemoniadowego DangoIkona Małej Legendy Wierzbowego MarudorogaIkona Małej Legendy Nieokiełznanego CichogonaIkona Barwy Różowy Kwarc Szarego WarwickaIkona Ametystowej Barwy Średniowiecznego TwitchaIkona Astronauty GnaraIkona Astronautki PoppyIkona Astronauty BardaIkona Barwy Astronauty GnaraIkona Barwy Astronautki PoppyIkona Barwy Astronauty BardaIkona Barwy Astronauty TeemoIkona Barwy AstroNautilusaIkona Senny w Samo PołudnieIkona Irelii w Samo PołudnieIkona w Samo Południe 2020Charytatywna Ikona Pielęgniarki AkaliCharytatywna Ikona Dr. KennenaCharytatywna Ikona Shena ChirurgaIkona Małej Legendy KłuskaIkona Małej Legendy SkierkiIkona Małej Legendy DzyńdzlaIkona Zdobywcy NautilusaIkona Adeptki Arkanów Zoe (Prestiżowa Edycja)Ikona MegadarczyńcyIkona DarczyńcyIkona Niebieskiego SuperstworaTymczasowa ikonaIkona Portalu CzasowegoHarrowing 2012 - Mściwy UpiórHarrowing 2012 - Maska ŚmierciHarrowing 2012 - Zjawa ZemstyHarrowing 2012 - Ent ŚmierciHarrowing 2012 - Złowrogi UściskMistrzostwa 2012 – Mistrzowska RivenNagroda za Sezon 2 — Brąz 3 na 3Nagroda za Sezon 2 — Brąz 5 na 5Nagroda za Sezon 2 — cały BrązNagroda za Sezon 1 — BrązNagroda za Sezon 2 — Brąz soloNagroda za Sezon 2 — Srebro 3v3Nagroda za Sezon 2 — Srebro 5v5Nagroda za Sezon 2 — Całe SrebroSezon 1 — SrebroNagroda za Sezon 2 — Srebro soloNagroda za Sezon 2 — Złoto 3 na 3Nagroda za Sezon 2 — Złoto 5 na 5Nagroda za Sezon 2 — całe ZłotoNagroda za Sezon 1 — ZłotoNagroda za Sezon 2 — Złoto SoloNagroda za Sezon 2 — Platyna 3 na 3Nagroda za Sezon 2 — Platyna 5 na 5Nagroda za Sezon 2 — cała PlatynaNagroda za Sezon 1 — PlatynaNagroda za Sezon 2 — Platyna soloNagroda za Sezon 2 — Diament 3 na 3Nagroda za Sezon 2 — Diament 5 na 5Nagroda za Sezon 2 — cały DiamentNagroda za Sezon 2 — Diament soloBeta – Mistrzowska Ikona BetyBeta – Arcymistrzowska Ikona BetyIkona HandlarzaIkona WieńcaIkona WieżyIkona Renifera UrfaIkona Świątecznego NashoraIkona Ostrzy w SkarpetachFestyn Księżyca 2013 – KopertaFestyn Księżyca 2013 – HandlarzFestyn Księżyca 2013 – UrfFestyn Księżyca 2013 – LatarniaZwój Festynu KsiężycaWydarzenie Freljordu — AvarosanieWydarzenie Freljordu — Zimowy SzponWydarzenie Freljordu — Mroźna StrażSkórka – Tygrys Udyra, Strażnika PrzodkówSkórka – Niedźwiedź Udyra, Strażnika PrzodkówSkórka – Żółw Udyra, Strażnika PrzodkówSkórka – Feniks Udyra, Strażnika PrzodkówBeta – Uczestnik z Ameryki ŁacińskiejLCS 2013 — Cloud 9LCS 2013 — CurseLCS 2013 – Team DignitasLCS 2013 — Team CoastLCS 2013 — TSMLCS 2013 — VelocityLCS 2013 — VulcunLCS 2013 – CLGLCS 2013 — Evil GeniusesLCS 2013 – FnaticLCS 2013 — GambitLCS 2013 — LemondogsLCS 2013 – MYMLCS 2013 — NIPLCS 2013 — SK GamingLCS 2013 — AlternateLCS 2013 – GamingGear.EULCS 2013 — Pain GamingLCS 2013 – Lyon GamingLCS 2013 – Team ImmunityLCS 2013 – Dark PassageHarrowing 2013 – Strażnik Córy LoduHarrowing 2013 – Duch OłtarzaHarrowing 2013 – Anioł z GrobowcaHarrowing 2013 – VilemawHarrowing 2013 – MorellonomiconIkona Skórki RetroSezon 3 — BrązSezon 3 — SrebroSezon 3 — ZłotoSezon 3 — PlatynaSezon 3 — DiamentSezon 3 — PretendentSnowdown 2013 – Zapakowany PoroSnowdown 2013 – Zły Veigar z PiernikaSnowdown 2013 – Sztylet KatarinySnowdown 2013 – Bałwan TeemoSnowdown 2013 – Ciastko Gragasa MikołajaOGN 2014 — SKT T1OGN 2014 — Team NBOGN 2014 — CJ EntusOGN 2014 — Najin e-mFireOGN 2014 — Samsung GalaxyOGN 2014 — Jin Air GreenwingsOGN 2014 — KT RolsterIkona Starej ŁapyOGN 2014 — IMOGN 2014 — Alienware AndromedaOGN 2014 — Xenics StormFestyn Księżyca 2014 – Rok KoniaFestyn Księżyca 2014 – Księżycowa Bogini DianaFestyn Księżyca 2014 – Tryndamere z Walczących KrólestwFestyn Księżyca 2014 – Riven Smocze OstrzeFestyn Księżyca 2014 – Prawda, DianaFestyn Księżyca 2014 – Siła, TryndamereFestyn Księżyca 2014 – Wolność, RivenFestyn Księżyca 2014 – Ścieżka PrawdyFestyn Księżyca 2014 – Ścieżka SiłyFestyn Księżyca 2014 – Ścieżka WolnościLCS 2014 — AllianceLCS 2014 — Copenhagen WolvesLCS 2014 — FnaticLCS 2014 – GambitLCS 2014 – MilleniumLCS 2014 – RoccatLCS 2014 — SK GamingLCS 2014 — Supa Hot CrewLCS 2014 — CLGLCS 2014 — Cloud 9LCS 2014 — CoastLCS 2014 — CurseLCS 2014 — DignitasLCS 2014 — Evil GeniusesLCS 2014 — TSMLCS 2014 — XDGGPL 2014 — Saigon JokersGPL 2014 – Insidious GamingGPL 2014 — Imperium Pro TeamGPL 2014 — Neolution Esports Full LouisGPL 2014 — yoe Flash WolvesGPL 2014 — Saigon Fantastic FiveGPL 2014 — Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 — Azubu Taipei SnipersGPL 2014 — ahq E-sports ClubGPL 2014 — Bangkok TitansIkona GPL 2014 — Azubu Taiper SnipersGPL 2014 — Singapore SentinelsKarnawał 2014 – Maska KarnawałowaKarnawał 2014 – Karnawałowy TeemoTryb URF 2014OGN 2014 — Prime OptimusOGN 2014 — Midas FioKreator Drużyn - ZabójcaKreator Drużyn - WojownikKreator Drużyn - MagKreator Drużyn - StrzelecKreator Drużyn - WsparcieKreator Drużyn - ObrońcaIkona All-Star 2014Ikona Trybu LustrzanegoHat-Trickowa IkonaIkona PentakillLCS 2014 — LMQLCS 2014 — compLexityGPL 2014 – ahq FighterGPL 2014 — Machi e-SportsGPL 2014 – WargodsGPL 2014 – Insidious Gaming RebirthNiszcząca Ikona ZagładyCBLoL 2014 – Keyd StarsCBLoL 2014 – paiN GamingCBLoL 2014 — LegendsBRCBLoL 2014 — KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 – INTZ e-SportsCBLoL 2014 – CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 — Ban Karma GamingCBLoL 2014 — Team awpMecha IkonaFestiwal Słodkości 2014 – Ikona BabeczkiFestiwal Słodkości 2014 – Ikona Wybuchowego CukierkaWytworna IkonaOGN 2014 — Bigfile MiracleIkona Arcade BaronShurima 2014 – Akolita, 1 WygranaShurima 2014 – Mistrz, 3 WygraneShurima 2014 – Wyniesiony, 5 WygranychShurima 2014 – Idealne WyniesienieShurima 2014 – Herb ShurimyIkona mistrzostw świata 2014Mistrzostwa 2014 – Dark PassageMistrzostwa 2014 – AHQMistrzostwa 2014 – Samsung GalaxyMistrzostwa 2014 – Edward GamingMistrzostwa 2014 – SK GamingMistrzostwa 2014 – Royal ClubIkona Wytwornej RóżyMistrzostwa 2014 – Taipei AssassinsMistrzostwa 2014 – TSMMistrzostwa 2014 – LMQMistrzostwa 2014 – OMGMistrzostwa 2014 – FnaticMistrzostwa 2014 – KaBuMMistrzostwa 2014 – Najin White ShieldMistrzostwa 2014 – Cloud 9Mistrzostwa 2014 – AllianceHerb Wysp CieniaHarrowing 2014 – Szmacianka z HarrowingHarrowing 2014 – Znamę ZdrajcySRU – JeleńSRU – SowaSezon 2014 – Brąz SoloSezon 2014 – Srebro SoloSezon 2014 – Złoto SoloSezon 2014 – Platyna SoloSezon 2014 – Diament SoloSezon 2014 – Mistrz SoloSezon 2014 – Pretendent 1 w Solo Sezon 2014 – Pretendent 2 w Solo Sezon 2014 – Pretendent 3 w Solo Sezon 2014 – Brąz 3 na 3Sezon 2014 – Srebro 3 na 3Sezon 2014 – Złoto 3 na 3Sezon 2014 – Platyna 3 na 3Sezon 2014 – Diament 3 na 3Sezon 2014 – Mistrz 3 na 3Sezon 2014 – Pretendent 1 w 3v3Sezon 2014 – Pretendent 2 w 3v3Sezon 2014 – Pretendent 3 w 3v3Sezon 2014 – Brąz 5 na 5Sezon 2014 – Srebro 5 na 5Sezon 2014 – Złoto 5 na 5Sezon 2014 – Platyna 5 na 5Sezon 2014 – Diament 5 na 5Sezon 2014 – Mistrz 5 na 5Sezon 2014 – Pretendent 1 w 5v5 Sezon 2014 – Pretendent 2 w 5v5 Sezon 2014 – Pretendent 3 w 5v5 Ikona Maszyn WojnyIkona Wielkiej EwolucjiSnowdown 2014 – M.W. PoroSnowdown 2014 – Dżentelmen PoroSnowdown 2014 – Poro z Wysp CieniaSnowdown 2014 – Astronauta PoroSnowdown 2014 – Pogromca Smoków PoroSnowdown 2014 – Król PoroSnowdown 2014 – Nadchodzące Poro!Ikona Krwawego KsiężycaLCS 2015 – WinterfoxLCS 2015 — TSMLCS 2015 — Team LiquidLCS 2015 — TIPLCS 2015 — DignitasLCS 2015 — Team CoastLCS 2015 — Team8LCS 2015 — CLGLCS 2015 — Cloud9LCS 2015 — SKLCS 2015 — UOLLCS 2015 — RoccatLCS 2015 — MYMLCS 2015 — H2KLCS 2015 — GiantsLCS 2015 — GambitLCS 2015 — FnaticLCS 2015 — ElementsLCS 2015 — WolvesFestyn Księżyca 2015 – FajerwerkFestyn Księżyca 2015 – Rok KozłaLCS 2015 — GravityIkona Fizza Tygodnia OceanuIkona Zachowania GraczyKochana IkonaIkona Teemo Karnawału 2015Ikona Maski Karnawału 2015DJ Sona – EterycznaDJ Sona – WstrząsającaDJ Sona – KinetycznaIkona NemezisKardioplozjaOrbitalny LaserDuch UrfaPortret UrfaZłota ŁopatkaIkona Teemo z Oddziału OmegaCL 2015 — Zone eSportsCL 2015 — Team TurqualityCL 2015 — Number One eSportsCL 2015 — HWA GamingCL 2015 — Dark PassageCL 2015 — Big Plays IncorporatedCL 2015 — Besiktas E-Sports ClubCL 2015 — Atlas2015 Copa Latinoamérica RebirthCopa Latinoamérica 2015 — Last KingsCopa Latinoamérica 2015 — KLGCopa Latinoamérica 2015 — Furious GamingIkona Pradawnego GolemaCopa Latinoamérica 2015 — BencheadosCopa Latinoamérica 2015 — RevengeCopa Latinoamérica 2015 — LyonCopa Latinoamérica 2015 — GamingCopa Latinoamérica 2015 — Dash9Garena Premier League 2015 — Saigon Fantastic FiveGarena Premier League 2015 — Saigon JokersGarena Premier League 2015 — Mineski.GlobeGPL 2015 — Bizzaro KTHXBAIGarena Premier League 2015 — Kuala Lumpur HuntersGarena Premier League 2015 — Jakarta JuggernautsGPL 2015 — Insidious Gaming LegendsGPL 2015 — Team InfiniteGarena Premier League 2015 — GIGABYTE Full LouisGPL 2015 — Team Fat RabbitGPL 2015 — Wargods PID DiamondGarena Premier League 2015 — Bangkok TitansGarena Premier League 2015 — Asus ImbaFateGPL 2015 — An Phat UltimateGPL 2015 — Zotac 269Garena Premier League 2015 — GameX WargodsStarladder Star Series 2015 — Hard RandomStarladder Star Series 2015 — Team JustStarladder Star Series 2015 — Tornado RoxStarladder Star Series 2015 — Carpe DiemStarladder Star Series 2015 — Internationally VStarladder Star Series 2015 — Glacial PhoenixStarladder Star Series 2015 — Moscow 5Starladder Star Series 2015 — Virtus.Pro LoL2015 Oceanic Pro League - Avant Garde2015 Oceanic Pro League - LegacyOceanic Pro League 2015 — Dire Wolves2015 Oceanic Pro League - Chiefs2015 Oceanic Pro League - Team 4NotOceanic Pro League 2015 — Sudden Fear2015 Oceanic Pro League - ImmunityIkona Barona NashoraIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 20152015 LCS NA2015 LCS EUIkona PonurnikaCBLOL 2015 — CNBCBLOL 2015 — G3XCBLOL 2015 — INTZCBLOL 2015 — INTZ RedCBLOL 2015 — KABUM ORANGECBLOL 2015 — KABUM BLACKCBLOL 2015 — KEYDCBLOL 2015 — PainStar Series 2015 — DolphinsStar Series 2015 — Solar WindStar Series 2015 — Your ExitStar Series 2015 — DragonChampions League 2015 — CrewChampions League 2015 — OHMOceanic Pro League 2015 — AbsoluteOceanic Pro League 2015 — SIN GamingCopa Latinoamérica 2015 — Isurus GamingCopa Latinoamérica 2015 — HavoksCopa Latinoamérica 2015 — Meet Your MakersLCS 2015 — TDKLCS 2015 — NMELCS 2015 — OrigenIkona Tygodnia Znajomych 2015Ikona Artysty PoroLCK 2015 — CJ EntusLCK 2015 — SKT T1LCK 2015 — SBENULCK 2015 — Samsung GalaxyLCK 2015 — NajinLCK 2015 — KT RolsterLCK 2015 — KOO TigersLCK 2015 — Jin AirLCK 2015 — Longzhu IMLCK 2015 Rebels AnarchyLMS 2015 — ahq e-Sports ClubLMS 2015 — Assassin SniperLMS 2015 — Flash WolvesLMS 2015 — Hong Kong EsportsLMS 2015 — Logitech G SnipersLMS 2015 — Machi E-SportsLMS 2015 — Midnight Sun EsportsLMS 2015 — Taipei AssassinsGarena Premier League 2015 — Boba MarinesGarena Premier League 2015 — Zotac UnitedGarena Premier League 2015 — Imperium Pro TeamGarena Premier League 2015 — Team ProioxisGarena Premier League 2015 — Go To SleepGarena Premier League 2015 — Impunity LegendsGarena Premier League 2015 — Thirsty ChinchillasGraves z Bilgewater - akt 1Twisted Fate z Bilgewater - akt 1Graves z Bilgewater - akt 2Ikona SztyletówTwisted Fate z Bilgewater - akt 2Graves i Twisted Fate z Bilgewater - akt 3Niebieski WW za 5. poziom honoruGangplank z Bilgewater - akt 3Niebieski Twitch za 5. poziom honoruHerb BilgewaterIkona Poro WebtoonIkona cosplay'u PoroIkona smokaIkona Miłości PoroIkona Końcowego BossaIkona ProjektuIkona Projektu: YiIkona Projektu: ZedIkona Projektu: LeonaIkona Projektu: FioraIkona Projektu: LucianMistrzostwa 2015: Counter Logic GamingMistrzostwa 2015: Team SolomidMistrzostwa 2015: Cloud9Mistrzostwa 2015: FnaticMistrzostwa 2015: H2KMistrzostwa 2015: OrigenMistrzostwa 2015: LGD GamingMistrzostwa 2015: Edward GamingMistrzostwa 2015: Invictus GamingMistrzostwa 2015: SKT T1Mistrzostwa 2015: KOO TigersMistrzostwa 2015: KT RolsterMistrzostwa 2015: Flash WolvesMistrzostwa 2015: ahq e-Sports ClubMistrzostwa 2015: Bangkok TitansMistrzostwa 2015: paIN GamingMistrzostwa świata 2015Ikona Wędrującego KrabaIkona Mrocznego WilkaIkona Czerwonego BrzytwodziobaIkona Pradawnego SkalniakaIkona głodnego proroka PoroIkona przepowiadającego przyszłość proroka PoroIkona OwcyIkona mistrzów świata 2015 SKT T1Ikona mistrzów świata 2015 OrigenIkona mistrzów świata 2015 FnaticIkona mistrzów świata 2015 KOO TigersIkona Ognia All-StarIkona Lodu All-StarIkona All-StarZwycięska Ikona Lodu All-StarIkona Płonącego GłoduIkona Szybkiej ŚmierciSezon 2015 - Brąz SoloSezon 2015 - Brąz 3 na 3Sezon 2015 - Brąz 5 na 5Sezon 2015 - Srebro SoloSezon 2015 - Srebro 3 na 3Sezon 2015 - Srebro 5 na 5Sezon 2015 - Złoto SoloSezon 2015 - Złoto 3 na 3Sezon 2015 - Złoto 5 na 5Sezon 2015 - Platyna SoloSezon 2015 - Platyna 3 na 3Sezon 2015 - Platyna 5 na 5Sezon 2015 - Diament SoloSezon 2015 - Diament 3 na 3Sezon 2015 - Diament 5 na 5Sezon 2015 - Mistrz SoloSezon 2015 - Mistrz 3 na 3Sezon 2015 - Mistrz 5 na 5Sezon 2015 - Pretendent 3 SoloSezon 2015 - Pretendent 3 3 na 3Sezon 2015 - Pretendent 3 5 na 5Sezon 2015 - Pretendent 2 SoloSezon 2015 - Pretendent 2 3 na 3Sezon 2015 - Pretendent 2 5 na 5Sezon 2015 - Pretendent 1 SoloSezon 2015 - Pretendent 1 3 na 3Sezon 2015 - Pretendent 1 5 na 5Ikona Żaby z RiftIkona Kaczki z RiftIkona Lodowego StworaIkona Opatulonego StworaIkona Walki na ŚnieżkiIkona Pingwina PodróżnikaIkona Uwolnionego Pingwina Ikona Rzutu PingwinemPROJEKT: Ikona PoroIkona Cienistego WilkaIkona Pokrzykowego WężaIkona Małpiego KrólaIkona Strażnika KsiężycaOPL 2016 — Avant GardeOPL 2016 — The Chiefs eSports ClubOPL 2016 — Dire WolvesOPL 2016 — Hellions e-Sports ClubOPL 2016 — InfernumOPL 2016 — Legacy eSportsOPL 2016 — Sin GamingOPL 2016 — Trident EsportsLCL 2016 — Team DifferentialLCL 2016 — Team EmpireSupermechBohater nie jest gotowy!Nie ma co kraść!Sylas ukradł superumiejętność następującego bohatera: @SubA@!Sylas ukradł superumiejętność następującego bohatera: @SubA@!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Źródło: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacjiŹródło: @SourceName@@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyNameUnformatted@ ][ / Awans — kliknij, aby zwiększyć poziom, albo naciśnij [Ctrl-@Hotkey@].@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltip@
    Wciśnij [Shift], aby wyświetlić więcej informacji -> @keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Kliknij, aby podnieść poziom, albo naciśnij [@LevelUpHotkey@]@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyName@[@Hotkey@]Darmowy@keyCooldown@@keyTooltip@Duszek Czarodziejki GwiazdDuszek UFOhttps://youtu.be/TaDPFsnP2Uo{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300063},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300064},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300065},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330073},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300066},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300067}],"page":"hextech"}https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/teamfight-tactics-galaxies-mid-set-cheat-sheet/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}https://twitch.amazon.com/tp/loot/tft3?ingress=amp-tft3{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":17}, {"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":19}, {"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":20}],"page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300031},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300032},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300033},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300035},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300036},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300037},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300038}],"page":"hextech"}Teamfight Tactics: GalaktykiMałe Legendy Nieśmiertelnych StworzeńGalaktyki — ściąga śródrotacyjnaPremiera zestawu Galaktyk TFTMałe Legendy Kosmicznych TowarzyszyZestaw Gwiezdnego okrętu z OdyseiTeamfight Tactics Mobile/od dewelopera: Przemyślenia na temat TFTRotacyjny sklep TFT@MinStreakLength@ — @MaxStreakLength@Dodawaj do swojej drużyny wyjątkowych bohaterów, którzy mają wspólne cechy, żeby aktywować potężne premie!Twoja ławka jest pełna! Sprzedaj albo przemieść bohatera.Wydawaj złoto w sklepie, żeby rekrutować nowych bohaterów!Kliknij „Kup PD”, żeby awansować i mieć więcej bohaterów w swojej drużynie!Stuknij „Kup PD”, żeby awansować i mieć więcej bohaterów w swojej drużynie!Kup trzy kopie tego samego bohatera, żeby ulepszyć go do dwugwiazdkowej wersji!Nie można przekroczyć maksymalnego rozmiaru drużyny. Kupuj PD, żeby zwiększyć rozmiar drużyny!Klikaj bohaterów prawym przyciskiem myszy, żeby dowiedzieć się o nich więcej!Nie możesz otworzyć kul z łupami, ponieważ ławka na przedmioty jest pełna!Nie możesz sprzedać bohaterów z przedmiotami, ponieważ ławka na przedmioty jest pełna!Nie możesz kupić tego przedmiotu, bo twoja ławka na przedmioty jest pełna!Nie ma już kopii tego bohatera!Przeciągnij przedmiot na jednego ze swoich bohaterów, żeby wyposażyć go w ten przedmiot i uczynić silniejszym!Przeciągaj bohaterów z ławki rezerwowych na pole bitwy, żeby stworzyć drużynę!Kliknij „Odśwież”, żeby wydać 2 szt. złota i otrzymać nowy zestaw bohaterów w sklepie!Sprawdź, co robią twoi przeciwnicy, klikając ich ikony na tablicy wyników!Wybierz pożądanego bohatera, wbiegając w niego swoją Małą Legendą!Aatrox siecze obszar przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nim znajdują.Ahri rzuca w linii kulą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których kula przeniknie.

    Następnie kula wraca do niej, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń nieuchronnych wszystkim wrogom, przez których przeniknie.Akali rzuca kunaiami w swój cel, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Ta umiejętność ma @CritChance@ szansy na trafienie krytyczne, które zamiast tego zada @CritDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Anivia tworzy ogromną burzę śnieżną, która trwa przez @StormDuration@ sek., zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejsza prędkość ataku wszystkich znajdujących się wewnątrz wrogów o @AttackSpeedSlow@%.Ashe wystrzeliwuje strzałę w najdalszego wroga. Strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając go na @StunDurationPerSquare@ sek. za każde pokonane pole.Aurelion Sol zionie ogniem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Blitzcrank przyciąga do siebie najbardziej oddalonego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając na @StunDuration@ sek.

    Jego następny atak po przyciągnięciu podrzuci cel na 1 sek.

    Wybierając cele swoich ataków, sojusznicy Blitzcranka znajdujący się w zasięgu potraktują tego wroga priorytetowo.Brand ciska we wroga odbijającą się kulą ognia. Kula odbije się w kierunku pobliskich wrogów maksymalnie @MaxBounces@-krotnie, przy każdym trafieniu zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Braum unosi swoją tarczę na @ShieldDuration@ sek., pochłaniając i zatrzymując wszystkie nadlatujące pociski oraz o @ShieldDR@% zmniejszając obrażenia otrzymywane z kierunku, w którym uniesiona jest tarcza.Darius kręci młynka toporem, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga.Draven zaczyna kręcić toporem, przez co jego następny atak zada @BonusADDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.

    Topór wróci na pole, z którego Draven wykonał atak, i jeśli Draven go złapie, wzmocnienie zostanie odświeżone.

    Draven może kręcić naraz maksymalnie dwoma toporami.Elise zmienia postać, staje się ogromnym pająkiem i przywołuje następującą liczbę mniejszych pająków: @NumSpiderlings@, żeby walczyły u jej boku.

    Kiedy Elise jest w postaci pająka, zyskuje @LifestealPercent@ dodatkowej kradzieży życia. Pająki korzystają z premii wynikających z aktywnej cechy „demon”.Evelynn zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych maksymalnie 3 pobliskim wrogom, po czym teleportuje się z dala od nich.

    Te obrażenia są zwiększone do @ModifiedCritDamage@ pkt. w przypadku celów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż @ExecuteThreshholdPercent@.Fiora przybiera postawę obronną na @BlockDuration@ sek. i staje się niewrażliwa na obrażenia oraz efekty wrogich zaklęć. Kiedy postawa obronna się skończy, Fiora wykonuje ripostę, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskiemu wrogowi i ogłuszając go na @StunDuration@ sek.Umiejętność bierna: Gangplank co jakiś czas ustawia beczki w pobliżu wrogów.

    Użycie: Gangplank strzela w swoje beczki, przez co wszystkie wybuchają, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakładając na nich efekty przy trafieniu.Garen obraca się wraz ze swoim mieczem przez @SpinDuration@ sek. W tym czasie jest niewrażliwy na obrażenia magiczne i zadaje łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Gnar skacze w kierunku wroga, zmienia postać i staje się Mega-Gnarem, po czym ciska pobliskimi wrogami, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając ich na @RCCDuration@ sek.

    Kiedy Gnar jest w postaci Mega-Gnara, zyskuje @TransformHealth@ pkt. zdrowia i @TransformAD@ pkt. obrażeń od ataku.Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Gravesa zadają @BonusDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i trafiają wszystkich wrogów na obszarze stożka przed nim. Graves nakłada efekty przy trafieniu na wszystkich trafionych wrogów.Przemiana w Działo RtęcioweUmiejętność bierna: Jinx ekscytuje się coraz bardziej w miarę pomagania w zabijaniu wrogich jednostek.

    Po pierwszym udziale w zabójstwie zyskuje @PercentAttackSpeed@ dodatkowej prędkości ataku.

    Po drugim udziale w zabójstwie zmienia broń na wyrzutnię rakiet, przez co jej ataki podstawowe zadają @ModifiedDamage@ pkt. dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom na małym obszarze wokół jej celu.Karthus przygotowuje się przez 2,25 sek., po czym zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych @NumberOfTargets@ losowym wrogom.Umiejętność bierna: Ataki podstawowe Kassadina wykradają @ManaSteal@ pkt. many jego celowi i dają mu tarczę o wytrzymałości @ModifiedShield@ pkt. obrażeń na @ShieldDuration@ sek.Katarina przez @Duration@ sek. rzuca nożami w @NumberOfTargets@ pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając ich leczenie o 80% na @GrievousWoundsDuration@ sek.Kayle osłania następującą liczbę najsłabszych sojuszników: @Targets@, przez co stają się oni niewrażliwi na wszelkie obrażenia na @ShieldDuration@ sek.Kennen na @Duration@ sek. przyzywa wokół siebie burzę i co @TickRate@ sek. zsyła pioruny na wszystkich wrogów na jej obszarze, zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każdy wróg trafiony 3 piorunami zostaje ogłuszony na @StunDuration@ sek.Kha'Zix tnie najbliższego wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli z wrogiem nie sąsiadują inni wrogowie, te obrażenia są zwiększone do @ModifiedIsolationDamage@ pkt.Kindred na @Duration@ sek. tworzą wokół siebie obszar, który sprawia, że zdrowie ich sojuszników nie może spaść poniżej @MinHealth@ pkt. i że nie mogą oni zginąć.Leona przyzywa promień słońca na pewien obszar, zadając wszystkim znajdującym się na nim wrogom @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i ogłuszając wroga znajdującego się w centrum obszaru na @CCDuration@ sek.Lissandra otacza wroga lodem, ogłuszając go na @EnemyStunDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niego.

    Jeśli Lissandra ma mniej niż @SelfUltPercentage@ pkt. zdrowia, otacza lodem samą siebie, stając się niemożliwą do obrania za cel na @SelfDuration@ sek. i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na obszarze wokół niej.Lulu powiększa następującą liczbę sojuszników: @Targets@, daje im @ModifiedBonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia i podrzuca sąsiadujących z nimi wrogów na @CCDuration@ sek.Miss Fortune wystrzeliwuje fale pocisków na obszarze stożka przez @ChannelDuration@ sek., zadając łącznie @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom.Mordekaiser uderza maczugą w obszar dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują.Morgana ciska łańcuchami we wszystkich pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.

    Po @ChainDuration@ sek. wszyscy spętani łańcuchami wrogowie wciąż będący w zasięgu Morgany zostają ogłuszeni na @StunDuration@ sek. i ponownie otrzymują @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Nidalee nakłada na siebie i sojusznika efekt leczący, który przywraca @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia w ciągu @HoTDuration@ sek., po czym zmienia postać i staje się kotem.

    Kiedy Nidalee jest w postaci kota, jej zasięg zostaje zmniejszony do 1 pola i zyskuje @ADinCougar@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.Pantheon wyskakuje w powietrze i spada na najdalszego wroga, ogłuszając go na @StunDuration@ sek.

    Wrogowie na drodze Pantheona otrzymują obrażenia magiczne w wysokości @ModifiedDamage@ ich maksymalnego zdrowia. Następnie zostają podpaleni i otrzymują dodatkowe obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent*100@% ich maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o 80%.Poppy wytwarza falę uderzeniową, która przemieszcza się w linii prostej i może trafić maksymalnie następującą liczbę wrogów: @NumberOfTargets@, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzucając oraz ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Pyke pozostawia w swojej lokalizacji widmo, po czym doskakuje za najdalszego wroga. Po @StunDelay@ sek. widmo powraca do Pyke'a, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom, przez których przeniknie, i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Rek'Sai zakopuje się, stając się niemożliwą do obrania za cel na @BurrowDuration@ sek. i leczy się o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia.

    Kiedy Rek'Sai się wynurza, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i podrzuca swój cel na @KnockupDuration@ sek.Rengar skacze na najsłabszego wroga i dźga go, zadając mu @LeapDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładając na niego efekty przy trafieniu.

    Po skoku Rengar zyskuje @ASBuffPercent@ prędkości ataku i @CritBuffPercent@ szansy na trafienie krytyczne na następne @BuffDuration@ sek.Po @ExplosionDelay@ sek. Sejuani umieszcza wroga w lodowcowym więzieniu, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom i ogłuszając ich na @StunDuration@ sek.Shen na @ZoneDuration@ sek. wytwarza wokół siebie pole, które daje sojusznikom 100% szansy na uniknięcie nadchodzących ataków podstawowych.Shyvana wykonuje doskok z dala od swojego aktualnego celu, zmieniając postać i stając się smokiem.

    Kiedy jest w postaci smoczycy, zyskuje @ADWhileDragon@ pkt. obrażeń od ataku, a jej ataki podstawowe są atakami dystansowymi i podpalają wrogów na @BurnDuration@ sek., zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych.Swain zmienia postać i staje się demonem na @TransformDuration@ sek.

    Będąc demonem, Swain wysysa zdrowie pobliskich wrogów, zadając im @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i lecząc się łącznie o @ModifiedHeal@ pkt. zdrowia za każdego wroga w zasięgu. Pod koniec przemiany Swain wyzwala Rozbłysk Duszy, zadając @ModifiedSoulFlareDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom.Tristana umieszcza na swoim aktualnym celu bombę, która wybucha, gdy Tristana zaatakuje cel atakami podstawowymi trzy razy lub po @ExplosiveChargeDuration@ sek. od otrzymania ostatniego ataku Tristany.

    Gdy bomba wybucha, zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom oraz @PercentDamageIncrease@ za każdy atak podstawowy, do maksymalnej wartości @ModifiedMaxDamage@ pkt.Twisted Fate wybiera losową kartę, po czym rzuca nią w swój aktualny cel, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych i aktywując specjalny efekt zależny od koloru karty.

    Niebieska: przywraca @BlueCardManaRestore@ pkt. many wszystkim sojusznikom sąsiadującym z Twisted Fate'em.
    Czerwona: zadaje @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń wszystkim wrogom sąsiadującym z celem.
    Złota: ogłusza cel na @GoldCardStunDuration@ sek.Varus przygotowuje przebijającą strzałę przez 1,5 sek., po czym wystrzeliwuje ją, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.Umiejętność bierna: kiedy Vayne 3 razy trafi ten sam cel atakiem podstawowym, zada mu obrażenia nieuchronne w wysokości @ModifiedDamage@ jego maksymalnego zdrowia.Veigar razi wroga, zadając mu @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Jeśli poziom gwiazdek Veigara jest wyższy od jego celu, wróg natychmiast zginie.Volibear wzmacnia swoje ataki na kolejne @BuffDuration@ sek., sprawiając, że przeskakują na maksymalnie @MaxBounces@ pobliskich wrogów. Te ataki zadają @ChainDamage@ pkt. obrażeń fizycznych i nakładają efekty przy trafieniu.Warwick rzuca się na najsłabszego wroga, ogłuszając go na @Duration@ sek., uderzając go @Hits@ razy i zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych. Każde uderzenie nakłada efekty przy trafieniu i leczy Warwicka o 100% wartości zadanych obrażeń.Yasuo wykonuje sztych mieczem na obszarze dwóch pól przed sobą, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wrogom, którzy się na nich znajdują, i nakładając na nich efekty przy trafieniu. Co trzeci sztych Yasuo zostanie zastąpiony wystrzelonym w linii tornadem, które pokona następującą liczbę pól: @QEmpowerHexRange@ i podrzuci wrogów na @QKnockupDuration@ sek.Zed rzuca shurikenem w linii, zadając @ModifiedDamage@ pkt. obrażeń magicznych wszystkim trafionym wrogom.@TotalDamage@ pkt.Całkowite obrażenia: @TotalDamage@ pkt.
    Obrażenia fizyczne: @PhysicalDamage@ pkt.
    Obrażenia magiczne: @MagicDamage@ pkt.
    Obrażenia nieuchronne: @TrueDamage@ pkt.Czy chcesz poddać tę grę? Jeśli się poddasz, nie będziesz mieć możliwości powrotu do gry i odpadniesz z rywalizacji.ANULUJUmieść ten przedmiot na bohaterze, żeby stworzyć jego jednogwiazdkową kopię.

    [PRZEDMIOT ZAOPATRZENIA — Znika po użyciu.]Pomoc NeekoKosmiczny SmugaczGwiezdny GrotDomyślny wybuchHydroeksplozjaBomba NowaSuperMegaKamień Śmierci!Światło Gwiazd Jasnego PłomieniaKolce PustkiPorażaczZAJMUJESZ 1. MIEJSCEZAJMUJESZ 2. MIEJSCEZAJMUJESZ 3. MIEJSCEZAJMUJESZ 4. MIEJSCEZAJMUJESZ 5. MIEJSCEZAJMUJESZ 6. MIEJSCEZAJMUJESZ 7. MIEJSCEZAJMUJESZ 8. MIEJSCEOGLĄDAJ DALEJ1. MIEJSCE3. MIEJSCE4. MIEJSCE5. MIEJSCE6. MIEJSCE7. MIEJSCE8. MIEJSCEZAJMUJESZOCZEKIWANIE NA WALKĘWYJDŹ TERAZNiewrażliwość na magięZyskujesz 4 PD. Awansowanie zwiększa rozmiar twojej drużyny i daje ci dostęp do silniejszych bohaterów w sklepie. Na początku każdej rundy otrzymujesz 2 PD za darmo.Kup PD @k1@Kup PD @k1@ lub @k2@Nie można oślepić!Moc zaklęć posiadacza tego przedmiotu jest zwiększona o @PercentAD@%.Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Maszyna Wojny.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuję cechę protektor.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera] +@AD@ pkt. obrażeń od atakuWrogowie sąsiadujący z posiadaczem tego przedmiotu tracą @BigAttackDamageReduction@% obrażeń od ataku, kiedy go trafiają; jeśli są dwa pola dalej, tracą @SmallAttackDamageReduction@% obrażeń od ataku. Ten efekt trwa @AttackDamageReductionDuration@ sek. i nie kumuluje się.Posiadacz tego przedmiotu jest również mistrzem miecza.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Ataki podstawowe leczą posiadacza tego przedmiotu o @Lifesteal@% zadanych obrażeń.Neguje dodatkowe obrażenia trafień krytycznych. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem podstawowym, zadaje @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu (efekt występuje raz na @ICD@ sek.).Posiadacz tego przedmiotu jest również osiłkiem.Gdy jakakolwiek jednostka ginie, posiadacz tego przedmiotu zyskuje X pkt. many.Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Astralni.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]+@Armor@ pkt. pancerzaNa początku walki posiadacz tego przedmiotu i wszyscy sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w odległości @HexRange@ pola od niego zyskują @BonusAP@ pkt. mocy zaklęć na @APDuration@ sek.Posiadacz tego przedmiotu jest również wybrańcem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]+@CritChance@% szansy na trafienie krytyczne
    +@DodgeChance@% szansy na unikAtaki podstawowe mają przy trafieniu @ChanceOnHitToShrink@% szansy na zredukowanie poziomu gwiazdek wroga o 1 do końca walki.Dodatkowo: %i:scaleMana% +@Mana@ pkt.
    Posiadacz tego przedmiotu jest również demonem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Mroczna Gwiazda.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Ilekroć posiadacz tego przedmiotu weźmie udział w zabójstwie wroga, zyskuje @ADPerStack@ pkt. obrażeń od ataku do końca walki.

    Ten efekt może zostać skumulowany dowolną liczbę razy (początkowa liczba ładunków: @StartingStacks@).Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę dewastator.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o @MagicReduction@%.Posiadacz tego przedmiotu jest również berserkerem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o @MaxArmySizeIncrease@.Na początku każdej fazy planowania posiadacz tego przedmiotu otrzymuje 2 tymczasowe przedmioty. Moc tymczasowych przedmiotów zwiększa się wraz z twoim poziomem.

    [Zajmuje trzy miejsca na przedmioty]Miejsce na łupyPo rzuceniu zaklęcia następny atak podstawowy posiadacza tego przedmiotu zamraża cel na @FreezeDuration@ sek.Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o @AttackSpeedSlow@%. Każde dodatkowe Mroźne Serce zwiększa obszar działania tego efektu.Posiadacz tego przedmiotu jest również mroźnym.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera] +@Health@ pkt. zdrowiaZapobiega pierwszej śmierci posiadacza tego przedmiotu, nakładając na niego efekt Inercji. Po @StasisDuration@ sek. posiadacz powraca z @HealthRestore@ pkt. zdrowia i usuniętymi wszystkimi negatywnymi efektami.Ataki podstawowe dają @AttackSpeedPerStack@% dodatkowej prędkości ataku do końca walki.

    Ten efekt może zostać skumulowany dowolną liczbę razy.Na początku fazy planowania posiadacz tego przedmiotu zyskuje jeden z następujących efektów:
  • Ataki podstawowe i zaklęcia zadają o @TraitMultiplier@% obrażeń więcej
  • Podstawowe ataki leczą cię o @TraitMultiplier@ pkt. zdrowia przy trafieniu
  • Posiadacz tego przedmiotu jest również hexpertem.Zaklęcia posiadacza tego przedmiotu leczą go o @OmniVamp@% zadanych obrażeń.Ataki podstawowe mają @ChanceOnHitToSilence@% szansy na uciszenie wroga przy trafieniu i uniemożliwienie mu zdobywania many na @SilenceDuration@ sek.Ten bohater rozpoczyna walkę z dodatkowymi @AttackSpeedPercent@% prędkości ataku.Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę infiltrator.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Obrażenia trafień krytycznych posiadacza tego przedmiotu są zwiększone o @CriticalStrikeAmp@%, a jego szansa na trafienie krytyczne wynosi @CritChance@%.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Wrogowie w odległości @HexRange@ pól od posiadacza tego przedmiotu mają odporność na magię zmniejszoną o @MRShred@% (efekt się nie kumuluje), a kiedy rzucą zaklęcie, zostaną porażeni i otrzymają obrażenia magiczne równe @ManaRatio@% ich maksymalnej many.Wrogowie w odległości @HexRange@ pól, którzy rzucą zaklęcie, otrzymają @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.Posiadacz tego przedmiotu jest również Yordlem.
    Dodatkowo: +10% szansy na trafienie krytyczne, +10% szansy na unik

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Przedmiot tymczasowo wyłączony.Dodatkowo: %i:scaleArmor% +@Armor@ pkt.
    Posiadacz tego przedmiotu jest również rycerzem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Gdy posiadacz tego przedmiotu zada trafienie krytyczne, pancerz celu zostanie zmniejszony o @ArmorReductionPercent@% na @ArmorBreakDuration@ sek. Ten efekt się nie kumuluje.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Dodatkowo: +@Mana@ pkt.
    Posiadacz tego przedmiotu jest również cieniem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Na początku walki posiadacz tego przedmiotu i wszyscy sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w odległości do @HexRange@ pól od niego zyskują tarczę, która blokuje @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% pkt. obrażeń przez @ShieldDuration@ sek.Kiedy posiadacz tego przedmiotu rzuca zaklęcie, pierwszy cel, któremu zadano obrażenia magiczne, i maksymalnie @ExtraBounces@ pobliskich wrogów otrzymują dodatkowo @Damage@ pkt. obrażeń magicznych.Zaklęcia i ataki podstawowe posiadacza tego przedmiotu zadają @SmallBonusPct@% dodatkowych obrażeń. Jeśli cel ma więcej niż @HealthThreshold@ pkt. maksymalnego zdrowia, ta premia zwiększa się do @LargeBonusPct@%.Przecież musi coś robić...Posiadacz tego przedmiotu jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu przez pierwsze @SpellShieldDuration@ sek. walki.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Zaklęcia posiadacza tego przedmiotu mogą trafiać krytycznie, a ponadto obrażenia jego trafień krytycznych są zwiększone o @CritDamageAmp@%.Kiedy posiadacz tego przedmiotu zadaje obrażenia za pomocą zaklęcia, podpala cel, zadając obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent@% maksymalnego zdrowia ofiary w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o @GrievousWoundsPercent@%.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Pod koniec każdej fazy planowania ten bohater zyskuje na stałe @HPPerRound@ pkt. maksymalnego zdrowia. +@AP@% mocy zaklęć+@MagicResist@ pkt. odporności na magięTen bohater rozpoczyna walkę z dodatkowymi 30 pkt. many.Trafienia krytyczne wymierzone w posiadacza tego przedmiotu zadają normalne obrażenia.

    [Unikalne — Tylko raz na bohatera]Blokuje pierwsze zaklęcie, które trafiłoby posiadacza tego przedmiotu, i ogłusza rzucającego na @StunDuration@ sek.Moc zaklęć posiadacza tego przedmiotu jest zwiększona o @APPercentAmp@%.

    (Wszystkie źródła zapewniające moc zaklęć są skuteczniejsze o @APPercentAmp@%).Zasięg ataku posiadacza tego przedmiotu zostaje zwiększony o @AttackRange@%, a jego ataki podstawowe nie mogą spudłować.Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę buntownik.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera] +@AS@% prędkości atakuAtaki podstawowe posiadacza tego przedmiotu przy trafieniu podpalają cel, zadając mu obrażenia nieuchronne w wysokości @BurnPercent@% jego maksymalnego zdrowia w ciągu @BurnDuration@ sek. W czasie działania podpalenia leczenie będzie zmniejszone o @GrievousWoundsPercent@%.

    [Unikalny – Tylko jeden na bohatera]Gdy posiadacz tego przedmiotu zginie, jego sojusznicy zostaną uleczeni o @HealthRestore@ pkt. zdrowia.Posiadacz tego przedmiotu przy atakach podstawowych wystrzeliwuje dodatkowy pocisk w pobliskiego wroga, zadając mu @MultiplierForDamage@% obrażeń od ataku i nakładając na niego efekty przy trafieniu.Po rzuceniu zaklęcia posiadacz tego przedmiotu będzie miał @ManaRestore@ pkt. many.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Na początku walki posiadacz tego przedmiotu wystrzeliwuje przed siebie promień, który wpływa na pierwsze rzucenie zaklęcia przez wrogów objętych jego działaniem i zwiększa ich maksymalną manę o @CostIncrease@%, dopóki nie rzucą zaklęcia.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę mistrz miecza.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]W tym gnieździe nie można umieścić przedmiotu.Po tym, jak posiadacz tego przedmiotu pierwszy raz rzuci zaklęcie, jego ataki podstawowe będą przywracać mu @ManaPercentRestore@% maksymalnej many przy trafieniu.@ChanceToSpellSteal@ szansy na przejęcie i rzucenie zaklęcia wrogaPosiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Czarodziejka Gwiazd.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Każdy co trzeci atak posiadacza tego przedmiotu zadaje @Damage@ pkt. obrażeń magicznych @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% wrogom.Posiadacz tego przedmiotu jest również magiem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu jest również świetlnym.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu jest również pilotem mecha.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Ataki podstawowe posiadacza tego przedmiotu mają @ChanceOnHitToDisarm@% szansy na rozbrojenie celu na @DisarmDuration@ sek., przez co wróg nie może wykonywać ataków podstawowych.Trafienia krytyczne zadają +50 pkt. obrażeń. Posiadacz tego przedmiotu co sekundę ma @ChanceToProc@% szansy na zyskanie 100% szansy na trafienie krytyczne.Gdy posiadacz tego przedmiotu ginie, Kusza Powtarzalna przechodzi do nowego sojusznika. Przy każdym przejściu Kusza Powtarzalna zapewnia dodatkowo @AttackSpeedPerStack@% prędkości ataku i @CritChancePerStack@% szansy na trafienie krytyczne do końca walki.

    Efekt może zostać skumulowany dowolną liczbę razy.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera] +@Mana@ pkt. manyKiedy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem podstawowym, odbija @DamageReflect@% zredukowanych obrażeń w postaci obrażeń magicznych.Kiedy posiadacz tego przedmiotu zginie, pojawi się twór z @1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star% pkt. zdrowia, który będzie kontynuował walkę.Kiedy posiadacz tego przedmiotu zada lub otrzyma trafienie krytyczne, zyskuje kumulującą się premię do obrażeń równą @DamageIncreasePercent@%. Efekt kumuluje się do @StackCap@ razy, a gdy to nastąpi, posiadacz tego przedmiotu rośnie i zyskuje @BonusResistsAtStackCap@ pkt. pancerza i odporności na magię.W każdej rundzie istnieje @ChanceToGrow@% szansy na otrzymanie dodatkowej gwiazdki, w przeciwnym wypadku gwiazdka zostaje odjęta.Posiadacz tego przedmiotu jest również walkirią.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu jest również mieszkańcem Pustki.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu jest również piekielnym.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Posiadacz tego przedmiotu jest również wartownikiem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Zapewnia @TooltipDisplayHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia (wliczając składniki tego przedmiotu).Ten bohater ma dodatkowe @DodgeChancePercent@% szansy na uniknięcie ataków podstawowych wroga.Ataki zużywają @ManaDrain@ pkt. many. Posiadacz tego przedmiotu jest również zabójcą.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Dodatkowo: %i:scaleAP% +@AP@ pkt.
    Posiadacz tego przedmiotu jest również czarodziejem.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Na początku walki posiadacz tego przedmiotu i wszyscy sojusznicy znajdujący się w tym samym rzędzie w odległości do @HexRange@ pól od niego zyskują @AttackSpeed@% prędkości ataku do końca walki.Na początku walki posiadacz tego przedmiotu przyzywa trąbę powietrzną po przeciwnej stronie areny, która usuwa najbliższego wroga z walki na @BanishDuration@ sek.

    [Unikalny — Tylko jeden na bohatera]Gdy poziom zdrowia posiadacza tego przedmiotu spadnie poniżej @HealthPercent@%, staje się on niemożliwy do obrania za cel i niewrażliwy na obrażenia, ale nie może się ruszać przez @StasisDuration@ sek.Napierśnik ProtektoraOpancerzenie Maszyn WojnyK.W. MieczZmora MieczyKatalizatorAstralna KulaPuchar PotęgiOpończa WybrańcaRękawice SparingowePrzeklęte OstrzeDarkinSerce Mrocznej GwiazdyOstrze ŚmierciOstrze GrozyŁadunek DewastatoraSmoczy SzponTopór BerserkeraKleptomantaTorba z ŁupamiRęka SprawiedliwościHextechowy NapierśnikUciszaczPiekielne poleSzpony InflitratoraKodeks HarcerzaZakłócenia!SzpatułkaŻywe SrebroRękawiczkiBrylantowa RękawicaGórskie poleOceaniczne poleSzpon PułapkaMedal BuntownikaCzerwone WzmocnienieNiebieskie WzmocnienieCałun BezruchuNieużywalne gniazdoUrok Czarodziejki GwiazdKapelusz MagówTalizman ŚwiatłaSuperserumŁamimieczKusza PowtarzalnaRękawice ZłodziejaDeterminacja KolosaNiestabilna MiksturaOstrze WalkiriiPiekielny ŻarChmurowe poleHerold Zeke'aPortal Zz'rot@DynamicText@Poz. @PlayerLevel@Żeby stworzyć drużynę, przeciągaj bohaterów z ławki rezerwowych na pole bitwy!Podczas wspólnego dobierania wybierz bohatera, wbiegając w niego swoją Małą Legendą!Wybadaj przeciwników, klikając ich ikony Małej Legendy na tablicy wyników. Połącz dwa dowolne składniki przedmiotów, żeby utworzyć z nich potężniejszy przedmiot o wyjątkowych mocach!Wyłącz automatyczne odświeżanie sklepu na jedną rundę, klikając przycisk „Zablokuj”.Im późniejsza runda, tym więcej obrażeń otrzymasz za przegraną. Weź to pod uwagę, planując swoje posunięcia.Każde zaoszczędzone 10 szt. złota oznacza 1 dodatkową w następnej rundzie. Maksymalne odsetki osiągniesz przy zaoszczędzeniu 50 szt. złota!Jeśli wygrasz lub przegrasz wiele rund z rzędu, otrzymasz dodatkowe złoto za serię.Twoja Mała Legenda otrzymuje obrażenia, gdy przegrasz rundę. Gdy jej zdrowie spadnie do 0, odpadniesz z rywalizacji!Ustawienie bohaterów ma znaczenie. Wiesz, że możesz ustawić bohaterów walczących na dystans za tymi walczącymi w zwarciu?Z każdym patchem poprawiamy Teamfight Tactics w oparciu o wasze uwagi!Kliknij bohaterów w swoim sklepie rotacyjnym, by ich zrekrutować.Twój sklep jest zaopatrywany ze wspólnej puli. Masz większą szansę zobaczyć bohaterów, których inni gracze nie kupują.Zbieraj monety i tajemnicze kule na polu bitwy, wbiegając w nie swoją Małą Legendą!Bohaterowie używają swoich umiejętności, kiedy mają pełny pasek many.Awansuj, żeby zwiększać rozmiar drużyny i uzyskać dostęp do mocniejszych bohaterów.Brakuje ci 1 szt. złota? Wygraj następną rundę!Niektórzy bohaterowie mają trzy cechy. Zrekrutuj ich, żeby aktywować więcej premii za cechy!Sprzedaj bohatera, by odzyskać jego przedmioty!Kolejne kopie tego samego bohatera są liczone tylko raz na potrzeby aktywowania premii za cechy.Bohaterowie napełniają swoje paski many poprzez atakowanie i otrzymywanie obrażeń.Awansuj, by zwiększyć maksymalną liczbę bohaterów na polu walki. Kliknij „Kup PD”, żeby awansować szybciej!Przeciągnij i upuść przedmioty na bohaterów, by wzmocnić całą drużynę!Maksymalny rozmiar twojej drużyny widoczny jest na planszy podczas fazy planowania. Kupuj PD, żeby szybciej zwiększyć rozmiar drużyny!Kliknij „Odśwież”, żeby otrzymać nowy zestaw bohaterów w swoim sklepie. Koszt to tylko 2 szt. złota!Kup trzy kopie tego samego bohatera, żeby połączyć je w silniejszą, dwugwiazdkową wersję.Synergie cech zapewniają twoim bohaterom potężne premie. Zbieraj bohaterów z tymi samymi cechami, by odblokować pełen potencjał swojej drużyny!Kliknij PPM bohatera, aby dowiedzieć się więcej na temat jego statystyk i umiejętności.%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Co rundę zyskujesz dodatkowe złoto w zależności od tego, ile rund z rzędu wygrasz lub przegrasz.Seria porażekRuniczna ArenaArena RiftArena Grot StrzałyTFT — skórka mapy 4Domyślna ArenaBurzowa ArenaSmocza ArenaRoślinna ArenaArena PrzywoływaczyChmurowa ArenaArena Czarnej DziuryArena AstralnychArena SupernowejArena AvarosyArena Mroźnej StrażyArena Zimowego SzponuArena Miejsca KatastrofyArena Kosmicznych PiratówArena Pit StopuArena Statku KosmicznegoArena Dryfującego ParkuPiekielna ArenaGórska ArenaOceaniczna ArenaArena Jinx z OdyseiArena Malphite'a z OdyseiArena Yasuo z OdyseiPodstawoweŻywiołyRadość+%u4 wygrane!5 wygranych!8 wygranych!Poziom 4!Poziom 5!Poziom 6!Poziom 7!Poziom 8!Poziom 9!PrzybycieOpuszczenieDOGRYWKA!PlanowanieOdśwież sklep i otrzymaj nowy zestaw bohaterów.Odśwież @k1@Odśwież @k1@ lub @k2@GŁÓWNADOBIERANIESprzedaż za @ShopValue@ szt. złotaSprzedaż za @ShopValue@ PDBierny przychód: %i:goldCoins% + @PassiveGold@ szt. złota
    Odsetki (maks. 5): %i:goldCoins% + @InterestGold@ szt. złota
    Seria zwycięstw/przegranych: %i:goldCoins% + @WinStreakGold@ szt. złotaOgólny przychód: %i:goldCoins% @TotalGold@ szt. złotaOdblokuj aktualne oferty w sklepie.Zablokuj aktualne oferty w sklepie.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ do poz. @NextLevel@@MinStreakLength@ Potężny potwórSkalniakiStworyMroczne Wilki???BrzytwodziobyEtapPancerzPancerz zmniejsza liczbę obrażeń otrzymanych od ataków podstawowych.Obecny pancerz: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Bohater otrzymuje @Effect@% mniej obrażeń fizycznych od ataków podstawowych.
    Obrażenia od atakuObrażenia od ataku zwiększają liczbę obrażeń, które zadajesz atakami podstawowymi.Obecne obrażenia od ataku: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Zasięg atakuZasięg ataku to odległość, na którą bohater może wykonywać ataki podstawowe.Zasięg ataku: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Prędkość atakuPrędkość ataku zwiększa częstotliwość wykonywania ataków podstawowych przez bohatera.Liczba ataków na sekundę: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Obrażenia trafienia krytycznegoTrafienia krytyczne zadają dodatkowe obrażenia. Wszyscy bohaterowie mają podstawową premię do obrażeń wynoszącą 150%.Obecna premia do obrażeń trafień krytycznych: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Szansa na trafienie krytyczneTrafienie krytyczne daje szansę na zadanie zwiększonych obrażeń atakami podstawowymi. Wszyscy bohaterowie mają podstawową szansę na trafienie krytyczne wynoszącą 25%.Obecna szansa na trafienie krytyczne: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)UnikZapewnia szansę na uniknięcie ataków podstawowych.Szansa na unik: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Odporność na magięOdporność na magię zmniejsza liczbę obrażeń, które otrzymujesz od zaklęć.Obecna odporność na magię: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Bohater otrzymuje o @Effect@% mniej obrażeń magicznych.
    Moc zaklęćMoc zaklęć zwiększa obrażenia magiczne, obrażenia nieuchronne, leczenie i wytrzymałość tarcz.Obecna moc zaklęć: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Moc zaklęćMoc zaklęć zwiększa ich obrażenia magiczne, obrażenia nieuchronne, leczenie i wytrzymałość tarcz.Moc zaklęć nie wpływa na umiejętność tego bohatera.Umiejętność wrodzona: alchemicy przenikają przez jednostki i nigdy się nie zatrzymują.Umiejętność wrodzona: na początku walki zabójcy skaczą do najdalszego wroga.

    Zabójcy zyskują dodatkową szansę na trafienie krytyczne i dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% obrażeń trafienia krytycznego i +@CritChanceAmpPercent@% szansy na trafienie krytyczne
    Co czwarty atak laserowca powoduje wystrzelenie dodatkowych ataków wymierzonych w losowych wrogów.

    Dodatkowe ataki zadają obrażenia tak jak ataki podstawowe, nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ dodatkowe ataki(@MinUnits@) Koszt many umiejętności astronautów jest zmniejszony o @ManaCostReduction@ pkt.Umiejętność wrodzona: Posiadanie awatara na ławce lub na planszy zmienia żywioł wszystkich innych awatarów w twoim sklepie na żywioł tego awatara.

    (1) Żywioł pochodzenia awatara jest liczony podwójnie na potrzeby premii wynikających z cech.Gdy Maszyny Wojny 10 razy zadadzą lub otrzymają obrażenia, zadają obrażenia magiczne najbliższemu wrogowi. Jeśli natomiast mają mniej niż połowę zdrowia, leczą się.

    (@MinUnits@) Leczenie lub obrażenia w wysokości @HealOrDamageAmount@ pkt.Umiejętność wrodzona: na początku walki berserkerzy doskakują do najbliższego wroga.

    Kiedy atakują, mają @ProcChance@% szansy na trafienie wszystkich jednostek na obszarze stożka przed nimi i nakładają efekty przy trafieniu.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy
    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy, berserkerzy zyskują @ADBonus@ pkt. obrażeń od atakuAtaki podstawowe mistrzów miecza mają przy trafieniu @ProcChance@% szansy na aktywację dodatkowych ataków wymierzonych w ten sam cel.

    Dodatkowe ataki zadają obrażenia tak jak ataki podstawowe i nakładają efekty przy trafieniu.

    (@MinUnits@) Jeden dodatkowy atak
    (@MinUnits@) Dwa dodatkowe ataki
    (@MinUnits@) Cztery dodatkowe atakiOsiłki zyskują dodatkowe maksymalne zdrowie.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ pkt. dodatkowego zdrowia
    Obrońcy zyskują dodatkowy pancerz.

    (@MinUnits@) @Armor@ pkt. pancerza(@MinUnits@) Co @Frequency@ sek. wszystkich sojuszników przepełnia Światło Księżyca, które zwiększa ich szansę na trafienie krytyczne o @CritChance@%, obrażenia trafienia krytycznego o @CritDamage@% i moc zaklęć o @AP@% (kumuluje się do 4 razy).Gdy poziom zdrowia wybrańca spadnie poniżej @HealthPercent@%, przyjmuje on postawę defensywną na @Duration@ sek. i odbija wszystkie ataki podstawowe.Wszyscy sojusznicy zyskują @PercentAttackSpeed@% prędkości ataku co kilka sekund.

    (@MinUnits@) @Frequency@ sek.Kryształowi bohaterowie nie mogą otrzymać więcej niż daną maksymalną ilość obrażeń od jednego uderzenia.

    (@MinUnits@) Maksymalne obrażenia: @DamageThreshold@ pkt.Cyborgi z co najmniej jednym przedmiotem (składnikiem bądź ukończonym przedmiotem) zyskują zdrowie i obrażenia od ataku.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ pkt. zdrowia i @ADAmp@ pkt. obrażeń od atakuIlekroć sojusznik zginie, Mroczne Gwiazdy zyskują obrażenia od ataku i moc zaklęć.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ pkt. obrażeń od ataku i mocy zaklęć(@MinUnits@) Obrażenia zadawane przez zaklęcia dewastatorów ogłuszają cele na @StunDuration@ sek. (Tylko raz na każde rzucone zaklęcie).Ataki podstawowe demonów mają @ManaDrainProcChance@% szansy na zmniejszenie many celu o @ManaDrainBurn@ pkt. i przywrócenie many atakującemu.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ pkt. przywróconej many
    Redukuje pancerz każdego wroga.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% redukcji pancerza(@MinUnits@) Smoki zyskują odporność na obrażenia magiczne równą @MagicReduction@%.Podstawowe ataki salwatorów przywracają @PercentMaxHealth@% ich maksymalnego zdrowia sojusznikom w odległości @HexRadius@ pól.Ilekroć kosmiczny pirat zadaje śmiertelny cios bohaterowi, istnieje szansa na wypadnięcie dodatkowych łupów.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% szans na wypadnięcie 1 szt. złota
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% szans na wypadnięcie 1 szt. złota i @ItemDropChance@% szans na wypadnięcie składnika przedmiotu(@MinUnits@) Druidzi regenerują @HealAmount@ pkt. zdrowia co sekundę.Elektryzujący bohaterowie rażą pobliskich wrogów prądem, gdy wykonują bądź otrzymują trafienie krytyczne.

    (@MinUnits@) @Damage@ pkt. obrażeń magicznychUmiejętność wrodzona: mistrzowie żywiołów zyskują dwa razy więcej many dzięki atakom podstawowym.

    (@MinUnits@) Na początku walki przyzywasz golema, który ma 2200 pkt. zdrowia i który będzie walczył razem z twoimi sojusznikami.(@MinUnits@) Jeśli wygnaniec nie sąsiaduje z żadnym sojusznikiem na początku walki, zyskuje tarczę o wytrzymałości równej @ShieldPercent@% jego maksymalnego zdrowia.Ataki podstawowe mroźnych mają @ProcPercent@% szansy na ogłuszenie celu na @StunDuration@ sek. i zadanie dodatkowych obrażeń magicznych.

    (@MinUnits@) @BonusDamage@ pkt. obrażeń magicznych
    (@MinUnits@) Na początku walki strażnicy dają @Armor@ pkt. pancerza sąsiadującym z nimi sojusznikom (ta premia może zostać skumulowana dowolną liczbę razy).Ataki podstawowe rewolwerowców mają @ProcPercent@% szansy na wystrzelenie dodatkowych pocisków w innych wrogów w ich zasięgu.

    Te pociski zadają obrażenia tak jak ataki podstawowe i nakładają efekty przy trafieniu.

    (@MinUnits@) Zaatakowanie @ExtraTargetsHit@ dodatkowego wroga
    (@MinUnits@) Zaatakowanie @ExtraTargetsHit@ dodatkowych wrogów
    (@MinUnits@) Zaatakowanie @ExtraTargetsHit@ dodatkowych wrogówNa początku walki sojusznicza drużyna wystrzeliwuje i wysadza bombę pulsacyjną, tymczasowo wyłączając przedmioty pobliskich wrogów.

    (@MinUnits@) Wyłączenie przedmiotów na @DisableDuration@ sek.Na początku walki sojusznicza drużyna wystrzeliwuje i wysadza bombę pulsacyjną, tymczasowo wyłączając przedmioty pobliskich wrogów.

    (@MinUnits@) Wyłączenie przedmiotów w zasięgu @HexSize@ pól na @DisableDuration@ sek.Na początku walki sojuszniczy hexpert wystrzeliwuje i wysadza bombę pulsacyjną, tymczasowo wyłączając przedmioty pobliskich wrogów na @DisableDuration@ sek.

    (@MinUnits@) Wyłączenie przedmiotów w zasięgu @HexSize@ pól
    (@MinUnits@) Wyłączenie przedmiotów w zasięgu @HexSize@ pólNa początku walki wybrani imperialni zostają wzmocnieni, dzięki czemu zadają podwójne obrażenia.

    (@MinUnits@) 1 losowy imperialny
    (@MinUnits@) Wszyscy imperialniTrafienia krytyczne i zaklęcia piekielnych bohaterów podpalają ziemię pod celem, zadając pewien procent czystych obrażeń od tych zaklęć w ciągu @ZoneDuration@ sek.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% obrażeń na @NumZones@ polachUmiejętność wrodzona: na początku walki infiltratorzy przemieszczają się do tylnej formacji wroga.

    Infiltratorzy na początku walki zyskują prędkość ataku na @Duration@ sek. Ten efekt odświeża się po wzięciu udziału w zabójstwie.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% dodatkowej prędkości ataku
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% dodatkowej prędkości ataku
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% dodatkowej prędkości atakuWszyscy sojusznicy blokują stałą wartość obrażeń ze wszystkich źródeł.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ pkt. blokowanych obrażeńKiedy świetlisty bohater umiera, wszyscy inni świetliści bohaterowie zyskują prędkość ataku i przywracają sobie @HealAmount@% maksymalnego zdrowia umierającego bohatera.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% prędkości ataku
    Przy rzucaniu zaklęcia magowie mają szansę rzucić je podwójnie.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy
    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy i + @APBonus@ pkt. mocy zaklęćUmiejętność wrodzona: ulepszenia umiejętności najemników mają szansę pojawić się w sklepie.(@MinUnits@) Na początku walki losowy sojusznik zyskuje kamienną tarczę o wytrzymałości @ShieldValue@ pkt. zdrowia.Wszyscy sojusznicy zyskują odporność na magię.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ pkt. odporności na magięNinja zyskują dodatkowe obrażenia od ataku i moc zaklęć.

    Cecha ninja jest aktywna wyłącznie wtedy, kiedy masz dokładnie 1 albo 4 ninja (tacy sami ninja się nie liczą).

    (@MinUnits@) Ninja zyskuje @ADValue@ pkt. obrażeń od ataku i @APValue@% mocy zaklęć
    (@MinUnits@) Wszyscy ninja zyskują @ADValue@ pkt. obrażeń od ataku i @APValue@% mocy zaklęćNa początku walki wybrani sojusznicy zyskują @Armor@ pkt. pancerza, @MagicResist@ pkt. odporności na magię i leczą się o @Heal@ pkt. zdrowia przy trafieniu.

    (@MinUnits@) 1 losowy sojusznik
    (@MinUnits@) Wszyscy sojusznicyWszyscy sojusznicy zyskują manę co @TickRate@ sek.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ pkt. many(@MinUnits@) Ataki podstawowe wszystkich sojuszników zadają obrażenia magiczne. Jeśli sojusznikami są Czarodziejki Gwiazd, ich ataki podstawowe zadają nieuchronne obrażenia.(@MinUnits@) Na początku walki wartość punktów zdrowia losowego wroga zostaje zmieniona na @HPToSet@ pkt.(@MinUnits@) Na koniec każdej walki z innym graczem pojawia się skrzynia skarbów, która zawiera maksymalnie 4 sztuki złota.(@MinUnits@) Trujący bohaterowie nakładają Neurotoksynę, gdy zadają obrażenia, co zwiększa koszt many umiejętności celu o @CostIncrease@%.(@MinUnits@) Drapieżnicy natychmiast zabijają wrogów, którzy mają mniej niż @HPThreshold@% zdrowia.Zwiadowcy co @ProcRate@ sek. mają szansę na zwiększenie prędkości ataku na następne @ProcRate@ sek.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% szansy na @ASMultTooltip@x prędkość ataku
    (@MinUnits@) Podstawowe ataki łupieżców many zwiększają koszt many następnego zaklęcia ich celu o @CostIncreasePercent@%.Na początku walki buntownicy zyskują tarczę i mają zwiększone obrażenia za każdego sąsiadującego z nimi buntownika. Tarcza utrzymuje się przez @ShieldDuration@ sek.

    (@MinUnits@) Tarcza o wytrzymałości @ShieldAmount@ pkt. i obrażenia zwiększone o @DamageAmp@%(@MinUnits@) Roboty zaczynają walkę z pełną maną.Wszyscy sojusznicy leczą się o pewną część obrażeń zadawanych zaklęciami i atakami.

    (@MinUnits@) Leczenie równe @HealPercent@% obrażeń Wszyscy sojusznicy mają zwiększoną moc zaklęć.

    (@MinUnits@) Moc zaklęć zwiększona o @AP@%Cieniści bohaterowie zadają zwiększone obrażenia przez @Duration@ sek. na początku walki i ilekroć wezmą udział w zabójstwie.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% obrażeń
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% obrażeń, efekt odświeża się przy udziale jakiegokolwiek cienistego bohatera w zabójstwieZmiennokształtni zyskują dodatkowe maksymalne zdrowie, kiedy zmieniają postać.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% dodatkowego maksymalnego zdrowia
    Ataki siekaczy mają @ProcChance@% szansy na wielokrotne trafienie celu.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ trafienia(@MinUnits@) Snajperzy zadają o @PercentDamageIncrease@% obrażeń więcej za każde pole między nimi a ich celem.Umiejętność wrodzona: czarodzieje zyskują dwa razy więcej many dzięki atakom podstawowym.

    Wszyscy sojusznicy mają zwiększoną moc zaklęć.

    (@MinUnits@) +@AP@% mocy zaklęć
    Gdy pierwsza złączona dusza straci życie podczas rundy, przechodzi do świata duchów, w którym nie można obrać jej za cel, i kontynuuje walkę, dopóki żyje druga złączona dusza.Czarodziejki Gwiazd rzucając zaklęcia, dają innym Czarodziejkom Gwiazd manę, która jest rozdzielana pomiędzy nie.

    (@MinUnits@) Ogółem: @ManaRestore@ pkt. manyUmiejętność wrodzona: gwiezdne okręty zyskują @ManaPerSecond@ pkt. many co sekundę, manewrują po polu bity i są niewrażliwe na umiejętności unieruchamiające, ale nie mogą używać ataków podstawowych.Stalowi bohaterowie zyskują niewrażliwość na obrażenia na parę sekund, kiedy ich poziom zdrowia spadnie poniżej @HealthPercentThreshold@%.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ sek. niewrażliwościPrzywołane jednostki zyskują dodatkowe zdrowie i utrzymują się dłużej.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% zdrowia i czasu przywołania.(@MinUnits@) Na początku walki troje losowych pilotów mechów łączy się w supermecha.

    Supermech ma cechy pilotów i 3 losowo wybrane przedmioty spośród ich przedmiotów oraz zyskuje 60% ich zsumowanego zdrowia i zsumowanych obrażeń od ataku.

    Gdy supermech zginie, piloci katapultują się i kontynuują walkę z @EjectedPilotHealthPercent@% swojego maksymalnego zdrowia.Protektorzy osłaniają się tarczą na @Duration@ sek., ilekroć rzucają zaklęcie. Tarcze będące wynikiem tego efektu nie kumulują się.

    (@MinUnits@) Tarcza o wytrzymałości @ShieldPercent@% maksymalnego zdrowia(@MinUnits@) Ataki i zaklęcia walkirii zawsze trafiają krytycznie cele z mniej niż @PercentHealth@% zdrowia. (@MinUnits@) Wszystkie ataki podstawowe sojuszników ignorują @PercentArmorPen@% pancerza wroga.
    (@MinUnits@) Ataki i zaklęcia mieszkańców Pustki zadają obrażenia nieuchronne.Wartownicy zyskują pancerz.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% pancerza
    Ataki podstawowe wybranych sojuszników zostają wzmocnione, przez co zapewniają @AttackSpeedPercent@% dodatkowej prędkości ataku (efekt kumuluje się do 5 razy).

    (@MinUnits@) Tylko dzicy sojusznicy
    (@MinUnits@) Wszyscy sojusznicy, nie można uniknąć ich ataków podstawowychWszyscy sojusznicy mają szansę na uniknięcie ataków podstawowych wroga.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% szansy na unikNa początku walki leśni bohaterowie tworzą swoją kopię.

    (@MinUnits@) Losowy leśny bohater tworzy kopię
    (@MinUnits@) Wszyscy leśni bohaterowie tworzą kopięYordlowie mają szansę na uniknięcie ataków podstawowych wroga.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% szansy na unik
    AlchemikLaserowiecAwatarMaszyny WojnyMistrz mieczaOsiłekKsiężycChronomistrzKryształCyborgDewastatorDemonPustyniaSalwatorKosmiczny piratDruidElektrycznośćMistrz żywiołówUciekinierMroźnyImperialnyInfiltratorRycerzLansjerŚwiatłoNajemnikStalGóryMistykNinjaSzlachcicOceanŚluzWzórPiratTruciznaPsionCybernetyczniZwiadowcaŁupieżca manyBuntownikRobotAstralnyMieszkańcy PustkiCieńZmiennokształtnySiekaczSnajperCzarodziejZłączona duszaCzarodziejka GwiazdGwiezdny okrętPrzywoływaczPilot mechaProtektorMieszkaniec PustkiDzikiChmuryLasYordleAstronauci:Bohaterowie:Laserowcy:Maszyny Wojny:Mistrzowie miecza:Osiłki:OsiłkiObrońcy:Wybrańcy:Chronomistrzowie:Cyborgi:Mroczne Gwiazdy:Dewastatorzy:Salwatorzy:Kosmiczni piraci:Infiltratorzy:Najemnicy:Mistycy:WzoryŁupieżcy many:Buntownicy:Astralni:Siekacze:Snajperzy:Czarodzieje:Czarodziejki Gwiazd:Gwiezdne okręty:Piloci mechów:Protektorzy:Walkirie:Mieszkańcy Pustki:Ten bohater także ma cechę chronomistrz! Kup Twisted Fate'a.Zagraj Twisted Fate'a, by mieć na planszy 2 wyjątkowych chronomistrzów!Nie TEN bohater!Ta bohaterka ma dwie cechy: chronomistrz i snajper. Stwórzmy drużynę chronomistrzów. Kup Caitlyn!Zdobycie 3 kopii tego samego bohatera stworzy potężną wersję dwugwiazdkową. Kup drugą kopię!Rzadcy bohaterowie są potężniejsi. Ezreal również ma 2 cechy, a jedną z nich jest chronomistrz! Kup go.Blitzcrank jest chronomistrzem i osiłkiem.By aktywować Blitzcrankowi cechę osiłka, potrzebny ci będzie Malphite.Kup tylu bohaterów, ilu chcesz. Pamiętaj, 3 kopie Caitlyn stworzą jej dwugwiazdkową wersję.Zbierz więcej chronomistrzów!Używaj tego przycisku, by zamykać lub otwierać sklep.Pamiętaj o zamykaniu sklepu, żeby móc oglądać walkę.Każdy gracz ma Małą Legendę, taką jak ja! Kiedy wygrywasz rundę, zadajesz obrażenia Małej Legendzie innego gracza.Gdy walka już się zacznie, nie będzie można dodawać ani zabierać bohaterów z pola bitwy.Teraz wrzuć Kamizelkę Kolczą na tego samego bohatera, żeby stworzyć Anioła Stróża!Anioł Stróż jest świetny, bo wskrzesza twojego bohatera po jego śmierci. Stuknij bohatera, żeby dowiedzieć się więcej!Dzięki za grę! To wszystko z mojej strony. Mam nadzieję, że wkrótce spotkamy się w grze!1 odpadł, zostało 6! Mamy spore szanse na dostanie się do najlepszej czwórki!Czas połączyć przedmioty! Najpierw podnieś i upuść miecz na zaznaczonym bohaterze, żeby mu go dać.Pora zmierzyć się z drużyną innego gracza i skorzystać z dwugwiazdkowego bohatera!Dasz radę wystawić 6 chronomistrzów na planszę?O nie, całe złoto wydane! Masz tutaj trochę więcej. Tylko nie wydaj wszystkiego w jednym miejscu!Przycisk w sklepie pokazuje ci, ile masz złota.Kupuj więcej kopii bohaterów, których masz już w swojej drużynie! Czy uda ci się ulepszyć Caitlyn i zrobić z niej trzygwiazdkową bohaterkę?Potrzebujemy więcej miejsca w drużynie. Kupuj punkty doświadczenia (PD), żeby awansować na wyższy poziom!Potwory pozostawiają kule z łupami. Stuknij tutaj, żeby mnie przesunąć, a ja ją podniosę!Niektóre kule z łupami zawierają przedmioty!Żeby zagrać bohatera, przeciągnij go z ławki i upuść na planszę.Masz 4. poziom — twoja drużyna pomieści teraz 4 bohaterów. Jeśli znowu kupisz PD, będziesz mieć możliwość wystawienia Ezreala i aktywujesz premię za 4 chronomistrzów!Twoja drużyna pomieści teraz 4 bohaterów, więc dodajmy do niej Malphite'a!Dodaj Caitlyn do swojej drużyny, przeciągając ją na planszę!Zaczynasz łapać, o co chodzi! Od teraz rundy będą ograniczone czasowo. Kup i wystaw swoich bohaterów, zanim skończy się czas!Koniecznie eksperymentuj z formacją swoich bohaterów! Bohaterowie walczący z dużego dystansu sprawdzają się lepiej, kiedy stoją z tyłu.Możesz dodawać i usuwać bohaterów. Usuń pierwszego z planszy, by zagrać Blitzcranka, Twisted Fate'a i Caitlyn!Bohaterowie w sklepie są wybierani losowo ze współdzielonej puli. Nie ma żadnego z cechą chronomistrz ani osiłek! Wydajmy trochę złota, żeby spróbować jeszcze raz.Teraz, gdy udało ci się aktywować cechę osiłek, twoi bohaterowie z tą cechą otrzymali dodatkowe punkty zdrowia, a premia chronomistrzów sprawia, że atakują szybciej!Jeżeli nie potrzebujesz bohatera lub chcesz mieć więcej miejsca na kolejnych, sprzedaj któregoś, przeciągając go do jednego z dolnych rogów ekranu. Spróbuj!Gdy sprzedasz bohatera, który ma jakiś przedmiot, ten przedmiot zawsze do ciebie wróci!Zaraz polecimy na twoją planszę!Wszyscy wybieramy darmowych bohaterów po kolei. Gracze o najniższym poziomie zdrowia rozpoczynają.Zgarnijmy twojego pierwszego bohatera z karuzeli. Stuknij w ziemię, żeby mnie przesunąć. Kiedy dotknę bohatera, podniosę go!Kiedy bariera wokół mnie zniknie, stuknij w ziemię, żeby mnie przesunąć. Kiedy dotknę bohatera, podniosę go!Na karuzeli znajdziesz przedmioty i bohaterów!Wyglądaj Galaktyk w nadchodzących grach, nowych światów, które wprowadzają wyjątkowe elementy na pole walki. Ustawiliśmy ci normalną kolejkę na następną grę!Premia cechy chronomistrz została aktywowana! Chronomistrzowie zwiększają teraz prędkość ataku całej twojej drużyny. Stuknij cechę, żeby dowiedzieć się więcej.Sprawdź następny poziom cechy. Dzięki 4 chronomistrzom cała drużyna atakuje szybciej!Na tym obszarze wyświetlane są cechy twojej drużyny. Musimy zagrać 2 różnych chronomistrzów, żeby aktywować premię cechy.Teraz masz okazję stworzyć dwugwiazdkowego bohatera. Kup trzecią kopię Caitlyn!Bohaterowie walczą automatycznie.Cześć, jestem Pingu! W Teamfight Tactics zbudujesz drużynę bohaterów, którzy będą walczyć za ciebie. Bądź ostatnim graczem na placu boju, żeby wygrać!@MinStreakLength@ + @ExpValue@ PD%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Seria zwycięstwma następującą liczbę wygranych z rzędu: @SubA@!Ataki podstawowe mistrzów miecza mają przy trafieniu szansę na aktywację dwóch dodatkowych ataków wymierzonych w ten sam cel.

    Dodatkowe ataki zadają obrażenia tak, jak ataki podstawowe, i nakładają efekty przy trafieniu.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy na aktywację
    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy na aktywację
    (@MinUnits@) @ProcChance@% szansy na aktywacjęSkarbiecZe WSZYSTKICH stworów i potworów wypada kula z łupami.Liliowa mgławicaPierwsza karuzela zawiera jednostki 4. kategorii.NeekowersumWszyscy gracze otrzymują na początku gry dwie Pomoce Neeko.Sektor wymianyWszyscy gracze mogą raz na rundę za darmo odświeżyć sklep.

    Darmowe odświeżenia się nie kumulują.Małe Małe LegendyMałe Legendy są mniejsze, szybsze i zaczynają grę z jedynie 85 pkt. zdrowia.Superzagęszczona galaktykaNa początku 3. etapu gracze otrzymują darmową Siłę Natury.Brak specjalnych zasad.Zwykła rozgrywkaPoczątkowe zdrowie Małych Legend jest zwiększone o 25 pkt.Galaktyka Średnich LegendMałe Legendy są większe, a ich początkowe zdrowie jest zwiększone o 25 pkt.Karłowata planetaNie można przejść przez najbliższe i najdalsze rzędy na planszy.

    Nie można ustawić jednostek na zablokowanych polach w fazie planowania i jednostki nie mogą wchodzić na nie w trakcie walki.Galaktyczna ZbrojowniaWszyscy gracze zaczynają z 2 ukończonymi przedmiotami.

    Wszyscy gracze otrzymują 2 takie same przedmioty.Galaktyczna zbrojowniaBinarna GwiazdaW tej galaktyce dany bohater może być wyposażony tylko w 2 przedmioty.Bohaterowie mogą korzystać tylko z dwóch przedmiotów.Gromada gwiazdZnajdujące się na karuzeli jednostki 1., 2. i 3. kategorii są dwugwiazdkowe.Rozdzirnice ZiemneKomórkowceInfiltratorzyŁukoraptoryDwie salwySzybsze działanieWiększy obszarNa stałe ulepsza Bombardowanie Orbitalne Gangplanka, zwiększając obszar jego działania.Na stałe ulepsza Bombardowanie Orbitalne Gangplanka, sprawiając, że ma szybsze działanie.Na stałe ulepsza Bombardowanie Orbitalne Gangplanka, sprawiając, że zsyłane jest drugie bombardowanie, które zadaje 50% obrażeń.Ulepszenie umiejętności Gangplanka: większy obszarUlepszenie umiejętności Gangplanka: szybsze działanieUlepszenie umiejętności Gangplanka: dwie salwyWiększy stożekNa stałe ulepsza Czas na Ostrzał Miss Fortune, zwiększając stożek będący jego obszarem działania.Na stałe ulepsza Czas na Ostrzał Miss Fortune, sprawiając, że daje jej tarczę przy użyciu.Na stałe ulepsza Czas na Ostrzał Miss Fortune, zwiększając liczbę salw.Ulepszenie umiejętności Miss Fortune: większy stożekUlepszenie umiejętności Miss Fortune: tarczaUlepszenie umiejętności Miss Fortune: więcej salwWięcej salwKASUJKrąg @Tier@.nieużywaneKliknij prawym klawiszem myszy
    na wieżę w punkcie strategicznym, by zacząć go zdobywać.
    • Twoim najlepszym atakiem jest obrona. Walcz cały czas, żeby za pomocą Niezniszczalnego tworzyć większe tarcze.
    • Trafienie wielu bohaterów jedną umiejętnością pomoże szybko aktywować Nadejście Ciemności.
    • Użyj Wymiaru Śmierci na bohaterze o niskim poziomie zdrowia, żeby zagwarantować sobie zabójstwo i zachować jego statystyki przez resztę walki drużynowej.
    • Mordekaiser podczas walki z bohaterami wytwarza potężną aurę, która zadaje obrażenia, więc zachowuj bezpieczną odległość.
    • Mordekaiser może zamienić zadawane przez siebie obrażenia w sporą tarczę, której może użyć, żeby się uleczyć.
    • Wymiar Śmierci całkowicie odetnie cię od twoich współgraczy. Postaraj się zachować zaklęcia zwiększające mobilność na czas, kiedy znajdziesz się wewnątrz Wymiaru, by uciec Mordekaiserowi.
    To losowa porada.
    Mogę mieć nawet kilka linijek.
    To nowy wers.Porady są losowo wybierane
    z ogromnej listy.Musimy mieć tło z poradami,
    będzie lepiej wyglądać,
    jeśli zmieszczą się one w danym miejscu.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@Kraterowy PłetwomórzBajeczny PłetwomórzNefrytowy PłetwomórzRóżany PłetwomórzJeziorny PłetwomórzŚwiąteczny PłetwomórzŁawka rezerwowych z trybu ARAM zawitała do ARURF!Wystrzel się przez pół mapy dzięki nowej katapulcie, która stoi w twojej bazie!Starszy Smok daje teraz wszystkie wzmocnienia Smoków, a Baron przyznaje Herolda!Potężne potworyWprowadziliśmy zmiany wyważające, żeby osłabić trochę 10 najpotężniejszych bohaterów, a 10 najgorszych trochę wzmocnić.URF-nięci bohaterowieTeraz otrzymujesz złoto, ilekroć stwory umrą w pobliżu ciebie, więc zyskujesz złoto, nawet jeśli zadasz stworowi ostatniego ciosu.Lepsza współpraca w fazie gry w aleiDołącz do klubu, żeby zyskać losowy, tymczasowy dopalacz skórki, dodatkową wymianę co grę oraz szalone efekty wykańczające!Klub Złotej SzpatułkiNa niedużej mapie nieustannie dochodzi do starć, a specjalne wydarzenia i nagrody dodają szczypty chaosu.Orientacyjny czas gry: 15 minutOto Nexus BlitzWędrujcie jako dwaj dżunglerzy, by dzielić się złotem, PD i wzmocnieniami przy wspólnym czyszczeniu obozów.Połączcie siły w dżungliSerie zabójstw i asyst sprawiają, że igrasz z ogniem, co zwiększa twoją siłę, ale łatwiej jest też cię zabić.Bądź kozakiem, igraj z ogniemZostaliśmy porzuceni na obcej planecie! Jeżeli wydobędziemy wystarczająco dużo Ory z lokalnej fauny, będziemy mogli naprawić Gwiazdę Poranną i stąd uciec!Lądowanie awaryjne!Czasami może zdarzyć się tak, że sojusznik polegnie w bitwie. Jeżeli do tego dojdzie, stań obok jego ciała, a będzie gotowy do walki w trymiga!Uratuj tego nerda!Graj w Odyseję: Wydobycie, by odblokować Ulepszenia, czyli potężne wzmocnienia, które możesz ustawić pomiędzy grami. Zbierz je wszystkie, twórz nowe zestawy i pokonuj większe wyzwania!Wzmocnienie!Wybierz bohatera ze sklepu i zrekrutuj go za pomocą złota. Potem przeciągnij go z ławki rezerwowych na pole bitwy, aby go wystawić.

    Połącz trzech takich samych bohaterów, aby stworzyć potężniejszą, dwugwiazdkową wersję tego bohatera.Rekrutuj.Bohaterowie mają cechy i zyskują premie, gdy zostaną wystawieni z innymi bohaterami o tych samych cechach.

    Pozycja ma znaczenie! Eksperymentuj z różnymi ustawieniami, żeby uzyskać najlepsze rezultaty.Wystawiaj.Co rundę twoja drużyna teleportuje się na arenę wroga (albo na odwrót). Bohaterowie walczą automatycznie, a jeśli twoja drużyna zostanie pokonana, twoja Mała Legenda otrzyma obrażenia.

    Kiedy zdrowie twojej Małej Legendy spadnie do 0, wypadasz z gry.Walcz.Obrażenia zadane przez ataki podstawoweObrażenia zadane przez przedmiotyObrażenia zadane przez runyNieznaneRodzaj obrażeńMAGICZNEFIZYCZNENIEUCHRONNE%.2f sCzas trwania walkiBCzas trwania kontroli tłumuOPIS ŚMIERCIW ZABÓJSTWIE ASYSTOWAŁ GRACZ: %sZ/Z/AZABÓJCA: %sKLIKNIJ, ABY ROZWINĄĆW rozległym, mrocznym wszechświecie los wyznacza młodych wojowników, którzy mają bronić światła gwiazd. Wedle przeznaczenia blask ich płomienia ma świecić jasno, lecz gwałtownie zgasnąć.Co tysiąc lat boska istota opuszcza niebiosa i wybiera godnych wojowników, aby stali się narzędziami jej woli. Te istoty to Świetliści — nieśmiertelni wysłannicy boskiego światła.Nadeszła Wielka Ewolucja! Wraz ze swoją armią maszyn wyposażonych w żywe mózgi Viktor wyrusza przeciwko połączonym siłom wrogów — na jego drodze ku dominacji nad całym światem staje wyłącznie grupa bojowników ruchu oporu.Galaktyka nosząca znamiona wojny próbuje teraz powstać z popiołów, ale stare rany wciąż dają o sobie znać. Zbrodniarze, łowcy nagród, najemnicy oraz zabójcy szybko zabrali się do walki o władzę i z boskimi umiejętnościami pilotują niebezpieczne exo stroje.Dla niektórych gatunków polowanie jest czymś więcej niż tylko pasją — włada ono ich umysłami i ciałami, jednocześnie robiąc z nich rasę maszyn idealnych do zabijania.Potężni strażnicy trzymają pieczę nad grobowcem starożytnych potworności, by te ponownie nie zagroziły światu. Lecz może jest już za późno...Od Zamku z Piernika do Morza Piwa Korzennego, od Gór Lukrecjowych do Gumowych Lasów — oto Królestwo Słodyczy w całej chwale.Skrzynia z zabawkami Gnara jest po brzegi wypełniona bezcennymi skarbami, ale kiedy nikogo nie ma w domu, jego zabawki zaczynają żyć własnym życiem.Miasta-państwa Wielkiej Pustyni już dawno zostały strawione przez czas, ale ich ruiny — i starożytni faraonowie, którzy kiedyś nimi rządzili — kryją się tuż pod warstwą piasku.Wrogie imperia walczą o władzę, starając się zjednoczyć ziemie, a mężni wojownicy i stoiccy generałowie próbują swych sił w walce z największymi bohaterami tej ery. Jest to czas wojen i czas legend.Starożytny kult poszukujący niezmierzonej mocy pojawia się w noce Krwawego Księżyca, aby przeprowadzać bluźniercze, tajemne rytuały, których celem jest połączenie ciał jego członków z demonicznymi duchami i pogrążenie się w jeszcze większym mroku.Kiedy kolosalne kaiju zaczynają atakować z morza, lądu i powietrza, ludzkość tworzy równie potężne jednostki mecha, które mają ich powstrzymać w pełnej wybuchów walce wręcz.Hextech, który teraz wiedzie prym w świecie nauki i sztuki, wyewoluował ze swoich niezgrabnych początków i przeżywa renesans pełen misternych, sztucznych form życia posiadających własną wolę. Utalentowani artefaktorzy prowadzą hextech w nową, zuchwałą przyszłość, ale nikt nie potrafi powiedzieć, co ona przyniesie.Gdy nadejdzie koniec, księżyc zdławi słońce. I o tym pozbawionym nadziei świcie czterech tytanów powstanie, by wstrząsnąć posadami świata.Dawno temu w starożytnej krainie wiele dusz zbierało się pod bogami, by sprawdzać granice swojej mocy. Były tam dusze głupie i aroganckie oraz odważne i sprawiedliwe, a ich podróże są zapisane na nieśmiertelnych kartach historii...U szczytu rewolucji industrialnej podróżnicy zaczynają napływać na nieujarzmione ziemie zachodu, szukając bogactwa i lepszego życia pośród nieznanych potworów z okrutnego, starożytnego świata. Jest to czas odważnych rewolwerowców, zaplutych nikczemników, nieprzeniknionych bogów i dzikich demonów.Przygoda czeka wszędzie — od zurbanizowanych światów centralnych do najdalszej krawędzi galaktyki! Wielkie Imperium Demaxiańskie ignoruje sprzeciwy ze strony zarówno Zakonu Templariuszy, jak i przestępczego Syndykatu w pogoni za tajemniczą złotą esencją, która służy za życiową krew wszelkiej cywilizacji i obiecuje niewypowiedzianą moc temu, kto posiądzie ją na własność...Pośród ogromnych budowli i stłoczonych ulic przyszłości, kontrolowanej przez globalne korporacje, rozgorzała wojna w cieniach pomiędzy zbuntowanymi, zmodyfikowanymi ludźmi a sztucznymi istotami, które niedawno nabrały nowych sił. Zwycięzcy tego konfliktu ukształtują bieg historii... a przegrani zostaną zmuszeni do wyewoluowania.Dawno temu zakon klasztornych rycerzy pokonał potwornych bogów starego świata, używając ezoterycznych mocy podarowanych przez księżyc i słońce. Teraz świat stał się mroczny i brutalny, a te same bóstwa przygotowują się do powrotu — wyzwanie rzucić może im tylko światło zaćmienia.Chaos i PorządekWielkie Królestwa od pokoleń toczyły ze sobą wojny, aż pojawił się nowy wróg. Dary z samych niebios pozwoliły im stawić opór. Czy królestwa wzniosą się ponad podziały, aby uratować swoją przyszłość?Po odkryciu tajemnic podróży w czasie bohaterowie ci zostali wyrzuceni w bardzo odległą przyszłość. Choć strażnicy chrono-prawa bez wytchnienia ścigają ich poprzez czas i przestrzeń, małej grupce udało się uciec na karty historii i zabrać ze sobą swoją technologię.W rozległej ciemności wszechświata rodzą się okropne, piękne rzeczy — kosmiczne stworzenia o niezwykłej miłości i niewyobrażalne okropieństwa Czarnej Gwiazdy. To dzieci milczących bogów, które wreszcie wracają do domu.Dwukrotnie świat strawił smoczy ogień. Dwukrotnie z popiołów powstali bohaterowie.Kiedy nastała wojna, Oddział Omega został wysłany, by ją zakończyć. Teraz pozostał tylko jeden jego członek — Yordle, któremu nie została żadna inna walka poza własną...W świecie, którym rządzi heavy metal, członkowie PENTAKILL są bezsprzecznymi mistrzami wymiatania. Sześciu członków zespołu, dwa pokryte pentaplatyną albumy i gniew chromowanej pięści samych bogów. Czas na rocka!Niebezpieczeństwo czai się na ziemiach Runeterry! Potężne potwory, nikczemni czarownicy i mityczne stworzenia wałęsają się po świecie! Zbierzcie przyjaciół i stwórzcie własną przygodę dla od 3 do 5 graczy, pozbywając się zła z każdym rzutem kością. Czy jesteście wystarczająco odważni, by ocalić świat i stać się legendami SMOKÓW I BARONÓW?Uniwersum Czarodziejek GwiazdZaginione ImperiumLeśne PlemięWalczące KrólestwaDestruktorzy ŚwiatówGotyckie w Samo PołudnieSmoki i BaronyPołącz z czatem gł. LeagueRozłącz z czatem gł. LeaguePołącz i korzystaj z czatu gł. League w grupie!Nikt z grupy nie jest połączony z czatem gł. League!Czat gł. League jest obecnie niedostępny.PołączonoRozłączonoUstawienia czatu głosowego@Key@Kliknij, aby otworzyć panel kontrolny czatu głosowego League.Totem pojawił się w sklepie podczas wydarzenia Odyseja w 2018 r.Do zdobycia za ukończenie w 2018 r. misji Odysei: Załoga Galaktyki.Postać żywiołu: WodaLux zebrała wystarczającą ilość mocy żywiołów, aby okiełznać jeden z nich! Wybierz żywioł, który chcesz dodać do obecnej postaci.

    „Nie da się odwrócić fali. Chyba, że jesteś mną”.
    Postać żywiołu: WodaLux zyskuje moc żywiołów, zadając wrogim bohaterom obrażenia swoimi zaklęciami. Kiedy zbierze wystarczającą ilość mocy, będzie mogła okiełznać żywioł i dodać go do swojej bieżącej postaci.

    Moc żywiołów: @MotePercent@%

    „Nie da się odwrócić fali. Chyba, że jesteś mną”.
    Mistrzostwo żywiołu: WodaDodaj żywioł Wody do bieżącej postaci Lux.

    „Idzie przypływ”.